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∠t∠t土〈}.土.{〉Lニゝゝ
| |||| | | |||| |
| |||| |∧| |||| |
|L.| |||| || :|| 門 | 」|
L」| ||||ィ====ァ|||| |i_」 0. 소라의 성좌물어장이 베이스인 어장입니다.
| :|| |||| |∧| |||| | |
「 ̄'|||| || :|| |||| | | 1. 하지만 판도물이니 신참 참치들도 안심!!
l__ト‐r====x―tL_|_,」
|_ l | r‐i | ̄||||| :| 2. 이 어장에서는 내가 신이네!!
| l | l | | ||||| :|
| l | l | | ||||| :| 3. 그러니 용법용량(무엇인지는 말하지 않는다)맞춰서 놀도록
| l | r==x..| ||||| :|
| l | l | | ||||| :|/| PS. 그리고 이거 메이킹어장이다.
|\ r===冊====t==/_|,_|
| | | | |l|l| | | l | :| PS2. 이거 잡담판 겸용이 되어가는 기분이 든다.
| | | | |l|l| | レ=,l | :|
__| | | | |l|l| | |iiiil | :Fi
├‐┤! ! ! !lll| | 「「「,.ィ=、.|
L___|_|__「「|,.ィ⌒`ヾニ彡´⌒ー¨L_
| r===f''´ 彡ィァ >'
| | ̄「ノ イ三シ´ ___>''
|L| | r' rイ三シ ,/イ|||| l !
lー| |ヾリ 彡' Y=ィ''γrzx、」|
|「|γ´ 彡イ ィ仁i ,.ィ彡三 リ:|
i i. .i i |/ _彡’/ィ彡/彡’zzr=’」
|i |i i| | / ´ /ーィ彡’ .リ || ||
|∪゙∪゙i| / ィ=イ77=r三三シ||| || ||
| l l | ゝ._ ー=彡三三.._/:| | | |||| || |ゝ ,.x...:=≠:.:.:.:.=x、
|∩|∩|゙| r=‐t_r'´ `彡イ三/「「「「 | | | | | | |[二二]_」| /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:...
| | _| r( 7 .イf'f'i_[二二]tLLLL | |'V /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
不./゙V _ノ ケ’ヾ =彡 | l| ̄:| | l :| |::|ヽ._ i i. .i i /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
| | || r-' ̄ `Y _ ヾー=彡イl| l|_:| | l―‐| _以 Y |i |i i| | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
| | || ィェェ彡ゝ、_三二 「〈|||lll ̄l l | |: _」 | | |ィニ´ノ=癶〈. |∪゙∪゙i| ,.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.::l.:.:.:| }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
| | || ∠ノ_ヾ彡ヾシ.ィ彡イ ト、Ⅷll冂l l |_ |__| :| | | |ヾイ 人 | l l | ,.:.:.l.:.:.:.:|:l:.:.:.|!:.|.:l:.:.::l =!:.:.:l:.|!:.l.:.:.:|
〈ノヽ∧ 三二 ̄ 凵 彡' |lllトVl|[二二] 三)l l :l l l l 人__彡イ ヽ |∩|∩|゙| }:.:ハ:.:.:川ハ:.!:.:l,イ:.:.::l ,ハ:.:刈:.:l:.l.:.|
r| | || 三∧.∧.∧|廿|||||[二二]lll|「 | |i i i i i i i i:[二二]./ 入 | | | ,:.:.:.l:ハ:.:lハxtミ.∨ヾ川!,x=≠x:.:l:.l:.:|
γ⌒ ̄ヘヘ Ⅵiii「|¨「「¨「|| |||||| ヾv´ ̄'Y |TT'|||||^^^| γ’ ー=ニ彡’ \| | | /:.:,:.:!.:弋{!c:: ソ / ヾ:::|lソ!:.:l!:l:.:|
i! ヘヘ Ⅵ| | :|:| |:|| [ニニ] t=γ' / |:| | ||||| :| ∠ 彡イ__ ㍉ V ) ,':.:/:.:|:.:.:ハ: l|゙" ::::::::::: "||¦:.l.:l:.:|
i´ゞ . ヘヘ Ⅵ :|:| |:|L_ | ト. ̄ ト. 〃.ォl |:| | ||||| :| 丈__彡イ三≧ } | | _ {:.:,l.:.:.|:.:.:.l.:',l| ' , :|ノ!:.:|!.:.::
l |L__ヘ Ⅵ :゙| |:| _フ''|LLL|| ィ彡l|_,.ィ´込..||||| ∧:| ||||||||||||||||ll||t|. 人l | ㍉ :.:.ハ:.:|:.:.:.l.:.:`ト... ` " , リ:.|:.::!:.:.:|
゙ー’_ _ | | |||」」]]ココ .三Y´ :|l :||ii三彡' -三了.lllll l :l:l lllll|t|t|t|tl i| | |≧彡 ノ|| ㍉ リ Ⅳ:.:.:l:.:.:.l|.:.:.:.i>_< {:.:|:.ハ:.メ;刈
 ̄F[[「| | | |マ三ヨ__ 彡:|l r=x.l゙|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t|t| | | |'/|| | |゙ _ノ| _」| } __\!ヾ:.|r/ /,rハ  ̄.//\' |ハr|
ノ | | 「ト|_|_| マ三tl\ |l {´ 彡〕| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |.∧∧ ノ|_」㌔| 彡 !__/| ///////l /{三}∧./////`≧x___
片 | | | | | /| マ三lイ 7=二「ト.ト.ト== 「二二二二二二二二二コ| ||||||:.、」V∧ヘ㌔__/..⊥⊥」 _/| /!///{//,ァ /{ニニハ∧/////////!
`= | | | | / ゚|∧マニ/./LLLL:|:レ゙レ゙レ| | ||∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩| |||||| |三V∧ヘ ヽ_,.イ´ ̄ . | {/|//,》'´//!/ニニ!//∧////////‘,
Y' | | | / .゙| .∧V / :| | | | :|〈 〈 〈゙| | |「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「l| |||||| lニニV∧ソ j___/|::┘ _,.ィ |/}/∧///{!ニニ∧/ /∧//,イ//////}
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ヾ! |У iL_|_...∧V゙LLLL:|〈 〈 〈゙| | ||:|:|:|: __ =|t| |:|:|:|:|:|:|:|:|:|:| /レvv、! ´ィ≦.__/| ] 〕Tt┤ 彡'´ -=ニ !/////\{!//////===.{////////{
二ニ . 「 |_ |||]]〕}コゴTTT:|Lー―― /´ -―-`\ …‐- ., r――’:l| || Tt、l l l ..」.゙| | | | | _ィェx、_ ////////∧,彡'/´//////}////////|
| γ `Y[「[ | | | |_LLL|  ̄了TTTTTTT/⌒ \ .. :l| || |.⊥イ | :l | | | | | 三彡イ⌒¨ {//////0/{////////////}////////|
|: / _ | | | 「'ト.L| | | | Lr'´ | T「「「「 / \ \ ,. /¨ l ', T| l l | Ⅵ | | | | ニ =三 ∧///////i}////////////}////////!
/ | / _ :| | | | | l/|_LLL|:l「「tt,| | | | / / / :l ⌒l l | i / l: ', :| | l | Ⅵ: | | [二] 三彡 ー }/`ゞ/////i}////‐-=-‐//∧///////
'´ .:i´ レ’ニ} | | | | |/ :| | | | |:l| | |リ. __,/ 7⌒ | /_Λ |ハ| |、 l / Ⅵ | | :[ニニ]l || | ェェィニ= 《/刈!//////}/////////// |i////∨
r三シ'三/ | | | |/ .:| | | | |:l| | リ| ⌒ | |/___.| ./ T Τ | \⌒^| Ⅵl | =| | : || | 三三彡 <///《/////0.}////////// i}/////{
r'三三ニシ __ | l.Уk'二コ≧= l| |リ | | | | |T Τ|/ し丿 | トー\ 二]゙ .Ⅵ:| 三| | : || | 三三 ,ァ'///,r'//////i}////////∧ i{/////{!
j三彡 |У L|_|_|」 | | |:l| リ ゙| |: ノ | しノ ノ 八__ \__ :| :| Ⅵ ニ| |ニ:|| | 三三 /////∧//////《/////////∧ i/////{!
ー= 「 | | | ゙| | |:l|リ :| //ノ 八 - ー=彡イ/_ 八厂| :| :| | 三| |ニ:|| | 三 /////∧///////{!//////////∧ {/////{!
ヾ、_ーニ三=―-- l . /| | | ゙| Ll,l| |三|  ̄〕iト .,__ __,. |: :.|⌒ヽ ',:! ! . | :|三三| 三| |ニ:|| | 三 /////∧////////i}///////////∧!////∧
`ー、シ’ _彡 | /z| | |_lレ’ :l| |三| | |__|_| l |:: :| {_入_ |: l:|:`¨´', i| [ | :|三三ニニ| |ニ:|| | ,r/////刈///////о《////{二二二二i}/////∧
ヾミメ.__ | . /ニ| | | .ェ| |三| | |三ニ |:: :| |::{::::::::: |: l:|:::{:::::::', [ | :|三三三ニ :|ニ:|| ///V//,イ///》///////刈////{///////}/!./////∧
`Y三三ニ゙| /ニニ:| | | ー三| |三| | |ニニ:|:: :| |::::ヽ::::::|: l:|::rく::::::}', Y| :| | 三 三 | __,r////≧x////〈/////////////{///////}/!///////
´ `マ三三三| | | ニ三| /:ニ| | |三ニ: jΛ| |::::::Λ::jΛ|ノ::::::::/:::', |:| :| |i <二二二 \//////》 ̄´///////,'////////////////i!//////{
´  ̄`ヾ、三三三| ./ニ三| | |三ニ:| | | |/:::::} ∨/::::::/::::::::} 三三:|::㍉ r’::| '´`ヽ >////{//////////∧////////////////}//////,/)
/  ̄ ̄ ̄`ー<_| | |三ニ:| | | {Ξ}Ξノ::::_,/⌒ヽ:::ノ三三「 | |_| _.」 / / `>∧`ト≧=‐--'/i{/////////////x≦}≧==彡'/i!
´ ̄ ̄`ー== <_∠∟∠___/ / | |,≧=┴'マム'¨マム ( / ∧/{////}/////ゞ====---‐彡'}////}///////|
」t ノL / /:i:i:i:i/ |:i:i:i:i| ̄ "Ll.」 マム マム ` ∧,/,'////i!//////{!/////}i/////}!///i}//////,イ
【메이킹어장】
[성좌판도물] 보고있나 태초의 신!! 네가 만든거라고오오!! [다이스&앵커(아마)]=http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534051784/recent
[성좌판도물] 차는게 뭐 이리 빨라…? -2- [다이스&앵커(아마)] =http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534058845/recent
[성좌판도물] 왜 스핀오프가 더빨리 소모되는거야?! -3- [다이스&앵커(아마)] =http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534065455/recent
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[성좌판도물] 노려라 본편 메이킹어장!! -5- [다이스&앵커(아마)]=http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534179100/recent
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[성좌판도물] 대격변! 성좌판도물은 어디로 흘러가는가!-7- [다이스&앵커(아마)] =http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534257844/recent
[성좌판도물] 어이, 인플레 그만둬라(떨림) -8- [다이스&앵커(아마)] =http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534400522/recent
[성좌판도물] 어? 메이킹이 이제 곧 두자릿수…? -9- [다이스&앵커(아마)]=http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534425352/recent
【본어장】
[성좌판도물] 겁스가 본 성좌가 있는 세계 -1- [다이스&앵커(아마)]=http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1534077300/recent
[성좌판도물] 시작이나 할 수 있을까…?-10- [다이스&앵커(아마)]
# 너무 흥분해서 오타 냈나
__ー≦ニニ ‐ 、 , ァ''  ̄
/´ -‐ァ¨¨ _ \ ヽ { /
//´ / ´ ,ィ ',- }`ヽ、
/ '´ / / / / } ', } ゝ‐- .、
ー=≦´_/ / { { | i ヽ \ \
l {/fソヽ { ./{ | } ヽ 、 Y
, ' `ヽ-ヽ/ 、 .| } ', ヽ}
ノ、 / /', .| ' '., .!
〈 ノイ{ ∧ { ,ノ ∧ | | | 파블리첸도??
,/ ` 、 / ゝ{ ', ',、 ゝ/ .\{ |ヽ}
// ' `ヽ / / | ゝ、\ヽ、 {丿 뭐, 일단 선택지.
//{ { _', / /}/{ { ヽ ヽ \ { \ ',
. / / ゝ \ィくヽ}_{ l´´ ', ゝ、}ノV ヽ}、 }ヽ{ 0. 오세아니아
/ / .r\\´: : : ゝ{、ゝ __\ \、___ノイ ` ______ 1. 남미
. / / {〈: :\\ ___¨ ー _¨ ー -- = _ ̄ ̄: : : : : : : : : : : : 2-3. 아프리카
{ { ヾf| ヽ: :` ー―― 、\: : ̄ ̄ ¨ ー = _ ¨ ー = _―――― 4-5. 아시아
ゝ ', 〈::´ゝrムヽ: : : :/ : : \\: : : : : : : : : , ‐¨ ー = _ ¨ ー = _ 6-7. 북미
\ ム::::::::::::ゝ: :/:____\\__ / ¨ ー = _ 8-9. 유럽
\ 〈ノ、::::::::/´::::::::::::::ヽ::::::::::: \\: : : `: : 、
` 「::::::ヽ_{::::::::::::::::::::: ム:::::::\:::\\: : : : : `: : 、
|:::::::::::::::マ:::::::::::::::::::::ム::::\:\:::\\、: : : : : : \
|::::::::::::::::::マ:::::::::::::::::::::ム :::::\:::::::ヘヽ} \: : : : : : \
|::::::::::::::::::::〉:::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::ヘ' \: : : : : : \
나중에 일부러패전시킨다거나 해서 유도할생각이었는데
지금얻어둘수 있으면 이득이라는 이야기
어쨌든 의지할 곳 없다면 우리 근처로 오세요
서로 상부상조합시다.
