*즉흥적 자유 비성실
*아마도 RPG 혹은 모험물?
*이 어장은 어디까지나 시스템등을 설정해두고, 미리 등장할 캐릭터 몇몇을 작성해두는 등의 준비어장.
[AA]RPG모험물 준비어장
우선 RPG하면 능력치니까...
간단하게 생각해본건
다음과 같을까
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─능력치─
POW(파워):캐릭터가 발휘하는 힘! 보통 피해량, 치유량 등에 영향을 끼친다!
TEQ(테크):캐릭터가 발휘하는 기교! 보통 속도나 명중에 영향을 끼친다!
WIT(위트):캐릭터가 발휘하는 재치! 보통 버프/디버프의 지속시간 등에 영향을 끼친다!
VIT(비트):캐릭터가 가진 활력! 보통 HP와 방어에 영향을 끼친다!
기본적으로 캐릭터는 [능력치][스킬][트레잇]으로 구성.
능력치는 위에 적은 4종류고...
스킬은, 간단히 말해 한 번 모험나갈때 최대4개까지 지정가능한 능력.
포켓몬의 기술이나, 다키스트던전의 기술 같은 느낌일까.
기본적으로 캐릭터는 몇개의 스킬을 갖고있건, 모험에 나설땐 최대4개까지만 선택해서 배정하는걸로...
트레잇은 그 캐릭터가 갖는 특성인거네. 1개만 보유가능하고, 기본적으로 캐릭터마다 정해져있고, 특별한 일이없는한 변경되지않는...
장비는.... 있으면 좋지만 복잡해질거같기도하고 고민.
소모품이야 당연히 있을법하지만.
속성은 심플하게 화/수/풍/지/광/암 6개로 해둘까.
라고해도 솔직히 의미있을지 모르겠네.
차라리 물리속성 마법속성으로만 나누는게 낫나...
이것도 고민.
>>3
그냥 능력치/기술/특성 으로 하는게 낫겠다. 통일성도있고.
>>8 치명타라. 다음과 같은 수가 있으려나.
1.없다.
2.속성상성에 의한 치명타/보통/저항 만 존재(이 경우 물마 속성이 아니라, 육대속성+물리(혹은 무속성)의 7속성으로)
3.명중판정에 따라 치명타
4.별도의 치명판정이 존재
흠...
제일 처음엔 3번정도로 생각했지만, 그것보단 2번이 좀더 속성의 의미가 사나?
일단, 기본적으로 전투는 최대8인(아군4인, 적4인)까지인걸로 상정하고,
TEQ능력치 보정을 받고 순서주사위를 굴려서 나온 순서대로 전투끝까지 순서반복.
이란 느낌인가.
다만, 다키스트같은 식의 어두컴컴한 분위기는 아닐거야.
그냥 평범한 모험물정도겠지뭐.
기본적으로 1레벨 캐릭터는 5포인트 만큼을 능력치로 분배.
이후 레벨마다 1포인트씩 능력치 추가분배가능.
이란 느낌일까.
최대레벨은...생각해본적 없지만.
1. 최대10레벨
2. 최대20레벨
3.최대50레벨
4.최대100레벨
중에서... 2번이나 3번이지않을까.
음. 하지만 인플레생각하면 1번이 제일나을지도.
일단해보고 레벨을 늘려죠
주인공이든, 아니면 동료든, 네임드든 나왔으면 하는 캐릭터있다면 AA좀 아무렇게나 던져줘.
데이터 작성해보면서 시스템가다듬게...
아 근데 지금은 자야겠다...다들 잘자.
아인즈 발렌슈타인(던만추)
─전투룰─
전투는 최대8인(아군4인, 적4인)까지 규모로 진행된다.
전투시 턴이 오는 순서는 전투가 시작될떄 순서다이스를 굴려 판정하는데,
전투참가자 모두 [1~10다이스]+[TEQ]만큼의 결과값 순서에 따라 순서가 정해진다.
만약 같은 값인 참가자가 있다면, 그 참가자들끼리 재굴림해서 순서를 정립한다.
이후 특별한 효과나 변화가 없는한 전투는 해당 순서를 반복해가며 진행된다.
1번 순서자부터, 8번순서자까지 턴이 한 번 돌고나면 라운드가 갱신된다.
기본0라운드에서 시작해, 턴순서가 한 번 순환할때마다 +1라운드씩 경과된다.
각 참가자는 자신의 턴을 종료할 때 마다 [차지]를 +1점씩 충전한다.
차지점수는 특정 스킬의 효율을 올리거나, 사용에 소모된다.
전투시엔 다음의 [커맨드]를 선택가능하다.
[평타]스킬을 쓰지않은 일반공격, 공격 성공시 [1~5다이스]+[POW]만큼 무속성 피해를 준다.
[스킬]자신이 보유한 스킬들 중 하나를 택해 사용.
[인내]다음 자기 턴까지 받는 피해를 [1]+[VIT]만큼 줄이고, HP를 [1]+[VIT]만큼 회복한다.
