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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517082757>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517082757>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517082757>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517082757>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (연재 중): anchor>1517082757>3
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~20): anchor>1517082757>4
NT-H 방송국 시청자 대기실. (21): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516861134/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (22): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516990444/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (23): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517082757/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 다른 것들은 다 그렇다 쳐도 문제는 이세계 생존 목록인데 이건 조금 더 고민해 봐야 할 듯.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (24)
이전 어장 다 쓰고 쓸 것.
시련 보정? 지금 잘 풀어주고 있잖아! 왜! 뭐!
뺀다기 보다는 이게 정확히 이리 됩니다.
1. 기본적으로 dice 2 3을 굴려 초기 어빌리티 개수를 정한다.
2. 문제는 앨리스가 이미 1000으로 들어온 게 3개. 거기에 힐이 기본 지정. 총 4개.
3. 이제 주사위를 굴렸을 때 2가 뜨면 기본 4개로 시작. 잔여 1개는 비지만, 이건 차후에 넣어야 하는 것.
4. 주사위가 3이 뜨면 어빌리티 5개 전부 꽉 찹니다. 나머지 하나는 앵커 받아야지.
>>28 자바워크, 주문, 허언. 3개. 힐은 기본으로 가지고 있는 것.
>>31 안 됩니다.
그리고 생각해 보니까 이미 5개 꽉 찼다.
기본이 최소 2개 시작이니까 힐과 앵커 받을 거.
그리고 자바워크, 크툴루 주문, 허언.
이미 꽉 찬 거 맞습니다.
다만 진실을 모두 말할 필요는 없다. 특히 정보 출처에 대해서는 적당히 가리자. 가이드라인은 아래쪽에.
1.1순위.
: 최종적으로는 반드시 밝혀야 할 정보들. 아는 것만으로 일진회의 생존확률이 급증. 다만 정보를 말할 순서에 대해 고민할 것.
1-1.미끼정보와 거래정보를 구분할 것.
-미끼정보는 정보를 밝히는 것으로 빚을 지우며, 공투 시의 이점과 공투하지 않을 경우의 리스크를 늘린다.
-거래정보는 정보 자체를 공투 시의 이점으로 삼는다.
1-2.미끼정보
-'서바이벌부는 습격 시 어떤 몬스터들이 쳐들어오는지 이미 알고 있다'
-몬스터의 종류와, 종류별 대략적인 숫자.
-각 몬스터의 대략적인 강함.
-서바이벌부 전원이 플레이어라는 정보
->서바이벌부가 일진회와 공투 시 일진회의 생존률이 오르게 된다는 이점.
->정보 자체는 거래대상으로 삼을 수 없으니 미끼정보로 분류. 위의 두 미끼정보보다는 나중에 밝힐 것. 극적인 타이밍에 밝혀야 한다.
1-3.거래정보
-각 몬스터의 시트.
1-4.기타
-'몬스터의 종류와, 종류별 대략적인 숫자.','각 몬스터의 대략적인 강함'의 경우 상황에 따라 거래정보로 사용할 수 있다. 이 경우, 서바이벌부가 습격 시 어떤 몬스터가 쳐들어오는지에 대한 정보를 '알고 있다'는 사실을 미끼정보로 사용할 수 있다.
2.2순위
: 여기까지 밀려나면 벼랑 끝이라고 보면 된다.
2-1.몬스터 소재의 분배
-우리는 혼자서 키린/도도블랑고와 싸우는게 아니다. 에스 동료화 성공한다 쳐도 이자요이는 소재분배 따로 논의해야 하고 야라나이오 교섭 성공하면 걔랑도 소재분배 논의해야 하는데 벌써부터 얼마만치 챙겨주겠다고 말하기는 어렵다.얀쿡? 그깟거 얼마나 한다고.
-몬스터 소재보다 목숨이 중요하다. 이번 습격은 미래를 대비할 발판으로 삼을 만큼 여유롭지 못하다. 특히 몬스터 규모에 대한 설명을 들으면 더욱 그렇다.
2-2.학교의 전기 문제(중요. 토론 필요.)
-이것을 교섭재료로 삼으려면 '지금 당장 쓸 수 있다'고 해선 안 된다. 망한다.
-할거면 '쓸 수 있을지도 모른다'는 걸 살짝 내비치며, '앞으로 좋은 관계가 되는게 어떻겠느냐' 하는 식으로 말하는 게 좋아 보인다.
2-3.재화(액재료. 토론 필수.)
-웬만하면 하지 말자.호타로에 대한 혐의가 아직 남아있는 이 시점에선 약점을 던져주는 일이다. 단, 경우에 따라서는 '약점을 던져준다'는 것 자체가 성의를 보이는 일일 수도 있다.
-하게 된다면 재화를 직접 넘겨줄 필요는 없다. 상점에서 일진회가 요구하는 물건을 사서 전해주면 된다.
-그리고 할거면 2번 잘 읽을것.
3. 출처 문제->질문받지 않도록 하는 게 가장 좋다. 하지만 질문받게 된다면 어쩔 수 없다.
3-1.몬스터의 종류와 수에 대한 출처.
-.미래예지 - 제왕의 천안에 대해 밝히지 말 것. 밝혀도 학생회에 먼저 밝힐 것. 그리고 미래를 '보는'어빌리티가 아닌 미래에 대한 '정보를 얻는' 어빌리티라고만 말할 것.
-.이세계 주민 - 주최측과는 별개로 이세계 주민이 존재한다는 사실을 밝힐 것. 거짓말 간파하는 어빌이 저쪽에 있을지도 모르니 그냥 그런게 있다고만 말하고, 그들에게 정보를 들었냐고 말하면 마치 그렇다는 듯이 씩 웃기만 할 것.
