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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~70): anchor>1526264384>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (71): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526264384/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (72): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526388007/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (73): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526484050/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (74): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526612704/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (75): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526950589/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (76): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526997627/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (77): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527038791/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (78): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527161144/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (79): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527213676/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (80): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527337084/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (81): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527384674/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (82): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527432561/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (83): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527591633/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (84): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528158239/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (85): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528669661/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (86): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529081991/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (87): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529659595/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (88): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530452945/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (89): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530826028/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (90): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531493547/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (95): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1535555746/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 잡담판 갈리는데 1달이 넘는 시간이 걸릴 줄을 그 누가 알았겠는가.(2)
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (96)
만약 내일 연재 못 하면 그건 높은 확률로 내가 귀찮아서야.
그러니 못 하면 높은 확률로 내가 귀찮아서, 극히 낮은 확률로 신변에 문제가 올 정도로 위험한 일이 터지는 것.
주변에 죠죠러가 너무 많아서 그런 거지.
NT-H 방송국 시청자 대기실. (92): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531857570/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (93): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532224489/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (94): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532401967/
이 주소들이 송두리채 날아갔다
(질투
Hey, Hey! Na Na Na Na Na!
ruby $광기>$사랑과 정성</ruby
입실 시간이 8시 50분까지다..
흑흑..
<ruby $rubycontent>$content</ruby>
문제는 내가 귀찮냐 안 귀찮냐, 혹은 뭔가 거한 사고가 터지냐 마냐.
캡틴 서울역 1번 출구로 생일케잌 선물좀.(아무말)
오늘 연재 없읍니다. 내일 합니다. 내일.
그리고 생일인 참치는 축하.
언제 떡락할지 모르니까.
물론 짜는 것만.
물론 기본 예절과 인간 된 도리는 지키는 선에서.
귀찮으면 귀찮다고 대놓고 말합니다.
그렇지만 하고 싶으면 어떻게든 우직하게 밀고 갑니다.
그러니까 보러 오는 참치들에게는 미안하지만 내 방침을 바꿀 생각은 없는 고로 귀찮으면 귀찮다고 말할 겁니다.
보기 싫으면 으쩌라구요.(쓰레기
일찍들 자자. 오늘은 공휴일 아니야.(...)
한 5시간 정도 한 거 같은데 500 채운 거 보면. 예전에는 어장 하나였는데.
가령 이스테의 노래 같은거 기존 성능을 베이스로 삼는다는 전제하에 참치들이 생각하는 2단계의 성능을 잡담판에 적어 올리면 캡틴이 보시기에 좋았더라 하는걸 채용한다거나.
결국 그게 성립하려면 내가 나 스스로하고 타협을 해야 하는데 그게 힘든 거라.(...)
그냥 참치들이 설정가지고 놀면서 만든 결과물 보고 이건 괜찮겠네 싶은 거 채용해도 괜찮을 듯싶은데
대체 어쩌다가 이런 지경에 이르렀을까.
아치가 때는 사람 적었는데.(...)
신체적인 문제보다는 정신, 구체적으로는 영혼이 문제라.
...사실 다 까먹었는데 카게타네가 켄과 스바루를 불러서 겨우 기억 붙잡은 걸수도 있지만
너무나도 많은 정보에 익사하는 치히로.
물론 치히로가 더 오랜 시간을 견뎌왔을 건 자명하지만 두 형벌(한쪽은 벌이 아니지만)이 같은 기간동안 주어진다면 먼저 미치는 건 어느쪽일까.
나름대로 열심히 고민 중이라고.
이스테의 노래로 치히로의 영혼에 쌓인 시간 또는 인과를 일부 덜어내는 방법도 생각은 해봤지만 무리겠지.
우리랑 부딪히는 게 문제가 아니라 우리 카드 처묵하고 짱짱세지는게 목적이라(...)
저 오늘 거래한 도르마무의 기분이 뭔지 알겠어요 (발작)
난 미래를 알아 (말하진 않는다)
마호가 주인공을 찌르고 완결인가
어장주의 책임 어쩌고 이전에 캡틴 개인으로서도 충분히 개빡칠만한 일이고.
한 명 때문이라도 짜증나면 떠나야지.(...)
난 오늘 마재 하는거 보고 아 저 똥챔 나도 해봐야지 하는건데(...)
당신의 학교는 이세계에서 존버하는 모양입니다라니
결국 모든 인과도 그것이 존재할 시간의 흐름과 공간의 넓이에서 이루어지는 거니까. 시공간 없는 인과도 존재할수는 있지만, 실질적으로 얽혀있는 부분이 크지.
하셨는데 지난번 1000 규칙에 추가불가에 저희 있었는데 누락된건가요?
주사위님 주사위님 제가 주말 내에 남은 109개의 어장을 클리어할 확률은 어느정도 되나요?
.dice 1 100. = 65
유용한 특전이 나올지도 몰라
그리고 기회 되면 상점에서 스킬로 쌍검술 사보자. 우리 쌍검 쓰잖아
물론 전투시 수치 보조는 다른 방식으로 적용되니 도움이 안 되는건 아니겠지만 효율을 따지면 전투 외 분야에 투자하는 스킬이 좋을 것 같다는 의견이얌 뿌
17까지 봤는데 매우 흥미진진하던데요
2~7일후 본편에서 찾아뵙겠습니다
주사위님 주사위님 제가 몇 일 만에 정주행을 마칠 수 있을까요?
.dice 2 7. = 5일
anchor>229
으악 잘못 달았다
anchor>227
1. 지정할 수 있는 인원수 제한 (ex: 랭크가 올라도 최대 인원수는 3명이라거나)
2. 공유하는 스탯(버프) 종류 제한(ex : SDIC중 두세 종류는 못 올린다던지)
3. 공유하는 스탯의 비율 제한(ex : 네 스탯을 모두 공유할 수 있지만 최대 몇십 %라던지 등)
등 몇 가지가 있는데 A2인과력으로 어빌을 만들면 저런 제한사항들 중 씹을 수 있는 게 어떤 게 있을지 궁금해서요
1. 이 주제글의 XX: >>XX
- XX에는 해당 답글의 파란 숫자.
2. 주사위 굴리는 법: .dice a b.
- a는 최소치, b는 최대치. dice 맨 앞과 최대치 맨 뒤에 마침표 꼭 붙일 것.
3. 그 외 자잘한 팁.
- 나메 란은 텅 비워 두면 자연스럽게 이름 없음이 된다.
- 콘솔 란에 relay라고 치면 마솝한 뒤에 자연스럽게 스크롤이 제일 아래로 내려간다.
