[AA/다이스] Martian : Last Beacon - 04
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[AA/다이스] Martian : Last Beacon - 04

Author:御饌津◆h093UWqVlc
Responses:1001
Created:2018-02-20 (화) 15:52
Updated:2018-02-27 (화) 14:31
#0御饌津◆h093UWqVlc(3298788E+6)2018-02-20 (화) 15:52

0. 네팔렘씨의 설정과 유카리님의 시스템을 쓰까묵은 우주판 문명 어장입니다.
1. 화성에서 인류의 빛나는 문명을 재건합시다!
2. 바이에른 1회차! 낙차가 격렬하지만 힙냅니다!
3. 아아니 행운이랑 호재 확률 너무 높지 않습니까...?
4. 실제 편하다! 실제 빠르다! 너무 쾌적해서 행복하다!
5. Breaking News! 한스 제투아와 함께합니다.
6. 이아... 이아... ■■■!
7. 극단적 평화주의 평등주의 바이에른이라니 오컬트?

1어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518798168
2어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518875811
3어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519032841

#1御饌津◆h093UWqVlc(3298788E+6)2018-02-20 (화) 15:54

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 40

스테이터스
도시: 8/8
생산: 6
대안: 5
인구: 428(+71)
식량: 1556(+353)
전력: 1287(+356)
자재: 1390(+370)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+17)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
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□□□□□〓■■■■□□□□□ F
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□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(34)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(15)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모

#2이름 없음(5860122E+6)2018-02-20 (화) 21:59
1000은 무료특이점
그리고 크툴루뽕은 포크마스터로 퇴치합시다(엄근진)
#3이름 없음(7261858E+6)2018-02-20 (화) 22:23
와 가속 못 하고 뻗어버렸는데 새벽에 전부 채워졌네...
#4이름 없음(7224743E+5)2018-02-20 (화) 22:59
ㅇㅅㅇ 포크 무서웡...
한달만의 연재라니 기분 조흐당
#5이름 없음(7261858E+6)2018-02-20 (화) 23:19
>>4
나도. 복귀한 거 봤을 땐 정말 깜짝 놀랐어ㅋㅋㅋㅋ
#6御饌津◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-20 (화) 23:55

아아니 그걸 혼자서 ㅋㅋㅋㅋ
대단하십니다;
ㅡ여하튼 무료 특이점 받아가세욧!

#7御饌津◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-20 (화) 23:55

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
재활용: 자재+200
유기플랜트: 식량/전력+150
Tier 2
요람: 인구+300
광산: 자재 +1200
바이오매스: 식량/전력 +900
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#8狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:00

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      く/ :. |'i⌒Y'iー'ィ´{,:゙、oニ;ニニ;ニニニ;ニニニ;ニニニl!ニニ;ニニニ!:/i_j‐''Y⌒'.、      i : :!
     `'Τ三ニ'三Τ´´/:.:.゙、ニ;ニニ;ニニニ;ニニニ;ニニニl!ニニ;ニニ=!`l_j i,__.'ヾノ       l : |
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┃御饌津神┃御饌津┃稲荷神┃
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저번에 하다가 뺴먹은 이 어장 고유명사 설명.

#9狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:04

                                           .ィヽ
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┃御饌津神┃御饌津┃稲荷神┃
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이층차원
유래 : R-Type.
전계 26차원계에서 4차원 현실우주가 아닌 고차 차원우주공간.
주로 천이층 잠항을 통한 초광속항행에 쓰인다.
천이층이란? 전계 26차원계 중 5,6차원을 이르는 말.
물질우주의 우주선 등으로 천이층차원에 잠입할 경우, 질량이 음수가 된다.
다만, 이 천이층 잠입체가 서로 접촉할 경우, 질량이 양수로 돌아가며 천이층차원에서 쫒겨나 물질우주로 돌아온다.
이 고차 차원계는 현실우주의 물리법칙을 따르지 않는다.

#10狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:08

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에테르계
유래 : 전장의 미식가, 매저키스트의 세계
현실우주의 그림자에 있는 유사차원공간.
에테르를 다룰 수 있다면, 전능해진다.

#11狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:12

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싱커
유래 : 스타 로커스트 파운데이션
나는 무능하다.
정치를 할 지식도, 능력도 없다.
그렇다면, 그 전문가들을 사용하면 되는 게 아닌가?
여기, 정치를 일평생 한 자들이 있다.
부패했다지만, 능력도 지식도 있지.
그럼,. 그들을 유용하면 되는게 아닌가?
부패 문제라면, 물리적으로 그 능력을 거세하면 되는 게 아닌가.
친구가 안다면, 나를 경멸하게 되겠지.
하지만, 여기에 남기로 결정한 그들은 이제 나와 다르다.
나는,. 돌아갈 것이다.

#12狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:17

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용어나 그런거 궁금한거 있으시면 말해주세요.

#13이름 없음(1164004E+5)2018-02-21 (수) 03:18
어차피 무료니까 재활용이라도 받아볼까...
아니면 잠재력?
#14이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 03:18
[OGAS] [루크사트] 모르면 그냥 물어보는 것이 좋다고 생각합니다! 하핫-!
#15이름 없음(1164004E+5)2018-02-21 (수) 03:21
에테르는 이전어장의 그거일거고...
#16이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 03:24
안정빵은 기술 - [네오스틸] 성장은 혁신 - [과학 드라이브] 미래는 순수가 될려나?
#17狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:24

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OGAS와 루크사트는 세트 특이점입니다.
각자 하나 하나론 아무런 효과가 없고, 두 개의 특이점을 모두 완료하면 효과가 드러납니다.

둘다 연구하면 제가 너무 행복해지고 편해지는 특이점입니다.

OGAS
원전 : 소련 계획
정식명칭 ОГАС : Общегосударственная автоматизированная система учёта и обработки информации
전연방자동정보처리체계.
자세한건 위키피디아 참조!

#18狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:25

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루크사트
원전 : 소녀전선, 빵집소녀
빵집소녀 세계관의 루련을 이루는 정치이념.
컴퓨터로 평등하게 관리되는 사회주의 정도 됩니다.

#19이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 03:26
예전에 인공지능이 최고 관리자로 있던 그때가 떠오르네...
#20狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:29

                                           .ィヽ
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>>19
지금도 있긴 있습니다.
뉴스에 종종 언급되는 프라우 마르더가 관리 AI.

#21이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 03:37
>>20 어째 AI 관련 대안에서 종종 언급된다 했더니 역시나...

근데 이 와중에 어장주 닉잌ㅋㅋㅋㅋ
#22이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 03:39
내가 예전에 했던 어장에 본격적으로 참여는 안했지만... 저렇게 노골적인 액재료가 있었나? [유적]
#23狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:40

                                           .ィヽ
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>>21
미케츠노
삼호
호호호
온당한 닉입니다.

#24이름 없음(1164004E+5)2018-02-21 (수) 03:42
1회차 터뜨린 신체가 있었지... 이건 에테르 관련
#25狐狐狐◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 03:43

                                           .ィヽ
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>>22
우웅~?★
전 어장?
그게 모예여?
전 그런 거 잘 몰라여♥

#26이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 03:57
격리보다 공동육성을 우선으로 가게 찍어야 했나
다음회차 간다면 최적화트리를 다시 짜봐야겠다
#27이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 03:59
[볼트]와 [격리]는 필수적으로 했지만... 원생생물이 지금까지 나오지 않았다는 것이 신기하네... 사방에서 나와서 발악을 했는데 말이야
#28이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 04:01
주사위 운이 좋았어
#29이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 04:01
>>23
으음 내가 모르는 어딘가의 드립인가.
사실 이과충이라 한자는 까막눈이다 먄.....
#30이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 04:02
>>26 으음 확실히...초반부에 찍으면 특이점 트리를 좀 돌아서 찍게 되더라도 빠르게 성장하는 데에는 도움이 될 것 같더라.
#31이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 04:04
>>27-28
주사위 운이 좋았어222...
한번에 한 타일만 조사하는 걸로 바뀌어서 위험부담이 줄어들기도 했지만, 그래도 역시 주사위 운이 좋았어.
#32이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 04:04
요번에 특이점 뭘로 선택하지? 나는 [과학 드라이브]로 할까 생각중. 안정빵은 [네오 스틸]이 좋지만 급하지는 않으니깐.
#33이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 04:07
옛난
#34이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 04:08
갹 손이 미끄러졌다악
>>32 옛날엔 애매한 게 많았던 것 같은데 지금 특이점 트리는 유용해보이는 게 많아서 오히려 고민된닼 과학 드라이브도 괜찮은듯!
#35이름 없음(954332E+61)2018-02-21 (수) 04:45
ㅎㅇㅎㅇ 돌아오셨규나!
정주행 들어갑니다
#36御饌津◆h093UWqVlc(1541828E+6)2018-02-21 (수) 05:07

다음 회차엔 순수 12치어랑 혁신 1티어 싹 갈아버릴 겁니다.

사실 이번 특이점 새로 생긴건 두시간만에 급조한 거거든요

#37이름 없음(954332E+61)2018-02-21 (수) 05:41
초반에는 정주행하면서 데이터만 있어서 그냥 게임로그를 읽는 기분이었는데
뉴스가 생기니까 훨씬 보기가 좋다!
#38이름 없음(954332E+61)2018-02-21 (수) 05:41
>>37 이제야 몰입이 된다는 느낌?
#39御饌津◆h093UWqVlc(3298788E+6)2018-02-21 (수) 07:00

갸아악 구아아악 난데야!

도어닫힘과부하 발생한 관계로 역사에서 수신호 대기중입니다...
연재 재개시간이 불투명하겠습니다...
가능해지면 재공지 하겠습니다....

#40이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 07:32
힘내 어장주ㅠㅠ
#41御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 08:31

복귀.

진이 빠져서 20:00에 시작합니다.

#42이름 없음(7224743E+5)2018-02-21 (수) 09:55
흠... 어장 쭉 보면서 느낀거지만 위험대안은 당장 드러난 것만 보면 보병을 준 장갑차 수준으로 끌어올리는 기술이긴 한데... 영구적으로 이층차원 존재들에게 취약해지는 그런 부작용일것 같다.
#43御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 10:58

ㅊㅋ

#44이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 10:59
ㅊㅋ
#45이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 10:59
ㅊㅋ!
#46이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 10:59
ㅊㅋ
#47御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:01

그래서 특이잠은 결국 뭘 고른 거죠!

#48이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:02
저는 [잠재력]이나 [과학 드라이브]를 선택을 할려고 합니다.
#49이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:03
과학드라이브 한표
#50이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:04
과학드라이브에 한 표!
#51이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:05
과학 드라이브에 한표
#52御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:05

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
민병대 전통: 방어전시 민병대+10
사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방


순수 1,2티어 업데이트.

#53御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:06

과학 드라이브.

#54이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:06
민병대 전통 초반에 원생생물이 막 튀어나오면 선택은 해볼만 하겠는데?
#55御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:06

랜덤이벤트 하1

#56이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:07
.dice 0 9. = 4
#57이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:07
.dice 0 9. = 7
#58御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:10

리롤
하1

#59이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:10
.dice 0 9. = 7
#60이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:10
.dice 0 9. = 7
#61이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:11
세븐갤을 털 시간인가(아무말)
#62御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:12

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#63이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:12
.dice 0 9. = 2
#64御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:12

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(무인) : 분산집약신경망 역설계
그런트 생산 가능
식량 200 전력 200 자재 200 소모

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모

4. 대안(방어) : 거점방어시설
도시+70/70
식량 500 전력 500 자재 500

5. 대안(과학) : 민간연구협약
과학 수급 +8
식량 600 전력 400 자재 400

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#65이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:14
우와... 전부 떙긴다 ㅋㅋㅋㅋ 일단 과학부터 때려볼까나?
#66이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:14
자원의 균형을 맞추면 민간과학이 딱이네
#67이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:16
[민간연구협약]에 한표를 던집니다. 담에 [그런트]를 선택하고 병력이나 생산해야지...
#68御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:16

과학이죠?

#69이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:16
5번 콜
#70이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:16
5번 재확인
#71御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:17

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 40

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 428(+72)
식량: 956(+358)
전력: 887(+356)
자재: 990(+370)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■□□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(34)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(15)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모

유닛 골라주세요.

#72이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:18
노동자 - 4 모집병 - 2
#73이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:19
#74이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:19
>>72
#75이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:21
2회차 만약 간다면 기술 둘 찍고 나서 순수 달려야겠다
양자컴이 부활했어!
#76御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:22

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 40

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 404(+74)
식량: 916(+366)
전력: 847(+368)
자재: 950(+386)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■□□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모

#77이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:22
>>75 ....어라? 진짜로 있네?!
#78御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:22

탐험 어디 갑니까?

#79이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:23
J10
#80이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:23
>>79
#81이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:24
#82御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:24

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#83이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:24
.dice 0 9. = 8
#84이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:24
.dice 0 9. = 1
#85이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:25
느낌이 좀 요상해서 던졌는데... 막았어 ㅋㅋㅋㅋ(덜덜)
#86御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:25

Breaking News!
라이히스베어, 군 복구에 주력...
라이히스베어가 1보병사단의 결원을 보충하는.모습을 보이고 있습니다.
방어를 위한 군대는, 필요합니다

다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#87이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:25
우리 이번판 원생생물 본 적 없지?
#88御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:26

민병대 2, 인구 40, 원하는 자원 +15
골라주세요

#89이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:26
ㅇㅇ 없음
#90御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:26

>>87
네.

기적적.

