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[편성표]
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 나도 나지만 우리 어장 참치들 참 잘 논다. 그래서 좋아.(흐뭇
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (13)
이전 어장 다 쓰고 쓸 것.
@저번에 조건 만족하면 게임판에서 죽은 사람 전부 살려낼 수 있냐고 물었을때 조건이 그렇게 만족 안된다고 대답한 적이 있는데
그건 반역루트 선택하고 인과력 S찍고 주최측 처단한 이후에도 불가능한가요?
난이도만 걱정하면 되겠네(가장 문제
감상이라. 알겠읍니다.
티가렉스 토벌 전만 보고 올게. 지금 S랭크 깐 부분이야.
S랭크 후 공격을 깠는데 티가렉스가 펌블을 낸다.
진짜 드라마가 따로 없군.
잡힐 때까지 하면 된다.
1. 바로 다음 어장에 2. 5어장 내에 3. 10어장 내애 0. 100어장 내에(...)
.dice 0 3. = 2
1. 바로 다음 어장에 2. 5어장 내에 3. 10어장 내에 4. 15어장 내에 5. 20어장 내에 0 20어장 안에는 당첨이 되지 않을 운명이니라,
.dice 0 5. = 1
다갓님 다갓님 1000 뭐부터 할까요
1.루비해 걍 2.유스티티아부터 끝내라
그러면 지금부터 각 시트 별 감상을 갖는 시간을 가져 보겠읍니다.
>>71 풀 파워일 때 C+를 가정 중
첫 번째. 벨 제파(anchor>1516029445>610).
개인적으로 나이트 위저드라는 TRPG를 매우 좋아해서 반가운 캐릭터였습니다.
배경 설정도 담백하면서 신경 써서 잘 짰다는 느낌이 들었고요. 식량 생성은 에러였지만 그건 차치해 두고.
만약 남캐를 고르기로 한 그게 없었다면 후보군에 오르지 않았을까 싶은 캐릭터였습니다.
밸런스에 관해서는 이하생략.
정확히는 C랭크보다는 우월하게 강한데, B랭크보다는 좀 많이 떨어지는 것.
그게 지금 풀 파워 '당신'입니다. 인과력 버프 다 받고 무궁의 무련 A랭크 깐 상태.
두 번째. 타치바나 카나데(anchor>1516029445>611).
타치바나 카나데라는 캐릭터 자체는 좋아하고 그 캐릭터를 낸 참치의 마음도 이해는 가나, 마음에 드냐 물으면 아닌 쪽인 케이스.
캐릭터 자체가 참가자가 만들어 낸 캐릭터라기보다는 '타치바나 카나데'를 그대로 시트화 한 느낌이어서 별로 좋지는 않습니다.
이왕이면 '당신'이 만든 '타치바나 카나데'를 보고 싶었거든요. 그게 좀 아쉬웠습니다.
세 번째. 루비 로즈(anchor>1516029445>614).
루비 로즈에게는 개인적으로 신세 진 게 참 많습니다. 이건 사족이지만, 나오니까 놀라긴 했었죠.
사실 초기 루비 로즈는 R사였나 원본 설정을 크게 따지던 거 같던데 그개 개량 되어서 나온 건 정말 좋았습니다. 고뇌하는 캐릭터성도 마음에 들었고요.
특히 좋게 보는 곳은 '그녀는 단순히 도망치는것밖에 할수 없었다'라는 부분. 생존물 같은 느낌이 들어서 좋았습니다.
>>109 야라나이오 관련은 받지 않습니다.
네 번째. 나루카미 유우(anchor>1516029445>616).
AA가 굉장히 충격적이었다. 진짜로. 어썸했어.
초기 설정은 페르소나 4 주인공을 그대로 따 와서 애매하긴 했는데 그 후 어떻게든 어장에 융화 시키려는 노력이 보여서 나름 마음에 들었던 점이 있습니다.
그래도 '나루카미 유우'를 크게 벗어나지 못 한 건 조금 아쉬운 부분입니다.
다섯 번째. 타카마치 나노하(anchor>1516029445>617).
광기의 산물이란 이런 것인가. 이것이 심연이란 건가. 보고 있으면 내 SAN치가 떨어지는 기분인데...! 라는 기분이었습니다.
그와 별개로 캐릭터의 개성은 정말 굉장했어요. 이렇게까지 열심히 공을 들여 쓴 거 보면 정말로 놀라웠고요. 나 TRPG 마스터링 할 때도 이렇게 백스를 가득 채운 사람은 보기 드물었어.
그렇지만 우리 인간적으로 엔터키를 사랑해 줍시다. 부디.(...)
여섯 번째. 테츠시타 츠치에이(anchor>1516029445>619).
퍼펙트다, 월터. 설명 끝.
문단 때문에 읽는거 포기한 참치들이 있는거 같아서 좀 아쉽(분량을 무시
일곱 번째. 카미조 토우마(anchor>1516029445>621).
이건 누가 봐도 날 저격하고 쏜 게 틀림 없어 싶은 느낌인 캐릭터였지만 그것이 더욱 마이너스였을 줄은 누가 알았겠는가.
타치바나 카나데 감상평에서도 말했듯 저는 '당신'이 만든 캐릭터가 보고 싶었던 거지, 카미조 토우마를 여기서 보고 싶었던 건 아니었습니다.
영웅은 좋아했지만 너무했어. 그래도 제대로 박힌 '영웅'이란 이미지가 정말 돋보였습니다.
>>142 다른 테스트 어장에 올리고 링크만 올리면야.
니코니코니 누르면 나오는 걸 그대로 복사 붙여넣기 하시면 됩니다.
사실 저거 최종본이 아니라 중간 저장본이었다.
여덟 번째. 오키타 소지(anchor>1516029445>623).
일단 동생 분이 무사하길 빕니다. 형제가 그럴 수도 있지, 너무 그러지 마.
