[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (50)
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[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (50)

Author:실업희망자◆zb1wG8Cj56
Responses:1001
Created:2018-02-28 (수) 16:22
Updated:2018-03-02 (금) 15:40
#0실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-02-28 (수) 16:22


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~40): anchor>1519029271>1
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (49): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519750726/

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 이러다 진짜 본편 따라잡는 잡담방 나올 듯.

#1실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-02-28 (수) 16:23

이전 대기실 다 쓰고 쓸 것.

#2이름 없음(8253924E+6)2018-02-28 (수) 16:24
벌써 잡담판 50어장이구나.
#3이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 05:56
안착
#4이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 05:56
ㅇㅊ
#5이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 05:56
큿..998에 멈췄을때 F5를 누르며 기회보고 있엇는데...!
#6실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 05:58

이거 작성하고 있으면 내가 왜 이걸 하는 거지 싶어지는데.(...)

#7실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 05:59
Attachment


                ______
               ´         \
                 /           \
                  .′            |
                  i         /   |   AA는 저렇게 필요한 AA의 일부분을 긁어 복사(Ctrl+C) 하시면
                  |              |
                  |    !          |   동그라미 친 부분처럼 카피했습니다(コピーしました)라고 표시가 되었다가 사라집니다.
                  |   !ト.        /|
             j            / ̄|   그러면 해당 AA가 전부 복사 된 것이므로 그걸 다른 곳에 붙여 넣어 AA를 작성합니다.
            ,:'{ > : .  ゚ 。      /
           /.i:i:i:\  >!|   >― ´
         /.i:i:i:i:i:i:i \   `ー<  ハ!:i:i:i:i:i:ヽ
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.:\   /¨У ̄ ̄¨ヽ:i.、
       /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i .\ fー┤ r;ア ⌒ヽV.i:、
     /.i.i.i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ト!:i:i:i:i:∧j  .V /´   \
    /.i.ij:j:j:j:j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:!:ト;i:i:i:i:ハ  ト{ /  丶. \
  γ´:i:i:i:i:i:i:i:i:.`丶:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧:i:i:i:∧  `;. Y

지금 하는 거.

#8이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 06:02
히, 힘내세요...(동공지진)
#9이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 06:02
허언 무엇
#10실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:03

하다 보니 오지게 귀찮아진다.

#11실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:03

때려 치울까...!!!

#12이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 06:04
일단 말릴 사람은 없습니다.
#13이름 없음(4578665E+6)2018-03-01 (목) 06:04
위키에 구 3세계(해상전) 추가...... 뭔가 씁쓸해진다.
(위키참치 아님)
#14이름 없음(2759456E+6)2018-03-01 (목) 06:04
>>11 다.... 다멧!! 나두.... 연재 할끄란 말이야!! 그런의미에서 포기하면 다멧!
#15이름 없음(8140745E+6)2018-03-01 (목) 06:05
뀨....
#16이름 없음(8140745E+6)2018-03-01 (목) 06:06
일부분만 긁어도 그 AA전부가 되는건가
#17이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 06:06
1천이면 캡틴이 건강해짐

준비하고 있었는데 화장실 간 사이에..
#18이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:06
구 3세계 엄밀히 말하면 무관심때문이라기보단 내 필력이 안좋은거같아서 때려친거임
#19이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 06:07
애초에 그거는 *자비를 배풀었다. 같은거니까...
하면 다들 '감사합니다!'라고 하겠지만 안한다고해서 '왜 안해요'라고 할 이유는 없고,
함부러 했다가 폭사 당하면 준비랑 연습 없이 간 자기 책임이다(게스얼굴)

고로 하기싫으면 언제든지 그만두셔도 큰 문제는....
#20실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:07

솔직히 까놓고 찾으면 다 나와 있는 것들이란 말이다!!!

#21이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:07
나중에 좀 괜찮아지면 리멬 하려고 함
#22이름 없음(2759456E+6)2018-03-01 (목) 06:07
흠흠 능동적으로 찾아 볼까
#23이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 06:09
AA지옥 같은 데서 찾아보면 다 나와 있던데 굳이 캡틴이 정리할 필요까지야 있을까
#24실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:09

그래도 이왕 시작한 거 오늘 내로 완성을 목표로 잡고 슥슥 대패질 해야죠.

너무 이곳저곳에 중구난방하게 있기도 하고.

#25실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:10

>>23 >>22 같은 참치들이 있어서 그래.

이 곳에 처음 온 참치, 여기가 처음 어장인 참치들은 다른 곳에 있어요 라고 해도 "그 다른 곳이 어딘데?" 상태거든.

#26이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:11
한번 이세게 카오스 어장을 열어볼까 개연성따윈 리얼루 밥말아먹은
#27이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 06:12
>>26 재밌으면 만사형통!
#28이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 06:13
>>25 그런가아
#29이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:13
하면 분명 아쿠시즈의 영압이 올라올거같아 웬지
#30실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:15

어쨌든 누군가 해야 할 일이고 그게 내 참치들을 위한 거라면 내가 해야지.

하다가 귀찮으면 때려치우면 되고.(...)

#31이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 06:16
@아, 그런데 원래 드래그 했을때 공백 생기면 안되는거야?
#32실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:17

>>31 안 되는 건 아닙니다. 누가 안 된다고 합디까.

그냥 드래그 해 보면 그게 보이니까 신경 쓰이는 사람이 있는 거지, 안 되는 건 없어요.

#33이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 06:19
그런가아-
#34실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:19

일본은 글씨 바이트로 제한이 걸려 있는데 앵커판은 글자 수로 올릴 수 있는 제한이 걸려 있거든요.

본문 하나에 2만자(공백 포함)고 이건 굉장히 널널한 수준.

#35이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 06:22
이쪽은 굉장히 길게 쓸수있지
#36이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 06:34
으므
#37이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:39
배가 고프다 집에 가고싶다
#38이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 06:47
그러고보니 쿠루미 계약은 손을 매개체로 사용했으니
겉으로 보면 시계 문양이 보이는 건가
#39이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 06:48
누가보면 이상한 문신한 중2병으로 보일듯
#40이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 06:48
>>38 그거 완전 령주
#41이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:48
그 시계로 하얀밤한번 만들어볼까
#42이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:49
대충 12명까지 버프를 걸수 있게
#43이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:49
주인공과 열두 하렘원들(진실)
#44이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:50
렌까지 하면 부원이 9명인가
#45이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:50
우리까지 10명
#46이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 06:51
>>44 왜 에스를 빼니
#47이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:51
아 에스 있구나
#48이름 없음(3342016E+6)2018-03-01 (목) 06:52
그리고 아아아ㅏㅏㅏㅏㅏ주 먼 미래에 도로테아와 메어리도 들어오겠고
#49이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 06:52
우리 빼고 에스, 렌 더하면 10명.
시키는 딱히 확정동료화가 들어온건 아니고
#50실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 06:59

이세계 생존은 여기까지 왔지만 보면 볼수록 참 불만이 많습니다.

새로 시작할 일은 없지만 새로 시작한다면 인원부터 조정할 테다. 할 일은 절대 없지만.

#51이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 07:00
참치의 욕망은 끝이없고
히로인 만들기를 반복한다
#52실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:01

>>51 죄다 커버할 방법이 없지는 않으나 그걸 하자니 내가 너무 귀찮아져.(...)

#53이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:02
시키쟝 앵커한건 도도링 잡을때 였는데 버려지다니 흑
#54실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:03

>>53 한 잔 해. 다 그런 거야.(...)

#55이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:03
까진 아니고 대화조차 없으니 원;;
#56이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:04
아니! 일리단도 아니고 1000으로 들어왔는데도 넌 아직 준비가 안되있다 입니까앗?!
#57이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 07:04
어째서 이렇게 된거야. (니코동 풍)
#58이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:05
이상해.. 이런건 이상해앳!
#59이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 07:05
어째서 히로인에 이렇게 집착하는가.(먼눈)
#60이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 07:05
그래도 남자에 집착하는거보다는 낫지 않을까..
#61이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:06
>>59 겨우겨우 최애캐 앵커하는데 성공했는데 그 뒤에 앵커된 캐릭터들이 비중을 잡고 출현하는거 보면 가슴이 찢어집니다...
#62이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 07:06
그냥 히로인 앵커를 처음부터 하지않으면 편할것을.
#63이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:07
호감도 이벤트, 등장 가속 들이 1000으로 꼽혀있으면 거의 동료확정이 아닌가..?
#64실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:09

일단 서바이벌 부실이 15칸으로 늘고, 부원도 최대 15명까지 들어옵니다.

비중이야 대충 다 챙겨 줄 수 있고, 지시는 최대 8~10명까지.

나머지는 지시하는 사람에게 붙어서 보정을 주는 식으로 바꿀 예정.

#65이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 07:11
나중되면 동아리 스케일이 아니라 학급 스케일까지 커질꺼 같다..
#66이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:11
일단 에스는 단독사냥을 보내야겠군.
#67이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 07:12
흐음
#68이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:12
앞으로 한 대여섯명만 더 들어오면 이거 완전 학급..
#69이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:13
여기서 더 늘어나진 않겠지(플래그
#70실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:14

더 안 늘어나. 딱 저기까지야.

#71이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:14
하긴.
#72이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:15
>>70 뭐...라고? 최대 15명까지라고?
#73이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:15
일진회처럼 별관을 받아야만.(아무말
#74이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:16
>>73 이보쇼
#75이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:16
애초에 별관은 무단점거 상태지만 말이지이
#76실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:16

>>75 무단 아니야. 학생회에게서 샀어. 막대한 식량 주고.(...)

#77이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:17
>>76 아 그랬던가
#78이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 07:17
그러면 우리가 무단점거하도록할까(?!)
#79이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:17
>>76 얼마나 줬길래..
#80이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:18
@별관은 일진회가 점거한거 말고도 더 있나요!
#81실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:20

>>80 읍써요

#82이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:20
나중에 현실로 돌아가고 마키를 대통령으로 만들면 나라가 되게 좋아지지 않을까.(뜬금
#83이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:21
있어도 동료가 더 들어오진 않겠지
이 이상은 캡틴이라도 감당하기가 어려울 테니. 아마도.
#84이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 07:21
@현재 1000으로 남에게 위해를 가할수있는 선은 어디까지인가요?
#85실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:23

>>83 15명까지 뚫었으면 15명까지는 받아야지.

>>84 인연은 이득이 되는 방면으로만 적용 되지, 남에게 해가 되는 방면으로는 안 됨다.

#86이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:27
남은 자리는 넷이네. 도로테아랑 메어리 자리는 일단 거의 확정일테니 실질적으로 두자리 남았나.
#87이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 07:28
현재 남은 천이 뭐있더라
#89이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:32
렌, 에스, 주인공까지 11명, 도로테아와 메어리까지 13명, 시키 1명. 한자리 남았네
#90실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:34

>>89 시키가 들어간다고 한 적 없다

#91이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:35
>>90 호감도 이벤트 들어왔길래 들어올 줄 알았지(...)
#92이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:36
일단 2자리는 공석으로 냅두고 싶네.
#93실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:37

솔직히 도로테아 메어리 영입한다고 아예 박아놓고 있는데

그거 가능할 거 같진 않은데.(...)

#94이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:38
그러고보면 메어리랑 도로테아는 구출 성공하면 확정된 거 같은 분위기긴 한데 일단 지금 당장 확정은 아닌가.
#95이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:38
>>93 뭐...라고?
#96이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:38
>>93 그건 구출이 성공할거 같지 않다는 이야기? 아니면 구출 성공한다고 영입이 성공한다고 생각해선 안된다는 이야기?
#97이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:40
일단 에스랑 렌까지만 확정인가.
#98이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:40
그렇다면 확정은 11명인가
#99실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:40
Attachment

여러분 실력으로 그게 가능할 거 같지가 않다고요!!(쓰레기

#100이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:41
>>99 크흑
#101이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:44
>>99 (맞는 말이라 반박할 수 없다
#102이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 07:45
있는 사람도 놓칠뻔하는 하이브마인드인데...(절레절레)
#104이름 없음(2759456E+6)2018-03-01 (목) 07:48
>>103 자기는 완전이 없다고 생각하는데 조금 남아있는게 아닐까?
#106실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:50

야바위 친 건데. 주인공이 반기 들지 말라고.

들켰지만.

#107이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 07:50
0번 레스에서 '였던'이라고 서술하는게 아니고 '인'이라고 서술하면 스포일러잖아
#108이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 07:51
하루 1번 감사의 리 108식 대사치이
#109이름 없음(2759456E+6)2018-03-01 (목) 07:51
>>105 그럼 >>103 을 쓴 이유는?? 나로써는 이해가 안가네 흐음...
#110이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 07:51
>>109 그니까 메어리가 야바위 친다는걸 숨기기 위한 말인거 같은데. 인과력 소유자인 여자라고 하면 바로 눈치챌테니까.
#111실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:52

>>109 그 시점에서는 '당신'이 인과력의 소유자'였던'이라는 게 블러프인 줄을 몰랐으니까.

이 이야기는 '당신'의 이이갸이고, 당신이 몰랐던 상황이었는데 사실 인과력의 소유자입니다 하고 밝힐 수는 없는 노릇.

#112이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 07:54
그랬었구나.
#113이름 없음(8468006E+5)2018-03-01 (목) 07:56
@캡틴 질문이 있는데 현재 우리는 이야기의 흐름상으로 초반 중반 후반으로따지면 어느정도인가요?
스포라말할수 없으면 말안하셔도됩니다
#114이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 07:56
1. 우리는 전체적인 기준으로 보면 굉장히 강한게 맞다. 치히로도 언급했다시피 우린 역대 인과력 소유자중에서도 상위권인 속도로 성장중.
2. 단 앞으로 찾아올 강적인 카게타네와 아치 에너미 야라나이오에 비하면 약한게 맞다. 카게타네는 "집행자"이고, 야라나이오는 인과력을 소수정예로 몰아넣은 초강자니까.
3. 우린 인연의 힘으로 강해진다. 즉, 나 개인만이 아닌 나의 동료들, 내가 인연을 맺은 사람들 모두의 힘이 나의 힘이라고 생각해야 한다.

결론 : You can't save the world alone. 그런고로 동료들과 우리를 고루고루 강화시키면서, 우리와 동료들의 강함을 덧셈이 아닌 곱셉으로 시너지할 방법을 찾아봅시다.
#115실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 07:57

>>113 노 코멘트.

>>114 이 참치 칭찬해.

#116이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:01
@마리아의 전장의 가호랑 우리가 어빌리티 슬롯에 저장한 전장의 가호랑 중첩이 가능하나요?
#117실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:01

>>116 아뇨. 같은 어빌리티라서.

#118이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:04
@
1.만약 마리아가 아닌 다른 동료가 전장의 가호 어빌리티를 얻으면 마리아 거랑 중첩해서 걸 수 있나요?
2.한 사람이 동일한 어빌리티를 두 개 보유할 수 있나요?
#119실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:05

>>118 둘 다 아뇨.

같은 이름을 지닌 어빌리티는 서로 중복 안 되고 획득도 안 됩니다.

#120이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:07
@법칙을 조작하는 어빌리티는 플레이거가 얻을수있는 어빌리티인가요?
#121이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:07
신체강화 어빌을 두개이상 얻을 수 있다면, 우리의 창의력을 발휘할 때가 온 건가
#122실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:08

>>120 현실 개변 개통이므로 이제는 안 됩니다.

폭왕의 허언 그거 하나 때문에 지금도 골머리를 싸매고 있구만.(...)

#123이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:08
>>120 법칙을 조작한다는게 무슨말이야?
#124실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:08

>>121 합연산이야. 곱연산 아냐.

#125실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:08

>>123 물리법칙(마찰 계수) 등을 조작하는 그런 거겠지.

#126이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:09
>>120 예를 들어서 일정공간에서 걸으면 죽는다던지 숨을 쉬면 극악의 고통을 느낀다던지를 새기거나 아니면 생과사의 의미를 바꾼다던지...
#127이름 없음(8468006E+5)2018-03-01 (목) 08:09
@캡틴 질문이 있는데 하궤씨리즈의 헤븐즈키스 크래프트 이쪽에서 어빌리티로하면 랭크어느정도인가요?
#128이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:09
>>124 그걸로 충분할 거라고 생각해
#129실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:09
#130이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:09
법칙을 새긴 공간내에서는 사람이 산소가 아니라 이산화탄소로 호흡한다던지 같은 것
#131이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:10
@그러고보니 레일리 어르신은 전성기때에 비하면 지금 얼마나 약해지신건가요?
#132이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:10
반대로 말하자면 현실조작으론 가능하다는 이야기(단, 역량이 받쳐줄 경우에 한한다
#133이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:10
아.. >>120 이 아니라 >>123입니다. 잘못 썻네요
#134이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:10
@상향먹은 인과력 스톡으로 >>126 이런게 가능할까요?
#135이름 없음(8468006E+5)2018-03-01 (목) 08:11
@섬궤의 버스트 드라이브나 퍼펙트오더라도 상관없습니다
#136이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:11
이런, 질문이 폭주하고 있다.
#137실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:11

>>127 시공간 어빌로 가야지.

#138이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:12
>>131 많이 쇠약해졋다고 언급이 됬던거 같던데
#139실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:12

>>131 오지게 많이.

>>134 가능합니다.

>>135 버스트 드라이브와 퍼펙트 오더 섬궤 3 아닙니까. 나오면 어장 생명이 위험해질 텐데?

#140실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:13

섬궤 3 관련은 내가 묻는 게 아니면 사소한 이름도 가지고 오지 마십시오.

아주 사소한 거라도 가지고 오지 마. 알면 그냥 흥미가 확 깎이기 시작하니까.

#141실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:13

아. 버스트 드라이브는 마키아스 거였다.

#142이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:14
@캡틴 일정 공간에 내가 묻는 말에 거짓말을 할수없다. 대답을 하지않으면 생명의 위험은 없지만 극도의 고통을 느낀다.라는 법칙을 새기려면 스톡을 몇개나 사용해야할까요?
#143실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:14

여하튼 턴에 관련 되는 거면 일단 시공간 어빌리티로 갑니다.

#144이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:14
>>142는 우리 자신이 그 능력을 갖고 있는게 아니니 2단계 가기 전에는 제법 많이 들겠지..
#145실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:15

>>142 주체인 '내'가 누구인지에 따라 달라집니다.

간단히 말하자면 '내'가 강할수록 스택이 적어지고 약할수록 많아지거나 불가능하고.

#146이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 08:15
영감님 원래 수준이면 메어리보다 쌜려나
#147이름 없음(8468006E+5)2018-03-01 (목) 08:15
>>139 전부 섬궤1~2기술인데?

#148이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:15
@그러면 지금의 '우리'가 일반적인 플레이어나 사람을 상대로 위에 2가지를 새기려면 몇개의 스톡이 필요할까요?
#149실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:17

>>147 지금 떠올랐어. 요즘 어장 한다고 이스 8도 안 뜯고 있는 나야. 이해해.

>>148 1개면 됩니다만 적용 대상, 공간의 범위 등을 따지면 2개까지도 가야 할 듯.

#150이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:17
>>149 흠흠.1~2개인가.
#151이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:18
@그러고보니 스톡 갯수 자체는 5개에서 안 늘어났던가요?
#152실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:18

>>151 2단계 가면 늘어납니다.

#153이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:18
법칙에 관여하는건 현실조작의 동위호환인가...
#154이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:19
>>151
C랭크 1개->B랭크 3개->A랭크 1단계 5개.

지속적으로 늘어나고 있는데.
#155이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:19
@레일리의 수련후 서바이벌 부의 스테이터스 상승정도는 어느정도로 잡고 계신가요?
아직 안 정해졌다면 나이트 오브 아너로 동료의 무기가 강화 가능한가요?
#156이름 없음(8468006E+5)2018-03-01 (목) 08:19
솔직히 동료중에 턴당기기 턴밀어빌있으면 편할텐데....

당신이 지금 시공간들고있어서 애매하네....
#157이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:20
이걸 게임식으로 표현하자면 회복 포션 같은 것도 오지게 많이 쟁여둬야 할 거 같은데.... 툭하면 빈사에 가까운 뎀이 들어오니까.
#158실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:20

>>155

1. 최소 100P 이상은 늘어납니다.
2. 나이트 오브 아너는 '당신'이 무기를 들고 쓸 때를 가정해서 짜여져 있습니다. 버프는 불가능.

#159이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:20
@현재 우리 성향과 >>148같은 조건으로 사람한테 무조건 자신이 알고있는 진실을 말하게한다. 단 자기자신조차도 의문점이 있다면 그것도 같이 말한다.라고 하는게 스톡으로 가능할까요?
#160이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:20
>>155 자기무기밖에 강화 못해. 구체적으로는 우리 손에서 떨어지면 무조건 강화 풀림
#161실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:22

>>159 가능은 합니다만 고통을 주거나 그러는 건 안 되고. 무조건 진실을 말하게 하는 건 가능하겠네요.

#162이름 없음(8468006E+5)2018-03-01 (목) 08:22
>>157 게임식으로 말해서 툭하면빈사뎀이면 제로필드나 어스월이필요하다....
#163이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:22
감사합니다. 캡틴
#164이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:22
최소 100포인트 분량이면 1000으로 거는 전스탯 상승 이상의 분량인가
#165실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:23

그야 자꾸만 자기보다 강한 놈들에게 들이대니까 그럴 수밖에.(...)

#166이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:23
해리포터 베리타세룸 같은건 가능한건가..
#167이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:23
@인과력 스톡을 전부 써서 갑주의 무효화 확률만 올린다면 얼마나 올라갈까요?
#168이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:23
그러고보니 이 세계관에 허언이 원래의 것과 같은 대가를 지불했다면 얼마나 강했으려나
#169이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:23
>>165 어쩔 수 없잖슴까 캡틴;;;; 지금 정해진 반역 루트를 걷는 이상은....
#170실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:23

>>167 개당 10%.

#171실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:24

>>169 아니. 뭐라 안 했습니다. 그냥 사서 고생 하신다고.(...)