3-2. 몬스터 시트의 입수방법
- 몬스터를 애널라이즈 할 수 있는 방법을 갖고 있다'고 말할 것. 경우에 따라 BB의 존재까지는 밝힐 수 있어도 '인간은' 애널라이즈 못하는 것처럼 느껴지게 할 것. 거짓말을 섞지 않은 채 자연스럽게 그런 뉘앙스를 줄 수 있다.
- 앤서토커는 밝히지 말 것.
3-3.재화의 출처.
3-3-1.이세계 주민
- 먼저, 주최측과는 별개로 이세계 주민이 존재한다는 사실을 밝힐 것. 그들에게 받았으며, 입수방법은 모른다고 말해야 한다.
- 이세계 주민이 '이전 게임'의 플레이어라는 사실을 풀어야 할지도 모른다.
3-3-2.그냥 하지 말자.
〔의지 (패시브 / ?랭크)〕: 소망의 힘
= 미리 지정해둔 어빌리티 n개에 버프(다른 사람의 어빌리티는 호감도 대 이상만 가능)
= 자신이나 어빌리티를 지정한 사람이 위험해질 경우 버프하는 어빌리티 n개 추가,어빌리티 초강화
.dice 1 100. = 41
아 어차피 중간에 연중될거 같으니 상관없나. (아니다)
제목, 프롤로그 플룻. 메이킹은 추후 하면 되는데 흠....
>>96 가 있었네 근데 미래의 나를 못믿겠으므로
해상전이라는 시스템도 추가됬고..
그러게 누가 야근 주사위 같은 거 굴리라디
@되나요?
근데 어디까지 그 방법으로 때울까
1.첫번째 행동앵커까지 2.강당 소집까지
.dice 1 2. = 2
지금 2차창작이
1.다른 2차창작은 주인공이 달라서 프롤로그를 다르게 짤수 있지만 제 2차창작은 주인공이 같음
2.그래서 프롤로그 부분을 본편의 것으로 때워도 되냐는 말이에요
프롤로그 한정으로
그냥 이렇게 때워도 되려나 그럼 뭔가 양심에 찔리는데
"둘째로, 우리는 습격하는 몬스터들이 어떤 몬스터인지 알고 있습니다. (BB를 꺼낸다)그리고 얘는 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 능력을 가지고 있습니다."
"여러분의 비장의 수, 보스몹 레이드하는 데 좀 보내주시지 않겠습니까"
사실 하려면 더 할 수 있는데 끊었습니다.
다음 주제에 대해 회의 하시라고.
다음에 올 주제는 선택지가 아닌 주관식입니다.
주제: 니지무라 오쿠야스에게 뭘 넘길 것인가.
>>170 대사 앵커 횟수 자체는 그대로 들어갑니다.
세나가 막았을 뿐이지, 대사 앵커 넣은 것 자체는 그대로 동일.
근데 알수있다는말이 의심살수있어서
여하튼 그렇습니다. 이번 주제는 의논이 필요하기에 일부러 끊고 시간 드렸습니다.
이거에 대해 어떻게 생각혀?
어장이 120레스나 남았는데 왜 이리 불안하지
>>186-187 몸에 밴 습관인가 봅디다...
>>197 데스요네 = 그렇지요...
일본어 축약.
하여간 이번 주제는 주관식이니까 뭘 어떻게 넘길까 열심히 고민하시기 바랍니다.
>>205 X
무슨 일 있으십니까
>>209 그러게 말입니다.
1.서론에 해당하는 정보.
"첫째, 어느 정도는 짐작하고 계셨겠지만, 서바이벌부는 전원 플레이어입니다"
2.본론.
"둘째로, 우리는 습격하는 몬스터들이 어떤 몬스터인지 알고 있습니다."
"그리고, 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 수단 또한 갖고 있지요. "
3.그 수단이 무엇인지 질문받을 경우
"소개합니다, BB입니다.(BB를 꺼낸다.)"
야라나이오 지원요청 시 대사앵커
"여러분의 비장의 수, 보스몹 레이드하는 데 좀 보내주시지 않겠습니까"
첫째 방학의 끝이 점점 다가와서 해야할 것들을 빠르게 끝내야 합니다.
둘째 개연성을 잡아야해서 정주행을 끝없이 해야합니다.
셋째 이번 화가 여러가지로 흥미로워서 머릿속에 안떠나는지라 2차창작의 할 영감이 없습니다. 2차창작은 잉여잉여할때 해야 잘되는지라.
재화정보는 액재료니 일단 생략해두기로 하고
몬스터들의 시트를 제공이야 당연한거니까 넘어가고
BB를 밝힌다라... 앤서토커로 때우는것도 생각해봅시다.
1.서론에 해당하는 정보.
"첫째, 어느 정도는 짐작하고 계셨겠지만, 서바이벌부는 전원 플레이어입니다"
2.본론.
"둘째로, 우리는 습격하는 몬스터들이 어떤 몬스터인지 알고 있습니다."
"그리고, 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 수단 또한 갖고 있지요. "
"(준비해 온 몬스터 시트를 꺼낸다.)"
"아, 하지만 가장 쎈 놈 하나는 애널라이즈가 좀 오래 걸리니까 오늘 밤쯤에 시트 받아갈 사람 보내주셨으면 합니다."
3.몬스터 애널라이즈 가능한 수단이 무엇인지 질문받을 경우
"소개합니다, BB입니다.(BB를 꺼낸다.)"
야라나이오 지원요청 시 대사앵커
"여러분의 비장의 수, 보스몹 레이드하는 데 좀 보내주시지 않겠습니까"
앤서토커가 소모성이라는 걸 속으로 안믿으면 액재료 됩니다
설령 그 상태라고 해도 안믿을거고.
