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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540623448/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540776868/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (104): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544492475/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (105): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544740552/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (106): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544994331/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (107): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545082279/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 광기와 이스를 제물로 바쳐 빡센 연재 중입니다.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (108)
https://www.youtube.com/watch?v=NulpiDcqP3M
지켜 주실 것만 지켜주면.
제가 컨트롤을 해야 하니까 말을 일부러 세게 하는 거지, 사실 전 성격이 더럽습니다.
(?
효율을 안챙기면 언제 돌연사당할지 모른다 생각하니 마음대로 안된다
제 애정캐는 효율 그 자체입니다.(당당)
고난에 대비하는 건 참치의 역할이지만 반대로 이야기를 만드는 것도 참치고, 캡틴이니까.
강해지지 않으면 죽는다. 죽으면 이야기가 끝난다.
고로 성능과 효율을 챙기는 것은 애정과 로망을 위한 행위이기도 하다.(???)
성능이 외모의 일부가 될 수도 있는거 아닌가요
저는 여러분에게 퍼 드릴 거 퍼 드리고 봐 줄 거 봐 주면서 하고 있습니다. 그러니 그런 소리는 안 받습니다.
즉 애정=효율이 되면 최강이 된다(?)
왜 참치가 떡 만든다고 죽겠다 하는지 깨달았음.
그러고 보니 초창기에 식량 카운트 하다가 언제부터 멈췄더라
=복용하면 받는 피해가 50% 감소하며, 감소한 피해량만큼 적에게 고정데미지를 준다
유니크로 할려했다가 효과가 사기라 레전더리로 바꿈(...)
덤으로 미세먼지는 매우나쁨
옐로 크리스마스가 될꺼라는 뉴스가...
짐작가는 게 없는데.
전략의 폭이 미친 듯이 늘어나겠지.
요미가에레(되살아나라). 묘하게 지난 연재랑 잘 맞는다.
작중에선 라이브 무대가 붕괴된 상황에서 일어나서 불렀지만
상대방 선턴일 때
그 타이밍에 끼어들어서 선턴을 가져갈 수 있는건가
S랭크는 숭늉 (?)
시간이 있었다면 이 짤을 위키참치로 수정하고 싶었다
할 게 있어서 잠수우
이거 없었으면 앨리스 3번은 죽었을듯(중얼)
그렇지 않으니 실시간으로 폭풍사용
물질 분해망만 있어도 보안은 철통 아닌가.
거기에 고공 낙하 장화를 조금 손보면 진짜 물리적 데미지 무효까지도 할 수 있을 거 같고.
물질 분해망: 허가된 물질을 제외한 모든 물질을 파괴하여 들여보내지 않는다.
췌장암 걸린 아버지가 가정으로부터 소외받는 가장의 아픔을 그려냈었지
읽다가 눈물흘린 책 그 3번째였어
내가 그거 제목만 듣고 안 본 흔한 사람 중 하나라...
한 몇 년 전까지만 해도 한강 토지 혼불 같은 대하소설 줄줄 읽고 다니던 책벌레인 나는 어디로 갔는가
저런 무거운 거 그만 돌리고 싶어
그때 보냈어야 했어!!!
한강은 재미있게 술술 읽었는데 토지랑 혼불은 진짜 재미없더라
예전에는 3시간 하면 600 정도 채웠는데 요즘은 거기까진 안 가더라.
넘사벽 포스
물론 될놈될 안될안이다
람세스
머리를 안 써도 된다 = 그냥 양이 줄어든다.
이 무슨 딜레마
소피 오두인 마미코니안의 [ 타라 덩컨 ]
말이 필요없는 작가인 베르나르 베르베르
등등 프랑스 작가들 중에 좋은 작가 많지
나가죽어라 멀린
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. 人.: : :.|: : : : : }‐=ニ∧‐=ニ.| |ニニ二l| |ニニニ=‐//.ニニ=‐{.: : : : : : :./
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※학원도시 도감 - 도시전설편.
【시도 때도 없이 우는 소녀.】
어디선가 누군가에 무슨 일이 생기면 펑펑 우는 소녀.
농담이 아니라 시도 때도 없이 갑자기 터지면 주변이 수습해도 말릴 수 없이 엉엉 우는 소녀가 백련학원에 존재한다.