그게 아니라면 나름대로 합리적인 선에서 구체적인 수치를 포함한 어빌을 짜서 앵커해볼 생각인데요.
버프공유랑 스탯증가량 공유 중에 뭐가 더 덜 밸붕이고 뭐가 더 계산하기 쉬울까 생각해보면
계산하기 쉬운 건 스탯증가고 (덧셈공식이니까) 덜 밸붕인건 버프공유라는 게(곱셈식이니까) 빡친다
나에게 자유로운 1년만 주시오....
고마워요 참치마차!
영웅물이 주는 감동이 미치겠다.
그러니까 얼른 주인공 죽이고 영웅물 합시다.(아님
그리고 난 영웅을 보는 건 좋아하지만 나한테 영웅이 되어라 하면 못 할 사람이라서 안 차고 싶어.
그래도 꼭 차라고 하면 카부토. 튼튼해 보이고.
죽으면 죽는다?
그리고 모르긴 해도 아마 튀어나갈사람 없진 않을걸(...)
마찬가지로 승산 없는 싸움에 꼬라박고 뒈지는 것도 영웅은 아님. 허울좋은 말로 포장을 하자면, 최후의 희망인 자기가 그렇게 뒈지면 그 뒤에 죽을 놈이 훨씬 많기도 하고
그 이름을 가지고 있던 잡담판은 그 말로를 그대로 걸었지...(아련
일하먼 지는 거라 생각합니다.(아무말)
어렸을 떄부터 꿈이 히어로였지만 현실에 부딪혀 샐러리맨으로 살다가 꼬마애 한명 구하고
그 후로 히어로를 목표로 신체단련을 한 모양
너무 강해져서 꿈이 의미가 없어진거 같지만
대머리인게 나빠
농담 아니라 주인공의 열혈 왕도 영웅성을 강조하기 위해 머릿속 플랜까지 지 멋대로 고쳐지고 있고.
아마 다다음 주 월요일(22일) 해서 뽕을 빼고 갈 거 같음.
너무 어렵기만해도 재미 없거든요!
실로 강력하다 할 수 있다.
시러파 고시퍼(Syrupa Goshper) 교수님 (?)
솔직히 어장에 정 떨어지던 거 어떻게든 붙이는 중인데.(...)
지원 안 드릴게요 지원빔 안 쏠 게요 (?)
참치들이 캡틴을 그려오더라(아무말)
앞으로도 잘 부탁드립니다!
한 3일동안 3-4시까지 보면서 하니까 금방 끝난거 같더라구요 캡틴!
골반일세! 껄껄껄!
말했습니다. 다신 하지 마십시오.
죄송해요. 아재 말투라고 생각하고 적은거지 상사가 말하는 투라고 생각한 건 아니여요
애초에 이 어장은 우리 모두 하하호호 하면서 떠들고 장난치면서 노는 어장이니까요.
그래도 지킬 건 지키면서 하는 어장.
51,, 79, 85, 113스레 1000이 애매.
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И: : :lハ斗==ミ \__}斗==ミxl: : : }',: : : : :|
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[프로파일]
성명: 비프데 야라나이오.
연령: 17세. 2학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 98 (32)】 / 【DEX: 88 (29)】 / 【INT: 53 (17)】 / 【CON: 97 (32)】
【HP: 980 (980)】 / 【SP: 970 (970)】
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
= 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
= 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
- C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.
- 본인 또는 동료에게 사용 가능.
= 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
- 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
- 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, B랭크에서 1개로 A랭크 상승 가능.
- 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
- 호감도 상승: dice 6 8.
- 포인트 획득: 100P or 50K.
※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
〔 ( / A랭크)〕:
=
〔 ( / A랭크)〕:
=
〔 ( / A랭크)〕:
=
〔 ( / A랭크)〕:
=
〔 ( / B랭크)〕:
=
〔 ( / B랭크)〕:
=
〔 ( / B랭크)〕:
=
〔 ( / B랭크)〕:
=
〔 ( / B랭크)〕:
=
〔 ( / B랭크)〕:
=
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
=
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
[스킬]
〔 ( / 10Lv)〕:
〔 ( / 10Lv)〕:
〔 ( / 5Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 2Lv)〕:
▲────────────────────────────────────────▲
말 나온 김에 다시 한 번 공개해 보는 비프데 야라나이오 데이터.
※잔여 인과력: A1 10개+A2 1개.
즉 캡틴이 하고 싶은 대로 하면 되는 거시다
가물가물하지만 지난번 했을태보다 뭔가가 늘어난것 같다
,。s≦二二二二ニl / ̄ ̄\
v彡二二二二ニニニl_ / \
マ二二二二二=- h_,.。rョ=ァ | :|
マ二ニ=- -ニ>''"´ | .:|
マ"´ -=ニ><l | .::|
, <ニ-=ニ><l´::/ヽ::::::l | ...::::|
ゝ-=‐<l´ /` l.l:! j'/:::::l ヽ_, - ''" ̄  ̄`ヽ
. ヘ. ′ i .l′l;V::::l ∠h。、 ′‐ / !
∧ ,j .l ∠ `V,.,.ィ/ニニニ\ 〉 ,′ ヽ ,
,ヘヘヘヘ.、 \ョア 7′ -イ'ニニ/ニニニニニ>、 / i ヽ /|
V```j7' ,r=ュ`='/,..イ//ニ/二二二二ニニニ| /V/,\ヽ | \ ∨ |
V''"/ ./ニニ'''=ニニ//ニニ/二二二二二二ニ /`ヾ/////! ヽ | !
V=l __/ニ/ニニ/ニニ//二二ニニニニニ / ∨///Ⅵi\ヽ 〈 ヽ
Vニヽ._/=/ニ/二/ニニ/二V二二二/`ヽニ { Ⅶ///|il `ヽ! |
Vニニニ/ニ/l/ニニ/二二ニ∨ニニ/´ ∨ニ| ∨///|ヽ 丶\
Vニニ/ニ//二ニ/二ニニニニニ/ \ | ∨///\ ヽ \
ヽ'"lニl/二/二/二二ニニニ/ | ∨/////ヘ \ 〈
llニ/l/ニニ/二二ニニニ/ | `ヽi丶///\ } }
,r/llY/ニニニ/ニニニニニУ | ヘ//////\ ∧ ヽ
. |ニニlニニニニl二二二ニ/ \ ///////ヾ ー Ⅳ ヾ !
,|ニニllニニニニlニニニニ| \ /////////// | ヽ|
/ニ/lニニニニ/ニニニニニ| \///////// ! |
. /ニ/ .lニニニニヽ二二二ニ\ )//////`ヽ丿 !