#91이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:27
이번에는 전력에 한표
#92이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:27
저는 원하는 자원으로 [전력]에 한표
#93이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:28
과학 15(아무말)
#94御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:28

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 40

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 364(+74)
식량: 916(+366)
전력: 847(+383)
자재: 950(+386)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■□□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모

#95이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:29
>>93 사심보소 ㅋㅋㅋ
#96御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:29

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 41

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 438(+74)
식량: 1282(+366)
전력: 1230(+383)
자재: 1336(+386)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모

#97이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:30
>>93 그 사심 난 좋다! 하핫-!
#98御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:30

랜덤

하1

#99이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:30
.dice 0 9. = 6
#100이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:31
은근 7-8, 9 잘 안걸리네? 크리는 은근 걸리면서 ㅋㅋㅋㅋ
#101御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:31

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#102이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:32
.dice 0 9. = 7
#103이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:32
.dice 0 9. = 3
#104御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:32

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 41

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 438(+75)
식량: 1282(+371)
전력: 1230(+388)
자재: 1336(+391)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모

#105이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:32
사실 제일 필요한건 행운-9인게 유머
#106御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:33

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(무인) : 분산집약신경망 역설계
그런트 생산 가능
식량 200 전력 200 자재 200 소모

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모

4. 대안(방어) : 거점방어시설
도시+70/70
식량 500 전력 500 자재 500

5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#107이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:34
2번에 한표 이제 무인을 본격적으로 생산해야 겠지.
#108이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:34
그런트!
#109이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:36
2번!
#110이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:37
다른 것은 몰라도 최소한 무인, 유인 1:1 비율은 유지를 해야지... 액재료를 보니깐 겁나 ㅋㅋㅋㅋ
#111이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:37
그런트 한표

다음은 연구소 해야
#112御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:38

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 41

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 438(+75)
식량: 1082(+371)
전력: 1030(+388)
자재: 1136(+391)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(0)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

유닛 골라주세요

#113이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:39
다른 진영이 지금 뭘 하고 있거나 하려고 하는지는 스레주가 저번처럼 따로 정보 던져주지 않으면 알 수 없는건가...
#114이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:39
1모집병 2그런트 3노동자
#115이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:39
민병대 - 2 노동자 - 1 모집병 - 1 그런트 - 2
#116이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:40
노동자 4 모집병 1 그런트 1?
#117이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:41
노동자 3 모집병 1 그런트 2?
#118이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:41
>>115
민병대 보충을 잊었네
#119이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:41
저희 민병대 1개 뿐입니다. 방금전에 자원으로 소모가 됬어요
#120이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:41
#121이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:42
모집병 1 그런트 1까지는 다들 동의한 듯 한데...음...
#122이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:42
아 그런가?
그럼 >>115로!
#123御饌津◆h093UWqVlc(9054214E+6)2018-02-21 (수) 11:42

어 안되겠다

오늘 연재 여기까지 하겠습니다

찬바람에 너무 맞아서 그런지 몸상태가 너무 안좋음;

죄송합니다. 내일 1700시에 뵈요...

#124이름 없음(9731838E+6)2018-02-21 (수) 11:43
예스! 몸조심 하시고 수고하셨습니다! 하핫-!
#125이름 없음(7313478E+5)2018-02-21 (수) 11:43
수고하셨습니다
#126이름 없음(7261858E+6)2018-02-21 (수) 11:43
아 저런...고생했어!
잘 쉬다와ㅠㅠ
#127이름 없음(8398628E+6)2018-02-21 (수) 11:44
어장주 건강에 지장 없기를
#128御饌津◆h093UWqVlc(7900827E+6)2018-02-22 (목) 05:10

1700시에 아마 시작합니다.

라이히에, 황금의 시대를!

#129이름 없음(3211617E+6)2018-02-22 (목) 05:11
몸상태 괜찮음?
#130御饌津◆h093UWqVlc(0809232E+6)2018-02-22 (목) 05:53

오늘 연재 없습니다.
몸상태는 뭐 나쁘지 않은데요...

바뀐 새 근무지엔 충전기가 없어요

지금 예비배터리 2개 포함 잔여 배터리 200% 이하.
연재할 배터리 량이.안됩니다....

내일은 다른 근무지에 짱박혀보겠지만, 당장 오늘은 연재 못 합니다.

ㅠㅠ

#131이름 없음(3828256E+6)2018-02-22 (목) 05:54
>>130 괜찮아용....힘내세요!
#132御饌津◆h093UWqVlc(0809232E+6)2018-02-22 (목) 05:54

충전기는 둘째치고 콘센트가 아예 없습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
젠장!

#133이름 없음(1742289E+6)2018-02-22 (목) 06:14
오...난감하겠네.ㅠㅠ
힘내 스레주!
#134御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 07:29

30분 뒤에 시잣합니다

#135御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 07:30

신규 공지
유닛 생산 종류는 최대 3종류로 부탁드립니다.

종류가 늘어나면 제가 진행이 느려집니다...

#136御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 07:33

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 41

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 428(+75)
식량: 1065(+371)
전력: 975(+384)
자재: 1059(+381)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
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□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#137御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 07:40

Breaking News!
라이히스베어, 로봇 보병 채택!
라이히스베어가 제3유적사태 이후 무인 보병 로봇인 그런트를 주력으로 채택했습니다.
1보병사단 이후 보병의 충원은 거의 없으리라 보입니다.
라이히스베어 제 1보병사단의 결원 2개 대대가 최종적으로 충원되었고, 민병대대 또한 경비임무로 해제된 결원 2개 대대가 충원되었습니다.
그리고, 그런트로 이루어진 제1 드로이드 연대가 기간요원으로써 창설되었습니다.
전군의 무인화를 염원하며, 세계에 평화가 있기를.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#138이름 없음(4949228E+6)2018-02-23 (금) 08:01
인양-
#139御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:03

ㅊㅋ

#140이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:03
ㅊㅋ
#141御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:04

엄청 졸려서 잠들뻔 했지만

버텨보겠아와요


탐색 하1

#142이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:04
.dice 0 9. = 8
#143이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:05
그냥 주무시는게 괜찮지 않음?
#144御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:05

어, 위치....

#145이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:06
위치 말씀이면 J6
#146御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:06

좌표 찍어주세요

#147이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:06
[J6]
#148御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:07

민병대 -2, 인구 -30, 원하는 자원 +15

골라주세요

#149이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:07
다른 참치님 없다면 [자재]에 한표
#150이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 08:08
자재 콜.
#151御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:08

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 41

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 398(+75)
식량: 1065(+371)
전력: 975(+384)
자재: 1059(+396)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
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□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

턴 종료

#152御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:09

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 42

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+75)
식량: 1436(+371)
전력: 1459(+384)
자재: 1455(+396)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 88/100(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

랜덤이벤트
하1

#153이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:10
.dice 0 9. = 6
#154御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:10

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#155이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:11
.dice 0 9. = 0
#156이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:11
.....엣?(당황)
#157御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:11

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
민병대 전통: 방어전시 민병대+10
사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#158御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:11

골라주세여

#159이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:12
다른 참치 없을때 특이점 이라니 ㅋㅋㅋㅋ 적당하게 혁신을 때릴까 아님 순수를 떄릴까(착란)
#160御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:12

중간에 저 갑자기 사라지면 기절한 겁니다.
미련없이 다른 어장 하러 가셨다가 2000시에 재개핢때 다시 오시면 되는 브분 히히히히;

#161이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:13
>>160 그냥 20:00시에 연재를 하시는 것이? 특이점은 꽤나 중요해서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#162御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:15

요섀 연재도 제법 쉬었고...
덤 과학 좀 드릴테니 특이점 2개 고르세요
너머 졸려서 어장이 힘들다....

2000시에 뵙겠습니다

#163御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 08:15

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 42

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+75)
식량: 1436(+371)
전력: 1459(+384)
자재: 1455(+396)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모




2개! 고르세요!

#164이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 08:15
나 있음. 잠시 일이 생겨서...
특이점은 민병대 전투와 네오스틸로?
#165이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:15
하핫-! 특이점 2개다!(착란) 순수 테크에 때릴테다! (편히 쉬세요!)
#166이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 08:16
앗 갔구나...잘 쉬다와!
#167이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 08:17
순수에 올인 ro [민병대 전투] [네오 스틸] 인가?! 특수는 아직 많으니깐 괜찮고 말이야!
#168이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 08:17
아 민병대 전투가 아니라 민병대 전통...
>>165 그것도 괜찮지만 이왕이면 하나는 다른 걸 찍어보고 싶은데...
#169이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 08:23
일단은 당장 도움이 되는 네오스틸을 제시했지만...알큐비에레 드라이브나 에테르 개론도 끌린다
#170이름 없음(6779329E+6)2018-02-23 (금) 08:30
에테르는 심연을 보면 심연도 우리를 본다 레벨이라 아직은 시기상조고... 생산은 민병대3 그런트 3하면 될듯
특이점은 사관학교 골라보겠음
#171이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 08:43
>>170 아 그럴 수 있겠네...
그럼 일단은 그게 무난하려나
#172이름 없음(6779329E+6)2018-02-23 (금) 08:46
아 특이점 두개네
그럼 순수 1티어 완성으로
나머지 3티어들에서 나오는거 하려면 광산이 필수일거야
#173이름 없음(4949228E+6)2018-02-23 (금) 09:05
음...저는 >>172를 지지할게요.
그러면 자원이 부족해진다던지의 일이 없어질것 같으니까요.
#174이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 09:14
그럼 일단은 순수 1티어 2개 가자...그게 무난하겠지.
#175이름 없음(1309188E+6)2018-02-23 (금) 10:36
순수 채워두는데 찬성
#176이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 10:37
순수 올인에 한표
#177御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 10:56

요람과 광산 주의점.
수급량*2가 아니라

현재 보유량을 *2합니다.


여하튼 4분뒤 재개

#178御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 10:57

순수 둘.

#179이름 없음(1309188E+6)2018-02-23 (금) 10:57
요람이랑 광산이 아니라 양자컴이 목적(아무말)
#180이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 10:57
아깝다(웃음) 저것도 크지만
#181이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 10:58
다른 것은 몰라도 [민병대 전통]은 국민들이 좋아할걸?
#182御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 10:58

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 42

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+75)
식량: 1436(+371)
전력: 1459(+384)
자재: 1455(+396)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#183御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:00

ㅊㅋ

#184이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:00
ㅊㅋ
#185이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:00
ㅊㅋ
#186이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:02
ㅊㅋ
#187御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:03

랜덤이벤트
하1

#188이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:03
.dice 0 9. = 5
#189御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:04

리롤
하1

#190이름 없음(1309188E+6)2018-02-23 (금) 11:04
.dice 0 9. = 3
#191이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:04
.dice 0 9. = 7
#192御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:05

불행이벤트

0. 재해(재앙) 발생
1-2.식량 생산 악화(식량수급 -5/10)
3-4.전력 발전 악화(전력수급 -5/10)
5-6.자재 채광 악화(자재수급-5/10)
7~8. 재난 발생(전 자원 수급-5/10)
9. 판데믹 발생(인구 감소)

하1

#193이름 없음(1309188E+6)2018-02-23 (금) 11:06
.dice 0 9. = 7
#194이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:08
후...
#195御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:08

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 42

스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+74)
식량: 1436(+366)
전력: 1459(+379)
자재: 1455(+391)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#196御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:10

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(무인) : A.W.W.S 설계
Autonomous Walking Weapons System 설계
식량 300 전력 300 자재 400 소모

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모

4. 대안(방어) : 거점방어시설
도시+70/70
식량 500 전력 500 자재 500

5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#197이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:12
2번은 그런트를 좀더 강화하는 것 같은데?
#198이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:13
4번 해서 치워볼까...?
#199이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:13
2번 아니면 5번 어떨까?
#200御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:13

Breaking News!
사관학교 건설 및 민간 무장 허용
라이히스베어와 제국 의회가 최근 새로운 소식을 알렸습니다.
라이히스베어는 주먹구구식으로 분산운용되던 사관학교들을 통합하고 개선하였으며, 제국 의회는 민병대 전통을 인정하여 민간총기규제를 완화하였습니다.
라이히의 평화에. 이는 큰 이바지를 하겠습니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#201이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:13
4번도 괜찮겠다
#202이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:14
4번에 한표
#203御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:15

4.
생신 유닛 골라주세요

#204이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:16
민병대 - 2 노동자 - 2 그런트 - 2
#205이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:16
민병대 4 그런트 2?
#206이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:17
>>204도 괜찮을듯
#207御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:18

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 42

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+74)
식량: 936(+366)
전력: 959(+379)
자재: 955(+391)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#208御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:19

204.

탐험 타일 골라주세요


5*5 타일 탐사 종료에 따른 안내
도시의 배타적인 영역은 도시를 중심으로 한 5*5 25개 타일입니다.
이 타일은 사실상의 국경선이며, 타국의 타일을 침범할 경우 어그로가 쌓입니다.

=싱이랑 리스나부터 텁시다

#209이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:21
저기 캡틴, 민병대가 계속 1인데 어떻게 된 걸까...
#210御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:21

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 42

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 465(+74)
식량: 924(+370)
전력: 909(+379)
자재: 883(+385)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#211御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:22

>>207은 연구 대안 적용치.

#212이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:22
@질문 : 탐색을 안해도 되나요?
#213이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:23
>>208 아 과연...그래서 싱의 영역을 1칸 침범해서 일부 군벌의 어그로가 끌린 거였어....

