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규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.
※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
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*전 어장목록입니다.....
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[기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 10
캐스터(하쿠노) anchor>1514461436>465
캐스터(룰망빌런) anchor>1514886836>930-932
랜서(히나) anchor>1515340204>128
아처(사악한 흰 무 빌런) anchor>1515340204>449
캐스터(BB) anchor>1516029871>291
라이더(BB) anchor>1516029871>194
캐스터(스레딩거) anchor>1516029871>308
버서커(스레딩거) anchor>1516029871>318
라이더(파르파르) anchor>1516029871>670
적색메론(아처) anchor>1516135173>159
후후... 중2병같아요......(새벽텐션
≪클래스≫:세이버
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【이름】:얀 3세 소비에스키 【레벨】:60 【얼라이먼트】:질서/선
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【근】:45 【내】:75 【민】:45 【마】:20 【운】:30 【보】:50
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:30 【보】:--
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세이버/사사키 레벨 60
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:--
≪클래스≫:아처
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【이름】:에이다 러브레이스 【레벨】:35 【얼라이먼트】:혼돈/선
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【근】:15 【내】:10 【민】:10 【마】:50 【운】:10 【보】:50
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카쿠라
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:20 【운】:50 【보】:--
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로봇
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【근】:40 【내】:30 【민】:30 【마】:15 【운】:15 【보】:--
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【이름】:찰스 배비지 【레벨】:45 【얼라이먼트】:-/-
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【근】:50 【내】:40 【민】:20 【마】:50 【운】:10 【보】:--
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【근】:20 【내】:15 【민】:15 【마】:60 【운】:35 【보】:50
카쿠라/아처 레벨 35
【근】:17.5 【내】:15 【민】:15 【마】:45 【운】:55 【보】:25
【근】:47.5 【내】:35 【민】:35 【마】:40 【운】:20 【보】:25
【근】:40 【내】:30 【민】:30 【마】:67.5 【운】:42.5 【보】:50
카쿠라/아처, 로봇 레벨 35
【근】:37.5 【내】:30 【민】:30 【마】:52.5 【운】:62.5 【보】:25
로봇/아처, 카쿠라 레벨 35
【근】:52..5 【내】:40 【민】:40 【마】:50 【운】:45 【보】:25
【근】:55 【내】:40 【민】:40 【마】:65 【운】:25 【보】:50
로봇/아처, 로봇
【근】:67.5 【내】:50 【민】:50 【마】:47.5 【운】:27.5 【보】:25
【근】:90 【내】:70 【민】:50 【마】:65 【운】:25 【보】:--
찰스/로봇, 아처
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
찰스/로봇, 카쿠라
【근】:75 【내】:60 【민】:40 【마】:67.5 【운】:42.5 【보】:--
찰스/아처, 카쿠라
【근】:62.5 【내】:50 【민】:30 【마】:85 【운】:40 【보】:25
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
아처/찰스, 카쿠라 레벨 45
【근】:45 【내】:35 【민】:25 【마】:85 【운】:40 【보】:50
≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:산티아고 【레벨】:40 【얼라이먼트】: 중립・중용
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【근】:25 【내】:30 【민】:5+20 【마】:10 【운】:35 【보】:35
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【근】:0 【내】:10 【민】:10 【마】:50 【운】:10 【보】:30
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랜서/코토리 레벨 40
【근】:25 【내】:35 【민】:30 【마】:22.5 【운】:40 【보】:50
원하는 두 스테에 +6.125
【클래스】 : 라이더
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【이름】:로만 폰 운게른슈테른베르크 【레벨】:45 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 45 【내】: 30 【민】:55 【마】:30 【운】:15 【보】:50
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【이름】:센쥬 토비라마 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립・악
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【근】: 00 【내】: 20 【민】:40 【마】:40 【운】:20 【보】:0
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:백군 【레벨】:20 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 25 【내】: 30 【민】:25 【마】:20 【운】:20 【보】:00
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라이더/센쥬 레벨 45
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더/센쥬, 백군 레벨 45
【근】: 67.5 【내】: 55 【민】:87.5 【마】:60 【운】:35 【보】:50
라이더/백군, 백군 레벨 45
【근】: 70 【내】: 60 【민】:80 【마】:50 【운】:35 【보】:50
≪클래스≫:버서커
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【진명】:강철 【레벨】:65 【얼라이먼트】:혼돈 · 광
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【근】:60 【내】:70 【민】:35 【마】:75 【운】:10 【보】:30
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【근】:0 【내】:20 【민】:0 【마】:70 【운】:0 【보】:0
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버서커/코즈에 레벨 65
【근】:60 【내】:80 【민】:35 【마】:110 【운】:10 【보】:30
버서커/코즈에(광화) 레벨 80
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
... 어쩐지 뭔가 너무 이상하다 싶었다(떨림)
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
아처/카쿠라, 로봇 레벨 35 소비마력105 회복마력25
【근】:40 【내】:30 【민】:30 【마】:67.5 【운】:42.5 【보】:50
내 80-30
마 67.5-30
전력차 50-37.5+25 = +37.5
근 70+10 = 80+7.5 = 87.5+60
민 70+20 = 90+7.5 = 97.5+60
운 70+2.5 = 72.5+7.5 = 80+60
보 50 +47.5 = 97.5+7.5 = 105+60
끝 아처 따위 로봇 소환해도 바닐라 세이버 상대도 안되지요(흰눈)
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
아처/카쿠라, 로봇 레벨 35 소비마력105 회복마력25
【근】:40 【내】:30 【민】:30 【마】:67.5 【운】:42.5 【보】:50
내 80-30
운 42.5-35
전력차 50-7.5+25 = +67.5
근 70+10 = 80+37.5 = 117.5+45 = 100
민 70+20 = 90+37.5 = 97.5+45 = 100
마 30-27.5 = 2.5+37.5 = 40+60 = 100
보 50 +47.5 = 97.5+37.5 = 135+45 = 100
...뭘해도 상대안되네
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
아처/ 로봇, 로봇 레벨 35 소비마력105 회복마력25
【근】:55 【내】:40 【민】:40 【마】:65 【운】:25 【보】:50
내 80-40
근 50-55
전력차 40-5+25 = +60
민 70+10 = 80+60 = 140+45 = 185-60 = 100
마 30-25 = 5+60 = 65+60 = 125-60 = 65
운 70+20 = 90+60 = 150+45 = 195 - 60 = 100
보 50+60 = 110+45 = 155-60 = 95
... 승률이 "그나마" 보인다 마스터 따윈 그냥 마력 공급원이죠
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
로봇/아처, 로봇 레벨 35 소비마력105 회복마력25
【근】:67.5 【내】:50 【민】:50 【마】:47.5 【운】:27.5 【보】:25
내 80-50
근 50-67.5
전력차 30-17.5+25 = +37.5
민 50+37.5 = 87.5-15 = 72.5
마 30-7.5 = 22.5+37.5 = 60
운 70+17.5 = 87.5+37.5 = 125-15 = 100
보 70+15 = 85+37.5 = 122.5-15 = 100
역시 카쿠라 따위보다 로봇 넣는게 더 낫네!(막말) 근데 진짜 아처는 마스터 빼고 걍 로봇 두기 넣는게 승률 더 나온다.....
그리고 개인적으로 둘다 결계보구든 대계보구든 말장난쳐서
군략 비발동하는 걸 추천함. 안그러면 아쳐로선 세이버 상대로선 이길 가망이 없다.
바닐라 상대로도 이래
스킬도 다 마술계라 세이버 대마력에 막히지...
그것만 해줘도 승률 +60%같은 거 나오는 사태 막힌다
그러면 실제로 바닐라 세이버 상대로는 승률 어느 정도 나올걸
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
랜서/코토리 레벨 40 소비마력 75 회복마력 80
【근】:25 【내】:35 【민】:30 【마】:22.5 【운】:40 【보】:50
원하는 두 스테에 +6.125
내 80-41.125
운 45-46.125
전력차 145-87.25 = +57.25
근 70+25=95+57.25 =152.25+45 = 197.25-50 = 147.25-80 = 67.25
민 70+20=90+57.25 =147.25+45 = 192.25-50 = 142.25-80 = 62.25
마 70+17.5 = 87.5+57.25 =144.75+50 = 190.75-25 = 175.75-80 = 95.75
보 50+57.25 = 107.25+45 = 152.25-25 = 127.25-75 = 52.25
...랜서조가 세이버 입장에선 더 무섭다(떨림)
민 70+20=90+57.25 =147.25+15 = 162.25-50 = 112.25-80 = 32.25
마 70+17.5 = 87.5+57.25 =144.75+20 = 164.75-25 = 139.75-80 = 59.75
보 50+57.25 = 107.25+15 = 122.25-25 = 97.25-75 = 22.25
아 실수 아처하다가 군략치 넣어버렸네..
군략 +30% 없으니깐 랜서가 작살 넣기만하면 바닐라 상대로는 랜서가 엄청 유리하다
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 140 회복마력 40
근 70+25=95+57.25 =152.25+15 = 167.25-50 = 117.25-10 = 107.25 => 95
민 70+20=90+57.25 =147.25+15 = 162.25-50 = 112.25-10 = 102.25 =>95
마 70+17.5 = 87.5+57.25 =144.75+20 = 164.75-25 = 139.75-10 = 129.75 =>95
보 50+57.25 = 107.25+15 = 122.25-25 = 97.25-55 = 92.25
이렇게 한방에 판세 뒤바뀐다
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 55 소비마력 95 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 선
근 50-60
내 80-40
전력차 40-15 = +25
민 30-25 = 5+25 = 30+15 = 45-80 = -45
마 30-10 = 20+25 = 45+30 = 75-80 = -5
운 70+20 = 90+25 = 115+15 = 130-80 = 50
보 50+25 =75+15 = 90-80 = 10
세이버/사사키 레벨 50 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 55 소비마력 95 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 후
내 80-60
민 75-50
전력차 20-30 = -10
근 70+5 = 75-10 = 65+15 = 80-80 = 0
마 30-10 = 20-10 = 10+30 = 40-80 = 0
운 70+25 = 95-10 = 85+15 = 100-80 = 20
버 50-10 = 40+15 = 55-80 = 0
...견제전 라이더는 공포 그자첸데?
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 55 소비마력 155/195 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:70
라이더 선
근 50-60
내 120-40
전력차 80-15 = +65
민 30-25 = 5+65 = 70+45 = 115-80 = 35
마 30-10 = 20+65 = 85+60 = 145-80 = 65
운 70+20 = 90+65 = 155+45 = 195-80 = 100
보 30-20 =10+65 = 75+45 = 120-80 = 40
평균 승률 60%
세이버/사사키 레벨 50 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 55 소비마력 95 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 후
내 120-60
민 75-50
전력차 60-30 = +30
근 70+5 = 75+30 = 105+45 = 150-80 = 70
마 30-10 = 20+30 = 50+60 = 110-80 = 30
운 70+25 = 95+30 = 125+45 = 170-80 = 90
버 30-20 = 10+30 = 40+45 = 85-80 = 5
평균 승률 48.875%
... 공포네 라이더(확신)
【근】:35 【내】:65 【민】:35 【마】:25 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에 레벨 65 소비마력 100 회복마력 120
【근】:60 【내】:80 【민】:35 【마】:110 【운】:10 【보】:30
운 45-10
마 25-110
전력차 35-85-15 = -65
근 30-25 = 5-65 = -60+30 = 0
내 30-15 = 15-65 = -50+30 = 0
민 50-65 = -15+30 = 15
보 70+20 = 90-65 = 25+30 = 55
당연하다는 듯이 바닐라 상태로 싸우면 버서커 압승...
가장 심한 점인 이상 태로 버서커는 마력 소모 없는 거나 다름없다는거
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
내 120-95
마 40-80
전력차 25-40-30 = -45
근 30-25 = 5-45 = -40+60 = 20
민 50-45 = 5+60 = 65
운 70+25 = 95-45 = 50+60 = 100
보 70+10 = 80-45 = 35+60 = 95
평균승률 70%
.... 역시 방패가 짱이야(확신)
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소비마력 200 회복마력 110/시나리오 2회
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:50 【보】:60
내 120-100
마 40-85
전력차 20-45-30 = -55
근 30-30 = 0+60-55 = 5
민 30-20 = 10+60-55 = 15
운 30-5 = 25+60-55 = 30
보 30-10 = 20+60-55 = 25
평균 승률 18.75%
...그래도 여의주 확승기는 아니네(떨림)
바닐라(전력차 -65->-55)
근 30-25 = 5-55 = -50+30 = 0
내 30-15 = 15-55 = -35+30 = 0
민 50-55 = -5+30 = 25
보 70+20 = 90-55 = 35+30 = 65
방패(전력차 -45->-35)
근 30-25 = 5-35 = -30+60 = 30
민 50-35 = 15+60 = 75
운 70+25 = 95-35 = 60+60 = 100
보 70+10 = 80-35 = 45+60 = 100
평균 승률 76.25%
방패vs여의주(전력차 -55->-45)
근 30-30 = 0+60-45 = 15
민 30-20 = 10+60-45 = 25
운 30-5 = 25+60-45 = 40
보 30-10 = 20+60-45 = 35
평균 승률 28.75%
세이버 상대로 여의주 안쓰자니 세이버가 방패들면 뱀탕
세이버 상대로 여의주 쓰자니 시나리오 2회 제한...
