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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520151008/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520702495/
2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 뭔가 적고 싶은 게 없네.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (55)
이전 어장 다 쓰고 쓸 것.
성법기는 갑주 유니크화
정도로 생각하면 되나?
>>7 미리 받은 것까지는 그대로 가야지.
폭왕의 허언도 현실 개변 어빌리티인데 무턱대고 취소는 안 하고 있고. 당사자가 원하면 바꿀 뿐이지.
만약에 기한 넘어가면 폐기하면 땡이고.
11시 5분까지 체크 해 보겠습니다. 5분 이상 계시면 미리 해 둘 것부터 해 두겠습니다.
페이트, 앨리스 시트 제작.
[프로파일]
성명: 페이트 테스타로사.
연령: 17세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 8 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 7 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 80 (80)】 / 【SP: 60 (60)】
명중: / 회피:
공격력: / 방어력:
기타:
[어빌리티]
〔 ( / D랭크)〕:
=
〔 ( / D랭크)〕:
=
〔 ( / D랭크)〕:
=
[스킬]
〔 ( / 4Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 2Lv)〕:
〔 ( / 1Lv)〕:
〔 ( / 1Lv)〕:
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다.
= INT+1.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
시트 제작, 이라고 해도 할 건 어빌리티와 스킬 앵커 뿐이지만.
페이트는 그게 아닌거고
〔트랜스폼 (액티브 / D랭크)〕: 변신하는 것으로 전투력을 상승시키는 어빌리티.
= 차후 작성.
〔 ( / D랭크)〕:
=
〔 ( / D랭크)〕:
=
일단 하나는 고정하고 두 개를 받겠습니다. 양식은 다음과 같습니다.
@어빌리티 이름(액티브 or 패시브): 어빌리티 내용. 효과를 적으려면 적어도 무방하나 적용 여부는 제가 결정합니다.
양식이 안 지켜지거나 잡설이 섞이면 미접수이며 재접수 없습니다.
한 분 당 한 번 앵커, 11시 15분까지.
= INT 상승, SP 증가, 기본 공격 시 INT 보정치 적용.
독의 종류의 선택 또한 가능하며 이미지로는 독빛을 띤 사슬의 모습으로 현현이 가능하다.
랭크의 등급으로 독의 종류와 데미지가 늘어나며 데미지는 int에 비례한다.
독의 종류의 선택 또한 가능하며 이미지로는 독빛을 띤 사슬의 모습으로 현현이 가능하다.
랭크의 등급으로 독의 종류와 데미지가 늘어나며 데미지는 int에 비례한다.
이미 늦은것같지만 한번다시...
재접수 안 받으니까 교만왕의 미주는 기각 처리합니다.
양식은 틀렸지만 후회는 없다.
@가속(패시브):신체를 빠르게 한다. 효과는 행동가능횟수 증가
@에너지 빔(액티브):강력한 에너지 빔을 발사한다. 충전할수 있으며 오래동안 충전하면 데미지와 표적 수가 늘어난다
@마법소녀(패시브): 전투 시 몸에 걸친 의복과 손에 든 무기가 모두 마법소녀처럼 변하며 지성이 상승한다. 2차 변신 가능.
= INT 상승, SP 증가, 기본 공격 시 INT 보정치 적용.
@에리어 서치(액티브): 지역을 탐색 하는 어빌리티로 랭크가 올라갈수록 색적범위증가 색적시 자신혹은자신세력의위치 적 적세력의위치 강함등등을 알수가 있다
@장비인간(액티브):현재 자신의 모든 힘(어빌리티 아이템 스텟 등)을 계산하며 맞는 등급의 장비 그 자체가 되거나 장비에 깃들어 강화한다.
.dice 1 6. = 5
.dice 1 5. = 1
주사위에서 나온 두 개 뽑습니다.
안걸렸지만
〔트랜스폼 (액티브 / D랭크)〕: 변신하는 것으로 전투력을 상승시키는 어빌리티.
= 차후 작성.
〔에리어 서치 (액티브 / D랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티.
= 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 색적 시 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. 차후 데이터 작성.
〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / D랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.
= 차후 데이터 작성.
로 가고.
〔 ( / 4Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 2Lv)〕:
〔 ( / 1Lv)〕:
〔 ( / 1Lv)〕:
다음은 스킬. 교육 및 학습, 훈련 등을 통해 후천적으로 배울 수 있는 '기술'을 말하며, 초인적인 능력이 절대 아닙니다. 어빌리티하고 혼동하지 마십시오.
@스킬 이름(사용 능력치): 스킬 설명.
@검술(DEX): 검을 잘 사용하는 방법.
같은 식으로 앵커하시면 됩니다. 마찬가지로 양식이 틀리거나 잡설이 섞이면 미접수. 재접수 받지 않습니다.