문제는 이렇게 이 소녀가 울 때는 어디선가 기이한 사건이 터지고 있다는 점이다. 농담이 아니라 정말로.
그런 탓에 익숙해진 사람들은 이 소녀가 울면 자연스럽게 장비를 갖추고 자기 자신을 보신하기 시작한다고 한다.
소문에 의하면 사건의 꼬임 때문에 빡친 누군가가 자기를 대신해 울린다고 하는데. 에이, 설마.
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(아련
미야베 미유키는 화차, 용을 잠들다를 시작으로 해서 미친 듯이 팠었고
히가시노 게이고는 붉은 손가락 결말에서 눈물흘린 이후로 지금까지도 찾아 읽는 작가고
일본 초딩이 라노베 보면서 이런 걸로 돈 벌어 먹냐고 하던 짤
일단 대표작인 1Q84는 별로 안좋아하는 편
같은 것만 써도 작가소리 듣는 그쪽 업계는 참 대단하다
나미야 잡화점은 진짜 인생에서 읽어야 하는 책!!!!!!
아예 앉는다는 개념이 없었다.
대충 놓여있는 박스 위에 앉을 뿐인데 천재취급하는 그런 작품이다
"앉는다"를 안한거다
그리고 일단 비극적인걸 넣으면 아무튼 잘 쓰는거라고 착각하는 인간들.
이영도 센세...
나 사도 계통 이야기 쓰는 사람이라고….
모든 사도물 쓰는 인간이 다 그러는 것도 아니고….
그거 작가가 '어차피 이길 건데 굳이 배틀 길게 할 필요 있나?' 라고 생각한 결과라고 한다
다만 독자 입장에선 어쨋든 전생치트를 들었고 배틀같은 묘사가 있으니까 인식이 '뭔가 이상한 배틀물'일 수밖에 없다는 건 감안했어야 했다
문스독에 나온 건 봤다
그냥 됨 안됨 정도로만 대답해주심 감사하겠슴다
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 15개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
= 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
※턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
= '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
※자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, B랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
※패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 7개. 등록된 커뮤니티: 없음.
※사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
※인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
- 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
※인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
- 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
1. 수납 아이템 15개.
2. 어빌리티 슬롯 상한 B랭크.
3. 커뮤니티 슬롯 7개.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 15개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
= 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
- 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
= '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
- 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, B랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
- 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
- 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
- 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
- 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
- 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
- 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
= 질풍신뢰疾風信賴: 적이지만, 아니, 오히려 적이기에 믿을 수 있는 것이 있다.
- 장착자의 행동 횟수를 분할해서 원하는 타이밍에 사용할 수 있다. 한 턴 당 행동 횟수 1개 한정.
1. 수납 아이템 15개.
2. 어빌리티 슬롯 상한 B랭크.
3. 질풍신뢰 추가.
커뮤니티 슬롯은 다시 5개로.
= 정령: 토키사키 쿠루미.
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
- 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
- 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
- 3단계(패시브): 자신을 포함한 모든 파티원의 행동 횟수+1.
※4단계 이상은 이스테의 노래 랭크가 '레전더리'가 되어야 봉인 해제 가능.
이스테의 노래.
= 근거리. 명중+10, 공격력+150.
= 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
- 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
- 근거리 공격: 소모한 SP×5만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
- 원거리 공격: 소모한 SP×2만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 전체 공격.
- 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
1. 쓰일 생각 없는 부가 셋 삭제.
2. 그 대신 아론다이트 오버로드 계수 상승.
= 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
- 사용처: 오레키 호타로를 죽인 범인, 키린 시트.
= 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
- 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
- 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
- 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
- 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
※앤서토커, 애널라이즈는 B랭크 이상의 보스 몬스터에게 사용 불가능.
1. 앤서토커 룰 재정.
1. 1000을 이용해 어빌리티의 능력을 강화하거나 새로운 능력을 추가, 혹은 능력을 개변할 수 있습니다.
2. 어빌리티 개조 시에는 1000 1개가 소모 되며 1000 1개로 다음 중 하나를 행할 수 있습니다.
2-1. 강화: 어빌리티의 능력 1개를 강화합니다. 공격력 증가나 방어력 증가 등이 대표적 예시입니다.
2-2. 개변: 어빌리티의 능력 1개를 개변합니다. 어빌리티 계수 변경 등이 여기에 포함 됩니다.
