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从: : }乍ミ}: :} 芹刃:、: : : : :.}:} :}′ V/ゝ'゙}.: : : :. :.{ 앵커판에 AoS가 돌아갔던 적은 한 번도 없는 것 같다. 아마도.
}: ::}:代ツV 弋ツハ\: : //V } : : : : : {
∨从 , } : ∨/: :} :}: : : : : :.{
i}:: :}\ ` __ ムイ/: :/ }.: : :. :. :.{
}\}: : i\'ー’ イ__{:/「:,ハ{ :}: : : : : : {
} : : :_:_}___〕チ‐{ ̄|l/[:|/ }.: : : : : :.{
. r- 、 }/´ / .ノ} } ,」| \ }.: :. :. :. :.{
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γ´ ̄ ̄γ´ ̄ ̄ ̄ ///∧ / / / / / }.: : : :. :. :.{
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
※ 이 어장은 어장주의 모티베이션 향상을 위해 만들어진 어장입니다. 여의치 않으면 연재 중지의 가능성도 있습니다.
※ 앵커의 비중이 높은 어장입니다. 많은 참여 부탁드립니다. 여러분이 만들어가는 어장이라구요!
※ 존중과 예의범절은 필수입니다. 반말 정도야 괜찮지만 시비 걸거나 불판 만들거나 하지 맙시다. 제가 더 크게 불 지피는 방법이 있습니다. (?)
※ 누구든 쉽게 즐길 수 있는 가벼운 어장을 목표로 하고 있습니다. 진짜라구요!
※ AoS 장르를 앵커판에 옮겨오려는 시도가 미친 거 아닌가, 싶지만 어떻게든.
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[AA/다이스/앵커] 리그 오브 튜나(?), 캐릭터 메이킹 편 - 01
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. l : / / : : : : : : : :./ : : : : : l: : : : : : : : : : ∨∧ l: : : : : ,
l: : レ′.: : : : : : :./: : : :::: : :l: : : : : : : : : : : ∨:ヘ l: : : : : ,
l: :/:./ : : : : : : :.∧.: : : :::: : ト、ヽヽ.: : : : : : :.∨:ヘl.: : : : : ,
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아무래도 어장주가 미친 거 아닌가 싶지만, 네. 뜬금없는 시작.
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,,: : :´: : : : : :`: :<ヘ: ヽ
,. -: くミx.:': : : : : : : : : : : : : : : : `ヾ:.ヘ
/: : : : : `寸x: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:.
. /: : : : : : : : :寸t: : : : : :i: : : : : : :|: : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : i彡': : : : :.:∧ : : : : : |ヽ_: : : :i: : :.
,: : : : : :..: : : :.:|: : : : i: : 厶-ヽ: : : : ;´ ヽ:.:.:|: : :.i
i: : : : : : : : : :.:| : : : :|:´; : : : / xfミx: :!:.:.:i:|
|:.: : : : : : : : : :|: : : : |:.:ixf笊ヾ|: :/ 弋:リ j/i: :.从
|: : : : : : : : : :.:|:!: : :i:|:弋:::ソ j:/ /厶イ: : :ヽ
,: : : : : :..: : : :.从: :.从{ ' ,': : : : : : :.
./ : : : : : : : : : : | ヾゝヽ , /: : : : : : : :
′: : : : : : : : : : |-、/ ` ` イ: : :..: : : : : :i
: : : : : : : : : : :.:/ :.:.:\ >‐-- く: :! : : : : : : : : |
: : : : : : : : : : / :. :. :. :..\ /: :ヽ ヾ、:.:/.:.: : : :.|
: : : : : : : : : /、 : : : : :..: : :\ ' 〉: : :{{ ∨ : : : : : |
: : : : : : : : / : ヾ、 : : : : : : :rf {i: : : ヘ .: : :..: : :.|
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: : : : / ヾ、 : : : : : : ゞ: :i Y: : : :∧ . : : |
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반갑습니다. 참치 여러분. 뜬금없는 질문이지만, AoS 장르에 대해 알고 계시나요?
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/ニニ> . . V´ O ` 、∧ /_/
/ニ_彡. . . 人/〉@/ ̄} O Vヘ/
/二}_._. . イ/ . {ト ._,ノ__.@}. .∨ニニニ!
/二〈'. . . / . . . . . . . . . . . \i. . . i/ `ニニ|
>、二-/./. . ./|. . . . . . . . . . \八 }二|
/. . . >. /, . . . ‐/-| . . 斗-.、. . . . / . . 、 }二|
/. . . /. .//. . . . 芹ハヘ . . |斧ミ . . /. |ニニニニ′
/ . . . . . . . / ,. . . . /{ ヒ.リ }\{う.} }. /i . h; . . . \
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/. . . . . . . . . . ./ 、 . . 人 V } 彡|. 厂'. . . . . . .
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뭐, 알든 모르시든 결국 이 어장은 간단하게 말해서 AoS 장르를 참치 인터넷 어장의 앵커판에 옮겨와 보자!
프로젝트 그 첫 번째인 캐릭터 메이킹을 하게 될 어장입니다.
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AoS 장르가 무엇이냐 하면은, Aeon of Strife라는 스타크래프트 유즈맵에서부터 비롯된 것으로
간단하게 말해서 RTS + RPG + 공성전. 이런 게임이네요. 적게는 6명의 플레이어가, 많게는 14명의 플레이어가
서로 팀을 가르고 궁극적으로는 상대의 기지를 파괴하는 게임이죠.
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/三/: : : : : : : : : : :ヽ:.:.ヽ{三}: : : : :.ヽ
{三/: : : : : : : : : : : : : : : ヽ:.`寸: : : : : :∧
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i: :ト、: : : :|f'寸x ` ー弋::リ ' j/ノ三リ: : : : : : : : ∧
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>>6
도전해보지 않으면 모르는 법! 그래서 그 맨땅에 헤딩을 헤딩 전문 어장주인 오마하가 해보기로 했습니다.
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,. - : : : : : : ̄: : :.=ミ
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{//,'/ : : : : : : : : : : : :/ :|: : : : :厶‐‐ ヽ: : : : : : :.Ⅵ: : : :ヽ
|/,'/: : : : : : : : : :_:_:_/ |: : : :/ ‘,: : : : : :}}: : : : :.:ヽ
Ⅳ′: : : : : : : ´: ://` |: : :/ xf斧ミxi : : : : : : ト、: : : : : ‘,
i: :i: : :./ : : : : : :.y'斧ミx.}:/ 弋::ソ j}.: :.: : : : :.| ヽ: : : : :‘,
,:.:.|: :./i: : : : : : 《 弋::ソ ´ , : : : : : : !| ‘,: : : :‘,
/ :ノイ ! : : : : /:. /: :./: : : :.八 !: : : : : ‘,
. /: : : :.:| ヽ: : ://ハ ' 厶イ : : : / | : : : : : : :
/.: :.: : :.:| )ノ∨/,'ヽ / jハ/ | : : : : : : :
. /.: : :.: : :.:| ´ `く⌒ > ^ イ ( | : : : : : : :
/.: : :.: : : :.:| ヽ:/ r:| ` ‐ ´ ノ:} | : : : : : : :
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어디 보자, 기본 골자는 저렇게 되어있습니다만 좀 더 세부적으로 파고 들자면
(일반적으로) 게임판, 즉 맵의 양 끝에는 A팀과 B팀의 본진이 있습니다. 그리고 그 양 끝을 향해 가는 길은
총 세 가지가 있고, 이 세 가지 길을 '공격로'라고 부릅니다. 그 공격로를 따라 각 팀의 병력이 우르르 몰려가서
공격로를 지키는 '포탑'이란 구조물을 파괴합니다. 부수고 부수다 보면 상대의 본진에 닿을 수 있겠죠?
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지금 어장주 대리는 소나인가(아무말)
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__ . . . -‐…://////´: : : : : ` : .
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//// У.: : : : : .: : :|: : : : : : : : :\ : : : : : : : : : : :ヽ
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/:////{/ : : : : : | : : : : |:\: : : : } : : : : i∧ : : : : : : : : : :.
. :.{////:′ : : : : }| : : : : | /\: ハ: : : : :|/∧ : : : : : : : : : :
. : : ∨//, : : : : : : 八_.: : :i:| x伐芋ミ : : : |// } : : : : : : : : : :
|: : : ∨/|: :: : : ´/ )ヘ从 弋_:ン |: : : ;///: ∧: : : : : : : :|
|: : : : ∨| : : : : : x伐芯 ) \ ,: : :∧,/: / : : : : : : : :|
|: : : : : 八: : : : |{{弋_:ン , 厶イ⌒′′ |: : : : : : : |{
人 : : : : : : \: : V∧ ノ 乂 . : :i | : : : : : : 八
. : : .:\: : : : : : :) 、V分。. ー イ {.: .:| : : : : : : /: : ゚。
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. \ 八: : : : :| /}}::::::::}| }::::::`^:::::::::{{ : : /: : :/
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. / :/ /: : :/ く,_////}::::::::| | :::::::::::::::::: | `く////// ∧
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그리고 여기서 플레이어 여러분들이 조종하는 건 단 하나의 영웅 캐릭터 뿐! 다른 플레이어들 또한 마찬가지라서,
대략 10명의 플레이어가 자신의 캐릭터를 선택해서 그 공격로를 따라 가는 병력들을 지원하고,
상대의 병력을 파괴해서 적의 본진에 닿을 수 있도록 하는 게임이죠? 물론 상대 팀도 같은 생각을 하니까
상대의 영웅 캐릭터와 싸우는 것도 중요하지만!
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∧`丶、r‐ 、
r‐一': :`ヽミl`丶、∧
. ,_ ,.x≦: ⌒ヽ : : : : : : : ハ刈: : :',
///ヽ, ′: : l: : : ハ: : : : : : : : : ヽl: : : ',
,/// 爪: : : : : | : : : : ',: : : : : : : : : : ヽ: : :',
/´:i// /: : : : : : : ヽ: :: : :ヘ `ー: : : : : : : :} : : ',
{:: :: ::|l | i| : : : : : : : : | \ : : \ , '⌒ヽ:: : ': : : :',
|:: :: ::{l | l| : : : : : : : : |,.-‐\: : :ヽ ,γ,=、、 : : : : ',
. !: : : :ハ,!∧: : : : : : : : | ` 、: : ヘ爪ワ リ : :: : : :',
. |:: : : : :i. \ : : : : : ハ笊ミ、 ヾ `¨´ .|:: :: : : : ',
|:: : : : :', ≦リi: : : :从乂:ツ 、 八l : : : : i
. |: : : : : i \ヽ: : :人 r ┐ , ′: : : : : :|
!: : : : : ', └‐、: i: 介 ヽ _,ノ ,ィ: :: : : : : : : :|
|: : : : : :i ヽjノ' ´冫 ト ィヘ ! : : : : : : : : |
. |: : : : : :', l/ 厂 ̄ ̄i ヽ∨: : :: : : : : :|
! : : : : : i r‐'=,、: : : : :}、,=::\:: :: : : : : |
| : : : : : ', _,.-一' }}: ` ´: : \\: 弋ヽ 、,:!
. |: : : : : : i γ }}: : : : : : : :\\::‘ , ヽ
. | : : : : : :', / }}: : : : : : : : ハ ヽ≠i |
|: : : : : : :i| , }}:: : : : : : : : : :i ∨У
|: : : : : : :| / }}: : : : : : : : : : } ',: `i
|: : : : : r‐ ===ミ∧ 〆: : : : : : : : : : :| ヽ |┐
. |: : : : く_//////└ハ,≠ : : : : : : : : : : : : ! i }孑,
. | : : : : ////////l} ∨:: : : : : : : : : : : : :| | }/∧
. | : : : /////////l}. ',: : : : : : : : : : : : : | | }_//|
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자! 원래대로라면 저 10명의 영웅 캐릭터를 플레이어 한 명이 각자 조종하게 되어있습니다만…
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/}彡'´: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
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. ;.イィ升三ミヾヽ/三ミヘ ヾ三三i/:::::::::::::::::| :..: :
. //三三三三三三三三ヘ 寸三ミュ、__ノ、:..:..i
,' 从三三j/三三三三三ミヘ `寸三il |三ミx:|
. i !三三三}i三三三三三三ミヘ `寸i! i三タ |
/| !三三彡リ三三三三三三三ヘ /:′ i¨´..:..|
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ゞ/ /三三三ミ{三三三三ミr=‐:':´:::::::; !:..: : :
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참치 인터넷 어장 앵커판에서 그게 가능할 리가 없잖아!!
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|: : : : : : : : : : : | i ハ: : :/{_}ハ : | 入l ―- \__/ ./ /
|{.: : : : : : : : : :.:| | /: : :ヽ/Y⌒Y: Ⅵ、 ヽ 〈 `! 卜、\ / /
. 八: : : : : : : : : : :. i /: : : : : : 廴_ノ: : : : :ヽ  ̄\__ 丿/ `匸¨´ 、 /
 ̄  ̄ ̄
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그래서! 다이스 갓의 힘을 빌리기로 했습니다!
참치 여러분은 집단 지성으로 하나의 캐릭터를 고르고 그 캐릭터를 끝까지 조종해서 상대 팀을 이기면 땡!!
주변 상황은 다이스로 굴러가게 되어있습니다! 물론 몇 가지 시스템적 능력치에 따라 조금 변동치가 있겠지만!
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. -‐… : ‐-ミ _/⌒丶
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어쨌든… 그렇습니다. AoS 장르를 참치 인터넷 어장으로, 옮겨와보기로 한 겁니다.
아닐지도 모르지만 대부분 AoS 장르를 기피하는 분들의 이유가 높은 진입장벽을 이겨내지 못해서죠.
또는 아군이나 적군의 욕설이라든가. 그런 걸 걱정하지 않고 할 수 있다면 얼마나 좋을까요?
피지컬, 멘탈, 트롤링! 관계 없이 플레이할 수 있다면 좋을 텐데!
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r‐‐、
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/ : : : : : : : : ,': /i : : : : : : 'zz、 ',: :: :: : :|⌒: : : : : : :ik| || |: : : : : :
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/ : : : : : : : : : : 从:ノ {: : :〃个乂:ツ ` ,:::个i,ハ,: : : : : !´ {: : : : :
/: : : : : : : : : : : : /ノ'´ 八: : :ハ| ヽ:圦::リハ: : : :/ ', : : : :
/: : : : : : : : : : : : : /´ ∨リ 八 ! `¨´/∧: :从 i : : : :
: : : : : : : : : : : : : : / 丶, \ !`ーーッ イ:/|, ′ ',: : : :
: : : : : : : : : : : : : / ` \` ´ イ,、/, - 、 i: : : :
: : : : : : : : : : : : / /⌒ 、こ,. -‐=≦`, , ', : : :
: : : : : : : : : : : / , '/: : ::∧∧ヽ: : : : :/i| ハ i: : :
: : : : : : : : : : / γ i: : /i ,.-∨: : : :/, ||, } ', : :
: : : : : : : : : / / l/: :/ /: : : ヽ : /: : / 0 1 / i : :
: : : : : : : : / { / : : / /: :┌ ┐从:/ / ',: :
: : : : : : : / |. / : : : / /: : : :  ̄: : r=ニニニ=‐、 i: :
: : : : : : / | l : : : / /: :: : : : : : : ::l: : : : : : : : : :| ', :
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참치 분들이 관여하실 부분은 본편이 될 부분에서 행동 지시, 그리고 캐릭터 메이킹이 되겠습니다!
나머지 데이터는 어장주가 처리해야죠! 참치가 머리 빡빡하게 굴리다 보면 진빠져! 힘들어! 그래서 안 해!
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. /. . . . 〉‐-ミ -‐━…‐-
/. . . . / . . .  ̄ ̄`丶-‐‐-ミ_ . . .`丶 . -‐‐-ミ
┌‐ . . . . . //. . . . . . . / . . . . . . . . . \. . . . \r‐〈. . . . . . . . \‐┐
|. /. . . . く/ . . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . . \. . . . Vハ. . . . . . . .. . .゚。|
|/. . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . Vハ . . . . . . . . . .°
′ . . /. . . . . . . . . .′ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vハ. . . . . . . . . . .
. . . . ./. . . . . . .、. . .|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゚。. .Vハ. . . . . . . . . . .
{. ./ 〈/〉. .. . . ..Χ .|. . .. . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . ° Vハ . . . . . . . . . .
∨ . . . ′ . . . / V| . . . . . | . . . .l . . . . . . . . . . . . . .|. . Vハ. . . . . . . . . .|
「) . ノイ. . . ./ __ | . . . . ∧. . . .| . . . . . . . . . . . . . .| . . Vハ. . . . . .. . . .|
|⌒>.. .|. . . { '⌒X八 . . . { ゚。. 斗‐‐- . . . . . } . . .| |. . ∧ ┘ . . . . . . . .|
〔_/〉. . | . . .{ ノ...| \. .{ ∨人. . . . . . . . .}. . ∧L./ . . . . . . . . . . |
〈_/} . .|. . . {ハ Vり \〉 .斗‐-ミ. . . . . . . .}. . lニハ }. . . . . . . . . . |
|,ノ. . . | . . .{. }、、 _j....ハ \ . . . | .} . .|ニ品| }. . . . . . . .|. . .
|. . . . .八. . {八 ' 乂....ソ 丿. . . |. }...人_ア . . . . . . . . .|. . .|
| . . . . . . \. . 、、、 }. . . .|〈/_ア /. . . . . /. . . |. . .|
人 . . . . . . . .\〉 \ } . ハ|-‐= /. . . . . / . . . .|. . .|
| \. . . . /ア7_/l\ ヽ . 厶イ /. . . . . /. . . . . |. . .
| /`¨¨´_く/「〉 | 〕ニ爪 __彡 \_______/ . . . . ./ . . . . . .| V
|/ _rく/ 〈」 〉 厂 ̄ /^厂i‐┐__ V〈 `ヽ . ./. . . . . . .人.|
| rく/ く] / | 〈 { | / 〉 r‐- V. . . . . ./ . . |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し'ししし'′ ̄\. . . . . . . ./  ̄}.丿
ー--‐ /'^
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자, 그렇게 되었어요. 근데 본편을 진행하려면 일단 캐릭터의 데이터가 있어야 할 거 아니겠어요?
그래서 참치들과 만들기로 했습니다!
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트롤링다이스값을 마음껏 넣어주면 불판을 만들어낼 수 있다 (박진)
. ,;'゙ ,、 、丶
/″ ,、>:'^ 、>` , .
/,、j{ j 厶ヽ` / , , '′ ,
\ _,>、} ,ニ、 、 ,:'゙ ,:'´ .;′ ; . ′ 、
`ト、^\ √ヽヽ〉 ,j′ ,: ;j i `、 ', `,
j i \>\{ _jリ゙ ;j ;i !! j ! ゙, ′ iヽ、
j i ヽ,>゙'く]゙′ 〃i、~丁゙'iト; i j l i 、 j _〕h、
. j¦ :{h、 j 仏斗i<}k儿j j { ¦ j , {<⌒,>'′
. ,゙ j i } 」ni} 「j_ノハ..:j㍉「{ j {、¬ト 、 j i {>'i´
,: j } i|]U} _i {ヽ丶ソ \!、jぅえ渋、` i イ j、{ !j
. / i } ¦辷ソi _j { .´.^.` ` i_ノハ.:トi'^' リノ j }` !i
,;′ i } 、 l { i 八 弌,`、 .; ヽヽソ小 l{ 人( !!
. i{ l¦`、 i { l )ハ,j` 、 '′ .^.`. リ ,ハi个 j リ
〝、、}! `、! j 、、 _}>、 ヽ、 _, ,:'゙´/ j } | }、{
)ソ ! `'≒,,_>'^ \ \ . イ i ′ ,ノ | 、`{
,;´ 〉、 ``丶、ヽ、ヽ.,___,,.. ノ ′ '^ l 、`j {
. i{ /⌒辷___、、 ヾ丶、/`>、 ,ィ^ j {!
. 〝、、,′/⌒``ヾ>,、丶、 、 `'<ヘ \ ,:´j i j {.!
y゙ヽ(、,ヾ'"~``ヽ、ヽ.,_)ソ ; 、 `,ヽ、 i'"~` 、 ,′j¦ } | !
