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. {:: /:: :: :/ヽ::|:: ::/l:: : `、:: ::l:\:: :: ∨ `丶 > 、 / ̄\ .V、 ., ' / / |'x:{.|x:x:x:x:.\ /:::\ `~、 ⌒ニ=-¨⌒ニ=- .~''<::::::::::::::``~、.\ .;::::::::::: | |:::::/三三}' イ炒}:::: |ニニニニニニニニニニニニ./ /
{/l:: :: / ィ芥}:|::./: |、:: :: `、::|:: ::.\:: ヽ: :\-`-、::\ /___.\}::l\ 、 、===ァ .'イ/::./x\|_ - ニ二二ニ> ヽ:::::::/ ヽ .\\ ¨⌒ニ=-¨⌒ニ=- _:``~、、:::::::::::``~、 ;:::::::::::::| ∨{三三/ 丶 }:::::|二二二二二二二_/ ̄ ヽ /
ヽ::l、:::) ´ ノ./:: :|::\:: ::`.|:: / ー―-- _\ノ_/ / \、 ヽヽ_  ̄_ イ .///xixixixixi> 、.、丶` ..∨:{ |\ \\ ¨⌒ニ=-  ̄ V`丶、:::::::::::::)、:::::::: |\マ ̄ , /: }:|ニニニニニニニニ./i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
` l/、 /ノ\:_|γ⌒v、:|/x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:./ ノ _ -―― 、 丶 ̄ ̄ ̄ ∨'/./xixi> ´ ∨ ヘ:{ { / ー- ._\) / ̄∨ / \ .|_ヽ V:::::::/ }:::::/:::\\\ ‐ /::::/ |ニニニニニニニニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
ヽ- /{{ _}- 'lx:x:x:x:x:x:x:x:x:/ > ´ 丶 .ヽ ∨r' ´ ∨ |:{ |::::::::::::::::::::: ̄\ ̄ ̄、 ::::::: ∨ l .ノ ヽ__.∨:/ /::::ソ::⌒ノ:\)'{ ー‐ ' |::/:ノ三三三三ニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
. 丶_ /-‐  ̄ !x:x:x:x:x:x:x:/ _/_ ∨ ヽ/ -=ニ二 .ヘ ∨ |:{i !:::::::::::::::::::::::::::::::\ \:::::::{ |_ /:::::::::ヽ:::::V /ヽソ::::::/- '― '---' 、:|/´ l/⌒ヽ_ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
/( / ノ .!x:x:x:x:x:x:xl / ア _ > ´ ', ∨_ -‐ 、 :|:  ̄´::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ \:{` ̄:::::::::::::::::::::ヽ:: ∨ ̄/ ̄/i:i:7: : : :.\ _ -ニi:i:i:i:i:/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
/\  ̄ -- lx:x:/x:x:x:x{ /ー' > '' ~ ', }xixixixixi Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::l:::: | ̄ {i:i:i:{: : : : : : :._-ニi:i:i:i:i:i:i/i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i /
/x:`ヽ. _ > ´.}x:x:x:x:x:x:x:_ヽ -‐ ニ二  ̄ ア ',. _ -‐ ¨xixixixixixi |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ .∨:::::::::::::::::::::::: |:::::| /i:i:i:i:{: : : : : :/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i: |\i:i:i:i:i:i:i/
\x:x:x:x\\__> ´ {x:x:x: ,_-‐ ~ ノ { _ -―  ̄ ̄ ー ´、xixixixixixixixixlxi:/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ .∨:::::::::::::::::::::: l:::::| \i:i:i:i:i:、: : : :/i:i:i:i:i:/i:i:i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ.|
> 、x:x:x:ヽ | .{x:x/  ̄/ / ノ_ -‐  ̄ | \/ {xixixixi\xixixixixixixi/ .∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \∨::::::::::::::::::: ヽ::} Уi:i:i:i ヽ./i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニ|
lx:x::ヽx:x:x} .| _.//l ./ / / / x:x:x:x:x:x:x/x:x:x:x:: |xixixi.∨ {xixixixixi/\xixixi:/ ∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/∨::::::::::::::::::::::::l ./i:i:i:i:i:i:i/i:i /i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄ ̄ ̄}´-―  ̄ V
/x:x:x:x\x:}i ゝ‐ ア/ .l (/_/ / , -‐ ´x:x:x:x:x:x:x:/ `丶x:x:x::|xixixixi∨ {xixixixix{  ̄ ∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: } .ヽ::::::::::::::::::::::} /i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/: : : : : : : :.} ∨
7x:x:x:x:x:x:`/} / / 、/ ./ ´ .{ノ// \x:x:x: _./ ∨x:x:lxixixixix∨ {xixixixix{ ∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \:::::::::::/ /_i:i:/i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : :.} _ノ
7x:x:x:x:x:x:x/ .} /:::/ヽ ' / // // > ´ ∨x:/-― 、xix∨ {xixixixixi丶 、 ∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/: : : : : : : : : : :./ー―― ' ̄|
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∨x:/ ̄ )/ニニニニニニ/ .ヽニニニニ-_ 丶x:x:x:x:x:x:x::丶 ./xixixixixi:/ {{- 、 丶xix| {{{ \ ヽ |ヽ: : : : : : : :llヽ: : : : : : : |:::::::::::ヽVニ_Vニニ.l
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이 어장의 규칙은 무엇인가요?
1. 나메사용은 허가합니다.
2. 모두 사이좋게 네티켓을 지킵시다.
예)
- 어장주를 곤란하게 하는 발언이나 욕설, 타 어장에 대한 무분별한 뒷담을 금합니다.
- 남의 기분을 나쁘게 할 발언도 삼가합시다.
- 이젠 비판이라고 생각해도 어그로라고 생각하는 부분은 그냥 차단합니다.
이의는 받지않습니다.
3. 위에 두개와 더불어, 참치 어장 기본룰을 준수하도록 해주세요!
1어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490446648/
2어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490817775/
3어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1491128225/
4어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1491473405/
5어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1492511902/
6어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1492967781/
7어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496073738/
8어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499247548/
9어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1500104927/
10어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501065272/
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13어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1508839189/
14어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514612403/
15어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515523521/
16어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516012386/
17어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518275336/
18어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520119653/
- 별빛에 잠기는 밤에
19어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522294218/
- 설노하양내의 햣 ★ 하 ★ 로
20어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1523779969/
21어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524323768/
- 카푸치노의 설노하양내가 지친 밤에
22어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525446045/
23어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525950988/
24어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526459211/
25어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527467042/
- 설노하양내의 햣 ★ 하 ★ 로
[AA/다목적 이용방] 설노하양내의 햣☆하★로 ~ 26
저번어장을 다 사용하고 사용해주실것
.dice 0 100. = 7
체크하시는군. 저는 밥을 먹어야겠죠.
7반력 .dice 0 100. = 99
오늘도 정말 열심히 연재하시는 치노님.
어느 쪽이 그 참치에겐 더 안 좋을까요?
백업이있다면 좋죠. 항상 감사합니다 엠포님
>>70 그렇습니다. 사실 그 제작 aa는 .. 철혈[아무말]
저도많이 변경했군요
나메 역사는 전 이렇군요
2. 앱솔루트 파워 팔푼테
3. 더 씽
4. 무슨 시도가 고백한다는 무언가의 카오스
5. 호무라 팬티만 남았던 마마마
6. 내 머리속 선택지가 시도
7. 앱솔루트 파워 팔푼테 외전
8. 젠키치의 어떤 모험류
9. 비축해서 작가에 대한 어떤 이야기
11. 프리즈마 죠죠 이리야
12. 프리즈마 죠죠 이리야 S2
13. 다이스로 성배전쟁
14. 1때문에 망했어.
15. 학교 8세계
17. 최악 최약의 모험담
18. 단편집의 단편들
19. 용사, 잘못 뽑았습니다.
자주 틀리는 한국어라고
장작위키에도 있는걸 보면 흠터레스팅
제가 적어뒀던걸 보면 흠 ... 14388이라고 되어있군요.
거룩하신 분 : 53마리(수컷 9마리) - 대나무 통 포함
포획할때 대나무로 해서 이렇게 적혀있던거 같은데 그냥 53마리 포획이라고 기록해두면 될까요?
넵
스탯 카드 1개.
위키에는 이렇게 되있는데 이것들이 옛날꺼 기록인지 지금꺼 기록인지 모르겠군요 ?
스텟 카드 1개 이것들은 일단 기입안해놨는데
이 두개가 써졌는지 안써졌는지를 정주행하면서 찾아봐야합니다
동전 4개.
스탯 카드 1개.
사마귀 튀김 1개
멧돼지 통구이 1개
이런 자잘한것들은 다 썩었다고 쳐버리고 싶군요. 흠...
