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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
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(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
아군의 「C」가 최대일 때, 상대의 「급소 무효」효과를 무효로 한다.
키라 어쩌고 아바돈행 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때,
아군을 「기충전」상태로 한다.
『크랙 터스크』…자신이 「기충전」상태일 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『하드 터스크』…자신이 「기충전」상태일 때, 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
WELCOME TO AVADON
아스나는 2타입 상관없이 무조건 두 배, 블랙로터스는 2타입이나 3타입에따라 4배나 1배가 될 수 있지?
난 또 참철검은 프리즈드라이하고 같은 효과인 줄 알았네
어느쪽이 올라와도 내 승룰은 2할 이하야 흑흑
저번에 쇼쿠호를 생각하면 저건 턴 시작시나 적 공격을 맞고나서 턴종료시도 발동할수 있음
웅이한테의 굴욕적인 패배?
반대로 어떠한 상황에서라도 대처하기 위해서 모든 기술을 외워야 한다는 게 빡세다.......
착각한 채 진행하다가 패배하면 슬퍼지니까요.
(자속이 불꽃, 전기, 얼음, 비행으로 네 개나 적용됨)
핫산처럼 원래부터 전용이 애매한 경우라면 모를까
초보존에는 마리 유카제외하고 각파티당 천부가 존재하고, 그 중 천부에이스가 4체라는 현실
그리고 만약 이계의 주인끼리 선발로 나온다거나 하면 필드 어떻게 돼?
물었는지 가물가물
【자질 평가】
ㆍ지시 「AA-」=탁월한 지시력. 자신의 지시가 언제나 옳다고 믿기에, 「타임」을 사용하지 않는다.
ㆍ통솔 「A-」=뛰어난 통솔력이지만, 성격상 상당히 문제가 많다.
ㆍ육성 「AAA-」=탁월한 육성력. 「고대종」「아인종」 등은 육성에 어려움을 겪는다.
ㆍ능력 「A-」=「기술머신」을 이용한 고유 포텐셜을 사용한다. 『전용 포텐셜』의 습득 수가 적다.
※통솔에 의한 『익스펜션』『PT 포텐셜』을 부여할 수 없다. 『역할』을 임의로 변경할 수 없다.
※『전용 포텐셜』 총 4개로 제한.
바꿀 수 없으므로 채용 여부는 디지몬 둘 정도에서만 고민하시면 됩니다.
매턴 윤회는 나쁜 문명. 여기서 떨굽니다...
시논은 에이스 킬러로 취급하는거지 딱히 에이스 킬러가 아니니까..
시스템 지식만 조금 있어도 쓸모없다는 증명이야..
나름 괜찮은 편이지 이정도면
육성형이라면서 왜 이런것도 준비하지 않는거야.
남는 것은 결과.....! 결과 뿐......!
타바네 지시 AA- 통솔 A- 육성AAA- 능력A-
아야노 지시A 통솔A 육성A 능력A
시몬 지시AA(B) 통솔AA(A) 육성AA(B+) 능력AA(A)
마리 지시AA 통솔A- 육성A- 능력AA+
이정도가.. 타입쉬르 만능형인가..
통솔이 오른 덕에 그나마 만능형에 가까워진 거지...
타바네 유사전능 (지시 통솔)
아야노 전능
시몬 유사전능 (통솔 능력)
마리 유사전능 (지시 능력)
인거야!
타바네:다 높은 육성형
아야노:전능형
시몬:통/능 복합형이지만 고유로 전능형
마리:타입 한정된 전능형
시몬은 유사 만능형.(능력으로 전능형 특권은 얻어내지만, 육성은 어쩔 수 없음)
마리는 지시-능력 복합형, 타바네는 걍 육성형이라고 생각하면 됨.
서포터로 들어가더라도 왠만한 서포터 이상의 성능이란 게 무섭단 말이지...
상대의 기술을 무조건 받긴 받으므로 「체력 1로 버틴다」는 효과를 관통당하지는 않는 처리로 합니다.
예를 들어 데미지의 1/4을 반동피해로 받는다 했을 때, 남은 체력 200의 적에게 데미지값 500짜리 기술을 먹이면 받는 피해는 50이야 125야?
6V같은 게 정확히 뭐야? 개체값이 좋다 같은 얘긴 들었는데 확실히 이해가 안 가서.
그래, 마치 범골의 체펠린처럼.
같은 종족이라도 금수저 은수저가 있는 거임.
모든 스텟에서 금수저 물고 태어난게 천부의재능이고.
그러니까 키리탄포네 삼각 천부 에이스는 사기야(확신)
양대간판을 다른 것으로 할까. 흠흠
컨셉은... 렌처럼 기술 머신 조달...? 흐음
레벨차.
공 AA 클래스.
1배. 일치. 100.
오히려 거기까지 안 깎이는 라이너 씨를 칭찬해주진 못 할 망정…
어쨌든 B+라면 대략 30레벨, B-라면 50레벨 정도? 꽤 심하긴 하네
그럼 대충 20-30정도? 겠네. 레벨 차는.
흑흑 브리더로 자질사기 치는 놈들은 반성해라!
아주 큰 차이는 아닌데 영향을 받긴 할 걸. 적어도 1.3~1.5배 정도일 타바네보다는 적은 편이겠지만.
그럼 강철이 올라오면 최소한 상대 모두 부동의 에이스 상시발동이라 가정해야 한단 거잖아...?
젠취는 경쟁에서 졌지
200대 300 수준이라면 아예 상시 2배 뻥튀기 현상이 일어남. 현 시스템이라면 와시즈 대 타바네라도 와시즈의 에이스라면 대충 250~260 정도일 테니까 대략 1.2배 정도? 밖에 안 나올 테고.
어째서 시몬같은 놈이 존재하는거야..우구국
오늘이면 늦기 전에 보낼까 합니다만...
크흑. 킹갓릴리센세 아리가또
정말 어떻게 이겼지...
슬픈 군바리의 삶
분명 엄청 강한 트레이너일 거야(정말로 모름)
분명 엄청 강한 트레이너일 거야(정말로 모름)
으흫흐 지시C는 되도록 노력합니다.
1정거장만 더 걸어가면 되는 거예요...우고고
그런 의미에서 유미는 매우 큰 체력치를 느낄 수 있다.
관계없을걸.
그나마 격투 1배로 받는 건 다행이지만...
막거나 돌아와 안 쓰면 필킬이야.
그럼 방어 안 쓰면 필킬이야.
설령 방어로 턴 넘겨도 그냥 자체 타임으로 다시 강화받고 파동탄 날릴 수도 있어.
아니면 동귀어진을 고려해보거나.
후의 선만 아니었어도 시논 기띠 걱정 안하고 쓰러뜨릴 텐데 참 아쉬워
저 천부 에이스의 깽판을 어떻게 틀어막을지만 고민하면 되는데 공격 결정력이 왜 이리 미쳐날뛰냐(...)
대 리버티 예측은 대충 3T인가 4T만에 깨졌고.
.........일단 타마모 오면 오늘 키리탄 연재인데 지금 시작해도 괜찮을지 물어봐둘까. 그때 진작 물어봐뒀어야 했던 건데.
천천히 생각해도 좋지-
바알한테 아름다운허물을 줘서 스토킹을 막아둔다던지, 아비골바인에게 탈출버튼을 줘서 유사 바운스로 운용한다던지
선발 구시온으로 삼각해서 멜트 박살내고 시작하기
선발 데스스팅어로 마그넷봄 들고 필중기술과 내구를 살려서 2턴으로 멜트릴리스 잡아내기
무난한 마스터건담으로 무난하게 진행하기 정도겠지.
그리고 이후 메탈가루루몬으로 스카우터 후 프리즈드라이 연타만으로 대처수단 몇개 지워내면 그대로 싹 밀어버릴 수도 있을테니.
선발 데스스팅어라면 멜트레카에 전개공격 타임 무릎차기를 정통으로 맞출 수 있으면 구시온 이외에는 누구든 하나 잡고 갈 수 있을테니
아비골바인이 들어간다면 1:1교환이 될 수도 있겠지만.
아님 전기로 때려도 회피, 내성은 둘 다 적용되나요?
데미지 계산은 약점을 찌르는 불꽃 타입으로 하지만, 미스트필드의 효과인 드래곤 기술의 위력 반감이 적용되어서 위력이 130이 되는 거예요.
각각의 타입에 대한 특성, 포텐셜, 소지품 등의 영향을 동시에 받습니다.
아이언랜스 후 선더랜스 내보내도 5할 실패
혹시나해서 물건너 위키 보니까 특수 기술 분류 페이지에 수룡탄도 볼, 탄에 들어가있네요.
이런 페이지도 있었구나(깨달음)
원작 기술 페이지는 또 따로 있네요
헷갈리게!
라임벨, 멜트릴리스, 실버크로우일텐데 아비골바인이 몸 한번 더 대주면 끔살당할 멜트릴리스를 치워두면
남은 어태커가 아스나 하나 뿐이야.
무엇보다 스윕을 하려면 속도에서 앞서면서 나오는 애들을 죄다 일격으로 때려눕히며 혼자서 날뛰어야할텐데
타바네의 고유구성 때문에 우선도 받고 날아오는 기술머신들(주로 프리즈드라이)을 생각하면 아스나로 무쌍 찍는 것도 안 될 거란 말이지.
구시온이나 메탈가루루몬 선에서 막혀버리니까.