. ,゙ ,j)′ `、 `'ー '゙ ′ ノ\ヽ!、 `, { :i¦ } !i,
,.ィ'"´ j; `、ーii- -‐ '" ` 、` 、ヽ、 ′ ´, :! | ¦ '.i;、
i( j ), j 'Jj `、`、 ` 、 ', ソ!! 、 ` 、
`ト 、、/ハ { }; 丶、`、 , 、ヾ、´ '゙j, !、丶 `、
| )ソ′:, V.;’ ヾ, ゙、` ` . ‘, ` 、 `;、
¦ ;″ /゙:. ゙( ゙, '、 . ヽ丶、 、 j^、
. ! ⅰ ;゙ ⅰ、 `、 :, `、 .; \ \、 j `,
! { i } `、 `、 :i, `, ハ, ヽ ` j i
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어렵지 않도록 하나하나 설명하면서 천천히 진행해 보도록 하겠습니다.
어차피 메이킹 단계고, 구체적인 데이터 제시를 참치들에게 요구할 일은 없으니 안심해 주시길!
【첫 번째 단계】 : AA를 정하자!
뭐든 AA가 중요한 거 아니겠어요? AA가 없으면 어장에 어떻게 등장시킬 지도 의문인데!
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/⌒\r<Zv‐-… ‐v=<⌒ヽ
/: : : : :|| r'彡: : : ⌒ヽ : :Vム\: i
. : : : : : || ||彡/: : : :イ : :}マ|| ||: |
i: : : : イ|| ||/: : : // : /: :.:}| ||: |
|: : : :|ノ ||__|ト,/≠-/ : :ィハ: :}| ||: |
|: : : :| ┗|() }弋ケメ/fケ'作≠┛:|
|: : : i| `爪 `¨ 丶 {フ|:.:|: : :|
|: : : || ソ| \ く フ イj |:.:|: : :|
|: : : || γ⌒ミへ ><r-=ミ{|:.:|: : :|
|: : : || | }V-、>-「 \ V:|:i : |
|: : : || | } | \ | ヽ V:| : |
|: : : || Fニヘi_} | 「 { ___ Yzヘ: :|
r-、 |: : : || |二二| / l マ¨¨ }ニ∧:|
__,ィ`- ): : : || |二二|イ l V |⌒ニハ!
(二つ 「≧ニニミ二∧ l l |ニニニ|
Lつ,_ノ|二二二Yニ{ } l l |ニニイ|
└''| ///|二二二二/ /へ l エ] |ニニ/|:|
|///ノ二二二/ // l |(l⌒{ニ|:|
\_≧ニr=tT´/ ∧ l | ト,|:|
|: :| : リ /ヘ /__i∨ |ーr┘:|
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/ / / / \// ||/ ハ \
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∨  ̄\__/( ̄|___|L/|/
/ /  ̄ヽ |
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>>30
우왓w 쩔어w 트롤링 진짜냐고w
…혹시 아군이 트롤링할 수도 있긴 하지만 그건 펌블 연타일 때겠죠?
어쨌든 그럼! 자유롭게 한 번 앵커해 보도록 합시다!
【AA를 앵커하자!】 조건 : 캐릭터 이름(등장 작품)의 양식으로 앵커할 것. 한 사람 당 한 번씩. 제한 시간은 50분까지.
AA의 사정에 따라 기각될 수도 있습니다. 이 경우엔 재접수 받습니다.
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. ‐‐. 、
/. -=ミ.\
/′ ヽ.}_. . . ‐‐‐. . ァ‐ ‐‐‐ミ
{i . . .´. .`. 、. . . ./// \
ヾ /. . . . . . . . .\/ , / /!⌒ヽ}
/. |. . . \. . 、. . . i ′' /. . |. . . . \
/. . ..i|. . . . . . . . . . . . { { ∨. !. . . . . . \
/ i. . ..|i_. .|. . . i. . i. . . .、 \\! . i. . . . . . . 、 ヽ
,. . |. . i.!ヽ`!. . .;. . .′. . ./≧=-|. . .、. . . . . . . \.'.
i/. ハ. 从`'笊. /. ./. . . . ' `v |. . i. \. . . . . . . ヽ
|ハ{ iヽ. ヽ {iリj/ !. ./()()()r'. .|. . ∨ ∧. . . . . 、. .:.
>、{ ´ // ノ.く( ̄ ノノ. /!. 、 . 〈 ,〉. . . . . .\〉、
i:、 ∧ _ フ. . >‐. '′イ. . .\.∨/i、. . . . . . ヽ.\
|/≧.、 マ ノ ´ ̄ {__彡i/{X≧j . . . .〈ノ.i\. . . . . . '. . ヽ
|三三,) 、_ ≦ヘ ,. ´ ̄{. .|\. . . .、.| |.ヽ. . . . . ., . . .
(\ !j⌒)/{_ /. . . r‐ ´ 〉i ./.`'ー. . . |. ∧. . . . .′. ,
\\ j:| /´「 ′. ./{ _z<{. 〈 . /\. .\{ 〉、. . .i . ∧
,≦三`:!.^' { ,. . . .j }〉. ∠{^′ ∨∨\. . \. .`'ーミ. . . / . }
( ̄ {三三ヲ/ } { . ,./`ー‐く〉く(^´ . .\ ` . > 、. . . . . 〈.∧
`¨┬ュ ハ 〉'/ / }7´ 、. . \‐‐. 、 \}. . . .'. . \
,. ´ __ }∧ / :′/ ∨Lヽ .| \. . `'ー. . . . . |. . . . i. . . . ヽ
/, く//i .//∧. i/ / `くL}_________j `<. . .、 . . . . . . . . ;\ . . . '.
(/ ヽ:! {///,∨ { `i ̄ ̄ .{ \ . ; . . . / ヽ . . ′
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>>37
어이 도타 2 넣어라 (도슬람)
뭐, 기본 베이스는 LOL, 리그 오브 레전드가 될 것 같습니다. 그래도 일단 가장 메이저하기도 하고.
세세한 것들은 달라지기야 하겠지만요.
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@키리토(GGO)
_ . -―━━―-ミ /ニ\
. : : : : : : : : : : : : : : :-=ニア二/\\
/: : : : : : : : : : : \ -=ニア二/: : : : :\\
. : : : : : : : : : : : : : : : : \_アニ/{: : : : : : : : \}
/: /: /: :{ : : : : : : : : : : : : 〈ニ〈: : : \: : : : : : : : :\
/: /: /: : :{\ : : : : : : : : : : : \_\: : :}: : : : : : : : : : \
′: :/: {: :{斗-‐-ミ : : : : : : : : {\_\}: : : : : : : : : : : : :
{/}:{ {{: :{ 恣-く \: : : : : : :{___:\{: {{: : : : : : : : : : :
}八{{Vヘ ]jリ ノ \: : : : :{ } : {: {{: : : : : : : : : : :
__,ノ ^~ \ : : }/ : : {: {{: : : : : : : : : : :
{ }: 〈/:/: : :{: {{: : : : : : : : : : :
}/ ∨ / : { { : : : : : : : : : : :
r__ァ } ∨/ { {: : :\: : : : : : :
´ / { {: {: : : : \ : : : :
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/ } ┐{_ \iー=≦⌒ __/ : : : : : : : : : : \
{__{__/ニニ\_}__} { { : : : : : : : : : : :
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/ /\ニニニ} /} } /}:/ .′ {{//// { \ : :
/ / >ニニニ{斗‐ァV /:/ {  ̄〈/ }} }: :
/ / /ニニ/ / / :/ } }} }: :
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{ : /: /二二二二/ニ/ニニニ/: : : : / {ニ{ { {二二7 / {/
\_/二二二二/ニニ/ニニ/: : : : : 〈 /ニニニニニニ/ ′/
}ニニニニニニニ{ニニア: : : : : : / ,}_}_ -‐ァニニニニニニ/
/ニニニニニニニニV}/{: : : : : : :′} /二ニニニニニニ′ {
{二二二二二二二}} . : : : : { { ニニニニニニニ{___{______
\ニニニニニニニ7 \: : :{ { {二ニ=‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
. \ニニニニ/ \:{__」. . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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컷. 집계해 옵니다.
>>57
천천히 만들어 가려구요. 하나씩 하나씩.
>>58
붙여도 안 붙여도 별 상관 없지만!
▣───────────────────────────────────────────▣
# 집계
1. 세피로트
2. 아쿠아
3. 카르나
4. 키리토
5. 네페르피트
6. 토키사키 쿠루미
7. 유우키 유우나
8. 지크프리트
9. 스똡 라잇 데얼 유 끄리미널 스껌 (?)
10. 미야모토 아키라
11. 타냐 데그레챠프
12. 카센 카네사다
13. 슈발츠 브루더
14. 메르엠
15. 이리야스필 폰 아인츠베른
.dice 1 15. = 8
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す .l /} /ヽ . : ` / | / ト 、\
ま リノイ \.:: :: 、―― , /ィ k' l
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: /:::l ィ ト、}_,イ:: : :.{`'// | /::::::::::∨ 、ー
入:::::ヽ/_,ィf´< .:: >`ー' 、 l /::::::::::::::::〉 \
///\/ ∨ニニ> <ニニイニニl/へ:::::::::::/ \
_`)/// `" \::::∨:::::|三三} 〉 \ /\
//////`i` ̄´iーー'ヽイ´⌒イメ 、_,ィヽ/´
/////////`⌒´/' ̄ヽィ' { l / / ソ
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
스마나이 군 스마나이 (?)
AA의 사정으로 근접계 캐릭터가 될 것 같네요.
▣───────────────────────────────────────────▣
.,ー ----- '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` - 、
、__ _ > - ` 、
ヽ, _ ̄ , \
' 、 ー 、 / i l ∧ ヽ 、
> / l / i , ∧ l / , ., , 、 ' ,
_ -' / / イ l /| i { \l l {, :, l 、 ∨/
ー、― { //__l l/ l .l l ======、 \ i | 、 ∨/
7 | l}==∨ミ | l |  ̄ ̄ ̄⌒` }ヽ.| ヽ .\ \
/ i / , - 、 l. l l r ' ` , | ’ ___`__\ --`
' ' | i , ' ` , ヽ '、 i l i i `ゝ ヽ,
i l { ・ i ` 、_ \i 、 ・ } j | _---- 、 '、
l l , ノ  ̄ ヽ __ノ / .l / ・ `,` .}
i .l  ̄ / ィ } { ・ i
、 ' , =ニニ= ' イ j__/_j. ・ l
、 `t -- _____ , - <_ i / >ー- ・ l
、 l | /__ -- } ::: /ー___ ̄-//イ | ・ l
\| / ,ィ |  ̄ ̄l :::: 「 ̄ イ/ | ・ l
l t------- ::::: ----------' ., l ・ l
V | l | > ヽ ::: }____ l | 、 / | ・ i
ノ__ノ| { i ノ フ :: {---| ト rv| - ヽ. ・ /
レイ__} 〉 i \_/l ̄ | L.l=.l 、 __ノ
ヽ_ノ i \_ノ \/ Lニ/
| ト ∧
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
그리고 여기서 잠시! 어떤 캐릭터든 AoS라면 스테이터스가 없을 수 없죠? 어떤 캐릭터는 체력이 많다든가,
어떤 캐릭터는 이동속도가 빠르다든가! 그런 게 없으면 섭하지만, 그렇다고 구체적인 수치화하자니 어장주가 데이터로 미쳐요!
그럼 답은 간단하죠!
일종의 간단한 척도로 수치화해서 이 스테이터스 척도 수치에 따라 특정 행동에 보정치가 붙는다든가 하는 게 되겠습니다!
▣───────────────────────────────────────────▣
/: : : : : : : : :l ,: : : : : : :、
l: : : : : : : : : :`-: ': : : : : ' _ -==-
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : ノl / ,i
l: : : : : : : : : : : : : : : : : / | / / |
,i __ l: : : : : : : : : : : : : : : / //|// レ廴
ト,i ヽ 「 ' , ―― 、 __/ / / /
.l ' ` <' ,===  ̄ l /
トー- _L  ̄ ' ` 、 i ー― ' - 、,
l 「 ̄ ̄ ̄ ` , '  ̄ ̄Z_ , - '
∨ | ヽ 、 / , <
∨ ', `、 i `L__ ー-- , l
>' , \ ト, | \_ |-、 } / l
/ク ∧ 、 ∧ \ | ヽ .l トノ .l-- ' / .|
/ l | ` , |\ ト 、ニニニニ∨ 〈 ノ / ,ヘ l
/, イ 、 |zzzz 、 ., \ `,ニニニニニニ| , / ' `l
.l ヽ |ニニニ \| \ | ニニニニ i / l /-t > }
、 i lヽニニニ / 人 | .∨ / |
, .|、 `つ _ ./ィ / >| ∨ /
、| ., ` 0 ____________^ -__'-- 7/ l .∨ /
、i 、 | イ / ̄  ̄ L | / `¨ '
ヽl .|---/ / ` v' /
} _〉 c', /
`-" ' - '
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
상황에 따라서 추가가 되겠지만 어느 캐릭터든 기본적으로 갖게 되는 스테이터스는 다음과 같으며,
스킬에 따라 가감될 수 있습니다
.
『지크프리트의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +0 (기본)
【기동성】 : +5 (기본)
▣───────────────────────────────────────────▣
_____
| ` ー ’  ̄ ` 、_
_ ヽ \
ヽ、  ̄ | `、
\ー- / \l} | ヽ / `、 ヽ
l\ { ∧ | ヽ .| / ヽ, 、 \
_/ ノ | / ヽ | .| | ト、 ヽ \ l. \
ヽー―― | l三三三三 .| , | ` - ヽ, | __ゝ
ノ ` > 、 | | |、 | \ .l / ヽ \
-__'_ / ヽ { | ┃ | \ | / |、 ` ー 、
/ ー__-__ ヽ ' |. | \ |\ ヽ
ー '__ , i l | ヽ ヽ ノ \ | ヽ、 }
/\ j ヽ l_.| ヽ  ̄ /// } ヽ\ |
__ -- } `v' ` | ヽ-- 「:::::::::::::::::::::::::::::::: } i `; /
「 { i ` 、 .| | |:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / N | / .__
ヽ ノ. l`: 、 | |. |::::::::::::::::::::::::::::::/ イ .| l {_ ----、
` - 、_/ ノ: : : : :`、 |ヽ \ー--L::::::::::::::::::::::/--- <___ j /------ { ヽ __ ノ
_ ' \ /: : : : : : : :、 \ ヽ、 | l}/: : : : : :': :| /: : : | i γ }
` ---, ` - <: : : : : : : : : : : : : :` 、\ { | ` >: : : : ノ/: : : : } ト、_.乂ノ
/ ` ー―--、: : : :ヽ | l /: : :___: : : :|__.」
/ |: : : : :\ .{ l/: : :| ヽ  ̄
`ー――――― / }: : : : : : :`| |: : : : :l \⌒
/__ イ /: : : : : : : : l l: : : : : L____ヽ___
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
이 스테이터스를 좌우하는 게 바로 스킬! 스킬의 구조에 따라서 체력이 고득점이 된다든가,
기동성이 고득점이 된다든가 반대로 저득점이 된다든가! 특수한 스테이터스를 덤으로 가져가게 된다든가!
그렇게 되겠습니다! 기반은 리그 오브 레전드 기반이지만, 모두가 플레이하셨을 거란 보장이 없으므로 차근차근 설명에 들어갑니다.
【기본 스킬】 : 처음부터 가지고 시작하는 스킬! 조건에 따라서 능력치가 올라간다든가, 아니면 마나 대신 특수한 자원이 있다든가
하는 부분을 관장하게 됩니다.
ex)
【스마나이】 : 전투가 시작되면 가장 가까운 적에게 '스마나이'를 연발합니다.
이렇게 되겠죠.
▣───────────────────────────────────────────▣
대체 무엇...
ヽ \__{\{ _,. -''´ ' ´ _ ==- ._ : : : : : :/ 、 ̄ ̄/
. \::::::::::: ̄='´ =- `'' - ,._ヽ: : : :\ '´ ヽ
\:::::::::::_,. - \: : : : : : . 、  ̄==-' \ /}
>''´ i \ \ _ \ : : :\: : : : : \ `'' - . _ \__ /イ
_ -  ̄ // ;\ `丶、 \`'‐、\ _ : : : :\: : : : ,、 \: : : : : : : : : : ノ / i
ー=ニ _ ./ / :.: : \ `丶、 \ ¨` \ : : :.ヽ ∨ヽ. :\ ,. - '' ´ `- , _ / /
 ̄ ̄/ i l : : : } x======ァ r──‐ 、 ∧
. / i l \ / -=rzケ / モtzx__, \,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ , l .\ { /ハ |
. / / } l 、 \:. { } } ./丿 |
// ./i ∧ \_\/(_...____..._)\ /}// < 참치들, 어렵지 않으니까 차근차근 가자구…?
. /' / i ハ`{ ‘ / t____ ___x , }_} |
/ / i i ハ{ } `¨¨¨¨¨´ } } \________
___,. -'" / i /{ { ー‐一 } }
: : `ヽ、 . : : : : : : i /={\ 、 ∧ / ノ /ト、: : : : : :\ ヽ:\ ヽ
: : : : : :`ヽ : : : : / | _/二{ \/∧ / / |ニ\: : : : : } /: : : \ 丶
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Ⅳニ{ \ 'ー──‐一'/ .|ニⅥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. // ∨ニニ{ `>-----< |三∨ \\
\\ ∨ニニト、 / }、 }三=∨ //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Ⅳ三{∧ ∧ }∧ / }三 Ⅵ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// ∨ニニ{/∧ //∧ }/∧ ///三ニ∨ \\
\\ ∨ニニ人/∧/ .∨⌒∨//.∧///三三ニ∨ //
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
그럼 기본 스킬을 앵커받아 봅시다! 데이터를 짤 필요도 없어요! 그냥 여러분의 마음속에서,
이 캐릭터는 이런 느낌의 스킬이 있으면 좋겠다! 싶은 걸 앵커해 주세요! 대신 이건 정리하기 편하게 양식 지킬 것!
양식)
스킬 이름 : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
ex)
스마나이 : 가챠에서 나왔을 때 눈살을 찌푸리게 만든다.
───
앵커가 끝나고 나서 모든 스킬이 모집되었을 때 제가 적당히 개변하고 섞어 하나의 완성된 캐릭터를 만들겠습니다!
【기본 스킬을 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 7분까지.
▣───────────────────────────────────────────▣
>>85
그런 거야 적당히 제가 개변해서 넣으면 되니 돈 워리!
....이런 건 안되려나.
그냥 대상한테 용 속성 처바르고 때리면 되는 거 아냐 (개막말)
>>88
됩니다! 어차피 네타성 캐릭이어도 그건 네타성 캐릭으로서의 의의가 있을 테니!
컷. 집계해 옵니다.
모든 피해를 10%차감합니다.
# 집계
1. 탱커가 되고싶어서 스마나이 : 자신의 공격력을 일정 떼어내서 방어력을 그만큼 올린다.
2. 져가는 해: 저 하늘 끝에서 찬란하게 지상을 비추는 해를 지상으로 지게 만든다(떨어트린다)
3. 재정비 : 자신에게 걸린 디버프 해제와 에너지회복
4. 오늘부터 너는 용이다 : 적에게 용속성을 부여하고 용특공으로 공격한다
5. 용화 : 사용 즉시 체력이 n% 증가하고 몸이 커져 피격 판정이 넓어지며 기본스킬이 강화된다.
6. 용살자: 상대의 크기에 따라 공격에 추가 데미지를 준다.