한 명 당 한 번 앵커, 11시 28분까지.
점 하나까지 사소하게 따지면 서로가 피곤하니까 거기까지는 큰 기대 안 합니다.
@미세관찰(INT): 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술
@다중사고(INT): 한번에2가지 관점에서 사고할수있는스킬 스킬에 추리라던지 생각추측관련스킬이있을시 보정
@심리학(INT): 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
@집중 관찰(INT) : 오감 중 네 가지 감각을 최소화시키고 한 가지 감각에만 집중하는 기술. 상당히 고난이도의 집중이 요구된다.
@반론(INT): 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을때 반문-반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다.
@밤기술의 달인 (CON):: 모두가 아는 그것 청소년은 알면 안됩니다.
@효율적 사고방식(INT)0: 여러가지 생각을 효율적으로 사고처리하는 교육을 받아 습득한 기술.
@전투기술(STR):싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능.
@집중력(INT) : 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력.
.dice 1 10. = 10
.dice 1 9. = 4
.dice 1 8. = 2
.dice 1 7. = 4
.dice 1 6. = 6
@심리학(INT): 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
@미세관찰(INT): 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술
@반론(INT): 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을때 반문-반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다.
@전투기술(STR):싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능.
@심리학(INT): 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
@미세관찰(INT): 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술
@반론(INT): 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을때 반문-반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다.
@전투기술(STR):싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능.
4lv: .dice 1 5. = 4
3lv: .dice 1 4. = 4
2lv: .dice 1 3. = 1
나머지 2개는 1Lv.
[프로파일]
성명: 페이트 테스타로사.
연령: 17세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 8 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 7 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 80 (80)】 / 【SP: 60 (60)】
명중: / 회피:
공격력: / 방어력:
기타:
[어빌리티]
〔트랜스폼 (액티브 / D랭크)〕: 변신하는 것으로 전투력을 상승시키는 어빌리티.
= 차후 작성.
〔에리어 서치 (액티브 / D랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티.
= 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 색적 시 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. 차후 데이터 작성.
〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / D랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.
= 차후 데이터 작성.
[스킬]
〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을때 반문-반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다.
〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능.
〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력.
〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다.
= INT+1.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
정리 결과.
〔힐링 ( / C랭크)〕:
=
〔자바워크 ( / D랭크)〕:
=
〔크툴루 신화 주문 (액티브 / B랭크)〕:
=
〔허언 미확정 ( / 랭크)〕:
=
〔 ( / D랭크)〕:
=
저 보기 편하라고 한꺼번에 올렸지만 보실 건 하나입니다. 맨 밑에 비어 있는 D랭크 어빌리티 앵커.
@어빌리티 이름(액티브 or 패시브): 어빌리티 내용. 효과를 적으려면 적어도 무방하나 적용 여부는 제가 결정합니다.
양식이 안 지켜지거나 잡설이 섞이면 미접수이며 재접수 없습니다.
한 분 당 한 번 앵커, 11시 45분까지.
이어빌리티는 INT와 어빌리티랭크에따라 효과가 달라진다
어빌리티를 보유한 대상을 중심으로 일정 범위 내에 있는 아군에게 HP/SP 지속 회복 및 스테이터스 버프.
및 범위 내 아군의 수에 따라 본인이 받는 피해 감소
= 등록조건: 호감도 n 이상 시 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크보다 같거나 낮은 어빌리티 등록.
= 최대 슬롯 a개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
@재구축 (액티브) : 주변 아군들의 상처 부위를 벌렸다가 다시금 재구축하는 어빌리티. 피해를 입은 아군은 추가적으로 HP가 감소하지만 다음 피시전자의 턴에 많은 양의 HP를 회복한다.
@ 어린 공주(패시브): 전투시 dex, int ,con이 n% 상승한다.
@벽의허신(패시브):모든 정보를 받아들이고, 처리하여, 자신을 포함한 환경을 자신에게 적절하게 조작한다.
이어빌리티는 INT와 어빌리티랭크에따라 효과가 달라진다
@엔젤 헤일로(패시브) : 그녀는 하늘에서 내려온 천사인가, 천사를 닮은 소녀인가.
어빌리티를 보유한 대상을 중심으로 일정 범위 내에 있는 아군에게 HP/SP 지속 회복 및 스테이터스 버프.
및 범위 내 아군의 수에 따라 본인이 받는 피해 감소
@어빌리티 슬롯(액티브): 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
= 등록조건: 호감도 n 이상 시 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크보다 같거나 낮은 어빌리티 등록.
