【잡담판】 하늘판 어장주의 포켓몬이 하고싶은 아무말 어장
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【잡담판】 하늘판 어장주의 포켓몬이 하고싶은 아무말 어장

Author:CIel◆n3TCb0GnDE
Responses:178
Created:2018-12-19 (수) 15:42
Updated:2018-12-23 (일) 07:45
#0CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:42

                     、\ヽ 、 、
                     ,,二ニニ``ニニ'ニ';Vi ,ィ
                  ≦´ニニニニニニニニニニ/,
                 <ニニニニニニニニニニニニ7,
                ∑ニニニミ`ヾ'ヾヾニ'7}ニ/
                  '、:;''ヾ}` 、,,,ィ≦彡イ′
                    ゙、ゝ,.ィ㌶㍍ィ´ィッ7′
                   ,ィニニ}ヾべ㍑'″ |::::,′                     ゝ ..
                ,.イニニ|゛、\ ,_':::イニ≧‐-、、                ` ヽヽ
            /ニニニ!{、 >ミ 、_ .:イニニニ/⌒``         < >'Yヽ、   ノ ノ
            _ ...ィ``ヾ、、ニニ|Λ、 /ミrY'、:!ニニ/`≧‐--,、、        ,ィ ノ\_ヽ (  (           포켓몬이 하고싶은데 이것저것 유유부단이라
         /´ニニニニ_>´ニl、ΛV /':/ヾ:.\',=、`ヽ_ニ/ニヽ     /  ,!::゙>、\  '、ヽ          
       /ニニ、ニヽニ∨ニニVニi∨.:7 ゙、 `ヽ:ヾ=、ニニ|ニ'ニiニ{      { '´ i:、{_,{\,\.)ノ           도저히 시작할 수가 없다.
       /ニヽニ゙、ニ゛ニ∨ニニlニ∧|.:∧ { /∨',ニ、ニニ!ニニ!ニΛ   ,,-}  /.:::(,/ /゙'‐′
.     /ニ{ニ、ニニ!,ニニVニニlニΛ-‐'、 '/ニニ!ニ',`ニニ|ニニ!ニニΛ //\ ノ .:::/ー′              같이 떠들어보면서 좁혀보지 않겠나?
.     〉ニ"ニヾニ/ニニ/Λニニ!ニΛニニニニニ=!ニ!ニ=!,ニlニ'ヽニ}//ニニ\≦:、
    /ニニニ\∨jニ//ニ∨二|\ニ!ニニ0ニニ=!ニlニニ|'ニニ!,/ニ{=〈/ニニニニ\/7
.    /ニニニニニ/=//ニニ∨ニ|ニ\:',ニニニニニ}ニニ!ニ!ニニ{ニニ}''7\ニニニニ7
   /ニニニニニ/=/.'ニニニニV=!二ニ!}ニニ0ニニ|ニニ}ニ7ニニ!ニニ/ニニ\ニニニ7
  /ニニニニ=/ニ'ニニニοニ}ニ!ニ0ニlニニニニ=!0ニl=7ニニ!、ニ/ニニニニ\>′
  /ニニ、``ニ/{ニニ/ニニニニ}=!ニニニ|ニニ0ニ=!ニニ| {ニニニl、ニ、ヽニニニ/
. {ニニニ`ヽニ〉|=ニ7ニニニニ!7ニニニlニニニニ!ニハ |0ニニl゙、ニ'ニニニ7
  マニニニニ<\ニ7ニニοニ'7ニニ0ニニ!ニ0ニニ!oニヾニニニ! ヾ゙'ニニ7
.  マニニニニヾ=ヾニニニニニ7ニニニニ|ニリニニ|ニニニ|ニ0ニニ|  `≠=‐′
   ゙'マニニニ>≦∨ニニニ=lニニニニlニ/0ニニ!ニニニlニニニ!
      ゙マ=/ニニニ〉'´ニ0=/lニニニニニ!/ニニニ|ニニニ!ニニニ|
      >'ニニニ/ニニ、ニ/ l__」ニニ=!=,、ニ=!ニl___lニ0ニ=!
       \=o/ニニニニ!ニ!ニニニニニ|/'!∨ニ|ニニニ=!ニニ|
       〉'ニニニニニニ!ニニニニ=|ニ|ニ\,ィニニニニlニニl
.       〈ニニニニニニ7ニニニニニ!={ニニ=|ニニニ=lニニ!
       l、ニニニニニニ7ニニニニニニ!=l,ニ'´ニ|ニニニニ=!ニ=Λ
       ∨;ニニニニニ7二二ニニニニi{ニ/彡!ニニニニlニニΛ
       }=!ニニニニ7ニニニニニニ!}ニ´ニニ|ニニニニニ!ニニΛ
         lニlニニニニ7二ニニニニニ7lニニニ!ニニニニニlニニΛ
       仁'ニニニニ7ニニニニニニニ|=lニ二ニ|ニニニlニニlニニΛ
      仁ニニニニ7ニニニニニニニ!=:lニニニ|ニニニ|ニニ=!二ニΛ
《본 어장을 보실 때, 참고하면 좋은 것》
【비열몬 개조】템플렛: >>1
트레이너+포켓몬 양식: >>2
타입 상성표: >>3
어장의 지령 : >>4
어장의 급소&상태이상 룰: >>5
이 어장의 소지품 룰: >>6
본 어장에서의 날씨: >>7


《참고 사이트》※어장주 기준
기술 참고(포켓몬 위키):https://goo.gl/xw4F9V
기술 참고(나무위키):https://goo.gl/tkpYKw
기술 참고(오레마스 오리지널):https://goo.gl/nv6TY3

특성 참고(포켓몬 위키):https://goo.gl/yseDAe
특성 참고(나무위키):https://goo.gl/WMH3Uj
특성 참고(오레마스 오리지널):https://goo.gl/FSP7m8

오레마스 포텐셜 일람:https://goo.gl/SCnsV5
└하단 일부만 사용

속별 참고(오레마스):https://goo.gl/dc9WUD
주인 창고(오레마스):https://goo.gl/ZhwhjF
고유 포텐셜 예시:https://goo.gl/yn4Kfm
※비열몬의 경우, 자질은 플레이버 텍스트로 처리되기에 효과 부근만을 참고합니다.
전용 포텐셜 예시:https://goo.gl/9ewjr5
※비열몬의 경우, 좀 더 특수한 효과의 『전용 어빌리티』가 다수 분포합니다.

서포트 효과(작성 진행 중):https://goo.gl/8ifWKT
※비열몬의 경우, 서포터가 존재하지 않기에 추가적인 요소입니다.
자질의 변동은 없지만 일부 경기에서 서포트 효과를 받을 수 있습니다.


고대종(원작 포켓몬) 참고사항 및 견본:https://goo.gl/z9EANw

※본 어장은 비열몬의 시스템과 설정(일부)을 이용합니다.
※본 어장주는 『비열몬』과 『앵커RO』외의 포켓몬 스레를 완주한 전적이 없습니다.

#1CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:43

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】 ─
【레벨】

【기술: 】/6

체력:
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

극히 드믈게→5%
드믈게→10%
낮은확률→20%
중간확률→50%
높은확률→70%

어빌리티 발동률 상승→ +10%

*다만 타고난 불운을 보유하거나 불행한 상태의 캐릭터는 모든 확률이 반감합니다.



【역할】『에이스』 … PT에서의 역할을 나타내는 어빌리티
【속별】『제십세대(第十世代)』 …  『고유종』、『고대종』 등의 속별 어빌리티, 장식
【개체】『샘플 一』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv5정도에서 하나.
【개체】『샘플 二』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv100정도에서 둘.
【개체】『샘플 三』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv200정도에서 셋.
【개체】『샘플 四』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv300정도에서 넷.
【개체】『샘플 五』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. 頭おかしい奴は五つ.
【범용】『샘플 甲』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지.
【범용】『샘플 乙』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지.
【범용】『샘플 丙』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지.
【범용】『샘플 丁』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지.
【소속】『샘플 ◯』 … 소속되어있는 PT 특유의 어빌리티. 고유에 연계되는 것이 좋을 것 같다.

※1 …   【개체 어빌리티】가 많은 포켓몬은 범용 어빌리티 습득 수 감퇴.다섯가지 이상의 경우에는 범용은 하나(선제), 그만큼 개체의 효과를 강하게 한다
※2 …   【범용 어빌리티】는 귀찮기 때문에 표기 통일한 효과가 약한 어빌리티군에서 선택해서 사용한다.그런만큼 많이 습득할 수 있다.
※3 …   【◯의 정 계열 어빌리티】는 수에 포함하지 않는다.연출용.



【역할】
・에이스계 역할 어빌리티
『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다.
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4).
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다.

『이영쌍벽』 … 「이때다!」라는 상황에서 장소에 나오면, 중간 확률로 아군의 『에이스』와 같은 효과가 발동한다.


・킬러계 역할 어빌리티
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:병』 … 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:정』 … 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「명중」, 「회피」가 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.

・어시스트계 역할 어빌리티
『영웅찬가』 … 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 데미지를 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 크게 올린다.


・선발계 역할 어빌리티
『참입대장』 … 「선발」로서 장소에 나오면「공격」이 상승한다.
『참입반쵸』 … 「선발」로서 장소에 나오면「특수공격」이 상승한다.
『참입병장』 … 「선발」로서 장소에 나오면「스피드」가 상승한다.

『방인』 … 「선발」로서 장소에 나오면「방어」가 상승한다.
『수인』 … 「선발」로서 장소에 나오면「특수방어」가 상승한다.

『성채의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다.
『검의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다.
『보물의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다.
『최종방벽』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.

『리벤저』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 임의의 능력치 하나를 상승시킨다. (*죽어내밀기: 장소에 나와 있는 포켓몬이 빈사상태가 된 후, 상대 포켓몬을 보고 다음 포켓몬을 내놓는 것)
『선악상쇄』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 모든 능력치가 강화(1.4배)된다.
『닥터 마기스』 … 아군과 교체할 때, 아군의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『파라메딕』 … 아군과 교체할 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.
『커스메이커』 … 아군과 교체할 때. 상대의 한 능력치를 내린다.

・선발계 역할 어빌리티
『참입총장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다.
『특공대장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때, 1T동안, 임의의 능력을 강화(1.5배)한다.

・장소에 나온/나왔을 때 계 역할 어빌리티
『커맨더』 …  상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『포인트 가드』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.

・모두 좋아하는 교체계 역할 어빌리티
『인챈터』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
『커스메이커』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『닥터마기스』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다.

・야생
『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.


