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(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
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그래 예를 들어 벽력으로 어떻게 상록을 이길 지나
타바네로 어떻게 와시즈를 이길지 같은
유키히메는 지금 에이스랑 같이 부트캠프에서 구르고 있을지도 몰라 (적당)
옵저버가 어시스트한 셈이니까 어시스트상이 맞나.
일단 역할은 어시스트야? 라임 벨.
일례로 딱히 인상적인 지시라던지 우와 이건 묘수다스러운 경우가 없어.
로꾸온이나 세리만 해도 돌아와 폭격이라던지 기띠 2연공격이 있는데
앞으로 채권 만들때는 그림 전부 만들려고 발악하지 말고 그냥 상반신이나 만들자..(바보)
어쩐지 배틀 끝난 뒤부터 뭘 까먹거나 실수하는 일이 늘어나기 시작하는데 집중력이 풀린 건가... 젠취하고 배틀 일정이 멀어서 다행이다...
젠취는 솔직히 지시가 깔끔해서 멋있다고 생각하는데..
난 사실 처음부터 시논이 기띠 들고 와서 햣하 죽어라 파동탄 2연타 때릴 거라 생각했거든.
머리가 나빠서 가르쳐줘도 제대로 활용하질 못한다.
키리탄포도 솔직히 대단했고. 실수는 있었다지만 에이스가 쓰러진 상황에서 바알을 제외하고는 무난히 잘 해갔었으니까.
특히 5,6턴은 내가 완전 말렸으니.
중수촌 우승후보 루살카
초보존...다들 쟁쟁한데다가 지시 데이터가 없어서 누군지 몰라w
막판에 시논으로 타임 사용을 유도하긴 했지만, 사실 타임을 하든 아니든 체크메이트였던 상황이었으니까.
아 얘가 그 체력 S구나. 하고 확신중이야.
희망따위는 없어.
응..질거면 빨리 져버리는게 마음 편하긴한데..
남는 건 채권 뿐이다(아무말)
데스스팅거 냉빔이 너무 무서워라
답은 아마츠와의 사이클이다..
굳이 이걸 넣을만큼 공 종족치 차이나는 얘들도 없는게 좋은 성능도 아닌 것 같아서.
이건 뭐...
두명 B가 고작.
이것도 저것도 파티 평균 화력 A의 인플레 때문이야
애초에 얘는 능력상승 수단이 엄청 많고.
오히려 그것 때문에 파티 멤버의 반절이 추가 반동 쓸 이유가 안보이는 사실...
자질 사기치는 복합형 얘들에게만 이계주인이 있어..
상대 맞춰서 유연하게 교대하며 반동 걱정 거의 없이 기가임팩트 후려팰 수 있네.
아니다. 범골이 그러고도 육성형은 여전한 놈들은 여전하니 안바뀌었으려나
본스펙 그대로 내보내면 생각 이상으로 강할 때 연출로 대충 지워버리면 그만이니까 그대로 내자!
궁금한게 있는데 포텐셜 중에서 「커다란 데미지」를 입을시~~ 는 보통 데미지 몇을 말하는 걸까요? 체력 절반?
금방 수면 걸거나, 회피만 올려대거나, 내구전으로 지지부진해지거나, 구 포케마스 시절 야라나이오처럼 기술폭을 묶는 등.
「미미한 데미지」… 정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」… 작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」… 최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」… 최대 1/2이상의 큰 데미지. 이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고, 반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다. 타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「특대의 데미지」… 이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지. 이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」… 아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지. 굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는, 경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」… 다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지. 레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다. 「심각한 데미지」… 남은 체력이 1/6이하일 때. 이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
>>163
가장 중요한게 추격(따라가때리기) 고유인 상대는 절대 금지. 직접 체험해봤죠...주인공에게 줘서.
주인공을 잘(上手な) 지게 하거나 라이벌을 잘 이기게 하는건 어렵지만 주인공이 연전연승하면 라이벌의 격을 유지할 수 없다든지.
기왕 할거면 주인공을 에이스로 삼는 정도의 기백을 보이라고 하고서는
갑자기 가면라이더적인 화제로 넘어간다든지.
로켓단 놈! 그들이 내 몸을 개조해버렸어! 박사 포켓몬을 건네줘! 로켓단 놈들을 박살내버리겠어! 같은.
241 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/17(日) 23:50:11.57 ID:pokemasu
그리고 연출이 좋은 거랑 데이터 작성이 좋은 건 이콜이 아니라든지,
지금의 오레마스 시스템은 그다지 연출에는 적합하지 않은 구성이고, 배틀을 게임으로 즐기는 것에 중점을 둔 시스템.
시나리오 쪽에 중점을 둔다면 밸런스는 붕괴되지 않는 정도로 내던지고서 그때 그때 재밌어지는 쪽이 연출적으론 옳아.
268 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:35:35.24 ID:pokemasu
어딘지 AA의 묘사 담백하네 싶은 스레의 특징.
・지금 「어디(장소)」에 있는지 모르겠다. → 배경 AA사용하지 않아.
・지금 「무얼(행동)」하고 있는지 모르겠다. → 대화 AA의 연속, 전투(행동) AA묘사 부족 등
269 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:37:49.99 ID:pokemasu
대개로 이 2개 중 한쪽, 또는 양쪽 모두 부족해.
즉흥 앵커 스레조차 최저한 이 정보를 만족하고 있으니까,
앙코는 물론 비축 스레로 이게 부족해선 얼마나 재밌든 마이너스 포인트가 되어버려.
270 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:41:48.09 ID:pokemasu
개변・합성할 수 없어or귀찬하 주의라고 해도, 요즘은 배경같은건 매주 만들어져서 충실해지고 있고,
대화 씬이나 설명 씬이라도 「손」「소도구」「배경」「이미지화」 넣는 표현도 얼마든지 할 수 있어.
지금의 AA는 엄청나게 퀄리티 높게 갖춰져 있으니, 이 부분의 테크닉 같은건 솔직히 그냥 복붙하는 정도의 작업.
272 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:43:15.82 ID:pokemasu
잘라넣지 않아도 편리한 이펙트가 MLT로 정리되어 있는 와중에
기초 중의 기초의 묘사할 수 없어서 정보 부족이라든지 솔직히 부끄러운 일.
모처럼 이야기의 구성이 재밌는데 전투 중 등장인물이 묘사의 내역을 구두로 설명하는 스레나
던전 파고들어서 이후 계속 대화해서 이동했는지도 알기 어려운 스레가 아직 있어. AA 복붙하자고 복붙.
273 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:45:24.44 ID:pokemasu
굳이 담담하게 진행해서 슈르함이나 재미를 내는 스레도 물론 있지만,
탄탄한 스토리 만들어서 비축해놓는 스레가 이게 안 되면 안된데이.
이야기가 재밌다면 독자는 보지만, 보는 것 뿐 불만이 없는 건 아니라고. 매너로 입밖엔 내지 않지만.
278 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:52:06.73 ID:pokemasu
등장인물 2명이서 이야기가 진행되는 중에 AA를 5장 이상 사용한다면,
「장소」「인물A」「인물B」「제스처를 통한 은유」「시선(표종)에 의한 은유」「이미지화에 의한 설명」이라든지 가능하고,
뭔가 특별한 장소 (던전, 건물안)에 들어가면 거기를 걷고 있는 「발」「장면의 변화(배경)」이라든지 얼마든지 정보가 있어.
