[기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 14
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[기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 14

Author:요코시마◆piUItrGdNE
Responses:1001
Created:2018-02-17 (토) 09:57
Updated:2018-02-27 (화) 04:27
#0요코시마◆piUItrGdNE(206158E+61)2018-02-17 (토) 09:57

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규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.

※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것

민원 접수
admin@tunaground.co




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         ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/
         _才ノ`ー',::::::  ̄    / /
     _ -‐/´ イ     \ u   _ /、                  [설 연휴라는 현실이 바빠서 못 들어온사이에 어장이.....]
  _,ィ ´   ∧: :.:∨     ;;;;;`ヽ、__/   ヽ
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          ', : :ヽ _    ,ィ |: |     ヘ
\ ヘ、       ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ     ∧
  ゝ, ヽ        \ : : ` ̄ _. :イ       / ',
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#1룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7121985E+6)2018-02-17 (토) 13:05
안차아아악
#2룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7121985E+6)2018-02-17 (토) 13:19
이걸로 어장도 하나둘 연재 재개
#3룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7121985E+6)2018-02-17 (토) 13:19
5차 완성됬으니 5차 모의전이나 해보면서 굴려볼까나
#4BB◆rQ2iPw.Ho6(7876543E+6)2018-02-18 (일) 06:42
남작의 소성배가 번역되었다...?
#9이름 없음(736231E+66)2018-02-18 (일) 07:56

참전 대기 서번트
캐스터(하쿠노) anchor>1514461436>465

캐스터(룰망빌런) anchor>1514886836>930-932
캐스터(룰망빌런) anchor>1516029871>32
버서커(룰망빌런) anchor>1515340204>121

세이버(히나) anchor>1517582718>510
아처(히나) anchor>1517582718>518
랜서(히나) anchor>1515340204>128
캐스터(히나) anchor>1517582718>514
버서커(히나) anchor>1516792100>887
-약화 anchor>1517582718>506

아처(사악한 흰 무 빌런) anchor>1515340204>449

라이더(BB) anchor>1516029871>194
라이더(BB) anchor>1516374435>149
캐스터(BB) anchor>1516029871>291
어새신(BB) anchor>1517582718>187-188
마스터 루키니(BB) anchor>1517582718>727
마스터 쿄코(BB) anchor>1516374435>176
마스터 이브(BB) anchor>1516374435>576

캐스터(스레딩거) anchor>1516029871>308
버서커(스레딩거) anchor>1516029871>318

라이더(파르파르) anchor>1516029871>670

아처(적색메론) anchor>1516135173>159
마스터(적색메론) anchor>1518105486>424
마스터(적색메론) anchor>1518105486>437
#10룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 09:07
힘내네 EA
#11BB◆rQ2iPw.Ho6(7876543E+6)2018-02-18 (일) 10:22
수고했어
#12이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 10:28
아마도 맞...겠지?
#13이름 없음(9066012E+6)2018-02-18 (일) 10:47
그나저나 참가 후보자도 올라가는구나...
#14룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 11:11
의외의 참전 멤버가?
#15룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 11:42
그나저나 써보고 싶은 전승은 있는데 데이터 짜기는 힘들다...
#16룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 11:42
일단 초안이라도 올려보고 피드백 짜볼까
#17룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 11:58

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  【클래스】 : 세이버
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  【이름】:이와테         【레벨】:50      【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 50+10       【내】: 30+10      【민】:50+10    【마】:20        【운】:00        【보】:40
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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           ,.イ::::::::::::::i::i:::j、:::`::..、
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          i| l:!::i::::N ィ=〒 / 〒㍉ xl:::::::::!       / /
        { jハ:ヾ:|:{イl___j     |__ノ》 イ:::::ハ      ./i{//          역시 들어있었잖아요.
          ヽヾ::ヾヽ   ,      /:::::i::i!    ,/ / /
           }ィ::::::;ゝ   ,、  ,イ}:::::::!:、  -i{.j/  /                아가씨에겐 잘된 일이겠네요. 아아 부러워요. 아가씨 정말 부러워
            |::::::::{/≧:.._ / j{j::::::リ  //     .i
           _|::::::::{        j{j:::::: ..ィ,.ィj/      !           너무 부러워! 내 남편은 죽었고 나는 내 딸이 어디있는지도 모르는데!
          /Ⅵ:::::j      ./r ´ i//         ',
.         r´ /:::::/   ,./ /´イ:i/          `=ニン          내 아가씨는 아무런 말도 못하는데! 내 아가씨는 배가 갈렸는데!
       /'v´ l:::::|'ー /‐v‐//:イ
     /| .:/   ヾヽ./(ノ{/イ/               /  
    / .:i:;/     //ソ/-、 //               / j|{
,. < ヽ.:.:∨  .//  ト:イ//              ィ ´  ィ:`
/--、ヽ.:.:.{r- _Y ,. < イ/              /,j.{_,ィ ノ
´ ̄ `ヽY i.>< /i/             イ i _ r:/ ` ´
-´ ̄>‐<:.:._:r´/             / jノ:>' `
´ ̄二>‐  ̄ォイ/            /j}:{./:Y
:| (´ _ -‐イ/            イ!j ,.イ`i:/
´ ̄i ̄ i´/           ,.ィ´ .ィ:r-Y
  i|//           /ij|:!ィ/  ヘ、

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  【스킬】

   ○대마력:B-(종별:일반 타이밍:상시)
     종별:마술에 의한 승률 패널티를 15% 상쇄한다.
     단 불교의 법력은 상쇄하지 못한다.


    ○변전의 마:A(종별:마성 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】을 +10한다.
      전투결과/즉사판정을 1회 재굴림할 수 있다.

      영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. 완전하게 귀녀로서 변모했다.

    ○정신오염:A(종별:일반 타이밍:상시)
      동 랭크 이하의 정신간섭을 차단하며 그 이상의 정신간섭에 저항할 확률이 +40%
      동 랭크 이상의 정신오염 혹은 유사스킬이 없는 상대와는 우호 접촉을 할 수 없습니다.(최대 중립 접촉)

      자신의 생전에 대한 기억도 착란되어 있다. 실시간으로 기억이 뒤바뀌기에 그녀의 기억은 의미없다. 착락한 건 자신이나 이에 대한 자각이 없기에 지적해도 소용없다.

    ○자기개조:C+(종별:마성 타이밍:특수)
      혼식/살해에 성공할때마다 원하는 스테이터스를 +10한다.

      자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성. 생전 인간을 잡아먹고 실성해 요괴의 일종인 귀녀로 영락했다.

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  【보구】  

   ○아사미즈의 식칼
     랭크:C+++ 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:80
    
     적의 【근】, 【내】, 【민】을 -15한다.
     목표가 인간일 시 동 랭크 이하의 스킬을 무효화한다.
     단 신앙/신성계 스킬은 무효화시킬 수 없다.

     백단위 인간의 배를 가르고 간을 꺼낸 식칼. 인간을 살해하는데 특화되어 있다


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  【배경】  
구로즈카 혹은 아다치가하라의 마귀할멈이라고 불리는 귀녀.
생전 아다치가하라에 머물며 떠도는 나그네를 환대하는 척 맞이하고는 잡아먹었다는 마귀할멈.

그녀의 유래에 대해서는 크게 두가지 설이 있다.

하나는

'옛날, 이와테(岩手)라는 여인이 교토의 귀족인 고케(公家, 조정에 출사한 귀족을 말한다) 저택에서 유모 일을 하고 있었다.
그런데 그녀가 아끼는 그 집의 아가씨는 불치의 병을 안고 태어나 다섯 살이 되도록 말을 하지 못했다.
이와테는 어느 점술가에게 임신부 배 속 태아의 생간이 효험이 있다는 말을 들었다.
아가씨를 끔찍이 아낀 이와테는 어떻게든 아가씨를 구하고 싶은 마음에 그 말을 믿고 갓 태어난 자신의 딸을 두고 떠났다.
오슈 아다치가하라에 당도한 이와테는 바위로 만든 거처를 집으로 삼고 임신부를 기다렸다. 긴 세월이 지난 어느 날 젊은 부부가 그 집을 찾아 묵기를 청했다.
여인은 임신한 몸이었다. 마침 여인에게 산기가 돌아 남편은 약을 사러 나갔다. 절호의 기회였다.

이와테는 커다란 식칼로 여인을 덮쳐 배를 가르고 태아에서 생간을 끄집어냈다. 그런데 여인이 몸에 지니고 있던 부적을 보고 이와테는 기겁했다.
그것은 자신이 도성을 떠날 때 딸에게 남긴 물건이었다. 이제 막 자신이 죽인 여인은 다름 아닌 자신의 딸이었던 것이다.
너무도 충격적인 일로 인하여 이와테는 정신에 이상이 왔고, 이후로 나그네를 덮쳐 생피와 생간을 마시고 인육을 먹는 마귀로 전락하였다고 전해진다.'

라고 전해지는 자신이 모시는 아가씨를 위해 살인을 하다가 미쳐버렸다는 설과

시라카와 천황(白河天皇) 시대에 미나모토노 요리요시(源賴義)9)의 가신 중 아다치(安達)라는 무사가 요리요시에게 적지인 미치노쿠(陸奧)로 잠입하라는 명을 받았다.
이에 아다치는 어린 딸을 유모에게 맡기고 ‘이와(いわ)’라는 이름의 아내를 데리고서 미치노쿠로 향하였으나 적에게 당하여 목숨을 잃었다.
이와는 남편의 영혼을 차마 타향 땅에 남기고 고향으로 돌아올 수 없어서 그대로 미치노쿠에 남았다. 수십 년 후, 이와가 사는 암자에 어느 부부가 묵기를 청했다.
여인은 임신한 몸이었다. 고향으로 떠나고 싶어도 가지 못하는 이와는, 금슬이 좋은 데다 곧 태어날 아이로 행복해 보이는 부부에게 살의를 느꼈고, 마침내는 식칼로 여인의 목숨을 앗아갔다.
그러나 그 여인이 다름 아닌 자신의 딸임을 알고서, 이와는 매일 밤낮을 울며 지새운 끝에 실성하여 나그네를 덮치는 마귀가 되었다.

라고 전해지는 질투심에 살인을 저질렀다가 미쳐버렸다는 설이 있다.
어느 쪽이든 간에 살의를 품고, 살인을 저질렀지만 자신이 죽인 사람이 자신의 딸이란 것을 알고 미쳐버렸다는 것만은 공통점이다.

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#18룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:08

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  【이름】:쿠라나 무네후유       【레벨】:40      【얼라이먼트】:혼돈・광
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  【근】: 40+10       【내】: 20+10      【민】:40+10    【마】:20        【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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          i:::::::l l::l__l::::l::::::iハ:::::l:::::::::lハ イ:::::::::::::l     아아 물론 아가씨한테 도움이 될거다.
          l:::::::l lハl ム::::::::l l::::l ヽ_::l l 了:::::::::l        그렇고 말고요. 아가씨. 당신에게 도움이 됩니다.
          l::::::lトィ_l⌒ヽ\::l ` -‐__厶-l  Yヽ::::l
          l:::rgi弋筏ッ r=-o ィ_´_炒ノl  lr |:::::l_
          l:::::}{:ト、   丿        l /_,ィ:ィ彡
          !:::::{}:l ` ̄ .:        i/l:::/ゞ彡l
          ',:::}{:::ト、  `        / l/  l:::::l
           l:::{}::l \  ‐ _-    / /|  l::::l
           l:: 廴_ノ  \    イ / ,,ィ   l::::l
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  【스킬】

   ○검술:A+(종별:일반 타이밍:상시)
     【근】, 【민】, 【운】중 하나를 +20한다.
     해당 스테이터스로 비교우위일 시 승률을 +10%한다.

   ○심안(眞):A
     이 캐릭터는 항상 『+20%』의 승률보정을 가지며 최종승률이 『-150%』보다 크다면.
     최종 승률을 『5%』까지 끌어온다.

   ○신앙의 가호:A-(종별:일반 타이밍:상시)
     【근】, 【내】, 【민】을 +10한다.
     부가효과로 A 랭크의 정신오염을 지닌 걸로 취급한다.

    ◎정신오염:A(종별:일반 타이밍:상시)
      동 랭크 이하의 정신간섭을 차단하며 그 이상의 정신간섭에 저항할 확률이 +40%
      동 랭크 이상의 정신오염 혹은 유사스킬이 없는 상대와는 우호 접촉을 할 수 없습니다.(최대 중립 접촉)


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○ 서번트 AI : 무난한 혼돈 악. 기억이 혼동되어 있기에 앞뒤가 안맞는다.
기억이 실시간으로 뒤바뀌고 제멋대로 기억하기에 이를 지적해도 상대가 이상한 헛소리를 한다고 여긴다.
주요 공격 대상한 임산부, 젊은 사내, 아름다운 아가씨, 금슬이 좋은 부부 등

동기도 제멋대로 어떤 때에는 '아가씨'를 위한다며 간을 얻기 위해 공격하지만
어떤 때에는 자신과 달리 행복해보이는 남의 모습을 못견뎌서 공격한다.


○마스터 AI : 원작에서 나온 착란상태와 비슷한 상태.
모종의 실험으로 동료들을 몰살시키고 그 충격에서 벗어나지 못하고 착란을 일으켰다.
자신의 있는지도 모를 '아가씨'위해 싸우거나 동료간에 죽고 죽이던 상황으로 착각해
상대가 자신을 죽이려뎐 옛 동료라고 생각하고 제멋대로 싸운다.

○서번트-마스터 관계 : 서로 무난한 관계며 뜻이 맞아보이지만 사실 둘다 엄밀한 의미에선 커뮤니케이션이 없다.
둘다 착란해 제멋대로 말하고 제멋대로 받아들인다. 하지만 병의 증상이 같아 똑같이 동행하기에 협력하는 것처럼 보일뿐이다.
만에 하나 이조가 이겨서 소원을 빈다고 해도 구제받을 일은 없다.

마스터는 자신의 서번트들 자신의 아가씨라고 여기거나 혹은 아가씨를 모시는 같은 하인, 혹은 한창 배틀로얄중에 동맹을 맺었던 옛 동료라고 착각하고 있다.

서번트도 마스터도 기억이 제멋대로 오락가락하기에 어떠한 소원을 빈다고 해도 이들에겐 아무런 의미가 없다.

예로 서번트라면 자신의 사랑하는 '아가씨'의 병을 낫게 해달라고 해놓고선 소원이 이루어지자 자신의 딸을 자신의 손으로 죽인 걸 떠오르고
절규할 것이다. 그렇다고 자신의 딸을 살려달라하면 이번에는 도로 자신의 '아가씨'를 위해 자신의 딸을 다시 죽이고 또 다시 착란할 것이다.

마스터 역시 크게 다르지 않아. 어떠한 소원을 빌더라도 낭비될 뿐이다.

#19이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 12:13
지대로 햣하조네
#20룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:14

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  【클래스】 : 아처
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  【이름】:밤의 마틸다           【레벨】:50        【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 35       【내】: 35     【민】:35    【마】:35       【운】:00        【보】:35
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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AA미정
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  【스킬】

   ○단독행동:B+ (종별:일반 타이밍:상시)
    이 캐릭터의 저장 마력 한계를 -200까지 늘리며 마력 공급 부족에 의한 페널티를 –30당 –5로 변경한다.
    또, 단독 전투시 승률에 +20%의 보정을 얻는다.
    이 캐릭터는 단독 행동의 발동을 저지하지 않는다.

   ○신앙의 가호:EX(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】을 +15한다.
      정신간섭을 무효화한다.

      종교가 아닌 사냥에 대한 신앙, 천국의 빛 또한 거부할 수 있는 레벨의 신앙심.

    ○와일트 헌트:B(종별:마성 타이밍:상시)
      레벨 30 이하인 인외 캐릭터 1명을 서브 슬롯 소모없이 참전시킬 수 있다.

    ○안개밤의 살인:B(종별:일반 타이밍:특수)
      안개가 낀 장소에서 자신이 선공을 취했을 시에만 이 효과를 사용할 수 있다.
      전투 직전 랜덤 스테이터스를 먼저 굴린다. 그 결과를 확인하고 습격을 취소할 수 있다.

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  【보구】  

   ○와일드헌팅
     랭크:C++ 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:60
    
     와일드헌트의 마견을 2기 소환한다.

     와일드 헌트의 행령

   ○게임 오브 마틸다
     랭크:C++ 종별:결계보구 타이밍:행동 소모마력:60
     
     정보를 입수한 영지/캐릭터를 목표로 하여 발동.
     턴 종료시까지 목표가 된 영지/캐릭터가 있는 곳을 안개로 휘감는다.
     해당 장소를 목적으로 이동하거나, 해당 장소에서 벗어나려고하면
     100 - (【마】 + 【운】)%로 대상의 이동을 봉쇄한다.

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  【배경】  

웨일스 신화에 등장하는 노파로, 아라운과 함께 사냥개 쿤 안눈에 타고 영혼들을 안눈으로 몰아간다.
그러면서 말트 이 노스는 사냥개 위에 올라탄 채 악을 쓰고 엉엉 울어대는데, 어떤 기록에서는 그녀의 본성이 악하다고도 한다.

다른 기록에서는 그녀는 원래 아름다우나 불경스러운 노르만 귀족 여성이었다. 그녀는 사냥을 너무 좋아해서 “천국에 사냥이 없다면 차라리 천국에 가지 않으리!”라는 말을 했다.
그 결과 그녀는 밤하늘을 달리며 영원히 사냥(와일드 헌트)을 해야 하는 처지가 되었고, 비참과 비탄에 잠겨 후회의 울음을 터뜨리는 것이라고도 한다.

전승은 대개 맞다. 하지만 그녀가 우는 이유는 틀렸다. 그건 그녀가 천국에 가지 못해서 우는 것이 아니라 그렇게 좋아하는 사냥을 해도
더 이상 아무런 기쁨을 느끼지 못하기 때문이다. 그리고 그녀는 저주를 풀기 위해 계속해서 성배전쟁에 나선다.


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:와일드헌트의 마견    【레벨】:20     【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20    【마】:20       【운】:00        【보】:20
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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AA미정
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  【스킬】

   ○영혼사냥개:C (종별:일반 타이밍:상시)
    이 캐릭터는 단독 행동의 발동을 저지하지 않는다.
    적진의 영체에게 승률 -10%의 패널티를 부여한다.


   ○몰아넣기의 미학:C(종별:일반 타이밍:상시)
    재전을 치룰때 대상과 마지막 전투가 승리였을 시 승률을 +10%한다.
    승리시 적의 저장마력을 30 감소시킨다.


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#21룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:19

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:프레데터       【레벨】:50      【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 30+10     【내】: 30+10   【민】:30+10  【마】:30       【운】:30        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  |:|:|ヨ:\ 仗> \rへ:::::j::::::く ̄\: : : :|::|:|、
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  【스킬】

   ○신앙의 가호:A+(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】을 +10한다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화한다.
      패배한 상대와 재전시 승률을 +10%한다.
      이 효과는 대상에게 이길 때까지 중첩된다.

      사냥 자체를 종교적으로 받아들인다. 사냥에 나선다는 건 종교적인 의식을 치루는 것 같은 엄숙함을 지닌다.

   ○단독행동:B (종별:일반 타이밍:상시)
    이 캐릭터는 단독 전투시 철퇴에 필요한 령주를 1획 줄인다.
    또, 단독 전투시 승률에 +15%의 보정을 얻는다.
    이 캐릭터는 단독 행동의 발동을 저지하지 않는다.

    ○기척차단:C+(종별:일반 타이밍:상시)
      자신과 조우한 적이 없는 조들의 자신에 대한 정보수집성공율을 -20%한다.
      적진에 초전인 상대가 있을 시 승률을 +20%


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○ 서번트 AI : 사냥광. 전투광과 비슷하나 좋아하는 건 전투가 아니라 '사냥'이라서
딱히 정당한 수단을 고집하지는 않는다. 다만 일부러 동맹을 맺는다고 해놓고 배신하는 등
말과 같은 사람과 사람 사이에서 쓰일 속임수는 사용하지 않는다.
마스터와 인연 소환이며 마스터를 존중하기에 서번트만 소환되었다면 덤빌 상황에서도 마스터가 반대하면 멈춘다.

○마스터 AI : 원작과 같은 무난한 사냥광.
다만 상대가 비전투원이며 전의가 없다면 살생은 하지 않는다. 돌려 말하면
상대가 전투원이면 전의가 없더라해도 멋대로 덤벼서 죽인다.

상대방을 공격해 사냥하는 것을 낙으로 여기지만 일부러 상대방과 동맹해놓고 배신해 죽이는 음모를 꾸미는 짓은 안한다.
그렇기에 우연히라도 전우로서 인정받는 다면 사냥 대상에서는 벗어날 수 있을 것이며 사냥 자체가 목적이기에
성배를 양도받을 수 있을 것이다.

○서번트-마스터 관계 : 무난한 인연소환. 마스터와 서번트 둘다 사냥광.
서번트는 전승에 의해 더 이상 사냥에 기쁨을 느끼지 못하는 상태가 되었으나 이 상태를 저주로 여기며
이 저주를 풀기 위해서 참전했으나 천국보다 사냥을 더 좋아했던 만큼 '사냥'을 모욕하는 행위라고 여기는 행위는 하지 않으며
휼륭한 사냥꾼에게는 경의를 표해준다.

#22룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:20
햣하조 그 2

사실 프레데터 AA를 어떻게든 쓰고 싶었는데 찾아냈던 전승중에 비슷하게 사냥광이었던 전승이 있어서 매칭
#23룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:32

┏━━━━━━━━━━━━━━┓
  【클래스】 : 버서커 120+25
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  【이름】:칼튼브룬의 티에스    【레벨】:30+30    【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 25+30       【내】: 25+30     【민】:25+30    【마】:35+2       【운】:10+20        【보】:25+20
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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             }: : :キキミ杉   : : : : `WNィ,,彡::::::::::::::::::::::::::::::::::::
             }:/: :Ⅵミミ{  . : : : : : : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
           ,.<: ::::/ {!Ⅶ__. : : : : {!: : : :.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::         존경하는 재판장님
        ,.'´: : : : ::::/{:::|! /: ̄ヾム:ヽ: {!: : :....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          알겠습니까? 제가 사냥한 것을 괴물들입니다.
      /: : : : :....:::::::::||:::リY! xzzムメx:.:.{!: : ..:::::::::::;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::          저는 주님의 사냥개로서(이하생략)     
      /: : : . .:::::::::::::::::::||:/ ム!〃 (・) マ爪{!: :.::::xィ丕天ミ:::::::::::::::::::::::::::
.   /: : : : ::::::::::::::::::::::::::||:{Ⅵ兀ミ==ヲ=zzzzY  ⌒ヽ::::::::::::::zィ7::::::::::::                ※종교재판에 고발된 피고입니다.
 /: : : : : : :::::::::::::::::::::::::::||八i  ゝ==彳:::i |::::{{=    }}__;/ .//::::::::::::::
ム-===zx :::::::::::::::::::::::::::||:::::{ ´, : : : : /j j:::::ゝ _____.人zz{ :://:::::::::::::::::
: : : : : : : : : :\ ::::::::::::::::::::||::::::l;;.{ト   ヽソ l:::::::::::::::::::::::::::::; ) ./::::::::::::::::::::
: : : : : : : : : : : :\ : ::::::::::::リヽ:::l;;,{>z__./  ム:::::: : : :,,ィ }::::::/ 人::\::::::::::::
: : : : : : : : : : : : : :\: >.、: : : \ハ-十-+zzzzzzz=イノ:::::::/:::::::::::::::: \::::::
: : : : : : : : : : : : : : : :\: : :\: : : \ミ=十十十十十:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:
: : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : :\: : :\ー=-  ̄  ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : :\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


▼―――――――――――――――――――변신후―――――――――――――――――――――――▼

                   {N               ,ィア          ’     __
ニニ≧=-          N                ,イ:/          ,      (⌒
ニニニニニ≧=-     マヘ                /::/        _____    ソ
ニニニニニニニニニ≧=-{ニヘ              /:::,'    ,斗i七ニニニニア
ニニニニニ「ミト、二二二ニニニニ心、  ム.     ,::::{   /ニニニニニニア       (
ニニニニニ{//}ト、ニニニニニニニニ心x沁    {::::{  /ニニニニニニニ沁x      )!
ニ/7777彡/,}!ニヾア'7:::{⌒゙寸ニニニニニ≧x,  {:::::', ,'ニニニニニア"´ ̄^^^^`''     ‘         나는 주님의 사냥개로서 네놈을 지옥끝까지 쫓아가서라도,
'=/⌒寸///八xく /:::::{   寸ニニニニニニニヽ:::::ヘニニニニア         ゝ,                네놈을 사냥할 것이다!
イ州州iノ////州州}i{:::::::乂____.マニニニニニニニ)::::::::ヽニニニzzzzx_       __
州州州州州州州州}::::::>''"州}ム-=ニニニニニイ爻ト、::::::::ヾ::::::::::::::o::::::::::`^^^^^^^´::::::::::::::ヽ                
州州州州州州州州<州州州州ム-=ニニニ>爻ミ彡ミ爻x::/:::::::::::::::彳:::::::::::、::::::::::::::: ̄::::::',::::::',
州州州州州州州州州州州州州州ミ-=ニニ二)ミ彡爻ミ≧::::― ア⌒ヾ(: : :>vv<Wレ}ハレ从ソ:〉
州州州州州州州州州州州州州州州州州州州⌒)≧=彡爻≧ツ: : :/: :/VV:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:从从ソ
州州州州州州州州州州州州州州州州ソ≧-=ニ彡<爻ミ彡イイ/: : :/: :/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:W从ハソ
州州州州州州州州州州アミ爻彡"⌒爻ミ≧=-=彡爻-=彡ミツ: :,イ: :/:i:i:i:i:i:ivW^^ ,
州州州州州州州州州州{{ 气三彡''⌒,イ⌒ミ爻彡-=≦彡イイ:::::::-={: {:i:iア        ’
三三ニ=- 州州州州州州ア/ァ、,ィニニニニニ>''´:::::::::)从 ソヽ:::::::::::::::',::{:i:ャ  ,イ7   メ
三三三三三ニ=-州州州イ,,x<ニニニニ>''´::::::::-=ミ⌒ヾミ=彡≧=-:::::::',V/ハハi/
三三三三三三三三ニ>xニニニニア´::::::::::::::::::≦ニ=-⌒ゝ、、イ爻ノ }彡ハ:::::::::≦彡
三三三三三三三三三三}沁xア:::::::::::::::::::::::::::,イイイ三ミヽゞ、、イ.ソ从从ゝ::ヾ:::::::彡彡イ ,
三三三三三三三三三三三三}沁x:::::::::::::::ィ彡彡''"≧=-=彡⌒ヾ、,,ノ 爪アァァ::::::ー::::彡
三三三三三三三三三三三三三三ム:::::::,ィ~=≦三彡''"⌒ヾ _ノ⌒Y从イ乂ソ`''<‐'  ' 、
三三三三三三三三三三三三三三ニハ/ソイ⌒>イイ(_.イ''⌒)ソ(::::::ヘ彡ミソノノソ⌒}ア气,
三三三三三三三三三三三三三三三ハイノソ イ彡イ    ノ'゙7ハ:::ヘ_,,ノア'   ノ′
三三三三三三三三三三三三三三三三刄イ''ィ´    _,,、、-===ヘ:::ヘ彳 乂 /
三三三三三三三三三三三三三三三三ア(               ヾ::ヽ
三三三三三三三三三三三三三三三三三カ==-、、             ヾ::',
三三三三三三三三三三三三三三三三三リヾ                ヾ',

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  【스킬】

   ○광화:EX (종별:일반 타이밍:상시)
      레벨을 『30』 상승시키며 근,내,민을 30, 나머지 스탯를 『20』 상승시킨다
      턴 종료시의 마력소비에 +50점을 추가한다
    

   ○대마력:B-(종별:일반 타이밍:상시)
      종별:마술에 의한 스킬에 의한 승률 패널티를 효과당 15점 상쇄한다.
      기독교의 비적이라고 인정받는 스킬에는 효과가 없다.


   ○위치헌트(眞):B(종별:일반 타이밍:상시)
      이하 3 조건중 2조건 이상을 만족하는 적들에게만 효과가 있다.
      -악/혼돈/광 성향이거나 악행을 했을 것
      -대상이 초자연적 스킬을 가졌을 것
      -대상이 인외의 존재일 것.
      조건을 만족하는 적들에게 모두 -15% 승률 패널티를 부여한다.
      조건을 만족하는 적 1인당 동 랭크 이하의 스킬을 1개를 봉인한다.

    ○세례영창:B(종별:마술)
      악 성향 영체 혹은 마물에게 -10% 승률 패널티를 부여한다.
      【마】가 선택될 시에 적에게 -10% 승률 패널티를 부여한다.

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  【보구】  

   ○하나님의 사냥개
     랭크:C++ 종별:대인보구 타이밍:행동 소모마력:40
      무작위 스테이터스를 +10하고 전투 결과를 재굴림한다.
      이 보구는 마력이 허용하는한 무제한으로 사용이 가능하다.
    
      강인한 생명력을 지닌 늑대인간으로서의 면모. 생전 버서커는 늑대인간으로 기소됬고 버서커 본인 또한 이를 인정했다.
      그는 자신이 신을 위해 악귀들과 싸운다고 주장했지만 인정받지 못했다.
     
    

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【배경】  

1692 년 스웨덴 리보니아에서 한 남자가 이단이라는 죄목으로 재판을 받았습니다.
그는 늑대인간이라고 선포받았으며 본인도 이를 인정했습니다.

단 그는 늑대 인간으로서 "하느님의 사냥개"라고 주장하며 그는 다른 늑대인간과 함께 무리지어
지옥의 악마와 그의 마녀들과 함께 싸웠다고 주장했습니다.

그의의 설명에 따르면, 그와 다른 늑대들은 일년에 3일씩 늑대로 변한 후 지옥으로 갔다.
그 곳에서 그들은 마녀가 사람들에게서 훔친 곡물과 가축을 구하기 위해 악마와 마녀와 싸웠습니다.

하지만 판사들은 그를 인정하지 않고 그가 사람들을 기독교에서 벗어나게하려는 이단이라며 유죄 판결을 내렸습니다.
그는 인채찍질을 당하고 평생동안 추방되었다는 선고를 받았다.

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○ 서번트 AI : 스킬이 설명해주듯이 선 성향 상식인.
설령 마녀나 인외의 존재들이 대상이라 하더라도 악행을 하지 않는 자는 신의 품에 안길 수 있다고 여긴다.
신의 뜻을 위해 싸운다는 자경단임과 동시에 마술이나 인외의 존재도 긍정하는 특이한 신앙관을 지녔다.
그 점 덕분에 기성교회에서 이단이라고 쫓겨나게 됬지만

소원을 교회가 자신과 동료들의 싸움을 인정해주는 것. 하지만 선 성향이기에 다른 절박한 소원이 있는 자라면
자신의 소원이 정말 타인의 소원을 짓밟으면서 이룰 정도로 절실한가. 회의를 품고 성배를 양보할 수도 있다.

#24룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:34
무난한 아군 NPC로 만든 녀석

일단 그래도 생전 마녀나 다른 괴물들과 싸운 이인만큼 불쌍한 사정을 가졌어도 악 성향이면 싸우는데 그거 빼먹었다...

위에 나온 >>17도 사정을 들어도 불쌍하다고 생각하지만 그뿐이고 퇴치대상으로 여기는 식.
사정이 안됬다고 생각하지만 무고한 사람들을 죽였으며 앞으로도 죽이려드는데 아무래도 아웃
#25룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 12:53

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  【클래스】 : 라이더
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  【이름】:에글리               【레벨】:30      【얼라이먼트】:혼돈・중립
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  【근】: 0       【내】: 0     【민】:30    【마】:40       【운】:00        【보】:70
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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                  ((    - 、_
               >'"  ミ   \
                 / /ニ(   )ニ-_
              , /ニニニ=-=ニニニ、            (자기와 만났다, 자기와 만났다, 자기와 다시 만났다, 자기와(이하생략)
                / 'ニ/7「lヽニ/「「',ニ、 |
              /イl{ニ{ |AAl}ニ|リ州l}ニl} |
               l l>个━'"V/'━个/| ,             응, 분명히 내 소원을 이루어졌는 걸.
                  ノムト、l ' ' '   ' ' ' イ  \
            ∠ /   \ `  " /l| r‐ `                    그러한 기적을 이루어준 마스터의 소원을 부정할 리가 없잖아.
               //NV┌|> <|┐Vヽ|
                     /≠=zz=≒\_                            
          l二二二二,ャヌニニニニヌッ二二ニ=-.
          l二二二ャヌ ∞〔 ̄ ̄〕∞ヌッ、ニニニl
          <ニニニ/ニニニ7 ̄マニニニ‘、ニニニ〉
         <ニニニfト二二二/ ///ヽ=-- -=‘,二二\
           /ニニニ人ニ三三{//Λ//}三三三ノ二二二>
         _ 7⌒jニニニソ三三| イ:|:l:> |三三ニ/|ニニニ「
.       /-|/イ}ニ|ニニΛΛ人{:l:l:l|:l:l:l;|/Уソ、|ニニ/h。ニ!
      〈---lVツヽレ ヽ/ ‘,:l:l:l:l:l:l:l:l|:l:l:l:l:l:l:l:l:lΛ]'V:l:lΛ
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            ~"''-/_.ノ\ニ`'’ニニ/=/ム:l:l:lⅥ
              /ニニ \.=\ |ニニ/=/ニニム:l:l:l:l|

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  【스킬】

   ○기승:A+++ (종별:일반 타이밍:상시)
      처음 선택한 스테이터스의 합산치를 +20한다.

   ○망각보정:C(종별:일반 타이밍:상시)
      동 랭크 이하의 정신간섭계 효과를 무효화한다.
      이하 효과는 적진이 자신의 조를 알았을 시에만 발동할 수 있다.
      적진이 자신을 경계하지 않은 턴마다 승률을 +10%한다.(최대 20%)

    ○사역마:C(종별:마술 타이밍:상시 소모마력:15)
      시작시 보유 사역마를 3기 늘린다.
      사역마가 3기 이하로 떨어질 시 저장마력을 소모해 사역마를 3기가 될때까지 보충할 수 있다.

    ○변화:D(종별:마술 타이밍:랜덤 다이스 직전)
      【민】, 【마】를 【근】, 【내】로 옮기는 것이 가능하다.
      이 효과로는 옮길 수 있는 스테이터스 합계는 최대 20이다.)
      자신의 AA를 나무로 변화시킬 수 있다.


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  【보구】  

   ○용의 신부
     랭크:B 종별:대군보구 소모마력:90
     이번 턴 종료시 소멸하는 용을 소환한다.

   ○뱀의 환대
     랭크:C++ 종별:대군보구 소모마력:10
     스테이터스를 -10한다. 어떠한 스테이터스를 감소시킬 지는 적이 선택한다.
     (0이된 스테이터스를 선택 대상에서 제외된다.)
     보유하고 있는 사역마의 수만큼 이 보구를 발동시킬 수 있으며
     전투에서 패배시 보구를 발동한 횟수만큼 사역마가 소모처리된다.
     
    

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  【배경】  

옛날 옛적에 리투아니아에서 노인과 그의 아내가 살았다. 휘하에는 12 명의 아들과 3 명의 딸이 있었습니다.
그중에 에글리는 막내였습니다. 따뜻한 여름 저녁에 세 소녀 모두 수영하기로 결정했습니다. 그녀의 두 자매와 목욕 후, 에글리는 블라우스의 소매에 뱀을 발견했습니다.

장녀는 에글리의 블라우스를 잡고 던져 버렸고 뛰어 올랐지만 뱀은 떠나지 않았습니다.
에글리에게 뱀이 남자 목소리로 그녀에게 "에글리, 내 신부가 될 것을 약속한다. 나는 기꺼이 갈 것이다"라고 말했다.

옷을 돌려받기 위해, 에글리는 결과를 이해하지 않고 그에게 맹세했습니다.

3 일 후, 수천 마리의 뱀이 에글리에게 왔지만, 그녀의 친척들은 그들에게 3번 속였습니다.
뻐꾸기의 경고에도 불구하고 소녀 대신에 거위, 양, 암소가 주어졌습니다. 마침내 격노한 뱀들이 돌아와 에글리를 바다 바닥의 주인에게 데려갔습니다..

생각하고 있던 거대한 뱀을 보는 대신, Eglė는 한 미남을 봤습니다. 그는 그녀의 신랑이자 독사들의 왕자인 질바나스였습니다.
그들은 결혼하여 행복하게 살며 네 명의 자녀를 낳았습니다.

어느 날에 에글리는 그녀의 집을 방문하기를 원했지만 남편은 그녀를 허락하지 않았습니다.
방문을 허용하기 위해, 에글리는 끝이없는 실크 뭉치를 돌리고, 철제 신발 한 켤레를 착용하고, 식기가없는 파이를 굽는 등 세 가지 불가능한 작업을 수행해야합니다.
마술사의 충고에 따라 에글리는 이러한 임무를 완수 할 수있었습니다. 그녀와 그녀의 아이들은 질빌나스를 떠나 자신의 집을 방문했다.

에글리와 그녀의 아이들과 만난 후, 에글리의 가족은 그녀가 바다로 돌아가지 않고 자신들의 집에 머물기를 바랬습니다.
그래서 그들은 질빌나스를 죽일 음모를 꾸몄다. 에글리의 형제들은 에글리의 아들들에게 질빌나스를 비밀스럽게 불러내라 협박했지만, 에글리의 아들들은 그렇게하지 않았다.
에글리의 형제들은 계속해서 협박의 강도를 높였고 마침내 두려움에 진 에글리의 딸 중 한 명이 자신들의 아버지 질빌나스를 불러냈습니다.