2-3. 추가: 어빌리티에 새로운 능력 1개를 추가합니다. 공격 시 부수 효과가 일어난다 등이 있습니다.
3. 어빌리티 개조로 인해 어빌리티의 이름 및 설명이 변할 수도 있으며 어빌리티 1개 당 최대 1회까지 개조가 가능합니다.
4. 모든 밸런스는 어장주인 제가 관리합니다.
어빌리티 합체.
1. 1000 1개를 이용해 어빌리티 2개를 하나로 합체하는 게 가능해집니다. 최대 횟수는 어빌리티 1개 당 1회입니다.
2. 어빌리티 합체 시 같은 타이밍(액티브 / 패시브)이 아닌 것끼리 합체할 경우 최종 어빌리티의 타이밍은 무조건 액티브가 됩니다.
3. 어빌리티 합체 시 같은 랭크의 어빌리티끼리만 합체 가능합니다.
4. 어빌리티 간의 성향이 너무 다른 경우 어빌리티 합체가 불가능합니다.
4-1. 예를 들어 HP를 깎아서 공격력을 올리는 어빌리티의 경우 HP를 회복시키는 어빌리티와 합체할 수 없습니다.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 두 가지로 나뉩니다. 제작용 소재, 강화용 소재.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 쓰입니다.
2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있습니다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외합니다.
2-1. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 만들 수 있습니다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 가능합니다.
2-2. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같습니다.
2-1-1. 노멀: 1회(제작 관련 어빌리티가 없을 시 하루 전부). / 레어: 3회 / 유니크: 5회.
2-1-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 바뀝니다.
3. 강화용 소재는 아이템을 강화할 때 쓰입니다.
3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지입니다.
3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
3-2-1. 규칙: 해당 아이템+강화용 소재 1개+행동 횟수 1회.
3-2-2. 강화의 최대 횟수는 1회이며 제련 등을 통해 강화 횟수를 초기화 할 수 있습니다.
3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개+행동 횟수 1회.
3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개+행동 횟수 2회.
3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개+행동 횟수 3회.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 두 가지로 나뉩니다. 제작용 소재, 강화용 소재.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 쓰입니다.
2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있습니다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외합니다.
2-1. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 만들 수 있습니다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 가능합니다.
2-2. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같습니다.
2-1-1. 노멀: 1회(제작 관련 어빌리티가 없을 시 하루 전부). / 레어: 3회 / 유니크: 5회.
2-1-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 바뀝니다.
3. 강화용 소재는 아이템을 강화할 때 쓰입니다.
3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지입니다.
3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
3-2-1. 규칙: 해당 아이템+강화용 소재 1개+행동 횟수 1회.
3-2-2. 강화의 최대 횟수는 1회이며 제련 등을 통해 강화 횟수를 초기화 할 수 있습니다.
3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개+행동 횟수 1회.
3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개+행동 횟수 2회.
3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개+행동 횟수 3회.
누락 부분 추가.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 두 가지로 나뉩니다. 제작용 소재, 강화용 소재.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 쓰입니다.
2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있습니다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외합니다.
2-1. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 만들 수 있습니다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 가능합니다.
2-2. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같습니다.
2-1-1. 노멀: 1회(제작 관련 어빌리티가 없을 시 하루 전부). / 매직: 2회 / 레어: 3회 / 유니크: 5회.
2-1-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 바뀝니다.
3. 강화용 소재는 아이템을 강화할 때 쓰입니다.
3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지입니다.
3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
3-2-1. 규칙: 해당 아이템+강화용 소재 1개+행동 횟수 1회.
3-2-2. 강화의 최대 횟수는 1회이며 제련 등을 통해 강화 횟수를 초기화 할 수 있습니다.
3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개+행동 횟수 1회.
3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개+행동 횟수 2회.
3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개+행동 횟수 3회.
누락 부분 추가. 제작 행동 횟수에 매직 추가.
= 유니크 등급 소재를 이용한 제작을 할 수 있게 된다.
= 아이템 제작 시 사용하는 행동 횟수-2(최소 1회).
- 노멀 아이템 제작 시 행동 횟수 1회에 5개, 매직 아이템 제작 시 행동 횟수 1회에 3개 제작 가능.
= 제작 시 추가 행동 횟수로 제작 아이템의 효과 상승 가능.
