0. 네팔렘씨의 설정과 유카리님의 시스템을 쓰까묵은 우주판 문명 어장입니다.
1. 화성에서 인류의 빛나는 문명을 재건합시다!
2. 바이에른 1회차! 낙차가 격렬하지만 힙냅니다!
3. 아아니 행운이랑 호재 확률 너무 높지 않습니까...?
4. 실제 편하다! 실제 빠르다! 너무 쾌적해서 행복하다!
5. Breaking News! 한스 제투아와 함께합니다.
6. 이아... 이아... ■■■!
7. 극단적 평화주의 평등주의 바이에른이라니 오컬트?
1어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518798168
2어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518875811
3어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519032841
[AA/다이스] Martian : Last Beacon - 04
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 40
스테이터스
도시: 8/8
생산: 6
대안: 5
인구: 428(+71)
식량: 1556(+353)
전력: 1287(+356)
자재: 1390(+370)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+17)
지도
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[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(34)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(15)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
그리고 크툴루뽕은 포크마스터로 퇴치합시다(엄근진)
한달만의 연재라니 기분 조흐당
나도. 복귀한 거 봤을 땐 정말 깜짝 놀랐어ㅋㅋㅋㅋ
아아니 그걸 혼자서 ㅋㅋㅋㅋ
대단하십니다;
ㅡ여하튼 무료 특이점 받아가세욧!
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
재활용: 자재+200
유기플랜트: 식량/전력+150
Tier 2
요람: 인구+300
광산: 자재 +1200
바이오매스: 식량/전력 +900
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
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저번에 하다가 뺴먹은 이 어장 고유명사 설명.
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이층차원
유래 : R-Type.
전계 26차원계에서 4차원 현실우주가 아닌 고차 차원우주공간.
주로 천이층 잠항을 통한 초광속항행에 쓰인다.
천이층이란? 전계 26차원계 중 5,6차원을 이르는 말.
물질우주의 우주선 등으로 천이층차원에 잠입할 경우, 질량이 음수가 된다.
다만, 이 천이층 잠입체가 서로 접촉할 경우, 질량이 양수로 돌아가며 천이층차원에서 쫒겨나 물질우주로 돌아온다.
이 고차 차원계는 현실우주의 물리법칙을 따르지 않는다.
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에테르계
유래 : 전장의 미식가, 매저키스트의 세계
현실우주의 그림자에 있는 유사차원공간.
에테르를 다룰 수 있다면, 전능해진다.
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싱커
유래 : 스타 로커스트 파운데이션
나는 무능하다.
정치를 할 지식도, 능력도 없다.
그렇다면, 그 전문가들을 사용하면 되는 게 아닌가?
여기, 정치를 일평생 한 자들이 있다.
부패했다지만, 능력도 지식도 있지.
그럼,. 그들을 유용하면 되는게 아닌가?
부패 문제라면, 물리적으로 그 능력을 거세하면 되는 게 아닌가.
친구가 안다면, 나를 경멸하게 되겠지.
하지만, 여기에 남기로 결정한 그들은 이제 나와 다르다.
나는,. 돌아갈 것이다.
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용어나 그런거 궁금한거 있으시면 말해주세요.
아니면 잠재력?
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OGAS와 루크사트는 세트 특이점입니다.
각자 하나 하나론 아무런 효과가 없고, 두 개의 특이점을 모두 완료하면 효과가 드러납니다.
둘다 연구하면 제가 너무 행복해지고 편해지는 특이점입니다.
OGAS
원전 : 소련 계획
정식명칭 ОГАС : Общегосударственная автоматизированная система учёта и обработки информации
전연방자동정보처리체계.
자세한건 위키피디아 참조!
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루크사트
원전 : 소녀전선, 빵집소녀
빵집소녀 세계관의 루련을 이루는 정치이념.
컴퓨터로 평등하게 관리되는 사회주의 정도 됩니다.
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>>19
지금도 있긴 있습니다.
뉴스에 종종 언급되는 프라우 마르더가 관리 AI.
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>>21
미케츠노
삼호
호호호
온당한 닉입니다.
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>>22
우웅~?★
전 어장?
그게 모예여?
전 그런 거 잘 몰라여♥
다음회차 간다면 최적화트리를 다시 짜봐야겠다
>>32 옛날엔 애매한 게 많았던 것 같은데 지금 특이점 트리는 유용해보이는 게 많아서 오히려 고민된닼 과학 드라이브도 괜찮은듯!
정주행 들어갑니다
다음 회차엔 순수 12치어랑 혁신 1티어 싹 갈아버릴 겁니다.
사실 이번 특이점 새로 생긴건 두시간만에 급조한 거거든요
뉴스가 생기니까 훨씬 보기가 좋다!
갸아악 구아아악 난데야!
도어닫힘과부하 발생한 관계로 역사에서 수신호 대기중입니다...
연재 재개시간이 불투명하겠습니다...
가능해지면 재공지 하겠습니다....
복귀.
진이 빠져서 20:00에 시작합니다.
ㅊㅋ
그래서 특이잠은 결국 뭘 고른 거죠!
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
민병대 전통: 방어전시 민병대+10
사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
순수 1,2티어 업데이트.
과학 드라이브.
랜덤이벤트 하1
리롤
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(무인) : 분산집약신경망 역설계
그런트 생산 가능
식량 200 전력 200 자재 200 소모
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모
4. 대안(방어) : 거점방어시설
도시+70/70
식량 500 전력 500 자재 500
5. 대안(과학) : 민간연구협약
과학 수급 +8
식량 600 전력 400 자재 400
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
과학이죠?
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 40
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 428(+72)
식량: 956(+358)
전력: 887(+356)
자재: 990(+370)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
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□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■□□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(34)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(15)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
유닛 골라주세요.
양자컴이 부활했어!
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 40
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 404(+74)
식량: 916(+366)
전력: 847(+368)
자재: 950(+386)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■□□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
탐험 어디 갑니까?
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
Breaking News!
라이히스베어, 군 복구에 주력...
라이히스베어가 1보병사단의 결원을 보충하는.모습을 보이고 있습니다.
방어를 위한 군대는, 필요합니다
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
민병대 2, 인구 40, 원하는 자원 +15
골라주세요
>>87
네.
기적적.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 40
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 364(+74)
식량: 916(+366)
전력: 847(+383)
자재: 950(+386)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 38/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■□□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 41
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 438(+74)
식량: 1282(+366)
전력: 1230(+383)
자재: 1336(+386)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
랜덤
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 41
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 438(+75)
식량: 1282(+371)
전력: 1230(+388)
자재: 1336(+391)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(무인) : 분산집약신경망 역설계
그런트 생산 가능
식량 200 전력 200 자재 200 소모
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모
4. 대안(방어) : 거점방어시설
도시+70/70
식량 500 전력 500 자재 500
5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
다음은 연구소 해야
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 41
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 438(+75)
식량: 1082(+371)
전력: 1030(+388)
자재: 1136(+391)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(42)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(19)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(0)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
유닛 골라주세요
민병대 보충을 잊었네
그럼 >>115로!
