[AA/앵커]암흑세계 이야기 - 경영 장르 어장 메이킹 어장
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[AA/앵커]암흑세계 이야기 - 경영 장르 어장 메이킹 어장

Author:게임메이커0.0(beta)◆/ed/K7lGbI
Responses:543
Created:2018-08-12 (일) 14:31
Updated:2018-08-17 (금) 04:38
#0게임메이커0.0(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:31



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ⓐ : 『광역권』 도시의 중심지 / ⓑ : 『항만지구』 내해 항만지역 / ⓒ : 『공업지구』 공장건설지역
ⓓ : 『거주지구』 고소득층 거주지 / ⓔ : 『지방권』 도시외부지역 / ⓕ : 『군사지구』 군사시설 건설지역
ⓖ : 『농업지구』농업중심지역

*위 지도를 사용하는 도시경영계 어장을 진행하려고 합니다.
*기본적인 시스템을 완성하고 주인공 후보군과 NPC세력등을 작성하기 위해 작성한 메이킹 어장입니다.
*다시 참치 어장에 경영계 어장이 번성하길 기원하며

#1게임메이커0.0(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:33

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 〈:ノ:ハ::::! ==  V == !ハヘ!:::::::i
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  〈r::::人   !二) u  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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      レヘrr-,.'⌒ヽ、イ/
        〈i/    i'i
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  열었다...! 메이킹어장일 뿐이지만 다시 열고야 말았다고...!

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#2이름 없음(149066E+58)2018-08-12 (일) 14:34
기웃
#3이름 없음(1232481E+5)2018-08-12 (일) 14:34
ㅊㅋ
#4게임메이커0.0(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:34


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  >>0에 적혀있다시피 도시경영계 어장을 열기위한 메이킹 어장입니다만,
  같이 메이킹해주실 참치분들 계실까요?

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#5게임메이커0.0(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:36



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                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  있구나! 도덕책 무슨 어장인지 애매해보이는데도 참여해주시는 참치분들이 계셨어!
  참여해주셔서 감사합니다 참치분들!

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#6이름 없음(543978E+56)2018-08-12 (일) 14:36
도시경영?
#7이름 없음(7841975E+5)2018-08-12 (일) 14:37
ㅊㅋㅊㅋ
#8게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:38



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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|   ...오랜만에 여는거라 어장을 어떻게 진행하는지 까먹어버렸다.
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                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 이 어장이 구체적으로 어떤 어장인지 설명하고 메이킹을 시작하도록 하겠습니다.
  중간에 참여해주시는 분들은 어장주의 의욕상승을 위해서라도 ㅊㅋ!해주시길 부탁드릴게요!

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#9이름 없음(1232481E+5)2018-08-12 (일) 14:38
ㅊㅋ
#10이름 없음(7841975E+5)2018-08-12 (일) 14:39
ㅊㅋ
#11이름 없음(543978E+56)2018-08-12 (일) 14:39
ㅊㅋ
#12게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:42



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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|  >>6 Yes, 자세히 장르를 구분하자면
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈  포스트 아포칼립스 이후, 생존, 도시경영계적인 무언가려나요.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉 약간의 좀비물 비스무리한 테이스트도 넣었고요.
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이 어장은 근미래적인 어떤 세계가 갑자기 정체불명의 '어둠'에 의해 파묻히면서 멸망해버리고,
  극소수의 생존자들이 어떻게든 빛을 통해 어둠을 물리고 자신들의 터전을 마련하면서 생존해나간지 100년정도됐다---
  이라는 배경설정을 가진 상황에서 어떤 거주지의 지도자가 된 상황에서 자신의 거주지가 붕괴되지 않도록
  생존시켜 나가는 어장입니다.

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#13게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:47

자원 목록 : 식량 / 부품 / 연료 / 탄약 / 노동

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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|  히익, 참치분들이 4분이나 계셔!
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  참고로 거주지는 이 세계관에서 대충 국가(라기엔 인구수가 적진만)나 도시의 호칭이라고 보시면 됩니다.
  인간이라면 누구든 거주지 없인 생존하기가 불가능하므로, 대충 인간들의 거주지역이라고 보시면 되려나요.
  AA 윗줄에 적힌것은 바로 이 거주지를 경영하는데 필요로 하는 자원들의 종류입니다.
  줄여서 F(식량)/T(부품)/E(연료)/A(탄약)/P(노동력)라고 표시하지요

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#14이름 없음(543978E+56)2018-08-12 (일) 14:48
응?
#15이름 없음(543978E+56)2018-08-12 (일) 14:48
자원은 5개인가.
#16게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:51



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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|  제가 잘 설명을 못하니, 중간중간 궁금하신점이 있으시거나
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈  메이킹 하는데 이건 꼭 알아야겠다 싶은건 질문해주시기 바랍니다!
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  식량은 대충 거주지의 소속원들이나 전투원(부대유닛으로 호칭)들이 소모하는 유지비개념의 자원이고
  부품은 전투원들이 사용할 각종 무기와 방어구, 아이템들을 제조하거나 차량을 유지하는데 소모하는 자원,
  연료는 거주지를 유지하고 사람들이 생존하는데 필수불가결한 자원-'빛'을 유지하는데 소모하는 자원,
  탄약은 총기계열 무기로 전투하는데 소모하거나 거래시 화폐용도로 사용되는 화폐개념의 자원,
  노동력은 거주지에서 건축물을 작성하거나 거주지의 크기를 늘리는데 사용하는 건축용 자원입니다.

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#17게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:55



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            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈   물론 궁금하시다면 질문해주시면 됩니다! 제가 설명해야할걸 설명하지않고 넘길수도 있고.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  뭐, 이 어장은 본편을 진행하기 위한 어장이 아니라 참치들과 본편에서 어떤 주인공이 있었으면 하는지,
  또 어떤 외부세력들과 어떤 아이템들이 있었으면 하는지를 조사하기위한 어장이라 세세한건 패스하도록 하죠.

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#18이름 없음(1232481E+5)2018-08-12 (일) 14:56
외부세력이나 아이템 앵커라 재밌겠네요
#19게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(7518169E+6)2018-08-12 (일) 14:58



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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이 메이킹 어장에서 진행할것은 크게 세가지 :
  첫째, 외부세력으로는 어떤 세력들이 존재하는지,
  둘째, 어떤 아이템(무기, 방어구, 탐색용도구, 그외 기타도구)들이 있었으면 하는지,
  셋째, 참치분들께서 원하는 주인공은 어떤게 있는지,
  이상의 세가지를 참치분들의 앵커를 받아서 정하려고 합니다(메이킹 범위 지정)

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#20게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:04



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         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'   기독교의 말예라는 설정의 빛의 복음회라던가,
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/   대규모의 플렌테이션 시설을 점거해 주변 지역의 식량유통을 독점하는 대농장,
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八   마찬가지로 석유플랜트를 점거해 연료유통을 독점하는 기름광산
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\  전세대 공장시설을 유지해 주변에 각종 무기와 방어구를 판매하는 화약공장,
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':, 전시대 정부군의 말예임을 주장하는 군국주의 세력인 최후의 대대가 대표적인 기존세력들이네요.
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  물론 외부세력 메이킹이나 아이템메이킹이라고 해서 0부터 100까지 전부 작성하려는건 아닙니다.
  시스템을 작성하면서 어장내에 등장할 몇가지 세력들, 기본적인 아이템등은 이미 작성해 놓은 상태거든요.
  외부세력으론 대충 5~10개, 아이템으론 참치들이 원하는 것들을 앵커받아 시스템적으로 포용가능한 것들을 컷해서
  받으려 하니 유의해주세요!

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#21이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:07
의료 관련 지식과 기능을 가진 지식인 무리도 있을거 같다.
#22이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:09
한 천재가 만들어낸 불야성의 도시라던지
#23게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:09




             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  그럼 외부세력은 얼마나 받을지, 평균 파워벨런스는 얼마나 될지부터 정하도록 하죠!
  이를 정하는 것은 다이스입니다!(다갓신봉자)

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평균 파워벨런스 : .dice 0 9. = 2
0.대규모를 넘어 초대규모 세력 존재중(신시대 로마려나?)
1-3.대규모 세력은 위에 서술한 기존세력 중 일부만 존재하고, 나머지는 대무분 중-소규모 상태.(멸망중)
4-6.위에 서술한 기존세력 말고도 대규모 세력 소수 존재, 나머지 대부분은 중-소규모 상태.
7-9.대규모 세력이 소수 존재하며, 나머지 생존자그룹은 대부분 중규모 상태.

세력 수 : .dice 0 9. = 8
0.20개 이상()
1-3.기존세력 포함 12개 이하임다-()
4-6.기존세력 포함 15개 전후임다-(평균?)
7-9.기존세력 포함 20개 전후임다-

#24이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:11
멸망중인 15개의 세력
#25이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:11
어이 망했잖아.
#26이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:11
너무 세기말이네요
#27게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:14


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     세력 수는 문제없지만, 평균 파워벨런스가 2...라고?!
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八      최후의 대대를 너프하거나 최종보스로 세워야만(다수의 유닛정보를 삭제하며)
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  이렇게 되면 참치분들께서 앵커해주실건 최대 중규모, 소규모 다수인 세력들만 앵커해 주셔야겠네요.
  총기를 넘치도록 배분하냐(폴아웃4), 다들 똑같이 너프하냐의 1택인가...!

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*참고 : 여기서의 '규모'란 거주지의 스테이터스 중 하나로, 규모능력치만큼의 거주지특성(=건물)을 거주지에 추가할 수 있습니다.
*소규모 : 규모 1~7 사이 / 중규모 : 규모 8~20사이 / 대규모 : 규모 21~40사이 / 초대규모 : 규모 41이상

#28이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:15
권왕군 초대규모
#29게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:16



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     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     아 맞다, 한가지 더.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
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     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
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       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  20개 전후라고 했는데 정확히 몇개의 외부세력이 존재하는가 : .dice 18 22. = 20

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#30이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:16
?
#31이름 없음(5471869E+6)2018-08-12 (일) 15:16
ㅊㅋ 딱 20이네
#32이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:17
규모는 이름이랑같이 다이스굴리면 되는건가
#33게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:22


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      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     더도말고 덜도말고 20개라고 다갓님께서 말씀하셨다...(아무말)
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
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     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
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         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
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  그렇게 해서, 외부세력갯수 20개 중 7개를 차지하는 어장주발 NPC세력은 다음과 같습니다.

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☆방랑상단(규모:소) : 초대형 트레일러를 연결한 트럭을 거주지로한 이동상단.
☆빛의 복음회(규모:중) : 빛을 하나님의 마지막 구원이라 칭하는 기독교의 말예.
☆벙커-56(규모:중) : 전시대에 만들어진 국영피난시설을 거주지로한 전시대의 후손.
☆기름광산(규모:대) : 전시대의 시추소를 기반으로한 초거대 석유생산시설.
☆대농장(규모:대) : 전시대의 플랜테이션 시설을 기반으로한 식량생산지.
☆화약공장(규모:중) : 전시대의 공장을 중심으로한 공장지역(대->중으로 너프).
☆최후의 대대(규모:대) : 전시대의 군기지에 자리잡아 구 정부군의 말예임을 주장하는 군국주의 집단.

#34이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:23
규모는 다이스야?
#35게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:26



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  !ノ:.:.:.:.:)':.Y:.::'、       '   "!,:イノ ::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::Y    아, 참고로 빛의 복음회의 경우 자체 세력도 작고 집단거주지특성을 통한 대량인원 거주가능이라는 것 말곤
  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::    딱히 특출난 곳도 없지만, '분당지'라는 독립적인 외부세력이 아닌 종속된 세력을 대략 3-5곳 정도 보유하고 있어
  〈:.:.:):.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:ノ`ァ、.,_`  ,. イ:.:.〉:.:.ハ`ーへ.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    최후의 대대를 제외한 다른 중-대규모 세력과 대등히 맞붙을 수 있는 세력입니다.
   )'´ヽ/_(_,.>く´ i、  ̄ト !レヘ(へ(ヽ!   //-へ、__r-、__:::::::::::::::::    물량빨이 이세력 특징인거네요!
   )/´  `ヽ,l+ヘ  ヽ._」 |`''>r、).   //        `ー'" ̄
   /      Yl+ゝ、_/ム__/i+l+i ヽ.  //
  .i        i.l+i+ヽ/ ハ./l+l+ハ  ',__//
   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
   `ヽ. '´   ':;+K_,.ヘ、_」〉l+l+7_ r'ヽ.  〉
     '、      _ヽ._,,.. --‐‐ァ-r‐!ヘ   ,ハ
      ';    '"´     / /" ̄`ヽ!イノ
       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
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  >>34 앗예. 일단 참치들의 앵커부터 받고 각각 0-9 다이스로 판정하려 합니다.
  그럼 슬슬 앵커를 받을까요?

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#36게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:30




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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이 레스로부터 20분간, 어떤 거주지가 있으면 하는지 앵커받도록 하죠!

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앵커 템플렛은 아래와 같이 해주시면 되며, 연속레스만 아니면 중복도 가능합니다!
세력명 : 너무 괴상하거나 길지 않고, 해당세력의 특징과 연동되기만 하면 OK.
세력특징 : 이세력이 특출난 부분을 키워드형식으로 작성. 특색이 없는 세력이라면 '없음'으로 OK!
간략한 설정 : 1-2개문장정도면 OK. 너무 길다면 중간에 컷될수 있어요!

#37이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:30
권왕군

순수한 육체적인 힘과 그것을 사용하는 무술이야 말로 진정한 정의라고 생각하는 단체.
권왕이라는 존재가 그 최 정점에 서 있다. 대부분 구 개조병사들의 후예들로 방탄 수준의 육체를 가진 존재들이기에 가능한 논리이다...
#38이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:31
@청부살인집단 리퍼:부족한 자원을 충족시키기 위해서 다른 집단의 의뢰를 받아 처리하는 집단
#39게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:32


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    딱 30분을 맞추려 했는데 실패했다...
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  아, 그리고 앵커작성에 필요하신 정보가 있으시다면 저에게 물어봐주시길 부탁드립니다.
  일단 대충 시스템을 작성하면서 어느정도 설정을 정립해놓긴 했으므로.

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#40이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:33
>>38 나이트 비전과 광학위장기술을 가지고 있으며 주로 밤에 활동한다
#41이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:34
세력명: 기계의 천사들
세력특징: 안드로이드공장
설정:
안드로이드 공장에생산된 대량의 기계인형들과 소수의 직원들로 이루어진세력
식량부족으로 직원들이 굶고있는중
#42이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:35
퀀텀 해적단.

멸망전 인류의 쉴드 기술과 그나마 부족한 자원을 짜내 만들어진 비행선으로 넓은 지역에 걸쳐 약탈을 일삼는 단체이다.
가끔 거래를 한다. 언제나 연료와 새로운 비행선을 위해 쉴드와 비행선의 재료만 구하기는 하지만...
#43이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:38
블레이즈 러너

특징:고속 기동이 가능한 고물이 덕지 덕지 붙은 차량
설정:고철을 이어붙인 차량을 끌고다니며 주변 세력을 약탈하는 폭주족
#44게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:39


                __,,..  -‐- 、.._
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>40 아, 참고로 이 세계관에 '밤'은 없습니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    빛이라곤 사람들이 발하는 인공적인 광원말고는 전부 '어둠'에 의해 가려진 상황이기에,
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    정확히 말하자면 '낮'이 없는 세계관이랄까요.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  참고로 빛으로 주변을 밝히지 않으면 어둠에 '먹혀서' 죽기 때문에 빛이 생활필수품인 세계입니다.

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#45이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:39
>>44 그렇군요 그럼 바꾸겠습니다
#46이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:41
이튼 지하 상가.

전쟁전 이튼이라는 도시가 있던 곳에 남겨진 지하 상가이다.
이튼시는 핵전쟁 당시의 파괴의 여파와 방사능의 영향으로 인간이 살아갈 곳이 되지 못하지만.
아직 지하에는 도시 정화 필터와 시스템이 살아 있어 인간이 살수 있는 곳이 되었다. 현재 방사능으로 거대하게 변한 지렁이를 양식하여 도시의 식량으로 삼는것 말고는 정말 제대로 돌아가는 곳 중 하나이다.
#47이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:41
>>38 광학위장기술과 소음이 없는 저격소총을 가지고 있다
#48이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:45
콜로서스 댐

이 대륙 최대의 댐 이었던 곳이다. 현재는 사람들이 정착하여 풍부한 수자원과 수력발전으로 인간이 살기 좋은 곳이 되었다.
최근 거대한 물고기와 갑각류들이 도시를 위협하고 있어 무기를 구하고 있다.
#49게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:46



                __,,..  -‐- 、.._
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>46 아, 참고로 핵전쟁으로 멸망한게 아니라 '어둠'이라는 판타지적인 무언가로 멸망한 세계관입니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    빛이 없으면 어둠에 의해 먹혀죽기에, 어둠에 의해 발전소가 당하면서 어떻게 반응할세도 없이 멸망-이라는게 세계관 배경이랄까요.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    참고로 일반적인 포스트 아포칼립스에 클리셰인 방사능괴물과 뮤턴트에 대응하는 '괴물'과 '반괴'라는게 존재하긴 합니다.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  괴물은 어둠에 의해 뒤틀린 생물들, 반괴는 괴물과 인간의 하프적인 무언가랄까요.

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#50이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:47
>>49 그러면 그런 상황이 되어 타국의 오인으로 인해 핵을 맞은 곳 이라고 하면 되겠지 뭐.
#51게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:48



                __,,..  -‐- 、.._
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           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그리고 플레이할 배경이랄까, 이동범위(=지도)는 >>0의 지도뿐이므로,
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    다른 도시나 국가(였던 지역)는 등장하지 않을 예정입니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  즉, 현실로 따지면 한국의 서울 광역시나 미국의 LA 및 그 주변부만 등장지역이라 할 수 있네요!

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#52이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 15:49
강철의 기사단

특징:멸망전 기술력으로 만들어진 외골격 강화 장비를 가지고 있다
옛날에는 볼일없는 자경단이었으나 지하에서 발견한 외골격 강화 장비를 발견하고 스스로를 기사단으로 칭했다
#53게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:50



                __,,..  -‐- 、.._
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            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>50 그럼 그렇게 변경하도록 하죠!(>>0의 E를 지방권에서 황무지로 변경하며)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그리고 슬슬 20분이 지났습니다만, 역시 이시간에 20분가지고 14개나 앵커되는건 무리였네요.

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#54이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:52
나머지는 대충 이름만 앵커하고 세세한건 나중에 정하시는건?
#55이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:53
라그나로스 가스지대

원래 이곳은 가스채굴지였던 곳이었다.
어둠이 오기 전 시기에 갑작스러운 사고로 인해 채굴지 내부 가스지대에 불이 붙었고, 그 불은 아직도 꺼지지 않으며 타오르고 있다.
그로 인해 아무런 힘이 없던 사람들은 어둠을 피해 이곳으로 왔고, 열 에너지를 이용해 점차 발전해 가고 있다.
#56이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:54
얼마나 나온거지?
#57이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:56
발할라 야전단
특별한 거주지 없이 이동하며 괴물과 반괴를 섬멸하고 다니는 집단
식량밑 기타 물품은 괴물들을 잡은부산물을 가까운세력과 교환하는것으로 보충한다
#58이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:57
>>57 까지 10개정도
#59게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 15:58




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>54 그렇게 하는것도 좋지만, 시간이 늦어서...
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  내일은 월요일이기도 하니, 시작한지 얼마 안되긴 했지만 오늘은 여기서 마치도록 하겠습니다.
  앵커시간은 12:50에서 내일 진행시간까지로
  참치들의 앵커로 채울 세력이 13개지만, 비슷비슷한건 서로 합치거나 세계관상 맞지 않는건 수정하거나 제외하려 하기에.
  다음 진행시간은 내일 오전 12시에 공지하도록 하겠습니다, 오늘 참여해주신 참치분들 모두 감사해요!

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#60이름 없음(3231407E+6)2018-08-12 (일) 15:59
잘자여
#61이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 15:59
수고했어.
#62게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 16:04




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  어장주특 1 : 자신의 생각이 아무리 좋더라도, 그것을 밖으로 표현하지 못하면 망상에 불과하다는걸
  알 수 있는 아주 유익한 시간이었습니다.
  어장주특 2 : 모든지 지속적으로 하지 않으면 실력이 녹슨다는걸 알 수 있는 아주 유익한 시간이었습니다.
  어장주특 3 : 본편은 좀 나중에 하더라도 메이킹만은 반드시 연중하지 않고 끝까지 끝내야만(지난 과거의 트라우마)

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#63이름 없음(0424105E+5)2018-08-12 (일) 16:04
수고하셨습니다!
#64이름 없음(7773285E+6)2018-08-12 (일) 16:05
아무튼 난 아이디어는 더 안나오니 내일의 참치에게 맡긴다.
#65게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 16:35



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    설정적으로 아귀가 맞도록, 혹은 벨런스를 위해 앵커된 세력들의 설정을 일부 수정합니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    본편 진행의 용이함을 위해서, 그리고 어장주의 호불호적인 수정이기에 미리 참치들에게 양해의 말을 올립니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    수정사항이 마음에 들지 않는다면 다시 수정할테니 언제든 말씀해주세요!
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

세력명 : 권왕군
세력특징 : 전투원특화(레벨3이상 정예유닛부대 다수), 근접전특화
간략한 설정 : 순수한 육체적인 힘과 그를 사용하는 무술이야말로 정의라 생각하는 세력.
-대부분의 소속원들이 전세대의 사이보그거나 그 시술을 받은 자들로, 지도자는 '권왕'이라 호칭한다.
*수정점1 : 거주민 출신은 개조병사에서 '사이보그(인조인간)'으로 수정합니다.

세력명 : 청부살인집단
세력특징 : 용병세력, 전투원특화(레벨 6이상 '네임드'유닛 존재, 저격총 보유), 자원부족
간략한 설정 : 부족한 자원을 충족시키기 위해서 다른 집단의 의뢰를 받아 처리하는 집단.
-광학위장기술이 적용된 방어구와 저격총 보유중.
*수정점1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '청부살인집단 리퍼'에서 '청부살인집단'으로 변경합니다.
*수정점2 : 전투특화 용병집단에 가까우므로 고레벨의 '네임드'유닛을 확정적으로 1개 추가합니다.(이름과 세부사항은 설정으로 지정 + 앵커)

세력명 : 기계의 천사들
세력특징 : 로봇유닛특화, 부품생산특화, 폐쇄집단, 식량부족
간략한 설정 : 전시대 안드로이드 생산공장을 기반으로하는 세력.
-실질적인 외부활동은 안드로이드들로 처리하며, 농지로 활용할 공간이 없어 식량부족을 겪고있다.
*수정점1 : 로봇유닛특화를 집어넣어 외부활동을 안드로이드들이 처리하는 것으로 수정합니다(인물로 안드로이드계 인물 확정추가).
*수정점2 : 전시대 공장을 기반으로 하므로 부품생산특화를 추가합니다.

#66게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 16:39


세력명 : 공적단
세력특징 : 이동형 거주지, 약탈자, 악성향 세력
간략한 설정 : 멸망한 전시대 기술력으로 건조된 비행선으로 광범위한 지역을 항행하며 약탈을 행하는 단체.
-비행선의 유지보수를 위한 부품과 연료를 구하기 위해 가끔 거래를 하는경우가 있다.
*수정점1 : 파워벨런스를 위해 새로운 비행선(=규모 확장)은 제조가 불가능하도록 변경합니다.
*수정점2 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '퀀텀 해적단'에서 '공적단'으로 변경합니다.

세력명 : 적색 약탈단
세력특징 : 이동형 거주지, 운전유닛특화(전투차량 다수), 악성향 세력
간략한 설정 : 고철을 이어붙인 차량을 거주지로 주변 세력을 약탈하는 폭주족적인 세력.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '블레이드 러너'에서 '적색 약탈단'으로 변경합니다.

세력명 : 서부 지하상가
세력특징 : 황무지 세력, 식량부족
간략한 설정 : 전시대 도시의 지방권이었던 지역에 존재하는 지하상가.
-현재 바깥은 방사능의 영향으로 생존이 불가능하게 되었으며, 거주지는 정화필터로 인해 생존중.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '이튼 지하상가'에서 '서부 지하상가'로 변경합니다
        (세력명에 '서부'가 붙은 이유 : 방사능범벅이된 지역을 e-황무지로 지정했으므로).
*수정점 2 : 수정점1과 동일한 이유로 설정의 '이튼시'를 '도시의 지방권'으로 변경합니다.

#67게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 16:40

세력명 : 거인의 댐
세력특징 : 식량자급, 연료자급, 아이템(무기)부족
간략한 설정 : 이 도시가 존재하는 대륙 최대의 댐을 거주지로 한 생존자 무리.
-풍부한 수자원과 수력발전을 통한 전력확보로 거주민들의 여유가 있으나, 댐으로 발생한 광원에 의해 괴물들이 몰려와 무기부족을 겪고있는중.
*수정점1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '콜로서스 댐'에서 '거인의 댐'으로 변경합니다.
*수정점2 : 무기를 구하려는 이유인 거대한 물고기와 갑각류를 댐의 광원에 이끌린 괴물로 변경합니다.

