[AA/다이스/앵커] 당신은 [섭식인자]를 얻은 몬스터입니다. - 0 (메이킹)
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[AA/다이스/앵커] 당신은 [섭식인자]를 얻은 몬스터입니다. - 0 (메이킹)

Author:엘파샤 ◆skE94jldoY
Responses:35
Created:2018-07-21 (토) 13:59
Updated:2018-07-22 (일) 04:24
#0엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 13:59

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# 시스템 메이킹 겸 캐릭터 메이킹 어장이야.

-

# 사유지 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527300156/

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#1엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:00

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# 일단 하더라도 시스템 메이킹 겸 캐릭터 메이킹부터 하자.

# 무작정 가면 또 공주기사 꼴이 날테니까 말야. (떨림)

#2이름 없음(384266E+54)2018-07-21 (토) 14:01
그래야죠
#3엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:05

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# 일단 레벨 시스템이 좋을 지, 등급 시스템이 좋을 지부터 정해야할 거 같은데...

# 참치들은 어떤게 좋아?

#4이름 없음(384266E+54)2018-07-21 (토) 14:06
두 시스템의 차이를 설명부터
#5이름 없음(5296368E+4)2018-07-21 (토) 14:06
비슷한 거 아녀?
#6엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:09

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# 비슷해.

# 다만 레벨은 한계가 없고, 등급은 한계가 있어.

# 이 차이야.

-

검술 Lv 11 : 무력 + 11. 기교 + 11. 검을 잘 사용할 수 있다. -> 계속 성장 가능.

검술 (S) : 무력 + ??. 기교 + ??. 검을 잘 사용할 수 있다. -> 랭크 업 이외의 성장 불가능.

-

#7이름 없음(5296368E+4)2018-07-21 (토) 14:10
알기 쉽게 등급도 괜찮을 것 같은데
어차피 기능 계속해서 늘려가고 통합할 거라면
#8엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:13

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# 좋아. 그럼 등급으로 가자.

# D부터 S까지 좋을 거 같네.

#9엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:17

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# 종족은 5개 등급으로 나눌게.

# 하급 -> 중급 -> 상급 -> 최상급 -> 초월급.

# 이렇게 나누면 될 거 같아.

#10엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:19

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# 종족 인자는 한 명당 최대 3개까지 보유하고, 종족에 관련된 특기도 한 인자당 최대 3개까지 보유시키는게 좋을 거 같은데...

# 어떻게 생각해?

#11이름 없음(384266E+54)2018-07-21 (토) 14:20
좋은 생각
#12엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:21

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# 지식은 이런저런 전문 지식으로 기술과 관련된 지식이라던가 지리, 환경, 생태 같은 것도 넣을 생각.

# 이건 최대 5개까지 보유하도록 제한할 생각인데.

# 괜찮을까?

#13이름 없음(5296368E+4)2018-07-21 (토) 14:23
이런저런 밸런스는 어장주한테 맡길게
#14엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:26

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# 그 밸런스 조절에 실패한 게 공주기사인 것을 생각하면 지금 나는 내 밸런스 감각을 잘 못 믿겠어. (떨림)

#15엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:31

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# 그럼 전투는 어떻게 할까?

# 턴제?

# 아니면 저번처럼 다이스 굴림 겨루기?

#16이름 없음(384266E+54)2018-07-21 (토) 14:36
겨루기로
#17엘파샤 ◆skE94jldoY(2535766E+5)2018-07-21 (토) 14:53

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               {       ヽ
         ____   ハ     }
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# 오케이.

# 그럼 좀 쉬었다가 이런저런걸 좀 더 정해보자.

#19엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:11

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# 슬쩍

#20이름 없음(4464799E+6)2018-07-22 (일) 04:12
오우
#21엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:12

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               {       ヽ
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# 어제는 기절했었다. (떨림)

#22엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:14

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# 처음부터 부락을 만드는게 좋을까?

# 아니면 강해지다가 부락의 족장이 되는게 좋을까?

#23이름 없음(4464799E+6)2018-07-22 (일) 04:15
부락 경영물로 가고 싶은 거?
#24이름 없음(1322355E+5)2018-07-22 (일) 04:16
경영물을 원하는 거야?
#25엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:16

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# 어떻게 할까 고민 중.

# 처음에도 말했지만 이 어장은 반쯤 경영물이 돼.

# 원작 따라가려면 말야.

#26이름 없음(1322355E+5)2018-07-22 (일) 04:17
슈타이너씨가 경영물 하지 말랬잖아.
#27엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:17

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# anchor>1527300156>904에서도 말했다시피 원작 자체가 그런 느낌이라서 말야.

#28이름 없음(4464799E+6)2018-07-22 (일) 04:19
몬스터가 점점 기능을 흡수하면서 강해지는 거랑 부족 경영이 동시에... 원작 몰라서 잘 감이 안 오네
#29이름 없음(1322355E+5)2018-07-22 (일) 04:20
그럼 경영물을 어떻게 할지 시스템이랑 구상은 되어 있고?
#30엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:21

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# ...좀 생각해봐야겠다. (한숨)

# 슈 센세한테 [경영물은 자네랑 맞지 않네.]라고 한 소리 들은 것도 있어서인지, 경영물로 가기는 뭔가 좀 애매해. (한숨)

#31이름 없음(1322355E+5)2018-07-22 (일) 04:22
어차피 스포어도 흡수랑 동화랑 진화만이 있던 초반이 재미있고 경영물 요소가 들어간 후반부터 재미없다는 평가를 듣고 있고...
#32엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:22

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>>29

# 그걸 연구하기 위한 이 어장이라고나 할까...

#33엘파샤 ◆skE94jldoY(2854729E+6)2018-07-22 (일) 04:22

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# 일단 사유지로.

#34이름 없음(26085E+58)2018-07-22 (일) 04:23
경영물을 굳이 하려고한다면 단순클릭은 그냥 통합하는편이
#35이름 없음(4464799E+6)2018-07-22 (일) 04:24
갑분사(갑자기 분위기 사유지)