어 안되겠다
오늘 연재 여기까지 하겠습니다
찬바람에 너무 맞아서 그런지 몸상태가 너무 안좋음;
죄송합니다. 내일 1700시에 뵈요...
잘 쉬다와ㅠㅠ
1700시에 아마 시작합니다.
라이히에, 황금의 시대를!
오늘 연재 없습니다.
몸상태는 뭐 나쁘지 않은데요...
바뀐 새 근무지엔 충전기가 없어요
지금 예비배터리 2개 포함 잔여 배터리 200% 이하.
연재할 배터리 량이.안됩니다....
내일은 다른 근무지에 짱박혀보겠지만, 당장 오늘은 연재 못 합니다.
ㅠㅠ
충전기는 둘째치고 콘센트가 아예 없습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
젠장!
힘내 스레주!
30분 뒤에 시잣합니다
신규 공지
유닛 생산 종류는 최대 3종류로 부탁드립니다.
종류가 늘어나면 제가 진행이 느려집니다...
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 41
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 428(+75)
식량: 1065(+371)
전력: 975(+384)
자재: 1059(+381)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□□■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
Breaking News!
라이히스베어, 로봇 보병 채택!
라이히스베어가 제3유적사태 이후 무인 보병 로봇인 그런트를 주력으로 채택했습니다.
1보병사단 이후 보병의 충원은 거의 없으리라 보입니다.
라이히스베어 제 1보병사단의 결원 2개 대대가 최종적으로 충원되었고, 민병대대 또한 경비임무로 해제된 결원 2개 대대가 충원되었습니다.
그리고, 그런트로 이루어진 제1 드로이드 연대가 기간요원으로써 창설되었습니다.
전군의 무인화를 염원하며, 세계에 평화가 있기를.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
ㅊㅋ
엄청 졸려서 잠들뻔 했지만
버텨보겠아와요
탐색 하1
어, 위치....
좌표 찍어주세요
민병대 -2, 인구 -30, 원하는 자원 +15
골라주세요
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 41
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 398(+75)
식량: 1065(+371)
전력: 975(+384)
자재: 1059(+396)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 63/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
턴 종료
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 42
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+75)
식량: 1436(+371)
전력: 1459(+384)
자재: 1455(+396)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 88/100(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
랜덤이벤트
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
민병대 전통: 방어전시 민병대+10
사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
골라주세여
중간에 저 갑자기 사라지면 기절한 겁니다.
미련없이 다른 어장 하러 가셨다가 2000시에 재개핢때 다시 오시면 되는 브분 히히히히;
요섀 연재도 제법 쉬었고...
덤 과학 좀 드릴테니 특이점 2개 고르세요
너머 졸려서 어장이 힘들다....
2000시에 뵙겠습니다
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 42
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+75)
식량: 1436(+371)
전력: 1459(+384)
자재: 1455(+396)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 16
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 20 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
2개! 고르세요!
특이점은 민병대 전투와 네오스틸로?
>>165 그것도 괜찮지만 이왕이면 하나는 다른 걸 찍어보고 싶은데...
특이점은 사관학교 골라보겠음
그럼 일단은 그게 무난하려나
그럼 순수 1티어 완성으로
나머지 3티어들에서 나오는거 하려면 광산이 필수일거야
그러면 자원이 부족해진다던지의 일이 없어질것 같으니까요.
요람과 광산 주의점.
수급량*2가 아니라
현재 보유량을 *2합니다.
여하튼 4분뒤 재개
순수 둘.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 42
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+75)
식량: 1436(+371)
전력: 1459(+384)
자재: 1455(+396)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
ㅊㅋ
랜덤이벤트
하1
리롤
하1
불행이벤트
0. 재해(재앙) 발생
1-2.식량 생산 악화(식량수급 -5/10)
3-4.전력 발전 악화(전력수급 -5/10)
5-6.자재 채광 악화(자재수급-5/10)
7~8. 재난 발생(전 자원 수급-5/10)
9. 판데믹 발생(인구 감소)
하1
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 42
스테이터스
도시: 50/50
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+74)
식량: 1436(+366)
전력: 1459(+379)
자재: 1455(+391)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
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□□□□□〓■■■■□□□□□ F
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□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
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□□□□□■■■■■□□□□□ J
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(무인) : A.W.W.S 설계
Autonomous Walking Weapons System 설계
식량 300 전력 300 자재 400 소모
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모
4. 대안(방어) : 거점방어시설
도시+70/70
식량 500 전력 500 자재 500
5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
Breaking News!
사관학교 건설 및 민간 무장 허용
라이히스베어와 제국 의회가 최근 새로운 소식을 알렸습니다.
라이히스베어는 주먹구구식으로 분산운용되던 사관학교들을 통합하고 개선하였으며, 제국 의회는 민병대 전통을 인정하여 민간총기규제를 완화하였습니다.
라이히의 평화에. 이는 큰 이바지를 하겠습니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
4.
생신 유닛 골라주세요
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 42
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 473(+74)
식량: 936(+366)
전력: 959(+379)
자재: 955(+391)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
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□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(44)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(4)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
204.
탐험 타일 골라주세요
5*5 타일 탐사 종료에 따른 안내
도시의 배타적인 영역은 도시를 중심으로 한 5*5 25개 타일입니다.
이 타일은 사실상의 국경선이며, 타국의 타일을 침범할 경우 어그로가 쌓입니다.
=싱이랑 리스나부터 텁시다
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 42
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 465(+74)
식량: 924(+370)
전력: 909(+379)
자재: 883(+385)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 0/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
>>207은 연구 대안 적용치.
>>212
예,
다른 팩션에 대한 정보를 얻으려면 어디를 탐색해야 하나...
Breaking News!
무인 군단, 증원!
제1그런트 사단을 목표로 그런트 보병로봇이 1개 연대 증원되었습니다.
현재 그런트 사단 내에는 2개 연대, 총 8개 대대 분량의 그런트가 편성되었습니다.
편성율 40% 수준으로, 빠른 완편을 기대합니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
>>216
정찰에 관하여
탐색에서 타국 도시를 찍으면 됩니다.
>>221
최소한의 병력으로
다이스 롤 성공해서
안 들키면 됩니다.
>>222
그렇습니다.
그럼 나도 이번 턴 탐색 넘긴다에 한 표...
탐색 스킵
랜덤이벤트
하1
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 43
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 539(+74)
식량: 1294(+370)
전력: 1288(+379)
자재: 1268(+385)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
리롤
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 43
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 539(+75)
식량: 1294(+375)
전력: 1288(+379)
자재: 1268(+385)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(무인) : A.W.W.S 설계
Autonomous Walking Weapons System 설계
식량 300 전력 300 자재 400 소모
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모
4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
일단 그런트는 20대 1개사단까지는 쭉 찍어야지
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 43
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 539(+75)
식량: 994(+375)
전력: 988(+379)
자재: 868(+385)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(48)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(3)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(8)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모
A.A.W.S.