에글리의 형제들은 그 때 바다에서 질빌나스를 밖으로 부르고, 낫으로 그를 죽였다. 그들은 에글리에게서 그들의 행위의 비밀을 지켰다.
걱정 되서, 에글리는 남편을 불렀지 만 바다에서 피만 솟아날 뿐이었습니다..

그렇게 그녀의 사랑하는 남편이 죽었다는 것을 알게 된 에글리는 자신과 아이들을 나무로 만들었습니다.
그녀의 아들들은 떡갈 나무, 재, 자작 나무 등 강한 나무로 변했습니다. 그녀의 딸은 사시나무로 바뀌었고 에글리는 가문비 나무로 바뀌었다.

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  【이름】:질비나스              【레벨】:60      【얼라이먼트】:혼돈・중립
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  【근】: 50       【내】: 50     【민】:40    【마】:40       【운】:00        【보】:50
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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    /: : |: : : : : : |: : : :/ィ 1: :.イi: : : /            _ノ: : : : : :ゝ、_____ イ: : : |
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      l: :/ヽ: :.,/: : :|: : :.|__ノ: :/ ̄    .:': : : :.|: : : : : : : : : : : : /: : : : : : :ム: : : :/:::/
      ゝ--l: : : : : Lヽヘ.: : : /     .:': : : : :,7ー――――‐/: : : : : : : : : : i: : /: /
      八: 〈>ー‐‐´  `¨¨      .:': : : :.,: ゚: : : : : : : : : : : : :i: : : : : : : : : : :八/::/
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                     /: : : ,:゚: : : : : : : : : : : : :: : : : : :ヽ__〈: : : : :i|/::/
                    /:ヽ_,:゚: : : : : : : : : : : : :: : : : : : /: :/ : : : : :: :'.イ
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  【스킬】


    ○사역마:A(종별:마술 타이밍:상시 소모마력:15)
      시작시 보유 사역마를 5기 늘린다.
      사역마가 5기 이하로 떨어질 시 저장마력을 소모해 사역마를 3기가 될때까지 보충할 수 있다.

    ○수호기사:C+(종별:일반 타이밍:상시)
      서브에 라이더가 있을 시 라이더와 자신의 【내】를 +10한다.


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#26룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:08

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  【이름】:시크 바라크로로페노르   【레벨】:50      【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 30       【내】: 20     【민】:50+10    【마】:50+10      【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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             イ イ´ jI斗<ア   7_______7    7: : : : : : : : ::ヤ: : : : : : : :
           ,イイ  イ ,イ´    /三三=_/    /: : : : : : : : : :::}: : : : : : : :
          イ     /斗‐s。 /.___,イ    / |: : ::_: : : :::/: : : : : : : : :
         /        jI斗x.\三三/     / .}: : : : ::| : : ∥: : : : : : : : :
        ∥        ./   .|ゝイ ̄ ̄     .ア__ノ: : : : : :|: : ∥: : : : : : : : :        …그저 재회를 만끽할 수도 있었습니다.
      |        /     |         ア´: : : : : ゙_/: : ム: : : : : : : : : :
      |    /        |       ,イ: :/ : : : : | : : /: : : : : : : : : : : :       제 소원이 이루어질려면 많은 위협이 있을 겁니다.
      |    |′       ヤ     イ: : ::イ: : : : ::__|: :イ: : : : : :::jI斗<: : :
      |    |,イ゙や      Ⅶ jIイ: : : :/: : : : _j: :イ: : : : : :::イ: : : : : : : :            그런데도 조력해주시겠다니 감사합니다. 그저 그 말 밖에 못하겠군요. 죄송합니다.
      |  ./  ヤ       `¨マ  ーイ: : : : : ゙|: :,イ: : : : : : : ´: : : : : : : : : :
      jI斗イ      ヤ    _jI斗∥: : : : : : : :r‐┘: :イ: : : : : : : : : : : : : : : : :            정말 말로 표현하지 못하겠다는 말 밖에 못하겠군요.
     {i゙        ヤ     `'<∥: : : : : : : : |イ: :イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :
    Ⅷ          ヤ__     | {_jI斗r七チ: : 7: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
     Ⅶ         ∥Ⅵ     _j jI斗イ: : : : ::::∥: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
      守―――‐イ  \   . |  寸_jI斗r: : : : ::{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        Ⅶ         \__j      乂人: ::{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        Ⅶ             マ       /  `'{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
         Ⅶ          }゙マ     `'*., Ⅶ: : : : : : : : : : : : : : : ::::/
        マ           } ∨    jI斗゙ヽⅦ ::}: : : : ::シ: : ::jI斗<
         マ           }  ア"     Ⅶノ: : ::/斗<
          マ              /       イ斗イ
           マ        /             {

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  【스킬】

   ○망각보정:A (종별:일반 타이밍:상시)
      자신의 조에 대한 정보 수집 성공율을 -20%한다.
      동 랭크 이하의 정신간섭계 효과를 무효화한다.
      이하 효과는 적진이 자신의 조를 알았을 시에만 발동할 수 있다.
      적진이 자신을 경계하지 않은 턴마다 승률을 +15%한다.(최대 30%)

   ○변전의 마:B(종별:마성 타이밍:상시)
      【근】, 【민】을 +10한다.

   ○마법의 가호:C(종별:일반 타이밍:상시)
      ?

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  【배경】  

과거 마녀사냥 시절에 자신의 부모를 마녀사냥으로 잃고 홀로남은 고아가 되어버렸다. 그러한 그의 앞에 '악마'라고 여길 수 밖에 없는 존재가 나타났다.
그 존재는 자신을 보고 악마라고 하는 시크에게 악마도 한때 천사였다는 것을 아냐면서 불쌍하고 비참한 시크 군에게 한때 천사였던 존재로서
도움을 주겠다고 말을 했다. 이에 시크는 자신의 영혼을 팔아서라도 복수를 이루고 싶다고 했으나 악마는 그러한 것을 자신의 손으로 해야 의미가 있다.
아무개 가라사대 물고기를 잡아주기 보단 물고리를 잡는 법을 가르쳐주라고 했다. 그러한 고로 복수를 직접 이루어주는 대신 복수를 이룰 힘을 주겠다며

그에게 전승에 나오는 악마가 세웠다는 흑마술을 배운다는 학교인 블랙 스쿨에 들어갈 수 있게 해주었다.
시크는 그곳에서 온갖 마술을 익히며 힘을 길렀으며 마침내 인간이기를 그만두었다. 그렇게 그는 충분히 힘을 길렀다고 여기며
블랙 스쿨 밖으로 나가 복수를 이루려고 했다.

그리고 블랙 스쿨에서 나간 시크를 반겨준 것은 마녀사냥이 '옛날의 부끄러운 역사'가 되버린 먼 미래였다.
마녀사냥을 하던 군중들 본인은 커녕 그 자식들마저 늙어 죽은 먼 미래였으며 자신이 복수하려던
마녀사냥꾼들은 모두 편히 늙어죽은 뒤였다. 그는 허탈감에 마녀사냥을 하던 이들의 후예들에게 복수를 해보려 시도했지만
마녀사냥 자체를 단지 책속의 역사로만 여기던 그들에겐 복수심을 품을 수조차 없었다.

마녀사냥꾼의 후손들에게 자신들의 선조였던 마녀사냥꾼이 먼 옛날의 타인이었듯이
시크에게도 마녀사냥꾼의 후손들이 마녀사냥과 전혀 무관한 타인이었기 때문이다.

그렇게 복수의 대상도 잃고 자신의 영혼마저 악마에게 저당잡힌채 떠돌던 그는 성배전쟁에 대해 알게되고 그에 도전하게 된다.

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○ 서번트 AI : 본인은 그냥 평범한 마을처녀였던만큼 전투력이 거의 전무.
남편의 하인(사역마)들을 다루지만 아무래도 남편에 비하면 마술 실력도 신통치 않다.
소원은 사랑하는 남편과의 재회…였으나 보구로 남편을 소환할 수 있게 되면서 바로 이루어졌다.
이를 기적이라 여기며 기적을 이루어준 마스터에게 가능하다면 답례를 해주려고 한다.

○마스터 AI : 겉으로는 신사적인 태도를 연출하며 실제로도 신사적으로 나오지만 소원은 마녀사냥 시대의 군중들의 대학살.
이러한 복수극을 위해 성배전쟁을 기획했던 만큼 최대한 자신의 살의를 숨기고 승리하기 위해 이성적으로 싸움을 하는 편.
괜히 무난하게 감정을 내비쳤다가 적을 만들면 우승에서 멀어질 뿐이고 그를 알기에 이를 숨기려고 합니다.

다만 아무래도 이제 마지막이다, 더 이상 숨겨도 되지 않는다라고 생각한다면 과거 마녀사냥을 하던 이들에 대한 증오를 숨기지 안혹 표출합니다.

○서번트-마스터 관계 : 마스터는 복수를 위해 계획적이고 이성적으로 승리를 노리며 서번트 역시 이를 지지해줍니다.
서번트들 역시 복수심리가 강하기에 마스터의 복수심을 이해하고 이를 지지해줍니다.

#27룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:10
막판전까지 멀쩡한 조처럼 보였다가 막판에 지뢰인 소원(마녀사냥하던 놈들을 모두 죽여주마!) 투척하는 조
이쪽 마스터도 구원받을 가능성을 낮다. 어차피 악마에게 영혼 저당잡혔으니깐.

다만 서로 서로 복수심이란 공통고리로 묶인 만큼 마스터-서번트 간의 관계는 양호.
서로 배신하는 일은 없다.
#28이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:13
역시 악의 룰망빌런인가. 이런거 너무 좋아하는데
#29이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:13
뭐, 이런 악역도 좋아하지만 밸런스를 위해서 1진영만 써주세요.....
#30룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:20

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  【이름】:누에               【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・중립
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  【근】: 30       【내】: 30     【민】:60       【마】:30       【운】:00        【보】:20
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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      ____/::::::::::::::::/__/,r‐‐ナヽ       /'
  <ー‐´: : : : ::i!::::::::::::/´: : : : : :':i!´  ,' ';:',    /:',  つ
    `>- 、_: : :ヾ、:::::iー- 、__ /',,_./-‐'‐'─-、/::::i!  __. /'
      _ -──- 、‐-、οο_/-‐´:::::::::::::::::ニニ´__/_/::::l
    /: __ -‐‐、‐──=/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::/  ━┳━         "누에는 꼭 엄마같네"
   _.|: /´    ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::〉、::::::::ヽ:::ヽ:::::::/    ━╋━
 /: : ' |       i!ソ::::::/:::::::::::::|:::::,',::::::,'ー‐`、─ヘ:::ヾ、:::::',     ┗━
 : : : : :,:'.,.     /::::::__f::::::::::::::l:::/,' ヘ::l ,z‐::::::',‐、:'、-、ヽ:::',
 : : /l: :rニ===/::/ ,':::::::::l::::オ ク-、   ',::::::r ,' )ヾ、::`::`i  ━ ヽヽ
 /: ,': : ━┳━ ´   i!:::::::::',::::l.l|',、:::r,    `ニ - .,':::::::l:::::::::|  ━ ./
 : ゚; ,l; ; ゙━╋━    .i!:::::::r,::::ll::``ー' //////  |::::::/::::i:::,'    /__    그렇게 말하면 꼭 나이든 아줌마 같잖아요. 마스터
 / .l: : -‐.┗━    ',::::/ ',;;':l::!、 u     /ノ';:::,'::::::;'∨   _- _,-─       (어떻하지? 어떻하지? 내가 진짜 ■■■■의 어머니인걸, 들킨건가?)
   ヘ: : : : :ヽ_     i!:,'‐=‐、,'',::>、_ _ - ´ ‐´f::',l::::::ノ   .//
    ヘ: : : ━ ヽヽ____i!___..>::::ヘ::::l:::::::r=l二ニ-i'ン-‐´i_ //
     ヽ: ━ ./>、ヾ::::::::::::::::::::::::>!`>-、f´ `i´_: : : : :|:::>、 》
     /ソ /: : : : : : : `ー──i´::::',: : :__/ー‐'ー-、__ノ:::::::::::i!
    ! ,'´   `ヾ、- 、___ -‐ |::::::::ヾ::メ |: ○: :',‐フ/::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄`ー
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  【스킬】

   ○기척차단:B (종별:일반 타이밍:상시)
      자신의 정보수집성공율 +20%한다.
      자신에 대한 정보수집성공율을 -20%한다.
      적진에 초전인 상대가 있을 시 승률을 +30%한다.

   ○정보말소:B-(종별:일반 타이밍:상시)(3/3)
      자신에 대한 정보수집성공율을 -20%한다.
      2회전까지 기척차단을 발동시킬 수 있다.
      시나리오당 최대 3번 3회전까지 기척차단을 발동시킬 수 있다.

    ○변전의 마:A(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【민】, 【보】를 +10한다.

    ○순교자의 영혼:A(종별:일반 타이밍:상시)
     

    ○비행:B(종별:마술 타이밍:상시 소모마력:15)
     




┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【배경】  

『평가물어』나 세츠노쿠니의 지리서 『세츠메이쇼즈에(摂津名所図会)』등에 의하면 누에 퇴치에 관한 이야기는 다음과 같이 기록되어 있다.
헤이안 시대 말기, 덴노(코노에 덴노)가 사는 고쇼, 세이료덴에 매일밤마다 검은 연기와 함께 이상한 울음소리가 울려퍼져서 니조 덴노가 이에 두려워했다.
급기야 덴노는 병이 들고 말아 약이나 기도를 드려도 효과가 없었다.

신하들은 옛날에 미나모토 요시이에가 활을 울려 괴사를 해결한 전례를 참고하여 명사수인 미나모토 요리마사에게 괴물 퇴치를 명령했다.
요리마사는 어느 날 밤, 부하인 이노 하야타를 데리고 선조인 미나모토 요리미츠에게 받은 활을 손에 들고 괴물 퇴치에 나섰다.
그러자 세이료덴에 수상한 검은 연기가 뒤덮이기 시작해서 요리마사가 산새의 꼬리로 만든 활을 쏘니 비명과 함께 누에가 니조 성의 북쪽 근처에 떨어졌고 그 즉시 이노 하야타가 붙들어서 마무리를 지었다.
그때 궁궐의 상공에는 뻐꾸기 울음소리가 두 번, 세 번 들리고, 정적이 돌아왔다고 한다. 이에 덴노의 건강도 눈에 띄게 회복되고 요리마사는 덴노에게 보상으로 시시오라는 칼을 받았다.
     
그리고 누에는 그런 요리마사의 어머니다.

에히메 현 카미우케나 군 쿠마코겐 마을에는 다음과 같은 전승이 내려온다.

옛날에 헤이케 전성 시대, 요리마사의 어머니가 고향의 이 땅에 숨어 살고 있어서
산간부의 아조가이케(赤蔵ヶ池)라는 연못에 아들의 무훈과 미나모토 가의 재흥을 연못의 주인인 용신에게 빌었을 때
기도와 헤이케의 증오에 의하여 어머니의 몸이 누에로 변하여 교토에 날아갔다.

어머니의 화신인 누에는 덴노를 병에 걸리도록 했을 뿐만 아니라 자신의 아들인 요리마사에게 퇴치당함으로써 공훈을 주었던 것이다.
요리마사의 화살에 관통당한 누에는 아조가이케로 돌아와 연못의 주인이 되었으나 화살의 상처가 도져서 목숨을 잃었다고 한다.


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
○ 서번트 AI : 어머니처럼 자애로운 태도를 보이는 서번트. 실제로도 꽤나 자상하게 나오며
마스터의 요망을 가능한 들어주려고 한다. 그러나 이러한 태도에도 불구하고 타인과 선을 그으며
자신의 진짜 정체를 가능하면 숨기려고 한다.

소원은 자신의 전승의 말소.
구체적으로 말해서 자신이 요리마사의 어머니라는 것을 알릴 수 있는 전승을 없애는 것.
그녀는 자신의 아들인 요리마사가 성공한 것을 대견스럽게 여기며 자랑스레 여긴다.

하지만 누군가 그녀의 정체를 알고 그녀의 정체를 기록해 이것이 전승으로 내려온다.
만약 누군가 이 사실을 안다면 자신의 아들인 요리마사는 요괴로부터 덴노를 지킨 영웅이 아닌
자기 어머니를 죽인 패륜아가 되며 덴노를 지켰단 공훈도 단순한 자작극으로 몰락하기 때문이다.

그렇기에 최대한 이 사실을 아는 이를 없애려 하며 마스터나 다른 이들로부터 자신의 진정한 정체를 숨기며
자신의 아들의 명예에 위협이 될만한 사실을 최대한 숨기려도 한다.

#31룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:21
마스터를 짜고 싶지만 생각이 안났던 서번트...

누에의 전승 중에 재미나보이는 전승이 있어서 그거 채용했다.
여러모로 재밌을 거 같기도 하고
#32룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:22
>>28-29 햣하조가 이미 2조나 있으니깐 다른 조는 다른 느낌으로 제작했지

거기다가 버서커(>>23)가 강하니깐. 무난한 선 성향에다가 강하기도 하고
#33이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:23
그래서 이 녀석의 클래스는? (아무말)
#34룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:24
써보고 싶은 전승이 있어서 최대한 데이터 짜보는데 어떻게 짜야할지 감이 안오는 부분이 있더라...

혹시 피드백 받을 수 있을까 해서 올렸찌
#35룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:24
>>33 어새신인데 클래스 부분 내가 지워버렸구나...
#36룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:25
랜서가 생각안나

정확히 말하면 파워레벨 적당한 랜서가 생각이 안나...
#37룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:28
캐스터는 한명 생각했다가 소원이 애매해서 내버려둬는데 으음...
#38룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:28
그나저나 수호신이라서 쉴더는 안통할려나...

정 뭣하면 랜서 자리 지워버리고 쉴더 클래스로 하나 넣어버릴까 생각도 했는데 말이지
#39이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:29
지키는 전승이 있으면 쉴더 해도 될지도. 본인이 아니라 다른인격체를 지키기 위해서였으면 ok일 것 같은데
#40룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:30
에글리 빼고 다 일본 출신이니깐 일본 출신 애들만 모아서 역사특이점으로 일본 요괴 대결이라도 해볼까 했다가
터무니없이 설정이 폭주해서 관뒀다...
#41룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:30
>>39 수호신으로 모셔진 케이스같은거라서
#42룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:31
그리고 외국 이름 읽기 힘들어...

Eglė, Žilvinas, Thiess같은 거 어떻게 읽으라고! 심지어 이거 영어이름도 아니라서 영어식으로 발음해도 되는지도 의문이고

번역기가 뱉은 이름 적당히 차용했지만 실제 발음은 저거랑 떨어졌을 확률이 높아보인다... 진짜로...
#43룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:32
써보고 싶었지만 데이터화가 어째 진도가 안되던 녀석들...
#44이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:32
으음..... 수호신... 누군가를 지켜준 전승이 있는거야 없는거야? 딱히 없는데 수호신이면 조금 힘들지 않을까?
#45룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:35
>>44 그냥 사후에 신으로 모셔진 그런 느낌

2. 라이고 아사리 괴서전

에도 후기 독본 작가 교쿠테이 바킨(曲亭馬琴)은 라이고의 전설을 참고하여 '라이고 아사리 괴서전(頼豪阿闍梨恠鼠伝)'을 지었다.
키소 요시나카(木曾義仲)의 유아(遺児)인 시미즈 요시타카(美妙水義高)가 제국 편력 도중 꿈속에 라이고가 나타나서 예전에
요시나카가 세이이 대장군(征夷大将軍)이 되기 위해서 라이고 사당에 원서를 기부한 인연이 있으니 요시타카에게 힘을 빌려 주겠다고 말하며,
요시나카를 증오하는 네코마 미츠자네(猫間光実)가 요시타카의 목숨을 노리고 있다고 알려 주고, 요시타카에게 쥐의 요술을 전수해 주었다는 이야기다.



이야기에 따라서는 미츠자네가 요시타카를 베려고 하는 장면, 요시타카의 양어머니를 고문하는 미츠자네 일행에게
요시타카가 무수히 많은 쥐들을 불러내서 고문을 저지하는 장면 등이 우키요에(浮世絵) 작가 카츠시카 호쿠사이(葛飾北斎)가 그린 삽화와 함께 그려져 있다.

[출처] [일본 요괴 대백과] 승려가 변한 쥐 요괴, 텟소(鉄鼠)|작성자 진누리

일단 다른 이에게 힘을 빌려 준 적이 있긴한데 으으음...수호신이라기엔 애매하지 이거?
#46룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:36
솔직히 클래스가 너무 중복되...

버서커, 라이더, 캐스터, 어새신으로 나올법한 녀석들은 많은데

삼기사 클래스가 너무 없어(흰눈)
이와테도 반쯤 어거지고(사람 죽이는데 식칼 애용했으니 세이버!)
#47이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:37
멀린같은 포지션아닌가..... 실더로 쓰기에는 부족할것 같은데
#48룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:38
역시 캐스터나 어새신(쥐로 변해서 날뛰었으니?) 정도가 제격이겠지...
아니면 버서커라던가
#49룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:39
전승을 긁어모은건 좋았는데 다 긁어모으고 나니 삼기사 자리가 거의 없다(흰눈)
#50룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:39
...그냥 편법으로 삼기사 없는 특이점으로 해버릴까?
딱히 그렇다해도 지장없을거 같은데
#51룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:40
그거랑 뭔가 마스터가 생각이 안나

서번트랑 가능하면 케미맞춰줄려하는데 으으음...
누에는 이름이 요리마사인 녀석 마스터로 줘버릴까(아무말)
#52이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:41
그냥 어거지로 끼워 맞춰주는건?
#53룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:42
>>52 일단 생각은 하고 있는데 해보고 안되면 그때 해도 안늦지-.라는 느낌이라
#54하쿠노◆eNUPoQu0rs(8464142E+6)2018-02-18 (일) 13:42
과거에 만든 흑막 서번트 중
버서크 웨폰 마스터 헤라클레스 생각난다...
버서커 보정+삼기사 보정... 곧바로 폐기했지만...
#55룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:43
>>54 ??? 마스터가 헤라클래스라고요?
#56이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:44
마스터가 헤클형이면.... 오우야
#57룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:44
그나저나 방금 마스터가 서번트랑 안면이 있던 녀석으로 설정해볼까 했는데 뭔가 찔린다...

마스터(헤이케의 무명병졸의 원령)
서번트(헤이케의 네임드 원령)

이런 식으로
#58이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:45
그나저나 히나씨 캐스터조의 거부권 각조마다 1회씩인데 그거 안쓰나? 라이더조는 거부 안해도 될 것 같은데 랜서랑 어새신은 거부하는편이?
#59룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:45
소원인 미나모토 가문 네이놈! 원한을 잊을쏘냐!(적당)

이런 느낌으로
#60하쿠노◆eNUPoQu0rs(8464142E+6)2018-02-18 (일) 13:45
서번트가 헤라클레스인데
다른 클래스는
위라이더/위캐스터/위어새신
진라이더/진캐스터/진어새신
버서크 웨폰 마스터라는
해괴한 성배전쟁이었지...
(만들고 즉시 폐기)
#61이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:47
>>60 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#62룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:48
일단은 특이점화할 소원 가진 녀석으로 잔뜩해볼까나
#63룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:49
으으으으 어째 전승은 모았는데 데이터화하기가 힘들다아아아
#64룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:51
그나저나 전승은 역시 이런 맛이 있는게 좋은거 같다

누에, 이와테, 에글리 전. 승. 조. 아.
#65룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:53
서번트는 많은데 클래스는 한정되있으니 힘들다...
#66이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:54
클래스는 형틀이고 전승은 반죽이라고 생각하면 그냥 막 변형시켜버리는게?
#67룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:56
그것도 있고 다 만들고 나니

...심플한 악역이 없어!(사욕)
#68룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:56
비극이니 뭐니없는 그냥 인간쓰레기 하나 넣고 싶은데(사욕) 자리가 없다
#69이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 13:58
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#70룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 13:58
난입조나 하나 적당히 만들까(아직 미완성인 주제에 일을 벌리며)
#71룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:01
그나저나 이정도면 동맹 충분할려나

세이버는 동맹 그런거 없다.
아처는 랜덤 이벤트같이 운이 따르면 동맹 가능
버서커는 대화로 동맹가능
라이더는 동맹가능하나 결국 막판에 싸워야 된다.
어새신도 동맹가능하나 결국 막판에 싸워야 된다.

#72룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:04
...다시 라인업보는데

서번트 숫자 자체는 7기 넘는데 이놈이 다 클래스가 중복되(흰눈)
#73이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 14:04
ㅋ.... ㅋㅋㅋㅋㅋ....... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#74룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:06
...일단 만들 수 있을때까지 만들고 라인업을 유동적이라고 사기쳐볼까(떨림)
#75하쿠노◆eNUPoQu0rs(8464142E+6)2018-02-18 (일) 14:08
요코시마 성배전쟁 중 캐스터가 여럿 나온 성배전쟁이 있지...
(유리카 불행전설은 그 성배전쟁에서 시작되었습니다...)
#76룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:09
...잠깐 생각났는데 서번트 여럿을 만들고 이중에서 원하는 7명을 고르시오.

이런 느낌으로 해도 상관없으려나?
#77룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:11
그나저나 >>66보고 떠올랐는데

Thiess -> 기독교계 퇴마사 -> 성당교회 ->흑건 ->아처/세이버로 사기쳐도 되지 않을까?(떨림)
#78이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 14:13
흑건 단검이라서 어새신아녔어?
#79룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:14
그런가? 날붙이라 세이버로 칠까 했는데 으음...
#80룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:14
그거랑 질문인데 사람 목 자를 정도로 커다란 가위는 도검류로 카운터될까..
#81룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:16
낫은 랜서로 카운터되던데 가위는 어떨려나...
#82이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 14:16
생각을 해본 적이 없어서....... 잠시만;;;;;;
#83룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:18
전승에 따라서 사용하는 무기가 틀리더라 가위/낫

회오리로 변해서 돌아다니기도 하고(라이더감?)
#84룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:18
일단 캐릭터가 좀 밋밋한게 아닌가 싶었지만 랜서 자리가 없으니 일단 불러와야지(떨림)
#85이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 14:21
낫이니까 장병기로 쳐서 원찬스네 (아무말)
#86룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:24
그거랑 애매한데

선조가 귀신으로 각성한건 XX 사건 이후였다.

따라서 XX 사건이 없었다면 선조가 귀신으로 각성안한다
->후손들도 귀신의 피를 이어받지 않는다
->귀신의 피에 의해 고통받는 역사가 사라진다.

이런 소원은 애매할까?
#87룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:26
정 안되면 다른 방법이 있긴한데..
#88룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:28
함부로 선조를 부정했다가는 사라지고
선조의 피가 없어지게 해주세요 이랬다간 잘못하면 후손인 자신도 존재의 소멸(...)이라서

저런 애매한 소원을 시도했단 느낌이긴한데
#89룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:28
이런건 일단 나와야 의미가 있나...
#90이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 14:29
홍차도 그런 소원인데 딱히 문제될게 있나 싶기도 하고
#91룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:31
>>90 아 자신의 부정이 아니라 선조의 부정이라...
#92룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:31
선조의 피중에서 귀신의 피만 없애주세요! 이런 느낌이라
#93룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:32
여태까지 자기 가문이 다 선조(귀신)의 피로 인해 고통받았고 그 역사에서 가문을 해방시키고 싶어한다.
이런 소원
#94룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:34
일단 서번트 후보가 8명이라서 곤란하다...
#95룰망빌런◆DIUZDLQi3E(5662088E+6)2018-02-18 (일) 14:35
일단 16명 전부 만들고 이중에서 원하는 7팀만 골라쓰세요. 라는 느낌으로 해야되나...
#96이에이EA◆T0ZtAdrbAE(736231E+66)2018-02-18 (일) 14:36
괜찮겠지
#97룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-18 (일) 16:59
으음 인간쓰레기로 나와도 티가 안나는 조합은 없나...
#98룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-18 (일) 16:59
AA만 볼땐 인간쓰레기인지 몰라는데 나중에 인간쓰레기라는거 알고 AA보면
아 그래서 이 AA구나 싶은 AA가 필요하다...
#99룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 00:15
그나저나 막상 데이터화하니간 다른 전승 써보고 싶어서 다른 전승 찾게되네... 이놈의 변덕
#100룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 00:16
일단 라이고를 5차로 빼고 그걸 기준으로 해봐야하나 으으음..
#101룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 00:21
...그거랑 네임드 아닌 개체들은 쓰기 힘드니깐 힘들어

마음에 드는 요괴 찾아도 네임드가 아닌 일반 개체라서 포기한 녀석들도 많다...
#102룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 05:50
으음... 네타캐적인 의미에서 AA 있을 줄 알았던 녀석들이 없다...
#103룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 10:09
...번개=랜서로 주장해도 어거질려나 아닐려나
#104룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 10:47
주살당함의 예감

하드모드냐 easy모드냐가 결정되려나
#105룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 10:57
오리린 쓰시느라 고생하셨을거 같네요...
#106룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 10:58
그나저나 수위 걱정되는 녀석 있었는데 출연시켜도 되려나 으으음..
#107룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 10:58
....왠지 모를 용기를 얻었다
#108룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 11:40
...생각해보니깐 저거 임종의 마 작렬하지 않나
#109룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1129704E+6)2018-02-19 (월) 12:19
고생하셨습니다
#110하쿠노◆eNUPoQu0rs(4686298E+6)2018-02-19 (월) 13:32
오늘은 조용하네...
#111룰망빌런◆DIUZDLQi3E(2593147E+6)2018-02-19 (월) 13:35
그래서 슬퍼 누가 데이터보고 소감 말해줬으면 했는데 무리일려나...
#112룰망빌런◆DIUZDLQi3E(9736812E+5)2018-02-20 (화) 08:41
해골에 옻 가루로 살을 붙이고 남녀화합(음양합일, 마..마력공급! 맞음)을 한 뒤에 적백 화합수(그렇고 그런 체액 맞다. 남녀 둘의 체액을 섞은 것)를 해골에 바른다.
이걸 120번 반복하며 진언을 천번 외우고 부적/주물, 금박, 음박을 교대로 해골에 붙인다.(이때 박을 바르는 접착제도 화합수)
그위에 화합수로 다시 만다라를 그린다. 그리고 그 해골에 공양을 한다.

대충 이걸 7년에 걸쳐서 하면 이 유파에서 모시는 본존이 완성된다.


...잠깐 질문인데 이런 종파의 사제를 캐스터로 써도 되나?
#113룰망빌런◆DIUZDLQi3E(9736812E+5)2018-02-20 (화) 08:42
성적인 내용이 듬뿍 들어간 종파라서...

불교계면서 음양도의 영향을 받았는지, 남자는 양, 여자는 음, 음양합일(다른 말로 마력공급!)에서 진리를 찾을 수 있다고 주장한 종파
#114룰망빌런◆DIUZDLQi3E(9736812E+5)2018-02-20 (화) 08:48
이미 본편에서 출연하긴 했는데... 다른 사람도 아니고



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이분이 이 종파 소속(밀교 타치카와류를 믿는다 본존은 다지니천(캐스터(타마모노마에)의 본체인 백면금모).
페이트 엑스트라의 세계에서 타치카와류는 네트워크에 대응한 마술단체 진언 타치카와 영천류(真言立川詠天流)로 소생했으나 내부 다툼으로 2020년 즈음 활동을 정지했다.)
#115룰망빌런◆DIUZDLQi3E(9736812E+5)2018-02-20 (화) 08:48
하여간 보구로 저 해골본존 가져올까 생각중인데 아무래도 교리가 교리라 좀 걸리긴하는데
본가서 이미 키아라도 나왔으니 OK인가?(떨림)
#116룰망빌런◆DIUZDLQi3E(9736812E+5)2018-02-20 (화) 08:51
...뭐 사실 이런 종파가 그렇듯이 원래는 안그랬다.

사실 해골 본존은 다치카와 유파의 주법이 아니라 후대에 탄압되면서 붙여진거다. 같은 누명을 썼다는 설도 있긴한데

....본가에서도 이미 악역으로 출연했으니 악역으로 써도 되겠지(변명)
#117룰망빌런◆DIUZDLQi3E(9315499E+6)2018-02-21 (수) 11:28
끙 뒤늦게 히나님 어장 봤는데 다들 이리 리얼의 습격을.. 고생하셨습니다
#118하쿠노◆eNUPoQu0rs(0673489E+6)2018-02-21 (수) 13:29
히나님과 파르파르님 연중...
요코시마님은 휴식 중...
메론님은 오늘은 안하고...
#119룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7944562E+6)2018-02-21 (수) 13:30
기획어장 초창기만 해도 엄청난 속도로 진행됬는데 말이지
#120하쿠노◆eNUPoQu0rs(0673489E+6)2018-02-21 (수) 13:33
BB님과 EA님은 어디에 있는가...?
#121이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3247266E+6)2018-02-21 (수) 13:35
끄으.......
#122룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7944562E+6)2018-02-21 (수) 13:35
오 생존?
#123이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3247266E+6)2018-02-21 (수) 13:36
반쯤 죽어있었어
#124룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7944562E+6)2018-02-21 (수) 13:36
Bb씨도 리얼때문에 힘들다고 아는데
#125룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7944562E+6)2018-02-21 (수) 13:36
이 어장도 슬슬 고사인가
#126이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3247266E+6)2018-02-21 (수) 13:37
7차 배경 쓰는 중이지만
#127이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3247266E+6)2018-02-21 (수) 13:38
그놈이 그놈이라 쓸 이야기가......
#128이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3247266E+6)2018-02-21 (수) 13:39
그나저나 저렇게 리타이어....이러면 나도 하나 붙잡고 연재를 해볼 생각해둘까....
#129룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1554961E+6)2018-02-21 (수) 13:41
그치 아무래도 1회는 하고 리타이어하고 싶지 아무래도
#130이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3247266E+6)2018-02-21 (수) 13:41
그러나 리얼은 강했다 (아무말)
#131룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7885571E+6)2018-02-21 (수) 13:50
아무말이 아니라 더 공포야
#132룰망빌런◆DIUZDLQi3E(7885571E+6)2018-02-21 (수) 13:50
솔직히 사실이고 리얼 강한거
#133요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 11:15
역시 현실은 강했네요... 그러면 혹시 다른 어장주분들이 하지 않은 남은 특이점 있나요?

최근 못 들어와서 잘 모르는 터라....
#134이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:17
1특이점? (아무말)
#135이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:17
아니면 아직 조정중인 5특이점?
#136요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 11:30
1특이점과 5특이점.... 저거 둘다 상당히 독특한 성배전쟁인게........
#137이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:31
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#138이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:32
정 그러면 7특이점해볼래? 시트라면 다 되었는데
#139이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:36
고친 시트 올려줘?
#140요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 11:45
흠.... 1특이점과 5특이점 7특이점..... 일단 시트보고 판단하는게 좋겠네요...

시트 있으시면 부탁드립니다
#141이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:46
잠시만...
#142이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:48

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  ≪클래스≫:세이버
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 대마력 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [5%]까지 경감한다
   세이버의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 기승 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+5]점을 추가한다.
   탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 마력방출 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30)
   선언 시 저장마력을 소비하고 [근][내][민]에 [+10]한다.
   마력을 뿜어내 강화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다
   전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
   뛰어난 판단력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【보구】
  ○ 클라렌트 블러드 아서나의 아름다운 아버지에 대한 반역 : C+(A+) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 45 )
   사용 시 승률을 [+25%]한다. 이후 이하의 조건 시 추가 승률을 가진다.
   -상대보다 보구의 발동이 느릴 때 [+15%]
   -마력방출을 사용 시 [+10%]

   열화에다가 본 주인이 아니라서 제 위력이 나오지 않는다.

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  【이름】: 사토 카즈마         【레벨】:25        【얼라이먼트】: 중립・악
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  【근】:10       【내】:10       【민】:15       【마】:25      【운】:30       【보】:-
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      \}    \:\〈ニ{ニ\    {、_        __    /}  ∨二\  `ヽ
           }―k〉‐{二ニ\  乂__/  ∠::ノ   /八   \ニ=\
      f¨¨\ { ,,}∨{二二ニ〕o。、__     /   \   `゙'-=ニ〉
     __ :|__,,} }.|  :}_{二f¨\二二二ニ{ `ヽ ̄         \_
   / ∧ |:  |:|    }_乂l|`¨¨'V二ニニ乂  \          ∨ニ=-

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  【스킬】
  ○ 마도 스틸 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   상대가 선택한 스텟을 [-5]점하고, 본인의 스텟에 [+5]점한다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

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  ≪클래스≫:세이버
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  【이름】:모드레드            【레벨】:70       【얼라이먼트】: 혼돈・중립
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  【근】:60       【내】:60       【민】:50       【마】:40       【운】:20       【보】:50
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  【령주잔량】:               【저장마력】/                   【마력공급의 부족】:없음()
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 / ̄ ̄\_{ノ- ノ:/_) __:{_{:i:i:i:i:i:i:|  :|\__//}人  {  Vツ     斗ャミ/}  }:. (⌒   / .|
 {:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ:i:i:i:iY / / ̄ ̄ ̄ ̄\/\  ∨:| .::\       ,  ヒツ 〉 / :{: \ /  |
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  【스킬】
  ○클래스보정:세이버
   이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 [+10]의 보정이 더해진다.
   거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ○ 대마력 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [5%]까지 경감한다
   세이버의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 기승 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+5]점을 추가한다.
   탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 마력방출 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30)
   선언 시 저장마력을 소비하고 [근][내][민]에 [+10]한다.
   마력을 뿜어내 강화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다
   전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
   뛰어난 판단력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【보구】
  ○ 클라렌트 블러드 아서나의 아름다운 아버지에 대한 반역 : A+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 70 )
   사용 시 승률을 [+50%]한다. 이후 이하의 조건 시 추가 승률을 가진다.
   -상대보다 보구의 발동이 느릴 때 [+30%]
   -마력방출을 사용 시 [+20%]

   열화가 되어서 정상적인 출력이 아닌 상태이다.

