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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540623448/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540776868/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (104): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544492475/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 슬슬 편성표에서 놓아 줄 작품은 놓아줘야 하나 고민 중입니다. 옛날에는 완결률 100% 같은 걸 노렸는데.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (105)
이세계 생존 같은 거 말고!!!
좋아하는 사람은 2자릿수의 바람둥이지 상황은 뭐하지 본인은 야만이지
사랑하는 것으로 행복한 사람도 있고 사랑받는 것으로 행복한 사람도 있고.
어째 그놈의 하렘왕 오라 때문에 우리 히로인들은 죄다 전자로 통일돼 버린 감이 없잖아 있기는 한데.(.....)
그 의미였구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 상황이 그래서 생존력을 올리려고 전투에 올인하다 보니(삐질삐질)
악어의 눈물인가.(혼란
규칙상 이미 있는 어빌은 기본 베이스를 바꾸면 안되니까
어글킵안됨...(탱커
그러면 계산도 귀찮아지고 하니까 외우로 변경했었어
유카리 전기톱 연료.
내년에도 떨어지면 면제니까 이렇게 된거 존버 기도메타 타기로 했어
내가 여기저기서 쓰고 다니는 닉인 뚜비에다 아재 붙여서 뚭재 뚭재 그러는 거야.
야 내가 아재는 그러려니 할테니까 뚭재 그거는 진짜 빡치니까 하지 마라 그랬지
해당일 전부 시프트 들어가 있어 자본에 낚여서 내가 선택하긴 했지만(슬픔)
300이전거는 보지마아아아아
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그러니까 유카리 풀템 맞춘 뒤 AA는 이거 쓰면 된다는 거지?
200언저리부터 남에게 보일만해져
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이 참치도 만들면 되게 잘 만드는데 스스로를 항상 좀 실력 이상한 먼치킨들과 비교해서 스스로 꺾이는 것이다.(...)
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\斗/ / 寸=ゝ.-:´:.:|/`¨ 、: : : : : : : :∨ /
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진짜 내 눈에 보기에는 잘만 만들었는데.(...)
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ニ_ . |: :|: : :|/__ `~、_:_:_:_:_:/ __\: : |_:_|. ._ニ〉' r / . `、 ∨ニニニ_
ニ_ ./|:_:|: : :|. \`~、 , ~´ //: : | . |. _ニ| | | `、 ∨二二_
ニニ_/: : :| |: : ヘ \/ \/ /.: :.:.| ./. _二|___/! ./ / `、∨ニニ_
二ニ_: :.:.:人 .V: ∧ | ./ : /: :!/ | . \ .!. ゝ- ' .| |、`ニニニ_
二二_: : : :.ヘ|\:_`、 __ | __ 厶イ.: : :.!. _| | | . | / \ニニ_
二ニニ_.: : : : :.|.: : :.:| _`´--┐ |: : : : | _j| |/ \ ./ / / \ニ_
\ニニ_.: : : :∧: : :.| | | |: : : ノ. _ニ\ / / ____\
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그리고 확인했다. 이런 짤 만드는 건 그냥 장인이라는 종족 특성이구나.(...)
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` -L ニニニニニニニニ:ニ=-⌒ !
i ⌒ ̄ ̄ ̄⌒ ′i L
′ ′ .lノ| LL二ヽ
‘, ′ /  ̄
‘, ′ /
이번 회의의 관전 포인트
1. 과연 이번 회의가 끝난 후 츠루마키 마키는 울지 않을 수 있을 것인가.
2. 학생회 또라이들이 마키마키를 문 안으로 밀어넣지 않을 확률.
3.
딱 헤헷 너희는 여기 못 올라오지 에헿 하는 느낌이야
.dice 1 2. = 1 1일 시.
너 또 빅픽처 그리니?
이유는 다음과 같습니다.
1. 여태까지 이룩해 온 위업. 특히 도도블랑고, 키린.
2. 서바이벌 부라는 전원 플레이어이자 막강한 전투력 인원.
3. 풀려면 풀 수 있는 얀쿡 500여 마리 분 식량과 소재.
4. 그 외 기타 등등.
사실 여러분이 여러분 스스로의 강함을 실감 못 하는 이유는 언제나 싸우던 대상이 자기보다 월등히 위인 사람들이라 그렇지,
이렇게만 늘어놓고 봐도 막강한 발언력과 쓸 카드는 제법 많습니다.
[ 네가 누군가를 도와주면, 그는 다음에 곤경에 처했을 때 너를 떠올릴 것이다 ]
= 노멀 아이템을 만들 때 사용 된다. 얀쿡크 513마리 분량 추가.
〔식량*514 (식량 / 노멀)〕: 식량 514끼. 한 타임 1끼 소비. 얀쿡크 513마리 분량 포함.
아이템 제작 룰을 본격적으로 제정하면 쓰일 것들.
뭐지. 이거 생존물 아니었던가!
너네가 앞으로 학생들 통제해. 그러기 위해 필요한 학생회의 위상 강화까지는 도와줄 테니까 너희가 알아서 할 것. 이라는 식으로.
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//l | ! ト、 、__.ノ イ / / ノ
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허황된 꿈 하나 때문에 식구들 개고생하게 만드는 지도자.
__ -==ミ _______
/ ⌒ ) ,.ィニ―ー- ミ\
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/ ̄′ \ \ ヽ \ .
‘/ \ \
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/ / ハ 斗----、 \\ ∨
′/ ′斗-\ { \ } 〉 、\ ∨
| | ∨{∧ { \ | '´斧心/ lil ヽ ∨
!| 〉rfテ沁 \l ∨ツ } lil } マ
‘八 /小 ∨ソ | lil }ー‐゚ 。
| ∨ ' | /ヽ。} キ゚ 。
| i 八 ー ' .ノ| {/ ゚。 キ ゚ 。
| i {: .: :. .. ィ: :ノ { 。 マ /゚〉
| ∧ {: : __,rf7 ≧≦‐-|`{ { 〈./ マ〈_/
レ ∧ { ,个 人___∧ ノ} { マ
/⌒-‐‐‐ 〈:::::::::::〉‐}>‐ ノ }ー 、 マ
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/: : ........: :`ヽ,'/: ..............: : : :Y } :. マ
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人:::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::’ !}______i マ
///,>::::::::::::::::ノ ヘ:::::::::::::::::::::::::ノ ノ////∧ マ
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이건 츠루마키 마키 재평가가 시급합니다.
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´ V <ニ=-
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i{ / ∧ c∪ ` ∪cっト - ┬爪=}●_〉 }
i{ i| , }| ! {ニ}○_〉( >>109
i{ ノ 八 }{ニ/ }{ ヽ
八 { 込 f⌒ヽ . i{ }{ニ} 八 }
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, -=ニニ=-. , -=ニニ=-. V ' .| .| v/
/ニニニニニニニ\./ニニニニニニ\./′ | ! V/
ニニニニニニニニニ ニニニニニニニニ}ニ{ ̄ ̄ 7 . | ∨/
人ニニニニニニニニ人ニニニニニニニ.人7ニニニ7 | V/
ぅ=- -<ニニぅ=- -<ニ/ニニニニ | ∨/
{ニ} : : : : : : : : : : : : : : :{ニニ/ ニニニニ .| ! V/
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{ニ}: : : : : : : : : : : .: .: .:{ニ{ . {ニニニニ} } } V/
{ニ} : : : : : :{; : : .: .: .: .:{ニ{ . {ニニニニ} } } W
애니메이션만 해도 1편이 보통 1.5-3억정도 드니
사실만을 전하면서도 시청자가 지루하지 않고 확실히 정보를 이해하도록 구상해야 하니까
ヽ`i:i:i:i:i:i:i:i:Yi:i/ /i:i:i:i:i:ア ,gi:i:i:i:i:i:i:ア
`守i:i:i:i:i:-'" /i:i:i:i:i:ア ,gi:i:i:i:i:i:i:ア
|i:i:i:i:i:| ,gii:i:i:i:ア ,gi:i:i:i:i:i:i:ア
|i:i:i:i:i:| {i:i:i:i:i:i:i{ {i:i:i:i:i:i:ア
.|i:i:i:i:i:| 守i:i:i:i:ik、 |i:i:i:i:i:i:|
|i:i:i:i:i:| 守i:i:i:i:ik、 守i:i:i:i:k、
.|i:i:i:i:i:k `守i:i:i:i:i:k、 `守i:i:i:i:k
.守i:i:i:k、 `守i:i:i:ik. `守i:i:i:ik、 ,、 __
守i:i:i:k 守i:i:i:ik `守i:i:i:k </</|〉、
守i:i:i:i:k、 |i:i:i:i:i:i} .,+・'‘´气℡、 守i:i:ik _丿i:ヽ/Y
守i:i:i:i:k |i:i:i,-、| ./: : : :,': : : :`气k ノi:i:i:i:i} <_,-,i:i:i:i:i:i:"7
.n_ 守i:i:i:i:k /i:i:i|三k=---、 /: : : : /: : :,': : :,: :.寸 ,gi:i:i:i:i:i7 |i:i:ヽ-/
//ノ、n 守i:i:i:i:k |i:i,gi|三=k、===/: : : :/ i、・,': : :,' : : /gi:i:i:i:i:i:iア |i:i:i:i:i|
|"//| | Vi:i:i:i:i:} ,xg=三=心三=k===УV,^ 、 ヽr.。: : :/i:i:i:i:i:i:ア .|i:i:i:i:i|
.|.' .〉、| Vi:i:g心三三三.心三=k、==|"〈 \_ヽ、`7: /i:i:i:iア´ |i:i:i:i:i|
ヽ 丿 |,gi三心三三三=心三三k >、ヽ-'"/"i: /¨¨´ ./i:i:i:i:i/
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여러분 저 심심한데 얼른 페텔기우스 잡으러 가 주지 않으시겠어요?(아무 말
그래도 있는 편이 학생회를 이쪽에서 통제하기 편하니까. 대가리가 네 개인거보단 하나인 게 교섭하기 편하니까 마키에게 권력을 몰아볼까 하는 생각도 하고 있는 중이야 지금.