/´ ̄  ̄ ``
// \
/ /
/ / / / ∨
/ ′ // / | ',
// { /x==ミ、 八 \ }
∨ノ _レ^ / \_> \
Γ / ∧ \ \
__ 八__、、┯┬┯}/八ミx.,__>⌒
_ --ニニ厂┿╂┿╂/: /╂ハノ Λ{
_ r―二二二二二{┿╂┿╂‐/: /-┿╂{/: :| :
//二二二二二二二∨┿╂┿/: /┿ >从: : :| : ……테노치티틀란으로? 아님 다이스?
{二二二二二二>''" ノXΧXX/: /二二二∨: :||
∨二二二>‐ニニニ/ / /八V/: /二二ニニ∨ ||
. ∨二二二二二二{从し二ニ{:/ニニニニニ-V八乂__
\二二二二ニ/二二二二/二二二二/二ニ}: : : : \⌒\
 ̄⌒\ニ{二二二二7¨¨¨¨¨¨¨゚Y二二八: : : : : \: : \
∨ニニニ/ニニニヽ /二ニ : |: \: : : : : \: : :Y
}ニニニ/二二二二/二二/: :|: : : \: : : \: : : |
}二二{二二二二/二二/: : :|: : : \\: : : :\ |
}二ニ/二二二二/二二{: : : 八: : : : ): :): : : : : )
너무해 바람!
문화적자극없이 끊임없이 시도하는건 어렵다는거
확장기조 문화를 만들어두고 광기로 부추기면 적어도 생존권확보가
완료될때까지는 문제없다는 정도
―― ―
. // / \ \
⌒/ / | \ \
// | | | |
. // / ||| .」斗-┼ \
/イ |_| | |Λ| | >
|/ | | || | テ恣| | | | \_
|/ | |テ恣ト|ノ ノ | | | \
. |人|\|〉 ' ノ 人 ト {: 「⌒
∨|人 - イ|: :|\{ ̄: | 응, 테노치티틀란으로 옮길게.
| :|> イ |: :|:. : :| |
| :| ___} |: :|⌒ヽ|: :|
| :|ー二ノ |: :|ニニ}\!
/| :|ニ∠_ ___|: :|ニ/ニニ\
/-| :|/ 人 ∨ニ/⌒ ヽ
. {ニ| :|\ /\:\{
. {ニ| ノ--\__/ー‐‐‐\:\ |
그런느낌이 들었어
근데 이건 저혼자 결정할 일 아니네요. 겁스에게 가능한지만 묻고 내일 우라노 회의에서 상의해보려고요.
안 된다는 사람 있으면 어쩔 수 없지만, 그래도 어장인데 최대한 다 같이 즐기는 게 좋지 않겠습니까
진정해
혹은 새로운 단독국가 창설도 용납됩니다,
기껏 진화되어가는데 이래봤자 어장만 불타요.
# 차라리 천 무효화 하자 그러면
아르노르
흑 합스불끈 자체가 분란의 씨앗이 되는 느낌인데 ()
우리가 유럽이라는 메리트를 포기하고 북미로 돌아가는 건 괜찮은가요?
진정하게 세수라도 하고와
차라리 흑 합스불끈의 프... 뭐더라, 갑자기 생각이 안 나네.
3개에서 1개로 줄여줄 수 있어?
아르노르가 나쁜 건 아닙니다. 아르노르도 자기가 원하던 구상이 깨져서 맨붕해가지고 그만 실수했을 뿐입니다.
이이상 분란 일으키는 건, 비록 같은 참치일 뿐일지라도 제가 용납못합니다
# 씻고왔다, 상쾌한 기분이네
지금의 아란티아 위치는 보루네오도 아니고, 현재 천공섬 버프와 비공선 버프도 사러졌지만 일단 아란티아는 이걸 참고해 주세요.
참고로 현재의 아란티아의 위치는 호주 북동부, 그레이트 베리어 리프라 불리는 지역이 초기 스타팅 포인트입니다
분란일으키고싶은 생각은 없어
서로 잘못한 부분은 확실히하고 서로 앙금을 가지지 않도록 합시다. 우린 다같이 놀기 위해서 온 겁니다
# 솔직하게 말해서 문명 성좌가 사과해줬으면 하는데요 우라노 쪽이 아니라 ()
이건 우리 책임이죠. 이제 이런 일 두 번 다시 없도록 합시다.
알겠습니까?
만약 팀원들이 반대한다면 이 제안은 없던 걸로 하겠지만, 그전에 물어보고 싶습니다
그럼 겁스가 오면 제 제안 어떻게 할지 기다려야겠습니다
 ̄ ̄`\_
// ⌒\  ̄`丶、
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,′ ′ | | Λ | | |
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| | 」_ | //|/ _ } | \!
__ノ | xィ灯 うk| / ィぅ爪^㍉x \
八 |乂ソ 乂ソ ノ \ \{\__
/ / |\| '' '''//ト- \>
/ | :|: :|\ ー /| : | |\_> 진정했어?
|/|: :|∨}>- -=ぅ〔x | : | トー\
. |: :| | >爻爻爻爻爻X| : | |
. |: :| | /从ハ | | | |从八j: .:|八
八: : |/{ニニニ从从ノニニ /: / }
\ ニ7ニニΛニニニ- /: /{ ノ|
/\ニニ/:i:i∨ニ∠:/ニ〉 ノ
/ニニニ/i:i:i:i:i∨ニニ{ニニニ >
(\ニニ/`7 T T Τ \/_)
⌒ {冖ー- -‐冖Τ ⌒
';:::::::::| |:::::::::!
|ニニ| |ニニ|
|ニニ| |ニニ|
ー=‐ ー=
하필 혼파망일때 와서
공용 성좌 뺀다던가
(먼산)
사실 파블라첸코 얘기는 핑계에 불과하니 신경 안 써도 됩니다
$스타팅 지역 이동 이런게 그만 나왔으면 하네요.
$자꾸 이것 땜시 각 국가가 이동한 위치에 따라 정책을 변경하고 결국 좋지않으면 다시 1000으로 이동하면 되지 이런 생각이 들게하는것 같아서요.......(호르륵)
$본편이 시작 안할것 같다.(본심)
____
_> ´ ⌒ヽ
. 7
/ ー| /八 | 시간이 너무 늦어서
| T|/ Τ八 乂_
/イ Λ __,,レl\ト- 모두 날카로워진거야.
Σ| rXXXX | |XX 〉
7| |ー―彡| |从<ヘ 사람은 역시 잠을 자야해.
::| |:::::||::::::::| |::::::::∨
/:::| |:::::||::::::::|八::::::::∨ 그런고로 일찍 끝내자.
. / ::::l,ノ :::||::::::::|:::::〉、::::::∨
〈::::::イ:::::::/∨:::::」VL⌒:::ノ
V/:::::::/:i:i:iVΣ V:/
# 그럼 수고하셨습니다!
제미니성좌가 설정하는 영역권에 한해서는 허가없이 진출하지않겠습니다
분란일으킨 사람중 하나가 됬네.
__
/⌒> >―
/ \
// / \
. / / / \
. // / ヽ
. / / / | | |
/ ′ || / | |
| | || /Λ | |
{| l斗--、| / -―- ミ | |
| |八 | / |/_\ | 八
| __,.xf笏ぅk / ィf勿勹ミk,_ \ \
八 入乂ソ V'ソ メ/ \ |
. / ノ 八\ 、 / / \ 호주편집 끝났다.
. ///∨ ト \ 厶イ八 \ \ト--
/ ノ/ 八 r ァ / 小\ \ \―\ 아란티아는 확인해보도록.
/{//|> イ |: :| \} >-\
/\{ | : :> < | : :|ト: :}:Λ:| |
| : | ノ | : :| / /__-=-__
xニ| : | ⌒'ー - | : :| /ニニニニ-_
/ニニ| : | | : :| ニニニニニニニ-
< >― 、 {ニニ| : | j : :jニニニニニニニ-_
..Υ / フ\ {ニニリ :,′ / : /ニニニニニニニニ
|/ /,>┐\ }ニ/ /:i:x.,_ _/ : /ニニニニニニニニ/
../ / / 厂 : : : \ノ-/ /ニ\:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: :.んニニニニニニニニ{
.∨ { : : : : : : : >、/ニニニニニ./: :/ !ニニニ{ニニ/ニニニニ」
\ \ : : : / ;ニニニニニニ/: :/:..:|ニニニV/ニニニニニ
>- \/_:/|: |ニニニニ-/: :/.:..: |ニニニ/ニニニニニニ
. ⌒\ V|: |ニニニニ/: :/-|: : |ニニ∨ニニニニニニ
. `、 .|: |ニニニニ: :/二|: : |ニニニ{ニニニニニニニ
`、 |: |∨ニニニl: :{二 |: : |ニニニ{ニニニニニニニ
`、 |: |. ∨ニ-八: {ニニ|: : |ニニニ{ニ- ''i~ ̄ ̄´~"
합스불끈 절망 관련 플레이버 텍스트 수정완료.
「소라」 신언 : ‘디스토피아’와 ‘그 지도자’를 가호한다. 즉, 다시 말해 ‘디스토피아란 사회 그 자체’와 ‘그 사회의 지도자’들은 태초에게 인정받은 신성불가침을 암묵적으로 지닌다.
「절망」 마나에게 버림 받은 이 땅은 오직 절망만이 내립니다. 그러나 태초에게 가호받은 것을 믿는다면 이 절망이 언젠가 걷힐거란 전설이 구전되어 내려옵니다. (국내 상황에 절망적인 디메리트를 부여)
「행복한 세상의 그림자 동화자」 그림자 문명 ~ 그들은 모든 곳에 존재하는 그림자를 이용해, 생활상의 이점을 추구하고자 합니다. 그러나 지도층들은 벌써 그림자가 문명의 통제에 몹시 유용하다는 사실을 이해했습니다.
또한 그림자와 밀접하게 엮여있는 종족에게 합스불끈은 보정을 얻습니다.
그리고 성좌의 이름에 따라 그림자와 접한 ‘개체’는 모두 느리게든, 빠르게든 언젠가 합스불끈에 동화됩니다.
「욕망」 시민의 욕망을 극대화시킵니다.
「해피★해피」 시민, 행복합니까? 행복은 의무입니다.
「눈의 여왕, 아나스타샤」 국내의 기후를 조작합니다. 이 기후조작은 디스토피아를 공고히 하기 위하여 지역의 불균형을 발생시키는 용도로도 이용되고 있습니다.
「이상한 성격」 국내 및 대외 모습을 완전히 분리통제합니다.
「보석」 결코 제련되지 않을 신의 보석을 가공하기 위하여, 고대부터 거대한 가공소가 건설되기 시작했습니다. 이 우주가 끝날 때까지 결코 가공되지 않을 보석을 가공하기 위한 그들의 노력은 눈물겨울 정도입니다.
이전 버전 : >1534257844>866-868
1. 사망의 성좌님. 기능은 현재 임시이므로 확인 후 요청사항을 말씀해주십시오. 확정 혹은 변경을 말해주시면 됩니다.
2. 전국가 위치 변경이 이루어졌습니다.
아란티아는 천공섬과 비공선 대신 오세아니아 보너스가 적용됩니다. >1534425352>491
대고려 : 아프리카 - 하르툼
판데모니움 : 동남아시아 - 말라카 반도
합스불끈 : 북미 - 미시시피강
아란티아 : 오세아니아 - 북동부(대보초지역)
우라노 : 동유럽 - 비스와 강
파블리젠코 : 북미 - 테노치티틀란
3. 판도물이 판타지화+인플레가 일어나고 있습니다.
다음 중 뭔가를 선택해야할 것 같습니다. 의견 부탁드립니다.
<1> 그냥 변경 없이 그대로 간다.
= 장점 : 수정하며 고생할 필요가 줄어든다.
강해지는 반작용(근처에 강력한 NPC국가, 몬스터 습격, 강력한 존재에 의한 죽창등)이 줄어든다.
원하셨던 컨셉을 유지 가능.
= 단점 : 인플레속에 유지를 선택한 것이므로 초기에는 확실하게 타 성좌국보다 약할 것. 판타지 미적용 텍스트라 어떻게 될지 모름.
<2> 자유의 성좌님이 제시한 강화안을 수락한다. 자세한 내용은 >1534257844>801-840을 참고해주십시오.
= 장점과 단점은 1의 반대라고 생각해 주시면 될 것 같습니다.
<3> 우리도 기능 텍스트를 수정한다.
= 복불복. 텍스트 상태에 따라 지금보다 나빠질 수도, 좋아질 수도 있습니다. 다만, 인플레는 확정적이라고 봅니다.
<4> 2번 대신 다른 메리트를 달라고 요청한다.
= 원하시는 게 있으신 성좌분은 말씀해 주시길 바랍니다.
<5> 나한테 더 좋은 생각이 있다
= 위의 4가지 외에 다른 방법이 떠오르신다면,의견 부탁드립니다.
4. 내일(토요일)시작 후에는 성좌기능 변경에 조건이 필요합니다. 본편 시작시 성좌 기능 변경 조건.>1534309578>287 기능 변경을 원하시는 성좌분은 오늘 말해주십시오.
오늘의 한마디 : [나는 뭐가 좋은지 잘 모르겠다라]도 좋으니 3번사항에 대해 대해 말씀해 주시길 바랍니다. 제한 시간은 17일(금) 4시까지 입니다.
현재 1번 1표, 2번 1표, 기권 1표입니다.
결정 안되면 그냥 흐지부지 넘어가거나 제 마음대로 될 수도 있습니다.
아란티아가 공간에게 지배당하는 독재국가가 되면 안됩니다 여러분!
....더 끌면 끌수록 겁스님께도 실례니까요. 아무도 투표 안하더라도 무조건 결론 내서 말씀드립니다.
오늘의 한마디 2 : 이 모든것은 모바일 작성입니다. 때문에 오류가 있을 가능성이 크므로 오류 발견시 제보 바랍니다.
시체더미 위의 왕자와 저주와 과거의 까마귀 후긴,악을 가호하는 현자가
내려준 사이한 지혜로 만들어낸 인류 최악의 사악한 제단.