일단 여의주 버서커 상대로는 방패 세이버도 승산없다
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소비마력 200 회복마력 110/시나리오 2회
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:50 【보】:60
내 120-100
마 55-125
전력차 20-70-20 = 전력차 -70
근 30-30 = 0-70 = -70+60 = 0
민 30-20 = 10-70 = -60+60 = 0
운 70+10 = 80-70 = 10+60 = 70
보 70+5 = 75-70 = 5+60 = 65
평균 승률 33.75
응 서로 진심내면 이렇게 되는구만
일단 세이버 입장에서 재굴림 1회권이 있으니 저것보다 더 높긴하겠는데...
최대 마력 180이니깐 령주 하나 태운다치면 아예 불가능한 출력은 아니라서 더 무섭다...
(180-120=60 -> 60+120 -> 180 - 120 = 60)
뭐 전투 종료후 저장마력 -30 되지만...
【근】:55 【내】:40 【민】:40 【마】:65 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 50-40
마 65-120
전력차 10-55-45 = -90
근 30-20 = 10-90 = -80+60 = 0
내 30-55 = -25-90 = -115+60 = 0
민 30-10 = 20-90 = -70+60 = 0
운 70+5 = 75-90 = -15+60 = 45
...내 당연하다는 듯이 이렇죠
【근】:67.5 【내】:50 【민】:50 【마】:47.5 【운】:27.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 27.5-20
마 47.5-120
전력차 7.5-72.5-45 = -110
근 30-7.5 = 22.5-110 = -87.5+60 = 0
내 30-45 = -15-110 = -125+60 = 0
민 50-110 = -30+60 = 30
보 30-15 = 15-110 = -95+60 = 0
.. 승률 더 떨어졌어
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25 2우위 4열위
아처/찰스, 로봇 레벨 45
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50 2우위 4열위
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
오버로드 미 사용
근 77.5-75
마 82.5-120
전력차 2.5-37.5-35 = -70
내 30-35 = 0
민 30-10 = 20
운 70+2.5 = 72.5
보 30-15 = 15
평균승률 26.875
오버로드 내민 사용
내 70+15 = 85+10 = 95
민 70+40 = 110
오버로드 근 사용
근 127.5-75
마 82.5-120
전력차 52.5-37.5-35 = -20
내 30-35 = -5+50 = 45
민 30-10 = 20+50 = 70
운 70+2.5 = 72.5+50 = 100
보 30-15 = 15+50 = 65
평균승률 70%
일단 순전히 도박수긴한데 랜덤스테까지 뻐긴뒤 내민 뜨자마자 내민에 오버로드 걸면
버서커 뱀탕으로 변한다
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 50-40
내 45-95
전력차 5-50-35 = -80
오버로드 미사용
근 30-15 = 15-80 = -65+60 = 0
민 30-15 = 15-80 = -65+60 = 0
마 30-37.5 = -7.5-80 = -87.5+60 = 0
운 70+2.5 = 72.5-80 = -7.5+60 = 52.5
평균 승률 13.125%
오버로드 근민사용
근 100+35 = 135-80 = 50+70 = 100
민 100+35 = 135-80 = 50+70 = 100
오버로드 내사용
보 50-40
내 95-95
전력차 10-35 = -25
근 30-15 = 15-25 = -10+60 = 50
민 30-15 = 15-25 = -10+60 = 50
마 30-37.5 = -7.5-25 = -32.5+60 = 27.5
운 70+2.5 = 72.5-25 = 57.5+60 = 100
평균승률 56.875%
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 50-40
마 82.5-120
전력차 10-37.5-35 = -62.5
오버로드 미사용
근 30-15 = 15-62.5 = -47.5+60 = 12.5
내 30-50 = -20-62.5 = -82.5+60 = 0
민 30-15 = 15-62.5 = -47.5+60 = 12.5
운 70+2.5 = 72.5-62.5 = 10+60 = 70
평균 승률 23.75
오버로드 근내민 사용
근 70+35 = 105-62.5 = 42.5+70 = 100
내 50-62.5 = -12.5+60 = 47.5
민 70+35 = 105-62.5 = 42.5+70 = 100
찰스가 필살기 쏘면 광화 강철이 정돈 뱀탕 된다는 결과가...
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:50 【보】:60
오버로드 찰스/로봇, 아처 레벨 45
【근】127.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
근 127.5-80
마 82.5-125
전력차 47.5-42.5-35 = -32.5
내 30-40 = -10-32.5 = -42.5+70 = 27.5
민 30-30 = 0-32.5 = -32.5+70 = 37.5
운 30-27.5 = 2.5-32.5 = -30+70 = 40
보 30-35 = -5-32.5 = -37.5+70 = 32.5
평균승률 34%
여의주 강철이 상대로도 승률 나와
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 50-40
내 45-95
전력차 5-50-35 = -80
오버로드 미사용
근 30-15 = 15-80 = -65+60 = 0
민 30-15 = 15-80 = -65+60 = 0
마 30-37.5 = -7.5-80 = -87.5+60 = 0
운 70+2.5 = 72.5-80 = -7.5+60 = 52.5
평균 승률 13.125%
오버로드 근민사용
근 70+10 = 80-80 = 0+70 = 70
민 70+10 = 80-80 = 0+70 = 70
오버로드 내사용
보 50-40
내 70-95
전력차 10-25-35 = -55
근 0-15 = -15-55 = -70+60 = 0
민 0-15 = -15-55 = -70+60 = 0
마 0-37.5 = -37.5-55 = -92.5+60 = 0
운 30+2.5 = 32.5-55 = -22.5+60 = 37.5
평균승률 9.375%
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 50-40
마 82.5-120
전력차 10-37.5-35 = -62.5
오버로드 미사용
근 30-15 = 15-62.5 = -47.5+60 = 12.5
내 30-50 = -20-62.5 = -82.5+60 = 0
민 30-15 = 15-62.5 = -47.5+60 = 12.5
운 70+2.5 = 72.5-62.5 = 10+60 = 70
평균 승률 23.75
오버로드 근내민 사용
근 70+10 = 80-62.5 = 17.5+70 = 87.5
내 30-25 = 5-62.5 = -57.5+60 = 2.5
민 70+10 = 80-62.5 = 17.5+70 = 87.5
광화 상승 시킨다 쳐도
소비마력 100 회복 마력 70이라 마나 부담 사실상 없음...
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
마 82.5-40
내 45-80
전력차 42.5-35-15 = -7.5
근 70+10 = 80-7.5 = 72.5+70 = 142.5 -90 = 52.5(82.5)
민 30-15 = 15-7.5 = 7.5+60 = 67.5 -90 = 0(7.5)
운 30-22.5 = 7.5-7.5 = 0+60 = 60 -90 = 0
보 50-7.5 = 42.5+60 = 102.5 -90 = 12.5(42.5)
평균승률 16.25(33.125)
오버로드 미사용
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 140 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
근 77.5-50
내 60-120
전력차 27.5-60-15 = -47.5
민 30-10 = 20-47.5 = -27.5 +70 = 42.5 -105(45) = 0
마 70+42.5 = 112.5-47.5 = 65 +70 = 135 -120(60) = 15(75)
운 30-22.5 = 7.5-47.5 = -40 +70 = 30 -105(45) = 0
보 30-25 = 5-47.5 = -42.5 +70 = 37.5 -105(45) = 0
평균 승률 3.75(18.75)
오버로드 미사용
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 45 소비마력 65 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 선
근 50-60
내 80-40
전력차 40-10+15 = +45
민 30-25 = 5+45 = 50+15 = 65-70 = 0
마 30-10 = 20+45 = 65+30 = 95-70 = 15
운 70+20 = 90+45 = 135+15 = 150-70 = 80
보 50+25 =75+45 = 120+15 = 135-70 = 65
평균 승률 40%
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 65 회복마력 40
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 45 소비마력 95 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 후
내 80-55
민 75-50
전력차 40-25 = +15
근 70+5 = 75+15 = 90+15 = 80-70 = 0
마 30-10 = 20+15 = 35+30 = 40-70 = 0
운 70+25 = 95+15 = 95+15 = 100-70 = 30
버 50+15 = 65+15 = 80-70 = 10
평균승률 10%
... 바닐라 vs 황제특권 라이더
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
라이더/센쥬 레벨 45 소비마력 125 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:70
라이더 선
근 60-50
내 40-120
전력차 80-10+15 = +85
민 30-25 = 5+85 = 90-70 = 20+45 = 65
마 30-10 = 20+85 = 105-70 = 35+60 = 95
운 70+20 = 90+85 = 175-70 = 105+45 = 100
보 30-20 = 10+85 = 95-70 = 25+45 = 70
평균승률 82.5
라이더 후
내 120-55
민 75-50
전력차 65-25+15 = +55
근 70+10 = 80+55 = 135 -70 = 65+45 = 100
마 30-10 = 20+55 = 75 -70 = 5+60 = 65
운 70+20 = 90+55 = 145 -70 = 75+45 = 100
보 30-20 = 10+55 = 65 -70 = -5+45 = 40
평균승률 76.25%
... 견제전이랑 너무 승률 차이 심하지 않아?..
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
라이더/센쥬 레벨 45 소비마력 135 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 후
내 120-55
민 50-75
전력차 65-25+15 = +55
근 70+5 = 75+55 = 130 -90 = 40+15 = 55
마 70+5 = 75+55 = 130 -90 = 40+30 = 70
운 70+35 = 105+55 = 160 -90 = 70+15 = 85
보 70+15 = 85+55 = 140 -90 = 50+15 = 65
평균승률 68.75%
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
라이더/센쥬 레벨 45 소비마력 135 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
라이더 후
내 120-55
민 50-75
전력차 65-25+15 = +55
근 30-15 = 15+55 = 70 -90 = -20+15 = -5(20)
마 30-15 = 15+55 = 70 -90 = -20+30 = -10(15)
운 70+15 = 85+55 = 140 -90 = -50+15 = -35(10)
보 30-5 = 25+55 = 80 -90 = -10+15 = 5(30)
평균승률 1.25(18.75%)
... 보구 하나 잘못쓰면 바로 천국으로(흰눈)
칼들어봐야 라이더 상대로 승률 안나오다 모해 확살이다...
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
라이더/센쥬 레벨 45 소비마력 135 회복마력 55
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:70
라이더 후
내 120-55
민 50-75
전력차 65-25+15 = +55
근 70+5 = 75+55 = 130-70 = 60+45 = 100
마 70+5 = 75+55 = 130-70 = 60+60 = 100
운 70+35 = 105+55 = 160-70 = 90+45 = 100
보 30-5 = 25+55 = 80-70 = 10+60 = 70
평균승률 92.5%
당연하다는 듯이 확살에 가깝게 나오네
마 70+5 = 75+55 = 130-90 = 40+60 = 100
운 70+35 = 105+55 = 160-90 = 70+45 = 100
보 30-5 = 25+55 = 80-90 = -10+60 = 70
평균승률 88.75% ...
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
라이더/백군, 백군 레벨 45 소비마력 135 회복마력 55
【근】: 57.5 【내】: 55 【민】:87.5 【마】:60 【운】:35 【보】:70
라이더 후
내 120-70
민 50-87.5
전력차 50-37.5+15 = +27.5
근 30-7.5 = 22.5+27.5 = 50 -90 = -40+45 = 5
마 30-5 = 25+27.5 = 52.5 -90 = -37.5+60 = 22.5
운 70+25 = 95+27.5 = 122.5 -90 = 32.5+45 = 77.5
보 30-5 = 25+27.5 = 52.5 -90 = -37.5+45 = 7.5
평균승률 28.125
백군 데려오면 당연하다는 듯이 라이더 압승
그보다 보면볼수록 밸런스가 이리저리 뛸 것 같은 성배전쟁이네... (떨림)
...이번엔 선택지로 승률 오가는게 너무 높아요
보구가 약하면 기본성능이라도 좋으면 괜찮은데, 낮은 스텟에 전투 스킬은 하나도 없고...
결국 로봇이랑 찰스 베비스로 어떻게든 해나가야 한다는 건데... 솔직히 너무 약하지?
그거랑 배비지가 자주 나오면 사기캐 되고 배비지 자체만으론 그렇게 승률이 안나온다는 점이랑...
문제는... 베비지가 몇번 나올련지
...근데 진짜 몇번이나 볼 수 있지 이거...
뭐, 다른 녀석들이 너무 강해서 무의미할 것 같다는 생각이 들긴 하는데...
..이거 비슷한 게임 어디서 본거 같은데
어느 사이에 다들...
예시
○보라, 그는 폴란드를 대표하는 검-슈체르비에츠
랭크:A 종류:대인보구 소비마력:80
【내】를 제외한 스테이터스 중 하나를 +20,
적이 국민에게 위험이 되는 존재일시 소비마력 -30
적이 반기독교적일 시 추가로 소비마력 -30.
하늘의 천사가 제련해, 폴란드의 초대왕에게 하사했다고 전해지는 명검.