・주인
─심도 3 이하의 던전
『산의 주인』 … 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』 … 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』 … 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』 … 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』 … 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』 … 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』 … 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』 … 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』 … 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』 … 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』 … 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』 … 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동굴의 주인』 … 악, 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고대의 주인』 … 자신의 종족치를 1랭크 올린다.고대의 시대부터 살아남아 던전의 포켓몬을 굴복시킨 주인으로써의 긍지의 상징.

─심도 4이상(이계)의 던전
『○○의 주인』 … 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/○○》를 전개한다.

─어빌리티나 특수한 사양의 경우 부여되는 『주인』
『별의 주인』 … 상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』 … 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』 … 「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『습지의 주인』 … 상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』 … 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.


・고대종 … 속별 『고의 전장』 습득 가능
『고대종』 … 「옛 시대」부터 존재한 종으로 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『적응종』 … 고대종의 진화계. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『델타종』 … 「」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『초월종』 … 이 어빌리티를 『고대종』으로 취급한다. 상대의 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.

・고유종
『고유종』 … 종족으로 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『금관종』 … 「」의 최대 크기인 『고유종』 【체력】 종족값에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』 … 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습으로 「노말」과 「격투」기술을 무효화한다.
『히토쿠이』 … 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『구현종』 … 「」가 인위적으로 누군가의 이능에 의해 『고유종』으로 탄생한 모습.

『천의무봉:○』 … 「」가 『』타입의 정점에 선 존재임을 알리는 어빌리티. 어빌리티의 발동률이 상승한다.
『백련자득』 … 자신을 한계까지 단련한 자의 칭호. 통상의 개체에 비해서 높은 종족치를 가지고 있다.
『재기발랄』 … 「」 종의 정점인 『고유종』. 통상의 개체에 비해서 높은 종족치를 가지고 있다.
『열등개체』 … 「」 종의 가장 약한 『고유종』. 통상의 개체에 비해서 낮은 종족치와 개체치를 지닌다.

・변종
『변종』 … 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『하프』 … 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『식인변종』… 식인의 생태를 가지는 「」의 『변종』. 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『혈계천부』 … 「」 종과 인간 사이에 태어난 『재기발랄』을 지닌 『하프』



・공격계 범용 어빌리티
『강체술』 … 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다.
『유체술』 … 자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다.
『련기수속(練気収束)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다.
『련기감퇴(練気減退)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『련기노도(練気怒涛)』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다.

・선제계 범용 어빌리티
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대수필살』 … 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『쌍수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다.
『쌍수극살』 … 『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다.
『천수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』、『후수필살』을 모두 습득하고 있다.
『◯천필살』 … 날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다.
『야생(진)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다.
『야생(극)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 중확률로 선제한다.

・회피계 범용 어빌리티
『◯격회피』 … 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『축지(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『순동(위)』 … 드물게 상대의 기술을 회피한다. 고등 기술.
『순동(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 초 고등 기술.
『물리회피 C~S』 …  명중 40~70 이하의 「물리기술」을 회피한다.
『특수회피 C~S』 …  명중 40~70 이하의 「특수기술」을 회피한다.

・방어/내성계 범용 어빌리티
『◯격내성』 … 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다.
『◯격방어』 … 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다.
『물리방벽:C~S』 …  위력 40~70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『특수방벽:C~S』 …  위력 40~70 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『합기(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『합기(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『호신(위)』 … 드물게 상대의 기술을 무효화한다.
『호신(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.
『주먹부수기』 … 상대의 「물리기술」을 극히 드물게 무효화한다.


・보조/방해계 범용 어빌리티
『중마의 법』 … 1/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『전마의 법』 … 1/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『복마의 법』 … 1/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다.
『사마의 법』 … 1/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다.
『박마의 법』 … 1/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
『방마의 법』 … 1/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다.
『겁마의 법』 … 1/임의/상대의 풀이 죽었을 때, 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.

・정계 범용 어빌리티
『영혼의 정』
『사랑(愛)의 정』        장식.연출용.
『사랑(恋)의 정』

『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『주목의 독약』 … 1/자동/방어 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 독 상태로 만든다.
『황금 사과』 … 1/자동/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『군략』 … 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『홍일점』 … 1/자동/PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『진지작성』 … 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『초기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『화살막이의 가호』 … 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』 … 1/선행/기술 「잠재파워(○)」를 무작위로 날린다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다.
『직감』 … 낮은확률로 상대의 「효과가 굉장한」기술을 회피한다.

『이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『초 이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.

『신과 같은 자』 … 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.

・범용회피/무효화 
『로데오 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피한다.
├『샤인 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「햇살이 강하다」로 한다.
├『레인 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
├『스노우 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「싸라기눈」로 한다.
├『미스트 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「안개」로 해요.사루와타리씨!
├『메테오 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 상대 체력의 1/8의 데미지를 준다.


·『고의전장』 ※비고:오리지널

원본: 『고의 전장』 … 1/시합/선행/1T 동안 장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없게 된다.

『고의전장:갑』 … 1/시합/선행/1T 동안 상대의 어빌리티를 사용할 수 없게한다.
『고의전장:을』 … 1/시합/선행/3T 동안 장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없다. 교체로 해제됨.
『고의전장:병』 … 1/시합/선행/2T 동안 장소의 모든 포켓몬의 어빌리티를 무효하는 「진」을 설치한다.

#2CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:43

───────────────────────────────────────────────

【이름】 
【나이】 ??

【경력】 
【전력】 

【TL】 
【NN】 無

【지시:】

【육성:】

【통솔:】

【능력:】


【PT 멤버】


【트레이너 포텐셜】※갑,을,병 중 1Set 선택

『포켓몬 도감』…     1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』…     1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』…     1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』…     1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。
『피해라!』…     1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。

『공격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『방어지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『돌격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『특공지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『회피지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『집중지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。

『공격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。

【소지품】
「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.

【고유 어빌리티】
『』 … 「」고유 어빌리티

『』 … 「」고유 어빌리티

『』 … 「」고유 어빌리티


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【이름】 
【타입】 
(8배─,/4배─,/2배─,/0배─,/0.5배─,/0.25배─,/0.125배─)


【성별】 

【특성 1】  … 

【특성 2】  … 

【특성 3】  … 


【소지품】  … 
【레벨】 

【기술:  】/6
기술명: 타입/종별/위력/명중/대상/우선도/접촉 여부/「특징」/상세


HP: 랭크/수치
공격: 랭크/수치
방어: 랭크/수치
특공: 랭크/수치
특방: 랭크/수치
속도: 랭크/수치

종합: >>0 참고

【어빌리티】 >>1 참고
【역할】 『』 … 
【칭호】 『』 … 
【속별】 『』 … 
【계제】 『』 … 
【계제】 『』 … 
【계제】 『』 … 
【계제】 『』 … 
【계제】 『』 … 
【특수】 『』 … 
【선제】 『』 … 
【방어】 『』 … 
【범용】 『』 … 
【제휴】 『』 … 
【 정】 『』 … 

『』 … 「」 전용 어빌리티

#3CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:43


 포켓몬 타입 상성표!(모바일에서는 깨집니다)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃●:효과 발군(×2) 공백:효과 보통(×1) △:효과 별로(×0.5) ×:효과가 없다(×0)
┣━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ┃      공 격 받 는   포 켓 몬 의   타 입      ┃
┃     ┣━┯━┯━┯━┯━┯━┳━┯━┯━┯━┯━┯━┳━┯━┯━┯━┯━┯━┫
┃     ┃노│불│물│전│풀│얼┃격│독│땅│비│에│벌┃바│고│드│악│강│페┃
┃     ┃말│꽃│ │기│ │음┃투│ │ │행│스│레┃위│스│래│ │철│어┃
┃     ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │퍼│ ┃ │트│곤│ │ │리┃
┣━┳━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
┃ ┃노말 ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃△│×│ │ │△│ ┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃불꽃 ┃ │△│△│ │●│●┃ │ │ │ │ │●┃△│ │△│ │●│ ┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃물  ┃ │●│△│ │△│ ┃ │ │●│ │ │ ┃●│ │△│ │ │ ┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃전기 ┃ │ │●│△│△│ ┃ │ │×│●│ │ ┃ │ │△│ │ │ ┃
┃공┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃풀  ┃ │△│●│ │△│ ┃ │△│●│△│ │△┃●│ │△│ │△│ ┃
┃격┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃얼음 ┃ │△│△│ │●│△┃ │ │●│●│ │ ┃ │ │●│ │△│ ┃
┃하┣━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
┃ ┃격투 ┃●│ │ │ │ │●┃ │△│ │△│△│△┃●│×│ │●│●│△┃
┃는┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃독  ┃ │ │ │ │●│ ┃ │△│△│ │ │ ┃△│△│ │ │×│●┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃땅  ┃ │●│ │●│△│ ┃ │●│ │×│ │△┃●│ │ │ │●│ ┃
┃기┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃비행 ┃ │ │ │△│●│ ┃●│ │ │ │ │●┃△│ │ │ │△│ ┃
┃술┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃에스퍼┃ │ │ │ │ │ ┃●│●│ │ │△│ ┃ │ │ │×│△│ ┃
┃의┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃벌레 ┃ │△│ │ │●│ ┃△│△│ │△│●│ ┃ │△│ │●│△│△┃
┃ ┣━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
┃ ┃바위 ┃ │●│ │ │ │●┃△│ │△│●│ │●┃ │ │ │ │△│ ┃
┃타┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃고스트┃×│ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │●│ ┃ │●│ │△│ │ ┃
┃입┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃드래곤┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │●│ │△│×┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃악  ┃ │ │ │ │ │ ┃△│ │ │ │●│ ┃ │●│ │△│ │△┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃강철 ┃ │△│△│△│ │●┃ │ │ │ │ │ ┃●│ │ │ │△│●┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃페어리┃ │△│ │ │ │ ┃●│△│ │ │ │ ┃ │ │●│●│△│ ┃
┗━┻━━━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┛
포켓몬의 타입과 기술의 타입이 일치하면 위력이 1.5배가 된다.(자속보정)
불꽃 타입 포켓몬: 화상 상태이상에 걸리지 않는다.
얼음 타입 포켓몬: 얼음 상태이상에 걸리지 않는다.
독 타입 포켓몬: 독, 맹독에 걸리지 않는다. 교체시 독압정이 뿌려져 있다면 독압정을 제거한다.
강철 타입 포켓몬: 독, 맹독에 걸리지 않는다.
풀 타입 포켓몬: 씨뿌리기, 독가루, 저리가루, 수면가루, 버섯포자 기술이 통하지 않는다.
고스트 타입 포켓몬: 그림자밟기, 개미지옥, 자력, 검은눈빛, 블록, 거미집이 통하지 않는다.
땅 타입 포켓몬: 전기자석파의 효과를 받지 않는다.
전기 타입 포켓몬: 마비상태가 되지 않는다.

