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{/l:: :: / ィ芥}:|::./: |、:: :: `、::|:: ::.\:: ヽ: :\-`-、::\ /___.\}::l\ 、 、===ァ .'イ/::./x\|_ - ニ二二ニ> ヽ:::::::/ ヽ .\\ ¨⌒ニ=-¨⌒ニ=- _:``~、、:::::::::::``~、 ;:::::::::::::| ∨{三三/ 丶 }:::::|二二二二二二二_/ ̄ ヽ /
ヽ::l、:::) ´ ノ./:: :|::\:: ::`.|:: / ー―-- _\ノ_/ / \、 ヽヽ_  ̄_ イ .///xixixixixi> 、.、丶` ..∨:{ |\ \\ ¨⌒ニ=-  ̄ V`丶、:::::::::::::)、:::::::: |\マ ̄ , /: }:|ニニニニニニニニ./i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
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이 어장의 규칙은 무엇인가요?
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- 설노하양내의 햣 ★ 하 ★ 로
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[AA/다목적 이용방] 카푸치노의 설노하양내가 사라져서 슬픈 밤에... 29
뭔가 배가아파서 갑자기말이죠.
일찍 끝내버렸군요(..) 죄송합니다.
>>15 히익.. 고생 많으셨습니다.
명칭: 동굴의 수호자 // 종족: 미노타우르스 // 랭크: B // 속성: BOSS.
[스테이터스]
STR : 300 (100) // DEX : 180 (60) // INT : 100 (33) // CON : 200 (66)
HP : 4000 //SP : 3000
명중 / 회피: +100 / +100
방어력: + 400
공격력 : + 500
[커맨드]
『 완전무장 (패시브) 』
ㅡ 약점이 잡히지 않는다. 미노타우르스 족의 후예로. 급소부분을 단련 시켰고, 인공 생명체라 성별이 없다.
ㅡ 방어관통력에 '잡힐 수는 있지만' 시 공가 관련으로 방어무시를 할 수가 없다.
정확하게 무슨뜻인지는 헷갈리지만......
시공간계열 어빌리티로도 포박은 되지만 방어를 무시할수 없다는 뜻인거 같습니다.
『 파워 온 (액티브) 』
ㅡ 소모 SP 400 ㅡ 2턴 동안 자신의 데미지를 50% 끌어올린다.ㅡ 쿨타임 2턴
『 광란의 도가니 (액티브 』
폭풍! 먹구름이 하늘을 뒤덮고.
대지! 내 전투의 함성을 들어라!
ㅡ 소모 SP 2000ㅡ 1턴간 모든 대상에게 기절을 시키고, 공격력에 해당하는 데미지를 광범위로 준다.
명칭: 키린.// 종족: 고룡종. // 랭크: B+. // 속성: BOSS.
[스테이터스]
【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 390 (130)】 / 【INT: 370 (123)】 / 【CON: 90 (30)】
【HP: 2,500 (2,500)】 / 【SP: 900 (900)】
[전투 데이터]
명중: 공격 유형에 따라 다름
회피: +130
공격력: 공격 유형에 따라 다름
방어력: +150
[커맨드]
〔기본 공격〕: 뿔을 이용한 키린의 기본 공격.
= 명중+130, 공격력+343.
〔뇌화장벽〕: 상시 키린의 몸에 둘러져 있는 전기의 방어벽.
= 기본 방어력 200. 근거리 공격 시 dice 1 10 판정, 2 이하로 해당 주사위 결과 턴만큼 공격자에게 마비(중) 판정.
※마비(중): 행동 시마다 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 그 행동 횟수를 강제적으로 행동 횟수 종료로 취급.
누적은 안 됨.
〔뇌전: 산散〕: 강력한 전기를 주변에 흩뿌리는 기술.
= 원거리. 명중+123, 공격력+615. 전체공격. 50SP 소비.
〔뇌전: 진振〕: 압도적인 전력을 한 명에게 집중하여 내리 꽂는 기술.
= 원거리. 명중+123, 공격력+861. 70SP 소비.
〔뇌신강림 (패시브 / A랭크)〕: 절체절명의 순간 뇌신이 그 신수의 몸에 강림하리라.
= HP 20% 이하 시 자동 발동. 모든 공격력+100, 방어력+100, 뇌화장벽의 마비가 중에서 대로 격상, 뇌신현현 추가.
〔뇌신현현 (액티브 / A랭크)〕: 자기 자신의 모든 걸 태워 뇌광을 떨어뜨리는 키린 최후의 공격.
= HP 5% 이하 시 사용 가능. 공격력+1,000의 전체 공격 실시. 사용 시 키린은 소멸한다.
[프로파일]
명칭: 티가렉스(眞).// 종족: 비룡종. // 랭크: B. 속성: BOSS.
[스테이터스]
【STR: 250 (83)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 150 (50)】
【HP: 3,500 (3,500)】 / 【SP: 1,500 (1,500)】
[전투 데이터]
명중 / 회피: +85 / +75.
공격력: 기술에 따라 다름.
- 모든 공격이 50% 확률로 방어력 무시.
방어력: +300 / +350.
[커맨드]
〔기본 공격〕: 티가렉스의 기본 공격. 커다란 꼬리나 날카로운 발톱, 이빨 등으로 적을 공격한다.
= 명중+85, 대미지+350.
〔포효〕: 살의를 듬뿍 담은 포효. 맹수의 포효는 사냥감의 몸을 굳게 만든다.
= CON 대결 실시. dice 2 3턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티. 전체 공격, 쿨타임 1턴.
〔회전공격〕: 커다란 몸을 회전시켜 적을 전부 공격하는 기술.
= 명중+85, 대미지+450. 전체 공격. 쿨타임 2턴.
〔짐승의 본능 (A랭크)〕: 자연에서 투쟁하며 단련해 온 짐승의 본능.
그 본능은 티가렉스를 수많은 위기로부터 구했다. = 공격을 절대적으로 회피한다. 총 3회 사용 가능.
첫번째는 두번째랑 세번째와 서로 다르지요.
첫번째는 추가적으로 패치가 되지 않는 이상, 기본스텟의 보정치가 더해집니다.
그래서 명중 회피 공격력 방어력이 일종의 패시브 효과인 것과 다름이 없습니다.
보면 아시겠지만...... 각 스텟만 보면 hp/sp/공격력/방어력이 저 수치가 나올수가 없어요.
두번째와 세번째는 기본스텟이 하는 일은 혹시나 스텟관련으로 다이스 대결을 할때 쓰는 용도입니다.
그 예로 티가렉스의 포효를 들수 있겠네요.
...... 헷갈립니다. 명중과 회피시 스텟보정치는 받는데, hp/sp는 영향을 안받아요.
만약, 스텟보정치까지 적용된다면, 아예 플레이어처럼
공방명중회피의 +수치를 아예 일종의 패시브로 커맨드에 속하게 해주실것.
그리고 hp/sp가 Str/Con의 계산치보다 크다면, 그에 관련된 패시브도 등록해주실것입니다.
만약, 스텟보정치가 적용되지 않는다면,
기본공격도 커맨드항목에 기입해주세요. 그에 따른 명중률도요.
그리고 명중판정이 필요한 모든 어빌은 각 어빌마다 명중률 정보를 기입해주세요.
명중 기술에 따라 다름.
회피: +100
방어력: + 400
공격력 : +500
- 파워온 발동시 + 750
[커맨드]
『 기본공격 』
-- 명중 +100, 공격력 +500/+750
『 파워 온 (액티브) 』
ㅡ 소모 SP 400 ㅡ 2턴 동안 자신의 데미지를 50% 끌어올린다.ㅡ 쿨타임 2턴
『 광란의 도가니 (액티브 』
폭풍! 먹구름이 하늘을 뒤덮고.
대지! 내 전투의 함성을 들어라!
ㅡ 소모 SP 2000ㅡ 명중률 +150, +500/+750으로 전체공격, 1턴간 기절,
『 완전무장 (패시브) 』
ㅡ 약점이 잡히지 않는다. 미노타우르스 족의 후예로. 급소부분을 단련 시켰고, 인공 생명체라 성별이 없다.
ㅡ 방어관통력에 '잡힐 수는 있지만' 시 공가 관련으로 방어무시를 할 수가 없다.
정확하게 무슨뜻인지는 헷갈리지만......
시공간계열 어빌리티로도 포박은 되지만 방어를 무시할수 없다는 뜻인거 같습니다.
알겠습니다.
사실 몬스터도 리메이크 대상이기도 합니다.
제가봐도 헷갈리는군요, 한번보고 수정해서 다시 올려보도록 하겠습니다.
근데 어떻게 수정하는 편이옮을려나요
돈은 항상 나가더군요.. 안나가는 곳이 없으니..
황금률 있다면 좋겠군요. (눈물)
제..연재는 아마 사냥이나 커뮤커뮤 일것 같군요
아뇨아뇨 죄송하실건 없으시지요. 사실 느긋하게 가니 저로써도 좋더군요.
몬스터를 하려다가 힘들어서 그만두었군요. 그나저나 역시혼자하는 걸 해봐야겠습니다. 말뿐이라
1. 카폭유
2. 내뇌데
3. 더씽
4. 카푸치노에 우유를 빼는 카페 운영
.dice 1 4. = 1
하지만 그렇군요. 어떻게 혼자 진행할가요
고민해도답이..
