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# 리부트.
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# 사유지 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532392006
# 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yVSjv6BRwplVGKcMXA0GT013b9xBtnX4VqJT--WKFxI/edit#gid=477290410
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[AA/다이스/앵커] 당신은 [용의 기사]인 듯 합니다. (Re) - 0 (메이킹)
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>>2
# 응. 그렇게 됐어.
-
# 시스템 변경안을 2개 생각하고 있어.
# 1번째는 [무력, 내구, 기교, 마력, 정신, 지혜]에서 [힘, 체력, 기교, 마력, 정신, 지혜, 민첩]으로 스탯치를 변경하는 방법.
-
H.P : 내구 * 10
M.P : 마력 * 10
-
물리 공격력 : [무력 * 2] + 기교
물리 방어력 : [내구 * 2] + 기교
마법 공격력 : [마력 * 2] + 지혜
마법 방어력 : [정신 * 2] + 지혜
-
# 턴 순서를 민첩으로 결정.
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# 그리고 2번째는 스탯이 아니라 단순하게 [공격력, 수비력, 순발력]만 넣는거야.
-
공격력 : 100
수비력 : 100
순발력 : 100
l.:./ /: :`:、 __
!/_,. .-: :'':":´: : : : : : :ヾ`''"_ _,.二=ー…-
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/: : :.; ': : : : : :/: : /: ! ゙! ヽ `ヽ、
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' . :/: : : /¨7ヽ:,:'゙!.:/: : : : :j,.オ-、:: : : :゙、: . ヾ丶、
' . : :,': : : /: :.:::;l: :/ '/ !: : : : l.:,ハ.:lヽ: : : :i: ヽ: `、
. |. : : :,': :/: : : :.:::j:/ 〃 !: : : :,!:/ l:.|::::: : : :i: : i. : :.
!: : :,': イ: : : ;;;∠ム≦/ l: : : /;/≧ッキ|V:: : : j: : :l: : :.
l: : ,':/:l: : ッ''オ示乏! l: :./ノ 伐片ヵV:: : :l:: : :|: : :i.
. l: :j:/::|: : :.V !vヘ ノj j:,.' トヘ ,ノリ V: :.l::: : j\:.:l
l.:|,!/'|: : /::l ∨つ」! / レつゾ /::!: :ハ:: :.l ヾ|
!j!{ !:.:/:::::! ´ 、 `` . !::::l:/ 'l: /
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j: ::.|: : ::::::::ト、 ,-、 '┘ __,.ィ´::::/ !
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i: : :l: : : : :::::|/゙ヘ く::|:::::!::::.: : : |
l: : :.゙、: : : : : }'⌒`丶、 ノ\:l: : : : : :j
l: : : ::|、: : : :./==、、 \ | l: : : : : /:!
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>>8
# 맞아.
# 사실상 계산식을 좀 단순히하고 민첩 수치만 추가한 것일 뿐이야.
:.,': : : : : : : :,:.-''"::::: : : : ,`ヽ: : .::::l: : : : : : : : : : : : :l: :.! _}:-:+:、: : : : : : : :i: : : :`、: : : :`、 、: : : : :`、
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: : : : : :''三三三三二仁ニニ己 l: : : : : : : : :./:/ j三三三三三才: : : : :!::::::. : : : : lヽ: : : : : :.!
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# >>6의 경우 종족 어빌리티와 스킬은 힘, 기교 같은 1차 스탯 추가. 아이템은 물리 공격력, 물리 방어력 등의 2차 스탯 추가. 로 계산하고.
# >>9의 경우에는 단순히 공격력, 생명력(수비력), 순발력에 가산하는 방식으로 어빌리티와 스킬을 반영할 생각이야.
순발력이야 행동 순서라고 치고
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>>11
# 1번째의 경우 기본 수치 [100] 제한. 2번째의 경우 [1000]으로 제한할 예정.
# 승급에 따라서 해금 조건을 낼까 생각 중.
스텟이 너무 많으면 머리아프고, 너무 적으면 위화감이 팍팍들꺼고......
시스템 짜는 분들이 참 부럽다고 해야 할지, 존경스럽다고 해야할지.... 그러네요.
체력, 근력, 민첩, 마력, 지혜정도로.
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# 전자가 다이스 굴림에 따라 100 차이로 회피 가능성이 있다고 하면, 후자는 단순한 핵 앤 슬래쉬야.