솔직히 저 시점에서는 어지간히 악수를 두거나 라임 벨이 미쳐날뛰지 않는 한 무난하게 싸악 쓸어버릴 거 같다.
근데 그걸 잡더라고요.(먼산)
침착하게 판별로 한번 간 보거나 아예 안전하게 돌아와를 썼다면 모를까. 라임 벨이나 선을 너무 믿었던 게 아닐까 싶긴 해.
라임 벨 강제교대로 그렇게 노렸는데 안 나와(절망)
아니 사실 지금도 라임 벨이 일하지 않아서 의아해하긴 했습니다...
키리탄포가 기용가능한 자원 상당수를 갉아먹었으니 편해진 건 부정할 수 없겠죠. 라임벨이 일하지 않는다면
그걸 피하려고 어중간한 수를 내기 시작하는 시점에서 틈을 찔러서 챠챠로 무쌍하도록 해.
솔직히 세리 상대로는 적 전원 부동의 에이스 발동 상태라 가정하고서 전략을 짜야 할 레벨이라고.
죽음의 카운트다운으로 페이즈시프트랑 이오리 믿고 무작정 눌러앉기를 막으면서 우선도 감소로 선수잡기도 불가.
SP 강화랑 상대 저하랑 해서 약 1.2배 보정받는게 되면 사실상 스펙차이도 거의 따라잡았을테니.
카운터로 불꽃, 격투, 땅 말고도 렌,루살카 등등 약점이 꽤나 많은 파티고.(기묘한 운빨 덕에 이 메타 상대 다 피해갔지만)
혹은 전능형으로 올A를 넘게 줘선 안 된다는 교훈을 남기는
유익한 행사였다고 생각해.
상대가 후의선만 믿고, 기술머신 안 쓰고 평타치거나 아니면 내구 믿고 서로 때리자고 달려들면 순보로 우위 잡아도 가장먼저행동이 후의선에 잡히거나 버티고 때리면 끔살당해버릴테니.
젠취는 이론면에서나마 그런거 다 되는 거임.
루살카의 경우는 24강 상태에 따라선 킹이랑 맞붙을 경우 킹의 스펙을 생각하면 그렇게까지 우세하다곤 못하니 거기서 떨어질 수도 있겠지만
타바네는 막을 상대가 없지.
비꼬거나 놀리는 게 아니라 진심으로 부러워.
그래도 이후 스케줄이라든지 신경 안 써도 되는건 마음 편하고 좋긴 해.
기본적으로 독 걸고서 최대한 턴을 끌며 슬립데미지로 상대를 궁지에 몰아넣는 파티니까.
무라마사의 경우는 우선도 -3으로 돌리고서 때리면 고유를 통한 공격은 완전히 틀어막히는데다가 슬립데미지 위주로 가버리면 내구가 높은 육성형의 장점이라든지 밀려버리고.
나나미가 그다지 쓸모가 없어보일수도 있겠지만 페스트로 저주의 무덤 깔아두고서 쓰러진 상태로 갈 경우 전용 넣고 베어클로 2연타 날려버리면 1/4남은게 저주 데미지로 끔살당하니 하나 확살 가능하고.
반감되버리는 나노하는 뭘 먹고 살라고...!
다이스로 대충 나온건 바꿔버리고...
라임 벨이 그걸 다 받아쳐서 웃었다.
압승하거나 진흙탕 싸움까지 가서 운으로 이기던가
그래서 선의 선이든 기합이든 이것저것 각오하고 자원 빼낼 생각으로 때렸는데 설마 잡힐 줄은 꿈에도 생각 못했습니다.(먼산)
전용을 헛소모하더라도 남는다고 판단한 것도 있습니다
그리고 조금 변명하자면, 『인어』 씨의 고유의 폭 넓게 함+PT포텐셜 둘을 고유로 끌어옴, 인데 타바네 씨.
같은 능력인 아서랑 비교하면 아서가 울지도 몰라(아무말
통솔 능력도 사악
초고위 능력도 사악 !
생각해보니 그쪽 애는 2배 강화치로 다 해쳐먹는 구성이니까 그렇게까지 참고가 안 될거 같다.
1기는 아무튼 여행물스럽게 했으니 상관 없다고 해도
제부터는 대부분의 파티에 야루오 메타를 슬슬 넣으며 가야하는가 생각하는 요즘
리그 내 참가 트레이너 상태 보고서 정해지는게 맞겠고(귀찮음)
환계전은 맞춤형이니까 오직 야루오 상대만을 생각하며 갖춰지는게 맞겠지
루살카의 경우는 다음에 올라오면 상대할 킹이라든지, 타바네의 경우는 렌이라든지가 구성상 우위를 잡을 수는 있긴 하지만.
그런 상대가 초전탈락하게되면 도저히 막을 수가 없다....
사실 고수존 중수존 각각 1차 라크쉬르급보다 조금 작은 수준의 대회급 토너먼트기도 하고.
결국 상성 우위인 극히 일부의 상대 아니면 거의 이기는게 불가능에 가깝단 얘기니까.
내 입장에서 타바네 상대하는 건 저글링만 가지고 질럿 드라군 조합 뚫는 거나 마찬가지란 말이지.
상대는 어택땅만 해도 평타는 치는데 나는 온갖 전략을 다 들이부어야 겨우 대등하거나 조금 이득
특히, 화력하나는 최대급으로 미쳐돌아가는 킴블리 파티는 철저히 눌러앉아서 싸워야되는 만큼 돌리기 까다로운 타바네 파티의 메타나 마찬가지고.
강점이 분명한 만큼 약점도 분명했어요. 그게 다 중수존-초보존으로 가서 그렇지........
고수존에서 상성상 이렇게까지 유리하게 될 줄은 정말.....
탄포는 반쯤 로망팟 가져갔었고
리버티랑 젠취는 2지망이었고
이것도 균형...?
정말로 1턴과 3턴은 큰일날 뻔했단 말이죠... 사실 4턴에서도 너무 섣불리 레드카드를 써버렸기도 하고.
아니 사실 에이스 빠졌지만, 키리탄포가 제대로 각잡고 지시하면 라임벨이 이번에도 날뛰면 역전될까봐 걱정되네요......
저쪽은 대충 확타 한번만 넣으면 확 기울어져버려서 문제지.
가히 페더급과 무제한급의 싸움 정도
우선도는 매번 밀리는데 내구가 없다는 것도 아냐.
결국 운이랑 상대 미스 덕분에 이겼을 뿐이고...
심지어 조종자도 그 모브고.
타바네... 렌 파티는 딱 전부 다 들고가는 파티고
오레마스 하루히 파티가 진짜 강하다고 하는 이유도 바로 이거고
열혈도 역시 강한 이유가 바로 이거지.
리버티의 무라마사로 다이다이 뜨는 거 같은 돌발 사태엔 제대로 대처를 못 해
미스도 없고 운도 도와줄 구석이 없다면
결국 전부 가져가는 파티가 당연히 이기겠지
기술폭 문제라거나 이것저것 다 더해서.
라임 벨이 아스트레이 하지 않는 한
대신 필중에 자속 약점인 마그넷봄을 날릴 수 있지만
답은 젠취 뿐이야 !
윤회, 기술폭, 그리고 일루전까지
완벽해진다는 말이 괜한 말이 아님 ㅇㅇ.
강철 도배된 타바네 파티에게 페어리 낼리가 없잖아...!
아니라고 생각하고 격투 냈는데 무효될 수도 있어 !
2. 상대가 장소에 자올 때, 상대의 소지품을 임의의 소지품으로 덧씌운다.
이렇게 고유 2개면 능력 랭크로 어느 정도 될까요?
거기에 저거면 젠취가 말한 것말고
구애계통이나 검은진흙... 메리트가 너무너무 굉장하고
만약 중복이 가능하다면 전부 구애시리즈나 화상이나 맹독등으로 도배해버린다면 상대는 답이 없고.
그리고 아군은 소모성 열매나 주얼도 나올 때마다 리필.
이건 강하네요.
역할 발동시 라던지 같은 걸로
상대 특성이 xx일 때 상대의 전 능력치의 상승강화를 무시한다 같은 거 붙이려면 능력 랭크 얼마정도여야 하나
상대 특성이 xx일 때, T종료시 체력의 1/8의 데미지를 준다
도 있거든.
【육성 B+(C) : 남을 가르치는데 소질이 없다. 브리더 효과로 상승 중.】
【통솔 AA-(A-) 높은 통솔을 가지고 있지만 몬헌/고룡종을 사용할 수 없다. 슈텐도지의 이명으로 1랭크 상승했다.】
【능력 B+ : 최대 5체의 소지에 전용 포텐셜을 부여할 수 있다.】
【고유 포텐셜】
『회복기의 면역력 결핍』 상대의 체력이 회복되었을 때 내성을 무시하고 「독」, 「회복봉인」 상태로 만든다.
『독과 세균과 바이러스의 경계선』 데이터가 해석된 상대에게 타입을 무시하고 「독/맹독」을 걸 수 있다.
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PT포텐셜
1.『해독 후유증』 필드의 「독」이 치유된 포켓몬은 혼란한다.
2.『천자만홍 신편귀독』 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.
독을 걸고 해제하고를 반복하는 형태의 독 타입 트레이너를 컨셉으로 파티제작을 해보고 있는데 트레이너 데이터는 이걸로 괜찮나요?