#172이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:24
5개 다 쓰면 60%인가. 흐음.
#173이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:25
@캡틴. 그러고보니 마리아의 고블린 공방이 장비들을 생산하는 어빌리티 잖습니까? 포션이라든가 회복계 아이템 생산 어빌리티 같은것도 동료에게 주는거 가능한가요.
#174이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:25
@그러면 딱 1턴 동안만 무효화 확률을 올리는데엔 얼마나 들어갈까요?
#175이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:25
진엔딩은 어려울수록 깨는 재미가 늘어나는법! 세이브가 없어서 불안하지만 말이지.
#176실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:25

>>173 가능은 합니다.

>>174 딱 한 턴이면 개당 20% 정도 쳐 드릴 생각 있습니다.

#177실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:26

>>175 그게 이 어장의 묘미 아니겠읍니까.

#178이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:28
인과력 A2단계로 올리고, 갑주 유니크화 시켜서 스톡 다 털어넣으면 100% 무효화를 볼 수 있을까.
#179이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:28
다만 난이도가 좀 많이 하드해서 매일매일 간담이 서늘하지만 말이지;;;;;
#180이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:28
막상 진엔딩이라고 하니까 반역루트가 진엔딩인지도 의심이 된단말이야... 요즘 의심병이 도진것같아 어떡하지.
#181이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:28
>>178 갑주 자체를 유니크화 시키고 성법기화 하면 갑주 자체의 무효화 확률도 증가하지 않을까?
#182이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:28
@캡틴 만약에 폭왕의 허언이 액재료라는걸 무시하고 이 성능으로 나왔다면 얼마나 강했을까요?
1.하루 제한 횟수없음
2.대가 생의 행복을 지불한다.(현생,전생 전부 포함)
3.만약에 행복의 감합이 0이 된다면 파멸한다. 인과력 S랭크여야 구원 시도가능 다만 설령 구원하려고 한다고해도 현실적으로 불가능.
#183이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:30
>>182 일단 폭왕의 허언을 강화할건지 말건지 해서 일단 뚜껑을 까봐야....
#184이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:31
캡틴에게 무슨 데이터를 짜게 하는거냐아아(아무말
#185이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:31
>>183 그냥 원작 사양 허언이 나왔다면 얼마나 강했을까... 하는걸 알고싶어서 물어본건데...
#186이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:32
생각해보면 이 세계엔 바다도 있었지. 게임판 크기가 설마 행성 정도라도 되는걸까.
#187이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:32
>>185 오리지널이 아니라 설정이 있는거였어...?
#188이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:34
>>187 비뢰도 팬픽에서 나온 설정인데 이게 또 원전이 페엑에 나오는 네로의 황제특권이라 카더라..
#189실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:34

>>182 일단 제 어장에서 안 받습니다.

#190실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:34

원작 사항 허언이 저 정도면 안 받습니다. 언급 자체도 안 하게 하지.

#191이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:35
>>182는 적어도 1000으로는 안 받겠고, 적으로는 나올 수 있을 거 같은데.
집행자가 달고 나온다던가....흉악하겠네 ㄷㄷㄷ
#192이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:36
안 받는다니 다행이네
#193이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:40
>>188 이세계에 바다가 있다면... 주민으로 드레이크누님이 나올 수 도 있는것인가!(AA가 있다면)
#194이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:42
그러고보니 강화 1000 참치는 허언 강화를 할지 아님 그냥 노멀 1000으로 딴걸 할지 정했어?
#195이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 08:44
사건이 몰려오는게 많아서 반쯤 잊고 있지만

북쪽 죽음은 어쩌지..
#196이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:44
>>195 지금 당장은 걱정할 필요 없을 것 같은데
당장 누가 거기 쳐들어간다는 복선이 있는건 아니니까
#197이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:45
>>195 그건 지금은 걱정할 필요 없을걸. 딱히 누가 북쪽으로 간다고 나온것도 아니고 먼저 가지 않는 이상은 나오지 않는다고 했고.
#198이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:45
>>64를 보면 지시 시스템도 갈아엎어질 것 같네
사람 기준이 아니라 행동 기준이 된다던가 하는건가?
#199이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 08:46
현재 진행 방향을 보면 언젠가 필연적으로 북쪽으로 가게 될 것 같단 말이지..
#200이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 08:46
>>193 내가 그걸로 어장 하나 팟다가 포기했찌
#201이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:46
앤서토커로 북쪽 이스터에그를 몰래 빼올 수 있을 방법을 알 수 있댔으니까 나중에 기회가 되면 한번 시도해볼까?
#202실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:47

>>198 딱히 갈아 엎지는 않을 겁니다. 아마.

상황 봐야 하지만.

#203이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:47
지금 가지고 있는 북쪽 성채에 대한 정보는...
1. 성채에 진입시 핫산의 이동 제한이 풀리고 제1목표로 성채에 들어온자 를 죽이고 제 2목표로'나'를 잡으러 온다.(만종이 들리는가...)
2. 일단 이스터에그 존재
3. 북쪽 8칸에 위치하므로 웬만해선 갈 일이 없다.
정도인가?
#204이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:48
>>199 언젠가는 언젠가지 뭐
>>201 일단 도로테아랑 비벼볼 수준이 되고 나서
#205이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:49
@'나'가 하루종일 칸 이동만 한다고 하면 하루에 몇칸 이동이 가능하나요?
#206이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:49
만종씨가 풀려나면 죽어라 남쪽으로 하루종일 도망치는게 최선이려나.
#207이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:50
>>205
 2-1. 이동은 한 타임에 1회 이동 할 수 있으며, 움직일 수 있는 최대 거리는 CON 보정치(CON 기본치/3)이다.

하루에 타임은 네개 있어. 종례 포기한다면.
#208이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 08:50
이제 집에 왔다!
#209이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:51
>>207 음음 나루호도.
#210이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 08:51
>>206
킹핫산정도면 텔레포트같은거 하지 않을까..
#211실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:51

anchor>1517770952>508-532

밸런스가 정정 되면 이것도 좀 바꿔야 하는데. 흐음.

#212실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:52
#213실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:52

>>208 (박수

#214이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:52
>>210 꿈도 희망도 없네.
#215이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:52
>>211 에스 능력치에 대한 거라면 중간에 공간이 왜곡된다거나 하는 지점이 있다거나 하는건가
#216이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:53
@그런데 그때 체육관에서 싸웠던 도도블랑고는 이전보다 강해진 상태였는데 어떻게 강해진 건가요?
#217실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:53

심심하니까 정보를 하나 풀지.

도로테아는 에어리어 보스라 자기 영역에서 A랭크 본신의 힘을 전부 발휘할 수 있습니다.



그렇지만 만종 어르신은 그런 거 없어.

#218실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:53

>>216 그러게요.

#219이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:54
【STR: 44 (14)】 / 【DEX: 31 (10)】 / 【INT: 34 (11)】 / 【CON: 28 (9)】
【HP: 440 (440)】 / 【SP: 280 (280)】
이거 주인공의 스텟인데 기본치가 괄호안에걸 말하는거야?
#220이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:54
>>217 꿈도 희망도 없어..
#221이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:54
영역제한 같은 거 없단거네.
도로테아 문제 해결보기 전까진 절대 무린가
#222이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:54
>>217 (안돼)
#223이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:54
>>218 에-엑
#224이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 08:54
>>216 종족값이랑 노력치 다른가 보지 뭐,(포켓몬 감각)
#225이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:54
>>219 괄호 안에 있는게 보정치.
#226이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 08:55
일단 만종어르신은 도로테아 이후에 가는걸로
#227이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:55
>>221 풀 파워 도로테아랑 여유롭게 싸울 수 있게 되기 전엔 꿈도 꾸지 말아야지....
#228실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:55

.dice 1 2. = 2 1.

#229실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:55

>>228 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#230이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:56
>>228 아 진짜아앙아
#231실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:56

1/2이라는 건 대체 뭐냐!!!!!(폭소

#232이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 08:56
...이 흐름! 저번에도 있었지! 2나오면 안해!
#233이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:56
진짜 이런거 단 한번도 안나오네... 재굴림 한번만...
#234이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 08:56
도로테아랑 킹핫산이랑 붙으면... AA적으로 핫산이 강해보여
#235실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:56

>>233 시렁. 굴리면 나올 거 같아.(...)

#236이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:56
@도로테아 시나리오를 클리어하면 던전도 사라지나요? 사라지면 도로테아는 본신의 힘을 다시는 못내나요?
#237이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 08:56
저번에도 2연속 2였지요?
#238이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:57
dice 1 2 2. 굴리면 분명 여기선 1이 나온다
#239이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 08:57
아 진짜 저거 계속 2만 나오니까 이건 이거대로 짜증이 퐉 나는구만;;;;
#240실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:57

>>236 뚜껑 까 보세요.

※까 봐야 합니다가 아니다

#241이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:58
만약 도로테아가 부에 들어오더라도 A랭크 보스로서의 힘은 거의 잃어버릴 것 같은 느낌 아닌 느낌이 이쓰요.
#242이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 08:58
인과력으로 >>241 을 막을수 있을거같은데
#243이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:58
메어리 클러리서 크리스티.
이 저주받을 게임판에서 주최측에 대항하며 남을 도와주려고 했던 진짜 영웅.
그리고 인과의 감옥에 갇혀 고통받고 있음에도 '나'를 걱정해주던 사람.
지금의 '나'는 그녀가 없었다면 만들어질수 없었겠지.

실버즈 레일리.
'나'를 위해서 목숨을 던져 주었다. 자신이 믿는 바를 위해서 목숨까지 걸 수 있었던
진짜 사나이. 지금의 내 목숨은 그 인연덕분에 구제받았으며, 아직도 숨쉬고있다.
그와 다른 시간대에 만났다면 우리는 친구가 될 수도 있었을탠데.

... 히루코 카게타네

네게 개과천선하라고는 하지 않는다.
그들의 억울한 죽음과 절망에 눈물을 흘리라 하지도 않겠다.
너는 눈물흘려 참회할 자격도 없는 인간이다.
하지만 하다못해 -

"네 행동이 어떤 의미를 지녔는지는 깨닫게 해주겠다!"
#244이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 08:58
>>241

처음만났을때 도로테아랑 보스상태 도로테아랑 비교해도..
#245이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:58
그래도 호타로 때는 1 나왔잖아.
#246이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:58
.dice 1 2. = 2 1.

한번 보자.
#247실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 08:59
#248이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 08:59
오노레 콩신.......
#249이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:59
만약 만종 어르신과 싸우게 되고 도로테아 홈그라운드가 남아있다면 홈그라운드에서 싸워야겠어...
#250이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 08:59
@캡틴 >>243처럼 카게타네는 패고 싶습니다. 가능할까요?
#251이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 08:59
>>242 안그래도 인과력 2개 남긴채 해결봐야 하는데 말이지..
#252이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 08:59
나도 해볼까
.dice 1 2. = 2
#253이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:00
>>252 머야 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#254이름 없음(1896045E+6)2018-03-01 (목) 09:00
.dice 1 2. = 2 2
#255이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:00
진짜 다갓이 작심하고 정보를 풀려고 할 생각이 없다;;;;
#256실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:00

사카린은 남이 쓰는 걸 보면 좋은데 내가 쓰려고 하면 오지게 짜증난다.

(쓰고 나서 쓴 걸 정주행 하니 나름 달달하고 괜찮다 생각하는 중

#257이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:00
다들 다이스가 처참하다...
#258이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:00
캡틴, 잠시 다이스 한번만 굴려도 될까요
#259이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:00
끝없이 2만 나오는거 무엇.
#260이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:00
.dice 1 2. = 1
#261실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:00

>>250 힘내세요.

#262이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:00
>>254에서 성공했네
#263이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:00
이 어장은 콩의 기운으로 가득찬게 분명해!

이 어장은 콩의 기운으로 가득찬게 분명해!
#264이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:00
이 어장은 콩신에게 저주 받았습니다(아무말)
#265실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:00

>>258 그러소서

#266이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 09:01
@캡틴 캡틴, 인과력의 힘이 강해지면 기존의 도로테아의 조건인 2스택이 줄어들 가능성도 있나여
#267실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:01

>>266 각 재 봐야 하는데

#268이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:01
.dice 0 9. = 4 1~9.
#269이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:01
>>268 재미없어! 기대치가 너무 높았나....
#270이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:02
나중에 카게타네전때 저거 앵커로 넣어야지.
#271이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:02
캡틴께서 다 받아주실지는 모르겠지만.
#272이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:04
@캡틴 캡틴, 영감님한테 수련 받은 우리가 단신으로 야라나이오랑 싸워서 이기는거랑, 기적루트 중에 어느게 확률이 높다고 생각해?(...)
#273이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:05
>>272 기적루트 아닐까.
#274이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 09:05
>>272
전자는 다갓의 가호로 어떻게든 할 수 있을거 같은데 기적루트는 크리티컬 몇개로는 안될 수준이랬으니..
#275실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:05
Attachment
#276이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:05


새로운 짤이다
#277이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:06
@연재주기는 어느정도로 잡고있나요?
#278이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:06
그냥 야라나이오 일행을 죽여버리는게 나을지도 모르겠다...
#279이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:07
>>278 각 나올 때까진 지켜보자고
#280이름 없음(5052398E+6)2018-03-01 (목) 09:07
>>278
우리가 죽일 수 있을지도 의문이지만
#281실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:07

>>277 잘 풀린다는 전제 하에 다음 주 월요일부터 주 7일 2어장씩.

#282이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:08
>>280 우리 개인이 아니라 단체로서 쓰러뜨리는거니까.
#283이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:08
>>281 건강 괜찮겠어?!
#284이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:08
@캡틴 어장을 연재해야하는데 하기 싫다는 마음과 해야한다는 마음이 공존합니다. 비정상인가요?
#285이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:09
역시 데이터가 많아지다보니 연재속도가 예전같지 않구만!
#286실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:09
Attachment
#287이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:09
>>281 그러고보니 눈은 아직 구울상태인가요?
#288실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:10

건강이야 문제가 아니었으니까. 톡 까놓고 그냥 데이터야.

데이터 없는 어장이었으면 지금쯤 벌써 150어장 찍고 있지.

#289실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:10

>>287 과학의 산물로 빚어낸 인공적인 물이 많이 정화해 줬습니다.

#290이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:10
주 7일 2어장이면 한 28어장 보고 끌려가겠군
#291이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:11
과학의 힘은 대단해! (포켓몬 풍)
#292이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:11
>>290 과연 그 안에 1000을 빌 수 있을것인가.
#293이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:11
>>288 지금 가지고 있는 데이터중 골치아픈건 뭔가요?
#294이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:12
그리고 거짓말처럼 수련에 10어장 이상을 투자했다 한다(아무말)
#295실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:12

>>293 키린 밸런스.

#296이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:13
>>295 Aㅏ....
#297이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:13
@캡틴 강화 1000으로 '나'의 수련 효과 강화를 비는게 가능할까요?
#298이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:13
>>295 슈뢰딩거의 총이로군요...
#299실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:13

이걸 내 생각대로 잡자면 당신의 칼날도 안 박힐 거 같고, 그렇다고 약하게 잡자니 당신이 워낙 강하고.

차라리 내가 친구 놈처럼 이지 게임주의면 이런 고민도 안 하지. 그것도 안 되고.

#300실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:14

>>297 가능합니다.

#301이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:14
칼날도 안 박... 잠깐 얼마나 강한거야?!
#302실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:14

농담이 아니라, 진짜 뻥 안 치고 오죽하면 편법까지 쓸까 고민 중입니다.

#303이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:15
그냥 허언을 갈아서 얻는 일반 1000하고 강화 1000 합쳐서 수련 효과 강화에 투자해볼까(...) 어떤 괴물이 탄생할지 궁금하기도한데.
#304이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:15
티가전이 많이 힘들었던 이유가 뭐가 있었던가.
#305이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:15
잠깐.... 캡틴 밸런스대로라면 아예 이도 안 박힌다고...?!
#306이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:16
즉 야라나이오한테는 내 칼날이 닿지 않는다는 건가?
#307이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:16
이러면 레일리 수련보정에 들어가는 1000까지 합쳐서 일반 1000 2개 강화 1000 1개가 들어가는데...
#308이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:16
>>304 HP랑 방무댐
#309이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:16
>>304 준비부족에서 오는 회복약이라든가 기타 깅코 1000 아이템이 없었다는 것, 시련이 온다는걸 알고도 준비를 안 했다는 것, 커맨드가 단순했다는 것, 그리고 운빨이 너무 안좋았다는 것.
#310이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:16
>>304 우리 HP가 낮아서 방무뎀 한방 한방이 너무 치명적이었던거하고 스텟 차이가 너무 나는것
#311이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:17
HP 올리는게 진짜 급선무네. 무궁의 무련 만으로는 안심이 안된다...
#312이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:17
매우 강력한 CON인가.....방깍... 방깍이 필요하다...
#313실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:17

지금 생각해 보면 뻥 아니라

#314이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:17
#315이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:17
앞으로는 배틀 앵커에서 신중을 기울일 필요가 있겠구만...
#316실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:17

진심 뻥 아니라 지시 미스로 아무 것도 안 때리고 벙쪘을 때 크리가 터져서 죽어 봤어야 했어.

그래야 양식 좀 잘 지키지.

#317이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:18
그때 죽였으면 이런 고민 안해도 됐어서 후회한단건 아니겠지
#318이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:18
우리의 칼날도 박히지 않을 정도로 강한 키린, 그보다 근소하게 강한 야라나이오, 그걸 단신으로 이길 확률과 기적루트를 이룰 확률은 비슷할 정도.

무엇
#319이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:18
양식.... 그래 양식....
#320이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:19
그러고보니 티가전중에 지시앵커가 미스난 일이 있었지
#321실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:19

조금 자뻑 성향이 있긴 하나 이 어장의 더러운 점은 이야기가 재미있어서 어장주 성격이 개새끼여도 아무 말 못 한다는 점이다.(...)

#322이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:19
그러고보니 그때 왜 그리 지시미스가 많았더라.
#323실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:19

이래서 사람이 능력은 있고 볼 일입니다!!!(쓰레기

#324이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:19
@가 없어서 그랬던가?
#325이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:20
크흑
#326이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:20
뭐 캡틴이 진짜 자기 성격 개새끼라고 마구 뭐라 해대면 애초에 참치들이 정 떨어지겠지만, 사실 (...)도 있다시피 캡틴이 많이 챙겨주고 어지간해선 화 안내려고 하는거 참치들도 다 알지만...
#327이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:20
@캡틴 우리가 메어리가 있는 인과의 감옥에 갇힌다면 메어리는 어떤 반응을 보일까요?
#328이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:20
체력 퍼뎀이나 고정 데미지가 답이다!
#329실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:20

>>327 (참치들이 마음이 짠해지다 못 해 가슴이 찢어질 거 같아서 적지 못 한 흔적)

#330이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:20
>>316 이미 한번 죽었었지?
#331이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:21
#332이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:21
새드엔딩이구만(코쓱
#333이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:22
일단 캡틴 어장에서 양식을 한 두번도 아니고 자꾸 미스내면 그건 트롤러라고 봐도 상관없겠지.
#334이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:22
>>333 이 어장을 시작으로 어장을 처음 참가하는 참치들도 있는데 그건 조금...
#335실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:23

>>330 지구가 주인공의 죽음을 바라지 않았음(아무 말

#336이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:23
>>333 트롤러의 기준은 캡틴이 정하는 법.
#337이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:23
>>328 고뎀이면 포켓몬의 용의 분노 같은?
#338실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:23

죽으려고 할 때 지구가 힘을 빌려준다

이거 완전 다간 아닌가

#339이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:23
>>334 말했잖아. 한 두번 정도라면 이해한다고. 내가 말하는 자꾸 미스라는건 거의 5번 넘게 계속 미스내는거. 캡틴이 분명히 양식을 늘 보여주는데 그걸 대여섯번 넘게 계속 실수해대면 그건 그냥 캡틴의 지시사항을 안 본거지?
#340이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:24
>>337 용의 분노가 고정 데미지였던가...(가물가물) 아무튼 그런거.
#341실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:24

항상 믿어 왔었지─ 나는 날 수 있다고─

#342이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:24
>>335 그때 이 어장에 없어서 그 당시 상황을 모르겠는데 혹시 설명 가능하나요?
#343실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:24

거센 폭풍을 뚫고─ 저기 미래를 향해──!

#344이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:24
>>339 그리고 트롤은 우리가 아니고 캡틴이 정하는것...
#345이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:24
다간- 다간- 전설의 용사 다간- 다간- G-X-
#346이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:24
>>339 다이스를 굴리는 것조차 어려워하던 초보 시절을 그대는 기억하지 못하는가
#347이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:25
다간 몰라!
#348이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:25
>>340 항상 40의 데미지를 주는 기술이야 쪼렙때 하드캐리하는 기술이지.
#349이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:25
>>344 뭐 궁극적으론 그렇긴 하지.
#350실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:25

>>342 티가렉스 전을 진행할 때가 작년 수능이었습니다. 지진이 일어나서 수능이 밀린 그때요.

그래서 티가렉스 때문에 주인공이 죽어서 다들 멘붕하는데, 저는 죽일 생각이 없었거든요.

정확히는 죽이려고 했지만 수능 때문에 스트레스 받고 어떻게든 해낸 참치 분들을 격려하고자 죽음을 물러줬습니다.

그래서 지진이 살려준다는 거.

#351실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:26

이 사건으로 인해 한 가지 밈이 생겼는데 그게 바로 "이 주인공은 죽으려고 하면 지구가 살려줍니다." 드립.(...)