= 최대 슬롯 a개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
@열쇠(액티브): 만능키(물리)를 소환하여 날린다. 적에게 명중하면 디버프를 건다
@썩어들어가는 자 (액티브): 발동시 강력한 저주 능력을 사용해 적에게 극도의 고통과 절망을 선사한다.
@대마도사의 지혜(패시브) : 대마법사의 지혜를 어빌리티화한 능력. 자신의 int를 n% 상승.
.dice 1 9. = 6
이 어장에서 진행중인 미니 이벤트에 어장주 본인이 등장해주실 수 있겠습니까
아, 그냥 대리만 빌려주시면 되는 일입니다만…。
〔힐링 ( / C랭크)〕:
=
〔자바워크 ( / D랭크)〕:
=
〔크툴루 신화 주문 (액티브 / B랭크)〕:
=
〔허언 미확정 ( / 랭크)〕:
=
〔어빌리티 슬롯 (액티브 / D랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
= 등록조건: 호감도 n 이상 시 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크보다 같거나 낮은 어빌리티 등록.
= 최대 슬롯 a개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= 차후 밸런스 조절.
일단 이렇게 확정 내고 만일 허언 참치가 허언 빼면 나머지 하나는 재앵커 받는 걸로.
〔 ( / 4Lv)〕:
〔 ( / 4Lv)〕:
〔 ( / 4Lv)〕:
〔 ( / 4Lv)〕:
〔 ( / 4Lv)〕:
다음은 스킬. 교육 및 학습, 훈련 등을 통해 후천적으로 배울 수 있는 '기술'을 말하며, 초인적인 능력이 절대 아닙니다. 어빌리티하고 혼동하지 마십시오.
@스킬 이름(사용 능력치): 스킬 설명.
@검술(DEX): 검을 잘 사용하는 방법.
같은 식으로 앵커하시면 됩니다. 마찬가지로 양식이 틀리거나 잡설이 섞이면 미접수. 재접수 받지 않습니다.
한 명 당 한 번 앵커, 11시 55분까지.
ex)어빌리티 사용시 sp의 소모 및 sp를 더 많이 소모하여 어빌리티의 효과 상승.
ex) 어빌리티 사용 시 어빌리티의 sp 소모를 n%감소 시킨다.
@사교술(INT) : 다른 사람들과 원활하게 교류하고 사회에 섞여들어가는 기술
@의료지식(INT): 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
@마인드 컨트롤(INT): 상처받은 아이가 칭잔받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
@인심조작(INT):상대방의 성격 사상등을 파악하여 자신에게 유리하게 조작하는스킬.
@인기척 죽이기(DEX) : 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
@페이크페이스(CON): 자기 자신을 속이는 일종의 자기 암시. 울고 싶어도 그만두고 싶어도, '울면 안돼!' ,'티내면안돼'라고 자기 자신을 속이고 타인에게 이상적인 모습을 연기하며 보여준다.
@망상 (INT): 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
.dice 1 8. = 1
.dice 1 7. = 7
.dice 1 6. = 5
.dice 1 5. = 2
.dice 1 4. = 2
@망상 (INT): 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
@인기척 죽이기(DEX) : 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
@의료지식(INT): 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
@마인드 컨트롤(INT): 상처받은 아이가 칭잔받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
굉장하군.
사랑 받기 위해서 의료 지식에 손대고, 미움 받지 않으려고 심리학과 마인드 컨트롤을 배웠으며, 혼나지 않으려고 인기척을 죽이고 다니고, 사실 엄마와 아빠는 날 사랑해 하고 망상한 건가.
죽이는데?
주변의 사건도 사건인데 다들 진심으로 좋아해 주고 사랑해 주니까 너무 행복해서 상처 받았던 걸 잊었던 겁니다.
그런데 그게 꿈에서 나타났음.
[프로파일]
성명: 앨리스.
연령: 10세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 14 (4)】 / 【CON: 7 (2)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 70 (70)】
명중: / 회피:
공격력: / 방어력:
기타:
[어빌리티]
〔힐링 ( / C랭크)〕:
=
〔자바워크 ( / D랭크)〕:
=
〔크툴루 신화 주문 (액티브 / B랭크)〕:
=
〔허언 미확정 ( / 랭크)〕:
=
〔어빌리티 슬롯 (액티브 / D랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
= 등록조건: 호감도 n 이상 시 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크보다 같거나 낮은 어빌리티 등록.
= 최대 슬롯 a개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= 차후 밸런스 조절.
[스킬]
〔심리학 (INT / 4Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
〔망상 (INT / 4Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
〔인기척 죽이기 (DEX / 4Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
〔의료지식 (INT / 4Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
〔마인드 컨트 (INT / 4Lv)〕: 상처받은 아이가 칭잔받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
일단은 이거면 되겠고...
어떻게든 어그로를 많이 끌어야겠어.