# [때린다, 맞는다. 상대는 죽는다. 내가 죽었다.]라는 거지.
>>16
# 그러면 [공격력, 수비력, 생명력, 순발력]으로 해야겠네.
,. '",二、゙ヽ、
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'" ̄,. :'" l ヽ
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!! .l |! li作三三 三三ミ ハ. |) メ、
{ l l.! ! ‘! `」 `ト ゙、
V | ヘ、 △ ,. イ | |
| |「二フ¬ァ ''てjヘ、/ ! !
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| lミ:、 | / '" l //∧ |
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>>19
# 아니. 마력 포함해서 [검]이든 [마법]이든 죄다 [공격력]으로 간주한다.
# 마찬가지로 [방패]든 [보호막]이든 죄다 [수비력]으로 간주할 예정.
MP : 마력 X10
물리공격력 : 근력 X2
물리방어력 : 입고 있는 방어구에 따라서.
마법공격력 : 지혜 X2
마법방어력 : 입고 있는 마법방어구나 마법저항력에 따라서.
행동순서, 민첩. 이정도로.
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# 정정.
# 1번째에서 어빌리티만 스탯으로 처리하고 스킬과 아이템은 2차 스탯으로 반영할게.
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# 1번째 시트.
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힘 : 40 (30)
체력 : 30
기교 : 30
마력 : 30
지혜 : 30
정신 : 30
민첩 : 35 (30)
-
H.P : 300
M.P : 300
-
물리 공격력 : 90
물리 방어력 : 90
마법 공격력 : 90
마법 방어력 : 90
-
어빌리티 (토끼 수인)
순발력 (D) : 민첩 + 5. 빠르게 움직일 수 있다.
-
스킬
뒤돌아차기 (D) : 물리 공격력 + 10. 적에게 강렬한 뒤돌아차기를 선사한다. Mp 10 소모.
-
아이템
토끼귀 장식 (D) : 마법 방어력 + 5. 귀엽게 생겼다.
-
# 어빌리티 & 스킬 등급표
-
D : 5~20.
C : 21~40. (특수 기능 1개)
B : 41~60. (특수 기능 1개)
A : 61~80. (특수 기능 2개)
S : 81~100. (특수 기능 3개)
역할이 마법사나 사제라면 마법공격력을 늘리고 탱커의 보호를 받으며 후방에서 마법공격을 행하거나 보조를 하며 탱커랑 딜러진을 뒤에서 돕는다.
역할이 딜러라면 목숨도 어느정도 신경써야겠지만, 공격력이 중요한 만큼, 무기에 투자할 수 밖에 없겠지.
다만, 딜러진이 무기가 아니라 방어구에 집중하지 않도록 무게 시스템을 달아서 무게만큼 속도가 깎이는 걸 추가하면 좋을 테고.
_ ..-‐==ミ=.‐x..、
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ヾ:、 _ ヾ:.!
γ.:.:"ミ:=-,ァ彡'´:.:≧x...:メ
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. リ :.:∧:.:.:.∧ っ以i! `:.:', ヾ二ソ |:l:.:.リ.〉:.:!:.:.:.{
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>>23
# 스탯 자체에서 방어력을 형성하지 않고 오로지 장비에 의해서만 방어력을 만들자는 거네.
# 생각해볼게.
# 일단 두 번째 안으로 만든 시트도 봐줘.
아예 직업 단위에서 판금 계통은 성기사나 기사 계통만 입을 수 있다는 식도 괜찮겠지만, 이건 엘파샤 마음대로 하고(홀짝)
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|:人|:.:./:.:.:.:.|"" ' "・|:.:.:.:|:.:./|: /
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공격력 : 500
수비력 : 500
생명력 : 500
순발력 : 500
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어빌리티 (토끼 수인)
순발력 (D) : 순발력 + 50. 빠르게 움직일 수 있다.
-
스킬
뒤돌아차기 (D) : 사용할 때 공격력 100 추가. 전투 중 5번 사용 가능.
-
아이템
토끼귀 장식 (D) : 수비력 + 50. 귀엽게 생겼다.