7. 드래곤: 5분 동안 드래곤이 된다
8. 악룡의 피갑옷 : 자신이 받는 대미지를 일정량 차감시킨다
.dice 1 8. = 8
「ニニニ, |l /|
ニニニ | ∨/ / /
ニニニ |ニ∨/ / |
ニニニ |ニニ∨/ |ニ/
ニニニ ∨ニ∨/ /ニ|
ニニニ ∨ニニニ _ -=ニニ{
ニニニ ∧ /ニニニ| /ニニニ/
ニニニ /ニvニニニニニニニニニニニ=-|ニニニ/
ニニニ ニニニニニニニニニニニニニニニ|
ニニニ ニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニ>
ニニニ _ -=ニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニ ー==ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ __ ,、
ニニニニニ=- 'ニニニニニニニニニニニニニニニニニトニニニ`---イ / .∨/
| ` - ニ/\ニニニニニnニニニニニニニニィ(1ツニニ/ || | ヽ/ ̄. / / ∨/ 사악함은 용서할 수 없다!!
/ ̄ ー、{-- 、 \ .\ニニニ/ .|ニニニニニニニニニニ |ニ{ ll |。 / |l/ / / ` 、 .∨/
_j -- 、 \ \_ \/ニニイ {ニニニ.:::'ニニニニニニニ |ニ ./ / / / { .∨
/ Y \ / \|ニニニニ| ニニニ':::.ニニニニニニニ /ニ} ノ / / イ / ∨/
./  ̄ ̄Lニニニニニニl ヽニニ'ニニニ ̄ ̄∨ニニ/ / ノ / / > \
/ ----/ニニニニニニ{ トニニニニニニニニニイ | _/ /--' l ^' /^、_ ヘ \
{l---- 、_ | | 「 | \ニニニニニニi \ニニニニニ'::ニニニニ| / /  ̄ \.\
{l---、 ` |  ̄ ̄ ト、 | .\/ ̄ `lニj i |ニニニニニ::ニニニニ| ./ / / \
{l \--- ̄ | ._| ヽ| { ./、ニニl l:::::':::::.... ::' ..::::::::::::''::| \ / | ___ -  ̄ ̄
ヽ┼ | | |、| | {l / ̄\- ' /|-__| |ニ:::ニ':::::::::::::::::::::: 'ニ.:::|__/ //.  ̄ l ィ - ヽ ー― ,
/ ̄  ̄ ̄ l - v.| i ̄ ̄i ヽ |---` 、 ':::::.ニ.. .::: ..ニニニ''' :| L___ l | _ イ | `, < -'
/---t----t-∨ .| l ヽ __/ ̄.l ` 、::::::::::::::::::::::::::::::| / , l l ' /ニ| L__ l l
| | ∨---ヽ |  ̄ ヽ ヽ-ー――、__l ,:::::::::..ニニ, ̄L--i / /ニL-- 、 ` 、__ l -- 、
、 l - ヽ t-- ` - 、 ヽ /ニニニニニニ.:::::'ニ':::::.ニニニ--- L / _/ニニニニニヽ _l
\ / _ - '\  ̄ ̄ ̄ ̄ Vニニニニニニ':::::. :::::''ニニニニ` - _____/ニニ---' ̄ ̄ ̄ -- ___ l
/
_ . ィ
`⌒´ム ,、ノ`ー_-----―一'''"~´三三三/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
N乂___八\''´ >、/iノf_i≧s、三三ィ/´`ー 、___
V∧○ 丈’〆: ‐-、 ソ ス::/:::`*´::≧s/´`ー 、__∨
V∧ o イi;::i´ 、、 ヽゝ-イ`:|::::::/::::/ニ/∨} /ニニj′
V∧ 厶i;;;N、/梦iリ`//::::::|:::::::::/ニニニ7 i i i {ニア´
. ∨∧,/リ込i __ /| .i/|:::::/:::::::,ィニニ/´'v'v'v'´
.. ,∨∧∠ リィ `ー' ,!リ_/:::/。s≦ニ/\ト、iヒ´
.. <マi∨∧:::::::7リ' ヽ 〉/_::::/::}ニ/三/ 「라고 생각하는 지크프리트였다.」
\∨i∧::::::7 <≫||≪"}_:/f/xox。
゙Ⅳii∧::/::> 《 》 <二ニ}ミh。 ゚xox
. ハ iii∧~ヽ>、《 <二ニ}<ニミh。、
ィ/} Nヽ 〉 〉;Ⅵ 》 Ⅳ二ニ} `'<ニミh。、
└iI済Iヽ/;;;;爪乂;;;;;;;;;;;;;`> `'<ニミh。、
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
『지크프리트의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 6 (조금 괜찮음.)
【마법 방어력】 : 6 (조금 괜찮음.)
【사정거리】 : +0 (기본)
【기동성】 : +5 (기본)
『지크프리트의 스킬 목록』
《악룡의 피갑옷》 : 자신이 받는 대미지를 일정량 차감시킨다. 물리 방어력과 마법 방어력에 각각 +1.
이런 식으로 캐릭터 메이킹이 진행됩니다!
▣───────────────────────────────────────────▣
/. . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . .----<. . . /
___ イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .く
>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .----==ミ. . . \
⌒/. . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . .--=、. . . . \. . } 、. .>---ァ
-. . . __/ . . . . . . . . . .. . . . . /. . . . . . . . . . . . . . .ヽ. . . . . .ヽ. . . .、--一
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . ヽ /.{
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . |. . . . . . .. ..| . . . . . ..∧ヽ.| /. .l
、. . . . ----一. . . . . . ../. . . . .|. . . |. . . . ....|. . . . . . . /.}、. . . . .、∧ /. . .}
-\. . . . . . . . . . . . . . /. . . . . .|. . . .|. . . . ./|. . . . . . . ../ V. . ∧|.\.V. . . . .,'
. . . .>. . . . . . . . . . . ,-、. . . . . . . . .|. \./ |. . . . . . . //┐. . . . . . \. . .ノ_ ,. ..ァ
-----ァ. . . . /. . . ..{r |. . . . . . . . . |厶-\|. . . . /. /f.ッ |ノ|. . . . . . . ...|. . . . . /
. . . ./. . . /. . . . . 八_|. . . . . . . . ャ|. ./芯~|. . . /|./ ^¨´|/|..|V. . |\. .|-- < ̄ ̄ 잠깐!! 나를 더 이상 네타 캐릭터로 만들지 마라, 어장주!!
.--=彡. . . . . .|...|. . ./. . . . . . . . . . . /` ¨"/. / / :l il. .|∧...|\ヽ|  ̄ ̄ ̄
__. . . /\. . . . ..|. |. . |. . . . . .\. . . ..〈 // :l 从/. ∧.| \
\/ \. . . |. |∧|. .|. . . . . .l\. . .l\ 、ノ /. . . . {. .∧ l \-- 、
\ \∧|. . . . |. . . . . ..l \| し _, --┐ /..| . .|. ..|. . ∧ } \ \
\ \|. . . . .',. . . . . .l `:..、 / __ノ/. . .V. |i. .|. . . . V }
\ \. . . V. . . . .l :::::.....、`  ̄ /.|ヘ. . .V∧|. . . . ..\ l
\ V. . .V. . . . ', .:::::::> -〈. .| ヽ. ..\ . . . .\. ..\ /
V |. . . .V. . . . V\ ,,ィ ∧..| \. . . ト 、. . .ヽ⌒\ /
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
그럼 다음은 일반기 3개를 제작해야 할 차례로군요.
이것도 아까 전 기본 스킬 앵커할 때와 비슷하지만, 양식에 하나를 더 추가하도록 하겠습니다.
게임 내내 영향을 미치게 될 패시브 스킬인지, 순간적으로 사용하게 될 액티브 스킬인지, 아니면 둘 다 갖고 있는 패시브 & 액티브 스킬인지를 말이죠!
양식)
스킬 이름(패시브 or 액티브 or 패시브 & 액티브) : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
ex)
발뭉(액티브) : 히히! 용종은 똥이야! 똥이라고! 발뭉 발싸!
───
【일반기를 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 21분까지.
▣───────────────────────────────────────────▣
컷. 집계해 옵니다.
# 집계
1. 용화(액티브) : 일정시간 슈퍼아머 상태에 돌입하며 공격력, 방어력, 기동력 소폭 상승
2. 용고령주(액티브): 자신의 능력치를 강화한다.
3. 대용종특공(패시브&액티브?) : 기본적으로 용종에 강하나 순간적으로 상대방을 용종으로 만들 수 있다
4. 내가 용이 된다(액티브) : 공격력/물리방어력/사정거리가 3T동안 각각 +3씩 증가한다.
5. 스마나이(패시브): 말끝 마다 스마나이 라고 해서 적의 공격력이 감소 된다
6. 칼등치기(액티브): 칼등으로 상대의 뒤통수를 쳐서 3초 스턴에 걸리게 한다.
7. 버스터 브레이브 체인 (액티브) : 상대 1명을 강하게 4회 공격한다.
8. 대전사의 저력(액티브) : 일정시간동안 기본공격을 포함한 온힛계열 스킬을 전부 회피하고 시간이 지난다면 주위의 적을 스턴시킨다. 일반적인 스킬은 2번 회피한다면 남은 시전시간에 상관없이 강제로 주위를 스턴한다.
9. 황금률(패시브):적을 처치시 얻는 경험치와 재화가 증가
양식 틀린 것들은 쳐냈습니다. 오타라 해도 마찬가지.
.dice 1 9. = 9
저는 여러분이 하나하나 뽑히는 일반기를 보고 맞춰서 앵커하실 거라 생각했는데,
그런 게 귀찮으시다면야.
어떻게 할까요, 한꺼번에 3개 뽑을까요? 아니면 하나하나?
하나하나 정하는게 재미있을것 같음
뭐하긴 망셋팅이 될수도 있구나.
의견이 분분하다. 투표 합시다!
# 투표
1. 하나하나 맞추자!
2. 한꺼번에 굴려라!
33분까지 투표.
컷. 집계해 옵니다.
# 집계
1 : 7표
2 : 8표
2의 승리. 따라서 한꺼번에 굴립니다.
# 집계
1. 용화(액티브) : 일정시간 슈퍼아머 상태에 돌입하며 공격력, 방어력, 기동력 소폭 상승
2. 용고령주(액티브): 자신의 능력치를 강화한다.
3. 대용종특공(패시브&액티브?) : 기본적으로 용종에 강하나 순간적으로 상대방을 용종으로 만들 수 있다
4. 내가 용이 된다(액티브) : 공격력/물리방어력/사정거리가 3T동안 각각 +3씩 증가한다.
5. 스마나이(패시브): 말끝 마다 스마나이 라고 해서 적의 공격력이 감소 된다
6. 칼등치기(액티브): 칼등으로 상대의 뒤통수를 쳐서 3초 스턴에 걸리게 한다.
7. 버스터 브레이브 체인 (액티브) : 상대 1명을 강하게 4회 공격한다.
8. 대전사의 저력(액티브) : 일정시간동안 기본공격을 포함한 온힛계열 스킬을 전부 회피하고 시간이 지난다면 주위의 적을 스턴시킨다. 일반적인 스킬은 2번 회피한다면 남은 시전시간에 상관없이 강제로 주위를 스턴한다.
.dice 1 8. = 7
.dice 1 7. = 2
버스터 브레이브 체인,
용고령주.
중간 텀이 꽤 있으면 CC기넣어서 끊을 수 있을테니까
/!、 . ィ/
〈 | Y´ //}
_ ゝ-―- ⌒ニ=-一
. |  ̄ >_ ヽ
. / / l\ 、 ` \_,
| l ∧ l \ヽ i ', \__
|∧ ∧}、\' `< _ ',_ヽー一
{ | /l \⌒ \\ l| {\l _,. -‐- 、 아아─ 이것은 『원작 고증』이란 거다. 모르는 거냐?
{' } |ヽ==-一 \ } ``ー--― '" -=ニ二`
-=ニ / ̄ \ 、::. \ー- \\ ___
/ -―― 、 丶\ニ=- \ _ヽ \ \` <二ニ
/-/ \ ヽ \ \  ̄ ―=='⌒>、_
__/-―==ミx ∨} \ \、 二ニ
 ̄ ̄二ニ=-ヽ _ ∨ゝ \ -=ニ二 ⌒
-―====―- イ_ ∨ {\ ー- =ニ=-一<
/ ∨ ハ \ \ `''<``ト、 ミ
/\ ∨/.::::l ::.. Y  ̄⌒¨¨¨ ̄ ̄ \ヽ
___/\ \_ヽ ...:l::. |ヽ/\/ l ヽ/ノ .{ .)
/ 八 \ V.: ::. | : イ┌.、-t_y‐、ヽ }
/==ミx ≧ー '``′. : :.l...:: |/ヽ_}ー' `イ/⌒`
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
『지크프리트의 스테이터스』
【체력】 : 6 (기본.)
【공격력】 : 8 (좋음.)
【물리 방어력】 : 7 (괜찮음.)
【마법 방어력】 : 7 (괜찮음.)
【사정거리】 : +0 (기본)
【기동성】 : 6 (조금 괜찮음.)
【성장성】 : +2 (괜찮음.)
『지크프리트의 스킬 목록』
《악룡의 피갑옷》 : 자신이 받는 대미지를 일정량 차감시킨다. 물리 방어력과 마법 방어력에 각각 +1.
〈황금률〉 (패시브) : 적을 처치시 얻는 경험치와 재화가 증가. 성장성 스테이터스 추가, 7로 책정.
〈버스터 브레이브 체인〉 (액티브) : 상대 1명을 강하게 4회 공격한다. 1:1 상황일 때 공격력 +2, 그 외에는 +1.
〈용고령주〉 (액티브) : 이번 턴과 다음 턴 동안 모든 스테이터스가 +1만큼 상승. 사용 턴에는 공격로 주도권이 감소한다.
견실한 능력치 상태네요. 단점도 눈에 보이지만 그건 모든 스킬셋이 완성된 뒤에 제가 책정하겠습니다.
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..... / <ニ=-二二二二二 〔 X <ニ,◇,ニ> X 〕 二二二二二-=ニ> \ } '| //\ \ ̄ ` '' ヽ、 ヽ 、 그렇게 되면 그냥 지크프리트잖아!! (?)
..... \ <ニ=-二二二二二=-<三liil三>-=二二二二二-=ニ> / \ - ‐ ,ィ /ハ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ i ヽ`ー-
`' i〔〔ど ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'^∨`´∨^' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄つ〕〕i '~/::,、::/介 、.ィ升モft/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ }/ヽ} \
`t \}v{/ j~{`{`:{::/ ` {/;; ,,,;;∨__/\____\ \ ヽ、
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__Ⅳ`'ー-、__ ∧ ,ノ、:} .//;; ,;;;; ∨\ ヽ  ̄ ̄:::|::::::::::::| | |:::::::::::::::::::::::__:〕 / }
//_::イセ∧ \/∨ ./i| |ニニ}::>;;;; '' ;, ∨ \: ̄ ̄:::|:::::::///::::::::::/ ̄// //, }
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/`ー― 'ー―ミ/_,、: :/ \: :/~}, | |/ / >__,、ニニニニ/ ∨∧::::::::::::| : /
// ̄. ィi〔 !ミh/ \ / ≧s。 / ./ / / / ヽニニ/ ̄ ̄∨∧::::::::/ :::: /
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
그럼 다음은 마지막 스킬인 궁극기를 작성하게 되겠네요.
아까 전처럼 패시브냐 액티브냐, 패시브 & 액티브냐를 잊지 말고 기재해 주세요!
양식)
스킬 이름(패시브 or 액티브 or 패시브 & 액티브) : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
ex)
발뭉(액티브) : 히히! 용종은 똥이야! 똥이라고! 발뭉 발싸!
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【궁극기를 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 43분까지.
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어장주님 이 글은 고양이가 썻습니다
>>194
양식 맞춘 건데 왜용
컷. 집계해 옵니다.
이 자원이 최대로 찰 경우 지크프리트는 악룡 파프니르로 변신이 가능합니다.
최대 변신시간은 3턴이며, 변신동안 체력과 방어력스텟이 대폭 상승하며
지크프리트의 주변과 지크프리트의 모든 공격에 슬로우가 붙습니다.
# 집계
1. 환상대검 천마실추(액티브): 전방을 향해 빔 발사! 끼야아아아앍!
2. 발뭉(액티브) : 히히! 용종은 똥이야! 똥이라고! 발뭉 발싸!
3. 발뭉(액티브): 검격이란 이름의 중거리 레이저 발사, 용종이면 추가 피해
4. 발뭉(액티브) : 전방 180도로 강력한 검격을 날린다. 범위는 넓지만 스킬이 닿는 거리가 멀수록 위력이 줄어든다.
5. 도바킨(액티브) : 용의 혼을 각성 일정시간동안 슈퍼아머 상태에 돌입, 디버프해제, 체력 일정 회복
6. 발뭉(액티브) : 전방을 향해 발사한다. 용종이면 추가 피해지만 용종이 있을까...
7. 인성질 무적귀환 (액티브) : 5초간 무적이 되고, 본진으로 돌아간다.
8. 주인공변신(패시브): 사망시, 지크(호문클루스)로 변한다. 변한 동안엔 같은 스킬을 쓸수는 있지만 스텟에 패널티를 받는다. 일정시간이 지나면 다시 지크프리트로 돌아온다. 그전에 죽으면 진짜 사망.
9. 나는 스마나이가 아니야!(패시브): 자신에게 흡혈상태를 부여. 상대에게 공격을 하면 그 피해의 절반만큼 체력이 회복된다.
10. 스마나이 연발 스마나이를 연발해 상대를 5초동안 혼란/마비 상태로 만든다.
11. 드래곤 피어 (액티브) : 대상을 한명 지정하고 대상 의외의 주변 적들에게 공포를 건다. 또한 대상의 방어력/공격력 감소
12. 용화(액티브) : 용이 된다. 공격력 방어력 기동력이 오른다
.dice 1 12. = 6
그렇다고 합니다.
전방을 향해 힘찬 검격! 발싸아아아아아아아아!! (?)
/
./ | ./'
i. :. ./ !
. ト、 | \ | :.
ト. _ 丶` ー三-_. \:.、_ \_
\  ̄ー 、_ -= ._, = ー ` <
>- _ ー 、_ _ー'' _ \ :.、:、\
ー=ニ_>_彡_、_  ̄:..、、 `ヾ`ヾ:.、 ヾ:. :.、..__ _,
_ - / 、` 、` ⌒:、 `:. \ \_戈'
:、 __ - ./ .∧\ :ト、. \.ハ:. \ ` <
 ̄ -= / ./ 从 \ ! \ヾ ハ \ 斗=一'
/ ./ i /! ;ミ_、ヾ、 :!;zz\ト、ハ i ト _戈-、
,',.イ ! / 从_t;ォk ヾ '' t戎才、 .ト.、 ハ :、 マ \ _,/ 이거 그냥 지크프리트 나 맞지?
;/ | !|/ :| ¨ ; \ト-`、 ̄ } .〉 | |\ :: 丶. マ ー _/
;' i/:i 从! _,; 〈 // `/;リ !. \! `  ̄:.、
| /:、;| ム'' / | / !:| ;! ハ ` < _
/' :、i! ム `==一 .リ/| ./ij./ |! :. __<
. ∥ / ,イ ./ .ム .//'/!! / / i!\ ヽ ー== TT  ̄  ̄`
. ∥:' ,:'/./ ム.__ 。s≦_ -= _ イ/ i/ |  ̄ヾ、 \ \、
_/ /ィ / / ,r、ヾv'_ -= _./ |:.、 \ ヾ:.<
ー=戈 .::' .∥:i/ ; ./彡 :!r、丶==´ ; ;: \. \
/ /イ/ / i ./ ,イ/:!.、`ー才 / //リ ヾ:.、
/ / .; / / レ':| ; .// /_ ヘi/ `ー ;: \
/ i{ ー'' T/ /イ /イ
. | /- _ ヽ .rイ 'ア !:i ./
!/ マム Y// /イ;| /|
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『지크프리트의 스테이터스』
【체력】 : 6 (기본.)
【공격력】 : 9 (매우 좋음.)
【물리 방어력】 : 7 (괜찮음.)
【마법 방어력】 : 7 (괜찮음.)
【사정거리】 : +0 (기본)
【기동성】 : 6 (조금 괜찮음.)
【성장성】 : +2 (괜찮음.)
『지크프리트의 스킬 목록』
《악룡의 피갑옷》 : 자신이 받는 대미지를 일정량 차감시킨다. 물리 방어력과 마법 방어력에 각각 +1.