〔심리학 (INT / 5Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
〔의료지식 (INT / 5Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭잔받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
수정.
매직 무기 2개, 매직 방어구 1개, 매직 식량 1개.
이제 치워야 할 건 이건데... 이건 받을 생각 하니까 꽤나 암담한데.
모모코도 대충 그랬던 거 같은데.
그런 암울한 상황을 극복하기 위해 심리학을 익혀 남의 비위를 맞추고, 자기 암시를 걸며 행복함이라는 망상을 하며 사는거군요
뭐야 이거 무서워.
엄청 오르잖아?! 못해도200p 공짜구나!
B랭크에 사용하면 조건 없이 A랭크 상승으로 변경.
2. 강화 1000으로 타와르나프받고 1000으로 위력 강화하기.
흐으으음...
그리고 강화 1000으로 B랭크를 A랭크로 올리면서 효과를 비트는 것도 가능한가요?
효과가 너무 차이나면 안되던가 싶지만
군대 가기 전까지 키린 전은 어떻게든 끝내놓고 보내야 속이 시원할 거 같다.(...)
후. 그래. 이래야지 좀 개운하지.
1.대부분의 1000을 시련 전에 얻는다면
2.응 그없
노멀 무기 2개, 노멀 방어구 2개, 노멀 액세서리 1개, 노멀 도구 1개, 노멀 소재 2개.
매직 무기 2개, 매직 방어구 1개, 매직 식량 1개.
이거에다가 곧 받을 서포터용 그거는 앨리스거니 사실상 논외일테고
너 참치는 왜 이리 시간이 남아도니.
'카나메 마도카의 동기' '야가미 라이토의 살해대상' '카가는 어째서 학생회를 신뢰하지 않는가' '시즈노가 액재료를 피해갔다는 건 어떤 뜻인가.'
'부장을 저렇게까지 따르나' '저건 좀 부럽네'
2레스 들여서 연출한 거니까 분명 의미 있는 말 같음.
1. 어빌리티 강화/개조, 아이템 강화/개조가 풀릴 거 같습니다.
2. 그리고 폭왕의 허언은 그냥 뺄 예정입니다.
거의 확정시 됐다고 생각해 주십시오.
혹시 어빌리티 슬롯이나 다른 어빌리티 쓸때 그 AA 나오게 될까?
내 이야기를 찾으면 그럴 법하다고 납득이라도 하는데 찾는 게 나야.(...)
(정통 러브크래프트 팬들이 빠루로 뚝배기 깨러 올 발언
죽겠군 이건(내가)
수련보정은 아직 나오지도 않은게 그거라니
날려먹지만 않길 바랄게.
강화 1000으로 성법기 강화하고 일반 1000으로 갑주 유니크화 하든
무련을 강화하든 무명을 강화하든
앨리스 호감도를 넣든 앨리스 트라우마를 해결하든
할 수 있는 것들이 워낙 많으니 망설여지는 것도 이해가 감
A랭크 되면 원래 효과 추가되니까, 1000 넣을때 방향성 정하는 식으로
잘 생각해보니 지금 알아도 딱히 의미는 없었다
어쩌다 보니 그렇게 되었습니다만 죄송하게도 내일부터는 저도 캡틴이 연재하는 중에 연재할 지도 모르게 되었습니다.
죄송합니다. 양해 부탁드립니다.
평소에는 그냥 풀어드렸던 거지 관련 홍보나 기타 등등은 이곳을 이용하시면 안 된다는 것인데, 요즘 보면 아예 2차 창작이 열리면 여기에 포탈 열고 홍보 시작하고 그러더라고요.
그건 2차 창작 게시판 등을 이용하시고.
= 발동에 SP를 소모
= 발동한다면 매 턴마다 막대한 붉은 안개를 생성하고 육체와 성법기를 강화한다.
성법기에 전개기능을 추가한다.
세미 아머 풀 아머 풀 아머 레드 상태로 구분된다.
세미 아머 : 방어기능이 상승한다.
풀 아머 : 방어기능이 강화되고 공방에 보너스를 얻는다.
풀 아머 레드 : 오행기관 발동 상태에서만 전개할수 있으며 가장 막대한 SP를 소모하지만 그에 맞는 힘을 얻는다.
붉은 안개
안개를 광역방출해 상대를 튕겨내거나, 발판으로 삼아 날아다니거나, 움직임을 가속시키거나, 공격을 막아내거나, 몸이나 무기에 깃들여 공격하는 등 범용성이 매우 높은 능력이다.
으음.
제 얘기는 아니지만 일단 그런 이야기가 나오게 만들었으니 먼저 사과부터…
어쨌든 굳이 홍보하려 온 건 아니고, 이런 말은 캡틴에게 반드시 전해야 한다고 생각했으니까요.