-
# 어빌리티 & 스킬 등급표
-
D : 50~200. (전투 중 5번 사용 가능)
C : 101~400. (특수 기능 1개) (전투 중 4번 사용 가능)
B : 401~600. (특수 기능 1개) (전투 중 3번 사용 가능)
A : 601~800. (특수 기능 2개) (전투 중 2번 사용 가능)
S : 801~1000. (특수 기능 3개) (전투 중 1번 사용 가능)
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>>32
# 무게 시스템은 추가할게.
# 그리고 장비마다 그 무게 만큼의 순발력 저하가 일어나게 하면 구현이 가능할 거 같아.
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# 참치들은 어떤 게 좋아보여?
중갑 입고 마법무쌍 찍는 밸런스 파괴가 일어날 수도 있고.
1번이 좋다면 1번으로, 2번이 좋다면 2번으로, 내 의견인 3번이 좋다면 3번으로. 어느 게 나아보여?
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>>41
# 위력이 강해지니까.
이유는 좀 더 익숙해서...
1번은 매번 하던 방식이라서 어느순간보면 매번 하던 그대로 진행하고 있을 거 같은데
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# 나로써는 가장 단순하니까 2번이 가장 편해보였는데 말이지.
개인적으로 X10은 너무 많이 줬고 X5정도에 차후 밸런스나 직업에 따라 X10정도로 하는 직업군을 만든다거나 하는 정도가 낫다고 볼지도.
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# 1차 스탯, 2차 스탯도 없고
# 모든 계산식이 더하기로만 하면 다 끝나니까 단순해보였는데 말이지.
# 내 착각이었나....
숫자 놀음 조금만 잘못해도 난이도가 막 치솟아서 극도로 까다롭고 세심한 밸런스 조절 능력이 필요해보여.
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# 그럼 3번?
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체력, 근력, 민첩, 마력, 지혜
HP : 체력 X10
MP : 마력 X10
물리공격력 : 근력 X2
물리방어력 : 입고 있는 방어구에 따라서.
마법공격력 : 지혜 X2
마법방어력 : 입고 있는 마법방어구나 마법저항력에 따라서.
행동순서, 민첩.
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# 이게 가장 좋아보여?
그리고 어장주는 왠지 1번 방식에서 탈피해야할 거 같고
그래서 지금 참치들이나 슈타이너씨가 시스템 단계부터 깊이 개입하고 있는 거고.
2번은 간편? 해보이지만 잘 모르겠음
3번은 팔딱~팔딱거리는 신선함을 느낌
결론 어장주의 애정이 깃든걸로 원츄!!
거기다가 이렇게 방어구의 중요성을 미리 정해놓지 않으면 엘파샤는 또 나체 빌런이 되어서 자꾸 나체가 되는 걸 유도할 것 같아서 말야..(용의기사때 트라우마)
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# 1번과 3번을 섞자.
# 기본 틀은 1번으로 가되 >>30의 요소를 첨가할게.
# 그래도 될까?
# 뇌내 시뮬레이션을 조금 돌려봤더니 나중에 참치들의 극대노가 나를 덮칠 수도 있을 거 같다는 생각이 들어서 말야.
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>>64
# 초반에 제대로 된 마법 방어력이 갖춰지지 않은 가죽갑옷으로 몸을 감싼 딜러들이 적 고블린 주술사의 마법에 [원샷원킬]을 당하는 광경이 상상되었어.
그도 아니면 걍 마법 사용에 제한을 건다던가. 그러니까 예를 들어 파이어볼 사용에 1턴 정도 걸리니까 그때까지 탱커가 버텨줘야 한다는 식으로.
체력, 근력, 민첩, 마력, 지혜
HP : 체력 X10
MP : 마력 X2~5(관련직업일시 5로, 기본은 2 정도?)
물리공격력 : 근력 X2
물리방어력 : 입고 있는 방어구에 따라서.
마법공격력 : 지혜 X2
마법방어력 : 입고 있는 마법방어구나 마법저항력에 따라서.
행동 순서 : 민첩.
탱커, 전위에 서서 공격을 막는 역. 이쪽 계통 직업을 선택시 후위로 향하는 공격을 이쪽으로 끌어당길 수 있다. 대신 방어에 몰빵한 만큼 공격력이 약하다.
검사, 전위에 서서 때리는 역. 이쪽 계통 직업을 선택시 전위에서 위험을 감수하며 때린다. 전위에 서는 만큼 방어에도 신경써야 하지만, 공격력이 제일 중요한 만큼 까다로운 선택이 필요하다.
마법사, 후위에 서서 탱커와 전위의 보호를 받으며 마법 공격을 하는 직업. 마법 공격은 강하지만, 강한 마법일수록 사용에 시간이 걸리며 방해를 받으며 캐스팅이 취소된다.