스텟 카드 2개
이것들이 남았군요 우리
'소독약' 대용으로 쓸 수 있는 약품과 응급처치 킷
'1회용 마스크 100개 상자'
소정의 약품 8개
『 화학 무기 』
'실외'에 그대로 두어도 터지지는 않는 화약약품
막 이런거도 있고 말이죠
.dice 1 100. = 67 정도 파괴
연재를 매우 성실하게 하셔서 기록할 시간이
그러고보니 시트 공개 말이 떠올랐습니다. 제3세력이랑 일진회랑 7반은 셋다 사이가 좋아질줄 몰랐는데 말이죠 흠.
이번에 포인트 올리는것도 하셔야하고 ?
9. 세리 플레이어화
13. 낙원강화
26. 낙원강화
30. 낙원강화
32. 앨리스 단 사이진전
37. 아지노스
41. 샬라메인
42. 비상천 아가씨
44~46. 제가 보정만 보정만 넣은.
48. 오지만 신전
50. 낙원
57. 쌍검
59. 오지만 신전
63. 비마나
64. 낙원
제가 정확히 뭘 1000 넣었는가에 대해서. 다른참치들이 날 싫어하겠군.
그리고 포인트 정리에 바쁘신 치노님의 연재장소.
흠 당신조 아니면 사냥조에서 말이죠
키리토의 천재를 A로 올리면, 단번에 7000가까이 빠지고 말이죠.
기본적으로는 몸에 불꽃을 두를수 있고(ON/OFF) 무기도 있다면 추가적으로 거기에 두를수 있다.
사용하는 순간 사용자의 기준으로 그 주변의 변신, 은신 등 모든 어빌리티 관련된게 있는지 다 스캔한다.
만약 어떠한 어빌리티도 사용하고 있는걸 스캔이 되는 순간 그 대상을 불태울지 무시할지 선택할수 있다.
이걸 언제 세리한테 줘야겠다고 생각하고 있군요.
이 말은, 어떤 어빌리티라도 사용되고 있으면 걸린다는 건가요? 아니면 변신이나 은신관련만?
전자라면 패시브계열 어빌리티 사용자들에게 치명적이겠군요. 데미지 커지기 전에 세리부터 없애려고 들지도요.
강화전 미노처럼, 쌩스펙으로 밀어붙이는 타입이 아니면, 전부 다 걸리는 거니까....... 위협적이네요.
anchor>1524748560>556
리제 요리
anchor>1524748560>570
단 사격
anchor>1524748560>584
하루노 식재 감별
anchor>1524748560>597
그리고 수많은 특기였던것
지금 열심히 정주행하고 있군요.
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명
식수 17명
사격 22명
전쟁 8명
꼼꼼 2명
어메이징
세리 추리도 있었군요?
여기서 생겨버린 세리의 카리스마 7 ㅋ
이거 때문에 단이 대장장이 10 중세가 10 이렇게 되었던 거려나요.
여기서 슈가 사격 하나 가져갔으니
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명
식수 17명
사격 21명
전쟁 8명
꼼꼼 2명
전체 플레이어에 희망을 품은 7반
그 파멸적 이세리 스텟
그 약초 구별자 8명
anchor>1525256503>533
수목 9명
anchor>1525256503>543
버섯 8명
anchor>1525256503>582-589
버섯 자가재배도 3명이 있었고
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 23명
식수 감별 16명
사격 20명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 7명
수목 감별 8명
버섯 감별 7명
버섯 재배 2명
목공 4명
텐시가 만들어질때 남은 스킬
도축 6명
검술 10명
정보 수집 19명
달리기 1명
추리 22명
식수 감별 15명
사격 20명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 6명
수목 감별 7명
버섯 감별 7명
버섯 재배 1명
목공 4명
이때부터 추리는 순수 7반은 다 추리를 가지기 시작
20일에 통조림을 주는 발상을 한건 루카겠군...
그 화장식.
행운의 사나이 단
anchor>1525607502>536
클레이 사격은 이렇게 얻은거 같군요.
전에 사격은 클레이 사격으로 대체 되었다고 했던가요.
강해지니 어장주가 조정을 하는.
anchor>1525781983>58
이아 코인 100퍼
anchor>1525863518>524
그런데 오지만 스킬에 사기 1레벨도 있었던거 같군요?
anchor>1525863518>577
세리 여왕의 시작 ... 흠터레스팅
당당한 플레이어화 선언(지옥)
anchor>1525877742>775
단도 조커랑 배트맨 이야기를 꺼냈던군요?
anchor>1525961882>0
1킬 2킬 이거 지금봐도.
대강 28어장까지 봤고 ... 붕괴하다 자야겠군요. 혼자서 낭비하는 잡담판.
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 외 21명
추가 5반 6명 시도 쿄코 외 4명
학생회쪽 협력자 4명 빈유카리 마나카 스바루 치하야
총 41명
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 10명
정보 수집 19명
달리기 1명
추리 22명(확정)
식수 감별 15명
사격 20명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 6명
수목 감별 7명
버섯 감별 7명
버섯 재배 1명
목공 4명
anchor>1526307763>274
루비로즈의 플레이어화 하고나서 남은 스킬
도축 6명
검술 10명
정보 수집 18명
달리기 1명
추리 21명(확정)
식수 감별 15명
사격 19명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명
수목 감별 6명
버섯 감별 6명
버섯 재배 0명
목공 3명
일진회의 전원 마작.
anchor>1526385586>177
그리고 일진회 네임드의 마작스킬 ㅋ
anchor>1526385586>481
anchor>1526385586>484
anchor>1526385586>488
일진회 간부 3명의 빈유카리의 정보
anchor>1526385586>597
초반에 알려진 미쿠의 메타정보
anchor>1526385586>723
당시에 동전 스텟카드만 쓰고
공구상자 1 빠루 3 곡괭이 1 철기제작 기구 1
이건 기록이 안된거 같군요 위키에
anchor>1526385586>804
아르토리우스 스텟 공개예정이지만 아직이던가 ...
anchor>1526465099>134
낙원의 남자 여자
anchor>1526465099>240
지상낙원 대나무 숲
anchor>1526465099>371
파괴된 발전기
anchor>1526465099>435-441
기계공이 6명 생김
anchor>1526465099>458-460
로봇 영재 ... 7명
anchor>1526465099>482-491
전기 기능장 재굴림 성공 14명
anchor>1526465099>570-577
문학상 ... 11명
anchor>1526465099>583-590
법학 8명
anchor>1526465099>707-716
대장장이 추가 4명
anchor>1526465099>812-825
재봉 4명
기계공 6명
로봇 영재 7명
전기 기능장 14명
문학상 11명
법학 8명
대장장이 4명
재봉 4명
기계공 6명
로봇 영재 7명
전기 기능장 14명
다 합류 한 후에 굴린것
문학상 11명
법학 8명
대장장이 4명
재봉 4명
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 외 21명
추가 5반 6명 시도 쿄코 외 4명
학생회쪽 협력자 4명 빈유카리 마나카 스바루 치하야
총 41명
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 10명
정보 수집 18명
달리기 1명
추리 21명(확정)
식수 감별 15명
사격 19명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명
수목 감별 6명
버섯 감별 6명
버섯 재배 0명
목공 3명
학생회랑 5반 있을때 굴린것(빈유카리, 마나카 제외)
기계공 6명
로봇 영재 7명
전기 기능장 14명
다 합류 한 후에 굴린것
문학상 11명
법학 8명
대장장이 4명
재봉 4명
순수 7반이 맞나 ?
시공계열이긴 한데..... 3가지 스텟의 %상승도 없고, 필중도 완전회피도 시간정지도 없잖아요. ㅜㅠ
*sp 10을 더 소모할때마다, 더 오래(1턴 더) 고정시킬수 있다.(최대3턴 추가)
*sp 10을 더 소모할때마다 고정한계에 *2추가
*단, 한번에 한가지만 가능.
*int의 8배까지 고정가능. <-
저기... 카푸치노님. 화살표의 저 부분....... sp소모로 한계를 높인게 저거라는 건가요? 아니면 기본적으로 저거고 sp소모로 더 늘릴수 있다는 건가요?
재봉사는 위에 대장장이 전기 이떄 굴린거니깐
(그래도 문답무용으로 고정하는 카르나만 못하고요.)
에이라가 플레이어화 되고 남은 스킬
도축 5명
검술 10명
정보 수집 18명
달리기 0명
추리 20명(확정)
식수 감별 14명
사격 19명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명
수목 감별 5명
버섯 감별 5명
버섯 재배 0명
목공 3명
기계공 6명
로봇 영재 6명
전기 기능장 13명
문학상 11명
법학 7명
대장장이 4명
재봉 3명
뭔가 이상하군요? 에이라는 2번 굴려졌던거네요?