으음... 비축 투하해도 딱히 생각나는 게없군요
주인공은
下 1
세계관은
1. 카드캡터
2. 데어라
3. 소녀전선
4. 붕괴 3rd
5. 더씽
.dice 1 5. = 2
어라, 여자들을 공략하는 아챠코 [??]
사실 정령이 남캐라던지..
데어라보고 왔습니다 너무 웃깁니다. 역시 하루노장주
저는 고민이 많군요.
제가 캐릭터성을 잘 살리지 못하니 59명을 성격하나하나 잘 살릴 수 있을까?
대사가 바로생각안나니 빠른 투하도 안되고. . . (침울)
7반의 70%가 모르는 캐릭이었죠 [반진실]
흥국은 욕데레라고하지만 G11한테만 하니... 미묘하기도 하군요. (제일 어려운 캐릭성)
>>73 세츠나 자체는 많이 본것 같군요. 그래서 문제는 없지만 정보가 부족한 마리나일가요
현재 저의 가장 큰 난제는 캐길가군요.
대사는 길가와 판박인데... 질서 선이라 어떻게 표현할지 이게 제일 문제...
으음... 여러모로 고민해봐야겠어요,
보통 캐릭터 성은 망가지는 게일상인 aa라 문제는 없긴 하지만요
이아때만 보면..뭐어...
제가 뭐랄가 단호하게 결정하는 걸 못하다보니...
안녕하세요, 메탈맨님
캐릭터 성에 대해서 네요... 뭐랄가, 59명을 전부 원작처럼 할수가 없습니다.
개개인 각 개성을 부여해야하는데.. 그게 어려우며
문제는 캐길가 길가처럼 말하면서 질서선은 무슨의민지 저는 감이안오네요...
또한, 빠른 대사 생각도 안되구요. 그래서 생각한게 설노하씨의 내뇌속 선택지를
혼자 돌려본다였지요
그리고 59명에게 전부 개성을 부여하는건 당연히 어려운 일이죠
현실에서도 59명 모두 개성 넘치는 친구를 사귀기 힘든 것처럼
그냥 "어 XX같네"라는 느낌만 주면 장땡인거고
그거 안하고 그냥 다른 캐릭터성 부여해도 상관없고요
저만해도 완전 다르거나 모르는 경우에는 제가 새로 만들기도 하고
이것저것 다른 작품의 테이스트를 묻혀서 가져오는 경우도 허다하고요
진짜 「익숙함」과 「센스」의 문제라서 조언이 어렵네요
굳이 말해두자면 평소부터 미리 좀 시뮬레이팅을 해보라는 정도?
【츤데레 캐릭터가 있으니까 또다른 츤데레는 있으면 안 돼】라는 것도 아니죠
비슷한 성향을 가지고 있다고 하더라도 세부 사항에 따라 완전 다른 캐릭터가 되기도 하고
>>103
다른 곳에서 여러가지로 연습해도 절대 늘지는 않더군요. ... 대사 생각은 책을 읽어도 느는 것 같지도 않고
그럴듯 하게 말만 되게 하는 대사가 대부분이더군요. 전
하나는 남들이 보지 않는 트위터나 블로그에 욕이나 감상을 쭈~욱 늘어쓰는 캐릭터가 될 수 있고
다른 하나는 주인공이나 친구들에게 지혜를 빌려주며 도와주는 캐릭터가 될 수도 있고요
>>109 미리 상상 시뮬레이터 로군요. 상당히 좋은 방법이네요.
하지만, 그 많은 캐릭터를 어떻게 다 해야할지 감이 안오는 군요.
IA랑 마키 때 저는 정말 힘들었습니다. 둘을 정말로 나쁜 X로 만들었는데,
그거에 반발이 나서 ... 뭐랄가. 자꾸 성향을 바꾸려고 했었죠.
왜 그 캐릭터가 그런지, 왜 이런 행동을 취하게 되었는지, 왜 이런식으로 묘사를 했는지
일단 자신이 먼저 납득이 가는 캐릭터를 만들고서
그것을 다른 사람들에게 그럴듯하게 보여주면 대체로 불만은 나오지 않을겁니다
극성 팬들 빼고요
나루토가 갑자기 쩌리가 된다던가, 루피가 악역으로 묘사된다던가
그런식으로 나오면 그 캐릭터들을 좋아하는 사람들은 악감정이 생기니까요
일단 직책이 학생회장이었고, 학생회장이 일진회보다 더 악독 할정도로 성격이 안좋았죠.
과거 이야기로 왜 그리 됬는지, 이아와 엮어서라도 해보았지만. . . . 그때 생각하면 무섭습니다.
【왜 이녀석이 이런 성향이 되었고, 이런 행동을 하는지】를 납득시켜야 하는겁니다
당위성, 이라고 해야할까...... 그냥 단순히 「얘가 나빠서」보다는
복합적인 이유가 겹쳐져야만 개연성이 있어보이니까요
>>118
... 일단은, 어떻게든 이유를 보여주고 다 했던 것 같습니다.
[일진회]에 대한 복수를 매개체로 해서요. 게다가 [마키]라는 인물을 더욱 악랄하게
만들면서요.
다만 사람은 무조건 나쁘거나 선하기보다는
이유가 있어서 그렇게 행동하는 경우가 많기도 하고
이야기적으로도 아무런 이유없는 캐릭터는 매력적이게 보이기 쉽지 않으니까요
깊던 연재중이었던지라
학생회장이 나쁜 경우도 상당수의 창작물에서 나오곤 하는 소재죠?
감사합니다. 메탈맨님 좋은 조언을... 그러면 액재료공부도 하고
지뢰도 늘리고, 헬난이도로 만들어보고
와, 왕도는 어디로 간거야.......!
왕도 해볼가요 확 두개를 한꺼번에
근데 왕도를.. 아니 던전이라던지... 어째야할가요
2차 창작에서 너무 많은걸 바래도 곤란하겠지요 (홍차
>>146 (무서운 걸 보고 해탈)(흑화가 종료되었습니다)
털뭉치 줄게(정신분석)
멘탈 잘 추슬러양
iDW님 안녕하세요.. !
왕도액재료 마키 4
최후에 살아남는 것은 로망과 왕도!!! 그것을 모두 잊지 말자!!!!!
으음... 살아마키 4님이 츠루마키 하십니다.
네게브 뽑으려고 자원모두 투자하고 노력했었는데 ..일일미션으로 한번돌리니 바로나오니 뭔가 기분이..
던전.. 왕도.. 던만추.. 아니 이세계?
앵커가 가능한 용사 왕도로 해보고 싶은데마리죠.
*떨림
..룰을 공부합시다
하지만, 으음, 그 룰 지표를 까먹..었군요
개조합시다..개조
우유가 빠지고 액재료가 추가된 커피를... !
아, 저거 은근 쉽게 했던 재밌던거였죠
돈이... 아마 7월달이나 그때즘..
https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/
살까 고민하는게 이거고 ... 사실 뭔겜을 사야할지도 모르겠습니다.
아니면 위쳐나 해보실 ?
위쳐는 이미있군요. 제 타입이아닌터라방치..
안녕히주무시기를
그래도 캐길가를 가볍게 설명 드리자면
길가메쉬(4차, 아처)가 불로초를 찾는 여정을 끝내고 돌아온 시간대의 영령입니다. 나이가 들고 불로초를 찾는 여정에서 철이....... 아니 깨닮음을 얻어서 젊은 시절 처럼 폭군이 아닌 연륜을 쌓아 현명해지고 성격이 상당히 유해 졌습니다.(자뻑은 남아있습니다.)
페그오 마테리얼 기본 프로필에 이르길
불로불사의 여행에서 귀환한, 지고의 현왕.
전설에 있어「모든 것을 본 자」라고 전해진다.
때로는 냉혹히, 때로는 인정을 베풀며,
엄격히 백성을 다스리는 위대한 우르크의 왕.
이라고 하며 7장 절대마수전선 바빌로니아에서도 스스로 갈려나가서 과로사하는 등 백성을 위해서 책임감 있는 모습을 보여줍니다.
덤으로 인게임에서 캐스터 길가메쉬의 멜라무 딘기르(왕의 호포)는 우르클 성체의 쇠뇌에 젊은 시절 모아놨던 수집품(보구)들을 병사들에게 맡겨서 사격하는 보구입니다. 인연레벨 5레벨에서 말하길 "부서진 환사~~~앙? 그런 거, 4천년도 더 전에 이몸이 하고 있던거다!" 라고.....
저는 개인적으로 캐길가를 어렸을 적 중2병을 겪고 세상에 나가서 침착한 어른이 된 캐릭터로 생각하고 있습니다.
뭐... 제가 이렇게 느낀거라서 사람마다 다를 수 도 있지만, 카푸치노 어장주님이 캐길가에 캐릭터성의 기준을 못잡고 계신거 같아서 적어봅니다.
솔직히 참치어장인 이상 캐릭터성 붕괴는 당연하다고 생각하지만요......... 그러니까 나중에 아포잔느처럼 될 것 같으면 그러지 마시고 차라리 캐붕을(울먹)........
