[AA/앵커.다이스]던전은 연중의 늪에서 건져올려졌다! 제 0계층[던전육성/메이킹]
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[AA/앵커.다이스]던전은 연중의 늪에서 건져올려졌다! 제 0계층[던전육성/메이킹]

Author:던전메이커1.3◆1F6idC.OFg
Responses:470
Created:2018-11-05 (월) 07:45
Updated:2019-01-18 (금) 03:01
#0던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:45



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  >>당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!
  >>민달팽이는 '구르기'를 사용했다! 으악, 이건 정말 아프다!
  >>죽었다...
  >>=다음장=

  ※이전에 연재했던 던전육성 어장을 룰을 재구성해 다시 시작합니다.
  ※이 어장은 재구성한 룰이 제대로 작동할지 시험하기 위한 단기어장입니다.
  ※제대로 작동하는지 확인한다면 근시일(48시간)내에 본편을 시작하죠!


 

#1던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:46




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 ',                        l
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  태초에 선한 잠드는 분GM이 계셨습니다.
  선한 잠드는 분은 온갖 차원을 넘나들며 다양한 지역을 돌아다니셨으며, 이윽고 편안한 자리를 찾으셔
  그곳에 몸을 웅크리고 잠을 청하기 시작하셨습니다.

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#2던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:46





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    (ヽ、           ,、,、 /´ `~`ヽ{,、`{                 ,、 .ノ /
    ,、ヽ ~ヽ、        ,,_}{ }´       `},` ο          ,,、    `' {  }
    / `´   、"      {,-=; !,        } },、',、      /ヽ,-、/ ヘ    、´ {,
    ヽ     て       、、 =,,}     ,ふ,-、      }       ヘ-,   } _}
     `'ヽ   `}        ヽ/`'‐iiV`'´i7 ~´      {´         ヘ,、/ i'_
  ,-、   ゝ   {,                      r、_、ヽ         c=´/~/
  ヽ,_,ヽ 、、,、´、" /_   、 ,-‐、                 ,}、、 ヽ3            {,
      ~ ~ ,`'‐´} 'ヽ,=`~´               } ヽ=    ,-、      ,--,/ /´}
       ノ ヽ=,´,/            O       `,、ノ=ヘヽ、ノ○)      !、r‐,',~´
      _!、  } `              ∩   r‐''、,、_,⊆  `~`´        ` ,、ゝ,、
      ! !}  =、     }`~{      ,、 { !、  r'`   ノノ            c、, } ´ヽゝ
      ノ    ヽ_,,,,,-、,、~´  {´ヽ_i ヘヘ  `´   _//         、ヘ/{  、‐'{ L,
      |      ,/,3 ノ'へ!ヽ_, } ̄ヽ,      ,r-,λ,_        }  ヽ,-‐ `‐、)
      }       /゚" ´ ○  } ̄''` ! !{,      `i{_,ζ={  r'‐ヽ、,、 ≧
   ヽニ´       、_‐'ヽ‐‐-´    ! !、,_!     C-ゝ´_ヘr‐'7~),-、 `´   ,-,
     " !r",'、,,,、    ,、 {       /ヘ=    -,  {,   ヽ`⊃`~'}  `~`{  ,J {,
          `´~`' ヽ' _,,/" ̄`´  ,r‐'ヽ ={ }, ,、)  ヽ} 、-‐´   /ノ、,_ヽ‐'ヽ'
          ,,○    }`´        `'‐~{`´ `~     O_,ヽ       ̄~ヽ
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  선한 잠드는 분이 그렇게 영원한 수면에 들어간 후, 그분의 겉을 수많은 물이 감싸 바다를 만들고, 그 위를
  단단한 토지가 쌓여 대륙을 형성하니, 이에 선한 잠드신 분께서 자신이 보고 들은 모든것을 만들어 말판삼아
  배치하였습니다.
  그렇게 태초의 창세기가 끝나며 영원한 꿈의 세상인 영몽제도(Eternal Dream Archipelago)가 창조되었습니다.

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#3던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:46




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             \/ヽ/ヽ   γニ,'  .ム─一^ー───、j\/r.//     /         ⌒¨)イ〈      }.:.:乂⌒
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                   / x〈レァ、‘、>=='´   !ニニ二二ニニl  .{三| |    /              ⌒  ー<     ∨^}、
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       |>-|:.:.:/: l:|: : : :′   ヽ:.:. l .(\   \    \ .人 / ̄ ̄   .∨r≦⌒ ̄ハ ̄ ̄マニ  ̄ ̄ `  く ハ へ_ノ
       /   |: /:.:.:l:|: : :;′    \ト:  \\     ̄ ̄/ ̄人/   -─=ニ /: : : : : : : :∧: : : :ム─一=ニ    \}
      '    |/ :.: ノ:!: :/         }}、:.:. \    /: :/: :./ /      / ̄: : :./寸: : : : ハ: : : : }--一      .ハ
      i    |:.:./:. |::/        リ \:.:.'  寸 7: : : : : : 乂        乂_/  ハ: : : : :}: : : :.}          }
      |     | :.:.:.: ル′         /   }:.: i  寸ー匕⌒寸斗ー-=ニ=く     :/  .::::/: : : :ノ:}: : :.|__     ___ノ
                   / ̄ ̄⌒寸二ニ ⌒寸    `寸ニニ>──_//  ./::/: : /乂: : ノ_    `¨´/
                                   \ー㍉   \__   ー──‐(::7/  ./::/:.∠≧⌒≦   ≧=ー ≦
                   / ̄      \ 寸     寸ヽ|      .//   /::::イ  V  ∧  /  `才─-㍉
                           / ̄      \ 寸    \|     //   ./:::: ー匕 ∨  ∧/ __/-==ニニニ ハ
                   /       ー─===≧ニニ   乂|    .//    /::::: |ニニニ}   |/          \
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                              :{     /           ̄∨  ハ7ム   V    \≧=ー             / }
                   \八    /              ∧  V/り  /      \≦⌒ヽ         / /
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  선한 잠드신분께서 영원한 잠에 들어간 창세기 후, 영몽제도에는 선한 잠드신 분이 꿈꾸는 대로 다양한
  생물과 다양한 환경이 만들어져 인간종의 역사가 만들어지기 시작합니다.
  숲에서 창조되어 자연과 동일한 면모를 같는 요정엘프, 땅속에서 창조되어 모든 것을 재련할 수 있는
  난쟁이드워프, 평야에서 창조되어 짐승과 같은 육체로 뛰어난 전사가 되는 초원인수인종, 마지막으로 땅위에서 창조되어
  이 세상의 주를 이룰 평야인톨맨까지.
  수많은 생명이 꿈꾸는 분의 은총과 마력에 의해 창조되었지요.

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#4던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:46





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         | ゝ‐イ!    λ  ハ  } /             二三二ニ=< ///////////////|                  ` 、
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         |,/ー∧ニΞ-‐=ミ圦   ハ、リ               ̄ ̄`丶 三二二ニ \////////,|ヒ二ニニニ --丶 ____    ‘フ”
         ( 三くマ、      圦...  ハ′                    丶 三二ニヽ>、////∧               j/ ヽ_ /
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  그렇게 선한 꿈꾸는 분께서 수많은 생명들을 영몽제도에 늘어놓으니, 이렇게 태초의 영몽제도에 나타난 이들을
  선한 잠드신 분이 만든 말, 세계에 이야기를 이어나가는 등장인물이라 하여 '인간종'플레이어 캐릭터이라 부르게 되었으며
  이 시기를 황금기라 부르게 되었습니다.
  선한 잠드신 뿐께선 자신이 만든 세계와 이야기에 즐거워하며 단잠에 빠지기 시작했지요.

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  허나 이러한 황금기도 잠시, 선한 잠드신 분이 만든 세계 바깥에서 누군가 침입해 들어오기 시작했습니다.

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     〕 /: 〕  :!::  | :|: :  :!〔、: .  "'<      ̄`‐} i ∥ /}   ∥   : :\{/  ∨ /
     :〕 /: : :ⅵ: | :   | :|: : :  |〔: \    .    ‐‐‐' ゛! レ'.:/: ::〕  〃`     >/     :∨
    ::〕/:: : : :.:i |: : : ! :!: : : : :! \: :ヽ   ヽ: : : : : :≦: :〕 !イ: : : : 〕 /`   }l >/
    :〕′: : : : ! !: : : :| :|: : : :.:〔ニ〕iト、\     . : : ィi〔 ∥: :/ ∥ ´    リ>゛
   : 〕:.: : : :: :.:〕 !: : : :| :|: : : : :〔ニニニ〕iト≧=‐ ィi〔: : :リ∥ ''゛ . ∥´    彡'゛

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  그들은 바로 선한 잠드신 분과 같이 다른 차원들을 돌아다니던 악몽을 만들어내는 존재, 꿈이 아닌 자DM들이었습니다.

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      r‐=≡F≦¨´ ̄     /  /\   ∨  <  ` 、/
      \/ __/     /  /〃ヽ。ヽ  ∨_   ヾ^ー--三ニ= 、-―-
      ノ ≦::/    /  ∨ .ii  i!。 }、  ) \ヽ ∧ゝr-、:::::::::,r ′    ヽ
       〈::::::/   >f  r ´ ゚ i!(●i!。  i /   ∨ヽ i弋 \::::i__   r≦>
      , f=,'  ./  / /    ゚人 ノ。  |/    ∨∧|   厂
    ≦   | /   |∧      r==v   f~=r、  !\  彡
/       i/     ∧   〃i__i i´ ー-=^   )  |    人
        ′       ∧ 「i (    _. rー―1 < /   (  ゝ   ̄ ̄ ̄ ̄`ー 、
        =、=、      〉{∧」 ,ェイ_, rー   ̄|  ` (                   )
弋___,   ≧=、\_/爪)  ∨´      i  /   fー―r―==ニニニ>   >
 。ー==´     )    > 人 乂      ノ         `ーつ     r≦―、
ート--- 、r<三三三三≧r=、   ト   -ー   イ       _,r<~_r≦≧ー  ̄⌒ヽ
二二二二>-―ー- 三三ニ∧    | >   イ  |
三三二二二二二二二二二二≠  }三ニヽニ=、 /i   _   ―r┐
三三三三三三二二二二二二二二ニ∨三ニ>∨三| /三三三三三丿
三三三三二二二二二二二二二二_, ri三三ニ∧ニ/三三三三三三iヽ
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       Y三二二二二二二ゝ三三三ト三三ニ三V三三三三三ニi二二三ニヽ
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  꿈이 아닌 자들은 잠드는 분의 꿈인 영몽제도에 관심을 가졌습니다.
  어떤이는 순수한 호기심을, 어떤이는 모든걸 갈아엎을 파괴욕을, 어떤이는 과거의 기록을 되돌리려는 갈망심을,
  어떤이는 자신만의 극장을 만들려는 욕망을, 어떤이는 그저 따라하고 싶어하는 호기심을.
  각기다른 욕망과 욕구와 관심사들로 영몽제도에 간섭하여, 꿈꾸는 분이 잠들어 계신 틈을 타 대지를 부수고 바다를 가르며,
  잠드는 분에게 상처를 입히고 영몽제도를 파괴했습니다.

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    ゙'''-、`'-、  `'-_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ`'ミ〟 `'''.lシ、  .l.;;;;;,i∴;;.″ ,- , ;;ソ」彡"  .,ノ".`--│  _..-'";;;;;;;
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ー 二゙゙ヽ ,,、         `'!‐ `'-,;;;{. `'-、;゙!、    .l-'、.l.;;;;;;;;;.!  .,il″               _,, -'";;;;;;;;;;;`¬
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^゙゙゙゙゙゙'''''".'''''.'''ヽ-..;,゙ニ_        `゙゙''''>x, ゙ ll、    .!、/.l;;;,! i'               ''"          `-¬'''
             `'''`-ヽ,,       |、`''ニi几     ″|;;'!
..,......xi,            `'''ミ;;x、    ´   .` l、     l、;.lz'ア   .,i;;|lrl!!!!¨'″   ,,,
  ̄  ..,,u..-..、          `''スッ、  y ..、   !li     `l/ l/   ..il′       ,,il'"´
:ニニ;;;;ュix..,,,,,_. .`'s、           ゙''く、 |;,_}   .ゝ    .″,l′.,,         .,.″ .=  .r!″ '.ly
      . `''-゙二;;;;`゙''''、             ゙" ″          iリ.,〃          , .` j,i′         l!
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.,ン;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,..一'''''''ー、,;;;;;;;;`'ー- ..,,、                 ゛      `'.lミ,゙゛      \;;ヽ \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;;;;;;;;;;;./      ,..r/「″         ,,rj″     Y''フ'´  .▽       ,i";;;;;;;;;;;;;;.l'!ミiv 、   ,.l|x,    ヘ.l.ヽ
;;;;;./     .,r彡'"           '!レ'"      .//   .,r、           f'"`''./ ;;;;;;;;\.゙'-、''-..,,,};;;;;ヽ    l"l,.
/       ´            、     ,ノ;/    ¨゛     .,,〟    .ヽ;;;;;;;;.l゙'!)i、`\;;;/'''''-\,  ∨
                  ,,、   ,,〃   .,..;;ニi /              ´       ヽ;;;;;;;゙;;、 `   ゙'ミ、   ゙゙'ニ;;、
             ,i彡   /│    ″.,〃   .,i;;    .,-、   .i;;;;;i     .l.;;;;;|..゙'|l、   ゙'li、    ゙'ミ
               ,iク゛    l";!I ., ―--グ  .n /゛    l/     .゙‐'"     .l;;;;;.l .゙'f、   ゙.lx    ゙'
     .,l    .,ング  ,.  / ;;;;゙‐',,、;;;;.;i′   :!┤ .lL  .`               l;;;;;.l  ゙|''、   . lヽ
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:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;|                           
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  꿈이 아닌 자들에게 영몽제도가 파괴된후. 잠드는 분께서 그들을 내쫒으며 다시 한번 수면을 청해
  파괴된 세계와 자신의 상처를 기워나갔지만, 잠드는 분에게 내쫒긴 꿈이 아닌 자들은 세계가 기워지는
  틈을 타 자신들의 힘을 영몽제도 전역에 흩뿌렸습니다.

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                                   γア´`ヽ_,.   '⌒ヽ、
                                 ,.--{ {!   ∨: : :./{   \
                                ム//' ゝ- ーヘ: : /:∧    \
                                ∧//キ       ∨{: : : \
                               {-、ヽ∧   -==-ヽヽ:γ´    \
                              ∨ リ  `Y、  -==- \/: //_   ヽ
                              xレ'  /L{ヘ      ` <´     i!
                              { ゝ-<ヽ/: :∧           ヾ`      i!
                             ∧  x-、 }: : f^Y              i!
                           '〈  _! .}、/: }:|               i!
                        {V´ _ノ ヾ':.|                  i!
                                \ Y´ `ヽY{                    i!
                                ∧\  γi∧ /          ― <L_
                            ゝ、 fー'´ヽ`、!   /    ∠i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                                    > 、_ノノ∧  {   ∠i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                                        ∧: : :{\  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〆 ̄ `ヽ、
                                       ∧: ∧:.:\'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〆       ヽ、
                           。   ロ 囗      \∧: /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/      / ,. -= __
              。      ロ      [] ロ        >/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/       ∠:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ミx、
         ロ           ロ   ロ ロ            li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/      /∠i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:> ´ヽ
           ロ        []  [] ロ囗            |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/      //i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〆    `ー
    ロ        []    囗    ロ []
                    ロ   [] 囗 囗
               []    ロ   [] 囗
                 。   []  ロ []
         ロ     ロ   []┌┐  囗
               ロ   []  └┘囗
                 ロ    ロ 囗
             。     ロ  [] 囗
                     。 ロ囗
                      ロ ロ
                   。 ┌┐
                   ロ└┘
                       ロ囗

 

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 ,x幺主圭歪≫''¨”´ ,xif斧lll圭圭才''"´      刈圭狄ア㌢             '守|会ュ     '守圭圭圭圭
 丞圭亥7才´   ,.x幺lllll圭才"´           ,炸I圭jⅣ´                `Ⅵ|丞     `Ⅵ圭圭圭|
 圭歪j㌢´    x幺llll圭才´    ,_ 、、 ,      焔圭:Ⅳ                   Ⅵ|伐      Ⅵ圭圭||
 圭jア  O ,ィ劣圭才´       `//゚ ∩";;  .以圭Ⅳ                     Ⅵ|伐 、     Ⅵ圭圭
 j炒′ ( ィ劣l才´         ,、,、 /´ `~`  込i:圭{                      , Ⅵi伐      Ⅵ圭ll
 Ⅳ   , /{}{ア´            ,,_}{ }´       Ⅵ7:刈                ,,、    `' Ⅵiiヘ      Ⅵ圭
 /    /㌢´   、"      {,-=; !,        ゙'廷i代       /ヽ,-、/ ヘ    、 ||圭]       ||圭
     ll/      て       、、 =,,}     , `'冬淤t、      }       ヘ-,   } ||洲リ       ||洲
     lll `'ヽ   `}        ヽ/`'‐iiV`'´i7 ~ 》i淤〉   {´         ヘ,、/ 為Ⅳ        Ⅶll
  ,-、 {{    ゝ   {,                        ヘ㌢   r、_、ヽ              '為ソ /       Ⅶ
  ヽ,_ヘ_ 、、,、´、" /_   、 ,-‐、                 ,}、、 ヽ3           /ア  {,         ヘ
     ~ ~ ,`'‐´} 'ヽ,=`~´               } ヽ=    ,-、      〃 ,--,/ /´}
         ノ ヽ=,´,/            O       `,、ノ=ヘヽ、ノ○)      7  !、r‐,',~´
        _!、  } `              ∩   r‐''、,、_,⊆  `~`´      ノ    ` ,、ゝ,、
     ! !}  =、     }`~{      ,、 { !、  r'`   ノノ            c、, } ´ヽゝ
     [ft     ヽ_,,,,,-、,、~´  {´ヽ_i ヘヘ  `´   _//         、ヘ/{  、‐'{ L,
        Νk      ,/,3 ノ'へ!ヽ_, } ̄ヽ,         K ,λ,_        }  ヽ,-‐ `‐、)
        !垈     /゚" ´ ○  } ̄''` ! !{,        }代  ={  r'‐ヽ、,、 ≧
    ヽ  .為llll}       、_‐'ヽ‐‐-´    ! !、,_!        為lll心 ヘr‐'7~),-、 `´   ,-,
    .ィ圭洲; ,,、    ,、 {       /ヘ=    -, /淤l圭l丞  ⊃`~'}  `~`{  ,J {,
    ,ィ劣圭:㌢  `´~`' ヽ' _,,/ L  `´  ,r‐'ヽ ={ /淤圭圭IIII) 、-‐´   /ノ、,_ λ ヽ'
   ,ィ劣斧ア   ,,○    }`´   [代     `'‐~{`  ,攷圭斧:㌢´ O_,ヽ         {会ュ。.
 f,/淤圭Ⅳ    !!      {,、 _,,、 Ⅵ心  '‐-"‐'´  刈圭?[ア  __r'´ 、` }       `''寺ll≧ュ。.
 /淤圭Ⅳ       i i    `´ " Ⅵ7 ´~    炸淤jⅣ  }     ~´          為圭圭丞
 圭丞Ⅳ  ,、 ,,_ ゚ o } {          7        Ⅵ7:Ⅳ   ~ヽ、              為圭圭圭丞
 圭i:洲{  r") ´  | ヘ                   以Ⅳ     ヽ' ~j,,、      、 ,炸,圭l圭l圭l丞
 圭i:刈   ヘ/   ノ  `'、,,iヽ、      [        Ⅵ7            ヽ,r,   /  ,炸圭圭l圭圭刻
 圭lil代      。,、てへ    `'> /k         7   .λ          `''‐、_ {_ 焔圭l圭l圭l圭Ⅳ
 圭圭淤t、    ヽ,~`} { _,,,、   `'-‐!垈_            代  ,__        ` 以圭圭圭淤jⅣ
 圭圭:歪会ュ。    ヽ'    丶'''‐- .為llll}        L   ',{I≧ュ。.            込i:圭l圭圭:Ⅳ
 圭圭淤冰ik会ュ。            .ィ圭洲;        [代   `''寺l圭≧ュ。.      Ⅵ7:圭lll圭lⅣ
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  이로인해, 이 세계는 원래부터 존재하며 잠드는 분의 꿈을 이루던 '마력' 말고도 잠드는 분의 상처에서
  뿜어져나온 '은총'과 꿈이 아닌자들이 흩뿌린 힘인 '마소'로 가득차, 이전의 황금기와 다른
  변질된 세계로 변해버렸습니다.

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#12던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:50


































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: : : : \: : :、:.:.:{:三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三`ー; : /: : : : : : : : : :
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  ――――플레이어들이 조종할 던전은 이렇게 세상이 변질되고 나서 발생하기 시작한,
  영몽제도를 침식하는 이계입니다.

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#13던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:50




                     _,                        ト、
                   //                        l ゙、
                 ,、イ /´                       |V .|
               ,、/〉´、/                      !:: :: |
               r'/〉丶7´     ,、               ,  ,〈!:: :: ヽ
             _ヤ./〉`ーァr-、,、_ ,'ヽ:: :゙、       ,. -'"`‐``、lト'゙' |:: :: ::'
             ト`〈>ィ<'"ヽヽ_ヽヽニl:: ヾ‐=゙`ヽyト、//|     ,.、,ヽl |:: :: ,
             X`ヽィ-゙,二ニ-‐'"ヽ.〉、〈`ヽ.、::ゝノ:`l、:: l_,、  /:: ::l`、 |:: :: '
 /ヽ、           ト、_>-、_:: :: _/ヽ.〈):: :: >):: ヽ jヽ'":: !'":: :: :::l:: :l !:: ::l
 ヽ ヽ'ヽ.        ゝ、_:: _,..-‐'"´:: :: :: :i.{メ:: /:: :: }:: l:: ヽ:: !:: :: :: /:: :: :V:: ::,'
  ゙.:: :: :: `´ヽ_ ,./ィ‐トイ ̄イ´__,...:: -‐' ノト!/ヽ:: :: l j:: :: / ト.:: :: /:: :: :: :j:: ::,'
   \:: :: :: :: ヽ` ゙ /´:: ヽ、´:: :: :: :: _,... -ァ':: <ニニヽ、rニ....__.,.ィ-イヽ:: :: :: ::l:: :'
     ヽ:: :: :: ::ヽ ヽ:: :: :: :: ヽ、.-‐'"´   /_.ヽ、 ヾ.:: ~,_,.Ю"´:: :: `:: ;l、:: :: :l:: .'
      ヽ:: :: :: :ヽ ヽ:: :: :: :: :: ::゙l    /:: ::ヽ`‐-'jノ'":: :: :: : _,..ィ-ァォャ、!:: :: !:: {
      ヽ:: :: :: :ヽ ゙、:: :: :: :: :: ゙l  /、,、:: ::ト、 ,j:: _,./7ヤlメル'`'`゙´´>':: : |:: ::゙l
       ヽ、:: :: :: ヽヤ:: :: :: :: : l /メヤl--、|' ヽイi | /: `'ヽ   メ´:: :: :: l_:: :/
         \:: :: :: ヽ、:: :: :: :: ::V       j  l/ゝ, ゙. ヽ'"/!/:: ::、:: :、`ノ
          \:: :: ::ヾ、:: :: :: :: ヽ      ヽ ゙l ぞl l. | /ノト. ,ィ. ヽ /゙、ーヽ.
            ヽ:: :: :: \:: :: :: ::`、      l 〉ネ l  l/   l_! |_,l_ヽ :|..イ、|
            ゙l:: :: :: :: ::j:: :: :: :: :ヽ.     | |キ', /゙イ!    ゙V  ̄V
             ヽ.:: :: :: ::ノ:: ,:: :: :ヽ l     ヽ、メイwィヤ
                \:: :/:: 〈:: :: :: lヽメ      `~ ¨´
                コ、:: :l:: ,、:: ::|:: fヽ.
               / j:: ::| / ヽ l:: ::| |
               |/ト-.ィ、_゙. l/ィト--、 |
               ´     V    ヽ!
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  꿈이 아닌자들이 집어 넣은 마소는 집어넣은 꿈이 아닌 자들의 목적에 따라 응집하여 마소의 결정인 던전코어를 만들기 시작했으며,
  이 결정들은 주변의 마력과 은총을 먹어치우며 던전을 구축하고 마물들을 생산해, 각각의 꿈이 아닌 자들이
  원하는 이야기시나리오를 만들어나가기 시작한 것이었습니다.