2. 시간비는 1:1입니다.
3. 즉, 저쪽에서는 실종 20일째라는 말이 됩니다.
4. 세상 뒤집어지고 있습니다.
.dice 1 2. = 1
1. 걱정마 진짜 중요한 정보는 안 풀거니까!
2. 에이 이쯤되면 이 정도는 풀어줄 만 하지?
갓나라면 편집도 다재다능하게 해 줄 거야
아니 씨 나 어제까지만 해도 인과력까지 써가면서 학생들 돕기는 싫다고 그랬단 말이다!!!!!!
지구촌 단체 패닉셀.(...)
그리고 9일째 밤. 그 사라진 학생 중 하나가 시체가 되서 갑자기 나타났다.
....뭐야 이 호러사건.
_, ___, +===== v+====、
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ヽ三=/-=三三三三三三三三ト-===三}三三三三v_:__/´三={-=-/=-}
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/=ヽ-====三三三三三/-=\}-=}三三三三三三三三三三三==',
〈==-〉-=====三三三/-==三=V三三三三三三三三三三三三==',
ヽ={-========三/-===三三三三三三三三三三三三三三三三=-',
>=-==============三三三三三三三三三三三三三三三三=-/
/=-================三三三三三三三/-三三三三三=- +・'‘"´
\==三=============三三三三三=/ \三三+・'‘"´
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
끼요오오오오오옷 나가기 싫다!!!!!!!!!!!!
그러나 더는 미룰 수 없으니 사라진다!
무수한 악수의 요청을 받겠군 그것 참
행
이
다
아아아아아아아아
이러면 되지 참치?
오홍홍
오홍홍
2. 마키마키이이이이이이!!!
3.
원래 이상한 사람이 장인이 되면 그건 장인이 아니라 슈-퍼 장인이 됨
___
/ /
| ./ ./ ̄ ̄ ̄\
_ -‐ Y‐/´_~~ ̄ ̄ ̄`\
/ , -‐ , -‐ ` 、
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/ j|。=ミ //\/| .| ’,
ゝ ´ , ゚ cミt。 \ . | j|. ∨/
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`ト _ ̄ 。゚- イ::! .7、_/:8j|/.l
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,.j -‐ |_::_/,. .!/ V .l. Y .!
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l V:::/ /:::| !::::: |
| V ∧ l !:::::: !
,.! l 7 | !::::: .!
l ! ! | .l l::::: |
| l ∧ ! !::: l
슬슬 멘붕할 때인데 우는 AA가 이거 하나밖에 없다(아무 말
그러면 앨리스를 울린 건 필이 와서라는
、丶` ィi〔 ゙'+、 \\ 〕iトミh、
/´ ィi〔⌒ V 〕iト \. `"''~\\ ヽ :.
/ア ', `トミ \ \ミ=- Vヽ Vヽ \\ :.
//イ i \ V〕iト. \ V/, V/ハ ’,\ `ト=-:. V/
/´ /j{ l ', \、、 \ニ=- V/, V ∧ ’,. \ V/
/ /{ { /,゙'+、. \`''<\ ヽ V/, W .}i=-ミ', `トミ }i :.
, ,゙ j', ゙ト、 /, u / _``ヾ、 V〉 V.}V }i/ ヽヽ. Vハ }i |i',
/ ,{ j{ ', Vヽ/,./ィチ灯⌒〉 }u ヽ}i V V}i{/:} } }/,. Vハ}i トミ
,゚i| i{ ト、 ',ー寸L ヽツ/" i し マ }: y゙八/, Vハ∨
{ i|ハ',{u \:, u`\"~´ ; c u r''´./ ミh、/,V{ 丶
{ :! Vハ//,. \ ! u } i } u {ーく:l \〉 V八 __
Vハ',ノ し u :, 、 .l_j !:::::::l ≫''^~
〈 _.. l .} :::::::::! ./ i
:.ー- ,. -‐ ! ; ,:::::::: :::,.〃 .lj c
、 /,. '' ; ! ij./::::::::: :::/ } u
\ u : { ..:::::::::::::: ,′ :
じ u .i j ..:::::::::::::::::::l. ,′ し
、 ij } ...::_::::::::::::::::::::::l/{ i .:
ヽ..__,じイ,ハ:::::::::::: j{/{:. し ..::
/∧:::::: j{/{:::. ....:::::
⌒)h、 j{/,{::::::::::::::::::::::::::::::::
ヽ.j{/ {::::::::::::::::::::::::::::::::
/j{'//,:::::::::::::::::::::::::::::::
/.j{//∧:::::::::::::::::::::::::::::
/ .j{///∧::::::::::::::::::::::::::::
근데 진짜 땀 처리 실력 오진 거 아닙니까
자칫 보면 지저분해 보이기만 하는 걸 땀이라고 제대로 표현해낸 거 무엇
ト
\ 、 | ',
\` ー 、 | ',
, -‐  ̄ `= ` ヽ,.. -─
ー=ニ -
/
. / ;
∠.-ァ / | `ト、ヽ
. // / ,| | 斗キー l
// /l _厶|.| l \ヽ ヽ |
. // |. / |ト、 | ,x≠示ミ、゙、 |
/.,' , イ| ム≠ミ ゙、 |(乂.゚.ノ ノ、 、', |
|/ || 代._゚ノノ ゙、 |  ̄ ヽ|l ト
| !|.  ̄ ヽ| ゙、| | f^ヽ >>192 (납득
.. .| {| 丶 | .|l }
Ⅵ ! /
. | /
. - ft- ' /
. 丶 .. / | /
\ ./ l |ハ/
丶 _ _ , ィ l ,ト、
r下/// ' , <´ ヽ
. ,r/ || , -< /ヽ
/ | /y^\ ヽ /
/ レ ¢ ヽ /
그림만 그리는 손을 가진 자,
글만 쓸 줄 아는 손을 가진 자,
둘 다 할 줄 모르는 자 중 가장 불행한 자는
글쓰는 능력밖에 없는 자이다
(주관적
/ / {Vヘ ハ
, | / | ∨ ,ハ
| | | / | | V |
| | | | / /| | | i |
| |!| |. / 〃/ | | | ,ィ¬∨:i |
| ! |/ _」L」__| i|イィぇテァ| ! !
|i | |. // ,>V .リ代tツ 斤 :! !
| i | レ',ッ示i广 ∨=|! >!:| | |
| | i :|| | 弋tツ' rノ 〈 | | | |
| | |! :|| i ||L__,> 〉 爪}イハ'
|イ:vNv :NⅣ| ト、 ′ .′! ′
乂 ∨ || || lⅣ _ - .イ |! /
\{{ j从Ⅳ|li || .イ :|i. /}/
. /Ⅴ \ Ⅵ |!`≧ _ ,.ヘⅣj/./
/ '. \N ∧ 汀 \
. ,.´ i \ 、_〕∨ / ∧
,. ´ | \ /^^,∨ |
깅코 이미지 좀 많았으면 좋겠다.
무라카미 깅코(쿠레나이). 애니판 말고 코믹스판으로...
/ / {Vヘ ハ
, | / | ∨ ,ハ
| | | / | | V |
| | | | / /| | | i |
| |!| |. / 〃/ | | | ,ィ¬∨:i |
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. /Ⅴ \ Ⅵ |!`≧ _ ,.ヘⅣj/./
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단발, 안경, 쿨, 정보상이라는 미친 조합인데 AA가 적은 현실.