아니면 이세계 주민에 대한 정보를 까도 됩니다.
"어떤 몬스터들이 쳐들어오느냐에 대한 정보"를 어떻게 얻느냐
생각해두고 깜빡
"첫째, 어느 정도는 짐작하고 계셨겠지만, 서바이벌부는 전원 플레이어입니다"
2.본론.
"둘째로, 우리는 어떤 괴물이 어느 정도의 수만큼 습격해 오는지 알고 있습니다."
"그리고, 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 수단 또한 갖고 있지요. "
"(준비해 온 몬스터 시트를 꺼낸다.)"
"아, 하지만 가장 쎈 놈 하나는 애널라이즈가 좀 오래 걸리니까 오늘 밤쯤에 시트 받아갈 사람 보내주셨으면 합니다."
3.습격하는 괴물에 대한 정보를 어떻게 아느냐
'미래예지'와 '이세계 주민' 두 가지 방법이 있습니다. 하나만 말하면 됩니다.
-.미래예지 - 제왕의 천안에 대해 밝히지 말 것. 밝혀도 학생회에 먼저 밝힐 것. 그리고 미래를 '보는'어빌리티가 아닌 미래에 대한 '정보를 얻는' 어빌리티라고만 말할 것.
-.이세계 주민 - 주최측과는 별개로 이세계 주민이 존재한다는 사실을 밝힐 것. 거짓말 간파하는 어빌이 저쪽에 있을지도 모르니 그냥 그런게 있다고만 말하고, 그들에게 정보를 들었냐고 말하면 마치 그렇다는 듯이 씩 웃기만 할 것.
이상!
애널라이즈 가능한 수단 보여달라 그러면 밤에 키린시트 받으러 와서 보라고 그러기로 하고
하지만 비비는 앤서토커 첨부였는데.
후자라면 비비 지금 우리한테 있나요?
"첫째, 어느 정도는 짐작하고 계셨겠지만, 서바이벌부는 전원 플레이어입니다"
2.본론.
"둘째로, 우리는 어떤 괴물이 어느 정도의 수만큼 습격해 오는지 알고 있습니다."
"그리고, 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 수단 또한 갖고 있지요. "
"(준비해 온 몬스터 시트를 꺼낸다.)"
"아, 하지만 가장 쎈 놈 하나는 애널라이즈가 좀 오래 걸리니까 오늘 밤쯤에 시트 받아갈 사람 보내주셨으면 합니다."
3.습격하는 괴물에 대한 정보를 어떻게 아느냐
'미래예지'와 '이세계 주민' 두 가지 방법이 있습니다. 하나만 말하면 됩니다.
-.미래예지 - 제왕의 천안에 대해 밝히지 말 것. 밝혀도 학생회에 먼저 밝힐 것. 그리고 미래를 '보는'어빌리티가 아닌 미래에 대한 '정보를 얻는' 어빌리티라고만 말할 것.
-.이세계 주민 - 주최측과는 별개로 이세계 주민이 존재한다는 사실을 밝힐 것. 거짓말 간파하는 어빌이 저쪽에 있을지도 모르니 그냥 그런게 있다고만 말하고, 그들에게 정보를 들었냐고 말하면 마치 그렇다는 듯이 씩 웃기만 할 것.
4.애널라이즈가 가능하다고? 보여줄 수 있느냐
"그 수단은 제 동료에게 있습니다."- '지금'제 동료에게 있다고 말하지 않고 지금이라는 단어를 제외하는 것으로 해석하기에 따라 동료 어빌리티가 된다.
"말한"건 사실이니 거짓말은 아니지.
어빌리티인 것처럼 말하면 동료는 바쁜가 보구나 하고 생각하겠지.
그거 못 믿을 정도면 협상 자체가 의미가 없고.
레어 아이템급 효과의 비비도 믿는게 맞다고 생각함.
그렇다고 자기네 플레이어들 애널라이즈 하게 해주지도 않을텐데
한숨 자고 나서 생각해볼게
〔'''이스테의 노래''' (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. 정령으로 토키사카 쿠루미가 붙어 있다.
= 이스테의 노래는 기본적으로 어빌리티 랭크 승급조건에 영향을 끼치지 않는다.[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517082757/841/|#]]
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
= 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
이런식으로 데이터 중간에 설명을 끼워넣지 말고, 설명 적을때는 아래쪽에 아이템이나 어빌 상세조건 적을 공간 있으니까 그쯤에 적었으면 한다
데이터 갱신되면 내용이 지워질수 있으니.
.dice 1 10. = 6
"첫째, 어느 정도는 짐작하고 계셨겠지만, 서바이벌부는 전원 플레이어입니다"
2.본론.
"둘째로, 우리는 어떤 괴물이 어느 정도의 수만큼 습격해 오는지 알고 있습니다."
"그리고, 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 수단 또한 갖고 있지요. "
"(준비해 온 몬스터 시트를 꺼낸다.)"
"아, 하지만 가장 쎈 놈 하나는 애널라이즈가 좀 오래 걸리니까 오늘 밤쯤에 시트 받아갈 사람 보내주셨으면 합니다."
3.습격하는 괴물에 대한 정보를 어떻게 아느냐
"저는 미래를 알 수 있는 어빌리티가 있습니다."/"이 세계에는 '학생', '주최 측'과 별개의 세력(이세계 주민)이 있습니다."
둘 중 하나만 말하면 됩니다. 주의할 점은
-.미래예지 - 제왕의 천안에 대해 밝히지 말 것. 밝혀도 학생회에 먼저 밝힐 것. 그리고 미래를 '보는'어빌리티가 아닌 미래에 대한 '정보를 얻는' 어빌리티라고만 말할 것.