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:::::::::::::/ーイ´`       }::::::::/              ',:::/   l   /  _ -─- 、
:::::::::::::{  '   ,r '´ヽ  j{::::::/ _   / /         lノ    l  /  / _ -‐、  \    ヽ
:::::::::::::ヽ、 r、`ー‐‐'´‐ 〈 `くノ/:::l  / /  - 二 -、    /     l  l  / /:::::::::::`ー-、      |i
::::::::::::::::: ヘ、_jト、 、ィイx レ _|l:::::::} |/ _ ィ≦::::::} }    〈、/  _ ヽ l l  l| l|:::::::::::::::::::::::::ヽ  l  |i
::::::::::::::::::::`ヽ<ヘri>'´ /j´::::|、::/ l| l|::::::::::::::/ /    /::l  /:::ヽ l  |  !. l|:::::::::::::::::::::::::::::ヘ   l  |i
:::::::::::::::::::::::,' ..こ,、,r‐'_.-''" l 彡 ^ 、 乂::::::/ /    /:::/ /::::::::::}   |   l l|::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ  ヽ |i
-─=ー=ニ ̄ ̄/    ヘ {`ー、  ニ三彡 / ./ー{ l:::::::::::/  |    l l|::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ  〉
___   __   `丶、  ヽマ:::::ヽヘ/ / /  l∧ {::::::::/ l  l |    } l|::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
______`丶、      l }:::::::ノ__  イ     弋乂:/ /l     弋 \:::::::::::::::::::::::/ / /
:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄`ー-=、{ ̄ ̄ノ_.... ̄ヽ     ヽ _./ /  `ー-、 \ `ー=ニ ̄_ノ/  /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_:::::_ -───-、 `ヽ.....∧     ',  / l r─-、  \     ─  ̄    /
::::::::::::::::::::::::::::_ -‐ r‐''"....._ヘ____/.....丶、∨...∧     `ヽ l }:::::::::::`ー-...、\    ̄ ̄   /
`ー- _:::::::::::/    `ー-‐''ヽ_ -─-=、ヽ..........ヽ........`ー-、    ヘ ゝ:::::::::::::::::::::::::\\ `丶、   /
_   ̄ / ,-‐、    __,,ィ´}__/__.......................................`ヽ   .ヘ、ヘ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ  ヽ  /   /
:::::::`丶、/ /::::::}}   弋__/l::::::::::::::::::::>.........................................`ー-、ヘ  マ::::::::::::::::::::::::::::i   l  l l   //
:::::::::::::::/ ゝー-彡 /    /:::::_ < ̄..........................................._ -‐  ̄ ヽ 乂:::::::::::::::::::::::::l   } }   _ .イ
:::::::::::::::l |\   _ノ /  /、/...l_-‐  ̄`ー- 、..................../      l  `ー、:::::::::::::ノ / _ <
::::::::::::::弋ー、}  /  /./__/:::::::::::::::::::::::::::二>..../        廴 `ー、  ̄ ̄/ /
-──-=`ヽ _ -‐  ̄`丶    \::::::{ ̄ ̄´l............/            ̄乂_ ̄ _ イ
 -─ ー-=`ー- _        \:: ̄`ー-─'''./                 ̄

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#14던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:51





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                  i!  .|:|! ,.!|  i::::::::i_,ノ::::::z..!::|   i:!
                ム=={:::} 'マ:::〉 j::::::::::::::::::::i! {::ハ  j:i!
                |::i  i::i、 i::::!_j:::::::::::::::::::::i! i::::リ {::::i!
                i:::i__ノ::::゙i_j::::::::::::::::::::::::::::ハ,.!:::i!  !::}
                j::::i_j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙>..,!::i
              マ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ,,__ハ,
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  그리고 그런 던전이 활동하는 방식은 각양각색입니다.
  어떠한 던전은 높디높은 탑을 쌓아 스스로를 마왕성이라 칭하며 세계멸망을 이루려고 하며,
  어떠한 던전은 그저 자신의 계층을 늘리고 크기를 넓혀 거대한 생태계를 구성하려하며,
  어떠한 던전은 던전을 침입해오는 모험자를 환영하며 그들을 놀리고 즐겁게하는 놀이동산을 만들기도 하지요.

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   ゝ _ ノ          ||___||                   o゚  \  .|: /  /:O
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    Q             | |_| |,||   .    ´  ____≧s。   |`''|ー-\,ィγヽ´___0
x=ミ                | | | |:||,.  ´ _,.。o≦二ニ=-‐……‐-ミ に :{  _,.弋弋_ノ ̄i} 廴_
\_,Y⌒ヽ___________,| |_| |,||  // ̄_,,..。。--─… …‐ { ̄:| ̄/ }| |\``''0二二二ニ=-..,,,_
___|、  厂|| ̄|| ̄|| ̄||_,| | | |:||// ̄ ̄     _ ,, --==ニ○ {//  /| l\\o゚| ̄|⌒^`'' -=ニニニミs。.,
丁丁≧≦ ̄| ̄ ̄ ̄___/| |_| |,||/|ニニニニニニニニニニニ/ 八'´、〃 / | | ̄ ̄|ハ ::|     .| |~!ー``ヽニニム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(____ア_| | | |:||  マニニ|       ::l|二ニ=- //き/\..//i| |二二ム|_|     .| |::| | ̄| 从ニニニ}
:.;:.;:.;r─────___/__,, | |_| |,||,.イ¨7‐|_____,l|ニ:r.┐ .//  ()is。 //:i| |─ァ∨\    .|_|::| |  /ニニニニリ
.,:.;:.;≧s。.,γ´ ̄ ̄_/:::::/ | | | |:||__弋ム斗、      __|,.⊥└// ̄ 7/ゝ//ニi| |O゚_,ィ=、\   ┴L|レ'ニニニニイ
_``'  .,:.;:.;≧s。., ``'' < | |_| |,||⌒   ⌒Y ̄ ̄ ̄ _____// __//´,// ̄|i| | ̄| /::/⌒Y、\   /ニニニア_i|
;';';';';';';'   `'*s。:.;:.;:.;≧s。 `'| | | |:|| ∩   ∩ ト .``'<    //  |// ̄// ̄|:i| l ̄ :| ̄|  :| \ /ニニニア..イ|
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  。。。|    :|++。。 乂 乂| | | |:||'´ f´ ̄ ̄__`ヽ、=====ニ二二ィ癶    ,...。o≦ ,。o≠ ,.イ二二ニニ/,イク| | |
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    ト、(( (||二二二「_,,,,...| |_| |,||_|  |,,.. -┴≦ ,.。+''^^_,, - ¨         ,.ィ升二ニニニイア{_{     :|   | |_|
`` ., l | NN -_-_-_-_-_,,| | | |:||,,  ''" ,,.. 彡ミミミ、,,.. ''"           ,.ィ升二ニニ二,.イ少゚  | |     |   | |
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  이 세계에서 던전으로서 어떠한 방식을 선택할지는 모두 플레이어의 선택.
  그럼 이제 던전으로서 이야기의 시작시나리오 제1막을 알리도록 하죠.

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#16던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:51






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              └──┼─────────┼──┘
                    │  ┌─────┐  │
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                  └─────┘
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                   └───┘
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                     └─┘
                      □



 

#17이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 07:52
테마파크를 만들고 장사해도 된다는건가...어메이징....
#18던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:53







                __,,..  -‐- 、.._
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                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  자-, 그런고로 시작하겠습니다. 던전육성어장ver.Remake!
  이전 던전육성 어장은 당시 갑작스런 현실의 습격 + 너무 무리하게 이것저것 넣으려고 했던것 +
  어장주를 대리할 캐릭터가 없어 서술에 난해함이 존재 + 스토리 서술에 너무 힘을 쓰려고 해 지쳐 쓰러짐 +
  엔딩목표가 너무 머나먼 목표 및 그외 기타등등! 이러저러한 요소들이 죠그레스 진화를 해버려서 연중을 해버렸죠.

  그리고 그후 다른걸로 시도해보려던 도시경영어장은 제겐 시뮬레이션이나 알맞지 캐릭터를 움직이고 감정을
  묘사하는 능력은 엄청 떨어진다는 것(=작성에 정신적 소모가 크다는 것)을 알기만 하고 연중해버렸지요.
  그런고로 룰을 재정립하고 시뮬레이션 요소만 정리! 서술은 최대한 간략화!
  모 던전어장에서 차용한 던전비서 캐릭터를 추가! 같은 요소들을 넣어서 재시작하려고 합니다.

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#19이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 07:54
그런가. 그렇쿤.
#20던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:54



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    위 레스들을 보니 벌써 참치분들이 3분이나!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  뭐, 이번 어장은 그렇게 만들어 본 룰이 제대로 작동할지, 제 예상보다 부담이 많거나 적은지 여부를
  파악하려고 연 단기어장입니다만.

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#21이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 07:55
베타테스트는 중요하다
#22던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 07:58



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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  아까전엔 일단 프롤로그부터 올리고보자!라는 생각에 반응을 못했지만 3분이나 ㅊㅋ해주다니 그야말로 감격!
  역시 던전육성물은 어장주가 갈려나가는거긴 해도 오와콘은 아니라는 생각이 물씬 들었습니다.

  그럼 참치분들이 질려서 사라지기 전에 메이킹을 시작하도록 할까요?
  던전 분류! 던전속성! 비서캐릭터! 그외 기타등등!을 고르기 위한 몇가지 질문사항을 올리도록 하겠습니다.
  잠시만 기다려주세요!(Loading...)

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#23이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 07:58
예이- 예이-
#24이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:00
ㅇㅅㅇ/
#25이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:02
그리고 또 신전 바로 옆이 걸리고 마는데.
#26던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:02

[던전메이킹을 위한 문제를 출제하도록 하겠습니다.]
[제 1문부터 제 6문까지, 각 문제들의 선택지 중 원하는 선택지를 선택해주세요.]


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  문제는 위에 나온 바와같이 6개가 존재합니다.
  각 문제들의 선택지를 고를때마다 특정 던전분류 및 속성에 카운터가 올라가며,
  모든 문제들을 선택하고 난 후 가장 카운터가 높은 던전 분류와 던전속성으로 시작하겠습니다.
  뭐, 뭐가 골라졌던간에 단기 플레이니 리셋될 물건! 그냥 마음가는대로 선택해주세요!

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#27던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:04


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  먼저 제 1문! 직하-하3까지 원하는 선택지를 앵커해주세요!
  전부 따로따로 앵커될 경우, 앵커된 선택지들만 추려서 직하 다이스를 굴리도록 하겠습니다!

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  ※제 1문:삶과 죽음, 불변이 존재한다.
  -1:삶을 바라보며 살결을 마주쳐 노래한다.
  -2:죽음을 응시하며 영혼을 탐하며 영생을 갈구한다.
  -3:불변에 예속되어 영원히 변치않는 영원을 계속한다.

 

#28이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:04
하이 하잇-
#29이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:04
1
#30이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:04
1
#31이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:05
1
#32이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:05
2
#33이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:05
일단은 1로 통일이군.
#34이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:05
2
#35던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:07

[1:삶을 바라보며 살결을 마주쳐 노래한다.]


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    엣, 갑자기 참치들이 증식해버렸다-?!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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  지, 지지지지진정해라 던전메이커. 메이킹이라서 늘어난 것일 뿐이야!(떨림)
  그럼 다음문제! 하1-하3은 원하는 선택지를 골라 앵커해주세요!

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  ※제 2문:힘의 문, 무리의 문, 영원의 문이 존재한다.
  -1:힘을 탐하여 단지 절대적인 고독함을 바란다.
  -2:낳고 늘려 오로지 영원한 번영을 바란다.
  -3:영원한 삶을 계속하여 오로지 모든것의 영원함을 바란다.

 

#36이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:07
2
#37이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:07
1
#38이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:07
2
#39이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:08
이건 2번인가? 아쉽군.
#40이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:08
2
#41던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:09

[2:낳고 늘려 오로지 영원한 번영을 바란다.]



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  1문은 1번, 2문은 2번입니까. 호오호오(카운터를 올리며)
  그럼 다음문제! 하1-하3은 원하는 선택지를 골라 앵커해주세요!

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  ※제 3문:붉은 오른쪽 길, 푸른 왼쪽 길, 녹색의 전방, 황색의 후방, 어두운 지하와 금지된 문.
  -1:붉게물든 오른쪽 길을 걸어가 자신을 불테운다.
  -2:푸르게 시린 왼쪽 길을 걸어가 바다로 들어간다.
  -3:숲으로 가득한 전방으로 걸어가 산을 바라본다.
  -4:샣노란 뒷길로 돌아가 태풍을 맞이한다.
  -5:어두운 지하로 내려가 어둠에 몸을 눕힌다.
  -6:금지된 문을 열어 예정된 파멸을 맞이한다.

 

#42이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:09
3
#43이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:10
생물계, 집단이라
#44이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:10
5
#45이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:10
3
#46이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:10
4

바랑은 타고 가는 거야!
#47이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:10
3
#48이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:10
아 이번엔 놓쳤네.
#49이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:12
어둠의 다크를 노리는건 나뿐인거냐!
#50던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:12

[3:숲으로 가득한 전방으로 걸어가 산을 바라본다.]



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                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  오홍, 여기서 3번이라. 그게 선택되려나요(카운터를 올린다)
  아, 참고로 제 5문은 약간 선택지가 다르므로 먼저 선택지를 공개한 후 5분후에 앵커합니다. 그점 유의해주세요.
  그럼 제 4문입니다! 하1-하3은 원하는 선택지를 앵커해주세요!

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  ※제 4문:철을 부수고 금을 쌓으며, 영혼을 탐하고, 살결을 노래하는 4인이 있다.
  -1:모든 문명을 파괴해 오직 파멸만을 응시한다.
  -2:황금의 성을 쌓아 오직 번영만을 탐닉한다.
  -3:영혼의 영성을 탐하여 오직 불멸만을 고한다.
  -4:살결의 화음을 연주하며 오직 풍요를 노래한다.

 

#51이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:12
4
#52이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:13
4
#53이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:13
3
#54이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:13
뭐 지금 선택은 못하지만 이번엔 2번일려나?
#55이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:16
과연 뭘까?
#56던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:17

[4:살결의 화음을 연주하며 오직 풍요를 노래한다.]


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    다들 살결충인 거신가...!(아무말)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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  분류와 상관없는 3문을 제외한 모든 선택지가 살덩어리만 골라지다니, 이게 무슨일인가 쿠도(아무말)
  아무튼, 다음으로 제 5문입니다. 이전 레스에 알려드렸다시피 지금 바로 선택하는것이 아니라
  이 레스로부터 5분후 앵커에 들어가니 유의해주세요.

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  ※5분후 앵커에 들어갑니다!
  ※제 5문:용의 비늘, 두터운 모피, 비린내 나는 물, 가벼운 깃털, 곤충의 각갑, 나무의 껍질, 독기어린 뼈, 금속재질 톱니바퀴, 인피의 금서.
  -1:9가지 물건 중 오직 하나만을 탐한다.(원하는 것을 하나 선택)
  -2:9가지 물건 중 두개를 선택한다.(원하는 것을 두개 선택)
  -3:9가지 물건 전부를 버린다.

 

#57이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:18
처음시작할떄는 알몸인거겠지 (아무말)
#58이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:18
흠...난이도 겠지?

이지
노멀
하드
#59이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:18
2
#60이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:18
중간으로 간다
#61이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:19
3~4분정도 남았지만 굳이 들고 갈 필요가 있을까?
#62이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:19
던전 구성 생물 앵커인가!
#63이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:19
난이도인지 무엇인지 모르니 그 중간으로 합니다
#64이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:20
어짜피 중간 고를 생각이였지만 난 중간으로 갈게
#65던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:22


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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  과연 참치분들이 무엇을 고를지 기대되는군요!
  그럼 슬슬 5분이 지났으니 앵커에 들어가도록 할까요?
  하1-하3은 원하는 선택지를 앵커해주세요!(1-2번의 경우 문제에 나왔던 물건또한 선택해주셔야 합니다)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  ※제 5문:용의 비늘, 두터운 모피, 비린내 나는 물, 가벼운 깃털, 곤충의 각갑, 나무의 껍질, 독기어린 뼈, 금속재질 톱니바퀴, 인피의 금서.
  -1:9가지 물건 중 오직 하나만을 탐한다.(원하는 것을 하나 선택)
  -2:9가지 물건 중 두개를 선택한다.(원하는 것을 두개 선택)
  -3:9가지 물건 전부를 버린다.

 

#66이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:22
2
#67이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:22
2. 용의 비늘, 두터운모피
#68이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:22
2
가벼운 깃털, 나무의 껍질,
#69이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:22
2 선택한다면 인피의 금서,가벼운 깃털
#70이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:23
>>66 오 이런...앵커하는 걸 까먹었군. 하지만 뭐...괜찮겠지.
#71던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:25

[2. 용의 비늘, 두터운모피]
[2.가벼운 깃털, 나무의 껍질,]
[2 인피의 금서,가벼운 깃털]

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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>66 무엇을 선택하셨는지를 작성해주시지 않으셨기에, 안타깝지만 스킵하도록 하겠습니다!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그리고 가벼운 깃털을 제외하곤 전부 나뉘어졌군요...
  이럴경우는 이전 레스에서 설명했다시피 다이스를 선택하도록 하겠습니다.
  그럼 직하, 1-4다이스를 굴려주세요!

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1.용의 비늘
2.두터운 모피
3.나무의 껍질
4.인피의 금서

 

#72이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:26
.dice 1 4. = 3
#73이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:26
.dice 1 4. = 3
#74이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:26
.dice 1 4. = 2
#75이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:26
가웨인이 나타났다!
#76이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:26
음. 이 향긋한 다갓의 3밀기.
#77이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:26
만약 했다면 인피의 금서와 나무의 껍질이였겠지.

뭐 못한 건 어쩔 수 없는 거고.
#78던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:29

[2. 가벼운 깃털, 나무의 껍질]



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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  호오호오, 가벼운 깃털과 나무의 껍질이로군요(카운터 기록)
  그럼 마지막 문제입니다. 하1-하3은 아래의 선택지 중 원하는 것을 앵커해주세요!

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  ※제 6문:모든 길을 버리고 마를 탐할 것인가, 마를 회피하여 모든 것을 지킬 것인가.
  -마를 탐하여 모든것을 바친다.
  -남은 것을 지켜 마를 회피한다.

 

#79이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:29
남은 것을 지켜 마를 회피한다.
#80이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:30
마음 가는데로 한다면.....
마를 탐하여 모든 것을 바친다.
#81이름 없음(1121258E+5)2018-11-05 (월) 08:30
남은 것을 지켜 마를 회피한다.
#82이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:30
뭐야 중2병은 나 혼자였던건가....
#83이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:30
여기엔 유-열러 들이 없군 젠장.
#84이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:31
나는 안전제일주의자라서(웃음)
#85던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:32

[남은 것을 지켜 마를 회피한다.]


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    축하합니다, 하드모드를 회피하셨습니다!(?)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    뭐, 테스트를 위한 단기어장이니만큼 하드 난이도가 걸려도 상관없었습니다만.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  모든 문제의 선택지가 결정되었군요.
  그럼 잠시 어떤 던전분류와 던전속성이 걸렸는지 카운터를 계산하도록 하겠습니다, 잠시만 기다려 주세요!(Loading...)

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#86이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:33
하드모드 야메로!
#87이름 없음(7045827E+5)2018-11-05 (월) 08:34
누에에에에 1년전에 재미있게 참가했던 던전님이다아-

기다리고 있었어요!
#88이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:34
베타 테스트는 하드한 상황에서 해야하거늘....(유열)
#89이름 없음(7045827E+5)2018-11-05 (월) 08:34
랄까 집에 가야하므로 잠시 잠수지만요
#90던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:35



  ※제 1문:삶과 죽음, 불변이 존재한다.
  -1:삶을 바라보며 살결을 마주쳐 노래한다. <-선택
  결과:야수, 해양, 창공, 갑충, 수해 + 1


  ※제 2문:힘의 문, 무리의 문, 영원의 문이 존재한다.
  -2:낳고 늘려 오로지 영원한 번영을 바란다. <-선택
  결과:야수, 해양, 갑충, 수해분류 + 1


  ※제 3문:붉은 오른쪽 길, 푸른 왼쪽 길, 녹색의 전방, 황색의 후방, 어두운 지하와 금지된 문.
  -3:숲으로 가득한 전방으로 걸어가 산을 바라본다. <-선택
  결과:지속성 + 10 / 용족, 야수, 갑충, 수해, 불사, 인형 + 1


  ※제 4문:철을 부수고 금을 쌓으며, 영혼을 탐하고, 살결을 노래하는 4인이 있다.
  -4:살결의 화음을 연주하며 오직 풍요를 노래한다. <-선택
  결과:야수, 해양, 갑충, 수해 + 1


  ※제 5문:용의 비늘, 두터운 모피, 비린내 나는 물, 가벼운 깃털, 곤충의 각갑, 나무의 껍질, 독기어린 뼈, 금속재질 톱니바퀴, 인피의 금서.
  -2:9가지 물건 중 두개를 선택한다.(원하는 것을 두개 선택) <-가벼운 깃털, 나무의 껍질 선택
  결과:창공, 수해 + 1


  ※제 6문:모든 길을 버리고 마를 탐할 것인가, 마를 회피하여 모든 것을 지킬 것인가.
  -남은 것을 지켜 마를 회피한다. <-선택
  결과:마속성, 악마 - 5 / 마속성, 악마를 제외한 모든 분류 + 5


 

#91이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:36
일다안 수해를 확정인가?
#92이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:36
수해 + 10

쩔어주네!
#93던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:38


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>87 아직 기억해주시는 분이 계시다니, 감격, 또 감격입니다!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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  그런고로 카운터는 아래와 같습니다! 또한 가장 높은 카운터는 [던전분류:수해], [던전속성:지속성]이로군요!
  고로 수해-지속성 던전이 되겠습니다!...어라, 이거 1년전 연재했던 던전과 똑같은게...?

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○던전 분류
용족:+6
야수:+9
해양:+8
창공:+7
갑충:+9
수해:+10
불사:+6
인형:+6
악마:-5

○던전 속성
화속성:+5
수속성:+5
지속성:+15
풍속성:+5
암속성:+5
마속성:-5

 

#94이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:38
1년전에 뭔가 있었던 것인가(신참 참치)
#95이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:38
야수, 갑충도 만만찮게 높네
#96이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:39
자 이제 참치들이 키퍼 오브 그루브가 되어보자!
#97이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:40
깊은 숲속 던전인가....
#98던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:40


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    대리AA로 유카씨를 써서 그런가, 왜 또 수해(樹海)인 거신가...!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  ...이, 일단 결정된 던전분류와 속성, 비서AA를 공개하도록 하겠습니다.
  잠시만 기다려주세요!(Loading...)

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#99이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:41
역시 숲이네!
#100이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:43
숲의 비서면엘프겠지...엘프일거야.....
#101던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:49



  ○해수형 비서 : 드라이어드○

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                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
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           从:.、: :¬テ汀 \l ¬fテ汀 ‐‐――‐‐ ' |       ̄
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              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
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                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
*AA:세피로트(나무위키)
개체분류:(네임드-비서)
성격:질서-중립 / 무정
종족:드라이어드(7등급) / 전력치 : 500+
태그:[식물][소형][지성][매료][마법사^][마법내성III][식물생장(+30%)] [던전대리]

★설명:식물계열 마물이 주류인 던전으로, 지속성/풍속성이 다수인 던전입니다.
     주로 숲과 가까운 지역에 자주 발생하며 내부에도 일부를 제외하면 거의 대다수가 식물형 마물입니다.
     식물형 마물들의 경우 배치지역의 지력만 여유가 있다면 별다른 자원을 소모하지 않으며, 오히려 자원을 생산하거나
     타 마물의 유지비를 경감시키는 계열이 많기에 생태계 구성 난이도가 매우 낮은 편입니다.

     단, 식물형 마물이 대다수이니만큼 화염에 매우 취약하며, 이에대한 대처방법이 딱히 없다는 단점을 지니고 있습니다.

★장점:
   -특수자원(환경) '지력' 해금
   -자원생산/유지비 경감계열 다수
   -생태계 구성 난이도 -보정
   -환경'초지(Weeds)' 해금
   -함정종류:지연/마법

★단점:
   -화속성 약점
   -'지력'을 초과하여 배치시 유지비 급등



  ○던전 속성 : 지속성(Earth)○




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★설명:무거움, 불변을 주관하는 속성이자 모든것의 기반이 되는 대지를 대리하는 속성입니다.
     풍속성에는 약하지만 수속성에는 강하며, 식물, 자연등도 지속성에 속합니다.
     이 속성을 보유한 마물들은 내구전력에 보정을 받으며, 무리내성을 획득하거나 획득하기 쉬워집니다.


★장점:
   -수속성 경감
   -전 마물 내구전력 +보정
   -태그부여시 [물리내성]계열 태그 해금

★단점:
   -풍속성 약점.

 

#102이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:51
세피로트인가아-! 거기다. 화,풍조심(메모)
#103이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:52
세피로트에게 불을가져가면 활활 잘 타겠지...
#104던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:52



             _,.. -‐、,r=―‐- 、,._
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       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    >>100 엘프인줄 알았나요? 유감, 드라이어드 였습니다!(아무말)
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /  ※그야말로 외도
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
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  아, 실수로 지속성에 환경추가 있는걸 미기입했다.
  지속성 장점은 아래와 같습니다, 표기미스는 정말 죄송합니다!

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★장점:
   -수속성 경감
   -전 마물 내구전력 +보정
   -태그부여시 [물리내성]계열 태그 해금
   -환경'광산(Mine)' 해금

★단점:
   -풍속성 약점.

 

#105이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 08:54
역시 답은 적당한 요정 납치(?)다?
#106이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:55
>>105 요정을 납치해 광산에서 일하게 하는 건가.(쓰레기)
#107이름 없음(4838637E+5)2018-11-05 (월) 08:55
역시 키퍼(?)
#108이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:56
일해라, 노예들아(?)
#109던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:56




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  음, 뭔가 문제를 통한 던전선택은 잘 안맞는것 같네요.
  뭔가를 숨기면서 플레이를 하려고하면 이전 어장에서 8턴만에 튜토리얼에 들어간것처럼 엄청 불친절해질 수 있고(자학).
  본편을 시작할때는 그냥 던전분류, 던전속성을 다 쫘르르 늘어놔서 참치분들에게 고르도록 해야겠습니다.

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      `ヾ:ト:l:l:=ミ气示、  ゞ ''"  /.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:`ー┐     ゝ、`、
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      く:ゞヤ:.j!:.:.:.:.:`ト.:.:>..- イ  {/:.:.:.:λ 弋        /      l !
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      γ<`ヽ、#:# ハ/  ><._     ,.:' マ#/:::::   j{   .r┴ ''''" ̄ \{
     〆~ヽ、_ヾァ-'=ハ/ /:tj!ヽ:.ヽ  ,#:#:#゙:{::::::    jハ   {::::       `ヽ \
    /,.xァ'´:#:#:#:#゙ハ//:::::::j::l:::::ヽ:∨#:#:#:#ハ:::     ト、 〉::::       `/
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  뭐, 잡설은 여기까지만 하고 다음으로 넘어갈까요?
  다음으로 참치분들이 선택해주실것은 바로 던전의 방향성, 즉 어떤것을 엔딩조건으로 할지에 대해서입니다.

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#110이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 08:57
엔딩조건-!
#111이름 없음(8072188E+5)2018-11-05 (월) 08:59
참치에게 고르라고 한 다음 골라진 속성에서 다이스 굴리는 방법도 있젰지
#112이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 08:59
과학승리로 가자!(아무말)
#113던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 08:59



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    요정들을 납치죠교해서 광산노예로 써먹는다니, 참치들 넘나 무서운거...(날조)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  던전의 방향성은 총 4가지로, 각 방향성의 명칭은 순서대로 [생태계 구성], [엔터테이먼트], [마왕성],
  [무한모드]입니다.
  [생태계 구성]부터 [무한모드]까지 순서대로 설명한 후 앵커를 할테니 부디 설명을 들어주시기 바랍니다!