279 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:53:22.20 ID:pokemasu
「적이 나왔다고」라고 해도 AA만 붙이는 것보다 「튀어나오는 순간(효과선、효과음 등)」의 이펙트만이라도 붙이는 쪽이,
「전투하고 있다고」라도 「캐릭터의 전투AA」「참격、타격、사격、마법」등은 붙고,
가능하면 명중한 순간이나 데미지라든지, 전투 중의 심리묘사라든지 있으니 하자고.
서걱! 쓰러트렸다!뿐인 내용이라도 AA 붙일 장소는 있고,
심리전이라도 트릭을 밝히는걸 구두의 대사든 독백이든 문장만으로 설명하면 뭘 위한 AA냐가 된다고.
AA를 사용하자고 AA를.
280 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:53:43.19 ID:pokemasu
그리고 나는 ドドド는 권장파라고!(ドドド!)
281 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 22:55:00.66 ID:pokemasu
・배경 AA를 적절한 타이밍에 넣는다.
・전투의 이펙트를 넣는다, 바리에이션을 더한다.
그렇게 큰 수고도 아니야. AA 붙이는 과정이 1~3늘어날 뿐. 즉흥이라도 큰 로스는 안 돼.
289 :神 ◆hmzYwi.1d ★:2018/06/19(火) 23:33:07.15 ID:pokemasu
6월 중에 에로3~4개를 한다고 해보자………그러면 독자는 이렇게 생각할 것이다………!
오레마스로 월 3, 4회 밖에 투하하지 않다니라고……하지만! 비축 스레라고 생각한다면……오히려 갱신은 많은 편…이라는 도리……!!
그러다가 비축 사라져서 연중하는 것도 있지만
사이코 필드가 건담에서는 기적을 의미하니, 미라클아이 효과로...
역시 필중기술 안 주길 잘했다
<악운의 테스트 파일럿>
제리드 메사의 SP효과
시합중, 저확률로 상대의 데이터를 해석한다
<기합>의 발동률이 조금 오른다
<악운의 테스트 파일럿>
제리드 메사의 SP효과
시합중, 저확률로 상대의 데이터를 해석한다
<기합>의 발동률이 조금 오른다
<악운의 테스트 파일럿>
제리드 메사의 서포트 효과
교대시, 저확률로 상대의 데이터를 해석한다
<기합>의 발동률이 조금 오른다. 「여기다」 시 발동 확률이 오른다
일단 위키에는 이렇게 나와있는데…
시합중 1번만 상대의 공격기를 무효화한다
어떤가요
...아마도.
전용으로 가열하면...
라그나로스님 겁나 튼튼하군(확신)
「불꽃」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「물」기술이 무효화된다.
「얼음」상태가 되지 않는다.
「번개」「폭풍」이 「명중률:50」이 된다.
일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.
자기가 포탑이되고 궁극기로 설퍼라스를 떨구거나
불꽃타입 이라그런지 강철도 반 막히네
더군다나 화상 걸 기회도 엄청 많아서 기합이 일해주기도 힘들고, 공 반감도 적용되고.
확실히, 투쟁팟으로는 "아 이거 무리☆"라는 수준이 될지도 모르겠는데 이거...
최선의 가정이 스테록 필드+스파쿠씨 혼신의 메트로늄&스톤엣지 무쌍이야
흠, 흐음. 뭐가 좋으려나ㅡ
그래도 여전히 내쪽이 좀 더 유리해. 뭐야 이 파티... 왜 이리 흠이 없는 건데...
난 그래도 적당히 강한 레벨로 하려고 했거든.
메탈비도 대화내성+내열 있으니까
PvP사양이라서 개캐처럼 보이는거지(적당)
아 그렇다고 졸프가 약하단 게 아니지만.
저 파티 들고서 타바네랑 싸우고 싶다.
라고 하지 않았어요....?
히어로 아카데미아도 전대는 다 괴물딱지들이잖아!
특공형 에이스? 뭐 알아서 잘 대처하겠지(쓰레기
아, 너무 무섭다.
타올라라 류인약화...!
랄까 뭡니까 이 바보같을 정도로 초화력파티는
동위호환이야....!
불꽃 메타를 주문해둬서 물기술을 가지고 있는 것도 있지만, 기본적으로 우선도 +1이 가능한데 우선도 대응이 까다로워요.
근데도 종족치 +1은 장난 아닌데... 전성기 버전으로 윤회라거나 쿠로처럼 우선도 +1을 넣는다거나 하면 타바네하고 정면으로 맞짱도 뜰 수 있겠네요.
1차 한정으로 한다면. 상록은 상성이라서 벽력이 힘들지만, 이쪽은 가열 vs 충전으로 용쟁호투네요
비교대상 붙여놓고 서로 붙으면 누가 유리할지까진 파티 봐달라고 한 시점에선 확인 안 해!
당장의 손패를 아끼기 위해 코스트를 초 때려박았으니까...
어차피 전반적으로 상성도 육성도 전부 모드레드빼고 안 좋으니까요. 그렇다면 모드레드에게 다 떠넘기는 게 정답이겠죠.
그래도 진오우거는 좀 안 좋았네요. 기껏 키소로 유도해서 민첩지령이든 물러나든 빼게 하는데는 성공했는데 걍 드래곤하울로 바로 달려들 걸 그랬는데... 여름감기 때문에 데이터 숙지가 소홀했더니 아쉽게 되었어요.
뭐 반대로 이쪽도 모드레드 죽으면 정말로 답 없단 말이죠.
적어도 아탈란테는 쓰러뜨리고 유미르, 가능하면 미사키까지 잡아줘야하는데.
@1/4회복, 1/4회복, 1/4회복, 1/8회복 1/8회복
아, 2턴에 돌아와 쓰는 한이 있더래도 모드레드로 교대해야 찬스가 있었는데 왜 바보같이 걍 때렸지. 하고...
옐로를 중심으로 상록숲의 괴물들이 풀려나버렸어.
최대한 상대가 거슬려 할 대면을 만들어주라고
그정도로 지금 상성이 너무 안 좋고... 다른 건 몰라도 역할이 거의 죽은 게 큽니다
톱 배터를 전원이 가지고 있는받는점이지.
에이스 쓰기 불편해... 이래서 육성이 적은 놈은!
괴도는 지시 AA
통솔 B
육성 B
능력 A-로, 실질 트레이너 능력만 표기하면 겐류사이 영감님이랑 동급이야
혹시나 게츠 보면 내가 군인위문채권 5장 줬으니 적절히 신청해달라 전해줘
근데 안자?
수고했다 류겐군. 이제 죽도록 해라(적당
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
(※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)
규격화된 전용 포텐셜 중 하나.
중년기는 무슨 야쿠자네
올해 초까지는 오젠을 부르짖는 사람이 많았던 것 같은데
"두려운가! 너의 나약함을 저주해라!"하는 포지션으로 나왔던가.
강철/격투 양대간판에 이명으로 데미지 완화계 달고 있는 정전차형으로 하자(적당
아메리칸 히어로가 아니라 재패니즈 히어로였거든.
이건 불찰이야...
히어로계 포켓몬 가진 녀석도 쓰러뜨린다(뒤틀린 분노)
SCP재단의 상어때리기 능력을 전수받은 히어로러쉬를 맛보여주게써...
이 이후는 운과 상황에 따른 고도의 임기응변으로 유연하게 대처할 뿐인 일이야...
엄청 애착을 가지고 있는거야...
최고다 오키타쟝, 시키냥!!
.....조용히 뭍어둘까.
'대타'가 맞아도 레드카드가 발동하려나?
발동하면 1회째에 벤이려나 2회 다 박히고 벤이려나
>>492 잘자 동푸ㅡ
나도 자야징
아바돈 세계선과 타마쉬르 세계선은 같은 세계선이다? 이에 대해 어떡하게 생각하십니까, 타마모?