세력명 : 강철의 기사단
세력특징 : 고급장비(강화복), 전투원특화(레벨 3이상 정예유닛부대로 구성)
간략한 설정 : 옛날에는 별볼일없는 군소거주지였으나, 어느날 탐색중 대량의 강화복을 발견했다.
-발견한 강화복으로 무장한 후 스스로를 기사단으로 호칭하고 있다.
*수정점1 : 거주지 지하에서 발견한다는 설정을 탐색 중 발견한 것으로 변경합니다.
*수정점2 : 세력특징으로 전투원 특화를 추가합니다(이유=기사단이므로).

세력명 : 화염지대
세력특징 : 광원보급(매턴+10), 연료생산
간략한 설정 : 원래 가스채굴지였던 지역에 화재사고가 발생해 지금까지 불과 빛이 발생하는 지역.
-멸망당시 채굴지 부근의 사람들이 빛으로 어둠을 피하기 위해 몰려들었으며, 채굴지의 빛과 가스를 이용해 세력을 형성했다.
*수정점1 : 힘이 없는 사람들에서 채굴지 주변의 사람들로 거주민 출신을 소폭 변경합니다.
*수정점2 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '라그나로스 가스지대'에서 '화염지대'로 변경합니다.

세력명 : 발할라 야전단 <제외>
세력특징 : 방랑집단(거주지X), 괴물 섬멸중심, 전투원특화
간략한 설정 : 특별한 거주지 없이 이동하며 괴물과 반괴를 섬멸하고 다니는 집단.
식량밑 기타 물품은 괴물들을 잡은부산물을 가까운세력과 교환하는것으로 보충한다.
*제외이유 : 자체시스템 특성상, 그리고 세계관 설정상 거주지가 없는 집단은 존재할 수 없으므로 제외합니다.
       세계관 설정적으로는 인간은 빛이 거의 없는 거주지 밖에서 장시간 생존할 수가 없으므로,
       시스템적으로는 거주지없이 탐색등의 이유로 외부에 존재하면 거주민들의 행복도와 인물의 멘탈이 지속적으로 깎이기 때문입니다.
       (*멘탈이 0이하가 된 인물은 '정신붕괴'상태가 되며, 행복도가 0이하가 되면 거주지가 붕괴합니다.)
 

#68이름 없음(2594176E+6)2018-08-12 (일) 16:44
스캐빈저-용병단

특징 : 어둠에서 적응한 이들이라면 누구든지 받아들이는 발굴 및 조사집단. 수색과 생존에 특화되어 있다.
설정 : 호기심이 많든 먹고 살기 위한 것이든 누구든지 받아들여 바깥의 버려진 것이라면 무엇이든 재활용하기 위해 줍고 다니는 하이에나들.
물론 생존과 욕망을 위해 뭉친 집단이니 대적자들에게 거칠지만 스스로간의 유대관계는 누구보다 끈끈하다
#69이름 없음(2594176E+6)2018-08-12 (일) 16:47
>>68 특징 방독면 및 코팅 처리된 트렌치 코트, 본거지는 거대한 쓰레기장을 방불케하는 마을
#70게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 16:55



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    다시한번 말하지만 수정된 사항에 마음에 안드시는 점이 있으시다면
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    레스를 통해 재수정을 요구해주세요!
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  네이밍 센스가 없기도 하고, 피드백을 받는게 완성도를 높힌다고 생각하기에!

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세력명 : 청소부 용병단
세력특징 : 수색특화(레벨4이상 수색유닛부대 다수)
간략한 설정 : 호기심이 많든 먹고 살기 위한 것이든 누구든지 받아들여 폐허라면 무엇이든 재돌아다니며 물건을 줍고 다니는 하이에나들.
-물론 생존과 욕망을 위해 뭉친 집단이니만큼 외부세력에겐 거칠지만, 거주민이 도기위해 찾아온 자와 스스로간의 유대관계는 누구보다 끈끈하다.
*수정점1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '스캐빈저 용병단'에서 '청소부 용병단'으로 변경합니다.
*수정점2 : 시스템적인 이유로 버려진 것을 줍는 것에서 폐허를 수색하는것으로, 대적자에서 외부세력으로 소폭 수정합니다.

#71게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-12 (일) 16:56

끄악, 세력특징에 실수가!

세력명 : 청소부 용병단
세력특징 : 수색특화(레벨4이상 수색유닛부대 다수), 거주지에 특수특성 전무
간략한 설정 : 호기심이 많든 먹고 살기 위한 것이든 누구든지 받아들여 폐허라면 무엇이든 재돌아다니며 물건을 줍고 다니는 하이에나들.
-물론 생존과 욕망을 위해 뭉친 집단이니만큼 외부세력에겐 거칠지만, 거주민이 도기위해 찾아온 자와 스스로간의 유대관계는 누구보다 끈끈하다.
*수정점1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '스캐빈저 용병단'에서 '청소부 용병단'으로 변경합니다.
*수정점2 : 시스템적인 이유로 버려진 것을 줍는 것에서 폐허를 수색하는것으로, 대적자에서 외부세력으로 소폭 수정합니다.

#72게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(7047571E+5)2018-08-13 (월) 03:39
점심먹다가 12시가 지났다는걸 깜빡해버렸으야.
오늘은 6시에 시작하도록 하겠습니다! 앵커시간도 6시까지니 참고바랍니다!
#73이름 없음(242604E+66)2018-08-13 (월) 04:52
말세교단
멸망의 때가 왔으니 받아들여야 한다며 거주지의 빛을 꺼트려 멸망시키려고 하는 테러리스트종교집단 매우 은밀하게 움직인다
빛의 복음회는 이들이 골치거리인듯하다
#74이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 05:02
사냥 농업협동조합

사람을 잡아먹는 위험한 식충, 식인 식물과 각종 위험한 동물이 가득 있는 장소. 공룡같은 거대 파충류가 있는가하면 그걸 잡아먹는 식물도 존재하는 세계.
하지만 그만큼 식량도 풍부한 세계다. 정글의 열매들은 작은 하나만으로도 영양소와 열량이 풍부하며 어떠한 열매는 백신의 효능마저 갖고 있기 때문이다.
결정적으로 이 정글의 식물들은 모두 스스로 빛을 내기에 어둠의 위협으로부터 확실하게 안전한 장소가 된다.
그리하여 정글의 식인식물을 거꾸로 사냥하여 귀중한 열매를 외부와 바꾸는 농부들의 단체가 생겨났다. 농부라도 농사일을 하는 이들이 아니라, 식충식물들을 사냥하여 열매를 갈무리한다.
이들은 건망고 레이션이나 B형 간염 백신 복숭아 같은걸 외부에 팔고 대신에 무기나 기타 일용품들을 수입한다.
#75이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 05:23
백야교
교주를 신으로 섬기며(약이나 수술, 기계 등을 통해 진짜 불로불사일 수도 있지만, 어장주가 힘들면 이건 패스) 세상에 있는 빛을 곳곳으로 전파하고자 하는 교도.
이 빛은 흔히 도덕적인 의미인 빛도 있지만, 불이나 섬광탄 같은 물리적인 빛도 해당.(이건 주로 백야교를 까는 사람을 빛으로 정화하기 위한 것)
빛의 복음회와 주장하는 바(빛은 최고)는 같지만, 상술했듯이 폭력적인 활동도 하는데다가 그들이 믿는 것은 하나님이 아닌 교주.
목표는 낮밤 구분 없이 물리적, 정신적인 밝음을 추구한다.
일부 정상인도 있지만 대부분 광신도. 물론 종교 활동을 하느라 일상 생활을 못 하는 것은 아니고 아쿠시즈를 생각하면 편함.
#76이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 06:11
해안만 조선소 연합

해안가 근처에 위치하던 벙커들이 근처 조선소를 점령하여 새롭게 항구를 만드는데 성공한 세력.
바다를 통해서 주변 세력과 무역을 하고 있으며 동시에 다른 대륙이나 나라에 남은 세력이 있는지 수색하는 중이다.
#77이름 없음(2637303E+6)2018-08-13 (월) 07:35
세력명 : 독립병원
세력특징 : 의사다수, 의약품 생산, 중립세력
간략한 설정 : 전시대의 병원을 기반으로 하는 의술중심 세력.
병원 내부에 전시대산 약품제조장치가 있어 대량의 의약품을 보유하고 있으며, 높은 의료지식을 통해 주변지역의 질병과 부상을 치료해주는 대신 치료에 대한 댓가를 받는 식으로 운영되고있다.
실질적으로 부작용이 없는 의약품을 만들어내는 유일한 세력이며, 정당한 댓가만 준다면 상대의 출신성분을 묻지 않고 치료해주는 중립세력이다.
#78이름 없음(8250788E+6)2018-08-13 (월) 08:09
세력명 : 고귀한 신성마도연합
세력특징 : 마법사,사제 다수,마법,신성도구 생산.
간략한 설정 : 전시대의 마법사와 성직들의 연합집단.마도도구와 신성도구로 어둠을 몰아내는데 노력중인 집단으로 전시대의 광산지대에 자리잡고 인류생존과 문명재건을 위해 중립,선집단들과 적극적인 동맹을 맺을려고 노력하고있다.
#79이름 없음(7047571E+5)2018-08-13 (월) 08:16
>>78 이 세계관은 마법같은게 없는 근미래 세계관입니다!
수정한다면 사제나 마법사 대신 광산지대에 자리잡은 기술자집단으로 변경하려 하는데(도구생산은 이미 화약공장이 존재)
뭔가 다른 수정에 대한 의견 있으신가요?
없다면 위 사항대로 진행하려 합니다만!
#80게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(7047571E+5)2018-08-13 (월) 08:17
으악 나메실수가아아앗!
#81이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 08:24
>>79 그러면 어장주 >>75에서 나온 교주가 불로장생인 것은 가능해?
#82이름 없음(8853795E+6)2018-08-13 (월) 08:32
불노장생 (나노머신,장기교체)
#83게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(7047571E+5)2018-08-13 (월) 08:32
>>81 반괴나 괴물이라면 모를까 일반적인 인간은 불로불사같은 오컬트요소가 추가되는건 힘듭니다! 고로 해당요소만 제외하고 대신 빛의 복음회와 서로 견제관계라는 설정을 추가하려 합니다.
#84게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 08:35

>>82 나노머신이나 장기교체같은것도 그걸 실행할 기반시설을 중-소규모 세력이 보유하긴 힘들거라 생각하므로 죄송하지만 제외하겠습니닷!

#85게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 08:36

일단 >>73-77의 앵커를 수정한 목록을 올리도록 하겠습니다!

세력명 : 말세교단
세력특징 : 악성향(극악), 은신특화, 사이비종교, 반괴우호
간략한 설정 : 세계가 어둠에 뒤덮혀 멸망의 때가 찾아왔으니 저항하지 말고 받아들여야 한다는 교리의 사교집단.
어둠의 산물인 괴물을 신의 사도로 취급하며, 괴물과 인간의 혼혈인 반괴를 신인류라 칭하며 적극적으로 끌어들이고있다.
빛의 복음회는 이들을 이단으로 지정됐으며 퇴치에 골머리를 감싸고있는 상황.
*수정점 1 : 호칭을 '테러리스트 종교집단'에서 '사교집단'으로 소폭 수정했으며 사교집단인만큼 특징에 악성향을 추가했습니다.
*수정점 2 : 은밀하게 움직이는걸 특징으로 변경하며 괴물신앙과 반괴우호를 추가했습니다.
*수정점 3 : 빛의 복음회에게 이단지정을 받는것으로 서로간의 관계를 악화시켰습니다.

세력명 : 사냥협동조합
세력특징 : 수색특화, 사냥특화, 거래중심
간략한 설정 : 수많은 괴물들이 우글거리는 어미둥지 주변에 자리잡은 생존자무리.
수백이 넘는 괴물들이 우글거리는 곳에서 생존과 식량확보를 위해 어미둥지로부터 끝없이 솟아나오는 괴물들을 사냥하고 있어 거주민 개개인이 특출난 사냥꾼이나 다름없다.
괴물들을 사냥해 획득하는 부산물을 외부에 판매하여 무기 및 일용품등을 구매하고 있다.
*수정점 1 : 설정상 어둠에 침식된 존재인 괴물은 모두 빛이 극독이자 흉포성을 유발하는 존재이기 때문에 빛을 발하는 괴식물 설정을 삭제하고 대신 사냥특화세력으로 변경합니다.
*수정점 2 : 수정점1에 연동되어 세력명 '사냥 농업협동조합'을 '사냥협동조합'으로 변경합니다.

세력명 : 백야교
세력특징 : 선성향, 종교집단, 광원특화
간략한 설정 : 주교를 빛의 대리자로 신앙하는 빛의 복음회의 이단분파(라고 빛의 복음회는 주장하고 있다).
온세상을 빛으로 물들이자는 사상을 갖고 있으며, 여기서 빛이란 불과 같은 물리적인 빛을 뜻하는 것만이 아니라 도덕적인 의미의 빛도 포함하고 있다.
최종적인 목표는 밤낮 구분없는 물리적, 정신적 밝음이며, 소속원 대다수가 아쿠시즈계 광신도이다.
*수정점 1 : 불로불사 설정을 제외하고 대신 빛의 복음회와 준적대상태 설정을 추가합니다.

세력명 : 해안만 조선소연합
세력특징 : 무역중심, 함선보유, 조선소
간략한 설정 : 해안가에 존재하던 벙커들이 연합하여 근처 조선소를 점령한 것으로 탄생한 세력.
수운을 통해 외부세력과 무역을 행하고 있으며, 동시에 다른 대륙이나 타국에 생존자가 있는지 탐색중인 세력이기도 하다.
*수정점 1 : 설정에 따라 함선보유 특성을 추가합니다.

세력명 : 독립병원
세력특징 :의약품자급, 중립세력, 의료진특화
간략한 설정 : 전시대의 병원을 기반으로 하는 의술중심 세력.
거주지에 전시대산 자동약품제조장치가 존재해 대량의 의약품을 보유하고 있으며, 소속원들의 높은 의료지식을 통해 주변지역의 질병과 부상을 치료해주는 대신 치료에 대한 댓가를 받는 식으로 운영되고있다.
정당한 댓가만 준다면 상대의 출신성분을 묻지 않고 치료해주는 중립세력이다.
*수정점 1 : 시스템상 의약품의 부작용이 존재하지 않으므로 관련 설정을 제외합니다.

#86이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 08:37
>>83 오케이 그러면 대신 교주가 대대로 환생한다는 소문이 돈다(사실은 아니지만 루머)는 것 추가해줄 수 있어? 사실 교주를 반괴로 할까 했는데 그러면 오버일 것 같아서...
#87게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 08:37




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  현재시각 5시 37분! 시작시간인 6시까지 참여해주실 참치분들은 ㅊㅋ를 부탁드립니다!

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#88게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 08:38




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  그럼 그런 설정을 백야교의 설정으로 넣도록 하겠습니다!
  (+그런 요소를 강화하기 위해 교주는 대대로 동일한 이름을 사용한다는 설정도 추가)

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#89이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 08:39
세력명 : 옛지구의 수호자들
세력특징 : 정부가 국가붕괴 사태가 일어날 경우를 대비하여 나라에서 선정한 인재들과 함께 각종 기술과 역사, 예술 등을 보관한 벙커
간략한 설정 : 정부가 국가붕괴 사태를 대비하여 만들어둔 벙커. 지열 발전으로 빛을 상시 공급받고 있다. 벙커들과 연합을 이루러하고 있으며 고급 기술자를 간직하고 있고, 무엇보다도 다양한 세력들이 궁금해하는 멸망 이전 지구의 역사를 알고 있는 이들이다.
#90이름 없음(8853795E+6)2018-08-13 (월) 08:41
치키치키차카차카초코초코초
#91이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 08:42
ㅊㅋ
#92이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 08:44
으아니, 늦었다?!

>>89 가능합니까?
#93게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 08:45



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  앵커를 받는 시간은 시작시간과 동일한 6시까지 이므로, 그 이전에 앵커된 집단들은 모두 앵커로 포함됩니다!

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#94이름 없음(8853795E+6)2018-08-13 (월) 08:46
빛의 복음회와 백야교와 말세교잔의 3파전 스타트!!
#95이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 08:47
메리고라운드 고아원
버림받은 아이들이나 천애고아들을 데려와서 어른이 될 때까지 보육, 양성하는 고아원. 아이들 중 재능이 있는 아이들을 군인이나 기술자로 교육시키는 역할도 한다.
사실은 음지에서 뒤숭숭한 것(살상무기라던가)을 암거래하는 조직이기도 한다. 정말 별별 것들을 판다는 소문이 도는데, 그 중 하나, 인신매매를 제외한 소문들이 다 사실일 정도. 다행히 아이들은 (진실을 모르는 이상)귀중하게 육성한다.
악 성향이겠지 이거...
#96이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 08:50
ㅊㅋ
#97이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 08:54
세력명: 베니스의 상회
세력특징: 최대규모의 상인집단
설정: 좋든 나쁘든 사람들 가리지 않고 신용만 있다면 최악이 아닌이상 누구라도 거래하는 집단. 어떤의미로는 가장 인간적인 집단이 아닐까...
성향은 중립
#98이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 08:58
왠지 말세교하고 백야교는 철천치원수일 것 같다...
백야교 입장에서는 그나마 빛의 복음회까지는 빛 성향인 것까지는 같으니깐 오케이겠지만 말세교하고는 정반대잖아
#99이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 08:59
세력명: 생존 네트워크(소~중규모)집단
세력특징: 생존자 집단들이 운영하는 세력
설정: 혼자서는 살기 힘드니 생존자들이 모여서 만든 집단이다. 각각 집단별 성향이 매우 다르니 조심히 접근할것
(빈자리 메꾸기용)
#100게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:02



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  그럼 어제에 이어서 메이킹 간바루JOY!

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#101이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 09:03
세력명: 워트럭 노조연합
세력특징: 중립, 선 세력의 물류를 담당하는 세력.
설정: 거대 물류 회사 소속이었던 거대 트럭 운전수들이 살아남아 무장을 달은 전쟁 트럭으로 운송업을 하고 있다. 각 세력마다 가는 안전한 육로를 알고 있는 육상 수송의 달인들.
#102이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 09:03
으윽... 늦었다 ㅠㅠ
#103게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:03



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  설정 및 시스템에 맞춰 수정할테니 잠시만 기다려주세요!

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#104이름 없음(5415848E+6)2018-08-13 (월) 09:07
흑흑 >>101 은 안되는건가요?
#105게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:13



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>104 추가하도록 하곘습니다!(자비)
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  권왕군에서 >>101의 노조연합까지 모두 20개의 세력이 앵커되었다...!(설정이 안맞는 발할라나 응답이 없는 신성마도연합은 제외)
  일부는 비슷한 세력들끼리 통폐합하거나 제외해야겠네요...

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#106이름 없음(575274E+66)2018-08-13 (월) 09:15
감사합니다!
#107게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:19



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  앵커된 세력들 정리! 여기서 통합할만한건 무역상회-지하상가-노조연합이랑 용병단-사냥협동조합 정도려나요?
  음...다갓님 다갓님, 이거 통폐합해야될까요 아님 그대로 넣어버릴까요? .dice 1 3. = 2

  1.13개가 될때까지 전부 통폐합해버려라
  2.일부만 통폐합을 해버려라
  3.그냥 전부 세력으로 넣어버리는게 어떨까?

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*일부 세력명은 수정된점 양해바랍니다*
1.권왕군
2.청부살인집단
3.기계의 천사들
4.공적단
5.적색 약탈단
6.서부 지하상가
7.거인의 댐
8.강철의 기사단
9.화염지대
10.청소부 용병단
11.말세교단
12.사냥협동조합
13.백야교
14.해안만 조선소연합
15.독립병원
16.옛지구의 수호자들
17.도심가 고아원
18.무역상회
19.생존 네트워크 집단
20.운송노조연합

#108게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:21


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      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     앗예. 그럼 .dice 1 2. = 2(1.상회계열/2.사냥계열)을 통합하도록 해야만
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  일부만 통폐합하고, 나머지는 그냥 넣도록 할까요?
  19번의 생존 네트워크 집단의 경우...대충 .dice 3 5. = 3개의 거주지가 소속된 집단으로 하죠.

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#109이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:23
질문. 외부집단은 전부 각자 대리 AA가 있어, 아니면 대리 AA가
없고 언급만 되는 것들이 대부분이야?
#110게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:24



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           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그럼 용병단을 사냥조합에 통폐합시켜버리도록 하겠습니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    사냥조합에 용병단의 특성과 설정이 융합되는 식으로 하면 되려나요.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그리고 그 다음으로 앵커된 거주지들의 대략적인 설정을 정할 시간이로군요.
  규모는 어느정도인지, 집단의 성향은 어떠한지, 보유 무력은 얼마이며, 인구수와 자원은 얼마인지 etcetc...

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#111게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:25



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>109 각 집단은 모두 1명 이상의 인물(부대유닛과는 다른 개념, 등장인물로 취급)이 존재합니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    또한 각 인물은 모브가 아니면 모드 각자의 고유의 AA를 보유하게 되겠네요.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

#112게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:27



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
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           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  인물과 유닛의 차이를 간단하게 설명하자면, 유닛은 보통 전투와 탐색에 기본적으로 사용되는 유닛이라면
  인물은 그 유닛에게 부착하는 특수효과발생기로 보시면 됩니다(유닛기준).
  뭐, 그거말고도 더 상위테크의 아이템제작을 활성화하거나, 상위의 거주지특성(=건물) 건설을 해금하는등
  전투와 탐색 이외의 대부분의 요소를 담당하는게 인물인만큼 유닛보단 인물이 더 중요하지만 말이죠.

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#113이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:28
인물 = 영웅
유닛 = 일반
이런식인가요?
#114게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:31



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>113 Yes! 그렇게 이해하시면 됩니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    인물이 부착된 유닛과 그렇지 않은 유닛은 전투든 탐색이든 꽤 많은 차이가 나니까요.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 이제 슬슬 거주지작성을 시작해볼까요? 1번부터 19번까지 순서대로 진행하도록 하겠습니다!

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#115게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:33


세력명 : 권왕군
세력특징 : 전투원특화(레벨3이상 정예유닛부대 다수), 근접전특화
간략한 설정 : 순수한 육체적인 힘과 그를 사용하는 무술이야말로 정의라 생각하는 세력.
-대부분의 소속원들이 전세대의 사이보그거나 그 시술을 받은 자들로, 지도자는 '권왕'이라 호칭한다.
*수정점1 : 거주민 출신은 개조병사에서 '사이보그(인조인간)'으로 수정합니다.



             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    아, 지금 설명하는거지만 거주지작성은
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉    다이스앵커(거주지규모 다이스)-앙코(나머지 설정 다이스) 순서로 진행하도록 하겠습니다.
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/    의외로 판정할게 꽤 많아서 말이죠.
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  먼저 1번 세력인 권왕군부터 작성할 차례군요.
  딱히 거대하다는 특징이나 설정이 없고, 이동형 거주지도 아니니 다이스 배분은 6:4로.
  직하 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)
 

#116이름 없음(2580515E+5)2018-08-13 (월) 09:34
.dice 0 9. = 6
#117이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:35
중규모인가...
#118게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:37


       _,,...イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、:.:.:.:.:.ヽ
       }.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:゙、
      /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.`、:.:.:.:.:\
      /:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.:.:\:.:.:.:.:ハ:`ミ、;,_:\
     ,イ:.:.:.:.i!:.:.:.:.:.:;イ:.:.:.:.:.:.:/:l:.:,;斗‐.:.:.:.マ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} ̄
  -=彡/.:.:.:.l:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:/:.:.l:イト、:ト、:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:l
     {:.:.:.:.:l:.:.:.''7 ̄//:.:/l:.:ト{ ,;;z≦ア.:.:}.:.:.:.:l:.:.:.:.:j!
     弋:.:.:.:l:.l:.l:.{:.:/-/:.:/ マ.l,,孑く;ソj} }リ.:.:.:.:.}:.:.:.ソ{           r.、    중규모라, 정확한 규모는? .dice 8 20. = 16
      `ヾ:ト:l:l:=ミ气示、  ゞ ''"  /.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:`ー┐     ゝ、`、
       ノイ:.:ゞト:{`''{i"´゙:.         イ.:.:.:.:.:.:.j!:.:.:.:.ノ:.:.:/         _.} l
      '" /:./:.:.:.:.:∧ゝ  `   _...ノ  /:.ノ:.:.:.:./:.:/:.:.:.:.ハ       ,..ノ l  ト、
       ,{:.:{:.:.:.}:.:.:.:.:.>..、  ~"´ /l:./:.:.:.:./:.//(:.:.:.,..ノ    /     l ゙;
      く:ゞヤ:.j!:.:.:.:.:`ト.:.:>..- イ  {/:.:.:.:λ 弋        /      l !
        <:.}ノ-、::.:.:.:.:.:.:  l    イ{:.:./ 〉ー、ヽー-、    ヽ       }!
           ,x-‐/'">、,rf´   ,..ィ ソ、 /#:#:)ノ::/ }     }    _  j
        /:::::::::::}##:#:,ィfi! l  r≠  {: ∨:#:#//  i!    _>''"  __`ヾ
      γ<`ヽ、#:# ハ/  ><._     ,.:' マ#/:::::   j{   .r┴ ''''" ̄ \{
     〆~ヽ、_ヾァ-'=ハ/ /:tj!ヽ:.ヽ  ,#:#:#゙:{::::::    jハ   {::::       `ヽ \
    /,.xァ'´:#:#:#:#゙ハ//:::::::j::l:::::ヽ:∨#:#:#:#ハ:::     ト、 〉::::       `/
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  중규모라, 적당하디 적당한 크기네요.
  그럼 나머지는 제가 스스로 앙코해서 진행하도록 하죠.