H4 가볼까 아님 유적에 무인유닛 보내볼까?
#214御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:23

>>212
예,

#215이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:25
노동드론 하나 그런트 하나정도는 더 찍고 갔으면 하는데 흠...
#216이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:25
무인기로 특정 지역을 정찰한다는 선택지 가능?
다른 팩션에 대한 정보를 얻으려면 어디를 탐색해야 하나...
#217이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:25
이번 탐색 넘긴다에 한표
#218이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:26
>>215 아...전투력 세어보니까 그 편이 좋으려나.
#219御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:27

Breaking News!
무인 군단, 증원!
제1그런트 사단을 목표로 그런트 보병로봇이 1개 연대 증원되었습니다.
현재 그런트 사단 내에는 2개 연대, 총 8개 대대 분량의 그런트가 편성되었습니다.
편성율 40% 수준으로, 빠른 완편을 기대합니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#220御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:28

>>216
정찰에 관하여
탐색에서 타국 도시를 찍으면 됩니다.

#221이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:29
왠지... 타국들은 정찰만 보내도 이쪽에 병력 어택땅 할거 같아서 참....
#222이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:30
>>220 여태까지 탐색한 범위에 인접한 도시만 되는거야?
#223御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:30

>>221
최소한의 병력으로
다이스 롤 성공해서
안 들키면 됩니다.

#224御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:30

>>222
그렇습니다.

#225이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:31
그건 그렇긴 한데 전판 끝부분 내용이 내용인지라 싱의 상태를 확인해보고 싶어졌다....아니, 잘못 건드리면 전염되니 가만히 두는 게 낫나...
#226이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:31
정찰을 해도 상관 없지만... 최소한 병력은 확충하고 정찰을 보냈으면 한다.
#227이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:32
>>224 아 그렇군...
그럼 나도 이번 턴 탐색 넘긴다에 한 표...
#228이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:33
이번 턴 탐색 넘긴다에 한표 [싱도 액재료화 되서 무서워 판도라 상자 급이야 ㅋㅋㅋㅋ]
#229御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:33

탐색 스킵

#230御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:34

랜덤이벤트

하1

#231御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:35

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 43

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 539(+74)
식량: 1294(+370)
전력: 1288(+379)
자재: 1268(+385)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#232이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:35
.dice 0 9. = 2
#233御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:36

리롤

하1

#234이름 없음(6985745E+6)2018-02-23 (금) 11:36
.dice 0 9. = 6
#235御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:36

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#236이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:37
.dice 0 9. = 1
#237御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:39

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 43

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 539(+75)
식량: 1294(+375)
전력: 1288(+379)
자재: 1268(+385)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모

#238御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:39

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(무인) : A.W.W.S 설계
Autonomous Walking Weapons System 설계
식량 300 전력 300 자재 400 소모

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모

4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#239이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:40
나는 2번에 한표 액재료가 있는 이상에는 무인을 어느정도 확보를 해야겠지(덜덜)
#240이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:40
AWWS나 민병대 방탄에 한표
#241이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:41
그럼 2번으로
일단 그런트는 20대 1개사단까지는 쭉 찍어야지
#242이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:41
나도 2번에 한 표.
#243이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:42
노동드론 5/그런트 20 되면 한번 가보자구
#244御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:44

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 43

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 539(+75)
식량: 994(+375)
전력: 988(+379)
자재: 868(+385)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모

#245이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:45
어라 다른거네
#246이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:45
오.... 대충 무인전차라 생각하면 될려나?
#247御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:46

A.A.W.S.

중량: 1.6t
길이: 1.5m
너비: 2.75m
높이: 2.62m

#248御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:47

그런트

중량: 0.2t
길이: 0.65m
너비: 0.65m
높이: 1.8m

#249이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:48
어는 FPS게임에서 나오는 탑승용 보행 병기가 떠오르네 ㅋㅋㅋ
#250御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:49

※어장주는 CoD와 DXHR의 영향을 많이 받았다

#251御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:49

유닛 골라주세요

#252이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:50
노동자 - 3 그런트 - 3
#253이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:50
노동자 3 그런트 1 AWWS 2
#254이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:50
노동드론 1 그런트 2 노동자 3?
#255이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:51
>>253 추가 대안을 해야 유닛 생산 가능한 모양 AWWS
#256御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:51

시원하게 나뉘었네요.

#257이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:51
>>253 그거 아직 못 만들지 않나...
X가 0으로 바뀌거나 시제품 만드는 방안 고르면 그때부터 만들 수 있게 될걸
#258이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:51
아 아직 개발 안됐구만 씁...
그럼 >>254
#259御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:52

아우즈 아직 못 만듭니다.

#260이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:52
>>254에 한표 노동 드론이 미리 생산되도 나쁘지는 않겠지
#261御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:52

254.

오늘 개인사정상 2200시에.연재 종료합니다.
죄송합니다.

적용..
작요으...

#262이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:54
살다보면 그럴 수도 있지 뭐...
#263御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:56

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 43

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 533(+75)
식량: 879(+387)
전력: 733(+379)
자재: 593(+379)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모

탐험 골라주세요.

#264이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 11:57
스-킵
#265이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 11:57
그런트 좀만 더 채우고 탐색 해야지 [나는 넘긴다에 한표]
#266御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:58

Breaking News!
제1그런트사단, 편제율 60% 달성!
최근, 4개 대대가 새로이 생산되어, 제1그런트사단은 12개 대대가 충족되었습니다.
근 시일 내에 완편되리라 전망되고 있습니다.
이외, 유물항공연대가 1개 대대 새로이 증편되었다는 소식입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#267이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 11:59
스킵
#268御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 11:59

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 44

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 611(+78)
식량: 1266(+387)
전력: 1112(+379)
자재: 972(+379)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모

랜덤이벤트
하1

#269이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:00
.dice 0 9. = 8
#270御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:00

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#271이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:00
.dice 0 9. = 3
#272이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:00
호옹이
.dice 0 9. = 6
#273御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:01

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 44

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 611(+78)
식량: 1266(+387)
전력: 1112(+384)
자재: 972(+379)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모

#274御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:01

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(무인) : A.W.W.S 제작
Autonomous Walking Weapons System +1, 해금
식량 300 전력 300 자재 400 소모

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모

4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#275이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:02
2번에 한표 그냥 끝장 가자
#276이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:04
자재가 딸린다 딸려...
그래도 2번
#277이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:04
2번 콜
#278이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:06
당분간 소모가 적은 대안을 골라야 겠네 ㅋㅋㅋ 물자 부족이 현실로 변하고 있네 ㅋㅋㅋㅋ
#279御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:07

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 44

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 611(+78)
식량: 966(+387)
전력: 812(+384)
자재: 572(+379)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(1)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#280御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:09

유닛 골라두세요


오즈 가격이 감소되었습니다.

#281이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:10
노동자 4 AAWS 2
#282이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:10
노동자 - 3 그런트 - 2 AAWS - 1
#283이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:11
오 그럼 그런트 3 오즈 3 갈까?
#284이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:12
음...
>>281에 한 표.
#285이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:13
결정이 되었나? >>281에 한 표
#286御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:13

281.

#287御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:15

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 44

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 603(+78)
식량: 946(+401)
전력: 672(+390)
자재: 412(+385)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

탐험...?

#288이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:16
그런트 20에 AAWS 10 정도는 되어야? [스킵]
#289이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:17
스킵
#290御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:17

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 45

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 684(+81)
식량: 1347(+401)
전력: 1062(+390)
자재: 797(+385)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#291이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:17
스킵
#292御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:17

랜덤
하1

#293이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:18
.dice 0 9. = 7
#294이름 없음(6985745E+6)2018-02-23 (금) 12:18
.dice 0 9. = 5
#295御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:18

.dice 1 12. = 6

#296御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:18

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#297이름 없음(6985745E+6)2018-02-23 (금) 12:18
.dice 0 9. = 8
#298이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:19
다음번 탐험때는 H5 까보자
그 다음에 그런트 두어기로 도시 정찰해보고
#299이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:19
9번 인가?! 하고 기대하는 내가 있었다(먼산)
#300御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:19

왜이리 피곤한기 곰곰히 생각해봤더니
제가 오늘 0330쯤에 잠.
휴학계 신청하려 0800에 깸
하루 12시간 정도 앉아있음
....졸릴만 하다

#301이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:20
>>298 모집병 - 1 그런트 - 2 정도면 될려나?
#302이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:20
>>301 유적에 당했을지도 모르는데 닝겐을 데려가면 안되지...
무인기로도 정찰은 가능할거라 보는데
#303御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:20

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 45

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 684(+82)
식량: 1347(+406)
전력: 1062(+395)
자재: 797(+390)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#304이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:20
>>301 아니다... 싱이 액재료라 생각되는 시점에서 모집병을 보내는 것은 자살이다. 그냥 그런트만 보내는 것이 좋겠네
#305이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:20
>>298
음...싱이 H3인 것 같은데 당분간 안 건드리는 게 좋지 않나...?
#306御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:21

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(자재) : 열-전기 합금로
자재 수급+40
식량 200 전력 200 자재 100

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모

4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#307이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:21
일단 도시 코앞까지는 까놔야 나중에 대응 가능할거 같아서...
2번!!!
#308이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:21
5번에 한 표.
#309御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:22

.dice 1 100. = 28

#310이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:22
오 2번 끌린다
#311이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:22
응? 2번이 자재인가? 확실히 끌리네 [2번에 한 표]
#312御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:23

2.

#313이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:23
아 근데 5번 지금 연구 안 하면 사라지지 않...
아 3번이 아직 안 사라진 걸로 봐선 괜찮은가?
#314御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:25

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 45

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 684(+82)
식량: 1147(+406)
전력: 862(+395)
자재: 697(+330)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

유닛 골라주세요

#315이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:26
노동자 - 3 그런트 - 2 AAWS - 1
#316이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:27
유지비로 자재가 상당히 빠졌구만...
노동자 4 그런트 1 AAWS 1 gksvy
#317이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:27
>>316에 한 표.
#318이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:27
>>316에 한 표
#319御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:31

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 45

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 668(+84)
식량: 1127(+420)
전력: 762(+404)
자재: 587(+436)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#320이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:31
유적이 저런것만 아니면 모집병 스팸으로 균형을 맞추는건데..
#321御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:31

탐색?

#322이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:32
[스킵] 이정도로 노골적인 액재료가 나올줄은 전혀 몰랐지 ㅋㅋㅋㅋ 무인기는 솔직히 식량이 없으면 선택하는 쪽 이니깐 말이야!
#323御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:33

사실 도덕윤리 버리면 클론트루퍼같은 걸로 식량 펑펑 쓰며 비율 맞출수 있지만요

싱커랑 엔젤 팩 같은 것도 있고

#324이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:34
스킵
#325御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:34

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 46

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 752(+84)
식량: 1547(+420)
전력: 1166(+404)
자재: 1023(+436)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(4)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#326御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:35



하1

#327이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:35
.dice 0 9. = 8
#328御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:36

.dice 1 12. = 10

#329御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:36

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#330이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:36
일단 다음턴에 H4까진 갑시다
#331이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:36
잘은 몰라도 어느 진형이나 뭔가가 움직일려 한다는 것은 알겠다(떨림)
#332이름 없음(6985745E+6)2018-02-23 (금) 12:36
.dice 0 9. = 7
#333이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:36
.dice 0 9. = 2
#334이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:36
.dice 0 9. = 9
#335이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:37
하3 아깝다...
#336御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:37

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 46

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 752(+85)
식량: 1547(+425)
전력: 1166(+409)
자재: 1023(+441)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(4)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#337御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:37

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 메트로폴리스
개발 한계 1차 해금
전 자원 수급 -20

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모

4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200

※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#338이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:38
2번? 5번?
#339이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:39
개발도 개방 이니깐 [2번에 한 표]
#340이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:40
5번이 없어지면 좀 아깝긴 한데...
그럼 이번에 난 5번으로
#341御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:42

2? 5?

#342이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:42
>>340에 동의 진행이다! 하핫-!
#343이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:42
5번 콜!
#344이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:43
5번 가즈아
#345御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:43

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 46

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 752(+85)
식량: 1447(+425)
전력: 1066(+409)
자재: 823(+441)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(4)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#346御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:43

유닛 골라주세요

#347이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:44
노동자 - 4 그런트 - 1 AAWS - 1
#348이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 12:44
#349이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:45
>>347대로
#350御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:46

347.

#351御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:46

.dice 1 26. = 24

#352이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:46
뭔가 범위가 넒어지는 것은 뭐지?!(긴장)
#353이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:47
뭐야 뭐야...
#354御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:49

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 46

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 744(+89)
식량: 1427(+441)
전력: 966(+418)
자재: 713(+447)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#355御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:53

Breaking News!
제1인형사단, 완편!
라이히스베어가 2년에 걸친 추가 증산을 완료하여 21개 대대로 구성된 제1인형사단의 완편을 선언했습니다.
제1인형사단은 16개의.인형대대와 5개 중인형대대로 구성되며, 이는 총 5개 연대로 구분됩니다.
향후 증편을 통해 인형사단과 중인형여단으로 분리개편될 여지가 있다는 소식입니다.
인력을 소비하지 않는 무인군단이, 첫 발자국을 완전히 내딛었습니다.
라이히에, 항구적 평화가 있기를.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#356이름 없음(1309188E+6)2018-02-23 (금) 12:54
방어는 인간이 역습은 기계가(아무말)
#357이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:54
무인기로 20이 되었으니 기사가 나올떄가 됬구나(깨달음)
#358御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 12:55

H⁴ 가는거죠?

#359이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 12:56
가보자
가능한 무인기로...
#360이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 12:57
그런트 2기를 탐색에 투입한다.... AAWS도 1기 투입할까 했지만 덩치 때문에 안되겠지? ㅋㅋㅋㅋ
#361御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 13:00

>>360

탐색적으로 보았을때 저희 탐색연대를 사용했습니다.
=보병 2000명씩 굴렸음
인형대대 2개 800기 중인형대대 48기는 실제 낙승인 부분.

#362御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 13:01

그래서 탐색에 얼마 보냅니까?