#4CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:44



『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。

『공격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공격」을 올린다。
『방어지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방어」을 올린다。
『특공지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공」을 올린다。
『특방지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특방」을 올린다。
『속도지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「스피드」를 올린다。
『회피지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。   

『공격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『방어지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『돌격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『특공지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『회피지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『집중지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。

『공격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。

#5CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:44


《 급소 》
아군의 공격이 급소에 명중하면 아군의 「공격/특공/스피드」의 랭크 다운과 상대의 「방어/특방」의 랭크업을 무시한 상태의 최종 데미지의 2배로 계산한다.
급소율
기본 = 1/16 (6.25%)
1랭크 = 1/8 (12.5%)
2랭크 = 1/4 (25%)
3랭크 = 1/3 (33.3%)
4랭크 = 1/2 (50%)


《 상태이상 》
독: 배틀에서 매턴 최대 HP의 1/8을 잃게 된다.
독 상태에 빠진 포켓몬이 상대 포켓몬을 기절시킬 경우, 그 턴에는 독에 의한 데미지를 입지 않는다.

맹독: 매턴 최대HP의 1/16만큼 데미지가 증가한다.(1/16→2/16→3/16…)
독타입 포켓몬이 쓰면 무조건 명중한다. 상대방이 다이빙, 구멍파기, 뛰어오르다, 공중날기, 섀도다이브를 사용했을 때에도 명중한다.

얼음: 포켓몬이 행동불능이 되고 20%의 확률로 얼음 상태를 회보갈 수 있다.
쾌청 상태일 때는 얼어붙지 않고 얼음 상태가 회복된다.
불꽃타입 기술에 공격당하면 얼음 상태가 회복된다.
특성 타오르는불꽃인 포켓몬은 불꽃 타입 기술에 데미지를 입는다.

마비: 1/4의 확률로 기술을 쓰지 못한다.
포켓몬의 스피드가 1/4로 줄어들게 된다.

화상: 최대 HP의 1/8이 감소한다.
공격력이 평상시의 0.5배로 줄어든다.

잚듬: 갊듬 상태가 되면 1-5 턴동안 행동 할 수 없다.
교체가 되어도 카운트 되었던 수면 턴은 그대로 유지된다.


《 자주 나오는 상태변화 》※요청에 따라 갱신됨
혼란: 혼란에 빠질시 1-4턴동안 50%의 확률로 자신을 공격한다.
자신을 공격할시엔 40 위력의 물리 데미지를 받는다.(자신의 공격/방어 로 계산한다)
마비나 반동 등으로 인해 행동을 하지 못했을 때는 턴 수가 계산되지 않는다.

헤롱헤롱: 이성에게만 걸리며, 걸릴 경우 50% 확률로 행동을 봉쇄한다.(무성에게는 통하지 않는다)
헤롱헤롱을 사용한 포켓몬이 나와있는 한 효과가 계속 유지된다.

검은눈빛(교체불가): 이 기술에 걸린 포켓몬은 다른 포켓몬과 교체하거나 도망갈 수 없게 된다.

풀죽음: 풀죽은 턴에는 행동할 수 없게 된다.
그 턴에만 효과가 있으므로 선제공격이 아니면 의미가 없다.

리플렉터: 5턴동안 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 반감시킨다.
빛의장막: 5턴동안 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 반감시킨다

대타출동: 자신의 HP를 1/4만큼 소모하여 자신의 HP의 1/4의 HP를 가진 대타를 불러낸다.
남은 HP가 1/4 미만이라면 기술 발동에 실패하며, 남은 HP가 정확히 1/4이라도 실패한다.(HP를 4의 배수+α로 맞추면 대타출동을 최대 4회 사용할 수 있다)
락블레스트등의 연속기술로 대타가 파괴되면 본체가 데미지를 입는다.
상대의 각종 상태이상 및 상태변화 기술을 방지할 수 있다.(화염구슬 등으로 스스로 상태이상에 걸리는 경우는 방지하지 못한다)
기술 변신과 능력치 변화 기술을 막는다.
프리폴은 대타 뒤에 숨은 포켓몬에게는 실패한다.

저주: 기술을 쓰는 포켓몬이 고스트 타입일 경우에는 자신의 HP 절반을 깎아 상대 포켓몬의 HP를 매턴 1/4씩 깎는다. 이 효과는 다른 포켓몬으로 교체하게 되면 사라진다.
기술을 쓰는 포켓몬이 고스트 타입이 아닐 경우에는 자신의 스피드를 1랭크 하락시키고 공격/방어를 각각 1랭크씩 상승시킨다.

사슬묶기: 상대가 직전에 썼던 기술을 2-5턴간 쓰지 못하게 한다.

악몽: 잠이 든 상대의 HP를 매 턴 마다 1/4씩 깎는다.

#6CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:44


《 주요한 도구 》
「자뭉열매」… 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「리샘열매」… 「상태이상」 또는 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 상태이상을 치유한다.
「기합의띠」… 체력이 가득일 때, 1번만 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「울퉁불퉁멧」… 「접촉기술」을 받으면 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「생명의구슬」… 공격 시, 체력이 최대치의 1/10깎인다, 대신 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.
「레드카드」… 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「탈출버튼」… 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 아군과 「임의교대」한다.
「풍선」… 공중에 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다. (※시스템에 표시된다)
「달인의띠」… 자신의 기술이 「효과가 굉장」할 때, 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「플레이트」… 자신의 「○」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「초점렌즈」… 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
「맹독구슬」… T종료 시 「맹독」상태가 된다.
「화염구슬」… T종료 시 「화상」상태가 된다.
「먹다남은음식」… 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다.
「○주얼」… 「○」기술을 내보낼 때, 1번만 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

《 구애계열 》
「구애머리띠」… 지니게 하면 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애안경」… 지니게 하면 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애스카프」… 지니게 하면 자신의 「속도」가 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)

《 기타 도구 》
「왕의징표석」… 자신의 기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
「아름다운허물」… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
「반짝가루」… 자신의 회피를 강화(1.1배)한다.
「방진고글」… 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 무시한다. 「가루」등의 기술을 무효화한다.
「검은진흙」… 「독」포켓몬이 소지하면 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 그 외의 경우 매 T 종료 시, 체력이 1/8씩 감소한다.
「조개껍질방울」… 자신의 공격 명중 시, 체력을 1/16회복한다.
「큰뿌리」… 체력을 흡수하는 기술의 회복량이 30% 증가한다.
「방호패드」… 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
「주눅구슬」… 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「속」이 오른다.
「조임밴드」… 「조이기」상태에 의한 데미지가 「1/6」으로 증가한다.
「메트로놈」… 이전 턴과 같은 기술을 내보낸 횟수에 비례해서 기술의 위력이 강화된다. (1.1~2배)
「박식안경」… 자신의 「특공」을 강화(1.1배)한다.
「힘의머리띠」… 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다.
「광각렌즈」… 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다.
「포커스렌즈」… 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
「기합의머리띠」… 1할의 확률로 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「선제공격손톱」… 2할의 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
「빨간실」… 「헤롱헤롱」상태가 됐을 때, 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.

《 특정 타입 기술을 받았을 때 소비하는 도구 》
「구근」… 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특공」이 오른다.
「충전지」… 「전기」기술을 받았을 때, 1번만 「공」이 오른다.
「눈덩이」… 「얼음」기술을 받았을 때, 1번만 「공」이 오른다.
「빛이끼」… 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특방」이 오른다.

《 기술 지속시간을 늘리는 도구 》
「뜨거운바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
「보송보송바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「모래바람」상태의 지속 T수를 +3한다.
「차가운바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「싸라기눈」상태의 지속 T수를 +3한다.
「축축한바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「축축한바위」상태의 지속 T수를 +3한다.
「빛의점토」… 자신이 전개하는 「리플렉터」등의 기술의 지속 T수를 +3한다.
「끈기갈고리손톱」… 「조이기」등의 기술의 지속시간이 언제나 5T이 된다.
「그라운드코트」… 자신의 기술, 특성에 의한 「필드」상태의 지속 T수를 +3한다.

《 디메리트 도구 》
「끈적끈적바늘」… 매 T 체력이 1/8씩 감소한다. 소지품이 없는 상대의 「접촉기술」을 받으면 반드시 상대에게 옮겨진다.
「검은철구」… 자신의 「속」이 반감한다. 공중에 떠있어도 「땅」기술에 맞는다.
「겨냥표적」… 상대의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
「느림보꼬리」… 상대보다 나중에 행동하게 된다.

《 시드 》
「그래스시드」… 전체 필드가 「그래스필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
「미스트시드」… 전체 필드가 「미스트필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「사이코시드」… 전체 필드가 「사이코필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「일렉트릭시드」… 전체 필드가 「일렉트릭필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.

《 나무열매 》
【상태이상 치유계】
「복슝열매」… 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」상태를 치유한다.
「유루열매」… 「잠듦」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「잠듦」상태를 치유한다.
「버치열매」… 「마비」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「마비」상태를 치유한다.
「복분열매」… 「화상」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「화상」상태를 치유한다.
「배리열매」… 「얼음」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「얼음」상태를 치유한다.
「시몬열매」… 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「혼란」상태를 치유한다.

【위력반감계】
「오카열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
「꼬시개열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「물」기술의 데미지를 반감한다.
「초나열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
「린드열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
「플카열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
「로플열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
「으름열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「독」기술의 데미지를 반감한다.
「슈캐열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
「바코열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 데미지를 반감한다.
「야파열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다.
「리체열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
「루미열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
「수불열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 데미지를 반감한다.
「하반열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.
「마코열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「악」기술의 데미지를 반감한다.
「바리비열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
「로셀열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
「카리열매」… 1번만 「노말」기술의 데미지를 반감한다.

【능력상승계】
「치리열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「공」을 올린다.
「용아열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「방」을 올린다.
「야타비열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특공」을 올린다.
「규살열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특방」을 올린다.
「캄라열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「속」을 올린다.
「미클열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「명중」을 올린다.
「랑사열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「C」를 올린다.
「스타열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 랜덤으로 능력치가 크게 오른다.
「애슈열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 다음T 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
「악키열매」… 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「방」이 오른다.
「타라프열매」… 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「특방」이 오른다.

【기타】
「의문열매」… 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「자보열매」… 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「애터열매」… 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.


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【금지인 소지품 리스트】
ㆍ진화의휘석
ㆍ약점보험
ㆍ돌격조끼
ㆍ파괴의유전자
ㆍ무화열매, 위키열매, 마고열매, 아바열매, 파야열매
※「전기구슬」 등의 전용 소지품을 소지품으로 하는 건 자유이지만,
  해당되는 포켓몬이 아닐 경우 효과를 받을 수 없음.