. /ニ/ .l二ニニニ\二二二二\ /\//,r':'´ \ /
. /ニニ/ l二二二ニニ\二二二二\ /, ! ,′
/二ニニ/ ∧ ∨二二二二二\二二二二\ /, | ∨
/二ニニ/ /ニ∨ .ヽ二二二ニニニ\二二二二\ /, ∨
/二ニニニ//ニニ.∨ ヽ二二二二二二\二二二二\ /, | ∨
二ニニニニ//ニニニ.∨ ヽニニニニニニニ\二二二二\ /, ∨
주인공 어린이의 심장을 격하게 떨리게 만드는 두 존재감.
/ ̄ ̄\
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| .::|
| ...::::|
ヽ_, - ''" ̄  ̄`ヽ
′‐ / !
〉 ,′ ヽ ,
/ i ヽ /|
/V/,\ヽ | \ ∨ |
/`ヾ/////! ヽ | !
/ ∨///Ⅵi\ヽ 〈 ヽ
{ Ⅶ///|il `ヽ! |
| ∨///|ヽ 丶\
| ∨///\ ヽ \
| ∨/////ヘ \ 〈
| `ヽi丶///\ } }
| ヘ//////\ ∧ ヽ
\ ///////ヾ ー Ⅳ ヾ !
\ /////////// | ヽ|
\///////// ! |
)//////`ヽ丿 !
/\//,r':'´ \ /
/, ! ,′
/, | ∨
/, ∨
/, | ∨
/, ∨
/, | ∨
캬. 간지난다. 멋지다, 잘 생겼다!
동료화 가능성이 서 있고 친구로서도 이미 어필을 많이 했지만 그건 어디까지나 이렇게 친했던 얘랑 피터지게 싸우는 여러분에게 비장함과 처절함, 비참함, 마음 아픈 고통을 주려고 한 거고.(...)
이야. 내가 생각해도 참 쓰레기다!
기대는 하고 응원은 하는데 그와 별개로 확률은 참 슬플 거 같다.
주변 갈등이 없지는 않았지만 그건 결국 '내가 어떻게 갑질해야 잘 했다고 소문이 날까?'로 귀결 되는 갈등이었고.(...)
그 점을 잊지 맙시다.
.....전개말이요(괜히 찔림)
※쉽다고는 안 함
영웅담으로서는 좋아하지만 누군가를 구하겠다고 내 주변 사람이나 날 위험하게 만드는 사람하고 같이 다니긴 싫어...
내가 생존물이라면 난 철저히 야라나이오나 페이트 같은 마인드이다.
1. 이 주제글의 XX: >>XX
- XX에는 해당 답글의 파란 숫자.
- 이 주제글의 XX-XX는 >>XX-XX
2. 주사위 굴리는 법: .dice a b.
- a는 최소치, b는 최대치. dice 맨 앞과 최대치 맨 뒤에 마침표 꼭 붙일 것.
3. 그 외 자잘한 팁.
- 나메 란은 텅 비워 두면 자연스럽게 이름 없음이 된다.
- 콘솔 란에 relay라고 치면 마솝한 뒤에 자연스럽게 스크롤이 제일 아래로 내려간다.
욕도 좀 많이 나오고 가사가 일단 우리말로 들려서 지원이랑 괴리감이 있을 것 같아...
노래는 재미있는데 욕이 너무 많다.
>>591
/二二二二ニニニニニニニニヽ
/ニニニニニニニニニ===ニニニ}
/ニニ二<_>ニニニ=‐<//////////>、
{ニニニニニ=イ,'////////////////∧
\ニニ=-イ/////////////////////∧
,ィ///////////////////////////////ヽ
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ノ//////ノ‐- _\///ゝー-―-ヾ///////l
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_,-=/ , ´ ノ / _-‐= 、 / _-=ニニ,
二、 ノ ' /ニニニニl 、 , /二二二ニ,
ニ二、 / /_ __ ./ニ二二/l,.- 二二,.-‐-、 ,ニニニ/lニl_
ニニニ、 __-―イ二二二二二ニニ/ニ二二/ ,.'/ ,二二ニl/ニニヽ
ニ二二'ソニニニニニニニニ二二/ニニ二/ .:::/ ニニニニニ/二二-__
ニニニ/ニニニニニニニニ二二/ニニニ/ ー' '二二二ニニ/二二二二ニニ
ニニ二/ニニニニニニニニニ二二/ニニ二二、 ノニニニニニ/二二ニニニニニ
배고프다아아아아
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-‐ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヘ
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4. 세상의 이치는 둘 중 하나. 정의 따위 없거나, 정의 밖에 없거나.
125어장 표지로 내 걸 거.
그게 얘네의 매력인 것 같아.
마찬가지로 캡틴이 반드시 연재해야 되는 의무 같은것도 없긴 마찬가지고.
그런 상황에서 이런저런 이유로 한다 안한다 말이 번복되는 게 좀 거시기할 뿐입니다.
자꾸 한다 만다 번복 되는 게 미안하긴 한데 그와 별개로 거기에 대해 내가 책임 질 일도 없고, 나도 하기 싫으면 그냥 안 하고 있고.
거시기 하셔도 그 부분은 어쩔 수 없습니다.
애초에 농담이라는 건 받는 대상이 별로 안 좋아하면 농담 성립이 안 됩니다.
가뜩이나 저는 몇 번이나 자꾸 다른 참치가 의욕 끄시려는 것에 대해서 그러지 말아달라고 한 번 제대로 얘기했었고요.
그런데 참치는 그 부분은 아예 감안을 안 하고 그걸 잘못 삼으시네요 하시고는 그러시잖습니까.
참치 여러분도 이게 취미고 저도 이게 취미입니다. 참치 여러분도 보러 올게! 하다가 재미 없거나 보기 싫거나 일이 있으면 안 오십니다.
저도 마찬가지입니다. 할게! 라고 말을 해도 저도 재미 없거나 하기 싫거나 일이 있으면 안 할 거고요.
지원 가지고 온다! 라거나 야라나이오가 대머리가 아니야! 같은 것에까지 태클 걸지는 않잖습니까.(...)
끗
그런데 예전부터 그렇다고 합니다라고 했지만 사실 짤은 그'랬'다고 합니다였더라.
