[AA]RPG모험물 준비어장
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[AA]RPG모험물 준비어장

Author:프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc
Responses:31
Created:2018-11-11 (일) 14:35
Updated:2018-11-12 (월) 16:00
#0프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:35

*즉흥적 자유 비성실
*아마도 RPG 혹은 모험물?
*이 어장은 어디까지나 시스템등을 설정해두고, 미리 등장할 캐릭터 몇몇을 작성해두는 등의 준비어장.

#1프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:35

우선 RPG하면 능력치니까...
간단하게 생각해본건
다음과 같을까

====
─능력치─
POW(파워):캐릭터가 발휘하는 힘! 보통 피해량, 치유량 등에 영향을 끼친다!
TEQ(테크):캐릭터가 발휘하는 기교! 보통 속도나 명중에 영향을 끼친다!
WIT(위트):캐릭터가 발휘하는 재치! 보통 버프/디버프의 지속시간 등에 영향을 끼친다!
VIT(비트):캐릭터가 가진 활력! 보통 HP와 방어에 영향을 끼친다!

#2프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:46

기본적으로 캐릭터는 [능력치][스킬][트레잇]으로 구성.

능력치는 위에 적은 4종류고...

스킬은, 간단히 말해 한 번 모험나갈때 최대4개까지 지정가능한 능력.
포켓몬의 기술이나, 다키스트던전의 기술 같은 느낌일까.
기본적으로 캐릭터는 몇개의 스킬을 갖고있건, 모험에 나설땐 최대4개까지만 선택해서 배정하는걸로...

트레잇은 그 캐릭터가 갖는 특성인거네. 1개만 보유가능하고, 기본적으로 캐릭터마다 정해져있고, 특별한 일이없는한 변경되지않는...

장비는.... 있으면 좋지만 복잡해질거같기도하고 고민.

소모품이야 당연히 있을법하지만.

#3이름 없음(7651352E+5)2018-11-11 (일) 14:48
단순히 특성쪽이 처음 보는 사람한테 와닿지 않을까? 어감이 마음에 들면 어쩔 수 없지만서도
#4프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:49

속성은 심플하게 화/수/풍/지/광/암 6개로 해둘까.
라고해도 솔직히 의미있을지 모르겠네.

차라리 물리속성 마법속성으로만 나누는게 낫나...

이것도 고민.

#5프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:50

>>3

그냥 능력치/기술/특성 으로 하는게 낫겠다. 통일성도있고.

#6이름 없음(962698E+60)2018-11-11 (일) 14:50
물마 추천
#7이름 없음(962698E+60)2018-11-11 (일) 14:51
직관적인게 편하다고 생각하는 참치라서
#8이름 없음(962698E+60)2018-11-11 (일) 14:53
치명타 개념은 없어?
#9프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:55

>>8 치명타라. 다음과 같은 수가 있으려나.

1.없다.
2.속성상성에 의한 치명타/보통/저항 만 존재(이 경우 물마 속성이 아니라, 육대속성+물리(혹은 무속성)의 7속성으로)
3.명중판정에 따라 치명타
4.별도의 치명판정이 존재

흠...

제일 처음엔 3번정도로 생각했지만, 그것보단 2번이 좀더 속성의 의미가 사나?

#10이름 없음(962698E+60)2018-11-11 (일) 14:56
상성 생각하면 꽤 힘들텐데 감안하면 2 아니면 3
#11프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3096307E+6)2018-11-11 (일) 14:58

일단, 기본적으로 전투는 최대8인(아군4인, 적4인)까지인걸로 상정하고,

TEQ능력치 보정을 받고 순서주사위를 굴려서 나온 순서대로 전투끝까지 순서반복.

이란 느낌인가.

#12이름 없음(962698E+60)2018-11-11 (일) 14:59
다키스트같네
#13프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3608251E+6)2018-11-11 (일) 15:00

다만, 다키스트같은 식의 어두컴컴한 분위기는 아닐거야.
그냥 평범한 모험물정도겠지뭐.

#14프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3608251E+6)2018-11-11 (일) 15:03

기본적으로 1레벨 캐릭터는 5포인트 만큼을 능력치로 분배.

이후 레벨마다 1포인트씩 능력치 추가분배가능.

이란 느낌일까.

최대레벨은...생각해본적 없지만.

1. 최대10레벨
2. 최대20레벨
3.최대50레벨
4.최대100레벨

중에서... 2번이나 3번이지않을까.

#15프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3608251E+6)2018-11-11 (일) 15:03

음. 하지만 인플레생각하면 1번이 제일나을지도.

#16이름 없음(9961402E+6)2018-11-11 (일) 15:04
1
#17이름 없음(9961402E+6)2018-11-11 (일) 15:04
혹은3
#18이름 없음(3551397E+6)2018-11-11 (일) 15:05
ㅊㅋ
#19이름 없음(3551397E+6)2018-11-11 (일) 15:05
1번이 무난할듯?
일단해보고 레벨을 늘려죠
#20프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3608251E+6)2018-11-11 (일) 15:07

주인공이든, 아니면 동료든, 네임드든 나왔으면 하는 캐릭터있다면 AA좀 아무렇게나 던져줘.