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성향은? : .dice 0 100. = 56
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 3
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 2
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 4(+2보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#119이름 없음(2580515E+5)2018-08-13 (월) 09:38
.dice 0 9. = 7
#120이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:38
전투력 다이스 1 낮아.
자원은 부족한 건가...
#121이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:39
.dice 0 9. = 4
#122이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:40
어장주가 주사위 굴린다고 햤어...
#123게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:40



             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    성향은 중립, 규모 대비 인구수와 자원이 부족하고, 보유 무력은 의외로 평균적인 수준이네요.
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉    시스템적으로 맨손무기가 없어서 그런가?(아무말)
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  아직 첫번째 세력이라 확정하긴 힘들지만, 평균적인 중견 생존자그룹이 될 가능성이 높아보이네요.

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#124게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:42




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    아, 규모다이스 말고 다른건 전부 제가 굴립니다! 다시 한번 공지드려요!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 다음으로 청부사인집단의 차례로군요.
  이쪽도 마찬가지로 거대하다는 특징이나 설정이 없으므로 6:4로 판정합니다.
  직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

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세력명 : 청부살인집단
세력특징 : 용병세력, 전투원특화(레벨 6이상 '네임드'유닛 존재, 저격총 보유), 자원부족
간략한 설정 : 부족한 자원을 충족시키기 위해서 다른 집단의 의뢰를 받아 처리하는 집단.
-광학위장기술이 적용된 방어구와 저격총 보유중.
*수정점1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '청부살인집단 리퍼'에서 '청부살인집단'으로 변경합니다.

0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#125이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:43
.dice 0 9. = 1
#126게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:45




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    소규모라, 대충 .dice 4 7. = 4점의 규모려나요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이번에도 성향 및 기타설정은 앙코로 결정하겠습니다!

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성향은? : .dice 0 100. = 46 (-20보정/ 최대치 50)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 6
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 3 (-1보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 6 (+2보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#127게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:47


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     엣, 규모 4라니 너무 작은거 아냐?(떨림)
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향은 위악 끄트머리(26), 인구수는 평균에 자원은 적은편, 무력은 청부집단이니만큼 규모에 비해 높군요.
  뭔가 마니와같은게, 정예분류 네임드 유닛(레벨6 이상의 초정예병력)을 시트에 추가해야만(확신)

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#128이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:49
아 맞다 어장주. 한참 멀었지만 백야교에 대해 말할 것이 있는데 그 때 내가 있을지 몰라서 미리 얘기할게.
백야교 의외로 궁극적으로 '선'을 표방할 뿐 참치의 의도에 따르면 폭력적인 집단 같음(물리적인 빛도 따른다고 할 때 백야교를 까는 집단은 화형이다-식으로 언급했음)
#129이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:50
그리고 사악에 가까운 위악이라... 의도는 좋지만 피를 묻히는 것에 거리낌은 없다인 걸까.
#130게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:50


세력명 : 기계의 천사들
세력특징 : 로봇유닛특화, 부품생산특화, 폐쇄집단, 식량저조
간략한 설정 : 전시대 안드로이드 생산공장을 기반으로하는 세력.
-실질적인 외부활동은 안드로이드들로 처리하며, 농지로 활용할 공간이 없어 식량부족을 겪고있다.
*수정점1 : 로봇유닛특화를 집어넣어 외부활동을 안드로이드들이 처리하는 것으로 수정합니다.
*수정점2 : 전시대 공장을 기반으로 하므로 부품생산특화를 추가합니다.


           __,,,,......,,,__,::'"             /   !
        ,.‐''"´.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``'' 、_ /
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   ,'.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:./i-‐/‐ !.:.:.:.:.:,':.:.__;ハ:.:.:.;:.:.:.',_____;'____      !
   i:.:.:.;':.:.:.:.:.:/,ァ;'‐‐-;、'、:.:.:.ハ:.:./`i:.:.:.:i:.:.:.:〉___,.ヘ、___>- 、__i
   ノ:.:.:.!:.:.:i:.:.:.!イ ! _rソ ` )' 'ァ'ァ、7:.:.:.!:.:./::::::::::::::://  ̄`''ー、 >、__,
  ,':|:.:.:.'、:.ハ:.ハ ,,,, ̄      └' ' i:.:.:.:ハ( :::::::::::::://::::::::::::::::::::::`ヽ、_
  !ノ:.:.:.:.:)':.Y:.::'、       '   "!,:イノ ::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::Y    그럼 다음으로 기계의 천사들의 차례로군요.
  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::     >>128 이해. 특징에서 선성향을 (위)선성향으로 변경하도록 하겠습니다.
  〈:.:.:):.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:ノ`ァ、.,_`  ,. イ:.:.〉:.:.ハ`ーへ.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   )'´ヽ/_(_,.>く´ i、  ̄ト !レヘ(へ(ヽ!   //-へ、__r-、__:::::::::::::::::
   )/´  `ヽ,l+ヘ  ヽ._」 |`''>r、).   //        `ー'" ̄
   /      Yl+ゝ、_/ム__/i+l+i ヽ.  //
  .i        i.l+i+ヽ/ ハ./l+l+ハ  ',__//
   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
   `ヽ. '´   ':;+K_,.ヘ、_」〉l+l+7_ r'ヽ.  〉
     '、      _ヽ._,,.. --‐‐ァ-r‐!ヘ   ,ハ
      ';    '"´     / /" ̄`ヽ!イノ
       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
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  공장을 기반으로한 거주지이니만큼 비율은 5:5정도로 놓고 굴려볼까요?
  직하 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.중규모(8~20)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#131이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:51
.dice 0 9. = 1
#132이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:51
.dice 0 9. = 9
#133이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:51

이런 극단적인 다이스가;;
#134게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:52



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>129 아, 여기서 위악이나 위선은 적당한 이름이 없어서 그리 적힌것으로,
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    실제 뜻은 적당히 악하다/선하다라는 개념으로 보시면 됩니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그러니 사악범위가 되기 직전인 청부집단의 경우 좀 사악한 악당으로 보면 되겠습니다!

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#135게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:54


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     여기도 소규모인가 쿠도... .dice 4 7. = 4
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     계속 소규모만 나온다면 파워벨런스를 위해 일부 세력을 중규모로 승급시켜야만(확신)
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  폐쇄주의니만큼 성향 최대치에 제한을 걸고, 설정에 의해 인구수와 자원에도 패널티를 부과하도록 하겠습니다.

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성향은? : .dice 0 100. = 62 (최대 80)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 7(-2보정)
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 6(-1보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 9


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#136게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:55

.....???
잠시 다이스 시험을 :
.dice 4 7. = 6 / .dice 4 7. = 5 / .dice 4 7. = 5
.dice 4 7. = 5 / .dice 4 7. = 6 / .dice 4 7. = 6
.dice 4 7. = 6 / .dice 4 7. = 4 / .dice 4 7. = 7
.dice 4 7. = 5 / .dice 4 7. = 6 / .dice 4 7. = 6

#137게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 09:58




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그냥 우연히 걸린것일 뿐인걸까?
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  성향은 약간 위선성향(62)에 인구수와 자원량은 평균수준, 보유 무력은 꽤나 높은 수준이군요.
  대충 20명 미만의 소규모 집단으로 작성해야만(네임드급 안드로이드 부대는 제외한다)

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#138이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 09:58
안드로이드 굉장햌ㅋㅋㅋ
#139이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 09:59
중규모였으면 큰일날 뻔했네;;
#140게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:00


세력명 : 공적단
세력특징 : 이동형 거주지, 약탈자, 악성향 세력
간략한 설정 : 멸망한 전시대 기술력으로 건조된 비행선으로 광범위한 지역을 항행하며 약탈을 행하는 단체.
-비행선의 유지보수를 위한 부품과 연료를 구하기 위해 가끔 거래를 하는경우가 있다.
*수정점1 : 파워벨런스를 위해 새로운 비행선은 제조가 불가능하도록 변경합니다.
*수정점2 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '퀀텀 해적단'에서 '공적단'으로 변경합니다.

                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    아, 참고로 세부적인 설정을 굴리는 지금도 이름이나 설정이 마음에 안드신다면
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    변경을 요구해주셔도 됩니다. 네이밍 센스가 형편없는터라, 다른분들의 의견을 받아 작성하는게 이름이 더 나을것 같으므로.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 다음으로 공적단의 차례입니다.
  이동형 거주지니 벨런스를 위해 7:3으로 판정! 직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.소규모(4~7)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)
 

#141이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:01
.dice 0 9. = 7
#142이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 10:01
.dice 0 9. = 8
#143게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:03


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     어떻게 딱 중규모가 걸렸어야... .dice 8 20. = 19
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  안그래도 자주식지뢰형 악성향이 많은데 본편을 진행할때는 조금 조정이 필요하려나?

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성향은? : .dice 0 100. = 1 9 (-30보정/최소치11/최대치60)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 8
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 1
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 1


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#144이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 10:04
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#145이름 없음(8849496E+6)2018-08-13 (월) 10:05
극악인데 수만 많은 자코다!
#146게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:06


           __,,,,......,,,__,::'"             /   !
        ,.‐''"´.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``'' 、_ /
      ,.'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`':、       /     |
    .,:':.:.:.:.:.;.:.:.:.:.;.:.:.:.:;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、_   /      !
    /:.:.:.:./:.:.:.:/:.:.:.:.ハ.:.:.:.:.:.:.!.:.:.:.:;.:.:.:.:.:ヽ(   /      !
   ,'.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:./i-‐/‐ !.:.:.:.:.:,':.:.__;ハ:.:.:.;:.:.:.',_____;'____      !
   i:.:.:.;':.:.:.:.:.:/,ァ;'‐‐-;、'、:.:.:.ハ:.:./`i:.:.:.:i:.:.:.:〉___,.ヘ、___>- 、__i
   ノ:.:.:.!:.:.:i:.:.:.!イ ! _rソ ` )' 'ァ'ァ、7:.:.:.!:.:./::::::::::::::://  ̄`''ー、 >、__,
  ,':|:.:.:.'、:.ハ:.ハ ,,,, ̄      └' ' i:.:.:.:ハ( :::::::::::::://::::::::::::::::::::::`ヽ、_
  !ノ:.:.:.:.:)':.Y:.::'、       '   "!,:イノ ::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::Y    아무리 거주지 규모를 확장하지 못한다 해도 규모치 19라니 윽엑.
  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  〈:.:.:):.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:ノ`ァ、.,_`  ,. イ:.:.〉:.:.ハ`ーへ.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   )'´ヽ/_(_,.>く´ i、  ̄ト !レヘ(へ(ヽ!   //-へ、__r-、__:::::::::::::::::
   )/´  `ヽ,l+ヘ  ヽ._」 |`''>r、).   //        `ー'" ̄
   /      Yl+ゝ、_/ム__/i+l+i ヽ.  //
  .i        i.l+i+ヽ/ ハ./l+l+ハ  ',__//
   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
   `ヽ. '´   ':;+K_,.ヘ、_」〉l+l+7_ r'ヽ.  〉
     '、      _ヽ._,,.. --‐‐ァ-r‐!ヘ   ,ハ
      ';    '"´     / /" ̄`ヽ!イノ
       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
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  성향은 최소치보정으로 사악(11)에 인구수는 많은편, 자원과 무력은 비교적 적고 약한편이군요.
  ...이거 잘하면 랜덤이벤트로 추락하는 비행선을 볼 수가 있으려나(아무말)
  덤빈다고 해도 수만 많지 기본적인 무력수치가 낮은터라 초반러쉬나 하드모드만 아니면 무난히 막을 수 있을테고.

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#147이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:06
자코집단 ㅋㅋㅋ
#148이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 10:06
이거 AA는 모히칸이다(아무말)
#149이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 10:07
이거 비행선 자력으로 만들 수 있어야 그나마 싸워봄직한데...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자코라닠ㅋㅋㅋ
#150게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:07



세력명 : 적색 약탈단
세력특징 : 이동형 거주지, 운전유닛특화(전투차량 다수), 악성향 세력
간략한 설정 : 고철을 이어붙인 차량을 거주지로 주변 세력을 약탈하는 폭주족적인 세력.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '블레이드 러너'에서 '적색 약탈단'으로 변경합니다.



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       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    다음은 The 마적단 비스무리인 적색 약탈단의 차례로군요.
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
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          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
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          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
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          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  공적단과 동일하게 이동형이므로 7:3으로 판정!
  직하는 0-9 다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.소규모(4~7)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#151이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 10:08
.dice 0 9. = 3
#152게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:09


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>149 Aㅏ, 참고로 파워벨런스를 위해 공적단에서 스스로 비행선을 제작(=규모상승)하는건 불가능합니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    낮은 자원과 무력을 봐서 대충 우연히 아직 처녀비행도 하지 못한 신품을 폭주족들이 약탈한걸로 봐주시길!
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

#153게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:11



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    소규모라...또 4가 나오는건 아니겠지? .dice 4 7. = 4
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  특성과 설정에 의해 성향에 패널티를 넣고, 전투력에 소폭 보정을 가합니다!

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성향은? : .dice 0 100. = 78 (-20보정/최대치 60)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 8
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 7
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 1 (+1보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#154이름 없음(6995345E+6)2018-08-13 (월) 10:11
또 4?!
#155이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:12
여기도 자코 그런대 중립이넹
#156게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:12


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     또 자코네? 또 자코여?(아무말)
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  규모 4점에 성향은 -20패널티로 선성향 중립(58), 인구수랑 자원량은 규모에 비해 많은 편이지만,
  무력은 보정이 있어도 약한 편이네요.
  역시 도적때들은 약한게 운명인가(아무말)

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#157이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 10:13
그래도 이번에는 자원은 많아
#158게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:15



세력명 : 서부 지하상가
세력특징 : 황무지 세력, 식량부족
간략한 설정 : 전시대 도시의 지방권이었던 지역에 존재하는 지하상가.
-현재 바깥은 방사능의 영향으로 생존이 불가능하게 되었으며, 거주지는 정화필터로 인해 생존중.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '이튼 지하상가'에서 '서부 지하상가'로 변경합니다.


                __,,..  -‐- 、.._
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           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    뭐, 적색 약탈단은 성향상 도적때가 아니라 폭주족이지만 말이죠(그게 그거다)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 다음으로 서부 지하상가의 차례!
  딱히 거대하다는 특징이나 설정이 없으므로 6:4로 판정합니다! 직하 0-9를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#159이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:15
.dice 0 9. = 7
#160게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:17



       _,,...イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、:.:.:.:.:.ヽ
       }.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:゙、
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      /:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.:.:\:.:.:.:.:ハ:`ミ、;,_:\
     ,イ:.:.:.:.i!:.:.:.:.:.:;イ:.:.:.:.:.:.:/:l:.:,;斗‐.:.:.:.マ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} ̄
  -=彡/.:.:.:.l:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:/:.:.l:イト、:ト、:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:l
     {:.:.:.:.:l:.:.:.''7 ̄//:.:/l:.:ト{ ,;;z≦ア.:.:}.:.:.:.:l:.:.:.:.:j!
     弋:.:.:.:l:.l:.l:.{:.:/-/:.:/ マ.l,,孑く;ソj} }リ.:.:.:.:.}:.:.:.ソ{           r.、    중규모라...뭐, 사는게 거의 불가능한 황무지측 세력이므로 기본체급이 큰게 생존에 유리하지만 말이죠.
      `ヾ:ト:l:l:=ミ气示、  ゞ ''"  /.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:`ー┐     ゝ、`、   과연 어느정도인지 한번 볼까요? .dice 8 20. = 9
       ノイ:.:ゞト:{`''{i"´゙:.         イ.:.:.:.:.:.:.j!:.:.:.:.ノ:.:.:/         _.} l
      '" /:./:.:.:.:.:∧ゝ  `   _...ノ  /:.ノ:.:.:.:./:.:/:.:.:.:.ハ       ,..ノ l  ト、
       ,{:.:{:.:.:.}:.:.:.:.:.>..、  ~"´ /l:./:.:.:.:./:.//(:.:.:.,..ノ    /     l ゙;
      く:ゞヤ:.j!:.:.:.:.:`ト.:.:>..- イ  {/:.:.:.:λ 弋        /      l !
        <:.}ノ-、::.:.:.:.:.:.:  l    イ{:.:./ 〉ー、ヽー-、    ヽ       }!
           ,x-‐/'">、,rf´   ,..ィ ソ、 /#:#:)ノ::/ }     }    _  j
        /:::::::::::}##:#:,ィfi! l  r≠  {: ∨:#:#//  i!    _>''"  __`ヾ
      γ<`ヽ、#:# ハ/  ><._     ,.:' マ#/:::::   j{   .r┴ ''''" ̄ \{
     〆~ヽ、_ヾァ-'=ハ/ /:tj!ヽ:.ヽ  ,#:#:#゙:{::::::    jハ   {::::       `ヽ \
    /,.xァ'´:#:#:#:#゙ハ//:::::::j::l:::::ヽ:∨#:#:#:#ハ:::     ト、 〉::::       `/
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  딱히 성향에 대한건 없으니 자원에 식량부족에 의한 패널티만 부과하도록 하겠습니다앗.

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성향은? : .dice 0 100. = 87
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 4
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 6(-2보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 9


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#161이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:18
선역 강력한 집단
#162게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:19


                      __
                  、丶`.: : : : : : ~"''~、、
                /: : : : : :.:/~"''~、 : : : \
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              _厶イ: :__/ : : : /: : : `: : : : : :\:‘,
           ___/ : : : /: : : //:/: ィ:. ィハ: : :.\ヽ‘,
           > ´:/ : l : //:/:/ /://: :.:i : : : : |: :|.:\
           _{_:./: : /:_/:/:.:.ミ/\_li//: : : ハ: : : : : :.|`⌒
          /:/: :./:.(: :(`|:.!.: :〈{心、ヽ /: : x_|: i: : :|: :|ゝ
         (: : {: : : :{: : ハ/`l:.ト、:ハ`¨   /: ;ム=ミ |∧: /: :.}
           ヽ人ハ : ):/: :∠ノ: ヽハ' ' .ノイ くタノ/ : レi:|: :(
                ノ:.(: |: :ノ: |∧:.:ノ:ノ   / , , __ノイ : ハj: : :)    9라니, 황무지 유일세력이나 다름없는 곳이 너무 작은거 아냐?
             (: : :.ヽY:ル'V∧( <⌒>  u/: ノイ: :┌ ´     뭐, 변경취급하면 편하지만.
          _>zァi(|i.ノノVハ\_  。s≦ノ|: : (: : : :ノ ̄`ヽ
         、丶`   ミ┼┼ |i  ∧ノ 、   /  /从:.:|て´‐     .!
       〈__       ‐┼‐ム=/  \_   _/  \┼┼    |
       |  ≧s。   ┼┼{   _/^V^\_   }┼┼ . . \
       |i      \  ┼┼レイ  \人/  ヽ、/┼┼.‐<丶 \
       li       _ノ彡┼┼┼     只     ┼┼┼   」 ̄
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  성향은 최초로 등장한 극선에 가까운 선역(87)계 속성에 인구수랑 자원량은 평균수준, 무력은 꽤 강한편이네요.
  테크 4단계 전투슈트를 착용한 유닛을 작성해 넣어야만(확신)

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#163이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:19
상가에 무기상점이라도 있었나... 강해...
#164게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:21


세력명 : 거인의 댐
세력특징 : 식량자급, 연료자급
간략한 설정 : 이 도시가 존재하는 대륙 최대의 댐을 거주지로 한 생존자 무리.
-풍부한 수자원과 수력발전을 통한 전력확보로 거주민들의 여유가 있으나, 댐으로 발생한 광원에 의해 괴물들이 몰려와 무기부족을 겪고있는중.
*수정점1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '콜로서스 댐'에서 '거인의 댐'으로 변경합니다.


             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
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.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    그럼 다음으로 거인의 댐의 차례!
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
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          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  대륙 최대의 댐이며 거주지의 식량과 연료를 충당시켜주는 발전량이라는 설정상 매우 거대하다는걸로 보아
  다이스 비율을 4:6으로 변경합니다!
  직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.중규모(8~20)
5.중규모(8~20)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#165이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:22
.dice 0 9. = 3
#166이름 없음(7463314E+6)2018-08-13 (월) 10:23
허나 작았다. 거인(웃음)
#167게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:24



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    딱 소규모가 걸리리라곤 이 리하쿠의 눈(ry
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    다만 거대하다는 설정보정으로 규모 다이스에 +1보정을 가합니다(최대7) .dice 4 7. = 7
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  무기부족 설정에 의한 무력 패널티 빼고 딱히 넣은건 없군요.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
성향은? : .dice 0 100. = 67
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 0
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 7
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 2 (-2보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#168이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:24
인구수의 상태가?
#169이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:25
햣하 크리다
#170게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:26


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     뭐, 무력다이스가 2-2가 나온것도 그렇고, 원래는 더 컸지만 괴물들이 몰려와서
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     반쯤 궤멸된 상태로 하면 되려나요.(거인의 댐이라는 이름과 규모간의 괴리)
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\    딱 규모에 비해 인구수도 엄청 넘쳐나는 상황이고.
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향은 위선(67), 인구수는 과중상태, 자원량은 많은편이며 단지 무력이 개발살난 상황이로군요.

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#171이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:27
이건 용병에 의지할 수밖에 없군
#172게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:28


세력명 : 강철의 기사단
세력특징 : 고급장비(강화복), 전투원특화(레벨 3이상 정예유닛부대로 구성)
간략한 설정 : 옛날에는 별볼일없는 군소거주지였으나, 어느날 탐색중 대량의 강화복을 발견했다.
-발견한 강화복으로 무장한 후 스스로를 기사단으로 호칭하고 있다.
*수정점1 : 거주지 지하에서 발견한다는 설정을 탐색 중 발견한 것으로 변경합니다.
*수정점2 : 세력특징으로 전투원 특화를 추가합니다(이유=기사단이므로).

                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    강철의 기사단은 과연 강철의 기사단(웃음)일지, 강철의 기사단(진실)일지 궁금하네요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  딱히 규모판정에 영향을 줄 설정은 없으므로 6:4로 고정!
  직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#173이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:28
.dice 0 9. = 0
#174이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:28
소규모
#175게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:30



             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    소규모라, 왠지 (웃음)의 기미가 보이는데요. .dice 4 7. = 6
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  기사단이라고 호칭하는만큼 성향엔 소폭의 +보정을 주고(편견), 무력 다이스도 큰폭의 보정을
  주도록 하겠습니다.

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성향은? : .dice 0 100. = 1 (+10 보정)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 4
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 4
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 3 (+3보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#176이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:31
기사(웃음)
#177게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:32


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    기사단이라 함은, 기사단(십자군)을 의미하는 거였다...?(아무말)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  극악에 가까운 사악성향(11), 규모는 6점의 크기이며 인구수, 자원량, 무력 모두 규모대비 평균이네요.
  ...이거 그냥 고철에 가까운 강화복을 주워서 기사단이라고 자칭하는 도적단 아닌읍읍

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#178이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:32
사악한 기사단 이건 말세교단과 동맹인가
#179이름 없음(6675144E+6)2018-08-13 (월) 10:34
이건 흑화한 브라더후드 오브 스틸인가? 폴아웃 뉴베가스 버전의?
#180이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:34
>>177 아무리 봐도 자칭 기사인 도적단이잖아 오히려 다른 도적보다 더 악랄해
#181게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:34


세력명 : 화염지대
세력특징 : 광원보급(매턴+10), 연료생산
간략한 설정 : 원래 가스채굴지였던 지역에 화재사고가 발생해 지금까지 불과 빛이 발생하는 지역.
-멸망당시 채굴지 부근의 사람들이 빛으로 어둠을 피하기 위해 몰려들었으며, 채굴지의 빛과 가스를 이용해 세력을 형성했다.
*수정점1 : 힘이 없는 사람들에서 채굴지 주변의 사람들로 거주민 출신을 소폭 변경합니다.
*수정점2 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '라그나로스 가스지대'에서 '화염지대'로 변경합니다.


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    과연 어느 지구에 추가하면 좋을지 고민되는 세력 그 1.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    >>178 스토리전개용으로 써먹을 아이디어 캄사합니다!
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  딱히 거대하다는 설정은 없으므로 평균인 6:4로 고정!
  직하는 0-9 다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#182이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:35
.dice 0 9. = 9
#183이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:35
.dice 0 9. = 7
#184게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:37


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     화재가 난게 의외로 큰 광산이었나 보네요.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八      뭐, 그러니까 100년이 지난 지금까지도 불이 계속 유지되는 거겠지만. .dice 8 20. = 15
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향판정 요소 없음, 가스광산이 주거지라서 획득한 연료자급 특징으로 자원량에만 소폭 보정을 가하도록 하죠!
  호잇!