#352이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:26
포켓몬하면 마을 앞 풀숲 돌아다니면서 찌르코랑 꼬링크 잡으러 돌아다니니던게 기억이 난다.
#353이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:27
>>346 음;;;; 사람마다 다 다르지만, 나는 일단 어떻게 하는건지, 다이스 굴리는 법이라든가 앵커하는걸 다 미리 참치들에게 물어보고 지식을 바로 습득한 케이스라서;;;;
#354이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:27
>>351 죽으면 지구가 오열하면서 지구 전역에 진도11 지진 나는거 아니겠지.(...)
#355이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 09:27
미소녀어어어 꽁냥무우우울
#356이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:27
>>350 어... 그럼 수능친 참치들을 위한 위로였던거야?
#357이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:28
수능이라....수능.... 그러고보니 내가 수능쳤던 해가 참 난이도 조절 맛갔었지....
#358이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:28
키우미집 교배로 삼색엄니 렌트라 만들고 그랬었는데.
#359이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:28
여기서 아카바 레이지씨의 명대사를 써보겠습니다.
"기적은 2번 일어나지 않는다."
(웃음)
#360이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:28
>>357(왈칵
#361이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:28
수능...난 영어가 싫어어어어!!
#362이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 09:30
역사 죽어라(중얼) (역사 2점 차이로 부산대 떨어진 사람)
한국사는 쉽다고 하는 사람은 정말 쉽다고 하는데 안되는 사람은 뭔짓을 해도 안된다.
#363이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:30
한때 삼삼드래한테 악의파동 배우게할려고 온갖 노가다 다한게 기억난다
#364실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:30

>>356 예. 그거였습니다.

: 573 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0781544E+6)니코니코니♪

2017-11-24(불탄다..!) 22:52:24 <6728639>


아. 물론 어장 안 끝납니다. 이게 아까 말씀 드린 비화입니다.

수능생 여러분, 지난 세월 노력하시느라 고생하셨습니다. 이건 제가 준비한 소소한 선물.


당시 글.

#365이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:30
참치들은 허언을 그냥 나두는게 나을까 아니면 그냥 갈아버린 다음에 다른걸로 대체하는게 나을까 증에 어떤걸로 생각해?
#366이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:30
꼬부랑어 죽어라!
#367이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:31
>>365 강화 1000이 사라진다면 그냥 허언을 강화시키고, 강화 1000이 사라지지 않는다면 갈아버리고 딴걸 하는걸 추천한다.
#368실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:31

>>365 갈아. 그게 참치의 멘탈에 편해.(...)

#369이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:31
>>365 놔뒀으면 좋겠는데. 우리가 자유앵커를 제대로 활용하지 못하는 객관식 위주의 문제풀이에 절여져서 그렇지 현실조작은 유용하잖아.
#370이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:31
그러고보니 이제 4세대 리메이크 나온다는 얘기가 있더라. 4세대가 제일 좋은 나에겐 기쁜 소식이야.
#371이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:31
음....그렇게 머리 싸매고 고민할거면 그냥 강화 1000을 허언 말고 딴거에 하질 그랬어;;;;;
#372이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:32
>>365 글쎄.(...) 갈으면 뭘 넣을 생각이야?
#373실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:32

포켓몬 얘기는 그만 빔─

내가 싫다!(...)

#374이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:32
>>372 앨리스 시공간계 어빌 vs 코드 언노운 잠재력 개방 vs 우리 수련 효과 강화
#375이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:32
>>372 병렬의식 같은거 어때?
#376실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:32

아니. 어차피 나 나가야 하는구나. 마음껏 하세요.(...)

#377이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:33
>>376 에에 난데?! 그래도 가야할 사람은 가야지... 다음에 봐요 캡틴
#378실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:33

>>377 친구하고 칼국수 먹으러 감.

요즘 칼국수 하나에 맛 지대로 들렸습니다. 존맛...

#379이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:34
>>378 칼국수 맛있지. 나도 20여년동안 모르다가 공익 일하면서 처음 먹게 됐는데 존맛.
#380이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:34
나는 캡틴이 해장국야근을 먹는게 아니면 뭐든지 좋다고 생각.
#381실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:35

등촌샤브칼국수 맛있습니다. 지젼...

#382이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:35
>>378 개인적으로는 누룽지 칼국수가 가장 맛있었는데... 언제 한번 먹으러 가야지.
#383실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:35

그런데 진짜 밸런스 어쩐다.(...)

#384이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:35
>>381 샤브샤브 같은건가?(아무말
#385이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:36
10년간 묵은 이지겜은 결코 허락 않는다 정신이 캡틴을 좀먹고 있구나....
#386이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:36
아... 그래 이 참에 성법기 마개조나 해버릴까.
#387실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:36

>>384 실제로 그겁니다. 매운탕에 샤브샤브, 칼국수, 그 뒤에 볶음밥.

#388실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:36

>>385 오죽하면 진짜 편법을 쓸까 고민까지 하고 있겠습니까.(...)

#389이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:37
>>387 오오 캡틴이 좋아할만한 음식이구만
#390이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:39
>>388 편법?
#391이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:39
>>387 부럽다!!
#392이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:40
>>1000 이 글이 1000이라면 '나'는 성법기와 같이 오행기관을 얻는다.

발동한다면 신체능력을 크게 강화하고 붉은 안개와 환상수의 효율이 크게 향상된다.

>>1000 이 글이 1000이라면 '나'의 성법기가 강화된다.

>>1000 이 글이 1000이라면 '나'는 성법기의 전개기능을 얻는다.

풀 아머-풀 아머 레드 상태로 구분된다.
각각의 기능을 활성화 시킬때마다 스텟이 배수로 상승,압도적인 출력 증가,장비와 어빌리티의 강력한 보정을 얻는다. (기본상태에서 바로 풀 아머,풀 아머 레드로 전개가 가능하다.)

1000 목록에 있는건데 이거나 해치워볼까...
#393이름 없음(0220611E+5)2018-03-01 (목) 09:40
오. 등촌샤브칼국수 나도 좋아하는데. 거기 맛있어 엄청.
#394이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 09:41
@캡틴. 그러고보니 우리의 현재 난이도가 1~ 10단계중 10단계가 max라고 했을때 약 8단계 정도라고 했잖아요? 1단계 정도의 최고로 이지한 난이도라면 대략 어느정도 수준의 몬스터나 학교분위기가 어떻게 되거나 하나요
#395실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:42

>>390 제 성격이 기브&테이크라서 뭔가를 받으면 반드시 뭔가를 해 줘야 합니다.

이게 빚지기 싫은 더러운 성격 때문인데 그래서 가끔 이걸 이용해 TRPG를 할 때 밸런스를 낮추거나 하곤 합니다.

도저히 안 되겠다 싶으면 뭔가 받아 먹고, 받아 먹었으니까 낮춰줘야 한다고 자기 합리화를 시키는 것.(...)

#396실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:43

>>394 제가 그랬었는지 잘 기억은 안 나지만 1단계면 학생들이 전부 단결, 일진회도 정의의 일진회, 플레이어 대다수 등등이 있겠네요.

#397이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 09:44
캡틴에게 뭔가를 줘야 한다는 의미군.(주섬주섬)
#398이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:44
정의의 일진회라니... 믿을수가 없군.
#399이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:44
학교에 키라 요시카게(시어하트어택 시절)가 있다면 어떻게될까(아무말
#400실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:44

>>397 그것도 내가 원했을 때나 성립하는 거지.(...)

#401실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:45

>>398 정의의 일진회.

그것은 사실 다른 학교 깡패들로부터 학교를 지키기 위해 모인 양아치들.
양아치이지만 술 담배는 안 한다. 우리 학교 애들은 절대 건드리지 않는다.



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#402실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:45

내가 치고도 말도 안 되는 헛소리다 싶닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#403이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:45
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#404이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:46
>>401 이거완전 용과같이시리즈의 키류잖아!
#405이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 09:46
캡틴이 함부로 여기다 신상을 뿌린다면 능력 있는 참치들이 집을 찾아내서 컴퓨터를 강제로 선물해주고 오지 않을까 하는 무서운 망상을 해봤다
#406실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:46

>>404 에헤이. 키류를 거기에 비비면 안 되지.(...)

#407이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:46
>>401 흔한 야쿠자 미화물.jpg
#408이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:47
나는 일단 캡틴이 후원을 받는다고 한다면 현찰 박치기로 1000을 사겠어!
#409이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:47
정의의(웃음)일진회조차 비비지도 못하는 키류 당신은 도덕책...
#410이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 09:47
정의의 일진회: 불량아 짓을 할 수 있는건 우리 뿐이다. 일진회 소속이 아닌 학생들의 풍기를 자진해서 지키는 왜곡된 정의관
#411이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:48
우리가 키린한테 딜을 못 넣는 지경까지 가면
우리는 딜 완전 포기하고 앨리스 가드에만 집중해야 하는건가.

짐승 A랭크 달고 헤파이스토스 달고 방어구 들면 어찌 될거같긴 한데
#412실업희망자◆zb1wG8Cj56(8906594E+5)2018-03-01 (목) 09:48

일단은 슬슬 나갈 준비 해야 하니 갑니다. 밤에 뵙겠습니다.

어차피 오긴 와야 하니까.(...)

#413이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:48
>>410 혹은 절대악이 되서 자신들을 제외한 학교학생들을 통합시켜 연합세력으로 만들어 자신들을 적대하게하는 왜곡된 정의관
#414이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:48
>>412 맛있게 드시고 오세요!
#415이름 없음(2214659E+6)2018-03-01 (목) 09:49
근데 딜조차 못박으면 파티에 있는 의미가 있긴 한건가....???
#416이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 09:50
>>415 탱커라던가.. 어그로 라던가..
#417이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:50
갑자기 학교에서 고무고무열매가 발견되고...(아무말
#418이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:50
>>415 야라나이오 혼자 싸우면 시노아가 안 보내주니까
#419이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:50
사실 그냥 우리가 들러리 역할만 할꺼라면 앨리스빼고 우리는 회피에만 전념하는게 정답이기야한데...
#420이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:50
차라리 키린이 방어형이라 딜이 안들어가는 거면 좋겠는데 말이지이
#421이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:51
>>419 그럴순 없지 시노아가 안보내줘서가 아니라 걔가 그정도까지의 리스크를 감수하지 않겠단 거니까
#422이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 09:51
정의의 일진회

전교생의 소지품을 무단으로 검사해서 술 담배 등등을 전부 압수해간다. 사유는 자기들이 쓸려고.

학생 사이의 폭력이 일어나면 말리러 나선다. 사유는 자기들이 안 싸울때 남들이 싸우면 자기들 이미지가 무너져서
#423이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:52
>>422 이미 정의가 아니야?!
#424이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 09:54
>>421 anchor>1517590421>256 위험부담도 부담이지만 시노아가 반대하는게 중요한 이유
#425이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 09:54
>>423 교사 입장에서 보면

쟤네들이 일반 학생 건은 다 처리하니까 일진회만 다루면 되니까 편해지는데..
#426이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:54
>>424 아 그러네

하지만 우리가 일 안하고 피하고만 있으면 걔도 시노아도 빡칠테니
#427이름 없음(2214659E+6)2018-03-01 (목) 09:58
>>426 근데 딜이 안 박힌다고 하면 우리로서도 어쩔 도리가;;;
#428이름 없음(2214659E+6)2018-03-01 (목) 09:58
앨리스를 최우선으로 보호하면서 에스랑 야라나이오가 다치면 그때마다 앨리스가 힐을 시켜주는 방향으로 가야 하나...
#429이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:59
>>427 앨리스 데려온 다음에 앨리스 가드 정도는 해야지. 힐러 있는 것만도 상당히 도움은 되니까
#430이름 없음(0479304E+6)2018-03-01 (목) 09:59
>>427 그래도 약점정도가 있다면 인과력으로 명존쌔치는 정도는 가능하지 않을까
#431이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 09:59
그러고보면 에스는 키린전으로 가는건가.
#432이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 10:00
야라나이오입장에서 보면

같이 싸우는걸로 계약을 맺었는데 정작 당일 날에

"난 안될 것 같다 미안! 대신 여캐 하나 두고 간다!"

이러면 화내지 않을까
#433이름 없음(2214659E+6)2018-03-01 (목) 10:01
>>432 화내겠지. 그니까 힐러를 배치하고 힐러를 보호하면서 인과력 스톡 같은걸 써서 키린의 발을 묶는다거나 디버프를 건다거나 하거나...?
#434이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 10:02
>>432 야라나이오의 참치들중에 로리콘이 있을테니 좋아하지 않을까(아무말)
#435이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 10:02
진짜로 우리가 딜링이 안들어간다고 하면

지형을 부수건 물건을 던지건 해서 적의 집중을 흐트러뜨리고 힐러나 서포터를 같이 배치해서 야라나이오를 돕는 방향으로 가는게 가장 나을 꺼 같아
#436이름 없음(2214659E+6)2018-03-01 (목) 10:03
>>435 캡틴이 밸패를 해서 딜이 박힌다면 딜을 박아서 시선을 우리에게 유도를 하거나 한다는 방법도 추가하고 ㅇㅇ
#437이름 없음(2214659E+6)2018-03-01 (목) 10:04
근데 야라나이오도 힐링 팩터나 비슷한 어빌 가지고 있으면 어떡하지...?
#438이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 10:05
일단 어빌리티 슬롯-전장의 가호는 야라나이오한테도 적용될테고....
근데 전장의 가호를 어빌리티 슬롯으로 쓸 때 직접 노래부르나? 싶기도 한데 딱히 행동횟수 소모 안하던가
#439이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 10:06
>>437
집행자랑 대화에서 보면 힐링팩터 계열의 어빌리티는 사실상 100% 아닐까..
#440이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 10:06
유스티티아를 시련전에 얻는다면 일단 운빨이라도 노려보자구
#441이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 10:07
유스티티아 즉사가 키린한테 박힐거 같진 않은데;;
#442이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 10:08
>>441 0.1%라도 일단은 있는거야
#443이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 10:08
안된다고 하면 .다이스 1 1000. 으로 크리 띄우면 즉사 정도로 해달라고 하자
#444이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 10:11
딜이 안박히는 상대한테 즉사가 박힐까...?
#445이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 10:14
.dice 1 1000. = 880
#446이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 10:15
>>445 은근히 높네
#447이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 10:49
리젠비이임
#449이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 10:58
살아나라 리젠리젠!
#450이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 10:59
>>448 참신하닼ㅋ
#451이름 없음(467815E+60)2018-03-01 (목) 11:03
아니 저거 완전 돌i 인것 같은데........ 음주운전했으면 자기가 잘못한것 맞지 뭔 쇼여......
#452이름 없음(6710118E+6)2018-03-01 (목) 11:12
완전 병x 아니냐...음주운전한게 잘못이지 뭘 저딴식으로 말한대? 죽을거면 혼자 죽으라 그래. 남 끌어들이지 말고.
그리고 음주승마해서 말이 사람이면 부딪치면 어떡할건데? 장난까나 진짜..
#453이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 11:29
발상의 상태가..?
#454이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 11:31
리젠빔!
#455이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 12:11
발상이 맛이 갔네
#457이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 12:24
살아나라 리젠리젠
#458이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 12:41
소소한 의문들.

1. 말은 차도에서 걸어야 할까, 인도에서 걸어야 할까.

2. 말 타고 가다 만약 차랑 부딪히면 교통사고로 처리될까.
#459이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 12:42
지난번에 도망친 말 무리가 달리는거 보니까 차도에서 달리던데..
#461이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 12:46
>>459 그렇습니다. 사실 말은 신개념 하이브리드 차량이었던 것입니다.(아무말)
#462이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 12:47
지난번에 본 영상중에는 커다란 강아지? 암튼 그런 류의 포유류가 차도에서 질주하는 것도 있던데
#463이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 12:50
>>460 책임이야 물론 물겠지만!
>>462 어느새 개를 타고 다니는 시대가 온 것인가... 시대에 뒤떨어지다니...
#464이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 12:51
>>458 차에 부딪힌 시점에서 교통 사고일테고, 그게 아니더라도 말을 탄 사람은 말을 '교통 수단'으로 사용했으니 교통 사고겠지.
#465이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 12:51
단 차도와 인도는 있어도 마도(馬道)는 없으니 차쪽에 우선권이 주어진다.
#466이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 12:53
>>464-465 오, 오오. 전문가의 등장인가.
#467이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 12:53
주인공 꿈에서 세나 죽는장면 나온건 무슨 복선이었을까...
#468이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 12:53
>>467 헛짓하면 그 꼬라지 난다. 라는 캡틴의 메시지(적당)
#469이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 12:54
>>467 수많은 가능성 중 하나를 본 게 아닐까.
#470이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 12:55
원래 게임을 할때 피흡달린건 좋은 옵션인데 왜 여기선 그리 좋아보이지 않을까
#471이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 12:56
>>470
쥬뱃은(는) 흡혈을(를) 사용했다! ▼
효과가 별로인듯 하다....▼
체력을 회복했다!▼(1회복)
이런식이라서?
#472이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 12:57
>>471 그거 이제 옛날 얘기고 최신버전에서는 왠만한 메인웨폰급으로 위력 올랐어.. 대략 3~4배정도..
#473이름 없음(961422E+65)2018-03-01 (목) 12:59
아- 제시카 하이퍼 고어 날다람쥐 스틱 디사피어리 제시카 지니어스!!!(두 곡 반복재생으로 듣고 있음)
#474이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 13:00
>>473 아이러니하게도 둘다 내가 말하고 제출한 곡이었다.
#475이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 13:00
>>472 그런가.... 솔직히 흡혈은 골실(2세대)에서 몇번 써보고 최근 세대에서는 다른 체력 회복 기술을 주로 썼으니...
#476이름 없음(961422E+65)2018-03-01 (목) 13:00
>>474 내 정신세계를 현재진행형으로 붕괴시켜줘서 고마워!
#477이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 13:00
아무생각없이 롤링걸을 들었는데 듣다가 구르는 나루오가 생각나서 뿜었다.
#478이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:03
>>470 애초에 그런거 쓴적 있었어?
#479이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:05
>>478 견적 뽑아보니
#480이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 13:09
피흡도 체력이 받혀줘야 빛을 보는 법인데 우린 체력이 거지니 원.
#481이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:10
HP증강 어빌 넣을 자리는 없으니 갑주에 추가하자.
그리고 유니크화시키자.
#482이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 13:11
>>480다른 플레이어에 비해 많긴 하지만 사실 여기서 피흡회복은 좀 불편한 감이 있지...
거기다 힐팩의 20% 고정힐이 잘 버텨줘서...
#483이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 13:12
힐팩은 이제 개조 더 못하지?
#484이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:12
그리고 HP증강도 전투시 증가한 스탯 기준으로 증강시키는게 효율이 좋을거 같음
#485이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:13
>>483 SP 들어갔으니 그렇지 않을까
#486이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:13
아이템 개조는 비교적 자유로우니 뭐
#487이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 13:15
힐링팩터 개조라고 해도

크게 안 벗어나면 상태이상 해소 정도 아냐?
#488이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:16
상태이상은 안걸리는게 제일이니 정령의 가호에 넣어보기로 해보고
#490이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:27
어째서 어빌리티가 나오지도않은 폭왕의 허언은 상세가 벌써부터 등장한거지...!
#491이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:28
>>490 나오기도 전부터 여러 언급이 있었으니까
갈리면 지워지겠지만.
#492이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:30
오약믿이나 1000 노려볼까
#493이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:31
>>492 오약믿이가 뭐야?
#494이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:31
대충 무기 뎀지만 증가하는걸로 하면 되겠지
#496이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 13:32
그것은.. 직원들을 절망의 구렁텅이로 몰아넣는다는 전설의..
#497이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:32
무기 소멸부분 삭제하면 되려나
#498이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:33
내일 나가기 싫어어어어어
#499이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:34
집에서 빈둥거리고 싶어어어어
#500이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:34
독감걸렸으면 좋겠어어어어어
#501이름 없음(9679655E+6)2018-03-01 (목) 13:35
>>498-500 어느 참치의 절규를 들은 나는
파릇파릇해서 다행인가하는 생각이 들었다.
(입학식 또 미뤄짐 3월 2일->9일->16일)
#502이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:36
#503이름 없음(9679655E+6)2018-03-01 (목) 13:37
>>502 내가 갈 고등학교가 이사가서 미뤄진
#504이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:38
>>503 대신 방학이 사라지는건가?
#505이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:38
2차창작 잡담판에 리젠이 살아나지 않는다... 어째서일까
#506이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 13:39
내일 학교를 가야하는건가... 그런 현실 인정못해!

인과력이다! 인과력을 내놔라!
#507이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:42
하렘왕오라 얻고싶다!
#508이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:44
정말 개꿀 아니냐
#509이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:45
호감도 중만 되도 조별과제 다 떠념겨도 알았어 하고싶은거 다 해 할테고
#510이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 13:46
하렘왕 오라 S랭크 갖고 싶다.
#512이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:46
하렘왕 오라 S랭크 되면 세계평화 이룩 가능함 방송 한번만 출연해서 세계에 보내기만 하면
#513이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 13:48
하렘왕 오라 S급이면 SNS에 다같이 잘 지내자고 한마디 올리면 그 날로 세계평화 이룩?
#514이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 13:50
그와중에 위키기 한단계 더 진화를
#515이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:50
>>513 자신의 SNS를 안보는 사람도 있으니 방송 몇번 타야지
#516이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:50
근데 구글 돌아다니다가 시노아와 루비 투샷 일러스트 발견함 기분 좋아짐
#517이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:53
anchor>1517666079>650에서 원래 이 일을 담당했어야할 진행자가 누구지?
#518이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 13:54
>>517 호타로 죽었을떄 나온 애일듯
#519이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:54
anchor>1517666079>680 지금 이게 깅코의 최후의 일선에 내용중 하나인것같은데...
#520이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 13:55
>>518 코토리?
#521이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:56
이제부터 몬스터 시트는 /설정 항목에서 확인하면 됨미다
#522이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:57
오폭이랑 메모는 /타임라인 항목에 있슴미다
#523이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 13:58
개인적 생각인데 우리가 깅코한테 죽을 일은 없을꺼야

깅코가 우리를 죽인다고 한 조건이 성립하려면 우리가 이미 죽어있어야하거든
#524이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 13:59
>>523 하지만 반역루트에서 도망치려 한다면 어떨까
죽겠네
#525이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 14:08
우리가 회귀를 하기위해서는 인과력 A랭크 3단계에 시공간 어빌 S랭크가 필요하다고말한 캡틴의 말이 어디있더라...?
#526이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 14:08
근데 어빌리티 개조가 1번만 된다는건 어디서 나온 이야기야..? 위키에는
※어빌리티에 능력을 추가하는 경우 1000 한 번당 '한 가지 능력'만 추가할 수 있다.
이거 말고는 찾아봐도 안나오는데.
#527이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:09
>>526 잡담판에서 잠깐 언급하긴 했는데 본편에서 언급을 안하는 탓에 혼란스러워서 위키에 등재하진 않았어.
#528이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 14:09
>>526 정확히는 어빌리티 강화가 1번만 허용되는것. 그리고 강화의 범위에 개조 추가가 포함이기 때문에 1번만 가능한 것
#529이름 없음(6471343E+6)2018-03-01 (목) 14:16
즉 ※어빌리티에 능력을 추가하는 경우 1000 한 번당 '한 가지 능력'만 추가할 수 있다.
가 아니라
※어빌리티에 능력을 추가하는 경우 1000 으로 '한 번만' '한 가지 능력'을 추가 또는 개조 할 수 있다.
라는거?
#530이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 14:18
>>529 일단은
#531이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 14:19
그러고보니 인과력 상승이 1회 실패하면 끝장이라는 헬 난이도면 우리는 어떻게 해야하지.
#532이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:20
흐음
#533이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:20
>>531 서렌!
#534이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:25
이제부터 1000 목록은 타임라인에서 확인하시기 바랍니다
#535이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:25
그리고 1000 규칙은 설정 항목에서 확인하시기 바랍니다
#536이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 14:27
그러고보니 이제 5어장에 한개 나오는 1000으로 어빌리티 랭크업 빌면 미묘한가...
#537이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:28
>>536 많이 미묘하니 랭크업할거면 포인트를 씁시다
#540실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:31

뭐야 쟤 왜 저리 분리 됐어

#541이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 14:32
캡틴이다!
#542이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 14:33
점점 진화하는 위키인가..
#543이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:35
캡틴이다!
#544실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:35

일단 구 3세계라 취소선 그어져 있는 에이든 어장주는 무관심이 아니라 본인이 필력의 한계를 느껴 접었다고 함다.