물론 기존에 있던 케릭터니 더 쉽지 않느냐? 라는 말이 나올 수도 있는데 천만에요. 어장주님은 여기에 모르는 캐릭터 가 70%가 넘는다고 하셨죠. 그럼 오히려 캐릭터를 새로 만드는 것보다 더 어렵다고 생각해요. 솔직히 캐릭터 하나 이해하는데 많은 시간이 걸리는 게 사실이니까요. 그러니까 너무 케릭터 성에 연연하지 말아주셨으면 합니다.
그리고 페그오 관련 캐릭터성은 제가 느끼고 알고 있는 것 정도라면 마음껏 답변드릴테니.............. (그런데 참치어장에서 캐릭터 가지고 미쳐날뛰는 건 아직도 이해가 안됀다)
만약 공기화를 시키고 싶지 않다고 치면 사건의 중심이 돼는 캐릭터를 바꿔 가면서 계속해서 사건을 만들 수 밖에 없어요.
그런데 그러면 어장주님도 죽어나갈 거고 참치들도 죽어 나갈껍니다. 어장주님이 캐릭터 하나하나에 신경 써주시는 점은 잡담판을 돌아다녀 보면 알 수 있어요.
좀 더 마음을 편하게 가지시는 게 좋을 것 같습니다.
그리고 성격이 초반과 후반에 달라지는 캐릭터에 대헤서 어떻게 해야 할지 고민 하시던거 같은데........(엑셀러레이터라던가)
오마하 어장주님 말씀대로 특정 부분을 정하는 방법이 제일 좋을 꺼에요.
엑셀러레이터의 경우 초반 시스터즈 학살 + 카미조 소개부로 개심 했다... 는 네타가 많아서 그렇지 따지고 보면 엑셀러레이터의 레벨6 시프트(시스터즈 사건)도 따지고 보면 "최강이기에 덤벼오는 것이다, 그러니 무적이 돼면 아무도 덤벼서 상쳐받을 일이 없을 꺼야." 라는 자기 방어적일 거라는 해석이 많아요. 즉 엑셀러레이터도 학원도시의 어둠에 희생당한 "원래는 착한 녀석이다." 라는 거죠. 그런 캐릭터가 라스트 오더를 만나서 라스트 오더를 구하기 위해, 자신이 포기했다면 무사할 수 있었음에도 불구하고, 머리에 총을 맞아가며 라스트 오더를 구하고, 구약편 마지막에 자기의 진심을 말하면서 백익을 펼치는 장면등의 연출에 많은 독자가 팬이 됐을 껍니다.(덤으로 원작에서는 엑셀러레이터는 카미조 토우마에게 시스터즈 건으로 인해 선망의 감정을 느끼고 있습니다.)
이렇게 인기 캐릭터일 수록 캐릭터성이 복잡하며, 거기에 동인설정이 가해지면 몇배로 캐릭터 해석은 난이도가 상승합니다.
그중에서도 특히 동방프로젝트는............ 말 안하겠습니다. 저건 미쳤어요. 캐릭터 해석이 미쳐날뛰어요. 동방프로젝트는..........
흠흠, 아무튼 제가 최종적으로 하고 싶은 말은 공기화는 어쩔 수 없으며, 이에 대헤서는 참치들도 이해가 필요합니다. 50명인 넘는 케릭터를 혼자서 조종하는 격인데 이건 미친 짓에요. TRPG의 GM이나 키퍼도 NPC의 조작은 많아봐야 5명 체안됄 겁니다.
그리고 캐릭터적 포지션(츤데레 라거나, 욕데레라거나(응?),)이 겹친다 하더라도 크게 문제 될 건 없다고 생각합니다. 따로 떼어놓거나, 츤데레 vs츤데레 끼리 붙여놔도 재미있거든요.
컨셉은 주인공 포함 주연 네다섯명 빼고
나머지는 딱 하나 확실한 키워드만 잡고 그걸로 밀고 가도 됩니다
>>201
공기화에 대해서는.... 제가 모르는 캐릭터들이 많으니 [아는 캐릭]위주로 출연을 시키려고만 하는데, 최대한 여러캐릭을 다루면서 해보고는 있습니다. 회의때 적어도 얼굴 한번씩은 비추는 정도로...
사실 원하는 캐릭터가 있고, 그 캐릭터를 자꾸만 나오게 하려고하니 억제하고 있죠. 치우쳐도 좋진 않고.... 그러다가 캐릭터 붕괴가 되는 게 간간히 있는데 심히 불안하더라구요. 이아, 마키, 코마에다
라던지...
많은 분들이 말해주셔서, 이젠 어떻게든 해보기로 하는 참이군요. 감사합니다. 잔느 참치님.
>>203 ...... 그런걸가요?
>>204 (팩폭)
>>206 원래 밤이란 세라고있는.. [아무말]
.... 좀 더 성공적인 예가 있다면 암살교실인가
그리고 페그오 같은 경우에도 서번트는 100체가 넘지만 설정만 자세히 짜여있을 뿐 스토리 1번 하고나면 돌려쓰는 캐릭터는 정해져있죠.
공무원 홍차라던지, 에미야 국이짜다, 라던지, 아처(5차) 라던지(아무말)
이거 애니로 볼까요 코믹스로 볼까요?
만성피로 쌓일 수준으로는 하지맙시다. 대부분 어른이시고요?
올마이트가 이즈쿠한테
"넌
영웅이
될 수
있다."
하는 장면
알려주셔서 감사합니다 !
>>223 생각해보니까 네타였다. 너무 흥에 겨웠다......... 저거 어떻게 하이드 하지(떨림)
많은 분들의 조언 감사합니다.
>>223 하이드란 이름의 하이드 [아무말]
아오늘 연재어쩔가요[고민중
[프로파일]
성명: 졸프 J. 킴블리
연령: ???
성별: 남자
종족: 호문쿨루스
직위: 집행자
성향: 혼돈 중립
격: ???
잔여 포인트: ???
[스테이터스]
【STR:3000 (1000)】 / 【DEX:3000 (1000)】 / 【INT:9000 (3000)】 / 【CON:9000 (3000)】
【HP:30000 (30000)】 / 【SP:90000 (900)】
[스테이터스. 승천, 호문쿨루스]
【STR: 27,000 (9000)】 / 【DEX: 27,000 (9000)】 / 【INT: 80,000 (26,666)】 / 【CON: 80,000 (26,666)】
【HP: 30000 (30000)】 / 【SP: 90000 (90000)】
[어빌리티]
〔진리의 문 (액티브 / S랭크)〕: 그 안에서 만난 존재가 말하기를 …… "난 너희들이 '세계'라고 부르는 존재, 혹은 '우주', 혹은 '신', 혹은 '진리', 혹은 '전체', 혹은 '하나', 그리고 나는... '너'다."
= 제약이 없는 연금술을 행사한다. 모든 물질을 다룰 수 있으며, 작정하면 손아귀 위에 인공태양마저 연성해낼 수 있다. 그 위력은 앵커에 따라서 천차만별이다.
= 작정하면 인조인간 '호문쿨루스'를 만들어낼 수도 있다. 또한 '현자의 돌'을 만들 수 있다. 다만 재료가...
〔공간지각 (패시브 / S랭크)〕: 시각에 들어오는 공간의 거리감을 감지하고 그것에 대해 반응하는 반사신경
= 명중, 회피 각각 +150
= 공간파악 : 하루에 3번 상대의 공격을 절대적으로 회피한다.
= 공간장악 : 하루에 3번 공격을 절대적으로 명중시킨다.
= 핀포인트로 급소를 노리는데 명중 패널티가 없다.
= 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능하며 자신이 있는 칸에 나뭇잎이 떨어지는것 강물이 흐르는것 하나하나 세밀하게 파악할수 있다.
〔자기보존 (패시브 / S랭크)〕: 전투에서의 승리란 생환해온다는 뜻이다. 이 어빌리티야말로 전투의 승리를 담보한다.
= 회피 +100. 자신의 체력이 10% 떨어질때마다 회피 +50
= 체력이 50% 이하일 경우 절대판정으로 2번 회피하는 전투생환 I 발동가능.
= 체력이 30% 이하일 경우 절대판정으로 4번 회피하는 전투생환 II 발동가능.
= 체력이 0이 될 경우 그 즉시 전투에서 절대판정으로 안전하게 탈출한다. 그리고 즉시 모든 부상과 HP,SP를 회복
= 자가 생존 : 즉사계공격을 비롯한 모든 공격에 절명하더라도 하루에 한번 부활한다.
〔승천 (패시브 / S랭크)〕: 위대한 여명이 그대를 비추리라. 그리하면 그대의 육체는 더 높은 곳에 도달하리.
= 모든 스테이터스 400% 상승. 다만 HP, SP는 상승하지 않는다.
= 3회행동
= 독심술 구사, 전투시 적의 행동을 50% 확률로 미리 알아차린다. 대상이 천리안 소유자일 경우 발동되지 않는다
〔악운 (패시브 / S랭크)〕: 빈번하게 위기를 맞이하지만 어떻게든 잘 헤쳐나오는 자의 운.
= 모든 판정굴림 + 150
= HP 30% 이하일 경우 모든 판정굴림 + 500
= 악운의 한계 : 하루 2번 어떤 판정이든 절대판정으로 성공한다.