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성향은? : .dice 0 100. = 59
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 5
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 9 (+1보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 3


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#185이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:38
자원보소...
#186이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:38
자원이 남아 돈다
#187이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:39
이거 지금 산꼭대기가 거대한 횃불처럼 불이 타오르고 있을 듯한
#188이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:39
게다가 이게 100년 타고 사용하고 남은 수치가 저 정도라는 거지...
다만 거주민들이 모인 거라 무장은 거의 안 한 상태지만...
#189게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:40



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    규모 15에 자원량 9+1로 준크리인가...
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  축하합니다, 당신은 기름광산의 뒤를 잇는 연료유통의 큰손입니다!(아무말)
  성향은 선에 가까운 중립(59)에 인구수는 평균, 자원은 넘쳐나는 편이지만 무력은 약한편이군요.
  자체무력이 약하니 용병을 급구하는 세력일 것같네요.

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#190이름 없음(8934263E+6)2018-08-13 (월) 10:40
이거는 불 때문에 괴물이 다가가도 워낙 큰 불이라 다 타버리는듯
#191이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:42
역시 발할라를 차랑거주로 해서라도 유지시켜야했나...
#192이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:43
적색약탈단이랑 컨샙이 겹치는거 같해서 포기했더만
#193게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:44


세력명 : 말세교단
세력특징 : 악성향(극악), 은신특화, 사이비종교, 반괴우호
간략한 설정 : 세계가 어둠에 뒤덮혀 멸망의 때가 찾아왔으니 저항하지 말고 받아들여야 한다는 교리의 사교집단.
-어둠의 산물인 괴물을 신의 사도로 취급하며, 괴물과 인간의 혼혈인 반괴를 신인류라 칭하며 적극적으로 끌어들이고있다.
-빛의 복음회는 이들을 이단으로 지정됐으며 퇴치에 골머리를 감싸고있는 상황.
*수정점 1 : 호칭을 '테러리스트 종교집단'에서 '사교집단'으로 소폭 수정했으며 사교집단인만큼 특징에 악성향을 추가했습니다.
*수정점 2 : 은밀하게 움직이는걸 특징으로 변경하며 괴물신앙과 반괴우호를 추가했습니다.
*수정점 3 : 빛의 복음회에게 이단지정을 받는것으로 서로간의 관계를 악화시켰습니다.


             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
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        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    청소부 용병대는 사냥조합에 흡수통합된 상태이므로 패스,
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉    그러므로 바로 말세교단으로 넘어가도록 할게요!
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  말세 교단의 경우 빛의 복음회와 비슷한 종교계 세력이므로, 규모판정을 진행하기전에
  추가로 한가지 더 판정할게 있네요.
  그것은 바로 이들이 과연 빛의 복음회와 같은 지부를 보유하고 있나 아닌가!
  그러므로 직하는 0-9 다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

지부 보유 여부
0-4.미보유 상태
5-9.보유 상태

#194이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:44
.dice 0 9. = 2
#195게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:46




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    미보유 상태인가-.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  역시 멸망론계 사이비 종교라 세력이 커지기 어려운거려나요(편견)
  그럼 다음으로 규모 다이스의 차례! 6:4로 판정하니 직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#196이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:47
.dice 0 9. = 5
#197이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:47
.dice 0 9. = 9
#198이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 10:47
딱 소규모에 걸렸네
#199이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 10:48
소규모 이시대의 아치에너미가!!
#200게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:49



                __,,..  -‐- 、.._
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    안심과 신뢰의 소규모 .dice 4 7. = 6
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  뭐, 성향은 완전한 악성향이니 -30보정과 최대치 제한을 걸어주고.
  보통 포스트 아포칼립스 물에서 나오는 사이비 종교는 그 무력이 강한편이 많으므로 무력에 소폭 보정을 넣도록 하겠습니다.

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성향은? : .dice 0 100. = 1 (-30보정/최대치 40)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 5
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 5
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 3 (+1보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#201이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 10:51
우왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#202이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:51
미안한데, 이거 굴려줄 수 있어?
신생 종교라서 세력이 생각보다 강하지 않은 건가 싶어서.
#203이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 10:54
0-100 다이스에서 1이 자주나오는데;;;
#204게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:55



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    핫, 잠시 졸아버렸다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    밤샘의 여파인가...(아무말)
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  >>202 정확히 어떤걸 말씀하는 건지 알려주실 수 있으신가요?
  일단 다른 세력들이 굴리는건 전부 굴린것 같은데.

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#205게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 10:56



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>203 그렇다, 나는 마의 손이었던 거시었다(아무말)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  뭐, 멸망론자 사이비교단이 극악성향인건 어울린다고 생각하지만 말이죠.
  조금 클리세에 충실한 스테레오풍이긴 하지만.

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#206이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 10:57
>>204 이게 단순히 만들어진 지 얼마 안 되서 규모가 작은 건지 아니면 만들어진 지는 꽤 되었는데 사이비라 사람이 안 오는 건지 궁금해서 그래.
#207게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:00




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    오, 그런거라면 굴리기 쉽죠.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  대충 0-100다이스를 굴려 왜 그런지 알아볼까요?
  직하 0-100다이스를 굴려주세요!

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*0일수록 최근에 탄생한 신생세력이다.
*100일수록 오래됐지만 사이비라서 수가 적다.
*50에 가까울수록 교리가 교리니만큼 많이 죽어나간다.

#208이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 11:01
.dice 0 100. = 61
#209게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:04



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그러니까 오래된편이긴 하지만 교리때문에 잔뜩 죽어나가서 수가 적은거라고...
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  잔뜩 죽어나가면서도 인구랑 자원, 무력이 평균수치란것도 대단하다고 생각합니다(초등학생 감각)
  뭐, 무력이 평균이긴 해도 은신특화라 잡긴 기습당하기 쉬워서 상대하기 까다롭지만 말이죠.
  다른 보정이나 체력, 공격력 올리는데 사용할 스텟을 은신보정에 넣은터라 비교적 유리몸이긴 합니다만.

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#210게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:05


세력명 : 사냥협동조합
세력특징 : 수색특화, 사냥특화, 거래중심, 특수 거주지특성 전무
간략한 설정 : 수많은 괴물들이 우글거리는 어미둥지 주변에 자리잡은 생존자무리.
-수백이 넘는 괴물들이 우글거리는 곳에서 생존과 식량확보를 위해 어미둥지로부터 끝없이 솟아나오는 괴물들을 사냥하고 있어 거주민 개개인이 특출난 사냥꾼이나 다름없다.
-언제나 살아가는데 위험이 매우 큰편이기에 거주지에 소속하려는 자는 출신성분을 가리지 않으며, 외부세력에는 배타적이지만 세력내 소속원간의 유대관계는 매우 끈끈하다.
-폐허에서 수집한 물품들과 괴물들을 사냥해 획득하는 부산물을 외부에 판매하여 무기 및 일용품등을 구매하고 있다.
*수정점 1 : 설정상 어둠에 침식된 존재인 괴물은 모두 빛이 극독이자 흉포성을 유발하는 존재이기 때문에 빛을 발하는 괴식물 설정을 삭제하고 대신 사냥특화세력으로 변경합니다.
*수정점 2 : 수정점1에 연동되어 세력명 '사냥 농업협동조합'을 '사냥협동조합'으로 변경합니다.
*수정점 3 : 청소부 용병단과 통합되어 일부설정이 융합되었습니다.


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그럼 다음으로 용병단과 통합되어 설정이 많아진 사냥협동조합의 차례네요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                \lV\| Kr-} \イ
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  특수 거주지특성이 없는만큼 거주지 자체의 생산력은 매우 적을것으로 예상되니, 소가 되면 큰일이겠군요.
  그런 딱히 특이사항은 없으므로 6:4로 다이스! 직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#211이름 없음(102653E+63)2018-08-13 (월) 11:06
.dice 0 9. = 0
#212이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 11:06
.dice 0 9. = 3
#213게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:10



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
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      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     말하자마자 소규모가 걸린것은 도덕책...!
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     지금까지 총 11개 세력의 설정을 정립하면서 중규모는 4개밖에 나오질 않았으니,
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\    벨러스를 위해 하나나 2개정도는 앵커를 받아서 중규모로 사이즈업 시켜야겠네요. .dice 4 7. = 4
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향은 최소지제한 빼곤 보정 없음, 무력에 소폭보정! 다이스 갑니다!

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성향은? : .dice 0 100. = 13 (최소치26)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 6
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 7
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 5 (+1보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#214이름 없음(2594176E+6)2018-08-13 (월) 11:11
위악인가
#215이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:12
앵커를 지정하면 자비없은 다툼이 시작되니 그냥 다이스를 돌리시는건 어떨까요
#216게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:12




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              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
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           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    어째서인지 소규모 걸리면 2/3 이상은 4가 나오는것 같은데
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    기분탓이겠지...?(떨림)
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  성향은 위악(26), 인구수와 무력은 평균수준이고 자원량은 많은편이네요.
  폐허뒤지기랑 괴물사냥으로 벌어들이는게 꽤나 짭잘한 모양입니다(수색유닛들의 평균레벨을 상향시키며)

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#217게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:16


세력명 : 백야교
세력특징 : 선성향, 종교집단, 광원특화
간략한 설정 : 주교를 빛의 대리자로 신앙하는 빛의 복음회의 이단분파(라고 빛의 복음회는 주장하고 있다).
-온세상을 빛으로 물들이자는 사상을 갖고 있으며, 여기서 빛이란 불과 같은 물리적인 빛을 뜻하는 것만이 아니라 도덕적인 의미의 빛도 포함하고 있다.
-최종적인 목표는 밤낮 구분없는 물리적, 정신적 밝음이며, 소속원 대다수가 아쿠시즈계 광신도이다.
*수정점 1 : 불로불사 설정을 제외하고 대신 빛의 복음회와 준적대상태 설정을 추가합니다.

             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     >>215 음, 확실히 그것도 그렇군요. 그럼 앵커말고 단판 다이스로 판정하는걸로.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     좋은 의견 감사합니다!
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  다음은 아쿠시즈적인 광신도, 백야교의 차례!
  이들도 빛의 복음회와 같은 종교세력이므로 지부가 있는지 여부도 같이 굴려보도록 하겠습니다.
  직하-하2는 0-9다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

지부 보유 여부
0-4.미보유 상태
5-9.보유 상태

*규모판정
0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#218이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:16
.dice 0 9. = 1
#219이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:17
.dice 0 9. = 0
#220이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 11:18
역시 소규모!
#221게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:20



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    이쪽도 보유한 지부는 없-음. 지부는 빛의 복음회 특권이려나요(아무말)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    뭐, 따로 종속된 지부만 없는거지 협력관계거나 해당 종교를 신앙하는 우호세력이 없다는건 아니지만 말이죠.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈     또한 이곳도 소규모. 진짜 1-2개, 아니 2-3개는 중규모로 랭크업시켜야 겠는데요..dice 4 7. = 4
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  위선도 선이니만큼 성향은 +10보정에 최소치랑 최대치에 제한을 거는정도로.
  그외 따로 보정을 줄 사항은 없는것 같네요-.
  굴러라 다이스여!(아무말)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

성향은? : .dice 0 100. = 35 (+10보정/최소치26/최대치91)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 6
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 2
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 4


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#222이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:21
어이 니네 빛을 밝힐 연료는 어쩔거냐(자원량을 본다)
#223이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:21
이번에도 역시 규모4
#224게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:22


             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ     겉으로는 선을 이야기하지만 실제 행보는 중립적.
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉    뭔가 굉장이 현실성을 띄기 시작하는것 같습니다(아무말)
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  성향은 약간 악에 기울어진 중립(45), 인구수와 무력은 평균이며 의외로 자원에 허덕이고 있네요.

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#225이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:23
선을 지향하지만 하는 짓이 선은 아니니깐...(적은 불태운다!!+광신도)
#226게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:25


세력명 : 해안만 조선소연합
세력특징 : 무역중심, 함선보유, 조선소
간략한 설정 : 해안가에 존재하던 벙커들이 연합하여 근처 조선소를 점령한 것으로 탄생한 세력.
-수운을 통해 외부세력과 무역을 행하고 있으며, 동시에 다른 대륙이나 타국에 생존자가 있는지 탐색중인 세력이기도 하다.
*수정점 1 : 설정에 따라 함선보유 특성을 추가합니다.

             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     >>222열심히 수색뽕을 치면 생존에 필요한 최소치는 모을 수 있을터(떨림)
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  다음으로 조선소연합의 차례입니다.
  이들은 조선소를 점거한 다수 세력의 연합이므로 조금 큰 세력으로 판정하겠습니다.
  비율은 5:5! 직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.중규모(8~20)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#227이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:25
.dice 0 9. = 5
#228이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:27
아슬아슬하게 중규모
#229게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:29



           __,,,,......,,,__,::'"             /   !
        ,.‐''"´.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``'' 、_ /
      ,.'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`':、       /     |
    .,:':.:.:.:.:.;.:.:.:.:.;.:.:.:.:;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、_   /      !
    /:.:.:.:./:.:.:.:/:.:.:.:.ハ.:.:.:.:.:.:.!.:.:.:.:;.:.:.:.:.:ヽ(   /      !
   ,'.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:./i-‐/‐ !.:.:.:.:.:,':.:.__;ハ:.:.:.;:.:.:.',_____;'____      !
   i:.:.:.;':.:.:.:.:.:/,ァ;'‐‐-;、'、:.:.:.ハ:.:./`i:.:.:.:i:.:.:.:〉___,.ヘ、___>- 、__i
   ノ:.:.:.!:.:.:i:.:.:.!イ ! _rソ ` )' 'ァ'ァ、7:.:.:.!:.:./::::::::::::::://  ̄`''ー、 >、__,
  ,':|:.:.:.'、:.ハ:.ハ ,,,, ̄      └' ' i:.:.:.:ハ( :::::::::::::://::::::::::::::::::::::`ヽ、_
  !ノ:.:.:.:.:)':.Y:.::'、       '   "!,:イノ ::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::Y    갑자기 심장에 압박이 가면서 눈이 침침해지는 느낌적인 느낌(아무말).
  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::     일단 세력 설정만 마무리하고 잠시 휴식시간을 갖는게 좋을것 같네요-.
  〈:.:.:):.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:ノ`ァ、.,_`  ,. イ:.:.〉:.:.ハ`ーへ.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   )'´ヽ/_(_,.>く´ i、  ̄ト !レヘ(へ(ヽ!   //-へ、__r-、__:::::::::::::::::     오랜만의 중규모네요- .dice 8 20. = 18
   )/´  `ヽ,l+ヘ  ヽ._」 |`''>r、).   //        `ー'" ̄
   /      Yl+ゝ、_/ム__/i+l+i ヽ.  //
  .i        i.l+i+ヽ/ ハ./l+l+ハ  ',__//
   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
   `ヽ. '´   ':;+K_,.ヘ、_」〉l+l+7_ r'ヽ.  〉
     '、      _ヽ._,,.. --‐‐ァ-r‐!ヘ   ,ハ
      ';    '"´     / /" ̄`ヽ!イノ
       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  다른 대륙의 생존자를 찾으러 나선다는게 모험활극적인 느낌도 있어서 최소치 제한 보정을 주는걸로.
  그외엔 조선소를 점거 + 해운을 이용한다(=배를 보유하고 있다)이므로 무력에 보정을 줍니다.
  다수의 세력이 연합해서 점거한거니 인구량에도 조금 보정을 주고 말이죠.

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성향은? : .dice 0 100. = 23 (최소치30)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 3 (+1보정)
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 0
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 6 (+2보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#230이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:30
자원 ㄷㄷㄷㄷ
#231게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:32


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     규모 18에 자원량 크리라니, 거의 대규모 세력에 가까운 경제력인것 같은데?
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향은 위악이긴 하지만 해운무역을 통해 벌어들이는 자원량이 월등하고 무력도 출중한 편이므로
  대규모 세력에 맞먹는 영향력을 발휘하겠네요. 근데 성향을 보면 다른 대륙을 찾으러 가는건 프로파간다적인 성향이 다분할듯.

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#232게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:34



세력명 : 독립병원
세력특징 :의약품자급, 중립세력, 의료진특화
간략한 설정 : 전시대의 병원을 기반으로 하는 의술중심 세력.
-거주지에 전시대산 자동약품제조장치가 존재해 대량의 의약품을 보유하고 있으며, 소속원들의 높은 의료지식을 통해 주변지역의 질병과 부상을 치료해주는 대신 치료에 대한 댓가를 받는 식으로 운영되고있다.
-정당한 댓가만 준다면 상대의 출신성분을 묻지 않고 치료해주는 중립세력이다.
*수정점 1 : 시스템상 의약품의 부작용이 존재하지 않으므로 관련 설정을 제외합니다.


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  !ノ:.:.:.:.:)':.Y:.::'、       '   "!,:イノ ::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::Y    다음으로 판정할 세력은 배경 내 유일하다시피 의료기술을 다루는데 특화된 세력이네요.
  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  〈:.:.:):.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:ノ`ァ、.,_`  ,. イ:.:.〉:.:.ハ`ーへ.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   )'´ヽ/_(_,.>く´ i、  ̄ト !レヘ(へ(ヽ!   //-へ、__r-、__:::::::::::::::::
   )/´  `ヽ,l+ヘ  ヽ._」 |`''>r、).   //        `ー'" ̄
   /      Yl+ゝ、_/ム__/i+l+i ヽ.  //
  .i        i.l+i+ヽ/ ハ./l+l+ハ  ',__//
   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
   `ヽ. '´   ':;+K_,.ヘ、_」〉l+l+7_ r'ヽ.  〉
     '、      _ヽ._,,.. --‐‐ァ-r‐!ヘ   ,ハ
      ';    '"´     / /" ̄`ヽ!イノ
       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
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  뭐, 병원이 큰병원만 있는것도 아니니 비율은 6:4로 그대로 두죠.
  직하는 0-9 다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#233이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:34
음... 밀짚모자 해적단+슈퍼자원+좀 더 깽판이 카오스인 것이 아닌 건가...
#234이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:34
.dice 0 9. = 0
#235게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:37



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    소규모인 병원이라.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    잘하면 중립국이 아니라 그냥 먹혀버리는 소국이 될것같은데(플래그)
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈     .dice 4 7. = 4
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  특징이 중립세력이니만큼 최소치, 최대치 제한을 걸도록 하고.
  병원이면서 의약품도 자체생산이 가능하므로 인구와 자원량에 보정을 주도록 하겠습니다.
  다만 소규모인데다 병원이니만큼 무력에는 약간 패널티를 가하는걸로.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


성향은? : .dice 0 100. = 66 (최소치40/최대치61)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 9 (+2보정)
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 7 (+2보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 4 (-1보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#236이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:39
소규모 다이스 뭔가 이상해
#237게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:40



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     또 규모 4인가...!
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  부상자가 넘쳐나다 못해 병실이 남아나는곳이 없고 치료의 댓가로 받은 자원이 많은편이며,
  단지 자체적인 무력은 약한편인게 흠이려나요. 용병급구세력 2호군요.

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#238게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:43



세력명 : 옛지구의 수호자들
세력특징 : 전시대의 유산, 기술자집단, 연료자급
간략한 설정 : 전시대의 정부가 국가붕괴상태를 대비해 만들어둔 벙커. 지열발전을 통해 광원을 유지하기 위한 전력을 상시 공급받고 있다.
-다른 벙커를 기반으로 하는 세력들과 연합을 이루려하고 있으며, 다수의 기술자들과 제대로된 멸망 이전의 전시대의 정보를 보유하고 있는 세력이다.
*수정점 1 : 세력특징을 키워드형식으로 변경했습니다.
*수정점 2 : 연합을 이루려하는 대상을 '벙커'에서 '벙커를 기반으로 하는 세력'으로 확장했습니다.


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    나중에 다 끝나고 규모4짜리가 절반이상이면
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    4짜리들만 모아서 규모 좀 재굴림 해야만. 대체 뭐햐는거야 이거...
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  정부가 만든 대비용벙커이므로 큰 크기를 기대해도 되겠죠? 일단 5:5로 판정하겠습니다.
  직하는 0-9 다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.중규모(8~20)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#239이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:47
.dice 0 9. = 1
#240이름 없음(985675E+60)2018-08-13 (월) 11:51
또!
#241이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:51
또 4나올 필
#242게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:51



_!/       ', _,,.--─- 、,_   \-、
 \    _,.‐''"        `'ー、  \' ,
   \ ,.'"   ,.         `ヽ、 /!
    ノ   ,.'"  / , /   ハ )  ',.  |
    / ノγ / ハ‐!-イ   i 〉 ノ ', ,.ヘ
    i / ノ ノ ハ.!イてfヽ!   ハ-!、ハ ノノ ハ
   イ   i  ヽ.ソ'ハ、_り´ ヽ/.ィf'ト,.!ソイハ  | |
   〈i   ハ  ,.イ""´      !_ソ'!/ヽン` | |
__,,..ノ  ノ/  ハ. U  、 __ ` "! イノ..,,__|/      다갓께선 쩌리대결을 원하시는 거신가 왜 이렇게 다들 소규모투성이여;;
  〈  ハ   i /ヽ、      ノ ,.ヘ、   i       이거 잘못하면 후반위기로 등장할 최후의 대대에 싸그리 몰살당하는 엔딩 찍을 것같은데;;
  ノ ´ !ノ  ハ,.'-‐、ト,>r-.r=',´(て、    / 〉     .dice 4 7. = 7
/ノヘ ハ、ルV    `:、ンレヘノヽ\\ /ノ
  てY`7ヘ イ       ヽ、ヘムヘ:',ヽ\_>-‐-、
    /  !      __,.iヘ__〉:ハ _,.-'r、_ /⌒ヽ、
ヽ、__ ,.ヘ   \ ,.  ´/ヽ、!_,./   `〈_/ ,  ト,
、_____/ !`ー- !ヘ       `ヽ    イ!ゝ'ーr>!、  r-、
     `'ー-‐',+ヽ、          /ヽ、二へ ヽ_ノ  !
          ',±+`' 、.,_______,.-‐'"±\ ̄   ヽ、__,.ノ
           ',+±+±+±|___ ,.イ+±+〉
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  구정부의 후예이며 설정에 의해 성향은 최소치 제한에 +10보정,
  연료자급으로 자원도 충실하고(=자원량보정) 기술력도 있으니 무기도 충실하겠네요(=무력보정)
  가랏 다이스!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
성향은? : .dice 0 100. = 67 (+10보정/최소치40)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 0
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 4 (+2보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 2 (+2보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#243게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:53




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    (생각지도 못한 인구수 크리에 놀란 얼굴)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  저거 연합맺으려는게 자기세력의 인구압을 해소하기 위해서인거지?(아무말)
  성향은 위선(67), 인구수는 매우 과다에 자원량은 평균, 무력도 의외로 평균이네요.
  피난하는데 급해서 장갑복을 안챙긴건가?

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#244이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 11:53
처음으로 규모 4이외의 것이 나왔다
#245게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:56



세력명 : 도심가 고아원
세력특징 : 교육특화, 암거래기반, 고아원
간략한 설정 :버림받거나 천애고아인 아이들을 데려와 어른이 될때까지 보육, 양성하는 고아원.
재능있는 아이들의 경우 주변 세력에 의뢰를 주는것으로 전투원이나 기술자로 교육시키는 역할도 한다.
선해보이는 겉모습과 달리 실제 모습은 음지에서 암거래를 주도하는 암거래의 중심지. 인신매매를 제외한 대부분의 물건들을 뒷거래를 판매한다고한다.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '메리고라운드 고아원'에서 '도심가 고아원'으로 변경합니다.
*수정점 2 : 암거래 조직에서 암거래의 중심지로 역할을 소폭 수정합니다.

             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     슬슬 심장에 무리가 오는게 빨리빨리 정리하고 휴식 좀 취해야만.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     은근히 거슬리네 이거...
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  과연 고아원은 클까 작을까. 특이특징이나 설정은 없으니 6:4비율로 GO!
  직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#246게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 11:58



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>244 규모4 이외는 전에도 나왔었어요? 거인의 댐이라던가.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    문제는 그거랑 몇몇을 제외하곤 4가 넘쳐서 정리하고 규모4짜리들을 재굴림해야될 것 같다는거지만요!
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

#247이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 11:59
.dice 0 9. = 8
#248이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 11:59
.dice 0 9. = 8
#249이름 없음(8985932E+6)2018-08-13 (월) 11:59
.dice 0 9. = 6
#250게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:02



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     쓸데없이 암거래 중심지인 고아원이 큰것은 도덕책 .dice 8 20. = 18
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  암거래의 중심지니 성향에 -10보정과 최대치 제한을 걸어두고, 일단 겉모습은 그리 나쁜게 아니니 최소치제한도 걸어두겠습니다.
  그외엔...딱히 보정을 줄만한 요소는 없네요. 암거래로 얻은 수익이 다 애들 교육시키는데 날아갈테니.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

성향은? : .dice 0 100. = 4 (-10보정/최소치20/최대치90)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 5
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 7
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 1


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#251게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:05



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     지금까지 어느정도 커다란 세력들은 대부분 무력이 쪼달리는것 같은데 기분탓이겠죠?
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八    
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향은 전형적인 사악(20)성향, 인구수는 평균에 자원량은 많은편, 무력은 약한편이네요.

