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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520151008/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520702495/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (55): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521033354/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (56): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521271124/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521649873/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (58): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521905380/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (59): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522073418/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522563535/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (61): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1523858343/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (62): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524366754/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (65): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525690422/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (66): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525853137/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (67): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525979660/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (68): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526061014/
2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. anchor>1525979660>865-869의 알파 테스트를 해 보고 있습니다. 1차 결과는 anchor>1526061014>854, 자세한 건 지난 대기실 정독. 프로젝트 명 Mk-2.(아이언맨 패러디
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (69)
@캐릭터 이름(등장 작품)
그리고 저 사람이 그 어울린 사람임.(...)
[P]렌(영웅전설 하늘의 궤적)
[P]시로에(로그 호라이즌)
[P]키루오(2ch)
[P]키루코(2ch)
킹 하산(fate)
[P]토키사키 쿠루미(데어라)
한나 유스티나 마르세이유(스트라이크 위치즈)
[P]흑토끼(문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요?)
[P]히루코 카게타네(블랙불릿)
◆진행자.
◎1급 진행자.
- 식스(마인탐정 네우로)
- 아인즈 울 고운(오버로드)
◎2급 진행자.
- 도라에몽(도라에몽)
- 알퀘이드 브륜스터드(월희)
- IA(보컬로이드)
◎3급 진행자.
- 2B(니어 오토마타)
- 앨리스(이상한 나라의 앨리스)
- 페스트(문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요?)
◆1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
능력치(단일): dice 6 8.
능력치(전체): dice 2 3.
어빌리티(습득): E랭크.
어빌리티(상승): B랭크까지 1단계 1개.
스킬(습득): 5Lv.
스킬(상승): +5Lv.
아이템(획득): 레어.
관련 설정집 그 첫 번째.
루비 로즈(rwby)
1: 플레이어.
2: 미플레이어.
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
마니마니 사랑해 주세요♡(아직도 컨셉질
저 허접해요!!!
실업희망자 허접허접!!!!!!
(행복
그래서 다들 나는 허접이야 할 때 나는 못 했다고...
질투난다
더 정확히는 아주 옛날에 배틀로얄 웹게임이라고 있었는데 그건 어린 분들은 모르실 테고.(...)
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リ 斗 l\{弋乂__ノ 、` ̄ │ l l l / │
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\リ \ \\ ´ <川 .ソ 川.l l
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/ / / \ マ:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::y::::::::::\:::::::::\_≧ニノ
개인적으로 미쿠냥보다는 마에카와가 마음에 드나 AA는 적다.
이겼으면 나한테 개평 떼어줘야 하는 거 아님?(아님
나였다,
"캡틴 수염이 멋있었어!"
지금 방침은 대기실에 올리는거야 아님 본편에 올리는거야?
이라면 무고한 수십억을 살리는게 당연한거 아냐?
미래에서 왔다는 사람이 참치의 친구 사진 보여주면서
이 사람이 미래에 인류를 대규모 학살할 사람이라면서 협조해달라고 하면 참치들은 해줄거야?
물론 그 사람이 진짜 미래에서 왔고 그 말이 진실에, 증거가 완벽하다고 가정했을 때
천살성을 타고난 게 죄는 아니잖아.
그런더고 우리가 아 예 하고 마리아를 지금 죽이겠다고 하지는 않을 거 아냐.
왜 마이너리티 리포트니 보통 미래의 일을 알아 현재에서 해결한다든지 미래의 재앙을 지금 죽여서 재앙을 예방할지 이런 이야기에선 내가 아는 것 중엔 늘
"미래에 죄를 짓는다고 지금 죄를 지은게 아니니 처벌할 수 없다"
"교화를 하고 원인을 알아내 예방한다"
"미래가 확정된게 아니니 그게 무조건 일어날 일이라 할 수 없다"
라고만 하지 정작 결국 원래 역사대로 또 멸망하거나 파멸한다는 이야기는 본 적이 없어서 말이야
결정된 미래를 바꿀 기회가 주어졌는데도 윤리나 가능성을 들이밀며 안 바꾸려고 하다가 결국 결정된 미래대로 다시 한 번 파멸해버리는 이야기는 본 적이 없어서
그렇지만 간단하게 보자면 안 죽이면 내가 죽거나 내 주변 사람들이 죽는데 그걸 그냥 둘 수도 없잖아.
몸 상태가 굉장히 안 좋다아아아(...)
피해대상이 '생명'이 되면, 한 명을 죽이든 수천 명을 죽이든 살인범이라는 타이틀은 절대 안 변하지.
한 명 죽이면 살인범, 수십을 죽이면 영웅이라는 소리는 전쟁이라는 그 자체로 미친 상황에서나 통용되는 논리고...
하물며 저지르지 않은 범행을 들먹이며 지금 한 명을 죽이자는 건 내 자신이 또다른 살인범이 될 뿐이라고 생각하기에 나는 >>167의 참치이다.
난 간단하게 생각했는데.
사람 1명이 죽는걸로 수많은 사람이 살 수 있다면 그게 정의로운게 아닐까.
모두가 행복해지는건 영웅들 이야기고, 어차피 양측 중 하나는 죽어야한다면 당연히 소수가 죽는게 나은거 아냐?