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#143이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:49

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  ≪클래스≫:아처
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  【이름】:둥둥 뜬 고리          【레벨】:60        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:15       【내】:15       【민】:15       【마】:55      【운】:25       【보】:65
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  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
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.        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
.        ;夕フア´                \ホi心.
       んfiУ                ▽ij∧
       从j'Y                   ∨iハ
.       斤W                      ㌣い
     |友カ                    }ソ川
.       い叭                   仄ガ
.     Wi从                  从ノリ
.      ∀t△                 ∧fリ/
       ゙マじへ、             /リiУ
        \夊i㌧、_             ,.イ!刋/
         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                    ̄ ̄

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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 단독행동 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   저장마력한계를 [-160]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-20점] 당 [-5]로 바꾼다.
   또한 단독전투 시 승률에 [+15%]한다.
   마스터로부터의 마력공급을 끊어도 당분간 자립할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬이다.
   허나 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다
   자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 빛나는 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   상시 아군에게 주어지는 강화를 [2]배로 한다.
   또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다.
   소환의 부작용으로 열화되었다.

  ○ 마력방출(보석) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   턴의 종료 시 [보석]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다.
   전투시 보석을 소모하는 것으로 승률에 [+8%], 또는 저장마력을 [+30]한다.
   소환의 부작용으로 열화되었다.

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  【보구】
  ○ 앙갈타 키갈슈산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작 : C++(A++) (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 )
   전 스텟의 합계치 [+10], 이후 승률을 [30%]한다.
   또한 영지의 격을 1단계 낮춘다. 이 효과는 2턴간 지속된다.
   금성(의 개념)을 잡아 탄환으로서 활에 실어, 지구(지상)을 향해 탄환이 된 금성을 발하는 비너스 블래스터
   열화의 열화에 열화-(이하생략)-를 거친 상태라 산맥을 죽이는 위력까지는 나오지 않는다.

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-보석: 마력이 느껴지는 보석. 마보석으로 사용할 수 없는 농도다. 전용 스킬이 필요하다.
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  【이름】: 요코시마 타다오      【레벨】:25        【얼라이먼트】: 질서・중용
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  【근】:0        【내】:20       【민】:20       【마】:25       【운】:25       【보】:-
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         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j
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      /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7   Ⅷ::::::::::ヽ
     /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.!   !:::::::::ヘ\i
     i/   !:::::::/::::::::::/ ̄/   \  Ⅵ   ,ィ弋  ノヽ:::::::::', `
           .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ
         .|:::i i:|!:::::ヘ.',   o           °   ,'ヽ:::i:|.リ
           Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j  ヽ ---- ..,7 .|/リ
           ヾ   | ∧ ||||    .:i     |||||| . ノ i
              ヽヽ:ヘ                7 ノ
               >、ハ         _   人'´
                   ヽ   iニニ ア ' . イ:i7
                   |/;> . ___ ,.イ |/``
                  ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐
                       /i \j    _, イ .7_
               r--./ i  ≧、   j 、  .7ヤ二ヽ、
            _,.-‐': : : ヘ    /.ハ 7 ∨   i: : : : : :>-、
        _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ   ./  .∨  _,i  /: : : : : : : : : : : : >-、

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  【스킬】
  ○ 마도음양술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   [마]스텟 선택 시 상대에게 패널티를 [-5%]부여하고, 자진의 승률에 [+5%]한다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

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  ≪클래스≫:아처
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  【이름】:이슈타르            【레벨】:100       【얼라이먼트】: 질서・선
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  【근】:40       【내】:40       【민】:55       【마】:70       【운】:50       【보】:70
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  【령주잔량】:                 【저장마력】/                 【마력공급의 부족】:없음()
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                         /--ミ)h、
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           {乂___    /:./            ':.:.}
    {(    人__:.:.:.>--ミ:.:.!            /:.:.:'
   λ:.:.:.:.:イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\:.:ヽ{           ,':.:.:.:'
      ゝ=--=ニニニ=-、:.:.:.:.:.:.∧:.:.:∨        {:.:.:.:.i
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   /:.:.>──<:.:.:.:.:.: ∨:.:.:.:. !:.:.:.:.:.:\       ヽ:.:.:.∨ ∧∨
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 ヽ  >===ミ   \:.:.:.:.:.:.:.\~"'' \__ヽ: /:.ヽ/}/:.:.:.:.,:.:.( ̄\:∨
    {/ ̄ \:∨  ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧=---}, '/-=}/':.:/:./:.:.、:.:.:.:.\:.,
        ∧∨ノ~~\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:\//:.:/:./:.:./~~!:.!:.:.:}:.!
         乂__ノ””ヽ:.:.、__:.:.:.:./:.:.:.:.:./i{ノ!:./!/从:! ノ从Ⅳ:.:!
               \ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.ノ弋ト 代リヾ{ <ツノ从リ
                〕iト ----><zzzタ ∧     〉 /}~!
          ト,          /  、 、 } \ 、 ァ ィ(! !ノ
           ∧∨ク  ∧    /    }  ヽ}〉〉/ 〕!≦ /~~〕h、
           〈イ ヽ)h、ノ./   , '    ノ   〈/{=ミヽ〉 _'\/////ミh、
        ィ(_,.。 *''マ〈  ./}!   /}/フ__r-ゝイノYⅥ  `~、、//)h、__
       //   __ノy 〉〉 .,イ /乂, 'ΞΞ'´イ /}ノ〉ノ∨}リ       ~''<///} 〕iト
       、ヽ≦> ~イ/, ' {_// !、¬==≦_/≦=-イ´         ゝ=--≧イ
       ヽ。s≦ゝ'´.´  / / _{ノ''<__{\}!/乂  ヽ
      ィi〔>''~ , '     , '  ,  {// ノゝ='、‐-ミ )h、 }
      Υ/  ノイ   ィi〔     ,  ィ(≦/‐-、'´ ``~、、∨
       }/ ア´  ィ(      {/ //イ''< ̄]!//    `ヽ
    >''~  ./         {.ノ/∥ \ ̄Ⅵ∥      ,
   λ   /            .{..'/∥    ヽ  i{      }
    )-‐ァ'              i/.∥     Ⅵi|      !
   ノ { {           /i i{         Ⅵ!、     {

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  【스킬】
  ○클래스보정:아처
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 정보수집에 +20%의 보정이 붙으며 단독행동 스킬을 보유하고 있다.

  ○ 단독행동 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   저장마력한계를 [-160]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-20점] 당 [-5]로 바꾼다.
   또한 단독전투 시 승률에 [+15%]한다.
   마스터로부터의 마력공급을 끊어도 당분간 자립할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬이다.
   허나 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다
   자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 빛나는 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1)
   상시 아군에게 주어지는 강화를 [2]배로 한다.
   또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다.
   소환의 부작용으로 열화되었다.

  ○ 마력방출(보석) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-)
   턴의 종료 시 [보석]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다.
   전투시 보석을 소모하는 것으로 승률에 [+8%], 또는 저장마력을 [+30]한다.
   소환의 부작용으로 열화되었다.

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  【보구】
  ○ 앙갈타 키갈슈산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작 : A++ (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 )
   전 스텟의 합계치 [+10], 이후 승률을 [60%]한다.
   또한 영지의 격을 1단계 낮춘다. 이 효과는 2턴간 지속된다.
   금성(의 개념)을 잡아 탄환으로서 활에 실어, 지구(지상)을 향해 탄환이 된 금성을 발하는 비너스 블래스터
   열화의 열화에 열화-(이하생략)-를 거친 상태라 산맥을 죽이는 위력까지는 나오지 않는다.

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-보석: 마력이 느껴지는 보석. 마보석으로 사용할 수 없는 농도다. 전용 스킬이 필요하다.

#144이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:52

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:불타는 창           【레벨】:60        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:40       【내】:30       【민】:10       【마】:30       【운】:30      【보】:50
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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                  ̄ ̄ r≦ニ| ー' .イ〉 l!
                    `冖'/l.イ|二ト  l!
                         //7 Ⅵl \ l!
                     //7   `′  ヾ
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   /ニニ/
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 /ニニ/
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다
   랜서의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다.

  ○ 진지작성 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 2단계의 공방으로 만들 수가 있다.
   또한, 자신이 소환된 영지에 즉시 1단계 공방을 만든다.
   공방 1단계당 휴식시 마력회복에 [5]점 상대에게 마술패널티 [10%]를 부여한다.
   신전급 진지를 만들 수 있었지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다.

  ○ 숨겨진 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1)
   상시 아군에게 주어지는 패널티를 [절반]으로 한다.
   또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다.

  ○ 마력방출(우리) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-)
   턴의 종료 시 [창]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다.
   전투시 창을 소모하는 것으로 상대에게 승률패널티 [-8%]를 준다.

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  【보구】
  ○영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무 - 쿠르 키갈 이르칼라 : A (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 80 )
   선언시 전투 중 전 스텟을 [+10]한다. 이후 진지를 1단계, 최대 4단계까지 상승시킨다.
   진지 3단계부터는 승률 [+20%]를 추가로 얻는다.
   진지 4단계부터는 아군의 패널티를 2배로 취급한다.
   저승의 신인 에레키쉬갈의 영향력이 강해지는 명계로 만드는 보구. 약화되었지만 그래도 명계진입의 효과는 변함이 없다.

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  【이름】: 나루카미 유우        【레벨】:25        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:20       【내】:15       【민】:15       【마】:20       【운】:20      【보】:-
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    , -―=   ̄  ==- 、
 /       _         \_,. -‐ _二二二.._‐- 、
/         `  、         \,ィ斧==--------=≧x\
              \       r-、\,.ィォ=ニニニニニニ=zz、ヾ}
    _         \     { f \トく´,.---------、゙ヾヘヘ     이럴수가...! 나의 치유계가...!!
           ̄ ̄ >-‐ミ\:.Nヘ:: 、ヽ`Y.ヘ'´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ、ヾ、i!     불발이라니!!!
        、_f/   } : :`:  `ヾ、j {、'∧        | マ、マ!
         ∠:ヘ._/: :        }:iヾ:ヘ      |   VV!
        < : : : : : :  : :      V! マム       ′  利
       _ .> : : : : :            ヾ、. マム     ,′  ||i!
      /- 、\ : :     、       iム マム       ||lL_
.      /   } ; :.\ : _  . '> 、    :|マヘ マム\ !     ヾi }}
   <ト、_//: : .  ー //:::/ `ヽ、 |マヘ}'/  ,′     ||||
 、    ≧._: : : : :   / /:::/   ./ /   ! マ./   {      ||||
  ¨T=<         \!:::{   //   iム//   | /    ||||
   {    `> 、      ヾヽ///   ,:゙.//     :|,/      {{{、
    、       >。._/ / ̄  .'  ̄¨ ‐-= _/      |:!||
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  【스킬】
  ○ 마도 페르소나 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   [근][내][민]스텟이 선택되었을 때 [마][운][보]중에 하나 [+10]점한다.
   또한 이 스킬을 [정신방어]로 취급하여 이 스킬 이하의 정신간섭에 저항한다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:에레키쉬갈          【레벨】:75        【얼라이먼트】: 혼돈・악
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  【근】:45       【내】:40       【민】:40       【마】:40       【운】:40       【보】:50
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  【령주잔량】:               【저장마력】/                【마력공급의 부족】:없음()
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                      〈i〉
                 }\ ∧   人  ∧ /{
               \}二\ニ〉<ニニ>〈ニ/ニ{
             _}:.:.:\/>‐…・…‐</ ̄{__
            {__\.:.:/ /⌒ ⌒   \.:.:/__{
            厂>‐7 / /        V厂厂
            }\.:.:.:,′     ∧∧      V\
            }  \{ i i  i /^⌒^ i  i  ∨⌒
                 八 ! !  !/    jノレ'j }ハ
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             . ハ  /\_) Ⅵ     Ⅵ /ノ  \  \
        / / r‐ 〔.:.:.:.: \:u:: ::  ' :: :: ,イ.:.:.:\  \  \
        .  /  .|.:.:.:.:.\.:.:.:./0o。 ‐ ‐ イ.:.}:.:.:.:.:ノ\( \  \
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  【스킬】
  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다
   랜서의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 진지작성 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 2단계의 공방으로 만들 수가 있다.
   또한, 자신이 소환된 영지에 즉시 1단계 공방을 만든다.
   공방 1단계당 휴식시 마력회복에 [5]점 상대에게 마술패널티 [-10%]를 부여한다.
   신전급 진지를 만들 수 있었지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 숨겨진 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1)
   상시 아군에게 주어지는 패널티를 [절반]으로 한다.
   또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다.

  ○ 마력방출(우리) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-)
   턴의 종료 시 [창]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다.
   전투시 창을 소모하는 것으로 저장마력을 [+30]한다, 또는 상대에게 승률패널티 [-8%]를 준다.

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  【보구】
  ○영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무 - 쿠르 키갈 이르칼라 : A (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 80 )
   선언시 전투 중 전 스텟을 [+10]한다. 이후 진지를 1단계, 최대 4단계까지 상승시킨다.
   진지 3단계부터는 진지작성으로 적용하는 패널티에 [-20%]를 추가한다.
   진지 4단계부터는 아군의 패널티를 2배로 취급한다.
   저승의 신인 에레키쉬갈의 영향력이 강해지는 명계로 만드는 보구. 약화되었지만 그래도 명계진입의 효과는 변함이 없다.

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-창:불길한 마력이 농축된 마력응집체. 특수한 스킬이 있어야 사용할 것 같다.

#145이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:53

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  ≪클래스≫:라이더
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  【이름】:십자가 지팡이         【레벨】:60        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:10+5      【내】:15+5     【민】:25+5     【마】:35       【운】:45       【보】:60
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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               マム
                  マム
                マ:ム
                    マ::ム
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                 /: : : : : : :s。
             j: : : ィi: : : : : :ヽ
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       〈: : : : : : : : : : : : : : : : :ゝ。、: :}
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               ∨: :、 |: : : : :| |: :l=-‐―
              ∨: : 、: : : : | /: :i}
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                \: : : : : :/
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                            マム
                         マム

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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   서번트의 격이 높아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다.
   또한, 탈 것이 있을 시 승률에 [+5%]한다.
   라이더의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다
   자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+8%]한다.
   또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다.
   성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 신앙의 가호 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   상시로 [근][내][민]에 [+5]한다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 스킬을 무효화한다.
   하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심으로부터 정신과 육체의 절대성을 얻는다.
   강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다.
   소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【보구】
  ○ 타라스크사랑을 모르는 가여운 용이여 : C+(A+) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 30 )
   적 한명당 [-15%]의 승률패널티를 준다. 이 패널티는 3턴 동안 지속된다.
   패널티가 소멸하기 전에 다시 맞은 경우 지속시간을 초기화한다.
   허공에서 타라스크를 소환한다. 이후 타라스크에 올라타 대철갑룡 작열 대회전 공격을 먹한다.
   약화되어서 크기가 줄었지만 어찌되었던 타라스크는 타라스크다. 올라타서 견딜 수 없으니 회전력도 약해졌다.

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  【이름】: 이토 마코토         【레벨】:20        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:10       【내】:10       【민】:10       【마】:35      【운】:15       【보】:-
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.     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
     /: : : : : : : : : : : : : : : : :.、: : : : : : : : ヽ
.    /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ',
   /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !
   |: : |: : : : : |: /  \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:|
   |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V
  < : 」_: : / 〈  {} |/  レ  {} }|:./ヽ: : |     마르타 누님은 어디가고 왠 지팡이가?!?
  <:: |. 小{   _,,.. -    、-.,_  レ{: :.|ヽ:|
   厶ヘ ハ         、     {ハ/ V
      \_!      _ '     !
        ヽ    /   `t   /
      ___,r| \  {    / /
    /:/::::| \  ヽ `_⌒ ィ ´
  /::::::/::::::|  \   ´ ∧>、
/:::::::::::/::::::::|    \  /  !\::`ー- 、
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  【스킬】
  ○ 마도제작술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   도구작성 시 [강화부] 일 경우 [2]개 얻는다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

  ○ 황금률(위) : C (종별 : 마술, 타이밍 : 턴의 시작)
   턴의 시작 시 50%의 확률로 예장을 하나 만든다. 정확히는 여자를 후려서 얻는것.

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:라이더
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  【이름】:마르타             【레벨】:85        【얼라이먼트】: 질서・선
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  【근】:25+5     【내】:30+5     【민】:40+5      【마】:50       【운】:60       【보】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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                   _//:/:i:/:i:iy':i:i:i:i:i/¨lヽノヽ>ー--‐'¨/: :        ___ノフヽ//
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        /:i:i:i:i:/    \:i:ヽ   ヽ、     :::/-‐' .ヽ.__y'´  l ヽ、 ヽ   ≧z':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄¨¨ヽ
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  【스킬】
  ○클래스보정:라이더
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 기승 스킬을 보유하고 있다.

  ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다.
   또한, 탈 것이 있을 시 승률에 [+5%]한다.
   라이더의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다
   자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+8%]한다.
   또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다.
   성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 신앙의 가호 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   상시로 [근][내][민]에 [+5]한다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 스킬을 무효화한다.
   하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심으로부터 정신과 육체의 절대성을 얻는다.
   강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다.
   소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【보구】
  ○ 타라스크사랑을 모르는 가여운 용이여 : A+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60 )
   [탈 것]으로 취급되는 타라스크를 소환, 적 한명당 [-30%]의 승률패널티를 준다. 이 패널티는 3턴 동안 지속된다.
   패널티가 소멸하기 전에 다시 맞은 경우 지속시간을 초기화한다.
   허공에서 타라스크를 소환한다. 이후 타라스크에 올라타 대철갑룡 작열 대회전 공격을 먹한다.
   약화되어서 크기가 줄었지만 어찌되었던 타라스크는 타라스크다.

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#146이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:54

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:여인그림의 액자       【레벨】:60        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:10       【내】:10       【민】:20       【마】:50      【운】:30       【보】:70
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 진지작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 [2단계]의 공방으로 만들 수가 있다.
   공방 1단계 당 휴식시 저장마력 [5]점 상대에게 [10%] 승률하락을 부여한다.
   캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 도구작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다.
   전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력.
   캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 황금률(몸) : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   접촉 시 상시 [25%]로 우호접촉한다.
   신체의 황금비. 상대에게 매력적이라고 생각하게 하는 미. 소환의 부작용으로 열화되었다.

  ○ 별의 개척자 : -(EX) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   전투 시, 이 캐릭터는 항상 [+5%]의 최저 승률보정을 지니고 있다.
   인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다.
   캐스터는 많은 분야에서 여러 시작을 인류 문명에 부여한 인물로 이 스킬을 고랭크로 보유한다.
   허나 소환의 부작용으로 열화되었다.

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  【보구】
  ○ 워모 우니베르살레만능인 : EX (종별 : 대인/군보구, 타이밍 : 다른 보구가 발동 시, 소모마력 : 이하 참조)
   반사하는 대상의 [1.5]배의 마력을 사용하여 상대의 보구를 [반사]한다.
   레오나르도 다 빈치에게 따라붙는 전설적인 만능성이 형태를 가진 것.
   대상을 단숨에 해석해, 자신의 최대공격을 그 대상에 맞춰 조절해 쏜다는, 쉽게 말해 만능특제보구.

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  【이름】: 란스              【레벨】:25        【얼라이먼트】: 혼돈・악
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  【근】:15       【내】:10       【민】:15       【마】:25      【운】:25       【보】:-
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  {V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :丶 : : : : : : : : : :ヽ
  {_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : \: :∨
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 |: : : : : : : : : :イ.: : :/`|メ |: :/'| : : } 〃⌒ Y : : : :|
 | : : : : : : : : : l: :'У¨¨ミリ|/ |: : / イ {::}_从 : ∧}    이건 조금 심하지 않아?
   : : : : : : : :l:彳  {::}ノ   从∧   ̄   リ′    쭉빵한 누님말고 액자하나라니!
  \ : : : :', : :レヘ. `≦彡     〉    |
.     \: : :\ : :ヘ        /:     |
    { \: : \: ゝ ι               |
.    込└个メヾ`         _ =弍) ,'- .
      `¨ ー\     ィ=ニ三 -‐ ´ ∧  >,
___    >入个     ̄        / })Y   \
   />/  rf∧   > _        __/ニ|ニ=‐-
  // ト〈   |ニ=≧―r┬─≧ -イ=≠=ニ|ニ===
//  人 \ ノニ==l !======ニイニ=/

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  【스킬】
  ○ 마도 무술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   [마][운][보]스텟이 선택되었을 때 [근][내][민]중에 하나 [+10]점한다
   또한 이 스킬을 [용맹]으로 취급하여 이 스킬 이하의 정신간섭에 저항한다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:레오나르도 다 빈치     【레벨】:70        【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:10       【내】:10       【민】:30       【마】:80      【운】:40      【보】:70
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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                       ヾ=〈.}i | i'< /.、 `i´  / ヽ  `' 〈} .} } {./
                        } } .}i i i //   ヽ,.i /  ヽ >.} .}.}i .} 〉
                        }, }i }i } i └┐ー--=〈==--ー┤´ ./ ノ.}i ノム
                  >====< .) }i }i, .∨',  i   / }ヽ  .∧  / /./ ノヾ
                 /////////\〕乂}i, ∨ヽ └ //`'<、 ∥' ノ ノ/ /∨´
                ./////ミ/////∨}iゝ、}i.\ヽ \.}イ     ヽ.//イノ'',ィ┘
               .,////´ .ヽ////∨i  }iゝ。\、、`''<}ニ=ー'''´/イ,ィ'フ
               ,///=- ィ==,////i/i  ≧s。ゝミ===}‐{===彡イゞ''''´
               i//i弐リ .〈匁////マ    `"}ィ''''ゝ=====ィ`ヽ{"´
               ///i{  〈   .i///.∧         }日
              .ノ////}i、.ー‐' , イノノノノノ}i    >==、,ィゝ== ,ィ=.、
             .i.{///ヾヾ}ミ彡=イノノノノノ}    { イ/ { 彡イ ゝ',ヾ).}
             .i 、///ヾヾi}{=イノノノノノイ__   丿 (ゝノ 彡==>〉 乂
            ,ィ{ ノノノノi )) ノノノノ人i) /\ 从ノ ) .}イヾ}==〈 { ヽ)
           ///ノノゞ=イ.ゞ' 乂ゝ===、イ/ \ .∨ __`〈=======〉´
         >ノ i:::{(::{ i}乂、\ニ/`"フノ人i   ',ヽイニニ、 マ   マ
       // ノ、:::、ヾ.i|   ノ ''´、,,_彡ノ.i   i∥ニニニ, 〕ニニニ,
       { { / / `"''' i} ソ./ /ー=ニイi .i   i}ニニニニ.、───ゝ
       ヽヽ_{ .{   .ヽイ,i /ゝイ     {乂乂 _,,i}ニイ=、イミi}┬┬
        イ。,,.ヽヽ   ヽ∨/     _/≧s彡./ニi {ニニ、iニ}.} .{i }
       ∧ゝゝ,_イ`''i<_ィ.、__,,,。≧´.///i /=.、', .ヾニニノ} Y Y
      ノ  ヽフ   }  ミY彡'     {///, ム乂i}ニニ,..ヾノ|  |<ニ}
     /   .ノ   ノ   マYマ}__,,    ヽ//).{ニニニ>ノi}⊂.|  |)ノニ'
    イ    /   ./>''´\、ゞ,, イ`''<,,__ ヾ' 乂ニi ./ニニ∨}__.|ニイ_ _
  ./   /    /ヽ //'/ i"´ i..、 ヽ,、 {ニゝ}i,  ヾ,,{ニ/ニニニニ<ゝノ=='
 ./   /    ./ ノ/イ i   i  i `<}==、'''ゝ,   }イ>''´====イ⊂}==、
ノ   /     ∥ノ/ i  .i  .i  .i  i `<ヾ,、=',   (彡===≦二><´´
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  【스킬】
  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 진지작성 혹은 도구작성 스킬을 보유하고 있다.

  ○ 진지작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 [2단계]의 공방으로 만들 수가 있다.
   공방 1단계 당 휴식시 저장마력 [5]점 상대에게 [10%] 승률하락을 부여한다.
   캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 도구작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다.
   전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력.
   캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 황금률(몸) : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   접촉 시 상시 [25%]로 우호접촉한다.
   신체의 황금비. 상대에게 매력적이라고 생각하게 하는 미. 소환의 부작용으로 열화되었다.

  ○ 별의 개척자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   전투 시, 이 캐릭터와 상대 중 가장 레벨이 높은 캐릭터의 [Lv]차이만큼 자신의 승률에 보정을 가한다.(마이너스 버림)
   또한, 이 캐릭터는 항상 [+5%]의 최저 승률보정을 지니고 있다.
   인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다.
   캐스터는 많은 분야에서 여러 시작을 인류 문명에 부여한 인물로 이 스킬을 고랭크로 보유한다.
   허나 소환의 부작용으로 열화되었다.

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  【보구】
  ○ 워모 우니베르살레만능인 : EX (종별 : 대인/군보구, 타이밍 : 다른 보구가 발동 시, 소모마력 : 이하 참조)
   반사하는 대상의 [1]배의 마력을 사용하여 상대의 보구를 [반사]한다.
   레오나르도 다 빈치에게 따라붙는 전설적인 만능성이 형태를 가진 것.
   대상을 단숨에 해석해, 자신의 최대공격을 그 대상에 맞춰 조절해 쏜다는, 쉽게 말해 만능특제보구.

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#147이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:55

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  ≪클래스≫:버서커
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  【이름】:도지기리 야스츠나      【레벨】:60        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:35       【내】:30       【민】:10       【마】:35      【운】:20       【보】:60
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 광화 : C++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신의 [lv][근][내]를 [+10], [민][마][행]에 [+5]한다.
   근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워....?
   이성을 잃지 않지만 신체의 리미터가 해제된 것 같다.
   버서커 클래스의 스킬이지만 소환의 부작용으로 약간의 강화만 적용되었다.

  ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다
   자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다.
   또한, 아군이 모두 차 있을 시 승률에 [+5%]한다.
   탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다.
   또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다.
   성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【보구】
  ○ 우왕초뢰 천망회회 : D++(B++) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 45 )
   벼락과 함께 무구를 하나 [소환]한....다?
   본인도 못 오는데 분신까지 소환할 수 있을까. 약화되기 전이라면 분신들과의 합공이 있었을 예정이었다.

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  【이름】:라이코의 활          【레벨】:30        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:18       【내】:15       【민】:5       【마】:18       【운】:10       【보】:30
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다.
   전투가 끝난 이후 돌아간다.

  ○ 마력방출(번개) : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30)
   선언 시 저장마력을 소비하고 상대의 [근][내][민]에 [-10]한다.
   마력을 뿜어내 적을 약화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【이름】: 마도 신지           【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・중립
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  【근】:5        【내】:10       【민】:5       【마】:30       【운】:30       【보】:-
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                {; l:::::(::::::ノ:::::::);::::ノ    /:::::/::::::::)::::)::::::ト;:}     크윽, 어째서 소환이 실패한거지.
                { !::::::)::))::/ )::)    ヽ;:)ヘ:く::::(::::::::ハ!
                 ヾ=/7::!\ (::/      /://ノノ)::):::/
                  /ゝ((ヾミ三ミゝ′ ヾ((彡三ミ∠ノニヽ
                     ∨ヘ  / /``       i i   /ノノ
                   ∨ヘ 〈 ノ    、,,     し  / ノ
                    ` ):.、   Fニ二二j    /ソ
                     リヾト、 |::::::::::::::::::!  /り
                      _ヾlヽ L二ニニ┘/iソノ
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  【스킬】
  ○ 마술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   [마]스텟 선택 시 상대에게 마술패널티 [-10%]를 부여한다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

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  【장비】
  ○ 위령의 서
   평소에는 마스텟에 [+10]을 하는 효과를 보인다.
   이 책을 파기하는 것으로 령주 1획의 기능을 수행한다.

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  ≪클래스≫:버서커
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  【이름】: 미나모토노 라이코     【레벨】:80+10      【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:55+10      【내】:45+10      【민】:25+5     【마】:55+5     【운】:35+5      【보】:60
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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                      |//ト,//〕/=={{  } }:}/}!
                      |//{ ヽ/}匁アゝ{ ィ7ノy/}!
                      |//)h、ヾ!    ! ´}/∥/i!
     >=、__r≠=v            |////} ヽ  、    // {ヾ
    /_ノ7~!./ノ~>ァ          |>=={、:.:.)h、__´。イ====、
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  【스킬】
  ○클래스보정:버서커
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 광화 스킬을 보유하고 있다.

  ○ 광화 : C++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신의 [lv][근][내]를 [+10], [민][마][행]에 [+5]한다.
   근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워....?
   이성을 잃지 않지만 신체의 리미터가 해제된 것 같다.
   버서커 클래스의 스킬이지만 소환의 부작용으로 약간의 강화만 적용되었다.

  ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다
   자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다.
   또한, 아군이 모두 차 있을 시 승률에 [+5%]한다.
   탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다.
   또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다.
   성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

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  【보구】
  ○ 우왕초뢰 천망회회 : B++ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 )
   벼락과 함께 무구를 하나 [소환]한....다?
   본인도 못 오는데 분신까지 소환할 수 있을까. 약화되기 전이라면 분신들과의 합공이 있었을 예정이었다.

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  【이름】:라이코의 활          【레벨】:80        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:50       【내】:40       【민】:20       【마】:50      【운】:30       【보】:60
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다.
   전투가 끝난 이후 돌아간다.

  ○ 마력방출(번개) : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30)
   선언 시 저장마력을 소비하고 상대의 [근][내][민]에 [-10]한다.
   마력을 뿜어내 적을 약화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다.

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#148이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:56

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  ≪클래스≫:어새신
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  【이름】:호리병검            【레벨】:60        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:40       【내】:30       【민】:30       【마】:40      【운】:10       【보】:40
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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   >=ニニ=<:i:i:i:i:Y::::Y:.:/イ、:\zzzz≦  トv:〕iト -=='ヽ/:ノハ .i /
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  【스킬】
  ○ 불완전 소환:--
   이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다.
   또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다.
   성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다.

  ○ 기척차단 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 [+8%]의 승률보정을 건다.
   서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
   허나 소환의 부작용으로 의미없는 랭크가 부여되었다.

  ○ 신성 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+4%]한다.
   또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다.
   용신의 자식으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 [10]점까지 경감시킬 수 있다
   중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
   허나, 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 귀종의 마 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시, 소비마력: 30)
   마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +10의 보정을 가한다.
   거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
   단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
   오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬.
   허나, 소환의 부작용으로 열화되었다.

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  【보구】
  ○ 천자만홍 신편귀독 : D(B) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 20)
   승률을 [+40%]한다. 전투 후 아군 메인 캐릭터의 레벨과 전 스텟을 [-5]한다.
   패널티는 [5]턴까지 지속된다. 휴식을 취하는 것으로 지속턴을 [1]턴 줄인다.
   이 패널티로 0이 된 수치가 있다면 대상은 사망한다.
   본래는 미나모토노 라이코와 사천왕이 슈텐도지에게 마시게 한 독주. 영령이 된 지금, 이 독주는 슈텐도지와 일체의 존재로 승화되어있다.
   약화되었지만 독주는 독주인지 심한 패널티를 주는 상태이다.

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  【이름】: 코우사카 쿄우스케     【레벨】:20       【얼라이먼트】: 질서・중립
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  【근】:15       【내】:10       【민】:15       【마】:20       【운】:20      【보】:-
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            >∧             /      에라이 이렇게 될 줄 알았다.
             / l ヽ、   r──┐  ∠
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  【스킬】
  ○ 마도도구술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   강화부 사용 시 마술로 취급하고 승률을 2배로 한다.
   마술의 한.....갈래?

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

  ○ 도구오덕 : D+ (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
   30%의 확률로 마도 강화술의 적용치에 +0.5배를 더한다.
   도구에 대해 파고드는 성격. 별의 별 팁을 다 안다.

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  ≪클래스≫:어새신
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  【이름】:슈텐도지            【레벨】:80        【얼라이먼트】: 혼돈・악
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  【근】:50       【내】:40       【민】:50      【마】:60       【운】:20       【보】:40
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  【령주잔량】:               【저장마력】/               【마력공급의 부족】:없음()
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                У                | Y⌒⌒^{  \   \

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  【스킬】
  ○클래스보정:어새신
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 정보수집에 +20% 피정보수집에 -20%의 보정을 가하며
    클래스 스킬로 기척차단을 보유하고 있다.

  ○ 기척차단 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 [+8%]의 승률보정을 건다.
   서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
   허나 소환의 부작용으로 의미없는 랭크가 부여되었다.

  ○ 신성 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+4%]한다.
   또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다.
   용신의 자식으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 [10]점까지 경감시킬 수 있다
   중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
   허나, 소환의 부작용으로 약화되었다.

  ○ 귀종의 마 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시, 소비마력: 30)
   마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +10의 보정을 가한다.
   거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
   단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
   오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬.
   허나, 소환의 부작용으로 열화되었다.

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  【보구】
  ○ 천자만홍 신편귀독 : B (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60)
   승률을 [+80%]한다. 전투 후 아군 메인 캐릭터의 레벨과 전 스텟을 [-5]한다.
   패널티는 [5]턴까지 지속된다. 휴식을 취하는 것으로 지속턴을 [1]턴 줄인다.
   이 패널티로 0이 된 수치가 있다면 대상은 사망한다.
   본래는 미나모토노 라이코와 사천왕이 슈텐도지에게 마시게 한 독주. 영령이 된 지금, 이 독주는 슈텐도지와 일체의 존재로 승화되어있다.
   약화되었지만 독주는 독주인지 심한 패널티를 주는 상태이다.

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#149이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 11:57

뭐, 딱히 그정도로 많이 바꾼건 아니지만....

#150요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:02
저거........ 배경설정이나 각 캐릭터 설정 있나요?
#151이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:03

그러니까 그게 지금 난항이지만.... 이 녀석들 개성을 넣으려고 하는데 조금 감이 안 잡혀서

#152이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:04


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                             【세이버 진영】

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  마스터의 AA는 이 멋진 세계에 축복을!의 사토 카즈마, 세이버의 AA는 모드레드&검

  【배경】
  사토 카즈마는 시계탑 7인의 망나니 중의 1인으로 여학생들의 팬티나 뺏고 다닌다는 흉악한 소문의 진범이다.
  사실 그저 가문의 비기라고 할 수 있는 능력을 수련했을 뿐이지만..... 주변학생들(여) 중에서 소중한 물건이 팬티였을 뿐이고....
  뭐, 그 팬티를 팔아먹으며 용돈벌이를 하는 시점에서 이미 글러먹었을지도 모른다.
  7인 중에서는 참모를 담당하는 중. 특이점을 만드는데 지대한 발언을 하였다. '여친을 사귈 수 없다면 만들면 되잖아.'
  서번트는 모드레드. 인연소환은 아니고 성유물로 소환. 참고하자면 칼데아 발 성유물이었다는 듯.

  【성능】
  통상전력:C 폭발력:C 연비:D 전투이외:E
  적당히 강한 상대에게는 약하고 약한 상대에게는 강한 타입. 전력적으로는 C
  조건이 같춰지면 50%/100%의 승률을 뽑는 보구의 폭발력은 강하지만 여기에는 그정도 보구가 널려있다.... 평범 C
  마력방출로 연비는 나쁜편. 마스터의 마 스텟도 25로 나쁘지는 않지만 그래도 160이 빠져나가면 힘든게 사실. D
  전투계 말고 다른 스킬...이? E

  【성향】
  카즈마는 악성향이지만 아직 갱생의 여지가 남아있는 인물로 악당이라기보다는 악동에 가까운 인물이다.
  소중한 물건(대체로 팬티)를 훔치기는 하지만 그냥 수련중인 가문의 기술을 수련하는 것 뿐 전혀 악의는 없다.
  그래도 돈받고 돌려주는 건 조금 싹수가 노란 것 같기도....
  세이버는 브리튼은 내가 멸망시키겠다라는 심정을 가진채로 나오기 때문에 위험한 상황.
  배경도시도 시계탑이라.... 열화되어서 다행이었다.....

  【소원】
  카즈마의 소원은 [보이쉬 바보 소녀를 여자친구로 한다].
  모드레드가 나름 기준에 부합하기는 한데.... 너 이 녀석 다룰 수 있다고 생각하는거냐.
  세이버의 소원은 [브리튼의 왕이 되는 것].
  영국을 무너뜨리고 브리튼을 제건하겠다는 야망을 이루려는 중이다. 그만둬;;; 세계가 멸망해버려;;;;

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몇 만든건 이런 느낌이랄까

#153이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:05

성능도 사실 대충 이랬던가해서 준거니까 믿으면 곤란해.....

#154요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:06
서번트는 실제로 소환되지 못 한건가요 ? 그저 불완전 소환이라 무기만?
#155이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:08

  ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다.
   물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다.
   서번트의 스킬을 얻는게 무슨 의미???

ㅇㅇ. 이 스킬로 스킬을 얻으면 다이스 굴려서 마스터와 서번트(보구) 말고 서번트(본신)으로 움직이게 하는 이벤트를 생각했었어

#156이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:10

마스터+보구/서번트팀이 마력상황이랑 령주를 공유하는 형식으로 다이스가 맞으면 서번트가 등장

#157BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:15
>>124나, 아직 생존해 있어!
#158BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:16
>>133내가 만든 6특이점도 있어. 혹시 보고 괜찮다면 돌려줘.
#159이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:16

오오, BB여. 간신히 접속했구나 (아무말)

#160요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:16
흠......... 다이스가 맞으면 서번트가 등장이라는건?
#161이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:18

말 그대로? 몇 다이스로 등장시킬건지는 안 정했는데 얻은 스킬이 많아지면 그 턴동안 등장할 확률이 높아지는걸로.