중량: 1.6t
길이: 1.5m
너비: 2.75m
높이: 2.62m
그런트
중량: 0.2t
길이: 0.65m
너비: 0.65m
높이: 1.8m
※어장주는 CoD와 DXHR의 영향을 많이 받았다
유닛 골라주세요
시원하게 나뉘었네요.
X가 0으로 바뀌거나 시제품 만드는 방안 고르면 그때부터 만들 수 있게 될걸
그럼 >>254로
아우즈 아직 못 만듭니다.
254.
오늘 개인사정상 2200시에.연재 종료합니다.
죄송합니다.
적용..
작요으...
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 43
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 533(+75)
식량: 879(+387)
전력: 733(+379)
자재: 593(+379)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 25/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모
탐험 골라주세요.
Breaking News!
제1그런트사단, 편제율 60% 달성!
최근, 4개 대대가 새로이 생산되어, 제1그런트사단은 12개 대대가 충족되었습니다.
근 시일 내에 완편되리라 전망되고 있습니다.
이외, 유물항공연대가 1개 대대 새로이 증편되었다는 소식입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 44
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 611(+78)
식량: 1266(+387)
전력: 1112(+379)
자재: 972(+379)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
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□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모
랜덤이벤트
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
.dice 0 9. = 6
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 44
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 611(+78)
식량: 1266(+387)
전력: 1112(+384)
자재: 972(+379)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
A.A.W.S(X)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 80 자재 100 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(무인) : A.W.W.S 제작
Autonomous Walking Weapons System +1, 해금
식량 300 전력 300 자재 400 소모
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모
4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
그래도 2번
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 44
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 611(+78)
식량: 966(+387)
전력: 812(+384)
자재: 572(+379)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(54)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(1)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
유닛 골라두세요
오즈 가격이 감소되었습니다.
>>281에 한 표.
281.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 44
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 603(+78)
식량: 946(+401)
전력: 672(+390)
자재: 412(+385)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 50/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
탐험...?
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 45
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 684(+81)
식량: 1347(+401)
전력: 1062(+390)
자재: 797(+385)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
랜덤
하1
.dice 1 12. = 6
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
그 다음에 그런트 두어기로 도시 정찰해보고
왜이리 피곤한기 곰곰히 생각해봤더니
제가 오늘 0330쯤에 잠.
휴학계 신청하려 0800에 깸
하루 12시간 정도 앉아있음
....졸릴만 하다
무인기로도 정찰은 가능할거라 보는데
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 45
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 684(+82)
식량: 1347(+406)
전력: 1062(+395)
자재: 797(+390)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
음...싱이 H3인 것 같은데 당분간 안 건드리는 게 좋지 않나...?
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(자재) : 열-전기 합금로
자재 수급+40
식량 200 전력 200 자재 100
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 확장
과학 수급X1.5(현 시점의 수급량 기준)
식량 1600 전력 1600 자재 1600 소모
4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
2번!!!
.dice 1 100. = 28
2.
아 3번이 아직 안 사라진 걸로 봐선 괜찮은가?
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 45
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 684(+82)
식량: 1147(+406)
전력: 862(+395)
자재: 697(+330)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(62)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(12)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
유닛 골라주세요
노동자 4 그런트 1 AAWS 1 gksvy
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 45
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 668(+84)
식량: 1127(+420)
전력: 762(+404)
자재: 587(+436)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 75/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(3)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
탐색?
사실 도덕윤리 버리면 클론트루퍼같은 걸로 식량 펑펑 쓰며 비율 맞출수 있지만요
싱커랑 엔젤 팩 같은 것도 있고
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 46
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 752(+84)
식량: 1547(+420)
전력: 1166(+404)
자재: 1023(+436)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(4)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
랜
하1
.dice 1 12. = 10
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 46
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 752(+85)
식량: 1547(+425)
전력: 1166(+409)
자재: 1023(+441)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(4)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 메트로폴리스
개발 한계 1차 해금
전 자원 수급 -20
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모
4. 대안(인력) : 예비군 동원작계 개선
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(인력) : 민병대 방탄보급
민병대 장갑+1
식량 100 전력 100 자재 200
※대안(특수@1) : 유동성 액상방호막
도시 전투력/장갑 +300
식량 1200 전력 1200 자재 1200
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
그럼 이번에 난 5번으로
2? 5?
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 46
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 752(+85)
식량: 1447(+425)
전력: 1066(+409)
자재: 823(+441)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(70)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(14)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(4)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
유닛 골라주세요
347.
.dice 1 26. = 24
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 46
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 744(+89)
식량: 1427(+441)
전력: 966(+418)
자재: 713(+447)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 100/110(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
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□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
Breaking News!
제1인형사단, 완편!
라이히스베어가 2년에 걸친 추가 증산을 완료하여 21개 대대로 구성된 제1인형사단의 완편을 선언했습니다.
제1인형사단은 16개의.인형대대와 5개 중인형대대로 구성되며, 이는 총 5개 연대로 구분됩니다.
향후 증편을 통해 인형사단과 중인형여단으로 분리개편될 여지가 있다는 소식입니다.
인력을 소비하지 않는 무인군단이, 첫 발자국을 완전히 내딛었습니다.
라이히에, 항구적 평화가 있기를.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
H⁴ 가는거죠?
가능한 무인기로...
>>360
탐색적으로 보았을때 저희 탐색연대를 사용했습니다.
=보병 2000명씩 굴렸음
인형대대 2개 800기 중인형대대 48기는 실제 낙승인 부분.
그래서 탐색에 얼마 보냅니까?
모병대 3 그런트 2?
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 은밀, 24:
1. ???
2-3 ???
4-5 76:.
6-7 탐색 성공 24:
8-9. 탐색 성공, 은밀
하1
탐색대는.은밀하게 작전구역을 사전 확보하는데 성공했습니다.
그리고 그들이 멀리서나마 촬영한 싱의 도시는 충격적이였습니다.
거대한 도시의 3/4가 무지개빛으로 빛나는 기괴한 육질로 뒤덮혀있고, 기괴한 생명체들이 도시를.활보하는 끔찍한 영상이였습니다.
비대해진 뇌가 두개골을 깨트리고 밖으로 유출되 얼굴을 뒤덮고 벌린 입 안에서조차 분홍 육질이 보이는 개체, 거대하게 부풀어올라 뒤뚱거리며 움직이는 개체, 얼굴이 있을자리에 팔이 네개 나있고 그 팔의 말단에 뇌로 보이는 분홍색 육질이.담긴 물주머니와 찌그러진 눈이 달린 개체....
지옥이, 다름없었습니다.
오늘은 여기까지입니다.
내일 1700시에 뵈요-
저거 때려잡자고 에테르 특이점을 열어야하나 시방;;;
다들 편협하다고 그랬으니 헛짓거리할 가능성도 있겠네...일단 병력 쌓고 방어에 주력하는 게 최선일 듯.
1700시...
연재!