#545실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:36

너참치들은 무슨 어미새 기다리는 아기새들이니.

아니. 그보다는 아빠한테 놀아달라고 대기 타는 6살 남자아이들 같다.(...)

#546이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:37
참고로 2차창작 작품 목록은 제가 등재한 게 아님미다
#547이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:38
>>546 아 수정은 함
#548이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:38
저 구5세계 무엇... 삭제해주지 않으련?!
#549이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 14:38
쇼타 얀데레들..

이건 팔린다! (확신)
#550실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:38

>>548 잊고 싶은 세계인 듯하다.(...)

#551실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:38

>>849 뭘 확신을 가져.(...)

#552이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:39
아재 쇼타 얀데레들

이건 (장기가) 팔린다! (확신)
#553이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:39
>>550 하루빨리 실력을 쌓고 리메이크를 해야만.... 아, 가이드는 완성됬나요?
#554이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:39
>>552 무서워.
#555실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:39

>>552 (소름

#556실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:40

>>553 나! 지금까지 놀다 집에 왔다!(...)

#557이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:40
가이드는 죽었군..
#558이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 14:41
뇌내망상회로가 초고속으로 돌아간다.

금발사축군필미소녀 캡틴과 관심을 갈구하는 쇼타 얀데레들..

이건... (행복사)
#559이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 14:41
>>558 (공포)
#560이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:41
>>558 이것이 이세계 어장 희망편!
#561이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:42
폭파된 2차창작은 스레주 본인도 잊고싶을테니 굳이 박제하지 않도록 하겠습니다.
#562이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:42
>>556 푹 쉬셔요.
#563이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:43
음음, 박제는 나쁜 문명이야! 언젠가 다시 2차창작을 열면 그걸 올려.(...) 언제일지는 몰라도!
#564이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:44
관심을 갈구하는 땀내나는 수컷 얀데레들과 사축군필아재 캡틴...

이것이 절망편!
#565실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:46

>>564 절망편이 아니라 현실이겠지(...)

#566이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 14:47
오오미 내께 위-키에 올라올줄은
#567이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:48
그러고보니 제5세계 새로 열렸었구나.
#568이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:49
나중에 누가 주인공들하고. 수 적다 싶으면 한두멸씩만 더 모아서 뭔가 해봐.(팝콘)
#569이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 14:51
학교 그랜드 오더

야루오 세이버
데키루오 어새신

키루오는 컨셉이 뭐였지.. AA의 공포스러운 모습은 버서커인데
#570이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 14:52
>>569 솔직히 말하면 제작자인 저도 키루오의 컨셉을 명확하게 잡진 않았습니다.
#571이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:53
>>569 걔는 버서커야.(확신)
#572이름 없음(2600946E+6)2018-03-01 (목) 14:54
>>569 키루오 어빌리티 구성은 아직까지는 제대로 잡힌게 없지.
#573이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 14:54
인형사 어빌써서 인형으로 파티 꽉 채우고 다굴까는 방식으로 구상중..
#574이름 없음(7286404E+6)2018-03-01 (목) 14:55
Attachment
(심장마비)
#575이름 없음(8253924E+6)2018-03-01 (목) 14:55
그러고보니 인형사 어빌 있었지. 캐스터네.
#576실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:55

>>574 (뭔데 심장마비지

#577이름 없음(8647009E+6)2018-03-01 (목) 14:57
참치 어장의 인리소각을 복구하기 위해 온갖 이세계에서 인물들을 소환해 적과 싸우는 이세계학교 최신 게임. 학교 그랜드 오더!

2019세기 출시예정!
#578이름 없음(9420676E+6)2018-03-01 (목) 14:57
>>575 그럼 버서크 캐스터인가.
#579이름 없음(2132819E+6)2018-03-01 (목) 14:57
>>576 보스 딸피인데 죽은듯...
#580실업희망자◆zb1wG8Cj56(3776836E+5)2018-03-01 (목) 14:58

뭔지는 모르지만 X를 날리고 보자

#581이름 없음(7782122E+6)2018-03-01 (목) 15:01
(위키에 제 N세계 추가한 참치)
#582실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:02

>>581 여기 범인이 있다!

#583이름 없음(9901416E+6)2018-03-01 (목) 15:03
>>577 스쿨/그랜드 오더라고 해야 할 거 같은ㄷ읍읍
#584이름 없음(9901416E+6)2018-03-01 (목) 15:03
제 2의 위키참치를 표방하고 싶은 오타참치였습니다(모바일에서 컴으로 옮김)
#585이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:05
(깊은 빡침)
#586실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:07
Attachment
#587이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:08
>>586 >>574 때매요
#588이름 없음(9901416E+6)2018-03-01 (목) 15:08
>>586 앗.... 그 권총이다........
#589이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:09
저렇게 딸피 남기고 죽인걸 4번쨰 반복중
#590이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:09
@>>529로 보면 되는거 맞나요?
#591이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:10
으아아 시간표 짜기 힘들드아아.
#592이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:10
인리소각 완료.(후련
#593이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:11
캔드민한테 딜을 걸면 완전 소각이 가능할까.
#594실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:13

>>590 일단은 그렇습니다.

>>593 캔드민이 해 줄지는 의문이지만 일단 어장 데이터를 지우기 등은 가능한 거 같더라고요.

#595이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:13
크롬이라는 이름의 칼데아가 캐시와 아카이브란 이름의 성배로 막아내지 않을까(아무말)
#596이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:15
>>594 아마 무리겠지만!
#598이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:17
무련은 보면 강화될떄마다 능력이 기존것의 범위나 성능이 증가하면서 기능이 하나씩 더 붙던데( 기본 - 쌍수 - 2회 행동)
'1000이면 (어빌리티가) 랭크업 하면 XX능력 추가' 도 1000으로 어빌 강화 목록제약에 들어가는건가.
#599이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:18
#600이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:22
리젠이 죽었어
#601실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:22

>>597 기어이 해내셨군요. 축하드립니다.

>>598 지금은 데이터로 질문 답해 드릴 깜냥이 안 되니까 다음 시간에.

#602이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:22
#603이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:24
어미새가 돌아왔는데 아기새들이 어찌 이리 조용한기고.
#604실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:25

>>603 청개구리들인 듯.(...)

#605이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:25
장작이 없어서 그렇다!
#606이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:25
앵커묵시록 보고싶드아ㅏ아 좀비물이 보고싶다ㅏㅏ
#607이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:25
백합 보고싶다아ㅏㅏㅏ
#608이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:26
백합 하니까 여캐 주인공vs남캐 주인공 투표 결과가 진짜 궁금해진다.(...)
#609이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:27
어미새는 과연 아기새들에게 장작을 물어다 줄 수 있을까요?(동물의 왕국 말투)
#610이름 없음(4581521E+5)2018-03-01 (목) 15:28
(심장마비)

(깊은 빡침)
#611실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:30

>>609 (귀찮

>>610 X

#612이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:31
이런, 어미새가 장작을 구하는데에 실패했습니다. 아기새들의 미래가 걱정되는군요.
#613이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:32
참치의 왕국인가
#614이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:34
심심해, 자기 싫어.
#615이름 없음(5491668E+5)2018-03-01 (목) 15:34
하 스뱅 후련하다
#616이름 없음(5491668E+5)2018-03-01 (목) 15:34
몇 년 전부터 묵혀 오던 설정 드디어 풀었다!!!!
#617이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:35
이번에 못꺠면 그냥 내일 해야지
#618이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:35
그러고보면 이제 가챠 운세 하락세는 풀렸나요?
#619실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:35

>>616 오. 축하합니다.

#620실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:35

(뭔지는 모르지만 일단 축하부터 하기

#621이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:37
시foot
#622이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:38
아마 조아라에서 글쓰던 참치가 이번화에서 떡밥회수한거겠죠.
#623이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:38
>>621 이 참치는 또 왜이러나...
#624이름 없음(5491668E+5)2018-03-01 (목) 15:38
맨날 떡밥만 던지다가 확 풀어버렸더니 나는 후련한데 읽는 독자인 이 새x가 뭔 소릴 하는 거야 싶을 거야 아마..(낄낄
#625이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:38
밤예티 겁나어렵네
#626이름 없음(1863831E+6)2018-03-01 (목) 15:39
>>623
간단요약 >>574
#627이름 없음(031336E+60)2018-03-01 (목) 15:39
으어어어어 내일 학교라니..
#628이름 없음(031336E+60)2018-03-01 (목) 15:39
아니 오늘인가아..
#629이름 없음(5491668E+5)2018-03-01 (목) 15:39
>>622 정답! 정확히는 떡밥을 조금씩 떼어 던지다가 냅다 왕창 던져버린 거에 가까울지도 몰라
#630이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:40
종로에서 뺨맞고 한강에서 화풀이 하는거 아니다.
#631이름 없음(4581521E+5)2018-03-01 (목) 15:40
>>628

고등학생?
#632실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:41

>>630 말이 정답. 하소연 하는 것 정도는 넘어가는데 짜증이나 Cfoot이나 슬슬 봐 주기 힘든 지경에 들어서고 있습니다.

#633이름 없음(031336E+60)2018-03-01 (목) 15:42
>>631 예압...
#634이름 없음(4581521E+5)2018-03-01 (목) 15:43
>>633

공부 열씌미 합시다. (척)
#635이름 없음(031336E+60)2018-03-01 (목) 15:44
>>634 흑흑흑흑
#636실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:44

공부... 한다고 되나, 그게.(...)

#637이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 15:46
대학 신입생...시간표 짜기 힘든것이야....
#638이름 없음(031336E+60)2018-03-01 (목) 15:47
공부하기 싫다... 근데 안해서 미래가 망가지는 것도 싫어...
#639이름 없음(4581521E+5)2018-03-01 (목) 15:47
>>637

적당히 하루 정도만 공강 만들면 충분. 1교시 수업은 웬만하면 피하고.
#640이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:48
군대가기 싫다... 근데 안가서 미래가 망가지는 것도 싫어...
#641실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:52

뭐여. 우울한 거 꺼내는 시간이여?

나 기깔나는 거 몇 개 가지고 있는데.(...)

#642이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:52
맞다. 하루 한번 마나카 팡팡을 잊을 뻔했네.
#643이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:53
>>641 오노레 회사아아아
#644이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 15:53
하루 한번 감사의 마나카 팡팡!
모두 잘자!
#645실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 15:54

>>644 잘 자. 참치.

#646이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 15:59
흐음
#647이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 16:03
잊을뻔한게 또 하나
#648이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 16:03
-----------------------------------------------------------------------------------------
저녁행동에 들어가기 이전에 제왕의 천안 사용이 가능하다.
제왕의 천안으로 보는 것은 '몬스터가 구체적으로 어디에서 출몰하는가'로 가정한다.
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저녁 행동으로 할 만한 일들은 크게 학생회와 상점으로 나뉜다.
1.저녁 행동으로 상점에 가는 경우 학생회에 대한 추가적인 정보 전달은 마키를 통한다. 이 방법의 장단점은 후술한다.
2.저녁 행동으로 학생회에 간다면, 경우의 수가 3가지로 나뉜다.
 2-1.아이템을 사는 것을 그냥 포기하는 것.
 2-2. 종례를 포기하고 아이템을 사는 것.
 2-3. 조금 복잡한 공정을 거쳐 학생회를 통해 아이템을 사는 것.

2-3의 경우, 다음과 같은 공정을 거친다.(anchor>1518150446>966-969)
1. 서바이벌 부가 학생회에 아이템 등을 지원한다.
2. 학생회가 그걸 상점에서 적당한 걸로 바꿔 플레이어들에게 배분한다.
3. 교환 뒤 배분되는 아이템의 일부를 서바이벌 부도 받는다.

-----------------------------------------------------------------------------------------

1.저녁행동-상점의 경우
-장점:학생회에 대한 지원 없이 아이템 교환 가능. 어빌리티와 정화용 보석을 안정적으로 구할 수 있다.
-단점: '저녁행동 시간에 사용한 제왕의 천안의 정보를 얻은' 학생회가 어떻게 대응할지 알 수 없다.

2.저녁행동-학생회의 경우
장점
-우리가 제공하는 정보(=몬스터가 어디에서 나오는가)를 받은 후 학생회가 습격에 대해 어떻게 대처할 것인지 확인할 수 있다.
-이세계 주민에 대한 정보를 미리 제공하는 것으로, 에스가 나타났을 때 혼란이 생기지 않도록 할 수도 있다.
-중대한 상황에서 학생회에 얼굴을 비침으로서 세력 호감도 관리와 여론관리가 된다. 이전에 비슷한 이유로 일진회의 호감도가 폭락할 뻔한 적이 있다.
->우리는 14일에 행동횟수가 없고, 학교에도 없을 예정이다. 그것도 제대로 전해둬야 한다.
(나중에 습격 시의 활약으로 세력 호감도가 오를지 몰라도 습격 시점에서 세력 호감도가 폭락이면 협력을 제대로 못한다.)
단점
2-1:아이템 구매 불가능.
(이미 한 번 상점에 다녀오기도 했고 대가로 지불할 아이템이 레어 방어구 하나를 제외하면 대부분 매직급이라 피해는 크지 않지만, 2-3이라는 대안이 존재.)
2-2:치히로는 주인공을 돕기 위해 노력하는데 우리가 종례를 빼먹는다->깅코가 분노한다.
(치히로에게 페널티가 없다고 해도 깅코가 화낼 것이고, 치히로가 페널티를 받은 사실이 주인공에게 알려진 지금은 말할 것도 없다.)
2-3:
상당량의 아이템을 학생회에 지원하게 된다.
(단 우리 쓸 만큼의 아이템은 남으며, 나머지 아이템은 그대로 습격 대비에 사용된다.)
정화용 보석이 필요하면 학생회에 따로 요청해야 하며, 어빌리티 구매는 젠키치나 사이토가 학생회에 와 있을 때에 한해 개인적으로 부탁해야 한다)
#649실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 16:04

푸짐하네.(...)

#650이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 16:05
>>649 압축했다!
#651실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 16:05

>>650 압축해도 저거라니. 알집인가...

#652이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 16:05
학생회 갈지 상점 갈지 결정이 아직 나질 않았으니까 말이지...
#653이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 16:06
두툼- 두툼-
#654이름 없음(4266301E+6)2018-03-01 (목) 16:12
내가 주장한 건 언제나 2-3이었다.
#655이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 16:16
오늘은 개학인가... 슬픈 일이야...
#656이름 없음(8709644E+6)2018-03-01 (목) 16:18
@무기에 부가효과로 크리티컬이 뜰시 이게 된다 를 할수 있나요?
#657이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 16:24
크리뎀 배율 상승 및 추가 데미지 였던가 그거 물어봤을때 . 그게 레어 부터라고 했으니 레어부터 가능하지 않을려나. 뭔가에 따라 다르겠지만
#659이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 16:30
장비(플레이어 카드)
장비(공수)
장비(옷)
#660이름 없음(3531483E+6)2018-03-01 (목) 16:39
언젠가 이자요이가 허도류로 공방깍 달아서 극딜포터로 만들어버리겠어...(의문의 다짐)
#661이름 없음(9100293E+6)2018-03-01 (목) 17:54
와... 탐정의 왕 챕터 2 지금 막 클리어 했는데 와이씨....와...검정 놈 진짜 개쓰레기네 이놈...
#662이름 없음(9100293E+6)2018-03-01 (목) 18:04
나 원래는 스포 봐도 오케이인 사람인지라 그냥 스포보고 해도 별 차이 없다고 생각했거든? 근데 탐정의 왕은 캡틴이 말해준거니 한 번 절대로 스포 보지말고 해볼까 해서 안되겠다 싶을때만 스토리 스포는 안 보고 조금씩 게임 공략만 보면서 했는데 햐....충격의 질이 다르네.
#663이름 없음(8183596E+6)2018-03-01 (목) 18:29
네이버 메인의 '정월대보름 부럼 깨고 오곡밥 먹고'를 부랄 깨고 오곡밥 먹고로 본 나는 대체..
#664실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 18:35

다른 곳에서 놀다 오니까 참치들이 있다.

안 자니...

#665이름 없음(9100293E+6)2018-03-01 (목) 19:01
배고파..
#666실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-01 (목) 19:07
#667이름 없음(3979208E+5)2018-03-01 (목) 20:04
졸려 죽겠다
#668이름 없음(4545268E+6)2018-03-01 (목) 23:12
그오오오 학교에 왔다아.. 이제 남은건 이세계 전이 뿐!
#669이름 없음(5491668E+5)2018-03-01 (목) 23:24
>>668 당신은, 자신의 주제를 알고 있나요?
#670이름 없음(5712543E+6)2018-03-01 (목) 23:26
아침부터 영어 확통이라니.. 이런 현실 인정모태애
#671이름 없음(5400042E+5)2018-03-02 (금) 00:27
졸려
#672이름 없음(5400042E+5)2018-03-02 (금) 00:39
피곤해
#673이름 없음(5400042E+5)2018-03-02 (금) 00:40
캡틴은 회사인가
#674이름 없음(4192199E+5)2018-03-02 (금) 01:30
어 그런데 캡틴이 부원 최대 15명까지라고 하셨는데 타마모는 이 부원에 포함인가 아닌가? 테이밍몹이라 제외인가?
#675이름 없음(5665424E+5)2018-03-02 (금) 01:32
너무 힘들어.....
#676이름 없음(4192199E+5)2018-03-02 (금) 01:32
대충 확정 11명에 얼마나 먼 미래인지는 모르겠지만 우리가 만약 어쩌다 부원 15명 채우고 도로테아하고 메어리 구출하면 부원으로 못 받아들이는건가?
#677이름 없음(755561E+58)2018-03-02 (금) 01:42
>>674 애완동물을 가족으로 취급하는 사람이 잇어도 호적에 넣지는 않잖아(?)
#678이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 01:56
>>676 그러니 빈자리를 남겨야지
#679이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 02:30
애초에 정령도 포함 아닌데 타마마가 포함될거 같진 않은데
#680이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 02:48
타마마에 태클걸지 못할까
#681실업희망자◆zb1wG8Cj56(9364099E+5)2018-03-02 (금) 03:35
타마마는 케로로고
#682이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 03:37
감사함다 캡틴
#683실업희망자◆zb1wG8Cj56(9364099E+5)2018-03-02 (금) 03:38
후. 타마모......
#684이름 없음(9901416E+6)2018-03-02 (금) 03:43
지난번에 좀 나아졌다고는 하셨지만 여전히 내키지 않으신 것 같다......
#685실업희망자◆zb1wG8Cj56(9364099E+5)2018-03-02 (금) 03:44
그래도 많이는 나아졌지. 꽤 많이.
#686실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 04:27
10어장 남았다.
#687이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 04:27
>>686 타임라인 정리?
#688실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 04:29
>>687 타임라인 정리.
#689이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 04:32
축하.
#691이름 없음(7226136E+6)2018-03-02 (금) 06:23
@그러고보니 작가들은 가끔 내가 썼지만 이건 정말 잘 만들었어라고 자화자찬하게 된다고 하던데 캡틴은 이걸 내가 썼지만 내가 봐도 참 잘 썼어 싶은 명장면이라든가 명대사가 있으?
#692이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 06:33
@캡틴 어장 하이드 기능을 어떻게 사용하는건가요?
#694이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 06:35
콘솔에 manage 넣고 본문 첫줄에 패스워드, 두번째줄에 hide.레스번호
#695이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 06:37
으아아아악 갸아아아악! 이런 실수를 하다니!!!
#696이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 06:41
>>695 무엇?
#697이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 06:51
어째서 나는 연재를 할 수가 없는가... 이 모든것은 리얼때문이다! 용서하지않는다 리얼!
#699이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 06:53
@캡틴, 플레이어 카드 흡수할때 스탯 죄다 흡수하는거 같은데
살아있을 때 흡수하면 흡수당한 쪽은 전스탯이 0이 되는 건가요?
#700이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 07:28
anchor>1517695604>303
티가렉스전때도 생각했지만 손해볼 거 없을 것 같은 선택지가 나오면 상당수가 함정인 것 같은 느낌이
#702이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 07:33
그러고보면 이자요이가 치히로의 의도에 대해 눈치챘었는데
학생회 브레인도 눈치챘을까
#703이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 07:54
자유앵커로 넣을 수 있는 것들은 뭐가 있을까
때린 데 또 때리기?
다리를 때려서 중심 무너뜨리기?
무기를 부딪히는 척 하면서 점프해서 머리 위를 내리치기?
#705이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:20
잠깐 다른데 가서 다이스 좀 굴려볼까. 운세점검용으로.
#707이름 없음(3908447E+5)2018-03-02 (금) 08:24
수능참치 하교했다! 논다!
#708이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:25
>>707 야자 안하니...?
#709이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:25
요즘세대는 야자가 자율인가?
#710이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 08:36
>>708

야자자율인데용
#711이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:37
>>710 다행
#712이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 08:40
야자는 기본적으로 자율이지만... 자율도는 담임에 따라 다르지요오. 뭐, 고 2면 얄짤없지만.
#713이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:41
담임선생님께서는 야자는 자율이라고 말씀하셨고, 반 친구들은 일제히 웃음을 터뜨렸지.
#714이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 08:42
@캡틴 싸울때 다리를 아예 자르는게 아니라 힘줄만 끊어서 넘어트리는게 가능할까요?
#715이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 08:43
요즘은 야자 자율이던데.
#716이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 08:43
16시간 잤다. 세상에.
#717이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:43
기다란 붕대나 천 같은 걸 적의 다리에 묶어서 넘어뜨리는 건 가능할까
#718이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:43
>>716 더 자. 아직 새벽이야.
#719이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 08:44
>>717 붕대나 천이 끊어지지 않는다 해도 힘으로 버틸 확률이..
#720이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 08:44
자율은 맞지 자율은, 요즘은 어지간해서는 자율 빠졌다고 불이익 준다든가 그런건 못하는게 맞아.
그런 의미에서 야자가 자율인건 맞아.
#721이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 08:45
>>718

무-리- 어장 돌려야 해-
#722이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 08:45
>>719 묶은 다음에 잡아당기는 게 아니라 두 다리를 서로 묶어서, 한 다리가 움직이면 반대쪽 다리가 붕대에 의해 따라 움직이는 식으로
#723이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 08:47
고3이지만 하지않는다! 성적이 있기에 선생도 뭐라 할 수 없다!
#724이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 08:47
고3이지만 하지않는다! 성적이 있기에 선생도 뭐라 할 수 없다!
#725이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 08:47
>>722 그거 가능해?!
#726이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 08:48
>>723 오히려 고 3이라서 덜 묶는거지만 말이지.
#727이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 08:49
>>725 이론적으로는 가능할지도 몰라.... 그걸 어떻게 묶느냐와 그 힘을 버틸 물건이 있다는 전제하에 말이지!
#728이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 08:50
>>727 그 두가지 때문에 힘들 것 같지만 말야.(떨림)
#729이름 없음(2269551E+5)2018-03-02 (금) 09:03
야자가 자율이라니 이건 말도 안돼....나때만해도 강제였는데...?!
#730이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 09:04
8시에 2차 창작 연재해야지
#731이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 09:05
지금은 우반 평반 없어졌지? 그러니까 더 자율에 가까워졌을지도
#732이름 없음(1079219E+6)2018-03-02 (금) 09:05
>>730 지금 한번 체크 가즈ㅏㅏㅏㅏ
#733이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 09:07
>>732

나도 사람이야 사람! 잠 좀 깨고 저녁 좀 먹잔 말이야!
#734이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 09:08
주말 막간을 이용해서 아주 실용적인 지원을 만들어 볼까.