#162BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:18
>>159아니, 진짜야, 정말...
#163이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:19

>>162 하지만 요새 여기다가 레스를 달지 않았는걸

#164요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:20
6특이점 다른분이 하신적이 없던가요 ?
#165이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:21

아, 6특이점도 안했었네

#166BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:21
>>164내가 만들었지만, 나는 돌릴 시간이 안 되어서...
#167BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:25
아, AI도 다 작성했으니까. 6특이점은.
#168이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:26

그럼 6특이점을 잡는게 좋겠네

#169BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:27
잠깐만... 정리해서 올려볼게.
#170이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:29

에.... 위에 정리한거 갱신했는걸

#172BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:34
>>170AI가 안 적혀있던걸.
#173이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:35

으음.... 저번에 고쳤는데 어딜 간거지? 잠시만...

#175이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:36


6차 배경
anchor>1518105486>686-688
anchor>1518105486>690
anchor>1518105486>693-695
anchor>1518105486>697-715
anchor>1518105486>794-811

세이버/어벤저 anchor>1518105486>909-910
AI anchor>1518105486>907

아처 anchor>1518105486>913
AI anchor>1518105486>912

랜서 anchor>1518105486>920
AI anchor>1518105486>918
-랜서: 라이더 적대

라이더 anchor>1518105486>922
AI anchor>1518105486>921

캐스터 anchor>1518105486>924
AI anchor>1518105486>923

어새신 anchor>1518105486>926
AI anchor>1518105486>925

버서커 anchor>1518105486>929
AI anchor>1518105486>928
  ○사도:A
    우위인 스테이터스 하나 당, 승률에 +10%.
    전투에서 승리했을 때, 이 수치를 +5%씩 늘려간다.
    사도 중에서도, 상위권의 사도.
    압도적으로 강한 힘으로 적을 압살한다.

NPC 잭 anchor>1518105486>931
AI anchor>1518105486>930

#176이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:36

여기다가 안 올려놨었네....

#177BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:38
>>175오, 고마워.
#178이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:40

아니다 마저 올려야지

#179이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:41

5차
세이버(BB) anchor>1516135173>708
AI

아처(BB) anchor>1515766298>129
AI 보구 연출 anchor>1516374435>216

랜서(EA) anchor>1516135173>865
AI anchor>1516029871>118

라이더(룰망빌런) anchor>1516135173>706
AI 라이더 배경 anchor>1516029871>86

캐스터(룰망빌런) anchor>1516792100>426, anchor>1516792100>428
AI anchor>1516792100>432

어새신(파르파르) anchor>1518105486>848
AI

버서커(히나) anchor>1515766298>614
AI anchor>1515490413>846

#181요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:46
과연 과연 6차라........ 일단 내일까지 데이터 검수후 궁금한거 질문하고 어장 팔 준비해야겠네요
#182BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 12:47
>>181엣, 열어주는건가. 고마워!!
솔직히 쓰일 줄 몰랐거든!
#183이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:47

2차도 배경포함으로 갱신해야 하네. 씁. 귀찮아.... 7차 완성도 멀었는데....

#184요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:54
뭐야 저 설정.... 재미있어...
#185이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:55

ㅇㅇ 완성도가 높아. 굉장해.

#186요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:55
어라? 레자드랑 바라이쇼는 뭔가요?
#187요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 12:56
아........ AI 에 적혀있군요 흠흠
#188이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 12:57

어새신과 진 어새신의 관계.... 같은거라고생각해

#189요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:07
으응........ 타이밍에 셋업이나 종별이 없으니 조금 헷갈리지만... 뭐 상관없겠지요
#190이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 13:08

그런거는 물어보는 거시다 (아무말)

#191BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:09
>>189아, 평소에 잘 안 적어두는 타입이라......
#192요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:14
스킬과 보구의 갯수가 다 다르네요? 어떤 서번트는 스킬 4개고 어떤 서번트는 스킬 5개고.. 흠......
#193BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:16
>>192통일하지는 않았어.
#194요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:18
라이더의 철기대는 3명에서 재정비로 1명이 소멸되면 성배전쟁 내내 2명의 철기대만 소환되는건가요?
#195요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:20
  ○선인(仙人):B
    턴이 지날 때마다, 【마】수치를 +5한다.
    또한, 상대가 「혼돈」 또는 「악」일 때, 승률에 +10%. 이 효과는 중첩된다.
    도가의 섭리를 익히고, 그로 인해 불로의 특징을 얻는다.
    구체적으로는, 단전 호흡으로 기(氣)라고 불리는 것을 모으는 것 같다. 원리는 모른다.

이 선인의 마 증가치에는 제한이 없는건가요?
#196BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:20
>>194그렇구나. 그렇게 철기대가 전부 소멸할 때까지 철퇴할 수 있어.
#197BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:21
>>195아, 역시 제한을 안 두면 조금 그렇겠지?
#198이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 13:24

마 증가를 넣을거면 5차처럼 자멸요소를 넣어두는게? 참고로 나 자멸할 수 있게 마수치 조절했어

#199BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:26
>>198글쎄에, 설정 상 어떨까-
40정도로 어때?
#200이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 13:28

뭐, 패러랠이니까. 이런말해서 조언이 될지는 모르겠지만

#201BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:30
조언은 고마워-
음, 그렇네. 자멸요소인가.
#202요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:31
  ○롱위튼의 샘
   랭크:A 종류:대인보구 소비마력:60(재굴림 비용)
   행동턴에 선언하는 것으로, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +20. 승률 +20%.
   추가로 2회 더 선언하여, 휴식시의 회복량 +10. 턴 종료시의 회복량 +10. 승률 +10%.
   또한 해당 보구가 선언되어있는 동안, 자신은 전투결과를 제한 없이 재굴림할 수 있다.

그...... 버서커의 이 전투결과 재굴림이 이해가 안가는데요? 보구가 선언되어 있는 동안이란게 무엇인가요?
#203이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 13:33

솔까 성장형으로 스텟을 올려주는 거는 정말 밸런스상 사기급이라고 생각해.

#204요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:35
아 그리고 다른 어장에 비해 랭크와 효과가 상당히 다른건 상관없지만 시간대가 밤이라는건... 어떤 의미인가요?

  ○면도날 잭 - 화이트채플가의 참극
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:--
   밤일 때, 안개가 잔뜩 끼어있을 때, 상대가 여성일 때.
   3가지 조건을 충족했을 때, 상대를 확정으로 암살한다.
   영주 1획으로 회피 가능하다.
#205BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:35
>>202진지가 있는 동안, 60소비하는 것으로 재굴림 가능하다는 뜻.
#206BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:36
>>204아, 다이스나 아니면 어장주 임의로 정하면 되지 않을까.
#207하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 13:37
랜덤 이벤트=낮
행동턴=밤으로 생각하는 1인...
#208BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:37
>>207아, 이것도 좋을지도.
#209BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:38
음, 그렇게 한다면 데이터를 조금 수정해야겠구나.
#210요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:40
흠흠........... 과연...
#211요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:40
밤 부분은 제가 따로 적용하고 보구의 설명은 약간 수정하겠습니다(꾸벅)
#212BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:45
>>211그런가! 요코시마 재량으로 모쪼록 자유롭게 해줘!
#213요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:45
안개 부분도 제가 설정하는건가요?
#214BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:47
>>213아, 저거... 원래 안개를 발생시키는 보구를 하나 더 넣으려 했는데 말이지.
잠깐만 기다려봐. 10분안에 작성할게.
#215요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:47
알겠습니다
#216하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 13:48
안개... 기척차단 기능도 있으려나...
#217이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 13:49

그럼 갱신인가! (벌떡)

#218요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 13:50
......... 가능하시면 서번트와 마스터 AA도 적어주세요.... 제가 모르는게 너무 많아요오....(털석)
#219BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 13:58

  ○암흑무도-더 미스트
   랭크:C 종류:대군보구 소비마력:시나리오 당 2회
   장소 내의 전부를 대상으로 하여, 상대가 「마스터」일 때, 전 스테이터스에 -10. 「서번트」일 때, 【민】에 -10.
   이 페널티는 누적되며, 영지에서의 휴식 또는 3턴 이상 지나는 것으로 회복 가능하다.
   이 보구는 「심안」 또는 「직감(계시)」에 의해 무효화된다.
   안개의 결계를 펼치는 결계보구. 마력으로 발생시킨 황산 안개 그 자체가 보구다.
   서번트라면 대미지를 받지 않지만 민첩이 1랭크 다운한다.

  ○면도날 잭 - 화이트채플가의 참극
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:--
   각각의 조건에 따라 확률로 암살한다.
   3가지 조건을 충족했을 때, 상대를 확정으로 암살한다.
   조건은 다음과 같다.
   -밤일 때 30%
   -상대가 여성일 때 40%
   -안개가 끼어있을 때 30%
   영주 1획으로 회피 가능하다.

이렇게 수정할까. 보구 이름은 생각이 안나서 그대로 했어-
#220BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:05
>>218아, 그런가.
세이버/어벤저 -> 샤나(작안의 샤나)
세이버 마스터 -> 바라스이쇼(로젠메이든)
어벤저 마스터 -> 레자드 바레스(발키리 프로파일VALKYRIE PROFILE)(영어로 검색해야 나옴)

아처 -> 루비 로즈(RWBY)
아처 마스터 -> 크라우스 V. 라인헤르츠(혈계전선)

랜서 -> 루살카 슈베게린(Dies irae)
랜서 마스터 -> 죠셉 죠스타(죠죠의 기묘한 모험)

라이더 -> 범용 기사 AA(2ch)
라이더 마스터 -> 안제로트(나이트 위저드)

캐스터 -> 니지무라 오쿠야스(죠죠의 기묘한 모험)
캐스터 마스터 -> 이바라키 카센(동방프로젝트)

어새신 -> 다이바 카논(갓이터)
어새신 마스터 -> 카가미네 린&렌(보컬로이드)

버서커 -> ???
버서커 마스터 -> 레밀리아 스칼렛(동방프로젝트)
#221요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:06
흠.......... 뭐 솔직히 말해서 잭의 레벨이 20인지라 전투로는 승산이 없으니 뭐....(먼산)
#222룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:09
생존자가 있어서 왔는데 으으으으으으으으으으드응ㅁ
#223룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:10
역시 1특이점 찢어버리는 수 밖에 없나 마스터들 시트 아까워서 어떻게든 써보려고 했더만...

...서번트나 적당히 바꿔서 나중에 내가 써야지(희망사항)
#224룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:13
그나저나 이미 늦었나...
#225룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:13
대화 다 끝난건가
#226BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:14
아니이, 아직 있지만.
그냥 소재가 끊긴 것뿐.
#227룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:14
그런가 그나저나 다들 역사 특이점 쪽으로 흘러가는구나...
#228이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:14

5차 조절이나 해볼까. 간신히 7조가 다 모였었는데

#229룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:14
생각하면 5차 캐스터 갈아버리고 교체할려고 데이터도 짜고 있었는데...
#230룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:15
5차 모의전 몇번 굴려보자고 생각하고 있었는데 말이지
#231룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:16
...역사 특이점은 좋은데 이 어장 기획의도랑 다른거 같지만 대세가 대세인가
#232BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:16
역사 특이점이야 메론 씨꺼와 내꺼로 2개 정도겠지만 말야.
#233이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:16

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:산티아고            【레벨】:40        【얼라이먼트】: 중립・중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:25       【내】:30       【민】:5+20    【마】:10       【운】:35       【보】:35
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:槍槍槍              【저장마력】240/240            【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

         -=ミx
           Y}
         '⌒>-:ム-     .
          , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
       ,'.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:./^ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:\
       リ{.:.:.:.:/-\:.:.ト{-┼ \:.:.:.:.:.:.:.ヾ=‐
      ハ:.:./if= 、ヽ:| fモハ  'v'ハ:.:.:.:.:.:\          자, 바다로 가자. 바다는 인생. 인생은 바다야.
        Ⅵ代rリ  弋zり  _ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:>     /
           〈  <       .イ:.:.:.:.:.:.:.:/     //
.           \ ー‐   _∠辷≧=<__r─ァ=‐<
           ` --,.-‐ト、   >ッァ¬< / , ≠=ミx
             厂 {  | ` ̄//    ` <O  /〉ノ
          _ ..二} 〉 {   / ,'        辷彡ヘ廴
    ,. _‐ ..二´--─1ト--1  { {        { rッx
  r‐'rく        ,リ::::::::|   Vヘ      . '^ヾノ   //
  ノ ニヽ \      /:::::::::::}   \\_ . '´   ,ハ辷彡'
 { ─‐ }  '.     /:::::::::::::j       ` <    / ∨
 { 二ユ    }    {::::::::::::::::}      . -‐弋=<    \
 `T T  く    ヽ:::::::::::::{   . '´: : : : : : レ'´ ヽ
  | |、   `  .   `ト、:::::> ' : : : : : : : : : 八   \
  | |. \     ` ー -| ∨: : : : : : : : : :/  i     \

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○ 클래스보정:랜서
   이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없지만 대자연에 맞서 싸웠기에 보정이 되었다.

  ○ 신앙의 가호(자연) : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심에서 우러나오는 정신과 육체의 절대성을 얻는다.
   신을 믿는 것 보다 자연을 강하게 신앙하는 것으로 스킬을 얻었다
   동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화 하고, 전투 시 열위 스테이터스 당 [+25%]의 승률을 얻는다.

  ○재정비: A (종별 : 특수, 타이밍 : 패배 시)
    시나리오 당 2번, 영주 소모 없이 철퇴할 수 있다.
    노년에 4일간 거대한 청새치와 힘겨루기를 할 수 있으려면 회복이 중요했다.

  ○ 심안(진) : B± (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 항상 [+5%]의 승률보정을 가지며, 최종승률이 [-150%]보다 크면 최종승률을 [5%]까지 되돌린다.
   선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
   4일 밤낮을 가리지 않고 바다 한가운데에서 사투를 벌인 랜서는 결국 자신의 조각배보다 큰 청새치를 잡아내고야 말았다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○ 낚시대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 턴의 시작, 소모마력 : - )
   턴의 시작에 .dice 0 9. = 4를 던져 물고기를 낚아온다. 물고기는 마력회복용으로 사용이 가능하다.
   -1~5 없음
   -6~7 작은 물고기 (마력 10)
   -8 중간 물고기 (마력 20)
   -9 큰 물고기 (마력 30)
   -0 조각배보다 거대한 청새치 (마력 200)

  ○ 작살 : B+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 35 )
   조각배보다도 큰 청새치의 목숨을 끊은 작살. 격상의 상대를 잡은 것으로 격상살해의 힘이 깃들었다.
   사용 시 승률을 [+5%]한다.
   또한 이하의 조건을 만족할 시 추가 승률을 가진다.

   -격상의 상대 [+25%]
   -랜서보다 거대한 적 [+40%]
   -아/적군 중 령주가 0획이 있을 시 [+15%]
   -아/적군 중 저장마력이 0 이하일 시 [+10%]
   -스텟 열위 당 [+5%] 씩

  ○ 거대한 청새치의 뼈인간은 죽을 지는 몰라도 패배하는 것은 아니다 : D+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 소멸 시, 소모마력: - )
   죽은듯 잠들어 돌아온 노인에게 소년 마노린이 울어준 것을 재현하는 보구. 소년은 산티아고의 사투를 이해할 수 있었다.
   이 보구는 소멸 전까지는 공개되지 않는다. (???처리)
   소멸 시, 자신을 제외한 아군진영을 전부 안전하게 피신시킨다.
   이후, 마스터나 좋은 커뮤가 2번 이상 있었던 대상의 격을 [10] 성장시키고 계산식에 따른 스텟을 분배해준다. 또한 스킬 중 하나의 랭크를 [1]단계 올린다.

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  【이름】: 이츠카 코토리                  【레벨】:25          【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0     【내】:10     【민】:0     【마】:70   【운】:0     【보】:30
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    \ /: : : : : : :.:|: /|: : :|: : |: : : :.|: |',ヽ{    | ̄ ̄\:::\〉    /イ|: : : : : :./ : : |: : :|ニニニ\       죽기 전에 하나라도 더 데려가겠어!
      \: : : : : : : :.:.|/ :|: :/|: : |: : : :.|: |  \    |      ::::/    /.: ,'.: : : :.:./ : : : |: : :|二二ニニ\
        \: : : : : :.:.| : :|:/: |: :∧: :.:.:∨  、     \     У     / : /: : :/: /|: : : :.:|: : :|ニニニニニ\__
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  【스킬】

  ○ 다크 히어로 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   악성향이 있는 진영의 위치를 그 턴에 랜덤으로 1진영 파악한다. 이 효과는 해당 턴 동안 유지된다.
   상대에게 [악 성향]이 있을 경우 승률에 [+5%]

  ○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
    이 캐릭터는 최대저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
    단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
    또한 저장마력이 [최대 저장마력+100]이 되면 턴의 종료 시 이 캐릭터와 서번트를 자폭시킨다.
    거기에 같은 영지의 인원에게 마력 -60의 패널티를 준다.

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  【보구】

  ○ 각성이능체(불) : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   눈을 뜬 소녀는 주변이 불타고 있음을 깨달았다. 아니, 자신의 숨결이 열기고 이 장소가 자신이 되었다.
   현재 성배전쟁의 영향으로 강화속도 아니 파멸의 속도가 증가한 상태. 이하의 효과를 가진다.

   -전투 중에는 [마] 스텟의 절반을 다른 스텟에 분배한 후 전투를 한다.(마스텟에 분배할 시 1/4만 가능)
   -이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.
   -전투를 한 턴의 종료시 레벨을 [+5]성장시키고 계산식에 따른 [추가스텟]을 배분한다.(~50Lv:+10, 55Lv~:+15)
   -전쟁의 시작 전에 저장마력 수치에 [-50]을 하고 시작한다.

   단, [악 성향] 혹은 [악행]을 한 진영과 전투를 했을 경우, 횟수 당 레벨성장을 [+5] 추가하고 [마]스텟에 [+5]점을 무조건 배분한다.

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#234룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:18
>>232 무언의 압박이지이이

솔직히 역사소재는 별 관심없지만 배경까지 설정 팍팍 넣은거랑 마스터/서번트 배경만 있는거랑 차이나니까아아아안
#235이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:19

일단 마를 늘려서 회복마력을 140+20으로 늘림. 첫턴 악진영에게 꼴아박을시 170-115=55회복. 이거면 2턴이면 죽는다

#236룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:19
....결국 일본 요괴들이나 다시 뒤져야하나 AA도 제한되고 까다로운데
#237요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:19
두번째 특이점도 솔직히 역사....는 아니였지요?
#238이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:19

  ○ 각성이능체(불) : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   눈을 뜬 소녀는 주변이 불타고 있음을 깨달았다. 아니, 자신의 숨결이 열기고 이 장소가 자신이 되었다.
   현재 성배전쟁의 영향으로 강화속도 아니 파멸의 속도가 증가한 상태. 이하의 효과를 가진다.

   -전투 중에는 [마] 스텟의 절반을 다른 스텟에 분배한 후 전투를 한다.(마스텟에 분배할 시 1/4만 가능)
   -이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.
   -전투를 한 턴의 종료시 레벨을 [+5]성장시키고 계산식에 따른 [추가스텟]을 배분한다.(~50Lv:+10, 55Lv~:+15)

   단, [악 성향] 혹은 [악행]을 한 진영과 전투를 했을 경우, 횟수 당 레벨성장을 [+5] 추가하고 [마]스텟에 [+5]점을 무조건 배분한다.

실수...

#239룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:20
>>237 기획 초기랑 후기랑 차이나는건 흔-한 일이지요
#240요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:20
그보다 저도 역사 몰라요오..... 일단 각 캐릭터 AA 저장이 끝났으니까 내일 여는것도 가능하겠군요

흠........... 버서커의 용 AA 인가...
#241이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:21

2특이점이 역사적이었나 하면 글쎄.....

#242BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:21
>>234뭐, 부담이라고 할 것까지야.
내꺼 퀄리티는 별로고 말이지!
#243룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:21
솔직히 말해서 내가 아는건 사이비 종교 지도자가 실제로 신통력()이 있어서 성배전쟁 열었고 그게 역사 분기점이 될 수 있어서 칼데아가 왔다

라는게 가장 무난하다고 생각하는데 문제는 소환되는 서번트가 너무 제한된다
#244이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:22

2특이점에서 아처 조금 너프할까? 다음에 쓰는 어장주의 위장을 생각해서 말이야

#245룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:23
>>244 아니면 아처조 대신 다른 조가 나온다던가(아무말)

전부터 생각한건데 라인업이 조금씩 유동적인게 재미날거 같은데
#246룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:23
항상 정해진 7조만 나오기 보다는

14조가 있고 여기서 7조가 나오는게 예측 불허란 느낌이니깐


....밸런스도 예측불허지만
#247이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:24

2차 아처... 새로 만들어야해? (떨림)

#248요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:24
그런데 롱위트의 용 은 어디서 나오는 용인가요?
#249룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:24
아니 적당히 해본 말인데 진지하게 받아들이지마...
#250룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:24
>>248 영국 용이요
#251룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:25
영문판 전승이지만 링크 있는데 드릴까요?
#252이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:25

그보다 다른 특이점이랑 등장인물 살짝 섞어주는거로도 충분히 특이점이 나올 단계아닌가?

#253룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:25
>>252 그렇지
#254BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:26
>>248룰망 씨한테서 빌린 용이라. 영국 용이라는 듯 해.
#255요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:27
흠흠... 영국 용이면... 드래곤쪽이군요
#256룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:27
In a wood near to the town of Longwitton there are three wells reputed to have healing powers.
The waters were used far and wide for healing purposes.

One day a local ploughman went to the wells to collect some healing water, and to his surprise found a large dragon lapping from the wells with a long black tongue.
The dragon disappeared as soon as he had seen it, but he could sense its presence by the clashing of its scales, and by the venomous breath that rolled from its mouth.

From that day the dragon haunted the wells and let no one approach. In time a young knight in search of adventure heard the tale, and rode to Longwitton intent on killing the dragon.
Before he gave battle to the dragon, he anointed his eyes with a magical ointment he had received on his travels. This ointment made the invisible visible, and would aid him in his quest.

He charged into the wood full of confidence and met the dragon head on.
He fought the dragon all day, and inflicted many severe wounds, but as soon as the cuts opened they seemed to close just as quickly, and the dragon regained its strength.

Eventually, exhausted by the days fighting, the knight retreated and returned to the village, a little ashamed that he had not put the dragon to rest. He steeled himself for the next day and he swore that he would finish the dragon once and for all.

On the next day the same pattern repeated itself, no matter how many blows he struck the dragon always recovered quickly, and seemed to gain strength as the day wore on.
Once more the knight had to retire in exhaustion. On the third day the knight decided that he would change tactics, and use a little more brain than brawn.

This time he attacked less frequently, and carefully watched the Dragons movements, at length he noted that the dragon would not move out of range of the healing wells, and that its tail was always touching the surface of the water.

He lured the dragon from this vantage by dismounting and feigning defeat by gradually moving backwards.
The dragon, sensing victory rushed forward for the kill, but the knight jumped on his horse rode past the dragon blocking its passage to the wells.
The dragon was enraged and attacked with great fury, but the knight inflicted several mortal wounds and the dragon succumbed to blood loss.

The next day there was great rejoicing and the people of Longwitton buried the dragon and a great feast was held.

From that day on the wells were restored to their old glory, and their fame grew far and wide.

#258룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:28
솔직히 말해서 드래곤일뿐이지 강하다는 느낌 안들지만 밸런스란 느낌으로 강해졋지 드래곤

...까노혹 말해서 초자연 능력 지녔으면서 지나가는 기사랑 하루밤 내낸 싸웠는데 결국 기사도 못이겼고
#259BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:28
>>256영어 지문 해석 떴다.....
#260룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:30
쉽게 말해 롱위튼 지방에 치유의 힘을 지닌 샘이 있었는데
거기에 용이 나타나 샘에 둥지 틀고 버티니 사람들이 못쓰게 됬다.

지나가던 기사가 그걸 듣고 용에게 도전했지만
용에게 아무리 상처를 입혀도 상처가 나아서 하루밤 내내 싸워도 소용없었다.

이걸 3일 동안 반복했느데 아무리 생각해도 이상했던 기사가
자세히 보니 용이 싸우는 동안 꼬리를 샘에다가 적셔두고 있단 걸 눈치채고

일부러 용을 샘 밖으로 나오도록 유도

그리고 용의 꼬리라 샘 밖으로 나오는 순간 재빨리 샘과 용 사이에 껴서
용의 몸이 샘에 닿지 못하게하고 용을 죽였다. 끝-
#261룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:30
기사가 강한건가 용이 약한건가 의문이로다(적당)
#262하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 14:31
역사 특이점은 아니지만...
원작 3차로 특이점을 만들고 싶긴 하지만...
역시 데이터가 문제다.
(인물과 플롯은 대충 있는데
역시 노트북을 못쓰는게...)
#263룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:31
적당한 드래곤 찾길래 줬는데 개인적으로 나는 이 녀석

성 게오르기우스도 있는데 그냥 썰리는 자코될거 같아서 추천한 다른 쪽이 더 취향이지만(zmeu)
갸오!하고 날뛰는 괴수 쪽이 호평이라니깐...
#264요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:32
티가렉스로 정해야지...
#265룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:34
영국 롱위튼 지방의 용이긴한데 으으으음... 시간주면 다른 용 찾아볼 수 있을텐데
#266BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:34
>>262노트북을 못 쓰는 게 확실히 그렇구나.

>>263버서커니까...
#267룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:35
단순히 날뛰는거로는 본가에도 얼굴 비춘 타라스크 추천하는 느낌이지만...

...이쪽은 프랑스 산이라서 안되나
#268룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:37
그나저나 옛날 사람들의 용 퇴치법도 재미난 구석 많네

불뿜는 용이 날뛰니깐 용 잡으려고 작정한 사람이 용이 입을 여는 순간 바위를 굴려서
용의 입에다가 바위를 쑤셔박았단 전승도 있고(영국 킹스톤)
#269요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:37
그러면 얼추 설정이랑 스킬 조정도 끝났으니까... 내일열께요오...
#270룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:38
으으으으으으음 적어도 1회차는 열고 싶었는데...
#271룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:38
5차나 조정하고 있을까...
#272이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:39

큿, 요코시마가 어장을 열면 안그래도 진도가 안나가는 7차가;;;;; (움찔움찔)

#273룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:39
사실 어차피 안쓰일거니깐 걍 시트 다 파기해주세요라고 말할까 했지만
#274룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:40
...으음 1차 특이점 이야기인데 특정 안되면 안되겠네
1차 특이점은 아무리 생각해도 할 사람 없으니깐

지금쯤이면 마스터 메이킹에 참여한 사람도 다 망각했겠다...
#275하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 14:41
데이터는 소중합니다. (진지)
#276룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:41
몇번 생각해봤는데 저런 다이스로 나온 마스터는 메이킹에 참여안한 사람한텐 안받아들여지고
#277BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:41
>>269기대하고 있을게-
#278이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:41

그거에 참가한 인원이 여기 최소 2명 있는데?

#279요코시마◆piUItrGdNE(7625608E+6)2018-02-22 (목) 14:41
1차 특이점은 지난번에 수정한다고 하셔서...
#280룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:42
>>275 쓰이지도 않은 데이터라 그닥 의미가...
#281이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:42

>>279 그거 구/신으로 이미 수정되었잖아

#282룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:42
>>279 수정하고 생각했는데

수정해도 역시 이거 의미가 없는게 아닌가라는 생각이...
수정본이야 이미 있지요
#283하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 14:42
(주사위는 안 굴렸지만
인리소각 전 본 1인)
#284룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:43
>>278 솔직히 말해서 소원 다이스로 정한거라 도대체 무슨 상관이 있는 건지 안받아들여질거 같아...

...마스터가 무진장 아쉽지만 어쩔 수 없지
#285룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:43
서번트들은 일단 데이터는 있으니깐 다음 기회에-.라는 걸로....
#286이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:44

으음.... 그렇게 생각하면 뭐.....

#287룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:45
까놓고 말해서 미키 AA랑 이슬람 과격주의랑 뭔 상관인지도 의미불명이고....

...그 의미불명이 재밌어어 써보고 싶었지만 메이킹 안본 사람한텐 그냥 의미불명일 뿐이고(의미불명)
#288룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:47
으으음... 어떻게든 머리를 쥐어짜내서 역사특이점에 도전하나 아니면 그냥 무난하게 역사특이점 아니고 다른거해야되냐

전부터 같은 주제로 고민하게 되네
#289룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:47
....그리고 역사 특이점 배경설정 짜다가 느낀건데

사용할 수 있는 AA 너무 제한되지 이거?...
#290이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:48

>>289 굳이 괴물을 넣으려고 하면 그렇지

#291룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:49
>>290 괴물 쓰고 싶어서 연 어장이니깐(사욕)

이건 포기못하지...
#292룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:50
까놓고 말해서 다른 어장에서 프레데터나 에일리언 같은거 나올 수 없잖아(흰눈)

솔직히 말해서 다른 어장에 마스터 메이킹할때 그 AA를 얼마나 찔러놓고 싶었는데...
#293이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:50

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#294룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:51
아니면 신노 아키카게, 에바게리온의 사도라던가 인외형 AA 찔러넣어 보고 싶다고...

분위기 겁나서 적당히 다른 인간 캐릭터 AA로 참지만...
#295하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 14:51
...생각해보니 내가 잡은
특이점은 이 서번트의 보구 때문이다.
진명: 라플라스의 악마
보구: 확률의 장난 마력 소비:0
캐스터는 1%의 승률이라도 있다면
'무조건 승리' 한다.
...내가 생각해도 너무한 보구다.
#296룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:52
마력소비 0은 너무하죠-

서번트 레벨 10짜리라고 된다면 모를까...
#297룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:53
그리고 >>290 굳이 괴물 아니라도 힘들어

...막말로 옛날 일본 남북조 시대가 배경인데 현대인 복장하고 있는 캐릭터가 나올 수 있을거 같아?...
#298하쿠노◆eNUPoQu0rs(5825227E+6)2018-02-22 (목) 14:53
마스터가 냐루코...
그것도 마토 죠켄 령주 강탈 후 소환...
내가 봐도 심한 설정이다...
#299이에이EA◆T0ZtAdrbAE(3913359E+6)2018-02-22 (목) 14:53

확정승리아니면 무조건 패배라니 무엇?!?

#300룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:53
아무리 생각해도 서양복장입니다. 감사합니다.
#301BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:54
>>295그거, 버서커의 보구로 하려다 만거야. 그렇네.
#302룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:54
솔직히 서번트 복장은 어거지라쳐도 마스터 복장은 그 시대풍으로 하고 싶은데 말이지
그런데 옜날 일본 복장이란 느낌의 AA가 의외로 제한되어있어...
#303BB◆rQ2iPw.Ho6(1892619E+6)2018-02-22 (목) 14:55
기모노나 유카타 입은 aa를 최대한....
#304룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:57
그거랑 또 하나는 서번트 출처를 통일시키는거랑
선별하는거... 요괴놈들 그냥 나타났다->퇴치당했다->끝

같은 패턴 너무 많아...
#305룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1697412E+6)2018-02-22 (목) 14:58
서번트가 밋밋하면 마스터가 뭔가 재미요소가 있어야하잖아...
#306룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:01
...역사 특이점 그냥 때려칠까.

아무리 생각해도 AA에 제한이 너무 많아
#307이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:02

평행세계라는 설정 써먹으면 시대배경은 아무래도 좋지. 대신 왜 특이점이 되었냐가 중요하고

#308룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:03
특이점이야 간단하지 겐무 신정이 실제로 이루어질 수 있다.면 되니간
#309룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:04
솔직히 왜 특이점이 될 수 있느냐도

서번트-마스터도 대충 선정해놨는데

이걸 하나로 합치면 합쳐지지 않는다
#310룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:04
배경 설정에 맞추자니 서번트-마스터 태반이 날아간다

서번트-마스터를 살리자니 역사 특이점이란 느낌을 포기해야한다
#311이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:06

그럼 배경/마스터나 서번트 선정이 잘못되었네

#312이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:07

배경에 집중할거면 배경에 어울리는 애를 선정하고 마스터나 서번트에 집중하려면 인물에 집중을 해야지

#313룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:09

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  【클래스】 : 캐스터
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  【이름】:라이고         【레벨】:50     【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20     【마】:60       【운】:00        【보】:60
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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                                   ∠、      彡爻ィ=ァ彡 : : : : : : li : : : :ト、: : ノ: : : : : : : : \r´⌒) }
                                .ィ&)ノ  ⌒ヾ彡 爻fミ  }彡ソ : :\: : :V : : 人ゝイ : : : : : : : : ( : ∨ミ《〈
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                              γ 、   ,,.、、  ヲf三}´: : : : : : : :_ /: : : : : : :_: : : : :\ : !i :ノ ハ V
                            「¨圦_ ィ彡爻爻彡ソ ノ=彡{ : /  ̄ ヽ: : : : : :/ : : : : :\\ : \l彡 ハ  V
                           ノ :圦_ 彡ィ''7 乂z≦ ̄ ミ∨/ミヽ、 : : : : : : / :ノ : : : :l} l :l}ヽ\ : Y< : : :`, V
                           /      じ ィ( ( j 「r ̄ヽニ≠≦⌒ヽ  ̄: : : :/ / : : : : :l! l ノ } l : } : l : :, : : : !i !i
                         / ・ ・ ・      Xシ⌒ ー ≧ミ⌒ミ : : :  ̄ : : /://ミY: : :l!:l/ : l :l : : /l : :l : : : :!i !i

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━정색━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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                                     __    ,. '"´         `丶、
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                              _f,y ,ニ、 `>  jニ{6 ,ノン′ ヽ、  \ _匕 _   ヽ  マ〈
                            У´ ー’‐´  {ニ┬'´    _,.>''"´   _ `丶、 ',  ハ \
                            _rしァ'ー=彡⌒; ∠ニ イ ,.-‐=ニ      /   `ヽ \}彡今x ヽ
                       / ゙ー'⌒ン; ,;彡-  ..,,__}厶‐=ミー=ニ   ,.:     V ,ハ  ゙v‐く  Vハ
                        /     ー<((と .,___r'"⌒丶 ヽ、___/: x=ミ  } / }  ハ  ',  Vハ
                      __,∠ニ、      /``  ,. ''"⌒丶、   ,_j /⌒; j 〃 ,ノ! / :|  :!  lVハ

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  【스킬】

   ○진지작성:C+ (종별:마술 타이밍:상시)
      2단계 공방을 작성할 수 있다.


    ○사역마:A(종별:마술 타이밍:상시)
      보유한 사역마 1기당 적에게 -5% 승률 패널티를 부여한다.(최대 40%)
      매턴 종료시 사역마를 1기 추가로 얻는다.
      행동턴때 습격 이외의 다른 행동을 할때마다 사역마를 1기 추가로 얻는다.

      전승에 다르면 캐스터는 팔만사천마리가 되는 대량의 사역마를 다루었다고 한다.

    ○기원기도:A(종별:일반 타이밍:특수)
      이하 효과는 이 캐릭터가 알며 이 캐릭터가 발동을 원하는 대상에게만 발동한다.
      이 스킬의 대상이 된 캐릭터의 모든 판정을 +20%한다.(승률 상승은 중첩되지 않는다)

      타인의 성공을 기도하는 능력. 승려의 법력. 덴노에게 부름받을 정도의 법력을 지녔다.

    ○투화:C+(종별:마술 타이밍:상시)
      동 랭크 이하의 정신 간섭을 차단한다.
      25% 확률로 동 랭크 초과의 정신 간섭 효과를 차단할 수 있다.

      명경지수. 정신간섭을 완전히 무효화시키는 정신방어. 원념에 세욕에 사로잡혔던 적이 있기에 랭크가 다운되었다.

    ○신성C++(종별:신성 타이밍:상시 소모마력:30)
      상시 승률을 +10%한다.
      소모마력 30을 소모해 신앙계 스킬을 무효화할 수 있다.

      엔랴쿠 사는 캐스터의 원령을 이겨내지 못하고 두려워해 캐스터를 신으로 모셔 달랬으며 그 뒤 원령 신앙에 의해 캐스터는 신으로 숭배받았다.



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○라이고네즈미(頼豪鼠)
     랭크:B+ 종별:대군보구 소모마력:50
     전투 종료시 소멸되는 철서 2 마리를 불러낸다.
     행동 턴과 저장마력을 소모해 위치가 파악된 캐릭터에게 철서 2마리를 보낼 수 있다.
     사역마 한마리를 소모하여 소환되는 철서 한마리를 늘릴 수 있다.
    


     
    

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【배경】  

     


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:철서           【레벨】:20     【얼라이먼트】:혼돈・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20    【마】:20       【운】:20        【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

    ○집단분령:-(종별:일반 타이밍:상시)
      저장마력 20을 소모할 시 서브슬롯 없이 서브로 참전이 가능하다.
      이 캐릭터는 카리스마 혹은 유사 스킬의 대상 외이다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○방해공작:-(종별:일반 타이밍:상시)
      전투전 30% 확률로 적의 무작위 예장을 1기 파기시킨다.
      파기시킬 예장이 없는 경우 승률을 +5%한다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○불경의 마:-(종별:일반 타이밍:상시)
      이 스킬은 한전투당 한번만 발동이 가능하다.
      이 캐릭터를 패배시킨 대상의 카운터를 올린다.
      캐스터의 보구가 발동시 대상의 카운터만큼 철서가 추가 소환된다.

      신앙 혹은 종교를 농락하거나 패배시킨 마성이라는 증거. 아무리 쫓아내도 끝없이 몰려와 경전을 갉아먹고 주살을 막기 위한 기도를 비웃고 표적을 주살시킨다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#314룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:09
일단 5차에 써볼까 하는 캐스터
#315이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:10

음.... 마스터는?

#316룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:11
소원은 자신이 주살시킨 황태자 아츠후미 신노의 부활.