[차지]이번턴을 온전히 차지점수를 충전하는데 소모하고, 턴을 종료한다. 얻는 차지가 2점이 된다.
기본적으로 평타나 각종 공격형, 방해형 스킬등의 적에게 해악을 끼치는 공격을 하면,
공격대상과 공방대결 판정을 벌인다.
공격자는 [1~5다이스]+[TEQ]만큼의 값으로 공격하고,
방어자는 [1~5다이스]+[VIT]만큼의 값으로 방어한다.
만약 공격자의 공격값이 방어자의 방어값보다 높다면 공격은 성공하고,
만약 방어자의 방어값이 더높다면, 공격자의 공격은 실패한다.
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일단 전투시스템 초고
일단 임시로 작성해본 캐릭터들.
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<아라쉬>1Lv(exp:0/10)
HP:11/11
POW[2]TEQ[2]WIT[0]VIT[1]
-스킬목록-
<스트롱샷>
코스트:1차지
태그:사격,공격
효과:대상1인을 지정해 [1~5다이스]+[POW]만큼의 무속성 피해를 준다.
공격판정에 [POW]만큼 보너스를 받는다.
<플러스 인듀어>
코스트:2차지
태그:증강
효과:자신에게 [3]+[WIT]턴 동안 [VIT]수치의 절반(소수점 올림)만큼 [VIT]를 증가시킨다.
더불어 지속시간 동안 매턴 자신의 턴이 시작 될 때 마다 [VIT]만큼 HP를 회복한다.
<멀티샷>
코스트:3차지
태그:사격,공격
효과:최대 3인까지 대상을 지정가능, 하나의 대상을 여러번 지정도 가능.
지정한 대상에게 지정한 횟수만큼 평타공격을 시도한다.
<스텔라샷>
코스트:4차지
태그:사격,폭발,공격
효과:자신의 최대HP의 절반만큼 고정피해를 입는 대신, 공격판정 없이 무조건
적 전체에게 [1~5다이스]+[레벨]+[POW]만큼 광속성 피해를 입힌다.
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<레밀리아 스칼렛>1Lv(exp:0/10)
HP:10/10
POW[3]TEQ[0]WIT[2]VIT[0]
-스킬목록-
<드레인>
코스트:2차지
태그:접촉,흡수,공격
효과:대상1인을 지정해 [1~5다이스]+[POW]만큼 암속성피해를 주고,
준 피해만큼 자신의 HP를 회복한다.
<파이어볼트>
코스트:1차지
태그:사격,불,공격
효과:대상1인을 지정해 [1~5다이스]+[POW]만큼 화속성피해를 주고,
[WIT]턴 동안 1의 화속성피해를 대상의 턴이 시작할 때 마다 입힌다.
<아이 오브 테러>
코스트:3차지
태그:응시,저주,방해
효과:대상1인을 지정해 [WIT]턴 동안 적대적 행동을 봉쇄한다.
적대적이지 않은 행동은 가능.
<슈라우드 오브 나이트>
코스트:3차지
태그:부여,은폐
효과:대상1인을 지정해 [WIT]턴 동안 [투명]상태를 부여해 공격대상으로 지정되지 않게 한다.
다만, 공격대상을 별도로 지정하지않는 공격엔 당할 수 있다.
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<키리토>1Lv(exp:0/10)
HP:10/10
POW[2]TEQ[3]WIT[0]VIT[0]
-스킬목록-
<체인슬래시>
코스트:2차지
태그:근접,공격
효과:대상 1인에게 한 번의 공격판정을 시도, 성공시 2번 평타 피해를 입힌다.
<소드비전>
코스트:2차지
태그:증강
효과:이 스킬은 한 턴에 한 번, 행동을 소모하지 않고 사용가능.
이 스킬 사용후 직후에 공격판정 1회에 자신의[TEQ]만큼 보너스를 받는다.
<딥피어스>
코스트:2차지
태그:근접,공격,관통
효과:대상 1인에게 공격, 성공하면 기본 평타피해에 [TEQ]만큼 피해를 더해서 입히고,
이 공격의 피해는 대상의 각종 피해감소 효과를 무시한다.
<다크소드>
코스트:특수
태그:공격,증강,부여,흡수
효과:이 스킬은 패시브효과와 액티브효과 두 개가 공존한다.
패시브-자신이 피해를 입힐 때마다 [차지]만큼 암속성피해를 추가로 입힌다.
액티브-차지4점 소모해 대상1인을 공격, 공격판정에 현재 [차지]만큼 보너스를 받고,
이 공격의 피해를 암속성화 시키고, 적에게 피해입힌 만큼 자신의 HP를 회복한다.
민첩전사+암흑기사 같은 컨셉으로 스킬구성.
으응. 뭐 이 구성대로 본편이 진행되리란 법도 없지만,
뭐 이 구성이라면 힐러나 탱커 타입의 캐릭터가 필요할까나,
아이즈는 묘하게 극딜형 전사캐같고,
탱커나 힐러형 캐릭터 AA는 뭐가있을까...흠