슬픈 것이다.
,.:.:.:’:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:<:.:.>
/:.:.:.> ニ):.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:'.,
/ニ ニ./ニ>.:.:.:.:.:.:.:.\::.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:
. /ニ/フニ/.:.:.:.i >≦ノヾ.\:.:.:.:.:.:.:.:∨:.\─
/ニ/ニ∠ .<ニニニィ _.気.\:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.\
-=ニ二二二二二>:.:.:.:∨ ん心i i:.:.:.:.:.:i Y:.:.:.:.:.
/二二二二二.>:.:/:.:.:.:.ミ ̄`. 八> /:.:.:.:.:./ ,’:.:.:.:.:.
. ∠二二二二ニ./:.:.:.‘,. >:.:.:\ ´ -=彡:. / ,.:’:.:.:.:.:.:.:.:
. ∠´ _ \ .≦ィ:.:.:.::.ヾ. 云x フ ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
<二二二.二 >.` i:.:.:.:ヾ. 八ソ 丶 ィ´ ./:.:.::.:.:.::.:.:.:..:.
. /二二二二二二二二ニ〉:.∨:.:.:.\´ // /i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
. /二二二二二二二二/:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.ミ=-. ` ´ , ’ | ̄ ̄ ̄ `゙' <
{ニ0二二二二二二/:.:.:.:.:.:.:.:.:>:.:.:.:.:.:.> / ./¨ Y¨ヽ `゙'ヽ
. /二二二二二> ./'゙´  ̄ \:..:.:.:/:.:=- ≧´. / .i i { .\
/二二二二二 〉 / { \:.\_ i ./>≦ ム.∧ \.ヾ .∨
. ,二二二二 二/ }ニ.i ∨ニ.i / /二二二 Y∨ ` フ二\ /
.,二二二二二./≦二 二 >_ }/ ./ /¨ .Y二二 i >-´ ヾニ二>≦ /
i二二二二二 i二二二二/ .ヘ二ニ=- ./> ∠_/ ∨二二ュ ゙'<./二
i二二二二二 ∨二二二i /二0二二二`.i / ヾ二>≦´ニ∧ .〕二
i二二二二二ニ.∨二二./.i.0二二二二 , ’/ -=ニニマ二二二i二二二 二 > ´
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二二二二 ≦二二>ニ/ :. ,二二.i -=ニ´ .i
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二二二二二./ / .‘,> _ < ∨二ニ> , ./
二二二二ニ/./ ___ > ´ \ ∧ ` i\二二.∨
二二二二/./ / .} .i .∨二ニi -=ニ二二ニ
二二二ニ// ィ. / ̄´ .i i二二二二二二ニ
二二二.// -=ニ ´ . < ,’ \二二ニ.>
二ニ .─.┘ _ =--= < \ /. ,.’. \>
ニ/ .< \ \ ./ , ’
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ヽ / / / .i  ̄ .i
フ> ./ / ./二二i ノ
/二二二> ./ / (二二二i /
二二二二二.\ / { ≧=-──┤
二二二二二二∧ ∧ ∨ > ´ ∨
二二二二二.二 ∧ / ∧ .} ∨
二二二二二二二∧ -=≦二ニ∧ ./ ∨
二二二二二二二二\ /二二二二二.\ / \_
二二二二二二二二二.\ /二二二二二二二≧ニミ ィ
二二二二二二二二二二 ≧ .<二二二二二二二二二二二二>
쿠레나이는 호시가미 제나 빼고 늘어나는 게 별로 없어서 슬픔.
솔직히 얘 내 취향 아니고.(...)
스타 1 한창 유행할 때도 안 해서 컴퓨터에게도 발리던 게 나다.
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|:.:. / ∧芹斧ミ∨\:.:.:〈 |/ }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.|
iハ/:.:.:.:∧{ V::ソ\:{\ィ斧芋芋芹/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:. ハ
}:.:.:. : ハ:ゝ ` V::::::ソ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
∨:.:.:.:.:}: : : , `¨´ 'イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\___,
ィ ト. }\:.:八 : : : : /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.人`゙゙
/:.{ ト., ∨:Y´ .|:.:.:.\:.:\ 、 __ ィ -=彡:.:.:.:.:.:.:.:.:./ \
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. }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:人 // ∧ ∧ / .} ム_________/:.:.:
. ∨:.:.:.:.:.:.:/:.:{ム ____ / _ ィニニ\ \ ./ / /ニ\:.:.:.:.:.:.:.:.:.
\:.:.:.:.:.> ' ' < ̄ i! :{ニニニハ_____/ } }ニニ.∧::.:.:.:.:.:
,`' , <ニニ=---= '  ̄ ' < 人ニニ }.:.:.:/
/ r /ニニニ /=- \ <ニニニニリ/
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/ / .::/ニニニニ/ } ∨ニニニニ../
, :| ::/ニニニニ/: | ∨ニニニ./
: :| /ニニニニ {:: | :}ニニニ/
:. ', {ニニニニニ.| | ハニニY
.丶 ', .:|ニニニニニニ ..| | ./ニニ リ
> ,_ _..::|ニニニニ ..| / ィニニニ{
{ニニニニつ-=マニニニニ| / __ ..<ニハニニニ|
`マニニニ>- .}ニニニニ..|-= -=ニ ./, <ニニ/ニ.∨ニニハ
` ̄ ̄ ̄´ Vニニニニ.∧ ` >≦ニニニ/}ニニ}ニ /
{ニニニニニ〉 ̄ ̄ ̄ { マ\`¨¨´ /ニニ|ニ./
∨ニニニニ/ | ∨ \ ./ニニニ ∨
\ニニ ∧ | \/ニニニニ/
\ニ∧ ∨ \ `' <ニ>'´
>>220 뭔가 많기는 엄청 많음.
〃 /} /⌒ \ \
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_,ィ 八ニ=|::/} \( ∨}/〈 勺ァ- ∨:::::::::::::::::::|
/ { 、/|/ И八 〈 ミ=─ }/!:::::::::::::И
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쿠레나이 꺼내다 보니 이능 사회 있는 현대 전기물 하고 싶어진다.
아니 뻥 안치고 진짜로(...)
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교회가 예수의 12제자들의 이름을 딴 학파를 만들고 13번째 유다의 이름을 따 만든 배반자 처리 부대라거나,
수천년 산 요괴가 차려놓은 고서점에서 정보를 취급한다거나 하는 현대 전기물 하고 싶다!
오른쪽 짤은 무시합시다(...)
진짜로 만들어 달라고 할 생각 없어.
오늘 선택을 잘못하면 죽여버리고 게임을 끝낸다
오후 8시에 뵙겠습니다.
마리아가 만들수도 있으려나?
2. 야라나이오가 오기 전까지 할 수 있는 준비는 딱 두 가지입니다. 파티 편성, 어빌리티 슬롯 설정.
= 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
인연의 사슬 재정리.
= 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
= 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다. 하나의 어빌리티(혹은 아이템)에 동시 적용할 수 없다는 뜻.
정령 이자요이 사쿠야 재정리.
네? 이쪽으로 오지 말라구요? 에에이 왜그래요오오 우리 사이에에에에
정말 좋아아아~
야라나이오가 더 빠를테니 무리겠지.
스테이터스가 오를 수록 선빵이 유리해지는 구조니...
제가 저 즐거우라 어장 돌리듯 여러분도 여러분 즐거우시니 어장 참여하는 겁니다.
그것에 실망하고 말고 할 관계는 일절 없습니다.
여러분도 취미로 어장을 참여하시는 거니 하기 싫으시면 안 하실 권리가 있죠.
거기에 대해 실망했네 뭐네 하는 건 서로 간의 선을 침범하는 거라고 봅니다.
그러니 제가 여러분께 실망했다는 듯이 생각하지는 말아 주십시오.
여러분과 저는 동등한 관계로 어장을 운영하는 거지 누가 갑이고 을이고 같은 게 아닙니다.
이것도 내가 야라랑 싸우기 싫어서 도피처를 찾고 있는거려나
이거 좋은거 맞죠?
죽일경우 시노아가 우리한테 높은 확률로 닥돌 할것이므로 인과력으로 기억조작하거나 죽여야되고
살릴경우 앞으로 더 싸우게 될것므로 전력 약화를 위해 야라장비 전부랑 시노아템까지 전부 뺐어야한다
뭐 전부 김치국이지만
나이가 18세라고 되어 있어요
힐팩 들켰고...
이자요이가 템이하나도 없어서 고민중
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 사카마키 이자요이.
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: -
잔여 포인트: 35P.