-.이세계 주민 - 주최측과는 별개로 이세계 주민이 존재한다는 사실을 밝힐 것. 거짓말 간파하는 어빌이 저쪽에 있을지도 모르니 그냥 그런게 있다고만 말하고, 그들에게 정보를 들었냐고 말하면 마치 그렇다는 듯이 씩 웃기만 할 것.
4.애널라이즈가 가능하다고? 보여줄 수 있느냐
"그 수단은 제 동료에게 있습니다."- '지금'제 동료에게 있다고 말하지 않고 지금이라는 단어를 제외하는 것으로 해석하기에 따라 동료 어빌리티가 된다.
4-1.그걸 어떻게 믿지?
"밤에 사람을 보내주시죠. 그 김에, 아직 못 구한 키린시트도 그때쯤이면 손에 들어올테니 그것도 받아가시고요."
서바이벌부가 플레이어인걸 먼저 밝힐지 괴물 정보 알고있는걸 먼저 밝힐지가 바뀌어 있었어
서바부 전원 플레이어는 지금 생각해보면 그리 임팩트있는 정보도 아니지만
따라서 야라나이오 끌어들일 때는 함께 기회를 잡자는 식으로 제안하는 수밖에 없다
1000으로 웅변의 가호인지 언변의 가호인지를 얻어뒀어야 했다.
"첫째, 어느 정도는 짐작하고 계셨겠지만, 서바이벌부는 전원 플레이어입니다"
2.본론.
"둘째로, 우리는 어떤 괴물이 어느 정도의 수만큼 습격해 오는지 알고 있습니다."
"그리고, 몬스터를 애널라이즈할 수 있는 수단 또한 갖고 있지요. "
"(준비해 온 몬스터 시트를 꺼낸다.)"
"아, 하지만 강한 놈일수록 애널라이즈가 오래 걸립니다. 가장 쎈 놈의 시트는 지금 없으니 오늘 밤쯤에 받아갈 사람 보내주셨으면 합니다."
3.습격하는 괴물에 대한 정보를 어떻게 아느냐
"저는 미래를 알 수 있는 어빌리티가 있습니다."/"이 세계에는 '학생', '주최 측'과 별개의 세력(이세계 주민)이 있습니다."
둘 중 하나만 말하면 됩니다. 주의할 점은
-.미래예지 - 제왕의 천안에 대해 밝히지 말 것. 밝혀도 학생회에 먼저 밝힐 것. 그리고 미래를 '보는'어빌리티가 아닌 미래에 대한 '정보를 얻는' 어빌리티라고만 말할 것.
-.이세계 주민 - 주최측과는 별개로 이세계 주민이 존재한다는 사실을 밝힐 것. 거짓말 간파하는 어빌이 저쪽에 있을지도 모르니 그냥 그런게 있다고만 말하고, 그들에게 정보를 들었냐고 말하면 마치 그렇다는 듯이 씩 웃기만 할 것.
4.애널라이즈가 가능하다고? 보여줄 수 있느냐
"그 수단은 제 동료에게 있습니다."- '지금'제 동료에게 있다고 말하지 않고 지금이라는 단어를 제외하는 것으로 해석하기에 따라 동료 어빌리티가 된다.
4-1.그걸 어떻게 믿지?
"밤에 사람을 보내주시죠. 그 김에, 아직 못 구한 키린시트도 그때쯤이면 손에 들어올테니 그것도 받아가시고요."
가장 쎈놈 하나는 지금 애널라이즈 못하니까 거짓말이 되므로
'강한 놈일수록 애널라이즈가 오래 걸립니다. 가장 쎈 놈의 시트는 지금 없으니'
로 수정. 이거면 거짓말은 아니지.
상점까지 만들어가며 상품을 판다는것은 학생회가 학교에서 이루고싶은 무언가가 있기떄문이라고 추측되거든.
아니면 그냥 그 아이템 지들끼리 쓰면서 버텨도 되는거니까.
그러고보면 2월 11일이 1주년인데 그때까지 100어장 채우면 로망 있겠네
>>296 원래는 100어장 채웠었는데 싹 다 날아갔지.(...)
그렇지만 역시 내 추억은 아치가에 있어.
가르쳐 주시오. 참치. 나는 왜 이세계 어장을 하고 있는 거요...?
아치가 재탕하면서 느끼는 건 역시 이렇게 가벼운 이야기가 쓰고 싶었다는 것이야.
어쩌다 생존물 같은 걸 파서는...
>>304 팩트가 짜다!
>>307 텀이 있다고 댁들이 일상물을 찍을 거 같진 않아.
손오공처럼 와꾸와꾸 하면서 싸움질 하거나 수련만 할 거 같지.(...)
>>308 아. 저거. 지금도 잘 써먹고 있습니다.
>>311 참치들은 로우 리스크 하이 리턴을 원하고 입에 밥을 넣어주길 원하는 습성인지라 내가 넣어주지 않으면 안 할 걸.(...)
개인적으로 아치가는 진짜 스스로 생각해도 잘 나왔다고 생각하는 중입니다.
주사위도 극적으로 따라줬고 처음인데도 참치들도 잘 따라와 줬고. 그리고 한 번에 완결 냈고...
특히 그 스포츠물 같은 느낌을 제대로 표현해 낸 거 같아서 정말 좋아합니다.
졌다고 울 정도로 뭔가에 열중하거나 하는 그런 모습. 그게 솔직히 부러워.
저는 뭔가 졌다고 억울해서 울거나 할 정도로 뭔가에 열중해 본 적이 없거든요.
그래서 쿠로코의 농구를 좋아함.
>>320 자꾸 공짜만 바라면 안 돼. 인생은 기브&테이크야. 등가교환 만만세.