〈황금률〉 (패시브) : 적을 처치시 얻는 경험치와 재화가 증가. 성장성 스테이터스 추가, 7로 책정.
〈버스터 브레이브 체인〉 (액티브) : 상대 1명을 강하게 4회 공격한다. 1:1 상황일 때 공격력 +2, 그 외에는 +1.
〈용고령주〉 (액티브) : 이번 턴과 다음 턴 동안 모든 스테이터스가 +1만큼 상승. 사용 턴에는 공격로 주도권이 감소한다.
【발뭉】 (액티브) : 전방을 향해 에테르 검기를 발사한다. 거대 몬스터에게 공격력 +6. 그 외에는 +3.
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뭔가 그러고 싶으니까 대리 AA 네로로 변신!!
이제 단점을 따져볼 시간이다!! 견실하게 괜찮은 브루저긴 합니다!! 단일 딜링기도 있고 자기강화기도 있고
탱킹 기술도 있고 성장에 도움 주는 스킬도 있어요! 궁극기는 한타 페이즈 때 쓸만하겠죠!
뭉쳐서 싸우는 그거 말이죠!
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ハ ,X 、 \
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. | | | 斗+´ 、, x=斧ミメ、`ゞ7、 X
. | | | | |! ーァカ う抓__川 ,^` l
. | li ! | 、 |\ |ノ' 〃 V少=彡'^゙` |
| l!. |‐-| |\__!_ \、 !| "^⌒´ | | l:
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| \、|、_/^7て)f‐ヽヾ ′ | | l:
| K´〃 弐_}以〉 | | |
| ! Xx、 乂少' | | | |
| ! ik∧ "^´ ヾ ' | | |
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| ! !i | ′ ´ | | l|
| | li| ヽ _ -‐ ´゜ | |l |l
| | i! | \ ‘´ | || ノ'
| | l! | \ /| |i
| | リ ! /V| リ
| | | `ー- __ _ ..ノV/ !
 ̄ ̄ ̄´ } !
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
그러나 단점. 정작 공격로에서의 주도권이 너무나 부족할 것이라 예상되며 기동성이 심각하게 부족.
일단은 기본이 5니까 6으로 잡아줬지만 사실은 3 정도로나 잡아야 할 수준.
공격로에서의 푸쉬 능력도 심각하게 부족합니다. 실제 게임이라고 한다면 몹을 잡기만 하면 돈이랑 경험치가 짭짤하게 들어와서
후반을 도모하기 쉬운데 정작 그 몹들을 쓸어담을 스킬이 없단 얘기.
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〈く \____
_ -――- _ ∨\ \ \<>--┐
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/ | :j{Ξ≧≫……‐- \ \‐‐-- __ `T亠=≠‐‐] ヽ
/ | :j} ≫''/xく \ `、 丶ミへ=ミ /! }、
/ | j/ / :l{ \ \ ', =≦\` ┐}/| / }
/ }/ / .: : :i! \ \ 〈≧=‐‐―― 入]K,/ /__ノ|
/′ / .: :: : : ! : . '/, _ -‐=|― \ V/∧ ∧ /Y /|
,' :i! ! : : : : : . ,,ィ≠⌒ i, \ V / / 〉 /∧∠ ノ!
,: l| i!¦ ! : : : : .'゙ V∧ i, | \ V/, / /人X K 彡!
′ __:!-==十 i, |\ ∧ | \∨く ノ / }斗 /
! ‐ :i,! |\ i, ,;| ,x\/斧=ミx、 ≧=千 / /_/ー-/
| : :|ハ | ∨i, /У〃トJ=r勿 〃 j!´\ / /入} Y
| : :| x| |=ミ.Vハ{ 弋茫歹/ | j!⌒〉', /(/_/
| | :|《 トだう! ¨冖" | j!辷 〉 / 丿「
| 人 从:乂ノ:リ / / 〃 :! j!: ノ // -┘
. !∧ \ハ`゙゙"´ / ′ | j!ン / /jハ:i:i:}!
ノ' i|: ∨/〃 ¦ | j!/ /i:i:i:jハ:i:i:}!
|: ∧ ゙ | ,| / /:i:i:i:j!:i∧i:i}!
| } _ノ | /| ., / /i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i}!
i: . |\ `ー= ¨´ | |!|// {:i:i:i:i:j!|:i:i:i:i:i:i}!
| : | \ 从 !〃 |:i:i:i_」:i:i:i:__彡
| : | ≫ .. .. イ/ | j_|___冖!:i:i:|` ̄|:i:i:i|
| i i: | ≧=≦ }_ -‐| j{:i:i:i:i:i:i〉 | i:i:| :|i:i:i:|
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,ハ! | | | |i:i:i:i:i:i:i:i:i:li/} i{:i:i:i:i:i:i:i:. }i:i:i:! :|人:i
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\| 〃i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:li j{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〉
//i:i:i:/ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄]
/ム//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ー彡
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
>>235
골든정답. 원거리 상대를 만나면 어떻게 대처할 게 없음.
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(더 쓰레기가 된 느낌)
__,.-ァ=‐-、 /\
/ ̄//´ ,.> '´ ̄/ __ \ _..-‐、‐、
/ /´/! ,レ ´ / /´゙゛ヽ マ´>ニ-――--ヽ `ヽ
∧、 ,{ ,'ノ'´ ニニニ/ , ´ /  ̄`´゛<\ ‘, \
{゛ Y∧/ .二二/ .i / ヽ ゙ヾ、 ゚, ',
.ノ{ ,′、ヽ._,ニ{/ /{\/{ i ; i ', ヽ ゚, }
∨ヽ.{ ヽ.ヽ/ヘ,′ { ',_厶レ!/{ i { ハ 、 、 ‘, } ,゙
ヾ ! 、ヽ{ -,′、 、゙、゙〈(。゚}゙zヽヾ } / ノ ! 、 ', ! /
ト、、! 、\', (! i \ヾ、 ¨´ `ナイ' イ,イ}. ノ ハリ !./
___ ヾ.ヘ \゙ヽ.!.l \(ヾ、 /イ伝ミ7メ、/ / ソ j.′
}ヽ. `ー――‐‐ラ´ ̄ヽ 、゙,/ ト! 、 ヾ、 { ゚ー'7 / /
.〈:.:.:.:.>:..:.:._>‘:.:.>‐:.ハ ゙j ゚. ゙,} ゙,ヽ ,.-、 ‐ ノ フ_.イ
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./゛j 八 } j! ノ /`ヽヽ, ´7`ヾ.ー、
__>=-―<:.:.:.:.:./ l! ソノ}/ (::::::::::} / ハ、 ヾ.\
〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>‘ ,ィく ´ メ. ー‐'´ . イ ヽ. }、 }
Y二二ニ>´ ,′:::.\ .\ ¨ / } ノノリ
丿:::::::::::::.\_ _ト, ー ´ ノ /'´
∠ィ=--,、:::::::::∥|,′ /´
/::,〃 〃`ヽ:::::j|∥ ` ̄
/.::,イ'/ ,'/、j::::.ヽ-'ヘマ‐、_
/.::::::ノ,'/ !{ヾ!::::::::::.ヽ ドヾ:.\
/.::::::〈,'/(___)jリ、l!::::::::::::::.゚,!`ヽ_::::〉
,′:::::ノLニニニ゙_ハ{::::::::::::::::.‘,、 ゚丶.
,′::::::レハl! i l! ! } レ::::::::::::::::::.‘,ヽ ヽ
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
고로! 최종 스테이터스!!
『지크프리트의 스테이터스』
【체력】 : 6 (기본.)
【공격력】 : 9 (매우 좋음.)
【물리 방어력】 : 7 (괜찮음.)
【마법 방어력】 : 7 (괜찮음.)
【사정거리】 : +0 (기본)
【기동성】 : 3 (안 좋음.)
【성장성】 : +2 (괜찮음.)
【푸쉬 능력】 : 1 (최악임.)
【압박 능력】 : 1 (최악임.)
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-――- 、 -―
/'゙⌒ '゙´)ノ `ヽ
, , ,
/ { , ′
〃 / ! { ヽ ′ ,
ノ / ,斗-┼- ミ } ! { }i
/rァ'゙ i{ {\{\ ハ ! | }i
/ ′ γ⌒ { x笊示ミx }i
,′ ,} }{ { 〃 {し,ハ l ハ { ハ
{ | | |lハ八 { 乂ソ }/ ;^ヽ ,:: |
} | | | r笊トヽ ; / } } ,:::: |
八 | | |:, ゞ} // /_,ノ ノ ::: |
/ ハrヘハ:, 〈 __ / ' /,、,、 rf:::}i::::::: |
} }i 圦 ´ , / /ハlノ::八::::: |
八} 介 ノ_八 /x'゙´”^i{'^´ 厂「
/ } /}ノ `ー=ニア )/::::::::::::::人___ /:::/^ー=
ノ イ ! :::::::::: }ア'゙ /:::/ 〕
/^ーァr=ニ二 _} | :::::: /'^ー/:::/…ァ‐zァ=rく
厂””¨フ 7^7^「 }/} |__/::::::::::/:: / / / ; }ハ
ゝ-=ァ'゙_/ {__厂 j_,ハ ,::f´^ {_{ , , ,: ! }
ゝ,_入{___ 厂 V,:ゝ_人__/__/___,ハ__j_人
r‐::'゙´::::::/{ , /^{ V,:::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈
;:::::::::::; V___,. ゝ, V,::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
ノ::::::::::{ o{ `^ー=i{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}!
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
결론. 지크프리트, 뚜벅이다. 붙기만 하면 견실하게 이길 수 있는데 못 붙겠다. 이상! 시트에 추가하고 옵니다!
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>>246
그나마 있어서 3이 된 거. 없었으면 2. 1? 1은 그건 아예 무슨 아바투르 그런 거고.
>>249
그런 걸 찾아가는 점이 재밌는 거야! 이 캐릭터를 어떻게 운용할지 생각해 보자구!
-====ミ 、 __
/ >-/ へ\ \ _へ_
/ ' / / \ \ \7 \
/ / / /' i i| 、 \ ヽ,) ハ
V ' , / | || \ ヽ ∨
. /// / j! | 斗――、 , V' j
' / ' _/'l :l |i,x斧芋ミ ’ i }i 〉/
{ / / / |/| 从 )しリY i |_ |l /
{ { x斧示 |/ ゝ ´ i 从|ヘ Y'Ⅳ\
. 从 从 { vソ ノイ /' j ノ/:\:.:\
ノ ハ ' / | 八' /_|:. : \:. ヽ
八 / ∧ ' |j ∧ く⌒:.V\):. /
//∨ /' 、 ´ 从 { Y从ヽ:. \彡'
へ , / , \ // |/ 〉:. : 〉
へ { ', {ハ i 、 イ= / / |==| /:. :./
{ \ハ 乂 '⌒) | ___ ¨〔 | /:. //八|__人 {:_:ノ
乂 ヘ (Vヽrv / ニ乂_ \__ ノ | |:./:. :. :. :. ニYク―― ----- 、
/〉 { >'' \ >― { {:| | |-:> ,, ⌒i |:.\__ 斗――ヘ
{:. \人_ノ⌒)'' \ー、/ Ⅵ/ / / ̄ | |:/ / / }i
人\:.\ > / こ 、 < __ `へ,/―‐ |/ _, / / ハ
〉: \\:.) ( /) \ ` \\ `つ |へ___,/} / }
/:.Ⅵ:. \\--<_>< メ ヽ. ト \\ ヽ∨:. :.――=ミ彡':. ⌒ヽ
/:. :. :ハ:. :. :. ---ミ__彡' ` し \_)-' ―――=ミ i |:. :. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. .
. /:. :. :. :. :. :ヽ:. :. :. :/:. :. V \__// \ | |:/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. i
/:. :. :. :. :. :. :. :. / ̄:. :. :. __:{ \/ )-=ニ ヽ/:. :. :. :. :. :.--=ミ :. :. :. ノ
. /:. :. :. :. :. :. :. /:ニ=‐ 圦 Y ⌒ヽ i{:. :. :. :. /___彡<
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
>>252
다른 놈들도 말 타고 다니잖수
>>253
그러니까 천천히 메이킹부터 해야죠. 일단 시범 스타트는 10명 모이면 시작할 계획.
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,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵,_ _、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
! l |::::::| ` ̄ ̄´ |::::::|/
ノ\ |::::::| |::::::|
뭐.. 어차피. 난 미(소)녀에게 미쳐있다능
_ -===― 、
/'´ ,へ、―))> ヘ
,ィ/ /ア" ヾ ヘヽ_
〃 | | |. ヘ.ヾヽ
,'/ | | |. | ', ハ l
/ | ト、 | ハハ_l |. }ハ
. /.イ. V―ト'\ハ",_ レ' | }ハ
〃/ lィ==ミ , "⌒`l |Vノ
{{ , |ハ "" _ | |'/zzx
. 从l トム l´: ̄: :} / l l:::::::::/
l ハ. ゝ 乂:_:_ノ/.イ ∧ ̄
|ハ.{ Y 〕> _.イ_ィl| /|::::ヘ
{ ゝ 〈::|::::|^゙|::::::/イ__|::,斗_
,ィ=‐''´ヘ 、::| |::,ィ:::::≧、ニ=-、、
/i i i i }::::::::::::>、イ::::::::::::::::::ヾ i i i i ヽ
.>''´::':'~'^^^:::::>'^ ''~`''く:::::::::::::/:⌒⌒:::`―‐く
::::::::::::::::::::::::>'´ , `ヽ:::::/::::::::::::::::::::::::::::/
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:::^ヽ::::::::{ 〈〉 }!ヽ::::::/、::::::/::::ヽ
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여튼 그러면, 한 번 백스토리 메이킹을 해봅시다. 백스토리에 크게 구애되지 않으셔도 좋지만, 그래도 어장이니만큼 스토리 진행 같은 것도 붙어있어야겠죠?
근데 사실 메인 스토리는 생각해둔 게 없어서 그냥 히오스 시공의 폭풍 납치 같은 거임. 너무 어렵게 생각하지 맙시다. 그냥 캐릭터 메이킹을 위한 거라고 생각해주세요. (….)
양식은 아래와 같습니다.
양식)
이루고 싶은 것 : 정의를 구현하는 것
백스토리 : 타입문의 그 지크프리트 맞다. 시공의 폭풍이 납치했어요!
───
【백스토리를 앵커해 보자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 6분까지.
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백스토리 : 타입문의 그 지크프리트. 다만 영웅으로서의 개인을 추구하게 된 게 아닌 순수한 자기 자신을 위한 개인을 추구함.
백스토리 : 힘을 추구해 용의 피를 뒤집어써 용의 힘을 손에 넣었다. 용을 만날 가능성이 있다는 소리에 참가하게 되었다.
백스토리 : 달세계에서 떨이에 팔려왔다.
백스토리: 소녀인지 소년인지 모를 누군가의 말에 넘어가서 자살했다. 두번 다시 할까보냐!
백스토리 : 나름대로 공격력은 강한 기사. 허나, 여러모로 단점이 커서 제대로 무언가를 이루기에는 부족하다고 스스로 생각하여
경험을 쌓기 위해서, 어떤 식으로 하면 좋은지 알기 위해서 여기에 왔다.
백스토리: 타입문쪽에서 시공의 폭풍으로 납치됬는지 팔려갔는지 진실은 아마도 가지버섯이 알고 있겠지
백스토리 : 누군가가 마법으로 부름
백스토리 : 성배가 있다는 소리에 찾아왔다. 혹시 성배가 있으면 자신의 마스터가 멀린을 뽑을 수 있을까 해서
백스토리 : 용왕의 유일한 후계자로써 세계를 수호하는 도중에 시공의 폭풍에 끌려왔다
백스토리 : 성배가 불러 내서 이 곳에 빨려 들어옴.
캇또 집계해 옵니다
백스토리 : 칼데아에 소환되지 마자 영기 보관실에 처박히고 자신을 비롯한 레어/마나 프리즘이 될 위기에 처한 서번트 들과 함께 프리즌 브레이크를 감행. 그러나 결국 실패하고 결국 레어프리즘이 될려는 순간. 안쓰고 처박힌 성배의 기적으로 시공의 폭풍이 일어나고 그에 휩쓸려 의식을 잃고 정신을 차려보니 여기였다.
이루고 싶은 것 : 자신이 무엇을 하고 싶은지 알고 싶어한다
백스토리 : 누군가가 마법으로 부름
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/ .( /ア
. ト- _L.、 \ヾ  ̄ <
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> ´ | \ 丶 :、
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_>'ィ /.//:! ! i :! ` `ヾ:、 丶.∨
 ̄/./ // :. ! !:ト、 \ \ \ー≧--'
. /イ | / !!:__z、k :!ヘ.\ ヽ. \ ヽ__:! |
、_ _.ィ´.ヾ{./リ:..、tッキ、ーキーtッァ : __. \ ̄ ト、、_,
_ ̄>=一 / ノ!、:。,.;.ノ ヾ_.、 ̄ `i! ;>--=一 ./ヽ _ 당신은 누구입니까? >
、_ _ > ¨__ __,ィ才 :f ̄`fヽ:;` :!:i :.マ ノ、|! __ :|、 |i `f:.
 ̄ 才=  ̄ r-==ニzzsイ__:.、 ヽヘ ー一 /¨リ、 :!.Xリ、\! r=._<_ r、-f:.v__ 7ノ .jヽ …모른다. 내가 뭘 하던 녀석인지.
_ - _ --|:、_. --==-- .___`=、.\ 。s≦ /リ :. :ト-、! `ーi::| `ヽ\__ .i> ´ ̄ミ、 ̄_j!/
_- _.- .イ-= !/!f ̄ ̄ ̄ ̄``' `テ.人Y_=、、/二ニ才 i ! リ :i!;! _/ _zzzz_/ヾ!\> 내가 어디에 살고 있던 존재인지.
才 / ./.マ!ヾ __ '.、\! \-、_.ゞイ、; / ./ .|'' _..-_≦´ !才´ ヽ;ー'' r='
_.- .。オ ./ i! ヾ'、_ヾ=一 /_\x_zzj :;:;、 _ ソ' / ∥イ_-'_ \:.、 ./!  ̄∥ 단지 내가 아는 건 내가 마법으로 여기
ー イ ! / >-ァ! f:丶 、 >/三三≧z。._イ'` ̄ 才' |__..==、_::才 沁z/ /| .::
! ' /! !,r-。 乂ノ / .//三三/三イ三/^ァz、/7三、k\ニ、ー=.>`,。イ__ノ:! :i! 불려왔다는 것과 내 이름이 '지크프리트'라는 것뿐.
∧ :i \! .乂ィ :、 ー:、 \ / ./三三三イ三三ニ/ ∥ニ/ iニ、ムニkニ!ニニニニイ ! :i:
. ヾト __ ー <. ∥:.、 \、`' (三三三三三/.\ iiニ∥ |三`三;!ニiニア .|_.:!
 ̄`ヾ、Y :!: ::!::!≧xー_` -:、===ニ三r=≧z、\!ニ! !三ニ//戈 iー |
. !: : !::i三三三三三マk三ニiム | マi .マニ戈 ! :!
i: : :i: :!三三三三三マk三ニマム___zz.. -イイ>イ_~_j ト==!
!: : :|: :.、_ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ミ:、-イ__;:;:;:、 :|^;::;:Lーケ ! :!
. !: : :.i: : :.、ーニ三三三三戈_ノー' _.ノ ー::' :''´ _/ニi:! .i :i!
/!: : : i: : : :\_  ̄ ̄ ̄ γ_ヽニ、__ { ー=:T ,ィi! :!
. /: !: : : :i: : : : : : :、_三三三三戈~ ̄_zイ i ∥ニi .∥|r=v! _ -=
/: : i: : : : :、: : : : : : :\====ニ三三三ム i! ∥ニ:; ∥∥!:!:. _ -=
,.: : : :!.: : : :丶: : /三≧、jニ三三マk三三マム ` ∥三!、 ∥∥ |:| ::= _ -=
i : : : :!: : : : : :\|:::マkニ三三三三マk三三寸k /リ三ニ; _ -= _i __.!:!=、 _ -=
i: : : : :!: : : : : : :,ノ:::::マkニ三三三三マ:k三三寸二/三イ _ -= { =! .f ´=!