#363이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 13:03
그런트 2기에 AAWS 1기 보낼까>
#364이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:03
그런트 - 2 AWWS - 2 노동 드론 - 1 보내면 과잉 이겠지? ㅋㅋㅋㅋㅋ
#365이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 13:03
아...무인 유닛은 커서 곤란한가?
모병대 3 그런트 2?
#366이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 13:04
가능하다면 >>363을 밀고 싶다
#367이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:04
>>363 탐색하는 정도이니깐... 이정도로 ㄱㄱ
#368御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 13:04

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 은밀, 24:
1. ???
2-3 ???
4-5 76:.
6-7 탐색 성공 24:
8-9. 탐색 성공, 은밀

하1

#369이름 없음(6985745E+6)2018-02-23 (금) 13:06
.dice 0 9. = 8
#370이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:06
.dice 0 9. = 6
#371이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:06
>>369 굿(긴장)(두근두근)
#372이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 13:07
24, 76은...어그로 끄는 정도인가?
#373御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 13:11

탐색대는.은밀하게 작전구역을 사전 확보하는데 성공했습니다.
그리고 그들이 멀리서나마 촬영한 싱의 도시는 충격적이였습니다.

거대한 도시의 3/4가 무지개빛으로 빛나는 기괴한 육질로 뒤덮혀있고, 기괴한 생명체들이 도시를.활보하는 끔찍한 영상이였습니다.
비대해진 뇌가 두개골을 깨트리고 밖으로 유출되 얼굴을 뒤덮고 벌린 입 안에서조차 분홍 육질이 보이는 개체, 거대하게 부풀어올라 뒤뚱거리며 움직이는 개체, 얼굴이 있을자리에 팔이 네개 나있고 그 팔의 말단에 뇌로 보이는 분홍색 육질이.담긴 물주머니와 찌그러진 눈이 달린 개체....

지옥이, 다름없었습니다.

#374御饌津◆h093UWqVlc(2492659E+5)2018-02-23 (금) 13:12

오늘은 여기까지입니다.
내일 1700시에 뵈요-

#375이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:12
...그때 복귀 했으면 좋은 꼴은 못봤겠다...(흰눈)
#376이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:12
수고하셨습니다!
#377이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 13:13
>>373 허...이미 완전히 당한건가, 예상보다 심각한데...

고생했어!
#378이름 없음(6481809E+6)2018-02-23 (금) 13:15
4라인 말고 5라인 까도 저놈들한테 어그로 끌리려나...?
저거 때려잡자고 에테르 특이점을 열어야하나 시방;;;
#379이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:16
일단.... 그런트, AWWS 각 40기에 노동 드론 10기는 필요하다. 저걸 작정하고 밀든 아님 방어를 하든 말이야.
#380이름 없음(9073178E+6)2018-02-23 (금) 13:16
복귀 안시켜서 정말 다행...
#381이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 13:17
아니면 다른 팩션에 소문내고 협력을 구하면...?
#382이름 없음(4872768E+6)2018-02-23 (금) 13:18
>>381 ....농담이지? 편협한 팩션만 목격만 일인
#383이름 없음(3608632E+6)2018-02-23 (금) 13:21
>>382 아...역시 그런가.
다들 편협하다고 그랬으니 헛짓거리할 가능성도 있겠네...일단 병력 쌓고 방어에 주력하는 게 최선일 듯.
#384御饌津◆h093UWqVlc(1578239E+5)2018-02-24 (토) 07:58

1700시...

연재!

#385御饌津◆h093UWqVlc(1578239E+5)2018-02-24 (토) 07:59

였으면 좋겠습니다만 스크린도어가 헤드뱅잉을 하는 관계로 2000시에 연재 재개합니다

평온하면 안 될까....

#386御饌津◆h093UWqVlc(1578239E+5)2018-02-24 (토) 10:59

1분뒤.... 시작합니다...
ㅊㅋ....

#387御饌津◆h093UWqVlc(1578239E+5)2018-02-24 (토) 11:00

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 47

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 833(+89)
식량: 1868(+441)
전력: 1384(+418)
자재: 1160(+447)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#388御饌津◆h093UWqVlc(1578239E+5)2018-02-24 (토) 11:00

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

특이점 골라주세요

#389이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:02
순수 - [광산]? 아님 순수 - [양자 컴퓨터]?
#390이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:04
어라? 다른 참치님 없어요?
#391이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:08
진짜로 없나보네... [양자 컴퓨터]에 한 표(먼산)
#392御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:08

양자컴퓨터

진행하다보면 모이겠지요, 뭐...

#393御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:09

랜덤이벤트
하1,2

중복연투 허용

#394이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:09
.dice 0 9. = 6
#395이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:09
.dice 0 9. = 0
#396이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:10
일단 좋게 나왔네! 하핫-!(착란)
#397御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:10

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1
하2(크리)

#398이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:10
.dice 0 9. = 4
#399이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:10
.dice 0 9. = 5
#400이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:11
....[9]번이 걸렸으면 얼마나 좋을까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#401이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:12
ㅊㅋ
#402御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:13

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 47

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 833(+89)
식량: 1868(+441)
전력: 1384(+423)
자재: 1160(+457)

개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#403御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:13

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 메트로폴리스
개발 한계 1차 해금
전 자원 수급 -20

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 모듈화 분업생산
기계•기갑 생산비용 감소
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#404이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:14
2번 메트로폴리스 한표
#405이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:14
2번에 한 표
#406이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:15
2번 콜!
#407御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:17

2.

제가 반응이 좀 느릴수도 있읍니다...

#408御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:18

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 47

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 833(+85)
식량: 1868(+421)
전력: 1384(+403)
자재: 1160(+437)

개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

유닛 골라주세요

#409이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:18
반응이 없으면 일이 생겼다고 생각하면 되겠지요(적당)
#410이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:19
노동자 - 3 그런트 - 2 AAWS - 1
#411이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:20
#412御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:21

410.

#413御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:21

길곳도 정해주세요-

#414이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:22
평화주의 찍은김에 위아래 중 한군데랑 터볼까...?
일부러 무인정찰만으로
#415이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:23
>>414 싱은 봤으니깐.... 반대 쪽에 있는 애들이나 관찰 해볼까?
#416御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:24

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 47

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 827(+87)
식량: 1853(+433)
전력: 1269(+406)
자재: 1025(+437)

개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
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□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#417이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:24
정찰이면 H12으로 가면 될려나?
#418이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:25
거긴 이미 봤잖아 리스나라고
위나 아래를 봐야지
#419이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:26
>>418 그럼 위치 지정 ㄱㄱ 난 상관없어!
#420이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:26
D8 한표
#421御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:27

Breaking News!
제1인형사단,.재편!
작년에 예고된대로, 제1인형사단이 분리개편되었습니다.
중인형연대는 새로이 분리되어 증편된 1개 대대를 포함한 제1중인형여단을 6개 대대로 지탱하고, 제1경인형사단은 증편된 4개 대대를 합해 20개 그런트대대를 껴앉은 완편사단으로 새로이 출범하였습니다.
라이히 역사상, 세번째 완편사단입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#422御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:28

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#423이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:28
>>420 콜- 병력은 그런트 - 2 AWWS - 1 ?
#424이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:28
.dice 0 9
#425이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:28
.dice 0 9. = 4
#426御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:29

<프라우 마르더>
의견 상신.
백기를.단 그런트 1개 대대면 충분하지 않을지.

#427御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:29

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 47

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 827(+87)
식량: 1853(+433)
전력: 1269(+406)
자재: 1025(+437)

개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
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□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#428이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:30
>>426 예스
#429御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:30

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 48

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 914(+87)
식량: 2286(+433)
전력: 1665(+406)
자재: 1452(+437)

개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#430御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:31

랜덤이벤트
하1,2

#431이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:31
.dice 0 9. = 5
#432이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:31
.dice 0 9. = 1
#433이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:31
하1은 버티고 하2 리롤할까...
#434御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:34

하2의 리롤
하1

#435이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:34
.dice 0 9. = 3
#436이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:34
.dice 0 9. = 8
#437이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:34
늦었다
#438이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:35
응? 불행인가 하고 했더니 아니였다(먼산)
#439이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:35
개발치 확 늘었네...
그럼 이번 턴부터 개발 다이스 다시 굴리는건가!
#440御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:35

불행 둘.

불행이벤트

0. 재해(재앙) 발생
1-2.식량 생산 악화(식량수급 -5/10)
3-4.전력 발전 악화(전력수급 -5/10)
5-6.자재 채광 악화(자재수급-5/10)
7~8. 재난 발생(전 자원 수급-5/10)
9. 판데믹 발생(인구 감소)

하1,2

#441이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:35
.dice 0 9. = 3
#442이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:35
.dice 0 9. = 6
#443御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:36

개발
하1,2

#444이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:36
.dice 1 10. = 9
#445이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:36
.dice 1 10. = 4
#446御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:37

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 48

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 914(+87)
식량: 2286(+433)
전력: 1665(+401)
자재: 1452(+432)

개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모

#447御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:37

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개선된 도시개발계획
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 모듈화 분업생산
기계•기갑 생산비용 감소
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#448이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:39
....5번을 할려고 했더니 2번이 격력하게 끌리니깐... 2번에 한 표 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#449이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 11:39
계속 확충할거면 5 빨리 해두는게 이득이긴 한데
#450이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:39
예비군 동원체제 개선안?
#451이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:39
5번 한표
#452이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:39
아니다... 기계, 기갑을 증강을 해야되니 5번도 괜찮겠네...
#453이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:40
다들 5번 하는 건가...
좋아보이긴 한다. 5번 가자.
#454御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:40

5.

#455御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:42

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 48

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 914(+87)
식량: 1786(+433)
전력: 1165(+401)
자재: 952(+432)

개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

생산 골라두세요

#456이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:43
노동자 - 4 AAWS - 2
#457이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:43
#458이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:44
>>456대로
#459御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:44

456.
탐색 골라주세요

#460이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:45
C8 백기 단 그런트 1
#461이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:45
>>460 동의
#462이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:46
>>460
#463御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:47

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 48

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 906(+87)
식량: 1766(+449)
전력: 1045(+407)
자재: 832(+439)

개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

#464御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:48

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

성공 이상이면 외교 페이즈

#465이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:48
???
#466이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:48
.dice 0 9. = 0
#467이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:48
#468이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 11:48
....크리?
#469이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 11:50
그러고보면 우리 존나게 야리코미중이지
외교 자체가 없는 이로쿼이 다음으로 외교는 ㅈ까라고 만든 팩션에서 극단평화라니 ㅋ
#470御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:50

Breaking News!
제1중인형여단, 증편!
제1중인형여단에 2개 대대분량의 A.W.W.S가 증원되었습니다.
이로써 라이히스베어의 제1중인형여단은 3개 대대형 2개 단 체제에서, 4개 대대형 2개 단, 총 8개 대대로 증편되었습니다.
무인전투단의 확대는 실로 환영할 일입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#471御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:55

Breaking News!
갈리아와의 외교관계 수립!
우리는 많은 것을 알았습니다.
그들은 갈리아이며, 그들 좌측은 칼레도니아, 그들 우측은 소유즈라는 것을 알려주었습니다.
이들의 체제는 다분히 권위주의적이며, 적어도 제정 혹은 철인정으로 보입니다.
이들은 구세의 원한관계를 잊지는 않았더라도 다분히 양식적이며, 아국과 외교관계를 맺는데 동의했습니다.
우리와 그들의 관계는, 다소 우호적인 중립국이라 할 수 있겠습니다.

이외, 평화적 접촉을

#472이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:55
>>469
공공의 적이 될 가능성 있는 액재료 떴으니까...말이지...
#473이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:56
우호적인 중립국이 늘었군
잘 되었네!
#474御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:56

악 잘렸어;


이외, 평화적 접촉을 위한 상호 영사관 제공에 동의하였으며, 외교를 맡을 총영사를 파견하였습니다.
다스 라이히의 기자, 아이린 카나바가 보내드렸습니다.

#475이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 11:56
이거, 크리 효과로 킹 크림슨?
#476御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 11:59

외교
대 갈리아
0% : 우리들은 전세의 적국입니다.
+20% : 나는 극단적 평화주의입니다.
+10% : 우리는 공공의 적을 가졌습니다.
+10% : 우리은 양식을 지킬 문명인입니다.
+10% : 우리는 상호 영사관을 가집니다.
+10% : 우리는 서로를 존중합니다.

최종 60%. 우호적 중립국.

#477이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:00
8-9 성공이면 상호존중이랑 영사관이 빠지려나
#478御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:00

다음 턴부터 탐색 대신 외교를 수행할수 있습니다.

우호적 중립국이래도 편협하지 않은 건 아닙니다.

그들을 달래 원하는 것을 얻는건 제법 힘듭니다.

#479이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:00
와우... 굉장히 높아...
#480이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:01
그런데 공공의 적이면 저 산치핀치된 싱을 쟤들도 알고있는건가...?
#481御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:01

기본 수치 0% : 천추의 적국
대 야마토 : 기본 수치 60%.

야마토를....찾읍시다...

#482이름 없음(0621552E+6)2018-02-24 (토) 12:02
불가침 정도는 맺을려나?
#483이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:02
와우.
일단은 적대하지 않은 것으로 만족.
#484이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:03
>>480 우리 쪽에서 전달했거나 칼레도니아한테서 들었을 것 같다
#485이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:03
그냥 50% 이상만 유지해도 나는 만족한다. 외교를 해봤자 피곤할거 같고 말이야(먼산)
#486이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:04
오른쪽은 칼레보다는 리스나 삘이고
왼쪽 대각선 위를 봐야할듯
#487御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:04

빼먹은거
.dice 1 24. = 21

#488이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:05
>>486
>>471을 잘 읽어봐.
#489御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:05

>>486
>>471
좌상단, 우상단 공개됬습니다.