이 제단에서 얼마나 많은 인간과 피가 흘렀을지
나는 상상조차도 못했다. - 어떤 모험가가 남긴 수기
요구 기술 : -없음-
입지 조건 : -호수-
필요 자원 : 시체 1만구와 1만명분의 피
효과
【살륙의 제단】
-제물로 바쳐진 시체의 총 량만큼 내구도가 상승된다
【악의 성지】
-어둠에 속한 이들과 우호적인 상태로 변한다
-주민들이 어두운 세계의 힘을 다룰수 있게 된다
【피의 제물 의식】
- 죽은 이들의 악념을 모아 소환하거나 혹은 버프를 부여한다
- 버프 선택시, 버프는 제한된 턴 동안만 적용되며 또한 많은 제물이 필요한 버프는 하위 버프를 포함한다
-제물의.효율은 지적 생명체 = 그외 동물
【제물수 유닛 버프】
-기준은 지적 생명체를 바칠시로 한다
- 1명 구울 제물을 바친 국가에 식량 생산이 증가
- 10명 살인귀 제물을 바친 국가에 질병이 감소
- 백명 오우거 제물을 바친 국가의 인구수 증가 가속
- 천명 오크 로드 제물을 바친 국가의 위인 탄생률 상승
- 만명 리퍼 제물을 바친 국가에 황금기 도래
- 10만명 악마룡 제물을 바친 국가에 제한적인 기적 발생
【핏빛 세례】
-핏빛 세례를 부여 받을수있다
-세례를 받은 이는 생물을 죽임으로 강해지며 뱀파이어 혹은 저위 악마로 종족이 바뀌게 된다
-세례자는 1만 이상을 죽일시 데몬 로드 혹은 뱀파이어 로드로 변할수 있다.
-세례자가 로드급으로 변하려면 다시 와서 세례를 받아야 한다
【마왕 소환】
- 단 한명에게 부여되는 기능,제단에 바쳐진 이들의 영혼과 생명을 흡수해 마왕으로 변화시킨다
- 이 기능은 100만 이상의 제물을 바칠시 기동한다
【마왕】
- 지혜의 왕이 봉인했다는 72위의 마신
- 칠죄종의 악마이며 동방의 대요괴와 같은 최고위. "마"에 해당하는 존재.
- "마"에 속한 이들에게 경외를 받는다
【아란티아】
<대리 AA : 아나스타샤(페그오)>
<상징색 : 노란색>
1. 초기 위치 : 오세아니아 북동부(대보초 지역)
세계지도 : >1534432554>151
호주지도 : >1534171660>268
2. 특이사항
- 오세아니아에 뭔가 있으므로 주의할 것.
>1534425352>479
- 호주 전체 바이오스피어화. 전부 지중해성 기후. >1534425352>628
- 호주에는 종족이 우리뿐. >1534425352>913
만들어진 천국으로 인한 내적완결성으로 바다로 진출하지 않는 일이 없도록 주의할 것. 그리고 누가 천국을 만들었는지 의심해라.
>1534171660>289-305
3. 현재 방침 : 국가 위치 변경으로 삭제. 의견 제시 바랍니다.
4. 자원
식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2
- 신앙 제외 기본 전부 1
- 식량 +1(굴라)
- 생산 +2(검, 방패)
- 재화 +2(공간, 여관)
- 문화 +3(순환, 질투, 인연)
- 신앙 +2(운명, 저항)
5. 정부
= 정부 : 족장제 군사 1 경제 1
= 군사정책 : <아고게> 전투력+10%
= 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1
6. 사회정책
법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관)
7. 기술
점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라)
8. 성좌 목록
『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」
『공간의 신』 「국가 특징 : 국가 전역을 잇는 공간 포탈. 극도로 발전한 물자수송력」
『인연의 신』 「국가 특징 : 외교에 뛰어난 위인들이 탄생한다. 외교 능력 상승, 외교 위인 탄생 증가.」
『순환의 신』 「국가 특징 : 국가의 인재, 자본, 물건 등의 순환이 빨라짐. 국가 체제 변화시 페널티 약화.」
『저항의 신』 「국가 특징 : 여왕에 대한 충성심으로 가득찬 국민들은 타국가의 공격에 격렬히 저항한다. 군가존망의 위기일지라도 흔들림 없이 싸운다. 외적과의 전투에서 보정. 사기에 큰 보정.」
『질투의 신』 「국가 특징 : 이웃 국가에 아란티아보다 특정 부문에서 발전한 국가가 있을때, 그 국가를 질투해서 특정 부문의 발전 가속화.」
『시간의 신』 「국가 특징 : 위대한 시간의 가호로 아란티아의 성장은 어떤 국가보다 빠르다. 강력한 가호지만 정작 본인은 동생 따라 왔다는 모양. 전 분야 요구 시간 단축.」
『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축 」
『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」
『여관의 신』 「국가 특징 : 모든 백성들에게 안정과 번영을 부여한다. 여관의 신의 가호를 받아 아란티아는 유희문화가 발달하고 풍년의 발생율이 높다.
국가의 1턴간 범죄율의 상승에 제약을 주며 산업과 행복도에 보정을 준다.
개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」
『사망의 신』「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」
『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과
날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다.
이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고,
모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」
9. 추가 정보
턴=시간. 몇년이라는 규정은 없음.
>1534400522>468-478
정주성 인어국가 위치는 동남아와 카리브해. 바하마.
>1534400522>579
>1534400522>622
=보르네오 섬이 부유석으로 비행하는 천공섬으로 변경. 높이는 안데스 산맥정도. 조인족 국가가 생존중. >1534309623>157
본편 시작시 성좌 기능 변경 조건.
>1534309578>287
아인과 몬스터의 구분 조건
>1534309578>356
오크는 대제국들 건설했지만 몬스터
>1534309578>367
= 외교관련
인연님 효과로 외교에 패널티 없음. 의사소통도 바디랭귀지로 정확하게 전달된다.
>1534400522>487-499
>1534400522>557
= 포탈 관련
>1534154960>697
>1534154960>745
>1534154960>768
>1534257844>180
>1534257844>206
>1534257844>218
>1534257844>221
9. 추가 정보
턴=시간. 몇년이라는 규정은 없음.
>1534400522>468-478
정주성 인어국가 위치는 동남아와 카리브해. 바하마.
>1534400522>579
>1534400522>622
=보르네오 섬이 부유석으로 비행하는 천공섬으로 변경. 높이는 안데스 산맥정도. 조인족 국가가 생존중. >1534309623>157
본편 시작시 성좌 기능 변경 조건.
>1534309578>287
아인과 몬스터의 구분 조건
>1534309578>356
오크는 대제국들 건설했지만 몬스터
>1534309578>367
= 외교관련
인연님 효과로 외교에 패널티 없음. 의사소통도 바디랭귀지로 정확하게 전달된다.
>1534400522>487-499
>1534400522>557
= 포탈 관련
>1534154960>697
>1534154960>745
>1534154960>768
>1534257844>180
>1534257844>206
>1534257844>218
>1534257844>221
>1534309623>97 여기서 동쪽의 우랄 산맥까지의 거리입니다.
[- 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 힘을 선천적으로 지녔다.(필러)
- 불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) (완성)
- 행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다.(ISAC)
- 신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다.
도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.(수호의 신, 아힘낙쿠민)
- 자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심,
그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다.
이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구라도 마음이 맞으면 친구가 될 수 있고, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)
- 근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)
- 야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다.
우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카)
- 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다.(온화한 조언자)
- 수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.
또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다.
지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘)
- 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할
아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거)
- 금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다.
이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)]
우리의 현재 데이터입니다.
체택 가능한 카드의 수는 어찌되는가
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 국력이 감소하지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 (저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 1 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주)초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 국력이 감소하지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 (저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 1 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주)초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
[대리 AA : 사쿠라 치요 (월간순정 노자키군)]
[상징색 : 붉은색(RED)]
[위치 - 동유럽 비스와강 '바르샤바']
[방침 - 우크라이나 습득]
사회 제도
[고전공화제] 『문화건물+10%』
경제 2 / 경제 1 / 와일드 1
《경제정책》
〈토지측량〉 개척 다이스+1
〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1
《와일드》
〈외교연합〉 동맹과 우호국이 많을수록 보정을 받는다
《와일드》
〈조사〉 탐사다이스 +1
- 강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 있는 힘을 선천적으로 지녔다. (필러)
- 불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) ㅇ
- 행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다. (ISAC) ㅇ
- 신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성과 요새 등이 전쟁이나 지진등으로 쉽게 부서지지 않으며, 방어전에 보정을 받습니다.
또한 영역을 생성해낼 수 있으며 영역으로 상대의 저주, 주술, 권능 등을 막아낼 수 있습니다. 전개되는 시간만큼 재화가 소모됩니다 (수호의 신, 아힘낙쿠민) ㅇ
- 자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심,
그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다.
이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)
- 근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)
- 야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다.
우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카) ㅇ
- 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다. (온화한 조언자) ㅇ
- 수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.
또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다.
지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘) ㅇ
- 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할
아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거) ㅇ
- 금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다.
이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)
식량 보너스 +2 (야채의 왕국)
생산 보너스 +1 (근육)
재화 보너스 +1 (가능성)
문화 보너스 +4 (공감, 불굴의 정신, 행정, 자유로운 모험)
신앙 보너스 +1 (조언, 수호하는 빛)
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2
법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)
관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)
$ 현재 정보일까요. 틀린 부분 지적해주시기 바랍니다.
어쨌든 지금 우리쪽은 유럽으로 가면서 로마가 시작하자마자 접촉해올 위기에 처해있습니다.
우리 턴 첫 시작은 외교, 또는 로마의 일방적인 통고일 가능성이 높습니다
지금, 유럽에 성좌국가는 우라노 뿐이에요. 겁스 성좌의 영향을 받는 npc국가를 빼면요.
수호쪽은 국가의 자원 생산 +에서 재화 소모버전으로 되어있네요
군사 2 / 경제 1 / 와일드 1
【과두제】『상업건물+10%』
군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1
【고전공화제】『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
【군사 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【규율(Discipline)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태
【조사(Survey)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태
【아고게(Agoge)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【해양 산업(Maritime Industries)】/ 『해외 무역』 / '식민주의' 또는 '냉전' 개발 시 도태
【기동 훈련(Maneuver)】/『군사 전통』/'신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태
【리미타네이(Limitanei)】/『초기 제국』/'계엄령' 개발 시 도태
【징집(Conscription)】/『국가 노동력』/'군민봉기' 개발 시 도태
【경제 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【도시 계획(Urban Planning)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태
【소작료(Ilkum)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【강제 노역(Corvée)】/『국가 노동력』/'신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 도태
【대상 숙소(Caravansaries)】/『해외 무역』/'중상주의' 개발 시 도태
【토지 측량사(Land Surveyors)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【식민지화(Colonization)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【집단 주택(Insulae)】/『경기와 오락』/'중세 시장' 개발 시 도태
【경전(Scripture)】/『신학』
【외교 정책】/『필요 사회 제도』/비고
【카리스마적 지도자(Charismatic Leader)】/『정치 철학』/'전체주의' 개발 시 도태
【외교 연합(Diplomatic League)】/『정치 철학』
일단 정책카드를 모바일도 보기 쉽게 정리했습니다.
하나하나의 효과는 나온 것만 지금 붙이겠습니다. 잠시만요
$ 북아메리카와는 달리 유럽은 판타지로 가기 전, 겁스 성좌님이 많은 국가가 있으리라고 말씀하셨습니다. 지금은 로마 관리로 그 많은 국가가 있던 시절보다 더 하드코어해진 느낌이지요. 하지만 주위에 적이 없으리라고는 보장할 수 없습니다.
$ 폴란드는 평지. 방어에는 좋지 못하므로 우리의 방어 중심의 권능을 사용해도 한계가 있을지도 모릅니다. 군사 정책 (와일드카드)을 바꿀 필요성이 있을지도 모르지요.
$ 로마에 의해 확장이 멈추게 될 상황이 있을 수 있습니다. 너무 확장에 치중하면 로마에게 한 번에 멸망할 최악의 상황까지 갈 수도 있습니다.
지금 불러올까요?
필러에게 맡길 테니 저는 일단 효과를 붙이고 있겠습니다
$ 경제 정책으로는 도시 계획은 그대로. 토지 측량사는 일단 고려해보되 차라리 경전으로 가는 것이 어떨까 싶습니다.
$ 외교 정책은 외교 연합 그대로 가서 최대한 동맹을 늘리는 것이 낫다고 생각합니다.
$ 와일드 카드로는 초반 방어를 위해 규율을 생각하고 있습니다. 군의 규율을 세워 국가를 지킬 단초를 만드는 것이지요.
군사 2 / 경제 1 / 와일드 1
【과두제】『상업건물+10%』
군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1
【고전공화제】『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
【군사 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【규율(Discipline)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 공격력+10%
【조사(Survey)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 탐사 다이스 +1
【아고게(Agoge)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태/ 병력+10%
【해양 산업(Maritime Industries)】/『해외 무역』/'식민주의' 또는 '냉전' 개발 시 도태/ 해군력+10%
【기동 훈련(Maneuver)】/『군사 전통』/'신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태
【리미타네이(Limitanei)】/『초기 제국』/'계엄령' 개발 시 도태
【징집(Conscription)】/『국가 노동력』/'군민봉기' 개발 시 도태/ 군사유지비-50%
【경제 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【도시 계획(Urban Planning)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 프로빈스당 생산력+1
【소작료(Ilkum)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【강제 노역(Corvée)】/『국가 노동력』/'신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 도태/ 인구 10당 불가사의 1개(합스불끈만 이럴 가능성)
【대상 숙소(Caravansaries)】/『해외 무역』/'중상주의' 개발 시 도태/ 교역로당 재화+1
【토지 측량사(Land Surveyors)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태/ 개척다이스+1
【식민지화(Colonization)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【집단 주택(Insulae)】/『경기와 오락』/'중세 시장' 개발 시 도태
【경전(Scripture)】/『신학』
【외교 정책】/『필요 사회 제도』/비고
【카리스마적 지도자(Charismatic Leader)】/『정치 철학』/'전체주의' 개발 시 도태/ 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다
【외교 연합(Diplomatic League)】/『정치 철학』/ 동맹과 우호국이 많을수록 보정을 받는다
현재까지 나온 효과들까지 재업합니다
로마라는 트리거가 존재하는 이상, 함부로 확장하거나 전쟁을 벌일 수도 없습니다.
