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《어장의 규칙》
① 이 어장은 『임페리움 아르카나』, 약칭 I.A 프로젝트 두 번째 어장의 리메이크(?)입니다.
② 룰과 매너를 지켜서 즐겁게 이세계 전생 + 내정 + 모험물을 흉내내는 어장입니다. anchor>1535296196>54
③ 각박한 현실, 취미 속에서라도 즐겁게. 타인에게 하는 말은 부드럽게 해주세요. 싸움은 되도록 피합시다!
④ 어장에 관한 잡담, 반응, 질문, 피드백, 논의는 언제나 어장주에게 힘이 됩니다! 많은 반응 부탁드립니다!
⑤ 어장의 규칙은 어장주 임의대로 수정되거나, 추가될 수 있습니다.
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〔이전 어장 목록〕
제 1어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1537877198/
제 2어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1538057363/
제 3어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1538394466/
제 4어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1538662243/
제 5어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539005618/
제 6어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539443779/
제 7어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539965128/
제 8어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540470190/
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[AA/앵커/다이스/I.A] 제국의 신비 속에서 당신은 이세계 전생한 듯한데요? -09
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〔이름〕 크라우스 존네프
〔종족 / 성별〕 인간 남성
〔소속 / 신분〕 솔레이 지방 / 대제후 대리, 마기스트라투스
「신앙 / 가치관〕 없음 / 없음
〔사용 언어〕 제국 공용어
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〔능력치〕 HP 145, SP 42
▶ 육체 25 / 기본 21 + 진홍의 목걸이 2 + 칠흑의 건틀렛 2
▶ 지력 10 / 기본 8 + 진홍의 목걸이 2
▶ 신비 11 / 기본 7 + 진홍의 목걸이 2 + 시련의 검 2
▶ 매력 12 / 기본 10 + 진홍의 목걸이 2
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〔보유 스킬〕
【Lv.3】 《R 하렘왕의 오라》 당신의 곁에 많은 여자가 있는 것은 세상의 이치처럼 당연한 일입니다.
【Lv.2】 《R 역발산기개세》 당신은 힘과 기운은 단련된 자라고 할 지라도 쉽게 견딜 수 없습니다.
【Lv.1】 《R 철의 의지》 당신의 의지는 어떤 역경에도 쉽게 굴하지 않습니다.
【Lv.2】 《N 강건한 육체》 신비와 관련되지 않은 질병이라면, 당신의 몸에 해를 끼치기 어렵습니다.
【Lv.2】 《N 지휘》 당신은 하나의 소대나 중대를 지휘할 수 있습니다.
【Lv.1】 《N 연설》 당신은 열렬한 목소리로 상대를 설득할 수 있습니다.
【Lv.1】 《N 직감》 당신의 직감은 잘 들어맞을 때가 많습니다.
【Lv.1】 《N 행운》 당신의 행운은, 가까운 사람에게도 영향을 끼칠 지도 모릅니다.
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〔보유 어빌리티〕
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◆ 《짐 언브레이커블》 / 스타트 페이즈 / SP 10
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▶ 5턴 동안 육체 능력치를 8로 고정하고 다른 모든 능력치를 14로 고정합니다.
▶ 5턴이 지나면, 육체는 하루 동안 4가 되고, 남은 능력치는 원래대로 돌아옵니다.
▶ 육체 능력치는 하루 동안 충분히 휴식을 취하거나, 신비에 의한 회복 등으로
원래대로 되돌릴 수 있습니다.
────────────────────────────────────┘
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 《반면의 거울》 / 배틀 페이즈 / SP 8
─────────────────── ─ ─ --- - - -
▶ 상대의 공격으로 피해를 받을 때에만 발동할 수 있습니다.
▶ 자신의 능력치를 임의로 조정해 분배하고, 그 값으로 전투를 실행합니다.
▶ 이 어빌리티는 하루에 한 번만 발동할 수 있고, 효과는 발동한 때만 적용됩니다.
────────────────────────────────────┘
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 《그대에게 또한 나에게》 / 스타트 페이즈 / SP 10
─────────────────── ─ ─ --- - - -
▶ 인연도 60 이상의 인물에게서 힘을 받아와 아래의 효과 중 하나를 얻습니다.