【원작과의 변동점】
ㆍ울퉁불퉁헬멧의 데미지 변동 : 1/6→1/8
ㆍ쥬얼의 데미지 강화 : 1.3배→1.5배
ㆍ선제공격손톱 : 2할로 상대보다 먼저 행동.
ㆍ애슈열매 : 체력이 1/4 이하가 되었을 때, 다음T에 내보내는 기술의 우선도를 +1.
ㆍ조개껍질방울 : 자신의 공격이 명중했을 때, 체력을 1/16 회복. (연속기술은 1번의 공격으로 취급)
ㆍ방호패드 : 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
ㆍ주눅구슬 : 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「속」이 오른다.

【주의점】
ㆍ소지품은 중복되지 않게 선택할 것.
ㆍ쥬얼, 플레이트는 「다른 타입」일 경우 중복되지 않는 소지품으로 취급.


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《 범용 오리지널 소지품 》
「보코열매」… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
「마쥬열매」… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.
「옐로카드」… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
「달라붙는벌레」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.
「신비한스푼」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.
「미라인형」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다.
「스펀지」… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)
「횃불」… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)

#7CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:45



《햇살이 강하다》

효과
불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
물 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 얼음 상태가 되지 않는다。

햇살이 강하다 상태를 만드는 기술
쾌청

햇살이 강하다 상태를 만드는 특성
가뭄

햇살이 강하다 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
번개의 명중률이 50이 된다。
솔라빔을 한 턴을 소비하지 않고 바로 쓸 수 있다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
웨더볼의 타입이 불꽃이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 50이 된다。
성장의 공격/특수공격 랭크상승치가 1에서 2로 오른다。

햇살이 강하다 상태와 관련있는 특성
건조피부
기분파
날씨부정
리프가드
선파워
에어록
엽록소
플라워기프트
수확

햇살이 강하다 상태와 관련있는 도구
뜨거운바위

《햇살이 아주 강하다》

효과
끝의대지 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을 때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 물타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 햇살이 강하다 상태와 동일하다。

햇살이 아주 강하다 상태를 만드는 특성
끝의대지


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《비》

강우량에 따라 3가지의 모습으로 나타난다。 효과는 모두 같다。

효과
물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
불꽃 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 화상 상태가 되지 않는다。★

비 상태를 만드는 기술
비바라기

비 상태를 만드는 특성
잔비

비 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
번개가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 물이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 100%가 된다。

비 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
쓱쓱
에어록
촉촉바디
젖은접시
건조피부

비 상태와 관련있는 도구
축축한바위

《강한비》

효과
시작의바다 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 불타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 비 상태와 동일하다。

강한 비 상태를 만드는 특성
시작의바다


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《모래바람》

효과
바위, 땅, 강철 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
바위 타입 포켓몬의 특수방어가 1.5배가 된다。

모래바람 상태를 만드는 기술
모래바람

모래바람 상태를 만드는 특성
모래날림

모래바람 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 바위가 되고, 위력이 100이 된다。

모래바람 상태와 관련있는 특성
날씨부정
모래숨기
모래의힘
모래헤치기
방진
에어록

모래바람 상태와 관련있는 도구
보송보송바위


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《싸라기눈》

강설량에 따라 4가지의 모습으로 나타난다。
다이아몬드 더스트라는 눈이 내리기도 하는데, 이 때는 싸라기눈 상태가 되지 않는다。
다이아몬드 더스트를 제외한 3가지 싸라기눈 상태의 효과는 모두 같다。

효과
얼음 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
얼음 타입 포켓몬의 특수공격이 1.5배가 된다。★추가요소

싸라기눈 상태를 만드는 기술
싸라기눈

싸라기눈 상태를 만드는 특성
눈퍼뜨리기

싸라기눈 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
눈보라가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 얼음이 되고, 위력이 100이 된다。

싸라기눈 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
눈숨기
방진
아이스바디
에어록

싸라기눈 상태와 관련있는 도구
차가운바위


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《안개》

효과
모든 기술의 명중률이 0.8배가 된다。
필드에서 달콤한꿀을 사용해도 효과가 발동되지 않는다。
페어리 타입 기술의 위력이 1.5배 된다。

《농무》
발생 : 기술 「안개」특성 「안개 부흥」 「도주」

효과
자리에 있는 「독」,「페어리」을 제외한 모든 포켓몬의 명중률이 0.8 배가된다。
「독」,「페어리」타입 기술의 위력이 1.5 배가된다。
일부 기술이 필중하게된다。 (※ 「미스트 볼」등)
「아침햇살」'등 다른 날씨 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더 볼의 유형은 「독」

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《밤》

발생 : 기술 『땅거미』/특성 『원초의 암흑』 『밤과 띠』

효과
「고스트」타입,「악」타입 기술의 위력이 1.5배 강화되고 날씨의 변화에​​ 따라 일부 기술이 파워 업 또는 다운한다。
밤에 약한 포켓몬은 잡기 쉬워진다。
「쉐도우 다이브」는 모아없이 발동한다。
「달의 불빛」는 회복 량이 증량한다。
특성이 「야행성」일 때, 스피드가 2 배가 된다。
웨더 볼의 유형은 「고스트」。


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《별하늘》

효과
필드에 있는 모든 몬스터의 명중이 1.1배 된다。
「드래곤」「노말」 타입의 기술의 위력이 1.5배로 된다。
일부 기술이 필중된다。(※「코멧펀치、「코멧버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배로)
「아침햇살」등의 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。


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《담천》

발생:기술「소나기구름」 특성「적란운」

효과
「강철」타입의 「방어」가 1.2배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
※사양 변경의 가능성이 큼
웨더볼의 타입은 「강철」。

#8CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:46

                     、\ヽ 、 、
                     ,,二ニニ``ニニ'ニ';Vi ,ィ
                  ≦´ニニニニニニニニニニ/,
                 <ニニニニニニニニニニニニ7,
                ∑ニニニミ`ヾ'ヾヾニ'7}ニ/                  해버렸군.
                  '、:;''ヾ}` 、,,,ィ≦彡イ′
                    ゙、ゝ,.ィ㌶㍍ィ´ィッ7′                           자아, 이재 아무나 와라. 마구잡이로 떠들고싶은 기분이다.
                   ,ィニニ}ヾべ㍑'″ |::::,′                     ゝ ..
                ,.イニニ|゛、\ ,_':::イニ≧‐-、、                ` ヽヽ
            /ニニニ!{、 >ミ 、_ .:イニニニ/⌒``         < >'Yヽ、   ノ ノ
            _ ...ィ``ヾ、、ニニ|Λ、 /ミrY'、:!ニニ/`≧‐--,、、        ,ィ ノ\_ヽ (  (
         /´ニニニニ_>´ニl、ΛV /':/ヾ:.\',=、`ヽ_ニ/ニヽ     /  ,!::゙>、\  '、ヽ
       /ニニ、ニヽニ∨ニニVニi∨.:7 ゙、 `ヽ:ヾ=、ニニ|ニ'ニiニ{      { '´ i:、{_,{\,\.)ノ
       /ニヽニ゙、ニ゛ニ∨ニニlニ∧|.:∧ { /∨',ニ、ニニ!ニニ!ニΛ   ,,-}  /.:::(,/ /゙'‐′
.     /ニ{ニ、ニニ!,ニニVニニlニΛ-‐'、 '/ニニ!ニ',`ニニ|ニニ!ニニΛ //\ ノ .:::/ー′
.     〉ニ"ニヾニ/ニニ/Λニニ!ニΛニニニニニ=!ニ!ニ=!,ニlニ'ヽニ}//ニニ\≦:、
    /ニニニ\∨jニ//ニ∨二|\ニ!ニニ0ニニ=!ニlニニ|'ニニ!,/ニ{=〈/ニニニニ\/7
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   /ニニニニニ/=/.'ニニニニV=!二ニ!}ニニ0ニニ|ニニ}ニ7ニニ!ニニ/ニニ\ニニニ7
  /ニニニニ=/ニ'ニニニοニ}ニ!ニ0ニlニニニニ=!0ニl=7ニニ!、ニ/ニニニニ\>′
  /ニニ、``ニ/{ニニ/ニニニニ}=!ニニニ|ニニ0ニ=!ニニ| {ニニニl、ニ、ヽニニニ/
. {ニニニ`ヽニ〉|=ニ7ニニニニ!7ニニニlニニニニ!ニハ |0ニニl゙、ニ'ニニニ7
  マニニニニ<\ニ7ニニοニ'7ニニ0ニニ!ニ0ニニ!oニヾニニニ! ヾ゙'ニニ7
.  マニニニニヾ=ヾニニニニニ7ニニニニ|ニリニニ|ニニニ|ニ0ニニ|  `≠=‐′
   ゙'マニニニ>≦∨ニニニ=lニニニニlニ/0ニニ!ニニニlニニニ!
      ゙マ=/ニニニ〉'´ニ0=/lニニニニニ!/ニニニ|ニニニ!ニニニ|
      >'ニニニ/ニニ、ニ/ l__」ニニ=!=,、ニ=!ニl___lニ0ニ=!
       \=o/ニニニニ!ニ!ニニニニニ|/'!∨ニ|ニニニ=!ニニ|
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       仁'ニニニニ7ニニニニニニニ|=lニ二ニ|ニニニlニニlニニΛ
      仁ニニニニ7ニニニニニニニ!=:lニニニ|ニニニ|ニニ=!二ニΛ