물론 군사력을 갑자기 끌어올리는 것도 경계를 살 가능성이 존재합니다.
아란티아는 >1534257844>801-840의 자유의 성좌님 제안은 거절하겠습니다.
그리고 제안해주셔서 감사했습니다. 자유의 성좌.
그리고 제안해주셔서 감사했습니다. 자유의 성좌.
그럼 결심은 했으니 시작할 때 서로 잘해봅시다 공간의 신 성좌님
누구하고나 마음이 맞으면 친구가 될 수 있다=폭주할 가능성은 적게 되겠지만, 마음이 맞아야 친구가 될 수 있다는 의미이니 한계가 존재한다.
일하면서 보기 힘들구만
외교 정책카드는 연합보단 지도자 카드가 필요해 보이네요
주변상태를 모르는데다 당장은 살아남는게 목표니
나라이미지 확정이 우선이될거 같습니다
우리는 현재 문화력이 높습니다. 그러니까 일정 선까지(대충 수십 프로빈스까지)는 역으로 빠르게 확장해서 최대한 아슬아슬한 선까지 커지는 겁니다.
그 다음에 한계가 다가온다면 정책 카드를 변경해서 확장의 속도를 줄이고 내정에 집중하는 겁니다.
친한 나라들 만들고 나서 바꿔주면 되고요
$ 수십 프로빈스가 아닌 ‘수 프로빈스’가 초반 허용범위일 수도 있습니다. 그걸 대비하자는 것이지요
$고전 공화제-경제 도시계획, 토지측량사
이렇게 최대한 범핑하면서 동시에 외교정책 카리스마적 지도자로 고전 공화제 민주 시민 자체를 미화하고 로마를 제외한 주변 국가가 동경하게 하는 겁니다
$ 로마를 제외한 모든 국가의 동경이 트리거일 수도 있으니까 좀 사리면서 플레이할 수밖에 없겠지요
예를 들어 고전 공화제인 우리라면 시민들이 모두 의견을 내면서도 오히려 안정적으로 발전중인 우라노 시민들의 능력과 성숙함이 홍보의 대상이 되겠군요
땅덩어리가 작은 상태라..
로마에게 비록 야만국가 취급을 받더라도 최소한 다른 야만국가들하고 다르게 대화 대상은 될 수 있다는 걸 인정받는 것.
그리고 가능하다면 동유럽의 문지기 역할을 인정받는 것도 좋겠군요. 어쨌든 적어도 초반에 우리가 로마에게 벗어나거나 위협스런 행동을 하는 건 좋은 선택이 아닐 테니까요.
바뀌지 않았다면요.
# 우리 대고려는 토의를 하면 박이부터 나오거든 (먼산)
액재료 아닌가 생각하고 있었는데
기계국가는 뭐여 거기도 안드로이드가 판을치는곳인가?
흑흑 뭐여 저 마경은
우리들 살수있나요?
천사도 잏으니
몸으로 부딪히고 외교로 나아가면서 어떻게든 해보는 수밖에 없을 것 같습니다.
그런 만큼 개인적으로 1차 목표는 우랄산맥까지 나아가거나 아님, 우랄산맥 인근까지 확장인데... 생각보다 너무 멀어가지고 골치아프군요
겁스가 그걸 호락호락 보지 않겠지만(먼산)
...일단 제 친구가 될 수 있다 부분에서 마음이 맞는다면 부분을 빼도록 할까요?
NPC국가든(가장 위협적인 건 러시아) 로마든 아님 다른 성좌국가든 누군가의 포켓몬이 될 수 있으니까요.
고전공화제-경제 도시계획, 토지측량사-외교 카리스마 지도자-와일드 조사로 찬성하면 손들어주세요
우리는 거기서 한참 떨어진 빨간색의 프로빈스 1개짜리 국가입니다
많이 커봤자 원역사 폴란드 영토 근처에서 제한을 걸 겁니다. 심하면 현재 폴란드보다도 못 크게 하겠지요
...그래도 겁스니까 거기까지 하드하게 하지는 않을 겁니다. 적어도 우리가 무책임하게 확장하다가 트리거 발동시키고 멸망하지 않도록 최소한 몇 프로빈스까지, 또는 어디어디까지 확장하라는 걸 로마의 외교관을 통해 암시해주겠죠
북해쪽이라는게 걱정되지만요.
드워프 외교 보정을 위해 아예 지천 성좌의 특징을 이전으로 돌려버릴까요?
맞나?
일단 로마가 비욘드어스 하러갔으면 좋겠지만
그럴거같진 않으니 문화교류를 하고싶네요
하는김에 기술전수 안해줄려나
# 정주행하면서 SAN치가 좀 깎였다 2지만
초반에는 유목민족 상대로 거정방어로만 일관하면서 뒤로 은근히 결탁해 로마로의 문을 열어주는것도 나쁘진 않을거야. 가능한한 많이.
$ 그리고 남이 지원하라고 간섭한다면 저는 돕는 척을 하거나, 아니면 진짜 진심으로 싸우라고 하고 싶습니다. 손실을 줄이거나, 타국의 신뢰를 얻거나. 둘 다 매력적이기 때문이죠
그래서 메소포타미아를 장악했던 파블라첸코를 어떻게든 처리하고 싶어했고.
그게 선결. 그걸 해걀 못하면 국가 미래가 힘들꺼야
반대로 들어오는 이민족들 때문에 오히려 각성 로마를 일찍 찍고 대고려랑 함께 피볼 수 있음.
훈족의 대이동의 재현이 이 계획 관련 얘기였는데 지금 그 가능성 때문에 보류하는 중이고.
그걸 감당할 원정비용으루지출할수 있다면, 말이지
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 0이네
대고려쪽도 있단 말이지. 그래서 미친 짓하기에는 서로 피를 볼 수밖에 없는 위치라서 조심스러워질 수밖에 없음.
이때문인지 아님 로마가 생각보다 만만치 않아보여서인지 대고려쪽도 초반부터 로마로 달리자는 얘기는 사라진 것 같지만.
설령 로마가 영구적으로 프로빈스 0.1칸만 차지할 도시국가가 된다거 해도 그건 밸런스 붕괴 그 자체니까
폴란드에는 한때 유럽전역에 소금을 공급한 초대형 암염광산이 있다
그래서 트리거 건들면 유럽통일제국 로마가 등판한다고 겁스가 미리 주의를 주고 있는 거고.
# 이집트와 나일강 유역 일대 석권, 역시 중동권은 확보해두는게 좋을지도.
# 그 중동권에서 사실상의 대고려의 젖과도 같은 메소포타미아는 실로 중요
# 다만 4대 문명의 발원지라서 그럴지는 몰라도 NPC 국가 또한 강력할 것으로 예상
# 드라마와 시라... 뒤늦은 후회가 되지 않았으면 하는데 말이지
2순위 항구
이런느낌일까
신좌가 만들어지고 아무 국가로 들어가면 플레이 할 수 있습니다.
현재 만들어진 국가는 우라노, 파블라첸코, 판데모니움, 대고려, 아란티아, 합스불끈(흑)이 있습니다
이중에서 들어가시거나 아님 국가를 새로만들어서 참가하시면 됩니다
그리고 본편(성좌물)하고는 전혀 다른 시스템이기 때문에 권능 내용도 판조물에 맞춰서 다시 짜는게 좋은 편
# 아직 아프리카는 실제 안전
성좌국가 하나가 파워 인플레한다고, 깡패 npc국가를 근처에 던져준다구요.
적국 한정으로 발전속도에 패널티를 주는 정도라면 모르겠지만요.
# 줄여서 쇠퇴의 신이라고 불러도 좋겠지 (적당)
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 항상 문명이 발전하며 쇠퇴하지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 (저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 1 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
# 7시까지 기다려도 안하면 내일
아란티아 - 오세아니아의 강철제국
판데모니움- 동남아시아 말라카 지역의 마녀의 국가, 저주, 주술, 보유
흑합스- 디스토피아 컨셉
대고려-해양제국
우라노-복지국가를 꿈꾼다.
파블리첸코-유성의 제미니성좌의 단일국가.
$[우라노]
[대리 AA : 사쿠라 치요 (월간순정 노자키군)]
[상징색 : 붉은색(RED)]
[위치 - 동유럽 비스와강 '바르샤바']
[방침 - 우크라이나 습득]
사회 제도
[고전공화제] 『문화건물+10%』
경제 2 / 경제 1 / 와일드 1
《경제정책》
〈토지측량〉 개척 다이스+1
〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1
《와일드》
〈외교연합〉 동맹과 우호국이 많을수록 보정을 받는다
《와일드》
〈조사〉 탐사다이스 +1
- 강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 있는 힘을 선천적으로 지녔다. (필러)
- 불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) ㅇ
- 행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다. (ISAC) ㅇ
- 신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다.
도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.(수호의 신, 아힘낙쿠민)
- 자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심,
그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다.
이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)
- 근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)
- 야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다.
우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카) ㅇ
- 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다. (온화한 조언자) ㅇ
- 수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.
또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다.
지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘) ㅇ
- 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할
아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거) ㅇ
- 금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다.
이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)
식량 보너스 +2 (야채의 왕국)
생산 보너스 +1 (근육)
재화 보너스 +1 (가능성)
문화 보너스 +4 (공감, 불굴의 정신, 행정, 자유로운 모험)
신앙 보너스 +1 (조언, 수호하는 빛)
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2
법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)
관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)
$최종정리. 더 수정할 건 없는 거죠?
【전제정치】『생산건물+10%』
군사 2 / 경제 1 / 와일드 1
【과두제】『상업건물+10%』
군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1
【고전공화제】『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
【군사 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【규율(Discipline)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 공격력+10%
【조사(Survey)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 탐사 다이스 +1
【아고게(Agoge)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태/ 병력+10%
【해양 산업(Maritime Industries)】/『해외 무역』/'식민주의' 또는 '냉전' 개발 시 도태/ 해군력+10%
【기동 훈련(Maneuver)】/『군사 전통』/'신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태
【리미타네이(Limitanei)】/『초기 제국』/'계엄령' 개발 시 도태
【징집(Conscription)】/『국가 노동력』/'군민봉기' 개발 시 도태/ 군사유지비-50%
【경제 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【도시 계획(Urban Planning)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 프로빈스당 생산력+1
【소작료(Ilkum)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【강제 노역(Corvée)】/『국가 노동력』/'신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 도태/ 인구 10당 불가사의 1개(합스불끈만 이럴 가능성)
【대상 숙소(Caravansaries)】/『해외 무역』/'중상주의' 개발 시 도태/ 교역로당 재화+1
【토지 측량사(Land Surveyors)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태/ 개척다이스+1
【식민지화(Colonization)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【집단 주택(Insulae)】/『경기와 오락』/'중세 시장' 개발 시 도태
【경전(Scripture)】/『신학』
【외교 정책】/『필요 사회 제도』/비고
【카리스마적 지도자(Charismatic Leader)】/『정치 철학』/'전체주의' 개발 시 도태/ 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다
【외교 연합(Diplomatic League)】/『정치 철학』/ 동맹과 우호국이 많을수록 보정을 받는다
$올리는 김에 정부랑 정책카드도
[대리 AA : 사쿠라 치요 (월간순정 노자키군)]
[상징색 : 붉은색(RED)]
[위치 - 동유럽 비스와강 '바르샤바']
[방침 - 로마로부터 생존 및 소금광산과 항구 획득]
사회 제도
[고전공화제] 『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
《경제정책》
〈토지측량〉 개척 다이스+1
〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1
《외교 정책》
〈카리스마적 지도자〉자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다.
《와일드》
〈조사〉 탐사다이스 +1
- 강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 있는 힘을 선천적으로 지녔다. (필러)
- 불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) ㅇ
- 행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다. (ISAC) ㅇ
- 신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성과 요새 등이 전쟁이나 지진등으로 쉽게 부서지지 않으며, 방어전에 보정을 받습니다.
또한 영역을 생성해낼 수 있으며 영역으로 상대의 저주, 주술, 권능 등을 막아낼 수 있습니다. 전개되는 시간동안 그 지역은 자원을 생산하지 않습니다. (수호의 신, 아힘낙쿠민) ㅇ
- 자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심,
그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다.
이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 마음이 맞으면 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)
- 근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)
- 야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다.
우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카) ㅇ
- 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다. (온화한 조언자) ㅇ
- 수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.
또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다.
지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘) ㅇ
- 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할
아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거) ㅇ
- 금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다.
이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)
식량 보너스 +2 (야채의 왕국)
생산 보너스 +1 (근육)
재화 보너스 +1 (가능성)
문화 보너스 +4 (공감, 불굴의 정신, 행정, 자유로운 모험)
신앙 보너스 +1 (조언, 수호하는 빛)
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2
법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)
관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)
$[우라노]
[대리 AA : 사쿠라 치요 (월간순정 노자키군)]
[상징색 : 붉은색(RED)]
[위치 - 동유럽 비스와강 '바르샤바']
[방침 - 우크라이나 습득]
사회 제도
[고전공화제] 『문화건물+10%』
경제 2 / 경제 1 / 와일드 1
《경제정책》
〈토지측량〉 개척 다이스+1
〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1
《외교》
<카리스마적 지도자(Charismatic Leader)> 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다
《와일드》
〈조사〉 탐사다이스 +1
- 강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 있는 힘을 선천적으로 지녔다. (필러)
- 불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) ㅇ
- 행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다. (ISAC) ㅇ
- 신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다.
도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.(수호의 신, 아힘낙쿠민)
- 자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심,
그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다.
이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)
- 근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)
- 야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다.
우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카) ㅇ
- 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다. (온화한 조언자) ㅇ
- 수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.
또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다.
지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘) ㅇ
- 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할
아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거) ㅇ
- 금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다.
이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)
식량 보너스 +2 (야채의 왕국)
생산 보너스 +1 (근육)
재화 보너스 +1 (가능성)
문화 보너스 +4 (공감, 불굴의 정신, 행정, 자유로운 모험)
신앙 보너스 +1 (조언, 수호하는 빛)
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2
법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)
관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)
$아 그리고 우리 폴란드 바르샤바니까 도움이 될만한 자료들.