マ: : : :!: : : : :/::::::::::::iニ!ニ三三三三寸k三三ニ寸三ニ!k_ -= _ -= .k、 | :|./ /
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우홋 ^ㅠ^ 나 이런 설정 좋아! 자기 자신을 모르는 존재가 마법으로 이세계에 불려왔단 거!
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| /|人 /|// 从___|_ノ | | 厂
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. _人_ /| |从 V:::::::ヽ / ||∠::::_ノ:::\ _ノ
Υ {/ :|人 小 \_::ノ / /_ノリ|:::::|⌒\::::: \
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/>―<⌒\  ̄)__/イ彡イ _j>=个==ミ \__/
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전사 / 브루저 타입으로 구분한 뒤에 지크프리트 마무리 완료오!
다음 새 캐릭터를 팍팍 만들어 나가봅시다!
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| . ::ff丶 丶 ___
| . : : : }}‐― -  ̄ ̄ 丶 / \/´ ̄ `ヽ
| . : : : : : : :{{ / { } | 、 / }
|‐. : : : : : : : : : :}} ー― 'ヽ`_´/ ノ l / /
|: : : : : : : : : : : :}}_>、 \ /___}/ / ヽ ',
|: : : : : : : : : : : :{{ >- _ - (/つ / } l
|: : : : : : : : : : : :{{ / 〈丶 /, / /} // / / ′ .|
|: : :_: -‐‐…‐- ゞ=彡' Y. / 斗--}/、}/ | / ′/
|/ { { {芹芯ミ. |: / // }/}/ ′
| { }丶 i | 込ツ ヽ. レ′´  ̄ミ/ /
| { } | | ィf芯ァ/ ′
| ___乂 |. ′ 込ツ ′ /
|v─ 、 |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\/ /. i / /
|: : : : :Y  ̄ヽ|:i:i:i:i:i:i:i:i:≫i./ / | 丶 ′ , /
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>>296
누군지 알게 되고 뭘 하고 싶은지 알게 되면 우승한 거잖아! 그러니까 안 돼! 여기서 영원히 굴러라! (쓰레기)
───
【AA를 앵커하자!】 조건 : 캐릭터 이름(등장 작품)의 양식으로 앵커할 것. 한 사람 당 한 번씩. 제한 시간은 17분까지.
AA의 사정에 따라 기각될 수도 있습니다. 이 경우엔 재접수 받습니다.
▣───────────────────────────────────────────▣
컷. 왜 이리 많아!
집계해 옵니다!
# 집계
1. 카르나
2. 슈발츠 브루더
3. 렘
4. 와타시
5. 유우키 유우나
6. 스이긴토
7. 야라나이오
8. 아지다카하
9. 모노쿠마
10. 아이젠 소스케
11. 이자요이 사쿠야
12. 노노
13. 미야모토 아키라
14. 타노스
15. 리자돈
16. 야가미 라이토
17. 코마에다 나기토
18. 메탈비틀
19. 베지터
20. 로트 슈피네
.dice 1 20. = 9
..다토!?
-―- 、 ___ ,..-―-....、
/ `´ |::::::::::::::::::::::::::::::::::.
{ |::::::::::::::::::::::::::::::::::}
〉 |:::::::::::::::::::;ィ:::::::::〈
〃 |:::::::::/L彡リ::::::::::::.
i ● _|::::::/:::::::::::::::::::/}:::::! 모노쿠마특) 의외로 AA 많음
| 〃´r==、`ヽ:::::::::::::/Y::::::|
{ `Y´ _}:::;イ}/::::::;'
'. / ̄`γ^y´:::::::ヽ}/::::::::/
∧ / }`¨{:::::::::::::::∨:::::::<
/ / 、__ノ^丁\::::::::::::::\::::::\
/ -‐ / |:::::::::`ヽ::::::::::::\::::::.
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`¨Y¨´ |::::::::::::::::::::::::::::`¨¨Y¨´
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▣─오마하───────────────────────────────────────▣
『모노쿠마의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +? (아직 정해지지 않음)
【기동성】 : +5 (기본)
이건 또 특이한 면면이!
▣───────────────────────────────────────────▣
어느 작품에서 도라에몽의 가죽을 (생략)
__
γ ヽ,, -‐t=‐- -‐. .
__ { ,, '' ,': : : : : : : :く: : : : : : ヽ
/ ヽ. y'' .,':: : : : : : : : : :丶: : : : : }
/ V ;: : : : : ,: : : : :,,ィァ: ヽ: : /
i i (::;) ; : _ ィチ≧=≦シ: : : : :v
i , ,=、‐- `ヾ⌒γ': : ィ! : : : ', >>336
八 / `f′ ヽ ,,イ /: : : : : :
! i 弋_ _j!__ _,,ナィ´ i,,レ: : : : : : :, 단간론파에 나오는 사이코패스 곰탱이 인형이라구!
i、__i!__|___ j_ イ : : : : : : :/
ヽ ゝ `ー-- ‐′ : : : : : : : : : :/
\ i: : : : : : : : : : : : : : :〈
\ i : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
ゞ i: : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ i : : : : : : : : : : : : : : : 、 : : \
/ i: : : : : : : : : : : : : : : : '; : : : : :ヽ
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근데 이것도 괜찮지 않나. 어차피 AoS에 사람만 나오리라는 법도 없고!
슬슬 메이킹은 어떻게 굴러가는지 대충 감을 다들 잡으셨을 테니 빠르게 만들어 봅시다!
양식)
스킬 이름 : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
───
【기본 스킬을 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 26분까지.
▣───────────────────────────────────────────▣
절망 스택이 2스택인 대상에게 스킬 적중시 스택이 전부 사라지며 추가피해를 준다.
: 맵의 시야를 밝힐수 있는 와드를 최대 3개 설치 가능합니다.
(범위는 망원렌드정도)
와드를 설치할때 설치지역에 영웅이 보이면 쿠로쿠마 스택이 쌓입니다.
커엇!!
# 집계
1. 정학: 상대 캐릭터의 기동성을 떨어뜨린다.
2. 절망의 족쇄 : 적 영웅에게 스킬공격 적중시 대상 영웅에게 절망 스택이 쌓인다 절망스택은 최대 2스택까지 쌓이며 절망 스택 하나당 기동력이 1 감소한다.
절망 스택이 2스택인 대상에게 스킬 적중시 스택이 전부 사라지며 추가피해를 준다.
3. 빠른 절망 : 기본적으로 움직임이 빠르다.
4. 모노쿠마 파일 : 적 영웅을 모노쿠마가 잡았을 때 죽은 영웅 근처에 있는 적에게 스턴을 건다.
5. 절망동경: 상대를 죽이는데 성공할때마다, 스테이터스가 영구적으로 상승한다. 일반병사보다는 영웅을 죽이는쪽이 효과가 좋다.
6. 팡죠커: 필립의 영혼이 함께한다. 스킬 데미지 +2
7. 선악심판 : 일정 영역을 지정해 적에게는 슬로우를, 아군에게는 공속버프를 건다
8. 너흰 내 손위의 인형이야!
: 맵의 시야를 밝힐수 있는 와드를 최대 3개 설치 가능합니다.
(범위는 망원렌드정도)
와드를 설치할때 설치지역에 영웅이 보이면 쿠로쿠마 스택이 쌓입니다.
.dice 1 8. = 5
. / / |: : : : : : : : .\ : : : }
. { / |: : : : : : : : ;、: :\ /
〉 |: : : :∧__ノ }: : : ヽ
彡 ⊥: :ノ⌒y'⌒j: : : : : . 모노쿠마, 성장성을 가져간 대신 기본 스테이터스를 몽땅 호구잡혔어~
i :: :: :: . /<_ツ ` 、 : : : ;ィ : : : : i
| :: :: :: : { { ノ-tイ/: : : : : :|
: :: :: :: : Tニ仝 T´ |__ン: : : : : : :,′
', / `「: : : : : : : : : : : : : . 、
/ 八 }: : : : : : : : : : : : : : : .\
,′ / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/ ,イ: : : : : : : : : : : : : : :r、: : : : : : :\
i / |: : : : : : : : : : : : : : : :', ` 、: : : : : : ヽ
. \ / |: : : : : : : : : : : : : : : : :', i : : : : : : : }
/ ー '´ |: : : : : : : : : : : : : : : : : :i {: : : : : : :ノ
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『모노쿠마의 스테이터스』
【체력】 : 3 (안 좋음.)
【공격력】 : 3 (안 좋음.)
【물리 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【마법 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【사정거리】 : +?
【기동성】 : +3 (안 좋음.)
『모노쿠마의 스킬 목록』
《절망동경》 : 상대를 죽이는 데에 성공할때마다, 스테이터스가 영구적으로 상승한다. 일반 병사보다는 영웅을 죽이는 쪽이 효과가 좋다.
공격로의 주도권을 완전히 뺏기지 않은 채로 턴이 지날 때마다 모든 스테이터스가 영구적으로 +0.1만큼 상승. 적 영웅을 처치할 경우 모든 스테이터스가 영구적으로 +1만큼 상승.
▣───────────────────────────────────────────▣
스노우볼링(눈덩이를 굴리듯 서서히 강해지는 것) 모노쿠마!
__
γ ヽ,, -‐t=‐- -‐. .
__ { ,, '' ,': : : : : : : :く: : : : : : ヽ
/ ヽ. y'' .,':: : : : : : : : : :丶: : : : : }
/ V ;: : : : : ,: : : : :,,ィァ: ヽ: : /
i i (::;) ; : _ ィチ≧=≦シ: : : : :v 혹시 일반기가 좋으면 답 없는 캐릭터가 될 수도! (반짝반짝)
i , ,=、‐- `ヾ⌒γ': : ィ! : : : ',
八 / `f′ ヽ ,,イ /: : : : : :
! i 弋_ _j!__ _,,ナィ´ i,,レ: : : : : : :,
i、__i!__|___ j_ イ : : : : : : :/
ヽ ゝ `ー-- ‐′ : : : : : : : : : :/
\ i: : : : : : : : : : : : : : :〈
\ i : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
ゞ i: : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ i : : : : : : : : : : : : : : : 、 : : \
/ i: : : : : : : : : : : : : : : : '; : : : : :ヽ
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양식)
스킬 이름(패시브 or 액티브 or 패시브 & 액티브) : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
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【일반기를 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 37분까지.
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스킬 작성 시간이 아무래도 부족한 것 같다 느끼시는 분들이 많으니 연장.
:땅에서 궁니르(?)창을 소환해 적을 속박시키고 데미지를 줍니다. 이 스킬로 적을 처치시 절망동경으로 추가되는 스택이 2배가 됩니다.
절망 스택이 2스택인 대상에게 공격 적중시 스택이 전부 사라지며 추가피해를 준다.
>>375
38분에 딱 컷할 예정.
>>377
반가와요 참치
컷. 집계해 옵니다.
# 집계
1. 도와줘! 궁니르창!(액티브) :땅에서 궁니르(?)창을 소환해 적을 속박시키고 데미지를 줍니다. 이 스킬로 적을 처치시 절망동경으로 추가되는 스택이 2배가 됩니다.
2. 그건 가짜다.(패시브) : 쿨타임이 차 있을때 죽을시 제일 가까이에 있는 아군 타워에서 즉시 부활한다.
3. 이 구역의 절망은 제겁니다. 이제 제 맘대로 할수 있는겁니다!(액티브) : 타겟형 원거리 스킬 적에게 맞추면 상대의 이동속도를 매우 떨어트리고 스킬봉인 상태를 건다
4. 절망적인 다이스(액티브) : 한순간 다이스를 굴려 자신의 능력치 하나를 상승시킬 수 있지만 펌블이 뜨거나 크리가 뜨면 자신의 능력치 전체를 하락시킨다.
5. 함정설치(액티브): 설치후 일정시간이 지나면 보이지 않는 지뢰를 설치한다. 한번에 설치할수 있는 지뢰의 숫자는 스킬레벨에 영향을 받는다.
6. 인형 생산~!(패시브) : 적 영웅을 한명 죽일 때 마다 원딜 회복 방어 근딜 중 1가지 선택된 모노쿠마의 지금(중요) 강함으로부터 10/1만큼의 강함을 가진 인형을 생산한다.
7. 방어지령(액티브): 자신의 부하를 스킬의 레벨에 맞게 불러내어서 상대의 공격을 막는다.(1-3 1명, 4-6 2명, 7-9 3명 10 4명)
8. 학급재판(패시브) : 모노쿠마 주변에서 죽은 영웅 유닛이 있을 경우 근처 적 영웅 유닛에게 스턴을 건다.
9. 뻥이지롱! (패시브) : 자신이 피격 받았을때, 저확률로 자폭하여 대미지를 준다. 사실, 피격받은건 가짜고 진짜는 나다. 라는 식으로 떨어진곳에서 모습을 들어낸다..
10. 절망의 족쇄 (패시브) : 적 영웅에게 공격 적중시 대상 영웅에게 절망 스택이 쌓인다 절망스택은 최대 2스택까지 쌓이며 절망 스택 하나당 기동력이 1 감소한다.
절망 스택이 2스택인 대상에게 공격 적중시 스택이 전부 사라지며 추가피해를 준다.
.dice 1 10. = 9
.dice 1 9. = 2
.dice 1 8. = 4
뻥이지롱!
그건 가짜다.
함정설치.
뭐야 이 존버메타는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가장 열받는 컨셉 킷타!
{ , ´ '; : : : : : : : : : :\ : : ;'
', / '; : : : : : : : : : : : ヽ/
〉′ ; : : : : : : : : : : : : : ',
i : : : : : : : : : : : : : ::',
/ i : : : : : ;、 : : : : _,/: :',
, ⌒ヽ i : : : : ,仆≧≦ク/: : : ',
. ,' ゝ ノ !:: :: :/´⌒Y ̄`': : : : : . 후반에 보자!!
{. -‐  ̄ ‐- : : : : : : : : : : : : }
! / ///ハ ヽ j!: : : : i
i _ _ / `Y´ / ! : : : i
γ´ `ヽ { i }, イ レ′ : : ;
-‐{ ト、. 丶 人 ィ .レ′ : : : ,'
/ ! i ヽ `fー‐、''' i ーf´ ! / : : : : : /
/ .ゝ __ _ ノ i 、 `ー'―-'‐ ナ : : : : : ::,〈
i ー- - - イ : : : : : : : : :∧
i i i : : : : : : : : : : : : : : : : ',
.丶 ノ i: : : : : : : : : : : : :i: : : :: ',
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
『모노쿠마의 스테이터스』
【체력】 : 3 (안 좋음.)
【공격력】 : 3 (안 좋음.)
【물리 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【마법 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【사정거리】 : +?
【기동성】 : +3 (안 좋음.)
『모노쿠마의 스킬 목록』
《절망동경》 : 상대를 죽이는 데에 성공할때마다, 스테이터스가 영구적으로 상승한다. 일반 병사보다는 영웅을 죽이는 쪽이 효과가 좋다.
공격로의 주도권을 완전히 뺏기지 않은 채로 턴이 지날 때마다 모든 스테이터스가 영구적으로 +0.1만큼 상승. 적 영웅을 처치할 경우 모든 스테이터스가 영구적으로 +1만큼 상승.
〈뻥이지롱!〉 (패시브) : 자신이 피격 받았을 때, 저확률로 자폭하여 대미지를 준다. 사실, 피격받은 건 가짜고 진짜는 나다. 라는 식으로 떨어진 곳에서 모습을 드러낸다.
적이 공격적 태세를 취해 공격을 개시하거나, 공격력 판정에서 패배했을 경우 dice 1 10을 굴려 (1 * n의 스킬 레벨)의 값이 나왔을 경우 적에게 대미지를 입히고 전투에서 강제로 벗어난다.
〈그건 가짜다.〉 (패시브) : 쿨타임이 차있을 때 죽을 시 제일 가까이에 있는 아군 타워에서 즉시 부활한다.
6턴에 한 번, 사망했을 경우 전투에서 벗어나며 가장 가까운 아군 포탑에서 즉시 부활한다.
〈함정설치〉 (액티브) : 설치후 일정시간이 지나면 보이지 않는 지뢰를 설치한다. 한번에 설치할수 있는 지뢰의 숫자는 스킬레벨에 영향을 받는다.
설치할 때마다 적의 압박 능력을 1만큼 감소시킨다. 스킬 레벨에 비례해 최소 1개, 최대 5개까지 가능.
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일단 얘의 스킬 밸런싱은 본편에 들어가봐야 제대로 잡을 수 있을 것 같고, 판정도 좀 더 구체화할 필요성이 생겼네요.
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>、 三三三i:: : : : : : : : : : : : ,イ′: : :',
三三三i: : : : : : ,: : : :,,ィチ/: : : : : :',
/ ,r ‐、 三三 !: :: : : :/≧彡=ミ/: : : : : : : , 게임은 이기려고 하는 게 아니야!! 상대방 빡치려고 하는 거지!! 그치, 다들?
弋 _ ノ 三三 !:: : : :/⌒′: : : : : : :j!: : : : .
== -‐ 二 ‐- 、: : : : : : : :/ j : : : : }
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그럼 모노쿠마의 궁극기를 앵커해 봅시다! 궁극기 내용에 따라서 완전히 방향성이 딱 잡히겠죠!
양식)
스킬 이름(패시브 or 액티브 or 패시브 & 액티브) : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
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【궁극기를 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 52분까지.
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>>410
지크프리트는 우직하게 싸움을 하면 괜찮은데 싸움을 지가 스스로 못 거는 타입,
얘는 후반만 믿고 주도권 같은 건 개나 줘버린 채로 허겁지겁 버티다가 후반에 가서 어떻게든 짜증나게 하고 어그로 끄는 타입.
"일기가 좋은 날, 진흙같은 어두운 밤,
아니다 이 악마야, 내 앞에서 사라지지.
누가 사악한 수도악마를 숭배하는지 볼까,
나의 능력을 조심해라, 그린 랜턴 빛!"-시전자를 중심으로 적 영웅에게 그린랜턴의 선택이라는 디버프를 건다.(시야봉인,이동속도 감소, 맹독상태)
금속탐지기-상대 캐릭터를 대상으로 사용하면 2턴 동안 장비의 효과를 무효화한다. 이 장비는 사용하면 사라진다.
컷! 집계해 옵니다!
# 집계
1. 마이홈~! (액티브) : 사정거리에 닿는 적 모두에게 큰 데미지를 주고 마비를 10초 동안 건 다음 자기는 마이홈(넥서스)로 도망친다.
2. 오시오키 타임(액티브) : 현재까지 가장 많은 영웅을 죽인 영웅에게 큰 데미지를 준다.
3. 반지닦이'그린랜턴의 선택'(액티브): 시전자를 중심으로 적 영웅에게 그린랜턴의 선택이라는 디버프를 건다.(시야봉인,이동속도 감소, 맹독상태)
4. 절망적인 다이스(액티브) : 다이스를 10번 굴려 그 수에 따라 아군전체와 적전체의 스탯이 달라진다.
아군의 경우는 크리와 펌블 외에는 범위내에서 상승, 적의 경우는 크리와 펌블 외에는 범위내에서 하락, 그러나 크리와 펌블일 시 하락과 상승의 수가 그 외 부근의 수치보다 높다는 건 고려해야 할 부분이다.
5. 응? 저게 뭐야? 나도 몰라 무서워.... (액티브) : 적 아군 모든 캐릭터에게 적대적인 곰을 소환해 공격한다. 곰의 능력치는 모노쿠마의 능력치와 동일하고 죽이거나 죽일떄까지 쫒아오게 된다.
6. 에노시마 준쿄로 변신(액티브):20분간 에노시마로 변신 한뒤 분석력 재능을 사용하여 공격,방어를 30%업 한다
7. 그런 위험한 물건은 압수야.(액티브&패시브): 이 스킬의 쿨타임이 다 차면 모노쿠마의 장비에 금속탐지기가 추가된다.