[스테이터스]
【STR: 45/180 (15/60)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/120 (10/40)】
【HP: 450 (450)】 / 【SP: 300 (300)】
[전투 데이터]
명중: 40+10+10+5=65 / 회피: 40+10+0+0=50
공격력: 60+400+0+100=560 / 방어력: 0+100+0+5=105
기타:
- B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시.
- 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산.
- B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
[어빌리티]
〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가.
= 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비.
= 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.
〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
= B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
= 모든 행위 판정+10.
= 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다.
= 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100.
〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
= 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
[스킬]
〔격투술 (DEX / 10Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +10.
= 특전: 격투술 스킬을 사용하는 공격 시 크리티컬치-1(19, 20).
〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술.
〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
[장비]
〔맨손 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 손, 발, 무릎 등 공격에 사용할 수 있는 신체무기를 나타낸다. 철권 적용.
= 명중+5, 공격력+100.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
이게 사카마키 이자요이 현 최종 시트.
스탯강화야 당연히 달고 있을거고
【STR: 98 (32)】 / 【DEX: 88 (29)】 / 【INT: 53 (17)】 / 【CON: 97 (32)】
1.스탯 상승 어빌리티의 효율을 생각하면 A랭크일 것이다. 무궁의 무련으로 가정한다. 단 쌍수무기 효과는 없을 것이고, 대신 다른 효과를 달고 있을 것이다.
2.공격력을 생각했을 때 공격력이 최소 1000 이상일 것. STR 기준으로 공격력을 올리는 어빌리티가 있으리라 가정. A랭크로 가정.
헤파이스토스의 불꽃 상위호환으로 가정.
3.키린전 때 키린의 공격을 완벽히 막는 커맨드가 있었음. 막기가 적용된다 쳐도 방어력 강화 능력이 있을 것.
4. 키린의 상태이상 능력에 영향받는 것으로 보이진 않았음. A랭크의 '상태이상'을 막을 수 있어 보임. 이 어빌리티도 분명 A랭크
5.홀로 움직이는 특성상 힐링 팩터도 하나 갖고 있을 것이다. 이 경우 B랭이어도 안정성에는 지장이 없으니 일단 B로 가정.
시트 만들 때 어빌 개조 쓴 적 없으니 HP만 회복한다고 가정.
6.힐링 팩터가 있다면 HP 총량이 늘어야 효율이 증가. HP증강을 A랭크로 달고 있다면 한 100%~200%쯤 HP가 늘어날 것이다.
7.다재다능도 하나 달고 있겠지? 그렇지? 그렇다고 말해줘!
= 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.
스킬로 검술 10렙도 있을거고
야라나이오도 있을 가능성도...
〔 ( / 10Lv)〕:
〔 ( / 10Lv)〕:
〔 ( / 5Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 2Lv)〕:
하나는 검술 10렙....나머지 10렙 스킬은 뭘까.? 메어리처럼 회피보정 들어가나?
〔천의 얼굴을 가진 영웅 (무기 / 레어 / 효과참조)〕: 무기라는 카테고리에 포함 되어 있다면 그 어떤 무기로도 변할 수 있는 아티팩트.
= 무기 변경 시 냉병기(검, 창, 도끼, 활을 비롯한 화약을 쓰지 않는 무기) 종류로만 변경 가능. 레어급 무기로 변경, 상세한 건 상황에 따라 조율.
※ 화기를 비롯한 더욱 강한 무기나 다양한 무기는 아이템 등급이 오르면 가능해진다.
상세한 건 상황에 따라 조율이므로 원하는 디자인 형성 가능합니다.
2. 어빌리티 슬롯, 커뮤니티 슬롯 설정.
3. 그 외 '당신'이 필요하다고 생각해 요구하는 것 중 합당한 것.
이 셋을 설정할 예정이며 3번의 경우는 합당하면 통과 시켜드릴 예정입니다.
달리 말하자면 이번 전투는 셋 다 끌어 모으는 걸 전제로 잡혀 있습니다.
B랭크-힐링 팩터, 다재다능, 유틸성 강화, 특수 커맨드
장비-유니크 4개
10렙 스킬-검술, 보법
이 정도인가.
그리고 한손검을 쓰면서 방패가 없는 걸 보면 에스처럼 한손검 공격력 2배가 스탯 상승 어빌리티에 덤으로 달려있나
할 수 있는 건 파티 편성과 아이템 편성, 슬롯 설정과 그 내에서 할 수 있는 다른 것입니다.
모모코 9, 세나 9, 마키 9, 이자요이 9, 유카리 8인데 SP소모 때문에 마키는 무리겠고, 대신 냐루코 호감도가 8이네.
9,9,9,8,8. 총 43의 스탯을 올릴 수 있어.
지금 스톡이 몇개여야 하나요?
갑자기 궁금해져서 물어봅니다...
스택 1개를 소비해서 인벤토리 링의 랭크를 유니크로 올리면 어빌리티 슬롯의 제한이 B랭크로 상향됩니다.
나는 이렇게 현실에 허덕이면서 반역 루트 왜 추구했을까하는 생각이 간간히 든다.
역시 체험이 중요한거야.
메이... 아무것도 하지않은 자는.. 아무것도 얻을 수 없어.
무력하기에...
넌 결국 실패한거야.
기대합니다.
난 지금 참가하기에는 영 상태가 메롱이고
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 한손 무기 사용 시 그 무기의 공격력 및 방어력 100% 증가, 한 턴에 2회 행동 가능.
에스 어빌인데 야라한테도 잘 맞는 어빌 같음. 야라가 이거 하나는 달고 있다고 상정해야 할듯
그렇지만 이번 전투에서 만약 살아남았을 때 참치들이 야라나이오를 죽이고 싶어한다면 그것도 이해는 가네. 만약에 참치들이 그걸 원한다면 절대로 반대는 하지 않을게. 표는 살리자는 쪽에 던지겠지만...
무궁의 무련 A랭크와 HP증강 적용 후 계산을 편하게 하기 위한 가공을 더함.
【STR: 400】 / 【DEX: 350】 / 【INT: 50】 / 【CON: 400】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
【STR: 280 (23/93)】 / 【DEX: 264 (22/88)】 / 【INT: 38】 / 【CON: 212】
【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】
에이 이런거 생각해봤자 뭐하나 어차피 우리가 야라나이오 못 이기면 다 허황된 망상인데..
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
= 공격력 +150, 특수효과 2~3개
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 방어력 +150, 특수효과 2~3개
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
무기 공격력, 방어력 각각 +150, 특수효과 10개 내외...
A랭크-공격력 상승, 방어력 상승, 상태이상 무효, 명중 회피 상승
B랭크-힐링 팩터, 다재다능, 유틸성 강화, 기타 특수 커맨드
장비-공격력 +150, 방어력 +150, 특수효과 10개 내외
스킬(10Lv)-검술, 보법
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 공격력, 방어력 상승, 힐링 팩터, 상태이상 무효, 명중 회피 상승
=
〔 ( / B랭크)〕: 다재다능, 유틸성 강화, 기타 특수 커맨드 2개
=
[장비]
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
= 공격력 +150, 명중 +8
=
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 방어력 +150, 회피 +8
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
[전투 데이터]
명중: 117+?+10+?=? / 회피: 117+?+?+?=?
공격력: 130+?+?+?=? / 방어력: 130+?+?+?=?
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
-
〔 ( / A랭크)〕: 공격력, 방어력 상승, 명중 회피 상승
=
〔 ( / B랭크)〕: 유틸성 강화, 기타 특수 커맨드 2개
=
[전투 데이터]
명중: 117+?+10+?=? / 회피: 117+?+?+?=?
공격력: 130+?+?+?=? / 방어력: 130+?+?+?=?
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 모든 상태이상 무효
그나마 다행.
아이고.
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 팔엽일도류
=
〔 ( / B랭크)〕: 특수 커맨드, 유틸성 강화, 명중 회피 상승
=
[전투 데이터]
명중: 117+?+10+?=? / 회피: 117+?+?+?=?
공격력: 130+1000+?+?=? / 방어력: 130+1000+?+?=?
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 모든 상태이상 무효
A2 1개로 행동 3회 얻었다 가정하고, 이제 8개 남았네.
공격력, 방어력은 헤파이스토스 A랭크 버전이라 가정하고 각각 +1000.
우리랑 파티 시트 계산해보니까 이것도 무서워
분명 방법이 있을거야
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 팔엽일도류
=
〔 ( / B랭크)〕: 유틸형 어빌리티(패시브), 커맨드 1개
=
[장비]
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
= 공격력 +150, 명중 +8
=
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 방어력 +150, 회피 +8
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
[전투 데이터]
명중: 117+15+10+8=? / 회피: 117+15+5(몸놀림)+8=?