아군의 타입 일치 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
적응력을 그대로 고유로 가져온 거예요
특성이나 포텐셜로 받는 거 이상으로 신중하게 고려해야해...
전용은 그나마 낫긴 하지. 그거 1체만 떨어지면 더 볼일 없다고 유일신도 그랬었고.
네 이놈 콘마이어.
일치 배율만 바꾸면 C정도일까요?
오더 지시
브리드 육성
어빌리티 능력
올마이트 만능
이었던가
아니면 가장 높은 자질만 가능한가요?
일단 A 이상이기만 하면 셀프 시리즈의 대상으로 할 수 있다고 생각하면 되려나요
「이빨까기란 이런 것이다」
키바오 고유 포텐셜.
기능 확장에 의해 PT전원이 「막말내뱉기」를 사용할 수 있다.
「물어뜯기란 이런 것이다」
키바오 고유 포텐셜.
아군의 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
육성 B+: 준수한 육성력. 「물기」를 쓰는 포켓몬의 육성이 조금 더 수월하다.
통솔 B+: 준수한 통솔력. 소위 말해 '이빨을 잘 까는' 포켓몬들과 상성 발군이다.
능력 B: '이빨'에 관련된 고유 포텐셜을 지녔다.
설정상 B랭크 중위 정도로 하고 싶으니 적당적당하게.
한번 완성해서 물건너 나트레 스레에 올려봐. 반응 궁금함.
삼색엄니, 깨물어부수기, 지진, 방어
이정도면 되려나
계제로는
자신의 타입 불일치인 「물기」「엄니」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
자신의 「물기」「엄니」기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
그 외에 적당한 걸로(대충
델타종은 적응진화 못하던가?
적응종도 고대종의 진화계
이미 분할 되었기에 델타가 적응종 되는건 없어
폭군룡의 분쇄… 자신의 「물기」「엄니」기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
폭군룡의 포식… 상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
대충 이런 느낌으로 할까
저확률로 상대를 「송전」상태로 한다
「전설」… 1/시/자동 「자뭉열매」의 효과를 얻는다.
이런 걸로 할까
×××고유
아군 전원이 「기능확장:체인가드」를 내보낼 수 있다.
체인가드… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/상대의 공격을 「방어」. 「방어」한 후, 아군과 교대한다
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
2번 이상 싸울 적으론 별로 안 적합하려나.
나름대로 발상의 전환인데...
플레이어 방향 보다는 짐리더 같은 역활에게나 어울릴려나요....
"독특한" 고유
는 어렵네요
일단 에레보스의 고유 해설을 정주행하고
다시 고민을...
il |li |i i |i| i |li|i
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【이름】"그" 파치리스
【타입】전기(2배…땅/0.5배…비행, 강철, 전기)
【특성】축전… 「전기」타입 공격을 무효화하고 체력을 1/4 회복한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×5:분노의앞니, 볼부비부비, 번개엄니, 볼트체인지】
분노의앞니… 물리/노말/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 반감한다.
볼부비부비… 물리/전기/20/100/단일/±0/접촉/10할 「마비」.
번개엄니… 물리/전기/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「마비」. 1할 「풀죽음」.
볼트체인지… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.
체력:B- 90
공격:C+(B+) 85(105)
방어:C 70
특공:C 70
특방:B- 90
속도:A+(AA+) 135(165)
【포텐셜】
『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』… 「"그" 파치리스」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불괴』… 「키바오」가 트레이너일 때, 자신의 『기합』의 발동률이 크게 오른다.
『뇌율서의 전도』… 상대보다 먼저 행동했을 때, 중확률로 상대를 「송전」상태로 한다.
『뇌율서의 충전』… 「특성:축전」으로 기술을 무효화했을 때, 「충전」상태가 된다.
『뇌율서의 벽력』… 「충전」상태일 때, 「공/속」의 종족치가 1랭크 오른다.
『"그" 열매』… 1/시/자동 체력이 1/2 이하가 될 때, 체력을 1/4 회복한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『대신 맞기만 하던 시절은 갔다』
"그" 파치리스 전용 포텐셜.
장소에 나올 때, 「충전」상태가 된다.
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두렵다(두렵다)
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【이름】키바오
【별칭】『맹아』
【출신】제1대륙 칼로스지방
【경력】4년째/「B」랭크 상위
【자질 평가】
ㆍ지시 「B」=수준 이상의 지시력. 상대를 도발하는 듯한 지시를 자주 내린다.
ㆍ통솔 「B+」=수준 이상의 통솔력. 「물기」를 잘 쓰는 포켓몬들과 상성 발군.
ㆍ육성 「B+」=수준 이상의 육성력. 「물기」를 잘 쓰는 포켓몬들을 선호한다.
ㆍ능력 「B」='이빨'에 관련된 고유 포텐셜을 보유한다.
【4식 6(8)령】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6(8)령』 혹은 『전개 6(8)령』 중 한 세트를 선택해 사용.
【고유 포텐셜】
『이빨까기란 이런 것이다』
키바오 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:막말내뱉기」를 내보낼 수 있다.
막말내뱉기…변화/악/─/─/단일/±0/비접촉/상대의 「공격」과 「특공」을 1단계 내리고, 아군 포켓몬과 교대한다.
『물어뜯기란 이런 것이다』
키바오 고유 포텐셜.
아군의 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
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【이름】델타 견고라스
【타입】땅/악(2배…격투, 벌레, 물, 풀, 얼음, 페어리/0.5배…독, 바위, 고스트, 악/0배…전기, 에스퍼)
【특성】옹골찬턱… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:불꽃엄니, 번개엄니, 얼음엄니, 깨물어부수기, 지진, 방어】
불꽃엄니… 물리/불꽃/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「화상」. 1할 「풀죽음」.
번개엄니… 물리/전기/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「마비」. 1할 「풀죽음」.
얼음엄니… 물리/얼음/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「얼음」. 1할 「풀죽음」.
깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 2할 「방 -1」.
지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/「땅속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
방어… 변화/노말/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A- 110
공격:A+ 135
방어:A 120
특공:E+ 35
특방:C- 60
속도:B- 90
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『델타종』… 「견고라스」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『강악』… 「키바오」가 트레이너일 때, 자신의 「물기」「엄니」등의 기술의 추가 효과 발생률이 1할 오른다.
『폭군룡의 맹아』… 자신의 「물기」「엄니」등의 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『폭군룡의 분쇄』… 자신의 「물기」「엄니」등의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『폭군룡의 포식』… 상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
『깨물어부수기(眞)』… 「깨물어부수기」에 「소지품 파괴」효과를 부여한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『씹어 삼키는 폭군의 강악』
델타 견고라스 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:폭군의턱」를 내보내고 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
「폭군의턱」… 물리/땅/150/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 「비행」타입에게도 맞는다.
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【이름】"그" 파치리스
【타입】전기(2배…땅/0.5배…비행, 강철, 전기)
【특성】축전… 「전기」타입 공격을 무효화하고 체력을 1/4 회복한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×4:분노의앞니, 볼부비부비, 번개엄니, 볼트체인지】
분노의앞니… 물리/노말/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 반감한다.
볼부비부비… 물리/전기/20/100/단일/±0/접촉/10할 「마비」.
번개엄니… 물리/전기/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「마비」. 1할 「풀죽음」.
볼트체인지… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.
체력:B- 90
공격:C+(B+) 85(105)
방어:C 70
특공:C 70
특방:B- 90
속도:A+(AA+) 135(165)
【포텐셜】
『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』… 「"그" 파치리스」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불괴』… 「키바오」가 트레이너일 때, 자신의 『기합』의 발동률이 크게 오른다.