데이터 작성해보면서 시스템가다듬게...

아 근데 지금은 자야겠다...다들 잘자.

#21이름 없음(9961402E+6)2018-11-11 (일) 15:07
오케 집 가서 올려놀게
#22이름 없음(3551397E+6)2018-11-11 (일) 15:09
수고하셨습니다!
#23이름 없음(3551397E+6)2018-11-11 (일) 15:14
키리토(GGO)
#24이름 없음(1297958E+6)2018-11-11 (일) 15:56
레밀리아 스칼렛(동방프로젝트)
아인즈 발렌슈타인(던만추)
#25이름 없음(0348958E+6)2018-11-11 (일) 15:58
아라쉬(FATE)
#26프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3608251E+6)2018-11-12 (월) 14:41

─전투룰─
전투는 최대8인(아군4인, 적4인)까지 규모로 진행된다.
전투시 턴이 오는 순서는 전투가 시작될떄 순서다이스를 굴려 판정하는데,
전투참가자 모두 [1~10다이스]+[TEQ]만큼의 결과값 순서에 따라 순서가 정해진다.
만약 같은 값인 참가자가 있다면, 그 참가자들끼리 재굴림해서 순서를 정립한다.

이후 특별한 효과나 변화가 없는한 전투는 해당 순서를 반복해가며 진행된다.
1번 순서자부터, 8번순서자까지 턴이 한 번 돌고나면 라운드가 갱신된다.
기본0라운드에서 시작해, 턴순서가 한 번 순환할때마다 +1라운드씩 경과된다.

각 참가자는 자신의 턴을 종료할 때 마다 [차지]를 +1점씩 충전한다.
차지점수는 특정 스킬의 효율을 올리거나, 사용에 소모된다.

전투시엔 다음의 [커맨드]를 선택가능하다.
[평타]스킬을 쓰지않은 일반공격, 공격 성공시 [1~5다이스]+[POW]만큼 무속성 피해를 준다.
[스킬]자신이 보유한 스킬들 중 하나를 택해 사용.
[인내]다음 자기 턴까지 받는 피해를 [1]+[VIT]만큼 줄이고, HP를 [1]+[VIT]만큼 회복한다.
[차지]이번턴을 온전히 차지점수를 충전하는데 소모하고, 턴을 종료한다. 얻는 차지가 2점이 된다.

기본적으로 평타나 각종 공격형, 방해형 스킬등의 적에게 해악을 끼치는 공격을 하면,
공격대상과 공방대결 판정을 벌인다.
공격자는 [1~5다이스]+[TEQ]만큼의 값으로 공격하고,
방어자는 [1~5다이스]+[VIT]만큼의 값으로 방어한다.

만약 공격자의 공격값이 방어자의 방어값보다 높다면 공격은 성공하고,
만약 방어자의 방어값이 더높다면, 공격자의 공격은 실패한다.


====
일단 전투시스템 초고

#27프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(3608251E+6)2018-11-12 (월) 14:44

일단 임시로 작성해본 캐릭터들.

                         ー-_--―‐- 、
                          ,。<//////////>、ト、
                           ,.<//////////////////>.、
                    ,. イ//////////////////////ハ
                        /////////////////////////∧
                   ///////////////////////////ハ
                     ' !/////!////////////////////ト',
                    l////l,.!/トV////_////////////l
                       ! V/ハ !rリ`∨;/ /r:l/ヽ'///////ハ!
                       {ヾ    ノ   `´  ///,.ィ///
                           ヽ.   、      ' //'./'/
                 ,.、  _,..―- 、           ' 'イ'"
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       {ト、 : : : : : : : >. ._    \、   \ ヽ t‐r ノ/ '"  /   /: : : : : : : :!
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<아라쉬>1Lv(exp:0/10)
HP:11/11
POW[2]TEQ[2]WIT[0]VIT[1]
-스킬목록-
<스트롱샷>
코스트:1차지
태그:사격,공격
효과:대상1인을 지정해 [1~5다이스]+[POW]만큼의 무속성 피해를 준다.
공격판정에 [POW]만큼 보너스를 받는다.
<플러스 인듀어>
코스트:2차지
태그:증강
효과:자신에게 [3]+[WIT]턴 동안 [VIT]수치의 절반(소수점 올림)만큼 [VIT]를 증가시킨다.
더불어 지속시간 동안 매턴 자신의 턴이 시작 될 때 마다 [VIT]만큼 HP를 회복한다.
<멀티샷>
코스트:3차지
태그:사격,공격
효과:최대 3인까지 대상을 지정가능, 하나의 대상을 여러번 지정도 가능.
지정한 대상에게 지정한 횟수만큼 평타공격을 시도한다.
<스텔라샷>
코스트:4차지
태그:사격,폭발,공격
효과:자신의 최대HP의 절반만큼 고정피해를 입는 대신, 공격판정 없이 무조건
적 전체에게 [1~5다이스]+[레벨]+[POW]만큼 광속성 피해를 입힌다.