폴란드의 역대 왕은 이 검을 전투 시 항상 휴대하고 다녔다고 한다.
뭐 복잡할 거 없고 간단하게 이런 식으로
해당사항 없는 적한테 쓰면 연비가 안좋지만 (30x2 = 60)
해당 사항 있는 적한테는 연비가 좋아지는 검이지 (50/20)
만인이나 아군에게 위험한 진영(라이더라던가 버서커라던가 등등)이라던가
하는 애들한테는 소모마력 더 적게 들으니 쓰기 좋지 않을까
1 대 1 전투가 아닌, 많은 사람을 동원한 전장에 있어서의 전술적 직감력.
자신이나 상대가 사용한 대군보구의 개수만큼 승률에 +15%한다.
랭크:Ex 종류:결계보구 소비마력:70
이 캐릭터는 가상공간에 로봇 1기를 가지고 시작한다.
행동턴을 소비하는 것으로, 이 로봇을 1기 더 추가할 수 있다.
해당 로봇 한 기는 예장:사역마의 기능을 동시에 한다. 타인에게 양도할 수 있다.
전투에 참가한 로봇을 전부 파기하는 것으로, 영주 1획으로 철퇴가 가능하다.
3기가 모였을 때, 해당 로봇 3기를 매개체로 하여 서번트 「찰스 배비지」를 가상세계 내에 임시 소환할 수 있다. 중복소환 불가하다.
마력을 70 소모하는 것으로 이 가상공간을 현실에 대응시켜, 해당 기계들을 현실 안으로 끌어올릴 수 있다.
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【이름】:츠미키 미캉 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:70 【민】:20 【마】:20 【운】:00 【보】:--
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,.ィ≦=-‐ 彡'ル'゙ ,ィ´.:/´|.: :/,====、ァ゙く:/`--ク:}:./ー イ、
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../.: :/. /: / ,.イ.:/.:.:.:.:.`:|: :| ` , ヾツ.ノ:/.:八 \-=彡>、 어째서!! 어째서!!
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/{:/ //>=--、:.\_V'マム `ーァ<{: :|:|:.:.|ヾ:.:.\ \/ ./ / ヽ
/ /`¨¨ヽ`ヽ ヽ^| }、 マムァ=ヘ`iー<ヘ圦 ̄>ァ‐ァ=--― ヽ≦イ ∨ 어째서 이해해 주지않아?!
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【스킬】
○초고교급 보건위원:Ex
이 스킬을 「C랭크의 의료계열 스킬」과 「C랭크의 정신간섭 계열 스킬」과 같은 것으로 친다.
비단 의학적인 치료 뿐만 아니라, 정신적인 안정까지 환자에게 전달해주는, 보건위원이 가지는 스킬.
「초고교급」인 그녀는 이 스킬을 Ex로 가진다.
행동턴을 3턴간 소비해, 한 캐릭터의 【근】, 【민】. 【내】중 하나에 영구적으로 +10한다.
본인에겐 불가하며, 또한, 한 캐릭터의 상태이상(스테이터스의 감소 등등)을 행동턴의 소비 없이 치료할 수 있다.
○정신오염:C
정신이 착란되어 있다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 마술을 차단한다.
다만, 위의 「초고교급 보건위원」의 스킬로 중화되어, 어느 정도의 의사소통은 가능하다.
그러나 그 내용은 심하게 뒤틀려 있다는 듯 하다.
○피학체질:A-
이 캐릭터가 메인일 때, 【내】가 선택되었을 경우 +20.
또한 그 수치로 이기고 있으면 승률에 +10%.
후천적으로 얻은 증세, 혹은 트라우마. 즐긴다기보다도, 체념한 것에 가깝다.
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≪클래스≫:라이더
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【진명】:알베르트 슈바이처 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:00 【운】:20 【보】:30
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【영주갯수】:★★★ 저장마력:140/140 【마력공급부족】:없음
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}i::::ミ=- .,_ ノ ´"'~ .,_ } } ̄}
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{:/.:::::{ γ≠x }::::::::∠"''~ .,_ \
い::::::{ { _)妣 ノ::::; ')妣゙ヽ }::::::::::}フ=‐- ..,,,_ヽ
や、:::} リりリ '^`( リりリ }ノ:::::::ノ.:}:::::/ 글쎄, 마스터어, 그렇게 간단한 문제가 아니라니깐……
' ソ、 (‐ァ彳⌒V/
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/^)ア⌒∥ }i=ー=ニハ``ヽ、
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【스킬】
○기승:D
처음으로 선택한 스테이터스에 +5.
무언가를 타는 재능.
라이더의 좌로 불려 나왔기에 가진 것 뿐이지, 실제로 뭔가를 타는데 특별한 재능은 없다.
○전과백반:C
전투 외 모든 판정에 +10%, 보정을 부여한다.
또한 시나리오 중 1번만, 전투 외 판정을 재판정할 수 있다.
○의료기술:A
행동턴을 3턴간 소비해, 한 캐릭터의 【근】, 【민】. 【내】중 하나에 영구적으로 +20한다.
본인에겐 불가하며, 또한, 한 캐릭터의 상태이상(스테이터스의 감소 등등)을 행동턴의 소비 없이 치료할 수 있다.
의료계열 전반의 기술이 포함되는 스킬.
의료계에 위대한 업적을 남긴 것은 아니지만, 그의 기술은 명백히 원주민들에겐 「마법」에 가까운 것이었을 지도 모른다.
○예술심미:C
상대 서번트가 예술과 관련된 보구나 설화를 가졌을 경우, 40%의 확률로 모든 데이터를 간파.
또한 관련이 없는 보통의 서번트를 대상으로도 20% 확률로 간파.
대상이 자신보다 오래된 영령이거나, 활동지가 인접한 경우 +20%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다.
이 스킬은 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다.
○계시:D
이 스킬을 동랭크의 「직감」과 같은 것으로 한다.
동랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬을 무효화하며 항상 승률에 +5% 보정을 가진다.
또한, 열세인 스테이터스 하나 당 승률에 +5%한다.
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【보구】
○원시림의 성자
랭크:C 종류:대인보구 소비마력40
두 진영 간의 접촉 사이에서, 임의로 끼어들 수 있다.
이때, 이 접촉이 우호적인 조우가 아니라면 50%의 확률로 이를 우호 조우로 만든다.
아프리카를 돌아다니며 의료의 도움이 필요한 자를 치료했던 일화가 반영된 보구.
만약 그곳에 도움이 필요한 자가 있다면, 라이더는 거리낌없이 그들을 위해 나설 것이다.
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혼자서 내가 110까지 올라가는 마스터.... 무섭다 무서워....
이렇게 모든 등장인물이 선성향인 성배전쟁을 만들어야지.........
아마 군략이 대폭 약화된 상황에선 일단 봐야 하긴하겠다
스테/승률 보정 지워버리는 보구/스킬은 자주 안나오니깐
이런 느낌이어야 될거 같은데
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【이름】:카소다니 쿄코 【레벨】:30 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】:30 【운】:30 【보】:--
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ム斗'⌒/ /ハ从 {,rrテk\ i リィテKハ i! リ i i
/ { ハ 人Ⅴ入r' ! `ヾル' t必ソ / リ / l ! l| 아제아제 바라아제羯諦羯諦 波羅羯諦────!!!
| ハ\ \ \ `ー′ . """/ / / .jリ ル' /^=、
レ' \\ 〉 ト、"" ._ .、 / レ' { / / / / 바라승아제 모지사바하波羅僧揭諦 菩提娑婆訶────!!!
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⌒八 ( / >>ヘ . _ <人 .人 \人 〉 / /
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【스킬】
○절ㆍ대ㆍ독ㆍ경 야마비코!!:C
전투 시작 전, 상대의 임의 스테이터스를 -10한다.
행동턴을 1턴 소비하거나, 「치료 계열의 스킬/보구」를 사용해서 치료하지 않는 이상 지속된다.
딱히 별것은 아니고, 단순하게 시끄럽다. 하지만 그것이 과해지면, 가끔 상대의 고막을 파괴하기도 하는 모양이다. 개그만화가 아니라, 진짜로.
물론 하는 본인에게 의도적인 악의는 없다.
○요괴:D
전투 시, 우세인 스테이터스 하나당 승률에 +5%.
인간에게 공포를 먹고 살아가는 요괴라는 존재이다.
다만 비교적 현대에 적응하기도 했고, 애초에 천성이 무해하고 선하다.
○보리수의 깨달음:E-
깨달음이라기 보다는, 하도 불경을 외다보니 불경에 대해서 읊으라면 전부 읊을 수 있는 능력.
다만, 그에 담긴 뜻에 대한 이해는 별개의 문제인 듯.
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무거운 분위기 완화역
돌리는 어장주의 위장이 하드
그렇네, 희생역은 역시 이브가 좋을까......
>>179응.
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【이름】:이브 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:30 【운】:10 【보】:--
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八: : :.个 。 /: : : : : : : : .
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【스킬】
○붉은 장미:Ex
이 스킬은 성배가 소원을 위한 원망기로 가동하기 시작할 때, 사용할 수 있다.
성배에서 한 서번트를 빼내어, 수육시킨다.
다만 그 대가로, 다른 한 명(마스터에 한한다)의 생명을 빼앗아, 성배에 대체한다. 이 대상은 본인도 가능하다.
○예술심미:C
상대 서번트가 예술과 관련된 보구나 설화를 가졌을 경우, 40%의 확률로 모든 데이터를 간파.
또한 관련이 없는 보통의 서번트를 대상으로도 20% 확률로 간파.
대상이 자신보다 오래된 영령이거나, 활동지가 인접한 경우 +20%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다.
이 스킬은 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다.
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이 정도로 해둘까...
나름 강한거 같긴한데 재정비 스킬은 없으니 실질적으로는 20~30 힘들다...
그리고 저거 아무리 많이 까여도 한번 쉬면 다 사라지는거지?
>>193나보다 다른 어장주 분들, 스레딩거 씨나 적색메론 씨가 먼저 완성하지 않을까. 나야 뭐 시간 여유 잡고 천천히 할거고....
혹시 모르지, 나는 아니지만 다른 누가 갑자기 올지도.
그리고 룰망 씨는 모의전 중독인가 뭔가야.....? 그렇게 수십번을 하고도 안 질려.....?
...모의전 안했으면 라이더 여전히 개깡패였고
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
마 82.5-40
내 45-80
전력차 42.5-35-15 = -7.5
근 70+10 = 80-7.5 = 72.5+70 = 142.5 -45 = 97.5
민 30-15 = 15-7.5 = 7.5+60 = 67.5 -45 = 22.5
운 30-22.5 = 7.5-7.5 = 0+60 = 60 -45 = 15
보 50-7.5 = 42.5+60 = 102.5 -45 = 52.5
평균승률 41.875%
확실히 아처 승률 대폭뛴다 군략 15%로 까이고 발동 1회 주니깐
r'^'vη rv'^'η
∨/:\ __ /:\__/
. \: : : :\ ...::´:::::::::::::::::::`:::.、 /:: :\/
\: : :.∧ /::: :::/::イ::::::ト、:::::::::::. /: : : ::/
∨: : ∧ /::::: :-/-i:::::::| ∨:::::::∧ ./.: : : :/
∨: : ∧|:::::::// __∨:::| __∨:::::l::|/ : : : :/
∨: : ∧:::/:x≠ミ \{≠ミ::::::l::|:.: : : :/
∨: : ∧l::{ ''┌― \'' |::::::「 : : /
∨.: : :.l込、 乂__ノ \:::: |: : / 「>>205이것엔 아처 씨도 대환희」
∨: : l::|: /}≧==≦∧|:::l:|:.:/
/∨リリ:〈 ∧Y^Y /: :{|:::l:Χ
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【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
마 82.5-40
내 45-80
전력차 42.5-35-15 = -7.5
근 70+10 = 80-7.5 = 72.5+70 = 142.5 -45 = 97.5
민 30-15 = 15-7.5 = 7.5+60 = 67.5 -45 = 22.5
운 30-22.5 = 7.5-7.5 = 0+60 = 60 -45 = 15
보 50-7.5 = 42.5+60 = 102.5 -45 = 52.5
평균승률 41.875%
???? 어라 ... 다시 해보니 맞네 나는 대체 무얼..(마술 15/카리스마 15/군략 15)
>>209소모마력의 차이가........
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
마 82.5-40
내 45-120
전력차 42.5-75-15 = -47.5
근 70+10 = 80-47.5 = 32.5+70 = 102.5 -60 = 42.5
민 30-15 = 15-47.5 = -32.5+60 = 27.5 -60 = 0
운 30-22.5 = 7.5-47.5 = -40+60 = 20 -60 = 0
보 50-47.5 = 2.5+60 = 62.5 -60 = 2.5
평균승률 11.25%
... 넵 방패 한방에 전멸
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人::.V 笊|:::::::‐=ニニ └'^ー――┘ニヽ└'^ー――┘ニヽ――┘ニヽ
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\ニ\‐=ニニニニ`、ニニニ\ニ /´ /.::/ ,リ/´ /.::/ ,リ/.::/ ,リ
>>214아, 너무 무섭다...