『뇌율서의 전도』… 상대보다 먼저 행동했을 때, 중확률로 상대를 「송전」상태로 한다.
『뇌율서의 충전』… 「특성:축전」으로 기술을 무효화했을 때, 「충전」상태가 된다.
『뇌율서의 벽력』… 「충전」상태일 때, 「공/속」의 종족치가 1랭크 오른다.
『"그" 열매』… 1/시/자동 체력이 1/2 이하가 될 때, 체력을 1/4 회복한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『대신 맞기만 하던 시절은 갔다』
"그" 파치리스 전용 포텐셜.
장소에 나올 때, 「충전」상태가 된다.
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【이름】소악마
【타입】악(2배…격투, 벌레, 페어리/0.5배…고스트, 악/0배…에스퍼)
【특성】짓궂은마음… 자신의 우선도 ±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×8:화염방사, 냉동빔, 허세, 악마의키스, 깡그리태우기, 리플렉터, 빛의장막, 바꿔치기】
화염방사… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
냉동빔… 특수/얼음/90/100/단일/±0/X/1할 「얼음」.
허세… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「방어」등의 기술을 관통한다.
악마의키스… 변화/노말/─/75/단일/±0/─/상대를 「잠듦」상태로 한다.
깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
바꿔치기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 소지품이 없으면 내보낼 수 없다.
체력:B 100
공격:E+ 35
방어:A- 110
특공:B- 90
특방:AA 150
속도:C 70
【포텐셜】
『에이스 어시스트α』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『독설』… 「키바오」가 트레이너일 때, 「막말내뱉기」에 「4할:혼란」을 부여한다.
『소악마의 심지』… 변화기술을 내보낼 때, T종료시까지 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『소악마의 조롱』… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력치를 내린다.
『소악마의 모욕』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「도발」상태로 한다.
『악마의 비약』… 이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
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『나는 차가운 도시 악마, 하지만 내 팀원에겐 따듯하겠지』
소악마 전용 포텐셜.
자신의 『리턴 힐』『리턴 큐어』가 반드시 발동한다.
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지금 여기까지는 만들었는데 누굴 더 넣으면 좋을지 모르겠다.
,r―- 、、 ⌒<二>‐,r―< , --――- 、`ヽ、
/ ヾ 、 ,-v‐、__, <二ニー、 \,r < } , <´ `ヘ、ヽ
{‐ァ、 } ゝ、_フ^'⌒i f´  ̄`ヽ、 ∠-、ノ r_-_'´ >―  ̄ ̄ ̄`
iY {`ヽ、ノ`\_ >ー--、 _ -‐ァ_ `{ | \__,rヘ、 \ /
!| ,_イ ̄ | \ ` r‐- 、_ ,r-ヽ_ /ー 、\', | ̄ | ` 、ヽr '´
'^'∨! /「 ̄|\ `>'⌒ヽ、 /  ̄ ̄,ア `ヾヽ lー- -┤ /⌒′
´l>、|__ノr‐-`< __ )ー<_´ /^ ', | |
レ\| _⊥_\ ヾ、 _ -rヽ`ヽ、 / ', /__ |
|`<´ | Lゝ、‐-ヽ \}._ `ヽ 、` 、 , r' ,r、 \| ,r‐、‐┐
'′ト、L -イ  ̄|\ / \ i `ミ_,、>‐'´ `>' `>-ヽ , ィ ´ / ∨
_ ‐ヘ_|__, ィ ̄ |` { `ヾ、Y ^ {`ゝ、 / , ∠_ r-― ヽ´ _ > '´ ノ
ヽ ̄ ー-‐  ̄ : : : : : : ! ノr‐ ヽ_、_ ノ `ヽ-ヘ /-<ヽ_ヽ__ヽ -―ヽ'´ ○ /
ト ∧ ∧ ト ∧: : ∧: :∧: : : :,,'´: : | ,r1 Lヽ \_ノ\ i } } ヽ ○ 〉´
レ' ∨ ∨ ∨ ∨ | / ! /| '´ ,、|/゙i λ__| i `○ 〉、 /r、 ○ { , '′
/´  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ `ゝ-< !/ .| ∧レ/Y \ ノ_ ゝ' ゝ' Y , ゝ'
` ´  ̄ ̄ ̄`ヽ ̄` `⌒ ー'〈__〉_/_」 i. ‘, ´>ヽ ̄`ヾ、 }_, '´
\ 、  ̄ _/ ,r/ / ノ, r―、ミ<´
\_ `>- _ < / /<___ノ、 | > ヽ
 ̄ T―< /_/>、 l \L/ |
、ー-\ _,∠´_ ̄ \_|_/ \ ,イ
`ー- _ー '´ ァ'´ ノ `l`ー一f'´/
 ̄フ ̄ >'´ ヽ>―┼ヘ
, <´l` ‐' / }∧ ̄∧\r、
`¨ ̄⌒ ̄ ̄ /_∨_∨_ヽ
/さ行/せ/セブンスドラゴン/セブンスドラゴン その他.mlt
드래그메가마우스 라는 애인데 얘는 어때? 1장 뿐이지만.
황색언론적인 느낌으로 아야 등을 생각했는데
이미 소악마가.....
공룡계 캐릭터는 견고라스랑 겹치고....
그러고보니 걔 있잖아. 피안도에 나오는 물고기맨
송곳니의 왕이었나-
어디선가 아기토 aa를 본 것 같아서 찾을려고 했다가
실패했었던....
_、_ 、、___ゝ--ヽ‐-、ト、ヽ、i、 、 ヽL| ト、
ヽ`` ``‐-ニ‐` `ヽ ` ````ヽl、ヽL| ヽ,
\` 、`‐、'‐-、_ 、 ``''-、ヽ 、ヽ、 ヽヽL| lヽ
ヽヽ\ ` ,.. -─ '''''''''''''' ─-:..、_' ヽヽL| lヽ
ヾ i ヾ/-‐。┐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽi、! ヽL| lヽ
\,:'/ 。|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽL| |ヽ
〈/ / _,.'-──- 、、、;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ゙,L,| l.ヽ
| / ,r,'',∠ l l l `'''‐-、;;;;;;;;;;i i,,L| |.ヽ /\
〉 〃/.l{・.) /// / |:::i `ヽ;;;;;;! __i_L∟!`‐─‐'‐-、/\
V:/ 'ー゙´ ._ ', '!:::! \;>'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|/ ヽ
l;;k'i _,.ィi` ', ノ:::i , ‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ,‐ニi
| ,.. ,r'Fiシ __,/ /:;: ‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / ' ヽ
L.、′,.イrシ" ,. ‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ,. -─'ヽ
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이친구는 어때?
이 상어맨, 찾아보니까 전투짤은 없지만 츄루야모드 포함하면 15~20장 정도는 있어
도루오타처럼 울프룬이나 이마이즈미 카게로라던가
혹시 MOTHER 시리즈의 궁극 키마이라 AA는 없나요?
죠니는 죠죠인데 칠흑을 지녔고
터스크는 송곳니를 뜻한다고 하니
주인 혹은 스탠드는 이빨 관련으로....
물기 자체는 어울리지 않을려나....
속별이랑 특성을 활용해서 기술 하나를 파라볼라차지로 바꾼 다음에 체력회복시 중확률 송전 같은 식으로?
후자 같은 경우는 회복지령으로 기습을 노릴 수 있겠지만 결국 1회용에 확률이 되고.
그냥 고지라 넣어 고지라
제르오라였나.
저확률 회피 저확률 무효화 죽어!