그닥 들어맞지 않는 경우도 많으니까
소수가 희생함으로써 다수가 행복해진다는 결국 모순을 낳게 되고
정작 그 당사자들의 입장이 되면 불편해지는 이야기가 많으니까 이런 가정은
개인적으로는 생판 남이라도 희생하는건 별로 좋아하지 않지만
서로 서로의 생각은 다른 법이고 말이야
다수를 위해 소수를 억압해서도 안 되지만 소수를 위해 다수가 피해 받아서도 안 되지.
당신이 방향을 바꾸면 그 옆에 있는 신서울 근로저 한명이 희생하고 5명을 살릴 수 있습니다.
(아무말)
이런 것도 있네. 대체 얼마나 무거운거야?(...)
트롤리는 선로를 따라 달려오고 있고, 선로에는 다섯 사람이 있다. 당신은 선로 밖에 서 있고 다섯 사람을 구하기 위해서는 선로전환기를 당기면 되지만 그렇게 되면 다른 선로에 있는 다른 한 사람이 죽게 된다. 선로전환기를 당기는 행위는 도덕적으로 허용 가능한가?
사례 2
트롤리는 선로를 따라 달려오고 있고, 선로에는 다섯 사람이 있다. 당신은 선로 밖에 서 있고, 바로 옆에는 상당히 무거운 사람이 한명 서 있다. 다섯 사람을 구하는 유일한 방법은 옆에 서 있는 사람을 선로 위로 밀쳐서 그 무게로 트롤리를 멈추게 하는 것인데, 이 경우 트롤리는 멈추게 되지만 그 사람은 죽게 된다. 이는 도덕적으로 허용 가능한가?
법적 책임은 면한다고 했을 때 가정이네
자업자득이네 죽어(아무말)
강하다 트롤리
뒤늦게 확인되면 번호가 밀려서 굉장히 곤란해짐. 시급히 확인좀
사지방 갔으면 위키 수정 말고 다른 거 해, 다른 거.(...)
트롤리의 딜레마 같은 경우에는 통상적인 방법으로는 둘 중 어느 쪽이든 희생되는 경우라지만... >>165의 의문은 조금 다르지요. 사건이 일어나기까지 일정한 시간이 있으며 미래가 고정되어 있지 않은 이상 우리는 그 원인이 되는 사람을 죽인다는 선택지 외에도 다른 방안을 고민할 수 있으니까. 가령 사건 자체를 일어나지 않게 케어하려는 노력을 기울인다거나...
물론 원인을 완전히 제거하는 게 가장 확실하고 위험부담이 없는 선택지라는 데는 동의합니다. 허나 양자택일의 상황이 아니라면, 희생자 제로를 노리는 게 가장 좋은 방안이라고 생각합니다.
학교의 학생들은 아직 초인의 영역이라고 하기엔 부족한가?
우리 - 기간 대비 인과력 소유자들 중에서도 상위권급
에스 - 일반 사람들 중에선 최강급
이자요이 - 일반 학생들 중에선 최강급
시노아 - 일단 많이 강할 듯. 이제 레전더리 이스터에그 낫도 있고.
부원들 - 딜러 탱커 버퍼 힐러등 다소 나뉘긴 하지만.
일반 학생들 - 오쿠야스가 아마 이중에선 제일 강할 듯한 느낌이 듬.
아하
말도 안해준 집행자 이름이랑 얼굴은 어떻게 알았냐고 뭐라하지 않을까
우리 스트리머- 상 괴롭히고 싶어
이벤트든 본편이든 빠른 시일 내에 보고 싶은 장면이 있는 것은 마찬가진데 만약에 새벽에 캡틴이 연재'하시겠다' 하면은 아무래도 이벤트일 가능성 높고-
그리고 일그오 6계정째 지크 끝내려니 죽겠네......!
이제 7계정째.......
실로 오네쇼타다 (?????)
이걸 어째야 쓰나...
파이는 그렇게나 엿 같았건만 왜 314라는 숫자는 좋은 걸까?(의문
지금 내 고시원 방 번호가 313인 게 그저 아쉬울 따름.
뭐, 아무래도 좋은 건 둘째 치고!
하지만 연재가 더 좋아(글렀다
오늘. 음. 어떡할까.
다음 주 토요일에 지방직 있는 건 아무래도 좋아
어빌리티 두어 개만 더 조율하면 다 나올 거 같다. 스트리머.
쌔게 쏘면 더 아프고. 거 왜 아나가 나노 강화제 쏜 건 솔져인데 솔져 총이 쎄지잖아
= 사용 후 공격을 가할 경우, '악' 자원(이하 E)이 생성된다. 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비.
- E는 기본 공격으로 가한 대미지에 비례해 축적 된다. 축적 되는 E의 비율은 1:1, 최대 30E까지 축적 가능.
- 생성된 E는 SP를 대신해 사용하거나 다른 공격계 어빌리티 사용과 함께 사용하여 투자한 E*3%만큼 피해를 강화할 수 있다.
〔치명적인 마탄 (패시브 / C랭크)〕: 주문을 외우거나 할 필요 없이 순식간에 생성되어 적을 향해 날아가는 마탄.
= 기본 공격을 원거리로 대체한다. 공격은 dice 1 10+INT 보정치. 공격 시마다 10SP 소비, 공격력+5 추가.
- 치명타가 발동할 경우 다음 dice 1 2턴 간 해당 적의 공격력을 30만큼 감소시킨다.