이때 반장 부반장이 도축을 배웠었고
anchor>1524560041>940
과학실 갈때 하루노는 이때 같이 배웠고 앵커되었죠
하지만 세리는 도축이 있지만 리제랑 하루노는 없습니다.
anchor>1524748560>556
리제는 요리랑 호신술 사격은 저격10으로 되었으니 넘어가고 ...
anchor>1524748560>570
단은 사격할줄 안다는데 클레이사격은 플레이어떄 스킬 앵커로 만들어졌으니 추가가 필요할꺼 같고.
추리는 있고.
anchor>1524748560>584
수집은 있고... 식재감별도 하루노는 할줄압니다.
anchor>1524748560>610
이걸 보면 하루노의 식재감별은 레벨 5
단의 사격은 4가 추가되어야합니다.
리제의 호신술 요리는 레벨 1인거 같지만요
순수 7반 (6어장 당시)
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명
식수 17명
사격 22명
전쟁 8명
꼼꼼 2명
이게 이당시 되어야하는 스킬남은것들.
anchor>1524748560>637
세리는 추리도 할줄 안다했지만 스킬은 추가되지 않았습니다.
anchor>1524848647>659
그리고 슈가 나타나면서 사격을 1개 가져갑니다.
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명
식수 17명
사격 22명 -> 21명
전쟁 8명
꼼꼼 2명
anchor>1525256503>524
약초 감별이 8명
anchor>1525256503>533
수목 감별이 9명
anchor>1525256503>543
버섯 감별이 8명
anchor>1525256503>582-589
버섯 재배가 3명
그래서 더 추가시켜서
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명
식수 감별 17명
사격 21명
전쟁 고고학 8명
꼼꼼한 기록 2명
약초 감별 8명
수목 감별 9명
버섯 감별 8별
버섯 재배가 3명
목공 4명 추가도 잊고 있었군요.
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명
식수 감별 17명
사격 21명
전쟁 고고학 8명
꼼꼼한 기록 2명
약초 감별 8명
수목 감별 9명
버섯 감별 8별
버섯 재배 3명
목공 4명
오지만 만들때
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 11명
정보 수집 20명
달리기 1명
추리 24명 -> 23명
식수 감별 17명 -> 16명
사격 21명 -> 20명
전쟁 고고학 8명 -> 7명
꼼꼼한 기록 2명 -> 1명
약초 감별 8명 -> 7명
수목 감별 9명 -> 8명
버섯 감별 8명 -> 7명
버섯 재배 3명 -> 2명
목공 4명
anchor>1525434233>326
텐시 만들때
도축 6명
검술 11명 -> 10명
정보 수집 20명 -> 19명
달리기 1명
추리 23명(확정) -> 22명
식수 감별 16명 -> 15명
사격 20명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 7명 -> 6명
수목 감별 8명 -> 7명
버섯 감별 7명
버섯 재배 2명 -> 1명
목공 4명
래빗 하우스는 어떻게 되신것이지
루비 로즈가 만들어질때
도축 6명
검술 10명
정보 수집 19명 -> 18명
달리기 1명
추리 22명(확정) -> 21명
식수 감별 15명
사격 20명 -> 19명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 6명 -> 5명
수목 감별 7명 -> 6명
버섯 감별 7명 -> 6명
버섯 재배 1명 -> 0명
목공 4명 -> 3명
일진회 전원 마작
anchor>1526385586>177
그리고 일진회 간부들 마작 레벨
anchor>1526385586>804
아르토리우스나 사쿠야는 공개 안되었던거 같기도
anchor>1528344542>342
그냥 이건 요약
기계공 6명
로봇 영재 7명
전기 기능장 14명
문학상 11명
법학 8명
대장장이 4명
재봉 4명
저 스킬 굴림으로 인해
순수 7반 스킬
도축 6명
검술 10명
정보 수집 18명
달리기 1명
추리 21명(확정)
식수 감별 15명
사격 19명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명
수목 감별 6명
버섯 감별 6명
버섯 재배 0명
목공 3명
목공 4명
기계공 6명
로봇 영재 7명
전기 기능장 14명
문학상 11명
법학 8명
대장장이 4명
재봉 4명
에이라가 플레이어화 되고 남은 스킬
도축 6명 -> 5명
검술 10명
정보 수집 18명
달리기 1명 -> 0명
추리 21명(확정) -> 20명
식수 감별 15명 -> 14명
사격 19명
전쟁 고고학 7명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명
수목 감별 6명 -> 5명
버섯 감별 6명 -> 5명
버섯 재배 0명
목공 3명
기계공 6명
로봇 영재 7명 -> 6명
전기 기능장 14명 -> 13명
문학상 11명
법학 8명 -> 7명
대장장이 4명
재봉 4명 -> 3명
달리기 식수 도축 수목 버섯 로봇 전기 법학 재봉
여기서 이렇게 되었었는데
굳이 재굴림 할 필요가 없었던거 같은데 말이죠.
성능충참치가 보면, 100% 성공률이 아닌데다가 보정받을 수가 없다고,
공습요정처럼 칠색조로 전투시 100%확률로 폭격해주는걸 더 좋아할지도 모르겠군요.
다른 리제 하루노 도축이라던가
오지만의 사기라던가
리제 요리 호신술
세리 추리
등 추가되는건 없으려나요?
하마터면 댕댕이까지 걸릴뻔....... 다룰게많아졌군요.
에이라가 재굴림되는걸로 판정된다면 플레이어화 되고 남은 스킬
도축 6명 -> 5명
검술 10명
정보 수집 18명 -> 17명
달리기 1명 -> 0명
추리 21명(확정) -> 20명
식수 감별 15명
사격 19명
전쟁 고고학 7명 -> 6명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명
수목 감별 6명
버섯 감별 6명 -> 5명
버섯 재배 0명
목공 3명
기계공 6명
로봇 영재 7명
전기 기능장 14명 -> 13명
문학상 11명 -> 10명
법학 8명 -> 7명
대장장이 4명
재봉 4명
달리기 추리 문학상 정보 버섯감별 전쟁 도축 법학 전기
카르나가 만들어질때 스킬 남은것
도축 5명
검술 10명
정보 수집 17명
추리 20명(확정) -> 19명
식수 감별 15명
사격 19명 -> 18명
전쟁 고고학 6명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 5명 -> 4명
수목 감별 6명
버섯 감별 5명
목공 3명
기계공 6명
로봇 영재 7명 -> 6명
전기 기능장 13명
문학상 10명
법학 7명
대장장이 4명
재봉 4명 -> 3명
추리 사격 약초감별 로봇영재 재봉사
카르나에 추리가 빠졌군요
후미카가 만들어질때
도축 5명
검술 10명
정보 수집 17명 -> 16명
추리 19명(확정) -> 18명
식수 감별 15명
사격 18명
전쟁 고고학 6명 -> 5명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 4명
수목 감별 6명 -> 5명
버섯 감별 5명
목공 3명
기계공 6명
로봇 영재 6명
전기 기능장 13명 -> 12명
문학상 10명 -> 9명
법학 7명
대장장이 4명
재봉 3명 -> 2명
정보 추리 전쟁 수목감별 전기 문학상 재봉사
슈는 사격이 검술로 바꼈다고 했으니 사격이 없어도 됨.
에이라의 꼼꼼한 기록은 후미카에게 넘어감.