#490이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:05
아 좌우 까졌네...
이러면 아래만 보면 되겠군
#491御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:06

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 49

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 996(+90)
식량: 2215(+449)
전력: 1452(+407)
자재: 1271(+439)

개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

란이베

하1,2

#492이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:06
왼쪽 대각선 위=칼레도니아
오른쪽 대각선 위=소유즈
#493이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:06
.dice 0 9. = 9
#494이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:06
.dice 0 9. = 6
#495이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:07
??
.dice 0 9. = 8
#496이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:08
아무리 봐도 캡틴이 중간에 굴리는(그리고 수치가 점점 커지는) 다이스는 싱 쪽을 점령한 괴생물체 관련 다이스 같다...
#497御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:09

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하 1 2

#498이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:10
.dice 0 9. = 0
#499이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:10
.dice 0 9. = 0
#500御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:11

????????????????????????

#501이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:11
....대안이 좀 걸렸으면 좋겠는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#502이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:11
하나 대안으로 주세요(딜)
#503御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:11

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

#504이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:12
특이점 1개 당 대안 2개 선택좀(딜)
#505御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:12

>>502
다가 코토와루

#506이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:12
>>504 (아무말)
#507이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:12
억ㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#508御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:12

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
@ 양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

2개 골라주세요

#509御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:13

소레와 우소다

#510이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:13
광산, 네오스틸?
#511御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:13

이 갑자기 나무꾼의 테마 듣고싶다

#512이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:13
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#513이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:13
광산 요람 하고서 대체재 가는것도 방법이겠고
#514이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:14
액재료 때문에 기계, 기갑으로 대대적으로 가야되니... 나는 순수에 올인하는 것도 괜찮다고 생각함
#515이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:16
그럼 순수 2티어 올인?

인구 늘릴 필요성은 모르겠지만 대체재는 괜찮아보인다
#516御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:17

근육★휴대전화!

근육☆엔진!

#517이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:17
순수 2티어 올인 한표
#518御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:17

근육★착수!

#519이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:17
순수 올인에 한 표
#520御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:19

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 49

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1992(+90)
식량: 4430(+449)
전력: 2904(+407)
자재: 2542(+439)

개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모



사실 식량이나 인구는, 기술윤리를 유지하면 사용처가 마땅치.않은 자원입니다.
기술윤리 버리면 미친듯이 쪽쪽 빨려서 부족한 자원이지만요.

#521御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:19

개발, 하2까지

#522이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:19
.dice 1 10. = 4
#523이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:19
아 과연, 그런 거였나...
#524이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:19
.dice 1 10. = 9
#525御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:20

그라니 다음 회차는 기술윤리 버린 도덕도 윤리도 없는 악의 제국 플레이 츄라이 츄라이

#526이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:20
.dice 1 10. = 1
#527御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:20

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 49

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1992(+90)
식량: 4430(+449)
전력: 2904(+407)
자재: 2542(+439)

개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+25)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

#528이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:21
개인적으로 이번 회차는 구원 엔딩 보고싶다
#529御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:22

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개선된 도시개발계획
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

계면충각
추라이.츄라이

#530이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:22
자원 들어온 김에 3번 한표
#531이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:23
저 계면이 어느 계면인가
#532이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:23
어라? 수급으로 바뀌었네? 3번에 한 표
#533이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:23
3번
#534이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:25
3번...도 괜찮겠지. 3번 가자.
#535御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:25

3.
계면충각....

#536御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:25

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 49

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1992(+90)
식량: 3630(+449)
전력: 2104(+407)
자재: 1742(+439)

개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

유닛 골라주세요

#537이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:26
노동드론 1 AAWS 2 노동자 3
#538御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:27

계면충각! 츄라이! 츄라이이이이이이ㅣㅣㅣ!

#539이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:27
>>537
#540이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:28
>>537대로.

>>538 이미 커다란 액재료가 있는데 다른 액재료를 더 건드리고 싶지 않아...(떨림
#541이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:28
어장주가 불타오르는걸 보니 당분간은 존버해야겠군
턴당 하나라 할 대안이 너무 많다
#542御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:31

537.

#543御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:33

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 49

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1986(+93)
식량: 3515(+461)
전력: 1789(+399)
자재: 1427(+431)

개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

탐색 갈 곳
동원할 유닛

골라주세요

#544이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:34
L8
유닛은 어쩌지
#545이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:35
일단... 그런트 - 2 AAWS - 1 보내고 담에 그런트 백기나 해보지뭐...
#546이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:36
장소는 >>544 유닛은 >>545
#547이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:37
L8, >>545에 백기 달아서.
#548御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:37

Breaking News!
무인군단, 재차 확군!
라이히스베어가 최근 AWWS 2개 대대와 유물 드론 1개 대대를 확충했습니다.
2개 중인형대대는 3전투단의.기간요원으로 지정되었으며, 유물 항공대대는 5개 대대로 증편되어 제1항공여단으로 개칭되었습니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#549이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:38
저번에 백기 달지 않고 H12 탐색했는데 외교 페이즈 언급 없었어...
#550御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:38

>>544-545

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

.dice 1 21. = 12

#551이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:39
.dice 0 9. = 3
#552이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:39
.dice 0 9. = 2
#553이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:39
으악!
#554御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:40

>>549
대신 리스나랑 전쟁이 일어났죠

#555御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:41

그런트 대대 .dice 1 2. = 1개 대대 손실
2라면 .dice 1 3. = 1 1이라면 원생생물

#556御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:41

그런트 1개 대대 손실, 탐색 실패.

#557이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:42
원생생물?
#558御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:43

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3976(+461)
전력: 2188(+399)
자재: 1858(+431)

개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
.dice 1 12. = 7


란이베 하2끼지

#559이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:43
.dice 0 9. = 5
#560이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:43
.dice 0 9. = 9
#561이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:44
어...잠깐만.
혹시 지금 싱을 점령하고 있는 것도 원생생물의 일종인가?

다음번 특이점에 코드블루 찍어두는 게 좋을지도...
#562御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:44

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하2까지

#563이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:44
.dice 0 9. = 9
#564이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:44
.dice 0 9. = 3
#565이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:44
.dice 0 9. = 0
#566이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:45
대안 무료 연구다
#567이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:45
>>561 저게 행성 토착생물이면 진짜 호러인데
아 9떴다
#568御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:45

<프라우 마르더>
의견 상신.
유적의 적성체는 원생생물이.아닙니다.

#569이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:45
음... 대안 2개 선택은 안되겠지? ㅋㅋㅋㅋㅋ
#570御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:45

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개선된 도시개발계획
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(???) : 공포 프로토콜
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

특수, 위험 빼고 하나 골라주세요.

#571이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:46
5번이 가장 비싸네
#572이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:46
공포는 저거 상대인거같은데 우린 생체병 안넣을 생각이니까...
5번에 한표
#573이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:47
5번에 한 표
#574이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:47
하지만 빨리 찍을수록 이득인 2번에 한 표
#575이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:48
5번에 한 표
#576이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:48
어잠깐 무료니까 2번도 소모 없는건가???
#577이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:49
어 잠깐, 2번도 되나?
그럼 2번으로
#578御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:49

Breaking News!
임플란트에 대한 필요성 제기!
이 적대적인 환경의 화성에서, 제국의 생존을 위해선 임플란트가 필요하다는 한 연구집단의 의견이 상당한 공감을 끌고 있습니다.
하지만, 이는 아직 일부의 주장일 뿐이며, 국민의 여론은 아닙니다.
제국 의회의 현명한 판단을 기대합니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#579御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:50

가 아니라 2번이구나

ㅇㅇ 2번으로

#580이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:50
한스 제투아 기자는 과연 정정보도를 어떻게 할 것인가
#581御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:50

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3976(+461)
전력: 2188(+404)
자재: 1858(+431)

개발: 113/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50

개발 다이스 하3까지 중복연투 허용

#582이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:51
.dice 1 10. = 2
#583이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:51
.dice 1 10. = 8
#584이름 없음(2704548E+6)2018-02-24 (토) 12:51
.dice 1 10. = 3
#585이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:51
.dice 1 10. = 5
#586御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:52

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3976(+461)
전력: 2188(+404)
자재: 1858(+431)

개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

음, 이 일관적인 13밀기....

#587御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:52

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(???) : 공포 프로토콜
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

계면충각 하쉴?

#588이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:53
뭐지? 무료 대안과 그냥 대안이 있는 건가?
#589이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:53
이번에는 싼걸로
예비군 동원체계 한표
#590御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:54

아, 계면충각.
그리운 이름이여...!

계면충각? 크으... 계면충각 하나면 못할게 없었지.
전직 그린베레도 한방감이라고.

#591이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:54
저 흉흉한 3번은 뭐지?
#592御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:54

계면충각을 준다면 살려준다고 했었지?

소레와 우소다
(탁)(으아아아아아아아)

#593이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:55
2번 아직 연구 안 됐으면 2번
연구 됐으면 예비군 동원체제 1표
#594御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:55

2번 연구 됬는데
같은게 하나 더 나온 겁니다.
이름 바뀜 ㅎ;

#595이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:55
예비군 동원체계 1표
#596이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:55
2번은 이름 다른거 보니까 추가다이스 주는거같은데
#597이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:57
아 다른 거네...
그럼 일단 예비군 동원체계 개선안으로
#598御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:57

예비군 동원체제?

#599이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:57
#600이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:57
ㅇㅋ
#601이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:57
#602御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 12:58

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3876(+461)
전력: 2088(+404)
자재: 1758(+431)

개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

유닛

#603이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:58
그런트 1 고대노동드론 1 노동자 4
#604이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 12:59
노동자 - 4 그런트 - 1 AAWS - 1
#605이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:59
그런트 2 모집병 2 노동자 2
식량도 조금 까두자...
#606이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 12:59
아...AAWS도 괜찮은가.
>>604대로.
#607이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 12:59
흠... 그럼 >>604
#608御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:01

604
탐색
어디 갈건지, 얼마 데려갈건지, 행동 지정도 가능
혹은 외교

#609이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:01
다시 L8, 그런트 2 AAWS 1 백기 달아서
#610이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:02
백기 단 그런트 1
L8
#611이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:02
아...아니다. >>609가 낫겠다.
#612이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 13:02
>>609 동의
#613御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:03

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2071(+93)
식량: 3856(+477)
전력: 1998(+413)
자재: 1668(+437)

개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#614이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:04
.dice 0 9. = 8
#615이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:05
백기그런트 1기는 도시 들어갈때 쓰는거니까
#616御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:05

Breaking News!
라이히스베어는 올해의 확군계획을 조정했다고 발표했습니다.
작년의 손실분을 감안하여, 그런트 대대가 2개 증산되어 21개 대대형으로 경인형사단이 조정되었고, 2개 대대가.생산될 예정이였던 AWWS는 1개 대대만 생산더ㅣ어 11개 대대로 여단을 채우고 있습니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#617이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:05
근데 이번에도 외교 얘기가 없는데....?
설마 아랫동네가 원생생물한테 털렸나?
#618이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:07
>>615 도시는 아니지만 도시 주변 5×5 영역이 각 팩션의 영역이라 그래서 말이지...
아 코 앞이 아니라 반응이 없는 건가...
#619御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:08

무인군집단사령부 서면보고
특설탐색연대가 목표 위치에 대기중이던 기갑군집단과 조우.
우발적이나 최대한 우호적으로 접촉하는데 성공하였음.

다음 년도 경엔 외교관.파견이 가능하리라 보임.

이들의 인종은 동양계임.

#620御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:10

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2071(+93)
식량: 3856(+477)
전력: 1998(+413)
자재: 1668(+437)

개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

50턴 종료.

#621御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:10

.dice 1 7. = 7

#622御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:10

.dice 0 7. = 5

#623御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:11

.dice 0 5. = 2

#624御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:11

.dice -2 2. = 0

#625이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 13:11
뭔가... 온다...(떨림)
#626御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:11

지도가 업데이트됩니다.

#627이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:12
동양계면 한이냐 야마토냐...

싱이 두개 있을수도 있나?
#628御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:12

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2071(+93)
식량: 3856(+477)
전력: 1998(+413)
자재: 1668(+437)

개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
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□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

#629이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:13
칼레도니아 침공군이랑......
아 X발 왼쪽은 왜오는데?!
#630御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:13

이르지만 오늘은 여기까지 하겠습니다.

처음으로 50턴에 도달했고, 외교관계도 수립했네요.

기쁘다....

질문이나 의문 답해드립니다.

#631이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:14
유적에서 뭔가 나왔다!!!
#632이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:14
칼레도니아도 아니고 진짜 유적에서 나온건가????
#633이름 없음(0322578E+6)2018-02-24 (토) 13:14
나중에 유적 쪽은 무인으로 때린다. 문제는.. 싱에서 나온 것들은 일단 정찰로 확인해야 겠지?
#634이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:15
싱도 이미 감염 완료라 탈주자들이라고 해도 잠복기 있는 느낌이니까 결국은 다 죽여야할 대상
#635御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:16

근래 연재가 불성실하고 시간도 짧은데
계속 근무지가 바뀌고 업무확대가 있어서 그렇습니다

일도 자주 터지고요
다음주까진 안정될듯 합니다...

#636이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:16
저건 칼레도니아 침공군이라기보다는 유적에 가까움.
싱이 유적을 건드렸다가 X됐고, 전판의 묘사가 내가 이해한 게 맞다면 변이한 싱의 군사들이 전부 싱으로 몰려간 게 아니고 일부가 유적 주변에 대기하고 있음.
#637이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:16
고생했어!
#638이름 없음(5201306E+6)2018-02-24 (토) 13:17
이러면 다음턴에는 공포 프로토콜 찍어서 산치핀치를 회피해야할거같은데...
#639이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:17
>>630 코드블루나 펜스, 격리 등은 저기 쟤네한테도 적용돼?
#640御饌津◆h093UWqVlc(7142995E+6)2018-02-24 (토) 13:18

>>639
특이점에 서술된대로 원생생물에게만 적용됩니다

참고로 원생생물 카운터 둠스택 쌓여서, 걸린다면 재앙급입니다주의.