〔만들어진 생명 : 호문쿨루스 (패시브/ S+랭크)〕: 인간이 아닌 '호문쿨루스' 그 자체가 되어있다. 외형, 신체구성 성분은 인간과 같으나 엄밀히 다지면 '이종족'이다.
= 일상, 전투에서 모든 스테이터스가 400% 상승한다. 다만 HP, SP는 상승하지 않는다.
= 초재생 : 매턴 체력 50% 회복, 또한 하루에 2회 한정으로 죽음을 극복한다.
= 3회 행동
[권능]
[특성]
[아이템]
[스킬]
[배경 설정]
갸아아아악.
데이터... 허언님은 대단하신 분이신..
아뇨아뇨, 사실 데이터의 질로써는 폭왕님과 다른 어장주분들이 더 대단하신걸요
저는 최대한 줄이고줄인 데이터고...
아뇨, 저희는 딱히 그런건 없군요.
(평화와 안식)을 추구하는 (흉화낙원)(웃음)이기에 더한것이 나올.. 아닙니다.
원랜 있어야 했지만 '단은 하루노와 카르나'셋이서 무언가 이야기 나누고있었습니다.
음, 역시 뭔갈하는건 귀찮군요
넵, 벌써군요 미정이라 중단했는데 일찍이었습니다.
뭐, 와서도 할일 처리도했지만요
얏하로 이김에몬스터수정중입니다.
왕도룰 대충 전부 외웠군요.
이제 개조겠지만
네임드: 사죠 마나카,
내일은 드디어 빈곤왕녀씨가 좀더 강해지겠군요.
사죠마나카를 처음으로 두도록 하죠. 네임드니
포트니아나오면 아서가 뒤에서 찌르는 엔딩[비교적 진실]
과거 흑왕에게 큰 힘을 부여하였던 존재.
당신의 '스승'의 '스승'이라 할 수 있는 인물이지만, 흑왕의 표현으로는 '영원한 유년기를 걷는 아이'.
= 흑왕이 머물고 있는 당신의 내면세계에 마나카가 깃든다. 당신의 등에 세라핌 문양의 붉은 문신이 새겨진다.
= 『너는 공격을 하지 않았어』 (패시브) : 피격시 dice 1 5으로 5가 나올 경우 상대가 가한 공격 자체가
'없는것'으로 취급된다.절대판정.
= 『너는 움직일 수 없어』(패시브) : 전투시 모든 적의 명중, 회피를 -20
= 『 』(패시브) : 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.
너는 공격하지 않았어는 사실상, 낙원의 리셋과 동일합니다만....... 이쪽은 스톡을 사용하지 않는 대신, 확률이 20%라는 단점이 있죠.
Active (RESET) (2스톡 소모)
- 결계 안에서 당신은 상대의 강력한 공격을, 받기 전으로 되돌려 버려 없었던 걸로 만든다.
- 아무리 자기 턴이 지났고, 다음 턴에 적이 공격하더라도 이 마저도 자기 턴으로 되돌린다.
근원 어빌이 어느 세계쪽이냐에 따라 달라지지 않을가요
= 3개의 스톡을 갖으며, 1개 스톡당 1회로 인과를 뒤틀어 현실을 조작한다.
= 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, 사용할 때 마다 50SP를 소모한다.
= 천리안을 전투에서 사용할 경우 상대의 행동을 2턴간 간파한다.
= 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.
= 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, SP소모가 없다. 앵커에 따라서 그 응용폭은 무궁무진하며, 모든 가능성을 검색할 수 있다.
= 전투시 상대의 모든 행동 커맨드를 간파한다.
= 전투, 일상에서 독자적으로 소유하거나 창조한 어빌리티가 아니라면 거의 대부분 S랭크의 어빌리티로 재현할 수 있다. 다만, 스테이터스가 오르는 등의 어빌리티는 제외된다.
= 이 어빌리티로 어빌리티를 재현할 경우 하렘왕의 가호를 변환한 어빌리티 재현은 마비된다. 반대의 경우도 마찬가지다. 어빌리티 복사 활용은 양자택일이다.
= 타인에게 어빌리티 전수가 가능해진다. 당신이 재현할 수 있는 어빌리티를 최소 A랭크로 타인에게 전수할 수 있다. S랭크 전수일 경우 인과력 스톡 12개 필요.
= 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.
둘다결국 인과군요
2. 1000을 역대급으로 많이 먹는다...
대충 이정도가 예상되네요.
낙원에 필적할 인과 만큼은 안될 것 같아요. 너프에 너프를 할지도 모르겠군요.
능력면에서가 아니라 낙원에 대항 불가능 '유카에 간섭 불가' 이리 될것 같아요.
= 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+1000. 방어력 무시효과 부여. 매 턴 SP 20 소비, SP 전부 소비 시 HP를 소비한다.
= 1턴에 1회, 원거리 공격 또는 어빌리티 공격을 죽여 무효화할 수 있다. SP 50 소모.
= 일상시에 사용가능, '독'부터해서 여러가지 요소를 죽일 수 있다. 마음만 먹으면 '영혼' '시간' '개념' 역시 죽일 수 있다. 응용의 폭이 상당히 넓다.
= ? 속성 : 이 마안에 의한 대미지를 받을 경우 최대체력이 그 대미지 만큼 깎인다. 또한 일정 확률로 즉사시킨다.
아니면 이거
여담으로 밝히지만 쿠마가와 올픽션 너프 200% 받아서 어차피 낙원을 무로돌리지도 못합니다.
>>289 현재 10세계 밸런스를 보았을 때 1000이 꽤 들것 같군요.
E랭크시 : 지형지물에 의한 패널티를 없앤다.
D랭크시 : 기후에 관한 패널티를 없앤다
C랭크시 : 스킬레벨 상승에 드는 포인트가 절반으로 하락한다.
B랭크시 : 펌블판정을 없앤다.
A랭크시 : 스테이터스 상승에 드는 포인트가 절반이 된다.
S랭크시 : 이 어빌리티가 될 경우 다른 모든 어빌리티를 포인트만으로 S랭크까지 올릴 수 있다.
이름만 근원인 어빌.. 한번 만들어봤습니다
직사는 우선 불가능한 건 아닙니다.
근원이나 포톤 에 대해서는 제가 생각해보고 답해드려도 괜찮을가요?
그리고 하루노 어장주님 The thing 룰과 설정을 써도 되겠습니까?
메탈맨님 룰을 개조해도 괜찮을가요?
혹 질문이 하나 있습니다. 지금 10세계 몬스터가 너무 쌘가요?
플레이어 수를 비례해서 올린 수치인데 쌔다는 느낌이 간혹있어서요
= 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+80. 매 턴 20SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비.
〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력.
= 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150, 방어력 무시 효과 부여, 매 턴 10SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비.
〔직사의 마안 (액티브 / A랭크)〕: 있을 수 없는 것을 보게하는 눈이 어떠한 이유로 변질되어 탄생한 직사의 마안, 계위불명. 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭한다.
= 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+300. 방어력 무시. 매 턴 SP 10 소비, SP 전부 소비 시 HP를 소비한다.
= 일상시에 사용가능, '독'부터해서 여러가지 요소를 죽일 수 있다. 마음만 먹으면 '영혼' 역시 죽일 수 있다. 응용의 폭이 상당히 넓다. 다만, 시간이나 개념을 죽일 수 있는 것은 '진(眞)'이 붙은 직사의 마안 뿐이다.
명중률 10인 공격력 10인 학생들이 아무리 몰려가봐도..... 회피 100 방어력 100인 몬스터랑 싸우면 전멸이 쉽게 예상됩니다.
그렇게 되면 C랭크 몹이 안나오는 지역만 골라서 갈 수 밖에 없으니까요..
으음, 또 너무 낮춰도 파워인플레가 심하게 나고 어째야할가요.
>>305 .. 그렇군요.
텐시 기준으로 잡은 몬스터 스텟이네요.
사실 더 낮추면 3지역은 껌으로 돌아다닐 것 같고.
올리자니 못 잡을 것 같고 누굴 기준으로 잡는 게 애매하군요.
>>301 직사, 강하고 좋군요. 단점은 없는 걸가요?
으음, 그렇다면 어쩔 수 없네요.
잡을 수 있게 전부 새로 짜는 거 외엔
>>315 아, 명중 보정이 없는 대신 공격하면 큰 데미지를 주는 타입인거군요?
1지역에 배회자나 보스몹이 등장하지 않는 대신, 전투력 비례로 포인트 패널티를 먹이시면, 싫어도 지역을 옮기겠지만요.
>>320 . . . ! 그거 좋은 아이디어네요! 감사합니다.
하지만 저거 근접공격이라....... 저거 하나만 가지고는 좀 힘들어요.
1지역은 E랭까지 2지역은 D랭~C랭 3지역은 B랭 3지역 깊숙한곳은 A랭 4지역은 S랭들의 천국.
코키토추출... 설마.. 그건가요. 그... ㅡ ㅡ (뭔가 웃음)(
스피어 더 궁그닐(액티브)
자신의 DEX*N%의 힘을 가진 창을 소환한다.
B랭크시 해금 : 신멸의 창 : 자신의 창에서 레이저 공격을 쓸 수 있게 된다 CON*N의 피해. 필중
A랭크시 해금 : 궁그닐의 저주 : 공격의 명중 시 자신이 준 데미지의 10%를 추가 피해로 준다.