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 60 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
오버로드 내사용
마 82.5-40
내 70-120
전력차 42.5-50-15 = -22.5
근 70+10 = 80-22.5 = 57.5+70 = 127.5 -60 = 67.5
민 30-15 = 15-22.5 = -17.5+60 = 42.5 -60 = 0
운 30-22.5 = 7.5-22.5 = -15+60 = 45 -60 = 0
보 50-22.5 = 27.5+60 = 87.5 -60 = 27.5
평균승률 23.75%
오버로드 근 사용
근 70+35 = 105-47.5 = 57.5+70 = 127.5 -60 = 67.5 (근 70+10 = 80-47.5 = 32.5+70 = 102.5 -60 = 42.5)
오버로드 민 사용
민 70+10 = 80-47.5 = 32.5+60 = 92.5 -60 = 32.5(42.5) (민 30-15 = 15-22.5 = -17.5+60 = 42.5 -60 = 0)
괄호는 오버로드 비교우위시 승률 민에도 적용되냐 아니냐
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 140 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
근 77.5-50
내 60-120
47.5-60-15 = -27.5
민 30-10 = 20-27.5 = -7.5 +70 = 62.5 -45 = 17.5(67.5) ※ 민 70+40 = 110-27.5 = 82.5 +70(80) = 152.5(162.5) -45 = 100
마 70+42.5 = 112.5-27.5 = 85 +70 = 155 -60 = 95(100)
운 30-22.5 = 7.5-27.5 = -20 +70 = 50 -45 = 5(50)
보 30-25 = 5-27.5 = -22.5 +70 = 47.5 -45 = 2.5(52.5)
평균승률 30(67.5) 괄호는 오버로드 근/내 사용시
※뒤는 오버로드 민에다가 사용시
.... 그냥 찰스 메인이 승률 더 잘나오잖아! 심지어 오버로드 쓰면 거의 민마일 시 확승한다(공포)
찰스는 그거야. 애초에 보통의 성배전쟁이면 최종보스도 맡을 수 있게 설계해둔거고 아처는..... 근데 이렇게 털리다니 충격과 공포다.
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 140 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
근 77.5-50
내 60-120
27.5-60-15 = -47.5
민 30-10 = 20-47.5 = -27.5 +70 = 42.5 -45 = 0(47.5) ※ 민 70+40 = 110-47.5 = 62.5 +70(80) = 132.5(142.5) -45 = 87.5(97.5)
마 70+42.5 = 112.5-47.5 = 65 +70 = 135 -60 = 75(100)
운 30-22.5 = 7.5-47.5 = -40 +70 = 30 -45 = 0(35)
보 30-25 = 5-47.5 = -42.5 +70 = 27.5 -45 = 0(32.5)
평균승률 18.75(53.75) 괄호는 오버로드 근/내 사용시
※뒤는 오버로드 민에다가 사용시 괄호는 비교우위 승률 민에도 발동되냐 안되냐
음.. 이쪽이 평균 승률 더 낮네
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 140 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
마 82.5-40
내 70-120
전력차 42.5-50-15 = -22.5
근 70+10 = 80-22.5 = 57.5+70 = 127.5 -60 = 67.5+25 = 92.5
민 70+10 = 80-47.5 = 32.5+60 = 92.5 -60 = 32.5(42.5)
운 30-22.5 = 7.5-22.5 = -15+60 = 45 -60 = -15+25 = 10
보 50-22.5 = 27.5+60 = 87.5 -60 = 27.5+15 = 42.5
평균 승률 44.375.(46.875)
아처/찰스, 로봇 희망편
.... 어째 아까 여의주 버서커 상대보다 승률 낮아진거 같은데(공포)
【근】:85 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
근 85-80
내 45-100
전력차 5-55-35 = -85
민 30-35 = -5-85 = -90 +70 = 0
마 30-42.5 = -12.5-85 = -97.5 +70 = 0
운 30-47.5 = -17.5-85 = -102.5 +70 = 0
보 30-10 = 20-85 = -65 +70 = 0
...일단 아처 메인으로 여의주 버서커에게 승산없다
【근】:127.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
근 127.5-80
마 82.5-125
전력차 47.5-42.5 -35 = -30
내 30-40 = -10+70 = 60-35 = 25
민 30-30 = 0+70 = 70-35 = 35
운 30-47.5 = -17.5+70 = 52.5-35 = 17.5
보 30-35 = -5+70 = 65-35 = 30
평균 승률 26.875
????
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 140 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
근 77.5-50
내 60-120
47.5-60-15 = -27.5
민 70+40 = 110-27.5 = 82.5 +70(80) = 152.5(162.5) -45 = 100
마 70+42.5 = 112.5-27.5 = 85 +70 = 155 -60 = 100
운 30-22.5 = 7.5-27.5 = -20 +70 = 50 -45 = 50
보 30-25 = 5-27.5 = -22.5 +70 = 47.5 -45 = 52.5
평균승률 75.625(희망편)
... 응 그렇지 방패 세이버가 여의주 버서커보다 승률 낮을리가 없지 그건 잘못된 환각이야(확신)
.. 실수 잠시 뭔가 꼬인거 같은데
마 70+42.5 = 112.5-27.5 = 85 +70 = 155 -60 = 95
운 30-22.5 = 7.5-27.5 = -20 +70 = 50 -45 = 5+50 = 55
보 30-25 = 5-27.5 = -22.5 +70 = 47.5 -45 = 2.5+50 = 52.5
... 뭐가 이상하다 했는데 식을 안써서 그랬네
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
세이버/사사키 레벨 60 소비마력 220 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
근 77.5-50
내 60-120
47.5-60-15 = -27.5
민 70+40 = 110-27.5 = 82.5 +70(80) = 152.5(162.5) -45 = 100
마 70+27.5 = 97.5-27.5 = 70 +70 = 140 -60 = 80+50 = 100
운 30-37.5 = -7.5-27.5 = -35 +70 = 35 -45 = -10+50 = 40
보 30-40 = -10-27.5 = -37.5 +70 = -32.5 -45 = -77.5+50 = 0
평균승률 60%(희망편)
참고로 세이버는 재굴림 1회 가능
뭐 그래도 검방패면 오버로드 찰스 상대로도 실 승률 60% 이상일텐데...
오버로드 찰스 vs 버서커(여의주) -> 승률 26.875
오버로드 찰스 vs 진심 세이버 -> 승률 40% 미만
【근】:107.5 【내】:40 【민】:20 【마】:62.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 진심 버서커
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
근 107.5-80
마 62.5-125
전력차 27.5-62.5 -35 = -70
내 30-60 = -30+70 = 40-70 = 0
민 30-50 = -20+70 = 50-70 = 0
운 30-47.5 = -17.5+70 = 52.5-60 = 0
보 30-35 = -5+70 = 65-60 = 5
평균 승률 1.25
... 냅 오버로드 해도 여의주 + 불꽃이면 아처조에 희망없다
【근】:127.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
전력차 47.5-42.5 -35 = -30
내 30-40 = -10+70 = 60-30 = 30(60)
민 30-30 = 0+70 = 70-30 = 40(70)
운 30-47.5 = -17.5+70 = 52.5-30 = 22.5(52.5)
보 30-35 = -5+70 = 65-30 = 35(65)
평균 승률 31.875(61.875) ...실수 일단 괄호는 코즈에도 기계로 친다면 상황
【근】:107.5 【내】:40 【민】:20 【마】:62.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 진심 버서커
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
근 107.5-80
마 62.5-125
전력차 27.5-62.5 -35 = -70
내 30-60 = -30+70 = 40-70 = 0(30)
민 30-50 = -20+70 = 50-70 = 0(10)
운 30-47.5 = -17.5+70 = 52.5-60 = 0(22.5)
보 30-35 = -5+70 = 65-70 = 0(25)
평균 승률 0%(21.875%)
일단 코즈에가 기계로 치면 어느 정도 승산이 나오기는 하는데...
【근】:107.5 【내】:40 【민】:20 【마】:62.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
근 107.5-75
마 62.5-120
전력차 32.5-57.5-35 = -60
내 30-55 = -25+70 = 45-60 = 0
민 30-30 = 0+70 = 70-60 = 10
운 70+2.5 = 72.5+70 = 142.5-60 = 82.5
보 30-15 = 15+70 = 85-60 = 25
평균승률 29.375
,,, 브레스 효과 죽이는데?
【근】:127.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
근 127.5-75
마 82.5-120
전력차 52.5-37.5-35 = -20
내 30-35 = -5+50 = 45 -> 내 30-55 = -25+70 = 45-60 = 0
민 30-10 = 20+50 = 70 -> 민 30-30 = 0+70 = 70-60 = 10
운 70+2.5 = 72.5+50 = 100 -> 운 70+2.5 = 72.5+70 = 142.5-60 = 82.5
보 30-15 = 15+50 = 65 -> 보 30-15 = 15+70 = 85-60 = 25
평균승률 70% ->평균승률 29.375
브레스 한방에 평균승률 40% 가량 날아간다...
...브레스 봉쇄 가진 세이버가 이상한거지
어지간한 애들은 진심내봐야 브레스 + 광화면 다 찍어누른다
【근】: 50 【내】: 40 【민】:60 【마】:30 【운】:35 【보】:70
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소모마력 250 진심 버서커
【근】:60 【내】:80 【민】:50 【마】:105 【운】:50 【보】:40
라이더 후
마 45-105
보 70-40
30-60-35 = -65
근 30-10 = 20+90 = 110-65 = 45(85)
내 30-40 = -10+90 = 80-65 = 15(55)
민 70+10 = 80+90 = 170-65 = 100
운 30-15 = 15+90 = 105-65 = 40(80)
평균승률 50/80%
... 진심 라이더 vs 진심 버서커 비등비등하다(사기)
200-210 = -10 +120 = 110 -45 = 55(전투 종료시 저장마력 -12.5)
인법 사용(초전)
200-210 = -10 +120 = 110 -45 = 55-60 = -5(전투 종료시 저장마력 -72.5)
인법 사용(재전)
200-210 = -10 +120 = 110 -45 = 55-120 = -65(전투 종료시 저장마력 -132.5)
인법쓰면 사실상 소멸 위기까지 가니 백군 4기 보유시 승률 80%로 껑충 상승
여기에 마보석이나 령주 남아돈다면 풀포텐 라이더가 진심 버서커도 확살이네....
+ 령주 or 마보석 3개 이상 보유시
진심 버서커 상대로도 평균승률 50% 낼 수 있다 라이더
【근】: 47.5 【내】: 35 【민】:67.5 【마】:40 【운】:35 【보】:70
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소모마력 250 진심 버서커
【근】:60 【내】:80 【민】:50 【마】:105 【운】:50 【보】:40
라이더 후
마 45-105
보 70-40
30-60-35 = -65
근 30-12.5 = 17.5+90 = 107.5-65 = 42.5(82.5)
내 30-45 = -15+90 = 75-65 = 10(50)
민 70+17.5 = 87.5+90 = 167.5-65 = 100
운 30-15 = 15+90 = 105-65 = 40(80)
평균승률 48.125/78.125%
수정인데 거의 변하지는 않는다...
【근】: 30 【내】: 25 【민】:60 【마】:35 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에 레벨 65 소모마력 100
【근】:60 【내】:80 【민】:35 【마】:110 【운】:10 【보】:30
라이더 후
마 110-35
민 75-35
전력차 40-75-20 = -15
근 30-30 = 0-15 = -15+70 = 55
내 30-55 = -25-15 = -40+70 = 40
운 70+15 = 85-15 = 70+70 = 100
보 70+20 = 90-15 = 75+70 = 100
평균승률 73.75
... 짐승의 권능 좀 손봐야지 진짜
【근】: 30 【내】: 25 【민】:60 【마】:35 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에 레벨 65 소모마력 100
【근】:60 【내】:80 【민】:35 【마】:110 【운】:10 【보】:30
라이더 후
마 110-35
민 75-35
전력차 40-75-20 = -55
근 30-30 = 0-55 = -55+70 = 15(5)
내 30-55 = -25-55 = -80+70 = 0
운 70+15 = 85-55 = 30+70 = 100(90)
보 70+20 = 90-55 = 35+70 = 100(95)
평균승률 53.75(47.5)
...>>247 취,,취소!
그런데 그래도 여전히 무섭다 이거
【근】: 30 【내】: 25 【민】:60 【마】:35 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에 레벨 65 소모마력 100
【근】:60 【내】:80 【민】:35 【마】:110 【운】:10 【보】:30
라이더 후
마 110-35
민 75-35
전력차 40-75-20 = -55
근 30-30 = 0-55 = -55+50 = 0
내 30-55 = -25-55 = -80+50 = 0
운 70+15 = 85-55 = 30+50 = 80
보 70+20 = 90-55 = 35+50 = 85
평균승률 41.25%
다들 강해서...