공격력: 130+1000+0+150=1280 / 방어력: 130+1000+0+150=1280
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 모든 상태이상 무효
명중 회피 강화는 B랭 어빌리티로 +15씩 들어가는 것으로 가정.
[스테이터스]
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[전투 데이터]
명중: 117+15+10+8=150 / 회피: 117+15+5(몸놀림)+8=145
공격력: 130+1000+0+150=1280 / 방어력: 130+1000+0+150=1280
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 상태이상 효과 무효
- A랭크 어빌리티 1개(팔엽일도류), B랭크 어빌리티 2개
- 유니크 아이템 4개의 특수효과
여기서 아이템이랑 어빌리티 효과로 받는 대미지 반감 같은 것들 나오면 이제 죽어나는 거지
근데 A2 8개가 남아있다
기존 헤파가 파티원에 적용 되나요? 강화된 헤파가 적용되나요?
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[전투 데이터]
명중: 117+20+10+8=150 / 회피: 117+20+5(몸놀림)+8=145
공격력: 130+1050+0+150=1330 / 방어력: 130+1050+0+150=1330
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능
- 상태이상 효과 무효
- 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- B랭크 어빌리티 2개, 유니크 아이템 4개의 특수효과, A2 9개.
팔엽일도류는 영웅의 증표로 대체.
1.어빌리티 슬롯으로 인연의 사슬을 복제한다
2.복제한 인연의 사슬을 적용한다.
3.기존 인연의 사슬이 적용되어 있을 경우, 해당 효과가 새로 적용된 인연의 사슬로 변경된다.
결과. 주인공의 어빌리티 대신 앨리스의 어빌리티 1개를 공유한다.
살아남기를
일단 전투하기전 사쿠야로 유스티티아 지정해서 전투하면서 행동소모없이 방어형으로 전환.
그리고 아마 야라 민첩이 더 높을것으로 예상되므로 어떻게든 우리에게는 모르겠는데 파티원들에게 공격은 막아야함
그후 우리턴부터 우리는 첫턴에 공격을 하고 둘째턴에는 패널티 받고 파티원 전원 광역 보호 커버 들어가야함(이자요이 혼자서는 힘들수도 있음)
이자요이는 무조건 앨리스 보호.
에스와 메어리는 우리 보호 믿고 일단 무조건 딜 해야한다.
또한 야라 능력을 잘 모르므로 일단 비비 시트 기다리면서 극딜은 지양해야한다. 물론 시트 보고 난후 될것 같으면 그때부터 에스는 불꽃 및 아르토리우스 같은거나.
아 검강발현을 메어리는 sp회복있으므로 첫턴부터 쓰고 극딜하자
매턴 48 소모인데 이러면 거의 10턴 버틸수 있고. 3턴 행동이라 효율이 쩐다. 한대라도 방무로 들어가는 순간....(물론 야라가 방무무시 없을경우 이야기)
그리고 우리는 처음부터 패기써야하고 다 떨어질때마다 패기 시전해야 한다. 그래야 명중 회피 차이를 조금이라도 매꿀것
다른 이유로는 헤파를 파티원들에게 적용 시켜야 하는데 a랭크로 올리면 적용 못 시키니까 이건 기각.
그렇다고 정령의 가호나 패기를 적용 시키기에는 아까움
그런데 이렇게 시트 짜보니까 이제부터 일어날 전투에 대한 시트때문에 캡틴이 엄청나게 머리아프실거라는 예감이 든다..........
한 10분만 기다려요
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
애초에 턴 소비가 없으면 이런 구절도 필요가 없죠.
우리
어빌리티 슬롯- 금강불괴. 전투의 소양, 화신화, 이계의 신의 주문(헤파), 체력증가, 앨리스의 이계의 신의 주문(금강불괴, 적용중)
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[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 17세. 2학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 140K.
[스테이터스]
【STR: 70/420 (23/140)】 / 【DEX: 66+60/756 (22/252)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/265 (17/88)】
【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】
[전투 데이터]
명중: 252+24+10+11=297 / 회피: 252+24+0+5=281
공격력: 140+250+0+940=1,330 / 방어력: 0+200+0+680=880
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 아론다이트 관련.
- 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
- 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 유스티티아 관련.
- 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+990. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
- 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
= 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
= 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
= 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
- 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
- 본인 또는 동료에게 사용 가능.
= 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
- 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
- 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
- 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
- 호감도 상승: dice 6 10.
- 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
= 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
- 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 두 무기의 공격력, 방어력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.
〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
= 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100.
= 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
= 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
= 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.
〔수호의 방패 (패시브 / A랭크)〕: 자기 자신을 헌신함으로써 아군을 지키는 방패가 된다.
= 파티원이 공격 당할 시 보호 선언 가능. 사용 시 30SP 소비, 한 전투 10회 사용 가능.
= 아군 전체를 보호 가능. 적이 가할 최종 공격력×3을 받는다. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.
〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
= 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생.
〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
= 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
= E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
= D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
= C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
= B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
= 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
= 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
= 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결.
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
- 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일.
- 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20.
- 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
= 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
= 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
= 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
[인벤토리 링: 어빌리티 슬롯]
〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 방어력+50.
〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
= 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
= 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
= 특전: 나누기가 /2로 변경.
〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
= 특전: 전투 시 지형 페널티 없음.
[정령]
〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
= 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
= 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
= 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
= 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
= dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.
[장비]
〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
= 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자.
= 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
= 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
= 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
= 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
- SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
- SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
= 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
= 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
- 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
- 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
- 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
= 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
= '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
- 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
- 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
[아이템]
〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
= 방어력+20.
〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
= HP 10 회복.
〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
= 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
= 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
= 정령: 토키사키 쿠루미.
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
= 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
= 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.
〔푸른 번개가 스며든 고기*4 (식량 / 레어)〕: 키린에게서 채취한 고기. 아주 미약하게 전기가 흐르는 게 일품.
= 사용 시 HP 200 회복, 3턴 간 상태이상 마비 무효.
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[프로파일]
성명: 앨리스.
연령: 10세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 50+20 (23)】 / 【CON: 33 (11)】
【HP: 160 (160)】 / 【SP: 330 (260)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3
공격력: 5+0+0+42=47 / 방어력: 0+0+0+106=106
기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
[어빌리티]
〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다.
= 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다.
= 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다.
〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
= 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능.
= 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링.
= 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복.
〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티.
= 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다.
= 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
- HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10).
- 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
- 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔귀염둥이 (CON / 10Lv)〕: 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬.
= 스킬의 소유자가 소속한 집단이 정신적 충격을 받을 시 진정 및 관련 판정+Lv.
= 특전: 주변 사람에게 잘 미움 받지 않는다. 애초에 적으로 만나는 경우 제외.
〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
= 특전: 관련 판정+5.
〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬.
= 특전: 관련 판정을 생략한다.
〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
= 특전: 관련 판정을 생략한다.
〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
[장비]
〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다.
= 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%.
〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구.
= 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다.
= INT+20.
〔너서리 라임 (기타 / 유니크 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다.
= 전투 시 매 턴마다 '토템'을 하나씩 소환한다. 토템의 효과는 각자 다르며 중복하여 소환할 수 없다. 소환할 수 있는 토템의 수는 총 3개. 어떤 토템이 어느 때 소환될지는 아무도 모른다.
= 유리구두 토템 : 예쁜 구두의 형상을 한 토템. 마도서의 소유자를 제외한 나머지 파티에게 DEX 기본치가 10 상승하는 버프 부여
= 빵조각 토템 : 3턴에 한 번, 모든 파티원의 중 단계 이하의 상태이상을 해제한다.
= 종소리 토템 : 큰 종의 형상을 한 토템. 3턴마다 모든 파티원의 HP를 dice 50 150 만큼 회복시킨다.(토템이 출현한 턴을 1턴으로 센다)
= 곰인형 토템 : 곰돌이 모양 토템. 소환 이후 매 턴마다 100씩 늘어나는 최대 HP를 가지며 마도서의 소유자를 대상으로 한 '보호' 커맨드가 자동 입력된다.
※이 밑에 적힌 효과는 레전더리 때 풀릴 예정.
= 문어 토템 : 귀여운 문어 모양 토템. 마도서의 소유자를 제외한 파티원들에게서 매 턴마다 10의 SP를 흡수하는 대신, 소유자의 어빌리티 하나의 성능을 그 전투 동안만 100% 상승시킨다.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
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[프로파일]
성명: Es(발음은 에스).