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 에이라 카르나 후미카 외 18명
추가 5반 6명 시도 쿄코 키리토 외 3명
학생회쪽 협력자 4명 빈유카리 마나카 스바루 치하야
총 41명
남은 순수 7반 스킬
도축 5명
검술 10명
정보 수집 16명
추리 18명(확정)
식수 감별 15명
사격 18명(확정)
전쟁 고고학 5명
꼼꼼한 기록 1명
약초 감별 4명
수목 감별 5명
버섯 감별 5명
목공 3명
기계공 6명
로봇 영재 6명
전기 기능장 12명
문학상 9명
법학 7명
대장장이 4명
재봉 2명
키리토 리제 스바루가 만들어졌지만 학생회와 5반 기존 네임드이므로 넘어감
다음부터도 추리는 기본으로
사격도 이제 확정으로 주게됨
잔느가 만들어질때
도축 5명
검술 10명
정보 수집 16명
추리 18명(확정) -> 17명
식수 감별 15명 -> 14명
사격 18명(확정) -> 17명
전쟁 고고학 5명 -> 4명
약초 감별 4명 -> 3명
수목 감별 5명 -> 4명
버섯 감별 5명
목공 3명 -> 2명
기계공 6명
로봇 영재 6명 -> 5명
전기 기능장 12명 -> 11명
문학상 9명 -> 8명
법학 7명 -> 6명
대장장이 4명
재봉 2명
추리 사격 식수 전쟁 약초 수목 목공 로봇 전기 문학 법학
추리랑 사격은 확정인데 빠져있음
그 코마에다가 만들어지던 떄 스킬 남은것
도축 5명
검술 10명
정보 수집 16명 -> 15명
추리 17명(확정) -> 16명
식수 감별 14명
사격 17명(확정) -> 16명
전쟁 고고학 4명 -> 3명
약초 감별 3명 -> 2명
수목 감별 4명
버섯 감별 5명 -> 4명
목공 2명
기계공 6명
로봇 영재 5명
전기 기능장 11명
문학상 8명
법학 6명
대장장이 4명
재봉 2명
의학 6명 -> 5명
추리 사격 정보수집 전쟁 약초 버섯 의학
코마에다도 사격 추가가 필요함
렘 만들어질때 스킬
도축 5명 -> 4명
검술 10명
정보 수집 15명 -> 14명
추리 16명(확정) -> 15명
식수 감별 14명 -> 13명
사격 16명(확정) -> 15명
전쟁 고고학 3명 -> 2명
약초 감별 2명 -> 1명
수목 감별 4명
버섯 감별 4명 -> 3명
목공 2명 -> 1명
기계공 6명 -> 5명
로봇 영재 5명
전기 기능장 11명
문학상 8명
법학 6명 -> 5명
대장장이 4명
재봉 2명 -> 1명
의학 5명
추리 사격 정보 식수 전쟁 도축 약초 버섯 목공 기계공 법학 재봉
렘은 기계공도 걸렸는데 기계공 추가가 안됨
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 에이라 카르나 후미카 잔느 코마에다 렘(네임드 16명) 외 15명
추가 5반 6명 시도 쿄코 키리토 이아4 외 2명
학생회쪽 협력자 5명 빈유카리 마나카 스바루 치하야 이아
총 42명
남은 순수 7반 스킬
도축 4명
검술 10명
정보 수집 14명
추리 15명(확정)
식수 감별 13명
사격 15명(확정)
전쟁 고고학 2명
약초 감별 1명
수목 감별 4명
버섯 감별 3명
목공 1명
기계공 5명
로봇 영재 5명
전기 기능장 11명
문학상 8명
법학 5명
대장장이 4명
재봉 1명
의학부터는 5반도 포함해서 추가
의학 5명
이아4가 플레이어화 되었지만 5반 포함한 의학 다이스를 굴리지 않았음
의학 다이스 굴릴 필요가 있음
벌써 또 새벽 4시네 어장 정주행 속도가 넘 느린데.
를 가진 사람이 등장 했습니다. 에덴을 거부한 사람이자. '당신'과 가까운 사람입니다.
이아의 회의 참여는 17일부터
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쉬지 못하는 이세리
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7반은 5분 대기조
anchor>1527955360>432
목공 1명 남은 한명은 7레벨
세츠나 F 세이에이가 만들어질때
도축 4명
검술 10명 -> 9명
정보 수집 14명 -> 13명
추리 15명(확정) -> 14명
식수 감별 13명 -> 12명
사격 15명(확정) -> 14명
전쟁 고고학 2명 -> 1명
약초 감별 1명
수목 감별 4명
버섯 감별 3명
목공 1명
기계공 5명
로봇 영재 5명
전기 기능장 11명
문학상 8명
법학 5명 -> 4명
대장장이 4명 -> 3명
재봉 1명 -> 0명
의학 5명 -> 4명
검술 사격 추리 정보 식수 전쟁 법학 대장 재봉 의학
세츠나는 추리과 의학 추가가 안됨 추가필요
네게브 - 1개
PKP - 8개
MG 5 - 2개
g36c - 1개
톰슨 - 1개
UMP9 - 9개
UMP45 - 4개
나머지 코어들 이군요
이건 마나카가 요리를 가질꺼라는 건가요?
마슈마로가 만들어질때
도축 4명 -> 3명
검술 9명 -> 8명
정보 수집 13명
추리 14명(확정) -> 13명
식수 감별 12명
사격 14명(확정) -> 13명
전쟁 고고학 1명
약초 감별 1명
수목 감별 4명 -> 3명
버섯 감별 3명
목공 1명 -> 0명
기계공 5명
로봇 영재 5명 -> 4명
전기 기능장 11명 -> 10명
문학상 8명 -> 7명
법학 4명 -> 3명
대장장이 3명
의학 4명
물품 재활용 7명
검술 추리 사격 도축 수목 목공 로봇 전기 문학 법학
마슈마로는 목공 7레벨로 변경필요
그리고 이번부터 다음 플레이어화에 정보수집 확정
캐길가 만들어질때
도축 3명 -> 2명
검술 8명
정보 수집 13명(확정) -> 12명
추리 13명(확정) -> 12명
식수 감별 12명
사격 13명(확정) -> 12명
전쟁 고고학 1명 -> 0명
약초 감별 1명 -> 0명
수목 감별 3명
버섯 감별 3명
기계공 5명 -> 4명
로봇 영재 4명
전기 기능장 10명
문학상 7명
법학 3명 -> 2명
대장장이 3명
의학 4명
물품 재활용 7명 -> 6명
목공 없음 뺴야함
물품 재활용은 걸렸는데 추가가 안되었음
그리고 다음 플레이어 화부터 식수감별 확정
감사합니다.
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 에이라 카르나 후미카 잔느 코마에다 렘 세츠나 마슈 길가메쉬 (네임드 19명) 외 12명
추가 5반 6명 시도 쿄코 키리토 이아4 외 2명
기타 협력자 2명 아르토리우스 사쿠야
학생회쪽 협력자 5명 빈유카리 마나카 스바루 치하야 이아
총 44명
남은 순수 7반 스킬
도축 2명
검술 8명
정보 수집 12명(확정)
추리 12명(확정)
식수 감별 12명(확정)
사격 12명(확정)
수목 감별 3명
버섯 감별 3명
기계공 4명
로봇 영재 4명
전기 기능장 10명
문학상 7명
법학 2명
대장장이 3명
의학부터 5반포함
의학 4명
물품 재활용 6명
이아 뒈짓
anchor>1528525346>343
anchor>1528525346>410
이아의 의심
역시 세뇌 어빌리티 소유자
anchor>1528525346>415
코마에다 처후
anchor>1528525346>561
치하야는 의학 물품만 굴려짐
의학 4명 -> 3명
물품 재활용 6명 -> 5명
스카자하 자결해라
도축 2명 -> 1명
검술 8명
정보 수집 12명(확정) -> 11명
추리 12명(확정) -> 11명
식수 감별 12명(확정) -> 11명
사격 12명(확정) -> 11명
수목 감별 3명 -> 2명
버섯 감별 3명
기계공 4명 -> 3명
로봇 영재 4명 -> 3명
전기 기능장 10명 -> 9명
문학상 7명
법학 2명
대장장이 3명
의학 3명
물품 재활용 5명
정보 식수 추리 사격 도축 수목 기계 로봇 전기
전쟁 재봉 목공은 뺴버려야함
기계공 수목감별 사격 걸렸는데 추가안됨
즌다모찌 스킬때
도축 1명 -> 0명
검술 8명
정보 수집 11명(확정) -> 10명
추리 11명(확정) -> 10명
식수 감별 11명(확정) -> 10명
사격 11명(확정) -> 10명
수목 감별 2명
버섯 감별 3명 -> 2명
기계공 3명
로봇 영재 3명
전기 기능장 9명 -> 8명
문학상 7명
법학 2명 -> 1명
대장장이 3명 -> 2명
의학부터는 5반 포함
의학 3명 -> 2명
물품 재활용 5명 -> 4명
도축 정보 추리 식수 사격 버섯 전기 법학 대장 의학 물품
법학은 걸렸는데 없으니 추가해야함
전쟁 약초는 빼버려야함
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 에이라 카르나 후미카 잔느 코마에다 렘 세츠나 마슈 길가메쉬 스카자하 즌코 (네임드 21명) 외 10명
추가 5반 6명 시도 쿄코 키리토 이아4 외 2명
기타 협력자 2명 아르토리우스 사쿠야
학생회쪽 협력자 5명 빈유카리 마나카 스바루 치하야 이아
기타 5명 G11 UMP45 UMP9 HK416 춘전
총 49명
남은 순수 7반 스킬
검술 8명
정보 수집 10명(확정)
추리 10명(확정)
식수 감별 10명(확정)
사격 10명(확정)
수목 감별 2명
버섯 감별 2명
기계공 3명
로봇 영재 3명
전기 기능장 8명
문학상 7명
법학 1명
대장장이 2명
의학부터는 5반 포함
의학 2명
물품 재활용 4명
당신 앨리스 슈 세리 오지만 텐시 단 유카리 루비 카르나 에이라 후미카 리제 키리토 스바루 렘 이아4 세츠나 코코로 길가메쉬 치하야 이아
잔느 사격 추가필요
코마에다 사격 추가필요
마슈마로는 목공 7레벨로 변경필요
anchor>1527955360>432
임의로 1명 목공 7레벨로 해준신다 했는데 마슈 한명밖에 안남았었음
하루노
anchor>1524748560>584
식재 감별 추가필요
anchor>1524748560>610
식재 감별 레벨은 5
anchor>1527259882>52
협박 레벨 5
비밀 공작 레벨 1
추가필요
스카자하
기계공 수목감별 사격은 추가가 안됨
굴리신건 이거지만 남은 스킬 수와 맞지않음
전쟁 버섯 재봉 목공은 뺴버려야함
즌다모찌
법학은 걸렸는데 없으니 추가해야함
전쟁 빼버려야함
프로토
전쟁 빼버려야함
anchor>1528269598>51-52
마나카는 만들어지면 요리 확정
쿄코는 추리 10
시도는 요리 10
최초 7반 31명 당신 세리 리제 하루노 단 앨리스 텐시 오지만 슈 루비 에이라 카르나 후미카 잔느 코마에다 렘 세츠나 마슈 길가메쉬 스카자하 즌코 프로토(네임드 22명) 외 9명
추가 5반 6명 시도 쿄코 키리토 이아4 외 2명
기타 협력자 2명 아르토리우스 사쿠야
학생회쪽 협력자 5명 빈유카리 마나카 스바루 치하야 이아
기타 6명 404(G11 UMP45 UMP9 HK416) 춘전 마미
현지인 2명 코코로 히지리
총 52명
검술 7명
정보 수집 9명(확정)
추리 9명(확정)
식수 감별 9명(확정)
사격 9명(확정)
수목 감별 1명
버섯 감별 2명
기계공 3명
로봇 영재 2명
전기 기능장 8명
문학상 6명
법학 1명
대장장이 2명
5반 학생회 포함해서
의학 2명
물품 재활용 3명
엠포님에게 늘 감사합니다.. . !!