오키타 소지라는 캐릭터성을 지키면서 독창적인 캐릭터 설정을 잡은 게 마음에 들었습니다. 흔하다면 흔한 설정이긴 하나 그걸 잘 표현하는 것도 실력 중 하나지.
여담으로 너무 대놓고 노린 듯한 전투 캐릭터여서 좀 뿜었다.
>>148 진짜 그러했다. 내가 최대한 공평하게 하려고 그걸 만지작거린 거지.
내가 회사에서 일하고 TRPG 마스터링 하다 보니까 양식에 맞춰 딱딱 가져오는 거 정말 좋아하거든.
그리고 츠치에이 원본은 양식미가 오졌어. 거기서 반했다.
>>153 이왕 지를 거면 새벽 1시에 질러. 그리고 안 되면 포기하고.
지르기 전에 실업님, 실업님, 실업님 세 번 부르고 지르면 확률이 올라간다고 하더라.
뻥 아니라 진짜로.
나중에 한 번 썰 풀어줄게. 마니트네코 취급 당하는 내 이야기.
아홉 번째. 마슈 키리에라이트(anchor>1516029445>625).
처음에는 마슈가 있는데 마슈를 앵커할 줄 몰라서 앵커 되니까 조금 놀라긴 했었는데, 이쪽이 더 캐릭터성이 돋보여서 얘가 마음에 들었습니다.
그렇지만 마슈라는 캐릭터성을 지키면서 억지로 생존, 전투를 섞으려 한 부분이 조금 언밸런스여서 배경이 조금 어긋나는 게 눈에 보입니다. 말하자면 케이크에 장식으로 한식 과자 같은 걸 덧댄 느낌.
캐릭터 자체는 나쁘지 않았어요. 오히려 좋았지. 그렇지만 그 부분이 조금 아쉬움.
새벽까지 썻더니 다음날 블루스크린
기억 안나는거 억지로 씀
콘솔 잘못 쳐서 미완성본 업로드.
열 번째. 슈텔 스타크스(anchor>1516029445>626).
투표율을 보고 경찰 불러야 하나 조금 고민하게 만든 당선작. 분명 저 AA 선별 제대로 해서 뽑은 사람들도 몇 있을 거다.
설정 자체는 슈텔이 마법 소녀인 것과 천재라는 것에 당위성을 주기 위한 배경이라는 느낌이 들었습니다. 개연성을 위해 붙여 만든 듯한 그런 느낌의 배경.
캐릭터의 완성도는 좋았으나 나 자신으로서는 캐릭터 자체에서 매력을 느끼기는 애매했습니다. 그렇지만 AA는 예쁜 게 많더라.
※혹시 싶어 첨언하자면 캐릭터를 제대로 굴리지 못 한다는 말은 아닙니다. 그저 내 감상평을 말하는 것.
열 한 번째. 샤나(anchor>1516029445>627).
불운한 캐릭터라는 점에서 고평가 점수 들어갑니다. 너무 깨끗한 캐릭터만 있을 수는 없지.
플레이어로서도 디메리트가 있는 점도 매우 마음에 들었습니다. 아무래도 이점만 모아둔 반면 캐릭터적으로나 능력적으로나 디메리트가 있는 게 더더욱.
솔직히 이 캐릭터 같은 캐릭터가 구르면 이야기가 더욱 다각적이 될 거 같아서 기대 됐었습니다.
>>184 혼자 심심해서 깎아 보는 거야 내가 말릴 이유는 없지.
마지막. 아리사토 미나토(anchor>1516029445>628).
퍼펙트한 츠치에이가 없었다면 당선작이 되었을 캐릭터. 양식이 깔끔해서 너무 좋았습니다.
사실 이 캐릭터도 나루카미 유우처럼 페르소나라는 탈을 못 벗어났는데 세이브 & 로드에서 조금 점수가 올랐습니다. 쓰면 이야기가 재미있어질 그럴 캐릭터였거든요.
그렇지만 앞서 말했듯 저는 '당신'이 만든 캐릭터를 보고 싶었지, 원작 캐릭터를 보고 싶었던 게 아니라 츠치에이에게 밀렸습니다. 독창성 부분이 아쉬웠습니다.
그렇다고 합니다. 끝. 이제 참가자들끼리, 혹은 관전한 참치들끼리 자유로이 떠들어 보아요.
아. 나메는 달지 말고.
무슨 약을 했기에 저런 광기가 나왔어요?(아무 말
그 후유증으로 위키 타임라인도 너무 늘어나서 포기했지만
그래서 로보토미 설정 가져왔지 그게 좀 나아보여서;;;
사실 내게 있어서 특이, 안 특이는 상관이 없어. 츠치에이도 설정만 보면 흔한 느낌이고.
내가 원했던 건 참치들이 만든 캐릭터였어.
>>218 남캐 좀 봅시다, 남캐 좀!!!
>>225 반할 거 같다 진짜
test.aa
양식미 진짜 오진다 너무 좋다
일은 평범하게 해도 되니까 제발 이렇게 깔끔하게 서류 좀 가지고 와 줘
하다 못 해 알아 볼 수 있게
크흡
하지만 나한테는 더 이상 앵커할 여캐가 없어서 남캐를 쓸수밖에 없었고 캡틴이 전에 남캐가 부족하다고 해서 캡틴의 선택에 그나마 가능성을 보았지.
근데 작성하다가 이건 좀 식상하다 싶어서 회귀요소를 끼얹었고 이건 먹힌다! 싶었지. 독창성도 본다는것을 보기전까지는
위키 수정은 똑바로 할게요!
어빌리티의 영향으로 수인이 되어버린 남캐 하나 만들어볼까
>>238 아니아니. 그건 이거하고 다르지. 그건 일이 아니라 선의잖니.
자바워크 건은 급여라기보단 선의에 고마워서 주는 느낌이고. 거기에 그렇게 바라는 건 양심 없음이지.
하여간 테츠시타 진짜 퍼펙트했습니다. 양식 너무 좋으다. 흑흑.