제 입으로 했던 약속을 제가 깨는 건 좀 아니니까.
= 방어구 1개에 다음과 같은 효과를 부여. 추가적으로 방어구를 사용자와 하나로 만들어, 갑주를 신체 내부에 보관하는 것이 가능해진다.
= 붉은 안개: 물리력을 가진 붉은 안개를 구현한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 nSP 소모.
= 성법기 전개: 세미 아머/풀 아머/풀 아머 레드 3단계로 구분. 세미 아머는 통상 상태.
※풀 아머 시 공격력, 방어력 +n.
※풀 아머 레드 시 풀 아머 효과 계승, 붉은 안개를 이용한 신체강화 가능.
(그냥 한 번 원작대로 짜 봄)
1. 1000을 이용해 어빌리티의 능력을 강화하거나 새로운 능력을 추가, 혹은 능력을 개변할 수 있습니다.
2. 어빌리티 개조 시에는 1000 1개가 소모 되며 1000 1개로 다음 중 하나를 행할 수 있습니다.
2-1. 강화: 어빌리티의 능력 1개를 강화합니다. 공격력 증가나 방어력 증가 등이 대표적 예시입니다.
2-2. 개변: 어빌리티의 능력 1개를 개변합니다. 어빌리티 계수 변경 등이 여기에 포함 됩니다.
2-3. 추가: 어빌리티에 새로운 능력 1개를 추가합니다. 공격 시 부수 효과가 일어난다 등이 있습니다.
3. 어빌리티 개조로 인해 어빌리티의 이름 및 설명이 변할 수도 있으며 어빌리티 1개 당 최대 2회까지 개조가 가능합니다.
4. 모든 밸런스는 어장주인 제가 관리합니다.
어쨋든 그걸 다이스 굴려서 그걸 무명 랭크로 정하고 나머지 한쪽은 포인트 전환..이었죠?
강화 1000 무궁의 무련이 A랭크로 올라간다면 천의무봉으로 각성한다.
강화 1000 하렘왕의 오라에 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시를 그 신에 나오는 모든 사람들한테 영향을 끼친다로 변경.
흐음.
행동횟수 증가는 장난아니게 좋은거지
반대로 말해서 방무댐과 행동횟수 증가를 둘 다 주는 이스테의 노래는 진짜 사기...
성법기라던가.
처음형태는 카드의 모습으로 사용자로 인식되면 몸에 흡수된다.
사용하려고 한다면 종말론의 방아쇠를 당기는 힘을 불꽃으로 발사한다.
하루에 한 번만 사용할 수가 있으며 과부하 시키는 대신 위력을 강화할 수 있다.
일단 이게 타와르나프인데.
그냥 일반 1000, 강화 1000. 둘 다 몰수 처리 하겠습니다. 저것만큼은 감안하려 해도 도저히 어찌 안 되겠다.
8시 30분 진행합니다.
너무 욕심을 부린듯해.... 두 마리토끼를 다 잡을순 없잖아?
정산 끝났으면 딱 끝냅시다.(...)
욕심이 과하면 있던 것도 놓치게 된다는 건 항상 명심해야 하는 것......
위키를 계승하는 중입니다.
키린전 전에 이렇게 될 거 같다
나한테 마가 끼었나
엉엉엉
....소설 써도 될까.
(쓰다가 급 귀찮아져서 대충 마무리한 흔적
이전처럼 드롭박스 링크 올립니다. 적당히 야시시한 내용도 들어있으므로 십오 세 미만의 어린이는 가라.
[뫄마ㅗ뫄] 양손 무기
데미지+60 명중+5
특수 기능-명중을 깎는것으로 데미지를 증폭시킬수 있다
처럼 안쓰면 그만인 액티브 형식의 패널티는 되나요?
대체 어디까지 퍼질 셈인가. 이 이상한 어장은.
한때 자캐 커뮤니티 같은 거 할 때는 참 자주 본 표현법이었는데.
@2차창작 소설 써도 됩니까아. 올린다면 블로그에 올리거나 여기에만 공개할 건데.
거기에 위키참치가 메일 주소를 보내주면 키린 戰 끝까지는 플롯을 알려줄까 하는 것.
지금 각이 보니까 이대로 가다간 제대로 못 끝날 각인데 궁금한 상태로 들어가면 본인도 답답할 거 아니야.(...)
그보다 여기서 너무 많이 얘기했네. 여러분 이제 2차 창작은 2차 창작 잡담판에서 얘기합씨다.
그럼 나메 달고 해도 되나요? 어떻게 다는지도 모르겠지만.
예를 들어 지금 내 경우 실업희망자#2차창작 이라고 썼더니 이런 나메가 되는 식입니다.