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#252이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:06
암거래로 축적한 자원은 많으나 강한 애들은 다 다른 곳으로 떠나서(팔린 거 아님) 무력은 큰 고아원 수준...
#253게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:09


세력명 : 생존 네트워크 집단
세력특징 : 특정자원부족/여유
간략한 설정 : 홀로 살기 어려운 생존자들이 모여서 탄생한 연합세력. 각각의 집단별로 성향이 다르니 조심히 접근하는걸 추천한다.


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    생존자 네트워크는...조금 특이한 계열이니만큼 방식을 좀 바꿔볼까요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  먼저 소속된 거주지의 수부터. 직하는 3-5다이스를 굴려 거주지가 얼마나 소속됐는지를 굴려주세요!
  그다음은 중규모 이상은 얼마나 있는지에 대해서겠네요. 하2는 0-9다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

규모 다이스
0.크리!
1-3.중규모는 하나도 없다.
4-5.중규모는 1곳 존재하며, 이곳이 바로 네트워크의 수장이다.
6-8.중규모는 소속된 거주지 수의 반수이하이다.
9.중규모가 소속 거주지의 대부분을 이룬다.

#254이름 없음(1839178E+6)2018-08-13 (월) 12:09
.dice 0 9. = 1
#255이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:10
.dice 0 9. = 9
#256이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:11
.dice 3 5. = 5
#257이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:11
.dice 0 9. = 4
#258이름 없음(1539722E+6)2018-08-13 (월) 12:12
.dice 0 9. = 4
#259게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:15

                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    호오호오, 소속 거주지는 5곳에 수장급인 중규모가 1곳 존재한다고.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    으아아악 데이터 폭격이다아아아(심장마비)
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 자원량같은건 패스하고, 규모랑 성향정도만 굴려놔야겠네요. 5개 다 무력등등을 정하기엔 좀 정리할게 많고.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
A 규모 : .dice 8 20. = 11
B 규모 : .dice 4 7. = 5
C 규모 : .dice 4 7. = 5
D 규모 : .dice 4 7. = 4
E 규모 : .dice 4 7. = 5

A의 성향은? : .dice 0 100. = 100
B의 성향은? : .dice 0 100. = 79
C의 성향은? : .dice 0 100. = 0
D의 성향은? : .dice 0 100. = 93
E의 성향은? : .dice 0 100. = 17
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

#260게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:17


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    ??????
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  저기요? 극선(100)극악(0)이 같은 세력이라굽쇼???
  그외에도 성향들이 뒤죽박죽인 것은 도덕책...!

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#261이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:17
성향 다이스의 상태가...?
#262이름 없음(5133317E+6)2018-08-13 (월) 12:20
혼돈의 개판
저 극악세력은 말세교단의 끄나풀인가
(극악은 말세교단으로 퉁치는 사고)
#263게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:21


세력명 : 운송노조연합
세력특징 : 중립성향, 운송특화, 차량다수
간략한 설정 : 전시대 거대물류회사 소속이었던 운전수 및 직원들이 살아남아 만들어진 세력.
-각종 화기를 장착한 무장트럭을 통해 현시대의 운송업을 담당하고 있다.
-대부분의 세력으로 이동하는데 안전한 육로의 정보를 보유한 수송의 달인들.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '워트럭 노조연합'에서 '운송노조연합'으로 변경합니다.

        __,,..  -‐- 、.._
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   /::::::::::::::::::::::::::::;:::::;:::::::;::::::::::::',
  /::/:::::i、:;_ハ:::::::::ハ:::ト:::::ハ::::::i:::::i
 イ:::::i::::::ハ_!_レヘ:::::! .N Y!:::i::::〈::::ハ
 〈:ノ:ハ::::! ==  V == !ハヘ!:::::::i
  ´i:::!::7       !i|! :i:::!:::i::::〈    ...일단 이걸로 세력 설정도 마지막이니 잠시 휴식하면서 뭔상황인지 생각해야만.
  〈r::::人   !二) u  .ハ::!:::ヽ:::::〉
   ン^ヽ:>.、.,___  ,.イ::::/::::::ハノ
      レヘrr-,.'⌒ヽ、イ/
        〈i/    i'i
       /〈  ___  〉!
      ( |#r>i´ `Y/
       V# `7   !#、
       ,イ##./  /##ヘ
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  으으음, 거대 설정은 없으므로 6:4가 알맞...겠지?
  직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

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0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#264이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 12:22
.dice 0 9. = 1
#265이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:23
.dice 0 9. = 5
#266이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:23
진정이 되면 각 세력 별로 관계도를 짜야할 것 같아...
#267게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:24


                      __
                  、丶`.: : : : : : ~"''~、、
                /: : : : : :.:/~"''~、 : : : \
                   /: /: : : / : : : __ : : : : : : :.\
              _厶イ: :__/ : : : /: : : `: : : : : :\:‘,
           ___/ : : : /: : : //:/: ィ:. ィハ: : :.\ヽ‘,
           > ´:/ : l : //:/:/ /://: :.:i : : : : |: :|.:\
           _{_:./: : /:_/:/:.:.ミ/\_li//: : : ハ: : : : : :.|`⌒
          /:/: :./:.(: :(`|:.!.: :〈{心、ヽ /: : x_|: i: : :|: :|ゝ
         (: : {: : : :{: : ハ/`l:.ト、:ハ`¨   /: ;ム=ミ |∧: /: :.}
           ヽ人ハ : ):/: :∠ノ: ヽハ' ' .ノイ くタノ/ : レi:|: :(    (그래, 또 소규모가 나올줄 알고 있었다 라는 얼굴) .dice 4 7. = 7
                ノ:.(: |: :ノ: |∧:.:ノ:ノ   / , , __ノイ : ハj: : :)
             (: : :.ヽY:ル'V∧( <⌒>  u/: ノイ: :┌ ´
          _>zァi(|i.ノノVハ\_  。s≦ノ|: : (: : : :ノ ̄`ヽ
         、丶`   ミ┼┼ |i  ∧ノ 、   /  /从:.:|て´‐     .!
       〈__       ‐┼‐ム=/  \_   _/  \┼┼    |
       |  ≧s。   ┼┼{   _/^V^\_   }┼┼ . . \
       |i      \  ┼┼レイ  \人/  ヽ、/┼┼.‐<丶 \
       li       _ノ彡┼┼┼     只     ┼┼┼   」 ̄
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  성향은 중립성향 특징이 있으니 만큼 최소치, 최대치 제한을 걸어주고,
  무장트럭에 의해 무력에 소폭 보정을 가합니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

성향은? : .dice 0 100. = 13 (최소치40/최대치61)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 1
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 3
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 0 (+1보정)


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#268이름 없음(6978158E+6)2018-08-13 (월) 12:25
핵폭탄이라돜ㅋㅋㅋㅋㅋ 들고 다니세요?ㅋㅋㅋㅋㅋ
#269게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:27




           --――--  __
         , <:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.`. .
      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
      ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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    ,':.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.|:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}
    l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.l:.:.:l:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:j
    l:.:.:.:.i:.:.:.:ヽl∧ハ\:.:.l:.:/∨ハ:.:/l:.:.:.:l:.:.l
     |:.:.:.:.l:.:.:.:l斗―ミ、 ヽ!/ ,. -―ミ、 !:.:./:.:.:l    무력이...크리, 라고...?!(블리치풍)
    iト、:.:.|:.:.:.| ( ・)`     '´(・ )` l:.ノ:.:.:.:.:l
     ノ:.:ハ:.:.:l ` 一'   ,   ー一'´ノ:.:.:|:.:.:.:人
    /:.:.:.У:人ι         ムイ:.:.l.:.:.:.:./ヽ
   (/i:.:{::.イ:.:.:ハ.丶   -―-   /:.:l:.:.:.l:.:.:.:八
.    レ'´}:.:.:./:.:.}リ}>  __  .イ人:.:ハ:.:.:|:.:リ}
      __)ノ トソ/ \_  _/ \ リ 乂へ
   イ   /##{  _/∨\_  }### i   \
  /     /###レイ. ヽ人/  ヽ/###.l    ヽ
.  l    /####l    /  ヽ   /####i       }
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  이거 소규모라서 조금 너프되긴 할테지만, 대충 BFG9000을 트럭에 달은거나 마찬가지 아니여(떨림)
  네임드직전의 정예 강화병부대도 소규모 존재할 것 같은데(흰눈)

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#270이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 12:29
애네들 육상 운임료로 번돈을 전부 무장에 꼴아박나보네요.
수송대 노리는 산적과 괴물을 때려잡기 위해서인듯.
#271게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:30


세력명 : 무역 상회
세력특징 : 거래특화, 교섭특화
간략한 설정 : 좋든 나쁘든 사람들 가리지 않고 신용만 있다면 누구와도 거래를 행하는 상인세력.
혹자는 어떤 의미론 가장 인간적인 집단이라고도 부른다.
*수정점 1 : 거주지명칭은 이름같은 고유명사를 제외한 오직 일반명사들로만 구성하려하므로, 세력명을 '베니스의 상회'에서 '무역 상회'로 변경합니다.
*수정점 2 : 특징으로 거래특화에 더해 교섭특화를 추가합니다.


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    소규모 최강자가 일개 운송업체라니, 이 리하쿠의 눈(ry
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    그리고 깜빡하고 상회 세력을 스킵해버렸으므로, 얘들만 마치고 .
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    진짜 휴식타임을 갖도록 하겠습니다
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  달리 특이사항은 없으니 6:4로 다이스! 직하는 0-9다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.소규모(4~7)
1.소규모(4~7)
2.소규모(4~7)
3.소규모(4~7)
4.소규모(4~7)
5.소규모(4~7)
6.중규모(8~20)
7.중규모(8~20)
8.중규모(8~20)
9.중규모(8~20)

#272이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 12:31
.dice 0 9. = 3
#273게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:33




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    이걸로 또 규모4가 나오면 그랜드슬렘 달성이다(아무말)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    .dice 4 7. = 5
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  중립성향으로 성향에 최소치/최대치 제한, 상인세력이니만큼 자원량에 약간 보정을 주는걸로 끝!
  자, 이제 이것만 끝내고 휴식타임이라고!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

성향은? : .dice 0 100. = 61 (최소치40/최대치61)
*성향표:극악(0-10)/사악(11-25)/위악(26-40)/중립(41-60)/위선(61-75)/선역(76-90)/극선(91-100)

규모 대비 인구수는? : .dice 0 9. = 4
규모 대비 자원량은? : .dice 0 9. = 3 (+1보정)
규모 대비 무력은? : .dice 0 9. = 4


*인구수/자원량/전투력 다이스표
0.크리!
1.소
2.소
3.소
4.중
5.중
6.중
7.대
8.대
9.대

#274이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 12:34
음... 시 적절한 김대기...
#275게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:37



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      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     4는 아니지만 그에 근접한 5인가.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  성향이 딱맞게 위선인거 빼면 특이한게 없으므로 노코멘크하고,
  현재까지 총 19(+4)개 세력을 작성했는데 그중 7곳이 규모4이고 16곳이 소규모인 건에대해.
  ...뭐, 이건 2-3개정도 다이스를 굴려서 중규모로 승급시키면 되니 패스.

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#276게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 12:38




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  일단 이야기했던대로 잠시 휴식타임을 갖도록 하겠습니다.
  30분간 휴식하고 재개하도록 할게요!

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#277이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 12:50
운송노조연합이 규모는 소인데 무력이 크리인건 아무래도 애들특급배달이나 요인 수송도 하는게 아닐까합니다.

최단거리지만 마물이 득실대는 위험지역을 돌파하는 괴물 드라이버들
#278이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 12:52
우편물이라하고 기밀문서 배달이라던가.

이러면 선적 성향으로 상대의 비밀을 철저히 지켜주는듯
#279이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 12:57
그러면서도 단신의 무력도 뉴베가스의 배달부스러운듯.
#280게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:08


주거지 표시지도
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          ,i´ ./``"       ⓞ       /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|゛ _,,-‐''゙゛: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
       | .<`                ,へ ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ト''"`: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
       ゙l .',            ,-|'''/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        | !          _,,/` -": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
       ,l゙.,ノ       .,,、-'''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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  .゙l、,,"'''" ゙-‐゛: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
    `゙゙l : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
ⓐ : 빛의 복음회
*○ : 분당지a/b/c/(d/e)
ⓑ : 권왕군
ⓒ : 청부살인집단
ⓓ : 기계의 천사들
ⓔ : 서부 지하상가
ⓕ : 거인의 댐
ⓖ : 독립병원
ⓗ : 강철의 기사단
ⓘ : 화염지대
ⓙ : 말세교단
ⓚ : 벙커-56
ⓛ : 최후의 대대
ⓜ : 기름광산
ⓝ : 대농장
ⓞ : 화약공장
ⓟ : 백야교
ⓠ : 사냥협동조합
ⓡ : 해안만조선소연합
ⓢ : 옛지구의 수호자들
ⓣ : 도심가 고아원
ⓤ : 무역 상회
ⓥ : 생존 네트워크 집단
*◇휘하 거주지(b/c/d/e)
ⓦ : 운송 노조연합

#281게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:09




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    임시로 짜본 지도인 거시다아아아
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  빛의 복음회 분당지의 경우 일단 아직 판정하질 않아서 최소치를 적어놨지만.

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#282게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:13




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    빛의 복음회 분당지 수는 지금 돌리는 거시다아아아
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    .dice 3 5. = 5
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  일단...16개나 되는 소규모 거주지 중 일부를 뽑아서 중규모로 승급시키는 시간을 갖도록 하겠습니다.
  지금 상황으론 동부의 최후의 대대가 움직이는 순간 사르르 무너질 것같기에.
  직하 0-9 다이스를 굴려서 몇개까지 승급시키는지 정해주세요!

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0.5개다!!!
1-3.2개
4-6.3개
7-9.4개!

#283이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 13:16
.dice 0 9. = 4
#284게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:19



           __,,,,......,,,__,::'"             /   !
        ,.‐''"´.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``'' 、_ /
      ,.'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`':、       /     |
    .,:':.:.:.:.:.;.:.:.:.:.;.:.:.:.:;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、_   /      !
    /:.:.:.:./:.:.:.:/:.:.:.:.ハ.:.:.:.:.:.:.!.:.:.:.:;.:.:.:.:.:ヽ(   /      !
   ,'.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:./i-‐/‐ !.:.:.:.:.:,':.:.__;ハ:.:.:.;:.:.:.',_____;'____      !
   i:.:.:.;':.:.:.:.:.:/,ァ;'‐‐-;、'、:.:.:.ハ:.:./`i:.:.:.:i:.:.:.:〉___,.ヘ、___>- 、__i
   ノ:.:.:.!:.:.:i:.:.:.!イ ! _rソ ` )' 'ァ'ァ、7:.:.:.!:.:./::::::::::::::://  ̄`''ー、 >、__,
  ,':|:.:.:.'、:.ハ:.ハ ,,,, ̄      └' ' i:.:.:.:ハ( :::::::::::::://::::::::::::::::::::::`ヽ、_
  !ノ:.:.:.:.:)':.Y:.::'、       '   "!,:イノ ::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::Y    슬슬 참여도가 저조해지니 조금만 하고 나머지는 내일할까-.
  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  〈:.:.:):.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:ノ`ァ、.,_`  ,. イ:.:.〉:.:.ハ`ーへ.//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   )'´ヽ/_(_,.>く´ i、  ̄ト !レヘ(へ(ヽ!   //-へ、__r-、__:::::::::::::::::
   )/´  `ヽ,l+ヘ  ヽ._」 |`''>r、).   //        `ー'" ̄
   /      Yl+ゝ、_/ム__/i+l+i ヽ.  //
  .i        i.l+i+ヽ/ ハ./l+l+ハ  ',__//
   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
   `ヽ. '´   ':;+K_,.ヘ、_」〉l+l+7_ r'ヽ.  〉
     '、      _ヽ._,,.. --‐‐ァ-r‐!ヘ   ,ハ
      ';    '"´     / /" ̄`ヽ!イノ
       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  3개입니까-.
  16개 중 4개는 생존 네트워크 소속이니 패스하면 총 12개 중에서 고르면 되겠군요.
  이건 단숨에 굴릴 수 있으니까 참치들 손으로 굴려볼까요?

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#285이름 없음(5209524E+6)2018-08-13 (월) 13:20
그럼 다이스는 어떻게 되나요?
#286이름 없음(9227643E+6)2018-08-13 (월) 13:21
#287게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:22



             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    >>285 1-12 다이스를 1회씩 3번굴리게 됩니다!
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  그런고로, 하1-하3까지 1-12다이스를 굴려주세요!
  중복이 걸릴 경우 하나 내려서 판정합니다!

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1.청부살인집단
2.기계의 천사들
3.적색 약탈단
4.거인의 댐
5.강철의 기사단
6.말세교단
7.사냥협동조합
8.백야교
9.독립병원
10.옛지구의 수호자들
11.무역상회
12.운송노조연합

#288이름 없음(9227643E+6)2018-08-13 (월) 13:22
.dice 1 12. = 7
#289이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 13:24
.dice 1 12. = 10
#290이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 13:26
.dice 1 12. = 10
#291게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:28

[7.사냥협동조합]
[10.옛지구의 수호자들]
[11.무역상회]

             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  순서대로 사냥협동조합, 옛지구의 수호자들, 무역상회로군요.
  그럼 각각 어느정도로 늘어났는지 굴려볼까요?

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사냥협동조합 .dice 8 20. = 15
옛지구의 수호자들 .dice 8 20. = 8
무역상회 .dice 8 20. = 20
 

#292게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:30



        __,,..  -‐- 、.._
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   /::::::::::::::::::::::::::::;:::::;:::::::;::::::::::::',
  /::/:::::i、:;_ハ:::::::::ハ:::ト:::::ハ::::::i:::::i
 イ:::::i::::::ハ_!_レヘ:::::! .N Y!:::i::::〈::::ハ     ...사냥협동조합과 무역상화는 엄청 늘어났지만, 수호자들 세력의 벙커는 겨우 1만 늘어난것은 도덕책.
 〈:ノ:ハ::::! ==  V == !ハヘ!:::::::i
  ´i:::!::7       !i|! :i:::!:::i::::〈
  〈r::::人   !二) u  .ハ::!:::ヽ:::::〉
   ン^ヽ:>.、.,___  ,.イ::::/::::::ハノ
      レヘrr-,.'⌒ヽ、イ/
        〈i/    i'i
       /〈  ___  〉!
      ( |#r>i´ `Y/
       V# `7   !#、
       ,イ##./  /##ヘ
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  아니, 어차피 수호자 쪽은 무력도 그리 높지 않으니 별 상관없긴 하지만 말이죠...

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#293이름 없음(0015547E+6)2018-08-13 (월) 13:33
수호자는 분명 초창기에 벙커가 열리고 소문을 들은 괴물이나 특히 정부의 후예를 자처하는 최후의 대대와 작살나게 싸운듯요.

그래서 전투력이 여기까지 깎였다던가
#294게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:35



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     뭐, 일단 이것으로 세력작성은 종료. 세력당 넣을 인물의 AA라던가
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     AA같은건 오늘진행 끝낼때 앵커를 넣도록 하죠.
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  다음으로 진행할 것은 아이템입니다. 어떤 아이템이 있으면 좋은지 앵커받으려는 건데요,
  그전에 먼저 이 어장에서 아이템 관련한 시스템을 설명하도록 하겠습니다.

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#295이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 13:37
#296게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:39



           __,,,,......,,,__,::'"             /   !
        ,.‐''"´.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``'' 、_ /
      ,.'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`':、       /     |
    .,:':.:.:.:.:.;.:.:.:.:.;.:.:.:.:;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、_   /      !
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  ハ;.:.:.:ノ:.:.:.!:.:ハ、   i´ ̄7   ,.イ:.:.:Y>、:;____//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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   '、 、    ' イl+l+l7   i/i+l+l  r'ヽ、ヽ
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       ,k         i/    ヽノイ i
      く+ヘ、       _,Yーr-、ン、  _ノ
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  이 시스템에서 사용아이템들은 크게 무기/방어구/도구/기타의 4분류로 분류합니다.
  무기는 말 그대로 상대를 해할 수 있는 아이템(=공격력이 존재하는 아이템)을 뜻하며,
  방어구는 반대로 자신을 보호할 수 있는 아이템(=생명력보정이 존재하는 아이템)을 뜻합니다.
  도구는 전투 외에 특수한 효과를 주거나 전투에 사용해도 보조장비나 소모품적인 물건들이 들어가며,
  기타는 위의 3가지에 속하지 않는 아이템들이 들어가는 분류입니다.

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#297게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:43



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ノ_ノ ||   /    /    , -…‥-..._                    /  (
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. / ‘,`゙≧д≦/::::::!:::/::ーヽ\        ' ∨:ハ       __j }
/   ‘,    ` /:::::::::´「ヾト、::::ヽ ̄  ` ー-   /:}:::::ヽ     __j r┘
     ‘,   .|::::::::::::::丶.....}:::::}`        ,ム:乂:儿   _j ,ノ    
     .‘,.  .}:::从::::{::::::::ノ:::/ : : . _   ノし::::ハハ   _j /
        \.  乂⌒ヾゝ_:::人: : : : :/`¨:_;ノ):::::::j   _j _ノ
        \.   ./   \`¨¨¨}7厂} -'/厂.   _j _)
         \.. ,′    ゙\ノY ,フ-―っニ>イ゙ )
.            ヽj        ∨ ノ   ´  ̄` 二つ> , .-、
               /      ` ∨j辷_ __,. --ーう_#<lllトl{ }⌒ー、_
            l       . .:::}{::::{ #\`ヾ≦ー< | し! / / }
            {:    . : :_:_:_:/`¨¨¨´ヽ # ヽ ヤ)_ \ヽ、`ー'ー'ー '; >
           l:::.. . . : :/ ¨¨‘,   : } # # } l} }]  ‘#ヽ`rー‐> ; ; ; ; ;>、
’,           .`ー‐,く´    l!   : |# # / //ノ.   }# |:{ : : : : : ‘,` <; / \
 ’,             Ⅵ,    ::}    : :| # / //ノ   ,'# 八: : : : : : :j   ヽ; ; ;}
  ’,              ∨', : : /    : :|ー‐‐<'    .ノ#/_\ : : : /      }; ; |
   ’,              }#ヽ : '::     :|# {//): : ー≠ '´      ̄       .}; ; |
    ’,.           |# #\: ::    . :}# {'/): : : :://              {; ; ;!
       \.           }# # # \. . : :/#//)   . /i{              `¨´
        \.       、ヾ# # # # #ヽイ # {'ノ   /::j#!
.        .\ , -=\# ヽ# # # # # # # |  , ‘::/#{
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          r<# # # # # # \# # # # # #./ノ::::::::::|##|
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  무기는 크게 사거리에 따른 구분(근접/중거리/원거리)으로 분류합니다.
  이 시스템에서 전투는 턴제방식+사거리 시스템이 혼합된 방식으로, 아래의 간략화된 표로 자신과 적이
  어느위치에 있는지 확인하며 상대에게 무기의 공격력에 따른 피해를 주는 것이죠.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


전투 템플렛 : 1전투턴마다 이동 1회, 공격1회 실행가능.
원격사거리 : 2칸 떨어진 적을 공격가능.
중격사거리 : 1칸 떨어진 적을 공격가능.
근접사거리 : 바로 앞칸의 적을 공격가능.

          ⓐ
          ▽
      □□□□□□□□
                ▲
                ①


  ※ⓐ:아군부대

  ※①:적군부대

 

#298게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:47




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  방어구는 크게 '외부활동이 가능하냐, 불가능하냐'로 구분합니다.
  설정상 암광코팅이라는 기술이 적용되지 않은 방어구를 입은채 거주지 밖으로 나가면 그 즉시
  어둠에 먹혀 즉사하는 사양인거죠.(즉, 외부활동이 불가능한 방어구를 장비한 유닛에게 외부활동을 명령하면 즉사하니 유의해주세요!)
  방어구에는 유닛의 체력에 보정을 주는것과, 방어력개념의 '장갑', 그외 탐색등에 도움을 주는 기능등이 부여됩니다.

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#299게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:52




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그외 도구나 기타계열 아이템은 그냥 보여주는게 빠르니 아래에 공개하도록 하겠슴다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  넘나 배고프고 졸린것!