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- .,」{ニ=- …‐-
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/ \ ',
/ / | ', 그랬어?<스태P
. / | | ',
,′ / ; |Λ⌒ト | ' 그랬나 봐.<실업희망자
. ; ィi⌒{ | V | | } : :\__
{ 八 { { { ァfチ笊うミ| } : :|¨⌒´ (몰랐습니다…)
人 笊う圦 | )::/::} 勹 ノ / : |
\ Ⅳ Vリ \ | V'ツ ノ / / \{
} `ト- ′ | /_,..ィ / .: : \
ノ 八 ⌒| / : :八ト--- \
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| ::)h、 . . . :<| ./ :}/ {
| : : / / } | Λ_: : : : 〉
| : /-‐…/ 人/| ./ ノ⌒\_⌒ヽ
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/=- _ 辷//::::::::| /二\:.:}
. /二二辷 /::::::::::/ /二二=-} }‐ 、
Vニニ辷' /::::::::::∠ノ ___/二二二=-{: : : :}
_ -‐…‐辷' /::::::;:ィ辷 {ー=二V二二二二=ー 〉 : 人
´ _辷' 〈::;:ィ辷⌒ \ -=二二二二=-/\: : :}
, _辷' /辷′ } -=ニニニ二ニニ=-}: 人
.′ _辷' /辷′ { -=ニニニ二ニニ=-}: : : }
다른 얘기이지만 이 친구가 오늘 생일인 거 같읍니다.
그러니 겸사겸사 이따가 이 친구 시트나 만들어 봅시다. 어차피 만들어야 하고.(...)
호우 하면 문피아 소설의 마운드 위의 또라이지!!!
야근이란, 이런 거다…. (?)
본래는 생일 축하용 단편을 깎으려 했지만 그건 나중에 본편에서 꽁냥 하나 넣으면 되겠지.(...)
항상 출타나올 때마다 캡틴 작품을 먼저 봤는데 오늘은 룬아 3부를 먼저 찾아씁니다 죄송해요(...)
반성하는 의미로 위키를 더 열심히 갈고닦을게요(위키참치
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/ \ ', 요거
/ / | ', ↙
. / | | ',
,′ / ; |Λ⌒ト | '
. ; ィi⌒{ | V | | } : :\__
{ 八 { { { ァfチ笊うミ| } : :|¨⌒´
人 笊う圦 | )::/::} 勹 ノ / : |
\ Ⅳ Vリ \ | V'ツ ノ / / \{
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ノ 八 ⌒| / : :八ト--- \
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Vニニ辷' /::::::::::∠ノ ___/二二二=-{: : : :}
_ -‐…‐辷' /::::::;:ィ辷 {ー=二V二二二二=ー 〉 : 人
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일단은 요거 시트부터 만들어 봐야지.
붙어라 AA 콘솔
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. | |≫宇ミ |≫学=ミ∨| }// 오오. 시트입니다….
\ 小 ノ:jハ \ | ノ:i:jハ 小 \
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[프로파일]
성명:
연령: 세. 학년.
성별: 성.
종족:
성향:
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
【HP: ()】 / 【SP: ()】
[어빌리티]
〔 ( / 랭크)〕:
=
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[스킬]
〔 ( / Lv)〕:
[백스토리]
=
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붙어라 공시트!!!
우에에에엑(데이터가 몸에 안 맞음
>>655 여윽시 우리의 위키참치.
덧붙여 Es쟝 몇 살인지 기억하니?
뭐. 왜. 뭐.(...)
레일리가 힐링팩터도 갖게 했을 것 같은데 어떨려나
내가 알기로 Es는 키가 130 남짓으로 아는데.
흠...
흠......
Es쟝의 검식은 원래 영웅의 증표를 기반으로 실버즈 레일리가 검 한정으로 특화 시킨 것입니다.
그래서 검에 대한 게 몰려 있지.
38kg
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. | |≫宇ミ |≫学=ミ∨| }//
\ 小 ノ:jハ \ | ノ:i:jハ 小 \
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[프로파일]
성명:
연령: 세. 학년.
성별: 성.
종족:
성향:
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 60 (20)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30 (10)】
【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】
[어빌리티]
〔 ( / 랭크)〕:
=
[장비]
〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: Es의 무기. 자세한 건 상세불명.
= 데이터 차후 작성.
〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: Es의 방어구. 자세한 건 상세불명.
= 데이터 차후 작성.
[아이템]
[스킬]
〔 ( / Lv)〕:
[백스토리]
=
▲────────────────────────────────────────▲
예에에전에 주인공이 Es에게 한큐에 발릴 때 쓰던 데이터가 있어서 이걸 기반으로 삼겠습니다.
아군이 된 강캐 보정 같은 건 없습니다. 가뜩이나 빡센데 약해지면 얘를 데리고 온 의미가 없잖아.(...)
아. 맞다. 이제는 말할 수 있다.
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\ 小 ノ:jハ \ | ノ:i:jハ 小 \
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< | 个// ` /// イ 八 /
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[프로파일]
성명: Es(발음은 에스).
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 60 (20)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30 (10)】
【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】
[어빌리티]
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕:
=
〔검식 ( / 랭크)〕:
=
〔새파랗게 타오르는 불꽃 ( / 랭크)〕:
=
[장비]
〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: Es의 무기. 자세한 건 상세불명.
= 데이터 차후 작성.
〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: Es의 방어구. 자세한 건 상세불명.
= 데이터 차후 작성.
[아이템]
[스킬]
〔 ( / Lv)〕:
[백스토리]
=
▲────────────────────────────────────────▲
무궁의 무련은 B랭크였던 것이다. 검식의 효과로 하루 한 번 A랭크 상승!
※복선: anchor>1505914724>356-373
>>678 외부인이니 학년이 없지요. 그냥 서바이벌 부 소속.
혹 검식이 A랭크인가
>>680 검식 어린이는 A랭크.
강한 조력자가 아군이 되었을 때의 페널티가 없다니.
Es쟝 갱장해여.
에스 무궁의 무련 A랭크 조건은 따로 공개해야겠넹
아후로디라고..(아련)
>>684 관련 1000이 있었나 혹시?
>>685 부, 북조선 캐릭터...!
※이나즈마 일레븐 한국에서는 북조선으로 나옴.(...)
정확히는 어빌리티 주인 이름은 언급이 없긴 하지만
>>692 그건 주인공 걸로 대처 됐을 거임.
Es 걸리는 건 없으니 계속 갑시다. 잠시.
예에전에 어빌리티 주사위 굴림 난이도를 조절한 게 있었지만 어차피 오늘 생일 아닙니까.
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
그러니 이걸 씁니다. 여기서도 못 나오면? 아 망했어요지.
빌어라. Es를 미는 참치.
자기 자신의 퇴근 때보다 간절하게!!!
>>698 제가 굴립니다. 주인공 시트도 아니고.
조금 기다려 줬다. 아마 간절히 빌었으리라 본다.
그러면 운명의 주사위.