금속탐지기-상대 캐릭터를 대상으로 사용하면 2턴 동안 장비의 효과를 무효화한다. 이 장비는 사용하면 사라진다.
8. 울고웃는 가면(액티브) : 모노쿠마의 주변에 가면을 쓴 분신 2체가 소환된다. 우는 가면 분신은 자신의 주변에 도발 장판을 설치하고 사라지고, 웃는 가면은 광역 스턴을 일으킨 후 사라진다
9. 절망소환(액티브): 범위내에 있는 모든 것에 공격한다. 강력하지만 범위내의 "아군"도 공격한다. 허나 자신만은 제외된다.
.dice 1 9. = 4
양식 많이 틀리신 분들 계십니드아 천천히 씁시다 천천히
완존 즐겜이잖아
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ヽ ヽ:::/へ/⌒::::::::::::ヘ (아군에게 전부 펌블을 먹인 뒤)
冫 ● ゝ::::丶:::::∠l:::::::::|
! /´ ▼ `へ/::::::::::| 모노쿠마가 잘못한 거야?
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ハ r⌒゙ヽヽ_レ´ノ::::::::::::::::::::ヽ
ゝ / ,入-イ:::::::::::::::::::::::::::::∨
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『모노쿠마의 스테이터스』
【체력】 : 3 (안 좋음.)
【공격력】 : 3 (안 좋음.)
【물리 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【마법 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【사정거리】 : +?
【기동성】 : +3 (안 좋음.)
『모노쿠마의 스킬 목록』
《절망동경》 : 상대를 죽이는 데에 성공할때마다, 스테이터스가 영구적으로 상승한다. 일반 병사보다는 영웅을 죽이는 쪽이 효과가 좋다.
공격로의 주도권을 완전히 뺏기지 않은 채로 턴이 지날 때마다 모든 스테이터스가 영구적으로 +0.1만큼 상승. 적 영웅을 처치할 경우 모든 스테이터스가 영구적으로 +1만큼 상승.
〈뻥이지롱!〉 (패시브) : 자신이 피격 받았을 때, 저확률로 자폭하여 대미지를 준다. 사실, 피격받은 건 가짜고 진짜는 나다. 라는 식으로 떨어진 곳에서 모습을 드러낸다.
적이 공격적 태세를 취해 공격을 개시하거나, 공격력 판정에서 패배했을 경우 dice 1 10을 굴려 (1 * n의 스킬 레벨)의 값이 나왔을 경우 적에게 대미지를 입히고 전투에서 강제로 벗어난다.
〈그건 가짜다.〉 (패시브) : 쿨타임이 차있을 때 죽을 시 제일 가까이에 있는 아군 타워에서 즉시 부활한다.
6턴에 한 번, 사망했을 경우 전투에서 벗어나며 가장 가까운 아군 포탑에서 즉시 부활한다.
〈함정설치〉 (액티브) : 설치후 일정시간이 지나면 보이지 않는 지뢰를 설치한다. 한번에 설치할수 있는 지뢰의 숫자는 스킬레벨에 영향을 받는다.
설치할 때마다 적의 압박 능력을 1만큼 감소시킨다. 스킬 레벨에 비례해 최소 1개, 최대 5개까지 가능.
【절망적인 다이스】 (액티브) : 다이스를 10번 굴려 그 값에 따라 아군 전체와 적 전체의 스테이터스가 달라진다.
아군의 경우는 1 ~ {1 + (1 * n의 스킬 레벨)}의 범위 내에서 모든 스테이터스 상승, 적군의 경우는 해당 범위 내에서 모든 스테이터스 하락.
추가적으로 10면체 주사위를 굴려 1의 값이 나온 아군은 그 수치만큼 스테이터스 하락, 적군은 그 수치만큼 스테이터스 상승을 겪는다.
10의 값이 나온 아군은 그 수치에 +1 ~ 3만큼 스테이터스 추가 상승, 적군은 그 수치만큼 스테이터스 추가 하락을 겪는다.
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상대하고 싶지 않은 캐릭터다, 진심으로. 생존성 하나는 끝내주겠네요.
자기가 물러 들어갈 수는 없어도 남에게 물렸을 때 빠져나오는 기술도 출중하고 상대 압박을 무시하고 우직하게 성장할 수 있다는 점도 장점.
다만 자기가 직접적으로 무언갈 주도할 수는 없다는 단점이 보이긴 합니다. 서포터 캐릭터로 분류할 수 있을 듯.
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전원 모노쿠마 고르고 정신나간 게임을 하는 모습이 (?)
ィニニニニミヽ
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>>449
적어도 어장 내에서 중복 픽은 무리 아닐까!
그치만 실제 게임이고 그런 모드가 있었다면 정말 게임 더럽게 재밌겠네! (?)
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개인적으론 스마나이가 차애라서 스마나이 할 것 같지만.(트롤픽)
ィニニニニミヽ
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/ / / l / l ハノハ
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뭐, 스테이터스를 재설정해 보자면 이런 느낌. 사정거리는 얘가 원거리 공격까지 하면 아무리 봐도
피꺼솟 캐릭터의 느낌이 나므로 +0으로 설정. 기동성과 생존성의 차이는 기동성은 직접 공격적으로 나설 때에도 영향을 주지만
생존성은 당할 때에만 영향을 주는 보정치 같은 거.
『모노쿠마의 스테이터스』
【체력】 : 3 (안 좋음.)
【공격력】 : 3 (안 좋음.)
【물리 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【마법 방어력】 : 3 (안 좋음.)
【사정거리】 : +0 (기본)
【기동성】 : +3 (안 좋음.)
【생존성】 : +4 (뛰어남.)
【푸쉬 능력】 : 1 (최악임.)
【압박 능력】 : 1 (최악임.)
【한타 기여도】 : 8 (뛰어남.)
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다음은 어떨려나.
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マ:.:.:.:.:.:.rヘ:.:.(  ̄ ` ̄ )'
_ヽ:.:/ ノ:.:./:.:.}ニニニト.、 ,.ィァ
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く!:.:.:.:.:.:イ:.:.:.:/ ` <:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}>
ム:.:.:.:.:.:.:.:.:/ / ヽ `''ー-- イ >
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∠ ̄ /ヽ
レへ/\/\/\/\/  ̄
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햣하!! 백스토리 메이킹이다!!
양식)
이루고 싶은 것 : 내용
백스토리 : 내용
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【백스토리를 앵커해 보자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 13분까지.
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ゝ≦⌒ヽ
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レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
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/Vヽ ≧ァzァ=≦/ /、}ノ
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>>462
그야 티모는 계속해서 스테이터스가 불어나는 일이 없잖아?
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백스토리 : 이분도 누군가 소환함
백스토리 : 뭔가 재미있어 보이는 일이 있어서 왔다. 완전 놀 생각 가득.
백스토리 : 모노쿠마는 본래 절망을 퍼트리고자 하는 어떤 인물이 사용하던 로봇으로, 지배에서 뛰쳐나와 스스로 절망을 퍼트릴 수 있다는 이야기를 듣고 참전하였다.
백스토리 : 영웅들을 개 짜증 나게 해서 탈모로 만들기 위해 운석을 타고 이 곳 도착했다.
백스토리 : 어떤 연구 기관에서 만들어진 장난감 곰 인형. 허나 의미 없는 수준의 높은 AI를 채택해 넣었고, 수 많은 모노쿠마 인형이 지성을 얻어 해방전쟁을 벌이는 중이다.
백스토리: 다양한 캐릭터들이 절망하는 것을 볼 수 있을거라 생각해서 스스로 참전
백스토리 : 모노쿠마는 이름을 말할 수 없는 어떤 영웅들의 절망들이 모여 만들어진 결정체다.
자세히 말을 할 수는 없지만 그 영웅들은 성능이 좋지 않은, 단점이 많고 상위호환이 있어 기피받았던 전적이 있는 영웅들로 알려져있다.(그 안에는 어떤 용살자도 있을 수도 없을 수도 있다.)
어쨌든 그 절망 안에서 태어난 모노쿠마는 이 게임 안에서의 모든 성능을 뒤엎고 플레이어에게 절망을 주고 싶어한다.
백스토리 : 『모노쿠마』는 객체라기 보다는 사람에 의해 조종되는 로봇의 상품명이다. 이 『모노쿠마』를 뒤에서 조종하는건 『(검열)』. 자신은 절대적으로 안전한 전장터밖에서 여유롭게 상황을 즐기며, 적들을 무식하기 그지 없는 바보들이라며 적들을 깔보며, 게임의 감각으로 『모노쿠마』를 조종하며 싸움에 참전해 전쟁터를 누빈다.
백스토리 : 재밌지 않은가? 아군들과 적군들이 모두 나를 욕하는 것. 모노쿠마는 그것만을 위해 살아가고 있는 상냥한 성격의 곰이다.
백스토리: 모노쿠마는 한 외로운 장난꾸러기 소년이 만들어낸
세계 최흉의 장난꾸러기 로봇입니다.
소년은 모노쿠마와 함께 누가 최고의 장난꾸러긴지 승부를 하였고, 이 과정에서 소년은 모노쿠마의 장난에 죽게되는데
모노쿠마는 아무말없는 소년(시체)를 보고 자신의 장난이 인정받지 못했다 생각하였고
곧 모노쿠마는 자신이 세계최고의 장난꾸러기라는것을 입증하기위해 리그에 참전합니다.
컷
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ヽ―――――― ー''´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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▣─오마하───────────────────────────────────────▣
과연 모노쿠마.
백스토리도 트롤러가 되었구나!
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많은 사람들의 스테이터스를 변동시키고, 자율적으로행동하고, 페이크도 치고, 복제도 하는 정신나간 로봇을만든건가.
| . ::ff丶 丶 ___
| . : : : }}‐― -  ̄ ̄ 丶 / \/´ ̄ `ヽ
| . : : : : : : :{{ / { } | 、 / }
|‐. : : : : : : : : : :}} ー― 'ヽ`_´/ ノ l / /
|: : : : : : : : : : : :}}_>、 \ /___}/ / ヽ ',
|: : : : : : : : : : : :{{ >- _ - (/つ / } l
|: : : : : : : : : : : :{{ / 〈丶 /, / /} // / / ′ .|
|: : :_: -‐‐…‐- ゞ=彡' Y. / 斗--}/、}/ | / ′/
|/ { { {芹芯ミ. |: / // }/}/ ′
| { }丶 i | 込ツ ヽ. レ′´  ̄ミ/ /
| { } | | ィf芯ァ/ ′
| ___乂 |. ′ 込ツ ′ /
|v─ 、 |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\/ /. i / /
|: : : : :Y  ̄ヽ|:i:i:i:i:i:i:i:i:≫i./ / | 丶 ′ , /
|: : : : : : : : : : `: .、¨¨´//. / i | ` ー /
l: : : : : : : : : : : : : :  ̄: ://. : : :l |丶 イ /
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|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./ ./: : : : 》}}/{ /
|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./ ./.: : : : :l|}} / /
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
벌써 마지막 캐릭터를 만들 시간이네!
───
【AA를 앵커하자!】 조건 : 캐릭터 이름(등장 작품)의 양식으로 앵커할 것. 한 사람 당 한 번씩. 제한 시간은 21분까지.
AA의 사정에 따라 기각될 수도 있습니다. 이 경우엔 재접수 받습니다.
▣───────────────────────────────────────────▣
컷!
집계해 옵니다.
# 집계
1. 카르나
2. 코마에다 나기토
3. 하트님
4. 와타시
5. 사죠 마나카
6. 유우키 유우나
7. 노노
8. 마토 사쿠라
9. 슈발츠 브루더
10. 쿠로키 토모코
11. 야가미 라이토
12. 로이 머스탱
13. 아사다 시노
.dice 1 13. = 5
/ ー-ミ \
/ `ヽ、 ヽ
/ \ \
./i \ \ \ ヽ \ ミー--‐ノ
/ { { \\ _\ ヽ :::. \ <
い ト Y'" ̄ } _ヽ}\}:: \ \
j ゙、\}/シ"斤気” 丿\ \:... \::... :::...\)
{ {\\ " 乂ジ \ ヽ::.... ヽ::}廴:::ヽヽ
|、 \__  ̄ '" \ \::::. }ノ )⌒)ノ
八l l\癶ヽ ∧ ヽ ヽ ヽ}/
\ 个:.ソ _ / Y^Y }\ }ト}
| {{ ::::\ く } /r~J/:}ノ )ノー- __
い゙、\:::.... \ノ _つ} //: } { {⌒Y
人:::::\\:::\ イ ( / : : : / _ノ  ̄〉:
\.{^i\ r 、::::ーく 廴f⌒ {/ : : : : / (γ⌒: : :
いヽ| ト}⌒f^\乂 / : ノ / / トミ气: : :
__ .∧ V| | _) }: :O : / / 丿 }: : :
弋\ ∧ V| | ( / j /\ : / 〔 (⌒''": : :
./ )\ヽ_.} ヾ ∨ / { | ∨ 个⌒ヽ: : :
/ // ∧ .::. \ l j|| / __ 丿: : :
/__ノ⌒ ┘ {:. } / ̄ \ /: : : : : :  ̄: : : : :
/└‐⌒\ ヾ V )ー<: : : { / : : : : : : : : : :
} ∧ /⌒ Y : }: : : : : : : : : : :
~/ /\ { __ |rく\: : : : : : : : : :
{ ー<| _>ー<: : : : : : `~、_ /: : \: : : : : : : : :
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
왔는가, 마나톨릭…!
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,. . . -‐- .,
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/: . : . : . : . : . : .:`:.': .、 \
/: . : . : . ; . : . : . : . : . : . \ ヽ
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/ .;': . : . : /: . : . : /:::!.:l::l. : . :|: . : . !. : . : . } ',//
,' ..:l: . : . : ;': . :.,': ./:::::|.:l:::l. : . :|: . : .:|. : . : . l: i i l//
/ : ::|: . : . : i: . : i:. .i:.:.:.:| l:.:.:!. : .:l: . : . |: .i: . : |: |: i:.l , |//
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./ ,': :.:::l: . : . :.l弋T了「:.:.::lノ:.:.::}. /:.::} ̄フ7'オ: /:. |: |:.:l '; }//
/ !: :.:::::'; . : . :ト、:.|::|,ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:|/:.:.:ノイ::/イ::.∨:.. |: |:. l ∨///
,' l: :.::::::∧: . :.l:.:'xf竓气x: : : : : : : :,r竓气ミ/:.. . l: .!:.:.l ∨//
{ :|: :.:::/::∧: :∧゙` 乂,゚ ノ 乂,゚ ノ,/:. . /: .l:.:.:l ∨/ >>510
| ;|: :.:::::/l::::ゞ{:::ム  ̄  ̄ /:. . /: ../:.:.:| l//
ゝ( |: :i::::l { .:::i:::/'∧ .:! ,':. . : . /: ../:.:.:./! ノ/, 어쨌거나 저쨌거나 AA는 많이 나올 수록 좋은 거야! (아니다)
|: ハ从.|/l/ l::∧ i: ,': . :/: . /ィイ ノィイ///
l/ l′ \ ー、―‐ァ |:.i:. ..,': /
_ > ` ´ ,.ィl∧: .|´\
,∠`ヽ> '´ ゞ:;≧rtf夭;/: :.iヽ! `ー<`ヽ
ゝ=-/ ト: : :ゞイ: : : : :! i_/L
/(__i l!: : : : : : : : :./ |_人
/: : (__| ト::;/\// |_)ノ:ヽ
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : +5 (기본)
뭔가 AA상의 문제로 체력이나 이런 걸 낮춰야 할 것 같지만 일단 아직은 사정거리만 바꿔두는 걸로!
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| 从lT辷ト| j| l-―|- L| ノ | |::::l | ll
|:/ __)xzミヽ ノjノノノ‐jノノノ`ト/j |::::j: l|::八
/ .::|Y~{i介 云宍笏ミ< j j::::: | :::: } \
./ .:::::l ゝ`''’ 乂゚ンノ⌒ .: .:::::::: ハ j::jノ
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八ト;;{ \_... -‐ / /:::://
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/ 个Vシ" /. \
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/| ト ∥ ̄ _,,,, `''<
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}ヘ:::| l=ミx\〈廴∥_ノ/ 、
ノ ヘ| |⌒Y))ソ)f∥ミf",,x=‐_ { l_
\  ̄ ̄\⌒/Y}ンノヘ三三ニミx、 .:::、 |ヽ⌒ヽ
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양식)
스킬 이름 : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
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【기본 스킬을 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 36분까지.
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>>515
그건 결국 스킬 보고 결정하는 걸로!
일정시간동안 스킬을 사용하지 않을시 다음에 사용할 스킬이
의 사정거리가 늘어납니다.(단, 궁극기는 제외합니다.)
컷!
# 집계
1. 마술의 대가: 그녀는 모든 마술에 통달했다고 일컬여지는 [전능의 소녀]입니다.
일정시간동안 스킬을 사용하지 않을시 다음에 사용할 스킬이
의 사정거리가 늘어납니다.(단, 궁극기는 제외합니다.)
2. 극악무도: 기본적으로 자신의 목적을.위해서라면 무엇이든.거리낌 없이 한다. 얼마나 잔인한 일이라 하더라도. 기본적으로 무언가를 하는 데 있어서 빠르게 처리할 수 있게 해주는 스킬
3. 근원접속 : 마력의 회복 속도가 빠르다.
4. 소환: 위험한 순간에 동료를 자기가 있는곳 으로 소환한다
5. 대탕녀 : 자신 이외의 누군가가 사망했을때, 그 수 만큼 스테이터스가 상승한다(살아있는 동안 1명당 1회).
6. 천리안(패시브) : 마나카는 천리안을 봉인해 놓았지만 갑자기 자기 맘대로 움직이기 시작했습니다. 전투 시작시 상대의 움직임을 한번 저확률로 간파한다,사정거리가 1 증가한다
7. 흑기사 : 언제나 확률로 자신 대신 다른 동료를 불러내어 대신 죽게 할 수 있다.
8. 슬라임보디(패시브) : 슾라임 보디
.dice 1 8. = 4
,. ≦ ´ ̄___ ≧ 、
/ ヽ
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, ハ. ,′ ヽ 、 ヽ
, ´/ , , ゜ '. 、ミ 、
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/ , l 'i l ,/ i i l:::::i l::::::: i l i : 'i 、 l、
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l ' 、 /, | i ,i ハ, ', l |, i::::::::::::::::::|,l ,ハ , ,l:::::::; v
l , /Vl ,l i ハ ノノ人从、!,‘|::::::::::::::::::lノ i从' l //:::::::: ', ',
. { : / l (::l . ,ハ ,,ィf斧ミく:::::::::::::::::::::::::,ィf斧ミく ,i ,/::::::::::::::i l l 가라, 아서몬!
、 ', / l ハ ! , ハ, {::::゚:::リ`::::::::::::::::::::::'{::::゚::ソ ノ / /::::::、::::::::l } 'l l
` 'l 'l. :::i, ハ ハ`゙ ´ ` ''´ //:::::::::ハ:::::::iノ ノ l
{ l:. ::ヘ ', ,ハ. ,::: / `、::::::::l 'l:::::::l ノ
乂 ,!ヘ::: ヘ 、 ハ ` / )\i } ヘノ
`ヽヘゝ乂从、ヘ ヽ l 、 , ./ ) }
^从 从 、 /、 _ , 、
ノ '}ノハヾ` ._ _,, 升 ` ー ⌒彡こ、
_, ., / ノ', `‐癶、 / l' ', ー}
( ` `´ ', `´ l ', ーこ} \
r‐}_,i ',、 , ., | ,__ `') \
弋_,l ',\/ `''l i `ー}
/ r`‐ 'l ハ ` ´ 'i l廴ー)
/ 乂_,'、, 人 i, i l`‐_ノ
. / `,/、 \ ,li,/ l_乂
/ /
/{ //-――=≦( _}
{ 乂{ し{____ \ノ
> 八 ___/ ヘ
___/ (⌒\(ー一 、 、 ∧
`¨¨,イ / / `` \ V ∧
ニ=- _ / {r/ ー-、{\ {\(\} } }\ ,ト、
 ̄ -=ニ =- _ { { | ,r==ミ、 {x===ァ}ノ} /⌒´| \
 ̄ -=-_ _ 八∧ ゞ'^`\{^ゞ' 从レ' rー | \ _ 아서아서!
