[다이스/앵커]던전에서 모험을 추구하면 안되는 걸까.
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[다이스/앵커]던전에서 모험을 추구하면 안되는 걸까.

Author:크리빌런◆Lt6wx85j9c
Responses:23
Created:2018-03-04 (일) 11:54
Updated:2018-03-04 (일) 13:04
#0크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 11:54

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던만추를 소재로한 어장인줄 알았다면 어장주의 소소한 함정에 걸리셨습니다. (어이!)

사실 이 어장은 던전을 답파하는 것을 목표로 하는 어장으로 요컨데

■■■■<clr Purple>■</clr>■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■<clr Purple>■<clr>■■■

요런 던전을 답파하면 됩니다.
상단에 있는 <clr Purple>■<clr>가 입구. 하단의 <clr Purple>■<clr>가 보스룸입니다.


우선은 던전에 대한 설정을 다이스로 짜고 이후 시간이 남으면 파티원들을 메이킹 해보도록 하겠습니다.

참여하실 참치분들 계신가요?

#1크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 11:55

어라...색 지정 이거 아닌가?...잘못 알았던가?...
이거 색지정 안되면 구분하기 복잡한데.

#2크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:01

우선 테스트

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#3크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:06

이제 되네...실수로 첫글자를 대문자로 했구나. (먼산)

아무튼 이 맵에서 □또는 특정한 색이 있는 ■는
몬스터가 존재하거나, 함정이 존재하거나, 통로이거나, 보물상자가 있거나 희박한 확률로 휴식터가 존재합니다.

요컨데 이 던전은 최대 265개의 영역이 존재한다는 의미이지요.

그런 의미에서 각 시설의 비중을 다이스로 확인해 보겠습니다.

직하 몬스터 60 - 70 다이스
하2 함정 50 - 80 다이스
하3 보물상자 40 - 80 다이스

휴식터의 수는 15개로 지정되어 있고.
휴식터 및 몬스터, 함정, 보물상자를 제외한 영역은 일괄적으로 통로로 지정됩니다.

#4크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:07

10분까지 사람이 없으면 어장주인 제가 다이스를 굴립니다.

#5이름 없음(6966988E+6)2018-03-04 (일) 12:08
.dice 60 70. = 67
#6이름 없음(6966988E+6)2018-03-04 (일) 12:09
일단 하나만 돌려둘게!ㅎㅎ
#7크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:10

.dice 50 80. = 67
.dice 40 80. = 65

#8크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:13

67개의 몬스터가 있는 영역.
역시 67개의 함정이 있는 영역.
그리고 65개의 보물상자와
15개의 휴식터와
51개의 통로로 구성된 던전입니다.

이 분배는 나중에 하나하나 수작업으로 분산 배치를 할 예정이니 기타 다른 요소를 구해보도록 하겠습니다.

진지하게 이 뻘짓을 하면서 던전 맵을 만들어야 하나 고민이 드는 중. (어이!)

#9크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:15

그러면 우선 몬스터에 대해서 굴리도록 하겠습니다.
사실 원래대로라면 종족레벨 1 - 5로 67번 다이스를 굴려야 겠지만....
차마 그것까지 하면서 시스템을 짜고 그것을 고려해서 분산배치하면 어장주가 죽어나가니...

몬스터 종족레벨 평균 값을 굴리도록 하겠습니다.

직하 2 - 4 다이스.

#10크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:16

사람이 없는것 같기에 어장주가 굴립니다. .dice 2 4. = 4

#11크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:17

>>10 >>10 어째서냐 다갓! 왜 이리 평균레벨이 높은거냐! 던전 벨런스 어따 보낸거냐!!!

#12크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:21

참고로 몬스터 종족레벨이 가지는 의미는 간단합니다.
스타트시 가지고 있는 보너스 스텟의 수치를 의미. (....)
무려 종족레벨 X 1.5배 (내림) 의 보너스 수치를 가지고 시작합니다.
요컨데 이 던전의 몬스터는 평균적으로 +1레벨의 효과를 가집니다.

따라서 종족 레벨이 높은 몬스터일수록 레벨에 비하여 강하게 됩니다.
물론 종족레벨이 낮을수록 다수의 몬스터가 출연하게 됨으로 어느정도 균형은 맞춰지게 됩니다.

문제는 설정상 이 던전의 몬스터는 경험을 공유합니다.
생존하고 있는 몬스터의 수가 줄어들수록 몬스터의 레벨은 상승하게 되며
높은 종족레벨의 몬스터는 개인의 강함에. 낮은 종족레벨의 몬스터는 집단의 강함에 보정효과가 주어집니다.

즉 해당 시스템의 적용을 받을때 파티원의 사망확률이 증가하게 된다는 의미가 됩니다.
장비 및 파티원의 소모를 체계적으로 관리해야 할것입니다.

#13크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:23

그런의미에서 이번에는 함정의 위험도를 체크해 보도록 하겠습니다.
직하 1 - 100 다이스.

시간이 지나도 참치의 참여가 없으면 어장주가 직접 굴립니다.