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
불꽃: .dice 1 10. = 10
어빌리티 1: .dice 1 10. = 9
어빌리티 2: .dice 1 10. = 10
아 잠깐만 나 오랜만에 뼈 맞았어
간만에 맞으니까 아프다
조금만 쉬었다 하자 우리
100p쯤 벌었으니 1000 하나 더 줬다고 생각하면 되지
어라, 엄청 퍼준거네 감사합니다
어차피 9 나온 거 +1 추가해서 그냥 싹 다 B랭크로 맞춥시다.
생일이고 퍼 줄 때 퍼 줘야지.
, -z..ィ ´7_
ィ´ `ヽ
|.、_ト、_ト、_,、 、}
| ____ \}
_ハ| | r── 、`ヽ {
.| | ', }| 그래서, 진의는?
.| |____ノ ノ|
| r──一' .|
、. |__| /
} \ /
'く > _イ
`l l´ `ヽ
_____
/ \
| / \ |
| | 헌정 단편 안 찌려고.
| /\ |
__,ノ ヽ.ヽ / ̄ ̄\/ 야.<스태P
y彳 ";;;;;;ヽ ヽ'ヽ /
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';, ヽ. ::::::>/
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';,`ヽ/ヽ、
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', ,.r`i ヽ、
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', /::iヾ;;rァ /
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'"', `!;;ノ! ト、
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', ,';;;;|i,.!;;;ヽ.
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'';;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;ヽ,
;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
계속 합니다.
>>719 이 어장이 좀 이렇습니다.
이 인간 출몰이 무슨 들쑥날쑥한 사도 같아서.(...)
뭔가 팝콘 씹을 거 있나 하면서 체크하면 징하게 안 오는데 살짝 다른 거 하고 있으면 성대한 팝콘이 터지고 있음.
/ / / /. / / /
/ / ./ | ...../ / /
/ / ./ /:| / / /
/ / ./ /::/ / / /
/ / / ,. ヘ:::/ / / /
,  ̄  ̄ ̄ ̄ ` 丶 ./ / / / / / ./
/ , ´ ̄ ̄ ̄ ¨¨ - .、\/ / / f´ / / ./
//.´ X \. / / /:| / / ./
/ /.. .\\ ./ / /:/ / / ./
, ' - 二二\ヾ/ /:/ / / ./ ___
、。=≦::\_ // /. ./ / / ̄ ̄ / / / ... -=≦::::::::::::::::::::::≧=-,,..
。=≦:`: : : : : :、 丶: :| ̄ ̄  ̄ / /. / / / / / / -=≦:::::::::::::::_> ´  ̄ ̄ ̄ ̄
_∧: : : :、 丶 `: : : : : : : | ― // / / f´ ./ / / /:::::::::::::::::::/ ̄
/ ..| `: : : : : : : : 。=≦ ̄/ // \ / /:| / / / /::::::::::::::::::::/ _________________
\ .|: : :..。=≦ ̄ / / :\ /:/. ./ / / /:::::::::::::::::::/ ., <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\  ̄ ., . / \ \. / ./ / /::::::::::::::::::::/ , <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>'
\ / / , ' V . / / /::::::::::::::::::::/ .., <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>'
\ / / V/ /. /:::::::::::::::::::::/ , <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> '
\.。=≦{ / / / マ ./ /:::::::::::::::::::::/ , <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ ―
/ / / ./| .∧ 乂/ /:::::::::::::::::::::/ , <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ ―
/ { / {i,../. !/| / 刈 . }\ /:::::::::::::::::::::/―-/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__ ―
∠__| { .l斗;ャミ | .斗f示ミ} 》_ >:::::::_:::::-'-、/::<⌒ヾ::::::::::::::::::_> / └,_
/ .ヘ圦 《. Vi:り | / Vi:り / //:::::_」´丁 7 / ̄ )_>匕___/__/ \_ _
/ / 斗 \ > |./ // ./-<´Y | ノー---<__/ ノ___ >.::::::::::::::::::::::::::::::::―― <、 )
〈 f´ /l_圦 | \ _ ノ l / .j 厂::::/:::/:::::::::::::::乂__/ \:.. Ⅵ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽL_
_。=≦≧=。ゞ>"∠_ \∧ | >s。 _ 。s< |/V_ , .t-- :´:::::::::::::/:::::::::::::::::::::/>'、@.):::. Ⅵ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V )`>
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./: : : : ..:::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::::::| |/ / ̄⌒)::::::|:::::::::::::::::::_/_:::::::r- 、/::::::::::::/:::::::::::::::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i}/ 」、
/: : : : .: :::::::::::::::::::::::::::::/ .....|:::::::::::::::::::::::::::::|/ Y⌒Y<__ h::::|:::::::::::::/| | |ィ/: : : : ::>-、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i} / 」
|: : :..::::::. :::::;; .:::::::::::::::Y ._L_____」マ乂_ノ } ./ ̄ ̄"7:::::::::/ | | |:/: : : :/: : : :\:::::::::::::::::::::::::::::::_ ―  ̄ ̄ ` ー匕´__ 乂
V .:::::::::::..: .:::::::::::::::::::| /_/ ,勹 刈::::/ / {:::::::/(↙) } }.|/: : /: :_ : : : : : :ヽ:::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム /⌒)
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E{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::个s。(_7 {__) .ノ::::L_ -‐=T T・/T三三ミ彡' : : /: ./: : : : : : :ヘ: _フ:::./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i} }
⊆-弋:::::::::◎-==== 、::::::::::::::;り-.'し ' .._./:::::::::::::::::::::ム .V:::八____ )刈: : :///fh。、、: : : : : Ⅵ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i}/ ̄ )
./ `じ::::::::::// /::::::::::/ 弋 ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::У::::::::::ii:::::厶\V: ::/:: : :l: : : : :\: : : Ⅶ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i}_, √ }
. / ./ ⌒|:::// (↗) /:::::;≠ _>...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::}}:::::::::ム }}:/: : : : 乂: : : : : :\::Ⅶ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i} _../
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../ r-、 ∧ 乂:::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::::://::/: : : : : : : : : : : : \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::i} ∧)::::::::{
r 、 |:::::`:::::| \ \:`ヽ::::::::::::::__:::::::::::::::::::/___/./::::人: : : : : : : : : : : : : : :)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::i}_ V..:::::::」
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厶― 个i:::::::::::::::::::: ア| ./ /:::| /_/,勹 |:::::::::::::::::::::::::マ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/弋 j}:::::::::::::::::::)
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\__> ̄ 〉_)/ < ̄7.j}:::> ´ i / .Y\ /\(____ノ > .\ > N X/ ::::\i:_:/
人_f /\_) fj}:/ V, ――-、 .l .\./ ∧ n \/ ∧__/ ∧/ l/:::::::)ー ´
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[프로파일]
성명: Es(발음은 에스).