>>322 그것이 좋은 거 아닌가. 여자 스포츠물도 있기는 하지만 남자 스포츠물이 좀 더 땀냄새 나고 열혈이잖아.
특히 우정. 우정 좋아합니다. 우정이 좋다!
BL부터 연상된다는 편견이 있지만 실제로 보면 그런것보다는 스포츠에 더 집중되고
"역시 초등학생은 최고라고"?
>>324 그것은 진짜로 커뮤니티일까요? 그건 실리를 위해 인간을 만나는 어장관리가 아닐까요?
역시 MC물 주인공.
지금보니 너무(이하생략
다시 짜기도 귀찮고 어지간하면 초안 들어온 거에서 대충 고쳐서 들어갈 걸요.
그리고 진짜 공권력 왜건을 불러야 하는가.
어디서 주웠는지는 모르는데 참 적절한 거 같어
>>336 우리 퍼펙트 츠치에이만 믿고 간다.
양식미 너무 이쁜 것.
그렇지만 행동 횟수 없이 꽁냥을 풀어주자니 배알이 꼴려서 안 되겠어!!!
비아냥대거나 그런 게 아니라 몸에 밴 습관이!!!
나도 좀 이지겜 시켜주고 싶어요! 그런데 몸이 안 따라 주는 걸 어떡해!
>>344 장르: 일상물이면 시작부터가 다르니까 마음껏 풀어 줄 수라도 있지!
>>348 룰마다 다릅니다. 주사위 종류는 다양해서 굴리는 게 많죠.
보통은 6면체나 10면체, 20면체를 씁니다. TRPG 하면 떠오르는 대표격인 D&D도 20면체를 쓰고.
>>351 대사 앵커?
오랜만에 학생회 도와주러 갈까 싶기도 한데
>>356 잊지 말아야 할 건 앵커판과 TRPG는 엄연히 다르다는 것.
방식은 그렇게 가도 실시간이 아닌 점을 감안하고, 어장을 시작한다 해서 반드시 참치가 오는 게 아니라는 걸 명심해야 할 것.
초보 어장주 분들은 이걸 잊던데 참치가 아예 안 올 수도 있습니다. 그걸 꼭 감안해 두셔야 합니다.
>>358 힘내, 참치.
>>361 아. 맞다. 연재. 오늘도 9시에 합니다.
공지 올리러 가야지.
>>368 어장주 마음대로 하면 되지, 뭘.
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그러고 보니 이 AA 쓰기 위해서 야루오로 해야되나 아니면 마음의 눈으로 보면 주인공의 모습이 될것이다 식을 해야되나
아치가를 둘러보고 있는데 난 옛날부터 얼른 그만 두고 싶어서 발버둥치며 어장 돌렸구나.
어떻게 사람이 변한 게 없냐.
>>371 그런 말 안 해도 다들 각막필터로 자체적으로 걸러 볼 걸요. 예를 들자면.
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이렇게만 쳐 놔도 AA보다 글을 보게 되고.
그렇군.
앵글을 항상 주인공에게만 둘 필요는 읎지
캡처럼 일반 학생들의 반응을 보여주고
그 다음에 "제길 직격이다"라고 중얼거리는 모습만 넣어줘도 충분하고
>>380 그 어장의 어장주는 참치입니다. 나한테 꼭 물을 필요 없어요.(...)
이쪽 시스템을 기반으로 했다고 해서 꼭 제 설정에 맞추실 필요는 없습니다. 지난 번 이세계 패키지 설정도 있고.
자유로이 자유로이.
>>392 치밀한 한 수
anchor>1487673856>730
인생 첫 지원 AA. 이때부터가 시작이었어요.
일단 집에 도착은 했으나 해야할 게 있어서 9시 30분 시작합니다.
>1516192312>
분명 여긴 이세계 어장인데 다양한 방면으로 광고가 되고 있는 건에 관해.
이거 완전 참치들을 어장주로 만드는 전초기지 아닌가.(...)
>>436 재미있게 보셨다면 다행입니다.
>>441 내 어장에 포켓몬은 없다!!!
이건 진짜 참치들을 어장주로 만들기 위한 어장을 파야 하는 각인가.
AA 따는 법, 오린린 하는 법, 등등을 올려야 하는 건가.
그러나 제일 중요한 게 한 가지 있지.
바로 귀찮다는 것이다.(...)
그나저나 앞으로 14분 후인가....
추가 연장 들어가나요?!(사회자풍)
2.어떤 괴물이 얼마나 습격해 오는지 알고 있다.
3.이세계 주민에 대한 정보. 2번 정보를 알려준게 이세계 주민이라는 뉘앙스. 이세계 주민과의 교류 가능성을 연다.
3-1.이세계 주민-이전 게임의 우승자를 만났다.
3-2.이세계 주민이 몬스터로 나온 것을 보았다-3-3번이 밝혀질 우려 있다
3-3이세계 주민은 전 플레이어(주의)
4. 2번에 이어서, 몬스터를 애널라이즈 가능한 방법을 갖고있어서 괴물의 상세 능력도 알고 있다.(몬스터 시트)- BB의 존재도 카드에 포함.
현재 카드 후보들
2.어떤 괴물이 얼마나 습격해 오는지 알고 있다.
3.이세계 주민에 대한 정보. 2번 정보를 알려준게 이세계 주민이라는 뉘앙스. 이세계 주민과의 교류 가능성을 연다.
3-1.이세계 주민(-이전 게임의 우승자를 만났다.3-3번을 숨길 경우의 트릭)
3-2.이세계 주민이 몬스터로 나온 것을 보았다(3-3번이 밝혀질 우려 있음. 밝혀질 것 같으면 먼저 밝혀버리는 것이 상책)
3-3이세계 주민은 전 플레이어(주의)
4. 2번에 이어서, 몬스터를 애널라이즈 가능한 방법을 갖고있어서 괴물의 상세 능력도 알고 있다.(몬스터 시트)- BB의 존재도 카드에 포함.