였으면 좋겠습니다만 스크린도어가 헤드뱅잉을 하는 관계로 2000시에 연재 재개합니다
평온하면 안 될까....
1분뒤.... 시작합니다...
ㅊㅋ....
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 47
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 833(+89)
식량: 1868(+441)
전력: 1384(+418)
자재: 1160(+447)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
특이점 골라주세요
양자컴퓨터
진행하다보면 모이겠지요, 뭐...
랜덤이벤트
하1,2
중복연투 허용
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
하2(크리)
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 47
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 833(+89)
식량: 1868(+441)
전력: 1384(+423)
자재: 1160(+457)
개발: 100/100 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
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□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 메트로폴리스
개발 한계 1차 해금
전 자원 수급 -20
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 모듈화 분업생산
기계•기갑 생산비용 감소
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
2.
제가 반응이 좀 느릴수도 있읍니다...
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 47
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 833(+85)
식량: 1868(+421)
전력: 1384(+403)
자재: 1160(+437)
개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
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□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(78)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(16)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(5)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
유닛 골라주세요
410.
길곳도 정해주세요-
일부러 무인정찰만으로
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 47
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 827(+87)
식량: 1853(+433)
전력: 1269(+406)
자재: 1025(+437)
개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
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□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
위나 아래를 봐야지
Breaking News!
제1인형사단,.재편!
작년에 예고된대로, 제1인형사단이 분리개편되었습니다.
중인형연대는 새로이 분리되어 증편된 1개 대대를 포함한 제1중인형여단을 6개 대대로 지탱하고, 제1경인형사단은 증편된 4개 대대를 합해 20개 그런트대대를 껴앉은 완편사단으로 새로이 출범하였습니다.
라이히 역사상, 세번째 완편사단입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
<프라우 마르더>
의견 상신.
백기를.단 그런트 1개 대대면 충분하지 않을지.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 47
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 827(+87)
식량: 1853(+433)
전력: 1269(+406)
자재: 1025(+437)
개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 15/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 48
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 914(+87)
식량: 2286(+433)
전력: 1665(+406)
자재: 1452(+437)
개발: 100/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
랜덤이벤트
하1,2
하2의 리롤
하1
그럼 이번 턴부터 개발 다이스 다시 굴리는건가!
불행 둘.
불행이벤트
0. 재해(재앙) 발생
1-2.식량 생산 악화(식량수급 -5/10)
3-4.전력 발전 악화(전력수급 -5/10)
5-6.자재 채광 악화(자재수급-5/10)
7~8. 재난 발생(전 자원 수급-5/10)
9. 판데믹 발생(인구 감소)
하1,2
개발
하1,2
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 48
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 914(+87)
식량: 2286(+433)
전력: 1665(+401)
자재: 1452(+432)
개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 50, 자재 50 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 30 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 60 자재 60 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개선된 도시개발계획
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 모듈화 분업생산
기계•기갑 생산비용 감소
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 개인용 증강차원장벽
유지비가 있는 보병 유닛 대상
유지비 전력-4 추가
장갑 +6, 전투력 +10
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
좋아보이긴 한다. 5번 가자.
5.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 48
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 914(+87)
식량: 1786(+433)
전력: 1165(+401)
자재: 952(+432)
개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(84)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(6)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
생산 골라두세요
456.
탐색 골라주세요
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 48
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 906(+87)
식량: 1766(+449)
전력: 1045(+407)
자재: 832(+439)
개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 40/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
성공 이상이면 외교 페이즈
외교 자체가 없는 이로쿼이 다음으로 외교는 ㅈ까라고 만든 팩션에서 극단평화라니 ㅋ
Breaking News!
제1중인형여단, 증편!
제1중인형여단에 2개 대대분량의 A.W.W.S가 증원되었습니다.
이로써 라이히스베어의 제1중인형여단은 3개 대대형 2개 단 체제에서, 4개 대대형 2개 단, 총 8개 대대로 증편되었습니다.
무인전투단의 확대는 실로 환영할 일입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
Breaking News!
갈리아와의 외교관계 수립!
우리는 많은 것을 알았습니다.
그들은 갈리아이며, 그들 좌측은 칼레도니아, 그들 우측은 소유즈라는 것을 알려주었습니다.
이들의 체제는 다분히 권위주의적이며, 적어도 제정 혹은 철인정으로 보입니다.
이들은 구세의 원한관계를 잊지는 않았더라도 다분히 양식적이며, 아국과 외교관계를 맺는데 동의했습니다.
우리와 그들의 관계는, 다소 우호적인 중립국이라 할 수 있겠습니다.
이외, 평화적 접촉을
공공의 적이 될 가능성 있는 액재료 떴으니까...말이지...
잘 되었네!
악 잘렸어;
이외, 평화적 접촉을 위한 상호 영사관 제공에 동의하였으며, 외교를 맡을 총영사를 파견하였습니다.
다스 라이히의 기자, 아이린 카나바가 보내드렸습니다.
외교
대 갈리아
0% : 우리들은 전세의 적국입니다.
+20% : 나는 극단적 평화주의입니다.
+10% : 우리는 공공의 적을 가졌습니다.
+10% : 우리은 양식을 지킬 문명인입니다.
+10% : 우리는 상호 영사관을 가집니다.
+10% : 우리는 서로를 존중합니다.
최종 60%. 우호적 중립국.
다음 턴부터 탐색 대신 외교를 수행할수 있습니다.
우호적 중립국이래도 편협하지 않은 건 아닙니다.
그들을 달래 원하는 것을 얻는건 제법 힘듭니다.
기본 수치 0% : 천추의 적국
대 야마토 : 기본 수치 60%.
야마토를....찾읍시다...
일단은 적대하지 않은 것으로 만족.
왼쪽 대각선 위를 봐야할듯
빼먹은거
.dice 1 24. = 21
이러면 아래만 보면 되겠군
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 49
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 996(+90)
식량: 2215(+449)
전력: 1452(+407)
자재: 1271(+439)
개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
란이베
하1,2
오른쪽 대각선 위=소유즈
.dice 0 9. = 8
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하 1 2
????????????????????????
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
>>502
다가 코토와루
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
요람: 인구2X
광산: 전 자원 2X
@ 양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
2개 골라주세요
소레와 우소다
이 갑자기 나무꾼의 테마 듣고싶다
인구 늘릴 필요성은 모르겠지만 대체재는 괜찮아보인다
근육★휴대전화!
근육☆엔진!
근육★착수!
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 49
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1992(+90)
식량: 4430(+449)
전력: 2904(+407)
자재: 2542(+439)
개발: 106.5/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
사실 식량이나 인구는, 기술윤리를 유지하면 사용처가 마땅치.않은 자원입니다.
기술윤리 버리면 미친듯이 쪽쪽 빨려서 부족한 자원이지만요.
개발, 하2까지
그라니 다음 회차는 기술윤리 버린 도덕도 윤리도 없는 악의 제국 플레이 츄라이 츄라이
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 49
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1992(+90)
식량: 4430(+449)
전력: 2904(+407)
자재: 2542(+439)
개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+25)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개선된 도시개발계획
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(특수@1) : 국책연구소 증건
과학 수급+15
식량 800 전력 800 자재 800 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
계면충각
추라이.츄라이
3.