이름하여 참치콘(적당)
#735이름 없음(1079219E+6)2018-03-02 (금) 09:08
>>733 1000 도전하즈아아ㅏㅏ(눈물)
#736이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 09:09
저번의 실용적인 AA 지원은 실패였지!(PC에서는 정상적이지만 모바일에서 약간 꺠짐)
이번에는 짤방들로 간다.
#737이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 09:34
>>727 붕대가 중간에 찢어지더라도 한순간의 딜레이를 만들순 있지 않을까
#738이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 09:37
>>737 우리가 걷다가 거미줄이 몸에 붙는다고 해서 속도가 느려지거나 하진 않잖아.
#739이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 09:42
오늘이 마토 사쿠라 생일이었군.
#740이름 없음(1079219E+6)2018-03-02 (금) 09:51
그러고 보니 캡틴은 요즘 1일 1사쿠라를 안하시네
#741이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 09:54
>>738 그렇다면 눈에 감아야겠네(방향선회
#742이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 09:58
어장연재는... 사람이 할 짓이 아니다...
#743이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 09:58
후각으로 찾아올진 모르겠지만 갑자기 가린다면 잠깐이나마는 효과 있겠네
#744이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 10:13
오늘 2차창작이 연재가 있다는 설이 있던데..
#745이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:37
그러고보니 오늘 마토 사쿠라 생일이다
#746실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:39
생일은 현실 사람인 참치들 생일만 챙겨주면 되지, 가상 캐릭터의 생일을 뭐하러 챙김.

개인차는 있지만 나는 가상 캐릭터의 생일까지 챙기진 않아.(...)
#747이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:39
>>746 사쿠라아아아 할줄 알았는데 예상과는 다른 반응이었다
#749이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:43
무엇
#750이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:43
사쿠라 무엇
#751이름 없음(9901416E+6)2018-03-02 (금) 10:43
>>748 저런 거 볼 때마다 대체 어떻게 하는건지 매우 궁금할 따름......
#752실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:45
>>747 사실 나 같은 경우는 캐릭터에 꽂히는 게 정말로 그 캐릭터가 좋아서라기보다는 조금 상황이 달라.

내가 생각해도 나 스스로가 굉장히 메마른 사람이라 마냥 가만히 있다가는 "아 이거 메말라서 죽겠다" 싶을 때가 오곤 하거든.

그러면 그냥 마음에 드는 캐릭터 하나 잡고서 그 캐릭터에게 몰두하는 것.
#753실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:46
세상은 넓고 기인은 많지.
#754이름 없음(2269551E+5)2018-03-02 (금) 10:46
캡틴. 오늘 우리 누나 생일인데 괜찮다면 축하해줄 수 있을까? 아 안심해. 누난 이런 서브컬쳐 전혀 관심없는 일반인임. 어장의 존재도 몰라. 안심해.
#755이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:46
>>752 아하.
#756이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 10:47
>>752
.... 그런 상태가 온다는건 심리적으로 위험한 상태인게 아닙니까 그거...
#757이름 없음(2269551E+5)2018-03-02 (금) 10:47
>>752 선천적으로 그런 사람인거야?
#758실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:47
>>754 그런 누님 생일을 내가 축하해서 어디에 쓸 수 있나는 모르겠으나 생일 축하해.

가족의 생일, 누님 생일을 챙겨 달라는 거 보면 가족 관계 굉장히 좋아 보이네. 그 관계가 오래 가기를 빌게.

그리고 누님 분께서도 하시는 일 전부 잘 되길 빌고.
#759이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:48
>>752의 경우는 대충 알것 같기도 하고
의욕이 더럽게 안 나는...아 이거랑은 전혀 다른가
#760실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:49
>>756-757 글쎄. 옛날에는 그래도 나름 감성이 풍부했던 거 같은데 언젠가부터 그러더라고.

참치들하고 "여러분 하렘 안 할 겁니까?"나 "이런 거(야한 거) 안 할 거야? 똑바로 안 해?" 하고 장난치는 것도 정말로 에로를 보고 싶다기보다는

그냥 남자들끼리 모이면 그러고 노는 게 재미있으니 하는 거고. 흥을 돋우기 위한 거라고 봐도 되겠네.
#761실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:50
그래서 내가 괜히 쿠로코의 농구에 꽂힌 게 아냐. 메마른 감성에도 진짜 울컥울컥 하면서 봤어.

뭔가에 그렇게 몰입하고, 울고, 그 끝에 성취한 게 계속 부럽고.
#762실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:50
나는 뭔가에 그래 본 적이 없으니까.
#763이름 없음(2269551E+5)2018-03-02 (금) 10:51
그렇구나.... 난 나 스스로는 최대한 냉정하고 차가워져야 세상살이가 가능하다고 생각하는데 자꾸만 화가 바로 나지만 그걸 또 표현이 잘 안되더라고....짜증의 형태로만 자꾸 발산이 돼...
#764이름 없음(8672249E+5)2018-03-02 (금) 10:51
과연.
#765이름 없음(2269551E+5)2018-03-02 (금) 10:52
>>761 아마 정말 드물지 않을까. 무언가에 진지하게 몰입하고 노력하고 고뇌하고 웃고 울고 하면서 성취를 이뤄내는 사람들...현실은 언제나 폭풍같이 사람을 쓸어대니까.
#766실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:52
>>763 화를 잘 내는 것 자체는 나쁜 게 아니야. 화를 내는 건 사람이 자기 감정, 자기 자신을 소중히 하니까 방어하기 위해서 내는 거거든.

그로 인해 마구잡이로 일이 생기는 게 문제지만 자기 감정 자체를 냉정해져야 한다고 억누를 필요까지는 없다고 봐.

화가 자주 난다는 건 그만큼 본인이 소중하다는 거니까, 남에게 피해가 가지 않는 선에서는 화가 나면 혼자 풀기도 하고 그러자.
#767실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 10:56
그런 면에서 지금 '당신'의 디자인은 정말 마음에 들게 되었어.

말 한 마디 많다는 건 자기가 하고 싶은 말은 잘 한다는 거고, 감정에 솔직하고, 일직선으로 달려갈 줄도 알고.

음. 마음에 든다.
#768이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 10:58
사람이 많으면 말도 많기 마련이지
#769실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 11:00
다시 일하러 가야지.
#770이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 11:01
>>769 오우야....
#771이름 없음(7807984E+6)2018-03-02 (금) 11:01
>>769 잘 다녀와!
#772이름 없음(8672249E+5)2018-03-02 (금) 11:04
고생하십쇼.
#773이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 11:09
빼꼼
#774이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 11:28
다녀오십시오 캡틴─
#775이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 12:05
냥냥퍼언치
#776이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:07
키린이 육식인지 초식인지는 모르겠는데, 육식이라면 고기를, 초식이라면 과일을 던져서 빈틈을 만들 수 있지 않을까?
#777이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:13
>>776 우리 몸이 고기야.
#778이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 13:18
>>776

키린이 신경쓸꺼면 양이 많아야 할텐데 그정도의 던질 음식이 없지 않아?
#779이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:20
>>777 눈앞으로 한입거리 간식이 날아오면 받아먹지 않을까.
#780이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:21
>>778 일단 몬헌 기준으로 키린은 평범한 말 크기긴 한데.. 여기선 어떨지 모르겠다.
#781실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:25
그 전에 키린이 다른 곳으로 시선이나 돌릴까.
#782이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:27
>>781 너무햇. 자유앵커를 적극적으로 이용해보고 있는데!
#783실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:30
>>782 보스전은 보스전답게 싸워야 하는 법.(...)
#784이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:30
그러고보면 습격하는 몬스터들은 그냥 진행자들이 보내니까 오고 눈앞에 보이니까 먹는 걸까
아니면 진행자들이 '죽여라'하고 명령해서 '죽이는'걸 목표로 하는걸까.

초반 치히로가 한 후쿠모토 몹 죽일땐 '먹던'데,
'너무 많이 먹지 마라'같은 식으로 어느정도의 명령은 가능하지만 본능에 따라 약간 거부하는 것도 되는 것 같더라
#785이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:31
하지만 '시련'에서도 그럴지는 의문이긴 함.
#786이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:33
@상점에서 고룡종이 사족을 못 쓰는 마성의 과일을 살 수 있나요!
#787이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 13:35
발뭉이 필요하다.. 크고 아름다운 용살템이..
#788이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 13:36
>>787 너에게 좋은걸 가르쳐 주지


고룡족은 용이 아니야.
#789이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 13:38
시선을 돌리지 않는다...

반대로 시선을 둬야할곳을 여러개로 만들면...? 인과력 같은걸로 키린 인식능력을 흐리게 해 여럿으로 보이게 만든다던가...
#790이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 13:39
>>788 그러면 왜 고'룡'족인겁니까!!
#791이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:40
>>790 공룡도 용은 아니야.
#792이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 13:40
>>790 그럼 반대로 진지하게 묻는건데

애초에 저 비쥬얼을 용이라 할수 있어?
#793이름 없음(5795717E+5)2018-03-02 (금) 13:40
캡틴이다!
#794이름 없음(5795717E+5)2018-03-02 (금) 13:41
@아이템 옵션으로 이런거 넣을수 있나요?
1.힐링팩터
2.크리티컬시 어쩌구 저쩌구
#795이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 13:41
>>792

어떻게 생겨도 용이라고 우기면 용이 되는게 저희 업계인지라.. 타라스크라던가.. 거북이 같은 용도 있으니..
#796이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 13:41
일단 그 설정을 그대로 채용하지는 않겠지만 위키에 있던 원래 몬헌의 고룡종 설정을 보여줄게
"아직 자세히 연구가 되지 않아서 분류가 되지 못한 몬스터들을 포괄하는 종이었다가 고룡은 다른 존재와 다른, 특이한 피를 가지고 있는게 밝혀져 이걸 가진 존재들은 전부 고룡종에 해당한다."
즉 룡(龍)이 아니더라도 정보 부족으로 인한 생태불명의 몬스터들은 전부 고룡종인거야
#797이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 13:42
>>795 그냥 그건 등껍질 있는 룡이고 타라스크도 일단 용적 요소는 갖추고 있으니 말이지
#798이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 13:43
아니 잘 보면 등껍질도 아니지. 그냥 코모도 도마뱀 같은 커다란 비늘일 뿐이야...
#799이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 13:44
에에... 왜 이름에 용이 들어가는거야아..
#800이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:47
고룡종도 어찌됬던간에 용종이니 용살검에 당하겠지!(먼산)
#801이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 13:47
@캡틴. 그러고 보니까 눈에 띄지 않는 화이트 컬러 글을 작성하려면 어떻게 해야 하나요?

clr white white로는 쉽게 들키던데.
#802이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 13:48
색깔 글씨는 신기한 문명.

슥고이
#803실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:50
>>786 그렇게 쉽게는 안 풀어주지. 내가.(...)

>>794 글쎄요. 뚜껑 까 봐야압니다.

>>801 영업비밀.(속닥
#804이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 13:51
>>803

에이 진지하게. (진지)
#805이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:51
#806이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:51
>>803 에-엣
#807이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:52
>>805 0이 되면 사실상 죽은 거잖아 그거.(..)
#808이름 없음(5798437E+5)2018-03-02 (금) 13:52
@예전에 도스팡고 왔을때의 학생들의 시체는 어떻게 됬나요?
#809이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:53
>>807 그러니까, 그것 때문에 의문이 드는거야
호타로 스탯은 그냥 죄다 흡수했으니.
#810실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:53
>>804 진지하게 말해서 인생은 기브&테이크야. 형제. 나만 줄 순 없다.(...)

>>805 나중에 흡수해 보세요.

>>808 적당히 잘 처리했습니다. 구체적으로는 차후에 언급해 드리겠습니다.
#811이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:53
>>809 그냥 비플레이어일때의 스텟으로 되돌아가는거겠지 아마.
#812이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:54
>>810 너무햇.
#813이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 13:56
>>810

캬아앗 (바둥바둥)

뭐. 근데 어쩔 수 없죠. 나중에 알아서 노하우로 습득해 보겠습니다아
#814이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:56
플레이어 카드 흡수 규칙에 대해서는 즉 '노코멘트'라는 건가.
기회가 되면 마도카 카드를....지금 성향으로 가능한가?
#815실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:56
>>813 #fbfbfb
#816이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:57
>>814 아 동의없이 흡수 불가능하던가
#817이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:57
>>815 음?
#818실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:58
<clr #fbfbfb>라고.
#819이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 13:58
@캡틴 aa에 색 입힐때 그냥 전부다 포함해버리면 글자까지 색이 입혀지던데 그거 어떻게 하는 방법이 없나요?
#820이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 13:58
오오 캡틴이 코드를 알려주셨다
#821이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 13:59
Attachment
>>815

!! 감사합니다!! (도게자)
#822이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 13:59
이러면 되는건가요!
#823실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 13:59
>>819 일일이 끊고 구분해야 합니다.

이<clr red>렇</clr>게.

지금은 off 콘솔 넣어서 작동 안 한느 것.
#824실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:00
>>822 그러시면 되지만 AA 콘솔이 없어서 어렴풋이 보이네요.
#825이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:00
#826이름 없음(8241573E+6)2018-03-02 (금) 14:00
오, 오오. 알려주셔서 고마워요! 아, 그런데 이거 캡틴이 지난번에 말한 적 있던가?
#827실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:00
>>823을 실제로 적용하면 이게 됩니다.
#828이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:01
결국은 노가다인가... 캡틴을 비롯한 어장주들에게 다시 한번 감탄하고 갑니다.
#829이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 14:03
오, 좋은 팁 감사드려요 캡틴! 아, 그리고 2차창작 연재하면서 소름돋았던것..

너네 왜 일일히 레스마다 드래그 하고 있니......? 이거 무서워서 흰 글씨 넣겠나!
#830실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:04
>>828 하다 보면 다 익숙해집니다.

>>829 그러게요, 사람들이 의심에 빠져서 남을 못 믿더라고요. 슬픈 일이야.
#831이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:05
이세계뒈짖 어장주님이 흰글씨 터득하셨다아!
#832이름 없음(4178864E+5)2018-03-02 (금) 14:05
<clr gery>뫄<clr>뫄
아 튀김우동 먹고싶어 으억
#833실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:05
>>831 앞으로 사람들은 더더욱 힘들어지겠지. 슬픈 일이야.
#835실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:06
물어보면 대답은 해 주는데 여기 연습판 아닙니다. 다른 곳에서 연습해.
#836이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 14:06
>>830 캡틴이 거하게 뒤통수를 때려서 후유증이 남은 거에요.(속닥
#837이름 없음(5798437E+5)2018-03-02 (금) 14:06
가슴만지고 싶다!(심심하다는 뜻)
#838실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:07
>>836 그거 참 슬픈 일이야.

>>837 얏쨔에 버서커
#839이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:07
@캡틴 이번에 연재한게 저의 첫번째 어장이었는데 이번 연재중에서 고쳐야할 점을 짚어주실수 있으실까요?
#840이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:08
엉덩이 때리고 싶다(말 그대로)
#841실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:08
[전이 13일차(오전 1): 맑음.]
1-1. 스토리(84어장 449 - 87어장 360).
= 정체를 알 수 없는 환상 속에서 미지의 괴물에게 카시와자키 세나가 죽는다.
그런 꿈을 꾸며 잠에서 깬 주인공. 꿈이라는 걸 자각한 뒤에 안심하나 불현듯 떠오른 생각에 BB에게 꿈에서 본 몬스터에 대해 묻는다. 그리고 그 괴물이 정말 존재한다는 것을 알게 된다.
그것이 인과력을 통해 알아낸 게 아닐까 의심하던 주인공은 갑작스럽게 엄습하는 고통, 섞여서는 안 될 뭔가가 섞이는 고통과 함께 어빌리티 '정령의 가호'와 '패왕색 패기'를 획득한다.

11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「10. 날씨에 관해서.」였다.
게임판에서는 100일간 25일을 기준으로 하여 계절이 바뀐다. 1일~25일은 봄, 26~50일은 여름, 51~75일은 가을, 76~99일은 겨울이며 날씨에 맞게 기후 변화도 일어난다고 한다.
또한 내일(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다는 말을 남기며 조례를 마친다.
그 조례를 보고 있던 일진회장 니지무라 오쿠야스는 주요 인물만 남겨두고 전부 내쫓은 뒤 자신의 본색을 드러낸다. 그리고 다시 한 번 일진회 간의 결속을 다진다.

한편 그 조례를 본 주인공이었으나 방금 전 있었던 헤프닝으로 인해 사기사와 후미카에게 강제로 진찰을 받는다.
딱딱하게 굳은 서바이벌 부실 속에서 사기사와 후미카가 내린 결과는 무사 판정. 그제야 비로소 서바이벌 부실에 안도감이 찾아왔고 한바탕 터진 울음을 수습하느라 주인공은 진을 뺀다.
한참 노력해서 부원들을 달랜 뒤 한숨을 돌린 주인공이었으나 갑자기 느껴진 이질적인 기운을 통해 비프데 야라나이오가 인과력으로 현실을 개변한 것을 알아챈다.
그 뒤 비프데 야라나이오가 자기를 노리지 않는 것에 대해 의문을 갖지만 그 의문은 잠시 접어둔 뒤, 12일차 보고를 시작한다. 자세한 사항은 84어장 655 - 85어장 814 참조.

보고를 받은 뒤 주인공은 제왕의 천안을 이용해 미래를 보기로 한다. 그리고 주인공이 움직이지 않았을 때의 시련이 닥친 미래를 보게 된다.
보이는 것은 수많은 괴물들과 도도블랑고 세 마리, 그리고 꿈에서 본 괴물. 주인공이 본 미래에는 그것들이 있었다. 그리고 주인공은 BB에게서 그 괴물의 이름이 키린인 것을, 그리고 티가렉스보다 더욱 강한 B+ 보스 몬스터임을 듣게 된다.
티가렉스보다 강하다는 말에 마음이 꺾여가는 서바이벌 부원들. 그 분위기를 깨고 말을 꺼낸 건 유즈키 유카리였다. 우리에게는 언제나 말도 안 되는 일을 해 온 사람이 있다고 그녀는 외치고 있었다.
유즈키 유카리의 외침에 다시 한 번 용기를 얻기 시작한 서바이벌 부원들. 그 중심에 있는 주인공은 이 상황을 타개하기 위해 정말 말도 안 되는 폭론을 꺼낸다.

그것은 바로 숙적, '비프데 야라나이오'를 끌어들인다는 것이었다...

1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - 제왕의 천안을 사용할 것인가?: 사용한다.
 - 제왕의 천안으로 무엇을 볼 것인가?: 시련에 대해서.