= 이 어빌리티 또한 '내면의 악' 효과 범주 안에 들어간다.
〔예고된 죽음 (액티브 / E랭크)〕: 응집된 부정한 감정들을 생명에 강력한 해를 끼치는 에너지로 변환하여 폭발시키는 어빌리티.
= 모든 적들에게 INT 기본치*1의 대미지. 사용 시 30SP 소비.
현재 조율된 것들. 참고 해 두고.
참치는 <튜수>로 변화했다!
어차피 스트리밍은 내가 하지만 방송국 관리자는 따로 계셔 (진실)
참여자 겸 스트리머 : 스트리머
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/,/ .| r=tェ、 ,′ノ レ′{r':::::)' / :: ',`ー=_≧ IA님에게 500P 후원이 들어왔습니다.<
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{ {! l:: .ト.,`ー .: .,' ,'.l::.` 、'v′
'ル ,l |l ヽ, ` / ,ィ/ .l:: ,'`y) (춤이라도 추라는 걸까요...)
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IA 노래 하면 Ref-rain 밖에 모른다.
옛날에 마스터링 할 때 얀데레 여캐한테 부르게 시켜서 또라이 하나에게 공포를 심어줬지.
지금도 그 노래는 아 하지 마 좀 소리 나오게 만들고 있다.
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'ル ,l |l ヽ, ` / ,ィ/ .l:: ,'`y)
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좀 더 깊숙히 마음 속 어둠 안을 울어가면서 손을 더듬으며 찾아 봐도 아무 것도 찾지 못 한 채...
= 전투 시에는 한 전투 당 2회, 비전투 시에는 하루에 1회에 한해 감지되지 않는 투명 지뢰를 설치한다.
- 전투 시에 설치된 '춤추는 지뢰'는 시전자와 시전자의 아군을 제외하고 모든 적군들 중 '회피'를 선언한 적을 추적해 격발하고, INT에 비례한 피해를 입힌다.
- 비전투 시에 설치된 '춤추는 지뢰'는 해당 지역에서 활동하는 '적'이라 인식한 대상을 향해 격발하여 위와 같이 INT에 비례한 피해를 입힌다.
= 전투 도중 적이 사망할 경우, '춤추는 지뢰'가 1개 충전된다.
1. 한 전투 당 2회 지뢰 설치. 1회에 1개 설치?
2. 별다른 판정 없이 무조건 명중하는 필중 개념?
3. 지뢰가 충전 되면 자동 설치? 아니면 다시 SP와 턴 소비해서 설치?
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>>369 당신은 남캐잖아. 여캐 스트리머는 존재만으로도 어드밴티지를 따고 들어가는 거야.
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j イ 灯:㍉ \ ∧灯:芯㍉:=- \ 、゙ 、 ノ . -ァ-‐
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´ |i ハ :トミニ=‐' ' \ イ|:| j/ /! ヽ、`::...<: \ 、_ .二=彡::/三ニ{――‐ '.
. {i { :j人l_ 个 . ー ‐' Ⅹ|:| j/ / || }::::::.ヽ:: ̄\\:::::::::::::://ニニ∧ ヽ ヽ
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. /r :ノニ三\ Y| 、 ハ: |' j ! || /.:::::::::::::::}:::::::::::| ト. V::::::::j三三ニ∧ヽ V ヽ
_人_ム三三三|_/{i| ` '^´ { :l |/ ノ ,||,/.::::::::::::::::::|:::::::::::| |::| |:::::V三三三三}. '. V ∧
.. /77T´ニ/ニ三三/'´:\::∧ \j^ヽ/:i/.:::::::::::::::::::::|:::::::::::jノ.:jイ:|::::::{三三三三{∧ '. ∨ ∧
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참고로 이번엔 반역 시나리오는 없습니다. 인과력도 없는데 어디서 가아아암히.
일단 못 움직이고 춤을 추게 된다는 건 소나 궁 생각나긴 한데
그놈 때문에 내가 써벌 "아 왜 롤캐가 여깄음?" 소리를 들어야 하는데!!!!!
진 까면 싹 다 때려 잡을 거다!!!!!!!!!!
"진은 확성기 써서 큰 소리 내면 안 돼요;;;"
개새...
[ ㅁㅗㅁ ]
귀여워
= 전투 시에는 한 전투 당 2회, 비전투 시에는 하루에 1회에 한해 감지되지 않는 투명 지뢰를 설치한다. 사용 시 20SP 소비, 1개 설치.
- 지뢰의 능력치: 근거리 공격 판정, 명중 30 고정, 공격력 1d10+INT 보정치.
- 전투 시: 시전자와 시전자의 아군을 제외, 모든 적 중 '회피'를 선언한 적을 추적해 격발.
- 비전투 시: 해당 지역에서 활동하는 '적'이라 인식한 대상을 향해 격발.
= 전투 도중 적이 사망할 경우, '춤추는 지뢰'가 1개 충전된다.
내면에 악에서 1턴 소비 부분을 삭제했지만 따로 말이 적혀있지 않으면 기본적으로 어빌리티 사용에 턴 소비인 걸로 알 것.