계면충각....
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 49
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1992(+90)
식량: 3630(+449)
전력: 2104(+407)
자재: 1742(+439)
개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(92)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(4)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(8)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
유닛 골라주세요
계면충각! 츄라이! 츄라이이이이이이ㅣㅣㅣ!
턴당 하나라 할 대안이 너무 많다
537.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 49
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 1986(+93)
식량: 3515(+461)
전력: 1789(+399)
자재: 1427(+431)
개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 65/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(20)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
탐색 갈 곳
동원할 유닛
골라주세요
유닛은 어쩌지
Breaking News!
무인군단, 재차 확군!
라이히스베어가 최근 AWWS 2개 대대와 유물 드론 1개 대대를 확충했습니다.
2개 중인형대대는 3전투단의.기간요원으로 지정되었으며, 유물 항공대대는 5개 대대로 증편되어 제1항공여단으로 개칭되었습니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
>>544-545
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
.dice 1 21. = 12
>>549
대신 리스나랑 전쟁이 일어났죠
그런트 대대 .dice 1 2. = 1개 대대 손실
2라면 .dice 1 3. = 1 1이라면 원생생물
그런트 1개 대대 손실, 탐색 실패.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3976(+461)
전력: 2188(+399)
자재: 1858(+431)
개발: 113/500 : Lv4<2D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
.dice 1 12. = 7
란이베 하2끼지
혹시 지금 싱을 점령하고 있는 것도 원생생물의 일종인가?
다음번 특이점에 코드블루 찍어두는 게 좋을지도...
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하2까지
아 9떴다
<프라우 마르더>
의견 상신.
유적의 적성체는 원생생물이.아닙니다.
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개선된 도시개발계획
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(???) : 공포 프로토콜
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
특수, 위험 빼고 하나 골라주세요.
5번에 한표
그럼 2번으로
Breaking News!
임플란트에 대한 필요성 제기!
이 적대적인 환경의 화성에서, 제국의 생존을 위해선 임플란트가 필요하다는 한 연구집단의 의견이 상당한 공감을 끌고 있습니다.
하지만, 이는 아직 일부의 주장일 뿐이며, 국민의 여론은 아닙니다.
제국 의회의 현명한 판단을 기대합니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
가 아니라 2번이구나
ㅇㅇ 2번으로
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3976(+461)
전력: 2188(+404)
자재: 1858(+431)
개발: 113/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50
개발 다이스 하3까지 중복연투 허용
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3976(+461)
전력: 2188(+404)
자재: 1858(+431)
개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
음, 이 일관적인 13밀기....
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(???) : 공포 프로토콜
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 예비군 동원체계 개선안
예비군 동원 1→0턴
식량 100 전력 100 자재 100
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
계면충각 하쉴?
예비군 동원체계 한표
아, 계면충각.
그리운 이름이여...!
계면충각? 크으... 계면충각 하나면 못할게 없었지.
전직 그린베레도 한방감이라고.
계면충각을 준다면 살려준다고 했었지?
소레와 우소다
(탁)(으아아아아아아아)
연구 됐으면 예비군 동원체제 1표
2번 연구 됬는데
같은게 하나 더 나온 겁니다.
이름 바뀜 ㅎ;
그럼 일단 예비군 동원체계 개선안으로
예비군 동원체제?
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2079(+93)
식량: 3876(+461)
전력: 2088(+404)
자재: 1758(+431)
개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(98)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(19)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(10)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
유닛
식량도 조금 까두자...
>>604대로.
604
탐색
어디 갈건지, 얼마 데려갈건지, 행동 지정도 가능
혹은 외교
L8
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2071(+93)
식량: 3856(+477)
전력: 1998(+413)
자재: 1668(+437)
개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
Breaking News!
라이히스베어는 올해의 확군계획을 조정했다고 발표했습니다.
작년의 손실분을 감안하여, 그런트 대대가 2개 증산되어 21개 대대형으로 경인형사단이 조정되었고, 2개 대대가.생산될 예정이였던 AWWS는 1개 대대만 생산더ㅣ어 11개 대대로 여단을 채우고 있습니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
설마 아랫동네가 원생생물한테 털렸나?
아 코 앞이 아니라 반응이 없는 건가...
무인군집단사령부 서면보고
특설탐색연대가 목표 위치에 대기중이던 기갑군집단과 조우.
우발적이나 최대한 우호적으로 접촉하는데 성공하였음.
다음 년도 경엔 외교관.파견이 가능하리라 보임.
이들의 인종은 동양계임.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2071(+93)
식량: 3856(+477)
전력: 1998(+413)
자재: 1668(+437)
개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎□■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
50턴 종료.
.dice 1 7. = 7
.dice 0 7. = 5
.dice 0 5. = 2
.dice -2 2. = 0
지도가 업데이트됩니다.
싱이 두개 있을수도 있나?
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2071(+93)
식량: 3856(+477)
전력: 1998(+413)
자재: 1668(+437)
개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 105/120(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
아 X발 왼쪽은 왜오는데?!
이르지만 오늘은 여기까지 하겠습니다.
처음으로 50턴에 도달했고, 외교관계도 수립했네요.
기쁘다....
질문이나 의문 답해드립니다.
근래 연재가 불성실하고 시간도 짧은데
계속 근무지가 바뀌고 업무확대가 있어서 그렇습니다
일도 자주 터지고요
다음주까진 안정될듯 합니다...
싱이 유적을 건드렸다가 X됐고, 전판의 묘사가 내가 이해한 게 맞다면 변이한 싱의 군사들이 전부 싱으로 몰려간 게 아니고 일부가 유적 주변에 대기하고 있음.
>>639
특이점에 서술된대로 원생생물에게만 적용됩니다
참고로 원생생물 카운터 둠스택 쌓여서, 걸린다면 재앙급입니다주의.
20시에 시작합니다
으어어 어째서 오늘 무슨 날인가
출근하자마자 도어 네개 에러터져서 계속 고통받는중
넘모 힘들다...
너무 피곤한 관계로 오늘 연재 없습니다.
죄송합니다....
어째서 출근만 하면 문제가 터지능가
2100시경에 시작합니다
두시간만의 달콤한 휴식...!
스레주 파이팅!
죄송합니다.
오늘도 연재 없습니다.
피곤하다....
잘 쉬다와!