사제, 후위에 서서 회복과 보조를 담당하는 보조역. 언데드 한정으로 파티의 누구보다도 뛰어난 딜러로 가능하지만, 주된 역할은 보조다.
무게 시스템. 무기와 방어구에는 무게가 존재한다. 무게와 공격력, 방어력은 항상 정비례하지 않지만, 대체로 성능이 좋을 수록 무거울 가능성이 높다.
무게는 근력이 아니라 체력에 영향을 받는다(중요) 이유는, 들고다니는데 일정 이상의 근력이 필요한 건 맞지만, 그걸로 움직이는데는 체력이 필요하기 때문에.
여기까지 해줘야 하나 싶지만... 대충 이런 식으로.
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# 탱커, 딜러(물공), 딜러 (마공), 힐러 식으로 직업별 포지션을 아예 구축하라는거네.
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# 어장의 아이덴티티라고 생각했던게 필요없는건가....
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# >>68의 답을 하자면 무기와 가죽 갑옷만 갖춘 인간의 3명 파티가 고블린 2마리와 장비를 갖춘 고블린 주술사 2마리의 싸움에서 지는 상상이었어.
# 쿨타임 같은 것도 상상은 해보았지만 전열의 고블린 2마리를 처리하는 사이에 고블린 주술사의 마법에 당하는 것은 아닐까 하는 생각이 들었거든.
그래서 어떻게 생각해?
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,: ヽ、,..............._ l/
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# 그리고 >>73의 경우에는 굉장히 좋은 시스템이지만...
# 이건 [장비]를 중심으로 하는 시스템인 거 같아.
# [장비]에 맞춰서 [직업군]이 나뉘고, 그 직업군에 맞춰서 포지션을 배치해 장기를 두듯이 진영과 진영이 부딫치는 느낌이 났어.
# 그리고 나는 내가 생각했던 시스템은 직업의 특징을 어빌리티나 스킬로 구체화시키는 것이었고.
# 때문에 [이건 내가 생각했던 게 아닌 거 같은데.]라는 느낌이 들어서 쉽게 받아들이지 못 했던 거 같아.
근데 생각해보니까 그렇게따지면 1번안도 굳이 필요한가 싶긴 했던가...
. ニニニニ 、
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>>81
# 최대치 100으로 주지는 않았어.
# 다만 딜러진의 체력을 30. 그리고 고블린의 지혜를 35~50으로 생각해서 시뮬을 돌렸어.
# 물론 딜러진의 민첩이 60이었으니 전열의 고블린들을 쉽게 해치우면 쿨타임이 차고, 마법이 발동되기 전에 딜러진이 고블린 주술사들을 순삭해버렸겠지.
# 하지만 만약 고블린들을 죽이는 것에 실패하면 여러모로 상황이 안 좋아지겠다. 라는 생각이 들었던 거야.
(100이 최대치라면 당연히 고블린은 10, 20정도라고 생각했다)
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# ...그런가. 이것이 인식의 차이인가.
마법사 종족으로 설정한거라면 모르겠는데 너무 과한데?
문명을 세워서 문명 국가가 되어서 군대로 싸우겠지. 모험가에게 죽는 게 아니라.
자매품으로 오크가 있고.(오크는 문명권 만들어서 인간하고 대등한 작품도 있긴 하지만)
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# 여튼 그래.
# 물론 그 시스템에 맞게 설정들을 죄다 뜯어고치려고 한다면 고칠 수는 있어.
# 용의 기사의 증표는 드래곤의 인자가 아니라 [드래곤의 신기]로 해서 탱커든 딜러든 사제든 특별한 위치를 부여하면 되겠지.
# 다만 그 시스템으로는 [캐릭터의 정체성]을 표현하는 방법을 재검토할 필요성이 있었어.
# 어빌리티 시스템으로 가면 [토끼 수인의 인자를 가지고 있으니까 이 녀석은 토끼 귀를 가진 귀여운 아인이야.]라고 할 수 있겠지만.
# [장비]를 중심으로 한 이 시스템으로 가면 어떻게 [정체성]을 부여할까. 하는 고민이 들었거든.
스탯 재고해서 다시 짜야하는거 아닐까라는 생각이 들었어
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# 그리고...