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★무기:
-001.대거(부2):공+1/사거리:근접/등급:0
-002.각목(부3):공+2/사거리:근접/등급:0
-003.단창(부5):공+4/사거리:근접/등급:0
-004.워해머(부8):공+6/사거리:근접/등급:1
-005.전투도끼(부10):공+8/사거리:근접/등급:1
-006.폭렬창(부6/탄6):공+30/사거리:근접/소모품/등급:2
-007.화염방사기(부13/연4):공+10(범위)/사거리:근접/소모연료:2/등급:3
-008.히트대거(부15/연3):공+14,관통:5/사거리:근접/소모연료:1/등급:4
-009.히트소드(부20/연6):공+20,관통:10/사거리:근접/소모연료:2/등급:5
-010.소쇠뇌(부5):공+3/사거리:중거리/등급:1
-011.쇠뇌(부10):공+5/사거리:원거리/등급:2
-012.강화쇠뇌(부15):공+8/사거리:원거리/등급:3
-013.발리스타(부28/탄2):공+15/사거리:원거리/등급:3
-014.권총(부8/탄1):공+6/사거리:중거리/소모탄약:0.5/등급:1
-015.자동권총(부12/탄2):공+6×2/사거리:중거리/소모탄약:1/등급:2
-016.장총(부15/탄2):공+9/사거리:원거리/소모탄약:0.5/등급:2
-017.소총(부18/탄4):공+12/사거리:원거리/소모탄약:1/등급:3
-018.샷건(부18/탄4):공+15(근접)/사거리:중거리/소모탄약:1.5/등급:3
-019.자동샷건(부24/탄7):공+24(근접)/사거리:중거리/소모탄약:2.5/등급:4
-020.저격총(부28/탄5):공+15(관통:6)/사거리:원거리(+)/소모탄약:1.5/등급:4
-021.자동소총(부25/탄7):공+18/사거리:원거리/소모탄약:2/등급:4
-022.강화소총(부32/탄10):공+25/사거리:원거리/소모탄약:4/등급:5
-023.대물저격총(부54/탄10):공+25(관통:20)/사거리:원거리(+)/소모탄약:3/등급:5
-024.경기관총(부50/탄25):공+25×2(관통:10)/사거리:원거리/소모탄약:5/등급:5
-025.기관총(부80/탄35):공+40×2(관통:15)/사거리:원거리/소모탄약:10/등급:6
-026.플라즈마CN(--):공+120(관통:30)/사거리:근접/소모연료:5/등급:9
-027.레일화샷건(--):공+150(근접,관통:20)/사거리:중거리/소모탄약:8/등급:10
-028.레이저라이플(--):공+120(관통:30)/사거리:원거리/소모연료:10/등급:10
-029.레이저머신건(--):공+120×3(관통:30)/사거리:원거리/소모연료:25/등급:10
-030.중력자방사선사출장치(--):공+600(관통:100)/사거리:원거리(++)/소모연료:50/등급:12
★방어구:
-001.천옷(부1):내+1/등급:0
-002.전투조끼(부5):내+5/등급:1
-003.방탄조끼(부10):내+10/등급:3
-004.증량조끼(부15):내+15/등급:3
-005.방암슈트(부8):내+4/외부활동가능/등급:2
-006.탐색슈트(부12/연2):내+6/외부활동가능, 탐색판정 +1보정/등급:3
-007.증량슈트(부20):내+10/외부활동가능/등급:3
-008.전투슈트(부30):내+15/외부활동가능/등급:3
-009.증량탐색슈트(부25/연5):내+15/외부활동가능, 탐색판정 +1보정/등급:4
-010.방탄슈트(부45):내+25,장갑:2/외부활동가능/등급:4
-011.구형강화복(부60/연5):내+40,장갑:5/외부활동가능/등급:5
-012.강화복(부90/연10):내+55,장갑:15/외부활동가능/등급:7
-013.고급강화복(부135/연20):내+100,장갑:20/외부활동가능/등급:8
★도구:
-001.광원등(부4/연1):광원레벨+1보정./등급:0
-002.탐색등(부5/연2):광원레벨+1보정, 탐색판정+1보정./등급:2
-003.배낭(부5):인원수당 수송량 +5보정./등급:1
-004.대형배낭(부10):인원수당 수송량 +10보정./등급:2
-005.군용배낭(부20):인원수당 수송량 +15보정./등급:4
-006.진압방패(부15):내+10보정/등급:2
-007.방탄방패(부20):내+15보정/등급:3
-008.부스터(부20/연5):전투시 이동칸+1보정./등급:4
-009.추가장갑(부20):내+10보정, 장갑+2보정./등급:3
-010.증량장갑(부40):내+20보정, 장갑+5보정./등급:4
-011.의료키트(부20):의료판정+1보정./등급:5
-012.공업키트(부20):제작판정 +1보정./등급:4
★기타:
-001.유폭화살(부2/탄2):쇠뇌계 사용시 해당전투 공+5보정/소모품/등급:2
-002.수레(부20):수송량+50보정, 선공판정-1패널티./등급:2
-003.소이탄(부3/연5):피해:20(범위),1턴간 광원레벨+1보정/사거리:중거리/소모품/등급:2
-004.연장탄창(부5/탄2):총기사용시 연사(+1배수)가능, 탄약소모 +50%(최소+1)증가/등급:3
-005.철갑탄(탄3):총기사용시 해당전투 관통+5보정/소모품/등급:3
-006.RPG(부60/탄30/연10):피해:150(관통:30)/사거리:원거리/소모품/등급:5
-007.고폭탄(탄3/연1):총기사용시 해당전투 공+5보정/소모품/등급:3
-008.빛의 깃대(부8/연2):광원레벨+2보정./등급:2
-009.공장설계도(-):공장계 특이특성 건축가능/소모품/등급:?
-010.서적(랜덤)(-):임의의 스킬 학습가능/등급:?
-011.독액(--):근접무기 사용시 해당전투 공격시 독(1)부여/소모품/등급:?
-012.사치품(식2):멘탈회복량 +1보정/소모품/등급:2
-013.허브(--):멘탈회복판정+1보정, 멘탈회복량+1보정/소모품/등급:?
-014.의약품(식1/부2):인물 1인or유닛 1부대 치료에 사용/소모품/등급:1
-015.구급키트(식1/부3):인물 1인or유닛 1부대 치료에 사용, 치료판정+1보정, 회복량+5(1)/소모품/등급:5
-016.휴대용 베리어발생기(--):내구+50보정, 장갑+5보정./소모연료:5/등급:8

#300게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0643117E+6)2018-08-13 (월) 13:56



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    으으, 갑자기 졸음이 쏟아진다아아아
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  갑작스럽지만 오늘은 여기까지. 나머지는 내일 이어서 설명하겠습니다!
  그리고 종료전 앵커! 각 세력들에서 등장할만한 AA들을 추천해주시길 바랍니다!
  연속앵커만 아니면 중복으로 앵커하셔도 OK이며, 검색의 용이성을 위해 '이름(원작)'으로 앵커해주시길 바랍니다!
  그럼 모두 안녕히! 내일 봐요!

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#301이름 없음(5137439E+6)2018-08-13 (월) 14:00
수고하셨습니다~
#302이름 없음(6828876E+6)2018-08-13 (월) 14:03
코마에다 나기토 (슈퍼 단간론파2)
#303이름 없음(6828876E+6)2018-08-13 (월) 14:04
코모리 쿠로코(무르시엘라고)
#304이름 없음(6828876E+6)2018-08-13 (월) 14:04
쿠마가와 미소기(메다카 박스)
#305이름 없음(6828876E+6)2018-08-13 (월) 14:04
야스리 나나미(칼 이야기)
#306이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:25
흑왕(드리프터즈)
#307이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:25
잔느 다르크(페그오)
#308이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:26
무사시(경계선상의 호라이즌)
#309이름 없음(6694064E+6)2018-08-13 (월) 14:42
빨간 두건의 용병(Lobotomy Corporation)
근데 이거 몇 시까지야?
#310이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:44
다음연재까지
#311이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:48
페텔기우스 로마네콩티(리제로)
#312이름 없음(6694064E+6)2018-08-13 (월) 14:48
쿠로사키 슌(유희왕 ARC-V)
#313이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:50
프린츠 오이겐(벽람항로)
#314이름 없음(3231407E+6)2018-08-13 (월) 14:58
달렉(닥터후)
#315이름 없음(6754106E+6)2018-08-13 (월) 15:36
스트레이트 쿠거(스크라이드)
#316이름 없음(6754106E+6)2018-08-13 (월) 15:36
무죠우 쿄우지(스크라이드)
#317이름 없음(9003531E+5)2018-08-13 (월) 17:55
헤이(DARKER THAN BLACK -흑의 계약자-)
#318이름 없음(2206227E+6)2018-08-13 (월) 23:17
닥터K(슈퍼닥터K)
#319이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 00:11
코코노에(블레이블루)
#320이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 00:21
디스티 노바(총몽)
#321이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 00:22
사시사와 후미카(아이돌 마스터 신데렐라 걸즈)
#322이름 없음(4726777E+5)2018-08-14 (화) 00:35
마토 신지(페이트)
#323이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:45
야차코(페이트 시리즈)
#325이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:46
유키네 크리스(전희절창 심포기어)
#326이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:46
아카츠키 키리카(전희절창 심포기어)
#327이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:46
마리아 카덴차브나 이브(전희절창 심포기어)
#328이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:47
타치바나 히비키(전희절창 심포기어)
#329이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:47
오레키 호타로(빙과)
#330이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:47
이치죠 호타루(논논비요리)
#331이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:48
하스터(기어와라 냐루코양!)
#332이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:48
루비(RWBY)
#333이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:49
메어리 클러리서 크리스티(칠흑의 샤르노스)
#334이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:49
키리토(GGO)
#335이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:49
아스톨포(FGO)
#336이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:50
식스(마인탐정 네우로)
#337이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:51
본도르드(메이드 인 어비스)
#338이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:51
시노노노 타바네(인피니트 스트라토스)
#339이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:52
오카베 린타로(슈타인즈 게이트)
#340이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:52
마키세 크리스(슈타인즈 게이트)
#341이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:53
타카미네 키요마로(금색의 갓슈)
#342이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:54
하가쿠레 카쿠고(전략인간병기 카쿠고)
#343이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:54
시바 타츠야(마법과고교의 열등생)
#344이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:55
시바 미유키(마법과고교의 열등생)
#345이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:55
스트레이트 쿠거(스크라이드)
#346이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:56
레오나르도 워치(혈계전선)
#347이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:56
크라우스 V. 라인헤르츠(혈계전선)
#348이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:56
재프 렌프로(혈계전선)
#349이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:56
흑왕(드리프터즈)
#350이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:57
블라드 3세(Fate 시리즈)
#351이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:57
타카마치 나노하(나노하)
#352이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:58
페이트 테스타로사(나노하)
#353이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:58
츠키무라 스즈카(나노하)
#354이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:58
크로노 하라오운(나노하)
#355이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:58
비비오(마법소녀 리리컬 나노하 시리즈)
#356이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 00:59
빅토리아 다르그륜(마법소녀 리리컬 나노하 ViVid)
#357이름 없음(4726777E+5)2018-08-14 (화) 01:06
사카키 유우야(유희왕 ARC-V)
#358이름 없음(4726777E+5)2018-08-14 (화) 01:07
그리고 어장주가 중복은 되지만 연속 앵커는 안 된다고 했어... >>323 >>356
#359이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 01:11
>>358 오폭!!
#360이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 01:14
>>359은 오폭이 아니구나
#361이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 01:22
나도 중복으로 좀 올리긴했지만 이건 심하다
#362이름 없음(4710432E+5)2018-08-14 (화) 01:22
>>358 엣;;; 이런 실수를;;; 죄송합니다
어장주님 제 >>324-356를 하이드 해 주실 수 있으신가요?;;
#363이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 02:29
요한 크라우저2세(디스트로이 메탈시티)
#364이름 없음(4726777E+5)2018-08-14 (화) 03:16
단 쿠로토(특촬-가면라이더 에그제이드)
#365이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 03:43
썬레드(천체전사 썬레드)
#366이름 없음(4726777E+5)2018-08-14 (화) 03:52
에노시마 쥰코(단간론파)
#367게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 03:53

오늘은 세력설정 정리나 AA정리등 정리할게 많기에 시작시간을 7시로 살짝 늦추도록 하겠습니다!
그리고 324-356은...manage콘솔로는 전체 삭제가 안되므로 열심히 삭제하도록 하겠습니DA

#368게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 03:55

근데 지금보니까 80%가 연속앵커잖아?!
어차피 AA도 많이 필요하니 그냥 이 레스 이전까지 연속앵커된건 그냥 놔둘게요-

#369이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 04:05
으음... 이 어장에서 여기 나오는 세력은 이렇지 않을까~하는 잡담을 해도 될까요?
#370이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 04:07
암 이스엘(란스)
#371이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 04:13
>>367 미안한데 인외 AA도 돼? 인형이나 마스코트 캐릭터 식으로.
#372이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 04:15
키사라기 겐타로(특촬-가면라이더 포제)
#373게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 04:15

잡담은 당연히 괜찮습니다!
인외캐릭터도 OK에요!(반괴나 유니크 괴물로 등장시키면 되니까)

#374이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 04:20
옛지구의 수호자 말인데요.

인구는 엄청나게 많은데 군사력은 아주 적고 자원은 어느정도 있는 이유를 곰곰히 생각해봤습니다.

이전 정부가 국가 붕괴를 대비해서 만든 벙커라면 훗날 벙커를 나왔을때 국가를 다시 재건할 자원과 그걸 활용한 인재를 넣는 동시에 어느정도 군사력도 구비했을거란 말이죠. 인구가 초과치인건 그 재앙 당시에 국가의 인재 대피가 성공적이었고 초과달성을 해냈다고 생각하면 될 것 같습니다. 인재+인재의 가족에 더해서 보험으로 명시해둔 2차 인재까지 대피시키는데 성공했던거죠

그런데 벙커를 지키는 인원이 병사라면 군사력이 박살날때 인구도 어느정도 줄어야하는데 인구가 초과치라면 의미하는건 하나입니다.

여기 방어설비를 군대가 아니라 무인병기가 보호했던거죠.
#375이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 04:23
그리고 이 옛지구의 수호자 벙커를 지키던 무인병기가 모종의 전투로 다 박살난거구요.

괴물도 있겠지만 최후의 대대가 유력한 범인이라고 생각하는데, 그 이유는 최후의 대대가 스스로를 구정부의 후예라고 주장하는데 정작 행정부에서 지정한 정부 재건 세력이 떡하니 존재하니까요. 엄밀히 말하면 최후의 대대는 옛지구의 수호자에게 복귀해야 하는게 맞는거죠.

하지만 그걸 무시하고 억지로 옛지구의 수호자를 굴복시키려다가 벙커의 무인병기 전력이 다 박살날때까지 싸우다가 최후의 대대도 쫓겨날만큼 전력이 처절하게 박살나버리는 바람에 전투가 종료된게 아닐까 합니다.
#376게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 04:26

*인외캐릭터를 올릴때 도윰이 도리까 싶어 올리는 괴물목록 :

괴물:어둠에 침식된 생명체. 빛을 적대해 광원 주변을 공격한다.
★일반괴물:구더기/망자/추적견/그림자/투귀/귀병/추적자/독사
-구더기(5/5/4~8):숫자만 많은 하급괴물. 근접형
*드롭품:식량, 연료
-망자(5/10/4~8):숫자만 많은 괴물. 근접형
*드롭품:부품, 연료
-추적견(7/12/2~6):탐색 능력이 뛰어난 괴물. 근접형
*특수:탐색+2,선공+2
*드롭품:식량, 부품
-그림자(6/20/2~6):그림자 괴물. 근접형
*특수:매턴 생명력 5점 회복. 은신+2
*드롭품:식량, 연료
-투귀(15/30/2~6):전투능력이 높은 중급괴물. 근접형
*특수:선공+2
*드롭품:부품, 연료, 장비(근접무기)
-귀병(14or16/20/2~6):어둠에 침식된 병사. 원거리형
*드롭품:부품, 탄약, 연료, 장비(총기)
-추적자(20/20/2~6):어둠에 침식된 병사. 중거리형
*특수:탐색+2
*드롭품:부품, 탄약, 연료, 장비(총기)
-독사(12+2/10/2~4):맹독을 지닌 괴물. 원거리형
*특수:독(2), 은신+1, 선공+1
*드롭품:연료

★상급괴물:돌격자/마녀/검은진액/거인/대투귀/강귀병/구더기둥지/지휘자
-돌격자(30/70(5)/1):뛰어난 돌격능력을 지닌 공격특화형 상급괴물. 근접형
*특수:선공+1, 탐색-1
*특수능력:돌격(전진한정 자신의 이동칸 +1보정, 이동후 첫공격 데미지+20보정.)
*드롭품:식량, 장비(방어구)
-마녀(25×2/45(2)/1):낫과같은 손톱을 지닌 여성형 괴물. 근접형
*특수:선공+3, 회피(2)
*특수능력:관통(공격대상의 장갑을 10점까지 차감한다(중첩가능))
*드롭품:부품, 연료, 장비(근접무기)
-검은 진액(20/100(5)/1):정체불명의 검은물질로 이뤄진 부정형 상급괴물. 중거리형
*특수:은신+5,선공+2
*특수능력:재생(매턴 생명력 20점 회복)
*드롭품:식량, 연료, 장비(도구/기타)
-거인(25/180(10)/1):거대한 체구의 상급괴물. 중거리형
*특수:은신-1,선공+1
*특수능력:강타(근접공격시 공격력 2배보정)
*드롭품:식량, 연료, 장비(근접무기/도구)
-대투귀(40/90(10)/1):투귀가 진화해서 탄생한 상급괴물. 근접형
*특수:탐색+1,선공+3
*특수능력:강격(공격력을 반분(÷2)한 원거리 공격 실행가능)
*드롭품:부품, 연료, 장비(근접무기)
-강귀병(30/80(20)/1):어둠에 침식된 전시대 강화병. 원거리형
*특수:탐색+2,선공+2
*특수능력:연사(1턴에 2회 공격가능)
*드롭품:부품, 연료, 탄약, 장비(총기/장갑)
-어미둥지(10(범위)/300(5)/1):구더기를 생산하는 둥지형 괴물. 중거리형
*특수:재생(5),탐색-1,선공-2
*특수능력:구더기생산(매턴 구더기무리(5/5/6) 1~3부대 생산)
*드롭품:식량, 연료, 장비(도구/기타)
-대형어미둥지(15(범위)/650(8)/1):대형 구더기 둥지. 원거리형
*특수:재생(10),탐색-1,선공-2
*특수능력:구더기생산-대(매턴 구더기무리(5/5/6) 2~5부대 생산)
*드롭품:식량, 연료, 장비(도구/기타)
-지휘자(15×2/60(5)/1):다른 괴물들을 모아 지휘하는 능력을 지닌 상급괴물. 중거리형
*특수:탐색+1,선공+1(추가),후퇴가능
*특수능력:지휘자(다른 아군유닛의 공격력 +2보정)
*드롭품:부품, 탄약, 장비(총기/도구/기타)

#377이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 04:26
자원은 풍족한데 군사력이 적은 이유는 최후의 대대가 무인병기 생산 시설까지 들어가거나 자원 저장고까지 들어가서 쫓겨난게 아닐지...

그래서 여러 설비는 복구했지만 군사시설 또는 무인병기 생산 시설은 복구하는데 실패하였고 이제 군사력을 스스로 만들어야하는 상황이 옛지구의 수호자 상황인듯 합니다.
#378게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 04:30

>>374-5,>>377 좋은 의견이군요! 확실히 세력의 근본기반이 전시대 정규군의 후손이라는 최후의 대대에겐 수호단이 역린이나 다름없겠죠.
그걸 반영해서 스토리를 짜보도록 하겠습니다!

#379이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 04:42
칫 그 사이에 아무도 앵커를 안 할 줄이야
#380게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 04:43

>>379 앵커 사이에 코드가 다른 참치의 레스가 있다면 연속앵커가 아니지 않을까요(소근)

#381이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 04:43
마버로아(별의 커비)
#382이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 04:44
어장주. 각자 교류 관계는 어떻게 돼?
예를 들면 백야교는 연료 많고 적어도 악이 아닌 곳과 교류하지 않으면 교리 자체가 비현실적으로 보이는데
#383게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(3039084E+6)2018-08-14 (화) 04:54

>>382 플레이어가 아닌 세력들은 매4턴째(=한달)마다 서로 교류를 실행합니다.
서로 부족한 자원들을 품부한 자원으로 구매한다거나, 자원을 댓가로 타 세력에 의뢰를 한다거나 하는 식으로 말이죠.
물론 현실성 가미를 위해 서로 접촉하지 않았거나 거리가 멀리 떨어진 세력과는 교류를 실행하지 않는답니다!

#384이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 05:29
소좌(헬싱)
#385이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 06:56
건담(기동전사건담)
#386이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 06:57
타마(마법소녀 육성계획)
#387이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 07:00
웰박사(심포기어)
히익 다른사람이 에어하길 기다리신 겁니까
#388이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 07:11
운송노조... 수도 적고 자원도 적은데 무력만 괴물인 이 양반들.

안전한 육로 정보를 알고 있는데도 과무장에다가 규모도 적은데.... 유통이 그리 발달하지 못해서 자원과 규모가 작은 것 같지는 않습니다. 서로 거래할 만큼의 자원도 없어서 물류가 발달하기 힘들었다면 해운을 담당하는 해안만 조선소 연합도 규모가 작아야하는데 거기는 자원 크리에 무력도 대규모니까요. 그리고 내륙에 물류가 절실한 권왕군, 지하상가, 대농장, 고아원, 무역 상회 등이 있는데 권왕군을 빼고나면 다들 자원 중규모 이상은 되는 애들뿐입니다. 즉 거래할만큼의 자원은 내륙 세력들 대다수가 보유한 상황.

무력 크리는 이해할만한게 여기 시대에서 상인들을 보호할 정부가 없으니, 무력이 조금만 약하면 거래상대가 날강도로 돌변해서 다 내놓라는 상황도 있을겁니다. 이들은 거래해서 얻는 이득을 규모를 키우는게 아니라 무력을 키우는데 집중하였고, 규모도 적고 군사력에 대한 투자로 자원도 적지만 무력만은 무지막지한 세력이 되었다고 볼 수 있습니다. 차량의 무장도 강력하겠지만-IPV 급이거나 아예 진짜 전차를 굴리는 가능성도 있습니다-본인 자체의 무력도 상당할듯 합니다.
#389이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 07:12
다만 그렇다하더라도 세력이 소규모라는건 육상 물류 그 자체가 작다는건데, 생각할 수 있는건 육상물류의 규모가 증가 못하는 상황인듯합니다. 육상과 바다 어느 쪽이 세계관적으로 더 안전한지는 모르겠지만, 적어도 바다 위에서 해안만 조선소 연합의 전투함을 상대 가능한 괴물이나 세력은 없거나 충분히 격퇴 가능했지만 육상은 그렇지 않다고 봐야겠죠. 그러다보니 소규모, 소자원을 벗어나지를 못하는듯 합니다.

어떻게 되어야 이런 상황이 될까 가정해봤는데, 많은 수송대가 안전하지 않은듯요. 수송대가 너무 많아지면 수송대의 무력이 커지긴 하지만, 그 이상으로 괴물들이 우글우글하게 몰려오는 것 같습니다. 물량으로 밀어붙이려고 해도, 그 이상으로 몰려오는 괴물들이 더 많은듯 합니다. 그렇다면 어그로를 최대한 끌지 않는 한도선만큼의 인원만이 거래를 하는게 최선인 것 같습니다. 이러면 운송노조의 수송료는 상당히 비쌀듯 합니다. 왜냐하면 물류의 규모가 소규모니 규모의 경제를 적용하기 힘들고, 크리급 군사력의 비용이 들어가니 필요 비용 자체가 매우 크겠죠. 위악이라는 성향도 있기야하겠지만 그보다는 물류가 작아서 어쩔 수 없이 비용이 크다고 봐야겠지요.
#390게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(7163845E+6)2018-08-14 (화) 07:49

>>389 육상과 바다 중 육상이 위험하다는 점은 동의! 왜냐하면, 현재까지 작성된 괴물목록 중 해상용 괴물이 없어서요(...)
애초에 해상유닛 자체가 조선소연합이 앵커되면서 추가된거고, 육상쪽에는 생명점180짜리 대형차량급 괴물이나, 유니크계열에선 총합 2000점짜리 대괴수나
근접시 무판정즉사공격을 하는 화력만능주의 유닛도 있는터라 해상쪽에 괴물이 추가된다고 해도 육상이 위험한건 변함없겠네요.

#391게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(7163845E+6)2018-08-14 (화) 07:54

참고로 노조연합의 경우 구형강화복과 전시대산 강화소총으로 무장한 호위대랑 50구경 중기관총으로 무장한 수송트럭을 보유하고 있기에
비록 대규모 세력에는 못미치지만 내륙지방의 어지간한 세력의 습격은 반대로 격퇴할 수 있는 강한 세력입니다.
뭐, 규모가 소규모인만큼 수도 적고 최후의 대대에 비해선 조금 낮은 수준이긴 하지만 말이죠.

#392이름 없음(2206227E+6)2018-08-14 (화) 07:58
나이트 블레이저(와일드암즈)
#393이름 없음(7727381E+6)2018-08-14 (화) 08:00
디아볼로(죠죠)
#394이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 08:11
독립병원 세력 말인데요. 규모 대비 인구수 다이스에서 9 (+2보정) 이 떳는데 이건 크리 취급인가요 아니면 대규모 취급인가요.
#395게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(7163845E+6)2018-08-14 (화) 08:17

>>394 대규모보단 많지만 크리에는 못미치는 준크리상태로 취급합니다!
마찬가지로 만약 보정에 의해 1이하가 될경우 소규모보다도 더 적은 펌블상태로 취급하고요!