2.어떤 괴물이 얼마나 습격해 오는지 알고 있다.
3.이세계 주민에 대한 정보. 2번 정보를 알려준게 이세계 주민이라는 뉘앙스. 이세계 주민과의 교류 가능성을 연다.
3-1.이세계 주민을 만났다.( 3-3번을 숨길 경우에는 트릭으로 그 이세계 주민이 이전 게임의 우승자라는 정보도 밝힌다.)
3-2.이세계 주민이 몬스터로 나온 것을 보았다(3-3번이 밝혀질 우려 있음. 밝혀질 것 같으면 먼저 밝혀버리는 것이 상책)
3-3이세계 주민은 전 플레이어(주의)
4. 2번에 이어서, 몬스터를 애널라이즈 가능한 방법을 갖고있어서 괴물의 상세 능력도 알고 있다.(몬스터 시트)- BB의 존재도 카드에 포함.
아이고오오 나는 연재 하려고 했는데에에
어쩔 수 없네에에에에에에에
으음~ 어떡할까
>>474 최연소? 얼마나 되시기에 최연소를 외치시는가.
아. 민감한 사항이면 그냥 넘기셔도 됩니다.
>>476 유치원생이 이걸 보고 있으면 큰일나 정서에 매우 안 좋아
>>479 이 표현 뭔가 요망하다
마음에 들었다(?
그러나 조금만 고민해 봅씨다
이걸 어쩔까
>>489 표현이 마음에 들었으니 4시에 체크 합니다
먼저 자면 가만 안 둔다(...)
그러면 4시에 체크하러 올게에에에
절대로 먼저 자지 않겠소이다.
그리고 중학생 그 이상
(어이 최연소라는 범주에서 벗어났잖냐)
매 번 뛰고 나서 하는 말이지만 이 짓은 사람이 할 짓이 못 된다.(...)
방법은 틀렸지만 예상은 맞았네
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 미래나 과거를 보는데 사용 시 한 번 당 XSP 소비. C랭크 어빌리티들의 사용 시 한 번 당 XSP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
= 일상: 특정한 인물 1명의 미래와 과거 혹은 특정한 상황의 미래와 과거를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래, 과거는 최대 X일.
= 전투: 1회의 전투에 X번 사용 가능. 사용 시 dice X X턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +X
= 일상, 전투: 염동력, 투시, 추적, 대상의 정체 파악, 환각, 시각의 지배등의 C랭크에 상당하는 어빌리티들을 사용할 수 있다.
근데 이미 강화가 들어간건가 이건
1.가즈아 2.살짝만 해라 3.ㄴㄴ
.dice 1 3. = 1
호타로가 먹을거 분류한건 다른사람 시점에서 호타로 보고 픽 쓰러지는지 아닌지 확인한 거겠지 메이비...?
바리게이트야 치면 안되겠지만 학생들은 한곳에 모아둬야겠다
그러니 와줘(비굴)
그렇다면 벽만들기는 최소한으로 하고 안쪽에서는 삼삼오오로 조를 만들어 움직이거나 해야하는걸려나....
루비챤 그녀는 도덕책
이것이 이세계 어장의 저력
되게 와닿는 한마디였어.
힐러 없아
난 없지만
>>573 저 같은 경우는 AA의 연출을 잘한다기보다는 글의 연출 쪽으로 AA 연출을 땜빵하는 느낌.
진짜 잘하는 어장주들은 AA 보면 진짜 만화처럼 연출해 놓습니다.
무슨일이 일어날지 모르니 항상 가능한 범위 내에서는 만전의 상태로 있는게 좋을텐데.
비상시를 대비한 상태였다면 대응할 수 있었다.
>>595
1. 이세계 어장이 뭔지 모르는 사람이 보면 이게 뭐야 싶을 정도로 설명이 부족합니다. 모든 사람이 이세계 어장을 보는 건 아닙니다. 그걸 감안합시다.
2. 주사위를 굴리게 하거나 앵커를 받을 때는 참치들이 알아볼 수 있게 명확하게 얘기합시다. 하 1, 하 3, dice 1 10 굴려달라 식으로.
3. 가끔 AA가 깨지는 건 유니코드라서 그렇습니다. 콘솔에 test 입력한 채 두 번 테스트 하면 변환 되니 그걸 씁시다.
4. 더 자세한 건 연재가 나와 봐야 알겠네요.
>>604 부들부들!
.....악몽이군....
>>606 (소름
또라이들 중에서 그 개드리퍼씨는 아마 재밌어할거 같은데.
1.해라 2.하지마
.dice 1 2. = 1
캡틴이 설정을 짜니까 호감도에 대해 더 잘 알거 같아서요..
호감도: 극대는 그게 가능합니다. 보증 서다가 통수 맞아도 자기가 부덕해서 그런 거라 생각하는 거야.
그러니까 보증은 호감도: 대 이상일 때 서 달라고 합시다. 중이면 손절 당함.(아무 말
모모코도 이 정도까진 아니어도 선배라면 전 보증도 서줄 수 있음다! 라고 말 할 수 있는데 그런 선배가 시도때도 없이 피칠갑하고 초주검 되는 사태를 본거고...
어쨌든 습격 후에 해결할 일이지
>>643 당시에는 STR 보정치가 아닌 기본치가 대미지로 들어가는 룰이었습니다.
지금은 보정치가 들어가서 깎였습니다.