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#114이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 08:59
아 이거 전에 했던거랑 비슷한 던전이네

그립구먼- 그때는 페어리가 주 병력이었는데.....

아 집에 귀환했습니다.
#115이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:02
저도 퇴근하고 왔습니다
#116이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:03
누에에에에(아무말)
#117던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:05

[생태계 구성]


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  먼저 [생태계 구성에 대해서 알려드리도록 하겠습니다.
  생태계 구성은 말 그대로 던전내부에 생태계를 구성하는것을 중점으로 하는 방향성입니다.
  다종다양한 마물들을 던전에 배치헤서 생태계를 형성하도록 하고, 최대한 던전을 깊고 넓게 파서
  거대한 생태계를 구축하면 완료되는 것이죠.
  장점은 침입자가 들어오든 말든 개발딸만 잘하면 엔딩조건을 달성할 수 있다는 것이고,
  단점은 어찌됐든 개발딸을 하기위해선 침입자들을 많이 들어오게 하거나 많이 죽여서 경험점을 획득해야 한다는거네요.
  개발딸을 위한 에너지를 늘리기 위해선 결국 레벨업으로 에너지 제한량을 늘려야하므로.

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  ☆방향성[생태계 구성]
  -던전내 거대한 생태계를 구성하는 것을 목표로한다.
  -던전비서의 조언 방향성이 『자연성향』으로 변경된다.

  *엔딩조건:던전칸 총합 1000칸 이상, 계층수 20층 이상, 던전내 마물종류 20종 이상, 총 마물수 500기 이상
  *패배조건:엔딩조건 달성전 던전코어의 파괴

 

#118이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:05
흠 그러니 노가다인가.
#119이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:07
아 이게 전과 가장 비슷한 버전인...가?

일단 다른 설명도 들어봐야....ㅇㅅㅇ
#120던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:12

[엔터테이먼트]

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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>114 (자랑은 아니지만)그걸 연재하고 연중한 어장주가 바로 나다!(아무말)
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  다음은 방향성은 바로 [엔터테이먼트]로군요.
  엔터테이먼트는 말 그대로 던전을 모험자들을 위한(혹은 던전코어를 위한) 유희시설로 개장하는 방향성입니다.
  각종 비전투성 마물들과 지연계함정을 던전에 마구잡이로 배치해, 던전에 각종 금은보화를 설치하거나
  기타 다른 선택지들로 모험가들의 침입을 유도해서 던전에 최대한 많은 수의 모험가들이 방문하도록 만드는 것이죠.
  장점은 모험가가 많이 들어올수록 죽지 않아도 경험점이 쌓이기에 레벨업(=던전의 강화)이 빠르다는 것이고,
  단점은 모험가가 많이 들어올수록 던전코어에 침입자가 도달할 위험이 커진다는 거네요.
  함정을 떡칠하는것도 트리거 설정등으로 데이터가 무거워지고 말이죠.

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  ☆방향성[엔터테이먼트]
  -던전을 모험자를 통한 유희시설로 만드는 것을 목표로 한다.
  -던전비서의 조언 방향성을 『유희성향』으로 변경한다.

  *엔딩조건:3턴 이상 매턴 침입하는 평균 침입자수 100명 도달
  *패배조건:던전 발견후 6턴 이상 매턴 침입하는 평균 침입자수 0명 이하

 

#121이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:14
흐음 흐음.
#122이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:15
아 이거 그거하면 무조건 흥한다

가챠샵(던전)
#123던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:18

[마왕성]


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  다음 방향성인 [마왕성] 또한 말그대로 마왕플레이를 노리는 선택지입니다.
  각종 마물들을 양산해 밖으로 내보내서 전쟁을 일으키고, 세계멸망을 노리는 방향성이죠.
  장점은 마물을 소비해서 멸망치를 상승시키는 '외부침공'선택지가 개방된다는 것이고, 던전이 주도적으로
  행동할 수 있다는 거네요.
  단점은 외부침공을 시행할수록 던전의 악명이 빠르게 쌓인다는 것(=용사등장률 상승)과 던전내부에서 침입자가
  죽지 않으면 경험점이 쌓이지 않기에 다른 방향성에 비해 레벨상승이 느리다는 거려나요.

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  ☆방향성[마왕성]
  -던전을 세계멸망의 전선기지로 하는것을 목표로 한다.
  -던전비서의 조언 방향성을 『파괴성향』으로 변경한다.

  *엔딩조건:멸망치 100% 달성
  *패배조건:엔딘조건 달성전 던전코어 파괴

 

#124이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:20
멸망..던전.....입지.....이웃신전.....기사....큭 머리가!(아무말)
#125던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:21


[무한모드]


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  마지막 방향성은 흔히 게임에 많이 나오는 그 [무한모드]입니다.
  특정한 엔딩조건을 설정하지 않고 던전코어가 박살날때까지 계속 진행하는거죠.
  장점은 아무때나 엔딩을 낼 수 있다는 것이고, 단점은 따로 엔딩조건이 없기에 최종목표가 없어서 진행이 루즈해진다는 점이려나요.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  ☆방향성[무한모드]
  -딱히 원하는 목표는 없다.
  -던전비서의 조언 방향성이 『무성향』으로 변경된다.

  *엔딩조건:아무때나 가능
  *패배조건:던전코어의 파괴

 

#126이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:22
진행 루즈라....
#127이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:22
무한모드....이거 고인물 컨텐츠죠?

막 1렙 슬라임으로 용사잡기 같은.....
#128이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:23
즉? 무한모드 시작하자마자 엔딩을 볼 수 있다는 건가(GESU)
#129던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:23


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    문서를 저장하지 않고 날려먹어서 다시써야하니 넘나 힘들었던거.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    다행히 폰에 PC에 작성한 문서의 원본이 있어서 목표가 변질되진 않았지만 말이죠.
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그런고로 4개의 방향성을 설명했습니다만, 방향성을 선택하기 전 잠깐 질문타임을 갖도록 하겠습니다.
  무언가 진행에 궁금하시거나 질문하고 싶은 점은 없으신가요?

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#130던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:24


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>128 YESYESYES!(합법적인 연중에 테크노 브레이크하며)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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#131이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:24
마물의 구입 절차 및 육성 방법은 있습니까?
#132이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:24
>>130 어이(어이) 어쨋든 저는 질문이나 궁금한건 없습니다아-!
#133이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:25
흠.... 엔터테이먼트 모드는 가챠샵을 던전코어의 파괴가 패배조건이 되지 않는건가요?
#134이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:25
아 가챠샵은 제 욕망.......ㅈㅅ
#135던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:28


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>131아, 마물이나 던전구축(방이나 함정설치같은 것)은 모두 매턴 에너지를 소모해서 작성됩니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    에너지의 총량은 [현재 레벨×500]점이며, 매턴 시작할때마다 100% 완충되니 되도록 전부 소모하는 방향을 추천하네요!
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉   >>132 데헷☆
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ     >>133 던전코어가 파괴되면 바로 엔딩에 들어가지만, 패배조건이 달성되지 않으면 패배가 아닙니다.
               `  / { ノ〈i`7/#>、        저 패배조건은 말그대로 승패를 따지는 요소고, 달성되지 않은상태로 엔딩에 들어가면 무승부로 판정되겠네요(회차게임 감각)
                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

#136이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:28
그러니까 질문은 '엔터테이먼트 모드는 던전코어의 파괴가 패배조건이 되지 않는건가요?' 입니다아-
#137이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:30
마물 육성에서 진화 및 강화는 가능합니까?
#138이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:30
>>135 아아...던전코어파괴는 일종의 엔딩트리거라는겁니까.... 알겠씁니다.

그리고 에너지는 전이랑 시스템이 똑같네요.
#139이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:31
시설이나 함정도 에너지를 소모합니까?
#140던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:32


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    참고로 던전레벨을 상승시키기 위해선 침입자가 던전에 머물렀을때, 혹은
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    던전내에서 살해했을때 획득하는 '경험점'으로 올릴 수있으며,
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    던전레벨이 상승할때마다 [마물생성/마물강화/던전구축/보물생성/함정배치]등의 스테이터스를 상승시킬 수 있는
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉   포인트를 2포인트씩 획득하네요.
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ   
                \lV\| Kr-} \イ      또한 던전의 만렙은 170점, 각 레벨마다 레벨업하기 위한 경험점은 [해당레벨×20]점이니
               `  / { ノ〈i`7/#>、     이점 유의해주세요!
                 ト/ lくハ」## lハ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

#141던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:34


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>137 YESYESYES! 하지만 >>140에 나온 던전의 스테이터스 중 하나인 [마물강화]를 올려야 가능합니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    참고로 마물생성은 보다 더 높은 등급의 마물을 생성하는 능력, 마물강화는 생성한 마물을 강화하는 능력이라는 차이가 존재하네요.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉   >>139 마물생성, 던전구축, 함정배치 모두 에너지를 소모합니다!
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ    단, 마물의 경우 유지비로 특정한 자원을 소모합니다(나중에 설명)
                \lV\| Kr-} \イ
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#142이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:34
그래서 여러분들은 무슨 모드하고 싶으세요?

저는 개인적으로 생태계.
#143이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:35
>>142 저도 생태계로.
#144이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:36
아 진화라는게 능력 강화인가요 아니면 등급을 올리는건가요? 전에는 지화가 없었던것 같은 느낌...ㅇㅅㅇ

그리고 몬스터 진화 계통도 제한되어있나요?

예를들어 페어리면 페어리 계통 이런식으로.....
#145이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:37
전 [엔터테이먼트]
#146던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:39


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>144 아, 진화의 경우 >>1000같은걸로만 가능한걸로 합니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    그것도 일반 마물은 진화시킬 수 없고 오직 네임드 이상의 마물만 진화시킬 수 있으며,
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    진화시 [진화시킬 마물의 네임드화 비용]만큼의 에너지가 소모되네요.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉   마물강화는 오직 마물의 강화(네임드화, 태그부여등)나 에너지(FOE)를 생성하는 수준입니다.
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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#147던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:40


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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    음-, 그럼 슬슬 참치분들의 질문이 없어진 것 같으니
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    슬슬 앵커를 하도록 할까요?
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#148이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:40
네넹-
#149이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:41
>>146 아아, 그건 전이랑 같은 맥락인가요.

초기에 애착이 가는 네임드 개체나 활약을 선보인 개체를 고이 간직할려고 100으로 잡았던 시절....치르노...대요정....(아련)
#150던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:41





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           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 하1-하3은 이하의 선택지 중 원하는 방향성을 앵커해주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  ○방향성 선택지
1.[생태계 구성]
2.[엔터테이먼트]
3.[마왕성]
4.[무한모드]

 

#151이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:41
1!
#152이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:41
2
#153이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:42
1
#154이름 없음(3037808E+5)2018-11-05 (월) 09:42
2
#155던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:48

[1.생태계 구성]

                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    어이쿠, 잠시 다른일을 하는터라 금새 앵커가 찬걸 확인하질 못했네요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  이 불찰은 철판도게자로 사죄해야만(아무말)
  어쨌든 선택된 방향성은 생태계 구성으로군요! 테스트어장이기에 방향성은 그리 상관없지만,
  일단 엔딩조건과 비서의 조언방향은 그에 맞게 설정하도록 하겠습니다!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


 

#156이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:48
예옙
#157이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:50
누에에에에-
#158이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:51
누에에에에-
#159던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:51




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  그럼 다음으로 던전의 레벨과 시작위치를 정하도록 할까요.
  설마 여기서도 위치다이스가 폭망하지 않을것이라 생각하기에(플래그) 둘 다 1-10다이스로 판정하도록 하겠습니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#160던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:54




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
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                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  먼저 던전레벨을 설정하도록 하죠.
  직하는 0-9다이스를 하나 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

1-2.비정규 던전(LV3). 정규던전에 소속하지도 못할 성능의 저급한 던전입니다(레벨당 최대에너지 -100패널티)
3-6.정규던전(LV5). 넘버즈급은 아니나 그럭저럭 성능이 준수한 정규던전입니다(마물상회 이용해금)
7-9.넘버즈 던전(LV10). DM이 직접 제조한 것으로 판정되는, 인류로부터 구분번호를 부여받는 상질의 던전입니다
   (레벨당 최대에너지 +100, 추가포인트 +2P, 마물상회 이용해금)
0.당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!

 

#161이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:55
.dice 0 9. = 3
#162이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 09:55
.DICE 0 9.
햣하!
#163이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 09:56
1충분했다.....(떨림)
#164던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:57

[3.정규던전(LV5). 넘버즈급은 아니나 그럭저럭 성능이 준수한 정규던전입니다(마물상회 이용해금)]





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  안심과 신뢰의 정규던전이로군요 압니다. 포인트는 나중에 분배하도록 하고, 먼저 시작위치부터 보도록 할까요?
  직하는 0-9 다이스를 하나 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

1.변경 미개척지
2-3.변경 부근
4-6.도시 부근
7-9.도심가
0.당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!

 

#165이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:57
.dice 0 9. = 0
#166이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 09:58
전에 3이 뜬것은 이걸 위함이었다-! 어장주우-!
#167던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 09:59

[0.당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!]



                      __
                  、丶`.: : : : : : ~"''~、、
                /: : : : : :.:/~"''~、 : : : \
                   /: /: : : / : : : __ : : : : : : :.\
              _厶イ: :__/ : : : /: : : `: : : : : :\:‘,
           ___/ : : : /: : : //:/: ィ:. ィハ: : :.\ヽ‘,
           > ´:/ : l : //:/:/ /://: :.:i : : : : |: :|.:\
           _{_:./: : /:_/:/:.:.ミ/\_li//: : : ハ: : : : : :.|`⌒
          /:/: :./:.(: :(`|:.!.: :〈{心、ヽ /: : x_|: i: : :|: :|ゝ
         (: : {: : : :{: : ハ/`l:.ト、:ハ`¨   /: ;ム=ミ |∧: /: :.}
           ヽ人ハ : ):/: :∠ノ: ヽハ' ' .ノイ くタノ/ : レi:|: :(       ...하?
                ノ:.(: |: :ノ: |∧:.:ノ:ノ   / , , __ノイ : ハj: : :)
             (: : :.ヽY:ル'V∧( <⌒>  u/: ノイ: :┌ ´
          _>zァi(|i.ノノVハ\_  。s≦ノ|: : (: : : :ノ ̄`ヽ
         、丶`   ミ┼┼ |i  ∧ノ 、   /  /从:.:|て´‐     .!
       〈__       ‐┼‐ム=/  \_   _/  \┼┼    |
       |  ≧s。   ┼┼{   _/^V^\_   }┼┼ . . \
       |i      \  ┼┼レイ  \人/  ヽ、/┼┼.‐<丶 \
       li       _ノ彡┼┼┼     只     ┼┼┼   」 ̄
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  저번에는 펌블로 시작위치가 폭망해서 순서를 반대로 했더니 이놈의 다이스가...?(흰눈)

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#168이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:00
...또, 신전옆입니까....?(죽은눈)
#169던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:01




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    지지지진정해라 던전메이커. 이럴것 같아서 아예 세계관 자체를
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    고브슬레식으로 변경한거잖아?
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈     겨우 오라리오식으로 대도시에 던전이 뙀하고 나온것 뿐이라고 쿠도!
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  ※단, 오라리오랑 달리 던전의 레벨이 낮은것은 무시한다.

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#170이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:01
※참고, 신전은 던전파괴가 덕목이다.

즉 걸리면 토벌대가 파견된다.(안되야-)
#171이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:03
그래, 긍정적으로 생각하자.....
마왕성 모드가 아니라 다행이라고....(아무말)
#172이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 10:04
햣하- 참치들의 위가 썩어가는 소리가 여기까지 들리는군.(유열)
#173던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:04





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    …일단 나중에 본편 진행할때는 시작위치를 임의로 설정하는걸로 변경하겠습니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    본편에서도 이렇게 신전앞 전진배치(비유)가 되버리면 폭망하는거나 다름없고.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이번에는 어차피 테스트용으로 1-2턴정도 돌릴뿐이니, 그냥 이대로 한번 진행해보겠습니다.
  어차피 시작위치가 좋게나왔어도 용사가 나오는걸로 엔딩처리할려했고(무자비)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#174이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:05
이야이야 비서만 불쌍하게 됬네요

끔살당할 운명이라니...(아무말)
#175던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:08





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    아, 참고로 이전 버전 세계관으로는 난이도가 너무 하드했었기에
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    마물들과 인간의 전력비교와 종교관을 소폭 변경했습니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    영몽제도의 유일종교였던 종교옆에 바로 배치됐던게 또일어나면 위장이 꼬여 죽어버릴것 같아서...
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  일단, LV5로 선택되어 획득한 포인트 10P를 배분해야하니 스테이터스...를 로딩하기전에 먼저 설명부터 해야죠 참.
  또 시작하자마자 신전앞 전진배치급 위치가 떠서 잠시 정신줄을 놓아벼렸었네요...

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#176이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:10
껄껄껄 민달팽이가 당신을 좋아합니다(진실)
#177던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:11





                __,,..  -‐- 、.._
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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  스테이터스는 기존에 존재했던 마물생성/마물강화/던전구축/보물생성의 4대능력치에 추가로 함정배치라는
  능력치가 추가되었습니다.
  함정배치는 말 그대로 '던전에 배치할 수 있는 함정을 개방하는 능력'으로, 크게 '지연계/피해계/마법계'의 3종이 존재하죠.
  함정배치의 3종은 던전의 분류가 무엇이냐에 따라 3종 중 하나만 사용할 수 있거나 전부 사용할 수 있게되며,
  현재 참치분들이 조종하실 던전은 '수해'분류이기에 사용가능한 함정배치 종류는 '지연계'와 '마법계'입니다.

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#178이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:14
호오
#179던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:18





                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    마물생성/마물강화/던전구축/보물생성은 이전 어장에서 설명했었지만
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    모르시는 참치분들이 계실테니 간략하게 설명하도록 하죠.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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  마물생성이란 말 그대로 던전에 배치할 마물(잡몹)을 생성하는 능력치입니다.
  최대레벨은 15레벨이며, 각 레벨마다 이하의 전력을 가지는 인간과 대등하게 상대할 수 있습니다.
  또한, 각 마물은 각각의 고유한 태그(특수능력)를 지녀, 각 마물이 소비하는 유지비와 전력보정, 전투능력등이
  달라질 수 있습니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 ★하급마물:1~5등급
  -1등급:일반인급
  -2등급:훈련병급
  -3등급:정규병급
  -4등급:정규병~정예병급
  -5등급:정예병급
 ★중급마물:6~9등급
  -6등급:준기사급
  -7등급:기사급
  -8등급:기사~정예기사급
  -9등급:정예기사급
 ★상급마물:10~13등급
  -10등급:준초인급
  -11등급:준초인~초인급
  -12등급:초인급
  -13등급:초인~영웅급
 ★재해급:14~15등급
  -14등급:영웅급
  -15등급:반신급


 ★인간종무력등급:일반인-훈련병-정규병-졍예병-/-준기사-기사-정예기사-/-준초인-초인-/-영웅-반신-/-용사

 

#180이름 없음(1869305E+5)2018-11-05 (월) 10:20
용사는 강했다....
#181이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:20
참치, 대기유영중.......
#182던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:21




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  마물강화는 말 그대로 생성한 마물을 강화하는 능력입니다.
  특정 마물을 강화해서 '네임드'로 만들거나, 생성한 네임드에 특정한 '태그'를 부여해 보다 강한 능력을 갖게하거나,
  아예 처음부터 보스급 능력치를 갖는 '에너미'를 생성하게 하는등 여러가지 선택지가 존재하죠.
  최대레벨은 18레벨이며, 특정 마물을 네임드화 시키거나 태그를 부여해서 '강화'시킬 수는 있어도 아예
  보다 상위등급의 마물로 '진화'시킬 수 없으니 그점은 유의해주세요!

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#183이름 없음(1869305E+5)2018-11-05 (월) 10:25
참치의 상상력을 동원하여 마개조를 하자구! (아무말)
#184던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:26




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>181 룰이 구체적으로 어떤지 모르실 참치분들도 계실거라 설명이 끝날때까지
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    잠시만 기다려주시길 부탁드립니다(떨림)
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  던전구축은 말 그대로 던전을 구축(=건설)하는 능력치를 의미합니다.
  기본적으로 주어지는 지형은 고작 10×30m크기의 폭이 넓기만한 짤막한 동굴일 뿐이라 던전구축을 올리지 않으면
  제대로된 던전을 만들 수 없으니 필히 올려야 하는 능력치네요.
  물론 이것만 올리고 마물생성이나 기타 다른 능력치를 올리지 않을경우 그냥 복잡하기만 한 미로일 뿐이기에
  쉽게 뚫려버리므로 주의를 바랍니다.
  최대레벨은 15레벨이며, 다음계층을 확장하는 확장'계층확장', 구축한 지역에 특정한 환경을 부과하는 '환경'등
  던전구축에 특화된 능력치입니다!

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#185이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 10:26
흐음 흐음 그렇쿠마.
#186이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:27
참치 포획당하는중.......
#187이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 10:28
어둠에서 살아가는 자들은 살아남지 못했다(소근)
#188이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 10:30
역시 던전은 안개 낀 밀림이지(아무말)
#189던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:30




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  보물생성은 방향성이 [엔터테이먼트]인 던전에게 유용하지만, 다른 던전들에게도 어느정도 필요한 능력치입니다.
  왜냐하면 룰을 개편하면서 각 마물들은 아래와 같이 특정한 자원을 유지비로 소모하게 되었으며, 보물생성 능력치로
  마물들이 유지비로 소모하는 자원을 에너지를 갈아넣는것으로 충당할 수 있기 때문이죠.
  그외에도 [엔터테이먼트]방향성에게 가장 필요한 '침입자들의 유입을 증가시키는 보물을 배치'할 수 있게 하는 선택지기도 하니,
  뭔가 던전에 들어오는 침입자가 줄어들어 경험점이 부족한 것 같다면 보물을 배치하는걸 추천합니다.
  물론, 그 보물을 침입자가 보거나 갖고가서 밖에서 자랑해야만 지명도가 오르는 시스템으로 소폭 개정됐지만 말이죠.

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                     ↓이 부분
   ◇페어리 : 생성비용:25 / 유지비:정수or식량*환경'화원'에 거주시 유지비 반감*
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [피식자][소형][반지성][마력사용][비행][집단생활][지력보정(+10%)]
    -공격분류:마법-지 / 방어분류:일반-마도(지)
    -설명:10cm크기의 자그마한 요정. 생물보단 정령에 가까운 식생을 지니며, 특수한 꽃으로부터 태어난다.
       자연계열의 기초적인 마법을 사용할 수 있으며, 주변의 지력을 상승시키는 오오라를 발산한다.
       어린아이와 같은 성격을 지녔으며 낮은계위의 정령이기에 지성은 그리 높다고 할 수 없다.
       장난치는것과 페어리족 전통의 승부인 '키재기 판정'을 좋아하며, 영역에 침입한 침입자를 골려먹는것을 특히 즐겨한다.

 

#190이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:35
오오 그런식으로 유지비가 추가됬나요 신기방기.

그리고 참치 회떠지는중.....
#191이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 10:35
역시 답은 숲이다!
#192던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:36



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  마지막으로 설명한 능력치는 바로 이번에 새로 추가된 함정배치입니다.
  함정배치 능력치는 말그대로 던전에 함정을 배치하는 능력으로 크게 3종, 지연계/피해계/마법계로 구분됩니다.

  지연계는 침입자에게 피해를 주기보다는 이동을 지연시키거나 격리시키는 방향의 함정입니다.
  예를 들면 투명한 걸림돌을 설치해 발이 걸려 넘어지게 하는것부터, 트리거가 발동하면 두터운 관문이 닫혀 설정된
  개방 트리거를 발동시키기 전에는 열리지 않는 관문까지 다종다양한 함정이 존재하죠.

  피해계는 말 그대로 침입자에게 피해를 주는데 치중된 함정입니다.
  작게는 단순한 화살을 발사하는 것부터 크게는 배치된 지역 전체를 깔아뭉게버리는 즉사트랩까지.
  초견살 던전 초심자를 배려하는 다양한 패키지가 존재하죠(현재 던전분류가 수해분류이기에 잠김상태입니다만)

  마지막으로 마법계는 온갖 마법적인 함정으로 구성된 함정입니다.
  단순한 경보함정에서 해당지역에 비서가 실시간 명령을 내릴 수 있게하는 확성기, 지속적으로 지정된 마물을 생성하는 마법진까지.
  특히 엔터테이먼트 방향성의 던전은 이 함정을 즐겨쓴다고 합니다.

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#193이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 10:37
호오 호오.
#194이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 10:38
자 거기 모험가분, 식물원 안내하는 페어리랑 키재기 대결 하시면 안 됩니다! - 확성기함정으로 나오는 비서의 말
#195이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 10:38
던전은 함정이죠
#196이름 없음(1869305E+5)2018-11-05 (월) 10:39
테마파크를 만들면 마법계 확성마법으로 미아광고같은 걸 할 거 같다
#197던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:40


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  아, 참고로 모든 함정은 마물과 똑같은 '배치공간'을 지니고있어, 함정을 많이 배치한 지역은 그만큼
  마물을 배치할 수 있는 공간이 줄어들기에 그점을 유의하는게 좋습니다.
  뭐, 피해계의 프레스 함정처럼 배치된 지역에 피아구분없이 깔아뭉개버리는 함정처럼 마물에게도 피해를 주는
  함정이 있는만큼 중후반부 이후에는 함정특화 방과 마물특화 방을 구분하는걸 추천하지만 말이죠.
  특히 생태계 구성 방향성인 던전에겐 애꿎은 자리만 차지하는 애물단지려나요. 엔딩조건에 들어가는 것도 아니고.