【근】:67.5 【내】:135 【민】:62.5 【마】:45 【운】:62.5 【보】:67.5
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소비마력 200 회복마력 110/시나리오 2회
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:50 【보】:60
내 135-100
마 45-125
전력차 35-80-20 = -65
근 30-12.5 = 17.5-65 = -47.5+50 = 2.5+60 = 62.5
민 30-7.5 = 22.5-65 = -42.5+50 = 7.5+60 = 67.5
운 70+12.5 = 82.5-65 = 17.5+25 = 42.5+60 = 100
버 70+12.5 = 82.5-65 = 17.5+25 = 42.5+60 = 100
... 여기에 작살 한방만 날아가면 버서커 뭘하든 세이버-랜서 연합 상대로는 뱀탕된다
【근】:62.5 【내】:95 【민】:62.5 【마】:60 【운】:77.5 【보】:82.5
버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소비마력 200 회복마력 110/시나리오 2회
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:50 【보】:60
운 77.5-50
마 60-125
전력차 27.5-65-20 = -57.5
근 30-17.5 = 12.5-57.5 = -45+50 = 5 +45 = 50
내 30-5 = 25-57.5 = -32.5+50 = 17.5 + 45 = 62.5
민 30-7.5 = 22.5-57.5 = -35+50 = 15 + 45 = 60
보 70+22.5 = 97.5-57.5 = 40+25 = 65 + 45 = 100
칼써도 승류 괜찮게 나오지만 하이고 그닥 의미가...
역시 지금 방패가 너무 좋아...
랭크:A 종류:대인보구 소비마력:80
【마】,【운】,【보】에 +15. 또한 원한다면 랜덤스테이터스를 재판정할 수 있다.
->
○보라, 그는 폴란드를 대표하는 검-슈체르비에츠
랭크:A 종류:대인보구 소비마력:80
【내】를 제외한 임의의 두 스테이터스 +20. 또한 원한다면 랜덤스테이터스를 재판정할 수 있다.
이렇게 바꾸는 걸 추천. 지금으로선 방패에 너무 밀려...
어지간한거 그냥 방패만 쓰는게 승률 쉽게 나온다...
랭크:Ex 종류:결계보구 소비마력:70
이 캐릭터는 가상공간에 로봇 1기를 가지고 시작한다.
행동턴을 소비하는 것으로, 이 로봇을 1기 더 추가할 수 있다.
해당 로봇 한 기는 예장:사역마의 기능을 동시에 한다. 타인에게 양도할 수 있다.
전투에 참가한 로봇을 전부 파기하는 것으로, 영주 1획으로 철퇴가 가능하다.
3기가 모였을 때, 해당 로봇 3기를 매개체로 하여 서번트 「찰스 배비지」를 가상세계 내에 임시 소환할 수 있다. 중복소환 불가하다.
마력을 70 소모하는 것으로 이 가상공간을 현실에 대응시켜, 해당 기계들을 현실 안으로 끌어올릴 수 있다.
->
○이상세계ㆍ전뇌호출-Hello, World!
랭크:Ex 종류:결계보구 소비마력:70
이 캐릭터는 가상공간에 로봇 1기를 가지고 시작한다.
행동턴을 소비하는 것으로, 이 로봇을 1기 더 추가할 수 있다.
해당 로봇 한 기는 예장:사역마의 기능을 동시에 한다. 타인에게 양도할 수 있다.
전투에 참가한 로봇을 전부 파기하는 것으로, 영주 1획으로 철퇴가 가능하다.
3기가 모였을 때, 해당 로봇 3기를 매개체로 하여 서번트 「찰스 배비지」를 가상세계 내에 임시 소환할 수 있다. 중복소환 불가하다.
마력을 70 소모하는 것으로 해당 영지와 가상공간을 연결시켜 해당 영지에선, 해당 기계들을 현실 안으로 끌어올릴 수 있다.
일단 이건 어떨까 변한 건 없지만 전투전에 미리 깔아놓으면 해당 영지에서 싸울때 다시 헬로 월드 안써도 된다
상대에게 승률 -30% 부가하는 용인데 맞나...
랜덤 스테가 랜덤 스테가 아니게 되면 밸런스가 완전히 뒤바뀌겠지?...
(자신의 0픽 값 - 상대의 0픽 값 + 50)% 확률로 랜덤스테 결정, 0픽으로 내놓은 스테이터스는 자진이 픽못함
이거 두개 대충 생각해봤는데
세이버/사사키 레벨 60
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
찰스/로봇, 아처 레벨 45
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
에서
세이버조가 0픽으로 근 50 선택
아처조가 0픽으로 내 60선택
이 경우 세이버가 랜덤스테 결정할 권리가 40%
아처조가 랜덤스테 결정할 권리가 60%
세이버조 랜덤 스테 먹을시
내 80-60
근 50-77.5
보 50-25
180-162.5 = 70+17.5 = 87.5 +15 = 102.5 -30 = 72.5%
세이버 승률 72.5
아처조가 랜덤 스테 먹을시
근 50-77.5
내 80-60
마 40-82.5
220 - 170 = 50+15 = 65 + 15 = 80 %
아처조 승률 80%
아처 조 평균 승률 11(=27.5 * 0.4) + 48 = 59%
이런 식으로 확 바뀌네...
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
찰스/로봇, 아처 레벨 45
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
에서
세이버조가 0픽으로 네 80 선택
아처조가 0픽으로 내 60선택
이 경우 세이버가 랜덤스테 결정할 권리가 70%
아처조가 랜덤스테 결정할 권리가 30%
세이버조 랜덤 스테 먹을시
보 50-25
근 50-77.5
운 45-22.5
145-125 = 70+20 = 90 +15 = 105 -30 = 75%
세이버 승률 72.5
아처조가 랜덤 스테 먹을시
근 50-77.5
보 50-25
마 40-82.5
205 - 140 = 70+65 = 135 + 15 = 100
... 주도권뺏는데 실패시 즉사(떨림)
0픽에 목숨 걸어야하는 느낌
잘못해서 0픽 뺏겨서 랜덤 스테 우선권 저 편으로 넘어간 순간 확살당하는 구나...
새로운 방식에선 아처조가 미친듯이 유리 3타점 형식이 너무 유리해...
일단 1타점으로 랜덤 스테 뺏고 다른 타점 2개 높은 거 사용해서 뺏으면 확살 가능하니깐
... 특화형(1타점) 강세 시대에 비하면 평균형이 유리하긴한데
어정쩡한 평균형 말고 반 특화형(3타점)에게 주도권이 확 넘어와버리네
랭크:A 종류:대인보구 소비마력:80
【마】,【운】,【보】에 +15. 또한 원한다면 랜덤스테이터스를 재판정할 수 있다.
->
○보라, 그는 폴란드를 대표하는 검-슈체르비에츠
랭크:A 종류:대인보구 소비마력:30/50
이 보구는 다음과 같은 두 효과를 지녔으며 한 전투당 각 효과를 한번씩 발동시킬 수 있다.
-상대가 「기독교 계열 종교 신자」에 해당되지 않을 때, 【마】,【운】,【보】에 +15.(소모마력 30)
-랜덤스테이터스를 재판정할 수 있다.(소모마력 50)
...잠깐 떠올랐는데
세이버 검 이렇게만 바꿔도 자주 쓰이지 않을까?(후자)
두 효과를 따로 따로 쓰게 해주는 것만으로 세이버 보구 느낌이 확 달라질거 같은데
랜덤 스테이터스 재판정은 강하니깐...
광화버서커 상대로 방패들면 평균 승률 66% 정도 나오더라...
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
내 120-95
마 40-120
전력차 25-80-20 = -75
근 30-25 = 5-75 = -70+45 = 0
민 50-75 = -25+60 = 35
운 70+25 = 95-75 = 20+45 = 65
보 70+10 = 80-75 = 5+45 = 50
평균승률 37.5%
.... 역시 아무리 그래도 승률 너무 높다 했더니 식이 잘못됬잖아...
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 60-20
마 55-120
전력차 40-65-20 = -45
근 30-25 = 5-45 = -40 + 30 = 0
내 30-15 = 15-45 = -30 + 30 = 0
민 50-45 = 5 + 30 = 35
보 70+25 = 95-45 = 50 + 30 = 80
평균승률 28.75(재굴림 전)
근 -> 내 0
근 -> 민 35 * 1/16
근 -> 보 80 * 1/16
7.1875
내 -> 근 0
내 -> 내 0
내 -> 민 35 * 1/16
내 -> 보 80 * 1/16
7.1875
민 재굴림 x
8.75
민 -> 근 0
민 -> 내 0
민 -> 민 35 * 1/16
민 -> 보 80 * 1/16
7.1875
보 80 * 1/4
20
【근】:35 【내】:65 【민】:35 【마】:40 【운】:60 【보】:65
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소비마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 60-20
마 40-120
전력차 40-80-20 = -60
근 30-40 = -10-60 = -70 + 30 = 0
내 30-30 = -10-60 = -70 + 30 = 0
민 30-60 = -30 + 30 = 0
보 70+25 = 95-60 = 35 + 30 = 65
평균승률 16.25(재굴림 전)
평균승률 28.4375(재굴림후)
평균승률 37.5% (방패사용)
... 승률 6% 가량 먹자고 버서커랑 치킨게임 하기엔 너무나 애매하다
...사실 적다 말다 해서 조금(희망사항) 혼동이 있긴한데
...문제는 군략 + 패널티 상쇄가 이번 라인업에선 더 유리하단거지
...브레스 맞으면 압살당하지만
라이더는 렙다 기능 삭제(이게 다른거랑 합쳐지니 너무 강하더라) 등등
여러가지 일이 있었다...
그냥 스킬 텍스트만 바뀌었다
보통 마스터에겐 무리가 있지만 코즈에한테는 운용하는데 거의 지장없더라....
실질적으로 마력핵 써야할지 의문...
저장마력에서 90까이는거 그리고 코즈에 저장 마력은 240 ...
사실상 광화 4연속으로 해도되는 괴물 마력...
회복보정 까지 합쳐지면 회복마력 110이니깐 실질 저장마력에선 40 가이는거니깐
8턴 연속으로 광화 + 1회 전투 해도 지장없다
실질적으로 광화하고 1회 전투한다 가정하면 소비마력 40
시작마력 340 이니깐. 브레스나 여의주 쓴다면 조금 더 빨라지긴 하겠는데...
일단 광화만 하고 싸운다치면 8턴동안 마력공급 문제 전혀없음
일단 광화 ex로 변한거 턴 종료시 소비 마력에 합산되면 실질 소모 마력 90(여의주 쓰고 전투 1회한다고 가정시)
그리고 광화 ex로 변한거 전투 종료후에 사라지니 턴 종료시 소비 마력에 합산안되면 실질소모마력 60
..뭐 혹시나 기적이 일어나 9턴 10턴 가면 모를까 8턴안에 죽으니깐 의미없고
회복마력 보정 없애면 실질 소비마력 90(1턴 1 광화, 1 전투)
이 경우 4턴 만에 마력 고갈하는 지경에 이른다
랜서가 다른애들이랑 싸우면 어때?
(근 70+10 = 80-62.5 = 17.5+70 = 87.5
내 30-25 = 5-62.5 = -57.5+60 = 2.5
민 70+10 = 80-62.5 = 17.5+70 = 87.5
운 70+2.5 = 72.5-62.5 = 10+60 = 70)
다만 문제는 버서커가 그 상태에서 브레스 쏘면 그대로 승률 급하락...
그리고 여의주 상대로도 승률 25% 정돈가 나오던데 브레스 쏘면 확살...
문제는 그거 쓰러면 백군 있고 마보석 3개 이상 혹은 영주 1획 있어야 되지만...
...그리고 마보석 더 있고 백군 더 있으면(기당 +10%) 승률 더 올라가서 깡패된다...
일단 마에도 15까니깐 15뻥은 확실한데
근내민에 의지하는 애들 많으니깐 사실상 30뻥(공포)
운보에 의지하는 애들이 많았으면 별 재미못보는 능력인데 그게 아니니깐...
랜서 vs 버서커
아처 vs 세이버, 버서커
버서커 vs 세이버, 아처, 라이더
라이더 vs 세이버, 버서커는 일단 대충 해봤는데 나머지는 잘 모르겠다...
한번 털릴걸 각오하고 하는거니깐
그 이상으로 마스터가 마력 괴물이나 지탱해주는거지
마스터 사라지면 고속으로 증발해버린다 저거...
광화 100, 전투 50, 기본 50, ex 광화 소모마력 50
모두 합쳐서 250 그런데 마력 들어오는 구석 없으니 전부 소비마력으로...
여의주 쓰면 세이버 풀마력 전개 해도 의미없고
아처는 브레스가 쥐약이다...
라이더는 누구 죽여야 그때부터 의미있고
캐스터는 결국 중매쟁이?니깐 같이 합공해줄 애가 있으면 의미없어
아처 만나면 브레스 써야될 각오
세이버 만나면 광화는 일단 써야될 각오
이런 식으로
그리고 아처 저거는 기본적으로 로봇 4기 모아야 의미있다고 저거...(로봇 1기 보유하고 시작, 1턴당 1기 제작)
최소 3턴은 무사히 지난거 가정하고 모의전한거야
그 사이에 공백도 공백이고
아처조는 4턴은 되어야 저항가능
라이더는 혼식이든 뭐든 해야지 저항가능
캐스터는 버서커조를 알아야 다구리 가능
세이버-랜서 연합 성립되면 증발
라이더가 혼식/마스터 살해 성공하면 위험
아처도 마찬가지로 예장 작성할 시간 주면 위험
근내 나오면 라이더 조가 확살당하는데
운보 나오면 버서커조가 80% 확률로 날아가...