【육성 B+(C-) : 평범한 육성력. 남을 가르치는 데에는 소질이 없다. 브리더에 의해 오르고 있다.】
【통솔 AA-(A-) 마성의 통솔력. 하지만, 상성의 문제로 고룡종은 따르게 할 수 없다. 슈텐도지의 이명으로 오르고 있다.】
【능력 B+ : [감염(이건 임의)]의 고유 퍼텐셜을 보유. 전용 퍼텐셜의 용량은 많은 편.】
【고유 포텐셜】
『회복기의 면역력 결핍』 상대의 체력이 회복되었을 때, 상대를 2T간 「독」「회복봉인」 상태로 한다.
『독과 세균과 바이러스의 경계선』 데이터가 해석된 상대에 대해, 상태이상 독이 상대의 타입 내성, 상태이상을 무효화하는 효과를 무효화한다.
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PT포텐셜
1.『해독 후유증』 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
2.『천자만홍 신편귀독』 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
그치만 PT2는 2T입니다. 아무리 잘 쳐줘도 pt는 저정도.
1/16 데미지를 주고 데미지를 올린다거나 여러가지 가능할 듯
사실 지금 양대간판만 대충 짜놓은 거니까
확정으로 거는건 효과가 기괴하고
시시오 마코토 고유 포텐셜.
턴 개시시, 아군 「불꽃」포켓몬의 체력을 1/4 감소해,
「가열」상태로 할 수 있다.
『모조리 불태우는 화산령신』
시시오 마코토 고유 포텐셜.
아군 「불꽃」포켓몬이 「가열」상태가 되었을 때,
T종료시까지 아군의 모든 종족치를 1랭크 올린다.
대신 두번째 수는 정말 잘했던 것 같지만요. 의도대로 키리탄포의 버텨라를 빼거나 멜트를 잡거나 양자택일 하게 만드는데 성공했고.
...라임벨이 1/4 회복만 안 시켰어도 따라가때리기로 바꿨을 텐데 끄으응.
사실 시논이 아니라 레오네라면 이쪽으로서는 더 낫고.
치고 회피하고 시논이나 아스나로 교대해서 햣-하 하려들지 않을까 싶음
내가 세리였으면 어차피 유효타 기대값이 낮으니 그냥 스텔스록 깔았을지도 몰라.
1. 스카우터 포텐셜로 상대를 해석할 때, 이미 해석한 상대에게 다른 포텐셜 발동 조건을 채우기 위해 다시 발동할 수 있나요?
2. T종료까지 독 상태로 만든다, 의 경우 T종료 시 독 상태가 해제될 때 독이 치유된 것으로 처리하는건가요?
3.『플로트 유닛』… 공중에 떠오른다. 자신의 「속」의 종족치가 1랭크 오른다. 에서 속의 종족치가 1랭크 오른다는 것은 C->C+와 C->B 중 어느쪽인가요?
4. 원시천부로 고대종+천부의 재능은 있는 것 같은데 고대종+금관 사이즈는 가능한가요? 그리고 금관 사이즈의 체력 종족치 상승의 대략적인 기준도 부탁드립니다.
2. 그냥 독 상태가 사라진 것. 치유됐을 떄, 라는 포텐셜 텍스트는 거의 안쓰고
3. 후자
4. 본가에서 금관 고대종은 없음. 체력 종족치 상승도 마음대로., 확언된 것 없음
2. 그냥 사라진 거.
3. 후자
4. 원시금관 같은 건 없어. 대략적인 기준은 없지만 보통 한 1-2랭크 정도 올려줌. 원 종족의 체력이 AA 이상이면 S 찍는 경우도 왕왕 있는 모양
【별칭】 없음
【출신】 미정
【경력】 쿠로츠치 연구소의 소장
【자질평가】
ㆍ지시 「B+」=높은 수준의 지시력. 지시가 높은 상대에 대해서 상대의 공격이 급소에 맞기 어려워진다.
ㆍ육성 「B+(C+)」=평범한 육성력. 남을 가르치는 데에는 소질이 없다. 브리더에 의해 오르고 있다.
ㆍ통솔 「AA-(A-)」=마성의 통솔력. 하지만, 상성의 문제로 고룡종은 따르게 할 수 없다. 슈텐도지의 이명으로 오르고 있다.
ㆍ능력 「B+」=「후유증」의 고유 퍼텐셜을 보유. 연구자로서의 경력도 영향을 미치고 있다. 전용 퍼텐셜의 용량은 많은 편.
【4식 6(8)령】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6령』 혹은 『전개 6령』 중 한 세트를 선택해 사용.
【고유 포텐셜】
『회복기의 면역력 결핍』
페스트 닥터 고유 포텐셜.
상대의 체력이 회복되었을 때, 상대를 「독」「회복봉인」 상태로 한다.
『독과 세균과 바이러스의 경계선』
페스트 닥터 고유 포텐셜.
데이터가 해석된 상대에 대해, 상태이상 독이 상대의 타입 내성, 상태이상을 무효화하는 효과를 무효화한다.
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【이름】아쿠아비트맨
【타입】강철/독(4배…땅/2배…불꽃/0.5배…강철, 노말, 드래곤, 바위, 비행, 얼음/ 0.25배…벌레, 풀, 페어리/0배…독)
【특성】로망병기 : 기술의 위력이 1.5배가 되지만 처음 선택한 기술만 쓸 수 있게 된다.
【소지품】
【레벨】
【기술X6 : 러스터캐논/냉동빔/오물폭탄/스마트호른/사이코키네시스/플레어드라이브】
러스터캐논-특수/강철/80/100/단일/±0/X/1할 특방-1
냉동빔-특수/얼음/90/100/단일/±0/X/1할 얼음
오물폭탄-특수/독/90/100/단일/±0/X/탄/3할 독
스마트호른-물리/강철/70/-/단일/±0/O/필중, 3할 풀죽음
사이코키네시스-특수/에스퍼/90/100/단일/±X/X/1할 특방-1
플레어드라이브-물리/화염/120/100/단일/±0/O/ ⅓반동데미지, 얼음 치유, 1할 화상
HP: A/120
공격: B/100
방어: B/95
특공: A/130
특방: B/95
속도: B-(C-)/90(60)
종합: 630(600)
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『고유종』… 「아쿠아비트맨」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『LINSTANT』… 「페스트 닥터」가 트레이너 일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『로망기의 낙진』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, T종료마다 필드에 있는 포켓몬은 1/16의 「독」타입 데미지를 받는다.
『로망기의 무장』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 타입 불일치 기술의 위력을 1.5배 한다.
『로망기의 출력』… 자신이 「물리기술」을 내보낼 때, 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
『로망기의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『오버드 부스트』… 공중에 떠오른다. 자신의 「속」종족치가 1랭크 오른다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션(강)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『해독 후유증』… 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
『천자만홍 신편귀독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
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『코지마 오염』
아쿠아비트맨 고유 포텐셜.
상대가 교대로 돌아갈 때, 「독」상태로 한다.
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【이름】 "목 잘린"슈텐도지
【타입】 악/독(/고스트) (2배…땅/0.5배…벌레, 풀/0.25배…독/0배…격투, 노말, 에스퍼)
【특성】유령 : 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다.
【소지품】
【레벨】
【기술X4 : 독의 칼, 어둠의 칼, 따라가때리기, 깨물어부수기】
독의 칼-물리/독/100/100/단일/±0/O/칼/C+1, 2할 독
어둠의 칼-물리/고스트/100/100/단일/±0/O/칼/C+1
따라가때리기-물리/악/40/100/단일/±0/O/추격효과. 교체하는 상대에게 기술의 위력이 2배가 된다.
깨물어부수기-물리/악/80/100/단일/±0/O/턱, 2할 방-1
HP: A/120(100)
공격: AA/150
방어: A-/110
특공: D/45
특방: B+/105
속도: D/45
종합: 575(555)
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「"목 잘린"슈텐도지」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『오에산의 귀신대장』… 「페스트 닥터」가 트레이너일 때 통솔을 「1」랭크 올린다.
『오에산의 주인』… 장소에 있는 한, 장소에 《이계/오니의 성》을 전개한다.
『식인귀의 돌격』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신이 다음에 내보내는 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『식인귀의 대접』… 죽어내밀기로 나온 상대를 2T간 「독」상태로 한다.
『식인귀의 괴력』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 중확률로 자신이 다음에 내보내는 기술이 「방어」등의 기술을 관통한다.
『식인귀의 집착』… 「독」상태 또는 「독」타입의 상대에게 자신의 공격이 필중한다.
『도지기리 야스츠나』… 상대의 공격이 급소에 맞았을 때, 중확률로 「깨물어부수기」로 반격한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『해독 후유증』… 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
『천자만홍 신편귀독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
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『백화요란 아애칭』
"목잘린"슈텐도지 고유 포텐셜1/시/선행.
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호포텐셜을 무효로 한다.
《이계/오니의 성》…
필드 효과.
『히토쿠이』『주인』이외의 포켓몬이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 위력을 반감한다.
『히토쿠이』『주인』이 상대를 쓰러뜨렸을 때 1/4의 체력을 회복한다.
「기능확장:오니의오의」(1/시)를 내보낼 수 있다.