ニニ= . 、
// jノ
ヽ { -―-
. ニ´ ` 、
. / / :. ` 、
. , { {ヘ 丶 : ̄二ニ=―'
{ /{ { . ヽヽ、 \ ` 、
∧ ム‐宀冖 '. }冖\‐- : ヽ \
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:/ :∧ { -‐ヽ{ \!‐- ト、 } ` 、`
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{/ :/ :i! i>-ゝ ,:⌒:. ,r_..イ: : : . ',
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′ ハ l| i/: > . `ニ´ ..イ:人 \ : . j/ ト、 ニ=-
. { '. il| i:. : } ≧-≦ | { ヽ:ヽ、 : . ' } ヽ =-
{ : { { ヽl| {: . : } ヽ、 __:\ ` 、 \ ニ=-
,' { /{ /| {: . :} :} {:{ ` : .、 `ヽ ヽ 二=-
{ { {' V | {: . l /⌒ー‐ァ {:{ V`ー‐t `ヽ }、
{ { { ; { '. : . :! / ,厶ニ´.ヽ }:} } :ヽ ` 、ノ: \ ‐-
{ ヽ..| .ム ' : : :l/ , --、_ァマ三ニ=-......_ } \ : \ \: ヽ 、 \
ヽ {三三ニム ヽ:.j t´_,.-‐ 、 マ三三三三三ニニ=-丶 `t、 ヽ } \
\マニニ三ム :, , -‐-、} マニニ三三ニ/三三ニ/ \ { ` 、′ヽ \
. /三三三ニ{\ { く, -‐ヽ、 :三ニニ/三ニニム 丶 \ ヽ } ヽ
/三三三三ム { ;ヘー' !三ニイ三三三三三\ ` 、` 、 } ハ
. {三三三三ニム { }:∧ }三三{三三三三三三ノ \ \ }
자기 혼자 행복해지려고 하다니 용서 못 해. 그딴 년 없어지면 좋을 텐데...
무슨 노래였더라.(아무 말
좋아 오늘은 안잔다.
= n의 SP를 소비해 1턴의 유예 기간을 가진 뒤 은신 상태에 돌입합니다. 은신 해제 시 주변에 INT에 비례한 마법 피해를 입힌다.
1. 물질계에서 벗어난다는 건 몸이 투명해지는 것만이 아니라 유령처럼 비실체가 된다는 것?
- 어차피 E랭크라 아직은 구현이 안 되지만 향후를 생각해 물어보는 것.
답이 오겠지 뭐
@캡틴 캡틴 주인공 외에 다른 인물에 도네 넣으면 그 캐릭터에게 연락이 가나요
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[프로파일]
성명: 비프데 야라나이오.
연령: 26세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 질서 악.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 23 (7)】 / 【CON: 22 (7)】
【HP: 140 (140)】 / 【SP: 220 (220)】
[어빌리티]
〔내면의 악 (액티브 / B랭크)〕: 내면에 잠재된 순수한 형태의 악을 일깨우는 그 공허한 눈동자.
= 사용 후 공격을 가할 경우, '악' 자원(이하 E)이 생성된다. 사용 시 30SP 소비.
- E는 기본 공격으로 가한 대미지에 비례해 축적 된다. 축적 되는 E의 비율은 1:1, 최대 30E까지 축적 가능.
- 생성된 E는 SP를 대신해 사용하거나 다른 공격계 어빌리티 사용과 함께 사용하여 투자한 E*3%만큼 피해를 강화할 수 있다.
〔치명적인 마탄 (패시브 / C랭크)〕: 주문을 외우거나 할 필요 없이 순식간에 생성되어 적을 향해 날아가는 마탄.
= 기본 공격을 원거리로 대체한다. 공격은 dice 1 10+INT 보정치. 공격 시마다 10SP 소비, 공격력+5 추가.
- 치명타가 발동할 경우 다음 dice 1 2턴 간 해당 적의 공격력을 30만큼 감소시킨다.
= 이 어빌리티 또한 '내면의 악' 효과 범주 안에 들어간다.
〔예고된 죽음 (액티브 / E랭크)〕: 응집된 부정한 감정들을 생명에 강력한 해를 끼치는 에너지로 변환하여 폭발시키는 어빌리티.
= 모든 적들에게 INT 기본치*1의 대미지. 사용 시 30SP 소비.
〔춤추는 지뢰 (액티브 / E랭크)〕: 보이지 않는 폭발성 지뢰를 설치해 밟은 자의 온몸을 허공에서 '춤추게' 만드는 어빌리티.
= 전투 시에는 한 전투 당 2회, 비전투 시에는 하루에 1회에 한해 감지되지 않는 투명 지뢰를 설치한다. 사용 시 20SP 소비, 1개 설치.
- 지뢰의 능력치: 근거리 공격 판정, 명중 30 고정, 공격력 1d10+INT 보정치.
- 전투 시: 시전자와 시전자의 아군을 제외, 모든 적 중 '회피'를 선언한 적을 추적해 격발.
- 비전투 시: 해당 지역에서 활동하는 '적'이라 인식한 대상을 향해 격발.
= 전투 도중 적이 사망할 경우, '춤추는 지뢰'가 1개 충전된다.
〔통곡의 종 (액티브 / E랭크)〕: 소름 끼치는 소리를 내는 종을 울려 잠시동안 물질계에서 벗어나는 어빌리티.
= 사용 시 은신 상태에 돌입. 은신 해제 시 주변에 INT 보정치의 대미지를 가한다. 30SP 소비, 사용 후 1턴 뒤 발동.