● 해당 인물의 가장 높은 능력치와 자신의 능력치를 교환한다.
● 해당 인물이 가진 스킬 하나를 얻습니다.
● 해당 인물이 가진 어빌리티 하나를 얻습니다.
▶ 이 어빌리티는 사용한 턴에만 유지됩니다.
────────────────────────────────────┘
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 《월드 브레이커》 / 배틀 페이즈 / SP 30
─────────────────── ─ ─ --- - - -
▶ 자신의 턴, 배틀 페이즈에만 발동할 수 있습니다.
▶ 이 턴, 육체 능력치를 두 배로 해 계산하고, 상대의 육체 값과 비교해
자신의 육체 값이 더 높을 경우,그 차이의 두 배 만큼의 피해를 입힙니다.
▶ 이 어빌리티는 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
────────────────────────────────────┘
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〔보유 아이템〕
□ 《시련의 검》 신비 +2. 특별한 힘이 잠들어 있을 지도 모른다 …?
□ 《진홍의 목걸이》 모든 능력치에 +2. 맹세가 지켜지면 소원을 이루어준다. 사랑의 맹세 적용 중 ….
□ 《칠흑의 건틀릿》 육체에 +2. 사용자의 의지에 따라 움직여주는 신기한 건틀릿.
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〔보유 인연도 일람〕
【60】 《시노아》 스코어르의 약혼녀
【46】 《아스나》 신비구에 관심이 많은 신입 종사
【40】 《이리야》 겨울과 광기의 여신, 윈터펠의 사제
【32】 《리즈샤르테》 사랑하는 여동생
【30】 《마나카》 텔의 노빌레스
【29】 《로즈》 자칭 미소녀 첩자.
【26】 《메어리》 신기한 눈을 가진 화가
【25】 《쿠루미》 샘빌 = 보리스 가의 둘째 딸. 유흥가의 관리인.
【18】 《나츠키》 어머니의 노빌레스, 과거의 선생님.
【12】 《이스칸달》 스코어르의 영주, 장인 어른.
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▼ 【지역 정보】
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〔지역 이름〕 솔레이 지방 = 대제후 직할령 = 존네프 영지
〔영주〕 크라우스 존네프 = 대제후 대리 = 마스트투라투스
〔소속 도시〕 루벨 (수도), 레이첼, 샘빌, 델리오프, 지프, 리오그, 텔, 라임
〔종족 분포〕 인간 87%, 드베르그 3%, 오크 2%, 이나리 1%, 그 외 4%, 미확인 3%
〔특산물〕 황금 밀, 농기구, 서적, 허니 애플
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〔주변 영지와의 관계〕
◇ 「스코어르」 동맹 / 시노아와의 관계가 틀어져 헤어지지 않는 한 유지된다.
◇ 「엘펜리르」 중립 / 영원한 잠의 저주를 해결하면 우호로 바뀐다.
◇ 「그리프」 중립 / 전쟁(?)에서 승리하면 동맹으로 바뀐다.
◇ 「이오스」 중립 / 관계 변화를 위한 조건 비공개
◇ 「레트셀」 중립 / 관계 변화를 위한 조건 비공개
◇ 「블루메」 적대 / 카르나 존네프가 존재하는 한, 관계는 적대와 전쟁으로만.
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〔적용 중인 이벤트〕
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《자연의 축복》 목장의 수가 6개 이상으로 유지되는 한, 아래의 효과 적용.
▶ 매 턴마다 행복도와 안정도가 5만큼 증가.
▶ 우호적인 이종족 이벤트 발생 확률 증가.
▶ 특산품 《허니 애플》 추가.
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〔자금〕 80, 매 턴마다 70만큼 획득.
〔수치〕 세력도 144, 행복도 83, 안정도 45
〔건설한 건물〕
◎ 「거주지」 행복도와 안정도 +10. / 6개 이상이 되면 영지 내의 세력도 +10.
◎ 「상가」 세력도와 행복도 +10. / 영지 내의 상업 관련 인물이 등장.
◎ 「병영」 세력도와 안정도 +10. / 영지 내에 군사 관련 인물이 등장.