예전에 겁스가 했던 폴란드 어장이다. 도움이 될 자료들 얼마나 있을지 모르겠지만 여기도 참고해두자
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 국력이 감소하지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가에 국경이 맞닿아 있는 모든 도시들의 과학과 문명을 -1시킨다. 추가로 시민을 제물로 바쳐 10턴간 그만큼 추가로 -시킨다.」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 (저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 1 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주)초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해룰 받지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가에 국경이 맞닿아 있는 모든 도시들의 과학과 문명을 -1시킨다. 추가로 시민을 제물로 바쳐 10턴간 그만큼 추가로 -시킨다.」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 (저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 1 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
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/ ニ=- \ :|: : | |: | Τ
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} | / / / ヽ :|: : l:八l ′
L へ | { / / ∨ |: : | } 八 ′ 결정된거 있어?
|ニニニニニ=-< / ∨|: : |/:/ ′
|ニニニニニニニ\ | 八: |:/ ′
/ニニニ ̄Τ二二二\ | \ ′
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_∠二二ニニ/ ∨二二二二V | |⌒ つ
/二二二二ニ / ∨ニニニニi' | 二つ
/二二二二ニニ/ lニニニニ| \__/
. _ /ニニニニニニ=‐ /ニ⌒\ニニ!
///77ヽ⌒\ニニ=‐ ̄ /ニニニニニ‐
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ん//////>''´ {///////人/
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 ̄
〈카리스마적 지도자〉자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다.
우라노의 변경사항은 이 외교정책 변경으로 끝입니다!
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[방침 - ]
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[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해룰 받지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가에 국경이 맞닿아 있는 모든 도시들의 과학과 문명을 -1시킨다. 추가로 시민을 제물로 바쳐 10턴간 그만큼 추가로 -시킨다.」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 +2(저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가에 국경이 맞닿아 있는 모든 도시들의 과학과 문명을 -1시킨다. 추가로 시민을 제물로 바쳐 10턴간 그만큼 추가로 -시킨다.」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 +2(저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주)
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 잉태하여, 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
-‐…‐-
-――- < \
/ / ̄ ̄ / \ `、
{ / / / `、
/ / \ `、
/ | \ \
| | | | / \
|/ |\_Λ |/|Λ \
. ノ| | / |  ̄ | ィ初㍉ \― 어? 외교정책 그것?
/ | rf初う八 |Vツ ノ 八__>
| / / 八 乂り \{, '''イ \ /)/) …아, 확실히 외교연합보단
.. / Λ|\{ ''' 厂\'⌒ / / /
/_/ |:::::::人u f ) 人 Λ | | / ̄つ 그게 가장 낫겠구나.
>―|:::Λ:::个::.. _ /}::: | Λ:::\| /} 〈
|/ニΛ : |ニ厂≧=‐<彡j::::::|ニニ\: / ノ | 판데는 잠시 기다리고
〈ニ\ |::::|/{ /::::/ニ/⌒{ |
/:::{ニニ|::::|Λ /:::://ニニニ\ ノ 아란티아는 어떻게 됐어?
`\ / : √ニj.|::::| \_____ /::::/二二二二|(|___/ニ7
\ /::::::√二j |::::| /::::/ニ|/二二 |ニニニニ/
}__/:::::: √二j-|::::|. /::::/二〈二二二/ニニニニノ}
ノニ\: √二j |::::| /::::/二二∨ニニ|ニニニニ-/
>‐く二二}ニ\ニニ{ニ.|::::| |:::::|ニニニ|ニニニ|ニニニニ/
\ニニニノニニニ∨二.|::::| |:::::|二二二∨ニニニニ/|
{ニニニニニニニニニ\|::| |:::::|二二二-∨ニニニニニ 〉
\_ニニニ二二二|::::| |:::::|二二二二∨二二二/
이라던가?
판데모니움이 가까워진다는 것은, 싸우자! 라는 소리잖아요. npc국가라면 모를까, 성좌국가들은 이미 효과를 알테고요.
――‐- _ _
⌒>''´  ̄`\ \ \
/ // \ \
/ / / } ヽ
/ / 八 } |
⌒7 /| -‐''7⌒ヽ 八| | |
/ -‐¬ / rテデトミ/ | 人 |
′ |斗-ミ\{ ヒソノ,,ノ{ ノ \ \ 아란티아는 기존 것그대로 쓴단거지? ㅇㅋ
| ノ八,,,Vリ、 ノ// \ 「⌒
|/{ \ / / / 人{ 판데의 쇠퇴의 능력은 확정이야? 아니야?
ノ 八 '⌒ '⌒/ / 八{ /\
/ /}: :丶 / / / /}ノ厶-<
 ̄ ̄∨/:..:. ノ}> _ イ/ / {/∨{爻爻メX彡.\
/:. / ノ/}__ノY// /.:./爻メX爻メメXXア⌒.:\
///アXノX{:i:i:i:i:i:i:i:/.:./爻メX爻メX<ニニニ\}
/:.:/ ⌒>ノx人i:i:i:i:i:ij.:.:.{メ爻XメXア⌒二二二二ノ\
/:.:.:.: { {ニ⌒Lト爻爻ノ.:.:ノメX爻<j「j二二二二/ニニ}
{.:.:.:.:.:乂_{ニニニ|j」 /.:/爻Xメアj」[ 二二二二二二 ノΛ
. \.:.:.:.:.:八二二/.:/こ爻爻j」「二二二 ノニ\ニニ/ニニΛ
 ̄厂:.:\/.:/ニj」|[从「二二二二二/ニ∨ニニニ/二
/.:.//.:. /二二二[「二二二二二二二-/ ∨ニ/ニニ
/:.:.:.:/ /.:.:.:.:Λ二二二[「二二二二二二二/ {/二二二|
{:.:.:.:.{ {.:.:.:.:.:{ ∨ニニ7マ二二二二二二∨ ∨ニニニ|
\.:.:\\.:.:.∨ }二二7i」|マニニニニニニノ }ニニニニ|
\.:.:\\:.:\ニニ7::::::::::::^-z_ニニニ/〈_ }ニニニニ|
\.:.:.:.:{\:.:V7::::::::::::::::::::::::^-z_ニニニ\ ノ二二二/
>‐{二):::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::^-z_ニニ/ニニニ /
이국가에 적대하는 것들은 쇠퇴할것이다 정도면 좋을것같네
최초기조는 북해항구로 대구였나?
소금절임만수출해도 돈이 될것
스칸디나비아 에는 철과 목재가많다
철기시대에 도움이 될거고
로마제국 데쥬레도 아니다.
/
__ ( ( --- _
-― ⌒\ /⌒\ ー-ミ、
/⌒/ / ⌒\ __\ \
/ / / ⌒\ -- ``~ミ
/ / / |八 \
/ / , / j \ \ \ ⌒\_
/ / / | \ \ \
// / / |\ ` ー-- ミ=-‐
/ / | / / | ヽ \ <_ _,
/ f l /| { | }ハ\ \\ 彡"´⌒
{( {/ ノ Λ-ー | -ー _ \_ ノ /: :
/ / ) ー气クうk、 \| rセ勿广^ト- \_彡く⌒ /: : : : 능력을 보자면 도시라기보단 프로빈스인가.
/ / 八 癶 ,,乂ソ \ \^Vソ ,, / 厂 \_く⌒\ー-彡: : : : : :
/⌒)/ |\\_ ``ー\ /\<⌒: : : : : : : : : >''"´ ̄
//_ノ| : Λ ̄ .: /ハ: : : : : \_ ̄ ̄ ̄
{ ( : : 八: :込 ` /く :\: : : : : :``ー-- . . . . . _
. / : :\l : |_ 斗 \ ` ー` /、 : :Y : \__: : : : : : : : : : : :
/.: .: .: .: .:| : |ニ/ {> _、< リ ``~ミ-:\  ̄ ̄ ―――
/: : : : /ニニ|: :.∨ 乂ニニニニニ/ }ニ}--く_ __
. /: :/ /-ーニニ|: : :乂  ̄ ̄ ノニ/--ー\ ̄´"''~ミ: : : .
. . : //: :/-----ニニ、 : : :``~、、 /ニ/-----__`、 \:
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:〈 /___-------ー\ニニニニニニニ⌒\: : : : \-____}
근데 그외에도 야생몹도 해당하게 만드려고 그랬어
저래보여도 외교 위인한테 자칫하면 자리 뺏길지도 모르는 여왕이구...
문명이여 영원하라!
제물을 명예로운 죽음을 맞이한 국민으로
제한하면 된다
제한여부와 수용여부로 개입수단 즉 신학체득을 비롯한
간접적 영향력 확보도 가능하다
아란티아라면 이를 특이한 장례의식으로 취급할테니
전쟁걱정도 없음
혹시 아란티아 관련으로 문의, 확인등이 필요한 성좌분 계십니까?
이걸로 사회기조를 조정가능하다
특정행동을 해온사람이 명예롭다 아니다를
판정해서 사회를 움직일수 있다
느리지만 강력한간섭이 가능하다
시체더미 위의 왕자와 저주와 과거의 까마귀 후긴,악을 가호하는 현자가
내려준 사이한 지혜로 만들어낸 인류 최악의 사악한 제단.
이 제단에서 얼마나 많은 인간과 피가 흘렀을지
나는 상상조차도 못했다. - 어떤 모험가가 남긴 수기
요구 기술 : -없음-
입지 조건 : -호수-
필요 자원 : 시체 1만구와 1만명분의 피
효과
【살륙의 제단】
-제물로 바쳐진 시체의 총 량만큼 내구도가 상승된다
【악의 성지】
-어둠에 속한 이들과 우호적인 상태로 변한다
-주민들이 어두운 세계의 힘을 다룰수 있게 된다
【피의 제물 의식】
- 죽은 이들의 악념을 모아 소환하거나 혹은 버프를 부여한다
- 버프 선택시, 버프는 제한된 턴 동안만 적용되며 또한 많은 제물이 필요한 버프는 하위 버프를 포함한다
-제물의.효율은 지적 생명체 = 그외 동물
【제물수 유닛 버프】
-기준은 지적 생명체를 바칠시로 한다
- 1명 구울 제물을 바친 국가에 식량 생산이 증가
- 10명 살인귀 제물을 바친 국가에 질병이 감소
- 백명 오우거 제물을 바친 국가의 인구수 증가 가속
- 천명 오크 로드 제물을 바친 국가의 위인 탄생률 상승
- 만명 리퍼 제물을 바친 국가에 황금기 도래
- 10만명 악마룡 제물을 바친 국가에 제한적인 기적 발생
【핏빛 세례】
-핏빛 세례를 부여 받을수있다
-세례를 받은 이는 생물을 죽임으로 강해지며 뱀파이어 혹은 저위 악마로 종족이 바뀌게 된다
-세례자는 1만 이상을 죽일시 데몬 로드 혹은 뱀파이어 로드로 변할수 있다.
-세례자가 로드급으로 변하려면 다시 와서 세례를 받아야 한다
【마왕 소환】
- 단 한명에게 부여되는 기능,제단에 바쳐진 이들의 영혼과 생명을 흡수해 마왕으로 변화시킨다
- 이 기능은 100만 이상의 제물을 바칠시 기동한다
【마왕】
- 지혜의 왕이 봉인했다는 72위의 마신
- 칠죄종의 악마이며 동방의 대요괴와 같은 최고위. "마"에 해당하는 존재.
- "마"에 속한 이들에게 경외를 받는다
제물은 이쪽에도 많이 필요할거 같은데요.
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ノ_ノ八::::V八:ヽ , _ イヘ从 \\(\ー⌒
 ̄ ̄ _/二{:i:<::丶.,_ <::i::i::i::i:/:i::i`く\} 확정? 수정?
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∨ニニニ/ /⌒ ̄__彡
 ̄ ̄ { ( ̄
저냑 늦게나 어려나
제물중에 사람말고 재화도 쓰면 안될까요오(희망)
철이라든가 이것저것
다른사람의 추론능력이나
사전정보가 어느정도인지 추정하기 어려워
최상은 아니지만 상위권이고 비교적 쉬운 방법이니
떠올리기 쉬운 종류인것 뿐....
문명이아니면 내가 막고
문명이면 쇠퇴에 피해입고
대단해!(박수)
같은 제물로 두가지 효과가 나오는 것도 아닐거고........
거기에 시민을 바쳐서 효과를 증폭한다는 묘사를 하셔서, 질문한겁니다.
저주와 주술을 다루는 국가의 인근지역이되면 쇠퇴한다니
저주걸었다고 볼테니까 주변국과 전쟁이 필연적
그러면 저도 이만.
나중에 뵈요!
그게로망이라면 존중할게
나한테 결정권이 있거나 같은 조인것도 아니고.....
____
⌒> ‐-  ̄\ー-
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// / }
// j ヽ \
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/ / / / / /| Λ | | |
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// |ァ件ぅ㍉| / ァ件7㍉ 八 \ 八
/ ノ / ,,Vソ j Vソ ,,ノ 八 \ \ }
. /イ / 八 丶 / | | \
{Λ/ ノ: :个 /イ ノ |\ ト-
/ /: : :lヽ '丶 ィ:ノ イ \{ \ |
/: :八|: : \ < : : / : 八 \Vハ |
/: :/ /: : : : : :〕¨ {: :/ : / :/\{ 도피자가 마구 구멍을 막아서
/: :/-ァァ_ __/ : /_:/: :|
/: :/ // ヽ / : /  ̄\ 나의 재미를 줄이고 있다.
/: :/ {人_ _.// : / }
/:/ \ニニニニ=-‐''"/ : / /Λ 도피자는 분명 나의 천적(확신)
/:/  ̄ /: : :{ /. }
/:/:::::::::::::::::::::..... : : : ::八 /{
{: | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........| : :|/ / ..::/:::::::ヘ
_.厂 |: | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| : :|{::::/ .::::::/⌒\〉
〈⌒\| ノ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | : 八/ _彡二'、 '、
\ 人{ :::::::::::::::::::::八 :{:://二二二-'、 '、
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이런건 직접떠올려야 재밌지?
다시틀어막고 있을 뿐이야....