=-_ \ `¨¨¨¨¨´ ̄``ー∧ l| /⌒ー{ , } //
=-_ \ )r 、 _ _ / / / //
\- 、 _ -―==≠\ \ 乂r \ /彡 / / /=- 、 .// __
.\ \\ _,. - ` < \ィ}ー{ ̄ ̄ ̄ |ー/ / / \ // /
\ \ー――‐''" ` < \ } }___ノ/, '" /\\ニ=-_ \_//,. '´
. /\ \ / __ ノ }\/ _ \__/_ } }  ̄⌒¨⌒´
/. \ \ ,. -‐ '" ̄{{  ̄`¨¨´/ (_‐ぅ }` < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` <{
/ /\ \/{ {{ }{ ー=ニ, ― 、ニ=一 } ` < _,. `
//. \ \ 、 {{ _ /∧ ー=/ニニ∧=一 ./| }} `ー''"´ /´ \
| /' (/\ \ ゝ) {{/ ノ\ \_} {__/ i| {{ } ′ \__/
\ \ / / \/ } { \八___{_ ./
\ _,. \ \'/⌒} 、 ∧/{ } / / \/ /
`¨¨¨¨¨¨¨´ \ \__} ` 、 ∧.≧===≦ { ( { /
(// \ \ ` ∧ /⌒\/⌒\{¨¨¨´
//.{|. \ \ ∧ / ̄ ̄ ̄\ ∧ , -‐
// {| ∨{\ \ /} \ / }}. ∨ 〉 /
{/ .{| ∨{ \ \{ レイ \ | }} 〉 / , '
∨{/< \ \へ r‐一 、| }} /´ , '
 ̄ ̄ ニ=- _ ____}V \ / \ \\ | __}}_ / , '
ニ- _ _ -ニ ̄ <_ ノ\ \ノ ) レ'-‐ 、 \/ /
ニ- _ _ /⌒ ´( { \ >へへ \}\ ___ /
ニ-_/ ` < し \ \// / }ヘ <_/、´ /
/⌒ < ` <≧=くしイ {_/ / }へ } 〉-、 /
/`、 ` < ` <\} \/_// .}/ \イ
/ `、 ` < \ \{⌒´ /\} / \
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이런 건가?! (착란)
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개그가 걸리면 언젠가는 우리가 그걸 플레이할 가능성이 있단거잖어...
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⌒ -‐-
/ / \ \
/ \ \ ヽ
/ lヽ ヽ 、
/ / | } Y l l
l /| }ノ }从 ノ l }
j { { {⌒l /j y气''ヾ从/
; | 人{ /,,xャ云j/ 弋゚::) {| |
/ | ∨ノ代::゚::) :.. }l |
/ j } `~´ " ハ|
/j { { 込、 _ / l人
{八 | l ̄\ ´´ /{ 丿|
\ト八 { 乂^し)ミz。,,,_/ ⌒ヽ从
rく \{\ \ \ Yζ
( /  ̄  ̄ ̄\
(r-{ _\
〔ニヘ /{r-〉T\
/:|勹ノ>ミ,,,,_ ,,,,, イくrJ: oヽ\_フ
/: :|: |/廴/ |__| |__r-イ: : : :}: :l
/: : :| 《 /|ハ|77": :⌒ : : : : : : : o: :{
/: : : :| l∥|| ||:l: : : : {: : : : : : : : : : : }
/: : : : :| |{{: |L||:l : : : :} : : : : : : : o: : ;
/ : : : : ノ j||ヽl|-l:l : : : : : : : : : : : / : :/
/: : : : : / /-\-ハ: : : :/ : : : : : : / : :/_
/: : : : rイ /-\‐//: : : / : : : : : : o : />く⌒辷ニ_ ̄ ̄ \
_/ ̄: : : )*( /-\‐//: : : :/: : : : : : : : : /}: :└-へ⌒ヽ )⌒ヽ. ヽ
__〔>}: : : : : : :)*(:/-\- }:}: : : :/: : : : : : : : {: : :|: : : : : :〈__r-く\ } }
( >-丿: : : : : :)*(/ : / ̄// : : /: : : : : : : : : o: : |: : : : : : : : : : ( ( ⌒Y⌒\ ̄`ヽ、
/: : : : : : : : : /:)*(: :/: : // : : /: : : : : : : : : : | : :|\: : : : : : : :`ー、 ヽ ) ヽ
: : : : : : : : : :;: : : : : : V_)*(: : :{ : : : : : : : : : : o: : :|: : :ヽ: : : : : : : : : ( L 〔 }
: : : : : : : : : :{: : : : : : : : : : )*/ \: : : : : : : : : }: : / \: : : : : : : : : : :⌒Y 〕 ⌒ヽ /
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : \: : : : : : :ハ/: : : :}: :}: ヽ: : : : : : : r )L r┘
\: : : : : : : 人: : : : : : : : : : j: : : : : : : : `'''ー--{ {: : : : :{ー-: : : : : : : : 人( }ニ⌒、
⌒`ー┬--‐⌒\: : : : : : : :ノ: : : : : : : : : : : : : い V : : : : : : : : \ー、: : :}}-┐ }
く ̄ ̄}: : : ヽ: : : :\: _/l : : : : : : : : : : : : : : : } ∨: : : : : : : : : :l ) 厂ノ-ζ-―J
r┘ 乂: : : : : : : : r/: : : : }: : : : : : : : : : : : : : : :j V: : : : : : : : : }⌒Y 人 丿 {__
、 _/ \ : : : (⌒j: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / V : : : : : : : ハ 7 ヽ __厂 }
⌒) /⌒「 ̄{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ∨: : : : : /ヽ し__人  ̄ 丿
{ /_ 〕ニ Y: : : : : : : : : : : : : : : : : / ∨: : : /\ r┘ ̄ ̄f⌒
`ー┘ l){ _∨: : : : : : : : : : : : : : :/ ∨/ r-イ >┐__ノ
 ̄⌒) \: : : : : : : : : : : : /ーr-く_ r-イ ヽ 丿 ヽ( ̄ ̄
乂rく \ : : : : : : : : / } | Y}_r-イヽ_丿
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『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : +5 (기본)
『사죠 마나카의 스킬 목록』
《소환》 : 위험한 순간에 동료를 자기가 있는 곳으로 소환한다.
체력이 일정 비율 이하가 될 경우 가장 가까운 곳에 있는 아군을 즉시 자신의 앞으로 소환한다. 대상 아군은 펌블이 아닌 한 곧바로 전투에 참여한다.
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아군"1대만 더 때리면 킬이다!"
적"우와아아아"
마나카"소환!"
아군"앵"
적"올ㅋ"
-―-―- 、
´ -‐ ‐ ヽ
/ // 丶 \ \
// / l | \ `、 丶
〃 / // / / | / `、 `、 ∧
∥ / / {/ / /:| / | ト ` ∧ ∧
∥ / | l l┼十 | |l ',_l`、 l | ', ',∧
{l/ /| | ∧ |V 乂 | リヽハ/下 l| l | ', Vリ
/// /∧l V ァ==、 -__ Yl| //ヽ ヽ\ >>539-541
/ / / / /人 ‘,,, ´ ̄ヾ //l | \ヽ∧
∥ l / ∨::::::::l ‘, ′ '' /_ノl |\ リ\∧ 그런 거 내 알 바 아닌걸! (해맑)
乂ゝl ∨:::::::::::| ハ 、― --, /|::::::| |:::::乂__彡′
\\::ム=‐7 l l  ̄ /从〕≠/::://l人 어차피 실제 게임도 아니고! 어장이고!
\\乂/ ノ l} > - <〉 /イ/l从 ′
 ̄ }彡イリ\)-(斗={\ V
ハヽ冖´ ト {6 /l  ̄lこ(‐-、
/´(こ} \ヽh_/_/ lこ). .λ
{. . (__,l ‘,ヽ|´/ l={. ./ l
{. . (___l ‘, |/ |¨)/. .}
l. . 乂_〉 __>イ=‐zx、 }こ). .∥
‘,. .{乂〉 /llハ O /|ll. .\/乂 }.∥
‘,', 乂/. . . .Ⅵl ll |ll. . . . . . . }/|
‘,', . . . . . . Ⅵl O. |ll. . . . . . .从|
l∧ ヽ. . . . . .ⅵ| ll |ll. . . . . . /|/
\\ヽ. . . . . .lll O |ll. . . . . /./ハ
}:::::込\. . ..lll ll |ll. . . . . . .//
|:::::/ . . . . }ll O |ll. . . . . . .Y
_公イ. . . . . . 从. ll |ll. . . . . . . \イ_
,. . .´ ̄. . .☆イ※ィ※ィ☆ヽll/☆ィ※☆ハ※≧=- 、___
/. . . . . . . ./ ゞ¬ハ〉☆〉⌒ . . . . ※イVフ<〈ヾ. . . .  ̄. . . . . . . . ̄``ヽ_
⌒冖¬≠⌒冖¬=- . . /. . . . __ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ヽ
ヽ/⌒ヽ‐ /⌒). . . . . . . . .  ̄ ̄. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .〔ヽ
―‐<ノ \_⌒l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / )
人 __,.⌒ヽフ\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( /
\≦⌒ 〈 ヽ 〔_. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( )
::人 _>⌒ヽ )、(_. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ-ノ‐
::::::::>‐< 〈 } 〕. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _〉 / (
/:::/:::::::〉 乂-=< ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (⌒ ノ
⌒ヽ::::::::/人_ィ⌒ヽ ヽ )人. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ノ /  ̄r-<
 ̄/_/⌒) 〈 \l⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._ノ⌒/ __ノ―
( 乂ノ ⌒ヽ⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /⌒ノ >'` ̄ ( \ (
\/ 入_ イ_ ̄ヽ_r‐、_Y⌒ヽ_/⌒Y⌒「\ / ̄\_ __ノ、 /
▣─오마하───────────────────────────────────────▣
양식)
스킬 이름(패시브 or 액티브 or 패시브 & 액티브) : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
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【일반기를 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 50분까지.
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적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다.
컷!
집계해 옵니다!
# 집계
1. 성배의 진흙(액티브) : 일정시간 자신의 공격에 추가 데미지와 이동속도 감소 디버프를 부여한다.
2. 천리안(패시브) : 마나카는 천리안을 봉인해 놓았지만 갑자기 자기 맘대로 움직이기 시작했습니다. 전투 시작시 상대의 움직임을 한번 저확률로 간파한다,사정거리가 1 증가한다
3. 보이드 서먼(패시브) : 자신이 킬한. 적은 사망후, 소멸하지 않고 짧은턴 남아서 적을 자동공격한다. 이 방법의 공격에서의 킬은 자신이 킬한것으로 치나, .경험치 및 재화 습득은 절반이 된다. 영웅은, 잡몹보다짧게 남는다.
4. 마술:허수(액티브) : 적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다.
5. 희생양(액티브) : 위급할 시 적의 생명력이랑 자신의 생명력을 교환할 수 있다. 허나, 다이스이기에 실패의 가능성은 있다.
6. 죽은 육체(패시브) : 죽어도 체력 0의 상태로 그대로 플레이 할수 있다. 단 모든 공격은 피아를 가리지 않게 되고, 공격력도 반으로 하락한다.
7. 광화(액티브) : 순간적으로 자신의 공격력을 매우 늘리는 대신 방어력을 최하로 낮춘다.
.dice 1 7. = 7
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ヽ ヽ l\ヽ Y } Y V::\ `~ミ,,__  ̄`ヽ
ト、 、 Y l'"ヽ ! jハ l V⌒\ \ `ヽ \ \
い Y! K l _,,,_l } }ノ ! j 乂 ヽ ヽ \ ト、 } 얏짜에! 바사카!
{ い トl l:::、j斧)ハ ∥ j }ハ \ ノ癶 Y 、 } )ノ
ト、 }| }:l j::::}癶シ` }/ l ∥ l゙、 \}ハ } }ノ
l::::\|j::}ノ /゙ j/ l l ゙、 \ \} } ハ /
l 八::/::::ソノ } l l ヽ V / ノl ト(
Y::::x‐::\ l l l l:Y j }/Y }ノ
人 l::(::;y'妁 / l j | } } j)人 ノ
ト、\{{弋メー- // ! l l /} l j-jメ、_〕
l \个 、 / / { l j / ! lノ : : :人
ノ`~->::\  ̄ ''゙ l l { lУ! lノ : : : : : :\
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ト{:::::::::::!:::::::::::j l:::::::::リノ/⌒ミ~ト从 _ /  ̄`<_ / \
八::::::::::lヽ::::::l l::j/ 〈 >'⌒〈 气 _ ̄''~-‐  ̄~く //⌒)}
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\l 从l 弋 /: : :/: : : : : : : : : : : : : )} }-‐ ⌒Y -――-、
ノY : : : : : : : : : : : : : : : : 「 }、__ r‐- -―ァ‐-、_ノ'" ̄ ̄) ノ
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 ̄~く >'" /j: :ヽ)t~、ノ-/イ∥ / トl/ } ハ ト\
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이런 건가? (착란)
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맞다 게보린
.dice 1 6. = 4
.dice 1 5. = 3
광화,
마술 : 허수,
보이드 서먼. 이렇게 세 개네요.
단지 기본 스킬과 매칭이 안맞을뿐이지 하하하
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『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : +5 (기본)
『사죠 마나카의 스킬 목록』
《소환》 : 위험한 순간에 동료를 자기가 있는 곳으로 소환한다.
체력이 일정 비율 이하가 될 경우 가장 가까운 곳에 있는 아군을 즉시 자신의 앞으로 소환한다. 대상 아군은 펌블이 아닌 한 곧바로 전투에 참여한다.
〈광화〉 (액티브) : 순간적으로 자신의 공격력을 매우 늘리는 대신 방어력을 최하로 낮춘다.
〈마술 : 허수〉 (액티브) : 적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다. 적이 이번 턴 행동을 '현상 유지'로 택했을 경우 다음 턴의 적은 이동이 불가능해지는 속박 상태에 빠집니다.
〈보이드 서먼〉 (패시브) : 자신이 처치한 적은 사망 후, 소멸하지 않고 다음 턴까지 남아서 적을 자동 공격한다.
이 방법의 공격에서의 킬은 자신이 킬한 것으로 치나, .경험치 및 재화 습득은 절반이 된다. 적 영웅의 경우에는 일반 병사보다 1턴 길게 남는다.
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보이드 서먼은 이쪽이 좋아보여서 살짝 수정.
궁합이 굉장히 애매해…!
보이드 서먼과 소환을 엮어야 하나!
아군을 고기 방패로 쓰고 자신이 때리는
출시전: 온갖거 다 짬뽕해놓은 올라운더입니다!
출시후: 어....음.....힘내....
아니면 소환할떄 버프기라도 줘야지 그냥 두기엔 너무 짠 거 같아
흐으으으음
좋아, 정했다!
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『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : +5 (기본)
『사죠 마나카의 스킬 목록』
《소환》 : 위험한 순간에 보이드 소환체를 자기가 있는 곳으로 소환한다.
체력이 일정 비율 이하가 될 경우 가장 가까운 곳에 있는 아군의 능력치를 본딴 보이드 소환체를 즉시 자신의 앞으로 소환한다.
해당 보이드 소환체는 보이드 서먼 스킬을 보유하고 있어 또 다른 보이드 소환체를 증식시킬 수 있으며, 다음 마나카에게 향하는 공격을 대신 맞아준다.
〈광화〉 (액티브) : 순간적으로 자신의 공격력을 매우 늘리는 대신 방어력을 최하로 낮춘다.
〈마술 : 허수〉 (액티브) : 적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다. 적이 이번 턴 행동을 '현상 유지'로 택했을 경우 다음 턴의 적은 이동이 불가능해지는 속박 상태에 빠집니다.
〈보이드 서먼〉 (패시브) : 자신이 처치한 적은 사망 후, 소멸하지 않고 다음 턴까지 남아서 적을 자동 공격한다.
이 방법의 공격에서의 킬은 자신이 킬한 것으로 치나, .경험치 및 재화 습득은 절반이 된다. 적 영웅의 경우에는 일반 병사보다 1턴 길게 남는다.
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{ : }>'"/ } jl ト :ヽ: : : : : : : : : : l: : : }  ̄`<  ̄>x、
/ :/ / ____ノ ハ V: : ゙、: : : : : : : : :l: : \ \: : : : >、
: : : l / : ー- __ ( ハ: l ∨: :`、: : : : : : : :l: : : : ヽ ヽ \: : : : : \
: :l : Y :. ヽ / : : : l V: : :゙、 : : : : : : l: : : : : } ゙、 `~-、 : \
: :l: : ト、 :::.. }/: : : : : :l V: : : : : : : : : : :l: : : : / ヽ ,,x<ヽ \: :ヽ
: :l: : :l:: ̄⌒\ ー-ミ__ノ: : : : : : : ハ ∨: : : : : : : : : :l: : : / \ ( ⌒`く⌒): :}
: :l : : :い::::::::::::\ ノハ: : : : : : )水( ∨: : : : : : : : : : : :/ \ } ヽ \: :/
、 l: : : :l::ヽ::::::::l:::::>,,,_ 癶__厂 )水( ハ: : r)水(> ∨ : : : : : : : : : / ゙、 _人 } 乂
: `l: : : :}:::::\:::l::::::::::::::::::弋~气_ 厂: :l: :Y )水( )水(こ> V: : : : : : : : :/ ヽ / \ l ヽ-┘
: : l : : :{:::::::::::ヾl:::::::::::::::::::::::: ̄⌒ソ: : : :l: : : : (人)Y(人): : : \ ∨: : : : : : : { { \ ヽ ゙、 ゙、 Y
: :八: : :l:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::}: : : : l: : : : : : : : :\: : : : : : :\ ∨: : : : : : 弋 \ \ \ ヽヽ ヽい
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: /: :∧: :い:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ : : : : :l: : : : : : : : : : : : :゙、: : : : : : : : 乂: : : : :/:::\ ヽ /⌒ \ ) ノ ヽ )リ
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일단 좀 더 지켜봐야 알겠지만 시종일관 장난 아니게 압박을 가할 수 있단 점에서 이미 상위권 캐릭터 같은데!
궁극기도 이 참에 봅시다!
양식)
스킬 이름(패시브 or 액티브 or 패시브 & 액티브) : 간단한 설명. 직접 데이터를 짜오셔도 좋습니다.
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【궁극기를 앵커하자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 12분까지.
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이 소환수는 보이드 서먼으로 소환된 소환수로 판정되며,
스테이터스는 마나카의 레벨or스킬의 레벨에 비례합니다..
컷! 집계해 옵니다!
# 집계
1. 마나카랑 같이 파티~! (액티브) : 사정거리 안에 있는 모든 아군 적 안 가리고 10초동안 춤과 랜덤 디버프를 주고 아군,적 1명에게 큰 데미지를 준다.
2. 거수화(액티브) : 자신을 거수화 시킨다. 이 기간동안 자신의 공격력과 기동력을 최상으로 올리지만 궁극기가 끝나면 방어력이 줄고 생명력이 갖고 있던 생명력의 반으로 준다.
3. 도미나 코로남(패시브&액티브) : 사망시 발동한다. 또는, 임의로 사망해서 발동할 수 있다. 사망시점의 스테이터스 + 살아있는 동안 자신이 킬한 일반병사 × 0.05 + 1번이라도 죽은 자신 이외의 영웅의 수 × 0.5의 스테이터스를 가진. "비스트"를 사망 자리에서 소환하여, 컨트롤한다. 킬수에 비례하는 턴만큼 활동한후, 소멸한다. "비스트"가 남아있는 동안, 영웅 "마나카"는 소생될수 없다.
4. 666의 짐승(액티브): 비스트를 소환한다(마나카에서 변신 취급). 마나카의 스킬은 전부 사용 가능하며, 능력치가 큰 폭으로 오른다.
5. @Call the beast(액티브): 마나카가 죄악의 짐승을 다른차원에서 끌어옵니다.