#641이름 없음(8851388E+6)2018-02-24 (토) 13:23
>>640 히익-!
#642◆h093UWqVlc(8291184E+5)2018-02-25 (일) 04:23

20시에 시작합니다

#643이름 없음(2452133E+6)2018-02-25 (일) 04:23
오케이-!
#644이름 없음(6900232E+6)2018-02-25 (일) 04:24
예스-!
#645御饌津◆h093UWqVlc(1598575E+5)2018-02-25 (일) 07:29

으어어 어째서 오늘 무슨 날인가
출근하자마자 도어 네개 에러터져서 계속 고통받는중

넘모 힘들다...

#646御饌津◆h093UWqVlc(4062477E+6)2018-02-25 (일) 09:46

너무 피곤한 관계로 오늘 연재 없습니다.

죄송합니다....

#647이름 없음(2452133E+6)2018-02-25 (일) 10:15
헉 저런...잘 쉬다와ㅠㅠ
#648御饌津◆h093UWqVlc(7647963E+6)2018-02-26 (월) 08:04

어째서 출근만 하면 문제가 터지능가

2100시경에 시작합니다

#649御饌津◆h093UWqVlc(7647963E+6)2018-02-26 (월) 08:04

두시간만의 달콤한 휴식...!

#650이름 없음(1894429E+6)2018-02-26 (월) 08:24
오우....
스레주 파이팅!
#651御饌津◆h093UWqVlc(0743618E+6)2018-02-26 (월) 11:45

죄송합니다.
오늘도 연재 없습니다.

피곤하다....

#652이름 없음(1894429E+6)2018-02-26 (월) 11:53
일이 힘든가 보네ㅠㅠ
잘 쉬다와!
#653倉稲魂尊◆h093UWqVlc(5205563E+5)2018-02-27 (화) 05:13

                 ,′ ,  ,;' `´<´ 彡´  ,´
                 ! / 、,‐-;   ヾ シ'  ノ
      ,イ_、        レ´ /´  `; ,   ゞ、、'´
     イ斗`_、       /; ili`x、  ,x'/,i_!i  ',`
    斗`  彡      /:リ マ、__ く/_/-_‐:i;  ゙:;
   斗`   ,イ     ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、  ,、
  斗`  ;  ,イ     |_i :、 ハ`¨゙` ´   `/  i 、
、斗`   ;!  丿、     ゝ‐`、、ヽ  `   ,イソリ j!  、
ミ、``   ;!    ノ、  /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、   `
ミ、    ,i;     ゝ、'、__/ // `、」  }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、    ゙:,     ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/   } 、  、
ミ、     ゙:,     `/ /厶    __   / /    !  `  、
ミ、      ゙:,   /> ´  イ      / /゙;!  ,=ー--、;!  ハ
ミ=‐ 、     ゙:,, '´   , ´  ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
 `ミ:、     ,      ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡'      そ
´彡´¨`    {      、  川´   `¨¨¨¨¨¨¨´        ;{
´        、      >、イイi          ___   イ`;、、
彡        `、 -‐,ヘ'  `''、_ ュ、    /  /、 `ー----' ;
、          >' /    ハ    >'´ ̄,ャ=='   `ー=ュ、  /
 `ミュ、     /´  ,′   イ \_/ ,/           `¨´}
    ゞ'、 /'´   /     i! 、、ヾ/´              ソ、
      `ソ    /リ     j  ヾヾ                 `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
별다른 일 없으면 2000시에 시작합니다.

#654御饌津◆h093UWqVlc(1604394E+6)2018-02-27 (화) 10:03

                 ,′ ,  ,;' `´<´ 彡´  ,´
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     イ斗`_、       /; ili`x、  ,x'/,i_!i  ',`
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 `ミュ、     /´  ,′   イ \_/ ,/           `¨´}
    ゞ'、 /'´   /     i! 、、ヾ/´              ソ、
      `ソ    /リ     j  ヾヾ                 `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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식사시간이 늦춰진 관계로 2100시에 시작합니드.

#655이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 11:50
(기웃기웃
#656御饌津◆h093UWqVlc(1604394E+6)2018-02-27 (화) 11:59

                 ,′ ,  ,;' `´<´ 彡´  ,´
                 ! / 、,‐-;   ヾ シ'  ノ
      ,イ_、        レ´ /´  `; ,   ゞ、、'´
     イ斗`_、       /; ili`x、  ,x'/,i_!i  ',`
    斗`  彡      /:リ マ、__ く/_/-_‐:i;  ゙:;
   斗`   ,イ     ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、  ,、
  斗`  ;  ,イ     |_i :、 ハ`¨゙` ´   `/  i 、
、斗`   ;!  丿、     ゝ‐`、、ヽ  `   ,イソリ j!  、
ミ、``   ;!    ノ、  /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、   `
ミ、    ,i;     ゝ、'、__/ // `、」  }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、    ゙:,     ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/   } 、  、
ミ、     ゙:,     `/ /厶    __   / /    !  `  、
ミ、      ゙:,   /> ´  イ      / /゙;!  ,=ー--、;!  ハ
ミ=‐ 、     ゙:,, '´   , ´  ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
 `ミ:、     ,      ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡'      そ
´彡´¨`    {      、  川´   `¨¨¨¨¨¨¨´        ;{
´        、      >、イイi          ___   イ`;、、
彡        `、 -‐,ヘ'  `''、_ ュ、    /  /、 `ー----' ;
、          >' /    ハ    >'´ ̄,ャ=='   `ー=ュ、  /
 `ミュ、     /´  ,′   イ \_/ ,/           `¨´}
    ゞ'、 /'´   /     i! 、、ヾ/´              ソ、
      `ソ    /リ     j  ヾヾ                 `、
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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배터리 갈아끼고 2100시에 시작합니다.

ㅊㅋ.

#657이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 11:59
ㅊㅋ
#658이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:00
ㅊㅋ
#659御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:02

50턴 끝났고...
51턴 시작할 차례군요.

#660御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:05

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 4333(+477)
전력: 2411(+413)
자재: 2105(+437)

개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모

특이점 획득.

#661御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:05

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
@ 요람: 인구2X
@ 광산: 전 자원 2X
@ 양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#662이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:06
ㅊㅋ
#663이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:06
네오스틸? 대체재?
#664御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:07

특이점 골라주세요.

#665이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:07
대체재로 자원 대체재 한표
#666이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:07
순수 - [대체재]에 한 표 앞으로 대량 생산 때려야지...(먼산)
#667이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:09
대체재 가자.
#668御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:12

대체제.

#669御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:13

란이베
하2까지

#670이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:13
.dice 0 9. = 3
#671御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:14

.dice 0 9. = 5

#672이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:14
.dice 0 9. = 9
#673御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:14

제껀 빼고
리롤
하1

#674이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:15
.dice 0 9. = 3
#675이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:15
어헝헝
#676御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:15

네놈 가웨인!

상쇄합니까?

#677御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:15

행1불1이니 상쇄시킬수 있습니다.

#678이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:15
상쇄할까?
#679이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:15
음... 난 상쇄에 한 표
#680御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:16

상쇄.
개발 다이스
1 10
하3까지 연투 허용

#681이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:16
나도 상쇄하는 쪽이 좋을 것 같음...
#682이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:17
.dice 1 10. = 9
#683이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:17
.dice 1 10. = 3
가웨인 드립 오랜만에 보넹
#684이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 12:17
.dice 1 10. = 3
#685이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:17
.dice 1 10. = 1
호랑이도 제 말하면 온다더니....ㅇㅁㅇ
#686이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:17
가웨인 많구만 ㅋㅋㅋㅋ
#687이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 12:17
.dice 1 10. = 5 =
#688御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:19

8 상승.

#689御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:19

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 4333(+477)
전력: 2411(+413)
자재: 2105(+437)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
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□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력 50 자재 50 소모

#690御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:19

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(???) : 공포 프로토콜
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

계면충각 하쉴?

#691이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:20
공포프로토콜... 해야하나?
#692御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:21

헤이! 계면충각 츄라이 츄라이!

#693이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:21
음... 딱히 위험이 붙지는 않았지만... 그냥 시도는 해볼까나.... 3번에 한 표
#694이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 12:21
3번 해보자
#695이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:21
싱을 집어먹은 저게 문제여...
#696이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:21
고르면 되돌릴 수 없을 것 같음...ㄷㄷ
2번으로?
#697御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:21

공포 프로토콜이죠?

#698御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:22

계면충각...

#699御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:22

하쉬지... 않을?

#700이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:23
흠..... 어쩔까요 여러분
어장주가 아주 애가 타들어가나본데
#701이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:25
영구 페널티가 무섭다

선택은 다른 참치들에게 맡기고 5분간 잠수타고 있을까...(쫄보
#702御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:26

대기중인거웨오!

#703이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:26
솔직히 이름으로는 저 크툴루계열 덩어리에 역상성같은데
#704이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:26
계면충각 했다가 왠지... 대놓고 뭔가와 싸우게 될거 같아 ㅋㅋㅋ
#705이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:30
일단은 저게 도시로 다가오면 단체로 발광해 뒤지니까 공포프로토콜을 먼저 하는게 나을듯
#706御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:31

공포 프로토콜?

#707이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:32
예스
#708이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:32
오케이
#709이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:35
예스....(떨림
#710御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:38

Breaking News!
공포 프로토콜에 대한 국책연구소 대리인 발표

제국 의회에서 공포 프로토콜에 대한 결의안이 계류중에 있습니다.
이 프로토콜은 TOM 모듈의 핵심 프로토콜로, 감정지성 AI에 대한 핵심 피스입니다.
공포은 인간감정의 원초적 본류로, 이 공포야 말로 감정에서 가장 핵심적인 것입니다.
우리는 우리의 AI에게 공포를 이해시킴으로써, 이들의 지성에 감정을 부여할수 있으리라 믿습니다.

하지만, 일부 국민들의 반발 역시 이해합니다.

이 결의안이 반려될 경우, 공포 프로토콜과 TOM AI모듈에 대한 연구는 중단될 예정입니다.
하지만, 이 프로토콜이 통과된다면 우리는 새로운 감정과 지성을 가진 이웃을 얻습니다.
단순한 기계가 아닌, 새로운 인류의 친구가 될 것입니다.
이상입니다.

#711御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:38

해당 결의안을 가결합니까? 부결합니까?

#712이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 12:39
가결 가자!
#713이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:40
액재료가 마음에 걸리지만.... 가결에 한 표
#714이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:40
잠시만...... 이거 통과하면 오히려 저 던전에 취약해지는거 아닌가 설마
#715御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:41

가결? 부결?
하3까지 투표

혹은 토의 더 하십니까?

#716이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:41
부결.
저 던전이 남아있으니 아직은 통과하지 않는 게....
#717이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:42
괜히 연구했다 씁...
난 부결. 크툴루한테 공포는 먹이잖아
#718이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:42
사람이 아니라 기계가 대상이었나
역시 이름만 보고 함부로 판단하면 안 돼...(떨림
#719이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:43
음... 나는 부결
#720御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:45

부결.

영구적으로 AI 시민이 인정되지 않습니다.
어그멘테이션의 대상에 사상부가 인정되지 않습니다.
윤리규정 개정안: 사상부 업데이트를 포함한 유사 AI를 인격으로 취급하지 않는다.
인권을 가진 시민은 적어도 사상부가 생체여야 함.
사상부가 생체가 아닌 경우, 인권은 발생하지 않음.

#721御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:46

유사적 인권 부여가 회수됨에 따라 기계 보병유닛 비용이 감소합니다.

#722이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:46
신스였던가...
#723御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:46

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 4033(+477)
전력: 2111(+413)
자재: 1805(+437)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

유닛 골라주세요.

#724이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:47
노동자 - 4 AAWS - 2
#725이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:49
AAWS 5 고대 노동드론 1
#726이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:49
AAWS 3 그런트 3
#727이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 12:50
>>725에 한 표 지도에 있던 확인이 안된 액재료를 깜빡하고 있었다!
#728이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:50
아, 노동드론은 좀 비싼가?
그럼 >>726대로?

무인유닛이 앞으로 많이 필요해질 듯한 예감...
#729御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:51

의견이 갈렸네요
기다립니다-

#730이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:51
근데 노동드론은 유물설계도라 대체재 효과 못받는건가?
#731이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:51
>>725가 나을듯
#732御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:52

>>730
대체제는 기계 "보병"유닛 대상입니다.
AWWS는 대형 이족보행로봇이라 중보병으로 쳐서 적용대상.

#733이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:52
보병이었군...
#734이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:53
그래 뭐, 쌓아둔 자원 많으니까...
>>725 가자.
#735御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:53

725.
적용해오겠습니다.

탐색 정해주세요.
외교나, 지도상의 적성체 공격 등도 가능합니다.

동원 유닛도 정해주세요.

#736御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:54

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 3933(+477)
전력: 1711(+403)
자재: 1405(+427)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

#737이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 12:54
노동드론에 다리도 달면 보행도 되니 보병인가?(아무말)
#738이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 12:55
일단 가까운 F7부터
노동드론 1 그런트 10 AAWS 6 보내서 잡을까?
#739이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 12:55
공포프로토콜은 던전을 밀고나서 했었어야했는데..
뭔 내용인지 모르니 망했네요
#740御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:56

Breaking News!
제1중인형여단, 사단급 편제로 확대개편!
제1중잉형여단이 5개 대대를 추가로 증편하여, 16개 대대로 확장되었습니다.
이에 따라 20개 대대형 완편사단을 목표로 하여 부대 편제가 개편되었습니다.
라이히스베어의 새로운 사단이 완편에 가깝습니다.
이는 저희의.평화에 기여할 것입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.