루비 로즈에게는 진짜 신세 진 게 많아요. 단지 그게 썩 좋은 추억만은 아니라 그렇지.
이건 개인적인 이야기니까 넘깁시다.(...)
>>251 벨 제파 or 샤나.
제작비화 2.
사실은 마슈가 아니라 안데르센을 넣을려했다. 뭐, 취소하고 적던 설정을 저어어언 대기실에 적어놨던거 같긴한데 말이지.
>>258 아. 그거 봤어. 마음에 들었는데 안 나오더라.
당시에 AA많은게 좋을거 같다는 이야기가 잠깐 나온터라 왠지 마음이 흔들려 바꿨습니다.
미안해요 안데르센씨!
그런데 피자 먹으려다 오븐이 숑 가서 배고픈데 뭐 먹지...
>>270 전쟁 선포인가. 일단 히로인부터 전부 죽이면 되는가.(아니다
안데르센에서 어째서 마슈로 바꿨는가?
뭐 할지 고민하다가 그 대기실 300번대에 누가 마슈 AA를 떡하니 올려둬서 아 귀찮은데 그냥 마슈로 밀자. 라고 생각해서 AA조사하고 올림.
사실 드리프터즈에 나오는 녀석들도 고민했었다.
원래는 타테야마 아야노를 하려고 했는데 AA가 7개정도밖에 안된다는 충격적인 소식을 들었다.
근데 그냥 야루요미 뒤지다가 우연히 루비를 보게되서 루비 가즈아아아 한것
>>276 치워라!
스토리는 처음엔 뭘쓸지 몰랐음. 근데 그후 나노하가 올라온거임!
보통의 사람이 그랬든 나도 충격과 공포를 먹었고 나도 평범한걸론 안되겠다고 생각해서
로보토미쪽의 설정을 빼다 쳐박아놨지
사실 마슈를 올리고나서 후회한 감이 있긴했다.
거유, 적당히 긴 단발, 후배 캐릭터.
누구 생각나는거 없냐.
그렇게 따지자면 '나'도 이것저것 뒤섞였지만...
미나토로 시트를 짠 이유는 그 시기때 페르소나 3를 미친듯이 할때이기 때문이었다.
5-1. 나노하를 넣은 이유 : 예전에 나노하 정령검 넣은 참치를 위해
5-2. 나노하를 마왕아싸로 만든 이유
: 포케마스를 예전에 정주행한적이 있는데 분량에 밀려서 리타이어.
하지만 그 작품에서 마왕으로 등장한 나노하가 사실 외톨이 캐릭터
5-3. 나노하한테 전기톱을 넣은 이유
: 세계 전기톱 협회를 넣은게 나다. 이하 생략.
안데르센을 포기한 이유는 어빌리티, 스킬 셋팅이 애매했기 떄문. 좀더 정확히 말하면 이곳의 시스템에 맞게 수정하기가 힘들었다지만.
어빌리티는 [당신을 위한 이야기] 1개는 고정이었는데 나머지를 채우기 힘들었다.
만일 그대로 밀고 갔으면 작가계 서번트가 이리저리 섞인 녀석이 나왔을듯.
.....사실은 [당신을 위한 이야기]라는게 "당신"에게 딱 맞는지라 진짜 고민하긴 했다. 후에- 1000으로 책의 정령이란 느낌으로 앨리스에게 줄까 생각하긴했다.
>>293 사쿠라아아아아아아아아
사실 사쿠라는 흑발이라고 하지만 그게 어디가 흑발이야!!!
>>296 아하. 모모코.
>>301 사쿠라가 원래는 흑발이었어. 게임에서 보면 흑발이라고 말함. 나스도 그리 말했고.
근데 이미지는 보라색 머리.
>>303 진짜요. 페이트/스테이 나이트 게임판 해 보면 사쿠라는 '흑발'이라고 표기 됩니다.
진짜로.(...)
내가 페/스나를 안 한 지 좀 오래 돼서 착각한 거일 수도 있는데 내 기억으로는 그랬어.
야루오미에 들어가 AA 체크할때 마슈 R18 칸이 2칸이나 있어서 당황했다.(이때 처음으로 AA에 R18이 있는줄 알았다.)
어빌리티를 보면 [로드 칼데아스]와 [페이탈 그랜드 오더]가 있다.
페이탈 그랜드 오더는 이름과 효과에서 알 수 있듯이 F/GO의 NP시스템을 차용한것이다. 이 쪽은 sp(np)가 아이템이나 어빌 없이는 회복되지 않으니...
그리고 원래 이 어빌은 없었고 이름은 [로드 칼데아스]였다.
지금 있는 로드 칼데아스는 원래 [눈꽃의 벽]으로 할려고 했는데 칼데아스로 분리 되면 한쪽의 존재 가치가 줄어드니 이름을 칼데아스로 바꾼것.
뭐라도 좀 주워 먹으러 가 보겠습니다. 나중에 뵙겠읍니다.
사실 블루 스크린으로 날아가기 전의 텍스트는 업로드본과 달랐다. 전군 부모의 양자라는 설정 까지는 같지만 그 뒤 부터가 조금 다름.
제작 비화 1에서도 말했지만 조XX에서 (아직 쓰지 않고) 쓸 캐릭터들을 모아둔 파일이 있는데 그중에서 아무거나 섞은 상태로 좀더 시리어스한 캐가 될 에정이었지만....
쩔어주는 3연벙으로 정신이 멍해져서 완전 복원은 포기하고 흔히 알고 있는 '마슈'라는 캐릭터의 성분이 꽤 들어가 버렸고 어빌 소유의 당위성에 대한 글이 대폭 사라져 버렸다.
위의 두 참치들은 쓰던걸 날려먹었지만 난 쓰던걸 날려먹을까봐 계속 백업...
하기는 너무 귀찮아서웹사이트에 비공개글로 올리...
려다가 관두고 임시저장글로 올리는 것을 계속 반복했고
...비를 오지 않게 하는 방법은 우산을 갖고 나가는 거지!