- 행동 횟수 1회 당 레어 50%, 유니크 30% 상승. 최대 2회 행동 횟수 추가 가능.
드워프의 공방 재정.
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 X 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(2번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동 불가능. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.
상태이상 확정. 판정식이 dice 1 20.
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 X 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동 불가능. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.
오타 수정.
1. 아지트 개정.
2. 탐색 룰 개정.
2-1. 거기에 따른 페이트 어빌리티 개정.
3. 물리/특수 대미지.
3-1. 거기에 따른 아이템 전면 수정.
이러면 즉사 때문에라도 상태이상 방어측이 상태이상 공격측보다 강하게 잡히겠는데
반면에 몬스터들은 도로테아같은 예외가 없으면 어빌리티 개념이 아니라 커맨드 개념이고, 애초에 높은 스테이터스 자체가 '신체스펙' 이니까.
1. 가능.
2. 불가능.
.dice 1 2. = 1
Ex : 모래바람을 일으켜 적의 시야를 가린다(암흑), 적의 뒤통수를 후려쳐 기절시킨다 / 혼란시킨다
[개요]
아지트 명: 서바이벌 부실.
아지트 소유주: '주인공'.
아지트 크기: 대(大, 12/15, 2/5).
아지트 위치: 본관 2층.
아지트 개요: '서바이벌 부'의 거점. 원래는 빈 교실인 걸 '학생회'로부터 받은 것이며 현재 서바이벌 부의 부실로 쓰이고 있다.
[설치물]
〔치유의 침대 (도구 / 매직)〕: 사용자로 하여금 안락함을 제공하는 침대. 설치물.
= 차후 재정.
〔오토마톤 (도구 / 유니크)〕: 물품 제작, 탐사 등이 가능한 자동인형. 외형은 네 발 달린 작은 철 모양. 설치물.
= 하루 행동 횟수 3회.
= 노멀, 매직, 레어 등급의 아이템 제작 가능. 강화 및 제련 가능.
= 대량의 제작용 소재를 이용해 필요한 시설 생성 가능.
= 행동 횟수를 소비하여 탐색 가능. 탐색 룰이 정해지면 개정.
▲────────────────────────────────────────▲
1. 설치물이 추가 되었습니다. 설치물은 거점에 설치하는 도구로서 각각 정해진 효과를 발휘합니다.
= 방어력+20. 상태이상 마비 대 이하 면역.
= 은하수의 축복: 3인 이상의 파티에 소속되어 전투할 경우 파티원 전원에게 방어력+75.
= 천둥의 축복 : 3인 이상의 파티에 소속되어 전투할 경우 파티원 전원에게 상태이상 마비 중 이하 면역을 부여.
이거 만들고 나서 + 경화수월 얻게 되면
먹이고 싶다
1-1. 거기에 따른 페이트 어빌리티 개정.
2. 물리/특수 대미지.
2-1. 거기에 따른 아이템 전면 수정.
3. 어빌리티 전면 수정.
3-1. 상태이상 관련.
3-2. 물리/특수 관련.
= 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비.
룰이 아직 미정인 것도 있고 해서 B랭크인데도 잉여 취급이란 말이지
나머지는 또 다음에 하면 되겠지.
물론 다른 몹도 없으며 우리 파티 장비 어빌도 얼추 맞췄다는 전제하
하긴 뭐 즉사 때문에라도 상태이상 밸런스는 방어측이 강하게 가져갈 수밖에 없기는 한데..
이건 인과력이 갓갓갓이라 .......
단독전투는 엄연한 한계가 있지만 군대가 있다면 누구보다 강해지는 보스. 그게 저 도로테아 메이킹의 기본임.
안 그래 보이는데 사실 열라게 사기인 효과. 액티브/패시브 구분 없고 랭크 구분 없음.
방무 없어도 2턴째에 깡딜 3800이야(소근
참고로 필중, 회피불가
.dice 1 30. = 24일
같은 효과 나오는 게 아닐까(중얼)
애초에 유니크 효과는 '데미지 판정'이 나중에 들어가는 거지 '피격 판정'은 사용한 턴에 들어감. 데미지는 동시에 들어가도 갑주 효과로는 레전더리 딜밖에 못막지 싶음.
물 건너 어떤 스레에서는 지원이 오면 추가 커뮤나 뭔가 이루어주는 거 같더라고.