근데 2차 어장 연재할때 뭔가 여기다가 계속해서 링크 걸기가 뭐하다. 내 스케쥴상 몇시간 연재하다 일 해결하고 다시 연재하고 그래야되는데 계속 거니까 웬지 내 자신이 캡틴 어장 유명세 빌붙어서 참치 끌어모으는 얄팍한사람처럼 느껴진다
〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
〔기본 공격〕: 도도블랑고의 기본 공격. 날카로운 손톱은 때때로 방어구를 무효화 시킨다.
= 명중+28, 대미지+130.
〔포효〕: 살의를 듬뿍 담은 포효. 맹수의 포효는 사냥감의 몸을 굳게 만든다.
= INT 대결 실시. 도도블랑고가 이길 경우 dice 1 2턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티.
〔관통격〕: 살의를 예리하게 갈고 닦은 일격은 때때로 상대의 방어를 뚫어버린다.
= 명중+28, 대미지+70. dice 1 5를 굴려 2 이하일 시 방어력 무시.
〔살의의 일격〕: 살의가 잔뜩 실린 도도블랑고의 공격.
= 명중+35, 대미지+200. dice 1 5를 굴려 3 이하일 시 대미지/2, 방어력 무시. 준비에 1턴 소비.
여기서 더 스펙업된 상태로 나와도 안박힘
키린 요격은 야라나이오가 메인딜러고 나는 부딜러. 도도블랑고 사냥이 빨리 끝난다면 에스도 참전.
도도블랑고는 에스랑 이자요이.
얀쿡은 부원들 및 학생회 일진회 학생들
이렇게가 맞나?
코드언노운 자체에 방어력 +100이 붙어있고 공격력 1/2랑 연동되어서 실질적인 200 차감 효과가 나타나는거.
>>735 주인공 죽을 때요
>>737 아주 그냥 짜릿했어.
참치들이 단체로 멘탈 붕괴할 때는 정신이 다 아찔했다!(쓰레기
>>747 언젠가 반드시 해 보고 싶은 일입니다
만약 가능하다면 1000을 몇번 투자해야 하나요
오늘 연재는 9시에 합니다. 치히로 무엇...
= 앨리스에게 가드선언한 사람에게 버프
= 만약 가드가 뚫렸거나 아무도 가드를 하지않았을때 앨리스가 공격당한다면 호감도: 대 이상(랭크가 높아진다면 중)이 자동으로 가드
>>767 앵커 받을 자리 하나 남아쓰요.
>>761 당연히 다운이지. 10개 쌓이면 그거 뭐니
>>771 넣어주려고 노력은 했지만 각이 이상해써엿
(사실 잊었다
>>777 인디언식 기우제인가(...)
가능하다고는 안 했다!!!
100번 넘게 반복하면 1000 10개 잡을수 있지(...)
세미아머-풀 아머-풀 아머 레드 상태로 구분된다.
각각의 기능을 활성화 시킬때마다 스텟이 배수로 상승,압도적인 출력 증가,장비와 어빌리티의 강력한 보정을 얻는다. (기본상태에서 바로 풀 아머,풀 아머 레드로 전개가 가능하다.)
(이 조건이 될 때까지 1000으로 스택을 쌓는다.)
이거 시도해봐야지
>>790 내가 성법기를 모르고 당장 란슬롯 업그레이드부터 거치고 봐야 합니다.
>>798 나이트런은 상관 업쓰야
불길하네
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1일 1루비
동료되면 진짜로 끔찍한 일이 벌어지겠다
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주사위는 던져졌다... 과연 결과는.....?
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콘솔 부화알
이 정도면 진짜 루비한테 뭐가 있는게 아닐까....(먼산)
.dice 1 100. = 5
어장에 AA를 올릴 수 있는 건 기본적으로 어장주 뿐입니다
대기실부터 파야겠네
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517698860/
미리 파 두는 다음 대기실
>>841 몰라
필멸자들이 너무 약해서 재미가 없었습니다.(아무 말
>>846 나에게 회사를 끼얹으면 연재가 물 건너 간다는 걸 모르나 보군
>>849 101어장 세우기 전에 깎아 주면 101어장으로 올라갑니다.
그렇지만 절대 의무감을 갖진 말아주세요. 지원은 언제나 참치의 선의지 제가 뭐 맡겨 놓은 게 아니니까요.
>>851 욕이 섞여 있으나 이보다 더한 적절함을 찾을 수가 없다
>>852 아이피가 다른데 당사자인가. 여하튼 그렇습니다.
>>855 과연. 하여간 대답은 저 위 짤로 대처.
>>857-858 대충 의도를 모르는 건 아닌데 그런 거 하는 거 아님.(...)
과연.
애초에 어장을 돌리다 보면 스토리 연재에 몰두하는지라 질문을 받아도 잘 모르곤 하는데
뭔 다른 질문이라도 있었나?
그런데 저렇게 떡밥만 뿌려 놓고 가니 궁금하네.
이게 참치들이 느끼는 기분인가.
이번껄로 '당신'이 얻을 데이터 정리하는데도 한참 걸리겠구만!
얼마나 빡쎄길레...
(어떻게든 되지 않을까 싶은 자세
네라우오는 어디 있을까.
주인공 강화
1.어빌 강화
1-1.하렘왕 오라가 B랭크로 상승(사랑의 악마의 시험 및 보정 존재)
1-2.나이트 오브 아너가 헤파이스토스의 불꽃으로 진화/반 패시브화
1-3.제왕의 천안이 A랭크 신들의 의안으로 특수진화하는 조건
1-4.짐승의 직감에 방무댐과 방무댐 무효 효과 추가 -> 현재 짐승의 직감 A랭크 조건 만족. 포인트 투자 후 랭크 상승 시 효과가 추가될 것으로 추정.