#396이름 없음(2254738E+6)2018-08-14 (화) 08:22
세력명 : 독립병원
세력특징 :의약품자급, 중립세력, 의료진특화
간략한 설정 : 전시대의 병원을 기반으로 하는 의술중심 세력.
-거주지에 전시대산 자동약품제조장치가 존재해 대량의 의약품을 보유하고 있으며, 소속원들의 높은 의료지식을 통해 주변지역의 질병과 부상을 치료해주는 대신 치료에 대한 댓가를 받는 식으로 운영되고있다.
-정당한 댓가만 준다면 상대의 출신성분을 묻지 않고 치료해주는 중립세력이다.
*수정점 1 : 시스템상 의약품의 부작용이 존재하지 않으므로 관련 설정을 제외합니다.

소규모:4

성향은? : 61 위선

규모 대비 인구수는? : 준크리(대규모 이상 크리 미만)
규모 대비 자원량은? : 대규모
규모 대비 무력은? : 소규모

자원량이 대규모에 인구수가 준크리라면 치료가 끝난 환자들이 병원비를 갚거나 은혜를 갚을 겸 눌러 앉고 의료 시설을 믿고서 들어온 환자들과 자원량도 무지막지한데 무력이 소규모..... 보통 이런 세력이면 노리는데가 많을텐데 그런데도 자체 무력이 소규모면 아무래도 이전에 무력을 담당하는 용병이나 동맹이 있었는데 최근에 어떠한 이유로 작살난게 아닐까하는 생각이... 아니라면 어딘가에 먹혔을테니까요..
#397게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 09:53



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  정리에 시간이 좀 더 필요하므로 시작시간을 30분 늦춰 7시 30분에 시작하도록 하겠습니다!
  참여해주실 분들께선 ㅊㅋ를 해주시기 바랍니다!

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#398이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 09:57
ㅊㅋ
#399이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:02
ㅊㅋ
#400이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:30
7시 30분 온다 유우마!!
#401이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 10:30
이제 곧시작..!!
#402게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:30



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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 시작하도록 하죠!

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#403이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 10:31
ㅊㅋ
#404게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:36





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       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    어제 하다가 말았던게 아마 아이템 메이킹이었죠?
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
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          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
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  일단 지금까지 스스로 작성한 아이템들은 아래와 같습니다(>>298의 목록은 실수로 구버전걸 올렸었네요)
  이번 아이템 메이킹에서 진행하려는건 참치들에게 아래 목록의 아이템들을 제외한 것 중에서 아이템으로 만들만한것이 있을지,
  또 차량의 경우 어떤걸 추가하면 좋을지를 의논해보려고 합니다.

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아이템:무기/방어구/도구/기타/차량
*모든 아이템은 제작시 개당 [(제작하려는 아이템의 등급+1)×2]점의 노동을 소모합니다.
*한 인물은 하나의 행동으로 한종류의 아이템만 제작할 수 있습니다.
*동일품종 대량제작시 5개당 제작판정에 -1의 패널티가 가해집니다.
★무기:
-001.대거(부2):공+1/사거리:근접/등급:0
-002.각목(부3):공+2/사거리:근접/등급:0
-003.단창(부5):공+4/사거리:근접/등급:0
-004.워해머(부8):공+6/사거리:근접/등급:1
-005.전투도끼(부10):공+8/사거리:근접/등급:1
-006.폭렬창(부6/탄6):공+30/사거리:근접/소모품/등급:2
-007.화염방사기(부13/연4):공+10(범위)/사거리:근접/소모연료:2/등급:3
-008.히트대거(부20/연4):공+20,관통:5/사거리:근접/소모연료:1/등급:4
-009.히트소드(부35/연10):공+35,관통:15/사거리:근접/소모연료:2.5/등급:5
-010.소쇠뇌(부5):공+3/사거리:중거리/등급:1
-011.쇠뇌(부10):공+5/사거리:원거리/등급:2
-012.강화쇠뇌(부15):공+8/사거리:원거리/등급:3
-013.발리스타(부28/탄2):공+15/사거리:원거리/등급:3
-014.권총(부8/탄1):공+6/사거리:중거리/소모탄약:0.5/등급:1
-015.자동권총(부12/탄2):공+6×2/사거리:중거리/소모탄약:1/등급:2
-016.장총(부15/탄2):공+9/사거리:원거리/소모탄약:0.5/등급:2
-017.소총(부18/탄4):공+12/사거리:원거리/소모탄약:1/등급:3
-018.샷건(부18/탄4):공+15(근접)/사거리:중거리/소모탄약:1.5/등급:3
-019.자동샷건(부24/탄7):공+24(근접)/사거리:중거리/소모탄약:2.5/등급:4
-020.저격총(부28/탄5):공+15(관통:6)/사거리:원거리(+)/소모탄약:1.5/등급:4
-021.자동소총(부25/탄7):공+18/사거리:원거리/소모탄약:2/등급:4
-022.강화소총(부32/탄10):공+25/사거리:원거리/소모탄약:4/등급:5
-023.대물저격총(부54/탄10):공+25(관통:20)/사거리:원거리(+)/소모탄약:3/등급:5
-024.경기관총(부50/탄25):공+25×2(관통:10)/사거리:원거리/소모탄약:5/등급:5
-025.기관총(부80/탄35):공+40×2(관통:15)/사거리:원거리/소모탄약:10/등급:6
-026.플라즈마CN(--):공+120(관통:30)/사거리:근접/소모연료:5/등급:9
-027.레일화샷건(--):공+150(근접,관통:20)/사거리:중거리/소모탄약:8/등급:10
-028.레이저라이플(--):공+120(관통:30)/사거리:원거리/소모연료:10/등급:10
-029.레이저머신건(--):공+120×3(관통:30)/사거리:원거리/소모연료:25/등급:10
-030.중력자방사선사출장치(--):공+600(관통:100)/사거리:원거리(++)/소모연료:50/등급:12

★방어구:
-001.천옷(부1):내+1/등급:0
-002.전투조끼(부5):내+5/등급:1
-003.방탄조끼(부10):내+10/등급:2
-004.증량조끼(부15):내+15/등급:3
-005.방암슈트(부8):내+4/외부활동가능/등급:2
-006.탐색슈트(부12/연2):내+6/외부활동가능, 탐색판정 +1보정/등급:3
-007.증량슈트(부20):내+10/외부활동가능/등급:3
-008.전투슈트(부30):내+15/외부활동가능/등급:3
-009.증량탐색슈트(부25/연5):내+15/외부활동가능, 탐색판정 +1보정/등급:4
-010.방탄슈트(부45):내+25,장갑:2/외부활동가능/등급:4
-011.구형강화복(부60/연5):내+40,장갑:5/외부활동가능/등급:5
-012.강화복(부90/연10):내+55,장갑:15/외부활동가능/등급:7
-013.고급강화복(부135/연20):내+100,장갑:20/외부활동가능/등급:8

★도구:
-001.광원등(부4/연1):광원레벨+1보정./등급:0
-002.탐색등(부5/연2):광원레벨+1보정, 탐색판정+1보정./등급:2
-003.배낭(부5):인원수당 수송량 +5보정./등급:1
-004.대형배낭(부10):인원수당 수송량 +10보정./등급:2
-005.군용배낭(부20):인원수당 수송량 +15보정./등급:4
-006.진압방패(부15):내+10보정/등급:2
-007.증량방패(부20):내+15보정/등급:3
-008.방탄방패(부40):내+20보정, 장갑+5보정/등급:4
-009.예비무장(부5):주무장 소모시 공+4보정/등급:2
-010.부스터(부20/연5):전투시 이동칸+1보정./등급:4
-011.의료키트(부20):의료판정+1보정./등급:5
-012.공업키트(부20):제작판정 +1보정./등급:4

★기타:
-001.유폭화살(부2/탄2):쇠뇌계 사용시 해당전투 공+5보정/소모품/등급:2
-002.수레(부20):수송량+50보정, 선공판정-1패널티./등급:2
-003.소이탄(부3/연5):피해:20(범위),1턴간 광원레벨+1보정/사거리:중거리/소모품/등급:2
-004.연장탄창(부5/탄2):총기사용시 연사(+1배수)가능, 탄약소모 +50%(최소+1)증가/등급:3
-005.철갑탄(탄3):총기사용시 해당전투 관통+5보정/소모품/등급:3
-006.RPG(부60/탄30/연10):피해:150(관통:30)/사거리:원거리/소모품/등급:5
-007.고폭탄(탄3/연1):총기사용시 해당전투 공+5보정/소모품/등급:3
-008.추가장갑(부20):내+10보정, 장갑+2보정./등급:3
-009.증량장갑(부40):내+20보정, 장갑+5보정./등급:4
-010.빛의 깃대(부8/연2):광원레벨+2보정./등급:2
-011.공장설계도(-):공장계 특이특성 건축가능/소모품/등급:?
-012.서적(랜덤)(-):임의의 스킬 학습가능/등급:?
-013.독액(--):근접무기 사용시 해당전투 공격시 독(1)부여/소모품/등급:?
-014.사치품(식2):멘탈회복량 +1보정/소모품/등급:2
-015.허브(--):멘탈회복판정+1보정, 멘탈회복량+1보정/소모품/등급:?
-016.의약품(식1/부2):인물 1인or유닛 1부대 치료에 사용/소모품/등급:1
-017.구급키트(식1/부3):인물 1인or유닛 1부대 치료에 사용, 치료판정+1보정, 회복량+5(1)/소모품/등급:5
-018.휴대용 베리어발생기(--):내구+50보정, 장갑+5보정./소모연료:5/등급:8

★차량:별개의 유닛으로 판정하며, '도구'/'기타'칸만 보유한다.
-바이크:탑승:1/내구:20/장갑:2/슬롯:1/수송력:10/특수:장비칸으로 '무기', '방어구'칸 존재/연료소모:-1
-차량:탑승:1/내구:40/장갑:3/슬롯:2/수송력:50/연료소모:-2
-전투차량:탑승:2/무장:연장소총(12×2)/내구:60/장갑:5/슬롯:2/수송력:20/연료소모:-3, 탄약소모:2
-트럭:탑승:2/내구:75/장갑:5/슬롯:3/수송력:100/연료소모:-4
-무장트럭:탑승:2/무장:경기관총(30×2)/내구:120/장갑:10/수송력:40/연료소모:-6, 탄약소모:5
-수송트럭:탑승:2/내구:100/장갑:5/슬롯:4/수송력:180/연료소모:-6
-전투트럭:탑승:3/무장:기관총(40×2)/내구:160/장갑:10/슬롯:4/수송력:100/연료소모:-10
-장갑차:탑승:3/무장:중기관총(60×2)/내구:250/장갑:25/슬롯:6/수송력:60/특수:1개부대 수송가능/연료소모:-12, 탄약소모:15
-전차:탑승:4/무장:전차포(200), 중기관총(60×2)/내구:400/장갑:50/슬롯:8/수송력:20/연료소모:-25, 탄약소모:30
-소형선:탑승:4/무장:연장AR(18×2)/내구:150/장갑:10/슬롯:4/수송력:80/특수:1개부대 수송가능/연료소모:-12, 탄약소모:2
-운송선:탑승:6/무장:기관총(40×2)/내구:300/장갑:10/슬롯:7/수송력:450/특수:4개부대 수송가능/연료소모:-20,탄약소모:5
-원양선:탑승:6/무장:연장 기관총(40×3)/내구:350/장갑:10/슬롯:8/수송력:200/특수:2개부대 수송가능, 원양항해가능/연료소모-30,탄약소모:8

#405이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:39
저는 별로 생각나는게 없내요
뭐어어 이걸로 적당하지 않을까요?
많아져봤자 복잡해질뿐이고
#406이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 10:41
아이템 이랑 차량 이정도면 된거 같은데 ...아닌가?
#407게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:43



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         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
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         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
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  어떤 아이템들을 만들지는 기본적으로 위에서부터 순서대로 제작하도록 하죠.
  그럼 가장 먼저 무기의 차례! 무기는 근접(사거리1),중격(사거리2),원격(사거리3)에 추가로 총기분류를 넣어
  총 4가지 소분류로 나뉩니다.
  어떤 무기가 있었으면 좋은지 이 레스로 30분간 서로 의논해봅시다!
  의논 중 시스템에 궁금하신 점이나 어떤 아이템을 말하려는데 필요한 정보(세계관은 어떠냐 등)를 원하신다면
  저에게 질문해주시면 됩니다!

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#408이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:43
아 비공정스텟도 만들어야 할까요?
#409게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:43




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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  혹시 뭐 좀더 넣을게 없을지 의논하려했던건데.

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#410이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 10:45
너무 많이 넣으면 복잡해져서 어려워질것 같은데 괜찮은건가요?
#411이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 10:46
아이템 너무 많아서 뭐가 뭔지 모르겠다
#412게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:46




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>408 비공정의 경우 보통의 거주지 능력치판정으로 계산한 능력치를 보유한 유닛으로 판정합니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    다만 날아다니는 녀석이므로 사거리2미만으론 공격할 수 없고,
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    내구력의 절반 이상이 순식간에 날아가버리면 엔진에 타격이 가서 추락하는걸로 판정하려나요.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  현재 크기 19에 제가 임의로 부여한 주거지특성들을 더할경우 대충 내구력 780점에 장갑 20점으로 판정되네요.

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#413게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:48




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    으으음-, >>411레스도 있고, 충분하거나 좀 많은가요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    실제 본편진행에는 전용 시트로 표기해서 가독성은 조금 나아질거라 보지만요.
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 아이템메이킹은 하지 않는걸로?
  아니면 그냥 저거 싹 다 삭제하고 0부터 만들어나가는것도 있는데 말이죠.

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#414이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:49
도구 쪽에 볌용공구 같은건 어떤가요
#415이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 10:49
음...고민되네요 쓰자니 복잡해질것 같고 버리자니 아깝기도하고;;;
#416이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 10:49
아이템 메이킹 이제 안해도 될거 같은데 다른참치분들은 어떤가요.?
#417이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 10:50
뭐 어장주가 감당 할 수 있을것 같으면 해도 좋은데
정말로 괜찮으시겠어요?
#418이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:50
저도 이대로 충분하다고 생각합니다
#419게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:51




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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  제작할때 보정을 주는 아이템을 의미하는거라면 공업키트라고, 이미 하나 존재합니다.
  아니면 건축(주거지특성 부여)이나 철거(주거지특성 제거)할때 자원절감용 아이템을 의미하는건가요?

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#420이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 10:53
>>419 아뇨 공업키트 있는것을 못 보고 쓴글이었습니다
#421게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:53




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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  >>417 저는 괜찮다고 생각합니다.
  어차피 전부 다 한꺼번에 표시할 일은 제작행동을 진행할때 1회 보여주는것말곤 없고,
  대부분 인간측의 각 부대유닛들이 어떤 장비를 장착했는지 식으로 표시하는 정도라서요.

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#422게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:55




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그럼 아이템 메이킹은 넘어가는걸로?
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 다음으로 주인공으로 사용할 후보세력을 메이킹할까 생각합니다만.

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#423이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 10:55
그럼 일단 이걸로 가고 나중에 부족한게 있으면 그때 고치는식으로 하죠
전 이런식으로 하는건 처음이라 뭘 해야할지 모르겠거든요;;;
#424게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 10:59




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>423 앗예. 그러고보니 확실히 룰도 제대로 설명하지 않고,
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    본편도 진행하지 않았는데 어떻게 진행해야 하는지 잘 모르겠네요.
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  먼저 룰부터 설명하고 진행했어야 했는데 오랜만에 하다보니 이런 실수를...
  그럼 주인공 메이킹으로 넘어가겠습니다!

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#425이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:00
배달부 배달부를 만들자!!
#426이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:00
주인공!
#427게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:02




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           _,.''´:::::::::::::::_,,..::-─-、::::`ヽ.
      、__,./"´ ̄`::::::::´::::::___::::::::::::::::::::':,
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        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    주인공 메이킹이란, 바로 주인공으로 플레이할 거주지(세력)를 메이킹하려는 것!
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉   
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
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  아마 이지-노멀-하드의 3개에 추가한다면 튜토리얼이나 헬난이도인 1개를 더한 4개를 만들것같네요.
  본편에선 참치들에게 3가지(혹은 4가지) 중 하나를 선택하는 식으로 진행할 예정이라서.

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#428이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:03
지뢰에 돌진하는 참치들 성격상 최고 난이도로 가려하겠지!!(아무말)
#429이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:04
무난하게 노멀로 가죠
#430게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:04




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         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     여기 뉴베가스 플레이어가 있는것같다(아무말)
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  메이킹 순서는 주인공 AA, 거주지 관련(규모,설정등), 인물수 및 인물AA순서로 진행되겠네요.
  그럼 갑작스럽지만 앵커타임! 이 레스로부터 10분간 혹은 하10까지, 주인공으로 원하는 AA를 앵커해주세요!

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*형식 : 캐릭터명(원작)

#431이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:04
노멀로 가요
#432이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:05
위에 앵커한 캐릭도 되나요?
#433이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:05
펜우드경(헬싱)
#434게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:06




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      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     >>432 으으으음...일단 OK하는걸로.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     만약 이미 특정세력의 인물로 사용하는 AA라면
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\   임의로 패스하겠습니다.
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ

 

#435이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:06
오레키 호타로(빙과)
#436게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:06

아, 참고로 연속앵커만 아니면 중복 가능합니다!

#437이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:06
코마에다 나기토 (슈퍼 단간론파2)
#438이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:07
키리토(GGO)
#439이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:08
히가시타카 죠스케(죠죠)
#440이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:08
에노시마 쥰코 (단간론파)
#441이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:09
네로 클라우디우스(페그오)
#442이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:09
아이작 클라크(데드 스페이스)
#443이름 없음(5992746E+5)2018-08-14 (화) 11:09
야스리 나나미(칼 이야기)
#444이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:11
키노시타 히데요시(바시소)
#445게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:13



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  하10까지 다 찼으므로, >>433-444가 주인공 후보가 되겠습니다!

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#446이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:17
누가 주인공이 될려나..?
#447게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:18



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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  으-음.
  이미 외부세력 인물 중 하나로 낙정된 펜우드경과 아이작씨를 제하면 모두 8명인가요.
  나나미도 조금 애매하지만, 일단 후보를 뽑은 다음 보는걸로.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

1.오레키 호타로(빙과)
2.코마에다 나기토 (슈퍼 단간론파2)
3.키리토(GGO)
4.히가시타카 죠스케(죠죠)
5.에노시마 쥰코 (단간론파)
6.네로 클라우디우스(페그오)
7.야스리 나나미(칼 이야기)
8.키노시타 히데요시(바시소)

#448게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:19



       _,,...イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、:.:.:.:.:.ヽ
       }.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:゙、
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      /:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.:.:\:.:.:.:.:ハ:`ミ、;,_:\
     ,イ:.:.:.:.i!:.:.:.:.:.:;イ:.:.:.:.:.:.:/:l:.:,;斗‐.:.:.:.マ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} ̄
  -=彡/.:.:.:.l:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:/:.:.l:イト、:ト、:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:l
     {:.:.:.:.:l:.:.:.''7 ̄//:.:/l:.:ト{ ,;;z≦ア.:.:}.:.:.:.:l:.:.:.:.:j!
     弋:.:.:.:l:.l:.l:.{:.:/-/:.:/ マ.l,,孑く;ソj} }リ.:.:.:.:.}:.:.:.ソ{           r.、    그럼 다이스!
      `ヾ:ト:l:l:=ミ气示、  ゞ ''"  /.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:`ー┐     ゝ、`、
       ノイ:.:ゞト:{`''{i"´゙:.         イ.:.:.:.:.:.:.j!:.:.:.:.ノ:.:.:/         _.} l
      '" /:./:.:.:.:.:∧ゝ  `   _...ノ  /:.ノ:.:.:.:./:.:/:.:.:.:.ハ       ,..ノ l  ト、
       ,{:.:{:.:.:.}:.:.:.:.:.>..、  ~"´ /l:./:.:.:.:./:.//(:.:.:.,..ノ    /     l ゙;
      く:ゞヤ:.j!:.:.:.:.:`ト.:.:>..- イ  {/:.:.:.:λ 弋        /      l !
        <:.}ノ-、::.:.:.:.:.:.:  l    イ{:.:./ 〉ー、ヽー-、    ヽ       }!
           ,x-‐/'">、,rf´   ,..ィ ソ、 /#:#:)ノ::/ }     }    _  j
        /:::::::::::}##:#:,ィfi! l  r≠  {: ∨:#:#//  i!    _>''"  __`ヾ
      γ<`ヽ、#:# ハ/  ><._     ,.:' マ#/:::::   j{   .r┴ ''''" ̄ \{
     〆~ヽ、_ヾァ-'=ハ/ /:tj!ヽ:.ヽ  ,#:#:#゙:{::::::    jハ   {::::       `ヽ \
    /,.xァ'´:#:#:#:#゙ハ//:::::::j::l:::::ヽ:∨#:#:#:#ハ:::     ト、 〉::::       `/
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  중복되면 1개 내려서 판정하는걸로!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

주인공 1번 : .dice 1 8. = 2
주인공 2번 : .dice 1 8. = 6
주인공 3번 : .dice 1 8. = 5
 +
주인공 4번 : .dice 1 8. = 5

 

#449이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:21
코마에다 ,네로,에노시마,야스리? 인가?
#450게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:23


[2.코마에다 나기토 (슈퍼 단간론파2)]
[6.네로 클라우디우스(페그오)]
[5.에노시마 쥰코 (단간론파)]
[7.야스리 나나미(칼 이야기)]



                      __
                  、丶`.: : : : : : ~"''~、、
                /: : : : : :.:/~"''~、 : : : \
                   /: /: : : / : : : __ : : : : : : :.\
              _厶イ: :__/ : : : /: : : `: : : : : :\:‘,
           ___/ : : : /: : : //:/: ィ:. ィハ: : :.\ヽ‘,
           > ´:/ : l : //:/:/ /://: :.:i : : : : |: :|.:\
           _{_:./: : /:_/:/:.:.ミ/\_li//: : : ハ: : : : : :.|`⌒
          /:/: :./:.(: :(`|:.!.: :〈{心、ヽ /: : x_|: i: : :|: :|ゝ
         (: : {: : : :{: : ハ/`l:.ト、:ハ`¨   /: ;ム=ミ |∧: /: :.}
           ヽ人ハ : ):/: :∠ノ: ヽハ' ' .ノイ くタノ/ : レi:|: :(     (여캐 너무 많지 않아? 라는 얼굴)
                ノ:.(: |: :ノ: |∧:.:ノ:ノ   / , , __ノイ : ハj: : :)
             (: : :.ヽY:ル'V∧( <⌒>  u/: ノイ: :┌ ´
          _>zァi(|i.ノノVハ\_  。s≦ノ|: : (: : : :ノ ̄`ヽ
         、丶`   ミ┼┼ |i  ∧ノ 、   /  /从:.:|て´‐     .!
       〈__       ‐┼‐ム=/  \_   _/  \┼┼    |
       |  ≧s。   ┼┼{   _/^V^\_   }┼┼ . . \
       |i      \  ┼┼レイ  \人/  ヽ、/┼┼.‐<丶 \
       li       _ノ彡┼┼┼     只     ┼┼┼   」 ̄
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  남여 비율 1:3에 그나마 남성인 캐릭터가 사이코패스 절망론자, 라고...?!(블X치풍)
  뭐, 원작이 그랬다는거지 주인공캐릭터로서 그렇다는건 아닙니다만.
  일단 남성캐릭터인 코마에다를 이지캐릭터로 배분하려 하는데, 참치분들께선 어떻게 생각하시나요?
  뭔가 원하시는게 있으신가요?

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  ◇이지 캐릭터 :
  ◇노멀 캐릭터 :
  ◇하드 캐릭터 :
  ◇??? 캐릭터 :

#451이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:24
코마에다가 이지모드 그렇게 해요
#452이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:27
근데 아무도 없나?
#453이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:28
남여가 5대3이었는데
귀신같이 여자는 전부 고른 다갓의 귀감
#454게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:29




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    다른 참치들이 사라졌다...?
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 코마에다는 이지 난이도 주인공으로 하겠습니다.
  나머지 캐릭터도 임의로 배분할게요-

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  ◇이지 캐릭터 : 코마에다 나기토 (슈퍼 단간론파2)
  ◇노멀 캐릭터 : 네로 클라우디우스(페그오)
  ◇하드 캐릭터 : 야스리 나나미(칼 이야기)
  ◇??? 캐릭터 : 에노시마 쥰코 (단간론파)

#455이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:29
없습니다
#456이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:30
음...
#457이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:30
ㅇㅋ
#458이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:31
오케이요!
#459이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:32
ㅇㅋㅇㅋ
#460이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:34
아 그리고 절망론자는 에노시마 이고 코마에다는 희망조무사에요
#461게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:40




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>460 끄앗, 실수로 잘못적어버렸다!(절망론자->희망조무사)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  근데 솔직히 그게 그거 아닌가라고 생각합니다(아무말)
  일단 각 주인공의 캐릭터 시트는 완성.
  각 주인공을 순서대로 표시하며 메이킹하도록 할게요-

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#462게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:42


╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  그럼 먼저 기호1번, 이지 난이도의 주인공인 코마에다 나기토군의 차례입니다!