단 신분이 신분이기에 소원이루어졌다간 특이점 확정이다.라는 느낌으로
#317룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:13

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:유쿠잔 안지      【레벨】:45     【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 35       【내】: 35     【민】:35    【마】:30       【운】:00        【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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メ. ̄ ゝ゚ ' ̄>ミヘ }   { ./ ィ< ̄ゝ゚ ' ̄> 、__ \>
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: : : : : :.ⅥiI\: : :{_      /.: : :/     {.   ̄`ヽ/  \
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: : : : : : : :ⅥiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIⅣ.: : : /      |.     /       }三≧、
: : : : : : :  ⅥiIiIiIiIiIiIiIiIiⅣ : : : /         {    /.         |三三
: : : : : : :   ∨寸iIiIIiIiⅣ: : : : /          /          |三三
: : : : : : : :  `ヽ: : : : : : : : : /           /.           |三三
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: : : : : : : : : .          /         /.             |三三

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

    ○권법:A+(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터는 서브 슬롯을 차지하지 않고 서브로 참전할 수 있다.
      이 캐릭터가 참전할 시 대군 보구가 발동된 것으로 취급한다.
      이 캐릭터는 카리스마 혹은 유사스킬의 대상 외이다.
      이 캐릭터는 정신간섭의 영향을 받지 않는다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.


    ○신앙의 가호:C(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】을 상시 +5한다.

      원념에 의해 초래된 마라는 증거. 원념을 나누어받은 분신과 같은 존재기에 하나하나에 담긴 원념은 적다.



┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#318룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:13
>>315 이분으로 생각중인데 말이지
#319룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:14
둘다 선 성향이고 실제로 소원도 선 성향이지만 AI도 선 성향이지만

그것만 믿고 소원검사안하다간 마지막에 쾅!하고 터지는 지뢰란 느낌으로
#320룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:14
솔직히 말해서 TS 피하고 싶다지만 내 짧은 식견으론 쥐 + 불교는 나즈린 밖에 생각 안나...
#321이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:14

오, 위장이 아파지는 역활이 또 하나 추가도는 건가 5차에

#322룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:15
문제는 마스터 스킬 하나가 애매하다... 무궁의 무련이라도 줄까?
#323룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:15
>>321 위장아파하는 역 맞지
#324BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:15
ts는 좋은 문명.
#325룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:16
솔직히 말해서 5차는 버서커 능가하는 먼치킨 서번트같은거 나오면 골아프고 배경 스토리 이리저리 제한되니간 힘들어-
#326룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:16


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>>324 정색하면 AA가 이리 바뀌지만(희망사항)
#327룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:17
아니면 이중극점 어찌어찌 머리라도 짜내볼까나...
#328BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:17
>>326모에포인트(웃음
#329룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:18
그런데 라이더 역활로 생각한건데

...아일랜드에 있던 정통의 인신공양 풍습을 부활시키길 원하는 서번트와
아일랜드에 인신공양 종교가 생겨나 아일랜드의 분열을 노리는 마스터 조합은 너무한가?
#330룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:18
운게른은 너무 애매한가해서 신화시대 소재 가져올까 생각이 들기도 하거든
#331룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:19
5차 어새신이랑 사이가 너무 좋을거 같은 주종
#332이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:19

????? 운게른씨가 애매해?!?

#333룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:19
>>332 아니 민감성... 너무 막나간건가 싶어
#334룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:20
솔직히 운게른 TS라니 거부감쩔어-

그렇다고 소좌 AA라니 뭔가 흔한거 같고...
#335BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:20
괜찮다고 생각하지만.
#336룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:20
눈 딱감고 TS시켜볼까...

...솔직히 소좌가 옴마니 반메홈! 네놈의 머리에 마구니가 가득찼구나!
이러는 것보단 라우라가 하는게 더 임펙트 쎌거 같은데
#337BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:21
ts를 해도, 얼마나 나쁜놈인지 드러내면 되는 거겠지요? 아무튼 그건 어장주의 역량이지만.
난 운게른의 aa로 식스는 어떨까 싶어.
#338룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:21
솔직히 말해 실존인물이고 너무 가까운 시대 인물 아닌가 싶어...
#339룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:22
똑같이 막장에 헛소리한다해도 신화시대 영령이나 오컬트계 인사가 아무래도 마음이 놓인다...
#340이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:22

그건 제작자의 마음이니까...... 난 룰망씨가 원하는대로 하는게 좋다고 생각해.

#341룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:22
>>337 ..불교계 식스라니 그 발상은 없었따 과연
#342이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:23

솔까 밸런스범위만 만족하면 아무래도 좋고. 그래서 2차아처 너프를 어떻게 해둘까싶은거지만

#343BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:24
>>338(생몰년도가 2012년인 사람 쓴 내 앞에서?)
#344룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:24
일단 라이더 두조다 만들어볼까... 그리고 두조중 원하는 조 골라서 선택하십시오.라는 느낌으로
#345룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:25
>>343 에... 그래도 민감성 차이가 너무 심해... 운게른은 단순히 생몰년도가 가깝습니다.레벨이 아니잖아
#346룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:25
솔직히 말해서 음모론이나 오컬트 쪽은 뭔가 마음편히 놓고 막장으로 나갈 수 있는데
(비교적) 근현대의 실존인물들의 범죄나 막장행각은 껄끄러
#347이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:26

그게 그정도로 민감한 사안인가 싶기도

#348룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:26
일단 만든 것도 있으니 눈감고 지를까나...

...아무리 생각해도 악성향 칼데아조가 나온다해도 운게른이랑 동맹되는 미래는 안보이니깐
#349BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:27
그냥 편하게 가-
#350룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:27
>>347 역시 예민떠는건가... 써도 상관없겠지? 이거
#351이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:27

어짜피 위키보고 만드는데 그게 무슨 상관일까라고 생각해. 위키에 있을 정도면 그래도 알려져 있는 사실이잖아

#352룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:27
그렇군 그냥 무난하게 이미 만든 운게른씨로 가는걸로
#353이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:28

그래서 5차버서커가 제일 강한 상태가 맞지요?

#354룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:29
아마도? 깔짝조 둘이나 있으니 자신없지만(캐스터, 랜서)
#355이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:30

깔짝조가 이미 있는데 깔짝조를 넣은 룰망씨가 나쁘다는 걸로

#356룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:30
해골에 옻 가루로 살을 붙이고 남녀화합(음양합일, 마..마력공급! 맞음)을 한 뒤에 적백 화합수(그렇고 그런 체액 맞다. 남녀 둘의 체액을 섞은 것)를 해골에 바른다.
이걸 120번 반복하며 진언을 천번 외우고 부적/주물, 금박, 음박을 교대로 해골에 붙인다.(이때 박을 바르는 접착제도 화합수)
그위에 화합수로 다시 만다라를 그린다. 그리고 그 해골에 공양을 한다.

대충 이걸 7년에 걸쳐서 하면 이 유파에서 모시는 본존이 완성된다.


민감성하니깐 생각난 현재 역사특이점의 성배제작과정

똑같이 막나가도 오컬트니간 이런 쪽은 왠지 편하다..고 생각했지만 너무 성적인거 아닌가 싶더라
#357룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:30
>>355 어새신도 깔짝조야(아무말)

...버서커 약올리는 놈 너무 많지
#358이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:30

굳이? 직접적으로 묘사를 안하고 넘어가면 되는거겠지?

#359이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:31

깔작조가 랜서조로 이미 있는데 넣은 다른 사람들이 나빠 (아무말)

#360룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:31
>>358 그렇겠지? ...솔직히 그렇고 그런 걸로 범벅이 된 해골이지만
모르는 사람이 보기엔 그냥 해골이고... 아는 사람은 만지기 싫어할거 같지만
#361룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:32
솔직히 캐스터 쥐의 요괴니간 더 깔짝거려볼까하다가

이미 깔작계 본과 어새신이 있는데 여기서 재정비있는 녀석 더 넣으면 너무 길어질거 같아서 자체검열했다...
#362BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:32
항상 심의에 걸릴 것을 걱정하면서도 그런 종류만을 만드는 룰망 씨였다...... 뭐, 상관없다고 생각해.
#363룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:33
>>362 아무래도 그런 쪽이 취향이라...
...심의에 걸릴까봐 두리번거리면서도 계속 파게되더라
#364이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:35

그래서 5차 모의전에서 랜서씨 약해 강해? 조절을 해야 하니까 알려다오 룰망이여

#365룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:35
지난번에 해본 이후로 안했어...

캐스터 마스터 완성하도 다시 해볼게

...거기다가 무엇보다 솔직히 마스터 스테 조절하기 힘들어-
#366룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:35
스테가 너무 유동적이라 머리아파...
#367BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:36
난 꿈과 열정, 희망이 좋은데(아님
#368룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:36
일단 좀 이야기 되돌려서 솔직히 재정비는 좋지만 너무 많이 넣으면 어장연재기간이 천원돌파하기도하고...
#369이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:37

나도 BB씨와 같은쪽일까나-

#370이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:37

재정비 그래서 일부러 안 넣습니다. 산티아고씨는 아무리 그래도 넣어줘야 하는 것 같아서 넣었지만

#371룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:38
그러고보니

꿈(인류를 성적 번뇌에서 해방시킨다)
열정(거세를 자진할 정도의 열정)
희망(다른 사람들도(이하생략)인 서번트 넣고 싶었지...
#372룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:38
보통 한어장에 두세조 정도나 있으니깐...
#373BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:38
>>371에에..... 나한테는 먼 영역이야.
#374이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:38

>>371 에라잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#375룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:39
안지 마지막 스킬로 무궁의 무련을 넣을까 아니면 이중극점을 넣을까...
#376룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:39
>>373-374 왜 그래 실존인물들이 한거라고 제정 러시아에서 인기였던 종교야 저거

...그리고 나한테도 먼 영역이야 저거
#377BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:40
원작 관련 스킬을 넣는게?
#378룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:40
이중극점이 원작 관련
#379이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 15:40
산티아고씨 최저승률보정만 있는 심안아종형 스킬넣고 신앙의가호(자연)빼버릴까나
#380룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:40
    ○이중극점:B(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】에서 비교우위일 시 승률을 +15%한다.

현재 무난하게 생각해낸 이중극점
#381하쿠노◆eNUPoQu0rs(7194794E+6)2018-02-22 (목) 15:41
>>371
어이...어이!
#382BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 15:43
>>376저걸 소재로 쓰려하는게 말이지...
#383룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:44
>>382 저런거니깐 소재거리가 되지 않을까 싶은데...
#384룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:44
세이버(의미심장)
#385룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:46
으음.. 듀라한 AA도 브로켄 남작 써볼까 했는데 AA 한장뿐이네
#386룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:52

┏━━━━━━━━━━━━━━┓
  【클래스】 : 캐스터 190+20
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  【이름】:라이고         【레벨】:50     【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20     【마】:60       【운】:00        【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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        ,. -‐ 、       ,ィ': _:_: :.ヽ
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        7´: : : : : : : : : ヽ: : : ヽ;.ィ´            (평시)
.   r:、  /:..: : :l : : :ヽ:、;x‐:ヘ: : l: :i:ヘ
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..   _}-ヘ__!:i:ト、´:.lrzx`ヽ}´ヒ:リ' レ: : :.l : : :ヽ
  r'‐,、V ∧ト、:`: ゝゞ'、    //: :l:{ l: : :lハ
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  ヽ )' ノ、  从:/:ト≧  , イレヘ/j/// j/
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    ヽ      }:::><´{{__,イ`ヽ   ´ ′∧
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                               √/ ィ卮〕>´  彡リ  ノ/ : : : : : >-> : :  ̄ : :"'' : 、: : : i, : :l}Y 「
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                            「¨圦_ ィ彡爻爻彡ソ ノ=彡{ : /  ̄ ヽ: : : : : :/ : : : : :\\ : \l彡 ハ  V
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                              _f,y ,ニ、 `>  jニ{6 ,ノン′ ヽ、  \ _匕 _   ヽ  マ〈
                            У´ ー’‐´  {ニ┬'´    _,.>''"´   _ `丶、 ',  ハ \
                            _rしァ'ー=彡⌒; ∠ニ イ ,.-‐=ニ      /   `ヽ \}彡今x ヽ
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                        /     ー<((と .,___r'"⌒丶 ヽ、___/: x=ミ  } / }  ハ  ',  Vハ
                      __,∠ニ、      /``  ,. ''"⌒丶、   ,_j /⌒; j 〃 ,ノ! / :|  :!  lVハ

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  【스킬】

   ○진지작성:C+ (종별:마술 타이밍:상시)
      2단계 공방을 작성할 수 있다.


    ○사역마:A(종별:마술 타이밍:상시)
      보유한 사역마 1기당 적에게 -5% 승률 패널티를 부여한다.(최대 40%)
      매턴 종료시 사역마를 1기 추가로 얻는다.
      행동턴때 습격 이외의 다른 행동을 할때마다 사역마를 1기 추가로 얻는다.

      전승에 다르면 캐스터는 팔만사천마리가 되는 대량의 사역마를 다루었다고 한다.

    ○기원기도:A(종별:일반 타이밍:특수)
      이하 효과는 이 캐릭터가 알며 이 캐릭터가 발동을 원하는 대상에게만 발동한다.
      이 스킬의 대상이 된 캐릭터의 모든 판정을 +20%한다.(승률 상승은 중첩되지 않는다)

      타인의 성공을 기도하는 능력. 승려의 법력. 덴노에게 부름받을 정도의 법력을 지녔다.

    ○투화:C+(종별:마술 타이밍:상시)
      동 랭크 이하의 정신 간섭을 차단한다.
      25% 확률로 동 랭크 초과의 정신 간섭 효과를 차단할 수 있다.

      명경지수. 정신간섭을 완전히 무효화시키는 정신방어. 원념에 세욕에 사로잡혔던 적이 있기에 랭크가 다운되었다.

    ○신성C++(종별:신성 타이밍:상시 소모마력:30)
      상시 승률을 +10%한다.
      소모마력 30을 소모해 신앙계 스킬을 무효화할 수 있다.

      엔랴쿠 사는 캐스터의 원령을 이겨내지 못하고 두려워해 캐스터를 신으로 모셔 달랬으며 그 뒤 원령 신앙에 의해 캐스터는 신으로 숭배받았다.



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  【보구】  

   ○라이고네즈미(頼豪鼠)
     랭크:B+ 종별:대군보구 소모마력:50
     전투 종료시 소멸되는 철서 2 마리를 불러낸다.
     행동 턴과 저장마력을 소모해 위치가 파악된 캐릭터에게 철서 2마리를 보낼 수 있다.
     사역마 한마리를 소모하여 소환되는 철서 한마리를 늘릴 수 있다.
    


     
    

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  【배경】  

     


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  【이름】:철서               【레벨】:20       【얼라이먼트】:혼돈・중립
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  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20       【마】:20        【운】:20        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

    ○집단분령:-(종별:일반 타이밍:상시)
      저장마력 20을 소모할 시 서브슬롯 없이 서브로 참전이 가능하다.
      이 캐릭터는 카리스마 혹은 유사 스킬의 대상 외이다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○방해공작:-(종별:일반 타이밍:상시)
      전투전 30% 확률로 적의 무작위 예장을 1기 파기시킨다.
      파기시킬 예장이 없는 경우 승률을 +5%한다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○불경의 마:-(종별:일반 타이밍:상시)
      이 스킬은 한전투당 한번만 발동이 가능하다.
      이 캐릭터를 패배시킨 대상의 카운터를 올린다.
      캐스터의 보구가 발동시 대상의 카운터만큼 철서가 추가 소환된다.

      신앙 혹은 종교를 농락하거나 패배시킨 마성이라는 증거. 아무리 쫓아내도 끝없이 몰려와 경전을 갉아먹고 주살을 막기 위한 기도를 비웃고 표적을 주살시킨다.

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  【이름】:유쿠잔 안지          【레벨】:50       【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 40       【내】: 40     【민】:40       【마】:30        【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  .> ´      ̄ ̄  ̄ `ー―   <.  \ \ |
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メ. ̄ ゝ゚ ' ̄>ミヘ }   { ./ ィ< ̄ゝ゚ ' ̄> 、__ \>
寸≧==≦彡≧´ 〈_   、`≦ミ≧=≦彡ヲ/ ヽ_≧
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: : : : : :.ⅥiI\: : :{_      /.: : :/     {.   ̄`ヽ/  \
: : : : : : :ⅥiIiIiI>、: :___: :_ イ.: : : :/      .|      /     \
: : : : : : : :ⅥiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIⅣ.: : : /      |.     /       }三≧、
: : : : : : :  ⅥiIiIiIiIiIiIiIiIiⅣ : : : /         {    /.         |三三
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  【스킬】

    ○권법:A+(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】중 하나를 +20한다. 해당 스테이터스가
      비교 우위일 시 승률을 +10%한다.

    ○이중극점:A(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】, 【운】에서 비교우위일 시 승률을 +20%한다.

    ○신앙의 가호:B(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】중 하나를 +10하고 나머지를 +5한다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 차단한다.

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#387룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:53
일단 이걸로 해볼까...

솔직히 마스터랑 서번트랑 주요 스테이터스가 안겹치니깐
이거면 괜찮나? 싶은 의문점 품게되네
#388룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:53
안지 자체는 더럽게 강하지만 서번트는 마/보 특화
마스터는 근민내 특화니깐 밸런스 맞으려나?...
#389룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 15:53
나중에 모의전 돌려보는게 답인가...
#390룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 16:00
...그나저나 보구인 비행기로 중간까지 계속 숨어있다가 나중에 개입하는 서번트는 거시기하겠지?
#391BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 16:01
>>390최종보스라면.
#392BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 16:01
남작 1차에서도 리지 보덴 부활하잖아.
#393룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 16:02
>>391 역시 이런건 기획어장에서 내기 거시기해... 하나 통째로 도맡아서 만든게 아니면
#394룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 16:02
서번트 몇개 떠오르는데 깔작계인게 공포다...
#395BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-22 (목) 16:02
나도 성장형 주인공 같은 거 냈고 뭐 괜찮겠지
#396룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 16:04
솔직히 최종보스라기엔 네타요소 범벅이야...

...현 몽골 민주공화국을 좌초시키고 다시 공산주의로 회귀시킨다

이런게 소원인 최종보스는 개그지
#397이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8318205E+6)2018-02-22 (목) 16:07
그게 왜 개그????
#398룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 16:07
그런가...
#399룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-22 (목) 16:08
일단 여러개 만들어보고 시도해볼까
#400룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:31

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  【이름】:라이고             【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20       【마】:60        【운】:00        【보】:60
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○진지작성:C+ (종별:마술 타이밍:상시)
      2단계 공방을 작성할 수 있다.
      1단계 공방마다 +10% 승률 보정을 얻으며 보구 사용에 필요한 소비마력이
      20씩 줄어듭니다.

      진지를 작성하는 능력. 대규모 사역마 조종을 위한 예비공작.

    ○사역마:A(종별:마술 타이밍:상시)
      보유한 사역마 1기당 적에게 -5% 승률 패널티를 부여한다.(최대 40%)
      매턴 종료시 사역마를 1기 추가로 얻는다.
      행동턴때 습격 이외의 다른 행동을 할때마다 사역마를 1기 추가로 얻는다.

      전승에 다르면 캐스터는 팔만사천마리가 되는 대량의 사역마를 다루었다고 한다.

    ○기원기도:A(종별:마술 타이밍:특수)
      이하 효과는 이 캐릭터가 알며 이 캐릭터가 발동을 원하는 대상에게만 발동한다.
      이 스킬의 대상이 된 캐릭터의 모든 판정을 +20%한다.(승률 상승은 중첩되지 않는다)

      타인의 성공을 기도하는 능력. 승려의 법력. 덴노에게 부름받을 정도의 법력을 지녔다.

    ○계시:C+(종별:마술 타이밍:상시)
      자신의 행동턴 행동을 원하는 캐릭터들에게 미리 알릴 수 있다.
      시나리오중 1번 임의의 순간에 원하는 캐릭터에게 접촉하거나 보구를 사용할 수 있다.

      계시를 받는 쪽이 아닌 계시를 내리는 쪽. 전승에 따르면 시미즈 요시타카의 꿈속에 나타나 요시타카에게 쥐의 요술을 전수해줬다고 한다.

    ○신성C+++(종별:신성 타이밍:상시 소모마력:30)
      상시 승률을 +10%한다.
      소모마력 30을 소모해 신앙계 스킬을 무효화할 수 있다.

      엔랴쿠 사는 캐스터의 원령을 이겨내지 못하고 두려워해 캐스터를 신으로 모셔 달랬으며 그 뒤 원령 신앙에 의해 캐스터는 신으로 숭배받았다.



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  【보구】  

   ○라이고네즈미(頼豪鼠)
     랭크:B+ 종별:대군보구 소모마력:60
     전투 종료시 소멸되는 철서 2 마리를 불러낸다.
     행동 턴과 저장마력을 소모해 위치가 파악된 캐릭터에게 철서 2마리를 보낼 수 있다.
     사역마 한마리를 소모하여 소환되는 철서 한마리를 늘릴 수 있다.
     

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  【이름】:철서           【레벨】:20     【얼라이먼트】:혼돈・중립
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  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20    【마】:20       【운】:20        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

    ○집단분령:-(종별:일반 타이밍:상시)
      저장마력 20을 소모할 시 서브슬롯 없이 서브로 참전이 가능하다.
      이 캐릭터는 카리스마 혹은 유사 스킬의 대상 외이다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○방해공작:-(종별:일반 타이밍:상시)
      전투전 30% 확률로 적의 무작위 예장을 1기 파기시킨다.
      파기시킬 예장이 없는 경우 승률을 +5%한다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○불경의 마:-(종별:일반 타이밍:상시)
      이 스킬은 한전투당 한번만 발동이 가능하다.
      이 캐릭터를 패배시킨 대상에게 카운터를 쌓는다.
      캐스터의 보구가 발동시 대상의 카운터만큼 철서가 추가 소환된다.

      신앙 혹은 종교를 농락하거나 패배시킨 마성이라는 증거. 아무리 쫓아내도 끝없이 몰려와 경전을 갉아먹고 주살을 막기 위한 기도를 비웃고 표적을 주살시킨다.

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  【이름】:유쿠잔 안지      【레벨】:45     【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】: 35       【내】: 35     【민】:35    【마】:30       【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

    ○권법:A+(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】중 하나를 +20한다. 해당 스테이터스가
      비교 우위일 시 승률을 +10%한다.

    ○심안:A(종별:일반 타이밍:상시)
      승률을 +20%한다.
      최종 승률이 -150%보다 크다면 최종 승률을 5%까지 끌어올린다.

    ○신앙의 가호:C(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【내】, 【민】중 하나를 +5한다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 차단한다.



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#401룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:31
일단 평범하게 해볼까 했는데 으으음...
#402룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:33
세이버   【근】:30       【내】:60       【민】:30      【마】:20       【운】:30       【보】:50
마스터   【근】:10       【내】:10       【민】:10      【마】:40       【운】:30       【보】:--

버서커   【근】:30+30     【내】:40+30      【민】:20+15     【마】:50+25     【운】:0+10      【보】:20+10
마스터  【근】:0      【내】:20        【민】:0       【마】:70       【운】:0       【보】:0
#403룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:34
세이버 + 마스터 【근】:50       【내】:80       【민】:50      【마】:40       【운】:45       【보】:50

버서커 + 마스터 【근】:60     【내】:80      【민】:35     【마】:110     【운】:10      【보】:30
#404룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:35
캐스터   【근】: 20       【내】: 20     【민】:20       【마】:60        【운】:00        【보】:60
마스터  【근】: 40       【내】: 40     【민】:40    【마】:30       【운】:00        【보】:00

캐스터 + 마스터 【근】: 40       【내】: 40     【민】:40       【마】:75        【운】:00        【보】:60
마스터 + 캐스터 【근】: 50       【내】: 50     【민】:50    【마】:60       【운】:00        【보】:30
#405룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:36
세이버 + 마스터 【근】:50       【내】:80       【민】:50      【마】:40       【운】:45       【보】:50

버서커 + 마스터 【근】:60     【내】:80      【민】:35     【마】:110     【운】:10      【보】:30

캐스터 + 마스터 【근】: 40       【내】: 40     【민】:40       【마】:75        【운】:00        【보】:60
-> vs 세이버 2우위/4열위
-> vs 버서커 2우위/4열위

마스터 + 캐스터 【근】: 50       【내】: 50     【민】:50    【마】:60       【운】:00        【보】:30
#406룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:40
세이버 + 마스터 【근】:50       【내】:80       【민】:50      【마】:40       【운】:45       【보】:50

캐스터 + 마스터 【근】: 40       【내】: 40     【민】:40       【마】:75        【운】:00        【보】:60

마 75-40
내 40-80

전력차 35-40-10 = -15

근 50-15 = 35-30 = 5+50 = 55
민 50-15 = 35-30 = 5+50 = 55
은 30-45 = -15-15 = -30-30 = -60+50 = -10
보 70+10 = 80-15 = 65-30 = 35+50 = 85

노 보구면 미묘하게 우위인가
#407룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:45
세이버 + 마스터(검) 【근】:50       【내】:80       【민】:50      【마】:55       【운】:60       【보】:65

소모마력 60 + 80

캐스터 + 마스터(쥐) 【근】: 60       【내】: 60     【민】:60       【마】:85        【운】:20        【보】:80

소모마력 50 + 80

마 85-55
내 60-80

전력차 30-20-10 = 0

근 70+20 = 90-30 = 60 + 50= 100
민 70+20 = 90-30 = 60 + 50= 100
은 30-40 = -10-30 = -40 = -40+50 = 10
보 70+15 = 85-30 = 55 + 50 = 100

... 안되겠다. 쥐부터 시작해서 일단 다시 너프를
#408룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:52
세이버 + 마스터(방패) 【근】:50       【내】:120       【민】:50      【마】:40       【운】:45       【보】:50

소모마력 60 + 80

캐스터 + 마스터(쥐) 【근】: 60       【내】: 60     【민】:60       【마】:85        【운】:20        【보】:60

소모마력 50 + 80

마 85-40
내 60-120

전력차 45-60-10 = -25

근 70+20 = 90-25 = 65 - 45 = 20 + 55 = 75
민 70+20 = 90-25 = 65 - 45 = 20 + 55 = 75
운 30-25 = 5-25 = -20 - 45 = -65 + 55 = 0
보 70+10 = 80-25 = 55 - 45 = 10 + 55 = 65

215/4 = 53.5%

...깡팬데?
#409룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:56
버서커 + 마스터 【근】:60     【내】:80      【민】:35     【마】:110     【운】:10      【보】:30

캐스터 + 마스터 【근】: 40    【내】: 40     【민】:40     【마】:75      【운】:00      【보】:60

보 60 - 30
마 75 - 110

전력차 30-35-15 = -20

근 30-10 = 20-20 = 0+45 = 45
내 30-30 = 0-20 = -20+45 = 25
민 70+15 = 85-20 = 65+55 = 100
운 30-10 = 20-20 = 0+45 = 45

승률 53.5%

...스킬 구성 좀 바꿔야겠구만 이거
#410룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 00:58
버서커 + 마스터(광화) 【근】:75     【내】:95      【민】:50     【마】:120     【운】:20      【보】:40
버서커 + 마스터(여의주) 【근】:80     【내】:100      【민】:70     【마】:125     【운】:70      【보】:60
#411룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:00

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:철서               【레벨】:10         【얼라이먼트】:혼돈・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 20       【내】: 20     【민】:20        【마】:00       【운】:20        【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

    ○집단분령:-(종별:일반 타이밍:상시)
      저장마력 20을 소모할 시 서브슬롯 없이 서브로 참전이 가능하다.
      이 캐릭터는 카리스마 혹은 유사 스킬의 대상 외이다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

    ○방해공작:-(종별:일반 타이밍:상시)
      전투전 30% 확률로 적의 무작위 예장을 1기 파기시킨다.
      파기시킬 예장이 없는 경우 승률을 +5%한다.

      스스로의 자아가 없는 사역마, 혹은 분령으로서의 특징.

      신앙 혹은 종교를 농락하거나 패배시킨 마성이라는 증거. 아무리 쫓아내도 끝없이 몰려와 경전을 갉아먹고 주살을 막기 위한 기도를 비웃고 표적을 주살시킨다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#412룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:05
세이버 + 마스터(검) 【근】:50       【내】:80       【민】:50      【마】:55       【운】:60       【보】:65

소모마력 60 + 80

캐스터 + 마스터 【근】: 60       【내】: 60     【민】:60       【마】:75        【운】:20        【보】:60

소모마력 50 + 80

마 75-55
내 60-80

전력차 20-20-10 = -10

근 70+20 = 90-10 = 80-30 = 50 +55 = 100
민 70+20 = 90-10 = 80-30 = 50 +55 = 100
은 30-40 = -10-10 = -20-30 = -50+50 + 45 = 45
보 30-5 = 25-10 = 15-30 = -15 + 45 = 30

275 / 71.25%
#413룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:11
세이버 + 마스터(방패) 【근】:50       【내】:120       【민】:50      【마】:40       【운】:45       【보】:50

소모마력 60 + 80

캐스터 + 마스터 【근】: 60       【내】: 60     【민】:60       【마】:75        【운】:20        【보】:60

소모마력 50 + 80

마 75-40
내 60-120

전력차 35-60-10 = -35

근 70+20 = 90-35 = 55 -45 = 10 + 55 = 65
민 70+20 = 90-35 = 55 -45 = 10 + 55 = 65
운 30-25 = 5-35 = -30 -45 = -75 + 45 = 0
보 70+10 = 80-35 = 45 -45 = 0 + 45 = 45

175 / 43.75%

으으음... 이정도면 괜찮은건가 아닌건가
#414룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:12
새삼스럽지만 세이버 검보다 방패가 압도적으로 강해...
#415룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:13
마스터 스킬 하나 바꿀려는데 뭔가 재미난거 없나...
#416룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:16
세이버 + 마스터(검 + 방패) 【근】:50       【내】:120       【민】:50      【마】:55       【운】:60       【보】:65

소모마력 60 + 80 + 80

캐스터 + 마스터 【근】: 60       【내】: 60     【민】:60       【마】:75        【운】:20        【보】:60

소모마력 50 + 80

근 70-50
내 60-120

전력차 20-60-10 = -30

민 70+10 = 80-30 = 50 + 55 = 105 - 45 = 60
마 70+20 = 90-30 = 60 + 55 = 115 - 45 = 70
운 30-40 = -10-30 = -40 + 55 = 15 - 45 = 0
보 30-5 = 25-30 = -5 + 55 = 50 - 45 = 5

135 / 33.75%

진심세이버 상대로도 승률이 나오기엔 나오네
#417룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:16
...캐스터 적당한가 아닌가 감이 안온다
#418룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:17
아 대마력 승률 보정 승률 상승에도 적용되나?
#419룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 01:17
그러면 저기 평균 승률 -20%되는데
#420룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 02:02
역사 특이점 만들자니 쓰고 싶은 AA 못쓰네...

이게 역시 너무 커 그냥 aA만 어거지로 맞추자면 못할것도 없겠지만
#421BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 04:11
(그리고 언제나의 전투력 측정기인 세이버 씨였다)
#422룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:38
>>421 무난하니깐?...

그리고 솔직히 저거 소환물로 밀어붙이는 유형이라
버서커랑 싸우면 브레스 한방에 우주-관광
#423룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:38
캐스터는 약간 손보고 라이더는 손 볼 필요 없으려나?

그건 그렇고 어제 AA로 식스 추천한건 생각못했다

소좌나 한스 권셰 대위 쓸 까 생각하고 있었는데
#424룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:43
세이버 재정비 x
아처 조건부 재정비?
랜서 재정비
버서커 재정비 x
라이더 마스터 재정비
캐스터 재정비 x
어새신 재정비

완전 재정비 3조
조건 재정비 1조

으으음...
#425BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 04:50
으음... 6차, 밸런스가 괜찮으려나?
한번도 안 돌려봐서 불안하네...
#426룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:54
...모의전 그래도 일단 한번 돌려보는게 좋아

...모의전 안돌렸으면 라이더 폭탄이었고
#427룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:54
생각해보니 라이더 손볼까 말까 고민하고 있었지 지난번에도...
#428룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:54
인법을 바꿔야되냐 말아야되나 고민하고 있었는데
#429룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:55
저장마력 낸다 + 마술이라 대마력에 막힌다 + 초전 아니면 마력 뻥튀기된다

라서 안심했는데 지난번에 엄청 흉흉했던 걸로 기억하는데...
#430룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 04:57
일단 대충 (예상) 1-3위끼리 붙여봐

1위 vs 2위
1위 vs 3위
2위 vs 3위 이런 식으로 세번 정도
#431룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:00
버서커/게오르기우스/랜서로 붙여볼까?
#432룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:02
6차

세이버  【근】:20       【내】:70       【민】:50      【마】:20       【운】:50       【보】:30

마스터  【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:30       【운】:00       【보】:--

세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70
#433BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:02
보구가 혼자라면 애매한 조건들이 참 많아서.
#434BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:02
어벤져라던가 아처라던가.
#435룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:03
6차

랜서   【근】:40       【내】:30       【민】:50      【마】:20       【운】:00       【보】:50

마스터 【근】:00       【내】:00       【민】:20      【마】:20       【운】:40       【보】:--

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50
#436BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:03
정말 세이버는 흉악한데(흰눈
그만큼 마력소비도 격렬하지만.
#437룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:04
버서커  【근】:50+20     【내】:50+20     【민】:10+10    【마】:20+10     【운】:20+10     【보】:50
마스터   【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:40       【운】:20       【보】:--

버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80
#438BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:05
여기다 랜서 보구의 효과가 발동한다면,

세이버 + 마스터   【근】:25       【내】:75       【민】:55      【마】:25       【운】:40       【보】:20 레벨 70

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50

4우위에 2열위인가.
응, 대략 맞고 있다.
#439룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:07
세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50 레벨 50

내 85-30
보 30-50

전력차 35-20-20 = -5

근 30-5 = 25-5 = 20 +20 = 40
민 70+5 = 75-5 = 70 +20 = 90
마 70+5 = 75-5 = 70 +20 = 90
운 70+5 = 75-5 = 70 +20 = 90

새삼스럽지만 막히네

수호기사 빼도 이런다
#440룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:09
세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50 레벨 50

내 85-30
보 30-50

전력차 35-20-20 = -5

근 30-5 = 25-5 = 20 +20 = 40 -30 = 10
민 70+5 = 75-5 = 70 +20 = 90 -15 = 75
마 70+5 = 75-5 = 70 +20 = 90 -15 = 75
운 70+5 = 75-5 = 70 +20 = 90 -15 = 75

어차피 내가 선택되니깐 가학체질 효과도 확 떨어지고
#441BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:09
보구 사용한 상황은? 사실 저게 세이버 메탄데.
#442룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:10
아 계산 잘못했다... 세이버가 약하게 나왔네
#443룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:11
세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50 레벨 50

내 85-30
보 30-50

전력차 55-20-20 = +15

근 30-5 = 25+15 = 40 +20 = 60 -30 = 30
민 70+5 = 75+15 = 90 +20 = 110 -15 = 95
마 70+5 = 75+15 = 90 +20 = 110 -15 = 95
운 70+5 = 75+15 = 90 +20 = 110 -15 = 95

대충 전력차 잘못계산해서 세이버 승률 20% 낮게 나왔다
#444BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:11
그리고 그건 그거야.
세이버가 강한거야. 랜서가 약한게 아니라
#445BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:14
확승은 찾지 않아도 돼.
하지만 보구 적용하면 꽤 나올걸?
#446룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:14
세이버 + 마스터   【근】:25       【내】:75       【민】:55      【마】:25       【운】:40       【보】:20 레벨 70

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50 레벨 50

내 75-30
보 20-50

전력차 45-30-20 = -5

근 30-15 = 15-5 = 10
민 30-5 = 25-5 = 20
마 30-5 = 25-5 = 20
운 70+20 = 90-5 = 85

확실히 보구 한방에 평균승률 뒤집히네
#447룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:14
그래도 세이버가 운 나오면 유리하지만 이정도야 오차범위니깐
#448BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:15
역시 그렇지? 가위바위보 메타의 성공인가(자만
#449룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:19
세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70

버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

민 65-35
근 35-85

전력차 30-50-10 = -30

내 50-30 = 20+20 = 40-20 = 20%
마 30-15 = 15-30 = -15+20 = 5-40 = 0%
운 70+10 = 80-30 = 50+20 = 70-20 = 50%
보 30-20 = 10-30 = -20+20 = 0-40 = 0%

버서커 새삼스럽지만 괴물이네

그리고 사도 너무 강한거 같은 느낌인데 으으음
#450BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:21
버서커 진영은 조절을 할까?
#451룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:21
세이버 + 마스터(보구)   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70

버서커 + 마스터  【근】:15     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

민 65-35
근 35-15

전력차 30+20-10 = +40

내 50+40 = 90+20 = 110-20 = 90%(100)
마 30-15 = 15+40 = 55+20 = 75-40 = 35%(85%)
운 70+10 = 80+40 = 120+20 = 140-20 = 100%
보 30-20 = 10+40 = 50+20 = 70-40 = 30(80)%

보구쓰면 확정승하는 수준이긴한데

마, 보 나오면 버서커한테도 원찬스인가
#452룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:22
솔직히 지금 버서커 세이버 아니면 이길 수 있을까 의문이긴한데 잠시만 기다려봐
#453BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:24
버서커 메타를 하나 더 만들까나
#454룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:25

내 50+40 = 90+20 = 110-40 = 70%(100)
마 30-15 = 15+40 = 55+20 = 75-60 = 15%(55%)
운 70+10 = 80+40 = 120+20 = 140-40 = 100%
보 30-20 = 10+40 = 50+20 = 70-60 = 10(60)%