특수유닛이랑같이 엮어도 좋을거야...
시체더미 위의 왕자의 권능과 사이한 지혜로 만들어낸 인류 최악의 사악한 제단.
이 제단에서 얼마나 많은 인간과 피가 흘렀을지
나는 상상조차도 못했다. - 어떤 모험가가 남긴 수기
요구 기술 : -없음-
입지 조건 : -호수-
필요 자원 : 시체 1만구와 1만명분의 피
효과
【살륙의 제단】
-제물로 바쳐진 시체의 총 량만큼 내구도가 상승된다
【악의 성지】
-어둠에 속한 이들과 우호적인 상태로 변한다
-주민들이 어두운 세계의 힘을 다룰수 있게 된다
【피의 제물 의식】
- 죽은 이들의 악념을 모아 소환하거나 혹은 버프를 부여한다
- 버프 선택시, 버프는 제한된 턴 동안만 적용되며 또한 많은 제물이 필요한 버프는 하위 버프를 포함한다
-제물의.효율은 지적 생명체 = 그외 동물×10
【제물수 유닛 버프】
-기준은 지적 생명체를 바칠시로 한다
- 1명 구울 제물을 바친 국가에 식량 생산이 증가
- 10명 살인귀 제물을 바친 국가에 질병이 감소
- 백명 오우거 제물을 바친 국가의 인구수 증가 가속
- 천명 오크 로드 제물을 바친 국가의 위인 탄생률 상승
- 만명 리퍼 제물을 바친 국가에 황금기 도래
- 10만명 악마룡 제물을 바친 국가에 제한적인 기적 발생
【핏빛 세례】
-핏빛 세례를 부여 받을수있다
-세례를 받은 이는 생물을 죽임으로 강해지며 뱀파이어 혹은 저위 악마로 종족이 바뀌게 된다
-세례자는 1만 이상을 죽일시 데몬 로드 혹은 뱀파이어 로드로 변할수 있다.
-세례자가 로드급으로 변하려면 다시 와서 세례를 받아야 한다
【마왕 소환】
- 단 한명에게 부여되는 기능,제단에 바쳐진 이들의 영혼과 생명을 흡수해 마왕으로 변화시킨다
- 이 기능은 100만 이상의 제물을 바칠시 기동한다
【마왕】
- 지혜의 왕이 봉인했다는 72위의 마신
- 칠죄종의 악마이며 동방의 대요괴와 같은 최고위. "마"에 해당하는 존재.
- "마"에 속한 이들에게 경외를 받는다
지..
이렇게 해야 내가 준 권능인줄 알겠지...
주변의 적대문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다일려나?
제물이 바쳐질때마다 효과는 강해진다.로도?
어라....? 이미 언급했나?
헷갈린다
아니면 따로?
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. /|八:::::::> .,_ 斗ャァ/ / \〉{⌒i ―
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. /:::/ {//ニニニ>―……― }
{::::{ / /ニニニニ{_ ―…―-} 아란티아? 여기있다.
{::::{ .{ {ニニニニ {ニニニニニニ{
\) ∨ニニニニニ{ニ>''" ̄ ゚̄,
∨ニニニニニく_、-=ニニニヘ
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. {ニヘ VΛ::::::::::{ニニニニニΛ
. ∨ニ\/ニニ∨∨ニニニニニニ\
{ニニニニニニニニニニニニニニ\
{ニニニニニニニニニニニニニニニ\
암흑기 갔다가 황금기면 영웅기라 일반기가 더 좋은걸
근데 나 올라가서 성가대 연습 햐야됨 나중에 뵈요
마!
____
⌒> ‐-  ̄\ー-
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// / }
// j ヽ \
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/ / / / / /| Λ | | |
/ / -―、| /、_,ノ /| | | |
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// |ァ件ぅ㍉| / ァ件7㍉ 八 \ 八
/ ノ / ,,Vソ j Vソ ,,ノ 八 \ \ }
. /イ / 八 丶 / | | \
{Λ/ ノ: :个 /イ ノ |\ ト- 응, 다시봐도 바보같이 많네.
/ /: : :lヽ '丶 ィ:ノ イ \{ \ |
/: :八|: : \ < : : / : 八 \Vハ | ……어라? 이거 프로빈스가
/: :/ /: : : : : :〕¨ {: :/ : / :/\{
/: :/-ァァ_ __/ : /_:/: :| 부족한 지역에 적용시킬 수 있지?
/: :/ // ヽ / : /  ̄\
/: :/ {人_ _.// : / } 편집이 빡세긴 하겠지만
/:/ \ニニニニ=-‐''"/ : / /Λ
/:/  ̄ /: : :{ /. }
/:/:::::::::::::::::::::..... : : : ::八 /{
{: | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........| : :|/ / ..::/:::::::ヘ
_.厂 |: | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| : :|{::::/ .::::::/⌒\〉
〈⌒\| ノ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | : 八/ _彡二'、 '、
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/ 〈/ ノ ̄\{ / /
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아아... 점점 오세아니아 보너스가 뭔지 궁금해진다!!
도시세우는게 아니고 이미 있는 프로빈스 집어먹는것.
__( // -=‐- _
. / ⌒ <⌒ ⌒"'~<⌒
/ // \ \
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/ / | | ヽ \ \
/ / / | | ヽ
/ / | / | 斗-―‐ト \ \ }
. / / xー-| | | \ |\ \ \ } 乂
/ ′ | | | | xセ笊ミk,_ \ \ 乂 \>-
. ′| | ├ミ |八 イノ刈 j「⌒トー- `` ー- \
{ 八 ノ _ノ7f沁 \ 乂ソ メ / ノ、 | _ \_ \ー---
\ 八 ,, Vソ \\ '' / |: :\ |  ̄ ̄ \
_,,.ノ \_ 、 |: : : :\乂_ \⌒\ ヽ
⌒/ / ハ⌒ : : : : | \ \ \乂_
. // / |八 _ 从 : :八 Λ {⌒ ー- -‐ /
{ {Λ|: : :\ ` \ : : \ \乂 : :\ //
乂 \: : :.\ イ {:\: : : :\ : : : : : :`` ー- . . . .__ ///
{⌒\: :`ぅせ_ { : :\: : : : \ : : : : : : : : : : : : : : : : ///
乂: :>''" ̄\「ニニニニニニL :ノへ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :////
/ V‐=ニニ=‐''〈Λ \ : : : : : …ー--- : : : :.//// / 하지만 호주는 만들어진 천국컨셉이니까 저렇게 한거지
/ ∨\ V/\_/ニ>- : :_ : : : : : : : //// /:i
人 }V/\ V////ニ/ニニΛ: : : : :ー-=//// /:i:i 본래라면 자연지리를 기초로 프로빈스를 나눠야하니까?
{ニニニ=ー- _へトミ/\////ニ{ニ{ニニΛ ̄―--ノ }/ /:i:i:i
\ニニニニニニニニ「〈〉\////ニニ{ニニ{ニニΛ / ノ /:i/ 프로빈스 세분화는 역시 무리인게 아닐까?
{\ニニニニニニニ|ニニ〈〉\/ニニ{⌒V^〉ニΛ ノ { .// /
}ニニニニニニニΛ二二〈〉ニニ{\ Λニニ/{ 乂/ //
{ニニニニニニニニΛニニ/ニニ.{ニニニ}ニ//\ //ノ
|ニニ\ニニニニニニΛニ{ニニニ{ニニニニ/\///\ //
|ニニニ\ニ=- _ ニΛ}⌒\{ニニニ/、::::::\///////:::::
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}ニニニニニニ>ニニニ/ニニ/i:i:i:i:|
{ニニニニニ/ニニニ/ニ/:i:i:i:i:i:i八 /
빈땅이아니야.
...버틸 수 있을까?
같은 식이면 되지않을까?
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 잉태하여 (모체 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
문명유라시아 생각해도 되고.
어제이야기한대로면 남자도 모체가 될수 있어
꽃가루로 임신해서 방안에만 있어야 한다거나
하는거 방지용
-― ‐ .,
⌒>''" ヽ
. / ´ \
. / / ',
/ / /| Λ | ',
{ j | / ⌒| / ⌒.|Λ ト\
. / . | __x==、 | ./ xセテv \ ̄
/ | | 代 ヒり |/ ヒノ 八\,_
_ノ /Λ\ _,彡 >-
ー=彡| || ノ:|八}ノ_
. _ノ爻|: :ト|)>- -< |: :|爻爻Xア
. >爻|: :|/ニ] /爻l: :|爻爻く(
⌒刈: :|Xin、∨/二j: :.|ィニ\ニ\ >>662 반영완료. 결국 아마조네스하기로 한거야?
/|: :|\//。二ニ/ : :|ニニニニ}
. /-|: :|=//ニ゚'*+メ: : /+*/((こヘ
/ニ八 |ニ/ニニニ!: : !ニ〈_/ニニ\
. /ニニ \{ニニニニ|: l |ニニΛニ/((こヘ
/ニニニ{ニ}C二Cニ|: l |ニニ{ く_/ニニ
{ニニ/{ニ}二二二|八|ニニV/{\ニニ}
\ニニ}ニ}CニCニニ ノVVニニニニニ/
\ /ニjニニニニ く爻X{ニニニ/
. /ニニ{(CニCニニ}爻爻爻Xく
/二ニΛニニニニ ⌒冖込メ
/二二/Λニニニニニニニニ\
. 二二 //:iΛニニニニニニニニ/、
. ニニ.//:i/:i:Λニニニニニニニ/:i:i)
|二-//:i/i:i:i:i:Λニニニニニニ/:i:i:i}
|二//冖^⌒^ーVニニニニニ//:i:iノ
|-// | ___|.∨ニニニ//
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『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 잉태하여 (모체는 임신하는 존재), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
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/  ̄ ̄"''~、
. ,. ―‐ \
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. | | |\ \__
| | __ | __ \⌒
| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _r托芹示 \| r=芹示く |ハ
lΛ | Λ弋 乂rク 乂rク、\| |
. ∠ |/ \'' `` Y 乂
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒ 쇠퇴는 저걸로 확정 맞는거지?
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
활성화 조건도 달아야해
어제 남자한테도 임신기관 만들어줄수 있는 가호라고 했잖아....
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성인 모체 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
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| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _r====== \| r=====く |ハ
lΛ | Λ弋 乂rク 乂rク、\| | 법전(복수), 외국무역(쇠퇴), 장인정신(이야기),
. ∠ |/ \'' `` Y 乂
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒ 신비주의(시체), 군사전통(저주), 초기제국(문명)
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く 쇠퇴가 왜 무역이냐고? 국경을 넘긴 하잖아.
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
이거 외교도 해야돼.
데이터는 늘 부족합니다.....
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
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| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _,,___ \| ___,< |ハ
lΛ | Λ弋 ―┴ ―┴、\| |
. ∠ |/ \'' `` Y 乂
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒ 쇠퇴하는데 기술이고 사회고 어디있어?
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く 이것도 나름의 자비라구.
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
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| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _,,___ \| ___,< |ハ
lΛ | Λ弋 ―┴ ―┴、\| |
. ∠ |/ \'' `` Y 乂
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒ 산양은 대체 시작 몇분을 남기고 몇 번을 바뀌는거야.
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
제단에서 제물이 바쳐질경우 효과가 강화된다.
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/  ̄ ̄"''~、
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| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _r====== \| r=====く |ハ
lΛ | Λ弋 乂rク 乂rク、\| |
. ∠ |/ \'' `` Y 乂
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒ 시작 얼마 안남았다. 결국 쇠퇴는?
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
그리고 선이 이미 그어져있어
왜냐, 흑 합스불끈은 절망으로 멈춰버린 사회를 전체주의로 억지로 굴리는데, 국경을 접해서 사회가 멈춰버리면 (...)
---- 、
/  ̄ ̄"''~、
. ,. ―‐ \
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| | __ | __ \⌒
| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _r托芹示 \| r=芹示く |ハ
lΛ | Λ弋 乂rク 乂rク、\| |
. ∠ |/ \'' `` Y 乂 수정본을 내놓아라.
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
잡담판 메이킹 둘중 어디에?
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/  ̄ ̄"''~、
. ,. ―‐ \
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| | Λ | Λ | \|\ | ト-\
. 八 | _r====== \| r=====く |ハ
lΛ | Λ弋 乂rク 乂rク、\| |
. ∠ |/ \'' `` Y 乂 그래, 메이킹어장 연장한다.
/ ィ个ト-\ ノ-<⌒
 ̄~ア~{/|: :|rrr、、、 ^ ―――x: : |爻⌒ 상의가 끝날 때까지 기다릴게.
」爻{/|: :|/////////////// |: :|く
. ⌒丈|: :| ///////////// ノ|: :|::ヽ
. | |: :|ΤΠΤΠΤΠΤ川:..:|「⌒YL
. | |ノ JノJノJノJノJ互ノ:::::: |ノ:{ }爻ア
{::::::::::::::::}:::::::::::::::::互::::::::::::::}::しノ爻く
__
/⌒> >―
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. // / ヽ
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/ ′ || / | |
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{| l斗--、| / -―- ミ | |
| |八 | / |/_\ | 八
| __,.xf笏ぅk / ィf勿勹ミk,_ \ \
八 入乂ソ V'ソ メ/ \ |
. / ノ 八\ 、 / / \
. ///∨ ト \ 厶イ八 \ \ト--
/ ノ/ 八 r ァ / 小\ \ \―\
/{//|> イ |: :| \} >-\
/\{ | : :> < | : :|ト: :}:Λ:| |
| : | ノ | : :| / /__-=-__
xニ| : | ⌒'ー - | : :| /ニニニニ-_ 이런 진득함. 합스불끈 이후로 오랜만이네.