사실 마슈 시트는 개인적으로 만든 방에 조금씩 백업?같은 느낌으로 옮겨쓰고 있긴 했다.
다만 문제는 보기 편하게 하기 위해 test 콘솔로 하나하나 확인하며 하고 있었는데....
,,,다음날 블스가 뜨고 크롬 특유의 전에 쓰던 화면으로 되돌리기를 했으나. 나는 그날 처음으로 페이지 복원으로는 TEST가 돌아오지 못하는걸 알게되었다.
집행자의 목적은 그냥 학교의 혼란만 일어나면 되니까 우리가 없어도 그냥 학생들을 집단광기에 빠트려 버릴수도 있으니,,,,,,
투표 안하고 그냥 만든것들을 한꺼번에 전시만 하는거야
1. 오키타의 오빠와 절친은 너무 무개성스러운 검술 천재 캐릭터라서 추가해본 요소다.
2. 오키타의 병약 체질을 없앨 어빌리티 생각하기가 어려웠다. 천성의 육체를 후천적인 요소로 변질시켰다.
3. 어쩌다 짐승개와 싸우게 되었나(습격에 정신없어서 학생들이 소지를 잊음.) 이에 대한 심경 변화라던가 배경설정에 묘사하고 싶었지만 자연스럽게 녹이지 못하면 감점요소일 뿐이라 묘사하지 않았다.
4. 원래 초기에 생각한 캐릭터는 블랙라군의 레비였지만 원거리 캐릭터 짜는게 어려워서 무사시와 소지 둘을 생각했지만 전자는 당신(서바이벌부 부장)의 열화 카피 같아서 폐기하고 오키타로 결정했다.
너네 진짜 심심한 모양이구나
제안 거절한다고 인연이 끝나는 건 아니라고 생각하는데.
이자요이는 자기가 그런 선택을 안한다는 거지 우리가 그 선택 한다고 적대하고 그러진 않을거라고 생각해
하렘왕 오라와 대사앵커로 잘 샤바치면
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루비 이렇게 귀여운데 아는사람이 읍서 슬퍼
연재라. 흐음...
연재... 흐으음...
그렇게 쉽게 풀릴리는 없고
.dice 1 3. = 1 1이면 연재.
연재 각을 잡아 봅시다.
이세계 생존은 좀 그렇고, 플레이어 시트만 모아서 돌리는 건 친목무새가 게거품 물 수도 있고.
보자. 뭘 해 볼까...
>>427 할 생각이 아예 없었으면 안 굴렸는데?
>>436 그건 시르다. 너무 골치가 아팠고 내가 재미 없었어.
잠깐 고민 좀 해 봅시다. 뭘 해 볼까.
일단 이세계 생존 어장은 안 합니다. 외전도 별로고. 다른 거 할 거야.
생각하는 건 대충...
1. 갓세계물.
2. anchor>1516207740>795
3. 그 외 기타.
>>447 SF, 펑크는 몸에 안 맞아.
그래. 갓세계물을 하자.
미소녀가 좀 많이 나오는 그런 걸 하면 되겠지. 수위도 좀 듬뿍 높이고.
19금은 불가능하지만 17세 이용가를 파겠다.
>>454 단간? 모르는 아이네요.(대충
2번이 끌리는 사람들이 꽤 있네.
>>460 남자뿐인 서바이벌 부. 여자 부장. 부장은 능력 적음. 부원들 능력 좋음. 포상 멈춰라 내 머리!!!
이 이상 돌면 안 된다!!!
그냥 해 본 소리야!
잠깐 머리 멈추고 왔어
스스로도 깜짝 놀랐어요
>>487 나가.(CV. 실업희망자
소지 포켓몬
모모코
유카리
세나
앨리스
페이트
냐루코
브리더 마리아
라이벌 야라나이오
둘의 고유 - 인과력. 다이스 재굴림
포켓몬은 질린 거야
좋다. 각 잡고 2번 팝니다. 2번.
빠르면 10시 반, 늦으면 11시 새 어장 열릴 거야. 단편이나 짧게 하고 버릴 용으로.
누가 AA 포켓몬을 스텟 보니 자기 취향 따지지
>>507 이게 팩트지.
옛날에 야루오 In 아치가 학원 마작부 할 때 뮤직비디오 비슷하게 노래에 맞춰 AA 짜던 걸 몇 번 한 적이 있는데
그걸 '당신'에게 해 보고 싶어진다. 노래는 이거.
https://www.youtube.com/watch?v=J3UdJ0vu7CM
어느날 갑자기 트레이너가 된 "당신"
어쩔줄 모르는그에게 한 포켓몬(모모코)가 스스로 "당신"에게 호감을 가져 다가와 당신의 소유가 되고
그렇게 여행을 떠나는 당신 앞에 소꿉친구인 포켓몬 브리더 마리아가 나타나 전속계약을 맺고 유카리를 준다.
그렇게 점점 다양한 동료들(냐류코, 미사카, 등)을 만나 여행을 하던 도중 '고유'인 인과력을 눈뜨게 되는데.....
사쿠라아아아아아아아아
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사쿠라아아아아아아아(오열
>>523 그래. 일단 히로인부터 싹 죽이면 되니?(아니다
>>529 그렇읍니다.
사쿠라에게 농담은 해도 절대 거짓말은 하지 않는 사카마키 이자요이.
처음이자 마지막으로 거짓말을 하는 씬입니다.
>>534 예리하네!
원작에선 대사가 뭐였더라. '미안. 약속... 못지킬 것 같다.'였나.
정확히는 그 뒤부터 처음이자 마지막으로 거짓말이 나옵니다.
사쿠라는 그 거짓말에 속아서 이자요이의 말을 믿습니다.
그녀가 우는 건 절대 속지 않아서가 아닐 겁니다. 아마 아닐 겁니다.