그걸 한 번 도입해 볼까 고민 중.
진작에 캡틴한테 사과를 드려서 끝을 봤어야 했다아아아아아아
그런데 막상 물 건너나 보면 이런 게 있기는 한 거 같더라고요.
그리고 1000은 사실상 주인공에게 붓기 바쁘고 추가적으로 강하게 할 요소가 있으면 난이도도 확 낮아질 거 같고.
아니. 톡 까놓고 이걸 도입하면 받았으니 어쩔 수 없다고 스스로를 강제로 납득 시킬 수가 있다.
아니, 회 붙는 건 제2 회 가 맞던가
제 3의 인물
이거는 진짜 제3 의 인물 하면 이상하잖아!!!
쉣 라면 설거지거리 많아 나오는데!
페이트 강화 고!
노래 들으면서 참는 것 외엔 할 수 있는게 없다.
흑흑 내 인생 애니
1. 지원의 범위를 어디까지 잡아야 하는가?
- 지원이야 어떤 종류든 고맙지만 이득을 얻기 위해 간단히 끝낼 수 있는 걸로 악용이 될 수가 있음.
2. 언제나 폭격을 당해 와서......
방안 2. 걍 지원 받고 강화권 주는 것 자체에 쿨 타임을 붙인다
파판7처럼.
짤 두 개 올립니당
장기간 막혀 있던 수문이 터진 여파는 무시무시할 것이야
고로 우리는 캡틴은 소중히해야합니다(?)
〔정령계 소환 (액티브 / B랭크)〕: 정령들에게 있어 가장 친숙하고 편안한 공간을 소환한다. 정령들의 능력이 온전히 발휘된다. 소환 시 50SP.
= 정령의 축복: 보유한 정령 1명 당 모든 아군의 명중+5, 회피+5. 소모값 없음.
= 정령의 분노: 보유한 정령 1명 당 2명의 적의 명중과 회피에 -15. 소모값 없음.
= 정령들이 가진 능력 중 하나의 사용횟수를 1회 늘린다. 사용 시 30SP
〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할
수 있다.
= 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
= 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
+
〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을
받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
= 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
= 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
왜 마유라고 생각했지
슬슬 놔 줘야지
※이제 20여일 밖에 안 됨
[포탈건/유니크/도구] - 서로 연결되는 2개의 포탈을 쏘는 도구. 포탈은 언제든지 열고 닫을 수 있다. 방탄, 방수, 무한전지
단, 일정 이상의 반사도나 투명도를 가진 물체엔 포탈을 만들 수 없다.(ex. 금속, 유리, 거울)
원작 스펙을 복붙해봤습니다.
물론 다른 용도들도 많겠지만
먹다보니 우유팩 속에 빨려들어가있었다...
이것만 치워도 캡틴 데이터가 줄어드시려나?
고도로 진보된 인공자아. 작동 시 매우 넓은 범위에 사이버네틱스 망을 펼쳐 전자기기를 효율적으로 관리할수 있게 해준다
= 모든 전자제품의 작동 효율이 소폭 증가, 오토마톤의 효율이 중간정도 증가
= 오토마톤 관련 행동(개조, 제조)을 할시 보정치 추가
= 전등 한개를 켜는데 필요한 전력이 5라 가정할때, 전력 -800
이거 해보고 싶긴 한데 기각 각이 씨게 잡힌다
>>1000이면 토요코 모모코가 무기 '검은 샛별'을 획득한다
〔닉스의 검은 샛별 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 밤의 여신이 빛을 갈구해 만들어낸 최초의 샛별. 첫 시도는 실패로 돌아갔고 본래의 용도 대신 검으로 벼려졌다.
= 밤하늘의 날개 발동 시 턴 소모 없음. DEX 판정을 INT로 대체한다.
= 닉스의 날개: 발동 시 명중, 회피 시 +(INT 보정치×1). 10SP 소모. 1턴 유지, 발동 시 턴 소비 없음.
패왕색 패기 + 군림하는 자의 자질 = ???
두 번째 이름을 아직 안 정했는데 데이터 탐색 방어계로 하나 붙일려고. 어느 쪽이 괜찮을 거 같아?
군림자에 이거나 붙여야지
= 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
= 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 면제. 한 커뮤 씬 5회.
이게 참치들이 넣은 효과라고???