이 소환수는 보이드 서먼으로 소환된 소환수로 판정되며,
스테이터스는 마나카의 레벨or스킬의 레벨에 비례합니다..
.dice 1 5. = 4
이상하다아
비스트 AA를 분명 봤었는데 어디서 봤지 내가
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적당하지만
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>>619
비스트 Ⅵ/▒
인줄 알았는데!
아직 완전한 형태가 아니지.
미안 본인 달동네 심도 있게 판 적이 없어서어
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여튼 귀찮으니까 넘기고! (쓰레기)
『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : +5 (기본)
『사죠 마나카의 스킬 목록』
《소환》 : 위험한 순간에 보이드 소환체를 자기가 있는 곳으로 소환한다.
체력이 일정 비율 이하가 될 경우 가장 가까운 곳에 있는 아군의 능력치를 본딴 보이드 소환체를 즉시 자신의 앞으로 소환한다.
해당 보이드 소환체는 보이드 서먼 스킬을 보유하고 있어 또 다른 보이드 소환체를 증식시킬 수 있으며, 다음 마나카에게 향하는 공격을 대신 맞아준다.
〈광화〉 (액티브) : 순간적으로 자신의 공격력을 매우 늘리는 대신 방어력을 최하로 낮춘다.
〈마술 : 허수〉 (액티브) : 적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다. 적이 이번 턴 행동을 '현상 유지'로 택했을 경우 다음 턴의 적은 이동이 불가능해지는 속박 상태에 빠집니다.
〈보이드 서먼〉 (패시브) : 자신이 처치한 적은 사망 후, 소멸하지 않고 다음 턴까지 남아서 적을 자동 공격한다.
이 방법의 공격에서의 킬은 자신이 킬한 것으로 치나, .경험치 및 재화 습득은 절반이 된다. 적 영웅의 경우에는 일반 병사보다 1턴 길게 남는다.
【666의 짐승】 (액티브) : 비스트를 소환한다. 마나카의 스킬은 전부 사용 가능하며, 능력치가 큰 폭으로 오른다.
소환 도중에는 마나카를 조종할 수 없기에 본체가 위험에 노출되어있으나, 비스트는 《소환》의 대상이 될 수 있으며 소환이 발동하는 즉시 조종 불가능 상태가 해제된다.
해당 효과로 마나카의 조종이 해제될 경우 반대로 비스트를 조종할 수 없게 되나 자동적으로 적을 추격하며 공격하는 상태가 된다.
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궁극기는 이 정도로 개변!
설명을 좀 바꾸긴 해야겠지만.
【666의 짐승】 (액티브) : 비스트를 소환한다. 마나카의 스킬은 전부 사용 가능하며, 마나카의 능력치에 +@를 한 능력치를 가지고 있다.
로 수정.
>>632
아차 그거 안 적었어 호다닥
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八ト、{ハ弋゚ノ .::  ̄ j l l::::/⌒)く
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여튼 귀찮으니까 넘기고! (쓰레기)
『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 5 (기본)
【공격력】 : 5 (기본)
【물리 방어력】 : 5 (기본)
【마법 방어력】 : 5 (기본)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : +5 (기본)
『사죠 마나카의 스킬 목록』
《소환》 : 위험한 순간에 보이드 소환체를 자기가 있는 곳으로 소환한다.
체력이 일정 비율 이하가 될 경우 가장 가까운 곳에 있는 아군의 능력치를 본딴 보이드 소환체를 즉시 자신의 앞으로 소환한다.
해당 보이드 소환체는 보이드 서먼 스킬을 보유하고 있어 또 다른 보이드 소환체를 증식시킬 수 있으며, 다음 마나카에게 향하는 공격을 대신 맞아준다.
〈광화〉 (액티브) : 순간적으로 자신의 공격력을 매우 늘리는 대신 방어력을 최하로 낮춘다.
〈마술 : 허수〉 (액티브) : 적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다. 적이 이번 턴 행동을 '현상 유지'로 택했을 경우 다음 턴의 적은 이동이 불가능해지는 속박 상태에 빠집니다.
〈보이드 서먼〉 (패시브) : 자신이 처치한 적은 사망 후, 소멸하지 않고 다음 턴까지 남아서 적을 자동 공격한다.
이 방법의 공격에서의 킬은 자신이 킬한 것으로 치나, .경험치 및 재화 습득은 절반이 된다. 적 영웅의 경우에는 일반 병사보다 1턴 길게 남는다.
【666의 짐승】 (액티브) : 비스트를 소환한다. 마나카의 스킬은 전부 사용 가능하며, 능력치가 큰 폭으로 오른다.
소환 도중에는 마나카를 조종할 수 없기에 본체가 위험에 노출되어있으나, 비스트는 《소환》의 대상이 될 수 있으며 소환이 발동하는 즉시 조종 불가능 상태가 해제된다.
해당 효과로 마나카의 조종이 해제될 경우 반대로 비스트를 조종할 수 없게 되나 자동적으로 적을 추격하며 공격하는 상태가 된다. 유지 시간은 3턴입니다.
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광화 공유는 몰라도.
근데
즉시 조종 불가능 상태가 해제된다.
아래 설명 보면 조종 불가능 상태가 된다. 와 조종 상태가 해제된다 가 섞인건가.?
| ! : :! : :. :!
| i :! :! :! :! :!
| :i i! _ノ :! :i :! .: .:
| l ! l{ー彳´:! : l!ハヾーi|- _ l /! .:
| N ルリハ \{`ヽ :! : !l ! |l | `iー-- /
|. | ニニ二ニミ \{`} lリ |ハ八{ }/ | /
|: | ,〃 巨r‐沁 jハ,ハ! xくニ三ミx、И/
|: |`ヾミ _叱し汐 '゙ 仡し刎 }〉ノ'
|: | とニつ冖" ┴とニつ '゙| :
li :! | | i:
|l ! !////// ′ ////// | l!
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|!i 从 八ハ , ′
i! ! ll. ヘ _ -――- _ / '/, , ′
!八ハ !\ 〈{ `ヽ ' '/, ,'
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| ! i: \ ` こ゜´ /!:i:i:i:| //
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개인적으로 생각하는 건데 이거 라인전 지강캐다 진짜아
압박 좋지 푸쉬 능력 괜찮지 공격력 좋지. 조금 더 깎고 어쩌고 해야겠지만 지금 상황에선 방어 계통 능력치를 낮춰야 할 듯 싶읍니다.
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,,ュョ彡" ̄ ̄ヾミ'ヽ
,,ィ" `ヽ ヽ _..zー‐-ヾミヾー=ミ,、
ィ" ,..ィョー ´ `ヾヽ、 ` ヽユ',こヾ、
/ / ` `ヽ、ハ 丶
γ 〃, ノ ', ヽ ゞ‐、゙i
/ イ /ノ ', ', /ノ--ミ l
t __,ノイ´ ,.彳´. ', ', .i{{仄} }^>ュ─ァ
`ー―一´ノ / _,ュ孑ゞ. / /. ', ハ弋辷ンjノ:::: `>
`ナー─"´ ノ .l. / / リ /::::/:::::::::ヘ::::i- ゝ
/ / ノ / / /∧. ム:::/mvmv‐√
、___,ィ 孑 / / /. ,イ / 从 ,/ _,..ィ./ ', ! `´v´`Vリ
彳 ノ ィ' .∨ /‐-!ノ、 │孑‐''" rャョョェュ、 ', |_ / リヽ,
! イ. ノ. _,,ュ芹ミ、! ./ 孑 リ繊ミゝ ', |ri`i//∧ヽ,
/ i/ ハ_ イ .仍ョ !/ 廴弋彡公 ,イ..|ヽリ∧∨∧,
/ / / トi廴込ワ 、 `゙^^″.| / .!rレ'ノ.∨∧∨ ',
イ イ / .| | ', , リ / . |xイ::::::| .∨∧ ',
、 イ イ .| /リ ', ヽ / ,ィ .リ ∧::::::| .∧∨ /
ゞニ二"ュ__ィ´ .|/ ヘ / ノ |/: : ',::::|. .∨/
\ 宀r / ./ ./.!: : : : リ `゙~"
>x ゙゙. ,.ク. // .|: : : :/
/: : : :>.--イノ / ,,..孑彡: /
ヽミ、 ,、、 `ー--' ,,..孑" ,,孑"彡孑''" | `
ヽ,` ̄ ̄ ̄ヘ. \ ヽ、 `--t'"´ .| _,....................__
ヾ -ー ヽ \ \____,...ィ| | | イ二/二二二/ /ヽ-一フ.
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일단 스테이터스 조정부터 들어갑시다.
『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 3 (안 좋음.)
【공격력】 : 10 (최상.)
【물리 방어력】 : 2 (매우 낮음.)
【마법 방어력】 : 2 (매우 낮음.)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : 2 (매우 낮음.)
【푸쉬 능력】 : 8 (뛰어남.)
【압박 능력】 : 8 (뛰어남.)
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,,ュョ彡" ̄ ̄ヾミ'ヽ
,,ィ" `ヽ ヽ _..zー‐-ヾミヾー=ミ,、
ィ" ,..ィョー ´ `ヾヽ、 ` ヽユ',こヾ、
/ / ` `ヽ、ハ 丶
γ 〃, ノ ', ヽ ゞ‐、゙i
/ イ /ノ ', ', /ノ--ミ l
t __,ノイ´ ,.彳´. ', ', .i{{仄} }^>ュ─ァ
`ー―一´ノ / _,ュ孑ゞ. / /. ', ハ弋辷ンjノ:::: `>
`ナー─"´ ノ .l. / / リ /::::/:::::::::ヘ::::i- ゝ
/ / ノ / / /∧. ム:::/mvmv‐√
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彳 ノ ィ' .∨ /‐-!ノ、 │孑‐''" rャョョェュ、 ', |_ / リヽ,
! イ. ノ. _,,ュ芹ミ、! ./ 孑 リ繊ミゝ ', |ri`i//∧ヽ,
/ i/ ハ_ イ .仍ョ !/ 廴弋彡公 ,イ..|ヽリ∧∨∧,
/ / / トi廴込ワ 、 `゙^^″.| / .!rレ'ノ.∨∧∨ ',
イ イ / .| | ', , リ / . |xイ::::::| .∨∧ ',
、 イ イ .| /リ ', ヽ / ,ィ .リ ∧::::::| .∧∨ /
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ヽミ、 ,、、 `ー--' ,,..孑" ,,孑"彡孑''" | `
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ヾ -ー ヽ \ \____,...ィ| | | イ二/二二二/ /ヽ-一フ.
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>>643
라인 클리어도 마술 : 허수로 처리하면 보이드 서먼 발동할 테고 그러면 이놈들이 또 라인 정리해줄 테니
라인 클리어 능력은 오히려 뛰어난 편이라 봐요.
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/ __{/ / /. : : : :`^: :.⌒l \',
′{ / ア / ヽl }
{ {”.′ ', :}
〉′ / / / / l ヽ
/} { ./ / /} ハ :li } }
/ /-‐‐/) 斗--:} .ト、l :ll } ,
/ ア´/// / }/ }/ l l ', ハ ./ ′
.:{{\〃// Ⅵ ./ x=ミ、 Ⅵ 7⌒/} /
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. : : : :{{ (/ ./-‐‐ つ 〈_ツ ムイ}/
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: :ア´: ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : :{: :i: :/ \:{. . {{/ ゝ'、/ゝ'、. . \/ー‐‐‐‐,
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그리고 비스트 부분은 역시 조정이 필요할 듯.
광화만 사용 가능하게 바꾸도록 하죠.
『사죠 마나카의 스테이터스』
【체력】 : 3 (안 좋음.)
【공격력】 : 10 (최상.)
【물리 방어력】 : 2 (매우 낮음.)
【마법 방어력】 : 2 (매우 낮음.)
【사정거리】 : +5 (원거리 평균)
【기동성】 : 2 (매우 낮음.)
【푸쉬 능력】 : 8 (뛰어남.)
【압박 능력】 : 8 (뛰어남.)
『사죠 마나카의 스킬 목록』
《소환》 : 위험한 순간에 보이드 소환체를 자기가 있는 곳으로 소환한다.
체력이 일정 비율 이하가 될 경우 가장 가까운 곳에 있는 아군의 능력치를 본딴 보이드 소환체를 즉시 자신의 앞으로 소환한다.
해당 보이드 소환체는 보이드 서먼 스킬을 보유하고 있어 또 다른 보이드 소환체를 증식시킬 수 있으며, 다음 마나카에게 향하는 공격을 대신 맞아준다.
〈광화〉 (액티브) : 순간적으로 자신의 공격력을 매우 늘리는 대신 방어력을 최하로 낮춘다.
〈마술 : 허수〉 (액티브) : 적들의 발을 묶고 데미지를 주는 허수의 결계를 칩니다. 적이 이번 턴 행동을 '현상 유지'로 택했을 경우 다음 턴의 적은 이동이 불가능해지는 속박 상태에 빠집니다.
〈보이드 서먼〉 (패시브) : 자신이 처치한 적은 사망 후, 소멸하지 않고 다음 턴까지 남아서 적을 자동 공격한다.
이 방법의 공격에서의 킬은 자신이 킬한 것으로 치나, .경험치 및 재화 습득은 절반이 된다. 적 영웅의 경우에는 일반 병사보다 1턴 길게 남는다.
【666의 짐승】 (액티브) : 비스트를 소환한다. 마나카의 스킬은 광화만 사용 가능하며, 능력치가 큰 폭으로 오른다.
소환 도중에는 마나카를 조종할 수 없기에 본체가 위험에 노출되어있으나, 비스트는 《소환》의 대상이 될 수 있으며 소환이 발동하는 즉시 조종 불가능 상태가 해제된다.
해당 효과로 마나카의 조종이 해제될 경우 반대로 비스트를 조종할 수 없게 되나 자동적으로 적을 추격하며 공격하는 상태가 된다. 유지 시간은 3턴입니다.
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>>658
그건 NO.
、 \ ヾ::.、
)\ \丶、 ヽ. i!::::ヽ
ノ:::::::ヽ \`. \ `ミー==ス_ `:;、. `;::::::}
{::::::::/ _≧=≧=‐-:. `ヽ. } ). ソ'´
{ー';::::/ニ¨_ .:::≧. ハ ノ´
`ミ;:::{,_ 二ニ .:/. /ノ´¨ヽ
ー=ニヾ{`,ー--=--‐ .:" /´ / }、 \ /{
トー、ト、,、__ノ /孑´ .:"´.:. / "´イ /ノ } ヽ ハ /::::::ヽ
{、 ` `ー; "´ー=ニ"´¨¨≧=- ,イ'´イ ノ} / }. }. Y∧ `ー=、}
>‐-メ -一⇒´ _ ノノノ `ミ´ノ'/ノ ノ i:}. /}
. ー=彡"_/ . イ´ / { ヽ¨幵イ{ ≦赱¨ヾ´ '´/'´ノ. リ /}
ー=彡イ从ノ /;';';';メ:: i爪}ハ  ̄`¨``. _彡' ノ ' /
、-‐==弋( (´‘,;';';';'; ソ从'ノ. _ 近斥、´ , ソ
∨///孑´ヽ{//‘.,; ; ∮´ ,イ: : : メ、 〉千‐从'/ i }
≧"//////' ミ、%≦: : : : : : : : : : ヽ_ /_从_/´___
. Ⅵ///〆// イ: : : : : : : : : : : : : : : ∧` 〃`{ `{ `{. ;、\,ヘ
. マ//'//// イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ/ {. { { { `メ:.| ゙:、
ヾ,{/メ´.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.ィ-=≧'`ー`ー'`¨´ i!. }::..、
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Ⅵi.:.:.:.:.:´:: ¨`:. 、/ ∨//,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /-‐==≡ニ≡==≧,___彡 从 (\_>‘,
Ⅶi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∧ ∨//,:.:.:.:.:.:.:. : /´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: // ≧ー彳' \{::::::::::::::::\
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덥고 졸려서 슬슬 연재에 집중이 안 되기 시작했다. 데이터는 천-천히 깎겠습니다.
양식)
이루고 싶은 것 : 내용
백스토리 : 내용
───
【백스토리를 앵커해 보자!】 조건 : 위의 양식을 지킬 것. 한 사람 당 한 번씩만. 제한 시간은 44분까지.
▣───────────────────────────────────────────▣
뭐 어쨌든 이제 꽝카드.안 적어야지.(확신) 어차피 알못이라 꽝카드가 꽝카드가 아닌거같지만
>>661
아무래도 그거죠. 물리 공격력과 마법 공격력을 구분을 안 해뒀으니.
그거 두 개를 구분했다면 자기 방어력 깎고 마공 올리는 스킬이었을 걸요 분명.
백스토리: 본디 초월자였으나 지루함에 은거하면서 시간을 보내던 중
알 수 없는 힘에 의해 챔피언들이 모여서 전투를 한다는 소식을 듣고 흥미를 느껴서 내려옴
백스토리 : 사죠 마나카는 과거 어떤 세계에서의 자신을 흐릿하게 꿈으로 보았다. 그 속에서 금발의 미남왕자에게 반해있는 자신을 기억하고 혹시 하는 마음으로 그와의 만남을 기대하고 있다.
백스토리 : 소녀는 사랑을 해본적없었고 남자에게 관심이 없었습니다.
그러던 어느날 소녀는 『왕자님』을 찾아내고 첫눈에 반했습니다
그래서 사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서
사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서사랑해서
그리고 왕자님은 사라져버렸습니다
사라진 왕자님을 찾기 위해 소녀는 길을 나섰습니다.
"당신은 저의 『왕자님 』입니까?"
백스토리 : 태어났을 때부터 남들과는 달랐던 그녀는 이 리그에서는 남들과는 다른 이들이 모여있다는 소식을 듣고 참가했습니다.
그녀는 여기서 자신과 대적할 사람을 찾고 있습니다.
캇또오오오오오
.dice 664 666. = 665
아니군. >>667이 안 들어갔다
.dice 664 667. = 665
그러나 다갓은 무조건 665만 미시더라
-‐''" ̄ ̄ ̄ ̄ ~、
/  ̄ニヽ `ヽ、
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뭐, 원작 고증이네! (착란)
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그러면 오늘 연재는 여기까지로 할까요! 세 명 만드는 데에도 시간이 꽤 걸리는 구나!
싶었습니다아 다들 따라와 주시느라 수고 많으셨어요
저는 천천히 데이터 좀 더 살살 깎아 보고 자도록 하겠습니다
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/ } ニ弌 /: : :l : l : : : / }rf^不弋:ll lト人 l ヽ: : : :}:ト、
} 乂 / ヽn/: : : : : : l: : :/l: :r┘ j癶 ll ll \ j : : : : : : い
|l /{ n/ : : : : : : : : /: l人 フ: : :人 ll llr~⌒ヽ 「: : : : : : : い
ヽl|{ 乂/n/ : : : : : : : : : / : jY(人}: : : : : : :ll ll: : : : : :ヘノ : : : : : : : :lい
`{ノ しく: : : : : : : : : : : /: : / : : : : : : : : : : ll ll: : : : : : :ヘ: : : : : /: : :lっ}
_く\: : : : : : : :/: : :/~r~t_r~、へ__r‐ヘ__r-ァー┐: : : : :l \
} 乙/\: : : : /: : :/l l | 、r l { l } / / /^〉\: : : : : :\ >
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⌒ーく/ 乙 〈r‐t_ _l〈r‐、_ノ 廴/_r~Lr~‐t_ノ-イ r~Y⌒
└~くん/ / l|⌒ └┘ l l Y ! l つ⌒
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l l l !
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>>678
그건 무리가 아니려나. 일본은 AoS 불모지고. 롤도 흥하진 않는 편이고.
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>>685
히어로 학원 연재하지 않을 때입니다. (?)
오마하입니다.
>>687에 대한 답변조차 드리지 못하고 죄송합니다.
이 어장은 리얼의 사정으로 인한 스트레스 및 의욕 감소로 잠시 잠정적 연재 중단 상태에 들어갑니다.
도입부조차 끊지 못하고 연재 중단 상태에 들어가게 된 점, 정말 죄송하게 생각합니다.