#741이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 12:57
>>738에 노동드론 두기 추가로
#742御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 12:58

아, 공지 깜빡한 거.

제 전투는 아시다시피 한방에 다 날려먹을수도 있는 위험성이 확실히 있었지요.
한번에 날려먹으면 그것도 확실히 좀 아닌듯 하여 업데이트.

부대가 전멸하더라도 그 부대의 절반은 생존하여 복귀합니다.
전투로 사망한 유닛의 절반을 돌려받습니다.

#743御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:00

위치는 F7인듯 한데, 병력 동원은 얼마만큼인가요?

#744이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:01
음... F7에 탐색이 가능한가?
#745이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:01
안전하게 가자
>>741대로 노동 드론 3 그런트 10 AAWS 6
#746이름 없음(180439E+62)2018-02-27 (화) 13:01
#747이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:02
>>745 적 병력이 얼마나 있는 지 전혀 모르니깐(흰눈)
#748御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:02

전투 형태는 야전이고...

#749이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:02
>>745에 한 표 하핫-! 일단은 간다!
#750御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:08

전투 <야전>


혼성인형사단
그런트*10
200/20
AAWS*6
360/30
고대 노동 드론*3
540/0

1100/50


거대한 거품
100/1000

하1

#751이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:09
.dice 100 1000. = 867
#752이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:09
.dice -100 1100.
이렇겐가?
#753이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:10
아... 잘못 했구나 ㅋㅋㅋㅋ
#754이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:10
.dice -100 1100. = 736
아님 이거?
#755이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:10
장갑수치 뭔데...!!
#756御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:10

>>754 맞습니다.
무피해.

다시, 하1

#757이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:11
장갑수치 미쳤....
#758이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:11
.dice -100 1100. = 180
#759이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:11
.dice -100 1100. = 856
#760이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:11
.dice -100 1100. = 878 =
#761이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:11
.dice -100 1100.
#762御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:12

-50보다 낮거나 1000보다 높은 수치가 나올 때까지
중복연투 허용
하10까지.

#763이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:12
이거...턴경과로 변화없으면 계속 굴리나요....?
#764이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:12
.dice -100 1100. = 904
#765이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:13
.dice -100 1100. = 788
#766이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:13
.dice -100 1100. = -64
#767이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:13
-64!
#768이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:13
발생했네?
#769御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:13

14데미지
.dice 1 100. = 26
14 이하라면...
하1

#770이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:13
.dice 1 100. = 10
#771이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:14
히익!
#772이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:14
근데... 액재료 덕분에 장갑이 높은 전차는 사용해 먹지도 못하네...
#773이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:15
파괴라면....그런트가 파괴되는데....
#774御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:16

14 이하.
강제 패배.
고대 노동 드론이 있으므로 퇴각 다이스, 자동성공.
부대를 온존한채로 퇴각하는데 성공했습니다.
거품이 더욱 번저나가고 있습니다...

#775이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:16
히이익-!
#776이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:16
에에에....나니코레....
#777이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:16
다음에는 안전패고 모고
기계병사 올인 가즈아-!
#778이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:16
액재료가 있는 것은 상관은 없다만... 해결 방법은 있나?
#779御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:17

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 50

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 3933(+477)
전력: 1711(+403)
자재: 1405(+427)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

51턴 종료.

#780이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:17
바이에른의 자랑인 전차가 애물단지가 될려는 것은 뭘까 ㅋㅋㅋㅋ
#781御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:18

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 52

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+93)
식량: 3410(+477)
전력: 2114(+403)
자재: 1832(+427)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

란이베
하2까지

#782이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:18
.dice 0 9. = 7
#783이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:18
.dice 0 9. = 9
#784이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:19
여기 0 9 다이스던가....?(가물가물)
#785御饌津◆h093UWqVlc(4976688E+5)2018-02-27 (화) 13:19

행운 2.
크리로 씁니까, 행운 두개로 나눠 씁니까?

#786이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:19
랜덤이벤트 0,9
개발다이스 1, 10
#787이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:19
행운 둘에 한표
#788이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:20
나도 해운 둘에 한 표
#789이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:20
행운 둘 가자...
#790이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:20
행운둘! 대안 연구를 원해!
#791이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:20
9 뽑즈아-!
#792이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:21
대안 연구에 물자를 소비해도 괜찮으니깐 두 번 선택하고 싶다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#793이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:21
그러고보니 이거 위험 대안이나 ??? 대안은 행운으로 개발 못하지?
#794御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:21

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1 2

#795이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:21
.dice 0 9. = 2
#796이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:21
.dice 0 9. = 3
#797이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:22
음...평탄가....
#798御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:22

개발 다이스 1 10
하3까지

#799이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:22
.dice 1 10. = 3
#800이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:22
.dice 1 10. = 5
#801이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:22
.dice 1 10. = 1
#802御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:23

펌블이 있으므로 개발치 +0.
기타 재앙은 없습니다.

#803御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:23

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 52

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 3410(+481)
전력: 2114(+408)
자재: 1832(+427)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

#804御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:24

연구 대안

1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(무인) : 튜링 오토매틱 테스트-임플란트
로봇 반란 가능성이 감소하며, 자동으로 진압됨
식량 500 전력 500 자재 500 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

#805御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:24

헤이! 계면충각 츄라이!

#806이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:24
흐음...........
#807이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:25
나는 3번에 한 표 그 다음에 5번을 생각하는 것도 좋을 뜻
#808이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:25
저렇게 밀어주는걸 보니 지금 이 시점에서 도움이 안되는건 아닌것 같긴한데.....(신뢰)
#809이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:26
근데 저 위험 특수는 아니니까 1턴짜리인가?
#810이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 13:26
그 계면이 그 계면이었나
#811이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:26
3번하죠
#812御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:27

계면충각...
츄라이...

#813이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:27
어장주의 반응으로 위험을 해주고 싶지만.....
여기는 다수결이므로 포기한다.....(미안하드아!)
#814이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:28
3번 콜
#815이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:28
뇌피셜(어장주가 저렇게 미는걸 보면 저걸 해금해서 얻는 이득이 위험보다 더 높기 때문이겠지...? 아마도...)
#816이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:29
허나 결론은 3번이다. 다수결은 곧 법이다!(냉정)
#817이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:29
아무래도 어장주가 빨리 이번 회차 터트리고 싶은듯한 느낌..
#818이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:29
그냥 개인취향 뽕이 90퍼겠지만
다수결에 따라 3번으로
#819御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:30

3번.

계면충각...

#820이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:30
...저 액재료가 감당이 안되는 걸까?(유적) 덕분에 바이에른 자랑의 전차가 애물단지 최급을 받는 모양 ㅋㅋㅋㅋ
#821이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:30
어장주가 도움이 될려고 츄라이를 하는건지
터트리려는 TRPG의 사악한 GM식 츄라인지 분간이 안되서 어렵다.....
#822이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:30
>>815 어이 괄호 안팎이...

그래도 여전히 영구 페널티가 무섭다(쫄보)
#823御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:31

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 52

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 2910(+481)
전력: 1614(+408)
자재: 1332(+427)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

유닛 골라주세요.

#824이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:32
기계유닛 위주로 갈까?
저 망할 거품을 치워버리게...
#825이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:32
>>818 >>821
일단 개인 취향은 맞는 것 같...
#826이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:32
고대 노동 드론 - 2 AAWS - 4
#827이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:33
>>825 그런가?
#828이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:33
그런트나 AAWS 몰빵가죠
#829이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:33
기계유닛 더 뽑자 (끄덕
고대 노동 드론 1 AAWS 5
#830이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:34
1천 오버라는거 보면 그냥 전력으로 들이쳐버리죠
그런트 10기만 남기고 기계병력 올인으로
#831이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:34
갸아앙아ㅏ
지도 봤는데 거품이 대각선 바로 위다아아아아아!
#832이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:35
>>827 애초에 이런 건 이런 장르 취향이 아니라면 생소한 용어 범벅이라 진행하기 힘들 것 같음...
#833御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:35

어, 결국 뭐 뽑는 거죠
좀 혼란스러운데

#834이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:35
어 잠깐 저 거품 등장 위치가....처음에 나온.....그 미치광이 유적지 아냐.....?!
#835이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:36
>>830 저도 찬성
#836이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:36
아잠깐 유닛 생산턴이었잖아! 실수!
>>826으로!
#837이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:36
일단 AAWS 4개까진 공통인 것 같은데
노동드론 0개? 1개? 2개?
#838이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:36
그러고보니 우리 유닛 뽑는거였다....
#839이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:36
개인적으로는 >>826
#840이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:37
나는 >> 826에 입장 유지함
#841御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:37

826으로 오k.

#842이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:37
한번에 단일 유닛 4개생산 가능아니었나요?
그런트나 모집병이 2배생산이고요
#843이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:38
그럼 >>826대로.
#844이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:38
>>842 유닛 6기 까지 생산 가능함
#845御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:38

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 52

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 2710(+481)
전력: 1054(+388)
자재: 772(+407)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

아마 바로 옆 가실 테고...
얼마만큼 동원합니까?

#846이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:39
>>842 특이점 또 찍어서 지금 생산슬롯 6이에요
*2로 생산되는애들은 스2 반응로같은거고
#847이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:39
그런트 1기만 빼고 기계 올인 할까요 아예
#848이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:39
>>842 최근에 두 자리 더 늘었음.
이제 6개 뽑을 수 있어.
#849이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:39
그런트 - 10 고대 노동 드론 - 2 를 제외한 나머지 기계 병력 올인
#850이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:40
고대 노동 드론 8기
그런트 11기
AAWS 20기 동원이요
#851이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:40
>>850으로
#852이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:41
그런트 1기만 남기기...는 뭐 도시에도 병력 남아 있으니까.
ㅇㅋ
#853이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:41
좌표는 G7로 ㅇㅋ?
#854이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:41
>>850이 무난할 것 같으니 이걸로
#855이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:42
>>853 당근이지
#856御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:42

전투 <야전>


혼성인형사단
그런트*11
220/21
AAWS*20
1200/100
고대 노동 드론*8
1440/0

2860/121


거대한 거품
150/2500

하1

#857이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:42
모집병도 1기 추가 시켜볼까?(테스트)
#858이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:43
.dice -150 2860. = 1389
#859御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:43

전투 <야전>


혼성인형사단
그런트*11
220/21
AAWS*20
1200/100
고대 노동 드론*8
1440/0

2860/121


거대한 거품
160/2500

하1

#860이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:43
실화냐 장갑 2500...
#861이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:43
>>857 정주행 안 했으면 전판 보고 오는 게....
#862이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:44
.dice -160 2860. = 2852
#863이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:44
.dice -160 2860. = -61
#864御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:44

격파.

#865이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:44
하하하하! 날 찬양해라! 거의 최대치를 뽑았다!
#866이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:44
>>861 알기는 하는데... 저 거품은 뭔가 틀리까 싶어서 말이야.
#867이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:45
이거 아무리봐도 예전 1회차 신체급인데...
위험기술 까야겠다
#868이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:45
>>866 똑같은데서 나온겨 크툴루신화에 거품에 던전이름 다섯글자임
#869御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:46

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 52

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 3019(+481)
전력: 1612(+388)
자재: 1593(+407)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

#870이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:46
>>868 그냥 애물단지가 되어버린 전차를 쓰고 싶은 발악이라 생각해져... 조종인원을 로봇으로 바꾸면 안될려나?(먼산)
#871이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:46
ㅁㅊ 2칸이동해 저녀석들
#872이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:48
다음턴에 한마리는 도시에서 조우 확정이다.....
#873이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:48
이, 이건 확실히 빠르다....
#874御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:48

Breaking News!
거대한 거품, 격파!
직경이 6마일에 달하던 첫번째 거대한 거품을 아군 혼성인형증강사단과 유물육항대대의 환상적인 연계로 격파하는데 성공했습니다.
거품의 잔해에서 재처리가 가능한 막대한 자원을 획득했으며,
아군은 무상입니다.
라이히의 평화가, 지켜졌습니다!
다스 라이히의 종군기자, 빌헬름 슈트라세가 보내드렸습니다.

#875御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:50

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 53

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2354(+97)
식량: 3500(+481)
전력: 2000(+388)
자재: 2000(+407)

개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 0/140(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모

빼먹은 과학보상도 적용.
특이점 획득.

#876이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:50
아 진짜다 자원이 들어왔어
대충.....300-400정도?
#877御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:50

특이점

순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
@ 요람: 인구2X
@ 광산: 전 자원 2X
@ 양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
@ 대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#878이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:51
잔해서 뭐가 나왔나요?
#879이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:52
네오스틸 가야할것같은데요?
#880이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:53
네오스틸이나... 도박으로 잠재력도 생각은 해볼까나?
#881이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:53
>>878 전력,식량,자재가 대충 400-500으로 들어왔네요.
연간 수입이랑 헷갈렸어요(데헷☆)
#882이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:53
네오 스틸 + 계면충각........
이야! 보병 장갑이 2자리수를 남아간다-!
#883이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:53
>>878 따로 시스템 메세지는 나오지 않았는데 뭔가 자원이 늘어있다

네오스틸 가자.
#884이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:54
전 네오스틸에 한표요
그리고 이번 대안 계면충각으로
#885이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:55
그러고나서 로보틱스 유닛들 유지비 안먹으니 2~3턴은 계속 로보틱스뽑아서 던전이랑 오염된 싱 도시 밀어야할것같네요
#886御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:55

>>883

>>874 참조

#887이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:55
식량: 3019(+481)
전력: 1612(+388)
자재: 1593(+407)
였던게

식량: 3500(+481)
전력: 2000(+388)
자재: 2000(+407)
가 되었어요.
#888御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:55

네오스틸이죠?