데이터 지옥에 다른 참치분들은 넘어가라고 해서 지금 말하죠.
4050(사냥)
황금률 100 + 400
300P는 명상으로 소모
4550
응원 주사위! .dice 0 100. = 100
플레이어 카드 2개(넥키 바사라, 엑셀러레이터)
특별 플레이어 카드 2개(쿄코, 모코우)
데리바의 데이터 (레어) 40개
150개당 스텟 카드 하나
데리바의 기억파편 (레어) 40개
소전 인형들 스킬 계수 상승용 소모
스컬루팡의 뼈 95개
스컬루팡의 이빨 95개
벨로시랩터 고기 220개
벨로시랩터 가죽 11개
벨로시랩터 뼈 18개
야돈의 꼬리 2개(진미)(맛 30)
먹으면 민첩 1 지능 1 오름
동굴벌레 고기 33개 (맛 3)
동굴벌레 껍질 20개
밀 1개
쌀 18개
물고기 36마리
미나리 37개
바나나 13개
파인애플 1개
강낭콩 10개
벨로시랩터 고기 220개
물고기 36마리
스킬에 대해서는 스카자하의 기계공은 삭제가 아니라 추가
anchor>1528875844>518
물고기의 분류에 물어봤던 이유는
물고기 36마리를 얻었다 했는데
위키 보니
연어 18마리
숭어 16마리
이렇게 구별되있더군요.
anchor>1528857349>661
벨로시랩터 고기 220개
벨로시랩터도 마찬가지로 분류가 되있었음.
벨로시랩터의 가슴살 30개 (맛 7)
벨로시랩터의 꼬리 30개 (맛 9)
>>586 마침저도..
이게 동굴 지도였고 ...
연구소 지도도 찾았군요
세츠나는 미래를 위해 싸운다고 보시면 될꺼같군요
무력으로라도 전쟁근절을 하고. 그게 무력개입.
미래를 만들기 위해 우리는 변해야한다. 라고도 하고.
대화해보고 안통하면 줘패는건가.
정보 수집 6명(확정)
추리 6명(확정)
식수 감별 6명(확정)
사격 6명(확정)
버섯 감별 2명
로봇 영재 1명
전기 기능장 6명(확정)
문학상 5명
기록
응원하고 있습니다.
어쩔수없다고 생각합니다.
불만이 있는 걸가 라는 생각이 들기도 하는 군요.
허언님과 엠포님에게 감사를 드립니다.
밴과 하이드뿐입니다.
(참치들이 걱정하는 세뇌 걱정이런거 하나도 할 필요없음)
오히려 그럴수 없기에 다행이라고 생각.
다음중 소녀전선에서 가장 고생하는 인물(?)은?
1. m4a1
2. m4 sopmod
3. ump45
4. 카리나
5. 페르시카
6. 크루거
7. 우중 대표 어머니
캡틴이 잘 조절하고 있으니까 망정이지
보통이었다면 한 두번쯤은 이상한 앵커 나왔을 것 같은 시스템이니까.......
현실조작이지만 분명히 할 수 없는게 있어서
참치들이 하이브 마인드를 하는걸보면 몹시 즐겁습니다.
만능에 가깝지만 한계가 존재하는 낙원이기에 파멸하지 않는다는 대비는
훌륭하지요.
밸런싱에도 에러사항이 생기기 쉬운 소재이니까.......
대형 시스템만 3개째 손대고 있는 자신의 모습을 발견했다
그나저나 50명 넘는 플레이어 말하는 칸을 어떻게 처리해야할가요. 일일이드래그해서 올려서 찾고 복붙이 이젠 무리수입니다.
전에 1기만 보셨다 한거 같은데. 위키정독으로는 그 대상을 잘 모를꺼라 생각이 들더군요.
【7대양에 이르는 대규모 탐험 및 항해 시스템과 그 전투 시스템】
【토탈워 허쉴?】
........써놓고 보니 미쳤는데
하나는 7반
하나는 다른것
하나는 또 다른것
이렇게 구분한다던가(...)
저렇게 서로 싸우고 서로 이해하는 반이
이쪽 세계선에서 맞은 결말은 참...
혹시 10세계의 생존자 추가하실만한게 또 있나요?
장면마다 나누어서 등장시키는게 이상적이라고 말해둘까요
솔직히 그쯤되면 비중을 쪼개고 쪼개도....... 배경의 문제상 비중이 모자랄 것 같고
40명은 뭡니까 40명은
7반 인원 전부에게 AA를 부여하신겁니까......?(떨림)
실시간으로 변화하고 성장시키는 그런 시스템이라면 더더욱
개과천선 코마에다, 궁예 잔느.
현재 10세계 생존자 목록
'당신클레스'
'단 쿠로토'
'코마에다 나기토'
'잔 다르크'
0이면...
.dice 0 4. = 2
대안2:눈물을 머금고 7반의 인원을 줄인다
대안3:이대로 가자(박진)
대안4:킹갓엠페러제네럴마제스티충무공 카푸치노는 이 상황을 타계할 방법을 찾는다
없으면 통제될리가 없단 강한 확신
'캐롤 말뤼스 디엔하임'
2. 공공의 적 7반.
3. 내가 7반을 내부분열시켰다...!
.dice 1 3. = 3
가능한건가...?!
에라베.......(CV:나카타 조지)
시트를 보기 편하게 고치는 방향을 추천드립니다
솔직히 캡틴의 시스템 그대로 쓰기에는 인원이 너무 많아요 거기
1. 세리를 먼저 암살한 다음부터는 일사천리던데요.
2. 적당히 분쇄시키고 세리를 죽였습니다.
3. 이세리 죽이는거 힘들어! 그냥 마지막까지 살려둔다!!!
4. 내부분열이 그 내부분열만이 아닐탠데...?
.dice 1 4. = 2
아마 4~5인 정도가 적정선으로─나머지는 중립적 입장의 캐릭터들로
협력하거나 적대하거나─아니면 공투하는 정도로 해둘 생각이었던 것 같고.......
40명의 데이터를 전부 관리하면서 사용한다는건 솔직히 무리입니다
계속 싸워나가는 항전 끝에 몇몇 인물들이 죽고
그 다음에 이세리가 암살당하고
그 후에는 캐롤한테 농락당한거군.
그쪽은 다량의 데이터를 운용하는 것을 상정하고 만들어진 시스템에다가
맴버도 얼마든지 교체할 수 있음에도 불구하고
10명을 넘어 20명 가까이 되니까 포화 상태가 되더라고요
결국 쓰이는 애들만 쓰이게 되고
이런저런 시도를 해도 묻히는 애들은 너무 많았거든요
주연급들도 가끔 묻히고 성능에 밀려서 떨어져나가기도 하고.......
지금만 해도 꽤나 데이터 정리에 허덕이시는 것 같은데
만약 여기서 더 데이터량이 늘어나면
하루종일 해도 데이터 정리가 끝나지 않을 것 같고요
계속해서 이어지는 격전 끝에 7반의 인원이 죽는다면
누가 죽을것같으신가요...?