#9CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:49

                     _  ヽ、、、ヽ、 | 、 ,
                   ヾ≧、\ニヾ=\!ニ',/┤,ィi
                   ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニVニ|,ィ
                 ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=!
              -=ニニニニニニニヾヾニ`ニニ゙ニ'ニニニニニレ,′
              ≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/7
               >ニニニニミヾニi'、ニニニニニiニ/}/}/;i=/
               フニニニミ` `` `ヾミヾiレ_'',,-=≠7/      뭐어, 포켓몬에 관해서 이것저것 떠드는 어장이다.
                   `ヾ;へミ ‐- .,_ _,,ィ彡ニ_>'',.´l/      포켓몬 잡담판이 있다고?
                  Y゙ヾ ,.ィ≦㍑ヾ,>'"=ィッフ lノ
                  ゙、、',∀㌶㌫㌘/ {´` ´ ,'′      아니야, 이곳은 오로지 나를 위해 데이터가 공개되고 상납되고 어장을 준비하며 유유부단함을 줄이기 위한 장소다
                   \;べ㌦㍗/   |    ′
                       /'{ ! '、 ``¨´  . |   /_
                 /=/=! 、  、     `"_  /゙.ニ≧ 、
                   /ニ/=={! \ \ ̄ -‐ /,' ',ニニ` 、
              _,, .‐≦/ニ7ニニ',、 ` 、`:. . -イ/   l゙,ニニニニ\-、、.,,___
      _,,. -‐≦ニニニ/二ニニニl゙、   ` 、 : /ヘ   ! ゙.=ニニニニ\ニニニ゙、
.   /¨´ニニニニニニ/二ニニニニド、   /:、_∨イ:ム | |':、ニニニ>''´ニニ=lニ'、
   仁ニマニニニニニ7ニニニニニニl、 ゙、   ト、:/{:}、:.< '、l !=:゙、ニ/´ニ、ニニニ=} |ニ、
  仁ニニマニニニ}ニニ ̄ ̄`ヾ、ニニ,ニ|i\\,{ /':{⌒:ヾ`ヾ lニ',:',./=ニニヾ、ニ=l=lニ=ヽ
  ,仁ニニマニニニ!ニニニニニニ>'ニ=l:!ニ\ /':.:.|  }、:.:.:.:.\=',::マ`>、ニ゙、ニニ{=},ニニヽ
  仁ニニ=マニニ|{ニ!ニニニ/ニニニl::!ニニY:;.:.:.:}  l ゙、:.:.:.:.:\}::マニニニヽニ{;|i;i'ニニニ゙、
 jニニニ゙、ニマニニ!}ニl!ニニマニニニ{ニ=!:lニニ{.:.:.:.:.:|  '! 〉:.:.:.:.:.:ヽ:マニニ二|ニ=|;i;7ニニニニ゙、
 !ニ=ニニ゙、=マニl::} l;!ニニマニニニ{ニニl:::!=ニ|.:.:.:.:.:{\ l/ニ゙、:.:.:.:.:.:ヾ!=ニニ|ニニ|7,ニニニニニヽ
. !ニニニニ',=マ |リ,i;}'ニニニマ二ニ{ニ二|:::!=ニ!.:.:.:.:.:|ニУニ=゙、:.:._.:-‐!=ニニ|ニ=|イニニニニニニ゙、
.l=ニニニ、ニ゙、マ};i;i;/ニニニ=マニニ{ニニ!:::lニ|;‐-、.:.!7ニニニ'´ニ|::::lニニl二ニ{;lニニニニニ二゙、
lニニニニ゙、ニ、};i;i/ニニニニニマニニマニ|::::|ニ!ニニ´=|=(_)ニニニニ|:::::lニニ|二ニ|!ニニニニニニニ゙、

#10CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:49

                             、      、
                       __\=-、ヾ\ \ ヾ、
                     _,,,`=≠ニニニニニニニヽニ、ニ゙、 i!
                    ー≠ニニニニニヾニニニヾニヾニニヾ| ,
                      -=≠ニニニニニニ=-ミヾヾミヾ、i、ニニレ,
                     ≦ニニニニニニニミ  ..,,_   ``_I{、'/
                    ´∠ニニ/⌒ヾミ`    ,,>=<ニニ〕′             그러니까 냉큼 이곳으로 와서 데이터도 만들고 떠들고 잡담해보라고!
                     7,ニ{ でノ `  ,{ニ㍑㍊ニ}'´,....l
                      /,=7:、ー ,,ィ彡べ㌣'=/ 〈::'′             포켓몬 잡담판에서 못하는 말이라던가 포켓몬 어장들에 대해서 말해도 상관없어!
                       |7゙ヾ=彡''´   `¨´     .>
                      _7    ゙、     __  '/
                       ,ィ7/、     \     ̄ ¨¨' /
                   /ニΛ \     `ヽ    ` /
                   _∠ニニニΛ   > _     ,.::‐--′
           _,, -=≦/ニニニニΛ、    `ヽ  / \ニヽ、
        _,, -=≦ニニニニ``=<ニニニ',.\   /、∨,イ´ |ニニ\
      /'仁マニニニニニニニニ`ヾ、ニニ!\\/≠‐ヾ、{ヽjニニニヽ、
      /ニニニマニニニニニ,:'ニ>'"ニニニ!ニ\   !;.:.iY、:.`ヽ、-=ニ≦ _
     /ニニニニマニニニニハ´ニニニニニl,ニニ\j.:.:.:|:.!ヾヾ、:\ニニニヽ
.   /ニニニニニマニニニ/ニ=マ=ニニニニl!ニニニ!:.:.:|:.:} ゙:ヾ、:.:\≠、ニ!',
   jニニニニニニマニニ/=,=ニニマニニニ二l!ニニニ|:.:.:.l:.:.l Λ.:.:.:.:.:.:ヽニ=!i{=}
    }ニニニニニニV=//ニニニマニニニニ!!ニ=}:.:.:.:.:.:.|Vニ',:.:、¬、_゙,=!i| 7
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   }ニニニニニニl!ニニニニニニマニ二二|lニニニ≧x::::|Θニニニ!!ニ二|=l′
.  !ニニニニ二二il!ニニニニニニ=マ=ニ二l:|ニニニニニ≧=ニニニ!!ニニlニ|
  }ニニニニ二二ill!ニニニニニニニマニ二j:|ニニニニニニ|ニニニニ|lニニ|=|

#11CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:52

                    ,  , ,  // ,,ィ
                 l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠
              、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/
          、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、
           ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<`
            、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ>イ´ニニ<´
           \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ
            ヾvィ〈ニニニ>'"_,,. -‐  彡´`i`      나를 왕따시키지 마라!
                い㌫Y ,≠tッ_ア´   '{ヾ;リ
.                 W㌶;′         〈.'゙/
                 `¨´,′         ,^''|
               ゙、ヽ、      イ  ト、
                ,,ィヘ ー=-  /   ,.!ニヽ
             ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_:. -‐ ´ |:} ニニヽ
          /ニニ7:|`r.、 ',:.:.:Λ     |::! ニニヾ= _
     _,,.. -‐/二ニニ/:::| l {:.゙、!/ィヘ   ,. -j=|  ニニΛニ≧- _
    /ニニ/二ニニニ/:::::;l !‐{_{<ニニ! //,!ニ|  ニニ=Λニニニ≧- _
    ムニ,ニ/ニニニニ/::/,イ/ /;!:} , '`'///lニ|  ニニニΛニニニニニ/ヽ
   ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃:.'.:.,'/ /i':|:.!, '/////|ニ|  ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ
   {ニ〈ニニニ\ニ/'.:.:.:.:.:,'/、/:.!.:l.:l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ
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    lニニlニ_>''/.:.:.:.:.:.:.'///.:.:.:.:.:.:.:|//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ!
.   lニニl=Vニ'ニ77ヽ:.///.:.:.:.:.:.:.:.:|//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{
.     lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl

#12CIel◆n3TCb0GnDE(7047729E+6)2018-12-19 (수) 15:56
나의 새벽을 같이 태워줄 용사는 어디에도 없는가
#13CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 16:12
쓰고싶은 캐릭터나 해보고싶은 컨샙이 다수라서 여러가지로 곤란해.
진행하다보면 다른 소재가 더 재미있어 보이기도 하니까
#14이름 없음(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:28

              (    _ -..  ,,     --、、
               > ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y   )}
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     ゝ=ニ´_.:.:.:.:.:.:斗ゞキ赱 Y.:.:.:.:.:.:∠,==―i!.:.:.:.:.:.:.:.:!
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 マニニニニニニ=-=ニニ} ム   f=‐- ..      /,,人(゙ ゝ
  マニニニニニニニニニノ.:.:Λ   ` ‐- ''' ゝ   -<,,__ `
   マニニニニニニニニ7.:.i!            _.‐ニニニニ二ニニニニ==--ャ
    ゙寸ニニニニニイ-=}    \    イ/ニニニニニニニニニニニニニ/
=- __   寸ニニニニニニノ     ヽ- ゙  /ニニニニニニニニニニ二/≧ュy,,_
ニニニニニニニ>ニニニニY    :.       ハヾニニニニニニニニニ/ニニ二7二ニニニ===‐- ,,,__ ,,,...
ニニニニニニニニニニニニニ{     :.       マニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニニニ}!     :.        マニニニニニ〈ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニニニム ヾ     :.      ,, " マニニニニニ〉ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>三三三=-- ,, __
ニニニニニニニニニニニニニニハ  \      ,, "    マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニyニニニニニニニニニニニニニ!
ニニニニニニニニニニニニニニニハ   ゙ヽ        ◇マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニyニニニニニニニニニニニニニニi!
ニニニニニニニニニニニニニニ二|>         <><> マニニニニニニニニニニニニニニニニ=マニニニニニニニニニニニニニニニム
ニニニニニニニニニニニニニニ二|  <>     <><><>゙ マニニニニニニニニニニニ=‐ ''"  ムニニニニニニニy''" ⌒寸ニニ
ニニニニニニニニニニニニニニ二|<>  <><><><>゙   マニニニニニニニ;/        {ニニニニニニ〃      `マ
ニニニニニニニニニニニニニニ二|  ゙ <><><>     i}ニニニニ二/         ゙マニニニf         \
ニニニニニニニニニニニニニニ二|     ゙<>◇゙      |ニニニニニ/            寸ニΛ
マニニニニニニニニニニニ二二|        `       |ニニニニニ{                \



#15CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 16:30
뭔가 왔다!?
#16CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 16:30
이 누추한 곳은 어쩐 일이십니까? 파라오여
#17이름 없음(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:32

              (    _ -..  ,,     --、、
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     ゝ=ニ´_.:.:.:.:.:.:斗ゞキ赱 Y.:.:.:.:.:.:∠,==―i!.:.:.:.:.:.:.:.:!
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 マニニニニニニ=-=ニニ} ム   f=‐- ..      /,,人(゙ ゝ
  マニニニニニニニニニノ.:.:Λ   ` ‐- ''' ゝ   -<,,__ `
   マニニニニニニニニ7.:.i!            _.‐ニニニニ二ニニニニ==--ャ
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ニニニニニニニ>ニニニニY    :.       ハヾニニニニニニニニニ/ニニ二7二ニニニ===‐- ,,,__ ,,,...
ニニニニニニニニニニニニニ{     :.       マニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニニニ}!     :.        マニニニニニ〈ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニニニム ヾ     :.      ,, " マニニニニニ〉ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>三三三=-- ,, __
ニニニニニニニニニニニニニニハ  \      ,, "    マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニyニニニニニニニニニニニニニ!
ニニニニニニニニニニニニニニニハ   ゙ヽ        ◇マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニyニニニニニニニニニニニニニニi!
ニニニニニニニニニニニニニニ二|>         <><> マニニニニニニニニニニニニニニニニ=マニニニニニニニニニニニニニニニム
ニニニニニニニニニニニニニニ二|  <>     <><><>゙ マニニニニニニニニニニニ=‐ ''"  ムニニニニニニニy''" ⌒寸ニニ
ニニニニニニニニニニニニニニ二|<>  <><><><>゙   マニニニニニニニ;/        {ニニニニニニ〃      `マ
ニニニニニニニニニニニニニニ二|  ゙ <><><>     i}ニニニニ二/         ゙マニニニf         \
ニニニニニニニニニニニニニニ二|     ゙<>◇゙      |ニニニニニ/            寸ニΛ
マニニニニニニニニニニニ二二|        `       |ニニニニニ{                \