「오니의오의」… 물리/악/200/100/단일/±0/O/통상공격
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【이름】 아처
【타입】 독/풀(2배…불꽃, 얼음, 비행, 에스퍼/0.5배…물, 전기, 격투, 페어리/ 0.25배…풀)
【특성】적응력 : 자속기술의 위력이 1.5배가 아니라 2배가 된다.
【소지품】
【레벨】
【기술X6 : 오물폭탄, 토치카, 죽창, 더스트슈트, 리프스톰, 사우전드애로】
오물폭탄-특수/독/90/100/단일/±0/X/탄/3할 독
토치카-변화/독/─/─/자신/+4/─/상대의 공격을 방어, 접촉기술일 경우 [독], 연속해서 사용할 경우 실패하기 쉽다.
죽창-물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
더스트슈트-물리/독/120/80/단일/±0/X/3할 독
리프스톰-특수/풀/130/90/단일/±0/X/사용 후 자신의 특공-2
사우전드애로-물리/땅/90/100/단일/±0/X/땅에 떨어뜨린다.
HP: C/80
공격: B/100
방어: C/80
특공: B/100
특방: D+/55
속도: A-/110
종합: 525
【포텐셜】
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『거물사냥꾼』… 『주인』에게 급소를 맞혔을 때 데미지가 1.5배가 된다.
『독궁병의 사냥』… 상대가 「독」상태일 때, 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『독궁병의 저격』… 상대가 「독」상태일 때, 자신의 기술에 추격효과가 붙는다.
『독궁병의 폭파』… 상대가 「독」상태일 때, 자신의 「독」상태로 하는 효과는 1/4 데미지를 주는 효과가 된다.
『독궁병의 독설』… 상대를 「독」상태로 만들었을 때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『유 바우』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『익스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『해독 후유증』… 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
『천자만홍 신편귀독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
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『수수하게 효과있는 뒷공작』
아처 전용 포텐셜1/시.
상대가『에이스』일 때 상대의 데이터를 해석하고 「독」상태로 만든다.
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【이름】 쿠로츠치 마유리
【타입】 독/고스트(2배…땅, 에스퍼, 고스트, 악/0.5배…페어리, 풀/0.25배…독, 벌레/0배…노말, 격투)
【특성】오물의비 : 「독」 타입 전원의 체력이 매T 1/8회복한다. 「독」타입 이외에는 감소한다.
【소지품】
【레벨】
【기술X7 : 클리어 스모그/병상첨병/야습/토치카/독실/독압정/안개제거】
클리어 스모그-특수/독/50/-/단일/±0/X/필중, 상대의 능력변화가 초기화된다.
병상첨병-특수/고스트/65/100/단일/±0/X/상태이상에 걸린 상대에게 위력2배
야습-물리/고스트/40/100/단일/±0/O/우선도+1
토치카-변화/독/─/─/자신/+4/─/상대의 공격을 방어, 접촉기술일 경우 「독」상태로 한다. 연속해서 사용할 경우 실패하기 쉽다.
독실-변화/독/-/100/단일/±0/X/「독」을 건다. 스피드-1시킨다.
독압정-변화/독/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 설치횟수에 따라 상대를 「독(맹독)」상태로 한다.
안개제거-변화/비행/-/-/필드/±0/-/필드의 설치물을 해제한다. 상대의 「회피」-1
HP: A-/110
공격: E/40
방어: A/120
특공: C-/60
특방: A-/110
속도: D/50
종합: 490
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『합성독의 해석』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『합성독의 침투』… 자신이 데이터를 해석했을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
『합성독의 회수』… 상대의 데이터를 해석한 턴 종료 시, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『합성독의 변이』… 「독」상태의 적에게 공격기술을 맞췄을 때, 상대의 「독」을 치유하고 공, 특공-1 시킨다.
『소쇄지장』… 데이터를 해석한 상대에게 자신의 「독」 기술이 타입내성을 관통한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『해독 후유증』… 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
『천자만홍 신편귀독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
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『폐수처리는 확실히』
쿠로츠치 마유리 고유 포텐셜.
PT에 참여하고 있을 때, 「독」상태가 치유될 때마다 1/8의 체력을 회복한다.
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【이름】 메디슨 멜랑콜리
【타입】 독/악(2배…땅/0.5배…풀, 독, 고스트, 악/0배…에스퍼)
【특성】화학의힘 : 쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다.
【소지품】
【레벨】
【기술X6 : 따라가때리기, 탁쳐서떨구기, 독찌르기, 지옥찌르기, 대타출동, 맹독】
따라가때리기-물리/악/40/100/단일/±0/O/추격효과. 교체하는 상대에게 기술의 위력이 2배가 된다.
탁쳐서떨구기-물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
독찌르기-물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 독
지옥찌르기-물리/악/80/100/단일/±0/O/맞은 대상의 소리기술을 2턴간 사용할 수 없게 한다.
대타출동-변화/노말/-/-/단일/±0/O/자신의 체력을 1/4 사용해 분신을 만든다.
맹독-변화/독/─/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다.
HP: C/70
공격: A-/110
방어: C/70
특공: D/50
특방: D/50
속도: A/125
종합:475
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『독인형의 극독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 상대의 체력을 1/4감소시킨다.
『독인형의 제독』… 「독」상태의 적에게 자신의 기술이 명중했을 때, 상대의 「독」을 치유하고 「효과발군」으로 할 수 있다.
『독인형의 연극』… 죽어내밀기로 나왔을 때, 체력을 1/4를 소모해 「대타출동」상태가 될 수 있다.
『독인형의 복수』… 「대타출동」상태가 해제되었을 때, 자신이 다음에 내보내는 기술의 위력이 1.5배 된다.
『스 씨』… 자신이 「대타출동」상태가 됬을 때 상대를 「독」상태로 만든다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션(악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『해독 후유증』… 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
『천자만홍 신편귀독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
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【이름】텅비드
【타입】바위/독(4배…땅/2배…강철, 물, 에스퍼/0.5배…노말, 비행, 벌레, 불꽃, 페어리/0.25배…독)
【특성 】 비스트부스트 : 상대를 쓰러뜨렸을 때, 가장 높은 능력치가 1랭크 오른다.
【소지품】
【레벨】
【기술X4 : 파워젬, 오물폭탄, 맹독, 방어】
파워젬-특수/바위/80/100/단일/±0/X/통상기술
오물폭탄-특수/독/90/100/단일/±0/X/탄/3할 독
맹독-변화/독/─/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다.
방어-변화/노말/─/─/자신/+4/─/상대의 공격을 방어한다. 연속해서 사용할 경우 실패하기 쉽다.
HP :B++/109
공격:D/53
방어:D/47
특공:A/127
특방:A/131
속도:B/103
종합: 570
【포텐셜】
『에이스 어시스트β』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『유리수의 기생』… 상대가 「독」상태의 데미지를 받았을 때, 자신의 체력이 중확률로 1/6회복한다.
『유리수의 경면』… 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화 했을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
『유리수의 조종』… 상대가 기술을 내보냈을 때, 상대의 「독」을 치유하고 기술의 위력을 반감시킬 수 있다.
『유리수의 난동』… 자신이 피격당했을 때, 저확률로 상대를 「독」상태로 만든다.
『기생독』… 1/시/자동 아군이 빈사가 되었을 때, 그 아군의 종족포텐셜 하나를 가져온다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴큐어』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『해독 후유증』… 상대의 「독」 상태가 치유되었을 때, 상대를 혼란 상태로 한다.
『천자만홍 신편귀독』… 상대가 「독」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간「헤롱헤롱」상태로 한다.
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『기생생물의 포옹』
텅비드 고유 포텐셜 1/시
아군이 빈사가 되었을 때, 그 아군의 「방어」종족치를 자신의 것으로 한다.
트레이너
1. 솔직히 1고유 조건부터가 너무 까다로운데. 이쪽에서 자의적으로 회복시켜줄 수단도 없고. 차라리 역할 발동 시 상대를 독 상태로 한다 같은 계열이 나을지도.
2. 이쪽은 더더욱 까다로운데에 더해 해석요원이 마유리 정도 밖에 없어서 실상 쓰기도 어려움. 다른 고유를 갈구해보는 것을 추천.
에이스
1. 특성으로 구애 들고 있는 셈인데 이러면 애초에 다타입 공격기를 들고 있다는 장점이 확 죽지 않아? 차라리 멀티웨폰을 들려주고 다른 계제를 주자.
2. 전체적으로 계제가 시너지가 있는 것도 아니고 그렇다고 서로 보완이 되고 있는 것도 아닌데다 기술들의 위력이 중구난방이라 이상한 느낌.
차라리 특공형으로 맞춘 다음에 화염방사, 10만볼트, 냉동빔 등으로 무장해보는 게 어떨까
양대간판
1. 딱 보니 히토쿠이 같은데, 히토쿠이는 고유종도 겸하니까 그냥 히토쿠이로 해도 상관없을 거 같아.
2. 계제들의 조건이 너무 까다로워. 속별도 마찬가지. 장소에 나왔을 때 최초로- 등으로 수정해보고, 속별도 좀 손보자.
3. 이계효과도 좀 이상한데, 사실상 장소에 나와서 2T째부터는 효과가 없는 이계잖아. 좀 더 수정해보자.
킬러
1. 이명의 조건이 너무 까다로워. 그냥 1.5배로 하는 편이 낫지 않을까.
2. 그냥 전용을 스토킹으로 설계한 다음에 상대를 독 상태로 하는 효과를 덧붙이는 게 낫지 않을까.