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 60 (20)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30 (10)】
【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】
[어빌리티]
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕:
=
〔검식 ( / A랭크)〕:
=
〔새파랗게 타오르는 불꽃 ( / B랭크)〕:
=
〔어빌리티 1 ( / B랭크)〕:
=
〔어빌리티 2 ( / B랭크)〕:
=
[장비]
〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: Es의 무기. 자세한 건 상세불명.
= 데이터 차후 작성.
〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: Es의 방어구. 자세한 건 상세불명.
= 데이터 차후 작성.
[아이템]
[스킬]
〔 ( / Lv)〕:
[백스토리]
=
▲────────────────────────────────────────▲
아군이 된 적(일단은 싸웠었으니까) 페널티 따위 가볍게 씹는 체고존엄 Es씨.
누가 영감님 손녀 아니랄까 봐 시위합니다.
>>727 간만에 불탈 때 책임 져 줘야지
근데 내 동생도 마침 내일 동원 가는데.
만일 만나면 잘 해 줘. 포인트하고 호감도 챙겨줄게.(아무 말
세상을 선량하게 만들고자 하는 캡틴의 계략인가(아무 말
그러면 계속해 봅씨다.
다음으로 어빌리티 앵커를 받을 건데 간만이니까 바로 들어가기 이전에 회의부터 합시다.
보시면 알겠지만 Es 어린이가 좀 강합니다. 검이 무기 고정이고요, 근접 물리캐 되겠습니다.
어떤 걸 붙여주면 좋을까 상의해 봅시다.
>>734 못 잡은 게 아니라 잡을 수는 있는데 잡는데 시간이 예상보다 너무 걸린 것.
그 당시 계획은 Es와 이자요이가 얼른 1D씩 처리하고 유카리 도와주러 가기였는데 얘네가 강화 먹어서 왔지.
계왕권 같은거
앵커야 이따가 참치들이 앵커하고 주사위 굴려서 뽑을 거니 서로 상의하시면 됩니다.
참고로 퍼센트 붙은 어빌리티들은...
1. 합연산 처리.
2. 안 받습니다.
.dice 1 2. = 2
그렇대. 어빌리티에 퍼센트 붙어서 강해지는 거 가지고 오지 마.
그런데 >>739-743을 보면 꼭 포켓몬 데이터 짜는 거 같다.
마침 내 친구도 어장 컴백했는데.
공격순서 판정에 한해 덱스를 무진장 올려주는 어빌이라던가
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ゞ//////////ニ=―'' ,斗====ミx | ,ィi⌒:::::ヽニニ=-/ : : : :
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, | 从 ゝ゚',斗'゙  ̄// _>: : / .イ/||: : . . ≧=- \ | ', : : 시끄럽다!!!
. l .{: :|/.}`¨¨´ ` -=彳 ヽ: : : : : : ̄: : / |ト、: : :. ヽ -=≦、 ,:
. { \__{ ,ィ≦_ ̄ヽ `''<_>'')| |:}. }\(`ヽ __ Y } :
. ヘ. ノ_ ',::::::::::::::::>ヽ イ ||/ /: : : :.,イ V: :| | | )ノ. } :
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∥ `´ \ ∨:::{: : : : 斗 .イ 彡=彳: :, イ| ⅱ.: : :. :.| j. 八 j: :
∥ ヽ `こ二´ .イ {,,、、∥}! | /.|: : : : :.|// /:
∥ > ---、--‐''" _.斗zzz. ∥ソ. |/ |.: : : :.〃 //
∥ _}_.斗<ニニニニ}∥. |.: : : :.}!
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. {{ l={=マニニニニニニ〃\ |i: : /
. {{ /={ニマニニニニニ〃=≪≫。. |i /
l{ _/㍉ニニマヾ≠ニ/ニニニ≪≫。. |/
. i! ,,斗<ニニ┘└,ニ≧≦ニニニニニニ'≪≫。
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일단 1차 회의는 11시 25분까지로 합니다. 참치들도 적어 보이니까.
어빌리티 슬롯으로 합연산하는 건 아직 안 막힌...거지?
안정성을 위해 배틀 힐링 계열이 필요할듯
아님 우리한테 없는 HP증강 어빌리티를 에스한테 주는건 어떨까?
힐러 항시 붙일 거 아니면 힐링팩터 정도는 하나 넣어줌이?
Es는 스펙도 스펙이고 혼자서 개인 부대 돌려도 될 거 같잖아?
하여간 하나 올려봅니다.
주제: 어빌리티 1을 힐링팩터 넣자.
힐링팩터 효과: 매 턴 총 HP의 50% 회복.
1: 넣는다.
2: 안 넣는다.
@달고 번호만 적어 투표. 하 5 or 11시 25분까지.
고속치유라던가
아. 50%가 아니라 20%입니다. 20%.
주인공 거하고 똑같으니.
어차피 어빌 이름 정도는 캡틴이 바꿀 수 있으니 그냥 해본말
>>775 발상에 폭발을 느꼈다고.(...)
아. 위키참치 있는 김에 일 좀 합시다.
등장인물 Es 부분에
그리고 Es와의 커뮤 이벤트 때 학교 기준 20칸 너머의 오두막에서 학교까지 바람 쐴 겸 뛰다가 방향감각을 잃고 도착한 일이 있는데, 이는 CON이 최소 60 이상이라는 의미다.참고로 무궁의 무련은 전투상황에만 적용된다....
이 부분. 숨겨진 설정으로는 그 지역 부근에 이런저런 워프 게이트 비슷한 게 있어서 왔다갔다 한 것.
알아서 잘 수정해 줘.
>>781 그런 말은 내가 언급한 적이 있던가?
난 위키참치가 말한 것처럼 같은 이름의 어빌리티는 1개만 적용 되는 걸로 알고 있었는데.
>>783 마이 비지니스 파트너.(...)
그러면 Es는 힐링팩터 넣습니다. 땅땅땅.
그리고 발상의 전환이 마음에 들어서 Es 건 고속회복으로 넣어줄게.
>>789 대충 넘겨. 귀찮아.(...)
아마 그것 땜에 에스님 드립이 떳었지
>>791 그건 경우가 조금 다른 거고. '나오아'라는 1개의 어빌리티의 효과를 2번 넣는 것.
'힐링팩터'+'힐링팩터' 같은 건 안 되는 것.
여하튼 간에 대충 넘기고...