일단 거체 적용하면 이렇게 되나 거체 강한데 은근
#455룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:25
나같으면 버서커 스테이터스를 낮추고 재굴림 펑펑쓰게 해주겠지만
#456룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:26
레밀리아 사도도 솔직히 강하고-

일단 붉은 달같이 밤낮으로 바뀌는 스킬은 복잡해서 제외했어
#457룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:29

버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50 레벨 50


내 85-30
민 35-60

전력차 55-25+30 = +60

근 70+55 = 125 + 60 = 185 -10 = 175-20 = 155 +40
마 70+20 = 90 + 60 = 150 -10 = 140-20 = 120 + 40
운 70+20 = 90 + 60 = 150 -10 = 140-20 = 120 +40
보 50 + 60 = 110 -10 = 100-20 = 80 + 20

응 뭘해도 승산없다 랜서
#458룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:29
파괴공작 둘다 성공했단 가정하에해도 랜서 뭘하든 버서커한테 확패당해
#459BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:30
랜서는 뭐... 마스터 쪽의 다양한 상황조작이 장점이고... 세이버 메타니까
#460룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:30
솔직히 말할까?
#461룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:32
아처  【근】:50+10       【내】:30       【민】:50      【마】:15       【운】:30       【보】:30

마스터   【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:10+10     【운】:00       【보】:--

아처 + 마스터 【근】:75       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30
#462요코시마◆piUItrGdNE(2907134E+5)2018-02-23 (금) 05:33
아 제 어장의 밤은 아래와 같습니다

  ○영원히 붉은 어린 달:A
    시간대가 「밤」일 때, 전 스테이터스에 +10. 「낮」일 때, 전 스테이터스에 -10.
    그녀가 나타날 때의 달의 색은 항상 붉은 색이었다 하여, 붙여진 이명.
    온몸에 피칠갑을 하게 되기 때문에, 그렇게 보이는 것도 당연할지도 모른다.
    행동턴 선언으로 자신의 행동을 가장 나중으로 미뤄서 커뮤턴(밤)에 습격이 가능하다
    이때 타인의 습격이 자신에게 올 경우 자신의 행동을 취소할 수 있다
#463BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:33
>>460물론.
#464BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:35
>>462아, 이런건가. 좋네
#465룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:35
버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

아처 + 마스터 【근】:75       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30 레벨 60

내 85-45
민 35-65

전력차 40-30+20 = 전력차 +30

근 50+30 = 80-15 = 65+40
마 70+25 = 95+30 = 125-30 = 90+70
운 70+10 = 80+30 = 110-30 = 80+70
보 70+20 = 90+30 = 120-30 = 90+70

응 대충 이렇네
#466룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:36
버서커 솔직히 말해 전승보다 강하다 수준을 넘어서

너 누구냐? 소리 밖에 안나오는데 이정도면...
#467BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:37
>>466좋은 최종보스가 필요했을 뿐!
#468요코시마◆piUItrGdNE(2907134E+5)2018-02-23 (금) 05:38
............ 버서커는 레이드용으로 만드셨던게... ?
#469룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:38
캐스터  【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:30       【운】:30       【보】:30 레벨 50

마스터  【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:05       【운】:25       【보】:--

캐스터 + 마스터  【근】:45       【내】:45       【민】:45      【마】:33       【운】:43       【보】:30 레벨 50

#470룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:38
세이버 말고 이길 수나 있나 싶은데요 솔직히

스테이터스 4개다 확승이라니...
#471BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:38
그리고 여기서 재보는 건 한계가 있는 게, 결국 소비되는 마력차가 있으니까, 세이버는 소비가 무지막지하게 무겁지. 아니, 진짜로. 그럼 스테이터스의 열화도 발생할 것이고.
#472BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:39
>>468그렇네.
#473룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:39
버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

아처 + 마스터 【근】:75       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30 레벨 60

내 65-45
민 35-65

전력차 20-30+20 = 전력차 +10

근 50+10 = 60-15 = 45+40
마 70+25 = 95+10 = 105-30 = 75+70
운 70+10 = 80+10 = 90-30 = 60+70
보 70+20 = 90+10 = 100-30 = 70+70

참고로 1보구 써도 이래
#474BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:40
그래서 버서커는 특성상 아무와도 협력할 수 없어.
#475BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 05:42
버서커를 단독으로 처리하는 건 세이버 정도고, 나머지는 협력으로 레이드해야한다- 네.
#476룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:45
뭐 그렇다면야 다만 5차 버서커도 1:1에서 확승 판정 못받지만
#477룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:46
뭐 컨셉이 컨셉이라면

실제로 라이더나 아처 협력은 너무 노골적인 레벨이고...
#478룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:47
랜서   【근】:40       【내】:30       【민】:50      【마】:20       【운】:00       【보】:50

마스터 【근】:00       【내】:00       【민】:20      【마】:20       【운】:40       【보】:--

아처  【근】:60       【내】:30       【민】:50      【마】:15       【운】:30       【보】:30

마스터   【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:10+10     【운】:00       【보】:--

으으음 복잡한 계산되서 싫지만 잠깐만
#479룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:49
아처/랜서  【근】:100       【내】:60       【민】:100      【마】:35       【운】:30       【보】:80
마스터   【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:20     【운】:00       【보】:--

아처/랜서 + 마스터  【근】:115       【내】:75       【민】:115      【마】:45       【운】:30       【보】:80

버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80
#480룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:52
민 115-35
운 30-40

전력차 80-10-20 = +50

근 70+30 = 100 +50
내 50 +50 = 100
마 30-5 = 25+50 = 75
보 70+30 = 100

대충 계산해봐도 흑태자쪽이 필승이겠네 이래서야
#481룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:52
흑태자 서브반감 없애는 보구 더럽게 강해
#482룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:54
아처/랜서  【근】:80       【내】:45       【민】:75      【마】:25       【운】:30       【보】:55

마스터   【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:20     【운】:00       【보】:--

아처/랜서 + 마스터(보구x)  【근】:95       【내】:60       【민】:90      【마】:35       【운】:30       【보】:55
#483룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 05:59
버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

아처/랜서 + 마스터(보구x)  【근】:95       【내】:60       【민】:90      【마】:35       【운】:30       【보】:55

내 85-60
민 35-90

전력차 25-55+20 = -10

근 30-20 = 10-10 = 0+40 = 40 -30 = 10
마 70+15 = 85-10 = 75+60 = 135 -10 = 125
운 70+10 = 80-10 = 70+60 = 130 -10 = 120
보 30-5 = 25-10 = 15+40 = 55 -30 = 25

...보구 안쓰면 랜덤스테 게임되네
#484룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:01
버서커 + 마스터(보구)  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

아처/랜서 + 마스터(보구x)  【근】:95       【내】:60       【민】:90      【마】:35       【운】:30       【보】:55

아처/랜서 + 마스터(보구x)  【근】:95       【내】:60       【민】:90      【마】:35       【운】:30       【보】:55

내 85-60
민 35-90

전력차 25-55+20 = -10

근 30-20 = 10-10 = 0+60 = 60 -30 = 30(0)
마 70+15 = 85-10 = 75+80 = 155 -10 = 145(100)
운 70+10 = 80-10 = 70+80 = 150 -10 = 140(100)
보 30-5 = 25-10 = 15+60 = 75 -30 = 75(45)

흑태자 서브보구 없어도 버서커한테 유리한 게임인데 이건...
#485BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:02
흑태자는 같이 싸울 동료를 얻으면 엄청 강해지는 부류려나.
영국 왕가가 적이 많지만.
#486룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:03
죠셉 같은 영국 소속 아니여?
#487BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:03
죠셉이랑은 중립적인 느낌.
#488BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:06
우호에 가까운 중립 정도?
딱히 "영국 왕가의" 정보부가 아니고.
#489룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:08
세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70
아처 + 마스터   【근】:75       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30 레벨 60

내 65-45
근 35-75

전력차 20-40-10 = -30

민 30-10-30 = -10+20 = 10-15 = 5%
마 70+10-30 = 50+20 = 70-30 = 35%
운 70+20-30 = 60+20 = 80-30 = 45%
보 50 -30 = 20+20 = 40-15 = 20%

대충 이런 느낌일려나

세이버 보구 안쓰고 아처 1보구만 쓰면
#490BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:10
에, 세이버 승률이 저거 밖에 안 나오는 건가.
#491룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:11
세이버 + 마스터   【근】:35       【내】:85       【민】:65      【마】:35       【운】:50       【보】:30 레벨 70
아처 + 마스터   【근】:15       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30 레벨 60

내 65-45
근 35-15

전력차 20+20-10 = +30

민 70-10+30 = 90+20 = 110-30 = 80-5
마 100+10+30 = 140+20 = 160-45 = 115-5
운 100+20+30 = 120+20 = 140-45 = 95-5
보 80+30 = 110+20 = 130-30 = 100-5

보구 한방이면 승률 뒤바뀌지만
#492룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:12
아처는 강하니깐 랜서랑 달리

보구 쓰면 거의 확승에 가깝게 나오지만

보구 안쓰면 힘들어
#493룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:13
마력 잡아먹는 하마라서 세이버는 보구쓸 마력 날아가면 허울좋은 폐품될 확률이 높은거다?..
#494BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:13
세이버는 폭발력이 있지만 연비는 쓰레기 of 쓰레기니까.
아처 씨는 어느 정도 1보구가 굴릴만한 정도고.
#495룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:13
그렇지 그래서 세이버한테 힘들어 아처

보구 안쓰고는 이기기 힘드니깐
#496BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:14
뭐어. 싸울 일이 드물까, 이 둘은.
#497룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:15
아처 + 마스터   【근】:15       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30 레벨 60

랜서 + 마스터  【근】:40       【내】:30       【민】:60      【마】:30       【운】:20       【보】:50 레벨 50

랜서 약해요?

질문인데 아처한테도 랜서 보구 먹히나?
#498BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:17
>>497대상은 「세이버/아처/어새신(보구사용)」이네. 명시해 놓을 걸 그랬나.
#499룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:17
아처 기준

내 45-30
근 15-40

전력차 15-25+10 = 0

민 70+5 = 75-25 = 50 +15 = 65
마 30-5 = 25-40 =-15+30 = 15
운 70+10 = 80-25 = 55+15 = 70
보 30-20 = 10-40 = -30+30 = 0
#500룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:18
아처 보구로 봉쇄당하면 랜서가 그래도 승산 우세하네

랜서 평균 승률이 62.5% 정도 나오는가?(적당)
#501룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:19
>>498 뭐야 그거 보구 사용하면 영웅 취급이고 아니면 아니라니 그건 좀
#502룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:19
플레이버 텍스트로도 그런 언급 없었는데 애매하지 않을까 그거
#503BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:22
>>501사실 각 보구의 효과는 면모의 전환으로 보고 있으니까,

첫 번째가 전쟁영웅으로서의 면모,
두 번째가 황제로서의 면모,
세 번째가 자유주의의 수장으로서의 면모야.

적어놓지 않았던가?
#504룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:22
보통 이런 속성/성향은 언급해주니깐 보통은
#505룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:22
아 잠깐 기다려봐 뭔가 심각하게 오해가 있는거 같다..
#506BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:23
  ○프랑스, 군대, 선봉, 조제핀France, armée, tête d'armée, Joséphine.
    랭크:A 종류:대인보구 소비마력:--
    이 서번트는 뛰어난 장군이나, 자유주의의 선두, 위대한 황제의, 그 어느 쪽의 면도 아닌, 엘바 섬에서 도망친 도망자의 면모로서 소환되어있다.
    본래는 해당 면으로 소환될 가능성은 매우 드물지만, 남아있는 좌가 어새신이었다는 것과, 즉석에서의 조잡한 소환으로 열화되어있다.
    전투 시, 위의 3가지 면모를 각각 한 번씩 사용할 수 있으며, 전부 사용했을 때 자동탈락한다.
    한 전투에서 다중 사용은 불가능하다.
    「그 1번째」
    카리스마를 A로, 군략을 B로 한 후에, 포격의 페널티를 없앤다.
    또한, 장소에 프랑스 군대를 불완전 소환해, 자신의 레벨과 전 스테이터스에 +10.
    「그 2번째」
    계약을 느슨하게 하여, 상대의 마스터를 전투에서 제외한다.
    상대 측의 령주의 사용도 당연, 불가능하다. 전투가 끝난 후 철퇴 용도의 사용은 가능하다.
    「그 3번째」
    상대의 스킬 중 하나를 봉인하고, 그것을 자신의 것으로 한다.
    정복자로서의 황제특권. 상대가 가진 것을 자신의 것으로 한다.


위의 3가지 면모를 사용할 수 있다고 적었잖아.
#507요코시마◆piUItrGdNE(2907134E+5)2018-02-23 (금) 06:23
어라? 영웅 정해놓으신게 있으신가요? 제가 대략 판단해서 판정할려고했는데
#508BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:24
>>507요코 씨의 영웅 판정은 대략 어떻다고 생각했는데?
#509룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:24
캐스터랑 혼동했다...

도대체 검이랑 뭔 상관이지 했는데
#510BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:24
딱히 정해두려는 건 아니었지만, 확실하게 정해야 할 것 같아서.
#511룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:25
어새신 보구 엄청나게 강하네 했더만

잘못쓰면 탈락하는 보구네

하이리스크 하이리턴이 아니라 하이리턴 하이리스크란 느낌이야
#512BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:25
>>509캐스터는 그냥 의리 넘치는 앙아치일 뿐....!!
#513룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:26
그리고 어벤저 보구 정신나간 수준같은데
#514룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:27
전투에서 제외라니 이런건 양학 용으로 나오는 제외도 엄청나게 강하게 취급되는데

랜덤으로 아무나 하나 지운다?

서번트 전투 제외하게?
#515BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:27
>>513하핫. 참가자들이 뭔가 동맹이라도 맺어서 격퇴하려 할때, 그 때 대비용으로 만든 보구야.
확실히 심한 성능이네.
#516BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:27
>>514아, 그거 옛날 버전. 더 강화했는데.
#517룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:28
그냥 확승 보구 넣어도 저거보단 양심있을거 같은데...
#518룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:28
....약화됬을 지도 모른단 생각은 했지만

강화할거란 생각은 전혀 못했는데 설마하는 강화...
#519BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:29

  ○적을 섬멸하는 원망의 검 - 아스칼론
   랭크:A+ 종류 : 대인보구 소비마력:120
   자진의 【보】가 적진의 최고로 높은 스테이터스보다 높을 때, 그 스테이터스를 0으로 한다.
   또한, 상대의 진영을 원망으로 흩어놓아, 상대의 레벨이 제일 높은 한 명을 전투에서 제외한다. 그 상대가 「선」성향일 때, 승률에 +20%.
   해의와 악의를 소유자로부터 멀리 떼어놓는 성검.....이 반전되어, 이 세상의 악의를 전부 모아놓은 마검이 되었다.
   모든 「선의」를 가진 상대를 분쇄하고, 적진을 혼란에 흐트려트린다.

최신 버전은 이거.
#520룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:29
그냥 차라리 전투에서 패배하면

적 전체에게 즉사판정 한다던가 넣어보지 그래(아무말)
#521룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:30
>>519 그냥 차라리 확승한다해
#522BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:31
아니, 아처라던가, 선성향 조 집합하면 어벤저 쉽게 깨지고.... 그래서 만든거지만, 저거.
#523룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:31
까놓고 말해서 저건 동맹 강제잖아
#524룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:31
1:1하면 무조건 서번트 사출당하는데?
#525룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:31
동맹대비가 아니라 동맹강제겠지 무슨 소릴 하는거야 대체...
#526BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:31
최종보스를 뛰어넘는 히든보스니까 저 정도 하지 않으면(아무말
#527룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:32
차라리 그냥 상대방 서브 슬롯 줄인다해...

동맹대비라고하면
#528BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:32
  ○적을 섬멸하는 원망의 검 - 아스칼론
   랭크:A+ 종류 : 대인보구 소비마력:120
   자진의 【보】가 적진의 최고로 높은 스테이터스보다 높을 때, 그 스테이터스를 0으로 한다.
   또한, 상대의 진영을 원망으로 흩어놓아, 상대 진영이 3명 이상일 때, 상대의 레벨이 제일 높은 한 명을 전투에서 제외한다. 그 상대가 「선」성향일 때, 승률에 +20%.
   해의와 악의를 소유자로부터 멀리 떼어놓는 성검.....이 반전되어, 이 세상의 악의를 전부 모아놓은 마검이 되었다.
   모든 「선의」를 가진 상대를 분쇄하고, 적진을 혼란에 흐트려트린다.
#529BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:32
하지만 위의 효과가 사라졌어! 세이버의 보는 그렇게 높지는 않아!
#530룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:33
상대방의 서브슬롯을 2개 날린다.

저장마력 80을 소모하면 상대방을 서브슬롯 1개를 되찾을 수 있다.

이런 느낌으로
#531BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:33
아, 그러니까 어벤저의.
#532BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:34
>>528자, 이렇게 바꾸면?
#533룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:34
이제 좀 동맹대비같네

솔직히 전의 랜덤 사출은 동맹강제였다고 그거...
#534룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:35
1:1로 덤비면 서번트 사출당하고 마스터 혼자 레벨 60 서번트 + 레벨 50 마스터 상대로 싸워야됩니다 되니깐
#535BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:35
사실 버서커가 너무 강해서 어벤저가 쓰일지도 의문이야.
초반에 세이버한테 버서커가 교통사고 당한다면 모를까......
#536룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:35
교통사고라고 해봐야 2번 당해야하지만
#537룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:36
그리고 여태까지에 비하면 아무래도 좋아서 이야기 안했는데 하나 더 말해도 되? 사소한 거지만
#538BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:37
뭐 궁금한게 있다면야 물어봐.
#539룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:37
  ○격투(브렌그리드 류):B+
    【근】,【내】,【민】의 합계치에 +10. 그 수치로 이기고 있을 때 승률에 +10%.
    또한, 시나리오 한 번만, 그 수치를 두 배한다.
    크라우스 그 자신만이 구사할 수 있는 특이한 격투술.
    기존 왕가의 격투술하고는 궤를 달리한다.

이거 시나리오당 한번 수치뻥하는거 랭크에 비해 강하지 않나?...
#540룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:38
솔직히 까놓고 말해

합계치 +10/비교우위시 승률 +10%만으로 충분히 랭크값한다고 생각하는데...
#541룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:39
합계치니깐 반감안되고
#542BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:39
그래서 + 붙었잖아. 두 배.
#543룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:40
아니 +는 비교 우위에만 붙어도 충분해보이는데...
#544룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:40
합계치 +10 -> B랭크
비교우위 +10% -> +랭크

이렇게 봤어 솔직히
#545룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:41
솔직히 검술이나 이런 스테보정 기술은 아무리 뛰어나야 보통 서브로 쓰니간 마스터가 쓰기엔 애매하단 단점이 있는데
그런거 없으니...
#546BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:42
승률 40% 보정의 한방기술이야. 응.
#547룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:42
>>546 그 효과만 있는게 아니잖아...
#548룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:43
랭크에 비해 솔직히 강하다고 생각하지만 그렇게까지 따질건 아닌가...

실제로 다른거에 비하면 태클 우선도도 낮고
#549룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:44
그리고 선인 저거 계속 중첩되는거지?
#550BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:44
응, 제한 걸까 생각중이지만.
#551룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:45
으으음...

사실 마보단 다른 쓰데 없는게 걸린다...

아래 혼돈/악 성향 상대로 승률 상승
#552룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:47
일단 적당히 갱신버전 시트 올려놓는게 좋겠다
#553BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:47
>>551그게 걸리는 걸까나.
#554룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:48
잘못해서 어벤저 동맹강제 버전으로 나오기라도 하면 공포라고...
#555룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:48
>>553 왜인지 몰라도 쓸데없이 걸려 아무래도 좋은데 말이지
#556룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:48
사실 수치상으로 랭크초과도 아닌데 말이지 으으음...
#557BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:51
룰망 씨가 혼돈/악을 좋아해서 그래(아무말
#558룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:53
>>557 질서 성향도 좋아해(아무말)
#559룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:53
솔직히 이바라키 카센 나중가면 저거 깡패되는거 확신인데
#560룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:55
그나저나 다들 스킬 3개 초과한 마스터가 유행이구나...
#561룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:57
아 잠깐 사도

  ○사도:A
    우위인 스테이터스 하나 당, 승률에 +10%.
    전투에서 승리했을 때, 이 수치를 +5%씩 늘려간다.

로 교체됬어?
#562룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 06:58
버서커 승률 좀 많이 까이겠는데 이러면...

10~-20%씩 까일거 같은 느낌인데...
#563BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:58
응, 저거네.
확실히 버서커 승률이 너무 높다 싶었지만.
#564BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:59
>>558악을 좋아한다는 건 부정하지 않는구나(웃음
#565BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 06:59
그리고 캐스터 조는 대체로 약체니까.
#566룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:00
>>564 좋아하지 엄-청
#567BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:01
나는 악 성향이라도 낭만이 있거나, 아니면 사실 이녀석도 좋은 녀석이었어를 좋아하는 사람이라...
#568룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:01
버서커 + 마스터  【근】:85     【내】:85     【민】:35    【마】:50     【운】:40     【보】:50 레벨 80

아처 + 마스터 【근】:75       【내】:45       【민】:65      【마】:25       【운】:30       【보】:30 레벨 60

내 65-45
민 35-65

전력차 20-30+20 = 전력차 +10

근 50+10 = 60-15 = 45+30
마 70+25 = 95+10 = 105-30 = 75+40
운 70+10 = 80+10 = 90-30 = 60+40
보 70+20 = 90+10 = 100-30 = 70+40

...참고로 고쳐도 이래
#569룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:01
>>567 나쁘지 않지만 그런 애들만 모이면 재미없어...
#570BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:01
뭐어어어 어쩔 수 없나- 버서커는 최종보스고.
#571룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:01
고쳐도 별 차이 없어 랜서든 아처든 버서커 1:1로 못이길걸
#572BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:02
>>569단순한 악역이나 절대악은 안 좋아해서.
#573룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:03
나는 넌 뭐 말같지도 않은 소리하고 있냐는 악역 좋아하지만
#574BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:03
>>571그렇다면 기획의도에 맞다.
잠깐만, 캐스터 조와 버서커 조와 맞다이 까면 어떻게 되지?
#575룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:03
>>574 애애애 거기까지 모의전이라니...
#576BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:03
이유 있는 악역이 좋아. 나름대로의 철학이 있는.
#577룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:04
망언은 악역의 귀중한 덕목(망언)
#578BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:04
>>575아, 힘들면 내가 해볼테니까. 응.
#579BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:04
2차의 전자랑이라던가 정말로 좋았어. 응.
#580룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:05
>>576 그래 예를 들면 일루미나티의 사주를 받아 신께서 증언하신 왕권시수설을 무너트리고 발칙한 민주주의란 개념을 퍼트린 프랑스 폭도놈들을 싫어하는 악역이라던가

이것도 실존인물이 하는 썰
#581룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:05
프랑스 혁명은 일루미나티의 반기독교적(웃음) 음모(웃음)
#582BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:06
>>580에에.... 뭐어... 그렇네(떨림
#583룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:10
Between 1797 and 1798, Augustin Barruel's Memoirs Illustrating the History of Jacobinism and John Robison's Proofs of a Conspiracy publicised the theory that the Illuminati had survived
and represented an ongoing international conspiracy. This included the claim that it was behind the French Revolution.

'His basic idea was that of a conspiracy with the aim of overthrowing Christianity—or more to the point, any and all forms of political and social organization based on conformity to the moral teachings of the Roman Catholic Church.'

In regard to the latter work, Barruel stated his object would be to defend the Church against the reproach of having deposed kings and having freed their subjects from the oath of allegiance.
He contended that objections on this score arose only from an ignorance of history

쉽게 말해 프랑스 혁명의 배후에는 일루미나티가 있으며 기독교를 무너트리려는 음모(웃음)란 소리지
이 헛소리가 18세기에 나왔다....

화장실 휴지로 쓰는게 인류에게 더 유익하지 않았을까 싶은 책들중 하나지
#584룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:10
버서커나 어새신으로 내면 딱인 인간이 아닐까 싶은데...

보구가 엄청나게 빠방할거 같아
따지고보면 음모론의 조상쯤 되는 양반이니깐...
#585룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:11
소원은 일루미나티의 반기독적 공작인 민주주의의 소멸이라던가

#586BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:12
역사 중에 정치 쪽은 머리가 좀 아프구나...
#587룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:12
성배로 진실()을 세상에 알리려고하지만 일루미나티의 음모가 없는 걸 보고
자기가 틀렸단게 아니라 일루미나티가 벌써 성배까지 장악했다고 전율하는 캐릭터로 나오면 딱 아닐까
#588룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:12
>>586 난 저건 정치라고도 쳐주기 싫지만
#589GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:13
특이점 설정 졸라기찮누 ㅡㅡ
#590GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:13
성배 왜 있는가 <-생각하기 어려움
#591BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:13
오우, 수고하십니다..... 계산 처리 무지하게 복잡해 보였는데.
#592룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:14
>>589 적당히 맛이간 소원 지닌 마스터를 써보세요!(아무말)
#593GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:14
아아... 아종성배전쟁이라는 설정에 얼마나 많은 빚을 져왔는가 이제야 깨달아요...
#594GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:14
으응... 액티브 스킬 잔뜩 갖고 있는 녀석들끼리 이렇게 붙을 줄 몰랐어.
#595룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:14
역사특이점의 어려운 점중 하나

사용할 수 있는 AA 제약되는건 덤이고...
#596BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:15
아포크리파가 모두를 구했다(자신 제외
#597GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:15
솔직히 마스터 소원가지고 특이점 안될걸.
#598GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:15
그리고 며칠 전부터 눈팅하면서 생각했는데, AA 그냥 쓸데없는 데 얽매인다는 생각밖에 안듭니다.
#599BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:15
(그러고보면 왜 특이점인지 안 정했다)
#600GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:16
실제로 워즈맨 AA여도 아무도 신경쓰지 않았는데...
#601룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:16
개인적인 소감이지만 성배가 왜 있는지 설명할 수 있다고 일이 딱히 쉬워진다거나 하진 않습니다...

...제가 왜 성배가 있으며 왜 특이점인지 배경 설정 다 하고도 막히고 있거든요
#602GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:16
거, 뭐야, 그- 마신주? 마신주가 준거야, 마신주. 끝.
#603룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:17
>>600 그거 솔깃한 소리긴 하네요

...걍 남만의 요괴들이 나와도 아무 상관없으려나
#604BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:17
마신주 만세!!
#605BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:17
게티아 만세!!
#606룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:17
솔직히 흑막하고 배경 설정은 됬는데

마스터 설정이 안되-
#607GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:17
BB쨩 설정에 그거 있던데 그거, 영국 정보부. 우리 쪽에도 있어- 선배님이야-
#608룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:18
다른 마스터들이 재미난 녀석들이 안떠올라...

아무리 생각해도 머리수 채우는 멤버들이 되버려...
#609BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:18
>>607BB쨩.....? 아무튼 그렇네, 위대한 시조 다즐링 님이야.
#610GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:19
BB는 BB이니까, 쨩을 붙이고 싶습니다. (멋대로
#611GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:19
사쿠라는 안좋아하는데, 사쿠라 페이스로 BB는 왤케 귀엽대?
#612GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:20
다즐링 최종적으로는 무조건 이득보면서 끝나는 포지션으로 설정해두었더니, 좀 짜증나...
#613BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:21
다즐링 씨는 그거네, 뭔가 다 알고 있는 흑막인 줄 알았는데 아닌 포지션.

>>611캐릭터성이 많이 다르지
#614룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:22
...자체 고행으로 들려요 그거
#615BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:22
솔직히 왠지 엄청 수상하고....
#616룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:22
그러고보니깐 특이점 설정중에 배경설정만 설정한거로 적당히 아예 인류 멸망후에 일어나는 성배전쟁은 어떨까 생각하기도 했는데...
#617룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:23
먼 미래에 신인류가 등장하면서 발생한 특이점

인리사 소멸이 아닌 인리사 소생 반응이라 말그대로 특이해서 관측된 케이스로 그건 어떨까 했는데
#618GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:24
메어리도 그렇고 다즐링도 그렇고 쓸때 체력 잡아먹으니까, 다음부턴 이렇게 말 많은 녀석들은 넣지 않기로 했어.
#619BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:24
에에... 강철의 대지?
#620룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:24
어차피 한번 인류 멸망한 미래세계니깐

내버려둬도 칼데아에 아무런 지장없지만 반응이 특이해서 가봤다-라는 느낌으로
#621GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:24
출장보낸 우사밍 성인이 움직이는걸 보면서 깨달았어야 했는데, 이거.
#622룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:25
>>619 강철의 대지보다 조금 더 먼 미래아닐까

기존 인류 소멸하고 유사인류가 모여서 유사 아라야가 형성된 시기쯤이니깐
#623BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:25
메론 씨의 전매특허는 과연, 뒤에서 암약하는 정보원이었나......
#624룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:25
이 설정이라면 어떤 AA라도 마음대로 내보낼 수 있지 않을까?라는 사욕이 이 특이점 배경을 만들었다...
#625룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:25
...솔직히 선행자 AA도 써보고 싶고!
#626룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:26
뭐 어차피 배경설정만으론 의미없으니깐 의미없지만-
#627GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:26
에에, 한명쯤은 있어줘야 한다고 생각해서. 대략 다음과 같은 이유가 있다

1. 모략요원
2. 메타 정보 풀어야 함
3. 어쩐지 이 녀석 후후 웃기만 해도 긴장감 조성됨
#628룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:26
>>627 유사품) 흑막?
#629룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:27
그거 상당수가 흑막이란 특징 겹치는거 같은데요
#630룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:28
그나저나 일본에 동양권 요괴 나오는건 세이프일려나...
#631BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:28
아아, 역시 전세계 생중계형 성배전쟁 하고 싶은데-
#632룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:29
다들 취향이 드러나네에에에
#633GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:29
에, 아니, 흑막이랑은 달라.
#634GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:30
암약형 캐릭터는 이리저리 돌아다니느라 얼굴 자꾸 비추고.

흑막 캐릭터는 등장 빈도가 적으면 적을수록 좋다.
#635룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:30
너무 복선이 적은 흑막은 다른 의미로 위험하다고 생각하지만요 으으으음
#636BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:31
이른바, 성배전쟁 아카데미!
128명의 학생이 입학해, 서번트를 소환, 또한 일반적인 성배전쟁에 대해서 교육받는다!
그 중 성적이 우수한 7명 만이, 본 게임에 참여할 수 있게 되는데!
학원 서바이벌 생존게임, 지금 시작합니다!

...이런거. 초장기니까 안 합니다.
#637룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:32
솔직히 흑막은 어려워...
#638룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:32
>>636 달성배 식으로 토너먼트제로 하면요?

뭐 이 경우에는 전투룰도 달라지고 완전히 달라질거 같지만...
#639BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:33
흑막은 그거야. 초-중반부엔 떡밥을 뿌리다가 후반부에 갑자기 나타나던가, 아니면 초반부부터 엄청 강해서 후반부까지 버틸 수 있던가.
#640룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:33
너무 출연이 잦거나 얼굴을 빨리비추면 흑막주제에 조기탈락 가능성이 높아지고...

그렇다고 난입하면 이번엔 또 뜬금포란 느낌을 받을 수도 있고
#641BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:34
주인공은 해당 아카데미에 입학한 신입생이라는 것으로.

>>638응, 문셀 생각나긴 했어.
#642룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:34
다이스 갓에게 돌연사당하면 안되는 포지션인데
돌연사가 안되면 뭔가 성능에 나사빠졌을 확률이 높다는 이론을 믿습니다...
#643룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:34
적정선 지켜야되니 어려워...
#644GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:35
초반부부터 엄청 강해서 후반부까지 버틸 수 있다 <-불가능.
#645BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:35
전자는 남작 1차의 버서커조나 4차의 큐베 같은 경우고, 후자는, 응. 전자랑? 11차의 메어리도 들어갈 뻔 했지만 뭐, 아시는대로.
#646GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:36
버틸 수가 없을 것 같으니까 일단 대충 준비한 거 꺼내자!! 하고 으악 하고 떨어진 다음, 맥빠진 마무리가 되는 것이 보통이다.
#647룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:37
역시 조건부 난입형이 가장 무난한가
#648BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:37
6특이점에서는 전자가 어벤저조고 후자가 버서커조구나.
#649GCDA◆O0RFtfD0Dg(397116E+58)2018-02-23 (금) 07:37
선성향 조들만 남아서 최종결전 하게 되는 마무리만큼 별로인 것이 있을까요?
#650룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:37
사실 참가자중 한명이 진짜 흑막이었다-라는 전개가 가장 놀라지만

가장 어려운 유형...
#651BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:37
>>649그렇네. 그래서 소원을 확실하게 하지 않으면 흐지부지.
#652룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:38
>>649 안될건 없지만 까다롭죠 까다로워
#653룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 07:38
솔직히 서로 선성향인데 성배에 목매달고 싸운다는건

소원이 상당히 절박하단거고 결국 어느 쪽은 성배로 구원못받는다는거니깐

씁쓸한 전개가 될 가능성이 높아보이고요
#654BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:39
남작 2차 같은 경우에도, 결국 끝난 것은 선인조 간의 협의구나.
그것마저도 남작이 열심히 밸런스 조절해서 겨우 그렇게 나온 거지, 아니었으면 진짜 참가자 절반 이상이 살아있었을 거야.
#655BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 07:43
그러고보면, 메론 씨도 참가자들의 aa, 적어놓는 편이 좋지 않아?
나중에 누가 쓸 테니까.
#656BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 09:13
아, 데이터에 있구나.
왜 못 봤는지.
#657BB◆rQ2iPw.Ho6(2924579E+6)2018-02-23 (금) 13:00
우와.... 주인공 너무 강해.
레밀리아 씨 그냥 당하는 거 아닙니까...
#658룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8888761E+6)2018-02-23 (금) 13:36
그나저나 이렇게 주인공이 하나둘 늘어나는건가아아아
#659BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 15:25
좋아, 버서커 조는 죽었다. 띵복을 빌지.
#660요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 15:55
이상하다.... 어떻게 저렇게 된거지....(떨림)
#661BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 15:55
무슨 일이야... 정말.
#662BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 15:56
저기, 저거. 정말로 너무 버서커 진영 메타잖아.....
#663요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 15:57
으음..... 아니요 스킬은 메타인데 솔직히.... 저 녀석들이 만나면 싸울까요 ?(당혹)
#664BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 15:57
서로 웃으며 싸우지 않을까(전투광적인 느낌
#665요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 15:58
레밀리아는 인간인 영웅에게 죽고싶어하는데 시노부는 괴이라 해당이 안되고.....

시노부도 레밀리아를 봐도 어? 흡혈귀인가? 하고 끝날꺼 같고.....
#666BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:00
일단 인리수복적인 이유에서 하는 느낌은 있지만, 그렇게 열정적으로 싸우진 않겠구나.
#667요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:00
두명다 반쯤 기분파라.... 만나도 시노부는 "그래 영웅에게 잘 죽으렴" 하고 갈 가능성도 있고 " 짝퉁같으니까 죽인다"라고 할 가능성도 있고...
레밀리아는 제 설정으로는 "켁... 동족인가? 저녀석에게는 죽기 싫네" 하고 갈 가능성이 있고 "동족이니까 서로 죽일까?" 라고 할 가능성도 있고.................

즉? 다이스 맘입니다(진실)
#668요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:01
평범한 마스터와 서번트에게는 도움이 안되는 장비와 스킬인지라... 강한 마스터는 아닌데.... 으음....

그보다 저녀석들 진짜 만나면 어떻게 되는겨...(떨림)
#669요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:01
그보다 진짜 시노부는 인리수복에 관심이 없는게 가장 큰 문제네요..... 저거 인리 수복할려면 조건이 뭔가요?
#670BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:02
(안 정했다)
#671BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:02
그렇네, 다이스 맘이겠네...
#672BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:03
잠깐, 그런데 그럼 저 황제특권 판정은 어떻게 되는 거야?