,′ , ,;' `´<´ 彡´ ,´
! / 、,‐-; ヾ シ' ノ
,イ_、 レ´ /´ `; , ゞ、、'´
イ斗`_、 /; ili`x、 ,x'/,i_!i ',`
斗` 彡 /:リ マ、__ く/_/-_‐:i; ゙:;
斗` ,イ ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、 ,、
斗` ; ,イ |_i :、 ハ`¨゙` ´ `/ i 、
、斗` ;! 丿、 ゝ‐`、、ヽ ` ,イソリ j! 、
ミ、`` ;! ノ、 /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、 `
ミ、 ,i; ゝ、'、__/ // `、」 }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、 ゙:, ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/ } 、 、
ミ、 ゙:, `/ /厶 __ / / ! ` 、
ミ、 ゙:, /> ´ イ / /゙;! ,=ー--、;! ハ
ミ=‐ 、 ゙:,, '´ , ´ ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
`ミ:、 , ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡' そ
´彡´¨` { 、 川´ `¨¨¨¨¨¨¨´ ;{
´ 、 >、イイi ___ イ`;、、
彡 `、 -‐,ヘ' `''、_ ュ、 / /、 `ー----' ;
、 >' / ハ >'´ ̄,ャ==' `ー=ュ、 /
`ミュ、 /´ ,′ イ \_/ ,/ `¨´}
ゞ'、 /'´ / i! 、、ヾ/´ ソ、
`ソ /リ j ヾヾ `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
별다른 일 없으면 2000시에 시작합니다.
,′ , ,;' `´<´ 彡´ ,´
! / 、,‐-; ヾ シ' ノ
,イ_、 レ´ /´ `; , ゞ、、'´
イ斗`_、 /; ili`x、 ,x'/,i_!i ',`
斗` 彡 /:リ マ、__ く/_/-_‐:i; ゙:;
斗` ,イ ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、 ,、
斗` ; ,イ |_i :、 ハ`¨゙` ´ `/ i 、
、斗` ;! 丿、 ゝ‐`、、ヽ ` ,イソリ j! 、
ミ、`` ;! ノ、 /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、 `
ミ、 ,i; ゝ、'、__/ // `、」 }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、 ゙:, ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/ } 、 、
ミ、 ゙:, `/ /厶 __ / / ! ` 、
ミ、 ゙:, /> ´ イ / /゙;! ,=ー--、;! ハ
ミ=‐ 、 ゙:,, '´ , ´ ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
`ミ:、 , ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡' そ
´彡´¨` { 、 川´ `¨¨¨¨¨¨¨´ ;{
´ 、 >、イイi ___ イ`;、、
彡 `、 -‐,ヘ' `''、_ ュ、 / /、 `ー----' ;
、 >' / ハ >'´ ̄,ャ==' `ー=ュ、 /
`ミュ、 /´ ,′ イ \_/ ,/ `¨´}
ゞ'、 /'´ / i! 、、ヾ/´ ソ、
`ソ /リ j ヾヾ `、
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
식사시간이 늦춰진 관계로 2100시에 시작합니드.
,′ , ,;' `´<´ 彡´ ,´
! / 、,‐-; ヾ シ' ノ
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イ斗`_、 /; ili`x、 ,x'/,i_!i ',`
斗` 彡 /:リ マ、__ く/_/-_‐:i; ゙:;
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ゞ'、 /'´ / i! 、、ヾ/´ ソ、
`ソ /リ j ヾヾ `、
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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배터리 갈아끼고 2100시에 시작합니다.
ㅊㅋ.
50턴 끝났고...
51턴 시작할 차례군요.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 4333(+477)
전력: 2411(+413)
자재: 2105(+437)
개발: 119.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 수급-2 자재 수급 -5
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력수급-5 자재 수급-5
전력 50 자재 50 소모
특이점 획득.
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
@ 요람: 인구2X
@ 광산: 전 자원 2X
@ 양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
특이점 골라주세요.
대체제.
란이베
하2까지
.dice 0 9. = 5
제껀 빼고
리롤
하1
네놈 가웨인!
상쇄합니까?
행1불1이니 상쇄시킬수 있습니다.
상쇄.
개발 다이스
1 10
하3까지 연투 허용
가웨인 드립 오랜만에 보넹
호랑이도 제 말하면 온다더니....ㅇㅁㅇ
8 상승.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 4333(+477)
전력: 2411(+413)
자재: 2105(+437)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 20 자재 20 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력 50 자재 50 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(???) : 공포 프로토콜
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
계면충각 하쉴?
헤이! 계면충각 츄라이 츄라이!
2번으로?
공포 프로토콜이죠?
계면충각...
하쉬지... 않을?
어장주가 아주 애가 타들어가나본데
선택은 다른 참치들에게 맡기고 5분간 잠수타고 있을까...(쫄보
대기중인거웨오!
공포 프로토콜?
Breaking News!
공포 프로토콜에 대한 국책연구소 대리인 발표
제국 의회에서 공포 프로토콜에 대한 결의안이 계류중에 있습니다.
이 프로토콜은 TOM 모듈의 핵심 프로토콜로, 감정지성 AI에 대한 핵심 피스입니다.
공포은 인간감정의 원초적 본류로, 이 공포야 말로 감정에서 가장 핵심적인 것입니다.
우리는 우리의 AI에게 공포를 이해시킴으로써, 이들의 지성에 감정을 부여할수 있으리라 믿습니다.
하지만, 일부 국민들의 반발 역시 이해합니다.
이 결의안이 반려될 경우, 공포 프로토콜과 TOM AI모듈에 대한 연구는 중단될 예정입니다.
하지만, 이 프로토콜이 통과된다면 우리는 새로운 감정과 지성을 가진 이웃을 얻습니다.
단순한 기계가 아닌, 새로운 인류의 친구가 될 것입니다.
이상입니다.
해당 결의안을 가결합니까? 부결합니까?
가결? 부결?
하3까지 투표
혹은 토의 더 하십니까?
저 던전이 남아있으니 아직은 통과하지 않는 게....
난 부결. 크툴루한테 공포는 먹이잖아
역시 이름만 보고 함부로 판단하면 안 돼...(떨림
부결.
영구적으로 AI 시민이 인정되지 않습니다.
어그멘테이션의 대상에 사상부가 인정되지 않습니다.
윤리규정 개정안: 사상부 업데이트를 포함한 유사 AI를 인격으로 취급하지 않는다.
인권을 가진 시민은 적어도 사상부가 생체여야 함.
사상부가 생체가 아닌 경우, 인권은 발생하지 않음.
유사적 인권 부여가 회수됨에 따라 기계 보병유닛 비용이 감소합니다.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 4033(+477)
전력: 2111(+413)
자재: 1805(+437)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(5)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(11)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
유닛 골라주세요.
의견이 갈렸네요
기다립니다-
>>730
대체제는 기계 "보병"유닛 대상입니다.
AWWS는 대형 이족보행로봇이라 중보병으로 쳐서 적용대상.
>>725 가자.
725.
적용해오겠습니다.
탐색 정해주세요.
외교나, 지도상의 적성체 공격 등도 가능합니다.
동원 유닛도 정해주세요.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 3933(+477)
전력: 1711(+403)
자재: 1405(+427)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓♪■■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
노동드론 1 그런트 10 AAWS 6 보내서 잡을까?
뭔 내용인지 모르니 망했네요
Breaking News!
제1중인형여단, 사단급 편제로 확대개편!