사쿠라가 드디어 빛을 봐서 행복합니다
흑흑
슬슬 미소녀 동물원 준비 해야지
>>546 작품 내적으로야 구르지만 아예 조명을 못 받던 옛날을 생각해 봐. 그게 더 슬픈 거야.
>>561 무한의 검제야 사용자의 기술도 읽어오는 그런 거일 걸
2. 투영으로 적의 움직임을 몸에 투영해서 몸의 움직임을 재연하는식으로 발동
>>568 성배전쟁 별로 좋아하는 소재가 아니야요. 거기에 타입문은 그거 있다.
잘못 잡으면 설정충들이 물어 뜯으려고 쳐들어 오는 거.
팬픽이 그런 게 있긴 한데 타입문은 더더욱 그래. 무슨 설정 모르면 2차 창작 하지 말라는 기세로 사람을 물어 뜯더라.
그 꼴 보기 싫어서라도 타입문 2차 창작은 안 판다, 내가.
하여간 그래요. 일단 미소녀 동물원을 돌려야지.
머리를 굴려 보자. 무슨 플롯으로 돌리면 재미있을까...
>>579 anchor>1516207740>819
여기서는 그냥 반 개드립용으로 쓰는 말이야. 진짜로 까내릴 생각은 없고.
이미 플롯은 정해졌다. 준비하고 온다.
액티브라 마력을 소모해야 한다는 단점과 쥐꼬리만한 마력량이 겹친 탓에 약캐
어장 목차는 이걸 쓰는게 리소스 덜 먹고 편해.
능력치(플레이어 각성 후): .dice 8 20. = 17
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 4 / .dice 1 10. = 10 / .dice 1 10. = 4(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 4(5개 미만일 경우 미사용)
딱히 이벤트는 더이상 없지만 해보고싶어서 굴린다!
미소녀 동물원을 하려고 했는데 왜 난 원펀맨을 하고 있는가
원 펀───────────치!!!!!(정신 놨음
>>619 오랜만이야. 참치. 누군지는 모르겠지만(...)
>>621 아니, 뭐, 공익 참치인 건 아는데.
공익참치로서 살아갈땐 뭔가 고민이 없었는데-
>>624
1. 날 보러 왔다고 하는 거 보면 내 어장에 자주 있던 사람.
2. 그 중에서 오'랫'만에, 왔'당'이라는 어미를 쓰는 사람.
= 공익 참치.
문체 가지고 사람 유추하는 거 하루 이틀 해 보니, 너네?(...)
(그냥 해본다)
>>632 밥 먹고 하던 짓이 이런 거라 그래.(...)
>>633 내 어장 참치니까 알아 보려면 최대한 알아보고 싶은 거야.
여하튼 간만이야. 공익 참치. 바빠 보이는데 몸 조리 잘 하고.
고마워 시럽 몸조리 잘할게 시럽도 몸조리 잘하고 회사로부터 살아남으라구!
>>638 활─활
날잡아서 쉬는날 쭉 봐야겠다
지금 어장이 좀 화끈하게 타고 있어. 스포일러라 말은 안 하는데 하여간 그래.
일단 자러 간다!!!
1 받아들인다
2. 받아들이지 않는다.
이정도는 스포는 아니겠지....?
스테이터스 다이스 >>608
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[프로파일]
성명: 라플라스 네 이름을 받아갔다.
연령: 18세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간?
성향: 이기적 중립.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 18 (6)】 / 【CON: 7 (2)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 70 (70)】
[어빌리티]
〔라플라스의 악마 (액티브 / B랭크)〕: 모든 움직임을 안다면, 그 미래를 추측할 수 있다.
= SP20을 소모해 '본인이 현재 위치(지도상의 1칸)에서 이동하지 않을 시'를 조건으로 '지금 이 순간부터 12시간 이내에 현재 위치에서 벌어질 사건'들을 전부 알아낸다.
= 이 어빌리티를 사용해서 확인한 미래가 다른 어빌리티의 영향으로 바뀔 시 그 사실을 눈치챈다. 하지만 이로 인해 바뀐 미래는 다시 SP를 소모해 확인해야만 한다.
= 그 외의 사용법으로, '직접 눈으로 본 대상'의 정보를 SP 소모량에 비례해 알아낼 수 있다 (최소 5 소모). 이 어빌리티를 사용해 본 미래의 사건은 눈으로 본 것으로 취급한다.
〔계약:Pigritia (패시브 / D랭크)〕: 나태란 자신이 할 일을 알면서 그것을 외면하는 것. 허나 그 대가는 비쌀지니.
대가 없는 보상이 주어진다면 분명 셋 중 하나. 과거에 이미 대가를 치뤘거나, 미래에 치룰 예정이거나, 그대가 아닌 다른 자가 치루거나.
= 하루 1회, SP의 소모를 없던 것으로 한다.
= 제한 이상으로 이 어빌리티를 사용하거나, 그 외 현 수준에 맞지 않는 능력을 사용할 시 그것을 허용하는 대신 다른 '무언가'를 받아간다.
[아이템]
〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복?〕: 교복이랑 디자인은 분병 다르지 않을텐데 왜인지 깔끔한 정장처럼 보이는 옷. 옷으로서의 기능 외에 추가된 능력은 없다. 멋쟁이 토끼, 하얀 토끼. 멋들어진 옷을 입고
= 방어력+5.
〔실크 해트〕: 토끼털로 만든 펠트천을 원단으로 삼은 모자. 어느 순간부터 입고있었다. 아무런 능력도 없다. 버릴 수 없다. 멋쟁이 토끼, 하얀 토끼. 신사다운 모자 썼네.
= 인벤토리에서 제거 불가.
[스킬]
〔기억술 (INT / Lv.4)〕: 선천적인 기억력과 꾸준한 훈련으로 얻은 기술. 자신의 기억을 시각화하고 형상화시켜 원하는대로 다룬다.
= 알고 있는 사실을 판정 없이 떠올려낼 수 있다.
= 지식 판정에 +7보정(Lv+INT보정치/2, 내림계산).