= 12일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시(보정)
  - 카나메 마도카 추적: 투명화 대책 어빌리티를 가지고 있지 않음. 토요코 모모코도 카나메 마도카를 인지할 수 없음. 특별한 일은 없음. 85어장 66 - 301 참조.
  - 일진회 행동 감시: 일진회는 열심히 발전 중. 화폐 단위는 페리카로 확정. 85어장 309 - 346 참조.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호)
  - 소득 없음.
 - 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축
  - 도축 결과: 상급. 인과력 스택 1개 소비.
  - 아이템: '도도블랑고의 사체' 획득.
 - 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기
  - 아이템: '과일' 24개 획득.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기, 랜덤박스 돌리기
  - 아이템: 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 도구, 매직 식량, 레어 방어구 획득.
 - 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을수 있다면 새로운 부실 요구)
  - 학생회가 무력을 갖추려 노력, 궁도부장 카가는 서바이벌 부에게 우호적, 학생회가 제안해 옴. 자세한 건 84어장 699 - 746 참조.
  - 카시와자키 세나가 생각한 것: 안 쓰는 아이템, 도스팡고를 잡고 남은 안 쓰는 뼈다귀들, 도도블랑고에서 조금 추려서 장비나 필요한 도구를 제작해 넘기기.
 - 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스같은거 되는대로 모으기
  - 아이템: 수납 상자 1개 획득.
 - 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나)
  - 일진회가 움직이기 시작, 플레이어에 불만을 갖는 사람들이 생길 조짐 보이기 시작. 자세한 건 84어장 670 - 695 참조.

1-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 1개 사용(유즈키 유카리 도축 판정 재굴림). 잔여 스택 4개.
= 어빌리티: 주인공, '패왕색 패기(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(61-2어장).
= 어빌리티: 주인공, '정령의 가호(패시브 / B랭크)' 획득. 1000 적용(64어장).

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 85어장 522에 냐루코 랜덤박스 효율 적혀 있음.
= 1000: 61-2, 64.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오전 2): 맑음.]
2-1. 스토리(87어장 409 - 90어장 491).
= 이번 시련을 극복하기 위해서는 '강자'가 필요하다. 주인공은 그 말을 조리 있게 설명한 뒤 스스로에게 되뇌인다. '할 수 있는 범위를 헷갈려서는 안 된다'고.
그렇게 생각을 마친 주인공은 오늘 행동을 지시하고 살아남기 위한 준비를 하며 학생회가 원하는 건 곧바로 줘 버리라고 카시와자키 세나에게 말한다. 시련에 대한 정보는 학생회 5대 간부에게만.
정리를 끝낸 뒤 주인공은 실버즈 레일리에게 향했다. 목표는, '수련'을 위해서였다.

한편 3학년 '유키네 크리스'와 1학년 '니지노 유리카'는 플레이어로서 움직이고 있었고 어딘가 의미심장한 물건을 들고 있었다.

실버즈 레일리의 집을 찾은 주인공은 실버즈 레일리의 말에 따라 서바이벌 부원들을 집으로 모았고 서바이벌 부원들이 전원 실버즈 레일리의 집에 모였다.
그런 서바이벌 부원들에게 생각지도 못 한 다과 타임. 한때의 즐거움을 만끽하던 중, 주인공은 실버즈 레일리에게 이끌려 다른 방으로 향하게 된다.
향한 곳은 실버즈 레일리의 집 2층의 어느 방. 그리고 거기에서 주인공은 센카와 치히로를 만나게 된다. 갑작스러운 만남에 당황했지만, 이내 주인공은 침착하게 마음을 다스리며 방으로 들어섰다.
그리하여 시작 된 이야기의 장. 자세한 사항은 89어장 454 - 90어장 77 참조.
기나긴 설명이 있었으나 그럼에도 불구하고 이야기는 끝나지 않았다. 모든 것은 단 하나, 지금부터 나올 '본론'을 위해서였다.
그리고 센카와 치히로는, 웃는 얼굴로 주인공에게 물었다.

"시련, 물러줄까?"

말문이 막힌 주인공에게 센카와 치히로는 일방적으로 선언을 한다. 그것은, 센카와 치히로가 주인공에게 내미는 계약이었다.
주최 측에게 반기를 드는 것을 포기하라. 그리하면 시련을 없애주고, 집행자의 등장 시기를 늦춰주며, '메어리 클러리서 크리스티'를 석방 시켜 주겠다. 그것이, 주인공에게 내밀어진 선택.
마음의 준비도 안 된 상태에서 들이밀어진 선택. 그 선택 앞에서 주인공은 한없이 무력했다.

절망이 주인공에게 도래했다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 레일리에게 수련을 받는다.

= 선택지 목록.
 - 학생회에서 달라는 아이템, 어떡할 것인가?: 그대로 가자.
 - '시련'에 관한 정보를 넘길 것인가?: 넘긴다.
 - '시련'은 어느 선에서만 넘길 것인가?: 학생회 간부 5명.

= 13일차 지시.
 - 토요코 모모코: 동쪽숲 사냥터 물색(스텔스) / 스텟 카드 파밍(미사카 미코토).
 - 마리아: 도도블랑고 소재로 방어구 만들기/ 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
 - 유카리: 스텟 카드 파밍 / 스텟 카드 파밍.
 - 미코토: 스텟 카드 파밍(토요코 모모코).
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기.
 - 세나: 학생회의 참여(도스팡고 소재 넘겨주고 부실 획득).
 - 페이트: 스텟 카드 파밍(앨리스).
 - 앨리스: 스텟 카드 파밍(페이트).
 ※전장의 가호 사용. 토요코 모모코는 사냥터 물색에 능력치 보정.

2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 네임드: 유키네 크리스(3학년 / 여성), 니지노 유리카(1학년 / 여성).



[전이 13일차(오전 3): 맑음.]
3-1. 스토리(90어장 697 - 92어장 959).
= 선택의 시간이 왔다. 그러나 문득, 생각이 든다.
분명 시련을 포기해야겠다는 생각이 머릿속에 들지만 그래서는 안 된다는 생각이 든다. 뭔가를 놓치고 있다는 생각이 든다. 그런 모순에 빠진 주인공은 선택을 내리지 못 하고 갈등한다.
그런 주인공의 등을 떠밀어준 건 실버즈 레일리. 그는 "허세는 끝까지 관철했을 때 비로소 진실이 된다."는 말을 건네며 주인공의 등을 밀어줬고 주인공은 인과력의 힘을 빌어 알 수 없을 진실을 알아낸다.
그렇게 해서 알아낸 진실. 그것은 바로 센카와 치히로가 주인공을 도와주고 있었다는 것, 그리고 그녀가 탈락자라는 것이었다.
모든 것이 들킨 센카와 치히로는 자신이 옛날에 '키사라기 치하야'라는 이름을 쓴 플레이어였다는 것과 전 서바이벌 부원이었다는 걸 고백하고 다시 한 번 주인공에게 시련을 포기할 것을 부탁한다.
그러나 주인공이 나아가겠다고 생각한 순간 그를 도와주기로 한 자가 있었다. 그 자는 바로 과거 '게임'의 승리자, 실버즈 레일리였다.
실버즈 레일리는 자신의 우승자 특전인 '모든 게임을 통틀어 단 한 번, 실버즈 레일리 본인이 직접 누군가를 수련 시키는 특전'을 공개하며 그것을 주인공과 서바이벌 부원들에게 쓸 것을 선언한다.
주변 사람들이 자신을 도와준다. 그것을 안 주인공은 다시 한 번 마음을 다지고 싸워 나갈 것을 맹세하고 방을 빠져 나간다.

그 모습을 지켜 본 센카와 치히로가 주인공에게 가야 할 악의를 자신이 모으겠다고 나선 것을 모르는 채.

3-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - 나는......: "반역을... 포기하겠어."
  - 선택지 변경: 뭔가가, 마음에 걸린다. 1000 적용(90어장).

3-3. 판정 및 데이터.
= 주인공의 성향 결정. 성향: 선.
= 인과력: 스택 4개 사용(복선 돌파). 잔여 스택 0개.

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 1000: 90.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오전 4): 맑음.]
4-1. 스토리(93어장 31 - 97어장 303).
= 실버즈 레일리의 언질을 듣고 센카와 치히로와 있던 일은 전부 함구하는 주인공.
그 와중에 주인공은 서바이벌 부원들에게 충격적인 고백을 한다. 바로 인과력의 상승 조건, 이번 시련에서 단 한 명도 죽지 않게 만드는 것이었다.
그 말을 들으며 서바이벌 부원은 전의를 다지고 그걸 지켜 본 토키사키 쿠루미는 이번 시련에서 살아남으면 특별 서비스를 해 주겠다는 말을 남기고 사라진다.
토키사키 쿠루미가 사라지고 작전 회의를 하는 서바이벌 부. 주인공은 비프데 야라나이오를 끌어들이는 것에 대해 깊게 고민하나 비프데 야라나이오를 끌어들이기로 결정한다.
작전 회의와 함께 방침을 다시 잡고 급히 움직이기 시작하는 서바이벌 부원들. 주인공도 뒤따라 나서려 했지만 실버즈 레일리에게 붙잡혀 나가지 못 한다.
실버즈 레일리는 주인공에게 꺼림칙한 카드를 건넨다. 그것은 바로 K가 담긴 카드. 실버즈 레일리는 자기가 죽여 온 사람들의 증표를 주인공에게 건넨 것이었다.
그걸 받은 주인공은 감사의 인사를 하고 수많은 인과가 자기에게 엮여있다는 사실을 깨달으며 살기 위해 움직인다.

밖으로 뛰쳐나가는 주인공을 지켜보며 실버즈 레일리는 집에서 나와 의미심장한 말을 흘린다. 그리고 그를 지켜보는 집행자, 히루코 카게타네가 있었다.

실버즈 레일리의 집에서 학교로 돌아온 주인공이었으나 학교 분위기가 심상치 않다. 그걸 알려준 건 우연찮게 마주친 히토요시 젠키치였다.
히토요시 젠키치는 긴급 방송으로 센카와 치히로가 나와 모레(15일차) 괴물들이 쳐들어 온다는 방송을 했다고 말하곤 할 일을 하기 위해 자리를 떠난다. 주인공은 그것이 센카와 치히로의 배려임을 깨달았다.
그 배려를 받고 카시와자키 세나와 일진회로 향하는 주인공. 목표는 비프데 야라나이오와 일진회, 둘을 이번 시련에 끌어들이는 것이었다. 자세한 내용은 94어장 669 - 95어장 863, 96어장 229 - 317 참조.

교섭은 치열하게 진행 되었다. 그러나 갑작스럽게 교섭을 끊은 이가 있었다. 비프데 야라나이오였다.
그는 주인공과 1:1 면담을 요청하고 자리를 옮겨 아무도 없는 곳에서 이야기를 꺼냈다. 자기를 도우면 일진회가 전면적으로 협조할 수 있게 돕겠다고, 말이다.
그가 꺼낸 이야기는 이스터에그. 자기가 시간을 끌 동안 주인공이 이스터에그를 가지고 나오는 것. 그것이 자기를 돕는 것이라고 말했다.
제안을 수락한 주인공은 비프데 야라나이오와 이야기를 하던 도중 그가 주인공을 죽이지 않기 위해 인과력으로 살의를 억누르고 있던 걸 깨닫고, 그에게 너한테는 절대 죽어주지 않는다고 선언한다.

그런 한편 갑작스러운 습격 얘기를 들은 이들 중, '플레이어'인 학생들은 살아남고자 움직이기 시작했다. 나서는 플레이어는 다음과 같았다.

1학년: 니지노 유리카, 슈텔 스타크스.
2학년: 루비 로즈, 시카리인 리리치요, 타카마치 비비오.

절망이 닥쳐도 살아남으려고 하는 자들은 있었다. 그리고, 그들이 움직이고 있었다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 세나와 함께 일진회로 이동한다. 학급교섭 시작.
 - '용건'을 풀어놓는 방법은...: 단도직입적으로 시작한다. 서바이벌 부+1.
 - 어느 부분을 공격해 볼까?: 일진회는 목숨 자체가 걸려 있어서 물러설 수 없다! 일진회+0.
 ※'승률을 높일 건수' 증명 필요(실패 시 일진회 교섭점+2).

= 선택지 목록.
 - '비프데 야라나이오'를 끌어들일 것인가?: 놈을 끌어들인다.
 - 누굴 포섭할 것인가?: 둘 다.
 - 비프데 야라나이오의 제안을......: 받는다.

= 13일차 지시 변경.
 - 토요코 모모코: 방어구 파밍. / 방어구 파밍.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 학생회의 참석(도스팡고 소재 및 장비 의향 물어서 넘겨주고 부실 획득, 시련에 대한 정보 넘기기). / 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
 - 유즈키 유카리: 이번 시련 대비 학생회 도움. / 이번 시련 대비 학생회 도움.
 - 미사카 미코토: 앤서토커로 키린 시트 까기.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. / 랜덤박스 돌리기.
 - 카시와자키 세나: 나와 같이 일진회 참석.
 - 페이트 테스타로사: 무기 파밍.
 - 앨리스: 무기 파밍.

4-3. 판정 및 데이터.
= 정보: '인과력의 다음 단계 상승 조건' 획득.
 - 조건: 이번 시련에서 단 한 명의 사망자도 없을 것.
= 아이템: 주인공, 'K 포인트' 획득. 1000 적용(91어장).

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 플레이어들이 대거 습격에 대비 시작. 1000 적용(인리 소각 97어장).
= 1000: 91, 97(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오후 1): 구름 조금.]
5-1. 스토리(97어장 322 - 100어장 119).
= 일진회와의 교섭은 순조롭게 잘 풀렸다. 너무 순조롭게 잘 풀려서 문제일 수준이었을 뿐.
카시와자키 세나는 갑작스러운 일진회의 태도 변화에 의문을 갖고 주인공이 뭔가 했음을 의심한다. 주인공은 순순히 인정하며 저녁에 얘기해 주겠다고 말을 꺼낸다.
주인공의 말에 수긍하며 자리를 뜨는 카시와자키 세나. 주인공은 카시와자키 세나를 보내고 앞으로 있을 미래, 시련에서 카시와자키 세나가 어떻게 되는가를 살핀다. 자세한 건 97어장 497 - 544 참조.
미래를 살핀 주인공은 어떤 위화감을 느끼고 그걸 곧바로 알아챈다. 바로 얀쿡이 학교 외부가 아닌 내부에서 나타나는 것이었다.
주인공은 마침 돌아온 카시와자키 세나에게 상황을 전하고 할 일을 향해 움직였다. 그것은 바로 상점으로 가서 준비하는 것이었다.

바쁜 걸음을 움직여 상점에 도착한 주인공. 그러나 상점 앞에는 문지기인 소녀가 서 있어 상점에 빌붙으려 하는 학생들을 내쫓고 있었다. 영업 방해는 용서하지 않는다는 이유에서였다.
그런 소녀를 지나쳐 홀로 상점 안에 입성하는 주인공. 안에 들어서자마자 깽판 치면 죽인다는 살벌할 말을 던진 깅코는 소녀에 대해서 간단히 설명했다. 소녀는 잔챙이들을 치우기 위한 문지기 정도라고 말이다.
그것을 통해 주인공은 이세계의 주민일지언정 전부 강한 건 아니라는 걸 파악하고 깅코는 주인공에게 상점의 이용법을 알려준다. 주인공은 그 이야기를 듣고 깅코에게 K 포인트가 담긴 카드를 넘겨준다.
그걸 받은 깅코는 주인공에게 어디까지 들었냐고 묻고 주인공은 그걸 전부 이야기하기 시작했다. 바쁜 와중이지만 시간 문제는 없었다. 깅코가 시간을 멈췄기에.

그 얘기를 들은 깅코, 전(前) 서바이벌 부원 '카네키 켄'은 주인공에게 자신의 이야기를 한다. 마음이 꺾여버린 자신이 초라해져 보이기에, 원죄가 드러나기에 더더욱 주인공을 싫어한다고. 그리 말한다.
그 말을 끝으로 깅코는 다시 상점 주인으로서의 모습을 보이고 상점의 이용법과 고지해야 할 내용, "엔딩 조건을 채운 사람은 이 게임에서 얻은 걸 전부 가지고 갈 수 있다"는 걸 알려준다.
그리고 상점이 존재하는 진의를 말한다. 상점이 존재하는 진의, 그것은 학생끼리 상잔(相殘)하는 것을 부추기는 시스템임을.

여러 가지 이야기를 들으며 정리한 상점의 이용법은 다음과 같았다.

1. 물물 교환의 경우 같은 등급의 아이템 및 동등한 가치의 무언가로만 교환이 가능하다.
2. K는 일반인을 죽이면 10K, 플레이어는 100K, 플레이어 카드는 누적 된 P만큼 추가로 K를 벌 수 있다.
3. 플레이어 카드와 탈출권은 K로만 구매할 수 있다.
4. 포인트를 이용해 상점에서 어빌리티와 스킬을 습득할 수 있다. 어빌리티는 50P를 소비해 원하는 어빌리티를 E랭크로, 스킬은 5P를 소비해 원하는 스킬을 1Lv로 습득.

상점의 이용법을 설명한 깅코는 센카와 치히로가 맡긴 것들을 주인공에게 다량으로 넘기며 그것들을 알아서 소화해 내라고 이야기를 전한다. 그리고 주인공은 많은 걸 받는다. 자세한 건 99어장 188 - 256 참조.
받을 걸 받은 주인공은 고심 끝에 상점에서 필요한 물품들을 구입한다. 구입이 끝나자 깅코는 주인공을 다른 곳으로 데리고 가고 막무가내로 그 안에 처넣는다.
그리하여 주인공이 향한 곳은 정령계. 여러 세계가 겹치는 그곳에서 주인공은 정령 '이자요이 사쿠야'와 '에리스', 그리고 '사쿠마 마유'를 영입한다. 그것 또한 인과의 흐름대로였다.
정령계에서 복귀한 주인공을 맞이한 깅코는 이야기를 듣기 시작할 때 멈췄던 시간을 풀어 주고 주인공은 그 시간을 이용해 다시 움직이기 시작했다. 모든 것은 단 하나, 살아남기 위해서였다.

5-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 상점에 간다.
 - HP 포션(매직) / K, 3개. 30K.
 - SP 포션(매직) / K, 7개. 70K.
 - 음폭탄 / 화살촉, 7개.
 - 검술 (DEX) / 5P.
 - 크리티컬 확정권 / K, 3개. 30K.
 - 동료용 버프형 어빌리티 / P, 2개(동료용). 100P.
 - 정산: 400K, 105P, 화살 촉 7개.

= 선택지 목록.
 - '제왕의 천안'으로 내다 볼 미래는?: 세나의 시련때의 상태.
 - 카시와자키 세나의 미래(97어장 497 - 544)에서 잡아내야 할 위화감은?: 적이 안쪽에서 나타났다
 - '깅코'에게 얼마나 말할 것인가?: 실버즈 레일리의 집에서 있었던 일 전부.

5-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: '인벤토리 링' 업그레이드. '아케미 호무라', '커뮤니티 슬롯' 추가. 1000 적용(56어장, 71-2어장).
= 아이템: '천의 얼굴을 가진 영웅' 획득. 1000 적용(32어장).
= 아이템: '록 캐논' 획득. 1000 적용(63-3어장).
= 아이템: '아론다이트' 업그레이드. 아론다이트 강화, 아론다이트 오버로드 강화. 1000 적용(79-1어장, 인리 소각 86어장).
= 아이템: '흑기사의 갑주' 업그레이드. '성법기'로 강화. 1000 적용(인리 소각 88어장).
= 정보: '얀쿡'의 등장 조건 획득.
 - 얀쿡은 학교 외부에서 쳐들어오는 것이 아닌, 내부에서 나타나는 것.
= K포인트 판정: 총 630K.
= 정령: 이자요이 사쿠야, 사쿠마 마유, 에리스 영입. 1000 적용(73어장, 74어장, 79-2어장).

5-4. 호감도 정리.
= 이자요이 사쿠야, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 에리스, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 사쿠마 마유, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).

5-5. 비고 사항.
= 상점의 이용법은 98어장 - 99어장을 참조.
= 네임드: 사쿠라 쿄코(여성 / 이세계의 주민).
= 1000: 32, 56, 63-3, 71-2, 73, 74, 79-1, 79-2, 86(인리 소각), 88(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).

정신 나갈 거 같다.(...)
#842이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:08
뭐가 이렇게 많은거지!
#843실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:08
일단 위키참치는 >>841 올리지 말 것. 최종본은 차후에 올립니다.
#844실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:09
>>839 연재하신 게 어떤 어장이었죠? 말씀하신 거 보면 2차 창작 어장 같은데.
#845이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 14:09
두툼함이 천원돌파한다!
#846이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:10
>>844 '당신'과 '나' 어장입니다 캡틴.
#847실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:10
아직 오후 2번째 타임 정리해야 해!

정리 끝나면 시트 다듬어야 해! 어빌리티 점검, 업데이트 내역, 아이템 배분 등도 해야 해!

으아아아아
#848이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:10
캡틴 힘내세요...
#849이름 없음(5798437E+5)2018-03-02 (금) 14:11
아이템 배분이 제가 생각하는게 맞다면 참치들에게 맡겨보세요!(근거없는 자신감)
#850이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 14:11
히, 힘내요...
#851실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:12
>>846 일단 저는 평가를 원하는 분께 평가를 해 드립니다만...

1. 평가를 부탁하셨으니 제가 평가를 드리는 입장이 됩니다. 즉, 제가 어장주님보다 잘 한다는 전제로 이야기를 하겠습니다.
2. 저는 평가 할 때 좋은 얘기만 하지 않습니다. 욕을 하거나 그런다는 개소리는 아니나 때때로 말이 매정할 수 있습니다.

이 두 가지에 합의해 주신 분께만 평가를 드리고 있습니다. 괜찮으십니까?
#852실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:12
>>849 난 내가 일해야 속이 시원한 타입이야.(...)
#853이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:13
>>843 이미 올렸는데(...)
뭐 이왕 올린거 최종본 나오면 다시 수정하기로 하고
#854이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:13
>>851 물론입니다. 당연히 쓴소리를 들으려고 부탁하는건데요.
#855실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:13
>>853 일을 너무 잘하는 것도 문제가 아닐까 싶다.(...)
#856이름 없음(3531483E+6)2018-03-02 (금) 14:13
>>853 감탄이 나오는 속도...
#857실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:13
>>854 접수했습니다. 다시 한 번 읽고 오겠습니다.