◎ 「광산」 자금 40 소모. 세력도 +5. / 내정 파트마다, 자금이 10 만큼 증가, 금속 관련 이벤트가 발생.
◎ 「목욕탕」 자금 40 소모. 행복도 +10. / 전염병을 비롯한 특정 이벤트가 발생하지 않음.
◎ 「교회」 자금 20 소모. 안정도와 행복도 +5 / 영지 내에 종교 관련 인물이 등장, 특정 교단의 조력.
◎ 「유흥가」 자금 20 소모. 행복도 +20, 안정도 -10 / 영지 만의 특별한 문화가 발생.
◎ 「농장 x6」 세력도 +5. / 내정 파트마다, 자금이 5 만큼 증가. 6개 이상이 되면 식량난 이벤트 방지.
◎ 「목장 x6」 세력도 +5. / 내정 파트마다, 자금이 5 만큼 증가. 6개 이상이 되면 자연의 축복 이벤트 발생.
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◆ 본 어장의 진행
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① 어장의 진행은 크게 【내정 파트】와 【모험 파트】로 나뉩니다.
② 【내정 파트】는 아래와 같은 순서로 진행됩니다.
「프롤로그」 내정 파트를 시작하기에 앞서 필요한 이야기를 처리하는 이벤트입니다.
「커뮤 이벤트 Ⅰ」 어장의 등장 인물들과 시간을 보내며 인연도를 쌓는 이벤트입니다.
「내정 이벤트」 영지의 정책 결정과 필요한 건물 건설 등, 영지 내부의 일을 처리하는 이벤트입니다.
「자유 이벤트」 참여자들이 원하는 이벤트를 3회까지 진행합니다.
「외교 이벤트」 외부로 사절과 첩자의 파견, 협상, 전쟁 등 영지 외부의 일을 처리하는 이벤트입니다.
「커뮤 이벤트 Ⅱ」 어장의 등장 인물들과 시간을 보내며 인연도를 쌓는 이벤트입니다.
「에필로그」 내정 파트를 마무리하며 필요한 이야기를 처리하는 이벤트입니다.
③ 【모험 파트】는 아래와 같은 순서로 진행하나, 모험 이벤트와 전투 이벤트를 추가적으로 실행할 수 있습니다.
「프롤로그」 모험 파트를 시작하기에 앞서 필요한 이야기를 처리하는 이벤트입니다.
「모험 이벤트 Ⅰ」 모험을 하면서 겪는 각종 난관(식량 조달, 목적지 탐색 등)을 처리하는 이벤트입니다.
「전투 이벤트 Ⅰ」 몬스터, 암살자, 병사 등의 적이나 모험 이벤트로 처리하기 힘든 난관을 처리하는 이벤트입니다.
「자유 이벤트」 참여자들이 원하는 이벤트를 3회까지 진행합니다.
「모험 이벤트 Ⅱ」 모험을 하면서 겪는 각종 난관(식량 조달, 목적지 탐색 등)을 처리하는 이벤트입니다.
「전투 이벤트 Ⅱ」 몬스터, 암살자, 병사 등의 적이나 모험 이벤트로 처리하기 힘든 난관을 처리하는 이벤트입니다.
「에필로그」 모험 파트를 마무리하며 필요한 이야기를 처리하는 이벤트입니다.
④ 그 이외에 어장주가 필요하다고 판단한 이벤트가 있다면 언제라도 「특수 이벤트」로 실행합니다.
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◆ 내정 이벤트
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① 내정 이벤트는 크게 【정책 결정】, 【건물 건설】, 【인재 영입】으로 나뉩니다.
② 【정책 결정】은 정책을 통해 dice 1 100을 굴려 50 이상이라면 다음 턴 내정 파트에 특별한 효과를 부여합니다.
「상업진흥」 세력도 ÷ 4 만큼의 자금을 얻습니다.
「행정개선」 등장 인물 하나의 인연도를 행복도 ÷ 4 만큼 올릴 수 있습니다.
「인재탐색」 인재 영입 이벤트에서 새로운 인재를 3명까지 만날 수 있습니다.