1진영 빼고 다 랜서보다 강하니까 이건 패널티인 셈이야
일단 나중에 다시 해봐야지
기억했던 걸로는 바닐라 세이버 상대로 작살쓰면 승류 꽤 나오던데
...물론 세이버가 보구 스면 심안 믿으세요 심안 상태 되지만
3턴 지났으면 매 턴 전투 1회일 시 (악성향보정 포함) 렙은 [55]렙이고 마스텟은 [65]다. 배분해둘 [추가스텟 50점]도 있다고.
참조
○ 서번트
~ 50Lv : Lv * 2 + 60 점
55Lv ~ : (Lv-50) * 3 + 160 점
1턴 째 소비마력 115, 마스텟 55, 회복마력 110+20+@(영지)-115=+15+@ 저장마력 215+@/210
2턴 째 소비마력 115, 마스텟 60, 회복마력 120+20+@(영지)-115=+25+@ 저장마력 240+@/220 (패널티 -10구간)
3턴 째 소비마력 115, 마스텟 65, 회복마력 130+20+@(영지)-115=+35+@ 저장마력 275+@/230 (패널티 -20구간)
이거까지 계산해야 되니까 더 약해지네....
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
세이버/사사키(방패) 레벨 60 소모마력 210 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
세이버/사사키(방패) 레벨 60 소모마력 330 회복마력 40
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 45-20
마 40-80
전력차 85-100 = -15-20 = -35
근 30-25 = 5-35 = -30+30 = 0
내 30-15 = 15-35 = -20+30 = 10
민 50-35 = 15+30 = 45
보 70+10 = 80-35 = 45+30 = 75
바닐라 세이버 평균 승률 32.5%
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 45-20
마 40-120
전력차 85-140 = -55-20 = -75
근 30-25 = 5-75 = -70+30 = 0
내 30-15 = 15-75 = -60+30 = 0
민 50-75 = -25+30 = 5
보 70+10 = 80-75 = 5+30 = 35
바닐라 세이버 평균 승률 10%
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
내/운
마 40-120
전력차 25-80 = -55-20 = -75
근 30-25 = 5-75 = -70+45 = 0
내/운 70+25 = 95-75 = -60+45 = 0
민 50-75 = -25+45 = 20
보 70+10 = 80-75 = 5+45 = 50
방패 세이버 평균 승률 17.5%
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 60-20
마 55-120
전력차 115-140 = -25-20 = -45
근.30-25 = 5-45 = -40+45 = 5
내 70+25 = 95-45 = 50+45 = 95
민 50-45 = 5+45 = 50
보 70+25 = 95-45 = 50+45 = 95
평균승율 61.25%
【근】:50 【내】:80 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 60-20
마 55-120
전력차 115-140 = -25-20 = -45
근 30-25 = 5-45 = -40+30 = 0
내 30-15 = 15-45 = -30+30 = 0
민 50-45 = 5+30 = 35
보 70+25 = 95-45 = 50+30 = 80
승률 28.75% 버서커가 불꽃 안쓴다는 가망하에는 이게 더 강하네...
【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
내/운
마 40-120
전력차 25-80 = -55-20 = -75
근 30-25 = 5-75 = -70+45 = 0
내/운 70+25 = 95-75 = 20+45 = 65
민 50-75 = -25+45 = 20
보 70+10 = 80-75 = 5+45 = 50
방패 세이버 평균 승률 33.75%
... 쉿 비몽사몽하고 있다(떨림)
일단 예전의 버서커 뱀탕 끓여먹을 수 있는 레벨은 아니게 됬어 확실히...
【근】:50 【내】:130 【민】:50 【마】:40 【운】:45 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
내 130-95
마 40-120
전력차 170-215 = -45-20 = -65
근 30-25 = 5-65 = -60+60 = 0
내/운 70+25 = 95-65 = 30+60 = 90
민 50-65 = -15+60 = 45
보 70+10 = 80-65 = 15+60 = 75
방패 세이버(구) 평균 승률 52.5%
다른 조는 버서커 상대로 승률 뽑을려면 무조건 마력 거덜내야되서
세이버 저거 최대 마력에서 싸워도 한방에 고갈직전까지 간다(180-210=-30 +40=10)
【근】:60 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 50-40
마 82.5-120
전력차 132.5-160 = -27.5-35 = -62.5
근 30-15 = 15-62.5 = -47.5+60 = 12.5
내 30-50 = -20-62.5 = -82.5+60 = 0
민 30-15 = 15-62.5 = -47.5+60 = 12.5
은 70+2.5 = 72.5-62.5 = 10+60 = 70
평균승률 23.75
근 70+10 = 80-62.5 = 17.5+70 = 87.5
내 30-25 = 5-62.5 = -57.5+60 = 2.5
민 70+10 = 80-62.5 = 17.5+60 = 87.5(97.5)
은 70+2.5 = 72.5-62.5 = 10+60 = 70
오버로드 시 평균승률 86.875(89.375)
예시
보 50-40
마 62.5-120
전력차 112.5-160 = -47.5-35 = -82.5
오버로드 근내민
근 30-10 = 20-82.5 = -62.5+60 = 0
내 30-45 = -15-82.5 = -97.5+60 = 0
민 30-10 = 20-82.5 = -62.5+60 = 0
은 70+2.5 = 72.5-82.5 = -10+60 = 50
평균승률 12.5
...브레스 한방에 승률 70% 가량 날아간다
상대방 컴퓨터에 천궁을 강제 설치하는 기술이라도 되나 이거...
세이버 방패가 유독 빛나는 이유가 이거... 브레스 내성이 아처랑 너무 비교되(떨림)
【근】:85 【내】:45 【민】:35 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
근 85-75
마 82.5-120
전력차 167.5-195 = -27.5-35 = -62.5
내 30-50 = -20-62.5 = -82.5+70 = 0
민 30-15 = 15-62.5 = -47.5+70 = 22.5
운 70+2.5 = 72.5-62.5 = 10+70 = 80
보 70+10 = 80-62.5 = 17.5+70 = 87.5
평균승률 47.5
... 일단 지켜보다가 근/민에 오버로드 쓰는게 더 현명하겠네
내가 걸리면 뭘해도 안되니
...브레스 비교는 너무 거시기하니 일단 생략
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
근 77.5-75
마 82.5-120
전력차 160-195 = -35-35 = -70
내 30-35 = -5-70 = -75+70 = 0
민 30-10 = 20-70 = -50+70 = 10
운 70+2.5 = 72.5-70 = 2.5+70 = 72.5
보 30-15 = 15-70 = -55+70 = 15
평균 승률 24..375 (오버로드 미사용)
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
근 77.5-75
마 82.5-120
전력차 160-195 = -35-35 = -70
내 70+15 = 85-70 = 15+80 = 95
민 70+40 = 110-70 = 40+70 = 100
운 70+2.5 = 72.5-70 = 2.5+70 = 72.5 +50 = 100
보 30-15 = 15-70 = -55+70 = 15 +50 = 65
평균 승률 90% (오버로드 사용)
【근】:57.5 【내】:40 【민】:20 【마】:62.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 200 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 22.5-20
마 62.5-120
전력차 85-140 = -55-35 = -90
근 70+32.5 = 102.5-90 = 12.5+70 = 82.5
내 30-5 = 25-90 = -75+60 = 0
민 70+20 = 90-90 = 0+60(70) = 60(70)
보 30-15 = 15-90 = -75+60 = 0
평균승률 35.625(38.125)
...응 브레스 한방 성능 너무 심하지 평균 승률 55% 가량이 날아갔어 브레스 한방에
【근】:25 【내】:35 【민】:30 【마】:35 【운】:40 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 40-20
마 35-120
전력차 75-140 = -65-40 = -105
근 30-50 = -20-105 = -125+50 = -75+80 = 5%
내 30-60 = -30-105 = -135+50 = -85+80 = 5%
민 30-20 = 10-105 = -95+50 = -45+80 = 35%
보 70+10 = 80-105 = -25+25 = 0+75 = 75%
평균 승률 30%
코토리 스킬 귀찮아서... 걍 마에 몰빵했는데
....일단 오버로드 안쓴 아처조보다 더 승률 나오는데?
참고로 저게 성장안한거
아처조에게 대마력 달아줘야될거 같은 느낌이야(떨림)
베비지 + 로봇이면 로봇 4기는 필요하다고 저거...
3~4턴은 걸려야 한번 쓸 수 있는 필살긴데...
버서커 반드시 죽인다머신된다
나올려면 3턴은 틀어박혀 있어야되니깐 줘도 될거 같긴한데...
버서커 반드시 죽인다머신된다
나올려면 3턴은 틀어박혀 있어야되니깐 줘도 될거 같긴한데...
근 30-50 = -20-80 = -100+50 = -50+80 = 30%
내 30-60 = -30-80 = -110+50 = -60+80 = 20%
민 30-20 = 10-80 = -70+50 = -20+80 = 60%
보 70+10 = 80-80 = 0+25 = 25+75 = 100%
승률 52.5%
실제로 이렇게 나오긴 힘들겠지만 일단
마에 성장 스테이터스 몰빵한다 + 마 그대로 쓸 수 있단 가정하에
2~4턴 만에 버서커한테 이런 애가 반겨준다
내 30-75 = -45-95 = -140+50 = -90+80 = 0
민 30-35 = -5-95 = -100+50 = -50+80 = 30%
보 70+10 = 80-95 = -15+25 = 10+75 = 85%
승률 28.75%
... 예로부터 버서커의 진짜보구는 여의주가 아니라 브레스(ry
선택지상 안되지만...
【이름】:산티아고 【레벨】:40 【얼라이먼트】: 중립・중용
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【근】:25 【내】:30 【민】:25 【마】:10 【운】:35 【보】:35
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【근】:0 【내】:10 【민】:10 【마】:50 【운】:10 【보】:70
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45코토리/랜서 레벨 45
【근】:12.5 【내】:25 【민】:22.5 【마】:55 【운】:27.5 【보】:87.5
45코토리/랜서 레벨 45 소모마력 116.25 회복마력 80
【근】:12.5 【내】:25 【민】:22.5 【마】:55 【운】:27.5 【보】:87.5
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
보 87.5-40
내 25-95
전력차 47.5-70=-22.5-35=-67.5
근 30-62.5 = -32.5-67.5 = -100+50 = -50+80 = 30
민 30-27.5 = 2.5-67.5 = -65+50 = -15+80 = 65
마 30-65 = -35-67.5 = -102.5+50 = -52.5+80 =27.5
운 70+7.5 = 77.5-67.5 = 10+25 = 35+75 = 100
평균승률 55.625
버서커 성질 긁게 할려고 일부러 보몰빵 45 코토리 내세웠더니 미미하게 승률이 더 높다....
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
민 90-50
마 50-120
전력차 40-70 = -30-35 = -65
근 30-30 = 0-65 = -65+30 = 0
내 30-55 = -25-65 = -90+30 = 0
운 70+5 = 75-65 = 10+30 = 40
보 70+10 = 80-65 = 15+30 = 45
평균승률 21.25%
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
민 90-50
마 50-120
전력차 40-70 = -30-35 = -65
근 30-30 = 0-65 = -65+70+20 = 25
내 30-55 = -25-65 = -90+70+20 = 0
운 70+5 = 75-65 = 10+70+20 = 100
보 70+10 = 80-65 = 15+70+20 = 100
평균승률 56.25%
【근】: 30 【내】: 25 【민】:60 【마】:35 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
민 75-50
마 35-120
전력차 25-85 = -60-35 = -95
근 30-45 = -15-95 = -110+70+20 = 0
내 30-70 = -40-95 = -130+70+20 = 0
운 70+5 = 75-95 = -20+70+20 = 70
보 70+10 = 80-95 = -15+70+20 = 75
평균승률 36.25%
... 그래도 승률은 나오긴 하네(흰눈)
마술이라 대마력에 막혀서 세이버 상대로는 반토막인데 버서커한텐 대마력없으니깐 풀로박힌다
【근】: 30 【내】: 25 【민】:60 【마】:35 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
민 75-50
마 35-120
전력차 25-85 = -60-35 = -95
근 30-45 = -15-95 = -110+70+20+20 = 0
내 30-70 = -40-95 = -130+70+20+20 = 0
운 70+5 = 75-95 = -20+70+20+20 = 90
보 70+10 = 80-95 = -15+70+20+20 = 95
평균승률 46.25%
... 이건 공폰데?
인법이 지금 너무 강하다
이정도로 하향시키면 괜찮겠지?