[장비]
〔속삭임 (무기 / 레어 / 한손)〕: 죽음의 피날레를 연주하는 권총. 4발들이 무제한 탄창이 담겨있다.
= 원거리. 공격력 dice 1 10+50. 능력치에 따른 보정치 적용 없음. '치명적인 마탄' 어빌리티와 중첩된다.
= 기본 공격을 가할 때마다 한 발씩 탄환이 소모되어 마지막 탄환(4번째)은 피해량이 1.5배로 폭증한다.
- 이후 1턴은 재장전에 사용해야 하며 재장전에 사용하지 않을 경우 장비를 사용할 수 없다.
= 무기 장비 중 이 무기만 사용할 경우 최대 SP에 비례해 공격력이 상승한다.
- 최대 SP 10 당 공격력 1 증가. 추가 공격력+22.
〔살상부 정장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 정장의 안주머니에는 반드시 죽여야만 하는, 반드시 죽어야만 하는, 곧 죽게 될 이들의 이름이 적혀있는 살상부가 들어있다.
= 방어력+50.
= SP의 일부를 소모하여 피해량을 n%만큼 경감시켜 준다. 10SP당 5%, 최대 20% 경감.
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 없음.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 직장인이 가지고 다니는 가방. 제법 넉넉한 공간을 보장한다.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔정장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 사회인(주로 직장인)이 입는 옷. 슈트라고도 부른다.
= 방어력+5.
[스킬]
〔뒤틀린 내면 (INT / 4Lv)〕: 후천적으로 습득하게 된 악의 가득한 심성.
= 호감도와 관계 없이 상대를 쉽게 내칠 수 있다. 적의를 품고 실행하는 행동 등에서 Lv만큼의 보정치.
〔인내 (INT / 2Lv)〕: 충동적인 감정에 시달리거나 하더라도 이를 행동으로 바로 옮기지 않고 자신의 머리를 식히며 다음 계획을 세우는 냉혈한.
= 충동에 쉽게 시달리지 않으며, 행동 기회가 필요한 행동을 10SP를 소비하여 계획을 수립한 뒤 실행하게 되면 판정에서 Lv만큼의 보정치.
〔지식인 (INT / 2Lv)〕: 현대 사회에서 다방면으로 습득한 많은 지식들을 이용하는 법.
= INT와 관련된 판정들에서 Lv만큼의 보정치를 얻는다.
〔설계 능력 (INT / 1Lv)〕: 자신이 차근차근 단계적으로 수행할 수 있는 계획을 수립하는 것.
= 전투 단계에서 5SP를 소비해 '다음 행동'을 지정한다. 지정된 다음 행동에 부합하는 행동을 했을 경우 특정 판정에서 Lv만큼의 보정치.
[백스토리]
= 현대 사회의 어두운 부분들이 만들어낸 뒤틀린 청년.
20대 중반의 나이로 좋은 기업에 취직하여 엘리트로서 잘 대우받고 살았지만 그 실상은 자신의 안에 잠들어 있는 악마와 공존하는 조련사.
불행한 가정에서 태어나 불행에서 벗어나기 위해 미친 듯이 공부하고 교우 관계를 버려가면서까지 학업에 매진한 끝에 일류 대학에 입학.
그러나 이 과정에서 썩어문드러진 자신의 추악한 감정들을 숨기기 위해 사회 생활을 배움.
그 결과 사고방식이 멀쩡한 일반인으로서 자신을 능숙하게 숨길 수 있게 되었지만, 그에 반비례해 내면의 악마가 자라났다.
모범적인 인생, 엘리트로서의 삶을 살아왔기에 모범적이지 않은 범죄자, 극악인, 저열한 인생을 사는 존재를 죽이고 싶다는 욕망에 찌들어 살고 있다.
흡연으로 이를 해소하려는 경향이 있기에 헤비 스모커가 되었다. 뿐만 아니라 카페인 중독이기까지.
감정적인 면과 지독하게도 합리성에 의존하는 면이 공존하고 있으나 평상시에는 감정적인 면이 우선하는 편. 철저한 계획주의자다.
물리적인 살인은 경험이 없으나 사회적으로 누군가를 죽여본 적은 몇 번 있다. 남을 헐뜯을 만한 부분들을 미리미리 체크하고 기억해두곤 한다.
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그래도 짜식이 후원 10개 먹었다고 듬직해졌네.
완성본입니다. 스트리머 체크하고 궁금한 거 있으면 물어 봅시다.
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/::/::::{::/:_:ハ::':{:::::::|:::::∨::}:::::::::::::'. ['이름 없음'님이 300P를 후원했습니다.
/´/::{:::l/{斗z、::ト、:八:::::::V:!::}::::::}:::|
/ /.{::::|:::≪ヒrツ ヾ::{、:::::‘|八::::!:::: 메시지: "쿠루미쨩 팬티 하악하악"]
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{ {::V|::::|::::人 、 _ .ァ ./::::}/::/} l|
l |:::八:::{:ヾ个:. .ィ:::::/|:/ l| l| 어머머, 어쩔 수 없네요~
.ゝ:{::::::|>-r--> s≦./:::::/::/ ノ:} l|
/:_::::|八:{ {二>fil>=ミ、/:::::/ミ}-=彡 リ
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' { ハ | 八 .|ヽニニニ}/ニニニニニニ/ニ\ニニ\ニニ/ _ .}ニ__ヽ:::::\:::::::\
八ノi:iしし{:i:i:ヽ }ニ/ニニニニ○=/ニニニニニニニーく { `У´ }=\::::\:::::::ヽ
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이거 괜찮은 걸까.