시노부의 경우 소질이 아닌 과거 자신이 가진 능력을
     일시적으로 봉인된 상태에서도 사용할 수 있는 능력이다

과거 자신의 능력이라면?
#673요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:04
으음...... 안 정하셨으면 일단 제가 임의로 정해서 진행해도 괜찮을까요?
#674요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:04
>>672 그 스킬과 조건,.... 내일 친구에게 부탁해서 데이터를 만들어야 해요...(눈물)

제길 누가 황제 특권이라는 사기 스킬을 적은거냣 !!(분노)
#675BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:05
>>673음, 뭐 좋을까....
친구라는 건 역시 넵튠 씨인가..... 화이팅!
#676요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:08
>>675 넵튠입니다.... 하아...... 일단 검술이나 직감 심안 정도에... 변화나 흡혈 정도?
#677BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:10
아무튼 일단 레밀리아가 죽었다는 건 알았어!
서번트 쪽은 어때? 강한 편?
#678요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:14
>>677 아.............. 음..........................................(딴청)
#679BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:15
>>678앗, 하이.
#680BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:15
어느 쪽이든 극단적이란 건 알았어, 응.
#681요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:16
............. 강캐릭 2명 평타 2명 전투위험 2명중....................... 정확하게 위험을 뽑아주는 다이스랄까..... 전투는 솔직히 가망이 없달까....(먼산)
#682요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:17
BB님의 어장의 서번트인 경우 전투에 특화된 강하다고 할 서번트가 없지만... 제 서번트와 비교하면....
#683BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:18
6차와의 비교하면?
6차는 전투 계열이 무지하게 많은데......
#684BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:18
음, 얼마나 약하길래......
#685요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:19
뭐 레벨은 상위권이니까 깡스텟으로 이기기를 빌죠(확신)
#686BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:20
철이라고 했으니 클래스는 삼기사 같은데....
#687요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:22
클래스는 랜서입니다.............만 보구가..... 제 서번트는 넵튠의 자작 서번트에서 사용하는 편이라 다이스가 않 좋은면 망하는게 많아서요
#688BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:25
아, 출처는 그 쪽인가. 내일 데이터 나오면 볼까...
6차에 대해서 더 물어볼 것은 없어? 수정할 거라던가.
#689요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:27
흠.......... 약간 스킬이 랭크에 비해 다른게 있지만 그건 겹치지 않게 제 쪽에서 조정하면 되는 거라.. 일단은 한번 굴려보면서 알아봐야 할거 같습니다
#690BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:29
세세한 거는 요코시마 씨가 진행하면서 수정해줘, 응.
#691요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:33
일단 밤의 설정을 끝냈으니까요... 그보다 버서커조는 솔직히 다른조에게 1:1로 무쌍이 가능할거 같은데

하필 주인공조가 극 카운터고.... 주인공조는 다른 조와 싸울때 인외가 없다면 솔직히 약하니까... 재미있네요(웃음)
#692요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:35
그보다 인외인 녀석이.... 카센이랑 바라스이쇼.....로 봐도 될거 같고 서번트는.... 세이버는 성인이라도 인간이고 랜서의 신성을... 어떻게 봐야 할지...
#693요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:35
버서커조는 2명이 대상이지만 다른 조는 카센 바리스이쇼 뿐이네요
#694BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:36
쿼터신인데 말야. 랜서.
#695BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:36
확실히 판정이 애매한게.....
#696요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:41
헤클정도면 모를까..... 중성배에 열화되고 신성 C 를 쿼터신으로 봐야하나....(당혹)
#697요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:43
뭐......... 일단 취급할까요? 이러면 조금 강화가 되네요
#698BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-23 (금) 16:44
음... 요코 씨 재량으로.
일단 원전에서 아킬레우스의 아들이고 아킬레우스가 신의 아들이니까 쿼터신은 맞아.
#699요코시마◆piUItrGdNE(8334412E+6)2018-02-23 (금) 16:46
일단 뭐..... 취급하는 걸로하면... 4팀에게 강하고 3팀에게 약하니까 밸런스는 적당하게 됬네요
#700룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 18:58
괴이의 왕 더럽게 강하네!
#701룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 18:59
그나저나 저거 어째 어디서 본거 같은데...
#702룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 19:00
   ○위치헌트(眞):B(종별:일반 타이밍:상시)
      이하 3 조건중 2조건 이상을 만족하는 적들에게만 효과가 있다.
      -악/혼돈/광 성향이거나 악행을 했을 것
      -대상이 초자연적 스킬을 가졌을 것
      -대상이 인외의 존재일 것.
      조건을 만족하는 적들에게 모두 -15% 승률 패널티를 부여한다.
      조건을 만족하는 적 1인당 동 랭크 이하의 스킬을 1개를 봉인한다.

   ○신비 죽이기:A(종별:일반 타이밍:상시)
      적진의 인외인 캐릭터들에게 -15% 승률 패널티를 부여한다.
      적 메인 캐릭터가 인외일 시 승률을 +15%한다.
      동 랭크 이하의 마성계 스킬을 무효화한다.

...사람이 생각하는건 거기서 거긴가?
#703룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 19:01
그리고 개인적 소감인데 쿼터갓이면 인간쪽이 더 강하지 않나...
#704룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 19:02
그나저나 황제 특권 무난하게 저장마력 30 소모해서

스킬 리스트중에서 취득하는게 좋을거 같은데에에
#705룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 19:05
....그리고 지금은 파기된 거 특이점 기준이니 애매한데

전에 구1차 특이점 기준으로 해봤는데 세이버 레벨 중간층이면서 승률 상위권이던데요
괴이의 왕 열화판 스킬 보유했는데
#706룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 23:40
솔직히 볼지 의문이지만 일단 말해야될거 같은데... 지금 기획 의도랑 어장이랑 뭔가 불일치가 발생하는게 서서히 느껴지는거 같음
#707룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 23:42
뭐 나부터 취지에 어긋나는 데이터를 처음부터 투척했으니 할말없지만

특이점이 발생한다는 기획 어장 설정이... 발목을 잡아서(특이점이 발생해야할 사유가 있어야 한다)
누구나 쉽게 성배전쟁 어장 열어보자는 기획 의도랑 상충하는거 같아요...

처음 볼땐 몰랐는데 지금 이번에 요코시마 님도 언급했고
#708룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-23 (금) 23:43
특이점 발생한 소원지닌 마스터/서번트로 때워볼까 했지만 (역사의 분기점, 터닝포인트를 뒤바꿀만한 소원 가진 녀석이 등장)

이게 의외로 다들 많이 걸리는거 같은데요...
#709BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 01:36
>>707누구나 쉽게 어장을 열어보자- 라는 것은, 미리 데이터를 만들어서 후에 성배전쟁을 열려 하는 어장주가 데이터만들기에 어려움이 있을 때 빌려 쓸 수 있도록 하자는 게 아니었어? 딱히 취지에 벗어나지 않았지만.
#710BB◆rQ2iPw.Ho6(3686493E+6)2018-02-24 (토) 07:52
  ○다용도 호문쿨루스:A
   시나리오 내에서 이루어지는 모든 1d100 판정에 +10%
   또한, 패배 시에 발동하여, 해당 전투에서 사망할 경우, 다음 턴에 무작위 영지에서 부활, 성배전쟁을 재개한다.
   다만, 「마술 스킬」을 보유한 경우, 랭크에 따른 확률로(D 5% C 10% B 15% A 20%)의 확률로 이 효과가 발동하지 않게 할 수 있다.

이건 확실히 수정해야지...
#711룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 08:31
>>709 그런가? 그보다 나는 다른 점이 걸려서 뭐 어찌보면 쓸데없는 부분이지만서도
#712BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 08:53
  ○적을 섬멸하는 원망의 검 - 아스칼론
   랭크:A+ 종류 : 대인보구 소비마력:120
   자진의 【보】가 적진의 최고로 높은 스테이터스보다 높을 때, 그 스테이터스를 0으로 한다.
   또한, 상대의 진영을 원망으로 흩어놓아, 상대 진영이 3명 이상일 때, 상대의 레벨이 제일 높은 한 명을 전투에서 제외한다. 그 상대가 「선」성향일 때, 승률에 +20%.
   해의와 악의를 소유자로부터 멀리 떼어놓는 성검.....이 반전되어, 이 세상의 악의를 전부 모아놓은 마검이 되었다.
   모든 「선의」를 가진 상대를 분쇄하고, 적진을 혼란에 흐트려트린다.

이것도 수정했으니 적어놔야.....
#713룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 08:54
맞어 그거 과거 버전으로 나오면 공포라고...
#714룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 08:54
1:1은 절대로 못이겨 확승보구 되버린다고...
#715룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 08:57
그나저나 괴이의 왕보면 생각나는건데 메타는 역시 숫자에 따라 성능을 달리 줘야되는구나 싶다...
#716룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 08:58
나는 아무래도 괴물 넣고 싶어서 데이터 짜는지라 서번트중에 인간인 쪽 세는게 더 빨라서 괴이의 왕처럼 승률 폭탄이면 공포라고...
#717BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 09:27
룰망 씨 특이점에서는 무쌍 찍겠네...
#718이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 10:24
어제 연재된 분량을 드디어 봤다.....
#719이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 10:26
궁금한게 있네.
주인공의 활동범위, 왕이라 불리기 시작한 년도, 부하라던지 가신들의 유무
#720룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:29
그나저나 신령도 괴이로 취급되는 건 의외
#721룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:30
>>719 원작 네타일걸
#722룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:30
사실 흡혈귀하면 드라큘라가 유명하지만 그 이전에도 흡혈귀 많은데 그거 아쉽더라

인도산 고전 흡혈귀 문학도 있다고...
#723룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:31
수수께끼를 던지는데 그 수수께끼를 맞추면 흡혈귀는 풀려나고
수수께끼의 답을 아는데 대답안하면 머리가 폭발해 죽는 특이한 주술을 가진 흡혈귀가 나오는 문학이어서 기억나

이걸로 토탈 탈출 횟수 24회였던가...
#724룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:32
TRPG에선 잘 쓸 수 있지만 성배전쟁 포맷에는 어울리지 않는 보구지 솔직히 저거...
#725룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:32
대화가 강제되는 유형
#726룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:33
마이너와 듣보잡의 (지극히 주관적인) 얕은 선이 들으면 보구거리가 생각나냐 아니냐였다잖아?

그런 의미에서 보구감이 지극히 휼륭했다
#727룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:34
이런 문답이 강제되는 보구들은 쓰기 힘들어
쓸 수 있으면 써보고 싶지만...
#728이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 10:36
아니 그건 보구를 쓰면 어장주가 폭발사산할걸....
#729룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:38
그니깐 쓰기 힘들다는거지
#730룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:38
솔직히 발동 조건 까다로운데다가 즉사효과니깐 말이야
#731룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:41
거기다가 대답해서 정답 맞춰도 딱히 뭐 있는 거 아니고...

오히려 상대방에게 재정비계 효과나 달아주겠지(전승대로면)
#732룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:41
이런 문답으로 발동되는 보구들은 한번 써보고 싶지만서도 쓰기 힘들어...
#733이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 10:42
아, 몰라. 7차 배경이나 만들고 있어야지....
#734룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 10:47
사실 난이도적으로 가장 무난한 거 같지만서도 모의전 결과 들어보니 의외라던데 뭐가 의외인지 궁금
#735이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 11:19
아무생각없이 만들었는데 밸런스가 의외로 맞다는 거였지만;;;;;
#736룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 11:21
맞으면 좋은거니깐 손댈 필요가 없을 수록 좋지
#737룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 11:22
다만 굳이 뭐하자면 그거 외부인 껴도 밸런스 맞으럭 같아? 그점이 난제라
#738이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 11:23
제일 강한 녀석이 카운터가 있고 카운터도 약한 녀석이 있어 정도?
#739BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 11:36
으음, 요코시마 씨가 늦네...
#740이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 11:40
사토 카즈마-참모
요코시마 타다오-정찰
나루카미 유우-대장
이토 마코토-자금
란스-행동대장
쿄우사카 쿄우스케-자금
마도 신지-모사

이런 역활이면 aa적으로 비슷해 보이나?
#741룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0474371E+6)2018-02-24 (토) 11:51
자금이 너무 많은데요 그나저나 란스는 역시 그런역인가
#742BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 11:51
그러고 보면, 뭘 빼먹었나 했더니 단독행동을 빼먹었다......
#743이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 11:53
>>741 그냥 문어발 걸쳐도 아무런 양심에 가책이 없을 것 같은 녀석들을 뽑다보니....
#744BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 11:53

  ○단독 행동:D
   이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」한다.
   또한 단독 전투시, 승률에 「+10」%의 보정이 더해진다.

이걸로......
#745BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 11:54
엣, 이에이 씨의 특이점, 성배대전이었어? 한 팀이야?
#746이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 11:59
마스터+보구/서번트로 태그팀이야. 조건은 마스터 2스킬로 얻은 스킬의 숫자로 할 계획
#747이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 12:00
왜냐면 심한 이유로 시작을 하다보니 다들 의욕이 없어서.... 핵폭탄(서번트)장전으로 분위기를 돌릴 생각이거든.
#748이에이EA◆T0ZtAdrbAE(9690435E+6)2018-02-24 (토) 12:28
그보다 저거 성배대전처럼 보이는건가.....
#749BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 14:51

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  【이름】:P                    【레벨】:10      【얼라이먼트】:중립/중용
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  【근】:00      【내】:00       【민】:00       【마】:30      【운】:30       【보】:--
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  【스킬】

  ○프로듀서:Ex
   시나리오 두 번만, 50%의 확률로, 뭐든지 해낸다.
   아무것도 할 수 없는 무능처럼 보이지만, 실은 모든 게 가능한 존재.
   의미불명이라고? P란 원래 그런 존재다. 아니, 진짜로.

  ○암약:C
   시나리오 한 번만, 랜덤 이벤트 표를 다시 굴린다.
   P로서의 스킬. 그 어떠한 돌발상황에도 아이돌이 일정에 늦지 않게 조절하는 능력이다.
   해결방법은 간단, 상부를 향한 ───「일심분란의 아첨」이다.
   아이돌 업계의 어둠은 깊으니까 말이지.

  ○도구작성:D-
   매턴 시작할 때마다, 「콘서트 티켓」을 두 개 만들 수 있다.
   단, 반드시 그 턴 안에 콘서트 티켓을 전부 양도해야 하며, 그러지 못 한 경우, 아이돌의 마음에 상처가 간다.
   ……응, 그것 뿐이다. 하지만 콘서트 티켓이 다 안 팔리면 담당 아이돌 쨩, 실망할 거라고?

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:엘리자베트 바토리       【레벨】:50        【얼라이먼트】:혼돈/악
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  【근】:30       【내】:20       【민】:00      【마】:60       【운】:40       【보】:30
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  【령주잔량】:      【저장마력】:160/160      【마력공급의 부족】:없음
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  【스킬】

  ○대마력:A
   「종별:마술」의 스킬에 의한 적진의 승률 보정을, 1개의 스킬에 대해 최대 20%까지 경감한다.
   「무고의 괴물」에 의한 날조라고 생각되었으나 실은 정말로 용의 피가 섞여 있었다.
   본인도 알아채지 못한 숨겨진 스킬.

  ○무고의 괴물:A
   【보】를 제외한 임의 스테이터스에 +20.
   본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다.
   용의 혼혈로서 마인화한 상태다.
   용에게는 저마다 속성을 살린 숨결(브레스)이 있으며 엘리자베트의 드래곤 브레스는 초음파에 속한다.

  ○진지작성:A
   행동턴에 선언하는 것으로, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +30. 승률 +30%.
   추가로 2회 더 선언하여, 휴식시의 회복량 +20. 턴 종료시의 회복량 +20. 승률 +20%.
   아래의 보구와 연계되어, 큰 「성」을 영지 내에 구축한다. 본인은 「콘서트장」으로 부르는 것 같다.

  ○전투속행:B
   시나리오 2번까지, 원하는 때, 어디에서든지 나타날 수 있다.
   본래는 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다……는 효과의 스킬이지만,
   이 서번트의 경우에는 "몇 번을 패배해도 질리지 않고 나타난다"는 능력이 되었다.
   "전투속행이니까 몇 번을 나와도 창피하지 않거든!" 라는 게 본인의 변명.

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  【보구】

  ○용명뇌성-키렌츠 사카니이번달의신곡발표
   랭크:D 종류:대인보구 소비마력:10
   (자신의 【운】-상대방의 【운】)%만큼 상대방의 승률에 페널티를 준다.
   값이 0 이하일 경우 승률 경감은 없다.
   헝가리에 옛날부터 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 보구로 바꾼 것.
   본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마, 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다.
   듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다.

  ○선혈마양-바토리 에르제베트엘레강트콘서트홀
   랭크:B 종류:대열성팬(熱誠fan)보구 소비마력:60
   이 보구는 위의 보구가 발동하고 있을 때 같이 발동 가능하다.
   해당 공간에 있는 인원 중, 「콘서트 티켓」을 가지고 있는 인원의 수를 센다.
   「콘서트 티켓을 가진 인원」x10%만큼, 승률에 더한다.
   엘리자베스가 생애에 걸쳐 군림했던 성을 소환해 자신을 돋보이게 만드는 스테이지(무대)로 삼는 보구.
   서번트가 된 후, 궁극의 아이돌을 꿈꾸게 된 엘리자베스가 얻은 최저 최악의 보구다.
   지구상에서 1, 2위를 다투는…… 듯한 노래 재능과 성을 통째로 거대 앰프 스피커로 개조한 스테이지가 합쳐진 곡은 그야말로 이 세상의 지옥이라고 말할 수 있다.

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#750BB◆rQ2iPw.Ho6(9360648E+6)2018-02-24 (토) 14:59
쓰일지도 모르는 두 명.
#751룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 15:03
바토리 AA는 써볼까 생각했지만(내용물은 다르고)
#752룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 15:03
고전적인 악마 + 삼지창 캐릭터가 드물어서...

악마 + 삼지창이란 전형적인 모습의 캐릭터 AA로 써볼까 했는데
#753BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:06

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  【이름】:P                    【레벨】:10      【얼라이먼트】:중립/중용
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  【근】:00      【내】:00       【민】:00       【마】:30      【운】:30       【보】:--
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                            _,.. .,_
                            / ,r'⌒i
                          lー-i. r:1 }
                          1.  l. V /
                          l;  1 ノ
                           l.  l. ト:
                        ,.rf:7':トv::r' iミl:ェ.、_
                       .f:、ミ〈,v'{;:/'yミj三/fi
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            r'゙ーー--= 、。{ミ{三fヾijノ^// ァ'" :.:/三fミr'             ̄ ̄ ̄`"^フ!
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       rr-ュ.`'=::/r-ミr   ヾ:圭;シ´:::::.::.:   :.:::.::::::ヾf圭ミi、:::: :-  :.::.::.:::::::::::::::::::::::`"´:::::, '゙
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  【스킬】

  ○프로듀서:Ex
   시나리오 한 번만, 뭐든지 해낸다.
   아무것도 할 수 없는 무능처럼 보이지만, 실은 모든 게 가능한 존재.
   의미불명이라고? P란 원래 그런 존재다. 아니, 진짜로.

  ○암약:C
   시나리오 한 번만, 랜덤 이벤트 표를 다시 굴린다.
   P로서의 스킬. 그 어떠한 돌발상황에도 아이돌이 일정에 늦지 않게 조절하는 능력이다.
   해결방법은 간단, 상부를 향한 ───「일심분란의 아첨」이다.
   아이돌 업계의 어둠은 깊으니까 말이지.

  ○도구작성:D-
   매턴 시작할 때마다, 「콘서트 티켓」을 두 개 만들 수 있다.
   단, 반드시 그 턴 안에 콘서트 티켓을 전부 양도해야 하며, 그러지 못 한 경우, 아이돌의 마음에 상처가 간다.
   ……응, 그것 뿐이다. 하지만 콘서트 티켓이 다 안 팔리면 담당 아이돌 쨩, 실망할 거라고?

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:엘리자베트 바토리       【레벨】:50        【얼라이먼트】:혼돈/악
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  【근】:30       【내】:20       【민】:00      【마】:60       【운】:40       【보】:30
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  【령주잔량】:      【저장마력】:160/160      【마력공급의 부족】:없음
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  【스킬】

  ○대마력:A
   「종별:마술」의 스킬에 의한 적진의 승률 보정을, 1개의 스킬에 대해 최대 20%까지 경감한다.
   「무고의 괴물」에 의한 날조라고 생각되었으나 실은 정말로 용의 피가 섞여 있었다.
   본인도 알아채지 못한 숨겨진 스킬.

  ○무고의 괴물:A
   【보】를 제외한 임의 스테이터스에 +20.
   본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다.
   용의 혼혈로서 마인화한 상태다.
   용에게는 저마다 속성을 살린 숨결(브레스)이 있으며 엘리자베트의 드래곤 브레스는 초음파에 속한다.

  ○진지작성:A
   행동턴에 선언하는 것으로, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +30. 승률 +30%.
   추가로 2회 더 선언하여, 휴식시의 회복량 +10. 턴 종료시의 회복량 +10. 승률 +10%.
   아래의 보구와 연계되어, 큰 「성」을 영지 내에 구축한다. 본인은 「콘서트장」으로 부르는 것 같다.

  ○전투속행:B
   시나리오 2번까지, 원하는 때, 어디에서든지 나타날 수 있다.
   본래는 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다……는 효과의 스킬이지만,
   이 서번트의 경우에는 "몇 번을 패배해도 질리지 않고 나타난다"는 능력이 되었다.
   "전투속행이니까 몇 번을 나와도 창피하지 않거든!" 라는 게 본인의 변명.

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  【보구】

  ○용명뇌성-키렌츠 사카니이번달의신곡발표
   랭크:D 종류:대인보구 소비마력:20
   (자신의 【운】-상대방의 【운】)%만큼 상대방의 승률에 페널티를 준다.
   값이 0 이하일 경우 승률 경감은 없다.
   헝가리에 옛날부터 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 보구로 바꾼 것.
   본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마, 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다.
   듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다.

  ○선혈마양-바토리 에르제베트엘레강트콘서트홀
   랭크:B 종류:대열성팬(熱誠fan)보구 소비마력:60
   이 보구는 위의 보구가 발동하고 있을 때 같이 발동 가능하다.
   해당 공간에 있는 인원 중(전투에 미참여중이어도), 「콘서트 티켓」을 가지고 있는 인원의 수를 센다.
   「콘서트 티켓을 가진 인원」x10%만큼, 승률에 더한다.
   전투가 끝난 다음, 콘서트 티켓은 다시 수거된다. 수거된 개수가 4개를 넘을 때, 기뻐한다.
   …………아, 수거된 콘서트 티켓 10개를 령주 1개로 교환할 수 있는 효과도 있다.
   엘리자베스가 생애에 걸쳐 군림했던 성을 소환해 자신을 돋보이게 만드는 스테이지(무대)로 삼는 보구.
   서번트가 된 후, 궁극의 아이돌을 꿈꾸게 된 엘리자베스가 얻은 최저 최악의 보구다.
   지구상에서 1, 2위를 다투는…… 듯한 노래 재능과 성을 통째로 거대 앰프 스피커로 개조한 스테이지가 합쳐진 곡은 그야말로 이 세상의 지옥이라고 말할 수 있다.

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수정

#754BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:09
<ruby 이번달의신곡발표>용명뇌성-키렌츠 사카니</ruby>

<ruby 엘레강트콘서트홀>선혈마양-바토리 에르제베트</ruby>
#755BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:10
좋아, 내가 할것은 10차인가(아니다)
#756룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 15:11
솔직히 성배전쟁 흥미있지만 진행이 힘들어...
#757룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 15:11
기획어장 참여한 주제에 다시 오토 성배로 마음이 끌린다 으으으으...
#758룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 15:12
내가 특이한 건지 몰라도 참치로 할때 선택장애 심하고...

그냥 무난하게 지켜볼 수 있는 성배전쟁 최고란 느낌이야(떨림)
#759BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:13
솔직히 오토성배, 참치로 참여할 때도 생각한거지만 메이킹 이후에 사람이 싹 사라질 듯한 느낌이야.
#760BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:13
어지간히 잘 쓰지 않는 이상... 참치는 참여하는 요소를 좋아하고...
#761룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:21
그런가.. 끄으으 시작과 동시에 암초에

선택장애를 방지하려고 오토 성배해볼려 했는데
#762룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:22
그냥 편하게 보기만하면 된다.라는 느낌을 내세우려 했는데 시장조사를 실패한건가...
#763룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:23
솔직히 말해서 하다보면 앵커해야 되는데 앵커할 뭐가 없을때가 있거든.. 그럴때 난감해서 그냥 자동 진행되면 좋을텐데
라는 발상이 오토 성배 시작점이었는데
#764BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:23
선택장애라, 반대로 말하면 모든 진영의 행동을 룰망 씨가 정해야하는 거겠지만.
#765BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:25
>>762플로트형 사이트의 장점 중 하나가 스레주와 주민 간의 소통이니까.
#766룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:26
>>765 그건 그래 그래서 메이킹을 극대화하고 이후에는 지켜보기만하자라는 느낌인데 으음.. 포인트를 잘못잡았나
#767룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:27
>>764 일단 거기서 AI 우선 순위도 대략 어느 정도 구하고 그거 바탕으로 진행해보려고 했는데 그 정도로는 힘들려나...
#768BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:27
>>766메이킹보다 진행이 훨씬 길고.....
#769룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:27
평범한 성배전쟁부터 해야되나
#770BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:28
경험을 어느정도 쌓는 게 좋다고 생각해.
#771룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:29
일단 1회라도 시도는 해보고 싶긴한데 시작전부터 이래저래 망설이는 요소가 많아지네...
#772BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:30
시작하기 전에 많은 성배전쟁을 읽으면서 경험 쌓기라던가?
#773룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:30
으음 성배전쟁 어장은 그래도 읽고 있긴한데...
#774이름 없음(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:31
역시 처음에는 기본 7기의 서번트만, 너무 특수한 스킬 없음, 2선 2악 2중립 1가속의 스테레오 타입이 좋죠...?
#775BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:32
답은... 파쿠리(ctrl c+ctrl v)다...!
#776룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:32
>>774 엄청난 스트레오의 느낌이...

생각해보면 내 쪽은 악성향 너무 많지이이
#777룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:33
악성향이지만 선 성향 역활도 한다.라는 느낌의 악성향들이긴 한데..
#778BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:33
>>774그렇겠지? 그리고 어느 정도 베테랑이 되면 변화를 주는 느낌으로...
#779파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:33
그러고보니 나메를 잊었다. 연중했지만, 틈틈히 눈팅은 하고있다고!
#780룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:34
어장에선 말못할 대사를 하시고 계십니다...
#781룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:34
그나저나 AA내공이 딸리니 졸지에 TS 비율이 늘어나네...
#782BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:34
메론 씨가 올린, 남작의 강의도 읽어봐. 대체로 알고 있던 내용이지만 좋은 내용.
#783BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:35
파르파르 씨였나... 파르파르 씨가 한 정도라면 이미 베테랑이 아니려나...
#784이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:35
7차 배경을 적는데 이걸 왜 적고 있는가 싶다.... 이 자식들 너무 개성주기 힘들어...
#785룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:35
라이고도 TS 됬는데 구상중인 괴물 캐릭터 또 TS네.. 어쩔 수 없나
#786이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:35
아니 그보다 위의 캐스텈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#787룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:36
실용편이란 느낌이지 거
#788이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:36
>>779 하이하이 파르파르
#789파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:36
TS범위에 너무 신경쓰지 맙시다! AA가 없는거면 어쩔 수 없잖아!
#790BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:36
>>786아, 어때? 개그 시공 느낌 나나?
#791이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:38
개...그? 평범하게 스택형조 아닌가? 티켓이라는 스택을 각 조에게 뿌려뒀다다 회수하는 식으로돌아가는 녀석들이네. 대충 3차의 캐스터같은 느낌?
#792룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:38
그나저나 몇몇 서번트는 진짜 기획어장에 내보내고 싶더라

아무래도 마스터랑 케미 안맞으면 써먹기 힘든 서번트들 있어서 그런 애들 위주로 내보고 싶어...
#793파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:38
>>783 베테랑...이라고 부르기엔 아직 미숙하지... 종종 실수도 많이 하고... 응...

>>788 하이하이! 주말이라서 오랜만에 어장에 들어왔어!
#794BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:38
>>791전투속행 써서 마구 돌아다니는 가속조야.
#795룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:39
>>789 그렇죠 그런데 놓고 보니 TS 안된 놈들 세는게 더 많아!라는 느낌이라서

...그래도 원전의 특징(쥐+불교, 외눈+외족+외팔)갖춘 AA가 다 여캐 AA 밖에 없고
#796룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:39
가속조만 두조 만들어보기도 했지만서도...
#797BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:40
>>792좋아... 9차의 시간이 왔나...
#798이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:40
룰망빌런은 좀 틀을 깨야 하지.... 너무 옷에 집착하고 있어....
#799파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:40
>>798 쥐+불교는 나즈린? 외눈+외족+외팔은 누구...?
#800룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:40
다리도 한쪽만 있으면 좋겠지만 외눈 외팔이 캐릭터까진 찾았지만 외족까진 아니었다
#801BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:41
외눈 외팔... 알것같다
#802이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:41
솔까 쿠훌린도 헤클같은 가죽치마 스타일이지 쫄쫄이는 아니잖아
#803룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:41
>>798 억 그래도 적어도 원전이랑 싱크있는 AA 써보고 싶어 가능하면

AA로 원전이 추리 가능하거나 원전을 알고 AA보면 아 그래서 이 AA인가? 싶은 녀석들 써보고 싶은데 말이지
#804룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:42
나올지 아닐진 의문이지만...(랜서 후보가 여럿이라)
#805이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:42
7차 시트는 저걸로 완성이라고 해도 되는데 배경 쓰기 너무 귀찮다....
#806파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:43
외팔+외족만이라면... 에드워드 엘릭도 되지 않나..?
#807룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:43
랜서 후보 한쪽은 위에 말한 외눈 외족 외팔이 무난한 악성향(인류는 부러어업네에, 처음부터 두눈으로 세상을 보고 두 팔로 밥을 먹고 두 다리로 걸어다니고오오)

또 다른 한쪽은 위에 말한 케미 맞아야 나올 수 있는 부류(호문클루스 + 악마(or 천사))
#808룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:44
>>806 아 오토메일같은 의수도 없이 써볼려 해서요 마침 들어보니깐 진짜 팔 하나, 눈 하나 없는 여캐도 찾아서 마침...
#809이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:44
케미가 안 맞는 조가 재미있는 법이거늘.....
#810룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:45
그나저나 >>802는 설득력있네 데이터부터 만들고 해야겠지만...
#811룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:45
>>809 그 티격태격 대는 것도 케미니깐... 무난하게 굴면 좀 그렇잖아
#812BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:45
>>808아, 이름이 뭐였지. 기억이 날 듯 말 듯 한데.
#813이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:46
투닥투닥 싸우면서 정이 드는 법 (웃음)
#814룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:47
악마 쪽에 가깝지만 일단 출산과 어린 아이를 보호해주는 수호천사로서 측면도 있어서

갓 태어난 호문클루스가 어떻게 자라날지 궁금하다. 너의 유년기가 무사히 지나갈때까지는 지켜봐주지.
이런 느낌으로 도와주는 랜서 생각해봤지만서도...

물론 잘못자라면 핫하! 죄인은 심판이다!라면서 바로 지옥불에 넣어버리는 유형
#815이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:47
파르파르씨 7차 감상 혹시 부탁해도 될까?
#816룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:47
>>812 2ch 오리지널 캐였을걸 이름은 나도 기억이 애매한데 폴더 위치만 기억해서..
#817이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:48
시트는 저걸로 ok라
#818BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:50
그러고보면 오늘 요코 씨는 안 왔네... 음, 내일은 오시려나
#819파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:52
슬슬 자려고 생각했는데... 1진영이라면 괜찮을까?
근데 그전에 궁금한데, 저거 어떻게 소환되는거야?

장비만 소환? 아니면 밑에 있는 영령도 소환? 설마 장비 -> 영령으로 바뀌는 식?
#820이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:52
거 마스터 말인데..... 괴이의 왕(소년만화식)이 아니었으면 게임이 안 되었다
#821룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:53
?
#822이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:54
>>819 마스터+보구/서번트 태그야. 서번트는 조건이 맞으면 교환해서 나와. 이거 위에서도 말한 것 같은 기시감이;;;;
#823파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:54
아, EA씨의 7차얘기야. 위에도 세이버가 있고, 아래에도 세이버가 있길래...
#824이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:55
#825파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:55
기본적으론 마스터+보구이고, 조건이 맞으면 서번트 본체가 튀어나온다는 의미?
#826이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:56
ㅇㅇ
#827룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:56
아 7차 이야기구나.. 난 괴이의 왕이라길래 런던 특이점 이야기하는 줄 알았어..
#828이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:56
런던 특이점이야기 맞는데 >>820
#829룰망빌런◆DIUZDLQi3E(1561334E+6)2018-02-24 (토) 15:57
>>828 819->820 이라서 난 819도 런던 특이점 이야기하는 줄 알았다고..
#830이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:57
왕(웃음)이 창작물에서 주류라서 그런지 너무 쉽게 줘.
#831파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 15:58
또 귀찮은 설정을... 그렇지만 확실히 재미는 있을 것 같은... 조건은 뭐야?
#832이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 15:58
마스터의 2스킬로 얻은 스킬의 수×10% 쯤?
#833BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:58
>>820오히려 과한 게 아닐까 걱정하고 있어 지금
#834BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 15:59
거의 확살 수준이고...
#835룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:00
솔직히 이런 메타 저격류 스킬은 저격당하는 애가 적으면 적을수록 효능이 강해져야하는데 으음
#836이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:00
>>833 본인이 살았던 시대로 가는 거니까 다른 괴이가 보면 기겁해서 도망칠 수 있다고는 생각 안해? 전투/무관심 말고도 협력이라는 선택지가 레밀리아에게 주어져도 되는 수준인걸
#837룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:00
그나저나 바라스이쇼는 이해되는데 카센도 인외란 설정이야? AA적으로는 확실히 그렇지만
그냥 평범한 중국 마술사 아니었어?... 이거 의아했어
#838BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:01
어쨌든 버서커조 화이팅(웃음)이야. 지금 상태는.
#839BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:01
>>837스킬 쪽에 선인이 있어서 그런 판정인 것 같아
#840파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:02
뭐, 요코시마 어장주는 진짜 베테랑이니까... 알아서 조정하지 않을까?
#841이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:02
으아아아아아! 이토 마코토랑 쿄우사카 쿄우스케는 전혀 모르는 녀석이라서 설정하기가 곤란하다아아아아아아 (땡깡)
#842BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:03
>>836협력은 힘들지. 일단 시노부야 특이점 발생을 막는 입장이고.
#843BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:03
>>840믿고 있어... 진짜로.
#844이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:03
>>839 인외 인물은 주인공 아는지 다이스 굴려야 할 것 같은데. 알면 '히익, 폭군!'이라면서 겁먹어야 하는 수준 아닌가....
#845이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:04
>>840 그보다 1진영이라니 감질나게 (눈물)
#846룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:05
글쎄.. 너무 원작 네타던데 개인적으로는
#847룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:05
뭐 설정이야 아무련 싶지만서도오
#848BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:05
>>844카센은 중국계지만.
#849룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:05
애초에 설정 진지하게 따지면 골아파 괴이의 왕...
#850파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:06
사실 칼데아 소속이라고 특이점을 꼭 막아야될 필요가 있긴 싶은데... 으흠...

이제 말하는 거지만, 내 주인공은 루트에 따라 이문대쪽으로 넘어갔고...
#851룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:06
언제 왕이었고 어디서부터 어디까지 영역이었고 어떤 왕이었는가 이런거 메이킹으로 한 어장 채우겠다...
#852이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:06
특이점을 막으려는 게 목표였는데 이걸 안 막으면 간 이유가???
#853파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:07
>>845 그...그런가? 그럼 전부 보고 다음기회에 올려볼게...
#854BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:07
특이점을 안 막으면 그거야, 미스터 도넛 1년권을 못 얻는다(웃음
#855이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:07
>>853 그냥 지금 적당히 보고 올려주면 안되? (눈물)
#856파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:08
개인적인 생각이지만, 이번 기획의 가장 큰 문제점은 그게 아니었을까...

주인공 진영의 소원이 무조건 특이점의 해결로 맞춰져있다보니 영 재미가...
#857이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:08
내가 알아서 모의전을 돌려본 결과 강팀 2, 중간 4팀, 약팀 1이라서 밸런스는 잘(?) 맞아
#858룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:09
개인적으로는 설정 제한이 의외로 빡세던거 같아요...
#859이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:09
다들 바보야. 특이점의 인물이 주인공이면 그런거 신경 안 써도 되잖아. (아무말)
#860이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:10
이건 요코시마가 세워준 기본 설정연출을 지키려다보니 생긴 악습이네 (아무말)
#861BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:12
혹은 특이점을 막지만, 그 이상의 다른 소원도 있다는 걸로 좋지 않을까.
#862BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:13
혹은 자신은 됐고, 서번트의 소원을 이루어준다던가. 파쿠르오처럼.
#863이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:14
그럴거면 본인이 성배전쟁을 여는게 합리적이지 않아? 즉, '특이점을 동경하게 된 것이다'
#864BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:15
>>863최소한의 형식이 있으니까.
#865파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:15
흠... 대충 훑어보기만 했지만, 그렇게까지 문제되는 내용은 없는 것 같긴한데...

왜 누구는 보구가 약화되어있고, 누구는 처음부터 원래 성능대로인거야?
#866이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:16
아, BB씨가 만든 흑막으로 하는 성배전쟁처럼 흑막이 되어서 특이점을 진행하면 특이점 수복이 목표가 아니니까 재미가 있으려나
#867이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:17
>>865 아마... 아처와 랜서일텐데 그 둘은 너프를 어떻게 할지 모르겠어서 놔뒀어.... 그건 고쳐둬야 겠네
#868이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:18
배경적느라 고친다는걸 잊어먹음 (웃음)
#869파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:18
그리고 왜 아처와 랜서는 자매인 이슈타르와 에레키쉬갈인건가요! 둘 중 한명이면 됬잖아! (쓸데없는 태클)
#870룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:19
>>866 기획에서 벗어나니깐?
#871룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:19
나쁘지 않지만 말이야 시리즈물이란 구성에서 벗어나니깐 그게 좀 걸리네
#872이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:20
기획은 쉽게 성배전쟁을 열 수 있는 쉬운 시트인데? 문제 있어?
#873이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:21
이거 스리즈물로 만들어진거 아냐. 하다보니까 스리즈물처럼 연출이 되었는데 기획의 취지는 다른 사람이 쉽게 성배전쟁을 열 수 있게 하기잖아
#874BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:21
>>753은 나중에 성배 그랑프리 할 때 쓸까...
#875파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:21
사실 어떻게보면 깔끔하게 우승하기만 하면 되는 소원인지라 괜찮아 보이기도 하는데...