11시 30분에 뵙겠습니다.
#858이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:14
후우...
#859이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:14
엄청나게 떨리는구만
#860실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:21
일단 다 읽고 왔습니다.
#861이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:22
일단 캡틴한테 까일게 몇개 생각난다.
#862이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:22
호우!
#863이름 없음(9417954E+6)2018-03-02 (금) 14:22
오늘이 사라져간다...
#864이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:23
캡틴의 침묵이 길다. 마음이 불안해진다...
#865이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:24
마음을 진정시키고 와야겠다...
#866실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:24
그러면 시작하기에 앞서, 어장주님께서 원하신 건 다른 이가 아닌 제 평가입니다. 그리고 저는 제 일에 남이 함부로 끼어드는 걸 좋아하지 않습니다.

고로 만일 다른 분들이 보시더라도 제 평가에 끼어드는 건 용납하지 않습니다.

또한 어장주님이 원하신 게 아닌 한 다른 분께서 끼어드실 수 있는 자격 같은 것도 없습니다. 그건 조언이 아니라 참견입니다.

이 점 확실히 인지하시기 바랍니다.
#867이름 없음(0152805E+5)2018-03-02 (금) 14:24
@캡틴 하나만 묻고 싶은게 있는데, aa 옆에 대사나 나레이션 넣을때 사이에 공백 문자를 보통 얼마나 넣는 편이야?
#868이름 없음(0152805E+5)2018-03-02 (금) 14:25
아, 일단 평가 먼저 해줘! 답변은 나중이어도 괜찮으니.
#869실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:25
>>867 ㄱ+한자+1 누르면 나오는 특수문자 공백(전각 공백) 3~5개와 스페이스 바(반각 공백)를 섞어서 조율.

스페이스 바가 2번 이상 적용 되면 몇 개가 붙어 있든 1개로 인식함.
#870이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:26
오셨습니까 캡틴.
#871실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:26
그러면 지금부터 질문 대답은 넘기기로 하고 진행해 봅시다.
#872실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:27
일단 빨리 정리할 수 있는 것부터 정리하고 가 봅시다.

스토리.
따로 평가할 게 없습니다. 잘 했다, 못 했다가 아닙니다. 말 그대로 '평가할 게 없습니다.'
이야기가 뭔가 조금이라도 진행 되어야지 스토리가 좋다 나쁘다 소리가 나오는데 지금 저 상황만으로는 판단할 수가 없습니다.
알 수 있는 건 어장주가 떡밥을 몇 개 심어보려 했다는 것 정도고 그 외에는 알 수가 없네요. 스토리는 넘기도록 하겠습니다.
#873이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:28
스토리야 이야기가 진행된게 하나도 없었으니 당연한 일! 이제부터가 진짜...!
#874실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:31
가독성.

정말 부족합니다. anchor>1519829633>55anchor>1519829633>83를 보면 알 수 있듯 '당신'과 이리야스필의 말이 뒤죽박죽 섞여 있습니다.
anchor>1514898831>139를 보시면 세나, 유카리, 모모코 셋이서 말한 것임에도 누가 어떻게 말했는지를 확실히 구분할 수가 있습니다. 그러나 위에 예시로 든 건 그게 정립 되어 있지 않습니다.
보기 좋은 떡이 먹기도 좋다는 말이 있습니다. 뒤집자면 보기 안 좋은 떡은 먹기도 나쁘다는 말입니다.
앞으로도 연재를 하시고, 이렇게 계속 가독성이 안 좋다면 보는 분들은 계속해서 읽기가 힘드실 겁니다.
#875이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:33
알겠습니다. 가독성 문제 체크.
#876이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:33
* {{{#!folding 전이 n일차
* {{{#!folding 오전
}}}
* {{{#!folding 오후
}}}
* {{{#!folding 저녁
}}}
* {{{#!folding 밤
}}}
}}}

좋아, 대충 틀은 잡혔어. 이제부터 이렇게 정리한다.
#877실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:35
>>866 >>872 >>874에 이어서.

가독성을 신경 써야 하는 이유는 읽기 좋으라는 것 때문만이 아닙니다. 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다는 점 때문입니다.
제아무리 맛있는 음식이어도 차려놓은 모양새가 개밥 같아서는 대부분이 거들떠 보질 않습니다. 그걸 용기 내어 먹어 본 뒤에야 음식이 맛있다는 걸 알죠.
어장도 마찬가지입니다. 제아무리 이야기가 재미있어도 가독성이 안 좋고, 조금 직설적으로 지저분해 보이면 독자는 읽기를 싫어합니다.
꼭 엄청난 기교를 넣어라 라는 말은 아니지만 말과 AA의 배치를 신경 써서 연재를 해 봅시다.
#878이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:35
말과 AA의 배치의 신경써야한다...
#879이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:37
이걸 습득하려면 좋은 AA소설을 읽어야하려나.
#880이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:39
일단 겉보기에 그럴듯한 배치를 목표로 해야겠다.
#881실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:39
>>866 >>872 >>874 >>877에 이어서.

다음으로는 연재 공지.

이게 무슨 말인가 싶을 수도 있는데 사실 제일 큰 문제점은 이 부분입니다. 어장주가 참치에 대한 배려를 전혀 생각하지 않고 있습니다.
앵커판의 인구 수는 굉장히 적습니다. 많아 봐야 100명을 넘기는 정도입니다. 조X라나 다른 소설 사이트처럼 언제나 독자들이 상주하고 있는 곳이 아니에요.
하물며 실시간 적용도 아닙니다. 북마크를 한다고 해서 알림이 오는 것도 아니고, 쪽지를 보낼 수 있는 것도 아닙니다. 그리고 언제나 그 어장만 체크하는 것도 아닙니다.
그런데 본인 내킬 때 그냥 툭 시작해 버리면 참치는 시작한 줄도 모릅니다. anchor>1519829633>30, anchor>1519829633>63이 대표적 예시네요.

이세계 생존은 기본적으로 참치 참여에 굉장히 의존하는 플롯입니다. 뜯어 고친다면 모르지만 어장주 혼자서는 이야기를 진행할 수가 없습니다.
그런데 이야기를 시작하는 어장주는 참치에 대한 배려가 전혀 보이질 않아요. 시간 공지만 봐도 그 점을 알 수 있습니다.
앞으로도 이런 식으로 이야기를 진행하실 거면 차라리 참여 요소를 빼고 혼자서 스토리를 진행하는 게 더 편하실 겁니다. 어장주에게도, 독자에게도.
#882이름 없음(8183596E+6)2018-03-02 (금) 14:41
나도 배워갈 점들이 있네.
#883이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:41
연재공지를 2차창작 잡담판에 해두는걸로 끝이 아니라 본편어장 시작하기전에 미리 해두거나 끝날때 사전에 공지하는게 좋겠군요.
#884이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:42
캡틴, aa콘솔은 안 켜시나요
#885실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:43
>>866 >>872 >>874 >>877 >>881에 이어서.

앵커판은 인구가 굉장히 좁습니다. 그리고 실시간도 아니고, 회원제도 아닙니다. 알림 같은 건 해 줄 수가 없어요.
초보 어장주들이 착각하는 점은 바로 이 점입니다.
"내가 연재 시작하면 알아서들 오겠지." 같은 생각은 버려야 합니다. 여기는 그렇게 인구가 넘치지 않습니다.
늦어도 연재 하루 전, 연재 5~6시간 전부터 공지를 해 둬야 합니다. 참치를 더욱 모으고 싶다면 심심할 때마다 인양도 해서 '이런 글이 있다'는 걸 어필해야 합니다.

"내가 연재 시작하면 알아서들 오겠지."는 초보 어장주, 이제 막 시작한 어장주에게는 해당하지 않습니다.
그게 가능한 건 네임밸류가 있는 어장주, 이미 진행이 되어서 고정 참치를 꽉 잡고 있는 어장에나 해당 됩니다.
이 점을 인지하징 낳고 나중에 가서 "참치가 없어!" 라고 해도 그건 어쩔 수 없습니다. 톡 까놓고 본인이 자초한 일이니까요.
#886실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:43
>>884 안 켭니다.
#887실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:44
지금 보니까 >>885에 오타가 나 있네요. 인지하지 않고. 입니다.
#888이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:44
인양을 열심히 해야한다. 즉 어장주가 참치를 끌어모을 생각으로 해야한다. 알겠습니다.
#889이름 없음(5798437E+5)2018-03-02 (금) 14:46
에로 보고싶다!(배가 아프다는 뜻)
#890실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:47
>>866 >>872 >>874 >>877 >>881 >>885에 이어서.

일단 지금 시점에서 드릴 수 있는 조언은 이 정도 같습니다. 더 파 보면 더 팔 수는 있으나 지금은 파 봤자 의미가 없어 보이고요.
일단은 가독성과 연재 공지. 이 둘부터 신경 쓰시기 바랍니다.

그리고 차후에 앵커나 질답 등 참치의 의견을 받을 때는 그걸 제대로 받아낼 역량이나 잣대를 확실히 준비해 두시고요.
참치는 의견 던질 때 어장주의 여력 같은 건 잘 안 봅니다. 자기 욕망대로 일단 집어 던지고 봅니다. 참치는 '자기 혼자'니까요.
그런데 받는 어장주에게 있어서는 그런 '자기 혼자'가 여러 명입니다.
그리고 참치 중에는 말 더럽게 안 들어 먹어서 자기만 신경 쓰고 어장주 무시하는 족속들 꼭 있습니다. 그때 흔들리면 어장주가 권한을 잃어버리고, 어장이 망가집니다.

우선은 이 점들부터 확실히 인지하시기 바랍니다.
#891이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:47
감사합니다 캡틴 배워야할 점이 많군요.
#892실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:48
>>866 >>872 >>874 >>877 >>881 >>885 >>890에 이어서.

결론부터 말씀드리면 아직은 문제 투성이입니다. 앞으로 문제가 더더욱 생길 거고요.
의욕으로 시작하는 것도 좋고 말리지는 않습니다만 뭐든 그렇습니다. 결국은 나름대로 최소한의 선은 해 줘야 즐길 수가 있습니다. 게임이든, 어장이든.
앞으로도 어장을 즐기고 싶다면 어장주로서의 실력을 쌓으시길 권장합니다.

그러면 평가는 이쯤에서 끝내도록 하겠습니다. 끝.
#893이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:48
@혹시 캡틴 제시해주셨던 부분을 훌륭한 가독성으로 바꿔서 올리시는걸 보여주실수 있을까요?
#894실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:48
끄으으으으으읕
#895실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:48
>>893 잠시만요.
#896이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:49
수고하셨습니다!
#897이름 없음(4581521E+5)2018-03-02 (금) 14:49
뭐, 초보 어장주니까 어쩔 수 없지─
#898실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:51

anchor>1519829633>55

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          | i|=='゙,           |    |、  l
          | i|  ┌─-、    |    |}}  l
          |八   V´ ̄}    |    |'゛  l      "엄청나게 많지. 너는 분명히 희귀한 사례지만,
          |  \  `¨¨´    . :|    |.   l
          |   `i .,,__,,. イ/|    l>-ミ l     삼천세계로 범위를 확장한다면 숫자가 늘어나니까."
          |    :|⌒У⌒7,/|    //////\             
          |.   /:/ /   |´  |.   ////////∧                                                  "삼천세계?">'당신'
          |  /:/ /    .|ァ77|  ///////////\       
          |. /:/ /     |///|. //////////////\   "지금의 너한테는 생소한 개념일려나?
          |/l/ 厶     |///|/////////////////\ 
         //〈 〈_\______」///////∧゙////////////  하지만 너도 곧 체감하게될꺼야."
.        〈////777´∧//∧/////////∧゙/////// //\
.        ∧//////∧////∧/////////∧'////,/ ////∧
       //∧////∧//////∧/////////∧'///////////〉
.      〈///∧//∧////////∧///////////'//////////
       ∨//∧∧//////////∧__,,.  </⌒\ /////
       |'//,|/|○/////////〇/|///////L./\/∧//

1. 캐릭터와 대사 간의 너무 많은 공백 축소.
2. 한 줄에 담긴 너무 많은 대사를 두 줄로 나눠 표기.
3. '당신'의 말을 오른쪽으로 빼 확실하게 구분.

#899이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:51
세상에 맙소사. 이 정도의 차이가 있다니...
#900실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:55

anchor>1519829633>83

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     // /.    l/   _        _  l   l、  ヘ_,,..-''"    '내가 가야하는 이세계를 고른다던지 초능력을 얻는다던지 하는게 궁금하지만...'
.    // /  | /.  イ::::)`     イ::::)` l  ! l  ヘ
      l  ./| |   `¨¨´/   \¨¨´ |  ,' | .lヽ|      "당신을 또 볼수 있을까요?"
       | / .| |     (    ,、   )   | ./  l  |
.      | /| |ヽ|.       `¨¨´ `¨¨´   レ | /l  |
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厶 ´        _ . -‐ ´         ,圦                弋 :::v/ 人彡j/ ハ  |
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. / / /  j/│    '  `l /、   !     i   "중요한 질문을 다 제쳐두고 그런 말을하다니, 너는 보기보다 바람둥이구나?"
/_j/_      i イ //'   j./  \ '.       !
  ̄ ̄`ヽ〉  jノノ'       /'     i       !                                      "그야 이리야 씨가 귀여우니까 어쩔 수 없는 걸요?">'당신'
                ___     }
::::::::::::::::::.            ̄ ̄`ヽ\ハ     l   "아하하하핫! 그게 뭐야!"
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             ::::::::::::::::::: /_/!     i!
     ャ=―-  _   :::::::::::::::::::./ ノ     ハ
     乂     ノ        '< l.   │i
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: : : : : : . i         l::::::::/ .| l.  /ニニニニニニニニ

1. '당신'의 생각과 말의 공백을 줄임.
2. 내레이션 부분과 대사 부분을 새로운 AA로 나눔.
3. "이리야가 귀여우니까~"로 하던 반말 부분을 존대말로 수정하여 캐릭터 성 보존, 띄어쓰기 등 가독성 수정.

#901실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:55
대충 이해가 가셨습니까?
#902이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:55
@캡틴, 위키에서 타임라인 정리할때 접기기능을 사용하는 게 가독성이 나을까요, 아니면 사용하지 않고 목차 클릭해서 보는게 나을까요?
(접기기능 사용할 경우 10일 간격으로만 문단 나누고, 사용 안하면 10일차 문단에서 다시 하루씩 문단 나눌 생각입니다.)
#903이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:56
아, 아직 남았네
#904이름 없음(4266301E+6)2018-03-02 (금) 14:56
아 끝난건가
#905이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:56
감사합니다. 그리고 세세한 부분들도 제가 놓친게 보이네요... 정진하겠습니다.
#906실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:57
>>902 다른 사람들은 모르겠는데 내가 보려면 안 접는 게 편해.

이미 접힌 부분들은 데이터가 많으니 어쩔 수 없지만 타임라인은 연재하다가 휙 훑는 걸 전제 잡고 있거든.

그때마다 또 클릭하고 찾기 하면 귀찮으니까 타임라인은 접기 기능은 제외해 줘. 다른 곳은 상관 없어.
#907실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:57
>>905 옙. 더 필요하신 건?
#908이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:57
>>907 혹시 나중에 연재가 쌓이고나서 재평가를 부탁드려도 괜찮을까요?
#909이름 없음(0747954E+5)2018-03-02 (금) 14:58
지금은 캡틴이 지적해주신 부분부터 하나하나 고쳐나가겠습니다.
#910실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:58
>>908 물론이죠. 제게 평가를 원하신다는 건 저를 좋게 봐 주셔서 부탁하시는 거니까요.

솔직히 마음에 안 드는 인간에겐 평가도 안 바라지.(속닥
#911실업희망자◆zb1wG8Cj56(6878868E+5)2018-03-02 (금) 14:59
그러면 평가 끄으으읏.
#912이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:00
>>906 수정 완료
#913이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:00
볶음밥을 해서 먹었는데 실수로 소금과 설탕을 실수했다...
그런데 의외로 맛있었던건 뭐지...
#914실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:00
>>912 매 번 노고가 많구나. 나의 요정아.(아무 말
#915실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:01
>>913 의외로 흔히 있는 만화 같은 일.(...)
#916이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:01
아무생각없이 계란후라이에 뿌린 소금이 설탕이어서 낭패를 본 기억이..
#917이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:02
소금과 설탕 헷갈리다니 처음 있는일이었다....
게임하면서 해서 그런가
#918실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:02
사실 >>885 부분은 반쯤 생각만 하던 강의 어장에서 중히 다룰 내용 중 하나였습니다.

어장 제목은 '당신의 어장에 파리만 꼬이는 108가지 이유', 본격 팩트로만 무장해 어장주들의 명치를 뚫어버리는 어장.(...)
#919실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:03
>>916 (끔찍

>>917 요리할 때는 요리만 해...
#920이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:03
>>918 캡틴의 이유있는 팩트폭력이 어장주들을 덮친다!
#921실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:04
>>920 그 어장의 0번에 공지부터 걸어야지.

참치 모으는 법은 가르쳐 주나 들어온 이상 팩트폭력에 동의한 걸로 알고 말 안 가립니다.

하고.(...)
#922이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:04
>>918 연재 끝날때쯤 다음에 언제 연재하는지 알려두긴 하는데
그래도 근성이 모자란 건 어쩔 수 없다
#923이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:04
@과등 불리만의 발우는 레전더리인가요?(아무말)
#924이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:04
이래서 요리는 하면 안돼..

라면에 넣은 만두가 상한적있던 이후로 라면은 그냥 먹고 삽니다..
#925실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:04
사람은 뭔가 배울 때 좋은 말만으로는 배울 수 없다고 생각하는 사람이라.

※개인적 견해이므로 다른 사람이 틀렸다는 건 아님. 교육 방식이 다른 것.
#926이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:05
@캡틴은 그러고보니 연재가 비축분을 쌓아놓고 하시는건가요 대충 플롯의 얼개 자체는 잡아놓고 세부는 즉흥으로 하시는건가요 아니면 그냥 즉흥이신건가요?
#927실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:05
>>922 그렇지만 어장 연재는 취미니까 스트레스 받을 필요는 없습니다.

>>923 그게 뭐니.
#928실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:05
>>926 아뇨? 대사 앵커 포함 죄다 즉석인데요.(...)
#930이름 없음(2442284E+5)2018-03-02 (금) 15:06
>>926

플롯 쌓아봤자 의미 없다니까아─
#931이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:06
>>928 캡틴은 괴물인가...(기겁)
#932이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:06
>>928 에에잇 참치어장의 대기업들은 다 괴물인가!
#933이름 없음(2442284E+5)2018-03-02 (금) 15:06
어차피 플롯 쌓아봤자 앵커랑 다이스로 다 우수수 무너지니까 그냥 즉석으로 얍얍 후루룩 뚝딱이야.

적어도 나나, 캡틴은 그럴 걸.
#934실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:06
>>929 고든ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#935이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:07
>>933 어장 연재의 처참한 현실이로다(...)
#936이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:07
플롯 안쓰면 기본적으로는 망함
즉흥으로 되는 스레주들은 캡틴 같은 뛰어난 스레주들에 한함
#937실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:07
사실 그것도 다 방법이 있기는 한데 그 밑천은 지금 못 까겠네.

아까운 게 아니라 제 중요 연재 기법 중 하나라 이걸 밝히면 역산해서 추리를 할 수가 있어요.

그건 좀 많이 곤란하다.(...)
#938이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:07
처음부터 다이스로 카오스 어장 만들려는 거면 몰라도
스토리 만들려면 플롯 필요하지.
#939이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:08
카오스..... 카오스 어장을 해본사람으로써 말하면 절대 새벽에 하지마라
#940실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:08
그건 못 까지만 도움이 될 만한 기법은 하나 더 까 드릴까요?

구체적으로는 캐릭터가 살아 움직이는 방법.
#941이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:08
>>940 오오오(반짝반짝)
#942실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:09
일단은 새 대기실부터 챙겨 옵씨다.
#943이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:09
>>940 (착석)
#944이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:11
아 그리고 캡틴, 0번에 걸리는 위키 링크에 대해서 말인데
106어장 열리면 시스템은 /시스템 문서로, 플레이어 시트는 /등장인물 문서로 링크 걸어줄 수 있나요?
지금 걸리는 링크에는 이제 지원 목록밖에 남아있지 않네요(...)
#946실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:12
>>944 그러게 왜 나눠서 사람을 불편하게 해!(쓰레기
#947실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:12
차후에 나누도록 준비 하겠습니다.
#948이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:12
가슴! 만지고! 싶다!(졸리다는 뜻)
#949실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:13
>>948 그냥 자라.(...)
#950이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:13
>>946 인간적으로 용량 너무 크단 말이야.
#951실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:13
그러면 대충 풀어 봅시다. 살아 움직이는 거 같은 캐릭터를 굴리는 법.

하다가 질리면 중간에 끊습니다.(...)
#952이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:13
>>949 가슴 보고싶다!
#953이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:14
>>947 감사함미다
#954실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:14

>>952 http://

yaruyomi.com/

자. 들어가서 원하는 캐릭터의 가슴을 찾아 보렴.(...)

#956이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:17
가슴을 사랑하는 참치에게 가슴을 선물하는 캡틴 멋져..♡
#957실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:17
시작하기에 앞서 일단 '살아 움직이는 캐릭터'의 정의부터 확실히 다져 봅시다.

가끔 어장 여러 개를 보면 이런 느낌이 든 적이 있을 겁니다.
분명 AA는 같은데 캐릭터가 완전히 다르게 느껴지는 그런 느낌. 같은 시노아라도 A 어장은 뭔가 차분한데 B 어장은 방방 뛰거나.
그리고 어떤 캐릭터는 뭔가 기계 같은데 다른 캐릭터는 얘가 진짜로 살아 움직이는 것처럼 느껴지는 경우가 있거나.