그저 할 것이 없었을 뿐이다

#18시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:33

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         {( i!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:/Λ:.:.:.:.:.:.:.,
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         ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>s、 /.:.:.:.:.:.:..:/   i!::.:.:.:.:.:.:.!
     ゝ=ニ´_.:.:.:.:.:.:斗ゞキ赱 Y.:.:.:.:.:.:∠,==―i!.:.:.:.:.:.:.:.:!
           ノ} Y"ハ{   `゙ ¨´/.:.:.:/:イ ´ャ宍心k.:.:.:.:.:.: ゝ
        -彡 { ィ       //'" |   `¨'' イ.:.:.:.:./
-ー=- ,,__      ゝ-、         .::!      Λ.:.:.(
 マニニニニニニ=-=ニニ} ム   f=‐- ..      /,,人(゙ ゝ
  マニニニニニニニニニノ.:.:Λ   ` ‐- ''' ゝ   -<,,__ `
   マニニニニニニニニ7.:.i!            _.‐ニニニニ二ニニニニ==--ャ
    ゙寸ニニニニニイ-=}    \    イ/ニニニニニニニニニニニニニ/
=- __   寸ニニニニニニノ     ヽ- ゙  /ニニニニニニニニニニ二/≧ュy,,_
ニニニニニニニ>ニニニニY    :.       ハヾニニニニニニニニニ/ニニ二7二ニニニ===‐- ,,,__ ,,,...
ニニニニニニニニニニニニニ{     :.       マニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニニニ}!     :.        マニニニニニ〈ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
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하지만 이 AA를 사용하다 보니

뭔가 오만해지는 건 어쩔수가 없군

#19CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 16:41
포켓몬! 포켓몬이 하고 싶습니다!!
#20시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:42

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>>19 그렇다면 그 포캣몬에 떠올린 소재를 버무리면 되지 않는가

아니면 "세계관을 여러가지 이어버린다"던가

#21CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 16:45
>>20 그것이 말처럼 쉽게 성립되면 진즉에 뚝딱 해치웠다
#22시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:46

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>>21 말처럼 쉽게 성립된다라는 이야기가 아니지

"기업"같은 형식으로, 일종의 극중극같은 느낌으로 "이 세계"에선 "이러한 일"이 일어나고 있고

"저 세계"에선 "이러한 일"이 일어나고 있다는 걸 게임적으로 표현하는거지

#23시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:47

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잠시 내가 했던걸 예로 들자면 대강은 이런 거다

#24시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:48

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뭐, 도움이 될지는 모르겠지만 적어도 참고는 해봐도 좋은 거라고 생각하고 싶군

#25시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:52

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굳이 "게임"식이 아니라도 좋다

"TV", 에고편 같은 형식으로 송출해서 보여주는 것도 좋은 방법이지


어디까지나 본인의 의욕이 중요한 거니 말이니.

나는 이러한 식으로 의욕을 되살리고는 한다만….

#26CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 16:55
내가 하려는 것은 지극히 평범한 포켓몬이기에 저런 특수한 장치나 연출은 필요로 하지 않습니다
#27시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:57

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>>26 지극히 평범한 포켓몬인가…

그러니까 지극히 평범한 포켓몬을 하고 싶은데


요는 진행할 때 마다 다른 소재들이 괴롭힌다 라는 말이지 ?

#28시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 16:58

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글쎄… 그럼 내가 해줄 수 있는 말은

그 떠올리는 소재들의 일부라도 좋아


포켓몬에 맞지 않는 것들은 쳐내고 포켓몬식으로 동화시켜서 적용시켜라.

라는 진부한 말밖에는 안 떠오르네

#29이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 16:59
(참치어장에서)평범한 포켓몬. 즉 라크쉬르구나.
#30시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:01

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>>29 라크쉬르…인가

언젠가 한번 쯤 도전해보고 싶다만


연재 대기중인 어장들이 꽤 있는지라 더 벌리면 무리로군

#31망룰빌런◆DIUZDLQi3E(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:05
다 아는 얼굴들이구만(아무말)

....헌데 나메 붙여도 되나?
#32CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:06
라크쉬르를 할 정도의 데이터력과 밸런스감은 나에게 아직 없다.
무엇보다 포켓몬 잡담판의 데이터 마인들이 무서워서 그런 것은 조금-
#33시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:06

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>>31 글쎄 나메금지라면 진작에 태클을 먹였겠지

#34이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:07
늦은거 같지만 일단 나메 떼고

쓰고 싶은 캐릭터라던가는 많지만 데이터 작성력이 없을뿐이지(직구)
#35시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:07

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>>32 그건 확실히 동감한다.

그 쪽 데이터는 이해가 안되는 건 1차적이고

고유용어들이 남발되는지라 문외한은 뇌정지가 오는 수준이라서 말이지

#36이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:07
솔직히 만든 AA 홍보도 해보고 싶고(속물)

요새 만든 오크들 잔뜩 넣은 파티라던가
#37CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:07
나메는 상관이 없지만 생각해보면 갑자기 대뜸 나메달고 일방적으로 들어오는 것은 어떨까? 싶기는 합니다
#38이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:08
>>35 사실 푸키먼 자체가 고인물화가 심하지만

라크쉬르 어장은 거기서도 고인물이라니 대체...
#39이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:08
나메 붙이고 대화하길래 그래도 되나 했거든

다시 읽어보니깐 나중에 나메 붙인거구만...
#40CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:09
그런 것보다는 플롯 선택과 인선, 고유 어빌리티가 핵심이라고.
다른 것이 필요한 것이 아니여
#41이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:09
난 결국 이 AA 써먹고 싶다니깐 까놓고 말해서 설덕질이랑 다를바 없고 으으음
#42시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:10

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>>40 어장을 여는 사람이 그렇게 생각한다면

우리들은 그 것에 대해서 참견할 권리는 없지

#43이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:11
라크쉬르를 하기 위한 파티 데이터를 만들 의욕을 유지하기 위해서 체육관 순회를 하는 포켓몬 어장을 시작했습니다.
...라고 쓰면 누군지 특정이 되나.
#44CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:12
세계정복을 꿈꾸는 로캣단같은 악의 조직을 박살내는 플롯

전설의 포켓몬과 관련한 전설을 파해치는 모험가 풍의 트레이너 플롯

단순하게 주인공과 그 주변인들의 성장이 주내용인 플롯

주인공의 과거를 파해치고 그것을 극복하여 다시금 나아가는 재기형 플롯
#45이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:13
컨셉은 흥미로운데요 푸키먼 어장 잘 못보는 뉴비라... 일단 저는 잘 모르겠어요
#46시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:13

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>>44 그러면 그걸 단순히

주변에서 주인공 일행들한테 정보로 그러그러한 일이 일어나고 있다


고 연출하면 되잖아

#47CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:13
솔직히 나는 데이터 자채는 생산하는 것에 상관이 없지만 도저히 만족할 인선을 뽑아내지 못하는 중이라서 영 불편
#48시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:14

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>>47 확실히 인선은 중요하지

그 느낌은 나도 알 것 같다

#49이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:14
>>44 그거 마지막에 최종보스나 아치 에너미로 과거의 악역 혹은 그 후계자, 아니면 그와 유사한 캐릭터가 나온단 느낌이네
#50이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:14
솔직히 난 이 AA를 쓰고 싶어!란 사욕으로 움직이는거라 도움이 안되겠네 그러면...
#51이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:15
까놓고 말해서 데이터 작성력도 거의 없다시피하고
#52CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:15
>>46 다 뭉치고 싶다는 것이 아니라 저런 플롯들이 있는데 뭐가 재미있을지 모르겠다는거야.

주인공이 압도적인 존재고 다른 이들을 이끌어주는 역할이 되는 플롯

도 존재하지만 이건 지금은 안 끌린다
#53이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:16
뭔가 트렌드의 변화란 느낌?

...그것보단 먼치킨 주인공을 빙자한 깽판물이라고 해야되나 염증나게 하는 그런 종류의 작품들이 많아설려나?

단순히 취향일 가능성이 높지만-
#54이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:16
인선 그거 앵커받은거에서 다이스로 뽑아서 대충 정하면 되는거 아닌가(AA캐릭터의 원본 이미지는 중확률로 내다버리는 참치)
#55시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:16

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>>52 저런 플롯들이 있는데 뭐가 재미있을지 모르겠다…라

그럼 반대로 물어볼까, 저기 있는 플롯들 중에서 끌리는 플롯은 뭐가 있는데 ?

#56시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:17

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>>55 아, 오해할까봐 미리 덧붙여 놓지만

순수하게 저 플롯 내중에서 "이건 끌린다" 싶은 플롯이 있냐는 의미야.

#57시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:18

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"이건 어장으로 열고 싶어", "끌린다"

이 2가지가 보통 어장이 열리게 되는 걸려나


나도 대강 이러한 2가지의 전제 조건을 성립 한 다음 어장을 열고

#58CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:18
>>54 아니, 일단 장기적으로 보면 스타팅부터 리그전까지 바라고있으니까 최소한 3개월을 그 인선으로 깊은 관계까지 서로 의지하고 나아가는 그런 관계의 성장도 연출하는 의미가 있으니까 앵커를 통한 인선은 내가 만족할 수가 없다
#59CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:20
>>55 수많은 플롯 중 끌리는 것만 고른겁니다(여기가 대략 난감하고 매번 연중이 나오게 되는 부분)
#60이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:20
역시 그럴거 같다
#61이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:20
앵커 없이 전부 디자인, 선정하려면 단편지향이라고 생각해요.

저도 짧은 포켓몬 어장 할때는 인선을 하나 제외하고 전부 제가 정했거든요.
#62이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:20
주인공 파티가 아니라 체육관 관장을 앵커로 만드는건 미묘한가?
#63시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:22

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>>59 흠… 그렇다면 저 것들이

수많은 플롯들 중 끌리는 것만 고른거라…

#64이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:23
>>62 개인적인 생각이지만 주인공 파티는 앵커로 참치들이 정한 캐릭터가 몇 정도는 있어야 애착을 가지고 보는 참치가 생긴다는 느낌.