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  ◇화살함정 : 소모에너지:30P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 배치된 지역에 일직선으로 화살을 날리는 함정.
    -화살이 날아가는 힘은 일반적인 병사가 발사한 수준이라 반응속도가 높다면 그대로 회피할 수 있다.
    효과:전력 8점의 피해를 주는 화살 1개 발사/트리거 설정 필요

 

#198던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:43



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    배치공간의 경우, 10×10m크기의 '소형방' 하나가 20점의 최대 배치용량을,
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    10점의 적정 배치용량을 지니고 있습니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈     마물들을 적정 배치용량을 초과해서 배치할 경우 해당 마물들에게 불만이 쌓이므로
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉    되도록이면 적정 배치용량을 유지하는 방향으로 배치하는게 좋아요.
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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  이렇게 각 능력치에 대해 설명을 끝냈습니다만, 뭔가 궁금하신점은 없으신가요?
  여러가지 새로운 룰들을 소개한터라 잠시 질문타임을 가지려고 합니다만.

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#199이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 10:44
함정 유지비는 없나요?
#200이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 10:44
없스요.
#201이름 없음(1869305E+5)2018-11-05 (월) 10:45
배우는 건 실전이 최고지....
#202이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 10:45
용사들이 들어오는 턴은 언제죠?
아니 그전에 이건 턴제?
#203이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:46
전 없습니다아-
#204이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 10:49
저도 없습니다
#205던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:50




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>199 (그것도 계산해버리면 데이터가 터져버리는게 확실하므로)없습니다!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    >>202 이번 테스트에선 첫턴부터 침입자가 들어올 예정이며, 2턴째에 용사급 침입자가 들어올 예정입니다.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉   본편에선 늦어도 5턴째엔 침입자가 들어올 예정입니다.
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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#206이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:52
2턴 용사 엔트리라.....

응 대도시니까, 어쩔수없네에-(외면)
#207던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 10:52





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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    그럼 다른 질문사항은 없는것 같으니 능력치를 배분하도록 하죠!
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  현재 보유한 포인트는 10P므로, 그에 따른 능력치 콘솔을 불러오도록 하겠습니다.
  잠시만 기다려주세요(Loading...)

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#208이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 10:58
참치, 회가 되는중.....
#209던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:08


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   ♠분류 : 해수 던전♠

   ◎ 마물 생성 : Lv0 ◎

  ○-1-○

   ◇페어리 : 생성비용:25 / 유지비:정수or식량*환경'화원'에 거주시 유지비 반감*
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [피식자][소형][반지성][마력사용][비행][집단생활][지력보정(+10%)]
    -공격분류:마법-지 / 방어분류:일반-마도(지)
    -설명:10cm크기의 자그마한 요정. 생물보단 정령에 가까운 식생을 지니며, 특수한 꽃으로부터 태어난다.
       자연계열의 기초적인 마법을 사용할 수 있으며, 주변의 지력을 상승시키는 오오라를 발산한다.
       어린아이와 같은 성격을 지녔으며 낮은계위의 정령이기에 지성은 그리 높다고 할 수 없다.
       장난치는것과 페어리족 전통의 승부인 '키재기 판정'을 좋아하며, 영역에 침입한 침입자를 골려먹는것을 특히 즐겨한다.

   ◇플로와 : 생성비용:30 / 유지비:지력4
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [식물][소형][야수][고정][정수생산(1)][보물1]
    -공격분류:정신-정신 / 방어분류:일반-마름
    -설명:지력을 흡수해 지속적으로 정수를 생산하는 식물형 마물.
       정수를 생산하며 발산하는 향기는 항정신성의 약효를 지녀 스트레스를 완화하는 효과를 지녀 정신치료에
       유용한 식물로 알려져 있습니다.
       꽃과 다름없는 외형을 지녔지만 일반적인 꽃풀과 달리 한해살이가 아니며, 자주적으로 몸체를 조금씩이나마
       움직일 수 있어 마물로 분류되는 종입니다.

  ○-2-○

   ◇바이너 : 생성비용:60 / 유지비:지력5or피식자
    -전력:20 / 배치공간:2 / [식물][소형][야수][고정][은신][포식식물(2)][한해살이(5)]
    -공격분류:물리-타격 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:다수의 덩쿨로 구성된 식물형 마물. 평상시엔 주변 ㅜ풀에 몸을 숨겨 은신하지만 주변에 침입자가 다가올 경우
       덩쿨을 움직여 침입자를 구속한다.
       침입자를 포식중엔 지력을 소모하지 않는 포식식물로, 덩쿨은 어지간한 정규병도 끊어내기 힘들 정도로 질겨
       한번 잡히면 혼자서 벗어나는건 거의 불가능하다고 볼 수 있다.

   ◇요정화 : 생성비용:65 / 유지비:지력5or정수
    -전력:18(0) / 배치공간:2 / [식물][소형][야수][고정][식량생산(1)][마법내성I][보물3]
    -공격분류:없음 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:페어리들의 주 거주처로 이용되는 식물형 마물.
       거대한 꽃의 형상을 하고 있으며 자체적인 전투력은 없다.
       정수와 지력을 흡수해 페어리들이 거주하는데 적합한 환경을 형성하고 페어리종의 주식인 '페어리꿀'을
       생성한다.
       요정화가 배치된 지역은 환경'화원'이 설치된 것으로 판정한다.

  ○-3-○

   ◇하이 페어리 : 생성비용:120 / 유지비:정수or식량*환경'화원'에 거주시 유지비 반감*
    -전력:40 / 배치공간:0.5 / [식물][소형][지성][마법사용][비행][마법내성I][집단생활][식물생산(+20%)][지력생산(+10%)]
    -공격분류:마법-지 / 방어분류:마도=(지+풍)
    -설명:일반 페어리의 상위종으로, 일반적인 페어리보다 한층 더 큰 20cm의 키를 지니고있다.
       하이페어리는 주위에 식물생장에 보정을 가하는 신비의 오오라를 발하고 있어 하이페어리가 거주하는 지역은 항상
       수풀을 무성하다고 알려져있다.

   ◇머쉬룸 : 생성비용:120 / 유지비:지력2 + 식량
    -전력:40 / 배치공간:1 / [식물][소형][야수][독소유I]
    -공격분류:물리-타격 / 방어분류:일반-마름
    -설명:사람만한 크기를 지닌 걸어다니는 버섯형상의 마물.
       느리고 공격능력은 떨어지지만, 머리의 갓부분으로부터 나오는 포자는 독성을 지니고 있어
       근접전투에 특화된 자는 상대하기 까다롭다.
       이 유독한 포자는 다른 마물에게도 효과가 있이게 머쉬룸 주변에는 동종을 제외한 마물은 거주하길 꺼려한다.


  ○-4-○

   ◇리빙 트리 : 생성비용:245 / 유지비:지력15
    -전력:70×2 / 배치공간:5 / [식물][중형][반지성][강인[물리내성I]
    -공격분류:물리-타격 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:일반적인 나무와 비슷한 형상의 식물형 마물.
       침입자를 발견할 경우 스스로 뿌리를 뽑고 두발로 걸어다니기에 리빙트리라는 이름을 지녔다.
       마력으로 강화된 단단한 몸체는 어지간한 검으로는 이빨도 박히지 않지만 나무의 몸체는 불에 특히 취약하다.

   ◇플라워 카멜레온 : 생성비용:200 / 유지비:지력5 + 정수
    -전력:65 / 배치공간:1 / [식물][소형][야수][은신]
    -공격분류:물리-절단 / 방어분류:일반-마름
    -설명:마력으로 응집된 꽃들로 이뤄진 카멜레온 형상의 마물.
       평상시엔 몸을 구성하는 꽃들을 풀어해쳐 일반적인 꽆밭으로 은신하며, 주변에 침입자가 다가올 경우
       은신을 풀어 침입자를 기습하는 전법을 사용한다.
       이 은신은 특히 수풀이 많은 지역에서 구별이 힘들기에 초보 모험가들의 제 1 사망원인으로 꼽히기도 한다.

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   ◎ 마물 강화 : Lv0 ◎

  ○-1-○
  ◇네임드(Elite) 생성(생성비용×2/×1) : 생성/지정한 개체에 식별명을 줘, 던전의 지원을 받을 수 있게 처리하는 공정.
    네임드가 된 마물은 기존에 갖는 태그에 추가로 [강화형]태그가 추가되며, 아예 처음부터 식별명을 부여한채로 작성할경우
    기본 생성비용의 2배, 원래 존재하던 개체에 식별명을 부여할시 1배의 비용을 소모합니다.


  ○-2-○
  ◇강화 - 1단계 : 던전 내에 존재하는 마족들의 전투력을 소폭 강화합니다.
    네임드 등 던전의 보정이 주어지는 개체들의 강화범위도 소폭 증가합니다.

  ◇네임드 지성강화(Elite Intelligence Enhance, EIE)(생성비용×1) : 지정한 네임드의 지성태그를 1단계 강화합니다.
    지성이 강화됨에 따라 해당 마물종으로서 보다 발전된 자아와 지능을 획득합니다.
    동일한 대상에게 최대 1회만 사용할 수 있으며, 지성태그가 [상위지성] 이상인 네임드에겐 사용할 수 없습니다.

  ○-3-○
  ◇하급 에너미(Fields On Enemy) 생성(1000 + 경험점:50) : 지정된 계층(Floor)내에서만 서식가능한 필드보스를 생성합니다.
    한 계층당 생성제한은 존재하지 않으며, 하급 에너미는 평균 5-8등급 마족의 강화판(Elite)으로 설정됩니다.
    에너미 개체는 기본적으로 원 마물종의 태그에 [강화형]태그가 추가된 상태로 생성됩니다.

  ◇네임드 태그(Tag) 부여(생성비용×1) : 해당 네임드가 속한 마물종이 기본적으로 갖는 태그에 추가적인 태그를 1개 추가합니다.
    부여된 태그에 따라 해당 네임드는 다른 동종과는 다른 특수한 능력을 습득합니다.
    하나의 네임드는 추가태그를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.

  ○-4-○
  ◇에너미 전력강화(생성비용×1) : 임의의 에너미의 능력치를 한층 더 강화해, [강화형]태그가 [정예형]태그로 변경됩니다.
    또한 대상의 기본전력을 20% 상승한 것으로 설정합니다.

  ◇에너미 태그 부여(생성비용×0.5) : 임의의 에너미에 추가적인 태그를 1개 추가합니다.
    추가되는 태그는 해당 에너미의 능력치를 상승시키거나 발전된 방향성으로 이끄는 태그 중에서 선택됩니다.

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    §던전 구축목록§

   ◎던전 구축 : Lv0◎

  ○-1-○

   ◇방'소형방'(Small Room):소모에너지:100
     최대 배치용량:20 / 적정 배치용량:10
     설명:10×10×10m 크기의 소형방. 던전의 기본적인 구성물로, 소형 마물들의 주거지나
        소형방 여러개를 이어서 대형 통로로 활용할 수 있습니다.

   ◇방'통로'(Path):소모에너지:50
     최대 배치용량:10 / 적정 배치용량:5
     설명:10×5×5m 크기의 소형통로. 중형마물이나 대형 마물 중 체격이 작은 마물은 이용할 수 있지만
        그 이상의 크기를 지닌 마물을 지나다닐 수 없습니다.
        주로 병력의 이동로를 제한하거나 지역구분, 생태계를 나누는 등의 목적으로 활용됩니다.

   ◇환경'초지'(Weeds):소모에너지:50
     효과:해당 칸에 매턴 식물 +1점 생성, 누적 식물자원이 +3점 이상일시 누적된 식물자원 3점을 소모해 인접한 칸 하나에 환경'초지' 추가가능.
     제한:지형'광산', 지형'물'계열에 중첩불가.
     설명:각종 풀이 자라난 초원환경을 설치한다.
        이 풀은 식물을 유지비로 사용하는 마물들이 소모할 수 있으며, 소모되지 않으면 일정 시간마다 풀들이 번식해
        초지환경이 점차적으로 늘어나게 된다.

   ◇환경'광산'(Mine):소모에너지:50
     효과:해당칸에 광맥형성, 광물 채굴가능 / 제한:환경'초지'에 중첩불가
     설명:각종 광물이 형성된 광맥을 설치한다.
       형성된 광맥을 채굴기능을 지닌 마물이나 침입자가 채굴할 수 있으며, 채굴되는 광물의 종류는
       광산이 설치된 계층의 깊이에 따라 달라진다.

  ○-2-○

   ◇확장'계층'(Floor):소모에너지:500×@
     효과:계층추가 +1 / 제한:이전 계층의 전체 방넓이 10칸 이상.
     설명:원래 던전의 구역과 별도의 이공간인 '계층'을 확장하는 기능.
        계층 확장시 본래 소유한 계층의 수가 많을수록 소모가 커지며, 이전 계층이 일정이상의 크기여야만
        계층확장을 실시할 수 있다.

   ◇환경'화원'(Flowers):소모에너지:50
     효과:매턴 정수 +2점 생성, 지정칸에 '보물(배치계층수)' 부여 / 제한:지형'물'계열에 중첩불가
     설명:각종 꽃과 약초가 자라나는 신비로운 화원을 설치합니다.
        각종 자연의 정수가 농축되는 환경으로, 계층이 깊을수록 희귀한 약초가 생성됩니다.

  ○-3-○

   ◇환경'수원'(Fountain):소모에너지:50
     효과:인접한 칸의 적정 배치용량 +10%보정(생물계열 한정) / 제한:효과 중첩불가
     설명:생물계열 마물들이 생존하는데 필수적인 물을 보급하는 환경. 끊임없는 물의 보급을 행한다.
        인접한 칸의 마물들의 적정 주거용량을 상승시킨다.
        단, 단독생활을 하는 마물들에겐 효과가 낮거나 적용되지 않는다.

  ○-4-○

   ◇방'중형방'(Middle Room):소모에너지:300
     최대 배치용량:80 / 적정 배치용량:40
     설명:20×20×10m 크기의 중형방.


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#210이름 없음(3086668E+5)2018-11-05 (월) 11:09
와 길다.(감상평)
#211던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:10


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   ◎ 보물 생성 : Lvn ◎


  ○-1-○
  ◇동화묶음(100매) : 소모에너지:10P
    -동화 1장은 일반적인 평민의 1끼 식사만큼의 가치를 지니고 있다.
    -고로 동화 백여장은 초보 모험가들에겐 큰 수익이나 다를바 없다.
    효과:던전내에 배치하지 않을경우 자원'자금' 1점 획득.

  ◇상처약 : 소모에너지:10P
    -일반적인 약초로 조제된 외상약. 포션과는 달리 상처가 덧나지 않게 하는 수준에 불과하니,
    -상처를 바로 회복시킨다는 기대는 버리길.
    효과:특정 마물이 사용할 경우 부상의 회복속도를 소폭 상승시킨다.

  ◇하급 장신구 : 소모에너지:20P
    -약간의 가공이 가해진 흔한재료로 제작된 장신구.
    -본격적인 장신구에 비해선 가공이 단순하기에 잘해봤자 은화 1매어치밖에 안된다.
    효과:던전 배치용

  ○-2-○
  ◇하급 무기 : 소모에너지:40P
    -제대로 재련되지 않은 철제 무구. 이런 무기라도 재료값이 있어 적어도 동화 수십장이상으로 거래된다.
    효과:[무장가능]태그가 존재하는 마물에게 장비가능, 공격속성을 [물리-절단/물리-타격/물리-관통] 중 하나로 변경한다.

  ◇하급 방어구 : 소모에너지:60P
    -제대로 가공되지 않은 가죽재질의 방어구. 돈이 없는 초보 모험가 시절에나 사용할법하다.
    효과:[무장가능] 태그가 존재하는 마물에게 장착가능, 방어속성을 [경갑]으로 변경한다.

  ◇일반 장신구 : 소모에너지:50P
    -각종 장식이 달린 아름다운 장신구. 경우에 따라 다르지만, 값을 잘 받을경우 은화 열몇개 정도의 값어치로 판매되기도 한다.
    효과:던전 배치용

  ○-3-○
  ◇은화묶음(30매) : 소모에너지:50P
    -일반적인 평민 1명이 벌수 있는 자금은 은화 몇장 정도라고 한다. 온갖 위험에도 불구하고 던전에 뛰어드는 자들이
    -많은 것은 바로 이 때문이 아닐까?
    효과:던전내 배치하지 않을 경우 자원'자금' 6점 획득.

  ◇하급 스크롤 : 소모에너지:80P
    -현대에 널리 퍼진 기초적인 마법이 각인된 스크롤. 스크롤의 봉인을 찢는 것으로 각인된 마법을 사용할 수 있다.
    효과:던전 배치용

  ◇하급 포션 : 소모에너지:60P
    -약초를 시료로 마술적인 가공을 거쳐 만들어지는 내상·외상 혼용약품. 품질이 낮은 하급 포션이기에
    -회복력 자체는 별로 높지 않지만, 일반적인 모험가들에겐 귀중한 예비 목숨으로 취급된다.
    효과:특정 마물이 사용할 경우 부상의 회복속도를 상승시킨다.

  ◇정수 : 소모에너지:100P
    -자연의 에너지가 물질적으로 고정된 결정. 마정석처럼 원래 존재하던 물질을 기반으로 마력이 저장된 것이 아니기에
    -다시 마력을 충전시킬 수 있는 마정석과는 달리 한번 사용하면 구성하는 에너지가 소모되어 소멸한다.
    -자연의 속성이 결정화되었기에 각종 마법의 기본 시료로서 사용되는 자원이다.
    효과:던전내 배치하지 않을경우 자원'정수' 5점 획득.

  ○-4-○
  ◇중급 무기 : 소모에너지:150P
    -훌륭한 재질의 철제 무기. 정규병 대다수의 기본무장은 이정도 수준은 되어야 한다.
    효과:[무장가능]태그가 존재하는 마물에게 장착가능, 공격전력에 +보정을 가하고 공격속성을 [물리-절단/물리-타격/물리-관통]
       중 하나로 변경한다.

  ◇중급 방어구 : 소모에너지:200P
    -훙륭한 재질의 철제 방어구. 정규병 대부분은 이정도 수준의 방어구를 장비한다.
    효과:[무장가능]태그가 존재하는 마물에게 장착가능, 방어전력에 +보정을 가하고 방어속성을 [경갑-견고/경갑-유연/중갑]
       중 하나로 변경한다.

  ◇소형 보석류 : 소모에너지:100P
    -루비, 에메랄드 등의 보석류. 마력석만큼은 아니나 고가로 거래된다.
    -보석의 기준에는 들어가지만 알이 작은 보석들로, 값어치는 보석으로선 낮은편이라 할 수 있다.
    효과:던번내 배치하지 않을경우 자원'보석' 2점 획득.

  ◇해독포션: 소모에너지:120P
    -해독작용을 하는 약재들을 가공해 제작된 포션. 극도로 강한 독은 해독할 수 없지만, 어지간한 독은 대체로 해독할 수 있는
    -만능 해독약이기에 중견 이상의 모험가들은 필수적으로 지참하는 소모품이다.
    효과:던전 배치용([독보유II]태그 이하의 독극물 해독가능)

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   ◎ 함정 배치-지연 : Lvn ◎

  ○-1-○
  ◇발걸림 함정 : 소모에너지:10P / 배치공간:0
    -마법적인 투명한 걸림판을 생성해 지나다니는 침입자의 발을 걸어 넘어지게 한다.
    효과:경직부여(일시), 이동력 저하(일시)

  ◇표지판 : 소모에너지:10P / 배치공간:1
    -평범한 목제로 만들어진 알림판. 가까이 다가온 문맹이 아닌 대상에게 작성된 정보를 알려줄 수 있다.
    -가짜 정보, 왜곡된 정보등을 알려주거나 그냥 놀리는 용도로도 사용가능.
    효과:정보 기록가능, 트리거/연계용 함정.

  ○-2-○
  ◇끈끈이 함정 : 소모에너지:50P / 배치공간:1
    -지정된 바닥을 끈적끈적한 점액으로 뒤덮는다. 점성이 의외로 높기에 이 위에 넘어지기라도 하면
    -어지간한 침입자는 그대로 구속될 가능성이 농후하다.
    효과:지정칸에 이동력 저하

  ◇추락함정 : 소모에너지:50P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 지정된 구간의 바닥을 꺼트려 5m깊이의 구멍으로 추락시키는 함정.
    -깊이는 그렇게 깊지 않아 낙법훈련을 한 대상이라면 큰 부상은 입지 않을듯싶다.
    효과:추락(5m)/트리거 설정 필요

  ○-3-○
  ◇창살함정 : 소모에너지:150P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 지정한 면에 촘촘한 창살이 솟아오르는 함정.
    -1개 면에만 설치되므로 개방된 지역을 격리하기 위해선 모든 개방된 면에 하나씩 설치해야 한다.
    -촘촘하게 설치되어 있더라도 어디까지나 창살에 불과하기에 액체나 기체는 충분이 빠져나갈 수 있다.
    -또한 내구도도 일반적인 쇠창살 수준이기에 높은 전력을 지닌 대상은 오래 격리시키지 못한다.
    효과:트리거 발동시 닫히는 창살문/트리거 설정 필요

  ◇포획함정 : 소모에너지:200P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 천장으로부터 침입자를 구속할 포획망을 내려뜨리는 함정.
    -포획망의 내구도는 이 함정이 배치된 계층의 깊이에 비례하여 강해진다.
    효과:포획/트리거 설정 필요

  ◇마비독 살포 : 소모에너지:200×@P / 배치공간:1×@
    -트리거 발동시 지정 지역에 무색무취의 즉효성 마비독을 살포하는 함정.
    -배치시 포인트를 추가로 배수로 소모하는 것으로 마비독의 강도를 최대 마비(5)등급까지 강화할 수 있다.
    효과:마비(1) 마비독 살포/트리거 설정 필요

  ○-4-○
  ◇미로 : 소모에너지:50×(칸갯수)P / 배치공간:5×(칸갯수)
    -방넓이 4칸 이상인 지역에만 설치가능한 미로.
    -설치하는 지역이 넓을수록 보다 복잡한 미로가 설치되어 침입자를 교란한다.
    -인간 이상의 지성을 지닌 침입자를 교란하기 위해선 최소한 10칸 이상의 면적이 필요하다.
    -벽 자체는 그렇게 단단하지 않기에 돌벽을 파괴할 수 있는 뇌근에겐 그다지 효과가 없다.
    효과:미로 형성/제한:설치지역 크기제한(4칸 이상)

  ◇향상된 추락함정 : 소모에너지:200P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 지정된 구간의 바닥을 꺼트려 15m깊이의 구멍으로 추락시키는 함정.
    -일반적인 추락함정보다 깊이가 깊어 어지간한 강자라도 큰 부상을 면키 어렵다.
    효과:추락(15m)/트리거 설정 필요

  ◇마비독 대기 : 소모에너지:300×@P / 배치공간:1×@
    -배치한 지역에 지속적으로 무색무취의 마비독을 발생시키는 함정.
    -확 트인곳에 배치한다고 해서 마비독이 인접한 칸으로 퍼지진 않는다.
    -배치시 포인트를 배수로 소모하는 것으로 마비독의 강도를 최대 마비(5)등급까지 강화할 수 있다.
    효과:마비(1) 마비독 배치

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   ◎ 함정 배치-마법 : Lvn ◎

  ○-1-○
  ◇확성기 : 소모에너지:50P / 배치공간:0
    -마법적인 동력으로 작동하는 확성기.
    -배치한 지역에 비서의 목소리를 빌어 실시간으로 정보를 전달할 수 있다.
    -엔터테이먼트계열 던전의 필수품.
    효과:배치한 지역에 한해 '실시간 전술명령'해금

  ◇침입경보 : 소모에너지:40P / 배치공간:1
    -배치 지역에 침입자가 들어올 경우 주변에 요란한 알람음을 발생시키는 함정.
    -알람계열 함정 중에선 값이 싼편에 효율도 좋아 애용되지만, 기초적인 마법으로 구성되었기에 상위의 은신은 감지하지 못하고
    -숙련된 마법사의 경우 이를 간파하고 무효화할 수 있다.
    효과:배치 지역에 침입자 도달시 경보음 발생

  ○-2-○
  ◇속력저하 : 소모에너지:120P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 배치지역에 존재하는 침입자의 속력을 일시적으로 느리게 만드는 마법을 발생시키는 함정.
    -어느정도 마법저항 능력을 지니고 있으면 무시할 수 있지만, 잠깐의 멈칫거림도 근접전에선 최악의 약점이 될 수 있다.
    효과:발동시 배치지역에 '슬로우' 발생/트리거 설정 필요.

  ◇전력강화 : 소모에너지:150P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 배치지역에 존재하는 아군의 전력을 일시적으로 소폭 강화하는 마법을 발생시키는 함정.
    -배치함정이라 이동이 불가능하며 함정 자체가 파괴될 경우 마법이 파훼되는데다 강화량 자체도
    -그리 높은 수준은 아니지만, 던전 초기의 방어전력 강화용으로 매우 유용한 함정이라 할 수 있다.
    효과:발동시 배치지역에 '아군강화' 발생/트리거 설정 필요

  ○-3-○
  ◇경보알람 : 소모에너지:300P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 해당 계층 전역을 범위로 하는 경보알람을 발동하는 함정.
    -보통 디폴트 트리거로 '배치 지역에 침입자 도달' 트리거를 애용한다.
    -'침입경보'보다 상위의 함정으로 어지간한 은신은 간파할 수 있으며, 어지간한 마법사도 해체하기 힘들다.
    효과:트리거 발동시 지역전역을 범위로 경보 발동, 은신간파/트리거 설정 필요

  ○-4-○
  ◇하급 마물 생성진 : 소모에너지:(지정한 마물의 생성비용×20)P / 배치공간:10
    -1등급에서 5등급 사이의 마물 중 하나를 지속적으로 생산하는 함정.
    -하급 마물은 던전 생태계 절대다수를 차지하는 만큼 하급마물 생성진은 지속적인 에너지 소모없이
    -하급 마물들을 확충하기에 안성맞춤인 함정이라 할 수 있다.
    -단, 물리적 피해에 취약하기에 파괴되기 쉬우므로 후방에 배치해야 효율적으로 활용할 수 있다.
    효과:매턴 시작시 지정한 마물 5기 생성.