나메코드용 단어는 자유.
.dice 1 10. = 1
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 7
일단 설정만이라도 만들어야겠다
1 : 1 5
2~6 : 2 4
7~9 : 2 5
10 : 3 5
.dice 1 10. = 1
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 3
해보고 싶다아아
스텟 결정
앵커 받아도 된다면
@어빌리티 이름(패시브/액티브) : 어빌리티 설명 및 효과
로 앵커해주세요. 2시 10분까지
어빌리티 갯수 : .dice 2 4. = 4
=데미지에 str 보정치만큼 추가
열쇠(액티브): 만능키(물리)를 소환해서 엄청난 속도로 날린다. 랭크가 올라갈수록 데미지 증가 및 디버프 효과 추가
=데미지에 str 보정치만큼 추가
황제특권(액티브):동료가 가지고 있는 어빌리티 하나를 조금 다운그레이드해서 사용할 수 있다.
카피캣(액티브) : 상대의 어빌리티를 복사한다.
외경(패시브):인간을 초월하는 어빌리티. 사용자가 강해진다면 자동으로 랭크가 올라가며 위대한 존재들인 옛 지배자그레이트 올드 원의 위격에 오른다.
신의 계약자(패시브) : 위대한 자와 계약을 하여 그 힘을 받은 자. 계약은 쌍방의 동의 없인 파기되지 않으며 다양한 힘을 얻게 된다.
코드 언노운(패시브): 정체불명의 큰 잠재력을 지닌 어빌리티. 신체능력 상승 방어능력이 탁월
정의의 철권(액티브) : 거대한 주먹을 소환해 적을 공격한다.
칠채홍창 (액티브):일곱가지 빛으로 이루어진 창 투척한다면 상대를 꿰뚫고 폭발 창으로 사용한다면 무시무시한 위력을 보인다. 발동과 유지에 sp 대량으로 소모
.dice 1 9. = 5
.dice 1 8. = 6
.dice 1 7. = 1
.dice 1 6. = 6
@스킬명(해당 스텟) : 스킬 설명 및 적용범위 등등
으로 앵커해주세요. 2시 40분까지.
스킬 갯수 : .dice 3 5. = 5
크툴루적으로 생겼을 수도 있어. 인스머스 얼굴이라던가
서울대에서 정원 미달이라 합격 된 전설의 이야기.
앵커 2차창작 스킬 점핑
10년 넘게 운에 모든 걸 맡기고 한계까지 싸워 온 이야기를 하다 보니 주사위 하면 대충 촉이 옵니다.
아 이거 펌블이다, 아 이거 크리티컬이다 하는 게 진짜로 촉이 와.
※TRPG 이야기.
2차창작에선 다를지도 모르는데 아직 다르단 말도 안나왔고
저건 이세계 생존하고 관계 없으니까 내립시다.
아니, 뭐, 저야 제가 알아서 설정 정리하니까 됐어.(...)
심리학(INT): 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
마인드 컨트롤[內](INT): 겉으로 드러나는 자신의 감정을 속이는 기술.
논리적사고(INT): 흔히 어렸을적부터 교육하는 수학문제와 논술 글 쓰기를 위해 배우는 사고법
매의눈 (DEX) : 상대의 움직임을 집중해서 관찰하는것으로 이동경로를 파악해 명중을 높인다.
추리(INT): 보고, 듣고, 알고 있는 것들을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
살인기술(INT): 누군가로부터 배운, 실제로 써먹은 적은 없는 기술.
표정 읽기(INT):힘든 상황에서 살다보면 자연스레 몸에 배는 테크닉. 사람이 숨기는 감정을 읽어낸다.
고통참기 (INT):격렬한 고통도 쉽게 참아낸다.
이거 진짜 괜찮을까......
.dice 1 9. = 3
.dice 1 8. = 2
.dice 1 7. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 5. = 5
으음.
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 4
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 17세.
성별: 남성.
[스테이터스]
【STR: 8 (2)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 11 (3)】
【HP: 80 (80)】 / 【SP: 110 (110)】
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / E랭크)〕: 인과에 간섭할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 한 챕터 당 1회 사용 가능.
[외경 (패시브 / E랭크)] : 인간으로써는 범접할 수 없는 무언가에 닿는 어빌리티. 강한 힘을 주지만 그 힘을 제어하지 못하면 인간이 아닌 다른 무엇이 될지도 모른다. 아직은 일상이 약간 방해되는 정도지만......
= 전투시 모든 스텟 기본치 10%(반올림) 상승, 비전투시 판정 성공률 -1.