이거 두가지 주면 괜찮겠지 했는데 돌려보고나니
....기척차단을 과소평가해서 죄송합니다
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
민 90-50
마 50-120
전력차 40-70 = -30-35 = -65
근 30-30 = 0-65 = -65+50+20 = 5
내 30-55 = -25-65 = -90+50+20 = 0
운 70+5 = 75-65 = 10+50+20 = 80
보 70+10 = 80-65 = 15+50+20 = 85
평균승률 42.25%
.. 20으로 줄였는데도 강하다(떨림)
아까보단 낫긴하다만
그 다음에 보구나 스킬 쓴 경우로 체크해봐야겠다
아니면 캐스터 교체해야되나(떨림)
【근】: 45 【내】: 40 【민】:75 【마】:50 【운】:25 【보】:50
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
민 90-50
마 50-120
전력차 40-70 = -30-35 = -65
근 30-30 = 0-65 = -65+50+20 = 5
내 30-55 = -25-65 = -90+50+20 = 0
운 70+5 = 75-65 = 10+50+20 = 80
보 70+10 = 80-65 = 15+50+20 = 85
평균승률 42.5%
... 소모마력 잘못계산했네
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/ミh。./\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,' ;;;;;;;;/
彡i:i:i:i:i:i:≧s。 .ミ、;;;;;;;;;ー- = ,.__,.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\
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/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,'乂≧=ミx ー‐-‐t≦≠ミ>i:i:i:i:i:< 레프? 그 사람 누굽니까?
フi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 ,ィ≠ミ ≧'' `",ィ芥ミ Σi:i:i:i:i:i/
弋i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:弋 ゝ @ i | f @ 〃}i:i:i:i:i:i:i:セ 풉, 아 실례 너무 수상하게 생긴 사람이라서 그만.
>i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:"ー, ´` i | ヽ ,_Σi:i:i:i:i:i:_,{
乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ i | 从i:i:i:i:i:i:i:i:ら, 그 뭐시기냐 게임에서 초반에 바로 배신하는 역활같이 생겼군요
>i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ツ ヽ、__゙ゝ、_∠ ゞi:i:i:i:i:i:i:i:ii:/
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i< }fWWWWW| /i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
、_フi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,ィ´ \ \,'WWW//\i:i:i:i:i:i:i:i`ー,
\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:乂__,\.\ ミ三三/{,、i:ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i<_,,
_〃i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、i:i:/ ≧s。ミ==彡≦∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ー一, / ヽハ Σi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'ヽ、
___,,... 。s≦;;;;/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ' /:〃::∀:ヽ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>ー----ミx
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/i!i!i!i!i!i!il::/i!i!i!i!i!i!i!i!i!i卜`l\ 1i!i!i!i!i!丿:ノi!i!i!i!i!i!i!i!i!i丿::::::ヘ.i!゙、
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ノ::::/i!i!i!i!i!i!i!i!i!i/〕: : : :,'∠:::::::::ヽ: 斗.彡i:i:i:i:i:i:≧s。 .ミ、;;;;;;;;;ー- = ,.__,.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\../::::::li!i!i!i!i!i!i!i!i!i│{: : : ¦: :|::/ ̄: :'ノ1゙、
/::::::li!i!i!i!i!i!i!i!i!i│{: : : ¦: :|::/ ̄: :'ノ..∠i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:セ>=- ;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . ィ''"´i:i:i:i:< ::::丿i!i!i!i!i!i!i!i!i!i1|l: : : : `ー-ニ....‐゛ノi!i!゙ 、 자 마신주들아! 진영을 정비하라!
_./::::丿i!i!i!i!i!i!i!i!i!i1|l: : : : `ー-ニ....‐゛ノi!./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,'乂≧=ミx ー‐-‐t≦≠ミ>i:i:i:i:i:< : : :||i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!!l \: : : : : : : : :/i!i!i!i!」
./´: : : : :||i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!!l \: : : : : : : : :/i!i.フi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 ,ィ≠ミ ≧'' `",ィ芥ミ Σi:i:i:i:i:i/. : :│i!i!i!i!i!i!i!i!i!i/'i!i!i!i丿―‐‐''''"i!i!i!i!i!i!i'、
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i!i!i!i!i!i!iソi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!...ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ー一, / ヽハ Σi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'ヽ、.i!i!i!i|fi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!r/: : : : : : : : |_メ
\!i!i!i!i|fi!i!i!i!i!i!i!i!i!i___,,... 。s≦;;;;/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ' /:〃::∀:ヽ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>ー----ミx!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!il..,,___...-‐'''´
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마신주 다루는 것도 다 이유가 있고
마신주를 다룬다-> 그러면 마신주 관련 캐릭터로 -> 메타를 노려서 딱봐도 수상해보이는 놈으로-> 레프 라이놀로 결정
...일단 작품 외적으로 말해서 이 양반이 (현실의) 오컱트계에 끼친 영향이 엄청 크거든
[1] 이 책의 제목은 대략 "악마의 잘못된 군주국"으로 해석됩니다.
Solomon의 Lesser Key에 대한 첫 번째 저서 인 Ars Goetia 와 비슷한 성격 의 grimoire를 요약하면 악마 의 목록과 이를 묘사 하는 적절한 시간과 의식이 포함 되어 있습니다.
이 책은 솔로몬의 약소 열쇠 (Lesser Key of Solomon) 이전에 쓰여졌 고 약간의 차이점이 있습니다. 69 개의 악마가 나열되어 있으며 (72 개 대신에), 영의 순서는 물론 그 특성의 일부가 다양합니다.
일단 번역기인데 여기 나오는 요한 바이어
솔로몬의 작은 열쇠가 사실상 중세에 완성된 책이라는데
여러 책에서 짜집기 했다는데 악마 목록은 대부분 이 사람의 저서에서 짜집기했거든
고로 소원이 인류(의 일부)를 죽음(마녀사냥)에서 구원하는 것. 사실 그대로 말했지
그는 마술을 실천했다고 비난받은 여성들을 지정하기 위해 "정신병"이나 우울증이라는 용어를 사용한 최초의 인물이라고합니다.
마녀 예심 및 사형 집행이 이제 막 시작 되던 때 , 그는 요술 기소에 관한 법률을 훼손하려고 노력했다.
그는 마술의 예가 대단히 놀랍지 만 요술의 범죄는 문자 그대로 불가능했기 때문에 범죄에 자백 한 사람들은 정신적 인 혼란을 겪을 가능성이 높다고 주장했다.
요한 바이어의 주장. 마녀 사냥 까면서 최초로 정신병이나 우울증이란 용어를 썼다네
어새신 성향보고 결정해야지
레프처럼 생겼고 마신주를 다루고 소원이 인류를 죽음에서 구제하는 것이지만 결코 레프 라이놀이 아닙니다(궁서체)
마스터 키레이와 서번트 레프 라이놀(AA)지만 진짜 악역조가 아닙니다(궁서체)
둘째 어장부턴 재미가 덜하겠지만 첫어장에선 진짜 빵터지겠지...
오늘이 아니라 요즘 며칠 들어 그렇지. 뭔가 새로운 걸 시작하면 활발해지지 않을까. 밸런스 고인이 된 5차는 일단 넘기고.
일단 모의전 결과 세이버 방패의 새로운 사기면이 확인됬다
...브레스 면역 사기
...브레스 강해요 그런데 그 브레스 막는 방패 강해요 이런 느낌
【근】:77.5 【내】:60 【민】:40 【마】:82.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 150 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
근 77.5-75
마 82.5-120
전력차 160-195 = -35-35 = -70
내 70+15 = 85-70 = 15+80 = 95
민 70+40 = 110-70 = 40+70 = 100
운 70+2.5 = 72.5-70 = 2.5+70 = 72.5 +50 = 100
보 30-15 = 15-70 = -55+70 = 15 +50 = 65
평균 승률 90% (오버로드 사용)
브레스 전
【근】:57.5 【내】:40 【민】:20 【마】:62.5 【운】:22.5 【보】:25
버서커/코즈에(광화) 레벨 80 소모마력 200 회복마력 110
【근】:75 【내】:95 【민】:50 【마】:120 【운】:20 【보】:40
운 22.5-20
마 62.5-120
전력차 85-140 = -55-35 = -90
근 70+32.5 = 102.5-90 = 12.5+70 = 82.5
내 30-5 = 25-90 = -75+60 = 0
민 70+20 = 90-90 = 0+60(70) = 60(70)
보 30-15 = 15-90 = -75+60 = 0
평균승률 35.625(38.125)
브레스 후
브레스 맞기 전이랑 맞은 후랑 차이가 너무 나는데
그거 베비지씨 파괴하면 로봇 1기는 회수된다. 이런 옵션넣은 생각은 없지?
...이러면 너무 강해지나 싶은데 아무리 그래도 오버로드 쓰면 3턴은 공백이란게 너무 크더라
뭐어, 그 정도 조건은 괜찮을까... 다만 오버로드 안 썼을 때만.
아무래도 버서커 기준으로 밸런스 맞춰진것도 있다
....그래도 나름 피안도 초반부에는 리얼계였다고!(떨림)
....단장님은 마스터에게 전염됬는지 어느새 네타계로....
그 와중에 라이더 킥도 실패하고
...실패하고 다시 시도 했다가 다시 실패하는건 네타계지 네타계야
밖에 생각 안나는 피안도.
알함브라 미들네임이 미야비가 된건 뭔가 슈르하지만 나름 재밌고
잘하면 알함브라씨가 그걸로 개그하는 관경도 볼 수 있겠고(사욕)
참가자 간에 그런 연결고리 넣는것도 소소하게 좋고
이게 시간을 뛰어넘은 마음이란거구나. 감동이야
뭐랄까, 충동적으로 전부 진행했지만 나쁜 느낌은 아니네-
...사실 과하게 가면 더 갈수 있지만 너무 막나가면 좀 그러니깐
어느 스테 깍을 지도 지정할 수 없으니깐 하이리스크가 너무 크기 인간적으로...
누가봐도 수상하고(레프 라이놀) 수상한 능력을 지녔으며(마신주 사역) 수상한 목적(인류를 죽음에서 구원하겠다)을 말하는데
사실 진짜 아무 연관없는 사람이었습니다.라는 개그
사람이 생각하는건 거기서 거긴가...
뭐 그래도 이쪽은 요코시마님이 해결하셨겠지만...
소원 자체보단 토지 자체에 문제가 있단거니깐...
【이름】:이브 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:30 【운】:10 【보】:--
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【스킬】
○붉은 장미:Ex
이 스킬은 성배가 소원을 위한 원망기로 가동하기 시작할 때, 사용할 수 있다.
성배에서 한 서번트를 빼내어, 수육시킨다.
다만 그 대가로, 다른 한 명(마스터에 한한다)의 생명을 빼앗아, 성배에 대체한다. 이 대상은 본인도 가능하다.
○예술심미:C
상대 서번트가 예술과 관련된 보구나 설화를 가졌을 경우, 40%의 확률로 모든 데이터를 간파.
또한 관련이 없는 보통의 서번트를 대상으로도 20% 확률로 간파.
대상이 자신보다 오래된 영령이거나, 활동지가 인접한 경우 +20%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다.
이 스킬은 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다.
○시한부:D
이 캐릭터는 8턴이 되었을 때, 반드시 죽는다.
불치병으로, 현대 의학으로 고칠 수 없는 병에 걸려 있다.
기적으로 성배의 힘을 비는 것 같지만, 성공확률은 의문이다.
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뭔가 성배의 가치를 너무 평가절하하지 않아?...
그래도 성배 자체가 가치가 있으니깐 두고 싸움이 일어날거 같은데(떨림)
뻔하지만 붉은 장미를 습득한 대가로 인한 거라던가...
저 스킬을 보고 훼까닥 돌아버릴지는 몰라도.
네?
요코시마는 5차 밸런스 상황이 어떻게 되어가는것 같아?
현실의 게티아랑 연관있는 사람이라서...
단지 그 경우 배경에 로망이 놀라는 장면만 넣어주세요
전승상의 시간으로는 솔로몬이 먼저다....
성배가 설치된 지맥이 문제란 설정 아직 유지되는가요?
행동 턴을 소모하여, 1명을 대상으로 선언 ( 3턴간 해제불가 )
레벨과 【근】【내】【민】의 스테이터스에 영구적으로 「+5」 보정을 가한다.
마력으로 형성된 메스나 약품을 사용해서 동료의 치료를 행한다.
스레딩거씨의 비슷한 스킬인데 조금 강화시키는게 어때?
(물론 이건 시트 봤으니 할 수 있는 말이지만)
아직 다이스 갓이 물먹이거나 하는 사례는 없구나... 보통 흑막의 가장 큰 적이 다이스 갓이던데
+당 스텟 하나 더 라고 읽는다면 B는 레벨과 스텟 하나를 +5일 듯
...독일 궁예도 나왔으니 한국 궁예는 어떨까?(떨림)
...성향적으로는 무릴려나
와, 근데 자료가 진짜 없다.... 전부 외국 논문 뿐...... 나쓰메 쏘세키? 의 책에도 나온 것 같네.
... 창작자보다 똑똑한 캐릭터는 못나온단 이론을 믿는지라... 너무 오락가락해요(떨림)
일단 번역 링크
요괴로서 이름은 철서/텟소고 인간일때 이름은 라이고(頼豪)
일단 악성향으로도 가능하지만 선성향으로도 얼마든지 가능한 배경 지닌 인물이라(악행을 후회햇다 등등)
주인공의 진영에 저 스킬이 있었으면 100% 미묘한 스킬이라고 욕할걸요.....