이번 꼼수는 그냥 한 번만 적용해 주는 겁니다.(...)
근데 위키참치 오니까 멀리 떠나 보냈던 내 책사가 돌아온 기분이다.
겁나게 편하다.(...)
태풍 정도 크기의 워프게이트라면 가능할듯
위키참치는 옛날부터 내 공명이었어.
농담 아니라 진짜 내가 1을 해 줘 하면 내가 말 안한 2, 3, 4까지 해 줬고.
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕:
=
〔검식 ( / A랭크)〕:
=
〔새파랗게 타오르는 불꽃 ( / B랭크)〕:
=
〔고속회복 (패시브 / B랭크)〕: 단련으로 향상 시킨 신체 본연의 자연치유력을 승화한 어빌리티.
= 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
〔어빌리티 2 ( / B랭크)〕:
=
그러면 어빌리티는 대충 이리 되는데 이제 어빌리티 2는 참치들 넣고 싶은 걸 넣는 재미로 갑시다.
40분쯤에 앵커 받을 테니 서로 토의하면서 상의하고 자기가 원하는 걸 찌릅시다.
>>812 위키참치가 절 많이 도와줘도 그건 본인의 선의지, 상하관계는 아니니까요.
그래도 나도 대가로 지불한 게 좀 있어서 부담 없이 부려먹을 아 맞다!!!
방어형 - HP증강: HP n% 증가
대충 이정도 생각해 봤는데
위키참치 나 좀 보자. 우리 토의 할 게 하나 있었어.
1. str, dex, con 능력치가 n만큼 상승한다.
2. 1번으로 오르는 능력치는 기본능력치자체를 올려주며 hp와 sp도 상승한다.
3. 랭크업시 n의 수치가 상승한다.
4. 기본 능력치가 오르므로 버프효과 역시 적용된다.
커뮤니티 슬롯을 격하게 후회하고 있어어
토요코 모모코 말인데.
[어빌리티]
〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다.
= 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.
= INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정.
〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다.
= 사용 시 웨이 포인트로 곧바로 순간이동. 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
= 웨이 포인트: 서바이벌 부실.
〔백 어택 (액티브 / C랭크)〕: 방심한 상대의 등 뒤로 파고들어 치는 공격. 하지만 스텔스를 병행해야 한다.
= 사용 시 공격력+20. 스텔스 상대에서 사용 가능, 사용 시 5SP, 사용 시 스텔스 해제.
여기에 밤하늘의 날개, 월광의 기사가 먼저 들어가서 위키참치가 지난 번에 앵커한 마술의 소양이 들어갈 공간이 안 보이는데...
1. 마술의 소양 효과를 지닌 레어 아이템.
2. 새 1000.
어느 거 할래?
>>824 검식 중에 한두 개 넣어 줄 예정입니다.
A랭크 짜리로 필살기 하나 넣고.
>>833 치히로, 깅코가 우쭈쭈 많이 해 줬습니다.
페텔기우스는 장난치는 삼촌 포지션.(...)
>>832 내가 잊었을지도 모르니 관련 자료가 있으면 가져 오고 없으면 새로 짬.
>>836 어게. 확인하고 와.
내가 우리 위키참치에게는 유예를 줄 정도로 자비로워질 수 있어.
모두를 위해 헌신한 그에게는 합법적 친목질이 가능하다.(아님
(어빌리티 개변에 대한 룰이 그 당시 있었는지 없었는지는 확인해 봐야겠지만
백어택을 개변하는 부분이 잘렸으면 따로 확인하고
잘렸으면 확인은 생략하고 금방 결정하겠다는 의미
에스 정도면 뒤에서 차징했다가 상대 코앞까지 뛰어들어서 명치에 시밤쾅 할수도 있을거고
>>840 뒤에 (아님 붙였으니 그냥 개드립이라는 뜻인데요.(...)
@anchor>1510319342>506에서 보면 밤하늘의 날개는 백어택의 개변인데 신규 어빌리티 생성으로 전환된건가요?
그런거면 1번 선택할게요.
초대가 강한 건 옛날부터 정해져 있는 진리였던 것이다.
그러면 딴짓도 다 하고 왔고 슬슬 새 앵커 준비할게.
@어빌리티 이름(패시브 or 액티브): 효과.
@검기(액티브): 사용 시 검에 기운을 둘러 공격력 증가.
양식 틀리거나 잡설 섞이면 안 받읍니다.
한 명 당 한 번 앵커. 11시 55분까지.
데이터를 짜 왔으면 데이터도 같이 올려도 되지만 기본 양식은 지켜준 뒤 추가하듯 올려줄 것.
1. 사용자의 시야에 비치는 원하는 상대만을 석화시키는 마안 (발동중에는 sp가 턴마다 지속적으로 소비된다.)
2. 사용중 턴마다 보이는 적들에게 con 대결 판정후 성공시 판정할때 나온수 만큼 상대의 con을 감소시킨다. 감소시킨 CON에 비례해 몸이 석화되 상대의 명중 및 회피가 감소한다.
3. 크리티컬일 경우 최종 판정치의 2배만큼 상대의 CON을 감소시킨다.
4. CON이 0이되면 상대는 석화 된다.
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. \ \. `¨ヽ/ ', ',:::::/ /| / vヽ ̄ ̄}´ _ -=- -===========-./ /.:.:.:j!.:.:.:.:.:j!、 }.:.:vヘ.:.:}!V´
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. j{. \. \ \ ゝ-イ! .}! }\ {::::::j{////r‐<//<三ニヽ__ノ、/v/ 〉〉〉〉=- _}h:::::Yヽ
. l! |! 、 ` 、 \ ` < .{{>j{ r<ア⌒j! ヽ Y:j{>-‐´、丶`´¨¨ -ヽ====\::`7TTT{!、〕iト-====-' _
i! i! ` 、 ` 、 .≧s。 ` <ヽ 。s≦////// j{ // ._、丶` ___≧s。 ヽ{V///!'\.:.:.〈 ==ァァ -====- _
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. i! .i! ィi〔≫''"`寸ニ=- , r‐ ''" / ,ィi〔! 〉⌒l//./⌒ヽ\`''=-v.:.:.:.)):::ア/
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'.,. ', 寸ア / ./-=x//////ニ=-、丶`-=≦////⌒ヽ/////-v //
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E S는 한 참치의 애정을 듬뿍 먹고 폭발적으로 성장했읍니다.
0. 일이 있어서 넣어주기로 함. 첫 등장.
1. 호감도 부분을 거의 대부분(아니면 혼자서 전부) 1000으로 채움.
1-1. 새벽 치킨 레이스에서 1시간 일찍 출근해 회사에서 1000으로 Es 1000 잡음.