# 응. 몬스터 디자인을 내가 좀 잘못 하고 있나 보네.
# 고블린을 [일반인도 순삭할 수 있는 잡몹]이 아니라 [인간보다 평균적으로 약간 못 미치지만 그래도 만만히 볼 수는 없는 녀석]이라고 생각하고 디자인하고 있었어.
이제보니까 엘파샤가 왜 이렇게 스킬가 어빌리티 의존증을 못 버리나 했더니 스킬과 어빌리티로 캐릭터 정체성을 부여하느라 그랬던 거였네
최하위 몹들이 없으면 어떻게 막 모험가가 된 사람들이 살아 남겠어
국가 단위의 몬스터까지 스펙트럼이 꽤 넓게 잡아야하는데 어장주는 가장 하위도 일반 모험가도 잡기 힘들만한 몹으로 만든듯
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>>92
# 탈착은 가능해.
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>>95
# 직업에 정체성이라.
# 약간 좀 어색한 느낌이야.
# [이런이런 능력이 있으니까 이런 역할을 맡기는 게 좋겠어.]라는 것과 [이런 역할이니까 이런이런 능력이 있어.]라는 것은 조금 다른 느낌이거든.
# 하지만 연구해볼게.
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>>97
# 그런 걸수도....
# 인간이라는 종족의 기본적인 능력치는 몬스터보다 낮다고 생각하고 있었어.
# 개발하기에 따라 성장성이 크게 올라간다고는 생각하고 있지만 말야.
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공주기사를 너무 오래했어....
몬스터가 지능이 높으면 지들도 문명 이룩한 유사인류지....
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>>100
# 있는 종족이 일부 있는 것으로 설정을 짜고 있었어.
# 대부분은 아니지만 말야.
몬스터가 왜 몬스터인데 몬스터가 문명 이룩하고 나라 세우면 몬스터가 아니지
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>>114
# 고블린의 지혜 한계 : 60
# 인간의 지혜 한계 : 100
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# 때때로 태어난 천재들이 기술 발전을 크게 이끌었고, 이게 누적되어 쌓인 기술력으로 몬스터들을 압도했다고 생각하면 되지 않을까?
온 동네마다 영웅이 하나씩 있을리는 없으니까
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>>117
# 고블린은 성인이 되는데 5년 정도면 되지 않을까?
# 대신 자연 수명은 최대가 30년 정도겠지. 기본적으로는 15~20년이면 죽고 말야.
# 인간은 성년 20년인대신 최대 100년에 평균적으로 60~70까지는 살고 말야.
중세 시대에는 평균 수명이 60~70이 아니라 30~40이야. 그리고 어장주가 잡으려는 판타지 세계에 고블린조차 인간보다 약간 떨어지는 수준에 몬스터들이 창궐하고 있다면
평균수명은 20~30정도로 떨어질 수 있겠지.
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# 슈 센세...
# 안녕히가세요.
# 그리고 감사합니다. 덕분에 제 단점을 알 수 있었어요.
그리고 평균수명 마법이 있으니까 5,60이라도 상관없잖아!
마력으로 생명력이 좀 더 충만해졌다고 하면 돼지 뭘
5년이면 성인이 되어서 전장에 투입 가능한 몬스터와 소년병을 쓴다쳐도 10년이상 걸리는 인간 중에서 어디가 더 우세일까
|: }
,: ヽ、,..............._ l/
_,. . . : : :´:,イ: : : : : : : : : : : :`'丶、
,. :´__, . :': : : : :{: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ ,イ:/: : ,: :,:.:.:.|: l: : : : :、: : : : : : : : : :ヽ: :ヽ
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/: : イ: :.:.:./: : j: / ̄|: ト,: : : :| ーヽ: :∨: : ∧: : :V!
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# 이젠 뭐가 뭔지 모르겠다.
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/:/ ヽ:.| `ー 、У´-― /:イ:/ `}: : :ヽ
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# 쉴게.
# 좀 쉬어야겠어.
그리고 딱히 다들 설정 오류같은거 지정하지만 그런건 적당히 하면 된다. 어떻게든 끼워맞추면 되는거니까 추천하는건 그날 그날의 기세에 맡기고 막 나가는거
참치들은 참치들대로 아득하고
그나마 중재해줄 만한 분은 슈타이너님뿐이었는데 떠나셨나.
...어장주도 참치들도 일단 쉬자. 피곤하다.
잘가 엘파샤. 아 그리고 슈타이너님께 사과하는 게 좋을 것 같아.