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 60/120/240 (20/40/80)】 / 【DEX: 45/135/225 (15/45/75)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30/60/120 (10/20/40)】
【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】
[전투 데이터]
명중: 75+5+10+30=120 / 회피: 75+5+0+10=90
공격력: 80+150+0+780=1,010 / 방어력: 0+150+0+515=665
기타
- 한 턴에 2회 행동 가능(무궁의 무련 A랭크 시 한정).
- 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
- dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
- dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
[어빌리티]
〔검식 (패시브 / A랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어떤 어빌리티를 개조한 검의 집대성.
= 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
= E랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
= D랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
= C랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
= B랭크: 어빌리티 '무궁의 무련'의 랭크를 1단계 상승 시킨다. 최대 A랭크까지만 상승시킬 수 있으며 하루 1회 사용 가능.
= A랭크: 'Type:Exterminator 아르토리우스' 사용 가능.
= 공격력+500, 전체 공격 1회 실시. 사용 시 150SP 소비.
〔고속회복 (패시브 / B랭크)〕: 단련으로 향상 시킨 신체 본연의 자연치유력을 승화한 어빌리티.
= 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 한손 무기 사용 시 그 무기의 공격력 및 방어력 100% 증가, 한 턴에 2회 행동 가능.
〔새파랗게 타오르는 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 새파랗게 타오르는 불꽃을 몸에 둘러 전투력을 향상시킨다.
= 발동 시간 동안 공격력+200. 사용 시 50SP 소비, dice 2 3턴 간 유지.
〔영웅선망 · 아르고노트 (액티브 / B랭크)〕: 영웅을 동경하는 힘을 모아 힘으로 빚어내는 어빌리티.
= 아르고노트를 사용할 때마다 20%씩 누적, 누적 후 공격 시 최종 공격력(방어력을 제하기 전의 공격력)을 누적한 퍼센트만큼 증가.
= 사용 시 30SP 소비. 최대 5턴, 100% 누적 가능.
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 다루는 실력. 조부인 실버즈 레일리로부터 사사하였다.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔공간전투 (DEX / 6Lv)〕: 어떤 공간에서든 최적의 전투를 추구하는 전투이론. '전투'에 한해서라면 그 몸놀림을 방해할 수 있는 것은 없다.
= 지형에 따른 페널티를 받지 않으며 몸놀림에 관한 판정 시 +Lv.
- 단, 지형에 따른 페널티(험지나 늪 등)에 대해서만이며 지형에 걸린 저주 등에 대한 페널티는 받는다.
〔독성 면역 (CON / 6Lv)〕: 조부 실버즈 레일리는 전투에 관해서는 인정사정없는 스승이었다. 게임판 내에 존재하는 독에 대해서는 대부분 항체를 가지고 있다.
= 소 단계의 상태이상에 대해 저항할 때 보정.
〔전장의 시야 (DEX / 6Lv)〕: 아무리 혼란한 전투 중이라도 적과 아군의 상황을 살피고 움직일 수 있는 기술. 위기에 빠진 동료에게 달려가 돕는다.
= 아군이 판정할 시 그 판정의 보정치+Lv. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 계정봉룡이라 불리던 몬스터의 체내에 잠들어 있던 검. 평상시에는 검집으로 봉인이 되어 있다.
= 근거리. 명중+15, 공격력+150, 방어력+100.
= 봉인 해제 시: 근거리. 명중+15, 공격력+250, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 방어력 무시 공격.
= 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 조부인 실버즈 레일리에게서 받은 푸른색의 드레스. 특수한 재질로 짜여져 있다.
= 방어력+75, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 푸른 인도자의 환영 : 드레스에 담긴 힘이 환영분신을 만들어내어 공격을 피한다.
- 회피+10. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
= 푸른 인도자의 예지 : 드레스에 담긴 힘이 필중의 투로를 제시한다.
- 명중+15.
= 푸른 인도자의 문장 : 드레스에 담긴 힘이 착용자에게 기예를 부여한다.
- 전투 시 DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100% 상승. 곱연산이 아닌 합연산.
※처리 방식은 푸른 인도자의 환영 우선 후 대미지 완전 무효화 판정.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생은 아니지만 받았다.
= 아이템 5개 수납 가능.
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[프로파일]
성명: 메어리 클러리서 크리스티.
연령: 18세. 3학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 75/300 (25/100)】 / 【DEX: 100/400 (33/133)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 51 (17)】
【HP: 750+375 (1,125)】 / 【SP: 510 (510)】
[전투 데이터]
명중: 133+10+10+0=153 / 회피: 133+10+0+0=143
공격력: 100+100+0+700=900 / 방어력: 0+100+0+202=302
기타
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 기습 등이 일어날 경우 관련된 판정+8.
- 흑장미의 검으로 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대에게 마비(중) 부과.
- 모든 상태이상 무효화.
[어빌리티]
〔천연이심류 (패시브 / A랭크)〕: 검술을 어빌리티의 영역까지 승화한 검기劍技.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
= 공격력+100, 방어력+100. 한 턴에 3회 행동 가능.
〔검강발현 (액티브 / A랭크)〕: 기운을 모아 검을 더욱 예리하게 벼려내는 무형의 칼날을 자아낸다.
= 발동 시간 동안 무기를 통한 공격의 공격력+300, dice 1 10을 굴려 5 이하 시 이 공격에 대한 방어력 무시.
= 사용 시 매 턴 150SP 소비.
〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
= 모든 행위 판정+10.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔축지 (DEX / 10Lv)〕: 땅을 줄이는 것처럼 느껴지는 초고속 이동술.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
= 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
= 특전: 거점 및 정리된 곳이 아닌 곳에서 밤을 보낼 시 관련 페널티 면제.
〔위협 (CON / 8Lv)〕: 살기나 위협적인 행동 등을 이용해 자신이 원하는 바를 이루어내는 기술.
= 사용 시 커뮤 및 회화 등 판정에 +Lv. 경우에 따라서 호감도 저하 가능성 있음.
〔기척감지 (CON / 8Lv)〕: 주변의 기척을 감지하는 기술. CON인 이유는 머리로 파악하는 게 아닌 신체가 감지하기 때문.
= 기습 등이 일어날 경우 관련된 판정+Lv.
[장비]
〔흑장미의 검 (무기 / 레어 / 한손)〕: 흑장미 디자인이 섞인 레이피어.
= 근거리. 공격력+100. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대에게 마비(중) 부과.
〔밤하늘의 드레스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 밤하늘을 천으로 삼아 만든 것 같은 아름다운 드레스.
= 방어력+100.
〔그랄 로켓 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 성스러운 힘이 깃든 로켓. 성스러운 힘이 몸을 지킨다.
= 모든 상태이상 무효화.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 이번 회차의 플레이어가 아닌 전 회차의 플레이어이자 전대 인과력의 소유자.
자신보다는 타인, 남을 생각하는 상냥한 성격과 어울려 인과력 또한 힘보다 인연에 치중 되어 있었으나
주최 측에 대한 반역을 시작하면서 그 인연에게 배신 당한 끝에 홀로 인과의 감옥에 갇히게 되었다.
이후 '게임'에서는 탈락, 긴지 짧은지도 모를 시간 동안 홀로 갇혀 벌을 받고 있었다.
그러다 주인공에게 구조 되며 서바이벌 부원으로 편입, 이후 예비로 가지고 있던 플레이어 카드를 통해
플레이어가 됨으로써 다시 한 번 '게임'에 참전하게 되었다.
가지고 있던 플레이어 카드는 자신의 숙적이자 마찬가지로 전대 인과력의 소유자인
'오키타 소지'의 플레이어 카드.
그러나 인과력이 사라지고 기존의 플레이어 카드로는 형평성에 맞지 않는다는 이유로 약해졌다.
자세한 내역은 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539799105/8/35 참조.
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|ニニニニ|. ヾニニ\ニニニニニニニニニヘ. 二ニニニニ,'
|ニニニニ|. ヾ=ニ0i}ニニニニニニニニニヽ,二二ニニニ,'
|ニニニニ| Wニ!二二ニニニニニニニニi二二二ニ,'
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[프로파일]
성명: 사카마키 이자요이.
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: -
잔여 포인트: 35P.
[스테이터스]
【STR: 45/180 (15/60)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/120 (10/40)】
【HP: 450 (450)】 / 【SP: 300 (300)】
[전투 데이터]
명중: 40+10+10+5=65 / 회피: 40+10+0+0=50
공격력: 60+400+0+460=920 / 방어력: 0+100+0+490=590
기타:
- B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시.
- 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산.
- B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
[어빌리티]
〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가.
= 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비.
= 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.
〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
= B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
= 모든 행위 판정+10.
= 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다.
= 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100.
〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
= 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔격투술 (DEX / 10Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +10.
= 특전: 격투술 스킬을 사용하는 공격 시 크리티컬치-1(19, 20).
〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술.
〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
[장비]
〔천의 얼굴을 가진 영웅 (무기 / 레어 / 양손)〕: 천의 얼굴을 가진 영웅으로 짜낸 건틀릿. 공격보다는 방어력에 집중했다.
= 방어력+50. 막기 선언 시 추가로 +40.
= 명중+5, 공격력+100. 철권 어빌리티 적용.
〔갓 핸드 (방어구 / 유니크 / 기타)〕: 헤라클레스의 사자 가죽. 완전히 풀린 봉인은 아니나 많은 힘을 끌어냈다.
= 방어구+200. 모든 상태이상 대 이하 면역.
= HP가 0 이하가 될 시 HP를 최대 HP의 10%만큼 회복 시킨다. 한 전투 1회 사용 가능, 자동 발동.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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꾸준히 돌리다 보면 또 오겠지 싶긴 한데.
2개 썼습니다.
유스티티아 봉인, 신들의 의안 방어.
전체 보호 한다음에 흑기사 갑주 효과 계속 터지면 게임 끝이여!(행복회로 풀가동)
...설마 집행자가 오나?
5턴 버티기전에 야라나이오 쓰러뜨릴 수 있나??
1. 그래
2.아니
위키(시스템): https://bit.ly/2EvtjHn
위키(설정): https://bit.ly/2rD581t
위키(등장인물): https://bit.ly/2Qz8xgn
위키(타임라인): https://bit.ly/2QAL2DS
위키(1000): https://bit.ly/2QALwda
위키(2차 창작): https://bit.ly/2Bl5u18
다음부터는 이걸로 대체 예정.
군대에서도 갱신에 시간을 아끼지 않는 이유가 뭡니까.(...)
그리고 133어장 1000으로 DEX 상승 있음.
부대가 좀 널널해서 시간이 약간 남는 것도 있고요. 곧 바빠질 것 같지만
위키 수정은 선의지 의무가 아니니니까요.
5턴 경과가 승리조건이면 얼마나 빡센건지;;;
그리고 1월 1일은 부대에서 휴식.
물이 이만큼이나 남았네 vs 물이 이만큼 밖에 안 남았네
저게 실제로 생긴다면 그때 밸런스를 다시 잡아야죠.
매번 인과력 스택 소모하면 아깝잖아.
수정해서 올리고 제 실수에 따른 배상으로 인과력 스택 제공하겠습니다.
공지는 재계산을 끝낸 뒤에.
그러면 거기서 거기.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 방어력+50.
〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
= 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
= 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃.
등록하고 들어간 게 이 다섯 개.
앗
시트가 복잡해지니 이런 현상이;;;;
【STR: 70/518 (23/172)】 / 【DEX: 66+60/933 (22/311)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/340 (17/113)】
【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】
[전투 데이터]
명중: 311+24+10+11=356 / 회피: 311+24+0+5=340
공격력: 172+250+0+1,136=1,558 / 방어력: 0+200+0+830=1,030
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 아론다이트 관련.
- 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
- 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 유스티티아 관련.
- 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+1,186. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
- 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
재계산 끝. 이따가 통째로 다시 올릴 거긴 한데 일단은 이렇습니다.
>>692 아깝잖아? 유스티티아를 개조하자
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
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ヽニニニニニi!.l//l..i!: : : : l: : : : ::',: ::i!イl ̄/二二二二ヾ/: : l:/|: : : : ::l:/,- ‐ 二|二`}: >ュ
}ニニニニニl l /l.i!: : : ::!: : : : : :',イ抖竿竿竿竿竿恣ミ: ::イ:;イ: : : : :/,ィ竓竿竿气i!::/: : : ;\
ヽニニニニ',', /i!: : : ::l: : : : : : :',: :ト、. {_ノ::::::;;;:::::::} / l:/ l : : : /イ:::::;;;;:::::::} /::/: : : イ: : :ヽ
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/ニニニニニニニi!: : : : : l: : : : :i!: l: : : :l ,': : :l: : : l: : : : :/l
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ヽニニニニ゚。゚。: : l: :lヽ: : : i!: i! : ヽ\\:::::> イ: : : : : : : ::l: : : l:/: : : : : :l
ヽニニニニ゚。゚。::l: :l: :ヽ: ::i!: i! : : :ヽ:\\::::::::::::> イ |: : : : : : : : : :l: : : :l: : : : : : : :|
야라나이오가 얘를 어여삐 여겨 레전더리를 얘 줘서 다행이지.
들고 나왔어 봐.
〔심판 새 (도구 / 유니크 / 한손)〕:
= 발동 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 발동 시 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 소지 시 즉사 확률 감소
허락한다는 전제 하에
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
〔심판 새 (도구 / 유니크 / 한손)〕:
= 발동 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 발동 시 소지자의 공격에 한해 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 소지 시 즉사 확률 감소
도구 아니고 장비면 허용인건가
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∨二二人|:: :: :: :: ::∨/////// 、/// i.:/ : |: /
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시노아쟝 커여워어어어
악세사리로 만들어서
야채호빵 맛있다
아이템은 안 막힌 줄 알았는데
그러니 모두가 찝찝할 욕은 안 돼!
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ム
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.': : : : : : : : : : : ' : : :! : : : : : : : : : : : : : i : : l : : : : ,
/!: : : : : i : : : : :!: : :.:ト,: : : : : : : : : : i : : ! : : :l : : : : i
,斗≦'∥ : : : : l : : :〃', : :.:| ,: : : : : : : : : /l: : l: : : :': : : : : l
i///{:〉: : : : : i: ',: : /=∨: !-, : : : : : : : /__|: ハ: : /: : : : : :ト、_
∨//: : : : : : :!:∧ i _∨| ∨ /: : : :/_|/`i ,イ: : : : : :',i//⌒i
_∨: : : : : : : :,:{ ',| .!/', : / / /' !: /: : : : ∨′∥ ./`Y
>、≦!,: : : : :゙i _斗三ミ、 /' V ≧=ミzュ、.|/: : : : : :∥ .∥ / ./
〉/ハヽ: : : ム ´¨ `.从: : : /i∥ .∥ / ,'
i///i′ヽ; : : :\ /: : : /: :!' .∥ / ,
|///|: ',: : : ∧ ' -=彡_: : : ´: : : j 从_/ /
>≦ ヘ: i: : : : , _ _ 八: : : : : : 〃 ー ヽ /
《 ∧|: : : : i\  ̄ .': i: : : : : :/ __>-y'∧
∨=v‐,r‐,∧ : : : l:::::iヽ イ: : : !: : : :〃>'´ _ノ ハ
∧⌒Y´ヽ、∧: : :;::::::| s。 _ イ:::::!: : : :! : : / イ´ / /
i ∧≧==.∧: :,ヽr'ー――‐vー―'ーy´ ̄Y: : : i イ 廴/__/
_l: :>' __ ノ ∨ `ヽ_===_ / j: : 从 ノ /
/ニ∨ ー≦-―‐- .,〉、 l: : : : :i /_ _ノ
./ニニi / 、_>ー‐‐'ニi ト,: : : :ゝ、≦____>彳
/三三l / /≦ ̄ >ュ{ ...ィ⌒ー'⌒ヽ i:::i: : : : i /イ
./ニニニ|./_/ >-‐、ー':ゝ=≦::/ i:::::j ∧> =':/: : : i´ヽ_ > .´/:::|
ニニニニi ー' >ー'、_)ハニニi ゞ ∧ニ〃: : :.:.l\ // |
ニニニニ', く: : : : : : /.リニ二l i三i: : : : :∧::::::::::: イ..../|
그러니 커여운 시노아쟝 보고 가시겠읍니다
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
〔심판 새 (악세사리 / 유니크 / 기타)〕:
= 소지 시 즉사 확률 감소
= 성향이 이타적 선인 아군 1명을 지정, 그 아군 공격에 한해 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
잘있어 캡티인
ノ ノ , ノ /ニニ=- ィi〔⌒ , ; j} }...}///77x _, -‐''⌒-.. ̄~^''< .////
/γ ;, / /ニ=- ィi〔⌒ ・ .}./////r‐:〃⌒: : : : : : : : : 、: : :\i{/// __ ,
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. ', v V/, ソr'::.. '’ \:...、、 W-=ニ二ニ=-_.∧、: : : :}ノixi∧: : : \| /}:}ヽ 寸ミhノニ}i∨//////,
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`ヽ Vニ\-=ニ=-{i{-=ニ二二二ニ=-イ{ W//////∧
친구 왈.