〔독심술 (INT / Lv.2)〕: 이능이 아닌, 사물이나 표정에서부터 감정을 읽는 기술. 콜드 리딩.
= 추측 및 추리 판정에 +2(Lv).
〔포커 페이스 (INT / Lv.3)〕: 그가 원래부터 표정이 적었다는건 딱히 중요하지 않다. 토끼의 표정을 그대는 읽을 수 있는가?
= 교섭 판정에 +4(Lv+1). 인간의 얼굴이 아니기에 판정 보너스가 추가됨.
[배경 설정]
= 그는 평범한 고등학생...인가? 이제는 그 스스로도 확신할 수 없다.
확실하게 기억하는 사실은 자신이 엄청난 애서가라는 점. 분명 초등학생때는 수업종이 울렸다는것조차 눈치채지 못하고 책을 붙잡고 있었다.
아니, 초등학생 시절만의 이야기가 아니다. 자주 드나들던 고서점에서 일하는게 결정되었기에, 딱히 수능에 집착할 이유도 없다는 핑계로 교사에게 허가를 받고 도서관에 처박혀 있던 언제나와 같은 나날.
이름도 기억나지 않는 과거의 그는 그렇게 학교가 전이된 순간에조차 도서관에서 책을 읽고 있었다.
그래, 그는 책을 읽고 있었다. 전에 본 적 없는 책을, 도서분류번호조차 붙어있지 않은 새 책을 아무렇지도 않게 펼친 전이 첫 날.
그것이 그가 털이 북슬북슬하지 않은 살구색 피부를 잃어버린 날이며, 두 귀가 머리 위로 쫑긋 솟아오른 날이고, 말투가 짜증나리만큼 고상하게 바뀐 날이다. 아, 덤으로 플레이어도 됐나.
하지만 가장 고통스러운점은 아무도 그것을 이상하게 여기지 않는다는 것이었다. 그래도 어쩌랴. 오직 책을 읽고, 책을 위해 살아온 그가 할 수 있는 일이라고는 한가지밖에 없었다. 새로운 책을 읽는 것.
다행인지 불행인지 전이의 영향으로 어디선가 갑자기 튀어나온 이상한 책은 하나가 아니었다
새로운 책을 읽고, 이름을 대가로 자칭 나태의 악마의 도움을 받아 처음부터 가지고 있던 어빌리티를 더욱 강력하게 변질시켰다.
아는것은 힘. 싸울 능력은 모자라겠지만, 바뀐 어빌리티의 힘을 사용한다면 이길 수 있는 적을 100% 이길 수 있는 방법으로 이겨낼 수 있으리라.
하지만 무엇보다 내 얼굴을 토끼로 만든 녀석 뺨따귀 한번만 갈겨보고 싶다. 실크 해트 강제로 씌운 악마녀석도. 이런 인생 싫다고. 인생이 아니라 토생 아니냐고 딴지 걸면 죽는다.
▲────────────────────────────────────────▲
이벤트는 끝났지만 캐릭터 만드는거 재미있어보여서 만들어봤다.
>>660 오. 재미있는 거 만들었네. 잘 만들었네.
캐릭터성 아주 마음에 든다.
차라리 이 >>660이 이렇게 올라왔으면 테츠시타하고 박빙의 승부를 벌였을 거 같은데.
떡밥이 지난 번보다 식긴 했지만 어디까지나 지난 번에 대해서일 뿐.
여전히 떡밥은 먹을 만한가 봅니다.
>>701 여러분이 시련을 극복하는 모습을 즐기는가 하면 편안한 모습을 즐기기도 하는 것처럼 시청자도 그런 거야요.
누군가는 '당신'이 노력하는 모습을 보고 힘내라고 진심으로 응원하고 있을 수도 있으요.
그리고 저번에 페텔이 날자를 가르쳐줄때 '이쪽에도 사정이 있는지라'라고 했는데 아마 그 '사정'이 집행자. 라고 생각해면 집행자가 얼마 안 있으면 갈거기 떄문에 서둘러 미리 한번 시련을 진행해 둬야한다. 라는거겠지 다이스 최댓값이 5라는 점을 감안하면 대충 그 날자 기준으로 5 일뒤 +-a라는걸 추측할 수 있다.(받아 들이지 않았을 경우.)
즉 시청자는 주최 측이 아니라고
>>704 시청자가 그렇지, 뭘. 즐기는 방식은 제각각인 거야.
게스 다크판타지식 여신인지 알수가 없어
꼭 우리 맘을 뒤숭숭하게 하는 말 한마디를 던지지.
>>709 챠밍 포인트.(아니다
>>715 당신이 모르는 건 뭐다!
>>719 인권단체와 동물단체는 있어도 개미단체는 없잖아.
>>721 아닌데요. 이세계 전이 자체도 소재로만 보면 학원 전이 소재는 차고 넘쳤고.
모티브는 모티브일 뿐 이건 엄연한 내 오리지널 되시겠습니다.
개인적으로 트루먼 쇼는 어릴 때 보고도 진짜 기억에 깊이 남을 정도로 인상 깊었어. 명작이지.
>>733 그거. 짐 캐리 주연.
>>744 사람은 성장하는 생물이지. 크든 작든.
>>745 그거 내가 진짜 많이 생각하는 거거든요. 어릴 적부터 지금까지, 계속.
일단 그런 일이 일어나면 스태프 측에서는 이걸 밝히지는 않으려 할 거란 말이에요. 시청률 떨어지니까.
처음에는 정말로 좌절하고 그러는데 저는 현실과 타협할 겁니다.
그건 반대로 말하자면 오로지 '날 위해' 만들어진 세상이라는 거잖아요?
내가 속고 살고 타협만 하면 편한 세상이잖아.
근데 말이야, 만약에 시청률이 떨어지고 떨어져선 스태프 및 감독들 사이에서 이거 그냥 폐지하자고 하면 그 순간 난 어떻게 되는거지....