2. 이번에 장난 삼아 끼친 민폐가 있어서 그것에 대한 배상 겸 어쩌다 보니 어빌리티 랭크 BBB 달성.
이게 지성이면 감천이다 뭐 그거냐(...)
>>871 너참치의 정성이 간절해 보여서 이번만큼은 받도록 하겠노라(...)
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심지어 국내 탑티어 장인들까지 쥐어 짜서 이런 고퀄리티 AA까지 다수 양산해냄.(...)
>>877 나가(CV. 실업희망자
지원 가지고 왔는데 나가라고 소박 놓는 어장은 여기 밖에 없을 것이다.
농담 아니라 진짜로.(...)
스포일러 틀은 달아놨고 개요에도 경고문구 작성할 예정.
이젠 시스템마저도 스포일러에서 벗어날 수가 없다!
아. 그리고 일단 여기까지.
@HP증강(패시브): HP의 총량이 증가한다.
@석화의 마안(액티브): 적을 석화시키는 마안
@만류귀종-검(패시브): 검을 무기로 사용하는 적과 전투할 때 명중, 회피 보정
@크레스트 아츠(액티브) : 검이 그리는 궤적을 따라 결정과 같은 반투명한 문장이 그려지며 추가 피해를 입힌다.
@인내심의 칼날(패시브) : 적에게 공격을 받을 때마다 적에게 가하는 대미지가 증가한다. 방어하든, 회피하든, 대미지가 무효화되든 대미지는 반드시 증가한다.
@영웅선망 · 아르고노트(액티브) : 주먹이나 무기에 초고열의 빛을 차징하여 쏘아낸다. 차징시간이 길어질수록 위력이 올라가며, 차징 도중에는 움직일 수 없으나 차징이 끝난 뒤에는 짧은 시간동안 자유로이 움직일 수 있다.
@영웅의 길로(액티브) : 누군가를 지키기위해서 싸우면 비약적인 공격력 상승.
.dice 1 7. = 6
Es가 Excalibur를 익혔다
이를 EE라 칭하도록 하겠노라
대충 턴수 소비하면서 계속 차징하는 걸로 하면 되겠다.
턴수가 길어질수록 한타 누적 데미지가 점점 커지는 복리 방식이면 되나.
>>894 밤하늘의 날개는 지원 폭격하던 참치가 꾸준히 밀던 걸 위키참치가 받았던 건가?
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[속보] 토요코 모모코, 알고 보니 키다리 아저씨가 있었다.
>>903 그런 거 치고 아조시 제대로 해 준 거 없잖아(막말
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕:
=
〔검식 (패시브 / A랭크)〕:
=
〔새파랗게 타오르는 불꽃 ( / B랭크)〕:
=
〔고속회복 (패시브 / B랭크)〕: 단련으로 향상 시킨 신체 본연의 자연치유력을 승화한 어빌리티.
= 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
〔영웅선망 · 아르고노트 (액티브 / B랭크)〕:
=
여튼 어빌리티 5개 정해졌습니다. 땅땅땅.
이야. 이거 완전 극딜캐네.
>>908 그건 자기애.(...)
당신이 '당신'을 아끼는게 무슨 키다리 아저씨야!!!
>>913 고급진 드립 인정합니다
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 다루는 실력. 조부인 실버즈 레일리로부터 사사하였다.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
Es 첫 스킬. 명왕님께서 친히 가르쳐 주셨는데 10이 아닐 리가.
근데 결국 어빌리티 슬롯이라는 강제 합체기로 삐걱거리면서도 어떻게든 초특급 시너지를 만들어 냈잖아.
그리고 그게 오히려 수많은 1000을 엮어주는 게 되어서 더 강해졌고.
키다리 아저씨인 것 같지는 않다.
사실 참치들은 아직도 동료나 주변에 퍼 준 게 많다고 하는데 난 달리 생각합니다.
오히려 주변으로 분산 되었던 걸 모았기에 내 예상보다 더 강해지게 나왔어. 농담이 아니라 진짜로.
그걸 키린전 때 실감했음.
많이 반성하고 있읍니다. 산 하나 넘었더니 더 큰 산이 계속 나와서 숨 벅찬 거 압니다.
어떻게든 풀어주려고 노력할 테니까 참치 여러분 파이팅 합시다...
하나(어빌리티 슬롯)은 성공했고 하나(커뮤니티 슬롯)는 실패했지만서도
농담 아니라 진짜로 알고 지내는 친구 놈들이었으면 억지로 칼국수 사 달라고 해서 얻어먹고 스스로를 속이기라도 하지.(...)
그래. 어차피 기세로 하고 풀어준 김에 풀어주자.
카나메 마도카 건은 가만 둬도 알아서 해결 되게 해 줄게요.
소소하지만 이런 거라도 숨통 트여 놔야 편하지.(...)
사용법 2 : 싸우다가 한 턴 차징해서 몸에 검꽂아놓고 체내에서 폭☆발
일단 새 대기실 가지고 올게.
아.
1000 있어.
그러면 다음 어장 주소 남겨야 하니 970쯤에서는 멈춰 줄 것.
A1 기준이면 모모코한테 하나 더 줘야지
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539616491/
버─스트 링크. 본편은 아니니 A1 사양입니다.
비비에게 실체화기능추가 호감도 이벤트
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
>>954 기책과 통수는 뭐다?
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
>>955 이럴 때 마포링을 밀어야지.(...)
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
>>962 다음 어장에 올려요. 여기 올리면 짤릴 거 같아서 그런 거임.(...)
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
>>969 사람이 없고 갑자기 훅 들어온 1000이라 그런 거 아닐까.
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이었음)
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
일정 이상의 인연을 쌓은 상대와 함께 전투시 자신이 받는 강화효과의 일부를 대상에게도 적용시킬 수 있다
이 무기는 월광의 기사와 시너지를 일으키는 무기이다.
이 무기는 월광의 기사와 시너지를 일으키는 무기이다.
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
일정 이상의 인연을 쌓은 상대와 함께 전투시 자신이 받는 강화효과의 일부를 대상에게도 적용시킬 수 있다
일정 이상의 인연을 쌓은 상대와 함께 전투시 자신이 받는 강화효과의 일부를 대상에게도 적용시킬 수 있다
데이터 추가는없고 그냥 실체화만 (지난번 같이 케익을 못 먹여준게 한이 었음)
일정 이상의 인연을 쌓은 상대와 함께 전투시 자신이 받는 강화효과의 일부를 대상에게도 적용시킬 수 있다




