3. 에이스 저격용이라면, 그리고 2번대로 간다고 가정하면 속별이 계륵이 되는데 그냥 서번트나 아처를 붙이는 게 좋지 않을까 싶기도 하고.
인챈터
1. 공격용으로 쓰기엔 애초에 좀 애매한 성능인데 차라리 상대가 독 상태일 때 자신의 방/특방을 강화한다 같은 포텐셜이 낫지 않았을까.
어벤저
1. 복수의 효과가 너무 짜다는 거 말고 크게 짚을 곳은 없는 거 같음.
어시스트
1. 애초에 선구 에이스인데 어시스트가 있을 필요가 있는 걸까
2. 속별이나 전용 면에서 차라리 어벤저가 어울릴 느낌. 더군다나 유턴기술이나 리로드, 바운스 포텐셜이 있는 것도 아니니까.
찬찬히 들여다보면 지적할 점은 더 있지만 귀찮으니 여기까지만.
그리고 서술방식이 잘못된 구간도 상당히 많긴 하지만 일일이 지적하기엔 너무 많아서 굳이 언급하지 않겠음.
어시스트에 대해서는 다른걸 다 채워넣고 보니 딱히 줄만한 역할이 남지는 않았는데 체이서를 주기엔 텅비드랑 맞지 않아서 없는것보단 나으려나...정도의 생각으로 줬습니다.
어벤져로 바꾸고 지금 어벤저를 체이서로 바꾸는게 좋겠네요.
인챈터에 대해서는 교대 타이밍이 턴 종료 시니까 상대에게 디버프를 주고 교대, 로 생각했었습니다.
나머지에 대해서는 변명조차 없는 실수네요. 조금 더 만지작거려보겠습니다.
『회복기의 면역력 결핍』
페스트 닥터 고유 포텐셜.
상대의 체력이 회복되었을 때, 상대를 「독」「회복봉인」 상태로 한다.
『코지마 오염』
아쿠아비트맨 고유 포텐셜.
상대가 교대로 돌아갈 때, 「독」상태로 한다.
『식인귀의 대접』… 죽어내밀기로 나온 상대를 2T간 「독」상태로 한다.
토치카-변화/독/─/─/자신/+4/─/상대의 공격을 방어, 접촉기술일 경우 「독」상태로 한다. 연속해서 사용할 경우 실패하기 쉽다.
『유 바우』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
『수수하게 효과있는 뒷공작』
아처 전용 포텐셜1/시.
상대가『에이스』일 때 상대의 데이터를 해석하고 「독」상태로 만든다.
토치카-변화/독/─/─/자신/+4/─/상대의 공격을 방어, 접촉기술일 경우 「독」상태로 한다. 연속해서 사용할 경우 실패하기 쉽다.
독실-변화/독/-/100/단일/±0/X/「독」을 건다. 스피드-1시킨다.
독압정-변화/독/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 설치횟수에 따라 상대를 「독(맹독)」상태로 한다.
『합성독의 침투』… 자신이 데이터를 해석했을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
맹독-변화/독/─/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다.
『스 씨』… 자신이 「대타출동」상태가 됬을 때 상대를 「독」상태로 만든다.
맹독-변화/독/─/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다.
『유리수의 경면』… 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화 했을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
『유리수의 난동』… 자신이 피격당했을 때, 저확률로 상대를 「독」상태로 만든다.
「독」상태로 만드는 것에 너무 많이 투자하는 게 아닐까요.
1번째 고유 포텐셜의 발동이 좀 심하게 한정되어 보입니다.
1. 아쿠아비트맨
1-1. 「독」을 거는 거에 목숨을 건 PT구성인 것 치고는, "장소에 나왔다가 한번 교대한 후 다시 나오는" 상대 외에는 「독」인 상대를 볼 수 없게 됩니다.
1-2. 특성이 『로망기의 무장』의 존재 가치를 죽이게 됩니다.
「멀티웨폰」의 가치는 "타입 불일치 기술로 장소에 있는 상대의 약점을 찌를 때 좀 더 데미지를 낼 수 있다"지,
"한가지 기술을 정해서 그걸 특성 포함으로 타입 배율 포함 2.25배로 때릴 수 있다"가 아닙니다.
1-3. "도대체 뭘 어떻게 하면 관중들로부터 『LINSTANT』라고 불리게 되는 겁니까?"
2. 슈텐도지 더 마미루
2-1. 《이계》는 『야생』을 위해 존재합니다.
2-2. 『괴력』은 확률 없이 하거나, 쓰러트렸을 때의 조건 없이 저확률이나 드물게로.
2-3. 『집착』은…「독」타입에 대해 필중할 이유가 있습니까? 「독」을 거는 PT에서 굳이 「독」타입을 추가로 노리는 건.
2-4. 『속별 포텐셜』은 그 종의 특징, 개체가 사용하고 있는 생태병장…등이 해당됩니다.
목을 베어버린 그 무기를 뺏어쓰고 있다고 치더라도, 목을 베어버렸으니 반격한다, 에는 어울리지 않게 되겠죠.
3. 녹차
3-1. 녹차 씨는 창을 쓰지 않습니다.
3-2. 저 종족치로 거물 사냥하려면 뭘 해야 합니까?(폭언)
3-3. 『독궁병의 폭파』로 인해 『익스펜션 (독)』이 완벽하게 썩어버립니다.
4. 마유리
4-1. 『회수』의 교대 타이밍은 지시 전으로 잡아도 될 것 같습니다.
4-2. 전용 포텐셜의 회복 대상이 불명확합니다.
4-3. 『해석』→『침투』→야습→『변이』의 연쇄를 노린 거 같지만,
『합성독의 변이』… 자신의 공격기술이 명중했을 때, 상대의 「공(특공)」 중 높은 능력치를 내린다.
로 하면 되었다고 생각합니다.
5. 메디슨
5-1. 죽어내밀기만으로 대타출동+상대 독+체력 1/4 강제 감소시킴, 은 무슨 생각이지 라고 하게 됩니다.
어딘가에 1/시/자동 정도는 넣도록 합시다.
6. 텅비드
6-1. 『기생독』은 꽤 생소하지만 패스.
6-2. 전용 포텐셜은 죽어내밀기로 나오지 않더라도 발동 가능인지 불명확합니다.
『합성독의 변이』… 「독」상태인 상대에게 자신의 공격이 명중했을 때, 상대의 「공(특공)」 중 높은 능력치를 내린다.
슈텐도지는 원본의 슈텐도지 코스로 죽었다가, 소생...이었는데 확실히 그렇게 보면 어울리진 않네요. 좀 더 생각해봐야 겠습니다.
녹차씨는...이것저것 수정해야겠네요.
그 외의 나머지도 수정할게 많네요. 역시 겉보기 이상으로 깊네요, 오레마스식 포켓몬...
【이름】야마모토 겐류사이 시게쿠니
【별칭】『맹화(전)』『잿불』
【자질 평가】
ㆍ지시 「B」=수준 이상의 지시력. 특이사항 없음.
ㆍ통솔 「AA+」=매우 높은 통솔력. 「불꽃」포켓몬이라면 거의 완벽하게 따르게 할 수 있다.
ㆍ육성 「B+」=수준 이상의 육성력. 「불꽃」포켓몬의 레벨이 좀 더 오르기 쉽다.
ㆍ능력 「B(A+)」=「가열」의 이능을 지녔다. 노쇠의 영향으로 하락했다.
【4식 6(8)령】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6(8)령』 혹은 『전개 6(8)령』 중 한 세트를 선택해 사용.
【고유 포텐셜】
『불살라 뽑는 맹화발도』
야마모토 겐류사이 시게쿠니 고유 포텐셜. 선행입력
체력을 1/6 감소해 아군을 「가열」상태로 한다.
이 포텐셜로 받는 피해는 특성(포텐셜)에 의해 무효화되지 않는다.
『찬란히 타는 작열검신』
야마모토 겐류사이 시게쿠니 고유 포텐셜.
아군이 「가열」상태일 때, 모든 종족치를 1랭크 올린다.
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【이름】그윈
【타입】불꽃/전기(4배…땅/2배…바위, 물/0.5배…비행, 벌레, 불꽃, 풀, 전기, 얼음, 페어리/0.25배…강철)
【특성】끝의대지… 장소에 있는 한, 기후를 「큰가뭄」으로 고정한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×4:불꽃의칼, 검은벼락, 벼락말뚝, 검으로방어】
불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/접촉/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 2할 「화상」.
검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.
벼락말뚝… 특수/전기/150/90/단일/+2/비접촉/장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/상대의 공격을 「방어」. 「접촉기술」일 경우, 자신의 「공 +1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A+ 135
공격:AA+ 165
방어:B 100
특공:A- 110
특방:B- 90
속도:C 75
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『태양왕』… 저확률로 「가열」상태가 된다. 자신의 포텐셜의 발동률이 조금 오른다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『태양왕의 무련』… 자신의 『선』『회피』『내성』을 『극』으로 한다.
『태양왕의 강타』… 「가열」상태일 때, 상대의 타입 내성을 무시한다.
『태양왕의 권능』… 「가열」상태일 때, 자신의 기술이 실패하지 않는다.