특성이 축전에 전용기 플라즈마피스트를 가지고 있는 거예요
노말 기술 한정이니...?
유체종인데 스킬스웹으로 노말스킨을 뿌리는 유체종......
............쫌 아닌가
젠취님 !
/、 ̄ "'‐-..、
トr─ 、 ,>=-
`ヽ ((.:::::::::::::`ニ=- zz__
 ̄⌒ ≧s。:::::::::::::::::::/ ̄≧=-
ヽ:::::::::/. ,、-‐ Y
≧/ ‘, }!
,イ< : : : : ` く:::::::}
/: :{: : :`ヽ: : : : :.ヽ::}
、‐ ' ,へ',: : :.ノ.: :. :. :. :.}:} /
ヽ{' }、 ゝ─''".7 : _: :}}
}.トミ〉 ,_,,, 〉〈 >{ /
{ `゚'/ .ィ.。ァ }:/'/.爻ム、 //
. / ̄ ̄´ヽ ', _ゝ_ ¨ /_イ/二二ハ / /
. >、'── 、 ', ヘ.} ̄j,イ ̄ ̄ ̄ヽ.爻ハ ./ /
. イ_(, ─ ァ-/ハ _ィ-=ニ≦=====ミ ‐- ∨爻} / /
. }‐''‐-ヾ /}ヾゝ=-...____/ニヽ \ヽ `ヾ }爻.} , -‐==‐- 、
. `¨ゝ、_ //::::::::::::::::::::::`ヾ \ゝ:::::..... } ,'メ爻! /.:.{ ___ }.:.:\
\ `イイ:::::::::::::::::::::::::::::::::}ヽ \ } /爻爻} /Vハ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
\\  ̄ > 、.:::::::::,イ ハ ≧=- -=ニ爻爻アノ , Vハ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
. \\ .>=- ──=ニ爻爻爻爻爻爻ア イ | ヽ \ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
\\ /´ ´ヾ寸:i:|ゝヘ:i:iイ:iヽ \ ,二、ヽ.:.:.:.:.:.:.;'
\\ / ゙ヾ}| ノハ Yヽ } ヽ. {{○ノノ:.:.:.:.:.:./
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_ 〈//. ─ ', ヾ:}イ :' }! ', ` ー---‐ '´
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\\ | | |/| (...マl|l|l|l|lア 〃 . \/ (/レ'
\|レヘi人ノ マl|l|l,' イ.. /
i|i|!;;;;;イ
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【이름】키바오
【별칭】『맹아』
【출신】제1대륙 칼로스지방
【경력】4년째/「B」랭크 상위
【자질 평가】
ㆍ지시 「B」=수준 이상의 지시력. 상대를 도발하는 듯한 지시를 자주 내린다.
ㆍ통솔 「B+」=수준 이상의 통솔력. 「물기」를 잘 쓰는 포켓몬들과 상성 발군.
ㆍ육성 「B+」=수준 이상의 육성력. 「물기」를 잘 쓰는 포켓몬들을 선호한다.
ㆍ능력 「B」='이빨'에 관련된 고유 포텐셜을 보유한다.
【4식 6(8)령】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6(8)령』 혹은 『전개 6(8)령』 중 한 세트를 선택해 사용.
【고유 포텐셜】
『이빨까기란 이런 것이다』
키바오 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:막말내뱉기」를 내보낼 수 있다.
막말내뱉기…변화/악/─/─/단일/±0/비접촉/상대의 「공격/특공」을 1랭크 내리고, 아군 포켓몬과 교대한다.
『물어뜯기란 이런 것이다』
키바오 고유 포텐셜.
아군의 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
ヘ. . __ {\
' \ ヘ `>x\ヘ ‐ァx 二ニ=―- 、
、-―- .,_ ': ヽr―← ‐=ニ Y / / 、 ヽ
丶 ` . ': \`ヘ:::::(㌣'´ y‐ 、__ r‐-、 ' }
ヽ \ xく/`トrく ,レ‐y‐ヘ ( ', /Y¬ノ
\ ヽ Xl人ヽ〃⌒Y八 { `¨ ¨ j/
___ \ / ヽ/ | / `¨ j
-=ニ.,_  ̄` 丶/ __ 〉 l { /
`丶、 _./ V 」/ 人 〉 | ノ |‐- 、
\ ` '< 〉 ヽ/ j/ //ヘ.j /⌒
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丶_ -― \ ィレ' /
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/ V |ハ // / \ f ̄ ̄`
/V´l ヘjV /〈 / | /\ |〉
/V / 〈 V / l/ N{
, -‐…‐<ハ ヘ \ l | \_
__ / \l Y⌒ヽヘ l | 、`丶、
-‐ァ' / ̄`ヽ/ -―- .、 ヽ. ∧ } , l | \_/⌒'く゚\
〃 ̄ヽ / ´ / 丶. !/ ハ..ハ. | l |__ \ | |
l__/ / \ 〉j / V l | ``ヽ.j\j
' / ヽ-- ヘハ/ l | / ヘ ̄ヘ
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【이름】"키바오의" 견고라스
【타입】땅/악(2배…격투, 벌레, 물, 풀, 얼음, 페어리/0.5배…독, 바위, 고스트, 악/0배…전기, 에스퍼)
【특성】옹골찬턱… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:불꽃엄니, 번개엄니, 얼음엄니, 깨물어부수기, 지진, 방어】
불꽃엄니… 물리/불꽃/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「화상」. 1할 「풀죽음」.
번개엄니… 물리/전기/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「마비」. 1할 「풀죽음」.
얼음엄니… 물리/얼음/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「얼음」. 1할 「풀죽음」.
깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 2할 「방 -1」.
지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/「땅속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
방어… 변화/노말/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A- 110
공격:A+ 135
방어:A 120
특공:E+ 35
특방:C- 60
속도:B- 90
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『고유종』… 「"키바오의" 견고라스」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『강악』… 「키바오」가 트레이너일 때, 자신의 「물기」「엄니」등의 기술의 추가 효과 발생률이 1할 오른다.
『폭군룡의 맹아』… 자신의 「물기」「엄니」등의 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『폭군룡의 분쇄』… 자신의 「물기」「엄니」등의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『폭군룡의 포식』… 상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
『깨물어부수기(眞)』… 「깨물어부수기」에 「소지품 파괴」효과를 부여한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『씹어 삼키는 폭군의 강악』
델타 견고라스 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:폭군의턱」를 내보내고 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
「폭군의턱」… 물리/땅/150/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 「비행」타입에게도 맞는다.