여러분! 떡밥 때문에 아주 그냥 머리가 팽팽 돌죠! 즐겁죠?!(쓰레기
>>762 다갓 그거 내 밥(아무 말
>>774 내가 안 받는데.
많은 분들이 그 부분을 헷갈리는데 정립해 드리겠습니다.
인과력 S랭크 불가는 메타 정보입니다. '당신'이 모를 정보는 줄 필요가 없습니다. 그럼에도 그냥 드린 겁니다.
그걸 자꾸 불공정 계약이다 뭐다 하니까 푼 것 뿐입니다.
이 게임은 공정하나 평등하지는 않습니다. '당신'이 모르는 정보까지 내가 챙겨줘야 할 의무는 업쓰요.
고민한다 ≠ 반드시 받는다.
나도 먼치킨물 쓸 줄 알아! 잘 써!
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|::::::::::/:>..., _、_厂| ::::/: : : : : : /ニニニニ、
|:::::::/::::|::::|:::::>...., _,、<J厂J厂|:::/: : : : : /ニニニニニ、
|::::/:::::Λ::|/: : : :. :. :./二二二二二|/: : : : /ニニニニニニニ、
귀여운 루비 쨩. 그러나 넣는다고 하지는 않았다(쓰레기
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乂,..._ ,,.....::::''":::::::::::::::::::~、
>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`v......
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::メ:::::::::ヽ
/::::/::::/::::::::::::::::::::::::::/:::::::}!::::::ヽ:::::::::::::ヽ
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,,ィ:''::::::/:::/::::::::::⌒ヽ/:::::/:::::::"´ ゙;`ヽ::::::::::::::::::::!
''ー-:::/::::::j{:::::::::/ //:::::/::::/_,,..,,_゙;::::l:::::::::::::::::::l! 떡밥 흥해라~!
/:::::::::::j!:::: :ィ"⌒ヽ::// x- 、 ヽ::l::::::::::::::::::j:!
/::::::/:::::/:l::::::/ f,'沁 /'" f//沁 》::::::::|:::::::八
⌒//'!:::/::::l::::ハ 乂シ 乂/シ j::::::::::!::::/::::::::、
j:/:::::::リ/:} "" "" /::/:::::l::/::::::::::::\
Λ::::::::::叺 ,, ''"´ ̄ ,′/ィ/::::ハj/::/ ⌒~-
V:::::::|:::\ \r / ///リ(
__ 从:::| rイ >。、 ー ''´ ,..ィi〔:/ィ冖ミ、
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_____ ⌒廴ヽニニニニニニニ`iト=ニニニニニ≧、:+〉ニ∥ニニ〈:╋ ;:ィニ≧s、. :./、
乂_,. .、 乂ヽニニニニニニニニニf⌒vr⌒7-======-,,__ニニニニニニニニニニ\: \
. / ヽ / 廴ヽニニニニニr''"⌒ f'"´ ´"''‐- ,二二ニ≧s、ニニニニニニニハ :. V
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루비 쨩 귀여워요.
인과력 S랭크-주최측 상대함
S랭 찍은 다음의 난이도면 아무리 긍정적으로 봐도 비슷한 난이도일 것 같은데
그게 아니면 S랭 찍기까지가 더럽게 어려운거고 그 뒤가 쉬운걸수도 있고
/ ̄ ̄\ _
/i:i/ ̄\i:i:i}/ : : |
/i:i/ }i:i:} : : : : |
. .-──-. . -─-.. ___{i:i{_ //i:i/.: : : : :.|
/.: : : : : : : : : : : : : : :. :.寸i:i:i:i寸/i:i/_.: : : :.|─
. /.: :./: :./ヽ: /^\: : :\:.: 寸i:i:i:寸アi:i:i:i:i:ミh、\
/: : /: : :./: : : : : : : : :.'/.: :./,.:..:.マi:i:i:iムア ̄ ̄`寸)h、
. /: : /: : :./: : : : : : : : : : :.'/.: :./,: : マi:i:i:iム===ミメ、寸}h
/: : /: : :./: :|.: : : : : : :. :.|.:.:.'/.: :./,: :.マi:i:i:i:|ト .,_ヾム }i:i:}
. /: : /: : :./: :_」_.: : : :. :. :._」__'/.: :./,: :ヤi:i:i八ト zzzzz彡'
′:/: : :./ ̄: :|.: : : : : : :. :.|: : :.``.: .:.∧:ヤ¨マム : : : : j{i}\
. i.:./: : :./_: : -┴───‐┴‐- __'/.: :.∧i マム__,j{ij{: :
. |/.: : :./ ,斗===ミ 斗===ミ, ハ.:...:.:.∧ '寸i:i:i:i:iノ: : :
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사실 요즘 넣어볼까 각 재는 캐릭터. 코토노하 아카네.
특징: 귀여움.
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|: : : :|: : : :.| __ノ} :::x::x::x::x::',: : :..:∨: : : /, \ 아카네 쨩야데!(엣헴)
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/Λ__/{ ハ:::x::x::x }ノ:...: : :∨: :..:/, \
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근데 갓과력인 인과력이 S랭이면 얼마나 개쩔지는 정말이지....
어장주를 하면 좋은 점: 자기가 원할 때 마음껏 캐릭터를 넣을 수 있다.
존나좋군?(아니다
인과력 S랭크가 얼마나 좋은지 슬쩍 말해줘요?
1000이 1001까지 늘어.(속닥
그런데 저거만 믿고 막 지르다 픽 하고 죽어도 책임 안 진다?
수지가 안 맞잖아.
당장 2배라는것에만 쏠리지 마.
장기적으로 생각하라고.
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|‐=ニ二=‐人人_,/ /=|i |_,/ /|ニ/i|: : : : :.|ニニニ‐Λ: :\ : : : :\
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아카네 쨩야데!!!(새 어장 파러 가는 기합성
솔직히 타협 루트에만 메리트를 푼 거 같아서 반역 쪽에도 메리트를 풀어주긴 한 건데
미리 말하지만 그러다 죽으면 책임 안 진다?