『장작의 왕』… 자신에게 『왕자의 특권』을 부여하고 상대의 「불꽃」기술을 무효화한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『타오르는 맹화검』… 「가열」상태가 될 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
『그슬리는 잿불검』… 「가열」상태가 해제될 때, 중확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
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『태양의 일격』
그윈 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】라그나로스
【타입】불꽃(2배…땅, 바위, 물/0.5배…벌레, 강철, 불꽃, 풀, 얼음, 페어리)
【특성】불꽃몸… 「접촉기술」을 받을 때, 3할 「화상」
【소지품】
【레벨】
【기술 ×4:홍련완, 불놀이, 화염탄, 깡그리태우기】
홍련완… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/접촉/상대의 소지품을 파괴한다.
불놀이… 물리/불꽃/20/100/단일/±0/접촉/10할 「화상」
화염탄… 특수/불꽃/100/100/전체/±0/비접촉/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「화상」.
깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/─/자진의 설치물을 해제한다.
체력:AA- 140
공격:B 100
방어:AA+ 165
특공:A- 110
특방:B 100
속도:E+ 35
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『천부의 재능』… 「불의 정령」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『심장부의 주인』… 장소에 있는 한, 장소에 《이계/화산심장부》를 전개한다.
『불의 군주』… 자신의 「화상」상태로 하는 효과가 상대의 포텐셜을 무시한다.
『화염군주의 옥좌』… 장소가 《이계/화산심장부》일 때, 상대의 「효과 발군」인 기술의 데미지를 반감한다.
『화염군주의 완강』… 장소가 《이계/화산심장부》일 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『화염군주의 재생』… 장소가 《이계/화산심장부》일 때, T종료시 체력을 1/8 회복한다.
『설퍼라스』… 상대가 「화상」상태일 때, 상대의 타입 내성을 무시한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『타오르는 맹화검』… 「가열」상태가 될 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
『그슬리는 잿불검』… 「가열」상태가 해제될 때, 중확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
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『죽어라, 벌레 같은 놈들!』
라그나로스 전용 포텐셜
T의 최후에 「특수/불꽃/60/50/단일/비접촉/1∼3회 각각 판정」에 의한 추가 공격을 실시한다.
《이계/화산심장부》…
필드효과
『야생』『주인』 이외의 모든 포켓몬의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『야생』『주인』의 「불꽃」기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
T종료시, 중확률로 장소에 있는 포켓몬이 「화상」상태가 된다.
「기능확장:심장부오의」를 내보낼 수 있다.(1/시/선행)
「심장부오의」… 특수/불꽃/200/100/단일/±0/접촉/통상기술.
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【이름】고스트 라이더
【타입】불꽃/고스트(2배…땅, 바위, 고스트, 물, 악/0.5배…독, 강철, 불꽃, 풀, 얼음, 페어리/0.25배…벌레/0배…노말, 격투)
【특성】매직가드… 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×5:플레어드라이브, 어둠의칼, 사신의낫, 깡그리태우기, 판별】
플레어드라이브… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/접촉/자신의 「얼음」상태를 해제한다. 1/3의 반동 데미지를 받는다. 1할 「화상」.
어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/접촉/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사신의낫… 물리/고스트/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 반감한다.
깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/─/자진의 설치기술을 해제한다.
판별… 변화/격투/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B 100
공격:B+ 105
방어:C- 60
특공:E+ 35
특방:B 100
속도:AA+ 165
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『응징』… 「야마모토」가 트레이너일 때, 자신의 『선발』이 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때도 발동한다.
『심판귀의 업화』… 선발(죽어내밀기)로 장소에 나올 때, 「가열」상태가 된다.
『심판귀의 응시』… 선발(죽어내밀기)로 장소에 나올 때, 상대를 2T간 「검은눈빛」상태로 한다.
『심판귀의 질주』… 「플레어드라이브」에 「유턴」효과를 부여할 수 있다.
『고스트 바이크』… 공중에 떠오른다. 자신의 「속도」를 「AA+」까지 올린다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『타오르는 맹화검』… 「가열」상태가 될 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
『그슬리는 잿불검』… 「가열」상태가 해제될 때, 중확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
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『불꽃 흩뿌리는 지옥차륜』
고스트 라이더 전용 포텐셜.
장소를 떠날 때, 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
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【이름】에리히 판 로젠리터
【타입】풀/강철/(불꽃)(2배…불꽃, 땅, 격투/0.5배…노말, 벌레, 얼음, 전기, 에스퍼, 드래곤/0.25배…강철, 페어리/0.125배…풀/0배…독)
【특성】불꽃의무장… 자신의 타입에 「불꽃」을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×5:히트블레이드, 리프블레이드, 스틸소드, 칼춤, 검으로방어】
히트블레이드… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/접촉/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
리프블레이드… 물리/풀/90/100/단일/±0/접촉/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
칼춤… 변화/노말/─/─/자신/±0/─/「춤」기술. 자신의 「공 +2」
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/상대의 공격을 「방어」. 「접촉기술」일 경우, 자신의 「공 +1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A- 110
공격:A+ 135
방어:B 100
특공:E+ 35
특방:AA+ 165
속도:B- 90
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『하프』… 인간과 「세이버」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『결투기사』… 이 포텐셜을 『에이스 킬러 β』『챌린지』로 취급한다.
『낭만기의 결투』… 서로 공격을 실시하고 있을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『낭만기의 검술』… 서로 공격을 실시하고 있을 때, 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『낭만기의 마검』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 적중할 때, 저확률로 상대를 「씨뿌리기」상태로 한다.
『바람둥이』… 장소에 나올 때, 「아인:♀」이 있으면 저확률로 「헤롱헤롱」상태가 된다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과 별로」가 된다.
『타오르는 맹화검』… 「가열」상태가 될 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
『그슬리는 잿불검』… 「가열」상태가 해제될 때, 중확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
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『나 로젠리터가 그대에게 결투를 신청한다!』
에리히 판 로젠리터 전용 포텐셜.
적진에 『에이스』가 나왔을 때, 장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
이 포텐셜의 효과로 장소에 나왔을 때, 상대를 2T 동안 「조이기」상태로 한다.
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【이름】히타
【타입】불꽃/에스퍼(2배…땅, 바위, 고스트, 물, 악/0.5배…격투, 강철, 불꽃, 풀, 에스퍼, 얼음, 페어리)
【특성】무드메이커… 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×8:매지컬플레임, 신통력, 바톤터치, 신비의부적, 불기둥, 리플렉터, 빛의장막, 치유소원】
매지컬플레임… 특수/불꽃/75/100/단일/±0/비접촉/10할 「특공 -1」
신통력… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/비접촉/1할 「풀죽음」.
바톤터치… 변화/노말/─/─/자신/±0/─/아군과 교대한다. 자신의 능력(상태) 변화를 아군에게 인계한다.
신비의부적… 변화/노말/─/─/자진/±0/─/「신비의부적」을 5T 동안 전개한다.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/─/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
치유소원… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/─/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
체력:B- 90
공격:C- 60
방어:B 100
특공:B 100
특방:B 100
속도:B 100
【포텐셜】
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『화령사의 점화』… 아군 「불꽃」포켓몬과 교대할 때, 중확률로 아군을 「가열」상태로 한다.
『화령사의 축령』… 아군 「불꽃」포켓몬과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/8 회복하고 상태이상을 치유한다.
『화령사의 소환』… 장소에 나온 T종료시, 아군 「불꽃」포켓몬과 임의 교대할 수 있다.
『화령술-홍』… 장소를 떠날 때, 아군 「불꽃」포켓몬의 임의의 능력을 올린다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『타오르는 맹화검』… 「가열」상태가 될 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
『그슬리는 잿불검』… 「가열」상태가 해제될 때, 중확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
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『화령술-염제현현』
히타 전용 포텐셜.
장소를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】토도로키 쇼토
【타입】불꽃/얼음(4배…바위/2배…격투, 땅, 물/0.5배…벌레, 풀, 페어리/0.25배…얼음)
【특성】적응력… 자기의 타입과 같은 타입의 기술의 위력 보너스가 1.5배에서 2배로 상승한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×5:화염방사, 히트버스터, 냉동빔, 콜드플레어, 판별】
화염방사… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/비접촉/1할 「화상」.
히트버스터… 특수/불꽃/140/90/단일/±0/비접촉/「모으기」기술. 3할 「풀죽음」.
냉동빔… 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/1할 「얼음」.
콜드플레어… 특수/얼음/140/90/단일/±0/비접촉/「모으기」기술. 3할 「화상」.
판별… 변화/격투/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B 100
공격:D 45
방어:B 100
특공:A+ 135
특방:B 100
속도:B 100
【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『반랭반열의 소각』… 자신의 「불꽃」기술이 적중할 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『반랭반열의 빙결』… 자신의 「얼음」기술이 적중할 때, 상대를 「동면」상태로 한다.
『반랭반열의 필살』… 「가열」상태일 때, 자신의 기술의 「모으기」를 생략한다.
『복합개성』… 「가열」상태일 때, 자신의 「얼음」기술의 위력이 2배가 된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 (불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『타오르는 맹화검』… 「가열」상태가 될 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
『그슬리는 잿불검』… 「가열」상태가 해제될 때, 중확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
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『필살기:빙염작렬』
토도로키 쇼토 전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신이 「가열」상태일 때 발동할 수 있다.
자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)해, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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쇼토의 빙결은 효과는 좀 강한 편이긴 한데 그것도 그거고 보통 가열받아서 콜드플레어를 주로 쓸테고, 라그나로스나 잿불검으로 화상 걸릴 빈도도 엄청 높아서
동면이 의미없어지는 장면이 꽤 많을거 같네.