그런데 그럼 이 게임의 플레이어들은 죄다 이게 누군가에게 시청되어지고 있다는 걸 인지한 상태로 플레이하고 있는 거구나.
어제 출근해서 오늘 퇴근할 사축은 안자고 참여해보겠습니자
1. 기본적으로 한 IP에 일정 포인트를 지급합니다.
- 다중 IP 구별 방지가 일단은 준비 되어 있습니다.
2. 1000은 좀 더 강한 후원입니다.
3. 그 외에는 제가 이벤트를 때리거나 뭐 하면서 경품 걸면 이긴 튜수가 획득하거나 합니다.
기타 더 생각 중.
3번이 뭐가 나올지 궁금한데.
정확한 테마는 '배틀로얄 웹게임'을 모티브로 삼았는데 이건 모르는 분들이 많을 테니 배틀그라운드라고 알아도 될 겁니다.
이게 무슨 뜻인지는 차후에 공개 됩니다.
역시 여캐? 아니면 대놓고 적으로 나오는 캐릭터?
포인트면 어빌리티 추가나 아이템 추가는 1000말고는 못해주나? 3번은 나와봐야 알겠고.
"내가 내 친구들을 또라이라 부르는 건 되는데 너참치들이 그리 부르면 좀 미묘하지..."
근데 본인들이 됐대.(...)
정의로운 망자 캐푸틴 (신과함께풍)
아파서 쓰러졌던 환자를 다시 한 번 쓰러뜨리기 위한 단두대 매치.
※이러면 안 됩니다
아, 야라나이오한테 해준다고는 안했어(웃음)
참치 인터넷 어장 + 트수
해서
'참수'는 어떨까! (아니다)
그러면 후원캐는 압도적으로 좋은조건에서 시작하려나?
하긴 한 방에 주면 그 다음부터는 다른 후원자히고 노는것만 보게 될테니.
아니면 안함.
(단호)
0. 본 이벤트 성 연재(이하 이벤트)는 트위치 방송 시스템을 참고하여 즉석에서 짜 본 단발성 이벤트이다.
- 본 이벤트는 한 명의 참가자 참치(이하 스트리머)와 관전 참치(이하 튜수)로 나뉘어 진행 된다.
- 간략한 개요는 anchor>1525979660>865-869 참조.
1. 스트리머란 본 이벤트에서 주인공 격 캐릭터 비프데 야라나이오(이하 야라나이오)를 조종하는 사람이다.
- 야라나이오를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
- 스트리머는 야라나이오를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
- 스트리머에게는 옐로우 카드 제도가 도입 된다.
- 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고로 옐로우 카드가 주어진다.
- 옐로우 카드를 2장 적립 시 레드 카드로 간주, 스트리머 자격을 상실한다.
- 도가 심한 경우 곧바로 레드 카드가 적용 될 수 있다.
작성 중
와 진짜 가면 갈 수록 너무하단 생각이 막 든다
진행자가 태반인것 같지만 넘어가자.
아아! 잔인한 세상아! (통곡)
그게 난 아니지만
스트리머의, 스트리머에 의한, 스트리머를 위한 더 빡 센 시 려어어언을 못해서 슬프다.
난 안 불쌍한데! (...)
근데 울어도 도네 안 해줄 거란 거 다 아니까 안 움
https://www.youtube.com/watch?v=HSV6Dwkj960
혹시 아나. 애정캐 도와주면 누군가는 1P라도 후원해줄지.
그런데 고민하는 시스템이 하나 있어서. 음.
짜 옵니다.
1. 포인트
2. 어빌리티
3. 아이템
4. 스킬
5. 정보
6. 거점등의 공간
이정도인가? 동료를 주는건 이상하고
가령 적이 네 등 뒤에 있어 같은 거.
가능한가요(아무말)
앞으로 스트리머들 존경하고 살아야지!
그래서 나한테 뭐 떨어지는 거 없음?(쓰레기
[P]람다-11(블레이블루)
[P]카가미네 린/대리 AA: 렌(영웅전설 하늘의 궤적)
[P]루비 로즈(rwby)
[P]시로에(로그 호라이즌)
[P]키루오(2ch)
[P]키루코(2ch)
[P]킹 하산(fate)
[P]토키사키 쿠루미(데어라)
[P]한나 유스티나 마르세이유(스트라이크 위치즈)
[P]흑토끼(문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요?)
[P]히루코 카게타네(블랙불릿)
로 변경.
아닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나를 이 불바다의 탭댄스장에서 벗어나게 해다오!
푸핫
허엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 웃겨 죽을것같아...!
난 야라한테 후원 안 할 거지만
아치에너미한테.
몇대몇으로 할래(방긋) 후불은 이아나 루비를 동료화 하면 간다
쿠루미한테 후원할생각이지만.
뭐. 내가 어장주야.(갑질
별 수 없다 이대로 할 수 밖에.
0. 본 이벤트 성 연재(이하 이벤트)는 트위치 방송 시스템을 참고하여 즉석에서 짜 본 단발성 이벤트이다.