50일이면 충분하다고 보는데
여하튼 그렇습니다. 새 어장 파러 갈게.
반역루트는 메리트가 아니라 감정으로 고르는 거라고 생각함
아. 캡틴 진짜 너무 간 잘 보는 거 아닌가 싶어요.
이건 진짜 킬각 쩐다.(자뻑
그래도 타협한다에 걸겠지만.
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/i:i/ }i:i:} : : : : |
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. /.: :./: :./ヽ: /^\: : :\:.: 寸i:i:i:寸アi:i:i:i:i:ミh、\
/: : /: : :./: : : : : : : : :.'/.: :./,.:..:.マi:i:i:iムア ̄ ̄`寸)h、
. /: : /: : :./: : : : : : : : : : :.'/.: :./,: : マi:i:i:iム===ミメ、寸}h
/: : /: : :./: :|.: : : : : : :. :.|.:.:.'/.: :./,: :.マi:i:i:i:|ト .,_ヾム }i:i:}
. /: : /: : :./: :_」_.: : : :. :. :._」__'/.: :./,: :ヤi:i:i八ト zzzzz彡'
′:/: : :./ ̄: :|.: : : : : : :. :.|: : :.``.: .:.∧:ヤ¨マム : : : : j{i}\
. i.:./: : :./_: : -┴───‐┴‐- __'/.: :.∧i マム__,j{ij{: : 고마워! 좋아해!
. |/.: : :./ ,斗===ミ 斗===ミ, ハ.:...:.:.∧ '寸i:i:i:i:iノ: : :
. /: : : :/∧ , / /,.: :..:.∧ \¨¨´: : : : 웃지 마. 정 들어.>
/.: :. .:./人ハ:::::::: ::::::::/ノ:./,.: :. :.∧ \: : : : :
. /.:. :. .:./.:./:.込 V ) ∧ : : /,.: :. .:.∧ \: : : 에헤헤~!
/ : : : : /.: .:./: : 〕ト イ: :/,: : :./,:. :. .: ∧ \
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꽁냥물.
아 난 반역루트 지지자긴 함.
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| ヽ/ 癶 乂_り ' | \ | ヽ
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人 |∧ {_ -‐=ニニ二∨‐=ニ二=‐∧i|_|∧ \
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/ \ |‐=ニニニ`'マニニニニニニ/‐=ニニニニ=‐/ニ=/∧ |
/ ヽニ二二ニ∧⌒ヽニニニ\ニニニニニ/ニ=/=‐/、 |
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{ | | /∧ ∨ニ二二二| |z_/ニ/ ∨/ ./
난 그저 이세계 하렘물을 쓰고 싶었을 뿐인데 어쩌다 이리 됐을까. 슬픈 일이야...
(더럽게 얄밉지만 어장주
>>925 게임이 너무 쉬우면 재미 없지만 클리어를 못 하면 게임 자체가 성립하지 않는 법.
、丶` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`~、
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〈 _ -‐ ⌒\`~、
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/./ ./ :. \ \ `、
. i / ./ ./ / :._,. -‐トミ .:. .:.
. |./ ./ .| _| .:.:|.:|.、 、 | . : :
/' | .:: /⌒| ..:ハ:| ハ ハヽ| . ::| :
/| | .| / | ト_.,___/ リ,斗劣ミ,、 ..:.:| . :|
. | |/|. .:| _.斗劣 '~ {/:。ハ .| ..::| . :|
/| | .|. .:|,ィf {/。ハ 乂_ツ | . ::| . :| /
. /./ |\| 癶 乂ツ , ::::::::| .::| . :| /
. _/./ ./.. :| . :小::::::: | ..:.:| . :| /7
' :|. . :| . ::込、 ‘' .イ| : :| . :| / /)
| . :|. . :| . ::|__.〕iト __...ィ: : {| .. ::| . :| ./ )/ //
| . :|. . :乂___ノ /_ノ}: : . . / / . :| / / ̄ヽ、
|人|\|./ / ̄ヽ |. : : : : . 人______/\ . | ./ 〈// ̄ }
i | . :| i| `丶、 _/ ̄`ヽ . | .| 〈/ /
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. / i. | . :|、 \ 八 . :| | | ./ ./
/ .|. | :/ \ \ 、 \ 人 :| | / /
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/ / _// |  ̄ ̄ ヽ/ \ } ./
/ .//.|  ̄\_ | . . /: . .. ';:. ', )/ ./
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.. / ./ : : : :ゝ. _  ̄ ̄`ヽ ___/〉 :/,
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(의미 없음
>>936 하이브 마인드 4152353E+5, 로스트!(인사
솔직히 여러분이 반역 루트로 골머리 싸매고 있는 건 그거입니다. 반역 하면서 죄다 지키려고 하니까.
그냥 학생들 버리고 나중에 욕 먹을 거 알 바 아니고 난 쟤네를 조져야겠다 하면 반역 난이도 자체가 확 줄어들 걸.
이 정도가 아닐까
학생이라는 달리는 토끼를 잡으려다가 반역이라는 이미 잡은 토끼까지 놓치고 죽을 수 있다는....
동료들 전원 플레이어는 장식이야?
1. 반역을 택하되 학생들은 포기, 이후 주최측을 쓰러뜨리고 전부 부활시킨다.
2. 타협 루트. 간단하지만 가장 효과적이고 편한 길.
1. 반역 루트를 택하되 난이도를 낮추려면 학생들을 포기하라. 그리고 주최측을 전부 박살낸 다음에 전부 되찾아라.
2. 타협 루트. 반역을 포기하지만 가장 효과적이고 편하게 살아남는 길.
그 과정에서 죽은 학생들은 주최측 쓰러뜨리고 부활시킨다거나
나는 그냥 감정적으로 지지하는 건데
저새끼들 상판때기에 엿 한번 먹여주고 싶어서 반역루트 탄건데
거긴 한데 감정 무시한 선택이고