이걸로 수정했는데 이거 가능한 포텐셜인가?
이런 건 어떨까요?
『반랭반열의 빙결』… 자신의 「얼음」기술의 명중 시, 다음 T종료 시까지 상대의 타입을 「얼음」으로 한다.
킬러α가 에이스를 공격하면
명중 ->킬러α 발동 -> 고유에 의해 도우미화 -> 데미지 계산
이라고 나온 걸 본 것 같은 거예요
원하는 효과 자체는 이거일텐데.
그리고 명중 후에 바꾸는 거랑 다르게 중간에 상대가 교대할 경우 그 대상이 얼음이 되어버리니까.
이건 어떨까요?
성별( ♂♀-)
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【이름】
【타입】
【모드】《 육성에 의한 류법. 기본은 「디폴트」로 좋다. 》
【특성】
【프라이드】( 「필요 통솔」 E~A까지. 「통솔:AA」이상이라면 A의 포켓몬을 복수 따르게 하는 일도 가능. )
【체력】(포켓몬의 체력. 평균은 「C~B」 )
【그룹】(괴수, 광물, 식물, 수중, 드래곤, 비행, 인간형,부정형, 벌레, 요정, 육상, 성별불명, 미발견)
【기술 x6:】
공격:
방어:
특공:
특방:
민첩:
【포텐셜】
『역할』… 포켓몬의 역할. 「통솔형」이라면 발전계가 된다.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『 금관 사이즈 』이라는 특수한 존재도 포함한다.
『이명』… 이름이 알려진 포켓몬에 부여되는 명성. 『베테랑』을 제외해 PT로 「3체」까지 밖에 부여되지 않는다.
『종족①』… ━━┓
『종족②』… ━━╋━육성형 이외는 여기까지.
『종족③』… ━━┛
『종족④』… 「육성형」이라고 『천부의 재능』 열매.
『속별』… 속별도 기준. 종족의 대범한 특징. 카타카나, 히라가나, 알파벳들한자 이외의 표기를 추천.
『 유대』… PT로 가장 유대의 깊은 포켓몬 1체와 연결된다. 「통솔형」이라면 복수의 포켓몬과 묶을 수가 있다.
『처』… ~의선. 「육성형」이상은 『극』화.
『회피』… 자신의 약점 타입을 가지는 포켓몬을 상정한 상대에게로의 명중 저하. ━━┓
『내성』… 자신의 약점 타입을 가지는 포켓몬을 상정한 상대에게로의 위력 완화. ━━╋━1 세트. 「육성:AA」이상으로 『극』화.
『격』… 자신의 약점 타입을 가지는 포켓몬을 상정한 확률 포텐셜. ━━┛
『특권』… 「통솔형」만이 부여하는 『엑스펜션』등의 특권.
『육성』… 「육성형」만이 부여 할 수 있는 독자적인 육성법.
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·『범용』폐지. 『 유대』가 실질적인 『기합』 범위에.
·『주인』폐지. 해당하는 포켓몬은 『주인포켓몬』이라는 속별칸으로 대응.
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『해 포켓몬』… 「프라이드」가 1 랭크 오른다. 자신의 특성을 「주인의 오라」로 한다.
「주인의 오라」… 장소에 나왔을 때, 랜덤에 자신의 능력이 크게 오른다.
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┌─────────────┐
│◆종족치 랭크 견본 ..│
│ │
│S…200~ . │
│AAA…170~199(-~+) . │
│AA…140~169(-~+) . │
│A…110~139(-~+) . │
│B…90~109(-~+) │
│C…60~89(-~+) ......│
│D…40~59(-~+) ......│
│E…1~39(-~+) │
└─────────────┘
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆분류
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『 유대』가 부여되고 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『유체종』… 사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈. 자신과 동타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『천부의 재능』… 「」종의 정점인 개체. 『 제4 계제』까지의 육성이 가능.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율 이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『엑스펜션』으로서 취급한다.
『 금관 사이즈 』… 「」의 최대 사이즈의 개체. 자신의「체」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『 금 관의 특권』… 상대의「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의「회피」가 저하(0.8배)한다.
『 델타 종 』… 『올드 타입』인 「」의δ『적응종』
『 델타 포스(○) 』… 자신의 타입 불일치의 「○」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『호론 필드(○) 』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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◆역할
(통상) 『에이스』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 「회피/명중」을 강화(1.15배)한다.
(통솔) 『투 탑』… 이 포텐셜을 『에이스』으로서 취급한다. 『킬러』가 있으면(자) 발동하지 않는다.
(통상) 『어시스트』… 자리를 떠날 때, 아군의 능력치를 랜덤에 올린다.
(통솔) 『엔첸터』… 자리를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
(통상) 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
(통솔) 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
(통상) 『어택커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 어택커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
(통상) 『블록커』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통솔) 『하이블록커』… 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통상) 『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
◆특수 역할(선수 의존)
(특수) 『베테랑』… 이명의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다. 《 메인 》은 될 수 없다.
(특수) 『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때, 아군 전원의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
(특수) 『타이트 엔드』… 이 포텐셜을 『어택커』『블록커』로서 취급한다.
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◆『 유대』포텐셜
기본적으로 1 PT1체. 통솔 「A」이상만이 복수의 포켓몬과 『 유대』를 묶을 수 있다.
『 영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
『 사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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◆『~의선』포텐셜
『선의선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『후의선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대의선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
(※육성 「AA」이상)
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의선』『대의선』『후의선』을 모두 극에 달해있다.
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◆『회피』『내성』『격』
「회피」 「내성」 「격」의 3개로 1 세트.
개별적으로 별타입으로 하는 것은 할 수 없다. 원칙 자신의 약점이 되는 타입만 습득 가능.
「격」은 「박격」 「요격」 「반격」으로부터 1개만.
『대○회피』… 상대의 「발군」의 「○」기술의 명중율을 저하(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「발군」의 「○」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대○박격』… 상대가 「○」타입때, 드물게 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○요격』… 상대가 「○」타입때, 드물게 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『대○반격』… 상대가 「○」타입때, 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
(※육성 「AA」이상)
『극○회피』… 상대의 「○」기술의 명중율을 저하(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「○」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『극○박격』… 상대가 「○」타입때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○요격』… 상대가 「○」타입때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『극○반격』… 상대가 「○」타입때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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◆트레이너 관련.
○전반
·크리티컬의 사양이 제7 세대로.
·타입의 특징·상태 이상 내성·상태 이상의 사양이 제7 세대에.
○ 「지시형」
·크리티컬 보정이 상대와의 지시차이가 아니라 「지시」의 랭크 비례로. 지시 A=C+1 이후 랭크 마다 1개씩 업.
·『4식』에 상당하는 포텐셜의 수가 「2」에. ━━━━━┓
·『지령』에 상당하는 포텐셜의 수가 「3」에. 지시형은 효과의 배율이 높다. ━━━━━┻━종래의 「했을 때~」기믹의 참고로.
○ 「육성형」
·『 제4 계제』이 거의 「육성형」한정으로.
·BD에 의한 보정은 원래 트레이너의 육성도 영향을 주기 때문에, 「육성:B」+BD로 『 제4 계제』 1체. 외는 제3 계제까지.
·종래의 레벨 보정만이 아닌 체력 배율 보정도 걸리게 되었으므로 어쨌든 터프. 반대로 육성이 낮으면 물러진다.
○ 「통솔형」
·SP에 의한 임명의 폐지.
·『PT 포텐셜』의 폐지.
·『엑스펜션』의 효과가 변경.
·상위 역할의 임명이 가능.
○ 「능력형」
·『3점 방호』등, 능력형이 아니면 사용할 수 없는 『전용』이 다수.
·다른 자질과 비교하면 변경점은 적음.
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며칠전에 나온 열혈마스의 차기작 시스템의 최신버전입니다. 무엇보다 지령과 4식의 숫자변경이 어떻게 될지 궁금하네요.
타이트엔드도 겹치는 역할이 2개로 줄었고 같은 역할일때~ 같은 고유는 줄어들려나?
변종 삭제는 모드의 다양성을 위해서라고 합니다. 원래 효과가 없었기도 했고.
번역기 돌린걸 수정해서 이상한 부분이 많네...(땀)
일단 유일신이 만드는거 봐야지 뭔가 감이 올 것 같기도 하네
여전히 중복 임명은 불가능한거겠지...
『익스펜션(불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(물)』… 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션(풀)』… 취득하는 경험치량이 증가한다.
『익스펜션(전기)』… 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:얼음」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(격투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션(독)』… 상대가 받는 「독」상태의 데미지가 증가한다. (1/8 → 1/6)
『익스펜션(땅)』… 설치기술의 데미지를 무시한다.
『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.
『익스펜션(벌레)』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『익스펜션(바위)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션(고스트)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『익스펜션(드래곤)』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.
『익스펜션(악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.
익스펜션은 이렇게 변하나-
타입기술의 추가효과 2할이던 애들이 전부 공격기술 전체 대상으로 된다든지.
쓸모없던 벌레가 강해진다든지, 풀의 경우 내성사양 변경으로 변한다든지
고스트가 공격적인 효과가 되는 등의 차이가 있네.
익스펜션(드래곤)의 가치는 저번 시즌 이상으로 커지니까.... 주인의 특권 사라지는 등등으로 체력 건드리는 효과 이전 이상으로 줄어든다고 하니.