체육관 관장은 자리메꾸기 용이 아니면 역할이 주어지는 경우가 많으니 체육관전의 비중 문제라고 생각하네요.
#65CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:24
>>61 그건 조금 섯부른 생각이라고 생각합니다.
진짜로 초장기 어장을 노린다면 중요한 등장인물이 되는 PT의 맴버나 라이벌의 경우는 오히려 앵커가 독이 될 수도 있고요.
무엇보다 마음에 안 들거나 썩 발상이 나지 않는 조합으로 뭉쳐지면 진짜로 난감하고 말이죠(경험담)
#66시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:24

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세계정복을 꿈꾸는 로캣단같은 악의 조직을 박살내는 플롯

전설의 포켓몬과 관련한 전설을 파해치는 모험가 풍의 트레이너 플롯

단순하게 주인공과 그 주변인들의 성장이 주내용인 플롯

주인공의 과거를 파해치고 그것을 극복하여 다시금 나아가는 재기형 플롯


다 뭉치고 싶다는 것이 아니라 저런 플롯들이 있는데 뭐가 재미있을지 모르겠다는거야.

주인공이 압도적인 존재고 다른 이들을 이끌어주는 역할이 되는 플롯

도 존재하지만 이건 지금은 안 끌린다


수많은 플롯 중 끌리는 것만 고른겁니다(여기가 대략 난감하고 매번 연중이 나오게 되는 부분)

#67시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:25

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>>66 어느 것이 재미있을지에 대한 이야기…라면

주관적으로는 2번과 4번을 섞은 이야기가 기대되는데

#68이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:26
솔직히 마케팅적으로는 >>64에 동의하는데 어장주적으로는 >>65에 동의

참치들이 이입하게 할려면 참치들이 만든 캐릭터를 써줘야 하는데

이 경우 밸런스나 어장주가 모르는 캐릭터라던가 그런 문제가 있어서...
#69CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:26
스토리를 전개하면서 준비된 것들 중 선정하는 형태라면 모를까 AA인선부터 선택까지 앵커로 맞겨버리면 진행하는 측이 조금이라도 마음에 들지 않을 때, 연재의 대한 의욕에 치명상이 될 가능솽도 높고요
#70CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:27
>>67 과거 떡밥에 전설의 포켓몬 위주?
#71이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:28
>>65 루트만 확실하면 준비한 역할에 그 AA를 끼워넣을 수 있다고 생각하지만...

이건 작풍 문제니 제외해둘까요,
#72이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:28
일단 쓰든 안쓰든 무턱대고 받아놓기는 참치 입장에선 되면 된다 아니면 안된다라고 말해주지 않고 애태우니깐 뭔가 답답하긴 한데

그래도 쓰일지 모른다는 희망 + 어장주가 못쓰는 AA는 쳐낼 수 있음 이란 타협점이 있어서 좋다고 생각함

....아마도

#73시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:29

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>>70 그렇지

#74이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:29
참고로 저는 인간형/비인간형, AA의 수량만 구분해서 다이스로 적당히 골라서 다 씁니다.

원작지식이 뭐냐! 나에겐 나무위키와 캐릭터성 파괴가 있다!
#75이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:30
세피로트 AA 등판 불가피(아무말)
#76CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:31
기본적으로 캐릭터성은 둘째치고 문제는 질리지 않는 조형과 AA의 다양함이네요.
비비키치쪽은 정말로 표정차분이 많아서 질리도 않고 사용할 수 있습니다
#77이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:31
솔직히 말해서 푸키먼 파티에 판다는 느낌으로 비슷한 AA끼리 뭉쳐서 컨셉으로 소개해보고 싶단 느낌도 가득...
#78시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:32

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>>76 동감한다

#79이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:32
라그나로스 휘하 세력으로 불의 정령스러운 AA들 뭉쳐서 컨셉팟같은걸로 소개해보고 싶어(사욕)
#80CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:32
다른 분들은 >>44 의 플롯 중 무엇이 재미있을 것 같으신가요?
#81이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:32
케바케라고 밖에 말 못할거 같단 느낌...
#82이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:33
주인공의 과거가 궁금하거나 주인공이 매력적이면 과거형 플롯이라던가 끌리겠지만

주인공 과거에 궁금한게 없는데 과거형 플롯이라면 ??? 될 수 밖에 없지...
#83시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:33

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이건 좀 미안한 말일수도 있겠다만

먼저 말하기 전에 양해부터 구할게, 말해도 되겠나 ?

#84CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:33
그보다 정작 이렇게 떠들어도 주 참가 참치들의 흐름이 다르다면 완전히 명치에 치명상터지지만 말이죠 저는
#85이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:34
플롯 자체보단 플롯과 주인공의 케미로 판단해야된다는 느낌...

전설의 푸키먼 찾는 탐험가형이라면 전설이 매력적이라던가 으음
#86CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:34
>>83 ??
#87이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:34
저런거 4개 다 좋아해서 제 어장에도 전부 집어넣었습니다(아무말)

진짜로 4개 다 있어요(진실)
#88이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:34
솔직히 말해서 탐험가형/악의 조직과 싸움형

이거라면 주인공 못만들어도 전설이나 악의 조직이 매력적이면 끌리겠는데

재기형이나 성장형은 주변 인물이나 주인공 조형이 상당히 중요할거 같은 느낌
#89트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:35
어차피 아는 사람만 있는데 나메 달자.

전설 어장에는 저 4개가 다 있습니다!(팩트)
#90이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:35
까놓고 말해서 양들의 침묵으로 이어지는 한니발 시리즈는 악역으로 한니발의 인기로 먹고 살았단 느낌이고
레드드래곤도 그래서 원작에선 조연정도인 한니발 박사 비중을 늘린 걸로 재촬영본 나왔다고 들었음
#91이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:35
그러면 다시 나메를 제거...
#92망룰빌런◆DIUZDLQi3E(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:36
다 아는 나메들이구만(휩쓸리며)
#93이름 없음(9707128E+6)2018-12-19 (수) 17:36
>>88 몬타나 존스?
#94시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:36

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주관적으로 대게 저런 형식의 플롯들은 지루해지기 마련이다

결국 한 쪽을 선택한다고 해도 이게 당장 바뀌든, 지금 바뀌든, 나중에 바뀌든

결국 섞이는 건 피할 수 없는 플롯들 아니야 ? 라고 느껴서 말이지


뭐, 완전히 기우였다면 미리 사과부터 해둘게

#95이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:37
공포물 관점에서 하는 이야기지만 이제와서...란 느낌이지만

나이트메어, 링 시리즈는 등장하는 악역(크루거, 사다코)의 설정이 뭔가 강렬해서 주연들은 바뀌어도 악연들은 고정된 채로 시리즈 여러개 나왔지
13일의 금요일이나 헬레이저도 그랬고 으음
#96이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:39
>>94 으음 그래도 포맷을 유지한채 멤버만 바꾼다고 해야되나? 그런 느낌으라면 모험가형/악의 조직형 플롯은 유효하다고 생각

다루는 전설, 다루는 악의 조직(혹은 조직은 동일하지만 다른 성향/다른 전개의 멤버)을 달리하면 계속해서 갱신된다는 느낌이라
#97이름 없음(9707128E+6)2018-12-19 (수) 17:41
그거 결국 피카레스크 장르잖아요. 아 포켓몬스터가 원래 그런 전개던가?
#98CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:42
>>93 어? 뉴비다.
>>94 다 섞일 플롯이었으면 이야기도 안 꺼냈어요
#99시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:42

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>>98 역시 기우였나

다행이군

#100이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:42
피카레스크랑은 틀리다고 생각하지만요
#101CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:43
파카레스크 장르에서 캐릭터성이 빛나지 못하면 그거 폐기물이잖아?
#102CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:43
아니.. 말하는 것이 죄다 악역이잖아?
주인공이라도 구역질나는 사악이고
#103이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:45
나?...
#104시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:45

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선역은 없는거야 ?

#105이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:45
악역이 주인공이라고 치기엔 미묘하다고 봐서

사다코라던가 프레디 크루거라던가 결국 퇴치되는 역활이고

다만 어떻게든 부활하고 재등장한다는 느낌에 가까움
#106이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:46
한니발이 인기지만

레드드래곤의 주인공은 월 그레이엄

양들의 침묵의 주인공은 클라리사고 으음
#107CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:46
이야기하는 것이 죄다 악역측.
주인공이고 동정심이 생기고 사연이 있더라도 일단 악은 악이지?
#108이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:47
...? 악역측이 아니란게 아니라 주인공이 아니란 느낌이란거
#109이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:47
으음 적어도 피카레스크물적인 의미의 주인공은 아니라고 생각해서
#110시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:48

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그러니까 악역측이지만 주인공으로 지정되어 있어도

그게 주인공이란 느낌을 받기 힘들다는 말인가 ?

>>108 참치가 하고 싶은 말은

#111망룰빌런◆DIUZDLQi3E(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:49
으음... 일단 구별을 위해 잠시 나메 장착 >>97 이야기하는거

피카레스크 장르랑 호러/스릴러에서 동일한 살인마, 동일한 범인, 동일한 괴물이 연속으로 나오는거랑 조금 틀리다고 생각하는 거
#112CIel◆n3TCb0GnDE(7688638E+6)2018-12-19 (수) 17:49
일단 악역의 경우 사람에게도 손을 대는 로캣단같은 생체 실험 및 유전자 조작을 행하는 악의 조직들이 나올 예정.


전설의 포켓몬이라면 흔히 나오는 또 다른 세상 혹은 천국으로 향하는 열쇠가 되거나 그것을 지키고있는 전설상의 존재들에 관한 것.


주변인의 성장은 문자 그대로 청춘물.


재기형의 경우 불우한 사고와 자신의 재능 미달과 진정한 천재에게 얻어맞은 수제의 이야기
#113망룰빌런◆DIUZDLQi3E(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:50
개중에는 확실히 피카레스크란 느낌이 드는 장르도 있긴한데

위에 말한것처럼 레드 드래곤에서 한니발은 어디까지나 주역, 작중의 살인마(프랜시스 하이드)도 그와 대결하는 주인공(월 그레이엄)도 다르고
양들의 침묵에서도 이는 마찬가지 작중의 살인마(버팔로 빌)도 주인공(스탈링)도 다르고 으음
#114이름 없음(2803602E+6)2018-12-19 (수) 17:52
개인적으로 >>112는 플롯이라기보단 장르같은 느낌이.

이런 이야기를 쓰고 싶다! 까지는 되있지만 이런 구성으로 해야지? 는 안된듯한.
#115망룰빌런◆DIUZDLQi3E(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:53
...새벽이라 반응이 뜸한가

개인적으로 피카레스트 장르하면 떠오르는건 브레이킹 배드인데
#116이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:53
피카레스크가 아니라 피카레스트가 된걸 보니 새벽의 영향이 느껴지는구나...
#117이름 없음(9707128E+6)2018-12-19 (수) 17:54
피카레스크식 구성이라고 하는게 더 맞았으려나요?
#118시노부◆7A333VkTn2(6771659E+6)2018-12-19 (수) 17:55

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マニニニニニニニニニニニ二二|        `       |ニニニニニ{                \

>>117 피카레스크식 구성이지

#119이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:55
에피소드의 나열로 전개되는 방식인지라 옴니버스 형식의 일종으로 볼 수 있으며,
거의 옴니버스와 비슷하나 이야기를 이끌어가는 중심 인물이 완전히 고정되어 있으며 작중 주제도 일치한다는 차이점이 있다.