  ◇수호자소환함정 : 소모에너지:500P / 배치공간:5
    -트리거 작동시 지정한 '격납고'에 존재하는 마물을 가능한한 소환하는 함정.
    -지정된 '격납고'는 함정 배치시 임의로 지정해야 한다.
    -가능한한 소환하는 것이기에 소환량을 조절할 수 없다는 것이 단점.
    효과:발동시 지정된 '격납고'내의 마물을 배치지역에 소환한다/트리거 설정 필요


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#212이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 11:11
역시 지력이 중요
#213던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:14




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  일단, 포인트 배분 공식부터 설명하도록 하죠.
  특정 능력치의 레벨을 상승시키기 위해서 [다음 레벨÷2](반올림)점의 포인트가 필요합니다.
  LV0에서 LV1로 올리기 위해선 1P가 필요하고, LV4에서 LV5로 올리기 위해선 3P가 필요한 식이죠.
  (1÷2=0.5=1)/(5÷2=2.5=3)

  현재 참치분들이 보유한 포인트는 10P, 각 능력치의 레벨은 모두 LV0이므로, 어디에 어떻게 투자할지
  잠시 상의시간 겸, 제 식사시간을 갖도록 하겠습니다.
  8시 40분까지 어느 능력치에 어떻게 분배할지 서로 상의해주세요! 질문하고 싶으신 사항이 있으시면 질문해주시길!

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#214이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:14
으아아아 데이터 쩔어.
#215이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 11:16
참치 멸종 여부
#216던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:20




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    아, 참고로 식물계 마물들의 주된 유지비인 지력의 경우,
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|.    전에 연재했을때 있었던 지력시스템과 동일한 개념입니다.
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  각 방과 통로는 각각 『해당 지역(방과 통로)의 최대 배치용량』점의 지력이 존재하며, 그 지력이 초과하지
  않는다면 유지비가 충당되는 개념이죠.
  예를 들어 소형방 1칸은 20점의 최대 배치용량을 지녔으니 20점의 지력을 가지며, 최대배치용량 10점인 통로는
  10점의 지력을 지닙니다.
  지력을 초과해서 배치할 경우, [초과한 지력]점만큼 매턴 정수를 소모하지 않으면 해당 지역의 식물형 마물들이
  모두 말라죽으니 유의해주세요☆

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#217이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:20
보물생성 말고 전부 1씩 투자한다고 하면 5포인트인가
#218던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:21




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    어, 어라. 혹시 참치들 멸종했나요?
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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  콘솔 올리는데 15분이나 걸린게 문제였던건가...!(떨림)

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#219이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:21
일단 전부 각각 레벨 1씩은 올려두고 싶은데
#220던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:22




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#221이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:24
어디에 중점을 둘까요 저는 마물생성 이나 던전 구축이 끌리는데요
#222이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:24
전부 1개씩하면 6P 나머지 4P 남았으니 4개를 2렙으로 하냐 2개를 3렙으로 하느냐 2랩 2개 3랩 1개이냐...
#223이름 없음(1869305E+5)2018-11-05 (월) 11:25
엄청난 데이터를 보자 이 참치는 정신을 잃었다.
#224이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:25
1. 2렙 4개 나머지 1랩

2. 3랩 2개 나머지 1랩

3. 3렙 1개 2렙 1개, 나머지 1렙
#225이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:26
참치....인터넷이 죽어서 리얼로 이제 들어왔다 참치.....
#226이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:27
일단 단언컨데 보물생상은 딱히 필요가 없을 듯

어차피 식물계라서 정수(보물) 생성 마물도 몇마리 깔아야하니까......

던전구축 마물생성 마물강화를 중심으로 하는것을 제안.
#227이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:28
>>226 찬성합니다
#228이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:31
@마물 생성, 마물 강화, 던천 구축, 함정-마법 4개 렙 2로 만들고
나머지는 전부 렙 1로 한다
#229이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:31
아 그리고 마물강화에서 강화 @단계라 붙은건 패시브 효과야

대충 전력을 1.0에서 1.1정도로 늘리는 수준이지만 패시브 계통임 그리고 레벨ㄹ이 오르면 패시브 강화되는 식이고
#230던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:32




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    (어장주가 뭔가 물어볼것이 없냐는듯한 표정으로 바라보고 있다)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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#231이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:33
>>230 민달팽이가 울부짖으면 어떻게 되나요?(아무말)
#232이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:33
참고로 레벨이란건 마물강화 레벨을 말하는거 던전레벨이 아니야!
#233이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:34
경험치는 용사 1명당 몇입니까?
그리고 경험치를 얻게되는 때는 언제?
#234이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:34
리빙 트리는 몇등급인가요
#235이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:35
리빙트리는 4등급,

마물생성기능 4렙부터 소화가능일걸요?
#236이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:36
@마물생성 3레벨 던전구축 3레벨 나머지는 1레벨로
#237던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:37




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>231 으악, 이건 정말 아픈 공격을 맞습니다(아무말)
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈    >>233 일반인은 경험점 50점을 주며, 용사급은 (잡을수만 있다면)10만점을 줍니다.
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉       잡지 못해도 던전에 들어왔다 나가거나, 던전에 1턴정도 머무른다면 [살해시 획득하는 경험점/10]점의 경험점을 획득합니다.
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
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#238이름 없음(6810152E+6)2018-11-05 (월) 11:37
즉 우리가 지어야 할 건 화장실입니다!(?!)
#239던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:38




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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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#240이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:39
@ 질문
1P는 몇 경험점이죠?
#241던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:39




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    참고로, >>236의 경우 3레벨까지 올리려면 4P(1+1+2)가 필요하기에 4+4+1+1+1+1=12P이므로
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|.    2P가 초과합니다!
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
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#242던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:41




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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    던전이 레벨업하기 위해선 [현재 던전레벨×20]점의 경험점을 획득해야 합니다.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
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#243이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:41
>>241 그렇군요
#244던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:42




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  그리고 이제 막 40분이 넘어갔군요.
  슬슬 능력치를 어떻게 올릴지 앵커하도록 할까요? 아니면 상의시간이 조금 더 필요하신가요?

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#245이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:44
저는 >>228
#246이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:44
저도 >>228입니다만.....다른분들은 어떤가요?
#247이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:46
저는 당연히 >>228입니다
제가 그렇게 앵커했으니까요!
#248이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 11:46
솔직히 어떤지 감이 잘 않잡히니 균형적으로 가는게 무난;;;
#249던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:48




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  그럼 >>228대로 마물생성, 마물강화, 던전구축, 함정배치-마법계 4개를 LV2로, 나머지 보물생성과 함정배치-지연계는
  LV1로 올리도록 하겠습니다!
  잠시만 기다려주세요(Loading...)

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#250이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:50
식물계던전은 지형이랑 기초 마물들만 잘 관리해주면 쉽게 꾸릴수있습니다
#251이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:51
저기 식물계 마물들, 사실 번식하거든요! 수턴마다 수명이 다해 죽고,

씨앗이 맺힌뒤 그걸 페어리들이 남은 공간에 나누어 심는거, 즉 생산자들이에요.
#252이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:52
지형은 마력으로 생성된, 손상되지않고 재생하는 지형,

대체로 일반 풀밭 같은 건 대개 페어리들이 씨앗을 뿌리면서 넓혀집니다.

지형급의 풀밭은 아니지만요.....
#253던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:53


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   ♠분류 : 해수 던전♠

   ◎ 마물 생성 : Lv2 ◎

  ○-1-○

   ◇페어리 : 생성비용:25 / 유지비:정수or식량*환경'화원'에 거주시 유지비 반감*
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [피식자][소형][반지성][마력사용][비행][집단생활][지력보정(+10%)]
    -공격분류:마법-지 / 방어분류:일반-마도(지)
    -설명:10cm크기의 자그마한 요정. 생물보단 정령에 가까운 식생을 지니며, 특수한 꽃으로부터 태어난다.
       자연계열의 기초적인 마법을 사용할 수 있으며, 주변의 지력을 상승시키는 오오라를 발산한다.
       어린아이와 같은 성격을 지녔으며 낮은계위의 정령이기에 지성은 그리 높다고 할 수 없다.
       장난치는것과 페어리족 전통의 승부인 '키재기 판정'을 좋아하며, 영역에 침입한 침입자를 골려먹는것을 특히 즐겨한다.

   ◇플로와 : 생성비용:30 / 유지비:지력4
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [식물][소형][야수][고정][정수생산(1)][보물1]
    -공격분류:정신-정신 / 방어분류:일반-마름
    -설명:지력을 흡수해 지속적으로 정수를 생산하는 식물형 마물.
       정수를 생산하며 발산하는 향기는 항정신성의 약효를 지녀 스트레스를 완화하는 효과를 지녀 정신치료에
       유용한 식물로 알려져 있습니다.
       꽃과 다름없는 외형을 지녔지만 일반적인 꽃풀과 달리 한해살이가 아니며, 자주적으로 몸체를 조금씩이나마
       움직일 수 있어 마물로 분류되는 종입니다.

  ○-2-○

   ◇바이너 : 생성비용:60 / 유지비:지력5or피식자
    -전력:20 / 배치공간:2 / [식물][소형][야수][고정][은신][포식식물(2)][한해살이(5)]
    -공격분류:물리-타격 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:다수의 덩쿨로 구성된 식물형 마물. 평상시엔 주변 ㅜ풀에 몸을 숨겨 은신하지만 주변에 침입자가 다가올 경우
       덩쿨을 움직여 침입자를 구속한다.
       침입자를 포식중엔 지력을 소모하지 않는 포식식물로, 덩쿨은 어지간한 정규병도 끊어내기 힘들 정도로 질겨
       한번 잡히면 혼자서 벗어나는건 거의 불가능하다고 볼 수 있다.

   ◇요정화 : 생성비용:65 / 유지비:지력5or정수
    -전력:18(0) / 배치공간:2 / [식물][소형][야수][고정][식량생산(1)][마법내성I][보물3]
    -공격분류:없음 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:페어리들의 주 거주처로 이용되는 식물형 마물.
       거대한 꽃의 형상을 하고 있으며 자체적인 전투력은 없다.
       정수와 지력을 흡수해 페어리들이 거주하는데 적합한 환경을 형성하고 페어리종의 주식인 '페어리꿀'을
       생성한다.
       요정화가 배치된 지역은 환경'화원'이 설치된 것으로 판정한다.


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   ◎ 마물 강화 : Lv2 ◎

  ○-1-○
  ◇네임드(Elite) 생성(생성비용×2/×1) : 생성/지정한 개체에 식별명을 줘, 던전의 지원을 받을 수 있게 처리하는 공정.
    네임드가 된 마물은 기존에 갖는 태그에 추가로 [강화형]태그가 추가되며, 아예 처음부터 식별명을 부여한채로 작성할경우
    기본 생성비용의 2배, 원래 존재하던 개체에 식별명을 부여할시 1배의 비용을 소모합니다.


  ○-2-○
  ◇강화 - 1단계 : 던전 내에 존재하는 마족들의 전투력을 소폭 강화합니다.
    네임드 등 던전의 보정이 주어지는 개체들의 강화범위도 소폭 증가합니다.

  ◇네임드 지성강화(Elite Intelligence Enhance, EIE)(생성비용×1) : 지정한 네임드의 지성태그를 1단계 강화합니다.
    지성이 강화됨에 따라 해당 마물종으로서 보다 발전된 자아와 지능을 획득합니다.
    동일한 대상에게 최대 1회만 사용할 수 있으며, 지성태그가 [상위지성] 이상인 네임드에겐 사용할 수 없습니다.


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    §던전 구축목록§

   ◎던전 구축 : Lv2◎


   ◇환경'초지'(Weeds):소모에너지:50
     효과:해당 칸에 매턴 식물 +1점 생성, 누적 식물자원이 +3점 이상일시 누적된 식물자원 3점을 소모해 인접한 칸 하나에 환경'초지' 추가가능.
     제한:지형'광산', 지형'물'계열에 중첩불가.
     설명:각종 풀이 자라난 초원환경을 설치한다.
        이 풀은 식물을 유지비로 사용하는 마물들이 소모할 수 있으며, 소모되지 않으면 일정 시간마다 풀들이 번식해
        초지환경이 점차적으로 늘어나게 된다.

   ◇환경'광산'(Mine):소모에너지:50
     효과:해당칸에 광맥형성, 광물 채굴가능 / 제한:환경'초지'에 중첩불가
     설명:각종 광물이 형성된 광맥을 설치한다.
       형성된 광맥을 채굴기능을 지닌 마물이나 침입자가 채굴할 수 있으며, 채굴되는 광물의 종류는
       광산이 설치된 계층의 깊이에 따라 달라진다.

  ○-1-○

   ◇방'소형방'(Small Room):소모에너지:100
     최대 배치용량:20 / 적정 배치용량:10
     설명:10×10×10m 크기의 소형방. 던전의 기본적인 구성물로, 소형 마물들의 주거지나
        소형방 여러개를 이어서 대형 통로로 활용할 수 있습니다.

   ◇방'통로'(Path):소모에너지:50
     최대 배치용량:10 / 적정 배치용량:5
     설명:10×5×5m 크기의 소형통로. 중형마물이나 대형 마물 중 체격이 작은 마물은 이용할 수 있지만
        그 이상의 크기를 지닌 마물을 지나다닐 수 없습니다.
        주로 병력의 이동로를 제한하거나 지역구분, 생태계를 나누는 등의 목적으로 활용됩니다.

  ○-2-○

   ◇확장'계층'(Floor):소모에너지:500×@
     효과:계층추가 +1 / 제한:이전 계층의 전체 방넓이 10칸 이상.
     설명:원래 던전의 구역과 별도의 이공간인 '계층'을 확장하는 기능.
        계층 확장시 본래 소유한 계층의 수가 많을수록 소모가 커지며, 이전 계층이 일정이상의 크기여야만
        계층확장을 실시할 수 있다.

   ◇환경'화원'(Flowers):소모에너지:50
     효과:매턴 정수 +2점 생성, 지정칸에 '보물(배치계층수)' 부여 / 제한:지형'물'계열에 중첩불가
     설명:각종 꽃과 약초가 자라나는 신비로운 화원을 설치합니다.
        각종 자연의 정수가 농축되는 환경으로, 계층이 깊을수록 희귀한 약초가 생성됩니다.

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   ◎ 보물 생성 : Lv1 ◎


  ○-1-○
  ◇동화묶음(100매) : 소모에너지:10P
    -동화 1장은 일반적인 평민의 1끼 식사만큼의 가치를 지니고 있다.
    -고로 동화 백여장은 초보 모험가들에겐 큰 수익이나 다를바 없다.
    효과:던전내에 배치하지 않을경우 자원'자금' 1점 획득.

  ◇상처약 : 소모에너지:10P
    -일반적인 약초로 조제된 외상약. 포션과는 달리 상처가 덧나지 않게 하는 수준에 불과하니,
    -상처를 바로 회복시킨다는 기대는 버리길.
    효과:특정 마물이 사용할 경우 부상의 회복속도를 소폭 상승시킨다.

  ◇하급 장신구 : 소모에너지:20P
    -약간의 가공이 가해진 흔한재료로 제작된 장신구.
    -본격적인 장신구에 비해선 가공이 단순하기에 잘해봤자 은화 1매어치밖에 안된다.
    효과:던전 배치용


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   ◎ 함정 배치-지연 : Lv1 ◎

  ○-1-○
  ◇발걸림 함정 : 소모에너지:10P / 배치공간:0
    -마법적인 투명한 걸림판을 생성해 지나다니는 침입자의 발을 걸어 넘어지게 한다.
    효과:경직부여(일시), 이동력 저하(일시)

  ◇표지판 : 소모에너지:10P / 배치공간:1
    -평범한 목제로 만들어진 알림판. 가까이 다가온 문맹이 아닌 대상에게 작성된 정보를 알려줄 수 있다.
    -가짜 정보, 왜곡된 정보등을 알려주거나 그냥 놀리는 용도로도 사용가능.
    효과:정보 기록가능, 트리거/연계용 함정.


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   ◎ 함정 배치-마법 : Lv2 ◎

  ○-1-○
  ◇확성기 : 소모에너지:50P / 배치공간:0
    -마법적인 동력으로 작동하는 확성기.
    -배치한 지역에 비서의 목소리를 빌어 실시간으로 정보를 전달할 수 있다.
    -엔터테이먼트계열 던전의 필수품.
    효과:배치한 지역에 한해 '실시간 전술명령'해금

  ◇침입경보 : 소모에너지:40P / 배치공간:1
    -배치 지역에 침입자가 들어올 경우 주변에 요란한 알람음을 발생시키는 함정.
    -알람계열 함정 중에선 값이 싼편에 효율도 좋아 애용되지만, 기초적인 마법으로 구성되었기에 상위의 은신은 감지하지 못하고
    -숙련된 마법사의 경우 이를 간파하고 무효화할 수 있다.
    효과:배치 지역에 침입자 도달시 경보음 발생

  ○-2-○
  ◇속력저하 : 소모에너지:120P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 배치지역에 존재하는 침입자의 속력을 일시적으로 느리게 만드는 마법을 발생시키는 함정.
    -어느정도 마법저항 능력을 지니고 있으면 무시할 수 있지만, 잠깐의 멈칫거림도 근접전에선 최악의 약점이 될 수 있다.
    효과:발동시 배치지역에 '슬로우' 발생/트리거 설정 필요.

  ◇전력강화 : 소모에너지:150P / 배치공간:1
    -트리거 발동시 배치지역에 존재하는 아군의 전력을 일시적으로 소폭 강화하는 마법을 발생시키는 함정.
    -배치함정이라 이동이 불가능하며 함정 자체가 파괴될 경우 마법이 파훼되는데다 강화량 자체도
    -그리 높은 수준은 아니지만, 던전 초기의 방어전력 강화용으로 매우 유용한 함정이라 할 수 있다.
    효과:발동시 배치지역에 '아군강화' 발생/트리거 설정 필요


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#254이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:53
출처 자료 : 1년전 던전메이킹
#255던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:54


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  ○이름없는 수해 던전 : LV 5(경험점:0/100)○

  ◇에너지: 2500/2500
  ◇지명도: 0(이 신생던전을 아는 자는 아무도 없습니다.)

  ◇악명: 0(이 신생던전의 사악함을 아는 자는 아무도 없습니다.)

  ※자원 목록※
   -자금:10(-0)
   -식물:10(-0)
   -식량:10(-0)
   -피식자:0(-0)

  ※마물목록※

  ◇에너미목록:
    -없음

  ◇네임드목록:
    -없음

  ◇일반몬스터:
    -없음

  ※던전구획※

  ◇1계층◇

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    §            *
    ┗  ┛┗  ┛┗  ┛
    -§:던전 출입구 / *:코어 / §:하층 출입구
    특이점:
    -*:던전코어

  ※던전 능력치※

    던전능력 : 잔여P:0p
     ※마물생성:2/15(다음:2P)
     ※마물강화:2/18(다음:2P)
     ※던전구축:2/15(다음:2P)
     ※보물생성:1/12(다음:1P)
     ※함정배치-지연:1/10(다음:1P)
     ※함정배치-마법:2/10(다음:2P)

  ◇던전 능력치 콘솔◇
    ->>253

  ◇주변의 동향 : "테스트 버전입니다."

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#256이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:54
용사에게 부서지기 2턴전인가
#257이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 11:55
>>256 ........(외면)
#258이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:56
잘하면 용사를 잡을수도 있어요(아무말)
#259던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:57





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  이제 남은건 튜토리얼을 겸해 1턴이 잘 돌아가는지를 확인해야합니다만...
  몸이 조금 피곤하기에 오늘은 여기서 마치려고 합니다. 나머지는 내일 진행하도록 하고 말이죠!

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#260던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:58





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  다음 진행은 내일 6시에 진행하도록 하겠습니다.
  참여해주신 참치분들 모두 수고하셨습니다! 내일 6시에 뵙도록 하죠!

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#261이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:58
>>259 그리고 돌아오시지 않았다(플래그)
#262이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 11:58
수고하셨습니다
#263던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 11:59





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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  그, 그그그그그럴리가 없지 않겠습니까! 더이상 연중은 싫고, 적어도 이번 테스트 어장은 완결(데드엔딩)은 낼거라고요!

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#264던전메이커1.3◆1F6idC.OFg(7050021E+5)2018-11-05 (월) 12:00





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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  사실 조금 더 진행하고 싶긴 하지만, 요새 날이 추워서 그런가 몸살이 심해지는 것 같아서 그만두려는 겁니다.
  안그래도 어제 밤샘해서 컨디션이 안좋기도 하고(에너지 드링크를 마시며).

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#265이름 없음(682144E+53)2018-11-05 (월) 12:01

수고하셨습니다!
#266이름 없음(0027105E+4)2018-11-05 (월) 12:01
건강 관리 열심히 하세요오
#267이름 없음(8718637E+5)2018-11-05 (월) 12:05
수고하셨습니다!
#268이름 없음(4396941E+5)2018-11-05 (월) 13:42
진짜 궁금한건데
던전이 밖과 이어져 있어야 하는데 중간에 사물이 막고 있어도 된다면
화장실 구멍에서 다음방으로 이을 수 있는거?
즉 다음방으로 가기 위해서는 똥통을 지나야만 하는 것
#269이름 없음(2565087E+5)2018-11-05 (월) 13:54
앗 이런 재밌어보이는 어장 메이킹을 놓치다니... 내일 꼭 참가해야만!
#270던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 08:03




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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    지금보니까 나메코드에 오타가 있었던 건에대해.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    ㅏ와 ㅑ의 차이를 구분 못하다니, 이런 바보같은...!(아무말)
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  어제 예고한대로 1시간 후 6시에 튜토리얼을 진행하도록 하겠습니다.
  참여해주실 참치분들께선 그때 ㅊㅋ해주시길 바랍니다!

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#271이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 08:07
미리 ㅊ-ㅋ-
#272던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 08:08



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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>268 그...렇긴 하죠? 던전 입구가 화장실 문과 연결되어있다면 말이죠.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    이거 지금 한번 판정해봐야겠네요.
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  과연 이번 테스트 던전의 입구는 어디와 연결되어 있을까요?
  호잇! .dice 0 9. = 0

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1.영주성의 영주가 사용하는 화장실 문과 연결되었습니다(Dead End)
2-3.대로변에 위치한 집 중 한곳에 연결되었습니다.
4-6.인적이 드문 골목길 안에 연결되었습니다(입구가 드러나있음)
7-9.인적이 드문 빈민촌의 폐가와 연결되었습니다.
0.당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!

 

#273던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 08:09



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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  어째서 여기서 크리가 나오는 것이냐...!(흰눈)

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#274이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 08:11
여기서 크리?
#275던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 08:14



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         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     일단 (테스트 어장이라 의미없긴 하지만) 크리가 나왔으니
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八     주변에서 그나마 생존하기 쉬운 위치에 입구를 설치하도록 하겠습니다.
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  밖으로부터 사람들의 관심이 없는 빈민가에서도 인적이 드문 구석진 폐가 안, 문으로 가려진
  방구석과 연결된 걸로 하죠!(어차피 테스트로 첫턴 침입 확정이라 의미없음)

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#276이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 08:15
크리로 보장된 은폐(2턴 뒤 용사 침입)
#277던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 08:51


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     따뜻한 물로 목욕을 하는데 왜 몸상태는 좋아지지 않는 거신가...
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
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  6시 10분전이로군요! 6시에 시작하도록 할테니, 참여해주실 참치분들께선 ㅊㅋ를 해주시기 바랍니다!

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#278이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 08:55
ㅊㅋ!
#279이름 없음(6876472E+5)2018-11-06 (화) 09:00
6시군
#280던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:01



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           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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  참치가 모두 2명. 충분한 양이로군요!(영세기업 감각)
  그럼 테스트 겸 튜토리얼을 시작하도록 하겠습니다!

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#281이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 09:03
오..오우!
#282이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:05
던전 배치 먼저? 아니면 바로 전투 시작일까.
#283던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:05



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       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
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  먼저 턴의 진행부터 설명하도록 하죠.
  이미 어떻게 진행하는지 아시는 참치분들도 계실테지만, 이미 1년이나 지난 어장이라 모르시는 분들도 많이 계실테고
  이리저리 개편하느라 세세한 판정들이 조금 바뀐 상황이라 말입니다.

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#284던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:10





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              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    뭐, 각 턴의 진행은 '랜덤 이벤트-던전구축-던전디펜스-정산'으로 동일하지만 말이죠.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
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                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  각 턴은 플레이버적으로 2주정도의 시간단위로 이뤄져있으며, 하나의 턴은 위에 말한대로 '랜덤 이벤트', '던전구축',
  '던전디펜트', '정산'의 순서로 진행됩니다.
  랜덤 이벤트는 말그대로 다이스를 굴려 이번턴에 일어날 이벤트를 판정하는 페이즈이며,
  던전 구축은 에너지를 소모해 던전을 구축하거나, 마물상점을 이용해 각종자원/마물용병을 구매하는 페이즈,
  던전 디펜스는 던전구축으로 구축한 던전으로 이번턴 변동되는 생태계를 판정하거나 침입자로부터
  던전코어를 방어하는 페이즈이고,
  정산은 던전구축/던전 디펜스 페이즈로 발생한 각종 변동점과 피해사항, 획득한 경험치, 유지비로 소모한 자원들을
  판정하는 페이즈입니다.