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   |」___/ .,'     .|、 |∧  / レ'-‐-、|  /  ∨   `|
     /  |      レ>‐、∨    l´`ハ〉イ  |  ハ  __,/  ト 、
    L__ 八 、  |〈 l´ハ     ゝ-'゚ .!  /!   ∨   .|  \
       `ヽ.)ノ \,ハ. ゝ'゚ .     " |/ .|    \   |    ヽ、
      ∧  `'ー/ ,|"    -‐ '    /   |     ノ  .,'       ';.、
      /  \ /  / ゝ、,        , イ  / /    | (  /         |:::':,
    /,    〈   ,ハ  / |`ミ7ァr '" ハ|/レ' __ハノ /.        |:::::::',
_,.  '":::::/    ) イ  レ' `ヽrく__∧_/  ̄「「    `゙く  /        |:::::::::!
:::::::::::::::/       `> '"´|/   ハ    ,!]       ∨        ,'::::::::::|
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::::::::::::::',     .//    ‐ァ'   .{}        ト、 ,イ´ _」_/_/::::::::::::::::::::::::::!
::::::::::::::::\ / /   _ノ!    }{          /` ーく´   `\::::::::::::::::::::::::::::|
<레밀리아 스칼렛>1Lv(exp:0/10)
HP:10/10
POW[3]TEQ[0]WIT[2]VIT[0]
-스킬목록-
<드레인>
코스트:2차지
태그:접촉,흡수,공격
효과:대상1인을 지정해 [1~5다이스]+[POW]만큼 암속성피해를 주고,
준 피해만큼 자신의 HP를 회복한다.
<파이어볼트>
코스트:1차지
태그:사격,불,공격
효과:대상1인을 지정해 [1~5다이스]+[POW]만큼 화속성피해를 주고,
[WIT]턴 동안 1의 화속성피해를 대상의 턴이 시작할 때 마다 입힌다.
<아이 오브 테러>
코스트:3차지
태그:응시,저주,방해
효과:대상1인을 지정해 [WIT]턴 동안 적대적 행동을 봉쇄한다.
적대적이지 않은 행동은 가능.
<슈라우드 오브 나이트>
코스트:3차지
태그:부여,은폐
효과:대상1인을 지정해 [WIT]턴 동안 [투명]상태를 부여해 공격대상으로 지정되지 않게 한다.
다만, 공격대상을 별도로 지정하지않는 공격엔 당할 수 있다.

#28프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(5589646E+6)2018-11-12 (월) 15:15

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             /ニニニニ二二∧   ニニニニニニニニニニニニ/、     /
             ∨ニニニニニニニニ}  |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/
              \ニニニニ/ ノ  .|ニニニニニニ=- : : : \
              r=ヾニニ/      ′ニ=-  : : : : : :  \
              /ニ{: :}ニ{ヽ  r‐ /=- : : : : : : : : : : \
<키리토>1Lv(exp:0/10)
HP:10/10
POW[2]TEQ[3]WIT[0]VIT[0]
-스킬목록-
<체인슬래시>
코스트:2차지
태그:근접,공격
효과:대상 1인에게 한 번의 공격판정을 시도, 성공시 2번 평타 피해를 입힌다.
<소드비전>
코스트:2차지
태그:증강
효과:이 스킬은 한 턴에 한 번, 행동을 소모하지 않고 사용가능.
이 스킬 사용후 직후에 공격판정 1회에 자신의[TEQ]만큼 보너스를 받는다.
<딥피어스>
코스트:2차지
태그:근접,공격,관통
효과:대상 1인에게 공격, 성공하면 기본 평타피해에 [TEQ]만큼 피해를 더해서 입히고,
이 공격의 피해는 대상의 각종 피해감소 효과를 무시한다.
<다크소드>
코스트:특수
태그:공격,증강,부여,흡수
효과:이 스킬은 패시브효과와 액티브효과 두 개가 공존한다.
패시브-자신이 피해를 입힐 때마다 [차지]만큼 암속성피해를 추가로 입힌다.
액티브-차지4점 소모해 대상1인을 공격, 공격판정에 현재 [차지]만큼 보너스를 받고,
이 공격의 피해를 암속성화 시키고, 적에게 피해입힌 만큼 자신의 HP를 회복한다.


민첩전사+암흑기사 같은 컨셉으로 스킬구성.

#29프리즈마드래곤◆HJGiYetOSc(5589646E+6)2018-11-12 (월) 15:16

으응. 뭐 이 구성대로 본편이 진행되리란 법도 없지만,

뭐 이 구성이라면 힐러나 탱커 타입의 캐릭터가 필요할까나,

아이즈는 묘하게 극딜형 전사캐같고,

탱커나 힐러형 캐릭터 AA는 뭐가있을까...흠

#30이름 없음(2307085E+6)2018-11-12 (월) 15:43
코노에 코노카(네기마)
#31이름 없음(546399E+64)2018-11-12 (월) 16:00
죠르노 죠바나(죠죠)