- 본 이벤트는 한 명의 참가자 참치(이하 스트리머)와 관전 참치(이하 튜수)로 나뉘어 진행 된다.
- 간략한 개요는 anchor>1525979660>865-869 참조.
1. 스트리머는 본 이벤트에서 주인공 격 캐릭터 비프데 야라나이오(이하 야라나이오)를 조종하는 사람이다.
- 야라나이오를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
- 스트리머는 야라나이오를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
- 스트리머에게는 옐로우 카드 제도가 도입 된다.
- 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고로 옐로우 카드가 주어진다.
- 옐로우 카드를 2장 적립 시 레드 카드로 간주, 스트리머 자격을 상실한다.
- 도가 심한 경우 곧바로 레드 카드가 적용 될 수 있다.
2. 튜수는 본 이벤트를 관전하는 관객이자 이벤트 내의 캐릭터를 후원함으로써 이벤트에 영향을 끼칠 수 있는 인물이다.
- 튜수는 이벤트 시작 시 이벤트 기간 동안 한정으로 나메코드를 달게 되며 이벤트가 종료 되면 나메코드는 파기한다.
- 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '이름 없음'로 통일한다.
- 나메 란에 #암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [이름 없음◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
- 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
- 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
- 기본적으로 튜수는 이벤트 시작 시 일정량의 포인트를 가지고 시작한다. 획득 방법은 다음과 같다.
- 연재 시작 시 체크. 100P 지급.
- 기타 이벤트. 당첨자에게 일정량의 P 지급.
- 1000. 포인트를 원할 시 50P, 다른 걸 원하면 다른 걸 지급.
- 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @야라나이오에게 100P 후원: 악역 남주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
- 조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
- 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
- 자격 조건: 후원 선언 이전에 5개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
- 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
- 후원 선언을 기준으로 5개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 후원 전에 5개 이상이 안 되면 기각 처리.
3. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.
아이고. 더럽게 길다.
둘이 팀 짜는 거야 카톡 등으로 자유로이 하고 여기서는 지양해.
2시 20분~30분 사이 시작해 볼까 하는데 스트리머 몸 상태는?
추가 획득하려면 이벤트를 열심히 노려야겠군.
으음. 100P로 뭐할지나 고민해야하나.
최소 포인트 룰은 없는 것 같은데.
같은 식으로 미션을 걸 수도 있다.
1p로 미션걸고 달성금액은 24p라던가.
캡틴이나 후원하는 튜수나 받는 캐릭터입장에서도 그게 계산하기 편할거고.
이벤트도 일정량의 P지급인데, 어빌리티 추가나 새 아이템 추가같은 P로 불가능한건 1000으로만 후원가능하다고 보면 될까요?
능력치(플레이어 각성 전): .dice 8 20. = 14
능력치(플레이어 각성 후): .dice 8 20. = 20
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 3
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 2(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 4
스킬 랭크: .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 39
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 3 / .dice 1 10. = 3 / .dice 1 10. = 9(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 33
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 3 / .dice 1 10. = 4 / .dice 1 10. = 3(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 24
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 2 / .dice 1 10. = 9 / .dice 1 10. = 1(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 35
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 3
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 4 / .dice 1 10. = 8 / .dice 1 10. = 5(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 22
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 4 / .dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 9(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 4
스킬 랭크: .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 28
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 3
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 2 / .dice 1 10. = 7 / .dice 1 10. = 4(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 4(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 40
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 5 / .dice 1 10. = 8 / .dice 1 10. = 1(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 4
스킬 랭크: .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 18
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 3
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 7 / .dice 1 10. = 8 / .dice 1 10. = 9(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 4
스킬 랭크: .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 30
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 5 / .dice 1 10. = 10 / .dice 1 10. = 3(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 3
스킬 랭크: .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
능력치: .dice 16 40. = 25
어빌리티 개수: .dice 2 3. = 2
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 5 / .dice 1 10. = 10 / .dice 1 10. = 9(2개일 경우 미사용)
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
스킬 개수: .dice 3 5. = 5
스킬 랭크: .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
정리하면 35분~40분 시작일 테니 그냥 2시 40분 시작.
그래서 후원 받을 수 있습니까(썩소
플레이어 9명 아니었나?
아니면 누가 추가된걸까.
튜수들 주사위 닦아 봐.
람다를 안 넣고 봤습니다.
이래야 나중에 결과가 ㅈ망이어도 우리 탓이잖아 젠장!
뭐냐고? 각각 시작 전 후원 받고 시작할 1000 수다!
이야 차이 제법 나겠는데?
그건 착각이다.
저렇게 늘어나나.
첫 획득 축하합니다.
2시 40분이군.
일단 체크할 때 만들죠
0. 본 이벤트 성 연재(이하 이벤트)는 트위치 방송 시스템을 참고하여 즉석에서 짜 본 단발성 이벤트이다.
- 본 이벤트는 한 명의 참가자 참치(이하 스트리머)와 관전 참치(이하 튜수)로 나뉘어 진행 된다.
- 간략한 개요는 anchor>1525979660>865-869 참조.
1. 스트리머는 본 이벤트에서 주인공 격 캐릭터 비프데 야라나이오(이하 야라나이오)를 조종하는 사람이다.
- 야라나이오를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
- 스트리머는 야라나이오를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
- 스트리머에게는 옐로우 카드 제도가 도입 된다.
- 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고로 옐로우 카드가 주어진다.