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#285이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:11
메모메모
#286던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:13

[랜덤 이벤트]



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        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_/::`|::::::::::::::::::!
       ノ::::::::::::::::::__::〈:::::::::|ィ'Tてヽ∨:::::::::::: |
        /:::::::::,|::::::´::|__ハ:::::i  l、 り |::::::::::::::人
.       〈:::::::::::八::::,ィ´「,ハ jノ  ´ ̄ "゙!:::,ハ:::/::::::\
       )イ:::i::::ヽ八 j_り  ,     /∨:::i/::::::::::::::ヽ    그럼 먼저 랜덤 이벤트를 굴려보도록 할까요?
          レ'^〉:::::ハ"    _,. '  |:::::::::::::/:::::::|:::::::〉
           /::::;'::::::ト、   /) _/!:::://::::::::::,!::::/
.        〈:::::i:::::::;レ|`ア´ <て__ィ|/>ァ─<∨
          )ノヽ::::| /  -‐'"´ノ /´/     ヽ.
            >i´     _ノ´|/:;/       ハ
          ,イ:;:;/ ̄`ーくrェ''´:;:;:;:〈/ /    /
          / /´ ̄丁ヽ_/ i:;:;:;:;:;:;:Y/      〉
         | /        〉 .|;:;:;:;:;:;:;ゝ、   __,,. ノ
.         〉    // イ;:;:;:;:;:;/      /
         /    / /ヽ,ゝ、_;イ      /
          i        / /    ̄`ヽ.  /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  랜덤 이벤트페이즈에서의 대략적인 진행은 아래의 순서도와 같습니다.
  뭐, 각종 판정은 제가 알아서 하면 되는일이니 참치분들께선 다이스를 굴려주시면 되요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

             ┌───크리티컬:크리티컬 다이스 판정
             │
  침입여부 판정┼────평온:이번턴 침입자 없음
             │
             └───침입:침입자 종류 판정┬──기분탓:이번턴 침입자 없음
                                │
                                ├──동물:랜덤한 등급의 동물 침입(비밀다이스 판정)
                                │
                                ├──마물:랜덤한 등급의 마물 침입(비밀다이스 판정)
                                │
                                └──인간종:랜덤한 등급, 과거, 직종의 인간종 침입(비밀다이스 판정)

#287던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:14




             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     1.튜토리얼「침입」
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八.     2.튜토리얼「침입」
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\    3.튜토리얼「침입」
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,.   4.튜토리얼「침입」
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}   5.튜토리얼「침입」
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨  6.튜토리얼「침입」
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´.     7.튜토리얼「침입」
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,.     8.튜토리얼「침입」
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }     9.튜토리얼「침입」
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ.    0.당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  자, 그럼(확정침입이라 의미없지만) 다이스를 굴려보도록 하죠.
  직하, 0-9다이스를 하나 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#288이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:14
.dice 0 9. = 4
#289이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:15
여기서 크리가 떠야 재밌을텐데(아무말)
#290던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:20

[ 4.튜토리얼「침입」]


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    튜토리얼 이벤트, 「침입」이 걸렸군요.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  '침입' 선택지가 걸렸을 경우에는 던전에 침입해 들어오는 침입자가 누구인지 판정하기 위해
  한번 더 0-9다이스를 굴리게 됩니다.
  이때, 다이스 표에는 크리티컬을 제외하면 '기분탓이었다', '동물', '마물', '인간종'의 4개의 선택지가 등장하죠.

  '기분탓이었다'는 2차 구제적인 선택지입니다. 인간종에게 발견되어, 발견한 인간종이 무사히 던전을
  빠져나갔을 경우 삭제되는 선택지로, '평온' 선택지와 동일하게 던전에 침입자가 발생하지 않았다고 나오죠.

  '동물'은 마물과 비슷한 15등급으로 판정하며, 그에따른 동물이 소수, 혹은 다수 던전으로 들어오는 선택지입니다.
  우호여부는 비밀 다이스에 따르겠네요.

  '마물'은 동물 선택지와 비슷하게 비밀 다이스로 어떤 분류의, 몇등급의, 어떤 마물이 던전에 들어오게 되는 선택지입니다.
  우호여부는 마찬가지로 비밀 다이스에 따릅니다.

  '인간종'은 인간종에 속하는 요정/난쟁이/초원인/평야인 중 하나에 속하는 인간형 종족이 침입해들어오는 선택지입니다.
  초반의 경우 대체로 평야인, 즉 톨맨(인간) 출신의 인간종이 다수겠네요. 가장 파워벨런스가 떨어지는 녀석들이므로.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#291던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:22



             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     >>289 여기서 크리가 터졌으면 최소 기사급...(흰눈)
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  이번에는 튜토리얼이라 '기분탓이었다' 선택지는 빠져있지만, 튜토리얼이기에 뭐가 선택되든 전력치는 낮은
  침입자가 들어올것입니다.
  그럼 어떤 부류의 침입자가 들어오는지 보도록 할까요? 직하는 0-9 다이스를 굴려주세요!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

1.단순한 동물입니다.(동물판정 비밀다이스)
2.단순한 동물입니다.(동물판정 비밀다이스)
3.단순한 동물입니다.(동물판정 비밀다이스)
4.야생의 마물(이)가 나타났다!(마물판정 비밀다이스)
5.야생의 마물(이)가 나타났다!(마물판정 비밀다이스)
6.야생의 마물(이)가 나타났다!(마물판정 비밀다이스)
7.인간종, 등장!(침입자 판정 비밀다이스)
8.인간종, 등장!(침입자 판정 비밀다이스)
9.인간종, 등장!(침입자 판정 비밀다이스)
0.당신은 멀리서 분노한 민달팽이가 울부짖는 소리를 들었다!

 

#292이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 09:23
.dice 0 9. = 4
#293이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:23
.dice 0 9. = 7
#294이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:24
마물!
#295던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:26

[4.야생의 마물(이)가 나타났다!(마물판정 비밀다이스)]


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    마물이 나타났군요...
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  그럼 어떤 마물이 나오는지 판정을 해보도록 하죠.
  본편에선 테스트 게시판등을 이용해 비밀 다이스를 굴릴테지만, 이번테는 튜토리얼이기에 어떻게 굴리는지
  직접 보여드리겠습니다.
  호잇!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

1.우호여부(1호/2중립/3적대)
.dice 1 3. = 1

2.분류(0~9다이스/0:악마/1:용족/23:야수/4:해양/5:창공/6:갑충/7:수해/8:불사/9:인형)
.dice 0 9. = 6

3.등급판정(초반+튜토리얼이니:1~4등급)
.dice 1 4. = 4

4.숫자(1~5다이스/높을수록 대량/저등급일수록 대량)
.dice 1 5. = 2

5.네임드 여부(0~9다이스/8이상일시 네임드 존재(튜토리얼 보정))
.dice 0 9. = 8

 

#296이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 09:27
우호적인 벌레라
#297이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:27
우호/갑충/4등급/소수?/네임드
...네임드?
#298던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:29

[1.우호/2.갑충/3.4등급/2.소수/5.네임드 존재]

                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    이걸 튜토리얼이...?
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  그럼 다음 비밀 다이스를 굴리겠습니다.
  호잇!

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

6.종류(야수:1-3다이스/그외:1-2다이스)
.dice 1 2. = 1

7.상위종 여부(0~9다이스/8이상일시 존재(튜토리얼 보정)/상위종 존재 종류, 숫자 3이상일시 판정)
*조건 불충족
 

#299이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:31
갑충 상위족은 없겠지. 있다면 자대에서 만난 10cm짜리 나방 같은 놈일까
#300던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:32

[6.센티피드/7.없음]


             _____
         ,>'"´:::::::::::::`'"´ ̄`''ヽ.,
     ヽー-::''"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     `7::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.,
       /::::::::::::::/:::::::;/:::::::::、::::::::::::ヽ;::::::ヽ;:::∧
      '::::::::::/:::{、:::::/|::::::::::::ハ:::::::::::::::':、::::::';::::::|
      .{:::::::::::{:::ハ:::メ、|:::::::::/_ノ;:イ::::::::::::';::::::}:::::!
     '、:::::::ヽ{「ヘhハヘ;:::::;'ァーテ=t、}:::::::}::::/::::;'
      ヽ;::::;ハ  ゞ'  ヽ|  {h ,リハ::::;/::::/     오우, 자리도 부족한데 이녀석인가.
         }イ:::{""        ̄/::::}ノ::::::::八
       ノ:::人     、 _. ι{::::::;:::::::::(::::::\
     ,.:'´:::;:':::::ノ> 、    ,.イヘ;:::}/::::::::::':;:::::::::':,
      {::::::::{:::::(r'-{::::ノヽァ< /  }ノ、::::::::::::ノ:::r、::::}
     `ヽ人:ア´{/´、`ヽ. /   /,#,\:イ::::ノ ∨
           /  /  二ヽJ∧ヽ/#,#,/ `ヾ´
        ;  /  -、ソノ|{._∨#,#/     ':,
         {  ;    ノi∧,'  ,'##,#;/      }
        rヽ7   厂/ i ./,#,#,/       ヽ
         `「'    ;! / | {,#,#,#;        }
       /    ハヘ   !  '、#,#,ゝ、    ノ ノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  이녀석들은 해당 다이스 범위에서 최상위 등급인데다 크기태그가 [중형]이라 배치용량도 많이 필요하기에
  숫자는 대충 .dice 2 3. = 2마리인 것으로 판정하겠습니다.
  뭐, 우호 마물이 들어오는거니 좋은 일이네요!(던전의 배치지역이 대도시인 것은 무시한다)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#301이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:34
다음 턴에 찾아올 용사 상대로는 괜찮은 친구일듯.
#302던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:35



                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    [속보]센티피드들이 들어오면 현재 던전의 적정 배치용량 중 2/3가 차버리는 건에 대해
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
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  이번턴 랜덤 이벤트는 우호적인 감충분튜 4등급 마물, '센티피드'가 2마리 던전에 침입해 들어온다는 것입니다.
  아까전에도 설명했지만, 본편에서는 위 세부판정들 모두 비밀 다이스로 판정하니 유의해주세요!
  그럼 다음으로 던전 구축 페이즈로 넘어가도록 하죠.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#303이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:36
만약 적대적...이었다면 거기서 게임 셋이었나요
#304이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 09:39
>>303 그대로 코어 터지면서 끝났겠군요
#305던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:39

[던전 구축]




                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    >>301 참고사항:센티피드 1기와 용사간의 전력차는 약 1:1500 전후입니다.
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|       또한, 실 전력차는 이것의 제곱만큼 차이난다고 보시면 됩니다.(즉 용사를 상대하기 위해선 약 225만마리 필요)
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

  던전 구축 페이즈입니다!
  던전 구축 페이즈에선 던전 비서가 에너지를 소모해 던전을 구축하게 합니다.

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            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
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        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{乂;;ツ     乂;;ツ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|
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.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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  그런고로 지금부터 대리AA는 제가 담당하도록 하겠습니다.

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#306이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:40
꿈도 희망도 없는 전력비 ㄷㄷ
#307이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 09:42
그야 침입자는 용사고 던전은 튜토 던전이니
#308던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:42



.      _              斗f――‐-   _            . ∧
    /_ )        、丶`            `  、         / .ハ
   __.{ ゝァ       ./                  \       { .! }
.  ( \‐'      ア                     \      ヽノ' .)
___ヽ .丶____ア     l                  ,---= ..,_/./
|_____ノ _ ./     {!                  { _  、_    ̄ ̄l
     / ./ `/      /:l                   ̄⌒ヽ \ー―― '
    (__./ .  .  ヽ、  / .!   ,              l      lヽノ
    7 l }   !    `7ー--- ' ∧    ` ー―― '"´.!       }!
    {. l /   l    7    ∨  \  |\--   r 、  ヤ      }i
    ゝ '  .  l    {三三三三   ` 三三三三 ァ、.l       }i
         l    l  γ  ハ      γ  ハ ∠       /:}i
    ィ  ̄ ̄ `ヽ   .l   {    }      {    } /  /    / }i      던전 구축에선 크게 두가지를 행할 수 있습니다.
  ア   ┌┐    \、 !  乂_ノ      .乂_ノ ( /     /  }i      첫번째:에너지를 소모해서 던전을 확장 및 강화하는 것. 
  /    | |     .マ                     ./l     l  }i      두번째:마물상회를 호출해 자원'자금'을 소모하는 것으로 임의의 자원이나 용병마물을 구매하는 것.
 .{      | |      ヤl 丶      0        ':.:.:j!     j!   }i       참고로 마물 상회의 경우 한번 호출한 이후 다시 호출하기 위해선 2턴의 쿨타임이 필요하니 유의해주세요.
 .{      | |       } l:.:.:.:.:`    __     イ:.:.:.:.:.:.j!     j!  }i       아래는 현재 던전의 상황을 표시하는 메인 콘솔입니다.
. ヤ    └┘    .  ,':.l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ.   /!`丶、 j!     j!  }i       
.  ヽ.    ┌┐    ア:.:.:l:.:.:.:./l:::::::l   ゝ-'  .!:::::::::::j!     j!  .}i       
    ゝ 、 └┘__ イ:.:.  l:./::::::l:::::::l /ヽ  !:::::/j!     j!:.  }i       
      }  { l:.:.   .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j!     j!  . }i
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  ○이름없는 수해 던전 : LV 5(경험점:0/100)○

  ◇에너지: 2500/2500
  ◇지명도: 0(이 신생던전을 아는 자는 아무도 없습니다.)

  ◇악명: 0(이 신생던전의 사악함을 아는 자는 아무도 없습니다.)

  ※자원 목록※
   -자금:10(-0)
   -식물:10(-0)
   -식량:10(-0)
   -정수:10(-0)

  ※마물목록※

  ◇에너미목록:
    -없음

  ◇네임드목록:
    -없음

  ◇일반몬스터:
    -없음

  ※던전구획※

  ◇1계층◇

    ┏  ┓┏  ┓┏  ┓
    §            *
    ┗  ┛┗  ┛┗  ┛
    -§:던전 출입구 / *:코어 / §:하층 출입구
    특이점:
    -*:던전코어

  ※던전 능력치※

    던전능력 : 잔여P:0p
     ※마물생성:2/15(다음:2P)
     ※마물강화:2/18(다음:2P)
     ※던전구축:2/15(다음:2P)
     ※보물생성:1/12(다음:1P)
     ※함정배치-지연:1/10(다음:1P)
     ※함정배치-마법:2/10(다음:2P)

  ◇던전 능력치 콘솔◇
    ->>253

  ◇주변의 동향 : "테스트 버전입니다."

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#309던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:44

*일부 수정사항이 존재하기에 다시 올리는 콘솔목록입니다.*

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   ♠분류 : 해수 던전♠

   ◎ 마물 생성 : Lv2 ◎

  ○-1-○

   ◇페어리 : 생성비용:25 / 유지비:정수or식량*환경'화원'에 거주시 유지비 반감*
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [피식자][소형][반지성][마력사용][비행][집단생활][지력보정(+10%)]
    -공격분류:마법-지 / 방어분류:일반-마도(지)
    -설명:10cm크기의 자그마한 요정. 생물보단 정령에 가까운 식생을 지니며, 특수한 꽃으로부터 태어난다.
       자연계열의 기초적인 마법을 사용할 수 있으며, 주변의 지력을 상승시키는 오오라를 발산한다.
       어린아이와 같은 성격을 지녔으며 낮은계위의 정령이기에 지성은 그리 높다고 할 수 없다.
       장난치는것과 페어리족 전통의 승부인 '키재기 판정'을 좋아하며, 영역에 침입한 침입자를 골려먹는것을 특히 즐겨한다.

   ◇플로와 : 생성비용:30 / 유지비:지력4
    -전력:8 / 배치공간:0.5 / [식물][소형][야수][고정][정수생산(1)][보물1]
    -공격분류:정신-정신 / 방어분류:일반-마름
    -설명:지력을 흡수해 지속적으로 정수를 생산하는 식물형 마물.
       정수를 생산하며 발산하는 향기는 항정신성의 약효를 지녀 스트레스를 완화하는 효과를 지녀 정신치료에
       유용한 식물로 알려져 있습니다.
       꽃과 다름없는 외형을 지녔지만 일반적인 꽃풀과 달리 한해살이가 아니며, 자주적으로 몸체를 조금씩이나마
       움직일 수 있어 마물로 분류되는 종입니다.

  ○-2-○

   ◇바이너 : 생성비용:60 / 유지비:지력5or피식자
    -전력:20 / 배치공간:2 / [식물][소형][야수][고정][은신][포식식물(2)][한해살이(5)]
    -공격분류:물리-타격 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:다수의 덩쿨로 구성된 식물형 마물. 평상시엔 주변 ㅜ풀에 몸을 숨겨 은신하지만 주변에 침입자가 다가올 경우
       덩쿨을 움직여 침입자를 구속한다.
       침입자를 포식중엔 지력을 소모하지 않는 포식식물로, 덩쿨은 어지간한 정규병도 끊어내기 힘들 정도로 질겨
       한번 잡히면 혼자서 벗어나는건 거의 불가능하다고 볼 수 있다.

   ◇요정화 : 생성비용:65 / 유지비:지력5or정수
    -전력:18(0) / 배치공간:2 / [식물][소형][야수][고정][식량생산(1)][마법내성I][보물3]
    -공격분류:없음 / 방어분류:경갑-마름
    -설명:페어리들의 주 거주처로 이용되는 식물형 마물.
       거대한 꽃의 형상을 하고 있으며 자체적인 전투력은 없다.
       정수와 지력을 흡수해 페어리들이 거주하는데 적합한 환경을 형성하고 페어리종의 주식인 '페어리꿀'을
       생성한다.
       요정화가 배치된 지역은 환경'화원'이 설치된 것으로 판정한다.


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   ◎ 마물 강화 : Lv2 ◎

  ○-1-○
  ◇네임드(Elite) 생성(생성비용×2/×1) : 생성/지정한 개체에 식별명을 줘, 던전의 지원을 받을 수 있게 처리하는 공정.
    네임드가 된 마물은 기존에 갖는 태그에 추가로 [강화형]태그가 추가되며, 아예 처음부터 식별명을 부여한채로 작성할경우
    기본 생성비용의 2배, 원래 존재하던 개체에 식별명을 부여할시 1배의 비용을 소모합니다.


  ○-2-○
  ◇강화 - 1단계 : 던전 내에 존재하는 마족들의 전투력을 소폭 강화합니다.
    네임드 등 던전의 보정이 주어지는 개체들의 강화범위도 소폭 증가합니다.

  ◇네임드 지성강화(Elite Intelligence Enhance, EIE)(생성비용×1) : 지정한 네임드의 지성태그를 1단계 강화합니다.
    지성이 강화됨에 따라 해당 마물종으로서 보다 발전된 자아와 지능을 획득합니다.
    동일한 대상에게 최대 1회만 사용할 수 있으며, 지성태그가 [상위지성] 이상인 네임드에겐 사용할 수 없습니다.


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    §던전 구축목록§

   ◎던전 구축 : Lv2◎


   ◇환경'초지'(Weeds):소모에너지:50
     효과:해당 칸에 매턴 식물 +1점 생성, 누적 식물자원이 +3점 이상일시 누적된 식물자원 3점을 소모해 인접한 칸 하나에 환경'초지' 추가가능.
     제한:지형'광산', 지형'물'계열에 중첩불가.
     설명:각종 풀이 자라난 초원환경을 설치한다.
        이 풀은 식물을 유지비로 사용하는 마물들이 소모할 수 있으며, 소모되지 않으면 일정 시간마다 풀들이 번식해
        초지환경이 점차적으로 늘어나게 된다.

   ◇환경'광산'(Mine):소모에너지:50
     효과:해당칸에 광맥형성, 광물 채굴가능 / 제한:환경'초지'에 중첩불가
     설명:각종 광물이 형성된 광맥을 설치한다.
       형성된 광맥을 채굴기능을 지닌 마물이나 침입자가 채굴할 수 있으며, 채굴되는 광물의 종류는
       광산이 설치된 계층의 깊이에 따라 달라진다.

  ○-1-○

   ◇방'소형방'(Small Room):소모에너지:100
     최대 배치용량:20 / 적정 배치용량:10
     설명:10×10×10m 크기의 소형방. 던전의 기본적인 구성물로, 소형 마물들의 주거지나
        소형방 여러개를 이어서 대형 통로로 활용할 수 있습니다.

   ◇방'통로'(Path):소모에너지:50
     최대 배치용량:10 / 적정 배치용량:5
     설명:10×5×5m 크기의 소형통로. 중형마물이나 대형 마물 중 체격이 작은 마물은 이용할 수 있지만
        그 이상의 크기를 지닌 마물을 지나다닐 수 없습니다.
        주로 병력의 이동로를 제한하거나 지역구분, 생태계를 나누는 등의 목적으로 활용됩니다.

  ○-2-○

   ◇확장'계층'(Floor):소모에너지:500×@
     효과:계층추가 +1 / 제한:이전 계층의 전체 방넓이 10칸 이상.
     설명:원래 던전의 구역과 별도의 이공간인 '계층'을 확장하는 기능.
        계층 확장시 본래 소유한 계층의 수가 많을수록 소모가 커지며, 이전 계층이 일정이상의 크기여야만
        계층확장을 실시할 수 있다.

   ◇환경'화원'(Flowers):소모에너지:50
     효과:매턴 정수 +2점 생성, 지정칸에 '보물(배치계층수)' 부여 / 제한:지형'물'계열에 중첩불가
     설명:각종 꽃과 약초가 자라나는 신비로운 화원을 설치합니다.
        각종 자연의 정수가 농축되는 환경으로, 계층이 깊을수록 희귀한 약초가 생성됩니다.

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   ◎ 보물 생성 : Lv1 ◎


  ○-1-○
  ◇동화묶음(100매) : 소모에너지:10P
    -동화 1장은 일반적인 평민의 1끼 식사만큼의 가치를 지니고 있다.
    -고로 동화 백여장은 초보 모험가들에겐 큰 수익이나 다를바 없다.
    효과:던전내에 배치하지 않을경우 자원'자금' 1점 획득.

  ◇상처약 : 소모에너지:10P
    -일반적인 약초로 조제된 외상약. 포션과는 달리 상처가 덧나지 않게 하는 수준에 불과하니,
    -상처를 바로 회복시킨다는 기대는 버리길.
    효과:특정 마물이 사용할 경우 부상의 회복속도를 소폭 상승시킨다.

  ◇하급 장신구 : 소모에너지:20P
    -약간의 가공이 가해진 흔한재료로 제작된 장신구.
    -본격적인 장신구에 비해선 가공이 단순하기에 잘해봤자 은화 1매어치밖에 안된다.
    효과:던전 배치용


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   ◎ 함정 배치-지연 : Lv1 ◎

  ○-1-○
  ◇발걸림 함정 : 소모에너지:10P / 배치공간:0
    -마법적인 투명한 걸림판을 생성해 지나다니는 침입자의 발을 걸어 넘어지게 한다.
    효과:경직부여(일시), 이동력 저하(일시)

  ◇표지판 : 소모에너지:10P / 배치공간:1
    -평범한 목제로 만들어진 알림판. 가까이 다가온 문맹이 아닌 대상에게 작성된 정보를 알려줄 수 있다.
    -가짜 정보, 왜곡된 정보등을 알려주거나 그냥 놀리는 용도로도 사용가능.
    효과:정보 기록가능, 트리거/연계용 함정.


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   ◎ 함정 배치-마법 : Lv2 ◎

  ○-1-○
  ◇확성기 : 소모에너지:50P / 배치공간:0
    -마법적인 동력으로 작동하는 확성기.
    -배치한 지역에 비서의 목소리를 빌어 실시간으로 정보를 전달할 수 있다.
    -엔터테이먼트계열 던전의 필수품.
    효과:배치한 지역에 한해 '실시간 전술명령'해금

  ◇침입경보 : 소모에너지:40P / 배치공간:1
    -배치 지역에 침입자가 들어올 경우 주변에 요란한 알람음을 발생시키는 함정.
    -알람계열 함정 중에선 값이 싼편에 효율도 좋아 애용되지만, 기초적인 마법으로 구성되었기에 상위의 은신은 감지하지 못하고
    -숙련된 마법사의 경우 이를 간파하고 무효화할 수 있다.
    효과:배치 지역에 침입자 도달시 경보음 발생

  ○-2-○
  ◇속력저하 : 소모에너지:120P / 배치공간:2
    -트리거 발동시 배치지역에 존재하는 침입자의 속력을 일시적으로 느리게 만드는 마법을 발생시키는 함정.
    -어느정도 마법저항 능력을 지니고 있으면 무시할 수 있지만, 잠깐의 멈칫거림도 근접전에선 최악의 약점이 될 수 있다.
    효과:발동시 배치지역에 '슬로우' 발생/트리거 설정 필요.

  ◇전력강화 : 소모에너지:150P / 배치공간:2
    -트리거 발동시 배치지역에 존재하는 아군의 전력을 일시적으로 소폭 강화하는 마법을 발생시키는 함정.
    -배치함정이라 이동이 불가능하며 함정 자체가 파괴될 경우 마법이 파훼되는데다 강화량 자체도
    -그리 높은 수준은 아니지만, 던전 초기의 방어전력 강화용으로 매우 유용한 함정이라 할 수 있다.
    효과:발동시 배치지역에 '아군강화' 발생/트리거 설정 필요


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#310이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 09:45
어떻게 해야 용사를 귀찮게 만들까나
#311이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:45
패배는 확정일테지(우울)
#312이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 09:45
ㅊㅋ
#313던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:48


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      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
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      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{乂;;ツ     乂;;ツ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|
           ./       |.ヽ>へへ=つ   , ィ.|   |    
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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 【던전비서:세피로트】

  자, 먼저 에너지를 소모해서 던전을 구축하는 것에 대해 설명하도록 할까요.
  >>309의 콘솔을 보시면 각 항목마다 소모에너지가 존재하는 것을 보실 수 있을겁니다.
  이 소모 에너지만큼 메인콘솔의 표기된 에너지를 소비하는 것으로, 해당 항목에 해당하는 마물이나 물품,
  지형, 환경등을 획득할 수 있죠.
  현재 총 2500점의 에너지가 있으니, 그만큼 던전을 구축하실 수 있으십니다.
  참고로, 저의 경우 조언방향이 [생태계 구축]에 특화되어있는 만큼 그에 해당하는 방향에 대해서는 자세히 조언하지만,
  그외의 정보는 자세히 조언하지 않는다는 것을 명심하시기 바랍니다.

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#314던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:53




                     斗f――‐-   _           ∧
      /,}!       、 `             \        / l }、
    (_ノソ       /              \      ヽ丿}
    _ヽ丶、__ /                  ヽ_____//_
    {     ___/   ヽ、i  { ,  \、  ,       {__   、__}
     ̄(__/⌒ ̄/    ヘ ̄\  \  ̄   |      l ⌒ ヽノ
          /イ l   Λ\ \{\\  |     l
            l  l   ┯┯    ┯┯\ |      l       >>311 패배가 확정되어있긴 하지만, 어차피 테스트를 겸하는 단기어장이기에.
           1 .l ,リ││ \ ││   |      . l       이번 어장을 마치고 몇가지 수정을 거치면 재밌는 본편어장을 즐기실 수 있을겁니다.
            l.  l r└┘    └┘  |     l  /⌒l
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  다음으로 마물상회에 대해서 설명하도록 할까요.
  마물상회는 오직 자원'자금'으로만 물건을 구매할 수 있으며, 에너지나 경험점같은 다른 자원들은 전혀 신경쓰지 않습니다.
  또한 이곳에는 '신용등급'이라는 숨겨진 능력치가 존재하는데, 이 신용등급이란 능력치는 마물상회를 통해
  많은량의, 값비싼 물건을 구입하는 것으로 상승하며, 신용등급이 높을수록 더 다양하고 가치있는 상품들을
  구매하실 수 있게됩니다.