#14이름 없음(0610014E+6)2018-03-04 (일) 12:24
.dice 1 100. = 30
#15크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:28

함정의 난이도는 생각보다 낮습니다.
파티원의 소모가 일정이상이 되지 않을경우 함정에 의한 치명상 또는 사망의 확률은 매우 낮습니다.

.....어? 그러면 파티원으로 도둑을 뽑을 필요성...있나? (곤혹)

참고로 해당 어장에서 선택이 가능한 직업은 다음과 같습니다


야만투사 : 높은 공격력. 식량 소모량 대.
방패전사 : 후위직 보호 가능. 낮은 공격력
중갑기사 : 높은 방어력. 낮은 이동력
도둑 : 함정해체 가능. 낮은 생명력
레인저 : 색적능력. 낮은 공격력
보조마법사 : 능력치 강화. 매우 낮은 이동력
마법사 : 매우 높은 공격력. 매우 낮은 이동력
성직자 : 아이템 소모없이 회복 가능. 특정 몬스터 우선 적대.
정령사 : 특정 소모 아이템 대체 가능. 매우 낮은 생명력.


하지만 함정을 해체하지 않으면 해당 지역을 지나갈때마다 함정 판정을 해야하니 이점도 고려하시기 바랍니다.
소모가 극심하면 보급을 위해 퇴각할때 훅갈수도 있습니다.

#16크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:39

참고로 이 어장에서 스텟은 기본적으로

공격력, 방어력, 체력, 이동력, 생명력, 정신력 이 존재합니다.

공격력 : 공격수치
방어력 : 방어수치
체력 : 스테미너 개념. 특정 행동시 소모하며, 행동으로 인해 깍여나간 최대치는 음식의 섭취로만 가능하다.
이동력 : 일정한 시간에 이동이 가능한 범위.
생명력 : 이해 쉽게 말해 HP
정신력 : 이해 쉽게 말해 MP

그리고 모든 캐릭터는 기본적으로 능력치 1을 가지며 레벨업시 3개의 스텟을 배분하게 됩니다.
이때 각 직업이 가지는 개성이 적용 되는데

높은 : 고정치 1
매우 높은 : 고정치 2
낮은 : 다이스로만 결정 가능.
매우 낮은 : 이벤트를 제외한 수단으로는 해당 스텟을 올릴수가 없습니다.

그러니까 예를 들어 중갑기사의 경우를 들자면

방어력에 고정치를 1을 주기 때문에 이후 스텟 2는 다이스를 굴립니다.
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6

#17크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:40

이경우 중갑기사의 1레벨 스텟은
공격력 : 2
방어력 : 2
체력 : 1X10
이동력 : 1
생명력 : 1X10
정신력 : 2X10

이 됩니다.

#18크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:42

그런데 이렇게 하면 스텟의 편중으로 인해 진행이 어려워지게 됩니다.
그것을 해소할 방법이 보물상자에서 나오는 아이템입니다.

그런의미에서 이 던전에서 나오는 보물상자의 보물의 가치

직하 1-100 다이스.

#19크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:48

보물의 평균적 가치는 .dice 1 100. = 45 가 되겠습니다.

#20크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:51

어중간한 가치네요.. 그러면 일단 이걸 가지고 던전 메이킹을 해야 한다는 말인데...(흰눈)

일단 참여하시는 분이 없는듯 하니 파티 설정 까지만 다이스로 결정해보겠습니다.

해당 던전을 도전하는 모험가 파티원의 수 .dice 3 5. = 4 + .dice 0 1. = 0 (몬스터 평균레벨 +,-1 다이스값에 보정 원찬스)

#21크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 12:54

4명이네요. 이거 참여하실분 있으신지 한번 확인하고 진행하겠습니다.
직하 직업의 조합 앵커. (예: 중갑기사, 레인저, 방패전사, 성직자)

10시까지 기다리다가 없으면 다이스로 결정합니다.

#22크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 13:02

1. 야만투사 : 높은 공격력. 식량 소모량 대.
2. 방패전사 : 후위직 보호 가능. 낮은 공격력
3. 중갑기사 : 높은 방어력. 낮은 이동력
4. 도둑 : 함정해체 가능. 낮은 생명력
5. 레인저 : 색적능력. 낮은 공격력
6. 보조마법사 : 능력치 강화. 매우 낮은 이동력
7. 마법사 : 매우 높은 공격력. 매우 낮은 이동력
8. 성직자 : 아이템 소모없이 회복 가능. 특정 몬스터 우선 적대.
9. 정령사 : 특정 소모 아이템 대체 가능. 매우 낮은 생명력.
0. 그럴리는 없겠지만 진짜로 만약에 걸리면 앵커로 직업과 그 개성을 받음. (플래그)

.dice 0 9. = 2
.dice 1 8. = 2
.dice 1 7. = 4
.dice 1 6. = 6

#23크리빌런◆Lt6wx85j9c(0039776E+6)2018-03-04 (일) 13:04

방패전사 - 중갑기사 - 보조마법사 - 정령사 가 나왔군요.
오늘은 여기까지 하겠습니다.

일단 던전 맵 정리하고 다음 연재할때 파티원 세부 메이킹을 이어나가도록 하겠습니다.