그건 그 캐릭터의 운용법 때문입니다.
살아 움직이는 캐릭터라는 건 다른 식으로 표현하자면 '변수가 섞인 패턴을 구사하는 캐릭터'라고 말할 수가 있습니다.
#958실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:17
>>956 고기를 잡는 법을 가르치라 그랬음.(아무 말
#959실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:19

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       ム斗匕_____ ∨:.:. :/:.: :/:|:.:.:/
          ´     U  ` ∨:./:.:. イ:.:l: /
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                     /:.:/  从
                      /:.:/  /
                        /:.:/  /
      |                 / :/ イ
    i|             //
     !                /
               /

이번 강의를 위해 예시로 나서 주신 쿈 되시겠습니다.

캐릭터성은 대충 다들 아시듯 '평범한 사람', '상식인', '귀찮은 건 질색', '주인공' 되시겠습니다.

#960이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:19
쿄오오오오온
#961실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:20

                 __
         _ ,,, -― "~ ̄    ̄~"ー-、_ __,
       /                   ~ <
   、_,-‐'                    \
    `7       ,  ,     、  ヽ  ヽ   ヽ
    /      / / /   l  |   l   l     \__,
   l       l l  |  /|  ノl   ハ ∧  、  |ー、‐'
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 、ノ    | |   V V~"十-l/_  l/    __,,,l l  |
  7  | _| |   l  工二ェヽ~    ∠~_ /|/| |
  | / /~、| ト   |     ‐'     /┴-「 l /|/
  l/|. | ( l/ |  |             l     l l   아! 귀찮아! 진짜 귀찮아!!!
   | ヽヽ_ ヽ | ι         ヽ   | |
   ヽ l ヽ_ ヽl            /   | |
    V|  λ            __       l l
     ヽ  | ヽ         /   ̄ 7   /V
       | ,┤ ヽ     (___/  /
     __ / く  ヽ、      _    /
   / <  ヽ   \        /
  _,┤  ヽ   \    ヽ 、___/
/ |   ヽ   ヽ、       ト、

사실 살아 움직이는 캐릭터라는 건 '입체적'인 캐릭터를 말하는 건데...

이 입체적이라는 건 달리 말하자면 '틀에 박히지 않은 캐릭터'를 말하는 거거든요.

예를 들어 보겠습니다.

#962실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:22

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                        _                          , --イ     ,'
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               !ヘ  /:::::::,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ .,イ                  ', 〇 ,- 、   ,'
               ! V::::::/:::::::::::ノ::::::::::::ヽ::::::::ヽ/、                  .', /ィ辷 ヽヽ,'
               ',  ',::::::!::::::::::ハ::::::ノ::::::::::::ヽ::::::ハト=-、               ハ/ // /ヘ',ハ ヽ
                ヘ j::::!:::::::::/l:',-ソj::::::ハ::{::::l:::::::ヘ   ヽ、            〈 ///j´: ' ヘ} !  ',   저, 마법소녀 미☆유★쨩과 함께 싸워서
              /´:,:Y V:::::::::/::!:' Xイ::l::::l !::ヘ:::ハ::::ヘ !'l  /} )           く { ,'., ノ    〉}  }
             /::::/:::j ノ::::::/:ノ 斥ォ` ト! ィ"イ:l::ヽヽゝイ´j ノ ,ィ         ,、ィ ゥ!l レ ': ヽ´ /!j  .j   괴물로부터 이 마을을 지켜 주세요!
          }`! ノ::::/::::ノ:::::ノ、'   '処乂  斥リ/, イ彡'/  _jニ/     _,, -ィフ } !_j | lヘ j ', Y ノノ .,'
         、{::::´::::イ::::イ:`'‐-ヾ'、 _ ィ―- イ´  ` ト`ヽ 、 ト辷ソィ'"  _, ィ-イ フ', ', j ,、 ノ ノ /
          `‐ へイ::;ィヽ、   /    ´ イ      ノ ノ ヘ ゝ-'"´       Yヘヘ レ ソノ , ./
          /   /{  > ヘ          ィ イ イ、、 ヽ、ソ           レイミ 辷  イ !
        /   / ハ   ニ} ヘ--< -‐、、  `ヽ、 ヘ ̄              ,'   ̄   !
       /   /   ハ  ´ .,'  ',     } ',   ` ― ´               ,' ()  O    l
      ,ノ, イ        ハ  /   ヽ、_ ,  ' ノ、                     └― 、   (_) !
   , イ,ィ"´          ハ-'      V   Y  `ヽ、                      \   .l
/,ィ"´              ハィ⌒ ト 、 ',   j    `ヽ、                      \ !
´                  .ハ    !  |   |       ヽ                 /イ´ィ,  `
                    }    l |   .|        ヽ               ハ  イ,'
                 _∠ 、   .l |    V        ヘ              |  ,'
                _/_   ` ヽ、!__!    .',         ヽ             jッノ
              (´   ` ト 、  {し}    }Y`ヽ ,ィ-― 、   > 、       , イイ
            イ´         ` ヾイハ  ! ハノ  ´     `ヽ     >‐-- イ  /

상황: 야생의 마법소녀가 나타나 이런 소리를 한다.

#963이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:23
야생의 마법소녀가 나타났다!
#964이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:23
상식인의 멘탈이 박살나는 소리가 여기까지 들리는듯 하다(...)
#965실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:24

                 __
         _ ,,, -― "~ ̄    ̄~"ー-、_ __,                               1. 캐릭터 A.
       /                   ~ <
   、_,-‐'                    \
    `7       ,  ,     、  ヽ  ヽ   ヽ
    /      / / /   l  |   l   l     \__,
   l       l l  |  /|  ノl   ハ ∧  、  |ー、‐'
    |      l  | | / | / | / l  /  l/  l   l  |ーヽ
 、ノ    | |   V V~"十-l/_  l/    __,,,l l  |
  7  | _| |   l  工二ェヽ~    ∠~_ /|/| |
  | / /~、| ト   |     ‐'     /┴-「 l /|/
  l/|. | ( l/ |  |             l     l l
   | ヽヽ_ ヽ | ι         ヽ   | |   (뭐라고 하는 건지 도통 모르겠다.)
   ヽ l ヽ_ ヽl            /   | |
    V|  λ            __       l l
     ヽ  | ヽ         /   ̄ 7   /V
       | ,┤ ヽ     (___/  /
     __ / く  ヽ、      _    /
   / <  ヽ   \        /
  _,┤  ヽ   \    ヽ 、___/
/ |   ヽ   ヽ、       ト、










         /ニニニニニニニニニニニニ ヽ
        /ニニニニニニニニニニニニニニ::№                                2. 캐릭터 B.
.     //ニ/ニニニニニ.\ニニニニニニニニ:№
.    /1/ニ/ニ|ニニニニニニ\ニニニニニニニニ '.
.      //ニニ7|ニ、ニニニニニ\ニニニニニニニ |
     /イニr 、/ |∧ \ニ{\ニニニニニニ|ニニニニ.!
.    / | 7.' !     \{  \ニニニニニ|ニニニニ:!   (아니아니, 잠깐. 침착하자. 당황하지 말자.
.      /.'  |  `ー===-  、 `寸ニニニ,:ヘニニニ::|
     /.'  /:. /`>      \ |ニニニ∧ Ⅶニニ:!   숙련된 태클러라면 여기서 함부로 정신줄을 놓으면 안 된다.
.     , .,  /.:./ /  ィzzz彡'`  |ニニ 7  ノニニニ:!
    /./ // /,           .|∧:ニ7ー' 4ニニ ∧{    쿈. 잊지 마라. 너는 수라장을 겪어 온 태클러다...!)
.  f'’/ ./ . イ/              .|ニ' -┘ニニ7
  ,' .'     .' ` ¬             .|/   |: 7ニ7__
. / .'     .' / L __ _      . '` |∧ニ{ _ ヽ
:./      レ′  入`寸ン     . '    l  _/   ∨
         |        '.    . '`    _ /      _∨
.      /        `ー=   \ / ̄    _ /  `ー - 、

#966이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:24
위는 상식인이고 아래는 태클러라는 캐릭터성인가?
#967이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:25
숙련된 태클러 ㅋㅋ
#968이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:25
상식인이라면 무시하고 자기 갈 길 가겠지 아마?
#970이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:26
친절하게 자신은 바쁘다 말하고 가려나
#971실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:27

                 __
         _ ,,, -― "~ ̄    ̄~"ー-、_ __,                               1. 캐릭터 A.
       /                   ~ <
   、_,-‐'                    \
    `7       ,  ,     、  ヽ  ヽ   ヽ
    /      / / /   l  |   l   l     \__,
   l       l l  |  /|  ノl   ハ ∧  、  |ー、‐'
    |      l  | | / | / | / l  /  l/  l   l  |ーヽ
 、ノ    | |   V V~"十-l/_  l/    __,,,l l  |
  7  | _| |   l  工二ェヽ~    ∠~_ /|/| |
  | / /~、| ト   |     ‐'     /┴-「 l /|/
  l/|. | ( l/ |  |             l     l l
   | ヽヽ_ ヽ | ι         ヽ   | |   (뭐라고 하는 건지 도통 모르겠다.)
   ヽ l ヽ_ ヽl            /   | |
    V|  λ            __       l l
     ヽ  | ヽ         /   ̄ 7   /V
       | ,┤ ヽ     (___/  /
     __ / く  ヽ、      _    /
   / <  ヽ   \        /
  _,┤  ヽ   \    ヽ 、___/
/ |   ヽ   ヽ、       ト、










         /ニニニニニニニニニニニニ ヽ
        /ニニニニニニニニニニニニニニ::№                                2. 캐릭터 B.
.     //ニ/ニニニニニ.\ニニニニニニニニ:№
.    /1/ニ/ニ|ニニニニニニ\ニニニニニニニニ '.
.      //ニニ7|ニ、ニニニニニ\ニニニニニニニ |
     /イニr 、/ |∧ \ニ{\ニニニニニニ|ニニニニ.!
.    / | 7.' !     \{  \ニニニニニ|ニニニニ:!   (아니아니, 잠깐. 침착하자. 당황하지 말자.
.      /.'  |  `ー===-  、 `寸ニニニ,:ヘニニニ::|
     /.'  /:. /`>      \ |ニニニ∧ Ⅶニニ:!   숙련된 태클러라면 여기서 함부로 정신줄을 놓으면 안 된다.
.     , .,  /.:./ /  ィzzz彡'`  |ニニ 7  ノニニニ:!
    /./ // /,           .|∧:ニ7ー' 4ニニ ∧{    쿈. 잊지 마라. 너는 수라장을 겪어 온 태클러다...!)
.  f'’/ ./ . イ/              .|ニ' -┘ニニ7
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. / .'     .' / L __ _      . '` |∧ニ{ _ ヽ
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.      /        `ー=   \ / ̄    _ /  `ー - 、

캐릭터 A는 누구나가 예상할 수 있는 상식인의 캐릭터입니다. 무슨 말인지 이해를 못 하는 상식인의 모습이죠.

말하자면 누구나가 예상했던 반응이 나오는 전형적인 캐릭터, '평면적'인 캐릭터입니다.

반면 캐릭터 B는 상식인이라는 점까지는 같으나 '스스로가 스스로를 타이른다'는 약간의 변수가 섞여 있는 캐릭터입니다.

독자의 경우는 캐릭터 B가 상식인일 테니 어느 정도 태클성 발언이 나오리라고는 예상했지만,

본인이 본인을 타이르면서 진정한다는 '예측하지 못 한 반응'을 봄으로써 그 캐릭터에게서 신선함을 느끼기 시작합니다.

그럴 때 캐릭터는 '입체성'을 띄기 시작합니다.

#972이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:29
오옹아...
#973실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:30

       ..-"                  \
      V                      \                              3. 캐릭터 C.
      /                        ヽ
      /                         \
     V             ,,   ,,   , . } }     V
    ノ            .//  //  /|  | }    ヽ V
  ∠-1           /  { ./ |  .ノ |  1 |    1 V
    .{         /| ./ー-|/、  | /  | ./| .}     1 |
    |        % .|/   .'  ヽ、|/  .|. / .}1 .}|    .|
    }        .|  '  ,,,,,,,,,,,, ;,, ヽ、,  }/  ' | ./|  } |、 .}
    .|.1 /^ヽ   .|    (  心 Y"    ' /"|/./  /ヘ|.}.{
     ' | .|  ヘ.  .ヘ|   へ----"    , ィ o`Y//  / .{ V
     k | | ヘ .} ヽ |          | =‐ノ./  /| /
      ヽ ヽ、ヽ |  |,,j          {    {1 /. |/   팬티!!!!!!
       k , ヽ 」             /   .} |/ ′
       v}  | }            "     l ′
        .}.1| ∧      /^'---....,  /
        __/! 1  ヽ    / ̄ ̄ ̄^"/  /
      /i/ l     ヽ、 , |"'-----、,,,.{ /
     /   l   !      ヽ、’ ̄ ̄ ̄ー '/
   イ     l  ヽ,     ヽ、   ̄ /
´   l                 ヾーー・

반면 캐릭터 C는 독자가 예측할 수 없는 반응을 보였으나 '본래 가지고 있던 캐릭터성'을 전부 무시한 모습을 보였습니다.

본래 가지고 있을 캐릭터성을 무시하고 예측할 수 없는 행동을 멋대로 저지를 때,

독자는 이를 '캐릭터 붕괴'라고 표현합니다. 그 유명한 '나의 아스카 쨩은 그렇지 않아!'가 성립하는 순간입니다.

#974이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:31
그러니까 팬티 보여주세요!(아무말)
#975이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:31
캐릭터 C

저 말의 의미 자체는 이해할 수 있다.
하지만 나에게는 숙련된 상식인으로서 비상식인의 발언의 의미를 이해하길 거부할 의무가 있어.
그러니 얼른 머리를 전봇대에 강하게 부딪혀서 현실에서 벗어나는 거야.
#976실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:32

        / /:/: : : : |: : : /l: :lヽ: : : ::!\: : ::|ヽ: : : : ヽ: ヽ: : : : : : : : : : : |: : : : ::!j
       ∠-イ: :|: : |: : |: : :/ |: i ヽ: : :|  、: ::i \: : : :|、: ::|: : : : : : : : : : |: : : : ::l:ヽ
         |: : |: : |: /|: :/ i::/  丶: :|   \:|  ヽ: : | |: :|: : : : : : i: : : : !: : : :!: !: :!
            !: : :|: : ;V |::/  レ゙    ヾj     ソ   丶:| !: !: : : : : /: : : : |: : : |: ::|`j
         |: : ::|: ::/ ,-―-、     、_    ___ ∨  リ: : : : ::/: : : : :/: : : |: ::i
         |: : ∧/ヽ  _ 丶    ` ̄´__    `    !: : : :/: : : : : :!: : : :| :/
         |: /|: : : :i 、___         ´_____      |: : :/: : : : / /: : : イ|:|
         |/ ヽ: : ヽ. 弋r:)`,        '弋rツ::)``      |: :/: : : : イ /!: : : / リ
            ヾド::!   ̄         ` ̄ ̄       / /: : : :/ リ |: : ::/
            リ ヾj      !              ソリ!: : : /) /  !: :/
               |     /                  |: : /  ノ ./: /
                   !    /                     |: / ̄´/: :/
                、  ヽ                     |/_/:/;/
                ヽ                 /´ /: : : /:/
                    丶  、_ __        /  /: : : :/V
                     \  、_ `     /   //!: : ::j
                     ヽ       , イ     / ! :/ リ
               / ̄< ゙̄`|゙ヽ _ _  "        |,j |
                 /    `ー‐ヽ、             | リ\
               i         ̄`― 、___    |    \
          __/ {___                `ヽ  |       \_
         ノ      ヽ \             /⌒| .!           ̄∩

A, B, C를 통해 대충 보여 드렸습니다만 기본 골자는 전부 나왔습니다.

'캐릭터성을 유지하면서 독자가 예측하지 못 한 변수를 보이는 것'. 그것이 캐릭터를 '입체적'으로 만들며

그 캐릭터가 '살아 움직이는 것' 같이 보이게 하는 요점입니다. 기본이자, 제일 중요한 것이죠.

#977이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:33
그러니까 표시하지는 않을정도의 복합적인 캐릭터성을 추가한단건가?
#978실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:33
Attachment
#979이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:34
가령 어린애는 좋아하는데 금발 어린애는 싫어한다던가
#980실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:34

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>>977 같은 오해를 정정하기 위해 확실히 말씀 드리자면

필요한 것은 '새로운 캐릭터성'이 아닙니다. '캐릭터성을 지킨 채 색다른 행동 패턴'이 필요한 겁니다.

'새로운 캐릭터성'을 추가하면 그건 살아 움직이는 것처럼 보이기도 하나 다른 의미로 '캐릭터성을 죽이는' 것이 되기도 하니까요.

다른 의미로 '새로운 캐릭터성'이 생기기도 합니다만, 이건 다음에 기회가 되면 언급하기로 하고.

#981실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:35
Attachment
#982이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:35
팬티!(멘탈붕괴)
#983실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:35

포돌이를 불러야 할 사람이 너무 많아 보인다.(...)

#984이름 없음(176899E+63)2018-03-02 (금) 15:35
오오 공부가 됩니다
#985이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:35
>>975는 A,B,C 중 어느 분류에 속할까요(흐름을 깨지 않기 위해 골뱅이는 떼어둠
#986실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:36

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                | ∨      '       |   /ヽ。}  キ゚ 。
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확 와닿는 예시를 보여 드리자면 우리의 인기 학생회장,

언제 9.8을 찍을지 조마조마하게 만드는 츠루마키 마키를 모셔 보겠습니다.

#988이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:37
9.8을 대비해 인과력 두 개는 언제나 남겨두자
#989실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:37

>>975 따지면 B에 속하겠네요.

상식인이기는 하나 '무조건 비상식을 거절한다'는 판에 박힌 모습이 아니라

생각의 충돌 끝에 머리를 박자, 는 결론으로 도달하니까요.

#990이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:37
>>981 뭘 생각한건진 모르겠지만 그런거 아닙니다! 제이야기도아니고 좋아한다 라고나온게 그 의미도아니고! 당신의 상상이(ry
#991이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:37
>>989 답변 감사합니다
#992이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:38
캡틴 친절, 캡틴 상냥. 이 어장은 좋은 문명.
#993실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:38

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캐릭터성은 '만인에게 사랑 받는 소녀', '평화주의자', '책임감 넘치는 학생회장', '착한 사람' 정도겠고...

이 정도면 이번 설명에는 표현이 될 거 같으니 더 붙이지는 맙시다.

#994이름 없음(40232E+62)2018-03-02 (금) 15:38
9.8...
#995이름 없음(3595578E+6)2018-03-02 (금) 15:38
와봤더니 뭔가 가이드를 하고 있다!?
#996이름 없음(4626047E+6)2018-03-02 (금) 15:39
어느새 1천에 도달할것 같아
#997실업희망자◆zb1wG8Cj56(9360143E+6)2018-03-02 (금) 15:40

                  ノ'゙ヽ、  /^゙ヽ、
                f′ ト、ヘ_,//\  \
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                  ,∧ !"´    `゙ヾ.ヽ.\ヘ
                /./∧.|'"    ,' ハ ヘ. 、ヽ.ヘ!
                  ∥iノ':/゙'// ,イ./:   |、 ハ ヘ:ム
                   lイァ:/ / iフ~|7': ノTヤ ::i:.ム゙ヘ
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                  i!',:マl'!:::i トゞ'^V "、`¨|;/:: 八 ll
                 }: i::ゞ!ヘ ヘ   r‐┐ ノィ ノ,川 }
                 ∥.}:::::! ヘヘ≧-ニ'イ::レ'"八lヘ
               / ノ:::;」i   l i`゙'ヲ=<トャヘ、 .ヽ
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            / γ   !.l ノ/-‐'"'ミ;';')''ー-ミ:::. ハ
          / .::ノ   ノ l ,/     ::Y     ゙マi i、
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.  _ri_    /ノ./i:iゞ;ゝ,ィ:/人K{{;!{;';';';';';)イ≪;';';';';';ツ/ィム、
.  !川゙i  ノ _,。≪i:i:i:i:i:ノ´ ./∥{ \ヘマ;';'ィノ;'ミ;';'ァ='"人~i:i:i:i:ム     _,ィ、
 _ !ゝ,ィ}=《升:i:i:i:i:i:i:i:i;イ   l/.l::::l ヘ. \;';'イ;';l;';ア{/ /  iゞ:i:i:i:i:iヽ.、,// /
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   ! ! ∥!   l::! /;';';';'l        //ハ l  ハ     .i l .i     ¨´
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    `Yl: l <V;';';';';';';';';';';';'`´;';';';';';';';'¨¨;';';';`゙';'、=ト、;ヘ .! .! .!
      l !: トi Yi>。、;';';';';';';';';'i';'l';';';';';';';';';';';';';';';';';';'`~;';>;'V l .l
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     マ: ハ V    `゙'ー=三リ=}ニ=‐-。、:;_;。s≦l>ニ二マ;ハリ
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.       ヘ::::::゙i            ∥ l リ.ヘ  .,ィ";';';';';';';';';';'i、_;;〉
      ヘ::::l           ∥ ノ/ リゞ゙;';';';';';';';';';';';';';';i
.         ゝi          ./ /./ / ヘ.ヘ;';';';';';';';';';';';';';l
           ',          ./ /ノ /  .ヘ マ;';';';';';';';';';';';!

작중에서 열심히 보여줬듯 츠루마키 마키는 학생회장으로서 열심히 움직여 왔습니다.

최근에는 비중이 좀 죽었는데 이건 어장 특성 상 어쩔 수가 없고, 그래도 캐릭터성은 여전히 건실합니다.

그리고 이 캐릭터는 여러 가지 모습을 보임으로써 '살아 움직이는 모습'을 보여 왔습니다.

#998이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:40
비중이야 어쩔 수 없는거고
#999이름 없음(2275919E+6)2018-03-02 (금) 15:40
하루 한번 엉덩이 팡팡
#1000이름 없음(0670174E+6)2018-03-02 (금) 15:40
가슴만지게 해주세요!
#1001이름 없음(463686E+65)2018-03-02 (금) 15:40
1000이면 당신의 상상력이 (ry