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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃   이름 :코마에다 나기토          성별 :남   직위 : 지도자
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━┫
┃ 전투 :       감각 :        지능 :         사교 :  
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫

                 ( `ー'"      (__,. -‐ フ
               __)            'ー- 、
             ,. '"                  >
       `ー=_ー-‐'_,. -                   (._
           /                        `ヽ_
          ,'                       (⌒ー
          /          ,.  ,.     、    ヽ   ヽ
        /   /  ,.   {   {      ヽ     }ゝ.__ゝ_,..、
      ー=二.. ァ  ./  .{    人   ヽ、_   、    {
            /      ,.―--、`ヽ   { ,. --―、 r.、、  `.、
     ,... -'" /' ´ ̄/.ノ:, 、乂'ノ` ヽ ゙,弋.'ノ,.ノ リ,i }ヽ   \._,.
    ,. '⌒`ー' ー一{ {/i ヽ,      i! ゙ ‐     ,'ノ./  `ー、 、ヽ
              ,.ィ! ! ヽ._、      `     ./- ' ヽ.._  !_ヽ.._`ニ=、
         /,ィノ  ,.イ  \  ー 一    イ    ノ;;;;ヽ{;;;;;,\
          //i';/,;;;;;;;;;;;;;;;}  、  i 、    ,. '!   }ヽ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
         {'/∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ;} .!       , l  l;;;;;,、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }
        i///\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ  、   / '、 乂;;;;;,,、\;;;;;;;;;;;;;;;ノ !
       V/////,〉ヘ;;;;;//   ヽ   '   ヽ-┬<;;;:-zzzzz7'//
        >///!ニニ\;;;;! .._      _l l;;;;;∧//////,ノ
     ,.ィi7'//////ll\ニニヽ;!    ヽ  '" ̄  l //二∨l!////77ヽ
.    /llllll'/lllllllllll//ll!'/>、ニニト、     !    /./二二/llll////////,!
     !////llllllllll!//lll'///∧ニl ー- _  -‐' /ニニ//,llll/i'///////!
.    l'////////!//lll/llllllll'∧ニ! ー-      lニニ////,llll/l'///////l
.     l'////////llllll,lll/llllllll'/∧}     i     !二/////,lll!/!'//////∧
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○캐릭터 설명 : 이지 난이도 주인공입니다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성1 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성2 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성3 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성4 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성5 :
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

 

#463게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:45



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    조-금 단촐하죠? 아직 메이킹 하기 이전이라 그렇습니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이름 바로 아래에 적히는 능력치는 최소치 -2, 최대치6이며, 특정 판정을 행할때 [능력치값]만큼의 보정을 주는 식입니다.
  특성은 배치된 유닛에 보정을 주거나 특정 판정을 행할때 보정을 주는등의 능력이네요.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


  *전투:선공판정등 전투관련으로 사용되는 능력치. 지도자의 경우 최대유닛보유량에 영향을 끼친다(전투×5).
  *지각:탐색, 제작등 민첩함, 손재주관련으로 사용되는 능력치.
  *지능:전문지식 전반에 사용되는 능력치. 제작시 (지능)등급 이하의 물품만 제작할 수 있다.
  *사교:타인과의 교류등에 사용되는 능력치. 거짓말 사용, 거짓말 간파등에도 사용된다.

 

#464이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:47
그렇군
#465게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:49



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    앗, 표기미스가.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  저기에 추가로 체력이랑 멘탈도 표시됐어야 했는데!
  진짜 캐릭터 시트는 아래와 같습니다, 수정!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋



┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃   이름 :코마에다 나기토          성별 : 남   직위 : 지도자
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━┫
┃ 전투 :        감각 :         지능 :          사교 :  
┣━━━━━━━┻━━━┳━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫
┃ 체력 : □□□□         멘탈 : ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
┣━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                 ( `ー'"      (__,. -‐ フ
               __)            'ー- 、
             ,. '"                  >
       `ー=_ー-‐'_,. -                   (._
           /                        `ヽ_
          ,'                       (⌒ー
          /          ,.  ,.     、    ヽ   ヽ
        /   /  ,.   {   {      ヽ     }ゝ.__ゝ_,..、
      ー=二.. ァ  ./  .{    人   ヽ、_   、    {
            /      ,.―--、`ヽ   { ,. --―、 r.、、  `.、
     ,... -'" /' ´ ̄/.ノ:, 、乂'ノ` ヽ ゙,弋.'ノ,.ノ リ,i }ヽ   \._,.
    ,. '⌒`ー' ー一{ {/i ヽ,      i! ゙ ‐     ,'ノ./  `ー、 、ヽ
              ,.ィ! ! ヽ._、      `     ./- ' ヽ.._  !_ヽ.._`ニ=、
         /,ィノ  ,.イ  \  ー 一    イ    ノ;;;;ヽ{;;;;;,\
          //i';/,;;;;;;;;;;;;;;;}  、  i 、    ,. '!   }ヽ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
         {'/∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ;} .!       , l  l;;;;;,、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }
        i///\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ  、   / '、 乂;;;;;,,、\;;;;;;;;;;;;;;;ノ !
       V/////,〉ヘ;;;;;//   ヽ   '   ヽ-┬<;;;:-zzzzz7'//
        >///!ニニ\;;;;! .._      _l l;;;;;∧//////,ノ
     ,.ィi7'//////ll\ニニヽ;!    ヽ  '" ̄  l //二∨l!////77ヽ
.    /llllll'/lllllllllll//ll!'/>、ニニト、     !    /./二二/llll////////,!
     !////llllllllll!//lll'///∧ニl ー- _  -‐' /ニニ//,llll/i'///////!
.    l'////////!//lll/llllllll'∧ニ! ー-      lニニ////,llll/l'///////l
.     l'////////llllll,lll/llllllll'/∧}     i     !二/////,lll!/!'//////∧
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  ○캐릭터 설명 : 이지 난이도 주인공입니다.

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  ○특성1 :
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  ○특성2 :
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  ○특성3 :
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  ○특성4 :
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  ○특성5 :
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#466이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 11:52
우리가 특성을 정하는건가요?
#467게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:55



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     체력은 배치된 유닛의 부대원이 하나씩 죽을때마다 깎이는 생명력적인 수치고,
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     멘탈은 정신적인 HP라 보시면 됩니다. 0되면 '정신붕괴'상태가 되서 요양병원에 쳐넣어야 하죠.
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  그럼 캐릭터 메이킹 스타트!
  각 주인공은 AA 및 난이도에 따른 +보정을 제외하고 총합 8점의 능력치 포인트를 지니고 있습니다.
  이 8점을 각 4개의 능력치에 배분하는 것이죠. 배분하지 않은 능력치는 자동으로 0점으로 처리되니 주의해주세요?
  이 레스부터 30분간, 8점의 능력치를 어떻게 배분할지 의논해주세요!

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  ○코마에다 나기토 : 사교 +2보정, 난이도에 따른 추가 능력치P : +3점

 *유의사항 1 : 지도자의 전투능력치가 0점 이하일 경우 생산/유지가능한 부대유닛는 2개 부대로 처리됩니다.
 *우의사항 2 : 특정 능력치를 -로 하는것으로 능력치 포인트를 1점 획득합니다.(예시 : 지능을 -2로 하고 능력치포인트 2점 획득)
 

#468게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 11:57




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>466 Yes! 다만, 특성의 경우 키워드형식으로 진행할 예정입니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    코마에다는 AA보정으로 '특징:멘탈관리사(멘탈치료 가능. 멘탈회복량 +2보정)'를 갖지만 말이죠
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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#469이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 11:58
8점...음
#470이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 11:59
사교 위주로 투자하고 싶어지네
각각 2포인트씩 본배하고 보너스는 사교에 집어넣을까
#471이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:00
전투 : 2
감각 : 4
지능 : 3
사교 : 2

일단 여기에 한표
#472게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:01



                 __
           , - '""´:::::::::::::::::::::::::`ヽ
         _/::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        //:::::::./:::::::/::::::::::::::::::::\::::::::::::ハ、
        ト:::::::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ:::::::::::';、
        |:::::::/::::::/__/::::/::::::::::::::::::::::!:::::l::::::::::::ゝ
         ノ::::::|::::::/!::/|:::::ヽ:::::|::::_!_:::!:::::|:::::::::{
       _/:::レヘ.ト、/_|_!/ |:::::/!::::/ |::::::ト:::|:::::::::i
      / .:::::::::::| |下_刃T |::/ |::/_/|::::/::::::::::!
      〈/|::::::::::::ヽ. ̄ `   ! /下,_刃/::人ハノ
      ヽ:|:;ハ:::::ト、        ´ ̄ イ:::::ヽ
       .ノ 乂(:::\   _’    /:::::::::::::}
           リヽト|> _   <|::/人{乂      말하자면 전투2/감각2/지능2/사교5군요.
          / \   />乂(:::;ノ 丶
       _,. イ   /Y| ̄  ゝ
      /|     /卩]|    \
     / ∧   / 只. |     /i丶
   /  ノ ∧/\/ |ム、   /#|  \
  l   /#,#,#,#,i /   |  ヽ/,#,#,Y   l
  |   /#,#,#,#,|/  /|   i,#,#,#,#',.  !
  | ノ {#,#,#,#,く   /. |   ||#,#,#,#,i   |
  彡' ヽ#,#,#,#| ヽへr'   i,l#,#,#,#;  .!
 〈    ∧#,#,#'   | |   /,#,#,#ノ    !
  |     ト>#i.  | |__ _,i#,#,#,|ヽ    !
  |     |#,#,#ゝ  |o,|   |#,#,#,!     |
  |    く#,#,#i   | |   |#,#,イ   \〉
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  거주지의 지도자로서 인물을 관리하거나 소속원들의 행복도도 관리해야 하는만큼,
  사교를 올리는것도 좋은선택이라 봅니다. 부하로 교섭특화를 두는것도 좋지만 말이죠.

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#473이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:03
음 전투2/감각2/지능2/사교5도 좋을 듯하네 특성도 그쪽으로 올인하면 사교괴물이 되겠네
#474게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:03



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    앗, 레스를 적는세에 추가로 다른 선택지가
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
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                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 선택지는 전투2/감각2/지능2/사교5에 전투2/감각4/지능3/사교2인가요.
  의논해서 합치는것도 괜찮습니다만!

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#475이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:05
음... 제가 전투2/감각4/지능3/사교2으로 가는 이유는
탐색과 사교쪽으로 갈려고 생각 했습니다.
어처피 자원을 구하기 위해서 탐색과 사교는 중요하니까요
#476이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:07
저는 어느쪽도 상관없읍니다
#477이름 없음(316939E+58)2018-08-14 (화) 12:07
지능이 내정계 같아서 지능이 높아야할듯한데...
#478이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:07
그럼 다이스로 갈까요?
#479이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:08
부족한 부분은 특성으로 메꾸죠
#480게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:08



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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  어장주발 정보1 : 타세력을 약탈하거나 의뢰수행, 물건매매등을 행하지 않는한 자원을 획득할 수 있는건
  오직 '탐색'행동뿐입니다.
  어장주발 정보2 : 참고로 유닛들도 수색관련 보정을 받거나 하니 감각이 낮다고 탐색을 잘 못하진 않아요!

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#481이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:10
능력을 -까지 내릴수있는것으로 봐서는 부하 같이 외부적으로 부족한 능력치를 보충할수 있는방법이 있을듯합니다
#482이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:12
나에기에 사교+2보정이 있으니 사교특화로 가도 괜찮을듯하고요
#483게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:13



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         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     다음부턴 20분 의논에 경우에따라 추가시간을 주는걸로 할까...
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  으음, 그럼 나기토의 능력치는 어떻게 정하셨나요?
  사교특화? 아님 감각과 지능중점? 그것도 아니면 지식특화로?
  다이스로 정하신다면 0-100다이스를 굴려주실경우 가장 높은 다이스를 뽑습니다만.

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#484이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 12:14
디아스로 정할까요 ?
#485이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:14
다이스로 정하죠
#486게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:14





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>482 아, 멘탈관리사 특성은 멘탈치료(커뮤등)를 행해서 성공할 경우
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    멘탈회복량에 +2점의 보정이 주어진다는 이야기입니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  능력치 보정이라면 [해당 능력치명] + n보정이라고 적습니다!

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#487이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:14
ㅇㅇ 그러죠
#488게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:15





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그럼 다이스로 한판승!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이레스로부터 5분간, 원하는 능력치 분배안 + 0-100다이스로 앵커해주세요!
  가장 높은값인 앵커를 채택합니닷!

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#489이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:16
>>467에 ○코마에다 나기토 : 사교 +2보정, 난이도에 따른 추가 능력치P : +3점
사교 보너스 있는거 아닌가요
#490이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:16
전투2/감각4/지능3/사교2
.dice 0 100. = 7
#491이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:16
#492게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:16

>>489 앗()
특성을 말하는줄 알았네요, 이런 난독이(...)

#493이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:17
전투2/감각2/지능2/사교5
.dice 0 100. = 0
#494이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 12:17
>>493 크리?!
#495이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:17
엇......0 이라니 ....
#496이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:18
100이 있으니 0은 펌블인게...
#497이름 없음(7613335E+6)2018-08-14 (화) 12:18
전투2/감각2/지능5/사교2
.dice 0 100. = 99
#498이름 없음(7613335E+6)2018-08-14 (화) 12:18
다이스님 상태가?
#499이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 12:18
>>496 아 크리 인가?
#500게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:19





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>494 0은 그대로 0입니다!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그나저나 101면체 다이스에서 1자릿수랑 0이라니 도덕책(아무말)

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#501이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 12:19
아 실수 폄블 이라고 말하는걸 크리로 했다
#502이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 12:20
난 잠시 디아스 닦아 봐야 겠다 .dice 0 100. = 100
#503이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:20
>>502 크리낭비 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#504게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:21





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  가장 높은 값인 >>497을 채택합니다!
  다갓의 널뛰기란 도덕책...(흰눈)

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#505게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:26


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┃   이름 :코마에다 나기토          성별 : 남   직위 : 지도자
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┃ 전투 : 2     감각 : 2      지능 : 5        사교 : 4
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┃ 체력 : □□□□         멘탈 : ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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  ○캐릭터 설명 : 이지 난이도 주인공입니다.

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  ○특성1 : 멘탈관리사(지식/멘탈치료가능. 멘탈회복량+2보정)
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  ○특성2 :
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  ○특성3 :
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  ○특성4 :
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  ○특성5 :
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  코마에다 (능력치)시트 완료! 그럼 다음으로 특성을 보도록 할까요?
  특성 메이킹의 경우 어떤걸 잘한다, 혹은 어떤걸 못한다같이 '키워드'형식으로 앵커해주시면 됩니다.
  무엇무엇에 보정을 준다식도 괜찮지만, 너무 길게 작성해주시면 안되요!

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 *키워드예시 : 제작을 잘한다, 수리공출신, 몸이 허약하다, 멘탈이 강하다, 반괴출생, 강화인간이다 등등

 

#506게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:28




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       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    특성뽑기도 주인공후보 고를때와같이 적당히 받은후 다이스로 골라보도록 할게요.
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
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          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
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  그럼 이 레스로부터 5분간, 연속앵커 제외 중복가능으로 앵커갑니다!
  어떤 특성이 있었으면 하는지 '키워드'형식으로 앵커해주세요!

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#507이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:28
설득을 잘한다
#508이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:29
[스캐빈저] 효과는 탐색시 희귀자원 습득 또는 추가 자원 획득
#509이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:30
여러사람과 친해지기 쉽다
#510이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:32
자신의 전투력은 낮지만 지휘는 잘한다
#511게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:33



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  참치들의 참여율이 갑자기 팍 떨어진것 같은 건에대해(떨림)

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#512이름 없음(5733368E+6)2018-08-14 (화) 12:34
나도 있지만 뭘해야될지 몰라서 안했다
#513게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:34


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      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
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        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  설득을 잘한다/스캐빈저/여러사람과 친해지기 쉽다/허약하지만 지휘를 잘한다
  이 4가지를 가지고 코마에다의 특성을 설정하도록 하겠습니다(로딩중...)

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#514게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:36

>>512 그냥 뭘 잘하는지, 출신은 어떻게 되는지 식으로 짧게 적어주시면 되요!
주인공이 어떤 특징이 있는지를 적는 타이밍이니까요.

#515게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:38

허약하다 or 지휘를 잘한다...
일단 처음이니만큼 지휘를 잘하는걸로(특성'전술가'추가)

#516게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:41

*코마에다 나기토의 최종 인물 시트*

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┃   이름 :코마에다 나기토          성별 : 남   직위 : 지도자
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┃ 전투 : 2     감각 : 2      지능 : 5        사교 : 4
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┃ 체력 : □□□□         멘탈 : ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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            /      ,.―--、`ヽ   { ,. --―、 r.、、  `.、
     ,... -'" /' ´ ̄/.ノ:, 、乂'ノ` ヽ ゙,弋.'ノ,.ノ リ,i }ヽ   \._,.
    ,. '⌒`ー' ー一{ {/i ヽ,      i! ゙ ‐     ,'ノ./  `ー、 、ヽ
              ,.ィ! ! ヽ._、      `     ./- ' ヽ.._  !_ヽ.._`ニ=、
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        >///!ニニ\;;;;! .._      _l l;;;;;∧//////,ノ
     ,.ィi7'//////ll\ニニヽ;!    ヽ  '" ̄  l //二∨l!////77ヽ
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  ○캐릭터 설명 : 이지 난이도 주인공입니다.
   타인을 잘 구슬리는 능수능란한 혀를 지니고 있습니다.

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  ○특성1 : 멘탈관리사(지식/멘탈치료가능. 멘탈회복량+2보정)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성2 : 황금이빨(교섭/교섭시 +다이스를 2회 굴려 높은값을 사용,
         교섭판정 +1보정. 조우판정 +15보정)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성3 : 스캐빈저(탐색/탐색판정 +1보정, 물품판정 +5보정)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성4 : 이야기꾼(교섭/거주지의 행복도 +5보정. 교섭시 -다이스를
         2회 굴려 낮은값 사용)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성5 : 전술가(전투/모든 아군 유닛의 공격력 +2보정(중첩불가).
         선공판정 +1보정(추가). 거주지의 부대유닛 최대치 +[전투]점보정)
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#517게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:44


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    교섭 +1보정에 +/-다이스 2회씩 굴려 더 좋은값 사용가능이라는 교섭특화에
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    탐색과 전투도 어느정도 보정을 주는 특성이라(+지능도 높아 치료도 잘한다)
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈     좋게 말하면 만능, 나쁘게 말하면 잡캐인 캐릭터네요.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그럼 다음으로 노멀 난이도의 주인공인 네로를 메이킹할 차례네요!(시트 로딩중...)

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#518이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:45
이지는 잡케가 정석!
#519게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:48


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┃   이름 : 네로 클라우디우스       성별 : 여   직위 : 지도자
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┃ 전투 :        감각 :         지능 :          사교 :  
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┃ 체력 : □□□□         멘탈 : ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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          / ,. ‐-ミ \     . -‐…‐-  .      __
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      / /       / /       |         ',      ゚。  }
.       , ′ ′  , ,    | l|       i     '.        ',く
     | |   i   l | ト、   | l| l| |   |     i_       . \
     | |   |l  | | | ゚.  l| l| l| |  |l    |  ` 、   i_,ノ
.    八{  |{  | | |  、 l| 斗‐lト、「 ̄ |l    |      \ | \
          八 |i八_,{   \{ヽ{,.斗≠ミ, |l    |__      ,:|_,ノ
           Νヽ{x=ミ     〃 んィハj}^l    |r Y    ノ.:.:r―-ミ
             |  {{ {心      乂):ソ |l    |:):} |{-=彡/:.:i|:.ヽ:.:.:.:.\
             |  i Vソ     , , ,   |l    |:ソ 八 ,..:.:′ !|::.:.:.\:.:.:.:.\
             | | ^´、          |l    |/.::彡{|:.:.:.:.八:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.\
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            ,..-‐….:.:´.:.:.:.:.「 ノ:.:.:.:.::///:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
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  ○캐릭터 설명 : 노멀 난이도 주인공입니다.

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  ○특성1 : 매력(교섭+1. 조우판정 +10보정)
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  ○특성2 :
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  ○특성3 :
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  ○특성4 :
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  ○특성5 :
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  참치들의 영압이, 사라졌어...?!(아무말)
  먼저 능력치 배분입니다! 이 레스로부터 20분간, 총합 10점의 포인트를 어떻게 배분할지 의논해주세요!

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  ○네로 클라우디우스 : 감각+1보정, 난이도에 따른 추가 능력치P : +2점
 

#520이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:49
감각에 보정 붇어있으니 감각파인가
전 전투3/감각4/지능0/사교3 으로
#521이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 12:52
지능이 너무 낮은데;;; 특성으로 가야하나
#522이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:52
참치들의 영압이 없다????
#523이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 12:54
>>521 어짜피 상위 난위도로 갈수록 특화형으로 갈수 밖에 없을것 같아요
#524게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 12:58

인물은 거주지당 하나가 아니라 인원수최대치만 된다면 마음껏 추가할 수 있으니까요-.
특화형을 노리는것도 한 방법입니다.

#525이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 13:03
특성으로 부족한 점을 메꾸죠
#526이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 13:04
부하들로 메꾸는것도 방법입니다
#527게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 13:07



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     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
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      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     참치들이 없다...?
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  일단 능력치 앵커는 3/4/0/3뿐이네요. 네로의 능력치는 이걸로?

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#528이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 13:07
ㅇㅇ 그걸로 가죠!
#529이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 13:07
아 약간 조정이요
3/5/0/2 로
#530게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 13:08

>>529 그럼 3/5(+1)/0/2로 가도록 하겠습니다!

#531게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 13:10


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┃   이름 : 네로 클라우디우스       성별 : 여   직위 : 지도자
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┃ 전투 : 3     감각 : 5     지능 : 0        사교 : 2
┣━━━━━━━┻━━━┳━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫
┃ 체력 : □□□□         멘탈 : ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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            /⌒ヽ
          / ,. ‐-ミ \     . -‐…‐-  .      __
.         / /    >ヽ           ` <_}_
        / /    . ´                  \   |
.       / /   /                   ヽ     ヽ._|_
      / /       / /       |         ',      ゚。  }
.       , ′ ′  , ,    | l|       i     '.        ',く
     | |   i   l | ト、   | l| l| |   |     i_       . \
     | |   |l  | | | ゚.  l| l| l| |  |l    |  ` 、   i_,ノ
.    八{  |{  | | |  、 l| 斗‐lト、「 ̄ |l    |      \ | \
          八 |i八_,{   \{ヽ{,.斗≠ミ, |l    |__      ,:|_,ノ
           Νヽ{x=ミ     〃 んィハj}^l    |r Y    ノ.:.:r―-ミ
             |  {{ {心      乂):ソ |l    |:):} |{-=彡/:.:i|:.ヽ:.:.:.:.\
             |  i Vソ     , , ,   |l    |:ソ 八 ,..:.:′ !|::.:.:.\:.:.:.:.\
             | | ^´、          |l    |/.::彡{|:.:.:.:.八:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.\
             | |八'゙      ,    |l    |「i .:.:.:.八:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ
             | |     `           |    八| :.:.:.:.:.:.`ト、:.:.:.:.:. \:.:.:.:.:.:/
             | |l   ト、       ..:|      |:.:.:.:.:.:.:.:.| \:.:.:.:.:.:.:.ーく
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  ○캐릭터 설명 : 노멀 난이도 주인공입니다.

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  ○특성1 : 매력(교섭+1. 조우판정 +10보정)
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  ○특성2 :
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  ○특성3 :
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  ○특성4 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  ○특성5 :
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  작성 완료, 다음으로 특성을 볼 차례입니다만...

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#532이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 13:11
음 뭐가좋을까...
#533이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 13:13
황제 특권 집어넣고 싶다
#534이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 13:13
황제특권 : 부하의 스텟 또는 특성을 상황당 1회 사용 가능
#535게임메이커0.1(beta)◆/ed/K7lGbI(0449178E+6)2018-08-14 (화) 13:13



             _____
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     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
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      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     참치분들의 반응이 적어지기도 했고,
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八.     개인적인 일이 발생했으므로(사유:집) 오늘은 여기까지만 하도록 하겠습니다.
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  대신 다음 진행까지 특성 키워드 앵커! 네로가 가졌으면 하는 특성을 키워드형식으로 받겠습니다!
  중복앵커 가능하며 다만 연속앵커만은 하지 말아주시길 부탁드립니다.
  다음 연재시간은 내일 12시에 공지하도록 할게요! 참여해주신 참치분들 모두 감사합니다!

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#536이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 13:14
수고하셨어요
#537이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 13:14
원초의 불 :광원을 쉽게 보급할수있다
#538이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 13:14
예술가 : 예술에 관련된 일에 보정
#539이름 없음(2995053E+6)2018-08-14 (화) 13:17
황금률 : 돈에 관련된 이벤트에 쉽게 접하게 된다.
#540이름 없음(6754106E+6)2018-08-14 (화) 13:22
>>537 약간수정
원초의 불:광원을 쉽게 확보 할 수 있다
#541게임메이커0.1(mobile)◆/ed/K7lGbI(433356E+64)2018-08-15 (수) 03:19

오늘은 6시 30분에 시작합니다-
그리고 캐릭터 메이킹 방식을 조금 변경할 예정이니 유의해주시길!

#542이름 없음(2501021E+6)2018-08-15 (수) 03:35
#543이름 없음(6494206E+6)2018-08-17 (금) 04:38
안하시나..?