2.정령 및 테이밍
2-1.이자요이 사쿠야
2-2.사쿠마 마유(소방도끼에 추가)
2-3.테이밍 타마모
2-4.아케미 호무라(인벤토리 링에 추가. 호감도에 따라 각성한다.)
2-5.블랙 록 슈터(=아이템 록 캐논)
2-6.수호정령 에리스
3.아이템 획득 및 강화
3-1.메모리얼 링: 획득
3-2.유스티티아: 획득, 유니크화 2/3
3-3.록 캐논(=정령 블랙 록 슈터): 획득
3-4.마탄의 사수: 획득
3-5.인벤토리 링: 커뮤니티 슬롯 추가, 아케미 호무라(정령)
3-6.아론다이트: 새 능력 추가, 오버로드 개조
3-7.흑기사의 갑주: (유니크화 1/3), 성법기화, 인챈트 스크롤 -> 인챈트 스크롤의 경우 2차 시련 전에 레일리씨에게 받을 듯하다.
4.기타
4-1. 전 스테이터스 상승 1회.
동료 강화
1.세나: 어빌리티 대지의 여신 획득.
2.모모코: 어빌리티 밤하늘의 날개 획득.
3.냐루코: 어빌리티 전원출동 황제드라몬 획득. 혼돈의 존재 강화.[74]-> 혼돈의 존재 어빌리티는 20포인트를 투자해 C로 랭크업시키면 해결된다.
※유카리의 아이템 드레노어의 바위심장,야만의 심장,어빌리티 직사의 마안,전투의 소양,금강불괴는 시련 전까지 얻는 것이 확정됨.
※앨리스의 어빌리티 주문(강화 1회), 폭왕의 허언, 자바워크는 처음부터 가지고 있던 것으로 처리되는 듯하다.
기타
1.미확정 아이템
1-1.천의 얼굴을 가진 영웅
1-2.SCP-914
1-3.메모리얼 링- 도기
2.인연 보정
2-1.세나 호감도
2-2.시키 호감도
2-3.마나카 호감도/마나카 19
2-4.에스 동료화 가속
주인공 강화
1.어빌 강화
1-1.하렘왕 오라가 B랭크로 상승(사랑의 악마의 시험 및 보정 존재)
1-2.나이트 오브 아너가 헤파이스토스의 불꽃으로 진화/반 패시브화
1-3.제왕의 천안이 A랭크 신들의 의안으로 특수진화하는 조건
1-4.짐승의 직감에 방무댐과 방무댐 무효 효과 추가 -> 현재 짐승의 직감 A랭크 조건 만족. 포인트 투자 후 랭크 상승 시 효과가 추가될 것으로 추정.
2.테이밍
2-1.테이밍 타마모
3.아이템 획득 및 강화
3-1.메모리얼 링: 획득
3-2.유스티티아: 획득, 유니크화 2/3
3-3.마탄의 사수: 획득
3-4.흑기사의 갑주: (유니크화 1/3), 인챈트 스크롤 -> 인챈트 스크롤의 경우 2차 시련 전에 레일리씨에게 받을 듯하다.
4.기타
4-1. 전 스테이터스 상승 1회.
동료 강화
1.세나: 어빌리티 대지의 여신 획득.
2.모모코: 어빌리티 밤하늘의 날개 획득.
3.냐루코: 어빌리티 전원출동 황제드라몬 획득. 혼돈의 존재 강화.[74]-> 혼돈의 존재 어빌리티는 20포인트를 투자해 C로 랭크업시키면 해결된다.
※유카리의 아이템 드레노어의 바위심장,야만의 심장,어빌리티 직사의 마안,전투의 소양,금강불괴는 시련 전까지 얻는 것이 확정됨.
※앨리스의 어빌리티 주문(강화 1회), 폭왕의 허언, 자바워크는 처음부터 가지고 있던 것으로 처리되는 듯하다.
기타
1.미확정 아이템
1-1.SCP-914
1-2.메모리얼 링- 도기
2.인연 보정
2-1.세나 호감도
2-2.시키 호감도
2-3.마나카 호감도/마나카 19
2-4.에스 동료화 가속
3.기타
3-1.아케미 호무라가 호감도에 따라 각성
그것이 내가 심사숙고 끝에 내린 결론이다.
나는 좆됐다.
..아 그러고보니 그참치가 내가 유스티티아 참치를 이었다 라던가 그런말했던가.
.dice 1 100. = 55
문라이트 소드야 뭐 도로테아전 때 아니면 효율 떨어지고 그때쯤 파워인플레에 밀릴테니 예전에 구상한 월광의 기사를 기회되면 밀어보기로 하고
천의 얼굴을 지닌 영웅은 동료 준다 쳐도
블랙 록 슈터가 들어온 이 시점에 유스티티아 유니크화 완료라니
냐루코 혼돈의 존재 빼고
유스티티아만 없었더라면! 젠장! 정령을 다른애한테 붙여야 할 판이라는게 이건가!
마탄의 사수가 어떻게 적용되느냐가 관건인가...
잘생기진 않았지만 개성이 강한 얼굴에 사람 취향에 따라선 나름 괜찮지 않나? 싶은 배우가 있다면 참치들은 어느쪽이 취향이야?
anchor>1517590421>182 때문에?
세미아머-풀 아머-풀 아머 레드 상태로 구분된다.
각각의 기능을 활성화 시킬때마다 스텟이 배수로 상승,압도적인 출력 증가,장비와 어빌리티의 강력한 보정을 얻는다. (기본상태에서 바로 풀 아머,풀 아머 레드로 전개가 가능하다.)
(이 조건이 될 때까지 1000으로 스택을 쌓는다.)






