다른면에서보면 타진영의 신용을 받기 무지 어렵다는 심각한 디메리트도 있는지라...
#876이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:23
애초에 협력이 아니라 때려잡으라고 만든 시트니 뭐,
#877BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:24
흑막 성배전쟁하면서 깨달은 점.
흑막은 무조건 강하게 해야한다....!
#878이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:25
7차 AI 다 적으면 배경연출이나 해야지
#879파르파르◆uaQGLMLGao(3869769E+5)2018-02-24 (토) 16:25
아, 슬슬 자야겠다... 이에이씨, 결국 제대로된 코멘트는 하나도 못해서 미안해요!
#880이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:26
그리고 이슈타르와 에레키쉬갈이 동시에 나온건 적당히 고르다보니 어쩌다가다! 내가 원해서 고른게 아니야 (닭발)
#881이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:27
>>879 나야말로 땡깡부려서 미안. 잘자
#882이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:29
BB씨나 룰망씨의 감상은 왜 없는걸까 (철학?)
#883룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:32

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:네스나스 맥클레인    【레벨】:60      【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 50       【내】: 50     【민】:50    【마】:40       【운】:00        【보】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
        〈≧s。
         ∨/: : : ≧=- -====- ___r==ミ
         八: :〈⌒ヽ八      ((/: : : : }
            >: :》 //  /{     {: : : :.八
             乂/  ′ ..|  |i   乂: : : : \
            // /  |  } |  |八    `¨¨¨¨´
             ′ j{  八} 八 \  |  |
            | |  | /=/ /  ィ==ァ       거 인간들이란 부럽네에에에.
            | |  |./=/ /   vソ |) |  !       
            | |  |//《/ '    八八  |       두 다리로 걷고 두 팔로 밥을 먹고 두 눈으로 세상을 보고 말이야
            L|  }h、/. ⌒  / | |  {
          / 八  |^ ≧=-=≦\ | | ∨ /       이쪽은 한번도 두 눈을 깜빡이는 것도 한번도 못해봤는데에에
            / ( ハ. |ニノ   乂}ニ〉 .| 、 ∨ /
.           / rく⌒ Vニ{ `   ´.八ニ| |ニ Y∨ /       이쪽의 혈통을 쫓겨나고 잊혀져 사라졌는데 말이야아아
         /  ノニ{ニ\ニ\   /ニ/八..| =-〉.∨
          }∨{‐=ニ\ニヽ/ ノニニ\/`、〉         자유롭게 하늘을 날고 자유롭게 세상을 떠돌고
         {  .|  V〉‐=ニ `¨}}⌒ニニ=‐〈ニ=‐
         |  八  Y‐=ニニニ}》ニニニ=‐}∨ニ=‐\              모두에게 기억되는 삶이란 어떤 기분이야?
         |  /===...|‐=ニニニ}{ニニニ=‐′ヽニニ=‐Y〉
.        八 /=====|‐=ニニニ}{ニニニ=‐{   }ニニ=‐ヽ
           ′===/ 〉‐=ニニ八ニニ=‐/  /ニニ=‐/
        乂== / /‐=ニニ/ vニ=‐ 《  ./ニニ=‐
           ̄ /‐=ニニ/⌒ Vニ=‐>''"ニニ=‐/
                《‐=ニ../   Vニ〈/\\ニ=‐/
           /‐=ニ /  j{  Vニ {ノリ\)ニ./
               ‐=ニ /       Vニ´レノ ( /
           /‐=ニニ/____ .Vニニ=‐∧
            /‐=ニニ/========== Vニニ=‐∧
        /‐=ニニ/-_-_-_-_-_-_-_ ∨ニニ=‐ ',
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  【스킬】

   ○대마력:B (종별:일반 타이밍:상시)
      종별:마술인 스킬에 의한 패널티를 효과당 15점 경감한다.

   ○괴력:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】을 +30한다.

   ○변화:B(종별:마술 타이밍:자율)
      자신에 대한 정보 수집 성공율을 -20%
      랜덤 스테이터스가 결정되기 전까지 【근】, 【내】, 【민】, 【마】를 다른 【근】, 【내】, 【민】으로 옮기는 것이 가능하다.
      이 효과로는 옮길 수 있는 스테이터스 합계는 최대 20이다.     
     
    ○약탈:C(종별:일반 타이밍:특수)
      전투에서 승리시 대상이 가진 예장중 2개를 무작위로 강탈한다.

      에린을 끝없이 약탈하던 포보르로서의 특징. 힘으로 상대가 가진 것을 수탈한다.

    ○대인류:D(종별:마성 타이밍:상시)
      인류인 적 캐릭터당 -5% 승률 패널티를 부여한다.
      (동 랭크 이상의 신성/혼혈계 스킬을 지닌 캐릭터는 대상 외이다.)
      적 전원이 이 스킬의 대상일 시 승률을 +5%한다.

      에린을 끝없이 위협하던 이종족, 포보르의 혈통으로서 특징. 인류에 패배해 사라졌기에 랭크가 크게 다운되었다.


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○Might o' Fomoire
     랭크:C++ 종별:대군보구 타이밍:행동 소모마력:120

     적진 전체의 모든 스테이터스를 (【민】 - 상대의 【민】) x 2% 확률로 20 감소시킨다.
     
     일격에 과수원을 날려버릴 수 있단 포보르의 일종, 파항으로서의 힘.
     20개의 사슬과 독의 주문이 담긴 50개의 사과가 메달린 거대한 프레일.
     보구로서 특별한 힘이 있다기보단 그저 랜서의 힘을 견딜 만큼 튼튼하단 것 이외에는 별다른 특징이 없다.
    

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【배경】  

      아일랜드의 왕인 Donnchad mac Briain과 경주에서 패배해 아일랜드의 지배권을 넘겨줬다는
      포보르의 일족인 파한(fachen). 외눈, 외족, 외다리를 지녔으며 하루밤에 과수원을 파괴할 수 있는
      괴력이 특징이었다고 한다.


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#884BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:32
아, 그래. 이 aa였네.
#885룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:33
>>882 이런거 만들고 있어서? 무난하게 때워보잔 생각이 만들었다... 위에 말한 외눈/외팔/외다리 악성향 랜서
#886룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:33
>>884 이거 맞구나. 다른 외팔이 AA에서 저렇게 외팔인게 티나는 AA는 잘 못봐서..
#887BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:33
>>882개인적으로 나는 평가는 잘 못 한다고 생각하기 때문에...
#888룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:34
그리고 솔직히 너무 FGO같아(편견)

...아무래도 캐릭터가 전부 FGO니깐
#889BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:34
룰망 씨가 무난한 선 성향 만드는 걸 한번도 못 봤어...
#890룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:34
원래는 저런 모에계랑 전혀 거리가 먼 외모지만 외눈, 외팔, 외다리 캐릭터 자체가 드무니깐...
#891룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:35
>>889 라이고 선 성향인데!
#892룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:35
>>그리고 23도 내가 만든 선성향... 무난한 선 성향으로 만들려고 했지
#893룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:36
>>23

늑대인간이지만 뭐 어때... 원전부터 주님을 위해서 (본인 주장으론) 악마와 마녀들과 맞서싸웠단 인물이고
#894BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:36
저 aa, 귀여워, 응, 그래서 좋아해.

>>891에에...
#895룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:37
늑대인간이면서 퇴마사라니 실존 사례면서 너무 만화스러워서 바로 채용했다...

현실에도 저런 전승이 있구나 싶었지
#896BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:37
>>23아무도 이걸 "무난한" 선성향이라 하지 않아(확신
#897룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:37
>>894 왜 한때 저지른 악행을 후회해서 그 악행을 없애려는게 소원이라고
#898BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:37
조금 더 소년만화 느낌의 선성향은 없는걸까...
#899룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:38
AA가 흉악하지만 AI는 선 성향 상식인이라고 적어놓았거늘!

실존 인물도 본인이 기독교 인이라고 주장하면서 마술을 행했다하고...
#900룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:39
교회로부터 인정받는게 목적인 선 성향이신 분이라고!
#901룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:39
소년만화 느낌의 선 성향이라 으으음.. 어려운 부탁이다
#902이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:39
>>23 저건 뭐랄까 다크히어로계열의 선성향이라고 해야 하겠지...
#903이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:40
그리고 나는 저런거 좋아해!
#904BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:40
>>901그게 가장 만들기 쉽지 않나...
#905룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:40
선 선향 자체라면 만들 수 있겠지만 소년 만화풍이란게 어려워(편견)
#906이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:41
주인공 클리셰 범벅으로 만들면 '쨘' 소년만화적인 선성향 완성 (웃음)
#907BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:41
열혈 느낌의?
#908룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:41
난 중립 혼돈 쯤으로 보고 있지만 사람과 사랑에 빠져서 야반도주한 거미요괴는 어때? 이 정도면 소년만화스러운가?
#909이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:42
음..... 뭐랄까 역시 악의 룰망빌런인가...... (중2병 풍)
#910룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:42
이것도 참 재밌어서 나중에 무난하게 40~45 레벨 서번트 쯤으로 써볼까하고 모아놓은 전승
#911BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:43
뭐어, 전승이 어쨌든 어장 내에서 묘사하면 장땡이야.
#912BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:43
전승 모아놓는구나...
#913룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:43
나무꾼이 어떤 거미요괴에게 반해서 구애하는데 인정받기 위해 그 지역을 다스리는 텐구에게 가서 허락을 받으려고 했지만
텐구는 이를 허락하지 않았다. 하지만 나무꾼은 계속해서 씨름씨름 앓다가 그 거미 요괴에게 사랑한다며 거미요괴를 처음으로 만난 폭포로 뛰어들었고
거미요괴가 뛰어든 나무꾼을 폭포에서 받아들여 나무꾼을 그 모습을 감추었다.

대충 이게 전승 파트
#914이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:44
그나저나 다들 뇌근이 부족해. 열혈전개가 되려면 좀 더 뇌근이 필요하다고
#915룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:44
여기에서 그 뒤로 결국 텐구의 압박으로 인해 그 둘은 도주하게 됬고

인간인 나무꾼은 결국 버티지 못하고 얼마 못가 죽었다.
이에 거미 요괴는 그 사랑을 이루기 위해 성배전쟁에 참여했다.

이 뒷부분은 내가 성배전쟁 어장에 써볼려고 지어낸 부분
#916룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:45
>>912 여러모로 쓸모있으니깐?
#917이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:45
오, 좋다. 비극적인 이야기
#918룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:45
그거 말고 전에 말한것처럼 용을 기른 소녀 전승도 있고

라이더로 적당하겠지 본체는 레벨 20~30 정도고 보구로 레벨 60짜리 용 소환 이런 느낌
#919이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:45
보구가 본체...로군요
#920BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:46
주인공 서번트로 쓰면 재밌겠네
#921룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:46
마스터가 생각안나서 보류해놨지만 나중에 여유있으면 써보고 싶은 전승
#922BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:46
#923룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:46
>>922 난 저거 어새신 위치로 줄까 생각했는데 말이지
#924이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:47
숨는 전승이라서 어새신인가?
#925룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:47
ㅇㅇ폭포에 숨어서 사람을 끌어들인다. 이런 느낌의 요괴거든 원래가
#926BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:47
그, 그 뭐냐. 페이트 전통인 꿈꿀때 전승 나오게 하면 될 것 같은데.
#927룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:48
폭포 속에 숨어서 가만히 있는 사람에게 실을 내보내 묶고 그 실을 당겨서 물에 빠트려 익사시킨다.

이게 본래 요괴전승
#928BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:48
>>916난 대충 꺼라에서 긁어오는 편이라...
#929룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:48
으음 주인공 서번트가 아니라 적당히 선역조? 그런 느낌으로 줄까 했는데 말이지

마스터 AA는 사쿠마 마유씨로
#930룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:49
그나저나 >>883은 묻혔네

TS도 됬거늘(웃음) 무난한 악성향이라선가

소원은 포보르 혈통들의 부활쯤으로 하고

그리고 아일랜드에 이제 대량의 기형아(포보르)들이 출산됬다는 뉴스가 나오기 시작하는거지
#931BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 16:50
그... 주인공 서번트가 아니면 전승까지 그렇게 세세하게 나오지 않으니까.
#932룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:50
비극적인 이야기라면 >>17이 좋다고 생각하지만

귀녀 전승 중에서 처참함이 너무 높아서 기억하고 있다...
#933룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:51
>>931 확실히 문제가... 끽해야 연애 관련 소원을 지녔어요. 정도만 나올려나
#934이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:51
마비노기는 조금 했는데 그거 말고는 켈트라던지 그쪽 전승 몰라. 마비노기도 2차창작급이라 참고용은 아니지?
#935룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:51
뭐 솔직히 나도 저녀석은 전승 긁어모으려고 해도 남은 전승이 거의 외모 정도라...

적당히 지어낸거야...
#936룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:52
외눈, 외팔, 외다리

아일랜드에서 인간과 경주를 해서 아일랜드의 지배권을 뺏겼다

날아다니는 것들을 부러워한다

대충 이 세개 정도만 나오더라...
#937이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:53
허어, 그런걸 어떻게 잘 모아서 만들었네
#938룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:53
그래서 마지막을 확대해석 해버렸지

..나는 것들을 질투하는 이유는 외팔과 외다리로 땅을 기어다니는 자신과 달리 어디든 자유롭게 두 날개, 두 다리로 갈 수 있어서
이런 느낌으로

그러다보니 질투하는 대상들이 더 확장되고
#939룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:54
외눈, 외팔, 외다리로 태어나서 그렇게 자라났으면

두눈, 두팔, 두다리 멀쩡히 달린 녀석들 부러워할만 하지 않을까?
+ 이 녀석 혈통인 포보르는 항상 에린(아일랜드)를 침략하던 약탈자 였다

이런거 뒤섞어서 만든거
#940이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:54
호오호오 잘 만들었구먼
#941이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 16:54
솔까 주인공 서번트가 아니면 그 정도 전승으로도 충분하겠다
#942룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:54
인류와 생존경쟁에서 패배해 사라진 이종족이라면 인류를 질투하고 다시 자신들의 영토를 되찾고 싶어할테니깐
그런 부분 나타낸거
#943룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:59
뭐 랜서 후보는 애 말고 하나 더 있지만...
#944룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 16:59
그리고 무엇보다 마스터를 누구로 해줘야할지 애매해...
#945룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 17:01
...적당히 IRA 소속의 테러리스트로 해볼까(아무말)
#946이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:04
2차
세이버(파르파르) anchor>1514738372>398
AI anchor>1514738372>527

아처(EA) anchor>1514738372>389
AI anchor>1514738372>453

랜서(히나) anchor>1514738372>411
AI 위에 포함(연청에 경우 예장 보조스킬+)
  ○집사의 도:B
   이 캐릭터가 존재할경우 매 행동턴마다 50% 확률로 행동소비없이 랜덤한 예장을 제작한다.
   칠칠치 못한 주인을 위해서 갈고닦은 집사의 도리... 랄까 솔직히 뒷바라지 역할을 주로 하고있다.

라이더(하쿠노) anchor>1514738372>405
AI 라이더 anchor>1514738372>413, 마스터 anchor>1514738372>456

캐스터(BB) anchor>1514738372>380
AI 위에 포함

어새신(스레딩거) anchor>1514738372>386
AI 불명

버서커(적색메론) anchor>1514738372>392
AI 위에 포함

2차 배경
anchor>1514738372>935-940
anchor>1514738372>942-953
anchor>1514738372>956-964
#947이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:05
갱신은 완벽하게 고쳐놨다 (아무말)
#948이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:05
BB씨, 6차 스킬 고친 버젼으로 전체시트 올려줄 수 있어? 하나하나 고친 스킬 찾는거 힘들어서....
#949룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 17:06
그나저나 야반도주한 거미 커플이 어새신에서 탈락이면 누굴 어새신으로 쓸까나...
#950이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:06
룰망씨도 5차 캐스터 적당히 조절이 되었으면 전체시트 좀
#951룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 17:07
아 맞아... 그거 생각보다 강해서 당혹했었지
#952룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 17:07
잠시만 한숨 자고 일어나서 모의전 해볼려 하는게 그때 내가

...잠깐 어장 공간 충분한가?...
#953이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:08
5차는 합작이다보니 전체 모의전이 필요해. 그래서 강화할 조와 약화할 조를 구분해야 하니까
#954이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:09
어장? 아무나 만들어도 된다고 했잖아
#955BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-24 (토) 17:09
>>948내일. 오늘은 잔다.
#956이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:10
ㅇㅇ 그래야지 너무 늦었네.
#957이에이EA◆T0ZtAdrbAE(5511809E+6)2018-02-24 (토) 17:10
그럼 다들 잘자~
#958룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 17:11
한숨 자고 일어나서 천천히 모의전 돌리고 해봐야지
#959룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-24 (토) 17:11
ㅇㅇ 늦은 시간까지 고생했어 다들
#960룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:33

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  【클래스】 : 랜서
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  【이름】:테멜레쿠스           【레벨】:50        【얼라이먼트】:질서・악
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  【근】: 30       【내】: 30     【민】:30    【마】:30       【운】:30        【보】:30
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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        {ニ/ニ/.: .: /.: .: .:, .: .: .: .: .:./:/.: .:..',{ニニニ{-=jニニ'
      Vニニ': .: .::/.: .: .:/.: .: .: .: .: '.:/.: i.: .: .: Vニニ人-=ニ7
    rへ  {ニ/ : .: .:′.: .:/.:./.: .: .:/ィ..: .:.} .: .: i.:.}、ニニ>、ノ} ____           실로 흥미로운 영혼-♬
  _人:i:i:i:i>ァ.: .: .: .: .: i.: .: イ .: .: .: : /}⌒/}.: /.:}.:.}.:\ニニニ人i:i:i:i:i:i〉
 └、:i:i:i:ア/.: .:i.: .: .: : { : / i: .: .: .: / i.:/ }:/.: :|.:.}.: ノ^Yi:i:i:i:i:i:\i:/    거기다가 오랜만의 '부업'
   }/i:i:,.: .i.:| .: : .: .:{.:/ {: .: .: }/ ィぅた笊Ⅵ: }/^) /:i:i:i:i:i:i:i(⌒
    {:i:i:i:i:{: /{.:| .: i.: .: {/⌒八.: :/ 〃 乂ツメ:/.: |  /}:i:i:i:i:i:i:i/        이건 도와줄 수 밖에 없겠네
   人:i:i:i:|':i:i|.:{.::.:{.: .: {ィぅて笊     .:.:.:.:.:/..: .:| イ.:.|i:i:i:i/^: .
  {.: .:.:⌒|/^|.:{.:i.:{.: .:.Ⅳ、乂ツ ,      ノ.: .: .:|.:.|.: L/、 .: .: :.      네 유년기는 어떻게 끝날까?
  八.: .:./ .: |八{人:rヘ圦:.:.:.      _, ⌒i .: .: |.:.|.: .: .: .:.V/.: ./,
    }/.: .: //.: /{ニニト--- 、 ー     .::}.: .:.八:|.: .: .: .:. }.:/, .: /      (뭐 죄 지으면 지옥행이지만-♬)
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/.: '⌒ rくニニ{ ____ ⌒} __ > }/}、 \__  /.:.イ.: 人.: V/.: : |.: .: ./,.: :/,
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  【스킬】

   ○대마력:C+ (종별:일반 타이밍:상시)
      종별:마술인 스킬에 의한 패널티를 효과당 10점 경감한다.
      악 성향이거나 처벌 대상 혹은 처벌을 방해하는 상대에게는 효과가 두배가 된다.

      고통의 천사, 혹은 지옥의 최고고문관으로서 지닌 대마력. 열화된 채 소환되어
     랭크가 크게 다운되었지만 본업과 관련된 대악성 능력만은 충분히 남았다.

   ○무자비:EX(종별:일반 타이밍:상시)
      이 스킬은 악 성향을 상대하거나 악행에 대한 처벌을 내릴 때에만 발동할 수 있다.
      정신간섭을 무효화한다. 스테이터스 비교 우위당 승률을 +30%한다.

      고통의 천사, 지옥의 최고 고문관으로서 자세. 고문기술자로서의 마음가짐과 숙련도.
      열화되어도 죄인을 고문하는 기술과 그 마음가짐만은 사라지지 않았다.

    ○진지작성:C+(종별:특수 타이밍:자율 소모마력:0/20 x n)
      행동턴을 소비해 머무는 영지에 진지를 작성한다.(최대 2 단계)
      전투 직전 저장마력을 소모하여 소모마력 20당 진지를 1단계 올릴 수 있다.
      진지 1단계당 +10% 승률 보정을 지니며 전투시 적의 저장마력을 10점 감소시킨다.
      이 보정은 이 캐릭터가 진지전투에서 패배할 시 소멸한다.
     
      타르타로스의 일부를 불러내 자신의 진지로 삼는 능력. 수호천사로서 이면이 강하게 소환되서인지 혹은 열화되어선지 능력이 크게 하락했다.

   ○마력방출(炎):C+(종별:일반 타이밍:자율 소모마력:40)
      적의 임의의 스테이터스를 -20한다.
      적진의 악성향당 +10% 승률 보정을 얻는다.

      지옥의 불꽃을 이용한 마력방출. 열화되선지 랭크도 크게 하락했다.

    ○수호천사:C(종별:마성 타이밍:상시)
      이 효과는 이 캐릭터가 발동을 원하는 대상에게만 적용된다.
      어린 아이로 인정받는 캐릭터의 【내】, 【운】 +10한다.

      출산과 어린 아이를 축복하는 수호천사로서의 면모. 아무래도 본업에 비해 많이 부족한 모양이다.

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  【보구】  

   ○Trindent O' Tartaruchi악마의 스트레오 타입
     랭크:C+ 종별:대인보구 소모마력: 2 x n

     비교열위인 스테이터스를 하나를 고른다. 해당 스테이터스가 비교동위가 될때까지
     스테이터스를 올린다. 올라간 스테이터스 값 x 2만큼 저장마력을 소모한다.
     상대가 악 성향, 혹은 랜서가 악으로 간주한 대상일 시 비교동위를 비교우위로 간주한다.
     
     악마(스트레오 타입)의 삼지창. 교만한 메디아의 왕을 벌한 삼지창. 신을 버리고 우상을 숭배하며 인신공양을 벌이던 왕은
     스스로의 치세를 천국의 치세며 자신이야말로 태양을 보내는 자이며 자신은 영원한 불멸이라고 선언하'려' 했다.
     그 말이 채 끝나기도 전에 랜서는 그를 삼지창으로 꿰뚫어 지옥에 보내버렸다. 상대의 교만을 깨부순다.
    

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【배경】  

      바울 묵시록에 나온 지옥의 간수, 타르타르쿠스들(tartaruchus)의 우두머리
      뿔이 달렸으며 삼지창을 들고 죄인을 고문하는 스트레오타입의 악마인 타르타루쿠스들의 우두머리
      외경인 메카비안서에 나와 신을 저버리고 우상을 숭배하며 인신공양을 일삼던 교만한
      메디아의 왕(Tsirutsaydan )을 벌하기도 했다.

      탐식의 음욕의 죄를 지은 노인을 불의 삼지창으로 죄인의 창자를 꿰뚫고 낙태의 죄를 지은 남녀를
      불태우고 짐승에게 던져 찢어죽게 만드는 등 지옥의 고문기술자로서 흉흉한 면모를 지녔지만
      출산과 어린 아이를 수호하는 수호천사라는 의외의 면모 또한 지녔다.

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#961룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:36

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  【이름】:BB                   【레벨】:30        【얼라이먼트】:혼돈・중립
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  【근】: 00      【내】: 00       【민】:25      【마】:25        【운】:25        【보】:25
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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             ,、丶`: : : : : : : : :>―― ミ\: : : : : ヘ::∨ヾ:h、: : : : :`ヽ
          。< : : : : :― : : : :―― :、 : : : : : \__ : : : /::/: : : :ハ : : : : xヘ.、
.       。< : : : : : : : : : : : : ニ=-―‐:、 : : : : : : : :/::::::::ア:::イ: : : : j:::::} : /    ',:\
.    。<: : : : : : : : : :>''/ : : : : : : : : :x>: : ̄: :`''ヘ::::::/::イ::::::〕,ィ´::::/ィ___,ノ: : : Y
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: : : : : : : >'´   ,ィ: : : : : : : : :/ニ|| ./:l: :l{ : : \: :>‐ミV: : : >''´  ̄
: : : : :/    ,ィ: : : : : : : : : /:.Vニ||_{:{:.l_ト、: : く,ィzzx:汽:/<ニ7}!      __              천사씨 왔다아아아아!
: : /,斗─<: : : : : : : : , イ: : / Vム l :',: ,ィzx.`^^ ヒりア ンニニニ/ハ /:}   /-=ニ心
/ //-=ニニニ>。 -</:/    寸ム:.'v込り '  "" /二ニニ//: :/: / . /-=ニニ=-}}              이걸로 나도 수호천사가!
<:| |-=ニニニニニニ≧/_    寸h: :ヘ  <: ̄} /二ニニ//: :イ:.イ /.-=ニニニ=-∥     >''ア
  l V-=ニニニニニニニニニ≧z匕ヘヘニ≧。>-=く {ア::::>'´>''‐=彡ニニニニ=-∥  >''´-/      응, BB 힘내서 피노키오 선배처럼 해피엔딩을 노립니다!
  ヘ V-=ニニニニニニニニニニニニニヽニア\: :`: : : : /`''}::}二二ニニニニニニ=-||,ィ-=ニ/<
    〉、-=ニニニ=-イ´ ̄ ̄ ̄  ――<ニニ〈:::〈  >―<二_/ ヽ>''~ l ``''―==/-=ニニ/:.:.:.:.:
   八 ト、―=彳                lア/\:::/:::/:{   `''――‐┬―┘    /-=ニニニ/:.:.:.:.:.:
.    ヘ_}┘                 l|//  У::/、ヾ         厂:.`'<>く-=ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.
                      /:.ll   `¨¨\\       ,イ.:.:.:.:.:.:.:/`'<:.:.:.: ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
                      ,:.:.:ハ       ヽ:ヽ>‐<:.:.:.:.:.:.:/     `''<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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                   ,イニニ{ニニニ≧=-=≦ニニ|ニニニヽ!
                      丁ニニ\/ニニ/ニニ/ニ/二ニ|ニ∨ア⌒
                       |ニニニニ〉ニ\ニ/ニ/二ニハニニ〉
                        マ<ニニ/ニニニ/ニニ|ニニ>ヘア
                          { . : :〈ニニニ∨ニニ| ̄  厂
                      ,     . : :Ⅴ: .     ′
                      ヘ       .¦     /

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  【스킬】

   ○자기개조:EX(종별:일반 타이밍:상시)
      턴 종료시마다 자신의 스테이터스를 다른 스테이터스로 15씩 옮길 수 있다. 전투가 없을 시 이 효과는 2회 발동한다.
      이 효과로 한 스테이터스를 50점 이상 올릴 수 없다.

      그 시작은 단순히 실험적으로 태어난 전뇌사역마에 불과했지만 제작자의 방치로 인해 간과된 제약의
      빈틈을 노려 자신의 제약에서 벗어났으며 계속되는 자기개조 끝에 물리적인 영향력을 가진 육신을 확보하는데 성공했다.

    ○애널라이즈:A(종별:마술 타이밍:행동 소모마력:10)     
      적 임의의 스테이터스를 -5한다.
      해당 스테이터스가 비교 우위일시 승률을 +30%한다.
      마스터가 전투에 참여시 참전하지 않은 상태에서도 이 스킬의 발동이 가능해진다.

      전뇌 사역마로서 지닌 고속 연산에 의한 약점간파 및 약점공격 능력.
      인간에게 불가능한 고속연산으로 실시간으로 대상의 약점을 파악하고 공격해
      치명적인 결과를 만든다.

   ○도구작성:A(종별:마술 타이밍:행동)
      행동턴 소모 없이 1회 예장 작성을 시행할 수 있다.
      이 캐릭터가 제작한 예장의 효과를 두배로 한다.
      마스터가 있을 시 전뇌화 상태에서도 예장작성이 가능해진다.

      전뇌상으로만 존재했던 존재가 스스로 물리적인 육신을 획득할 수 있을 정도의 도구작성 능력.


     

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  【보구  

    ○id_es:AM
     랭크:C+ 종별:대인보구 소모마력:이하 기술

     이 캐릭터가 사망했으며 저장마력이 -100 이상인 경우 전뇌화 상태에 빠져든다.
     전뇌화 상태에서는 자신에 대한 피정보수집성공율을 -50%되며 정보수집 이외의 일반 행동은 사용이 불가능해지나
     행동 소모없이 원하는 대상에게 연락을 보낼 수 있다.

     전뇌화 상태에서는 육신을 가진 누군가를 자신의 마스터로서 받아들여야 하며 마스터가 없는 상태에서는 매턴 종료시
     저장마력 80을 소모하며 이 상태에서 저장마력이 -100이 되면 진정으로 사망한다.

     누군가는 마스터로 받아들일 시 턴 종료시마다 마스터의 저장마력이 -30된다.
     마스터의 명령은 기본적으로 BB에게 령주급 명령권을 지닌 것으로 간주된다.
     (최대 3개의 명령까지 받아들여진다.)

     행동턴과 저장마력 60을 소모하는 것으로 BB는 육신을 복원할 수 있다.


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#962룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:36
어제 말했던 랜서 후보 2

원래는 선행자를 써볼까 했는데 무언가 뇌에서 계시가 와서 급하게 BB로 교체됬다
#963룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:37
다만 만들고 나니 BB씨를 의도치 않게 저격하는 모양새가 되버렸다....
#964룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:40
일단 인간의 영혼을 얻은 AI와 이를 지켜보는 천사(혹은 악마)란 소재가 재밌을거 같았어.

흔히 AI나 로봇에겐 영혼이 없다고 보는데 영혼을 가지게 된 AI나 로봇을 천사는 어떻게 생각할까? 그 점이 재밌을거 같아서 짜본 조

타멜렉쿠스는 말한대로 외경에 나오는 천사?... 같은 녀석 지옥에서 죄인을 고문해선지 악마로도 취급되는거 같지만
일단 외경만 보면 신의 명령대로 움직이는 녀석이라... 거기다가 천사인지 출산을 수호하고 유아기의 아이들을 지켜주는 수호천사란 의외의 면모도 있었다.
지옥에서 신나게 죄인을 고문하던 악마가 갓 태어나는 아이에게 함박 웃음을 지으며 축복을 내려주는 장면을 생각하니 뿜겨서 채용

외형은 전형적인 스트레오 타입 악마길래(삼지창 들고 지옥에서 죄인을 고문한다)
스트레오 타입인 악마인 바토리씨 AA를 사용. 삼지창, 뿔, 꼬리 셋다 있는 고전적 악마상이 의외로 적어...
#965룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:43
피노키오계답게 소원은 안정적인 인간의 육신을 획득하고 인간처럼 사는 것.

랜서는 거의 흥미위주로 도와주는 셈.
AI라 실연령은 얼마 안됨 + 육신을 획득한지 얼마안됨 -> 이건 유아기니깐 내 부업(수호천사)범주네요! 라는 흥미 위주로 내려왔다.

악성향이라지만 사악하기(죄를 짓도록 꼬드긴다거나)보단 잔인해서 악성향(죄인에게 가차없이 처벌을 내린다)

(자의적인 해석에 따르면) 유아기인 BB를 지켜주고 어떠한 영혼으로 자라날지 지켜보는게 랜서의 위주

뭐 그래도 천사인만큼 착하게 자라나주길 바란다.
#966룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:49
그리고 랜서가 지옥에 보냈단 메디아의 왕은... 이름을 어떻게 발음해야할지 모르겠어...

Tsirutsaydan 치르차이단? 찌르짜이단? 고대 이란인 이름을 내가 어떻게 알아!(아무말)
#967룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:52
메카비안서에서 '짐의 치세는 천국의 치세이며 짐은 태양을 뜨게 하는 자이며 짐은 불멸이니 영원이 가기 전까지 죽지 않는다'(의역)라고 폼 엄청 쟀는데
이 말이 끝나기도 전에 타멜렉쿠스가 그냥 일격에 죽여버렸다...

자기가 불멸이라고 말하자마자 사망하는 휼륭한 사망플래그의 귀감(만화뇌)

뭐 타말렉쿠스가 여기선 죽음의 천사로 나온거보면 일부러 그렇게 저술된거겠지만
어떤 교만한 왕이라도 죽음은 이기지 못한다.라면서 신의 권위 치켜세우려는 거겠지만
#968BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-25 (일) 02:54
BB AA는 나도 좋아하니까 됐어.
#969룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 02:55
그렇군 어장주 AA랑 겹치면 난감하지 않나 했더만 괜찮은건가
#970룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 03:00
그나저나 느낌은 없나... 솔직히 랜서 저거 너무 강한거 아닌가 싶기도 하고 반대로 너무 약한거 같기도 하고 느낌이 잘 안온다...
#971룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 03:00
마력소모 너무 심해-
#972룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 03:01
반대로 폭발력은 진짜 발군이라 잘못하면 상대를 바로 지옥으로 날려보내 줄 수 있다.
#973룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 03:03
일단 정보수집으로 대상의 스테이터스를 분석,

BB 스테이터스를 대상의 스테이터스랑 비교해서 뜯어고친다.

랜서 보구 + 마력방출로 우위 숫자 늘려서 우주관광 보낸다. 라는 느낌이긴한데
#974룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 03:10
메이킹해서 나오는 경우 아니면 저런 조합 나오기 힘드니깐 한번 써보고 싶어
#975요코시마◆piUItrGdNE(9696511E+5)2018-02-25 (일) 11:38
저기 BB님... 지금 확인했는데

 ◇시계탑의 참가자. 마술사에 의해서 만들어진 호문클루스.
   사실 본인은 성배에 대한 욕심은 크게 없고, 사실상 등 떠밀려 나간 것에 불과하다.
   성배를 얻는다면 소원은 『자신이 인간으로서 살아가는 것』.
   허나 계획의 전말을 알고, 그렇기에 사실상 불가능하다고 생각하고 있다. <- 계획의 전말은... 뭔가요? 그리고 주최자는 누구인가요?
#977BB◆rQ2iPw.Ho6(0172632E+6)2018-02-25 (일) 12:49
>>975아... 그거. 계획의 전말이란 건, 레자드가 세이버를 흑화시키고 성배를 얻고자하는 그거야. 레자드가 그러고나면 바라스이쇼는 성배에서 멀어지니까. 그리고 주최자는 시계탑.
#978BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-25 (일) 12:57
집에 왔다....
#979하쿠노◆eNUPoQu0rs(7328262E+6)2018-02-25 (일) 13:03
AA보고 대충 짐작은 했지만 역시 랜서는
(여동생 1명 죽은 거 빼면)
역대급 해피엔딩을 맞은 시로의 서번트인가...
#980룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 13:11
Trpg 어장에 나온 모분?
#981BB◆rQ2iPw.Ho6(7501732E+6)2018-02-25 (일) 13:13
아, 룰망 씨. 집에 돌아와서 말하는 거지만 저 두명 컨셉 좋은 거 같아.
성능은 잘 모르겠지만...
#982룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 13:42
>>981 칭찬에 감사

성능은 모의전 해보기 전까진 모르겠네
#983룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 14:01
그나저나 써보고 싶은 신격이 있지만 너무 위상이 높아 곤란하다...
#984룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 14:02
창조신으로 여겨지거나 명계의 주신, 주신과 대칭되는 경쟁자 이런 타이틀 달고 있으면 힘들겠지...
#985룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 14:03

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         ア  ¨¨¨‰´    `ヽ¨¨¨¨´   ψ ___彡′    ′
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    { / イ  / /    ′  ; {      \}   |
    \   i |  ′        \ 。        丿    |
         | | {          \\        |    |
         | |                 `¨    ノヘ   |
        しヘ、                   し‐┘




모습이 진짜 농담안하고 저 모습으로 나올 수 있어서 써보고 싶은데...

문어 혹은 고래의 모습으로 나타난다는 신격이라 신기해
#986룰망빌런◆DIUZDLQi3E(0716758E+5)2018-02-25 (일) 14:04
으으음 신화속에서 나오는 다른 문어는 없나... 크라켄같은 경우는 종족명은 유명하지만 유명한 개체가 없고
#987룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8388844E+6)2018-02-25 (일) 17:49
그나저나 패러렐 라인 다른 어장들 보고 있는데 머리아파오는 마스터랑 서번트들 많네...
#988룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8388844E+6)2018-02-25 (일) 17:49
어떤 스킬은 참치어장에 통용되는 스킬들보다 더 약해 어떻게 판정하잔거야 이거 싶을 정도로 랭크에 비해 약한데
어떤건 랭크에 비해 바보같이 강하다...
#989룰망빌런◆DIUZDLQi3E(8388844E+6)2018-02-25 (일) 17:55
에이와스의 본편도 상당히 치트란 느낌인 녀석들 많았지만 니들 어떻게 소환된거야 싶은 놈들이 다른 세계선에서도...
#990하쿠노◆eNUPoQu0rs(27027E+70)2018-02-26 (월) 14:38
(문어만 보면 살선생이라는 후보도 있지만 신화는 아니니...)
#991이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8570987E+6)2018-02-26 (월) 14:47
끄으으 부...활...인데 죽어있어?
#992BB◆rQ2iPw.Ho6(9756217E+6)2018-02-26 (월) 14:48
소성배전쟁 보니까 하고 싶어졌어-
#993이에이EA◆T0ZtAdrbAE(8570987E+6)2018-02-26 (월) 14:51
4차 열어놓은건 어떻게 하고.....
#994BB◆rQ2iPw.Ho6(2062332E+6)2018-02-26 (월) 15:04
>>993중성배는 꽤나 오래걸려서...... 며칠만에 끝내려고.
#995이에이EA◆T0ZtAdrbAE(6564541E+6)2018-02-26 (월) 15:06
과연
#996룰망빌런◆DIUZDLQi3E(3372074E+6)2018-02-26 (월) 23:19
가속 해야하나? ...
#997룰망빌런◆DIUZDLQi3E(4276895E+5)2018-02-27 (화) 04:26
일단 가속
#998룰망빌런◆DIUZDLQi3E(4276895E+5)2018-02-27 (화) 04:27
어차피 이 레스론 아무것도 못하고
#999룰망빌런◆DIUZDLQi3E(4276895E+5)2018-02-27 (화) 04:27
그러니 가속
#1000룰망빌런◆DIUZDLQi3E(4276895E+5)2018-02-27 (화) 04:27
포탈 >1519558877>