제1중잉형여단이 5개 대대를 추가로 증편하여, 16개 대대로 확장되었습니다.
이에 따라 20개 대대형 완편사단을 목표로 하여 부대 편제가 개편되었습니다.
라이히스베어의 새로운 사단이 완편에 가깝습니다.
이는 저희의.평화에 기여할 것입니다.
다스 라이히의 기자, 한스 제투아가 보내드렸습니다.
아, 공지 깜빡한 거.
제 전투는 아시다시피 한방에 다 날려먹을수도 있는 위험성이 확실히 있었지요.
한번에 날려먹으면 그것도 확실히 좀 아닌듯 하여 업데이트.
부대가 전멸하더라도 그 부대의 절반은 생존하여 복귀합니다.
전투로 사망한 유닛의 절반을 돌려받습니다.
위치는 F7인듯 한데, 병력 동원은 얼마만큼인가요?
>>741대로 노동 드론 3 그런트 10 AAWS 6
전투 형태는 야전이고...
전투 <야전>
아
혼성인형사단
그런트*10
200/20
AAWS*6
360/30
고대 노동 드론*3
540/0
총
1100/50
거대한 거품
100/1000
하1
이렇겐가?
아님 이거?
>>754 맞습니다.
무피해.
다시, 하1
-50보다 낮거나 1000보다 높은 수치가 나올 때까지
중복연투 허용
하10까지.
14데미지
.dice 1 100. = 26
14 이하라면...
하1
14 이하.
강제 패배.
고대 노동 드론이 있으므로 퇴각 다이스, 자동성공.
부대를 온존한채로 퇴각하는데 성공했습니다.
거품이 더욱 번저나가고 있습니다...
기계병사 올인 가즈아-!
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 50
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2164(+93)
식량: 3933(+477)
전력: 1711(+403)
자재: 1405(+427)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 25/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
51턴 종료.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 52
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+93)
식량: 3410(+477)
전력: 2114(+403)
자재: 1832(+427)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
란이베
하2까지
행운 2.
크리로 씁니까, 행운 두개로 나눠 씁니까?
개발다이스 1, 10
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1 2
개발 다이스 1 10
하3까지
펌블이 있으므로 개발치 +0.
기타 재앙은 없습니다.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 52
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 3410(+481)
전력: 2114(+408)
자재: 1832(+427)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 주포 확장성 확보
중형전차 전투력 +4
전 자원 10*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(무인) : 튜링 오토매틱 테스트-임플란트
로봇 반란 가능성이 감소하며, 자동으로 진압됨
식량 500 전력 500 자재 500 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
헤이! 계면충각 츄라이!
계면충각...
츄라이...
여기는 다수결이므로 포기한다.....(미안하드아!)
다수결에 따라 3번으로
3번.
계면충각...
터트리려는 TRPG의 사악한 GM식 츄라인지 분간이 안되서 어렵다.....
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 52
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 2910(+481)
전력: 1614(+408)
자재: 1332(+427)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(6)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(16)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
유닛 골라주세요.
저 망할 거품을 치워버리게...
고대 노동 드론 1 AAWS 5
그런트 10기만 남기고 기계병력 올인으로
지도 봤는데 거품이 대각선 바로 위다아아아아아!
어, 결국 뭐 뽑는 거죠
좀 혼란스러운데
>>826으로!
노동드론 0개? 1개? 2개?
826으로 오k.
그런트나 모집병이 2배생산이고요
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 52
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 2710(+481)
전력: 1054(+388)
자재: 772(+407)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□♪■■■■□□□□□ F
□□□□□■♪■■■□□□□□ G
□□◎♪■■■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
아마 바로 옆 가실 테고...
얼마만큼 동원합니까?
*2로 생산되는애들은 스2 반응로같은거고
이제 6개 뽑을 수 있어.
그런트 11기
AAWS 20기 동원이요
ㅇㅋ
전투 <야전>
아
혼성인형사단
그런트*11
220/21
AAWS*20
1200/100
고대 노동 드론*8
1440/0
총
2860/121
거대한 거품
150/2500
하1
전투 <야전>
아
혼성인형사단
그런트*11
220/21
AAWS*20
1200/100
고대 노동 드론*8
1440/0
총
2860/121
거대한 거품
160/2500
하1
격파.
위험기술 까야겠다
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 52
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2257(+97)
식량: 3019(+481)
전력: 1612(+388)
자재: 1593(+407)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 65/130(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
Breaking News!
거대한 거품, 격파!
직경이 6마일에 달하던 첫번째 거대한 거품을 아군 혼성인형증강사단과 유물육항대대의 환상적인 연계로 격파하는데 성공했습니다.
거품의 잔해에서 재처리가 가능한 막대한 자원을 획득했으며,
아군은 무상입니다.
라이히의 평화가, 지켜졌습니다!
다스 라이히의 종군기자, 빌헬름 슈트라세가 보내드렸습니다.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 53
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2354(+97)
식량: 3500(+481)
전력: 2000(+388)
자재: 2000(+407)
개발: 127.5/500 : Lv4<3D10>
과학: 0/140(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 1
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 16
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 1
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 2
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 5
전력 40 자재 40 소모
빼먹은 과학보상도 적용.
특이점 획득.
대충.....300-400정도?
특이점
순수
Tier 1
@ 인본주의: 인구+50
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 사관학교: 생체 유닛 전투력+2
Tier 2
@ 요람: 인구2X
@ 광산: 전 자원 2X
@ 양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
@ 대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 플랑크톤 포집: 매턴 식량+10
@ 토륨 반응로: 매턴 전력+10
@ 우버 콘크리트: 매턴 자재+8
Tier 2
@ 기술혁신: 대안(특수)+1
@ 인조장기: 노동자 효과 2X
@ 보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
@ 과학 드라이브: 대안(특수)+2
@ 의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
@ 생존력: 대안(방어) 해금
@ 의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
@ 볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
@ 진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
@ 기술 집약: 과학+3
Tier 2
@ 격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
@ 신기술: 대안(특수)+1
@ 조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
연간 수입이랑 헷갈렸어요(데헷☆)
이야! 보병 장갑이 2자리수를 남아간다-!
그리고 이번 대안 계면충각으로
전력: 1612(+388)
자재: 1593(+407)
였던게
식량: 3500(+481)
전력: 2000(+388)
자재: 2000(+407)
가 되었어요.
네오스틸이죠?
일단 현재 공격오는거라도 다 막고요
어째서 계면충각을 싫어하는 거죠!
계면충각챠...
아빠가 신용이 없어서 미아네...
란이베
하2까지
점프드라이브도 진짜 아슬아슬할때까지 안찍는구만
리롤
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1크리
하2행운
개발
하3까지
1 10 다이스, 하3까지
>>910
대신 크리 많이 받았잖아요....
.dice 1 10. = 2
6.5 증가.