- 옐로우 카드를 2장 적립 시 레드 카드로 간주, 스트리머 자격을 상실한다.
- 도가 심한 경우 곧바로 레드 카드가 적용 될 수 있다.
2. 튜수는 본 이벤트를 관전하는 관객이자 이벤트 내의 캐릭터를 후원함으로써 이벤트에 영향을 끼칠 수 있는 인물이다.
- 튜수는 이벤트 시작 시 이벤트 기간 동안 한정으로 나메코드를 달게 되며 이벤트가 종료 되면 나메코드는 파기한다.
- 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '이름 없음'로 통일한다.
- 나메 란에 #암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [이름 없음◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
- 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
- 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
- 기본적으로 튜수는 이벤트 시작 시 일정량의 포인트 또는 자기가 가진 자원을 가지고 시작한다. 자원 획득 방법은 다음과 같다.
- 연재 시작 시 체크. 100P 지급.
- 기타 이벤트. 당첨자에게 일정량의 P 지급.
- 1000. 포인트를 원할 시 50P, 다른 걸 원하면 다른 걸 지급.
- 그 외 기타 아이템 또는 다른 무언가 지급. 상황에 따라 다름.
- 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @야라나이오에게 100P 후원: 악역 남주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
- 조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
- 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
- 자격 조건: 후원 선언 이전에 5개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
- 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
- 후원 선언을 기준으로 5개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 후원 전에 5개 이상이 안 되면 기각 처리.
3. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.
이벤트 매뉴얼 V2.
1000으로 다른걸 원할때 바로 지급해야하나요? 아니면 자신이후원권으로 가져도 되나요?
예시 : X에게 아이템 지급
내가 어빌리티 추가 후원권 획득.
[P]람다-11(블레이블루)
[P]루비 로즈(rwby)
[P]시로에(로그 호라이즌)
[P]카가미네 린/대리 AA: 렌(영웅전설 하늘의 궤적)
[P]키루오(2ch)
[P]키루코(2ch)
[P]킹 하산(fate)
[P]토키사키 쿠루미(데어라)
[P]한나 유스티나 마르세이유(스트라이크 위치즈)
[P]흑토끼(문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요?)
[P]히루코 카게타네(블랙불릿)
◆진행자.
◎1급 진행자.
- 식스(마인탐정 네우로)
- 아인즈 울 고운(오버로드)
◎2급 진행자.
- 도라에몽(도라에몽)
- 알퀘이드 브륜스터드(월희)
- IA(보컬로이드)
◎3급 진행자.
- 2B(니어 오토마타)
- 앨리스(이상한 나라의 앨리스)
- 페스트(문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요?)
◆1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
능력치(단일): dice 6 8.
능력치(전체): dice 2 3.
어빌리티(습득): E랭크.
어빌리티(상승): B랭크까지 1단계 1개.
스킬(습득): 5Lv.
스킬(상승): +5Lv.
아이템(획득): 레어.
◆이벤트 매뉴얼
0. 본 이벤트 성 연재(이하 이벤트)는 트위치 방송 시스템을 참고하여 즉석에서 짜 본 단발성 이벤트이다.
- 본 이벤트는 한 명의 참가자 참치(이하 스트리머)와 관전 참치(이하 튜수)로 나뉘어 진행 된다.
- 간략한 개요는 anchor>1525979660>865-869 참조.
1. 스트리머는 본 이벤트에서 주인공 격 캐릭터 비프데 야라나이오(이하 야라나이오)를 조종하는 사람이다.
- 야라나이오를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
- 스트리머는 야라나이오를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
- 스트리머에게는 옐로우 카드 제도가 도입 된다.
- 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고로 옐로우 카드가 주어진다.
- 옐로우 카드를 2장 적립 시 레드 카드로 간주, 스트리머 자격을 상실한다.
- 도가 심한 경우 곧바로 레드 카드가 적용 될 수 있다.
2. 튜수는 본 이벤트를 관전하는 관객이자 이벤트 내의 캐릭터를 후원함으로써 이벤트에 영향을 끼칠 수 있는 인물이다.
- 튜수는 이벤트 시작 시 이벤트 기간 동안 한정으로 나메코드를 달게 되며 이벤트가 종료 되면 나메코드는 파기한다.
- 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '이름 없음'로 통일한다.
- 나메 란에 #암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [이름 없음◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
- 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
- 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
- 기본적으로 튜수는 이벤트 시작 시 일정량의 포인트 또는 자기가 가진 자원을 가지고 시작한다. 자원 획득 방법은 다음과 같다.
- 연재 시작 시 체크. 100P 지급.
- 기타 이벤트. 당첨자에게 일정량의 P 지급.
- 1000. 포인트를 원할 시 50P, 다른 걸 원하면 다른 걸 지급.
- 그 외 기타 아이템 또는 다른 무언가 지급. 상황에 따라 다름.
- 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @야라나이오에게 100P 후원: 악역 남주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
- 조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
- 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
- 자격 조건: 후원 선언 이전에 5개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
- 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
- 후원 선언을 기준으로 5개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 후원 전에 5개 이상이 안 되면 기각 처리.
3. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.
감사합니다.
가속 시작. 그리고 말한다.
1000 잡는 사람 1000 1개 가지고 나중에 쓸 수 있다!
스트리머도 달려들어라!!!