  뭐, 이번에는 튜토리얼인데다가 신용등급도 'F'이기에 구매할 수 있는 물건은 별로 없지만 말이죠.

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#315이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 09:54
>>314 그리고 돌아오시지 않았다(2)
#316이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 09:55
신용등급 F라
#317이름 없음(7622285E+6)2018-11-06 (화) 09:55
호갱이 되어 더 높은 구매등급을 유지하세요! 일까. aa가 치히로일 확률 99%일듯
#318던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:56



               ___,..  ―― 、
           、丶`           .\
            /                       、     /(     
         / ./  /          \       .\   (_ソ    
     ___/ / ./1             ヽ    ___ヽ__)\_/)_
.   ___, ./  ,   |     、         、 {.______  ____ }
      / .{ _./__  !    .| \ __.|     \  ̄ ̄ l ̄⌒ゞ' ( 、(_
          l/    ∨\  |  \|、      \   .|      \/
       |  |━┯━┯  丶l.  ┯━┯、     丶 .l
       |  |  |::::: : |      |:::::::: } | ヽ __ >!
       |  |  乂_.ノ      乂___ノ !   |     |
       |.                      |   ,     .|
       |  ノ                   |.  /|     .!
       |. 人            し  , /:::!     l
       |.   >        ̄       ´/:::::::|     !
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       |   {:::::::::::::::::::::::/}     |、___::: |     |
       |:、  .!::::::::::::/ ̄ \---/.}ニニニニヽ     .!
       | \ .|::::::::,-ニニニヽヽ//ニニニニニニマ
       ,:   `!::::/ニニニニニ丶/ ニニニニニニニム   .|
     /    l:/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧   l
.    / /   l{ニニニニニニニニニニニニニニニニ.∧   \
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 【던전비서:세피로트】

  던전 구축 페이즈에선 에너지를 전부 소모하거나 참치들이 던전 구축을 완료했다고 선언할때까진 계속 이어집니다.
  고로 여기선 던전을 어떻게 구성할지 서로 토론해주시면 됩니다.
  마물상회를 이요하고 싶으시거나, 혹은 저에게 던전을 구축하는데 조언을 받고싶으시면 언제든지 호출해주시면
  되요.

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#319이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 09:58
흠 어떻게 만들어야 하나
#320이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 09:58
자 내가 돌아왔다!
일단 마물이랑 미궁 쪽은 종류별로 하나씩 다 만들어보는게 어떨까요!
#321던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 09:58



.      _              斗f――‐-   _            . ∧
    /_ )        、丶`            `  、         / .ハ
   __.{ ゝァ       ./                  \       { .! }
.  ( \‐'      ア                     \      ヽノ' .)
___ヽ .丶____ア     l                  ,---= ..,_/./
|_____ノ _ ./     {!                  { _  、_    ̄ ̄l
     / ./ `/      /:l                   ̄⌒ヽ \ー―― '
    (__./ .  .  ヽ、  / .!   ,              l      lヽノ
    7 l }   !    `7ー--- ' ∧    ` ー―― '"´.!       }!
    {. l /   l    7    ∨  \  |\--   r 、  ヤ      }i
    ゝ '  .  l    {           `        ァ、.l       }i
         l    l 三三三三     三三三三∠       /:}i
    ィ  ̄ ̄ `ヽ   .l                    /  /    / }i     >>315 테스트 어장이 종료한 이후 72시간내엔 본편어장을 진행하신다는 메세지가 존재합니다.
  ア        .\、 !                 ( /     /  }i
  /     __    .マ 、               ./l     l  }i
 .{    (/⌒))     ヤl 丶      、       ':.:.:j!     j!   }i
 .{      〔l´     } l:.:.:.:.:`    __     イ:.:.:.:.:.:.j!     j!  }i
. ヤ      O    .  ,':.l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ.   /!`丶、 j!     j!  }i
.  ヽ.         ア:.:.:l:.:.:.:./l:::::::l   ゝ-'  .!:::::::::::j!     j!  .}i
    ゝ 、   __ イ:.:.  l:./::::::l:::::::l /ヽ  !:::::/j!     j!:.  }i
      }  { l:.:.   .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j!     j!  . }i
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 【던전비서:세피로트】

  그럼 슬슬 시작해볼까요.
  원하시는 때까지 서로 토론하셔서 던전을 구축해주시기 바랍니다.
  현재 보유한 자원은 에너지 2500점, 자원'자금' 10점입니다.

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#322던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:00





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 【던전비서:세피로트】

  혹시 던전 구축을 어떻게 하면 좋을지 조언이 필요하시다면 언제든지 질문해주시길 바랍니다.
  제 방향성(생태계구성 특화) 내에서라면 무엇이든 답변해드릴 수 있으니까요.

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#323이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:00
그냥 종류별로 다 만들어볼까요
#324이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 10:01
방이 필요하려나?
#325이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:02
페어리 25 플로와 30 바이너 60 요정화 65 = 180. 하나씩 만든다 치면 180의 비용이 들고.
네임드 + 지성강화까지하면 3배 비용이니까 540이네요.

거기에 방 3칸 더트고 통로도 3칸 틔우면 450 드니까.
#326이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 10:02
테스트이니 종류별로 만들어보고 어떻게 되는지 확인해 보죠
#327던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:05




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 【던전비서:세피로트】

  조언을 하자면, 이번턴 이벤트로 센티피트 2마리가 던전안에 들어오기에, 그들이 생활할 공간을 형성해보는것을
  추천드립니다.
  현재 던전의 적정 배치용량은 소형방 3개로 총합 30점, 센티피트 2마리가 들어오게 되면 10점밖에 여유공간이 없지요.
  >>325의 마물들도 추가해버린다면 용량이 '매우' 부족할 것으로 예상됩니다.

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#328이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:07
용량 확보인가!
그럼 센티피트 2마리 * 10자리, 페어리 0.5, 플로와 0.5, 바이너 2, 요정화 2니까. 총 25네. 비좁긴 비좁다.
#329이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:10
요정화는 뺄까요
#330던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:11




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       | \ .|::::::::,-ニニニヽヽ//ニニニニニニマ
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 【던전비서:세피로트】

  >>328 또한, [식물]태그가 붙은 마물들의 경우 유지비로 '지력'을 필요로 하죠.
  '지력'의 경우 각 지역에 [최대 배치용량]점만큼 존재하는 가상의 자원으로, 쉽게 말하자면 지력을 초과하지
  않도록 배치만 잘한다면 유지비는 거의 걱정없다고 보시면 되네요.
  뭐, 지력을 초과해서 배치해버리면 초과한 량만큼 자원'정수'를 소모해야하고, 만약 소모하지 않을 경우
  지력이 부족한 지역의 모든 [식물]태그 마물들이 말라죽어버립니다만.

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#331이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 10:12
역시 답은 방이다.
#332이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:12
방 2번, 초지 5번으로 450의 에너지로 총 50의 적정용량을 확보했다 치자구.
이 용량을 메꾼다면 센티피트 20, 페어리 0.5 * 10, 플로와 0.5 * 10, 바이너 2 * 5, 요정화 2 * 5 해서 1175 에너지로 50의 적정용량 채울 수 있지.
여기에 각 유닛마다 영웅유닛 하나씩 추가하면 360의 추가비용이 들어감. 그러면? 1985에너지.
남는 500에너지는 통로나 함정 투입하는게 어떨까 싶어.
#333이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:13
아 지력...관리가 필요하구나.
#334이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:13
그런데 이거 적정이 소형방 3개면 레벨2까지 올릴 필요 없었던게?
#335이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:14
음... [화원]을 열려고 한 걸 수도?
#336이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 10:15
사실 지금 문제는 지네 둘이 갑자기 들어와서 생긴거.
#337던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:16



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 【던전비서:세피로트】

  잠시 지력계산의 예시를 들어볼까요.
  >>332대로 페어리 10기, 플로와 10기, 바이너 5기, 요정화 5기를 생성한다면 필요한 지력총합은 90점입니다.
  소형방 1칸당 20점의 지력이 존재하며, 소형방이 5칸 존재한다고 가정할시 총 100점의 지력이 존재하므로
  지력은 충분히 충당된다고 보시면 됩니다.
  유지비 또한 플로와 10기가 매턴 정수 10점을 생산하며, 요정화가 식량 5점을 생산하는데다 페어리들의
  유지비를 반감하므로 유지비 변동은 식량+5-5(페어리유지비), 정수+10-5(요정화 유지비)가 되겠네요.

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#338이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 10:19
지력은 다 쓰지만 않으면 되니까.
#339이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:19
그러면 지력/유지비 모두 가능하네요. 적절하게 맞춘 거 같아서 다행!
>>332에 환경 '초지'는 환경 '화원'으로 대체하고, 통로 2개(에너지 100), 확성기(에너지 50), 전력강화(에너지 150) 하고 남는 건 보물 생성... 이렇게 어떨까요?
#340이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:21
>>339 괜찮은거 같아요!
#341이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:22
>>339에 저러고도 남는 에너지는 네임드로 넣는다든가 해서 음음.
#342던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:24


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 【던전비서:세피로트】

  >>339 조언을 드리자면, 갑충분류의 마물들의 경우 대부분 식량이나 식물을 유지비로 소비하며,
  이번에 침입해 들어오는 센티피드와 같이 크기태그가 [중형]이상인 경우 배치용량과 유지비가 꽤나 많이 나갑니다.
  그만큼 동등급에 비해 다수의 인원을 상대할 수 있지만 말이죠(단 용사에겐 무다무다다)

  참고로, 크기 태그의 경우 아래와 같이 5개의 등급으로 나뉘어져있습니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 *[소형] 배치용량 0.5~3전후, 유지비 ×1~2배
 *[중형] 배치용량 3~10전후, 유지비 ×2~4배
 *[대형] 배치용량 15~50전후, 유지비 ×6~10배
 *[초대형] 배치용량 50~200전후, 유지비 ×12~18배
 *[요새급] 배치용량 500전후, 유지비 ×30배

 

#343이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:27
한 등급 오를때마다 유지비 폭등 무엇
#344이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:27
으아... 센터피트 저 갑툭튀한 넘들이 많이 먹어치우는구나(흰눈) 식량생성하는 요정화를 더 늘리려고 해도 밸런스가 깨져버릴텐데...
#345이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:28
오래 않가니까 걱정 하지 마요(해맑)
#346이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:28
튜토리얼이라 다행이지 음음. 1턴 정도 안 먹어도 근성으로 극복해라(키릿)
농담이고, 어장주님 요정화 외에 따로 식량생산할 수 있는 방법이 있나요?
#347던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:29



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 【던전비서:세피로트】

  뭐, >>345 던전코어분의 말대로 오래가지 않을 던전이니 유지비 정도야 신경쓰지 않아도 상관없긴 합니다만.
  본편의 경우 유지비를 충족시키지 못한다면 불만이 '크게' 쌓이니 유의해주시길.

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#348이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:31
일단 >>339로 하는건가요
#349이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:32
일단은? 여기서 어장주님이 좀 만져주셨으면 좋겠음
#350던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:33


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 【던전비서:세피로트】

  다른 참치분들도 동의한다면 저대로 진행합니다만, 방과 복도는 어떻게 배치할건가요?
  현재 소형방 3개가 일직선으로 존재하는게 현 던전의 구조입니다만, >>339대로 한다면 소형방이 2개,
  복도가 2개 추가되니 말이죠.

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#351이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:34
주문서
=====
방 2, 초지 3, 화원 2, 통로 2
센티피트 2, 페어리 10, 플로와 10, 바이너 5, 요정화 5
이 중 페어리 1 / 플로와 1 / 바이너 1 / 요정화 1은 각각 네임드 지성강화.
확성기 1 전력강화 1
=====
#352이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:34
보물에 쓰려던 에너지로 방하나 만들까요
#353던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:35



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                 /ニニ.//ニフ1|/ニニ-/ /ニニニニニニニニニニニニマ ハ
                  _/ニニ.//.ニハ/ニニニ7 / ニニニニニニニニニニニニ ハ }
               /ニニニ//ニニニニニニニ i .{ニニニニニニニニニニニニニニニl l
                  /ニニニ { i ニニニニニニニ-|/ニニニニニニニニニニニニニニニ-マ
              /ニニニニ.l/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.マ
                ,.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ マ
.                /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニマ
.             /\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ\     
.          〈   \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /  /
              ∨  ヽ\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-/   ,
            ∨   \、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /   /
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 【던전비서:세피로트】

  일단 >>351의 주분서대로 에너지 2285점 지불하도록 하겠습니다.(에너지:2500->215)

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#354이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:36
이런 느낌으로? 아 이럴거면 방 하나 더 추가해야지 되는걸까

    ┏  ┓┏  ┓
               
    ┗  ┛┗  ┛
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    §          = =  *
    ┗  ┛┗  ┛ ┗  ┛

== : 통로
#355이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:37

악 aa 넣어야 되는구나 ㅜㅜ 다시
    ┏  ┓┏  ┓
               
    ┗  ┛┗  ┛
    ┏  ┓┏  ┓ ┏  ┓
    §          = =  *
    ┗  ┛┗  ┛ ┗  ┛

== : 통로

#356던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:39



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                     /   ,   /       ヽ   .ヽ   . ∧
                 / ,  /  ./   i.                (_ソ   /l
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                 lノ.| l j!- / \  .l     !  | .{_____     }
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 【던전비서:세피로트】

  >>355 이 지도가 맞을까요?

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#357이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 10:39
크기가 작다 보니 넣으나 안 넣으나 비슷해보인다.
#358이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:39
그런데 꼭 통로 필요 없던건가
#359이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:39

아무래도 저렇게? 던전코어 지키는 거니까 저렇게 해봤는데 괜찮을까요?

#360이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:40
그러게 통로 필요 없어보이기도 하고 흠..
#361던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:40



                          ___          /(
                     -ニ /    .〕iト、      (ノ       .{\
                  /  ⌒^⌒      \\     /〉    -==-ノ.:ノ
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   `⌒\\     <\./ 〈.  \         \ 〈ニニニニニニ=-'
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          rく/ ̄j{. ~{ ̄\ ..ト,ィぅ示笊. \ \.}
         ノ}.     j{ 笊示㍉\|  vrり | \( `⌒|
.          (ノ    j{   vrり         |  | i .|
              j{  {    丶     |  | | .|
.             j{.   {:.      _    |  / .| .|
               {   {込  ´     /| ./{  .| .|
.                 八(\{:.:|:::::....    イ:|.)/ :{  .| .|
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               /-=ニ=/ニ/{/[i:i:i:/}./}.ニ}ニニニニニニ=-
.              /-=ニニ{ニ/  /^j{  /ニ/ニニニニニニ=-}
             j{-=ニニ.{./  /i:i:j{  / /ニニニニニニニ=-}
             ,j{-=ニニ//  /i:i:ij{ /ニ∧ニニニニニニニ=-}
             /j{-=ニニ{ニ{  /i:i:i:j{ ./ニニ∧ニニニニニニニ=-
          / j{-=ニニV{ ./i:i:i:i/ /ニニニ/ニニニニニニニニ=-
         /-=ニニニ=-∧i:i:i:i//ニニ=- -=ニニニニニニニニ=-
.       /-=ニニニニ=- -=ニニニ=- -=ニニニニニニニニニニ=-
.        {-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
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 【던전비서:세피로트】

  참고로, 복도는 ㄱ,ㄴ자로 꺾거나 ㅏ, ┼와 같이 3차로, 4차로로도 만들 수 있습니다.
  3/4차로인 복도의 경우 일반적인 복도와 동일하게 50점의 에너지를 소비합니다.

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#362이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:42
오우! 나중에 넓어지면 유용하겠다. 그 철도 연결하는 게임 생각나네 ㅋ
#363던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:42



                          ___          /(
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         /-=ニニニ=-∧i:i:i:i//ニニ=- -=ニニニニニニニニ=-
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 【던전비서:세피로트】

  뭐, 복도의 경우 다수의 침입자가 들어올 경우 침입속도를 늦추기 위해 + 지역 구분용으로 사용되는 물건입니다만.
  지역을 구분할 정도로 던전이 커지지도 않았으며 다음턴엔 무조건 용사가 단기돌입할 예정이기에 크게 필요하진 않겠네요.

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#364던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:43




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                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
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      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
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           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
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    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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 【던전비서:세피로트】

  그래서, 방배치는 >>356처럼 하면 될까요?

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#365이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:43
그럼 저걸로 ok? 남는 자원 210p 남은 거로는 금화 사서 자금 늘리거나 아무 유닛 네임드화 시키는 걸로 하는 게 어떨까요?
#366이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:44
넵!
#367이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:44
그러죠 센티피드 네임드 시키면 되려나
#368던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:47



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 【던전비서:세피로트】

  그럼 저대로 배치하도록 하죠.
  아,센티피드는 던전 디펜스 페이즈 이후로 던전에 들어오게 되니 네임드화는 시킬 수 없습니다.
  215점정도로는 1마리도 네임드화 시킬 수 없고.

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#369이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:48
아쉽다
#370이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:49
그렇군...
#371던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:51





                     斗f――‐-   _           ∧
      /,}!       、 `             \        / l }、
    (_ノソ       /              \      ヽ丿}
    _ヽ丶、__ /                  ヽ_____//_
    {     ___/   ヽ、i  { ,  \、  ,       {__   、__}
     ̄(__/⌒ ̄/    ヘ ̄\  \  ̄   |      l ⌒ ヽノ
          /イ l   Λ\ \{\\  |     l
            l  l   ┯┯    ┯┯\ |      l        아, 아니다. 한마리는 네임드화 시킬 수는 있겠네요.
           1 .l ,リ││ \ ││   |      . l        얘들은 워낙 전력대비 에너지효율이 좋아서...
            l.  l r└┘    └┘  |     l  /⌒l
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 【던전비서:세피로트】

  일단 방배치는 완료. 다음으로 플라위, 바이너, 요정화를 어디에 배치할지를 지정할 차례네요.
  페어리의 경우는 요정화가 있는 칸에 거주할테지만, 위의 세 마물종들은 [고정]태그가 붙어있어
  다른 지역으로 이동할 수 없으니 말이죠.

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#372이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:53
아, 마물 배치도 남았군(동공지진)
남는 에너지는 센터피트 네임드시키고, 마물들은 종류별로 분리해서 방에 넣은면 되지 않을까요?
#373던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:53




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 【던전비서:세피로트】

  그리고 확성기와 전력강화 함정도 하나씩 배치해야 하는데, 이들은 어디다 배치하는게 좋으신가요?
  추천하는 방향은 확성기와 전력강화 둘 다 2×2지역에 배치하는 겁니다만.
  둘 다 범위가 '지역'이라서 넓이가 넓을수록 효율이 높고.

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#374던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:55




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          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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 【던전비서:세피로트】

  >>368에 서술했다시피, 이번턴 센티피드의 강화는 불가능합니다. 네임드화등을 시키기시려면 다음턴에
  시도해주시기 바랍니다.

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#375이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:55
센티피드는 던전 코어가 있는곳에 배치시킨다고 하면 나머지는 그냥 남은 방에 넣을까요
#376이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 10:55
통로에 배치하면 방에 효과를 못보겠죠?
1 2
3 4 방이라고 할때,
1방에 확성기/전력강화 2방에 요정화 3방에 플로와 4방에 바이너 이렇게 몰아서 배치 되나요?
#377이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 10:57
몰아서 배치 되려나 부족하지 않을까요
#378던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 10:58



                        __
                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
      __)\__ ;′   l{             \    ___)\__/(__
      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{乂;;ツ     乂;;ツ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|
           ./       |.ヽ>へへ=つ   , ィ.|   |    
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
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      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
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    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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 【던전비서:세피로트】

  >>376 가능합니다. 다만 위에 서술했다시피 확성기와 전력강화 함정의 경우 범위가 '칸'이 아닌 '지역'인데다
  배치용량은 합해서 2점밖에 안먹으니 몰아서 배치하지 않아도 상관없지만 말이죠.
  아, 참고로 전력강화 함정은 '파괴가 가능하기에' 되도록 후방에 배치하는 것을 추천드립니다.

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#379이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:01
그러면 센티피드와 전력강화 함정을 코어 방에 넣고 나머지 분배하는걸로?
#380이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:01
그럼 >>376에 1방과 2방을 교체! 하고 2방에 센터피트 한 마리, 코어방에 한 마리 이렇게 최종배치
#381던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:01



               ___,..  ―― 、
           、丶`           .\
            /                       、     /(     
         / ./  /          \       .\   (_ソ    
     ___/ / ./1             ヽ    ___ヽ__)\_/)_
.   ___, ./  ,   |     、         、 {.______  ____ }
      / .{ _./__  !    .| \ __.|     \  ̄ ̄ l ̄⌒ゞ' ( 、(_
          l/    ∨\  |  \|、      \   .|      \/
       |  |━┯━┯  丶l.  ┯━┯、     丶 .l
       |  |  |::::: : |      |:::::::: } | ヽ __ >!
       |  |  乂_.ノ      乂___ノ !   |     |
       |.                      |   ,     .|
       |  ノ                   |.  /|     .!   아, 지력이 모자르다.
       |. 人            し  , /:::!     l
       |.   >        ̄       ´/:::::::|     !
       |   |::::::::≧s。 ...___ .. 。s≦ ::::::::|
       |   {:::::::::::::::::::::::/}     |、___::: |     |
       |:、  .!::::::::::::/ ̄ \---/.}ニニニニヽ     .!
       | \ .|::::::::,-ニニニヽヽ//ニニニニニニマ
       ,:   `!::::/ニニニニニ丶/ ニニニニニニニム   .|
     /    l:/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧   l
.    / /   l{ニニニニニニニニニニニニニニニニ.∧   \
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 【던전비서:세피로트】

  >>376대로 배치할 경우 지력이 모자릅니다.
  플로와+바이너+요정화의 지력요구치 총합이 90점인데 2×2칸인 지역의 지력이 80점(페어리 보정 적용시 88점)이에요.
  적어도 요정화or바이너 하나는 다른 곳으로 옮기는 것을 추천드립니다.

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#382이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:04
읏으으..바이너 한마리 코어방으로 빼야겠네요. 아, 통로로 옮겨도 되나요?
#383던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:05

>>382 가능합니다.

#384던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:05



               ___,..  ―― 、
           、丶`           .\
            /                       、     /(     
         / ./  /          \       .\   (_ソ    
     ___/ / ./1             ヽ    ___ヽ__)\_/)_
.   ___, ./  ,   |     、         、 {.______  ____ }
      / .{ _./__  !    .| \ __.|     \  ̄ ̄ l ̄⌒ゞ' ( 、(_
          l/    ∨\  |  \|、      \   .|      \/
       |  |━┯━┯  丶l.  ┯━┯、     丶 .l
       |  |  |::::: : |      |:::::::: } | ヽ __ >!
       |  |  乂_.ノ      乂___ノ !   |     |
       |.                      |   ,     .|
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       |. 人            し  , /:::!     l
       |.   >        ̄       ´/:::::::|     !
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       |:、  .!::::::::::::/ ̄ \---/.}ニニニニヽ     .!
       | \ .|::::::::,-ニニニヽヽ//ニニニニニニマ
       ,:   `!::::/ニニニニニ丶/ ニニニニニニニム   .|
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 【던전비서:세피로트】

  >>381에서 다른 지역으로 옮겨달라는 것은 2×2칸인 방이 아닌 지역으로 옮겨달라는 것입니다.
 

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    ┏  ┓┏  ┓
      ⓑ    ⓐ 
    ┗  ┛┗  ┛
    ┏  ┓┏  ┓
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    §ⓒ    ⓓ  □ⓔ□□ⓕ□  *
    ┗  ┛┗  ┛            ┗  ┛

 

#385이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:06
이러면 통로로 보내겠습니다.
#386이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:06
통로도 배치가 가능하군요
#387던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:10



                        __
                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
      __)\__ ;′   l{             \    ___)\__/(__
      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{乂;;ツ     乂;;ツ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|       >>386네. 통로도 각각 [최대 배치용량]과 [적정 배치용량]을 지니고 있으니까요.
           ./       |.ヽ>へへ=つ   , ィ.|   |            다만 소형방보다도 적은량에 마물들이 방에 거주하는 것을 선호하기에 그냥 이동로로 사용하는것을 추천드립니다.
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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 【던전비서:세피로트】

  그럼 바이너 1체는 통로 e에 임의로 옮겨놓고, 나머지 마물들은 a-d지역에, 향후 들어올 센티피드 중 하나는
  코어룸에 옮기도록 하죠.

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#388던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:11



                     斗f――‐-   _           ∧
      /,}!       、 `             \        / l }、
    (_ノソ       /              \      ヽ丿}
    _ヽ丶、__ /                  ヽ_____//_
    {     ___/   ヽ、i  { ,  \、  ,       {__   、__}
     ̄(__/⌒ ̄/    ヘ ̄\  \  ̄   |      l ⌒ ヽノ
          /イ l   Λ\ \{\\  |     l
            l  l   ┯┯    ┯┯\ |      l
           1 .l ,リ││ \ ││   |      . l
            l.  l r└┘    └┘  |     l  /⌒l
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 【던전비서:세피로트】

  다음은...각 마물 종마다 추가한 네임드들의 이름을 앵커할 시간이로군요.
  네임드의 이름을 앵커받으려고 하는데, 참여해주실 참치분들 계신가요?