우리가 심연을 오랫동안 들여다보면, 심연 또한 우리를 들여다보게 될 것이다. - 프리드리히 니체
[코드 언노운 (패시브 / E랭크)] : 방어에 집중된 형태로 신체능력을 강화시켜주는 어빌리티. 잠재력은 상당하지만 아직 쓸 수 있는 힘은 적다.
= STR, DEX 10%(반올림) 상승, 방어력 +10
[그림자술사 (액티브 / E랭크)] : 자신의 그림자에 물리력을 부여하고 자유자재로 조종하는 어빌리티. 아직 능력이 낮아 행동을 보조하는 데에만 사용할 수 있다.
= 발동시 SP 20 소모, STR, DEX 기반 행동 판정에 2회까지 +2 보정.
[칠채홍창 (액티브 / E랭크)] : 일곱가지 무지개빛으로 빛나는 창. 아직은 위력이 낮다.
= 발동시 SP 20, 유지시 턴당 SP 10 소모. 일시적으로 이하의 데이터를 가진 무기를 만든다.
[칠색창 (무기 / 매직 / 양손 / 창)]
근거리, 공격력 +15, 명중 -1
SP 20을 소모하여 투척시 무기를 부수면서 투척지점의 반경 3m에 공격력의 120%(반올림) 대미지를 입힌다.
[스킬]
[마인드 컨트롤(內) (INT / 5Lv)] : 겉으로 드러나는 자신의 감정을 속이는 기술.
[심리학 (INT / 2Lv)]: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문.
[논리적 사고 (INT / 1Lv)] : 흔히 어렸을 적부터 수학문제와 논술 글 쓰기를 위해 배우는 사고법
[매의 눈 (DEX / 2Lv)] : 상대의 움직임을 집중해서 관찰하는 것으로 이동경로를 파악해 명중을 높인다.
[고통참기 (INT / 4Lv)] : 격렬한 고통도 쉽게 참아낸다. 부상의 패널티를 완화.
[아이템]
▲────────────────────────────────────────▲
1 : 일반인보다 조금 낮은 수준.(5)
2~6 : 일반인 평균치(6)
7~9 : 운동선수급(8)
10 : 그 분야 최강(10)
이었다고 한다.
볼트태클이 기억에 남았어
자기 소설 표지같은거 직접 그리거나 누구한테 그려주는 사람들 손이 넘나 부러운것..
최근 연구에 따르면 뇌세포가 생겨나는건 13살언저리까지라고 한다.
즉 그후에는 머리 아무리 써도 머리 좋아지지 않음
그러고보니 전에 캡틴이 모모코는 슬슬 사키 캐릭터가 아니라 이세계생존 캐릭으로 생각되기 시작했다고 했던것도 같고
.
.
.
쓸까?
캡틴, 계십니까? 위키참치 헌정 지원 외전을 투척해도 좋을까요. (….)
과할 정도로 실례했습니다.
물론 난 딱히 사축도 아니고 평소에 칼같은 사람도 아니지만...
그냥 캡틴이 각잡을 때는 긴장빨고 존대하고 유해지면 편하게 하는건가.
아씨 소름돋아
새 대기실이나 파 올게
내가 미쳤다고 캡틴으로 그러겠슴까아아아?!(붕노
내가 아무리 ㄹㄹㅋ이라지만!!! 2D한정이라고! 그리고 YES 로리 NO 터치의 원칙을 지키는 트루 - ㄹㄹㅋ이다!!
사실 앨리스 트라우마 플래그를 깨 주기로 한 이유는 위키참치가 군대 가니까 풀어주는 것이었읍니다.
난 할 거 다 했다.
이제는 연재도 주변의 눈치를 봐야 하는 서러운 인생인 거야.(아무 말
몹시 감사드립니다
= n턴간 자신의 INT치가 자신과 지정한 n명의 INT치를 n으로 나눈 수치로 변환한다.
= 지속시간 동안 자신의 SP는 모든 대상의 SP를 합친 값이 된다.
= 시전자를 제외한 나머지 대상은 시전자에 의해 조작된다. INT 판정과 SP 사용 시에는 시전자의 것을 사용한다.
일단 집에 왔는데. 흐음.
이 희열... 이 만족감...! 짜릿해 펌블이 최고야!