지시형 보충은 급소보정 고정치화랑 7세대 급소율 적용으로 완화한 느낌일려나.
오레마스에서 내가 제일 먼저 바꾸고 싶은 걸 열거해볼게.
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・『전개』지령 너무 강해 문제. 이것만으로 고유 클래스. 화력 너무 올라가.
・『톱배터』(『어벤저』)화력 너무 올라가 문제. 선발이 느긋하게 있기 힘들어.
・포켓몬이 쉽게 T종료 시 교대 너무 자주해.
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우선 이거야.
내가 신규로 스레 시작하면 먼저 이 문제를 해소한다. 특히 위의 2개.
인걸보면 기본지령 배율 1.33배에 지시형 지령이 1.5배일려나.
차기작에 던전 어택이 남아있을지는 둘째치고
아마 페이스메이커도 능력형 전용으로 바뀌려나
에이스가 아예 상시로 바뀌었나...
이러면 페이스메이커 필요없지.
하긴 그동안 화력이 너무 오르긴 했지
지금까지는 히토쿠이 정도 밖에 없었지만 그룹 특공 포텐셜이 더 나올지도.
식물계에게 주는 데미지 강화 (1.33배) 같이
그리고 드래곤의 조금 오른다가 어느정도 오르는 건지 정확히 명시된 건 좋은데
이런 느낌으로
6279 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2017/11/01(水) 11:44:55.02 ID:pokemasu
『어태커』의 견본
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【이름】장크로다일
【타입】물
【모드】《 디폴트 》
【특성】우격다짐… 자신의 기술이 모두 「통상기술」이 된다. 자신의 「공」의 종족치를 1랭크 올린다.
【체력】C+
【그룹】괴수, 수중
【기술x4:아쿠아테일, 번개엄니, 깨물어부수기, 용의춤】
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
『올드타입』… 『올드타입』을 갖지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『수악의 대조』… 상대가 「그룹:수중」일 때, 자신의 「공」을 강화(1.33배)한다.
『수악의 대미』… 상대가 「그룹:수중」일 때, 자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
『델타인자(전기)』… 자신의 전종족치에 「+」보정을 얻는다. 자신의 타입 불일치인 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『프라이베이트 멤버』… 《 메인 》으로 선출할 수 있다.
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의 발전형, B랭크 중견 어태커의 성능
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【이름】델타 장크로다일
【타입】전기
【모드】《 델타 진화 》
【특성】뾰족한엄니… 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【체력】B+
【그룹】괴수, 수중
【기술x4:번개엄니, 아쿠아테일, 깨물어부수기, 용의춤】
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
『델타종』… 『올드타입』인 「장크로다일」의 δ『적응종』
『대뇌악의 대조』… 상대가 「그룹:수중」일 때, 자신의 「공」을 강화(1.5배)한다.
『대뇌악의 대미』… 상대가 「그룹:수중」일 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
『대뇌악의 근성』… 상대의 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『델타포스(물)』… 자신의 타입 불일치인 「물」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『프라이베이트 멤버』… 《 메인 》으로 선출할 수 있다.
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관통기술이나 필중 기술등은 아예 쓸 수 없게 됐네요
6284 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2017/11/01(水) 12:14:22.80 ID:pokemasu
「B」랭크의 중견 『러너』견본
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【이름】델타 블레이범
【타입】고스트/불꽃
【모드】《 델타진화 》
【특성】섀도무브… 기술「고스트다이브」「섀도다이브」를 모으기 없이 내보낸다.
【체력】B-
【그룹】육상、부정형
【기술x4:고스트다이브、놀래키기、버닝볼、도깨비불】
공격:B-
방어:C
특공:B+ 「버닝볼」… 특/불꽃/120/100/단/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
특방:C
속도:A
【포텐셜】
『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
『델타종』… 『올드타입』인 「블레이범」의 δ『적응종』
『암풍수의 태고』… 『올드타입』의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『암풍수의 야습』… 기술「놀래키기」에 「10할:사슬묶기」효과를 부여한다.
『암풍수의 귀화』… 기술「도깨비불」을 내보낼 때, 상대의 타입을 「고스트」로 변화시킬 수 있다.
『호론필드』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다. (최근에 템플릿 확정되기 전 상태라서 하프랑 동효과인 모양)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『프라이베이트 멤버』… 《 메인 》으로 선출할 수 있다.
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그러면 상대의 능력상승 (강화)무시도 너프될까요?
예시로 올라온게 이런 느낌인가.
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【이름】미야모토 아키라
【타입】풀/노말
【모드】《 디폴트 》
【특성】돌머리… 자신의 기술의 반동 데미지를 무시한다.
【체력】C+
【그룹】인간형
【기술x4:우드해머、전광석화、위액、물붓기】
공격:B-
방어:C+
특공:E
특방:D
속도:A
【포텐셜】
『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 포켓몬으로 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『섬사람의 통나무』… 기술「우드해머」의 타입 일치 배율을 강화(1.67배)한다.
『섬사람의 전법』… 기술「우드해머」가 상대의 「방」의 상승(강화)를 무시한다.
『뱀파이어 킬러』… 상대가 「특성:흡혈귀」일 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『프리 멤버』… 대회에 《 메인 》으로 선출할 수 없고, 연속해서 시합에 참전할 수 없다.
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【특성】흡혈귀… 「맑음」이외의 날씨일 때, 행동 후에 「흡혈」을 내보낸다. 위력은 반감된다.
전이능력… 필드에 나온 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
전에도 얘기 나온 거지만 선회랑 윤회같은 우수했던 포텐셜들은 죄다 특성범위로 옮겨져서
이번 시즌은 수시로 위액을 토해대는 포켓몬들이 넘쳐나는 무시무시한 세상이 되는 거야.
기술 「니들암」에 「벌레먹음」효과를 부여한다.
기술 「거품광선」에 「고속스핀」효과를 부여한다.
기술 「탁류」에 「위액」효과를 부여한다.
이런 느낌의 포텐셜들이 늘어나는 모양.
~~상태로 한다 같은 것들이 효과 간략화를 위해서 「해당 효과 기술명」효과를 부여한다. 처럼 바뀐다나봐.
주요 캐릭터만으로 이야기 꾸려가는 모험물에는 써먹기 힘든 느낌이지
한국쪽은 익숙함의 문제라거나 이것저것 다 더해서 당분간 적용이 힘들어요
참고 데이터들 쌓이지 않으면 쓰기 힘들고-
그리고 익스펜션 얼음은 애초에 얼음 달고 있단 뜻이니까 복합이라도 최소 등배니까.
스펀지는 덤으로 물타입을 희생시킨 것이다.
기술자체는 강한데..
참철도… 자신의 기술이 「강철」타입에 대해 「효과가 굉장」해진다.
아바돈에 도입해야지.
이러면 되겠지(대충)
아예 방어상성도 공격상성도 쓰레기라서 깡내구로 써먹으려는 풀
방어상성이 상당히 좋은데다가 약점타입하고도 대등하게 싸울 수 있는 물
그리고 방어상성부터 제대로 넘사벽인 강철. 이 셋 중 하나로 나온다는 풍문.
고통솔에 의한 명중보정도 있고.... 거의 무시되지만 천적인 애들을 같은 파티에 넣을 수 있는 것도 통솔형의 특권.
벌레랑 에스퍼 풀은 쓰레기야.
에스퍼는....... 어 음.........(애도)
약소타입을 사랑합시다.
사이코필드 받은 지금도 좋은가는 잘 모르겠는 거시다.
애초에 포케마스식이면 사이코필드를 무조건 쓸 수 있는 것도 아니고.
에스퍼 통일은..있던가..?
무한윤회가 진짜로 쿠소 강해서 웃어요. 레드카드로 나와도 교대가 가능하다던가, 뭐야 그건..
다음 주를 손꼽아 기다리고 있는 요즘이에요.
그리고 시몬을 상대해야되는 마음..울어요.. 니아가 너무 싫어..하프 싫어..
상성도 안 좋은데 데이터 숙지가 안 되어서 지시가 자꾸 엇나가네... 와시즈는 한참 남았으니 미리 젠취 메타를 연구하고 있어야지
역시 상성이... 너무했다...
기띠 버텨라를 이용하면 최대 3턴은 스톤엣지를 날릴경우 버텨라 기띠 전부사용해도 1마리는 반드시 잃는다는 슬픔 슬픔, 돌아와 써도 상황이 달라지지 않는다는 슬픔
여기서 천적인 에바를 이길 수 있으면 안나에게 적은 없는...
없는...(루살카를 본다)
자질 S끼리 대결은 로망이 있어서 굉장히 기대하고 있어요.
자눼가 할말은 아니라고 생각하네
슬슬 50어장은 묶어서 정리해두는게 나을려나.
뭐 진짜로 들고 올 수 있었으면 익스펜션 강철로 도배되서 끔찍하기 짝이 없었겠지만.
후..푸키먼 지식은 쌓여도 지시실력과 이어지지 않는다.
타바네의 약점은 렌이야(대충)
빠요엔 당하는 마음도 있습니다. 지시 전부 읽히고 지면 꽤나 상쾌함
때리면 이긴다거나 하는 파티를 골랐어야됬어..
상대를 벌레타입으로 하지만 벌레에 효과발군인 약점기술이 거의 없다는 현실