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il |li |i i |i| i |li|i
||i||l || |i|l|i| 〔孑〕
|l / 7厂Ⅵ|i _
l:′L|Ζ|Ⅶ rく_厂 ̄ ̄「 ̄Ζ__ i
:l丁「\/ヽ〉 _/ / ̄Υ ̄ \ / 〈 \ i|l |il |
廴|_|/ / | | l ̄\ \  ̄\ i| |||i|l| |i|
l! i|i: i: | 厂] 广V´ ̄VL/ \ \ \ l/ ̄ ̄\ l厂 ̄\┐
|l i |l|i |i li / / /L /∨ 「\ > 〉/ \ 「 ̄\__〕
i|il |i |/¬、| .:′/ / |「 ̄`|/ \ Υ _/〈 Г丶 / \__/
||i|i||l И/Vl | l 〈_八∧ И Υ\|」\\ / | く__
|l||l|l! ∨i」/ | j |/Υ∨У | |厂\「| |〈 / |
ΖⅧ  ̄ | { _ Иニ|_/|/Lノ 〈|ΓV/ ∨ \/ ノ
八ハi | 〉〉 丁ン〈「 | f卞九「| / l く
Lrく|! VL| ト、V/ \ ノ | Lノ ヒ| 〈 |
l人/ | |_ L|Y〈 ̄ ̄\_厂 | 〈_丿 / ∧ 」
>′ | /\ 人〉 \_ / / / _/ / V
∨ └く \_〉――‐<  ̄ ̄\rくУヘ| /
└z L\____厂\/ ̄Lュ⌒マ 〉/ Ν /
\_廴| ノ | ̄\/ ̄Lュ/|∨ И/ ̄
└く__〉 \_/<「 ̄ ̄
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/ \_  ̄ ̄\∨ \_. - 7ヽ _ | /)、 / |、
\ ____| ̄∨ く \_/ レ′\(乂「「ヽ / / \
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| | \ / | rぅ、 :: ::. Vフ /´ l / \ / ̄ ̄厂 ̄ ̄ ̄
/ 八/ __\ / ァl Vフm_・ィ( l / / }ヽ / /
/ \ \__|/ /´ V⌒ヽY。てぅ.、 У.:′ | | / /
「 ̄| ̄\ .:′,′ \_ノ У}}゚o゚) く ノ / l ̄ハ /
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/ `> ´ \____ 人 /__/―-/ / / 厂 ̄\ L
| / ..(〃 >――<ミ、. `ヽ // 八 |ヽ!
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【이름】"그" 파치리스
【타입】전기(2배…땅/0.5배…비행, 강철, 전기)
【특성】축전… 「전기」타입 공격을 무효화하고 체력을 1/4 회복한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×4:분노의앞니, 볼부비부비, 번개엄니, 파라볼라차지】
분노의앞니… 물리/노말/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 반감한다.
볼부비부비… 물리/전기/20/100/단일/±0/접촉/10할 「마비」.
번개엄니… 물리/전기/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「마비」. 1할 「풀죽음」.
파라볼라차지… 특수/전기/65/100/전체/±0/비접촉/데미지의 1/2를 드레인.
체력:C+ 85
공격:C+(B+) 85(105)
방어:C 70
특공:C 70
특방:B- 90
속도:A+(AA+) 135(165)
【포텐셜】
『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』… 「"그" 파치리스」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불괴』… 「키바오」가 트레이너일 때, 자신의 『기합』의 발동률이 크게 오른다.
『뇌율서의 충전』… 체력을 회복했을 때, 「충전」상태가 된다.
『뇌율서의 전도』… 「충전」상태가 될 때, 중확률로 상대를 「송전」상태로 한다.
『뇌율서의 벽력』… 「충전」상태일 때, 「공/속」의 종족치가 1랭크 오른다.
『"그" 열매』… 1/시/자동 체력이 1/2 이하가 될 때, 체력을 1/4 회복한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『대신 맞기만 하던 시절은 갔다』
"그" 파치리스 전용 포텐셜.
장소에 나올 때, 「충전」상태가 된다.
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´ ̄ ̄ 7/}:ト、:::..'⌒^ , ´ }::::::::\:::::::',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...... __
{′:{/::\:. v } }::::::::::l::::V:::r 、> 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.__ -‐=ニ=‐′
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: l::::::::∧:::::`::ア〉/”:::::::::::¨´ / {´/ / ァ-、::::::::::-=≦⌒´-=ニニニニニニニニア´.
: l::::::: ゞ:::::/} /ヽ /l::::::::/ .′ }しじゝ'/ ヽニ=‐ ´ニニニニニニニニニア´::::::::::.
: l::::::{ / ニ}′::::〉.:::/{ { 〃 ′ Vハ ニニニニニニニニア´::::::::::::::::::::.
:..l::ハ:. l ./ニ7}:::_/./ニ∧ ヽ / }}Vハニニニニニ=-:::::::::::}::::::::::::::::::.
__ -‐‐‐‐- ____ l:{ ゝl Vニ7:::::::}ニニニニニ/ 〈 -=彡 { }}ニVハニニ=‐ }:::::::::::::::::::::::l:::::::.
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【이름】소악마
【타입】악(2배…격투, 벌레, 페어리/0.5배…고스트, 악/0배…에스퍼)
【특성】짓궂은마음… 자신의 우선도 ±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×8:화염방사, 냉동빔, 허세, 악마의키스, 깡그리태우기, 리플렉터, 빛의장막, 바꿔치기】
화염방사… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
냉동빔… 특수/얼음/90/100/단일/±0/X/1할 「얼음」.
허세… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「방어」등의 기술을 관통한다.
악마의키스… 변화/노말/─/75/단일/±0/─/상대를 「잠듦」상태로 한다.
깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
바꿔치기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 소지품이 없으면 내보낼 수 없다.
체력:A- 110
공격:E+ 35
방어:A- 110
특공:B- 90
특방:AA 150
속도:D+ 65
【포텐셜】
『에이스 어시스트α』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『독설』… 「키바오」가 트레이너일 때, 「막말내뱉기」에 「4할:혼란」을 부여한다.
『소악마의 심지』… 변화기술을 내보낼 때, T종료시까지 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『소악마의 조롱』… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력치를 내린다.
『소악마의 모욕』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「도발」상태로 한다.
『악마의 비약』… 이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
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『나는 차가운 도시 악마, 하지만 내 팀원에겐 따듯하겠지』
소악마 전용 포텐셜.
자신의 『리턴 힐』『리턴 큐어』가 반드시 발동한다.
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_/ 八 | ', _,/ _,//} -―= ニ二.、 ̄ ̄
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く⌒l-‐-く ヽ::・::}'´ / / ー=, ¨´ /  ̄ ` 丶、
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【이름】울프룬
【타입】격투/악(4배…페어리/2배…격투, 비행/0.5배…얼음, 고스트/0.25배…악/0배…에스퍼)
【특성】프레셔… 장소에 나올 때, 상대의 「속」을 내린다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:불꽃엄니, 강철엄니, 사이코팽, 깨물어부수기, 배대뒤치기, 판별】
불꽃엄니… 물리/불꽃/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「화상」. 1할 「풀죽음」.
강철엄니… 물리/강철/65/95/단일/±0/접촉/「물기」기술. 1할 「풀죽음」. 1할로 자신의 「공 +1」.
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.
깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 2할 「방 -1」.
배대뒤치기… 물리/격투/60/90/단일/-6/접촉/명중 시 「강제 교대」.
판별… 변화/격투/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B- 90
공격:A 120
방어:B- 90
특공:E+ 35
특방:C- 70
속도:A- 110
【포텐셜】
『귀인』… 선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『흑랑인의 강아』… 자신의 「물기」「엄니」등의 기술에 「격투」타입을 부여해, 유리한 타입 상성으로 계산한다.
『흑랑인의 체술』… 서로 공격을 실시할 때, 저확률로 상대의 공격을 회피(반감)한다.
『흑랑인의 유술』… 『체술』로 상대의 공격을 회피(반감)했을 때, 추가 공격을 실시한다.
『사냥의 희열』… 상대의 능력 변화가 「-」일 때, 자신의 포텐셜의 발동률이 오른다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
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『승패가 엇갈리는 찰나의 순간』
울프룬 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 『체술』을 반드시 발동시킨다.
(조건은 무시하지 못 한다. 확률만 「반드시」가 되는 처리.)