다수의 운용을 전제로 둔 시스템은 아닙니다
차라리 자동 성장 시스템이었다면 어느 정도 고려해볼만 했을테지만.......
참치들의 참여성을 중요하는 시스템인만큼 처리 데이터가 늘어나면
거기에 걸리는 시간은 물론이고, 연재 템포도 흐트러지기 마련이겠지요
스바루와 렘 ㅡ 이아가 다음 순서구요.
저긴 스레식으로, 【각자의 개성을 살린 육성에】【나름의 강점을 포함하여】【일정 컨셉을 가진 파티 단위로 제작하는데도】
결국 주로 쓰는 파티 맴버는 6명에 서포트로 4명 정도가 한계였습니다
다른 파티를 구성해서 쓰이는 맴버를 늘려도 한계점은 30명 정도가 끝이었고
그것도 【메인 파티가 아닌 서브의, 2진의 파티를 굴리는 스토리에서 나오는 정도였고요】
참치들의 의견을 받아서 만들어지는 캐릭터는
들어가는 시간과 그 퀄리티가 좀 많이 달라요
【룰을 잘 파악하고 굴리는 사람이 만든 캐릭터】와 【불특정 다수의 앵커를 받아 만들어진 캐릭터】는
선자쪽이 더 빠르고 정확하게 만들어질 수 있는건 사실이니까요
.......아 후자쪽이 나쁘다는건 아닙니다
저도 스킬이라던가 앵커로 받기도 하고, 이쪽이 자유성이나 창의성을 볼 수 있어서 좋아하긴 해요
밸런싱이나 그런 면에서 이것저것 조절을 해야하다보니 시간이 오래걸릴 수밖에 없으니까요
어쨌든 이런 이야기는 접어두고...... 대안에 대해서 말입니다만.......
조금 틀을 확실히 해보시는게 어떨까요
흠.
이쪽은 제쪽 시스템의 템플릿입니다만
저는 이런식으로 틀을 확실히 짜놓는 쪽이 장기적으로 좋다고 생각하거든요
자유도를 조금 희생해서라도 【확실히 들어갈 수 있는 틀】을 구비하는건 중요하다고 생각합니다
【진행상에 필요가 없거나 굳이 시스템으로 만들 필요가 없는 부분】을 잘라내고
좀 더 깔끔하게 다듬는 정도로도 데이터는 보기 편해지거든요
글만 한가득─있는 것보다는 조금씩 단락이 나뉘어져 있는 편이 여러모로 좋아요
anchor>1514391949>792 아 이건 비슷한 템플릿을 채용해온 다른 시스템 쪽이고요
(지금 알음)
그리고....... 제 노하우를 좀 드리자면 【7반을 몇 가지 팀으로 나눠서 관리】하는게 좋을거에요
【몇몇 등장인물들을 한 그룹으로 뭉쳐서 관리하는게 캐릭터적으로 표현하기 좋을겁니다】
주인공에게 가까운 주연들이라면 몰라도
그외의 인물들은 많이 등장할 가능성이 적기도 하고, 1:1로 교류하는 상황은 적을테니까요
교류를 【ABCD】의 팀과 【EFGH】, 【IJK】와 같이 나누라는 의미입니다
그런식으로 나눠서 관리하시라는 의미입니다
교류를 할 때 자연스레 끼어든다던가........ 아니면 업무를 주로 같이 한다던가
이런저런 이유를 붙여서 【7반 내부의 커뮤니티】를 분배하는 쪽이 개성 표현이나
캐릭터 비중 분배를 하기 편할거에요
자세하게 알 수 잇게되어 정말로 감사합니다.
그 아이들의 개성은 【아, 날라리 그룹】【아, 뇌근 그룹】【아, 갸루 그룹】이라던가 그런 인상으로 표현하기 쉬워지니까요
【그 고생하는 녀석의 하렘 그룹】이라던지 【썸남썸녀만 모여있는 그룹이라던지】
그룹 단위로 개성을 씌워주면 40명의 캐릭터를 10개의 그룹으로 나눠서 묘사를 한다던지
그런게 가능해지니까요
예를 들어 「이타치」를 중심으로 「시리카」「리리치요」「유마」라던지의 그룹이라면
로리콘이라던가 오명을 씌운다던가, 아버지같은 그런 분위기의 캐릭터로 만들고
그런 이타치가 인기를 끈다면 "그 아이들의 안전을 위해 나도 너희와 같이 싸우겠어!"라던지로 합류시킨다던지
아니면 반대로 "미안...... 난 그 아이들을 위해서 뭐든지 하기로 결심했어"라면서 배신시킨다던지
이런저런 서브 스토리를 구상해보는 것도 나쁘지 않으니까요
【하나하나 개인 단위로 구상하기보다는 집단 단위로 구상하라】
【데이터는 가독성 위주로 개편하여서 틀을 확실히 짜두어라】
이 두가지만 일단 개편해보시면 좀 나아지실 겁니다
.......데이터 관리적인 면에서는 아직 멀었겠지만요
【아이템 분류는 쓸데없이 세분화하지 않는게 좋습니다】
실질적으로 별다른 차이가 없는 것임에도 쓸데없이 데이터량이 너무 많아지거든요
차라리 이런건 하나의 분류로 통합해서 계산하는 쪽이 부담도 덜되고 실수도 적어집니다
부담도 덜되고 장기적으로도 훨씬 좋을거에요
어장주는 컴퓨터가 아니고, 이건 경영 게임이 아니니까요
그냥 분위기 띄우는 정도로만 표현하는게 좋습니다
아니 진짜로 자원 하나하나를 다 분류해서 하는건 게임에서도 CPU 줠라 잡아먹는 일인데
그걸 인간이 하는건 도저히 불가능─까지는 아니더라도 굉장한 부담이 걸리는 일입니다
【특수 아이템】이라는 것으로 따로 분류하는 쪽이 낫지
식량 하나하나를 다 따로 놓고 본다던가는 진짜 무리에요 무리
【드래곤의 심장】같은 특수한 부위나─특수한 효과를 낼 수 있는 고기 정도만 따로 하는게
뇌에 이롭습니다(경험담)
산딸기 43개
체리 29개
배 10개
참외 15개
수박 5개
포도 10개
복숭아 10개
아보카도 10개
멜론 2개
코코넛 63개
바나나 13개
파인애플 1개
이걸 그냥
과일 443개로 기록해두고
오늘 후식은 사과를 준비했다 라는거군요. 인터레스팅
수박에서 몇개를 내고, 멜론을 소모하고, 바나나를 먹고, 사과를 먹었으며, 산딸기를 몇개 먹는다
이런걸 매 끼니마다 처리해야 한다는건데........
이런건 한번에 전부 개선한다고 바뀌는게 아니고
차근차근 바꿔나가는게 좋아요
차라리 조금씩 적용해나가거나
일부만 처리해서 해본다던지
그런식으로 해나가는게 정신건강에 이롭습니다
감사합니다. 왠지 지금은 머리가 좀 멍해서 내일이나해봐야겠습니다.
노아너가 무료 배포중!
2018년 6월 12일 오전 5:00 - 2018년 6월 19일 오전 5:00
어장 착각해서 다이스를 굴릴 뻔 했다. 굴려야지,..