S랭크시 해금 : 최후의 신창 : 적 단체에게 (HP+SP+INT+CON)xN의 필중 데미지를 준다. 이 어빌리티를 사용 한 후 HP와 SP가 1이 되며
반나절간(타임 2개)간 계속해서 HP와 SP가 1인 상태가 지속된다.
S랭크의 최후의 신창은 밸런스상으로 허용되나ㅏ요??
>>324 그래봐야겠군요. 우선 4지역은 즉사구역이 존재합니다. (아메리카노를 마시며)
└ 무력화된 인간형 캐릭터, 또는 동료 인간형 캐릭터에게만 시전할 수 있는 어빌리티. 시전 시 해당 대상의 SP를 정신력으로 판정하여 지속적으로 추출, '코기토'라는 자원으로 변환한다.
변환 비율은 1:1이며, 추출 과정은 대상이 죽거나, 또는 죽기 직전까지 진행한다. 이에 대한 선택권은 시전자에게 존재하며, 추출한 '코기토' 자원은 후술할 용도로 사용할 수 있다.
최대 100의 자원 저장 가능. 한계를 무시하고 추출할 수 있지만, 한계를 넘어간 코기토 자원은 2일이 지나면 사라진다.
제가 알기론 이거 완화버전입니다.
>>329 허용범위 입니다.
2. 그 과정이 매우 아프다.
3. 저 세계는 sp가 0이 되면 사망.
>>332 이거 잘못 사용하면 본인도 위험하지 않던가요?
>>327 (아직 999개의 액재료가 남았습니다..) 3세계 공부를...
가로는 농담이지만요.
고로 이 어빌이 적용된 이후, 나에기에게 추가되는 모든 어빌은 저 코기토 추출에 영향을 받습니다.
세번째 문제는 지금 나에기에게 있는 어빌은 황금의 정신, 패시브 딱 하나입니다.
저게 들어간 순간 나에기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 나에기참치가
허락만 해주신다면야. 성향도 바뀔 가능성도 높을 테니까요.
제 2의 코마에다 처럼 될가능성도 없잖아있어서..
우선, 만들어달라하고 없는 AA캐릭터를 앵커 안했으면 좋겠어요. 이건 개인적인 심정입니다.
하는 문제가 튀어나와버리니까
일단
이아X9999999999999999999999999999
테레사X999999999999999999999999999
는 안받습니다.
변신은 괜찮지만, 소환 금지는 공지에 테레사도 공지에... 해야겠군요
>>367 성향은 안 변하는 거군요
성향은 그대로인데 참치들이 저 어빌리티에 물드는 것.
코기토가 없어도 쓸 수 있는 어빌리티들이 코기토가 있으면 효과가 좋아진다거나, 정말 뛰어난 능력을 갖게 된다면 이걸 쓰지 않을 수가 없다는 생각을 하게 되고,
그 결과 저 어빌리티에 손을 대고, 참치들이 그런 악행에 둔감해져가는 것.
'죽이지만 않으면 됐지' 이런 식으로.
채널링인데, sp뽑히는 동안, 상대는 아파서 몸부림치는거고....... 뽑아도, 당분간 쓸일은 없고.
자신이 앵커한 어빌이 코기토 추출에 물들게 되면, 그 어빌 앵커한 참치가 어떻게 반응할지..........
흐음... 액재료 다이조부
정 생각하기 힘드시면 연금술사도 좋고요.
〔강운 (패시브 )〕: 묘한 운이 따르는 자의 희귀 어빌리티.
=모든 판정에 +30
=랜덤 아이템 판정에서 유니크 확률+1, 레어 확률 +5
=소재를 얻을때 물욕소재 최소 1개 확보, 드물게 2개씩 나올 때도 있다.
=모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다, 일어난다 해도 1로 취급한다.
이거 줘야지
=유니크에 해당되는 포션을 제작할 수 있다.
=재료만 있다면 최대 '유니크'등급의 '무기' '방어구'를 제외한 아이템을 연성할 수 있다.
=등가교환의 원칙이 일그러져 1개분의 재료로 2개분의 포션을 만들어낼 수 있다.
=홍련 : 전투용의 연금술이 가능하다. 그녀의 타입은 '홍련',
연성 방식이 좀 독특한데 불완전한 두 개의 연성진을 따로따로 양손의 손바닥에 문신으로 새겨져 있다.
오른쪽엔 태양과 원 속의 역삼각형 / 왼쪽 손바닥에는 달과 원 속의 정삼각형 구성인데,
연성시 양손을 합장하면 해와 달의 기호가 합쳐져 자웅동체(완전한 존재)를 상징하는 기호가 되고,
4대 원소 전체를 상징하는 육망성도 완성됨과 동시에 연성 반응이 이루어진다.
폭발 데미지 : 명중 + 80, SP 1 소모당 INT보정치 만큼의 방어력 무시 데미지. 눈에 보이는 전체가 사정거리.
=B랭크에서는 '레어'까지 해당되는 포션류를 제작할 수 있다. 다만 재료는 필요하다.
=연금술 : 등가교환의 원칙에 따라서 재료가 있다면 최대 '레어'등급의 '무기' '방어구'를 제외한 아이템을 연성할 수 있다.
=연금술의 기본 틀은 '등가교환'의 원칙이지만 A랭크부터는 '등가교환'이 일그러진다(포션 하나를 만들 재료로 2개 또는 그 이상을 만들 수 있게 된다).
=A랭크에 도달하면 '유니크'등급 해제, S랭크일 경우 '레전더리'등급을 만들 수 있다.
꼭두각시 서커스 연금술사
전희절창식 연금술사
마비노기식 연금술사
뭐...... 연금술사가 딱 한종류만 있는것도 아니고 말이죠.
아틀리에식 연금술사
(아무말)
= 모든 판정굴림 + 150
= HP 30% 이하일 경우 모든 판정굴림 + 500
= 악운의 한계 : 하루 2번 어떤 판정이든 절대판정으로 성공한다.
이런 어빌리티를 10세계에서 넣으려면 누구에게 넣는게 좋을까요?
아 이제 7반 플레이어 전부 다 나왔나요?
〔근원 : 사람의 생명의 근원(패시브 / ?랭크)〕 : 존재의 잠재능력 그것을 근원이라고 부른다.
E랭크시 : INT 보정이 들어가는 아이템의 사용시 패널티를 받지 않는다.
D랭크시 : 자신이 지형지물에 의해 패널티를 받지 않는다.
C랭크시 : 자신의 스킬레벨 상승에 드는 포인트가 절반으로 하락한다.
B랭크시 : 일상에서의 자신의 펌블을 없애고 그 다이스로 취급하게 한다.
A랭크시 : 자신의 스테이터스 상승에 드는 포인트가 절반이 된다.
S랭크시 : 이 어빌리티가 될 경우 자신의 다른 모든 어빌리티를 포인트만으로 A랭크까지 올릴 수 있다.
A와 S는 사기인것 같다고 생각되는데 나머지 부분은 어떻게 생각되나 해서요..
A랭기준
[호운(護運)(패시브)] : 운에 보호받는 듯한 이가 가진 희귀한 어빌리티.
=모든 판정에 보정
=회피 판정에 추가보정, A랭크이상일경우, 추가보정의 절반이 모든 파티원들에게 적용된다.
=원거리 공격을 회피할 확률에 추가보정
=B랭크 이후, 파티전투시, 적이 자신이외를 목표로 삼을 확률 두배.
=A랭크 이후, 전투시, 적의 명중률에 패널티, 적의 명중다이스 펌블범위가 1과2로 증가한다.
=A랭크에 도달할 경우 다이스가 1이어도 '펌블'이 아닌 1로 취급하고
동랭크 이하의 어빌리티에 의한 필중효과 혹은 명중크리의 공격이 자신에게 날아온다면,
그 효과를 명중+30 효과로 변질시킨다.
잔느의 세인트 영맨 어빌, 렘의 연정일도의 효과중 일부가 포인트 절약이니까요.
- 스테이터스 상승: 개별 dice 30 36, 전체 dice 8 9.
- 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크. S랭크일 경우 1000 2개
사실 포인트를 천문학적인 량으로 만들면........ S랭크의 장점도 망가트릴수 있지만요.
근데 플레이어만 45명이상이 넘어가니 하향식이 아니면
후반 감당을 못하겠더라구요. 늘 죄송스럽지만요...
그리고 등장 인물만 150명이 넘어가는데[아무말]
이미 새보니 80명이었습니다 [...]
하지만 그 많은 플레이어 수가 발목을 잡아서 전체적인 질의 향상을 가져오는데에는 많은 시간과 포인트가 필요로 합니다.
거기다가 7반의 경우는 반 전체를 위하기에 특출나게 강한 한두명이 있다고 해도
그 사람들이 '내가 이렇게 하면 다른 7반이 위험해 지지 않을까??'하는 생각을 늘 하게 되면서 자신의 마음대로 나가지 못하게 되죠
특히나 주최측에게 검을 들이민다거나 하는 경우에는요.. 그러니 70일차 정도로는 힘들다고 생각됩니다
우리 모두 긍정적으로 갑시다!
43*20*4 = 3,440P가 드니까요..
허언님
질문 하나가능 할가요!