즉, A의 일화 1, A의 일화 2, A의 일화 3라는 독립된 이야기가 같은 주제로 이어지면 피카레스크이고, A의 이야기, B의 이야기, C의 이야기, D의 이야기라는 독립된 이야기가 같은 주제로 이어지면 옴니버스이다.

아 이 피카레스크인가요?
#120이름 없음(9707128E+6)2018-12-19 (수) 17:57
>>119 네.
#121이름 없음(2539859E+7)2018-12-19 (수) 17:58
혼동... 확실히 그런 의미에 가깝네요 >>96

CSI에서 몇몇 특이한 범인 아니면 재등장 안하기도 하고
#122CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 05:27
어째서 파카레스크의 대한 이야기를 하고있는걸까?
#123CIel◆n3TCb0GnDE(6730742E+6)2018-12-20 (목) 05:41
뭔가 깔끔하게 마음에 들어서 질리지 않는 인선을 하고싶다.
#124CIel◆n3TCb0GnDE(1140876E+6)2018-12-20 (목) 07:08
참치적으로 주인공 PT라고 하면 어떤 캐릭터가 좋다고 생각하나요?
혹은 좋다고 생각하는 성비는 있나요?
#125이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 07:09
말해봐야 비주류라는 비뚤어진 자신은 있는데...
#126CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 07:26
대뜸 대괴수나 AA 1,2장 짜리가 아니면 괜찮다고 생각해.
평범하게 인간이라면 말이지
#127이름 없음(2803602E+6)2018-12-20 (목) 07:29
정석은 남주인공+에이스 메인 히로인+서브히로인 2에서4, 남자 하나에서 둘, 아인이 아닌 범위 하나...인가?
#128CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 07:34
>>127 여기서 에이스가 히로인이 아닌 가능성이 재시되면 울어버리죠
#129CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 07:37
아, 성배 땄다.
#130CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 07:42
생각해보면 소전쪽도 AA가 늘어나는데 하나 골라서 써보고 싶기도 하다.
#131CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 08:03


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                二=-   \  ノ /                     Λ
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마파의 AA가 늘었다.
왠지 격투 체육관에 던져넣고 싶어지는 AA들이네요

#132CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 08:08
개인적으로 사용하고싶은 인선은 이거네요.

FGO-아나스타샤 싸라기눈PT로 얼음타입 체육관

죠죠 7부의 디에고 브란도 드래곤 타입 관장으로 스캐어리 몬스터즈 사용자(상대의 타입을 용으로 마늗ㄹ어버리고 용죽이기를내보내는 극악 트리)
#133CIel◆n3TCb0GnDE(2539192E+6)2018-12-20 (목) 08:09

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오필리아도 늘어난 김에 사용하고 싶지만 적당한 포지션이 생각이 안 난다.

#134CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 10:07
No Tuna No 어장
#135이름 없음(5114958E+6)2018-12-20 (목) 11:00
오필리아는 에스퍼 타입 관장으로 해서 특징은 파티의 모두가 안대를 착용했고, 마안을 가지고 있는 파티라던가.
#136CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 12:06
>>135 내가 아는 안대 캐릭터는 그렇게 많지 않아요.
하지만 체육관 관장(에스퍼)인가.. 나쁘지 않다
#137CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 12:22
흐음- 뭔가 오늘 안에 이래저래 인선내고 저지르고 싶다.
라이벌도 늘 고민되는 부근이기는한데 말이지
#138이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 12:42
눈깔 괴물을 에이스로 내보내면 되잖아(망언)
#139CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 12:45
>>138 마안 PT!!
#140이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 12:46
눈깔 괴물 처럼 마안 친화적인 놈들이 어딨다고 솔직히
#141이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 12:47
아 일본 그림체 까는 의미의 눈깔 괴물 아니라 비홀더같은 눈이 본체란 느낌의 괴물들

아니면 단조마냥 눈이 덕지덕지 붙어있는 괴물들이라던가 으음
#142CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 12:51
AA가 부족합니다. 선생님!!!
애초에 존재하는건가? 그런 AA
#143이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 12:54
한두장이라면 있긴있다

....말하고나니 새삼 암울하네
#144CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 13:24
살짝 비관적인 성격의 날씨파(주로 비) 트레이너는 어떻게 생각해?
#145이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 13:29
그런건 세부 행적이 문제란 느낌
#146CIel◆n3TCb0GnDE(298618E+64)2018-12-20 (목) 14:02
세부적인 것은 어떤 것을 말하는가?
#147이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 14:09
변태 개그 캐릭터라고만하면 뭔가 감이 잘 안온다해야되나

말하는 내용이 중요하단 느낌?
#148이름 없음(5091318E+6)2018-12-20 (목) 14:09
분위기를 무겁게 할려고 나오는건가 아니면 개그용 우울증 캐릭터인가 이런게 나뉠테니깐
#149CIel◆n3TCb0GnDE(0532179E+6)2018-12-20 (목) 15:04
타고난 자질 떄문에 맑은 하늘을 본 적이 없는 트레이너의 이야기?
대체로 우울하거나 하이탠션이거나 살짝 미친 듯한 느낌이 된다고 생각.
#150이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:13
조울증?
#151이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:13
뭔가 분위기 잘 살리면 죽여줄거 같긴한데 확실히
#152이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:14
개그캐로 해도 좋고(내가 오면 빨래를 항상 치우더라)

아무래도 날씨나 배경으로 분위기 조성하니깐

그런데 대놓고 날씨가 항상 흐리다는 언급이 있으니깐 그거 여러가지로 좋아보임
#153이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:15
뻔하겠지만 우울증이 완치되면서 맑은 하늘을 보며 웃는 걸로 끝나는건 좋은 마무리일거 같음

...뭐 과정이 구리면 연출로 포장해봐야 소용없겠지만
#154이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:15
반대로 모두 해맑은 빛 아래서 개 혼자만 웃지 못하고 파멸한다는 것도 좋겠지 주변과 격차로 강조도 자주 쓰이고 효과적
#155CIel◆n3TCb0GnDE(0532179E+6)2018-12-20 (목) 15:22
엔딩은 생각하는 그런 것은 아니라고 본다.
이래저래 그건 중간에 해소되야할 문제라고 생각하고
#156이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:23
트레이너 에피소드의 엔딩이란 느낌으로 하는거
#157CIel◆n3TCb0GnDE(0532179E+6)2018-12-20 (목) 15:25
궁극적으로 손에 넣을 수 없던 것., 잃어버리는 것 모두 경험하고 자신은 자신대로 받아들이고 정신적으로 성장하는 방면이 된다고 생각.
전반적으로 이래저래 성장하는 거네. 날씨 문제 자채는 솔직히 비중은 크지만 이후에 진행될 것에 비하면 아무 것도 아니라는 느낌
#158이름 없음(0432579E+6)2018-12-20 (목) 15:33
주인공급으로 부상시킬거야? 난 주인공에 의해 구원받는 동료 캐릭터 쯤으로 생각했느데
#159이름 없음(7738875E+6)2018-12-20 (목) 15:34
트레이너 요시노 설(아무말)
#160CIel◆n3TCb0GnDE(7297603E+6)2018-12-20 (목) 18:08
주인공을 날씨 마인으로 만들려고 한 건데?
#161시노부◆7A333VkTn2(8528381E+6)2018-12-20 (목) 18:39

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マニニニニニニニニニニニ二二|        `       |ニニニニニ{                \



#162CIel◆n3TCb0GnDE(5788689E+6)2018-12-21 (금) 01:20
날씨를 하나만 통일해도 좋을 것 같기는 한디...
아니면 아예 날씨 X까 하고 새로 짜던가
#163이름 없음(7738875E+6)2018-12-21 (금) 01:22
턴마다 혹서-혹한을 오가는 날씨.(아무말)
#164CIel◆n3TCb0GnDE(0532179E+6)2018-12-21 (금) 01:58
>>163 감기걸리것다
#165CIel◆n3TCb0GnDE(0532179E+6)2018-12-21 (금) 02:43
도깨비보고있었더니 저런 느낌도 좋지 않나-? 하고 있는 어장주가 있습니다.
#166CIel◆n3TCb0GnDE(0532179E+6)2018-12-21 (금) 04:57
도깨비라고 하면 어떤 느낌이 강하지?
도꺠비적인 능력이라던가
#167이름 없음(4953354E+6)2018-12-21 (금) 05:28
도깨비불. 작아지기. 도깨비방망이. 한국식이면 격투/페어리.
#168CIel◆n3TCb0GnDE(2319109E+6)2018-12-21 (금) 08:57
포켓몬적으로 말고, 단순히 도깨비의 이미지
#169이름 없음(74246E+62)2018-12-21 (금) 09:07
장난꾸러기, 씨름을 좋아한다. 이런 느낌
#170이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 10:13
한국의 도깨비라고 해도 후기에 정립된거고 초기에는 여러 종류 있었단 이미지(귀찮음)
#171이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 10:18
도깨비는 아닌데 아인종 파티는 가능할려나?...
#172이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 10:19
엘프(남자) 파티라던가

오크 파티라던가하는거

개인적으로 놀란건데 판타지 어장서 엘프들 의외로 인기없더라...
#173CIel◆n3TCb0GnDE(9287318E+6)2018-12-21 (금) 11:48
크툴루적인 이해불능의 도깨비?
#174이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 13:19
그런데 새삼스럽지만 푸키먼 의논이라고 해도 범위가 넓다
#175이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 13:20
이러이러한 언행을 하고 이러이러한 설정을 지닌 캐릭터는 어때?라는 식의 캐릭터 의논
#176이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 13:20
해당 캐릭터의 트레이너/푸키먼으로서 데이터를 나누는 데이터적 의논
#177이름 없음(0432579E+6)2018-12-21 (금) 13:20
이러이러한 캐릭터와 이러이러한 캐릭터가 만나 어떠한 사건이 일어난다하는 스토리적 의논(해당 지방의 설정으로는-)
#178CIel◆n3TCb0GnDE(9491167E+6)2018-12-23 (일) 07:45
대략적으로 구상은 정해졋으니까 둘 중 하나를 정해주세요.

1. 날씨 사용자(칠색)
2. 충전 사용자(워록)
3. 어중간하지만 둘 다