/ニニ| : | | : :| ニニニニニニニ-
< >― 、 {ニニ| : | j : :jニニニニニニニ-_
..Υ / フ\ {ニニリ :,′ / : /ニニニニニニニニ
|/ /,>┐\ }ニ/ /:i:x.,_ _/ : /ニニニニニニニニ/
../ / / 厂 : : : \ノ-/ /ニ\:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: :.んニニニニニニニニ{
.∨ { : : : : : : : >、/ニニニニニ./: :/ !ニニニ{ニニ/ニニニニ」
\ \ : : : / ;ニニニニニニ/: :/:..:|ニニニV/ニニニニニ
>- \/_:/|: |ニニニニ-/: :/.:..: |ニニニ/ニニニニニニ
. ⌒\ V|: |ニニニニ/: :/-|: : |ニニ∨ニニニニニニ
. `、 .|: |ニニニニ: :/二|: : |ニニニ{ニニニニニニニ
`、 |: |∨ニニニl: :{二 |: : |ニニニ{ニニニニニニニ
`、 |: |. ∨ニ-八: {ニニ|: : |ニニニ{ニ- ''i~ ̄ ̄´~"
이유는 인도신화
――‐- _ _
⌒>''´  ̄`\ \ \
/ // \ \
/ / / } ヽ
/ / 八 } |
⌒7 /| -‐''7⌒ヽ 八| | |
/ ⌒八 / xf笊ドミ / | 人 |
′ |x笊ミ\{ Vソノ ノ{ ノ \ \
| ノ八 Vリ、 ノ// \ 「⌒ 결론이 날 때까지 그저 진득하게 기다렸지.
|/{ \ / / / 人{
ノ 八 < ノ ⌒/ / 八{ /\ 진행은 슬로우한데 밀도가 터무니없이 높았어(웃음)
/ /}: :丶 / / / /}ノ厶-<
 ̄ ̄∨/:..:. ノ}> _ イ/ / {/∨{爻爻メX彡.\
/:. / ノ/}__ノY// /.:./爻メX爻メメXXア⌒.:\
///アXノX{:i:i:i:i:i:i:i:/.:./爻メX爻メX<ニニニ\}
/:.:/ ⌒>ノx人i:i:i:i:i:ij.:.:.{メ爻XメXア⌒二二二二ノ\
/:.:.:.: { {ニ⌒Lト爻爻ノ.:.:ノメX爻<j「j二二二二/ニニ}
{.:.:.:.:.:乂_{ニニニ|j」 /.:/爻Xメアj」[ 二二二二二二 ノΛ
. \.:.:.:.:.:八二二/.:/こ爻爻j」「二二二 ノニ\ニニ/ニニΛ
 ̄厂:.:\/.:/ニj」|[从「二二二二二/ニ∨ニニニ/二
/.:.//.:. /二二二[「二二二二二二二-/ ∨ニ/ニニ
/:.:.:.:/ /.:.:.:.:Λ二二二[「二二二二二二二/ {/二二二|
{:.:.:.:.{ {.:.:.:.:.:{ ∨ニニ7マ二二二二二二∨ ∨ニニニ|
\.:.:\\.:.:.∨ }二二7i」|マニニニニニニノ }ニニニニ|
\.:.:\\:.:\ニニ7::::::::::::^-z_ニニニ/〈_ }ニニニニ|
\.:.:.:.:{\:.:V7::::::::::::::::::::::::^-z_ニニニ\ ノ二二二/
>‐{二):::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::^-z_ニニ/ニニニ /
신학찍으면 바꿀수있고
몬스터한테 적용하면 그만 (...)
아직 시작 안했으니까요
성좌의 메세지는 마구 보낼 수 있습니까?
아님 제한이 존재하나요
인도 특유의 고전 시대 유닛입니다.
인접한 적 유닛에 전투력 -5가 부여됩니다.
뭐.... 디버프라면 이런식도 있긴 하지만요.
다른 사람들 스케쥴도 있으니까 마냥 기다려주겠다고 하기 힘들 것 같아요
그리고 내 심플빔을 맞아라!특성이 단순이 되는 비이이임
.. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.--ミ: : : : ヽ
. /イ: : : : : : : : : :./: : : : : |\: : : : : : :\: : : : :.,
l : : : |: : : : : ∧: :/ : : | 斗--‐‐‐: :. :.\: : : \
|:. :. :.|: :斗--- V: : : :.| \: : : :.|: : :.\: : :乂__
|:. :. :.| : : :/ --- /: : | ━━┳━:.:|: : : : :乂__:. :./
|/|: : | : : : ━┳━: : :l ┃ |\l l: : : : :「 ̄ /
|: : |: : | } ┃ ∨リ .|: : : |: : : : :l:. :./
|: : |: : | } ''''''' |: : : |: : /|/ : / 정리본 어디있어?
|: : |: : |ノ '''''' ′ |: : : |/: :. :./
|: /|: :込、 ,,.. -‐=≦-|/レ'゙ト、/|/
|/ :|\l.| ≧=。s≦╋┼╋┼,|: | 〈_:_:|
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/=| |╋┼╋┼╋┼ { .斗‐く..__/二ニニ=|
. /二| |\╋┼╋┼ /〈 `ヽ二二二|
/二=| |ニ 三\┼/二〈 ̄ }ニニニ|
【대고려】
【대리 AA : 티어밀리스 그레 포르트제】
【상징색 : 초록색 (녹색)】
【위치 - 북아프리카 하르툼 (나일강)】
【방침 : 이집트 일대 (나일강 유역 일대) 석권 & 중동권, 남유럽, 중부유럽 일부 지역 확보】
『바람의 신』 「국가 특징 : 대양과 함께하며, 인어족과 확정적으로 친하게 지내게 해주면서
"대고려의 영토"에 한해 인어족들에게 "공기"를 부여하여 육지(양식장)에서 살수 있게 해주는 바람의 신.」
『광기의 신』 「국가 특징 : 어떤 것을 무한히 시도하게 해줄수 있는 광기의 신」
『재화와 보물의 신』 「국가 특징 : 경제와 무역에 판정 보정. 귀금속 밎 보물의 가치판단에 보정. 일정 턴마다 "보물"을 생성하며,
새로운 보물이 태어나면 무조건 바쳐야하며, 바치기 전까지는 보물은 특수한 효과를 나라(혹은 유닛과 건물)에 적용한다.
생성된 보물은 특정한 조건(특수한 상황이나 국가 위기 등)이 존재할 시, 유지 턴을 설정한 후 유지 턴까지 유지할 수 있다.
그 때까지, 보물은 효력을 유지하며. 새로운 보물은 추가되지 않는다.」
『대적의 신』 「국가 특징 : 어떤 환경에서도 "대적"하게 하여 면역력을 높혀주는 대적의 신」
『추적의 신』 「국가 특징 : 어디에 있더라도 그 무엇이든 추적하게 할수 있는 추적의 신」
『분석의 신』 「국가 특징 : 어떤 상황에 처하더라도 상황을 냉정하게 분석하게 해주는 분석의 신」
『도피의 신』 「국가 특징 : 어떤 것으로부터의 도피시 확정적으로 도피하게 해주는 도피의 신」
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
대고려의 (초기) 기술 : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화)
대고려의 (초기) 사회 정책 : 법전(대적), 장인정신(광기), 신비주의(도피), 외국무역(재화), 군사전통(추적), 국가노동력(산양), 초기제국(바람), 드라마(분석)
식량 보너스 +2(바람, 추적)
생산 보너스 +1(광기)
재화 보너스 +1(재화와 보물의 신)
과학 보너스 +1(분석)
문화 보너스 +1(산양)
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0
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/ | / Λxrや万「⌒ `、 \ト-‐
. / '⌒ヽ/ '′{rんソ/ |\ _ \ \_
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ノ v'ソ //\ | `'<"´⌒
// Λ''' 、 |: : \ | \ \_
. //)/Λ ,_..、 |: :.ノ/\ ト--\ <⌒
ノ/| /: :/\ ´ .ノ : : : : |: :.\.乂: : :. `¨⌒
. ノ: :./: :_ /^ヽ, ィ ゛: : : : : :ノ: : : : :.|: : : : \
. |: :/ v―、 \ ∨ ̄"ニ=彡| : : : : 八 : :\ :\
. | /Υ \ ∨:::::::::::::::::|/ : : /::::::\ : :\ :} 응? 쇠퇴성좌 능력바뀌게 아니었어?
/ 」__/⌒_,.斗ャセニ〉:::::::::: / : : /:::>ニニ=- \
. /{:i:i:iじ「i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{:::::::::: / : : /ィニニニニニΛ 、
/ィ{:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:::::::::/ : : /ニニニニニニニΛ:\
{ニニl:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ}::: / : : /ニニニニニニニニ}\
/:|=/.|:i:i:i:i:i:i:「i:i:i:i:i:i:i:i:ィニニ}::/ : : /ニニニニニニニニ/
. /: :|/ニニニ彡|=- -彡ニニ∨ : /ニニニニニニニニ/:|
/: : /ニニニニ{ニニニニニニl: /ニニニニニニニニ/::::
: : /ニニニニニΛニニニニニニl/ニニニニニニニニニ{ ::::|
|: 二ニニニニ/ニ∨ニニニニニ{ニニニニニニニニニ〉:::|
|: {ニニニニニニニ}ニニニニニ}ニニニニニニニニ/{ ::::|
|: {ニニニニニニニ/ニニニニニ/ニニニニニニニニ/Λ::::|
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⌒> )>- 、
// / ヽ \
. // / }
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/ 斗-|、 / ̄7 Λ| | |
/ | | / xf笏ミk| \
/ ,x笊ぅミ / Vrり ,,メ| \_\
. / |^~弋リ `¨ / 八 \ \⌒ ̄
// | |/\~ ` __,,.彡|\ \ >
/ ノΛ | 个ー , , / : |: : :\乂_ 능력설명바뀐게 있다면 올려줘
ノイ|: :| > . イ |: :..|: : : |ト-
|: :| l: : : う爪 |: :..|=圦
|: :| ノ: : : ノ l: :..|::::::::::::\
ノ: ノ::7:/ l: : :|::::::::::::::::::\
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. /: :/:::::: \ニニニ/:::::: | : : |::::::::::::::::::::::::::::::\
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[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가에 국경이 맞닿아 있는 모든 적대 도시들의 과학과 문명을 - 시킨다. 추가로 시민을 제물로 바쳐 -시킨다.」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 +2(저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주),외국무역(쇠퇴)
이 국가와 인접한 적대 문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이 효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수 있다
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/ 八|_ | / xf笊芹⌒)厂 八 \_
/ / ア竿笏ミト|/ ソ勹///} ノ / / \ | ` ̄
. / / ‐=弋 ノ//( 乂 ソ // |: Λ ` ー
.  ̄ ̄| / / 八| 乂/ソ ノ:| |/ | \ L..,_
//| 圦 /ニ.| |/Λ乂.,_\⌒
|/Λ | \ _) /ニニニ| L  ̄ ?? 즉 저거 설명은 고치지 않고 저대로 간다고?
. V| ∨二ニニ=t―<ノ| ァ‐くノ| | \
| |厂ヘー-‐气ニニニノ/::::/::/ /Λ \
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/::::Λ ',::::::::::ヘ /::::/::/ / } }
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전 이건줄 알았어요.
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
[상징색 : 보라색(violet)]
[위치 - 동남아시아 말라카 제도]
[방침 - ]
[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가와 인접한 적대 문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이 효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수 있다.」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 +2(저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주),외국무역(쇠퇴)
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/ | Λ | Λ| | | | | | | \ 이거야?
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/ Λ ⌒ヽ 乂 ツ ''' / ├ヘ. \ ̄| ̄ 이거야?
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/| ノ\ 从 /^|/ :::| 厂|⌒ [쇠퇴의 신]「 자국과 인접한 적대문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수있다 」
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[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
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[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」
[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」
[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」
[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」
[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
시체더미 위의 왕자님이 알려준 비의들로 만들어낸 사악하디 사악한 제단.(너무 장문이므로 생략)
[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며
시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나
극복시 국가성장 보정
도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」
[쇠퇴의 신]「 이 국가와 인접한 적대 문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이 효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수 있다」
과학 보너스 +1(문명)
문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2)
신앙 보너스 +2(저주, 복수)
식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2
법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명)
도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주), 외국무역(쇠퇴)
내가 봐도 헷갈려...
『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
이렇게 바뀐 것 빼고는 특별히 없네
아니 내가 일하는것 무엇 까마귀 이야기 다 어디갔ㅇㄴ
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/ // j | ヽ
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j/ 人 \ ,,, ` / /|/\ \__
. /// \ \ 厶イ八,|Λ \⌒
. //Λ个ー-- '' ヽ /|/:| : : :乂\
/ノ|: : |丶、 __ イ: : :.:|\: :\
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_ノ:::::/\ \╂┼╂┼╂┼╂ |: : : :|┼╂>―-√:::/
ア::::::::{ ╂\ \┿╋┿╋┿╋ |: : : :|┿/ニニニV:{
<::::::: 八╋┿\ \╂┼╂┼╂八.:. :.|/二二二二}:::7
판타지에서 마법을 쓸 수 없는 나라가 됐습니다
마나에게 버림 받았다는 플레이버 텍스트 추가했거든요- (...)
디메리트만 부여받은 흑합스불끈은 과연 인간찬가를 그려낼 수 있을것인가
--- 、 __
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/´ / \ ヽ
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ノ |-―- .l., | ^7 / /__.l ノ | \ \\ニ- _ _
__,/ / | __.|/| ./ rセ 万不,厂 / | `ト-\∨ニニニニ-_
 ̄ / / ‐灯芹万ミ | / VJノ / / | |\| }ニニニニニ-
. / / ! | _乂し j / ''''' // Λ | } /ニニニニニニ
--‐''" | | |〉"´ / ` / ///:! \乂 /ニニニニニ}ニ- 그래서 >>830
| Λ |:.\ /Λ|: | |/Λ /ニニニニノ/ニニ
/ \|:.:|\ 冖 イ |: | 八/Λ {_-ニニ/ニ-/ニニニ/ 이거의 전자야 후자야?