허언님은 액재료 터트린뒤 대사앵커를 받을 때 보통 난이도를 어느정도로 잡으시나요?
그걸 설정하기가 어렵더라구요. . . , 강하게 가려고 준비했다가 막상 시작하면 난이도를 대폭 낮추는 게 일상이니...
쉬우면서도 어렵게 느껴지는 건 어떤 방식일가요?
>>457 과연... 시간 제한이 있다면 설득은 가능한데, 쉽지만 어렵게 느껴질수도 있겠군요
그러면 발생한 문제 B C가 있고 참치들이 실수한게 E D가 있겠죠?
물론 오지만 결계나 그런게 있으니 어지간한 몬스터 같은건 그냥 막겠지만 가끔씩 D~C랭크 보스몬스터들이 외유를 와 주는것 만으로도 참치들의 신경을 훌륭하게 분산 시킬 수 있을것 같습니다
네
E D를 안 보이게 하는겁니다.
문제해결을 위해서 필요한건 B C의 내용만이 아닌데 E D를 못 보게하는거죠
물론 언급은 있어야합니다.
참치들은 실수하고 멘탈이 붕괴합니다.
오마하님 ..그으, 노하우를 부탁드려요...
>>461 습격으로 인한 무서움 강조 군요.
무슨 액재료가 터졌느냐에 따라 다릅니DA
해당 캐릭터에게 최후의 일선이 있겠죠? 그거에 맞추면 됩니DA
>>471
그랬다가 간혹 설득이 되는지 안되는지 모르는 경우도 있어서...
난감할때가 있더군요. . 그럴땐 그냥 안된채로 끝내는 게 나을가요?
참치들: 갸아아아아악.....ㅜㅜ
촤하하
주최측이 원하는게 데스 게임 엔터테인먼트인데(...)
>>484
예를들면, 코마에다였네요. 이때 다들 힘들어 했어요.
"ㅡ ㅡ 나는 조커와 같다. 조커가 내 의지. 이 모든 것은 조커에 따라 희망을 만든다. " <-실제 일선
상황적으로 49명 죽이고 7반을 위해서 였다 하며 난리치던때인데. 말이죠.
최후의 일선이 좀 애매모호한 것 같습니다만, 일단 해석하자면 '자기 자신을 조커와 동일시하며, 이를 부인하는 것은 최후의 일선을 깨트리는 것을 의미한다.'
이렇게 해석하면 될까요?
>>492 넵
최후의 일선을 확실하게 잡으시는 것이 먼저라고 생각합니다.
지금 상황에선 너무나도 애매하네요. 이게 이 캐릭터의 어떤 심층심리를 의미하고 건드리면 안 되는 부분인 지를 명확하게 설명하지 못하는 기분이 들어요.
>>497 그땐 그래서 저도 곤란한 점이 많았었죠. 지금은 아예 달라졌지만요.
제가 생각하던 게 이거였습니다.
죽어가면서 살아날것 같은 희망을 얻는 사람들을 보고, 정말로 좋아서 어쩔 줄 모르는 코마에다.
그 희망이라는 감정을 부여해주기 위해서, 죽을 상황으로 만들어도 개의치 않는 사람.
>>504 그렇군요... 그러면 처음부터 다시 정해보는 것도 좋을 것 같네요. 감사합니다. 오마하님.
오마하씨처럼 인간관계를 잘 쓰는게 아니라면 대게 답은 주최측에 있습니다.
진짜로.
>>503 메탈맨님 그... 룰개조 가능할가요?
학생들 입장을 신경 써줄 이유가 없거든요.
그냥 좀 평화로워졌다하면 습격하고 시련하고 괴롭히고.
조커: 희망의 변질
코마에다: 찰나의 희망. 혹은 찰나만의 희망
>>506 하지만, 때론 주최측이 개입하면 여러가지로 문제도 있다고 하더라구요. 펌블이 떠서 다른 적도 보이지도 않으니. 세뇌라는 걸 넣었지만.
이게 꽤나 큰 파장이 있었죠,
>>509 원작 처럼 [신념있게 미친게 아니라] ㅡ 정말로 [사이코패스] 이기에 가능했던걸지도 모르겠네요.
사실상 그런거 무의미합니다. 얘네 하는거보니까 자기가 플레이어로 잠입해서 놀기도해요(...)
그냥 자기 권한까지 사용하는거지.
다만 카푸치노씨가 필요하다면 적당한 설정으로 제어할수도 있긴 합니다.
제가 태클건 부분은 주최측의 너무나도 노골적인 직접적인 개입. 이것이였으니까요..
>>519 넵,
오마하님, 이 하시는 말씀들은 항상 좋은 조언이 되지요. 또한, 에이라 참치님 그리고 허언님 여러 참치분들이 항상 이야기해주셔서
감사합니다. 어장이란 걸 거의 굴려본적도 없고해서 늘 실수가 많아 죄송스럽네요.
카푸치노씨가 아니라면 아닌겁니다.
중요한건 카푸치노씨가 이야기를 어디로 끌고가느냐니까요.
>>520 그에대해선 조절하고 글서 다른 적으로 돌렸지요
그런 의미에서 저희들의 말에 항상 귀 귀울여 주시고 또 그것을 수용해 주시려고 노력하시는 카푸치노님 그리고 다른 어장주님들께는 항상 감사한 마음을 가지고 있습니다.
그러니 죄송스러워 하실 필요는 하나도 없습니다
코마에다가 최후의 일선이 '자신이 계획하고 있던 절망이 무너지는 것'.
이라고 했을 때
주인공이 단순히 그만두라고 하거나, 절망에서 허우적대고 있는 사람들을 구하는 걸로는 코마에다가 최후의 일선이 터지진 않을 겁니다.
오히려 참치들을 비웃겠죠. "네가? 네가 뭘 할 수 있다고?" 같은 식으로요.
주인공의 개입으로 절망 속에서 헤엄쳐야 할 사람들이 희망이란 지지대를 얻어 그 상황을 타개하는 것.
이러면 자신의 완벽한 계획이 무너졌다거나, 자신이 굳게 믿고 있던 "사람은 압도적 절망을 마주하면 자기들끼리 물어뜯고 싸운다"라는 얄팍한 가치관이 무너졌단 이유로
길길이 날뛰겠지요. 이런 것처럼 최후의 일선은 그 캐릭터가 생각하고 있는 가장 중심적인 가치관, 그러니까 가치관 형성에 가장 큰 영향을 미치는 것들이라고 할 수 있겠네요.
조커가 롤 모델이라고 한다면, 그런 게 아니라 아예 처음부터 완벽한 계획을 짜놓고 들이박는 거죠.
그런데 그 전제 자체가 틀렸다고 한다면 빡칠 수밖에 없어요.
그 계획은 '인간의 본성은 모두 추악하다'를 전제로 두고 하는 것이니까.
12시가 지나도 어느 한 쪽도 폭파라는 선택을 하지 않았다면 둘 다 폭발한다고 야부리를 털었고, 조커는 그렇게 실제로 누가 됐든 둘 중에 하나가 상대편이 타고 있는 배를 터트릴 거라고 생각했습니다.
인간의 본성은 추악한 것이라고 믿었으니까요.
근데 의외로 인간이란 게 대단해서 서로가 서로의 기폭 스위치를 누르지 않고 12시가 지납니다.
그래서 조커가 자기의 계획이 틀어졌다는 걸 알게 된 순간 딥빡하는 장면이 있습니다.
마키같은 종류 제외하고 '당신'의 아군이나 그런쪽은 한명도 안 죽었던가?
>>539
어떻게든 액재료를 첨부하지만, 전부 비껴나가더군요. 다이스 대로가 아니라 대부분 참치분들이 알아서 제거해주신 게 참 많았죠.
그래서 넣었던 게 피 안개 만큼이나 무서운 23일... 미래를 못 보게 막아두었죠.
>>540 던월처럼 동료를 데리고 다니며 인연을 쌓을 수 있냐는 의미일가요.
그리고 타락시키고요. 근데 딱 하나, 인간의 선성을 간과한 부분이 있었다는 얘기.
실제로 저렇게 빡치고서도 한 10초도 안 돼서 다시 야부리 털면서 지가 직접 두 배를 다 폭파시키려다 배트맨한테 줘-팸당해서 역전당하고.
그나마 가능성 있는 존재가 M4(소녀전선)정도네요. 아니면 명예 7반인 5반 아이들의 반친구정도.
역시 조커란 계속 알아도 신비한 캐릭이예요.
다크 나이트를 여러 번 돌려보면서 매번 얘가 이렇구나, 저렇구나 하는 걸 느낍니다.
「인연도」라는 수치를 사용하고 있네요
페르소나의 커뮤처럼 일정 이상 교류를 하면 해금되면서
그만큼의 이벤트와 보상을 쥐여주는 그런 시스템이죠
지뢰가 있으면 일부러 밟는것 보다는 어떻게든 회피하고 제거하려고 하는것이 더 취향이라서 시련이 온다고 해도 힘을 끌어모아서 시련에서 벗어나기 위해서 발버둥치는 쪽을 고르겠습니다..
그런식으로 어느 정도의 「인연」을 쌓았다, 라는 식으로 표현하고 있거든요
그래서 호감도 시스템 자체는 없습니다
인연도 시스템은 있지만
>>554 그렇군요. 인연도... 라는 시스템이란 거군요.