、 __
``ー‐‐=ァ \(
,、 )`ー=メゝ `ー:、)`゙ゝ
ノ=ニニヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝィ、
/”¨ヾノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;xヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/__G人ミ(ァ ┃ ■당신 (남/??세)■
/'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:x-、,'::::_`´,ィ=xc) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
{/  ̄ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈:}):::::,'i,ィ7レエェ/`; ┌──────────────────────────────┐
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙::::,',:{ニxx、、/;/` │ ◎ 소개
}´ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:i{:::>x_`ー-=}人 │ - 종족 : 천공신/요괴의 현자(유카리)
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ::i|{::::::::::::::`::ー'<.冫-‐=‐- 、_ │ - 직책 : 행동대장/제갈량(유카리)
/- '"ノ;;;;;;;;;;>'´i:::::i|:{:::;;//x≦:::::::::、:::::::::::::::::ヽ:ヽ └──────────────────────────────┘
' -── '"´ー‐-:i、:::i|:/`゙:'"´:::::{::::::::::::::\:::::::::::::::',:::l! ┌────────────────────────────────┐
/:::::/:/:::::::::::ー- 、:i}'"´::::::::::::::::<ゝ、:::::::::::::_>‐-:、::}::}\ ,、 │ ◎ 능력치
..l!::::/:::://:::::::::::::::::::::}:}'"´:::::::::::::::::::::::`゙ヽ〈::::::::::::::::ヽ::::`ヽ::`ヽ 〈\.l!ヘ │ ▶STR : 45 (15) -> 303 (101)
.l!::/:::::/::::::::::::::::::::::::::::}{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:\::::::::::::::::\:: ヘ::≧:、._∨`゙;;;;\_ │ ▶DEX : 45 (15) -> 325 (108)
l!/:::_,,ヘ::::::::::::::::::::::::_:ノ:::>ニ二二ー‐ '"´/人::::::':::,::::::::::::::∨:::〉}}'´/::::\;;;;;;;;;;;l! │ ▶INT : 45 (15) -> 55 (18)
イ"´:::::l!ヽ::_,,:::<"´ミ>ー‐<::::::::`)`ー'´ :,:':::ノ\::::::'::::,:::::::::〉/|:{:/:::::::::::::::\\ト、 │ ▶CON : 45 (15) -> 105 (35)
/:::::::::::::l!:ヽ、___/"´:::{::::::::::::::\::::::_ソ::://i::::::::/゙ <.,_:::::ノ:::|:{/:::::::::::::::::::::∨∨| │ ▶HP : 450 -> 802
:::::::::::::::::l!、\::ヘ:/"´{`゙` ー '"´::丿::::::ノ::::::}::::::/  ̄{´、{:::::::::::::::::::: __∨__| │ ▶SP : 450
:::::::::::::::::∧',::`ヽ::::::::::{:::::::::::::>'´ーァ'´/::::/::::,:' ∨::ヾ::::::::::/ _...,,,..._`ヽ └────────────────────────────────┘
::::://> 〉{\`> '"´}``ー'´、.,__/i/::::/:/ \::::ゝ:/ /:θ:::::eヽ,'
ニ/:/ ,'::ト、::(::::::::::::{:::::::::::::/::::::::ノ:::::::ヘl! `゙“l! ,'::::::::::θ::_::e
:::::::/ x--─‐- 、___:::|::::___ノ, -----─‐l!_ l! {e::::::, '´ `ヽ
:::ノ _〉-─‐- 、 iヘヽ.ノ/:]'´x --──--、}_ `ヽ∨ , '"´ ̄`ヽ、
´ {/:::::( )::::[三三 三三三]::::( ):::::::( )::l!} 〔. , ':::::::::::}:l!,:::l!::ヽ
xト--:::::::___l! l! ゜`“´ ゜l! ト、]_::::::--‐─ト, >':::::、::::::::}::l!':,::l!::,ヘ._
/”ー──-- 人、__ 乂{_ ---──‐ 'ァ、 〔_::::/“ヽ:::ヽ:}:':,:}`ヽ:::.、
´ ̄// ̄ ̄/::::/ { `ー‐ ''´ ∧ _ ., <\\¨\\ ∨、) `i:::::::{`::::\:::`〈
(왠지 모르게 치노씨네 데이터를 작업하기 시작했다)
지금 정리해두신거 보면 좀 뒤죽박죽이고........
【퀘스트 요소라던가 그런건 데이터에 표기하는게 아니라 따로 표기합시다. 복잡해져요】
【스테이터스는 심플하게 그냥 「본래 스텟(현재 스탯)」이나 반대 정도로만 정리합시다. 무슨 스킬로 늘어났느냐 보다는 최종 수치가 중요한겁니다】
【어빌리티라던가 스킬이라던가 한 단락마다 줄을 표기하거나 표기를 하는게 보기 편합니다】
【스킬 하나에 너무 긴 효과를 때려넣지 맙시다】.........
컨셉이란건 알겠지만 너무 불필요할 정도로 많은 스킬이 뭉쳐져있어요........
그것도 마음에 드실지 아닐지 몰라서 뭐 어떻게 해볼수가 없네요........
보기 불편할 수도 있고, 저건 제 방식이지 치노씨 방식이 아니니까........
┣────────────────────────── ─ ─ --- - - -
┃ 『혼천대성 Rank : A』
┃
┃ 《Passive》
┃ - DEX와 STR이 200% 상승한다
┃ - 다른 어빌리티와 중첩되지 않는다
┃
┃ 《Active (붕마왕 소환)》
┃ - 「이동 속도」 2의 붕마왕(탈 것)을 소환한다
┃ ▶【MODE : 칠색조】
┃ -전투 시작 전 [브레이브 버드]로 단일 대상에게 INT * 6의 데미지를 가한다.
┃ ▶【MODE : 프리저】
┃ -「추운 지역」에서 추위 내성을 얻
┃ ▶【MODE : 썬더】
┃ - 「뇌우」 혹은 「우천」 상태일 때, 70% 확률로 「번개치기」의 데미지를 2배로 한다
┃ ▶【MODE : 라티오스】
┃ - 70% 확률로 1T 동안 적을 「회복봉인」 상태로 한다
┃ ▶【MODE : 라티아스】
┃ - 70%의 체력을 회복시켜준다
┃ - 이 스킬을 사용시 하루동안 『붕마왕소환』을 사용할 수 없게 된다
┃ ▶【MODE : 루기아】
┃ - 「습지」나 「산소과다」 상태인 지역에서 전투 시작전에, 단일 대상에게 DEX * 2의 데미지를 준다
┃ ▶【MODE : 파이어】
┃ - 「사막」 혹은 」화산」 지역에서 파티원들에게 「더위 내성」을 부여한다
┃ ▶【MODE : 가이오가】
┃ - 「심해」 지역에서 최대 두 명에게까지 「활동 가능」 상태로 힌다
┃ ▶【MODE : 펄기아】
┃ - 30%의 확률로 던전에서 탈출하게 해준다
┃ ▶【MODE : 디아루가】
┃ - 30%의 확률로 대상에게 「시간 내성」을 부여한다
┃ ▶【MODE : 이벨타르】
┃ - 사용자를 「암시」 상태로 만든다
┃ ▶【MODE : 레쿠쟈】
┃ - 「산소 부족」 상태에 빠지지 않는다
┃ - 사용자에게 「추위 저항」을 부여한다
┣────────────────────────── ─ ─ --- - - -
(쑯)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 『혼천대성 Rank : A』
┃
┃ 《Passive》
┃ - DEX와 STR이 200% 상승한다
┃ - 다른 어빌리티와 중첩되지 않는다
┣────────────── ─ ─ --- - - -
┃ 《Active (붕마왕 소환)》
┃ - 「이동 속도」 2의 붕마왕(탈 것)을 소환한다
┃ ▶【MODE : 칠색조】
┃ -전투 시작 전 단일 대상에게 INT * 6의 데미지를 가한다.
┃ ▶【MODE : 프리저】
┃ -「추운 지역」에서 추위 내성을 얻
┃ ▶【MODE : 썬더】
┃ - 「뇌우」 혹은 「우천」 상태일 때, 70% 확률로 「번개치기」의 데미지를 2배로 한다
┃ ▶【MODE : 라티오스】
┃ - 70% 확률로 1T 동안 적을 「회복봉인」 상태로 한다
┃ ▶【MODE : 라티아스】
┃ - 70%의 체력을 회복시켜준다
┃ - 이 스킬을 사용시 하루동안 『붕마왕소환』을 사용할 수 없게 된다
┃ ▶【MODE : 루기아】
┃ - 「습지」나 「산소과다」 상태인 지역에서 전투 시작전에, 단일 대상에게 DEX * 2의 데미지를 준다
┃ ▶【MODE : 파이어】
┃ - 「사막」 혹은 」화산」 지역에서 파티원들에게 「더위 내성」을 부여한다
┃ ▶【MODE : 가이오가】
┃ - 「심해」 지역에서 최대 두 명에게까지 「활동 가능」 상태로 힌다
┃ ▶【MODE : 펄기아】
┃ - 30%의 확률로 던전에서 탈출하게 해준다
┃ ▶【MODE : 디아루가】
┃ - 30%의 확률로 대상에게 「시간 내성」을 부여한다
┃ ▶【MODE : 이벨타르】
┃ - 사용자를 「암시」 상태로 만든다
┃ ▶【MODE : 레쿠쟈】
┃ - 「산소 부족」 상태에 빠지지 않는다
┃ - 사용자에게 「추위 저항」을 부여한다
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아니 이쪽 버전(땀)
.......아무튼 조금 설명을 줄이고 정리해본 버전입니다만
스킬이 너무 많아서 죽을 것 같군요 이건
일단 「몇 번 판정하는가」는 특별한 상황이 아닌한 빼는 편이 낫습니다
어차피 대부분 다이스 한 번 굴리는 것일텐데 그 예외사항만 처리하면 되지
굳이 그걸 또 적을 필요는 없거든요
하위 스킬이 여러개 있는게 아닌 이상 「브레이브버드」로 ~~만큼의 데미지─라는건 텍스트만 길어지지
별로 의미가 없거든요
예를들어서
- [회복봉인] '회복기가 있는 혹은 패시브인 적에 한해서 회복을 막는다.'라는건
「회복 기술」이 있는 대상이라는 쓸데없는 제약과
텍스트가 무의미하게 길어지는 경향이 있으니
그냥 줄여서 【대상을 회복 봉인 상태로 한다】 정도로 해두면 되는겁니다
그냥 텍스트와 단락별 나눔 정도만 추가하면 되는거니까
기존의 템플릿의 효과 설명 부분을 고치고
저런식으로 단락별로 나누는 정도만 하면 되는거니까요
처음부터 다시 쓴다─가 아니라 수정하는겁니다
텍스트를 일관성 있게 바꾸고, 좀 더 심플하게 줄이는 정도
그정도만 해도 기존의 데이터 양보다는 훨씬 줄어들거에요
붕마왕만 하더라도 저렇게 짧게 줄일 수 있잖아요/
【플레이버적 요소나 퀘스트, 시나리오적 요소는】
【그냥 데이터에서 빼버리세요】
그 조건을 스킬에 하나하나 일일히 적기보다는
따로 【이 스킬 레벨을 올리기 위해서는 ~~를 해야한다】 정도만 명시해두는 쪽이
데이터량이나 가독성 측면에서 훨씬 이득이에요
다만 「플레이버」라는 것은 어디까지나 「맛내기」적 요소일 뿐이니까
저런 퀘스트나 시나리오적인 요소를 표현하기 보다는
떡밥이나 이 스킬이 어떤 것이다─정도만 명시해두는 쪽이 좋아요
대사라던가, 무언가의 암시라던가는 적절한 편이죠
스킬 만들 때 12개씩 액티브 효과 넣거나 그러지 마세요.......