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:::::::::::::::::/ `"''~ニニニニニニ{ニニニニニニニハ
\::::::/ // ⌒''~ニニニニニニニノ
二二 ̄/
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【이름】레급
【타입】물/독(2배…땅, 전기, 에스퍼/0.5배…격투, 독, 벌레, 강철, 불꽃, 물, 얼음, 페어리)
【특성】위협사격… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공」을 내리고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:꼬리미사일, 아쿠아테일, 독꼬리, 드래곤테일, 방어, 씻어흘리기】
꼬리미사일… 물리/노말/80/─/단일/±0/비접촉/「꼬리」기술. 「필중」기술.
아쿠아테일… 물리/물/90/90/단일/±0/접촉/「꼬리」기술.
독꼬리… 물리/독/90/90/단일/±0/접촉/「꼬리」기술. 2할 「독」.
드래곤테일… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/접촉/「꼬리」기술. 명중 시 「강제 교대」.
방어… 변화/노말/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
씻어흘리기… 변화/물/─/─/자진/±0/─/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:A- 110
공격:B- 90
방어:AA- 140
특공:E+ 35
특방:A- 110
속도:D+ 65
【포텐셜】
『변종』… 원종인 「심해서함」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『레급함의 요격』… 서로 공격을 실시할 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『레급함의 포화』… T종료시, 저확률로 「꼬리미사일」에 의한 추가 공격을 실시한다.
『레급함의 방위』… 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『강악의 꼬리』… 자신의 「꼬리」기술을 「물기」「엄니」등의 기술로 취급한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
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【이름】인덱스 리브로리움 프로히비토룸
【타입】에스퍼(2배…벌레, 고스트, 악/0.5배…격투, 에스퍼)
【특성】매직가드… 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:사이코팽, 다른차원홀, 날려버리기, 불기둥, 압정뿌리기, 치유소원】
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/접촉/「물기」기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.
다른차원홀… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/비접촉/「필중」기술. 대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 무시한다.
날려버리기… 변화/노말/─/100/단일/-6/─/명중 시 「강제 교대」.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/─/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/─/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다.
설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)
치유소원… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/─/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
체력:C+ 85
공격:C+ 85
방어:A 120
특공:C+ 85
특방:A 120
속도:C+ 85
【포텐셜】
『변종』… 원종인 「마도서」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『금서목록의 지원』… PT에 참가중일 때, 저확률로 아군의 「물기」「엄니」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『금서목록의 축성』… PT에 참가중일 때, 저확률로 아군의 체력을 1/8 회복하고 상태이상을 치유한다.
『금서목록의 결계』… PT에 참가중일 때, 드물게 아군에게로의 공격을 참게 한다.
『걸어다니는 교회』… 이 포텐셜을 『신성 A』『대마력 A』로 취급한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
※『신성 ○』…
자신의 「방」의 종족치를 「○」으로 한다.
※『대마력 ○』…
자신의 「특방」의 종족치를 「○」으로 한다.
여유나면 평가 부탁.
땅에 약점 찔리는 멤버가 둘이니 1명 정도는 땅 반감/무효가 있어도 좋지 않을까요?
공격 종족값을 고려하면 이것만 보면 한카리아스의 칼춤 지진보다는 낮은 위력이기는 하지만
문제는 에이스에 의한 공격+1에 의해 각각 위력이 195, 240까지 뛰어오르면서 방어 상승(강화)무시가 들어가서 맞으면 버틸 수가 없는 거예요.
(거기에 240은 자속 보정을 제외한 수치)
위력 상승(강화)는 삼점방호 정도 말고는 보기가 힘들어서 화력을 낮춰서 받아내기도 힘들고…
공략하는 입장에서는 속도가 애매하다는 부분을 찔러서 빠르게 두들겨 패서 퇴장시키는 수 밖에 없겠네요.
옹골찬턱이라 쉽지 않겠지만…
…으음 공략공략
타입 상성은 무시하고 위력만 놓고 보면 무장조는 동레벨 기준으로 난수로 버티고 메가야도란은 확정으로 버티는 거예요.
괴물급 물리 막이라면 의외로 버티네요
다시보니까 그냥 240으로 계산했네요.
자속보정까지 넣으면 메가야도란급 물리내구라도 고난수로 1타
그렇게까지 사기적으로 강한 건 아닌데 구성이 많이 탄탄하네...
1. 교대를 온전히 막말내뱉기에 의존하고 있다.
2. 실질적인 막이의 역할은 소악마에 편중되어있다.
그러니까 틈이 없는 건 아닌데... 상당히 튼튼한데.
고화력 파티가 아니면 이 틈을 제대로 찌르기 난감하네. 고화력 파티 자체는 흔하긴 하지만.
근데 어쨌든 굴릴 수만 있다면 1차 라크쉬르 얘들하고도 그럭저럭 맞붙을 수 있음. 단, 범골, 과 반격은 제외하고.
다만 까다로운 컨트롤이 요구될 뿐. 일단 맞붙는다는 전제로 1차 라크쉬르 얘들에게도 최소한의 승산은 존재해요.
결국 사지방 정지당하고 이지톡으로 대피.....
그렇게 되서 이번주 오레마스 번역은 없습니다
기능확장 고유 전원이 그렇다
테니누, NINJA, 곤육몬 처럼 포켓몬과 싸울 수 있는 초인이나....
이나가미 드라이브 같은 것이 생태병장 (?)으로 공 A화 예상중 (아무말)
우수한 특성이지만-
동시에 풀 타입이 얼마나 방어 상성이 안 좋은지 보여주는 거예요.
이런 거라도 없으면 풀 타입 추가하는 특성은 아무도 안 쓸테니…
고유 포텐셜
『유대』를 갖지 않은 아군 전원의 임의의 능력치를 「AA」까지 올린다.
(시합 전에 지정한다)
『강자를 장식하는 장벽의 왕관』
고유 포텐셜
『유대』를 갖지 않은 아군 전원의 「체」종족치를 조금 올리고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
아군 전원에게 임의의 타입의 『익스펜션』을 부여할 수 있다.
문득 생각난 고유 구성.
1고유는 아스키 아트 유사효과야.
근데 이쪽이 기술머신 발동해서 기술을 썼을 때 플랑이 후의선 발동해서 기술머신을 파괴하면 못 쓰게 되나?
무시는 관통하고 비슷한 제정으로? 그러니까 관통으로 뚫을 수 없는 건 무시도 안 통하나요?
특성 무시의 경우 이도류 같은 경우 2할 회피만 적용되나요 아님 공(특공)을 같게 하는 것도 적용되나요?
순동이나 섬공 계열의 가장 먼저 행동은 방어보다도 먼저 행동합니까?
그리고 순동이 방어보다 먼저라니, 예전에 이거 관련으로 빈유신에게 혼쭐 나지 않았으면 위험했다(흰눈)
그럼 악마양의 불사는 동시 죽어내밀기시에도 발동합니까? 그리고 이 경우 뱀피릭은 발동하나요?(리벤지힐까지 포함해서)
그리고 데미지를 미루는 경우 만약에 체력이 추가로 회복되었을 때, 사는 취급인가요 죽는 취급인가요?
심부름 다녀옴! 땀나서 샤워!
9시30분 스타트!!!
서로 동시에 쓰러져서 동시에 죽어내밀기로 나온다면 불사는 미발동.
리벤지 힐이 발동할 경우엔 체력이 가득차지 않았다는 가정 하에 뱀피릭 발동.
회복된 분량을 고려했을 때 데미지를 받고 살아남는 체력이라면 살고, 아니라면 쓰러집니다.
상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다
이런 전용은 허용될 수 있는 건가
적용된다는 텍스트는 회피 내성 격이 다른 타입에도 적용된다는 정도에 밖에 쓸 수 없어
자세히 살펴보면 온갖 콘마이어가 튀어나올 수 있다는거야
그렇다고 이걸 킬러나 에이스에게 달면 절대 안되는 부류
상대의 기술을 무효화했을 때 대타출동에 의한 추가행동을 얻는다.