>>557 그런 시스템을 왕도에 넣으면 문제가 되려나요?
그냥 제가 호감도 시스템을 싫어해서 그런게 있습니다
수치만 올리면 무조건적인 신뢰와 호감을 준다, 라는게 말이죠?
물론 꼭 그렇지만은 않겠지만 캐릭터의 성향이나 이런저런 상황도 고려해야만 할텐데
수치에만 좌지우지 된다는 것이 별로 마음에 들지 않아서 말입니다
아니면 그 비슷한 시스템 자체를 넣지 않습니다
그런건 플레이버적인 면이나, 작중 스토리 진행에서 보여주는 것이지
수치상으로 관리하고 보여주는 것이 아니라 생각하니까요
1. 캐릭터를 일일이 소화를 잘 못하신다.
2. 공기화를 막아내지 못한다.
3. 호감도가 무슨 의미가 있는지 모른다. 9라고 한다면 키스도 하고 므흣해야 정상임
4. 대사앵커 처리를 겁나게도 못한다.
5. 시트 간편화로 어장을 날로 먹는 것 같음
6. 하향좀 그만
7. 금지는 적당히 넣죠
8. 남들도 힘든데 데이터 어렵다고 징징 되는 것 같음
9. 참치 의견좀 수용해달라
10. 왜이리 미숙함? 처리능력이
그것도 한 명한테만 딜 먹인다? 님일 수밖에 없어요~
절이 싫으면 중이 떠나는게 정론 아닌가요? 누가 보라고 강제한 것도 아닌데
굳이 이러시는 이유가...?
뭐가그리 힘들다고 ㅉㅉ 타마모와 마사카키봐라 누가 불평한적있나??
사람마다 힘들고 안 힘든 분야가 있는거 아닙니까?
본인부터 시간 없어서 연재 못한다 그러시면서
왜 개인마다 있는 차이를 모르시는지?
종류는 나방 쌀벌래 날파리 이런 애들입니다..
창문 하나 없는 거기서 대체 왜...?
그리고 네모칸으로 버튼누르면 이미지 넣기가 가능합니다
뭐랄가, 제가 금지가 그리 많은걸가요
저건 그냥 카푸치노님이 착하시니 생트집을 잡는것 뿐입니다.
카푸치노님께서 금지하신 것들은 어장의 진행과 밸런스를 위해서 참치들도 모두 동의한 것들이고요 그러니 신경쓰실 필요는 없으십니다
우선 개인적으로 늘리고 싶은 건 역시 대사...
길가메쉬에서 많이 실수를 했습니다. (눈물) 사실 길가라는 성격을 다뤄본 게 이번이 처음인지라.
합성이 아니라고 한다면 그걸 체크해제 하시는 게 나을 것 같군요.
으음..... 그런데 이미망했닼ㅋㅋㅋㅋㅋ 내 2시간 40분 돌려줰ㅋㅋㅋㅋ
랄까 저장소랑 >>669 붉은 색 무엇!!!(공포)
anchor>1528703498>45-46
뭐가 더 무서운 표지가 될가요? 그래보았자 3차 창작이니 ... 말이죠.
>>672 [눈부터 만드시라는 걸 이제야 말하는 군요. 우선 저 파란 게 거슬린다거난 그러지 않나요?]
>>671 커뮤니티의 부재로 인해 호감은 높지만 호감은 높은데. 그걸 발휘할 순간이 없어요
저 파란 게 유니코드 문자로 분류되어 있을 때, 표시해주는 거지만 우서
제일 상단에 (F)를 누릅시다. 눌러보면 저장, 다른이름으로 저장 같은 게 쫘르륵 뜰테지만 (L)을 누르시면 작은 상자가 뜰텐데.
거기서
ㅁ ㅁ
ㅁ ㅁ
ㅁ <- 요부부을 누르시면 색깔 정하는 곳이 나올텐데. 이것만 누르셔서 하얀색으로 바꾸고 OK를 누르면 나오지 않습니다.
다만, 컴퓨터마다 다르니, 간혹 하얀색 자체가 나오게 될수도 있으니 요 부분에 대해서는 감수해야합니다.
이번에 에덴 비밀 밝히는 욕먹을 수 밖에 없다고 쳐도 지나치게 저자세로 나오는 데다 비밀을 한명한명 한테 일일이 말했다가 반 전체에게 말하는 방향 틀기 같은 걸 보면 커뮤 상당히 위태로운 거 같아서...;
거기다가 참치들 내부에서도 미리 밝히자는 파는 소수파였고 결사반대 하는 참치들도 있었으니까요
그 내가를 치루는 중인것 뿐입니다 저희들은
난이도가 너무 높았던건가요?
입이 열개라도 할 말이 없죠
으음... 저도 커뮤력은 낮아서 사실 이렇다라고 하기엔 무리기는 하지만, 일수가 지나감에 따라 점점
코마에다 보다 더 이상한 이들도 나올 가능성이 있고, 7반 내에서도 큰 트러블이 생길수도 있는데 이때. 버티진 못하는 게 아닐까라는 걱정이 있습니다.
단이었다면, '넌 날 놀리니 재밌었냐? 그래. 그때 바로 돌아가자 하던 이유가 그거였구만?' 하면서 더 따지려 들려고 했었지만 말았죠.
음, , 의외로 커뮤가 어려운 게 토우마 아닐가요. 코마에다 건으로 설득하려면 정말이지 지옥일거라고 생각되네요.
토우마는 적이건 아군이건 간에 잘못된 자가 있다면 고쳐주려고 노력하거나 구해주려고 하는 사람 '10'
시도는 정말로 구제하지 못할 사람이라면, 오히려 화를 내며 척을 치지만 이유가 있다한다면 구해주려고 하는 사람 '10'
예를 들어.
시스터즈 노이즈의 액셀이 있다면, 토우마는 설교와 수정펀치로 일깨워주는데에 비해. 시도는 일깨워 주길 포기하고 박살내는 스타일이네요.
데어라의 시도와는 다르다고 보시면 되겠습니다.
토우마 : 악하건, 아니건 간에 그런 건 상관없어. 우선은 그 자의 환상을 부셔서라도 갱생해주겠어.
시도 : 악하다는 건, 그 만큼 세상에서 존재하면 안될 자들이야. (자기 잘못을 인정하지 않은 이 한정)
히지리 : 일단, 어 I ☆ Ya ☆ Gi 부터 해보죠.
에미야 : 나는 정의의 사도다 누구하나 죽게두지 않아.
앞으로 나올 7반(혹은 친한) 10 성향들에 대해 한번 적어보았습니다.
.dice 0 100. = 92 얏하로
더씽 2차창작을 어떻게 해야할지 고민중이네요
맨앞은
이 어장은 영화 'The Thing'의 모티브 이며,
이세리◆Bfg/wCwvr. 어장주가 연재했던 'The Thing'의 2차 창작입니다.
이래야겠지요
23일에는 뭐가 있을지 모르니 그에 대해서 뭐가 올지 생각하고
어떤 경우의 수를 말하며 대비를 시도
나는 일단 기후도 우리한테 적용하거나 아니면 습격이라고 생각중
낙원을 알려줬는데 만약 쓴다면 이걸 7반에게 인식시킬수 있는 방법이 있을까에 대해서
전에 계시로 알아본 낙원에 대해서 설명
뭘 생각해둔게 있지만. 제가 참여할수 있을지는 모르겠군요.
저는 ...(눈물) 그림에 떡이죠
노트북..도 요새너무 비싸죠
난이도 상승을 위해 12월 달로 잡아볼가요
그렇습니다. 괴물만이 적이아닌..
>>714 아, 삼았으며 였죠, 감사합니다.
>>713 노트북은 사실 안사는 게 낫기도 하군요. 뭐어 저는 어쩔 수 없어서 샀던것 같지만요
>>718 힘내세요..아, 바로껐을때 절대로 오린린 바로 키지마세요 만약 조금이라도 저장했다면 오린린 폴더 백업 쪽에 No name 같은 건 남아있을테니.
그걸 따로 바탕화면에 놓고 , 붙여넣기하면 복구됩니다. 그걸 전 뒤늦게 최근에 알았죠.
왕도는 공부좀 하다 시작해야겠군요.
해보는 더씽
하타노 코코로 무엇
혹시모르니 끝내고 계시는 가 물어야 겠군요
메탈맨님이 주신 룰은 착실히 개변중입니다.
근데... 뭔가 앵커땐 많군요
우로보로스 : 이 사악한 새끼들아!
흥국이 aa 있어요?
__
,ィ_, 、丶`___⌒ 、丶
/ l ィ ´ `丶. マ ` 、
{`ヽ / /ソ, , l ヽ マ:ヽ! ヤ
ヽ_/<r_'} :/:.:.l{:. !:.:.:.:.:.マ:.:.,:.:.:ヤ: ヤ:.:.:V
/_l_ノ!' , :.:.:l{V/:、 :.:.:.:.:r' ̄'┐:.:.l:.:. V
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며칠 후에 울보의 지옥이 다시 시작된다.
울보 : 네놈들의 피 색깔은 무엇이냐!?
큐플을 이제서야 한다는게 흠 ...