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#389이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:12
넵!
#390이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:14
ㅊㅋ
#391이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:14
ㅊㅋ
#392이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:15
오 참치가 늘었어! 다행. 역시 앵커는 진리일까
#393던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:16



               ___,..  ―― 、
           、丶`           .\
            /                       、     /(     
         / ./  /          \       .\   (_ソ    
     ___/ / ./1             ヽ    ___ヽ__)\_/)_
.   ___, ./  ,   |     、         、 {.______  ____ }
      / .{ _./__  !    .| \ __.|     \  ̄ ̄ l ̄⌒ゞ' ( 、(_
          l/    ∨\  |  \|、      \   .|      \/
       |  |━┯━┯  丶l.  ┯━┯、     丶 .l
       |  |  |::::: : |      |:::::::: } | ヽ __ >!
       |  |  乂_.ノ      乂___ノ !   |     |
       |.                      |   ,     .|
       |  ノ                   |.  /|     .!
       |. 人            し  , /:::!     l
       |.   >        ̄       ´/:::::::|     !
       |   |::::::::≧s。 ...___ .. 。s≦ ::::::::|
       |   {:::::::::::::::::::::::/}     |、___::: |     |
       |:、  .!::::::::::::/ ̄ \---/.}ニニニニヽ     .!
       | \ .|::::::::,-ニニニヽヽ//ニニニニニニマ
       ,:   `!::::/ニニニニニ丶/ ニニニニニニニム   .|
     /    l:/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧   l
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 【던전비서:세피로트】

  뭐, 없으면 없는대로 굴리면 되니 상관없지만 말이죠.
  그럼 낮은등급부터 순서대로 이름앵커를 하겠습니다.
  그런고로 가장 먼저 할 마물종은 바로 페어리. 네임드화할 페어리의 이름으로 원하는 것을 앵커해주시기 바랍니다.
  너무 긴 단어, 혹은 상어아가미형이 될 단어는 패스하고 어장주 임의가 1개 들어간다는것을 미리 알립니다.

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  【이 레스로부터 5분간, 네임드 페어리의 이름으로 원하는 명칭을 하나 앵커해주세요.】
 

#394이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:17
@스텔라
#395이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:17
아테나
#396이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:18
@암브로시아
#397이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:20
자스민
#398던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:21




.      _              斗f――‐-   _            . ∧
    /_ )        、丶`            `  、         / .ハ
   __.{ ゝァ       ./                  \       { .! }
.  ( \‐'      ア                     \      ヽノ' .)
___ヽ .丶____ア     l                  ,---= ..,_/./
|_____ノ _ ./     {!                  { _  、_    ̄ ̄l
     / ./ `/      /:l                   ̄⌒ヽ \ー―― '
    (__./ .  .  ヽ、  / .!   ,              l      lヽノ
    7 l }   !    `7ー--- ' ∧    ` ー―― '"´.!       }!
    {. l /   l    7    ∨  \  |\--   r 、  ヤ      }i
    ゝ '  .  l    {           `        ァ、.l       }i
         l    l 三三三三     三三三三∠       /:}i
    ィ  ̄ ̄ `ヽ   .l                    /  /    / }i
  ア        .\、 !                 ( /     /  }i
  /     __    .マ 、               ./l     l  }i
 .{    (/⌒))     ヤl 丶      、       ':.:.:j!     j!   }i
 .{      〔l´     } l:.:.:.:.:`    __     イ:.:.:.:.:.:.j!     j!  }i
. ヤ      O    .  ,':.l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ.   /!`丶、 j!     j!  }i
.  ヽ.         ア:.:.:l:.:.:.:./l:::::::l   ゝ-'  .!:::::::::::j!     j!  .}i
    ゝ 、   __ イ:.:.  l:./::::::l:::::::l /ヽ  !:::::/j!     j!:.  }i
      }  { l:.:.   .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j!     j!  . }i
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【던전비서:세피로트】

  자 그럼 시간이 다됐으니 굴려보도록 할까요.
  직하는 0-4 다이스를 하나 굴려주시기 바랍니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.팅커벨Mk.2
1.스텔라
2.아테나
3.암브로시아
4.자스민

 

#399이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:21
.dice 0 4. = 3
#400이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:22
0 무엇
#401이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:22
Mk2 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#402이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:24
ㅋㅋㅋ
#403던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:25



                        __
                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
      __)\__ ;′   l{             \    ___)\__/(__
      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :¬テ汀 \l ¬fテ汀 ‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{  Vソ      Vソ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|
           ./       |.ヽ>へへ~⌒   , ィ.|   |          "칫, 왜 여기선 크리가 나오지 않은거야!"라고 어장주가 말했습니다.
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【던전비서:세피로트】

  네임드 페어리의 이름은 '암브로시아'가 되었습니다.
  그럼 다음으로 네임드 플로와의 이름을 결정하도록 하죠.
  이 레스로부터 5분간, 꽃처럼 생긴 마물인 플로와에게 걸맞은 이름을 하나 앵커해주시기 바랍니다.
  이번에도 어장주 임의가 1개 들어가니 유의해주세요.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#404이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:25
@벨라도나
#405이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:27
치코리타
#406이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:27
라우렐
#407이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:30
>>405 치코리타를 라우레시아로 수정! 치코리타는 아꼈다 써야지
#408던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:30




.      _              斗f――‐-   _            . ∧
    /_ )        、丶`            `  、         / .ハ
   __.{ ゝァ       ./                  \       { .! }
.  ( \‐'      ア                     \      ヽノ' .)
___ヽ .丶____ア     l                  ,---= ..,_/./
|_____ノ _ ./     {!                  { _  、_    ̄ ̄l
     / ./ `/      /:l                   ̄⌒ヽ \ー―― '
    (__./ .  .  ヽ、  / .!   ,              l      lヽノ
    7 l }   !    `7ー--- ' ∧    ` ー―― '"´.!       }!
    {. l /   l    7    ∨  \  |\--   r 、  ヤ      }i
    ゝ '  .  l    {           `        ァ、.l       }i
         l    l 三三三三     三三三三∠       /:}i
    ィ  ̄ ̄ `ヽ   .l                    /  /    / }i
  ア        .\、 !                 ( /     /  }i
  /     __    .マ 、               ./l     l  }i
 .{    (/⌒))     ヤl 丶      、       ':.:.:j!     j!   }i
 .{      〔l´     } l:.:.:.:.:`    __     イ:.:.:.:.:.:.j!     j!  }i
. ヤ      O    .  ,':.l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ.   /!`丶、 j!     j!  }i
.  ヽ.         ア:.:.:l:.:.:.:./l:::::::l   ゝ-'  .!:::::::::::j!     j!  .}i
    ゝ 、   __ イ:.:.  l:./::::::l:::::::l /ヽ  !:::::/j!     j!:.  }i
      }  { l:.:.   .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j!     j!  . }i
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【던전비서:세피로트】

  그럼 슬슬 네임드 플로와의 이름을 정하도록 할까요.
  직하는 0-3 다이스를 하나 굴려주시기 바랍니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

0.플라위
1.벨라도나
2.라우레시아
3.라우렐

 

#409이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:31
.dice 0 3. = 3
#410이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:31
.dice 0 3. = 2
#411이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:31
라우렐인가
#412이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 11:32
.dice 0 3. = 1
#413던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:33



                        __
                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
      __)\__ ;′   l{             \    ___)\__/(__
      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :¬テ汀 \l ¬fテ汀 ‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{  Vソ      Vソ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|
           ./       |.ヽ>へへ~⌒   , ィ.|   |    
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【던전비서:세피로트】

  네임드 플로와의 이름은 '라우렐'이 되었습니다. 플로와의 경우 전력을 강화해봤자 쓸데가 없으니
  그냥 [정수생산(1)]태그를 [정수생산(2)]로 강화하도록 하죠.

  다음은 네임드 바이너의 이름을 결정할 차례입니다.
  바이너는 덩쿨, 덩쿨은 촉수, 촉수는 [검열됨]이죠.
  이 레스로부터 5분간, 그런 바이너에 어울릴 이름을 앵커해주시기 바랍니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#414이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:35
@엔젤트럼펫
#415이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:35
벨코즈
#416이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:36
네펜데스
#417이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:37
@유하늘

동양식으로 가보자!
#418이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 11:37
오징어풀
#419던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:38




.      _              斗f――‐-   _            . ∧
    /_ )        、丶`            `  、         / .ハ
   __.{ ゝァ       ./                  \       { .! }
.  ( \‐'      ア                     \      ヽノ' .)
___ヽ .丶____ア     l                  ,---= ..,_/./
|_____ノ _ ./     {!                  { _  、_    ̄ ̄l
     / ./ `/      /:l                   ̄⌒ヽ \ー―― '
    (__./ .  .  ヽ、  / .!   ,              l      lヽノ
    7 l }   !    `7ー--- ' ∧    ` ー―― '"´.!       }!
    {. l /   l    7    ∨  \  |\--   r 、  ヤ      }i
    ゝ '  .  l    {           `        ァ、.l       }i
         l    l 三三三三     三三三三∠       /:}i
    ィ  ̄ ̄ `ヽ   .l                    /  /    / }i
  ア        .\、 !                 ( /     /  }i
  /     __    .マ 、               ./l     l  }i
 .{    (/⌒))     ヤl 丶      、       ':.:.:j!     j!   }i
 .{      〔l´     } l:.:.:.:.:`    __     イ:.:.:.:.:.:.j!     j!  }i
. ヤ      O    .  ,':.l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ.   /!`丶、 j!     j!  }i
.  ヽ.         ア:.:.:l:.:.:.:./l:::::::l   ゝ-'  .!:::::::::::j!     j!  .}i
    ゝ 、   __ イ:.:.  l:./::::::l:::::::l /ヽ  !:::::/j!     j!:.  }i
      }  { l:.:.   .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j!     j!  . }i
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【던전비서:세피로트】

  왜 바이너를 보면 눈동자가 생각날까요. 실로 의문.
  직하는 0-5 다이스를 하나 굴려주시기 바랍니다.

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0.비오란테 3세
1.엔젤 트럼펫
2.벨코즈
3.네펜데스
4.유하늘
5.오징어풀

 

#420이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:39
.dice 0 5. = 4
#421이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:39
.dice 0 5. = 4
#422이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:40
동양식이 되었다!
#423이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:40
압도적인 동양계. 저 촉수의 전생은 한국인임이 분명하다
#424던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:40




                          ___          /(
                     -ニ /    .〕iト、      (ノ       .{\
                  /  ⌒^⌒      \\     /〉    -==-ノ.:ノ
   r==-、            / /       \    :.__ノ/   //⌒^´
   `⌒\\     <\./ 〈.  \         \ 〈ニニニニニニ=-'
.      `-=ニニニニj{. i\  \ -─、 \ \  ̄} ̄⌒\>
          rく/ ̄j{. ~{ ̄\ ..ト,ィぅ示笊. \ \.}
         ノ}.     j{ 笊示㍉\|  vrり | \( `⌒|
.          (ノ    j{   vrり         |  | i .|
              j{  {    丶     |  | | .|
.             j{.   {:.      _    |  / .| .|
               {   {込  ´     /| ./{  .| .|
.                 八(\{:.:|:::::....    イ:|.)/ :{  .| .|
                    ノ.:.:|.:.:.:. }`: ´: : :_:|:.:.:.:.{  .| .|
                   -=≦//{  _/ /ニ}ニニニニニ=-
               /-=ニ=/ニ/{/[i:i:i:/}./}.ニ}ニニニニニニ=-
.              /-=ニニ{ニ/  /^j{  /ニ/ニニニニニニ=-}
             j{-=ニニ.{./  /i:i:j{  / /ニニニニニニニ=-}
             ,j{-=ニニ//  /i:i:ij{ /ニ∧ニニニニニニニ=-}
             /j{-=ニニ{ニ{  /i:i:i:j{ ./ニニ∧ニニニニニニニ=-
          / j{-=ニニV{ ./i:i:i:i/ /ニニニ/ニニニニニニニニ=-
         /-=ニニニ=-∧i:i:i:i//ニニ=- -=ニニニニニニニニ=-
.       /-=ニニニニ=- -=ニニニ=- -=ニニニニニニニニニニ=-
.        {-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
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 【던전비서:세피로트】

  오, 하나뿐이었던 동방식 이름이 주어졌군요. 네임드 바이너의 명칭은 '유하늘'이 되었습니다.
  그럼 마지막으로 네임드 요정화의 이름을 정할 차례로군요.
  요정화는 거대한 꽃이라는 특성을 제외하면 그냥 일반적인 식물이나 다름없죠.
  이레스로부터 5분간, 그런 요정화에 어울리는 명칭을 하나씩 앵커해주시기 바랍니다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

 

#425던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:41



                        __
                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
      __)\__ ;′   l{             \    ___)\__/(__
      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :¬テ汀 \l ¬fテ汀 ‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{  Vソ      Vソ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l       >>423 내가 전생을 하니 던전에게 이름을 붙은 네임드 촉수가 되었다.
           /    从            / ./   .|   :|       음, 훌륭한 라노벨이 아닐 수 없군요.
           ./       |.ヽ>へへ~⌒   , ィ.|   |    
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl

 

#426이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:42
@은방울꽃
#427이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:42
이때야말로 라플레시아!
#428이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:42
@엘리스
#429이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 11:43
큰파리꽃
#430이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:44
누아자
#431던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:45





.      _              斗f――‐-   _            . ∧
    /_ )        、丶`            `  、         / .ハ
   __.{ ゝァ       ./                  \       { .! }
.  ( \‐'      ア                     \      ヽノ' .)
___ヽ .丶____ア     l                  ,---= ..,_/./
|_____ノ _ ./     {!                  { _  、_    ̄ ̄l
     / ./ `/      /:l                   ̄⌒ヽ \ー―― '
    (__./ .  .  ヽ、  / .!   ,              l      lヽノ
    7 l }   !    `7ー--- ' ∧    ` ー―― '"´.!       }!
    {. l /   l    7    ∨  \  |\--   r 、  ヤ      }i
    ゝ '  .  l    {           `        ァ、.l       }i
         l    l 三三三三     三三三三∠       /:}i
    ィ  ̄ ̄ `ヽ   .l                    /  /    / }i
  ア        .\、 !                 ( /     /  }i
  /     __    .マ 、               ./l     l  }i
 .{    (/⌒))     ヤl 丶      、       ':.:.:j!     j!   }i
 .{      〔l´     } l:.:.:.:.:`    __     イ:.:.:.:.:.:.j!     j!  }i
. ヤ      O    .  ,':.l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ.   /!`丶、 j!     j!  }i
.  ヽ.         ア:.:.:l:.:.:.:./l:::::::l   ゝ-'  .!:::::::::::j!     j!  .}i
    ゝ 、   __ イ:.:.  l:./::::::l:::::::l /ヽ  !:::::/j!     j!:.  }i
      }  { l:.:.   .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j!     j!  . }i
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 【던전비서:세피로트】

  꽃적인 이름이 많군요. 과연 어떤 이름이 걸릴지 실로 궁금.
  시간이 되었습니다. 직하는 0-5 다이스를 하나 굴려주시기 바랍니다.

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0.플라위
1.은방울꽃
2.라플레시아
3.엘리스
4.큰파리꽃
5.누아자

 

#432이름 없음(7937997E+6)2018-11-06 (화) 11:45
.dice 0 5. = 4
#433이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:45
.dice 0 5. = 5
#434이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 11:46
요정 파리 설
#435던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:48



                        __
                    ´     `
                              ミ 、
            _ノ                 ヽ
      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
      __)\__ ;′   l{             \    ___)\__/(__
      {_ ___ |    | 、__   | ./ ――   .\ {            }
        ̄ ̄ ̄ |:i .:|: :厂ヽ、} 、  .|∧          丶 丁 ̄ ̄ \\ ̄ ̄
           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
            刈\{乂;;ツ     乂;;ツ |  /  l    l
              ,  ヽ i    '         / ,:  l    l
           /    从            / ./   .|   :|
           ./       |.ヽ>へへフ    , ィ|   l    
          7      |,rく\ ` 廴. < l lヽ|   |     |
.        ,       劜ク   /r}  .丿} !   !    
                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
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 【던전비서:세피로트】

  큰파리꽃이라. 페어리를 커다란 날파리로 보면 원찬스, 로군요. 아마도.
  그럼 네임드, 마물생성, 방배치, 함정배치 모두 정해졌습니다.
  남은 에너지는 215점, 자금은 10점에 마물상회는 아직 방문하지 않은 상태로군요.
  남은 에너지는 어떻게 하시겠습니까?

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#436이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:49
에너지를 싹 자금으로 돌려서 다음 턴에 마물상회 방문해보는 건 어떨까?
#437이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:49
그냥 남겨놓을까요
#438이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:51
남긴 게 유지되면 남겨두는 것도 괜찮겠네요.
#439이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:52
신용등급이 그모양이라 좋은 물건이 올거 같지는 않아서요
#440이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 11:53
저축!
#441이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:53
아항. 그럼 남기는 거로 OK@
#442던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:53




                        __
                    ´     `
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           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
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 【던전비서:세피로트】

  아, 참고로 에너지는 매턴 시작시 최대치만큼 차기에 딱치 남긴다고 다음턴 추가로 사용할 수 있는건 아닙니다.
  그리고 마물상회의 경우 기본적으로 F등급으로 시작하며, 뭔가를 구매해서 신용등급을 쌓아야 해금되는 방식입니다.

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#443던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:54



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 【던전비서:세피로트】

  에너지는 사용하지 않고 페이즈를 종료하시는 건가요?

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#444이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:55
어... 그러면 또. 어떻게 할까요 남길까요? 아니면 금화로 환전?
#445이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:56
자금으로 바꿀까요?
#446이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:56
일단 금화로 바꾸는데 한 표!
#447던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 11:57


                            ___
                          ´   〉   `
              /\  /             \
         〈\  l .C . /   /           ∨   _____    /`Y
      , -‐_-- _\\ 、 /-7  ./!           \  .∨ ̄__ - '´_ / /‐- 、
     `´ ,.- '/` ‐--` _´_.l  / .! __ .∧   __   \  !‐- _ -‐‐‐7\ ̄ ̄
.       `7 .Y        .l  .! ̄\_| \____ ̄__ < . !       ヽ \
.         V/         .7  .! 芥笊ミ   芥笊ミ / ̄ . l          ̄
                  /  . ヽ 乂ソ   乂ソ.|/.|  /
          /\   ./  l  |. 、    , 、   イ .7  7           〃⌒ヽ
         /   ,._〉 / / l  l  `  ‐-‐ ´!  l   l     〃⌒ヽ弋___ノ
.        l   .l´ ./    l  l.  ,..-.7´!  ./〉-、! ./      弋___ノ //- 、
.      /.! ./∨、      `、 .l/\ !/\_ /!:::://、      \\/、__/
.      Y`´、  !::::\______/∨:::::/`! | ヽ/ !/::::::::::\      Y /. __
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 【던전비서:세피로트】

  그럼 자원'자금'으로 변경하도록 하겠습니다. 현재 변경가능한 자금은 '동화'뿐이므로 에너지:자금 레이트는 10:1이군요.
  210점을 전부 소진해 변경하실 건가요?(던전에 배치하지 않을경우 자금 +21점 획득)

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#448이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 11:58
저도 바꾸는데 한표!
#449이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 11:58
넵!
#450이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 11:58
합시다.
#451던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 12:03


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.       `7 .Y        .l  .! ̄\_| \____ ̄__ < . !       ヽ \
.         V/         .7  .! 芥笊ミ   芥笊ミ / ̄ . l          ̄
                  /  . ヽ 乂ソ   乂ソ.|/.|  /
          /\   ./  l  |. 、    , 、   イ .7  7           〃⌒ヽ
         /   ,._〉 / / l  l  `  ‐-‐ ´!  l   l     〃⌒ヽ弋___ノ
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 【던전비서:세피로트】

  동화묶음 21개 변경 완료했습니다. 그리고 던전배치는 하지 않을게 뻔하니 자금으로 변환하죠.(자금:31)
  마물상회는 지금 이용하실건가요? 지금 이용하면 다음턴 이용하지 못합니다만.

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#452이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 12:05
일단 넘어가는데 한표!
#453이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 12:05
지금 이용하는 거랑 다음 턴에 이용하는 것 중 차이가 있나요?
#454던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 12:06


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                  /  . ヽ 乂ソ   乂ソ.|/.|  /
          /\   ./  l  |. 、    , 、   イ .7  7           〃⌒ヽ
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.        l   .l´ ./    l  l.  ,..-.7´!  ./〉-、! ./      弋___ノ //- 、
.      /.! ./∨、      `、 .l/\ !/\_ /!:::://、      \\/、__/
.      Y`´、  !::::\______/∨:::::/`! | ヽ/ !/::::::::::\      Y /. __
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 【던전비서:세피로트】

  >>453 음-, 솔직히 별 차이 없습니다. 이번에 이용하든 다음턴 이용하든 어차피 다음턴에 용사에게 죽는건 똑같은지라.

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#455이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 12:07
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#456이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 12:07
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#457던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 12:10



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                    ´     `
                              ミ 、
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      / ヽ .    ⌒ア                    マ    /ヽ    /ヽ
      ヽ _ )     /    .!           \      .マ   (_ ノ    (_ソ
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           从:.、: :荻うミト \l 荻うミト‐‐――‐‐ ' |       ̄
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                 ´ ./   / 抖r/ニニ |   |、   .|
       /      ./ニニl   ク)=.)´ニニニ.|   |ニ`寸:|
       ./       /ニ /しf千//ニニニニニニ.ヽ . /}ニニニ\
      /     ./ニ (ー- '" ./ニニニニニニニニ ヽ'l/ニニニニニ !
     ./      ./ニニ |::マ   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
    /     ./ニニニ.!:::::マ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|
   .,      ./ニニニニl:::/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
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 【던전비서:세피로트】

  넘어가자는 의견밖에 없으니 그럼 던전 구축 페이즈는 이만 끝내도록 하겠습니다.
  메인콘솔을 띄울테니 잠시만 기다려주세요...

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#458이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 12:11
넵-
#459이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 12:11
이제 던전 코어가 움직이는가
#460이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 12:12
본편 던전은 더 잘 해주겠지요(미리 쳐두기)
#461던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 12:15


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  ○이름없는 수해 던전 : LV 5(경험점:0/100)○

  ◇에너지: 2500/2500
  ◇지명도: 0(이 신생던전을 아는 자는 아무도 없습니다.)

  ◇악명: 0(이 신생던전의 사악함을 아는 자는 아무도 없습니다.)

  ※자원 목록※
   -자금:31(-0)
   -식물:10(+3+5-5)
   -식량:10()
   -정수:10(+2+10-5)

  ※마물목록※

  ◇에너미목록:
    -없음

  ◇네임드목록:
    -요정화:큰파리꽃(전력:0) / 현재위치:1계층b
     *태그:[식물][소형][반지성][고정][식량생산(2)][마법내성I][보물3] + [강화종][][]
    -바이너:유하늘(전력:20+) / 현재위치:1계층d
     *태그:[식물][소형][반지성][고정][은신][포식식물(2)][한해살이(6)] + [강화종][][]
    -플로와:라우렐(전력:8) / 현재위치:1계층 c
     *태그:[식물][소형][반지성][고정][정수생산(2)][보물1] + [강화종][][]
    -페어리:암브로시아(전력:8+) / 현재위치:1계층
     *태그:[피식자][소형][지성][마력사용][비행][집단생활][지력생산(+10%)] + [강화종][][]

  ◇일반몬스터:
    -요정화(등급:2/전력:0) × 4
    -바이너(등급:2/전력:20) × 4
    -플로와(등급:1/전력:8) × 9
    -페어리(등급:1/전력:8) × 9

  ※던전구획※

  ◇1계층◇


    ┏  ┓┏  ┓
      ⓑ    ⓐ 
    ┗  ┛┗  ┛
    ┏  ┓┏  ┓            ┏  ┓
    §ⓒ    ⓓ  □ⓔ□□ⓕ□  *
    ┗  ┛┗  ┛            ┗  ┛

    -§:던전 출입구 / *:코어 / §:하층 출입구
    -지력:90/128
    특이점:
    -ⓐ:암브로시아, 페어리9, 확성기, 침입경보, 환경'초원(식물스택:1)'
    -ⓑ:큰파리꽃, 요정화4, 환경'초원(식물스택:1)'
    -ⓒ:라우렐, 플로와9, 환경'화원'
    -ⓓ:유하늘, 바이너3, 환경'화원'
    -ⓔ:바이너1
    -ⓕ:환경'초원(식물스택:1)'

  ※던전 능력치※

    던전능력 : 잔여P:0p
     ※마물생성:2/15(다음:2P)
     ※마물강화:2/18(다음:2P)
     ※던전구축:2/15(다음:2P)
     ※보물생성:1/12(다음:1P)
     ※함정배치-지연:1/10(다음:1P)
     ※함정배치-마법:2/10(다음:2P)

  ◇던전 능력치 콘솔◇
    ->>253

  ◇주변의 동향 : "테스트 버전입니다."

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#462이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 12:16
다음 본 던전은 네크로폴리스를 노려볼까 음.
#463이름 없음(8913584E+6)2018-11-06 (화) 12:17
네크로폴리스 유령의 집?
#464던전메이커1.3◆/ed/K7lGbI(1632214E+6)2018-11-06 (화) 12:18


                __,,..  -‐- 、.._
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
            /:::l/:::::::::::::::_::::\l::::::ヽ
           //:::::.r:|:::ハ:::::::::ハ`:::::::| ::::l:::',
              ̄/::::::::::ハ_! レヘ:::::!|\ :::| ::::|::::l    엄...다음은 던전 디펜스 페이즈를 진행해야 합니다만,
           ,'.::::::l:::::|    V ○ヽ| ::::ト:::|    지금 개인적인 일이 생겨서 급히 종료해야하네요.
            |/{:::::\|、○     i:::!:::i::::〈     오늘은 여기.까지 해야겠습니다 죄송합니ㅏㄷ!
                〈r::::::ハ   t'ヘ  .ハ::!:::ヽ:::::〉
               ン^ヽ:ゝ .__n_ イ::::/::::::ハノ
                \lV\| Kr-} \イ
               `  / { ノ〈i`7/#>、
                 ト/ lくハ」## lハ
                 く∨ ノ#i゚!##λヘ_〉
                  レ{ /##.!o##_] ヒニ!

#465이름 없음(5807876E+5)2018-11-06 (화) 12:19
수고하셨습니다 다음에 봐요
#466이름 없음(5688801E+6)2018-11-06 (화) 12:19
앗, 고생하셨습니다! 초보라 허둥대던 참치를 이끄느라 고생하셨어요!
#467이름 없음(702467E+64)2018-11-06 (화) 12:26
수고하셨습니다!
#468이름 없음(3820461E+5)2018-11-08 (목) 12:17
인양 돌아와요오
#469이름 없음(4638961E+5)2018-11-09 (금) 10:03
인양
#470이름 없음(0401464E+5)2019-01-18 (금) 03:01
인양