미래 예측은... 거의 불가능하다는게 개인편견이라서요. 일단 이야기하다보면 제가 너무 겁먹은거 같은 느낌...
그 제약이 가장 겁났는데 말이죠...
나나의 경우 머리가 좋다기보다 상황판단 능력이 좋다는 쪽으로 설정해서 그나마 편하지만요...
나나의 성격은 이 설정때문에 저렇게 된거지만요
▼우사밍 성인 운운하는 전파계 발언은 살리는 쪽으로. 다만 유능한 마술사라는 설정이므로 군데군데 유능한 면모가 드러났으면 한다.
백전연마라든가, 그런 걸 이미지하고 넣은 스킬이므로.
진짜 운이 나빠서 그랬다는 걸 연출로 강조해워야될려나...
해버리면 바보같을 뿐이니까 랜덤 결과에도 이유를 붙여주는걸 좋아합니다.
아무리 생각해도 납득할 이유 없는 동맹/배신이 일어날까봐 두려워요(떨림)
그 뒤에도 그걸 유지할 자신이 없습니다(떨림)
앞으로 다이스는 GM 손 밖이니깐요...
참조 anchor>1516135173>865
약하면 다이스 갓이 돌연사시켜서 여태까지 짜놓은 설정이 다 날아가고 흑막()이 될 가능성이 항시 존재한다
그런데 다이스 갓이 돌연사시키지 못하는 레벨이면 심각하게 고장난 성능이 확률이 높다...
여러 후보군을 만든 뒤에 개중에 누군가 흑막으로 각성하는 식으로하는게 좋은가...
패러렐라인마다 서로 다른 흑막화를 선보인다. 이런 느낌으로...
AA와 겉 설정은 매번 똑깥지만 뒷설정은 매번 바뀐다. 이런 느낌
○부두술:D (종별:특수 타이밍:상시)
누군지는 모르지만 현재 좀비의 저주를 받고 있다
시간이 지날수록 점점 대화가 불가능해지고 이성을 잃어버린다
현재 자신에게 부여되는 패널티를 5점 까지 감소시킬수 있다
전투시 원하는 최종 스테이터스를 5점 상승시킨다
하루가 끝날시 1~3다이스를 매번 굴려서 1이 나올경우 1랭크씩 상승시킨다
D랭크 부터는 최종스테이터스 상승이 적용된다
C랭크 부터는 정상적인 대화가 힘들며 고통을 느끼지 않는다
B랭크 부터는 광화의 효과가 나타나기 시작한다
A랭크 부터는 이성이 사라지고 폭주한다
A+랭크 부터는 이 캐릭터는 좀비가 된다
*캐스터의 동맹효과로 1~4다이스로 변경
○자살충동:D+ (종별:특수 타이밍:턴종료시)(2/3) 1 이캐릭터를 아는사람과 만난다 2 자살충동이 일어날때 막아주는 사람이있다 3 ??
이 캐릭터는...... 성격으로 인해 사람들과 어울리지 못해 자살을 하고싶다는 생각을 가지고 있다......
매턴 10%의 판정으로 통해 자....살을 시도하며 판정성공시 자살한다...
서번트에 따라 마스터의 행동을 막으며 ??을 통해 ??이 된다
○애정결핍:D (종별:특수 타이밍:상시)(1/2) 1 이캐릭터와 우호로 만나는 사람이 있다 2 ??
이 캐릭터는 일반인에 비해 애정결핍을 느끼고있다 만나는 사람이 우호일경우 호감도가 오르지만
한번이라도 적대일 경우 다음부터 무조건 만나자 마자 전투에 들어갈정도로 적대성향이 높아진다
??을 통해 ??이 된다
이때 조건이 어려울 수 록 각성시 효과를 많이 주는 편이네요
전 성배전쟁 포멧만 빌린지라... 아예 포멧만 비슷한 다른 세계관(툭 까놓고 말하면 어장주 편의주의적 세계관)이란 느낌으로 운영하는데 말이죠...
본가 인물들 AA도 AA랑 네타만 빌린 타인이란 느낌으로...
(어장주에게 유리한)다이스 값이 나오기 성당교회가 존재하는 세계관과 존재하지 않는 세계관이 중첩되어 있을 뿐입니다
서번트에 따라 마스터의 행동을 막으며 ??을 통해 ??이 된다
서번트에 따라 마스터의 행동을 막으며 사랑을 통해 희망이 된다
자살충동 같은 경우, 다만, 무언가의 계기로 삶의 의미를 찾아낼 수 있다면... 같은 식으로 의미심장하게 써두면, 아 이거 지울 수 있지 않을까? 하고 생각할 수 있겠네.
반전이 있다 -> 역시 그렇지!
...무적의 이지선다
어느 정도 비중이 있는 전개여야 된다는건데(떨림)
그때 당시 사람들이 장난삼아 저런 스킬을 넣어서 각성하면 달라진다고 공언하고 저런식으로 표현했습니다
그, 평행에서 내 서번트 전패지?
실제로 명확한 경계선이 있는거 같진 않더라...
찾아보니 여러명의 한명으로 합쳐진 거였다...
그 짓거릴 여러명이 했단 것도 충격적이지만...
... 나나 그거 계략 어떤 의미에선 도박성향 짙은데
응하는건 받는 AI들 마음이지...
AI 성향에 따라선 마음대로 컨트롤 안되는 상황도 얼마든지 나올 수 있지 않나..
당장 대표적으로 데쿠군...
원작 키리츠구처럼 표적(류노스케, 코마에다)보단 표적을 노리는 사냥꾼을 기습하려는 눈치게임 하려는 사람들이 있을 수 있다
자의식이 강하거나 자기가 주도권/통제권을 쥐지 못하면 만족 못하는 쪽은 안나설 수 있다(디아볼로가 여기 해당될 수도 있으니깐)
그리고... 보보보 같은 경우는 의미 없다...(떨림)
어디까지나 나나가 짠 판에 타줄 의향이 있는 애들이 있어야 성립하는 협공이란건데...
그런데 불안요소가 벌써 몇몇 보여서
8조중 계략자인 나나, 코마에다 제외하면 6조
여기서 탈락한 세이버 제외하면 5조
여기서 나나 (일단은) 지켜줄 라이더 제외하면 4조
여기서 정의파인 데쿠군 제외하면 3조
카오스인 보보보 제외하면 2조
남은 두조는 디아볼로랑 커스메이커인데... 애들이 나나가 원하는데로 움직여줄 이미지 같지 않고(편견)
뭔가.. 순수히 그렇게 옳다쿠나하고 올라타줄 애들이 거의 없다
코마에다 싫어하는 애라던가 등등 있으면 반드시 올거 같은데 그런 게 아니니깐...
주변에서 응해주지 않으면 "나는 이렇게 동맹하는 척하고 배신하는 거짓말쟁이입니다."라고 공중에 광고하는 꼴이잖아(떨림)
의심암귀에 빠지면 나나조를 모함하기 위해 코마에다가 역을 노려 오히려 리스크를 무릎쓰고 선동에 나선거다.같은 사고도 나올 수 있거든...
->아니 그 역을 노려서 오히려 x야 말로 -> 그 역의 역을 노려서 y(무한반복)
->전부 틀렸다! 이건 사실 x, y가 아닌 z의 짓이다!
->아니다! 사실 이건 x, y가 이미 짜고 우리를 낚을 준비를 하고 미끼역을 맡은거다
등등... 편집증에 빠지면 사고가 끝이없거든
누가 기습해오면 코마에다랑 나나랑 같이 2:1로 습격한다 같은 전략도 얼마든지 나올 수 있어...
그 말대로 보구나 스킬 1~2개 정도만 특이하면 되니깐
뭐, 마스터들은 기원각성에 고유결계에 별의별게 다 있지만.
공식에서 썼다는 핑계거리가 생기니깐
공식에서 썼다는 핑계거리가 생기니깐
이 캐릭터는 클래스가 【어벤저】로 바뀌는 순간 체재하고 있던 장소를 자신의 【성】으로 삼는다.
능동적으로 【성】을 떠나는 것이 불가능한 대신, 성 안에서 전투시 승률에 +10, 【레벨】에 +10.
예외적으로, 마차를 파괴한 진영에게는 【분령】을 통한 습격이 가능.
분령은 어벤저와 같은 스테이터스를 가지는 대신 스킬을 보유하지 않으며, 패배하면 사라진다.
전투시의 마력소모는 어벤저가 받는다.
○시간개찬:A
이 캐릭터는 시나리오 1회, 랜덤 스테이터스에서 원래 선택된 스테이터스를 제외하고 재굴림할 수 있다.
마찬가지로 시나리오에서 1회, 같은 랭크 이하의 스킬을 무효화할 수 있다.(사용완료)
점성술은 별에 의지해 인과율을 읽는 기술이지만, 단련하면 한정적으로나마 인과율에 간섭하는 것이 가능하다.
캐스터는 초단기적인 인과율을 건드림으로써 자신에게 유리한 상황을 만들어낸다.
이렇게 두 가지네.
동화성배 봐선가
특색있어요
?마스터 anchor>1516374435>176
?마스터 anchor>1516374435>576
라이더 anchor>1516374435>149
캐스터 anchor>1516029871>291
디아볼로까진...(마력 채우고 다음턴에 습격해야지)
랜서가 결국 문제네
1턴부터 세어도 4턴까진 불가침
1빼고 세면 5턴까진 불가침이잖아
안기어스여서 아처가 쌩까는게 아니라면
2턴째 1일
3턴째 2일
4턴쨰 3일 즉 오늘까지는 불가침.
아처가 계약에 따른다면 적어도 아처가 우리 치러 오는 일은 없어
디아볼로 마력 회복하고 아처 다음 턴에 쳐야지 이러면
보구 안써도 강할려나? 으으음...
보구 안쓰고 진짜 올까?...
디아볼로가 이쪽이 더 강하다고 오판하는게 아니라면 창기는 오겠네
랜서 대마력엔 의미없다 하이고...
마술 eX 32.5
엔젤 헤일로 스톡 3개 30%
고속영창 15%
대마력 모두 제하면 이정도인가.
그래서 32.5+45 = 77.5%로 예측했었거늘...
1턴 이벤트 정보수집 행동 커뮤종료
2턴 이벤트 정보수집 행동 커뮤</ryby> 종료
3턴 이벤트 정보수집 행동 <ryby 이틀경과>커뮤 종료
4턴 이벤트 정보수집 행동 커뮤 종료
이렇게가 아니었나...
령주 없이 철퇴 판정이라는건 솔직히 말도 안되는 사기니깐
... 고속영창에 인당 판정에 엔젤 헤일로 적용되면 이러는데 설마 아니겟지
스톡을 소비하는 것으로 상대에게 15%의 마술 패널티를 추가로 부여한다
이거 추가를 기존 패널티 증가로 본거 나만이었어?...
대마력이 고속영창 다른 멤버 못막아준다면 +15%해서
최대 77.5% 최소 62.5%
마술 EX니간 기본 32.5%
고속영창이 대마력없는 애들에게 막히냐 아니냐에 따라 15% 오간다.
최소 62.5% ~ 최대 92.5%
승률 깡패 맞아...
그러면 고속영창은 15 % x 2 라서 전부 막히나요
아니면 대마력 없는 애들한텐 통해서 -15%인가요?
아처의 공포가... 왜 떠오는 걸까
광기암 어느 편 들지 불명
...??? 이거 잘못하면 오히려 랜서가 증발하는게 아닌가?
라이더는 빅 웨이브 탄다고 했지 유리카 노리는거 아님
어새신은 상황파악 실패라서 어디 붙을지 모름
칼데아 진영에는 궁,마 참전 확정이니깐
창 vs 궁칼마
확정 멤버만 보면 오히려 랜서 반드시 죽인다 진영이 되는거 같은데...
오히려 동맹한조라도 많은 칼데아에 붙을지도 모르고...
(아처가 빠진다해도 미도리야가 붙으면..)
랜서 조가 오히려 궁지에 몰렸어
랜서조 편 들어 줄지 의문이야 라이더랑 버서커가
어새신은 기대 대상 외
라이더는 당연히 창쪽에 붙겠고
이래서 불리한데
칼데아 진영에 동맹이 생기자마자
다들 랜서에 붙어줄 확률이 대폭 줄었어...
다 읽었을땐 솔직히 그렇게 타격 안왔는데(솔까말 그보다 더 참혹한 소설들 많다고 생각함)
그런데 이상하게 그 날 밤에 악몽꿔서 기겁했음....
참혹하기로 치면 그거랑 비슷하거나 더 심한 소설들도 있는데 대체 왜 그랬을까...
어라, 프레데리카 원래 별로 인기 없는 캐릭터였나...
-―― 、- _
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| ヘ. 人(:::::) ィニミ | :| /⌒\
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소형 aa는 마음에 들지만.
나만 쓸거라면 괜찮지만- 기획이 기획이고
왜 XX는 AA가 없는거야!라는 쪽으로 이야기가 흘러간다...
아예 그런 자주 나오는 단골 AA 안쓰기도 거시기한게 일단 참치가 있어야 어장 진행되니깐...
... 세상에 이게 그 말로만 듣던....
.... 아 하여간 겁나 무서웠어요
ㅗ
ㄱ