효과 따로 정도가 허용범위겠지
전원 중전차형인 주제에 우선도 고유 챙겨가지 말라고오오오오!!!
귀중한 스카우터요원...
오히려 표면적인 자질보다 낮아.
타바네는 거의 마지막에나 싸우게 될 테고. 올라간다면.
타입 사기지.
AA보다 보기 힘든 AAA, S
S보다 보기 힘든 올 A
었던가요
A-에서 A 2개와
AA에서 AAA 1개중 어느 쪽이 드물려나요 ?
그래서 네라키라의 네라우오가 강한 거고, 타바네랑 육성이 E-인데 브리더랑 능력으로 육성 패널티를 의미없게 만든 루살카가 욕먹고 있고
양심. (진지)
전능형인 전 챔피언에 대해서 언급할 때
"전능(자질 올 A)은 정점(자질 S) 보다 희귀하다"같은 느낌의 말 하지 않았던가요 ....?
오레마스 위키에서도 그런 언급을 본 듯한데....
잘못 기억했나
그래서 그런지 전능형에 가장 가깝달까 거의 전능형인 아야노가 상대적으로 덜 눈에 띄고 있네.
전능형에 가까운 능력형 마리, 통솔형 시몬, 육성형 타바네
같은 느낌입니다.
마리는 결국 외부부착의 계약이고
시몬은 고유로 끌어올리는 불완전이고
타바네는 지시, 통솔 등은 각 자질 특권 사용이....
뭐 상대하는 것은 어느 쪽이든 힘들지만
다른 블록이었으면 타바네나 루살카 수준으로 욕먹고 있었을 걸(...)
아야노의 육성은 완벽하지 않아서
윙 건담이 3계제로 남아있다고 하셨지만...
묘수는 없어도 괜찮고, 전용이 조금 부실하지만 고유가 워낙 사기인데다 원래 능력 자체가 준수해서 묻히니
오레마스 216화
【미나미야 나츠키】 경기의 역사로부터 보는 희소성으론, 어느 의미 각 자질의 「S」를 능가한다.(역:S가 있는 트레이너보다 희귀하다는 뜻)
「지시」「육성」「통솔」「능력」……어느 자질도, 그 정점의 자질을 가지는 자는 한 번은 전국의 무대에 등장하고 있고.
홍련 성천팔극식이나 버던트 원아이드나 트리콜로르 윙 건담 제로가 특히. 거기다 이 셋은 건담이나 그 비슷한 기갑종이니까 타바네 눈에 들어서 타바네한테 육성 한 번 받았으면 개캐로 오르는데 성공했을 거야.
아야노도 브리더가 없는데......
윙 건담만 3계제이니 아쉬운.....
칸무스도 아인종이니까 효과는 제대로 못 받지만, 에이스랑 양대간판과 킬러 떡상만으로도 아야노는 훨씬 강해질 테고. 특히 트리롤로지 윙 제로에 4개제가 생긴다면... (끔찍)
그러고 보니 아야노는 고유 2로 고유 1을 쓸 수 있던가?
질풍서브가 최초가 아니면 실패해서....
전용으로 질풍서브가 실패하지 않는
티나 외에는 무리네요
서포터 효과로 필요한 기술머신 보충이라거나 있어서 아야노 기능확장 보충 해줄 테니까..
1. 전능형은 각 자질이 A를 넘기지 않는다.
2. 복합형은 자질 2종류가 AA를 넘기지 않는다.
3. 특정 자질이 AAA인 경우 다른 자질은 B를 넘기지 않는다.
대충 위키자료를 통해 확인할 수 있는 규칙성은 이정돈가.
거꾸로 전 자질 C+ 나트레를 만들고 싶은.....
기능확장 고유,
고대종과 인류 우호종으로 파티 구성 등등으로 해서
그러면 스카우터 쓰기 좋은데...
만약 나노하가 결승까지 간다고 해도 유노 해석 효과 제대로 받을 일은 거의 없을 것 같고...
제대로 쓰여질 국면이...
난 킹이나 시몬쯤이지 싶은데.
정도겠지
추가행동인 로젠이 가장 높게 쳐질려나요
키라키쇼는 능력치도 그렇고 스카우트에 탈을 쓴 옵저버이자 양대간판을 대신하는 실질적인 파티의 축이야.
풀이라서 단점이 더 눈에 잘 들어오는 거지, 실은 타바네 못지 않게 흉악하단 말야, 유카.
메타 당하기 딱 좋은 선구 에이스 파티
안 그래도 약점 많은 풀 타입이니
그런 것 같지만요
차라리 릴리 행불 무효를 PT 포텐이면 좋았는데... 아니 거유라면 그렇게 만들었는데
자기 고유를 100% 활용하는 파티를 쓰고 싶어요...
전부 고치면 또 이상한 강파티가 될 수도 있으니까...
스카우터면서 서포트, 옵저버, 막이, 깔짝 전부 다 잘하니까.
공격 성능이 좀 떨어진다는 게 문제지. 이것도 어느정도는 되긴 하지만. 유카도 AAA니까 기술머신을 쥐어주는 건 가능할 테고.
계륵이라는 말이 어울리는 파티가 또 있을까
소류나 루델 등이 아야노의 "돌리고 기능확장 난사" 컨셉에 더 최적화된 듯한 느낌
그렇게 따지면 열혈의 모드레드도 그렇긴 하지만..?.
루델이 방어관통 필중추미를 할 수 있다고 레귤레이션 감 아니냐고 한 로꾸온은 양심적인게 아닐까요
(아닙니다)
아야노 aa만 보고....
하잔입자포 같은 디메리트는 없는 타입입니다.
위력 150, 우선도 -3, 방어관통 기술 = 방어하지 않으면 실패한다.
위력 150, 우선도 -3 기술 = 가끔 필중이 붙는 것도 있다(육성형의 고유포텐셜). 공격을 받으면 실패한다.
대충 이런 느낌.
걱정하는건 이쪽 라크쉬르 제정에 익숙해진 참치들에게 어떻게 이후 내가 쓸 세부제정을 주입할지 정도야.
이 조건으로라면 젠취가 다루는 와시즈랑 비벼볼 수 있는 파티가 누가 있을까?
리버티네 픽 하나같이 다 계륵이야. 전용에 의존하는 슈레기들 흑흑
젠취도 나처럼 어지간해서는 배틀 운이 없기로 유명한 편이니까.
처음부터 지시형(으로 생각 할 수도 있는) 컨셉이 있는 무지개 말고
좋은 지시가 눈에 잘 보이는 듯한....
오노레...!
PvP 올에이스특) 킬러가 다 정신나가서 어떤 킬러가 튀어나오든 전체가 메타당한다.
첫턴부터 상대 속을 크게 낮추고, 랜덤으로 능력치 내리면서
1.2배 강화 임의 능력치 상승 C+2로 때린다는 터무니없는 조합이 탄생
수화한 상태의 종족치를 높이는 걸로 자질에 손을 대는 외법을 습득했다든가.
오로지 고수존에만 있어 ! ! ! 이게 무슨 말이야 ! ! !
아마도
고종족치 고레벨 극 달고 강한 포텐셜과 강한 특성에
심지어 역할은 스카우터...
자아 이제 누가 드래곤 통솔형이지 ?
천사의 키스에 맹독이지만, 강철이라 맹독이 안 걸리고 전용없으니까... 응, 빼둘까.
1/4 상태이상 회복이랑 능력치 상승계 함성은 너무 약해...