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 53
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2354(+100)
식량: 3500(+496)
전력: 2000(+398)
자재: 2000(+417)
개발: 134/500 : Lv4<3D10>
과학: 0/140(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 2
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 32
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 2
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 4
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 10
전력 40 자재 40 소모
연구 대안
1. 대안(기갑) : 공동지성 네트워크 AI
중형전차를 무인 기계 유닛으로 바꿈
전 자원 25*전차 수 소모
2. 대안(개발) : 개발계획 수정개선안
+1D10
전 자원 수급 -20
3. 대안(무인) : 튜링 기관 의무화
로봇 반란 삭제
식량 500 전력 500 자재 500 소모
4. 대안(인력) : 예비군법 개정
방어전시 민병대 +10
식량 300 전력 300 자재 300
5. 대안(기술) : 임플란트 개발소요제기
선택지
식량 500 전력 500 자재 500
※대안(특수@1) : 증강기기부속 개발
선택지
식량 800 전력 1600 자재 1600
※대안(위험) : 계면충각
선택지
영구 패널티 추가
식량 1500 전력 1500 자재1500 소모
계면충각... 제발...
계면충각을...
만약 이걸로 1회차 터지면 앞으로는 어장주 안 믿을거야-!
계면충각
호다닥
자, 잡을 수 있을까....
어차피 저거 둘 중 하나 닿으면 이번회차는 끗이여
아까 누가 '자랑스러운 바이에른이 전차가 쓸모가 없다'해서 바꾼 것이....?
우리가 윤리수호 선택한데다가 중간에 나온 클론관련 안건을 안까보고 그냥 보내버리는 바람에 식량은 진짜 썩어넘치는데 씁
Breaking News!
계면충각, 완성!
국책연구소에서 대형 팀이 수십년에 걸쳐 연구한 유적 차원기술이 드디어 결실을 맺었습니다.
우리가 만들어 낸 것은 "계면충각"입니다.
이 물질계에 존재하지 않는 유사물질은, 모든 경계면을 붕괴시키는 성질을 갖습니다.
예시를 들자면, 식용유와 물을 담은 잔에는 명확한 둘의 경계면이 존재합니다.
이 경계면에 이 계면충각을 찌르면, 이 계면은 완전히 붕괴하며,
물리계에 있을수 없는 형태로 완전히 혼합됩니다.
우리는 이 기술을 여러 형태로 가공할수 있으리라 생각합니다만,
여러 형태 중 단 하나로써만 기능할수 있게 만드는게 한계라고 생각합니다.
TRPG GM계 '어장주'
확실히 지금 시점에서 무인전차는 상당히 끌리긴 함ㅋㅋㅋㅋ
그그, 식량 하니까 드는 생각인데 구버전 어장들에 그거 있지 않았나? 식량+전력 통합하는 거? 이벤트였나 유적이었나 그거 나오면 굉장할 텐데....
망했나....
계면충각은 관측자의 관측사상에 따라 작용합니다.
이 특질을 이용하면, 이런 형태로 가공이 가능할 것 같습니다.
1. 월드캐스트 엔진
워프 엔진 등으로 차원경계면을 드러내고, 이를 센서로 관측합니다.
그리고 그 흐릿한 워프 면은 현실공간의 차원계면을 드러냅니다.
이 차원경계면을 계면충각으로 돌입 시, 이층차원으로의 영구적 통로를 만들어낼수 있으리라고 봅니다.
사용 회수 (1/1)
2. 타우주 부인 결속장치
저희는 이 계면충각의 성질을 응용해, 물질우주에 본리 존재하지 않았던 것들을 모두 쫒아낼수 있으리라 봅니다.
저 거품들에게 특효약이겠지요.
이 앵커를 거품에게 찔러넣을수 있다면, 저들 모두를 우리 믈질우주에서 영원히 방출할 수 있습니다.
사용 회수(3/3)
3. 가공하지 않는다.
저희는 이 계면충각을 그 자체로도 사용할수 있습니다.
각개의 효과는 떨어지겠지만, 여러 상황에 임기응변적으로 사용할수 있겠지요.
(5/5)
두개 쳐잡고 싱 도시에까지 찔러넣으면 딱이겠는데
1번 : 특수엔딩 조건
2번 : 특수몹 제거
3번 : 몰라
2.
타우주 부인 결속장치
(3/3)
아무 거품이든 유적이든 찔러 넣으면 싸그리 물질우주에서 영원히 추방합니다.
유닛 생산 골라주세요.
그럼 또 좋은거 얻을거 같은데....
메인 스테이터스 : 1회차
바이에른<평화관료정> : 53
스테이터스
도시: 120/120
생산: 6
대안: 5
인구: 2354(+100)
식량: 2000(+496)
전력: 500(+398)
자재: 500(+417)
개발: 134/500 : Lv4<3D10>
과학: 0/140(+40)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□■□□□□□□□ D
□□□□□□□■□□□□□□□ E
□□□□□〓■♪■■□□□□□ F
□□□□□■■■■■□□□□□ G
□□◎■■♪■※■■■■◎□□ H
□□□□□■■■■■□□□□□ I
□□□□□■■■■■□□□□□ J
□□□□□□□■□□□□□□□ K
□□□□□□□■□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[도시국가]
국가 중심<대안(기갑)>
외교 요구치 2X
전투 다이스 +10%
외교 초기 우호도+20%
원생생물 전투력 -10%, 스턴 3턴
매턴 1회 랜덤이벤트 리롤
대안(특수) 2%
방어전시 민병대+10
예비군이 즉시 동원됨
AI반란이 자동진압됨
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 18 장갑 2
인구 2, 식량 1, 자재 1 소모
@노동자X2(106)
전 자원 +2
인구 2, 식량 5, 전력 5, 자재 5 소모
@중형전차(20)
전투력 44 장갑 32
전력 수급 -5, 자재 수급 -5
인구 5, 식량 10, 전력 40, 자재 40 소모
@모집병X2(21)
전투력 22 장갑 2
식량 수급-4, 전력 수급 -2
인구 4, 식량 10 전력 10 자재 10 소모
@고대 노동 드론(8)
전투력 180
전력 수급 -10, 자재 수급 -10
식량 100 전력 200 자재 200 소모
@그런트X2(21)
전투력 20 장갑 4
전력 15 자재 15 소모
@A.A.W.S(20)
전투력 60 장갑 10
전력 40 자재 40 소모
계면충각(3/3)
타우주 부인 결속장치
적이 갈수록 강해지는거 같으니 그거 대비용으로
어차피 알게 될테니 메타적 정보
찔러 넣는데 성공만 하면
싱도 유적도 거품 둘도 싸그리 다 날립니다.
적 중 하나를 직접 때려잡는 경우에 한해서지만
유닛 골라주시고...
다음 어장 만들어 오겠습니다.
2/2/2
이만 메워주세요.
1000은 특이점 같은 거면 들어드립니다.
대안 하나 연구! 이런것도 뭐 좋음
>>974 지금 두칸 거리라서 그냥 찔러야함
나중에 더 위험한 던전 나오거나 지난 회차 슬라임같은거 나올수있으니 일단 아끼죠
>>973
3종까진 괜찮습니다.