설노하님 어떤 어장이 3 차 창작이 가능한가요?
왜 이슬비야 [쾅쾅]
>>759 설노씨다. 설노씨가 오셨어요!! 오신김에 예비 잡담판 5개 파놓으시죠 [gesu]
블라디미르 푸틴 러시아 대통령을 앵커로 했는데 당첨될지도,..
아, 이슬비가 있네..
예?
카푸님은 어떻게 aa 를 배우고 익히셨나요?
제작인가요? 연재인가요 ?
제작이요
다른 분이 제작하는 걸 기다리다가 지쳤어요
아, 카토메구미를 만들어서 세리씨에게 드리자
-> 강의를 보았다. 무슨 이상한 소리지
-> 바로 제작을 시작, 지옥에서 '젠취님. 루살카씨, 갓즈키'님으로부터 조언을 받아 만들기 시작
-> 그러다가 클저가 없네? 세리를 늘리자!
하고 조언받아서 노력했습니다.
될대로되라지 하고 강의도 이해 못한 상태에서 다른 aa들을 보며 조언받으면서
점점 늘렸다고 할가요.,
이야기를 들으니 미국의 서부 개척시대가 떠오르는 이유는 뭘까요?
>>779 RO635 와 AN-94 의 AA 요
저분 운 뭐저리좋지
일단 오린린을 킵니다.
이미지를 등록합니다.
멍을 때립니다.
눈을 맞춥니다.
눈이 끝납니다.
멍을 때립니다.
그리고 머리부터 시작해 쭉 해봅시다.
끝난 뒤 올리고 다시 켭니다.
가 제 제작방식이었습니다.
결국 쉬지않고 매일 하시면 됩니다. 그뿐.
>>791 잔느 참치님m16a1 sd이미지 혹시 주실수있으신가요?
일단 RO635 와 안구사 이미지부터 찾아야 하넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
울보 진짜 어떻게 하냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
울보 : 전생에 내가 무슨 죄를 저질렀다고 이런 일을!!
는 이미 파세있어서 페그오 라쇼몽 주로 돌릴듯.....
anchor>1530076721>2 여기 허락을 받았다는데 (2018 06 27 14:20:04)
정작 원작주는 >>749에서야 허락. (2018 06 27 14:51:56)
뭐죠?
는 이미 난 잔느 흑잔느(보2) 다 있고 공명아죠씨도 있음으로 욕심이 읍다(반쯤 진실)
1 년전 큐브와 1 년 후 큐브 플러스의 한섭 지휘관들이 키워둔 제대 상태를 보면 먼산
>>811 몇달전 이미 허락 받았으며 다시한번 허락받은 겁니다.
개인적으로 철혈공조공단에서 보스 캐릭터로 울보가 좋아서 저렇게 당하는게 안쓰럽다. 하지만 죽창을 준비한다.
프롤로그가 왜이리생각이안날가요 흑흑
내일 쯤 하겠습니다. 번갈아가면서 해보려구요 10세계 더씽.
여러분은 철혈 보스 중에 누구 좋아하세요?
안녕하세요.
>>832 디스로리로 너무 많이봐서 익숙하다는 이유로
이슬비 성격을 뭐라해야하는 거죠..
흐음,
오트슨이 너무 이상하게 만들어버려서 애매하군요
츤데레 로군요
클로저스 저번 메갈 일러 사건터지고 접었는데 어떻게 됬을려나?
이틀동안 덥고 습해서 잠을 못 잤는데 식사하고 나서 엄청 졸리다,
하타노 끝냈군요. 이제 슬비만 하면 됩니다.
근데 도대체 슬비는 왜계속 보게 되는걸가요 만들라는 계시인가
그래서 괴물로만든다면 ..!
디스트로이어 학살 당하려나요?
슬슬 해봐야겠군요. 별 의미없는 연재지만
독일을 2점차 이상으로 이길수 있었으면, 이미 진출 확정이 되었을거라고......ㅜㅜ
내일은 낙원 좋아 23일 엄청나게 무섭게가봅시다[?
일단 시험차라 보완해야 할 요소가 있었습니다.
1. 앵커에 의존 하지 않는 것.
2. 밑에 존재하는 선택지
3. 다이스의 존재여부 확실시
4. 전개력에 대해서
일단 이 네가지를 보완해야겠습니다.
>>874 근데 제 다이스는 늘 의미없더군요.. 낙원도
>>875 관리를해봐야겠어요 .낙원방향성도 저거방향성도
그나저나 내일 회의는 어쩔가요
10세계 질문 있으신가요?
>>883 올 스텟 12 까지군요.
ex) 1000을 재물로 바쳐서 쿠쿨자 20마리를 어드벤스 소환해서 한방에 3000P
>>887 2만P는 너무하니 1만P만 모으면 됩니다. 1000 자체가 낙원 연계라서 말이죠. . .
1. 무서운것
2. 너무 무서운 것
3. 안 무서운 것
4. 너무 안 무서운 것
5. 너무너무 무서워서 무서웠는데 안 무서운 것
뭘 들으실래요?
2:진짜 진실
3. 선의의 거짓말
4. 행복회로
5. 앞은 진실이고 뒤가 거짓말.....
....라는 느낌이 마구마구!!!
1. ㅡ ㅡ 간단하게 말해서. 몬스터가 대격변 합니다. (밸패)
2. ㅡ ㅡ 그로 인해 이제 7반 중 한명이 위험 합니다.
5. ㅡ ㅡ 커뮤니티의 난이도가 상승합니다. 하지만 다른 지뢰들이 제거됩니다.
2.7반중 한명.....???
5.지금까지의 지뢰를 철거하는 대신 목함지뢰에서 대전차지뢰로 교체
2는 그겁니다. 직접적 관여가 아니라 슬슬 압박을 준다는 의미.
집은 무조건 오지만인데....
집주변을 계속 서성거리면서 오지만의 진을 빼놓을 생각인가
근데... 어 커뮤 난이도는 놔둘가요?
에이라&하루노 = 그래도 어떻게든 남아있었다
단 = 할아버지 제삿날이였다. 이 날까지 참여하라는 소리는 하지 마라
슈 = 아파서 자고 일어나니 끝나 있었어.
회의 = 현실 문제로 아버지한테 잔소리 듣던 와중에 후반부가 되었다.
다들 액제료랑 거뮤 내성은 가지고 있어보여요
근데 전 커뮤를 정마 사락 올렸던게 하루노예요 [눈물]
그후 난이도 하강. 그리고 매우쉽게 건너뛰게 해줬죠. 회의
일단여러분 너무 걱정마세요 제가말하는 압박이란 심리적으로 한번에 부담을 주는 게 아닙니다.
그런데 눈에 확들어왔는데도 삽질해버리니까. 더 머리아프더라구요......... 이런거 못하는거 아니까 다른사람한테 묻어가고 있었는데 왜 여기선 내가.....(울먹)
천천히 늘려가면서 적응 될때 올리고 하는 방식을 할거예요. 게다가 저는 1000 이벤트 자주 하니까요.
저는 참치들이 쉽고 더 편하게 참여하실수있다면 좋을 뿐입니다. 액재료가 많다고 좋은 건 아니니까요 (온화)
안녕히주무시.. 혹 1000이벤트 참여하시겠나요[!]
뭔가 같은 거에 연속은 다중..?
종족명이 이노베이터로 변한다.
모든 인식능력과 머리가 비상해지며 다른 사람의 감정을 이해하며 알기 쉬워진다.
평소에는 안쓰지만 자신이 원하면 감응 능력이 생기며 다른 사람에게 자신의 의지를 알리거나 다른 사람의 의지를 알릴수 있다.
신체 능력도 좋아지며 매턴 회복 능력이 생기고 일반인보다 수배의 수명을 가지게 된다.
건담 관련 어빌리티에 보너스.
이런거 세츠나한테 주면 쓸모있을까 ?
새로운 빌런은 대체??
그나저나... 93이 몇개지..
13구속 해방, 원탁의결 개시! (패시브&액티브)
이하의 조건을 만족해야 어빌리티가 발동됀다.
베디비어: 자신보다 강한자와의 싸움일 것
랜슬롯: 정령과의 싸움이 아닐 것
모드레드: 사악과의 싸움일 것
갤러해드: 사욕이 없는 싸움일 것
가레스: 인도를 벗어나지 않을 싸움일 것
위의 조건을 만족하면 만족하는 조건 1개 당 모든 스탯이 E랭크 기준 20%씩 상승한다.
공격력이 상승한다.
방어력이 상승한다.
2가지 조건을 만족하면 방어관통 성능을 부여한다(B랭크부터)
3가지 조건을 만족하면 필중 성능을 부여한다.(A랭크 부터)
5가지 조건을 모두 만족했을 시 모든 공격에 추가 대미지를 입히고 확율적으로 적에게 스턴을 걸며, 지속대미지를 입힌다.
거수 사냥 어빌리티를 가지고 있을 시 모든 자신보다 큰 몬스터와의 전투시 모슨 스텟을 2배로 상승시킨다.
.dice 0 100. = 95
와나
안됔 어장을 착각했어!!!!!!
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530111849/
의미는 없는데 1000을 잡으면 23일날 (미미하게)난이도 낮춰주기가능.
ㅎㅅㅎ
ㄳ