}ニニ|: :| ∨`ト _ < ノ丿 |: |/ |// _-ニニニ/ニ/ニニニニ/
{ニ二|: :|. ∨Λ `ー==彡 |: : | |/__-ニニニ/ニニ/ニニニ/
∨ニ-|: :| \ ∨Λ |: : | -ニニニニ/ニニ/二二二{
. /: }ニ-|: :|ニニ-_Λ __|: : | ニニニニニニΛニニニニ}
|:.Λニ-|: :|ニニニニ-_ _-ニニ|: : | ニニニニニニ/ ノニニ二/
|{ [ニニ|: :|ニニニニニニニニニニニ|: : | ニニニニニニ{ {/⌒\ {
l ∨ /: :|-、二二二二二二ニニニ|: : | ニニニニニ<⌒::::::::::::ヽ|
乂 ∨: : |ニ\ニニニニニニニニニ|: : | ニニニニニニ∨^::::::::::::|
/: : : |ニニ\二二二二ニニニニ|:. l:|≧==ニニニニニ| | |^ ::|
. /: l : : |ニニニヽ二ニニニニニニ| : l:|二二ニニニニニ| / j |
/: : l: : :.|ニニニニ}二二ニニニニ|: : l.|ニニニニニニニニL///
. / : : l: : : |ニニニ{ニニニニニニニ|: : l |二二二ニニニニニ/^
: : : :|: : : 八ニニニ{⌒\二ニニニ|: : l :|二ニニニニニニニ/ | 〉
|: : /|: : / |ニニニ/二二二ニニニl: : j: :| ニニニニニニニ/ | Λ
|: / |:/ .|ニニ/ニニニニニニニ乂/: :八ニニニニニ,>'′ /
|/ | |ニニ{ニニニニニニニニ) /ニニニニニ,>'´ /_厂 }
| ニニ/ ⌒''<ニニニニニニニニニニ,>'´ ./⌒ |
∨\ `''<ニニニニニニ>''´ / |
j{ \ `''<ニニ>''´ /__./ |
j{ \ / || /⌒ |
j{  ̄⌒\/ :||/ |
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/ /⌒`ト | | | ト-- 「ニ\
{ /| | | | | ノ\ |ニニ\ ㅇㅋ 더이상 논의할 건 없는거지?
. / 笊芋芋ミ| | ⌒\/ | |::\ ノ二二二\
⌒ア/ / | 人'ツ |八 xf竿芋 | |:::/ニニニニニ\
. / //|/| | |'''' \/ヒソ ,,, | ̄\ニニニニニニ\
⌒\ 人| ト ヽ ''''/|ノ 丿人 \ニニニニニニ\
⌒/:::: |八 | _ /| / ノ_ \ _\ニニニニニニ
. ⌒Z_::::|:\| ´ ┘ イ:ノ//ノイニ厂ニニ/厂\ニニニニニ
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{二二\ニニニ/::::/ |-/::/|ニニニニニニニニニ=‐
/二 \ 二二/::::Λ /| |:::::::|ニニ{ニニニ=‐
{二二ニ\ニ/::::/ニ}________,/::::::| |:::::::|ニニ厂
&아라짓 전사가 여기서 나오면...?!
# 성좌판도물을 즐겨주시길 바랍니다!
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/ / ー=シ勹于ミx、/ / __|__| / | |
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// / / 八 | ー''^/- ''" " {::しソ::ノ^〉ミー \|
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 ̄ ̄//:l:::::::::/::\ ,: '' //| Λ | \`'ー--
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/:斗< ̄ ̄`'|::::::|//:::::_ | 丶 < /:::::|::::::/::: /::| :::| ヾ、
/::/ニニニ>、 |::::::l\::::::「「X]ニニニ=-_厶 /|:::/:::::/:::::| |::l
:::::/ニニニニニ>|::::::| \jー-=ニニ[X]/Xニミ、|/::::::/ :::: | |:::l、 좋아, >>0에 있는 본편링크를 따라 와라.
:::/ニニニニニニj:::::::ト  ̄〈〈ニニV/ :::: /:::::::: | |::::lヽ、
イ\ニニニニニノ::::::::lニニ> `¨¨¨/::::::::/"´ `丶::Λ \
ニニニニ_,.。+*ニ/::::::::::|ニニニニ>-- __ /:::::::::/ VΛ \
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ニニニニ/ニニニ|::::::::|=- ゚+、ニニニニニ/:::::::::::/ニニニニニ\::::..
ニニニニ/ニニニ|::::::::|ニニニニ゚+、 ̄ ̄ニ::::::::::::::/ニニニニニニ/::::::::::..
ニニニ/ニニニニ|::::::::|ニニニニニ゚+、ニニ{::/:::::::/ニニニミ、ニニ/:::::ヘ\::\
ニニニ/ニニニニ|::::::::|ニニニニニニ`゚''+/:::::::/ニニニニ\=/::::::::::ヘ \::\
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ニニ/ニニニニニ}::: |ニニニニニニ /::::::::::::{ニニ`゚^''*++ニ/::/ V::::Λ  ̄
아 잠시 소멸. 뒤를 부탁한다
매일 계속 24시간 동안 방송 한다 또한 다른나라는 숨어서 지켜본다.
# 흠... 우선 보류해볼까
【아란티아】
<대리 AA : 아나스타샤(페그오)>
<상징색 : 노란색>
1. 초기 위치 : 오세아니아 북동부(대보초 지역)
세계지도 : >1534432554>151
호주지도 : >1534171660>268
2. 특이사항
- 오세아니아에 뭔가 있으므로 주의할 것.
>1534425352>479
- 호주 전체 바이오스피어화. 전부 지중해성 기후. >1534425352>628
- 호주에는 종족이 우리뿐. >1534425352>913
만들어진 천국으로 인한 내적완결성으로 바다로 진출하지 않는 일이 없도록 주의할 것. 그리고 누가 천국을 만들었는지 의심해라.
>1534171660>289-305
3. 현재 방침 : 국가 위치 변경으로 삭제. 의견 제시 바랍니다.
4. 자원
식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2
- 신앙 제외 기본 전부 1
- 식량 +1(굴라)
- 생산 +2(검, 방패)
- 재화 +2(공간, 여관)
- 문화 +3(순환, 질투, 인연)
- 신앙 +2(운명, 저항)
5. 정부
= 정부 : 족장제 군사 1 경제 1
= 군사정책 : <아고게> 병력+10%
= 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1
6. 사회정책
법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관)
7. 기술
점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라)
8. 성좌 목록
『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」
『공간의 신』 「국가 특징 : 국가 전역을 잇는 공간 포탈. 극도로 발전한 물자수송력」
『인연의 신』 「국가 특징 : 외교에 뛰어난 위인들이 탄생한다. 외교 능력 상승, 외교 위인 탄생 증가.」
『순환의 신』 「국가 특징 : 국가의 인재, 자본, 물건 등의 순환이 빨라짐. 국가 체제 변화시 페널티 약화.」
『저항의 신』 「국가 특징 : 여왕에 대한 충성심으로 가득찬 국민들은 타국가의 공격에 격렬히 저항한다. 군가존망의 위기일지라도 흔들림 없이 싸운다. 외적과의 전투에서 보정. 사기에 큰 보정.」
『질투의 신』 「국가 특징 : 이웃 국가에 아란티아보다 특정 부문에서 발전한 국가가 있을때, 그 국가를 질투해서 특정 부문의 발전 가속화.」
『시간의 신』 「국가 특징 : 위대한 시간의 가호로 아란티아의 성장은 어떤 국가보다 빠르다. 강력한 가호지만 정작 본인은 동생 따라 왔다는 모양. 전 분야 요구 시간 단축.」
『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축 」
『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」
『여관의 신』 「국가 특징 : 모든 백성들에게 안정과 번영을 부여한다. 여관의 신의 가호를 받아 아란티아는 유희문화가 발달하고 풍년의 발생율이 높다.
국가의 1턴간 범죄율의 상승에 제약을 주며 산업과 행복도에 보정을 준다.
개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」
『사망의 신』「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」
『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과
날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다.
이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고,
모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」
정치 철학(Political philosophy)
정부 체제 고전 공화제 : 군사 0, 경제 2, 외교 1, 와일드카드 1
정부 체제 과두제 : 군사 1, 경제 1, 외교 1, 와일드카드 1
정부 체제 전제정치 : 군사 2, 경제 1, 외교 0, 와일드카드 1
신학(Theology)
사절 +1
특수지구 성지의 건물 사원 건설 가능 (노르웨이는 목조 교회로, 크메르는 프라사트로 대체됨)
세계 불가사의 마하보디 사원 건설 가능
경제 정책 카드 경전 : 성지의 인접 보너스 +100%
경제 정책 카드 신왕이 도태됨
아라비아는 특수지구 캠퍼스의 건물 대학을 대체하는 고유 건물 마드라사 건설 가능 (대학은 과학 기술 교육에서 가능)
사회정책은 뭐가 있을까나?
군사 2 / 경제 1 / 와일드 1
【과두제】『상업건물+10%』
군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1
【고전공화제】『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
【군사 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【규율(Discipline)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태
【조사(Survey)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태
【아고게(Agoge)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【해양 산업(Maritime Industries)】/ 『해외 무역』 / '식민주의' 또는 '냉전' 개발 시 도태
【기동 훈련(Maneuver)】/『군사 전통』/'신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태
【리미타네이(Limitanei)】/『초기 제국』/'계엄령' 개발 시 도태
【징집(Conscription)】/『국가 노동력』/'군민봉기' 개발 시 도태
【경제 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【도시 계획(Urban Planning)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태
【소작료(Ilkum)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【강제 노역(Corvée)】/『국가 노동력』/'신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 도태
【대상 숙소(Caravansaries)】/『해외 무역』/'중상주의' 개발 시 도태
【토지 측량사(Land Surveyors)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【식민지화(Colonization)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【집단 주택(Insulae)】/『경기와 오락』/'중세 시장' 개발 시 도태
【경전(Scripture)】/『신학』
【외교 정책】/『필요 사회 제도』/비고
【카리스마적 지도자(Charismatic Leader)】/『정치 철학』/'전체주의' 개발 시 도태
【외교 연합(Diplomatic League)】/『정치 철학』
혹시 몰라서 복사해두길 잘했나보군요.
아무래도 겁스 성좌가 우리 예상보다 훨씬 더 유럽 확장을 빡빡하게 해둔 것 같습니다.
+이번 전투 보니까 저희도 전투 보정이 필요해보이네요
그리고 아래가 정부 체제 관련 정보입니다.
사회 제도
[고전공화제] 『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
《경제정책》
〈토지측량〉 개척 다이스+1
〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1
《외교 정책》
〈카리스마적 지도자〉자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다.
《와일드》
〈조사〉 탐사다이스 +1
제 개인적인 생각으로는 와일드에 군사 넣어야 할것 같고요...(흰눈)
토지측량과 조사는 일단 빼고 다른 걸 넣죠
그렇게까지 잘 알지는 않지만서도요-
군사 2 / 경제 1 / 와일드 1
【과두제】『상업건물+10%』
군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1
【고전공화제】『문화건물+10%』
경제 2 / 외교 1 / 와일드 1
【군사 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【규율(Discipline)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 공격력+10%
【조사(Survey)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 탐사 다이스 +1
【아고게(Agoge)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태/ 병력+10%
【해양 산업(Maritime Industries)】/『해외 무역』/'식민주의' 또는 '냉전' 개발 시 도태/ 해군력+10%
【기동 훈련(Maneuver)】/『군사 전통』/'신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태
【리미타네이(Limitanei)】/『초기 제국』/'계엄령' 개발 시 도태
【징집(Conscription)】/『국가 노동력』/'군민봉기' 개발 시 도태/ 군사유지비-50%
【경제 정책】/『필요 사회 제도』/ 비고
【도시 계획(Urban Planning)】/『율법』/'탐험' 개발 시 도태/ 프로빈스당 생산력+1
【소작료(Ilkum)】/『장인 정신』/'봉건제' 개발 시 도태
【강제 노역(Corvée)】/『국가 노동력』/'신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 도태/ 인구 10당 불가사의 1개(합스불끈만 이럴 가능성)
【대상 숙소(Caravansaries)】/『해외 무역』/'중상주의' 개발 시 도태/ 교역로당 재화+1
【토지 측량사(Land Surveyors)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태/ 개척다이스+1
【식민지화(Colonization)】/『초기 제국』/'초토화' 개발 시 도태
【집단 주택(Insulae)】/『경기와 오락』/'중세 시장' 개발 시 도태
【경전(Scripture)】/『신학』
【외교 정책】/『필요 사회 제도』/비고
【카리스마적 지도자(Charismatic Leader)】/『정치 철학』/'전체주의' 개발 시 도태/ 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다
【외교 연합(Diplomatic League)】/『정치 철학』/ 동맹과 우호국이 많을수록 보정을 받는다
$아차차. 효과 안 적힌 버전을 올려버렸나
혹시 시작부터 기마병 나오는 건 아니겠죠?
조사를 뺄 생각이니까 그만큼 다이스가 안 나오면 개척이 느려질 수 있을 테니까요
지금 난이도에 심지어 유럽이니까 경계에 경계를 갖추는 게 좋을 것 같습니다.
그럼 와일드카드에서 군사는 뭘로 할까요
법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감),
국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)
초기기술:
관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)
이렇게 있나요?
그나저나 정치철학 생겼었군요- 한동안 못 보다보니.
체제전환 난이도는 현실보다낮을걸?
테크를 기병우선으로 한다면 달라지겠지만요.
이렇게 된 이상 차라리 초반에는 청동기으로 청동검도 있고 고전 공화제 테크니까 차라리 시민병 뽑도록 징집으로 하는 건 어때요?
【기동 훈련(Maneuver)】/『군사 전통』/'신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태
【리미타네이(Limitanei)】/『초기 제국』/'계엄령' 개발 시 도태
【징집(Conscription)】/『국가 노동력』/'군민봉기' 개발 시 도태/ 군사유지비-50%
음.....
규율정도는 먹어두는게 좋을거야
기병과 보병의 전투는 진형을 부술수 있는지 문제고
궁기병이 더 골치아프지만
원거리 공격수단이 따로 없는데
평원에서 궁기병과 마주치면 일방적으로 학살당한다
효과가 안 나온 건 기동 훈련과 리미타네이. 근데 기동 훈련은 지금 하기에는 기마병이 없고
리미타네이는 효과를 알 수 없다. 그렇다고 징집을 하자니 초반에 병력부터 뽑자니 인구수나 여러가지 불안하긴 한데...
규율을 언급했을뿐
아니면 병력 사기 보너스의 가능성도 있긴한데..으음
투표가죠. 1번 규율, 2번 라미타네이
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