"말 한 마디 적어도 시노아가 알아서 다 해 주니 야라 승이다"
인정합니다(침착
심신이 다 지쳐버려서 그냥 생각이니 뭐니 다 포기하고 다른 참치들이 알아서 하겠지하고 우린 감상만 하자는 저랑 모두가 고뇌하며 생각하며 활약할 때 너는 참여하지 않았다는 후회를 계속해서 곱씹을거냐 하며 의지를 불태우라고 하는 제가 한 몸 속에서 서로 계속 자기주장하면서 옥신각신하는 중입니다. 으허허......
내가 보상을 제대로 못 받다 보니 나는 보상 챙겨주는 건 기깔나!!!
섬의 궤적 언제 나오냐!!!
뭔가 기적루트 조건이 공개된 듯한 기분인데 깨고나니 기억이 안 납니다.
뭐지 뭘 의미하는 거지. 캡틴이 양식장에 뭘 푼건가(착란)
그런데 그 표현을 하려면 대전제인 '왕따 가해자' 부분부터 치우면서 가야 하는데,
정작 이 부분은 그냥 두고 있음.
하지만 바쿠고는 왕따 가해자임.
까고 안 까고를 떠나서 이것 자체는 객관적인 사실.
이런 월탱같은 캡틴어장...
(뜬금포)
그렇게 생각하지 않으면 이해가 안 돼..
그리고 그걸 풀어가고 있고요.
아직은 미화의 범주를 넘어설 수는 없지만 가해자가 반성하고 피해자들도 받아주고 있습니다.
적어도 작품 내에서 쌍방으로 '화해'의 기미는 보이기 시작했어요.
엔데버!!!
지금 데이터만 보면 이제 B+ 보스급하고도 1:1로 5할 승산으로 생각 되고.
7시부터 시작하니까 새벽까지는 어떻게든 끝낼 예정.
기적 vs 현실로 토론 함 열고 다음 연재때 투표 시작하려나요 아마?
말씀드렸듯 제가 그런 걸로 여러분에게 실망할 권리도, 이유도 없습니다.
서로가 즐거워서 모여서 노는 건데 안 즐거우면 안 노는 거지.
참치들에게.
(매의 눈)
예전에 안 오던 참치도 우연찮게 발견해서 왔으면 좋겠고요.
물론 참치뽕 같은 건 전혀 아니고. 이유가 있습니다.
다 끝나고 이야기 합시다.
나도 입이 근질근질해.(...)
...엄청 쓸모 없군...
고문관들의 흑역사도 짬통 속에 묻혀버린
그리고 말년병장과 간부도 신경 쓰지 않는 선진병영이 천박한 부조리가 된 사회에
한 남자가 입소를 하고 있었다.
화장실에서 라디오 나오는거 때문에 노이로제 걸릴 뻔 했다(소리에 민감)
성배여 나의 소원은! (이하생력)
자신이 이룬일을 자랑하기엔 원래 그것이 노예의 일이라며 당연한것으로 취급되지
그렇기에 자신의 쇠사를을 자랑함으로서 자신의 중요성,필요성같은것을 역설하려는 걸지도 모르지
나는 미필이라 잘몰라서 적당히 말해봤는데....
전생슬라임, 소드아트온라인, 고블린 슬레이어, 죠죠5부 같은 쟁쟁한 녀석들 사이로
특촬팬도 흡수하고 나타난 그리드맨.
어째선지 떡상한 오리지널 애니 좀비랜드사가.
이번 분기 너무 강하겠지
제설 아직까지 해본적 없다고 자랑했더니 제설 끌려가게 생겼습니다
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 장착 시 즉사 확률 감소.
= 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
〔유스티티아 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 장착 조건: 무기 유스티티아의 소유자와 한 세력 내에 소속되어 있을 것.
= 방어력 +150
= 성향이 이타적 선인 아군 1명을 지정해 아래 버프 부여 가능. 행동 1회 소비.
- 심판 새: 대상의 공격에 한해 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
메어리에게 유스티티아 착용시키고 모모코에게 밤하늘의 드레스 넘겨주기 플랜
https://twitter.com/MoriMorrix/status/1073586266631954433
여기서 저희 메어리나 에스를 보면 각 명중이 의안 버프를 받아 173 , 143입니다.
이는 저희의 크리나 야라의 펌블이 아니라면 절대로 저희의 공격이 야라에게 먹히지 않는다는 말입니다.
저 5턴이 지나면 우리는 승리하는게 맟긴하는데 그러면 야라는 패배한건가? 아니면 이번엔 그냥 물러가지 인가?
그냥 물러가지라면 이번에 야라는 확실히 우리를 죽이러 왔기에 정말로 누가 죽든 죽는건데 이러면 무승부이기에 뭔가 애매해집니다. 물론 야라맘이긴 하지만요
다른 뇌피셜로는 5턴후에 무언가 무서운게 개입해서 어쩔수 없이 무승부나는거
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 17세. 2학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 140K.
[스테이터스]
【STR: 70/518 (23/172)】 / 【DEX: 66+60/933 (22/311)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/340 (17/113)】
【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】
[전투 데이터]
명중: 311+24+10+11=356 / 회피: 311+24+0+5=340
공격력: 172+250+0+1,136=1,558 / 방어력: 0+200+0+830=1,030
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 아론다이트 관련.
- 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
- 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 유스티티아 관련.
- 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+1,186. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
- 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
= 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
= 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
= 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
- 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
- 본인 또는 동료에게 사용 가능.
= 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
- 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
- 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
- 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
- 호감도 상승: dice 6 10.
- 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
= 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
- 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 두 무기의 공격력, 방어력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.
〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
= 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100.
= 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
= 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
= 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.
〔수호의 방패 (패시브 / A랭크)〕: 자기 자신을 헌신함으로써 아군을 지키는 방패가 된다.
= 파티원이 공격 당할 시 보호 선언 가능. 사용 시 30SP 소비, 한 전투 10회 사용 가능.
= 아군 전체를 보호 가능. 적이 가할 최종 공격력×3을 받는다. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.
〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
= 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생.
〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
= 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
= E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
= D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
= C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
= B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
= 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
= 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
= 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결.
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
- 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일.
- 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20.
- 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
= 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
= 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
= 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
[인벤토리 링: 어빌리티 슬롯]
〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 방어력+50.
〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
= 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
= 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
= 특전: 나누기가 /2로 변경.
〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
= 특전: 전투 시 지형 페널티 없음.
[정령]
〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
= 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
= 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
= 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
= 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
= dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.
[장비]
〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
= 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자.
= 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
= 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
= 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
= 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
- SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
- SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
= 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
= 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
- 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
- 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
- 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
= 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
= '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
- 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
- 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
[아이템]
〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
= 방어력+20.
〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
= HP 10 회복.
〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
= 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
= 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
= 정령: 토키사키 쿠루미.
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
= 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
= 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.
〔푸른 번개가 스며든 고기*4 (식량 / 레어)〕: 키린에게서 채취한 고기. 아주 미약하게 전기가 흐르는 게 일품.
= 사용 시 HP 200 회복, 3턴 간 상태이상 마비 무효.
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영웅의 길을 걸었으면 학생들의 그런 반응정도는 감수할 각오는 해라.
그리고 만일 더이상 그러고 싶지 않다면 학생들중 당신을 믿는 사람들을 생각해라.
그사람들에겐 당신이 영웅의 길을 걷지 않는건 큰 상처가 될테니까.
내가 진짜 고생했다!!!
(?)
특히 양식 오류인데도 그냥 우르르 붙여 넣는 거 보면 자살하러 뛰는 토끼 따라 그냥 뛰는 것처럼 보이던데.(...)
원래 하나였던것이 두개로 나뉘어져 하나로 돌아가기 위해서 섞이기 위해서 투쟁을 강요한다 둘중 하나가 하나를 흡수하기 위해서 그렇게 하여 완전해질수 있기위해서
그렇다면 기적루트의 조건이란 무엇인가
나는 태극이라 생각한다
우리는 인연의 힘을 가지고 있지만 힘또한 추구하며
야라는 힘을 추구하지만 시노아같은 인연이 있다
이것이 마치 태극의 문양과도 같지 않은가?
대충 추리한 이론 던져넣고 자러감다.. 괜찮으려나....
어느정도 진행한 후에야 떡밥이 풀리니
어찌보면 당연하다
우짜쓰 도얀쓰 도나쓰
사실 그 생각은 변함이 없습니다. 비록 저 자신은 참치들 중 누구보다도 이야기를 즐기고, 몰입하고 있다 자신할 수 있지만 그건 변함이 없습니다.
다만.
그래도요.
오늘은 정말로 울었습니다, 캡틴.
1. 비프데 야라나이오를 잡는다. 풀 회복하고 파워 업을 합니다. 그리고 무자비한 힘으로 쓸어버리기.
2. 5턴을 버틴다. 똑같은 전개.




