#889이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:55
ㅇㅋ
#890이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 13:56
계면충각은 피하죠...
일단 현재 공격오는거라도 다 막고요
#891이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:56
네오스틸로 ㄱㄱ
#892이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:56
차원장벽.......핫! 차원으로 크툴루 존재를 격리-!(는 아니겠지...)
#893이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:56
저거 둘 중 하나라도 도시에 닿으면 생체유닛이랑 인구 다 전멸이에요
#894이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 13:57
>>886-887 아 그런가...땡큐!
#895御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:57

어째서 계면충각을 싫어하는 거죠!

계면충각챠...
아빠가 신용이 없어서 미아네...

#896御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:57

란이베
하2까지

#897이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:58
.dice 0 9. = 0
#898이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 13:58
위험기술인게 나빠
점프드라이브도 진짜 아슬아슬할때까지 안찍는구만
#899이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 13:58
.dice 0 9. = 3
#900御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:58

리롤
하1

#901이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:58
.dice 0 9. = 6
#902御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 13:59

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1크리
하2행운

#903이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 13:59
.dice 0 9. = 8
#904이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:00
.dice 0 9. = 1
#905御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:00

개발
하3까지

#906이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:00
으아아아아 식량이라 미안하드아-!
#907이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:00
.dice 1 10. = 6
#908御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:01

1 10 다이스, 하3까지

#909이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:01
.dice 1 10. = 5
#910이름 없음(1567054E+6)2018-02-27 (화) 14:01
근데 9 진짜 안나오네요
#911御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:01

>>910

대신 크리 많이 받았잖아요....

#912御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:01

.dice 1 10. = 2

#913御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:02

6.5 증가.

#914御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:02

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 53

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2354(+100)
식량: 3500(+496)
전력: 2000(+398)
자재: 2000(+417)

개발: 134/500 : Lv4<3D10>
과학: 0/140(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 2
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 32
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 2
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 4
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 10
전력 40 자재 40 소모

#915御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:02

연구 대안

1. 대안(기갑) : 공동지성 네트워크 AI
중형전차를 무인 기계 유닛으로 바꿈
전 자원 25*전차 수 소모

2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20

3. 대안(무인) : 튜링 기관 의무화
로봇 반란 삭제
식량 500 전력 500 자재 500 소모

4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300

5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500

※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600

※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모

계면충각... 제발...

#916이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:03
응, 일단 살고 보자...(떨림
계면충각을...
#917이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:03
계면충각
#918이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:03
근데 계면충격 써도
#919이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:03
믿고 계면충각합니다.
만약 이걸로 1회차 터지면 앞으로는 어장주 안 믿을거야-!
#920이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:04
음... 1번도 갑자기 활용도가 팍 올랐는데?
#921御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:04

계면충각
호다닥

#922이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:04
보통 한 턴에 한 군데밖에 못 때리지 않아...?
자, 잡을 수 있을까....
#923이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:05
어장주도 전에 회차 날아가면 멘탈데미지 입긴 했으니까 일단 이번에는 믿어보자구
어차피 저거 둘 중 하나 닿으면 이번회차는 끗이여
#924이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:06
1번 ..... 바뀐 이유가
아까 누가 '자랑스러운 바이에른이 전차가 쓸모가 없다'해서 바꾼 것이....?
#925이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:08
솔직히 저놈의 던전이 튀어나온 덕에 생체유닛이 쓸모가 없어졌지...
우리가 윤리수호 선택한데다가 중간에 나온 클론관련 안건을 안까보고 그냥 보내버리는 바람에 식량은 진짜 썩어넘치는데 씁
#926이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:08
>>924 굉장히 찔리는 구만! 어장주에게 부담이 됬다면 사과할게요! 그렇지만! 전차는 로망이다!
#927이름 없음(4695312E+6)2018-02-27 (화) 14:08
계면충각 망하면 모두 어장주탓 해야..
#928御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:09

Breaking News!
계면충각, 완성!
국책연구소에서 대형 팀이 수십년에 걸쳐 연구한 유적 차원기술이 드디어 결실을 맺었습니다.
우리가 만들어 낸 것은 "계면충각"입니다.
이 물질계에 존재하지 않는 유사물질은, 모든 경계면을 붕괴시키는 성질을 갖습니다.

예시를 들자면, 식용유와 물을 담은 잔에는 명확한 둘의 경계면이 존재합니다.
이 경계면에 이 계면충각을 찌르면, 이 계면은 완전히 붕괴하며,
물리계에 있을수 없는 형태로 완전히 혼합됩니다.

우리는 이 기술을 여러 형태로 가공할수 있으리라 생각합니다만,
여러 형태 중 단 하나로써만 기능할수 있게 만드는게 한계라고 생각합니다.

#929이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:09
앜ㅋㅋㅋ 모두 계면충각땜에 어장주 씹을 준비하고 있엌ㅋㅋㅋ(뭐... 나도 그렇지만)
#930이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:10
TRPG계 GM들한테 통수만 쳐맞으면서 살아온 참치생이었다...(눈물)
#931이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:10
난 냄비에서 튀어나온 괴 생물체에게 머리가 뜯혀 죽은 경력이 있는 참치다! 하핫-!(크툴루)
#932이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:10
>>930 .....(토닥토닥)
#933이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:11
>>931 ㅇ? 그거 크툴루면 당연한 레퍼토리 아니에요?(미치광이)
#934이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:11
>>931 ㅇ? 그거 크툴루면 당연한 레퍼토리 아니에요?(미치광이)
#935이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:12
>>930에 말 하나가 빠졌었군
TRPG GM계 '어장주'
#936이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:12
>>926
확실히 지금 시점에서 무인전차는 상당히 끌리긴 함ㅋㅋㅋㅋ

그그, 식량 하니까 드는 생각인데 구버전 어장들에 그거 있지 않았나? 식량+전력 통합하는 거? 이벤트였나 유적이었나 그거 나오면 굉장할 텐데....
#937이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:13
>>935 앗...아앗(근데 거기는 둘중 하나 아니에요? 길가메시 계열이랑 GESU계.....[선입견])
#938이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:14
....물론 살아남았을 때의 이야기지만. 응.
망했나....
#939이름 없음(4695312E+6)2018-02-27 (화) 14:14
>>936 아마 사이버 지구라트 였을거에요
#940이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 14:15
뭐 어떻게 잘 되길 바라고 안되면 다음회차지
#941이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:15
단 한가지 형태로만 가공인가...
#942이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:16
거품으로 묘사되는 크툴루신화 신격이면... 요그소토스 아닌가?
#943御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:17

계면충각은 관측자의 관측사상에 따라 작용합니다.
이 특질을 이용하면, 이런 형태로 가공이 가능할 것 같습니다.
1. 월드캐스트 엔진
워프 엔진 등으로 차원경계면을 드러내고, 이를 센서로 관측합니다.
그리고 그 흐릿한 워프 면은 현실공간의 차원계면을 드러냅니다.
이 차원경계면을 계면충각으로 돌입 시, 이층차원으로의 영구적 통로를 만들어낼수 있으리라고 봅니다.
사용 회수 (1/1)

2. 타우주 부인 결속장치
저희는 이 계면충각의 성질을 응용해, 물질우주에 본리 존재하지 않았던 것들을 모두 쫒아낼수 있으리라 봅니다.
저 거품들에게 특효약이겠지요.
이 앵커를 거품에게 찔러넣을수 있다면, 저들 모두를 우리 믈질우주에서 영원히 방출할 수 있습니다.
사용 회수(3/3)

3. 가공하지 않는다.
저희는 이 계면충각을 그 자체로도 사용할수 있습니다.
각개의 효과는 떨어지겠지만, 여러 상황에 임기응변적으로 사용할수 있겠지요.

#944御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:17

(5/5)

#945이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:17
앗 1번 그거다 이차원 엔딩 필수품.....
#946이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 14:17
다 위험해보인다
#947이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:18
우짜지(우짜지)
#948이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:18
요그소토스면 2번이면 되지 않을까?
두개 쳐잡고 싱 도시에까지 찔러넣으면 딱이겠는데
#949이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:18
1번은 엔딩 조건중 이차원 탐색을 끝낸다는게 있었으니 그거 관련인듯 합니다.
#950이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 14:18
그러면 가장 위험해보이는 1번
#951이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:19
지금 필요한건 적을 때려잡는 무언가니까 2번으로
#952이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:19
요약
1번 : 특수엔딩 조건
2번 : 특수몹 제거
3번 : 몰라
#953이름 없음(4105828E+5)2018-02-27 (화) 14:20
2번
#954이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:20
저는 심정적으로는 1번이지만....흐음...고민되네요.
#955이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:20
2번 콜
#956이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:20
3번은... 사용법만 알면 좋겠는데... 일단은 2번 콜
#957이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:21
음..더이상 거품이 안나오길 빌며...2번!
#958御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:22

2.

타우주 부인 결속장치
(3/3)

아무 거품이든 유적이든 찔러 넣으면 싸그리 물질우주에서 영원히 추방합니다.

#959御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:23

유닛 생산 골라주세요.

#960이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:23
.........싱말고 유적에 때려 박을까?
그럼 또 좋은거 얻을거 같은데....
#961御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:24

메인 스테이터스 : 1회차

바이에른<평화관료정> : 53

스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2354(+100)
식량: 2000(+496)
전력: 500(+398)
자재: 500(+417)

개발: 134/500 : Lv4<3D10>
과학: 0/140(+40)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 18 장갑 2
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 32
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 2
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 4
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 10
전력 40 자재 40 소모
계면충각(3/3)
타우주 부인 결속장치

#962이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:24
전처럼 고대드론 2기 A.A.W.S 4기 어떰?
적이 갈수록 강해지는거 같으니 그거 대비용으로
#963御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:24

어차피 알게 될테니 메타적 정보
찔러 넣는데 성공만 하면
싱도 유적도 거품 둘도 싸그리 다 날립니다.

#964이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:24
아니면 적 중 하나랑 유적이랑 싱도시에 찌르면 되겠지
적 중 하나를 직접 때려잡는 경우에 한해서지만
#965御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:25

유닛 골라주시고...

다음 어장 만들어 오겠습니다.

#966이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:25
>>963 앗...그렇군! 모두 한개체에서 나온거니 그런건가?!(요그소토...으으읍!)
#967이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:25
저는 고대드론 2 AAWS 2 그런트 2로요
#968이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:25
고대 노동 드론 - 2 그런트 - 2 AWWS - 2
#969이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 14:26
유적이 날아가는건 보상도 날아가는건가
#970이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:27
유적이고 뭐고 그냥 날려버리고 싶다. 저 액재료 생산기 ㅋㅋㅋㅋ
#971이름 없음(4695312E+6)2018-02-27 (화) 14:27
잠시만요 찌르는것 판정있잖...
#973이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:28
그러고보니 전에 스레주가 유닛 3종류 이상은 복잡하니 고르지 말라고 했...던가? 3종류까진 괜찮나?

된다면 >>967에, 안된다면 >>962에 한 표.
#974이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:28
그럼 꼼수로 탐색때 유적 보내고 쟤들이 도시에오면 찌르는건 어때?
#975御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:28

2/2/2
이만 메워주세요.
1000은 특이점 같은 거면 들어드립니다.
대안 하나 연구! 이런것도 뭐 좋음

#976이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:29
셋까진 괜찮을걸
>>974 지금 두칸 거리라서 그냥 찔러야함
#977이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:29
#978이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:29
자원만 있다면 대안 여러개 선택을 해볼까 했는데... 자원이 없어 ㅋㅋ 무료 특이점 이라도 해야 될려나 ㅋㅋㅋ
#979이름 없음(4695312E+6)2018-02-27 (화) 14:29
근데 지금 자원수급상태나 로보틱스 유닛들 상태보면 방어는 아슬아슬하게 성공하고 던전 돌입가능할듯합니다
나중에 더 위험한 던전 나오거나 지난 회차 슬라임같은거 나올수있으니 일단 아끼죠
#980이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 14:30
뭐 기승전무료특이점이다
#981御饌津◆h093UWqVlc(9969086E+5)2018-02-27 (화) 14:30

>>973
3종까진 괜찮습니다.

#982이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:30
>>1000이면 대안 연구비 1회 무료!
#983이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:30
난 기갑대안 무료연구로!
#984이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:30
무인 전차가 가능하다는 사실에 나는 기쁘다 하핫-! 로망이다!
#985이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:30
#986이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:30
#987이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:30
>>1000이면 무료 대안 연구!
#988이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:30
#989이름 없음(8946096E+5)2018-02-27 (화) 14:31
가속
#990이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:31
#991이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:31
#992이름 없음(0393384E+6)2018-02-27 (화) 14:31
>>1000이면 무료 특이점?!
#993이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:31
#994이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:31
대안 1개 무료연구
#995이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:31
#996이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:31
#997이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:31
#998이름 없음(9132324E+6)2018-02-27 (화) 14:31
>>979 3번은 쓸 수 있다는 것 같은데.
한 번은 쟤네 퇴치에 쓰이게 될 테니 나머지 2회를 아껴두자.

>>983 오 그거 좋다! 나도 그거 밀어야지!
#999이름 없음(2499708E+5)2018-02-27 (화) 14:31
무료 대안 연구!
#1000이름 없음(4695312E+6)2018-02-27 (화) 14:31
무료 대안
#1001이름 없음(4851554E+5)2018-02-27 (화) 14:31