「치안강화」 안정도 ÷ 4 만큼의 첩보 판정에 보너스를 더합니다.
「군사훈련」 다음 턴, 전쟁 이벤트에서 본래의 값 대신 세력도 X 2만큼의 전투력을 얻습니다.
「기술개발」 임의의 영지 수치에 보너스를 받거나, 이벤트를 실행합니다.
③ 【건물 건설】은 「자금」을 소모하여 아래의 효과를 지닌 건물을 짓습니다.
「거주지」 자금 20 소모. 행복도와 안정도 +10. / 6개 이상이 되면 영지 내의 세력도 +10.
「상가」 자금 30 소모. 세력도와 행복도 +10. / 영지 내의 상업 관련 인물이 등장.
「병영」 자금 40 소모. 세력도와 안정도 +10. / 영지 내에 군사 관련 인물이 등장.
「농장」 자금 20 소모. 세력도 +5. / 내정 파트마다, 자금이 5 만큼 증가. 6개 이상이 되면 식량난 이벤트 방지.
「목장」 자금 20 소모. 세력도 +5. / 내정 파트마다, 자금이 5 만큼 증가. 6개 이상이 되면 자연의 축복 이벤트 발생.
「광산」 자금 40 소모. 세력도 +5. / 내정 파트마다, 자금이 10 만큼 능가, 금속 관련 이벤트가 발생.
「대장간」 자금 40 소모. 세력도와 안정도 +5. / 전쟁에 필요한 자금이 감소, 무기 관련 이벤트가 발생.
「목욕탕」 자금 40 소모. 행복도 +10. / 전염병을 비롯한 특정 이벤트가 발생하지 않음.
「병원」 자금 40 소모. 행복도와 안정도 +10. / 전쟁에 의한 세력도 감소가 절반으로 감소.
「유흥가」 자금 20 소모. 행복도 +20, 안정도 -10 / 영지만의 특별한 문화가 발생.
「교회」 자금 20 소모. 안정도와 행복도 +5 / 영지 내에 종교 관련 인물이 등장, 특정 교단의 조력 확률 증가.
「도서관」 자금 40 소모. 안정도와 행복도 +10 / 영지 내의 인재들의 수준이 향상.
「탐험대】 자금 80 소모. 세력도 +15, 안정도 -5 / 영지 내에서 새로운 이벤트가 발생할 확률 증가.
「생명의 화로」 자금 400 소모. 세력도 + 15, 안정도 +15 / 광산에 의해 버는 자금이 20으로 증가.
「철의 요새」 자금 200 소모. 세력도와 안정도에 + 20 / 전쟁에 의한 안정도와 행복도 감소가 절반으로 감소.
「사냥꾼의 쉼터」 자금 100 소모. 세력도 +10 / 영지 내에 이종족이 등장하며, 호의적 이종족 관련 이벤트가 발생.
「아카데미」 자금 400 소모. 세력도와 안정도와 행복도 _+20 / 영지 내에 학자 관련 인물이 등장, 건물 건설에 필요한 자금 소모가 절반으로 감소.
「신비의 탑」 자금 600 소모. 세력도 +10 / 영지 내에 신비와 관련된 인물이 등장하며, 신비 관련 이벤트가 발생.
「지하 감옥」 자금 200 소모. 안정도와 행복도 +30 / 영지 내에 인물과 관련된 부정적인 이벤트가 발생하지 않음.
「예술회관」 자금 1000 소모. 안정도와 행복도 +50 / 영지 내에 예술 관련 인물이 등장하며, 매 내정 파트마다 세력도 +5.
④ 【인재 영입】은 새로운 인재를 1명(이 전의 턴의 정책이 인재탐색이었다면 3명)을 만나 가신으로 끌어드립니다.
인재를 가신으로 끌어들이는 방법은 아래와 같으며, 방식에 따라 인재의 우호도가 달라집니다.
「요구 수용」 인재가 요구하는 특별한 조건(특정 건물의 건설, 특정 영지와의 협상 등)을 수용합니다.
「자금 지불」 인재가 필요로 하는 자금을 지불합니다.
「권위 사용」 인재에게 마기스트라투스의 권위를 이용해 강제로 가신으로 끌어들입니다.
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