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///^´ { j j{ /‐ V 杙沙 |;iヽ三ニ| =ミ、g⇒x ⌒¨
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( ノ /,% ' j/ ,厶ィ i杙沙 j/ 、_j,|ヽ \|ニニ=ミx ζ
z{{ム=彡'' ー=彡'〃 /{i |丶 〃 ‘’ /y'|三\ {ノニ三三∧′
くィ /// //t/ / {i ¦:个{{=- -{y/|三三ニア三三ヽ::∧
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, / rf⌒ァ% ///`$ ./ >=-|iV三{ / }X}i:i:i:i:i:i:i:|||:i:i:i:i:{X{ // ,/ ‐:< | | /
/ / xz===ニニニニ%'rf:芯ニニニ===zzソ ┌==―==:彡'^´ | | i / /:´i:i:i:i:i:i:i:i:|||:i:i:i:i:i:`ハ/, , '^´ { } ,| | ^´
/ / // % ※辷彡 -‐/// ,/ニニ三/ / , | /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i/`ヽ:i:i:i:i:i:i:∨/ /ノ-‐ '' ,. '^´| |
i/! {:{ % -‐ /// ,/ニ三三/ / // /j ,ィ ´ / ヽ:i:i:i:i:i:i\ ノ:i:i:i:i/ト、 ^´ / | ,
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. 八{ ィ %:/ '´ /三三/ く_)___ __ .. -‐'/ { :| | l | | /〉‐- ..′ / , /
. // \(/ %}:{く::.ヽ /三ニニ{′  ̄ ̄ r 、―‐--i\ :′ { :| ‐- l l :| : ヽ′ //
. // iー、{/' |:|% j_ノ -‐rァ∨|三ニニ/ ∠) | \ | :} , j⌒ヽ :| { | 、 `ー- } '
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/ / ′ /,r:=ミハノ % Y r:ァ´.ィ' / l / \V `T´ :| ____\ :.、 \ /i/
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/ / | i:.辷彡゙y'‐=ミzx% 〈// -‐/^´ / / ′\_,/ / / `ーz、\ \,/ /
. / , : |:./〔/ /{⌒:zx V}tィ怎V_ア / 〈 ,' / 厶‐=ニミ、 / / ハ_ノ _ >、/ ̄ ̄j
| |'(_У { Y薔_y'りt辷彡 //⌒V∧ ,' :′ ニ三三三ヽ ' /三ミt、 イ `ー-< `ヽ |
l :′ | | '7⌒辷_彡/// / ム-、_ノ ∨ i / '三三三三三V /¨^^マ㌫tx , | . \ |
| | ! : j__,八 /%:、 / / /. -‐, ∨ / .:|′ ニ三三三三/ , ゙マ〇tx/ | `ヽ、 \!
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i| '. 丶 〈r<⌒!^´/ ∧{/ , \ | ニニニニ三/ / / ,' | ,/ | / . ' '|
'.t \ . \ ※7' ' / \ \ :| 三三三三/ , イ ,' :|/ ヽ  ̄ ̄ ̄ ,' |
. 、 \ \///※ , / `ー-==-‐' \ | ニニ三三/ / :{ '  ̄ ̄`ヽ〉 ,' |
\、 } \///\ }:> i| ' ィ ,' i>' ニニ三三// / i \ ,' / ,' ,'|
\、 , 1 ///rセ' \二ニニ=┼==彡' ,' /' ∨ニニ三三〃 ' { \ / ' l
`ー==彡' ///:rセ' 丶 i| | ' : / /ニ三三三/ , '. ヽ / / '
///::rセ':: :. | i| | i! :i ' .:' ':ニ三三三/ /‐┬- ... '. :∧ ̄ ̄ / ,' ,
///:::rセ'.:: :. . | i| || |i , / ニニ三三/ / | | ヽj :∧ / / ′
///::::rセ'.:::::::. :. |八 八| |i ,' / , ニ三三三/\ , | | / ∧ , /
///$::rセ笊:::::::::.:. | \ l l ,′ /ニ三三三/三三ニァ' , '| `ー=ニ二 ̄ ̄二ア ' ' ′
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マニ三ハ^´ ノ三三三三三ニ=八 ,/[]-[]_'._
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문제는 AA 적음. AA 자체는 있는데 연재에 쓰기에는 애매하디...
___,斗<´ /:: .l :ヽ
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-=≦, イ /イイ /:: , ′ リ V::l :/ l:: \
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ハ ./ / : : : : : 八 ー ' /イ: : : : / l: :{
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〉 _ノ l l/l l /l レ.j l }ィ / ,イ /イ .l l: : : : ヽ
[ニニ] / .l l/.l l/l. l-=≦斗'´:: / /イ / l: :\: : :\
ノ ノ / / .l l .l. l l .リ l 祈/タ . . . . . ./ .l: : : :\: : :
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/ / / :::リ /斗--<-----‐‐‐‐ァ<イ. ヽ: : : : : :\
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l//////l斗七 フ/l./ :/〉//////マ V ̄ll¨l/> リ: : : : :
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어떻게 쓰려면 쓸 수는 있을 거 같긴 한데
아님 다른 역할로 나오게될까
※앨리스 표정 개변 지원해 준 사람










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