많아도 1개의 스킬에 6개가 최대라고 생각하고 하는게 좋으니까요.........
앞으로는 조금 조절하시는게 좋을 것 같네요
「스킬1」+「스킬2」는 밸런싱에 에러사항나기 좋으니까
항상 신중히 해야합니다.......
혹시데미지 다이스 표기는 그것도 지워야 할 사항일가요?
제가 혹여나 실수할가봐 적어둔거군요,
개인적으로 진행할 때에는 따로 적어두는게 좋을 것 같네요
스킬에 이미 설명이 있는데 따로 표기할 필요는.......
........참치들을 위해서 따로 올리는 정도만 하죠(손바닥 뒤집기)
뭐 질문이라도 있으신가효
anchor>1528985618>313
이거는 어떤가요?
* 하루 13스톡. (고정)
=>
* 최대 스톡 13/회복량 5(24시간)
* 결계 안에서 당신은 상대의 강력한 공격을, 받기 전으로 되돌려 버려 없었던 걸로 만든다.
* 아무리 자기 턴이 지났고, 다음 턴에 적이 공격하더라도 이 마저도 자기 턴으로 되돌린다.
=>
* 스톡을 2개 소모하여, 필드를 지난T의 개시시의 상황으로 변환시킨다
* 결계 안에서 '수정하고 싶은 결과'만을 골라 바꾸는 게 가능하다.
* 결계 안에서 '이미 바뀐 결과'도 다시 뒤바꿔 버리는 게 가능하다.
* 범위에서 벗어난 자는 낙원으로 보호하거나 보정하는 건 불가능하다.
=>
* 스톡을 1개 소모하여, 행동의 「결과」를 수정할 수 있다
* 스톡을 추가로 소모하는 것으로 수정된 「결과」를 다시 수정할 수 있다
조금씩 텍스트를 고쳐보았습니다
거기서 좀 더 바꾼다는 거군요
실제 효과가 어떤지는 잘 모르니 대충 이러이러하게 하면 좋을 것 같다─풍의 예시입니다
저것들 원래 하나만 가지고 있어도 장난 아닌 스킬들일텐데........
아무래도
Active (수정 및 보호) (1스톡 소모) 같은 건 명시 할가하는군요
인과력을 대항하는 어빌리티입니다. 인과력보다는 약합니다. [현실]
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『 뇌신 강림 Rank : A 』 Passive
자세히 봐라! 네가 이 광기를 잠재울 수 있을 것 같으냐!?
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* DEX와 STR 300% 증가하며 HP +100 공격력 + 100 이 증가한다.
* STR증가에 의한 HP증가는 없다.
* 번개가 주변에 내리쳐 데미지를 준다. INT * 5 만큼 데미지를 입힌다.
‐‐─── ──── ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐ ─────‐‐─── ──── ‐ ─‐‐── ──── ──
『 변신 Rank : C 』 Active (SP 40소모)
당신은 내 결계 안에 있어. 여기에 있는 동안, 당신은 죽을 수 없어.
────────────── ─ ─ --- - - -
* 사물이 되어 상대를 관찰 할 수 있다.
* '야쿠모 유카리'로 변신한다. 다만, 성격은 변하지 않는다.
* 탐지 계열 혹은 그 관련 어빌리티 B랭크 이상에는 감지가 되므로 주의가 필요하다.
해금 조건 : B랭크 이상
- '요괴의 현자' 라는 10레벨 스킬이 생긴다.
- '오만함' 라는 10레벨 스킬이 생긴다.
해금조건 : A 랭크 이상
- 달성 시 '새 어빌리티'가 생긴다.
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이리 해보았는데 괜챃을가요?
되게 팍 줄인 느낌입니다.
좋아. 오늘은내 생명을 투자해봅시다. 데이터에 갈아넣어봐요!
응원! .dice 0 100. = 44
메탈맨님에게 감사를 그리고 세명 더늘었군요
근데 테레사 아포칼립 g 41 g36은 같은 사람이하는 것만 같은 착각이들어요
붕괴는 골드수급이 빠르군요.. 이벤트만해도 400만골드인거보면..
제가뭐하는걸가요데이터하다말다 붕괴를하다니
일단 당신을 수정해서 위키에 등록
1. 당신 (완료) (위키 등록)
그래야겠죠?
1. 당신 (완료) (위키 등록)
2. 앨리스 마가트로이드 (완료) (위키 등록)
>>914 으음, 왠지 죄송스럽더군요 다시올리긴 칸수만 줄였고
데이터가 늘어나는군요 ㅋ
1. 당신 (완료) (위키 등록)
2. 앨리스 마가트로이드 (완료) (위키 등록)
3. 오우마 슈 (완료) (위키 등록)
4. 이세리 (완료) (위키 등록)
1. 당신 (완료) (위키 등록)
2. 앨리스 마가트로이드 (완료) (위키 등록)
3. 오우마 슈 (완료) (위키 등록)
4. 이세리 (완료) (위키 등록)
5. 오지만 디아스 (완료) (위키 등록)
6. 히나나위 텐시 (완료) (위키 등록)
7. 단 쿠로토 (완료) (위키 등록)
이런 게임은 관심 가시나요? 뭔가 생각나서 가져왔는데
1. 당신 (완료) (위키 등록)
2. 앨리스 마가트로이드 (완료) (위키 등록)
3. 오우마 슈 (완료) (위키 등록)
4. 이세리 (완료) (위키 등록)
5. 오지만 디아스 (완료) (위키 등록)
6. 히나나위 텐시 (완료) (위키 등록)
7. 단 쿠로토 (완료) (위키 등록)
8. 유즈키 유카리 (완료) (위키 등록)
9. 루비 로즈 (완료) (위키 등록)
10. 에이라 일마타르 유틸라이넨 (완료) (위키 등록)
아기자기하고 귀여운 게임이군요
사과 142개
산딸기 43개
체리 29개
배 10개
참외 15개
수박 5개
포도 10개
복숭아 10개
아보카도 10개
멜론 2개
코코넛 63개
바나나 13개
파인애플 1개
위가 위키고 아래가 대충 통합? 치노님께서 생각하셔야겠지만요.
과일 353개
지금까지 알게된 과일
사과, 산딸기, 체리, 배, 참외, 수박, 포도, 복숭아, 아보카도, 멜론, 코코넛, 바나나, 파인애플
여러모로 무섭군요
전부 싹다 통합을... (후후)(?)
지금은 땅파는 중(....)
어흑 가기싫군요
그렇군요. 얏하, 피곤하군요. 하지만, 어시트정리가..
그러니캐릭터나 오늘 다시만들죠 4개를 미리... 구엑
5반3명 7반 1며
아,
데이터를 바로꺼버렸어요 ㅡ 글자가 뒤섞여서 보였어요.
아뇨 날렸다기보단.... 글자가 해독이안됬습니다. 순간 두개로보였죠 후후.
다들...안녕히주무시길
얏하로
휴우.......
이제다시시트돌입... [눈물]
즉흥 카폭유 [아무말[
드디어 완벽히되가는군요
그렇습니다...! 다목적.. 흠, 한번 제가다시파볼가요?
하일 엠포 ! 엠포는 스토리보면 눈물나요
SOP 가 궁금합니다. 도대체 RO..를..
아포크리파잔느 보고 [먼산]
어장이름을 뭐로할가요?
- 카푸치노의 설노하양내가 사라진 밤에
그렇습니다. 세상은 st ar의 시대..[아닙니다]
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