10시 시작
회사가 날 가지고 노나
나쁜 상사 망해라!!!
룰에 오타가 나서 오역이 되어 파티 전체에게 방어력 0이 되어버리는
이미 안 한다 한 시점에서 쉬러 간 참치들이 있으니(...)
뭐 안그래도 캡틴 빡치는데 연재까지 요구하는 못된 참치는 아닙니다(...)
그런 것까지 너무 걱정하진 마세요(...)
기사 둘이서 나와서 문제 푸는 게임에 텔레포트 타고 지잉 지잉 옮겨다니던 그거
명제가 참이면 명제의 대우 또한 참이어야 하므로 둘다 참이 된다는 것이다(뜬금, 개소리)
동생! 아빠! 엄마! 아저씨! 이모! 주인님!(?)
예를 들어 적이 주는 물리 데미지가 7000이면 3000 깎고 거기서 다시 반인 2000 깎고 남은 데미지 2000에 본인이 가진 방어력을 추가로 감소 시켜서 데미지를 깎는 식으로.
@제가 말한 장비나 어빌 만들 수 있을까요?
....좋아 메어리씨한테 배빵 놓자(야 임마
한방 똭!(?)
그저 성별 하나 다를 뿐인데 뭔데 이 비장함의 차이
이세계 생존은 탈출하면 게임 끝이고(...)
어디선가 날아온 치히로: 이 자식이 어디서 못된 거만 배워선!!!!(등짝스매싱
'나': 레일리씨도 했던 건데!!!
치히로: 그 노인네!!
깅코: 너 뭐랬냐
. t=≦////:/: : /: : : : : |: ,': : : | : : : : : : : : |: : : : : : : ∧: : : ',《_////
∨////: ,: : :':. :. :. :. :.|: |:.: :.:.|: : : :. :. :. :.∧: : : : : : : ∧: : :.∨//,
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∨∧ |: : |∨: i冖t≧s。、: :.': : : :/z_,。ィ≦t¬:.:.} : | ``~、:\ 여기는 멀쩡한 거 같으니까 움직여도 되죠? 맞죠?!
___./イz.} |: : |: マ圦:: 乂r'ン``: \/ 〃乂r'ン 从:, : |i} }//> ⌒
。≦///////ヽi/:} ∨ i:./∨{ ー‐:::::::::}/::`\:::::::― ''./: リ /iノ≧s。 말리면 죽여버릴 거니까 말리지 말고 얼른 허락이나 하라고!!!
/´ ̄ ̄ マ/////Ⅵ: |∨{: : :从. ``~¨/ ¨¨¨¨¨ ~´ _/:.: :.:.|∧|、//////≧s。
. マ////∧:|/:マ。: : :`\ ' ⌒¨ 7: : / : i|:.\///////// > 당신 말 들으라고 그 사람이 그랬단 말이야!!!
マ/// 圦{: : `\: : 〕ト。 ァzー ミ //:. :. :. :.:i|: : : ヽ///>''´
}////: ヽ: : : : \:.|ヽ≧s。  ̄ イ{i , :. :. :. : :.リ: : : : : マ==ミ
}//=}: : : :i: : : : : : |: :.,} \ニk、 イニ=-/=|: : : : :: : :|: /: : :|: マニニヽ
. /ニニニ}: : : : ,: :/: : : |: :.|≧k。`ー==- ''イ==|: : : : : : :.|/: : : :|: :.マニニi}
/ニニニ=}: : : : ∨: : : :.|: :.|`¨ヽ=ニニニ/ |:. :. :. :. :./:.: :. :.ノ: : :.)ニ/|
トニニニム: : : : : ヽ: : :,: :./ マ/``Y .|: : : : :/: : :/: :. :./_z/=|
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/´ィ´下、 ̄`ヽ./川ハ
/イ ,ィ{ } u\u >-ヘノ ─파밧!!!
/// >j __\`ヽ. ∧
/// / /} /´,`ヽ__} ∧
|. , ' / //U ` ̄`¨´ノ ,Kミ}
|// / j /ヽ゚く!
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',^lヽ \/ U ,. ===、 {
| { lハ | /| ∠ニニニ} i
ト、 ⌒)! / ! ー┬ |
/^ニ}`>| U u ) u!
__ //⌒| \ x≦三ミヽノ
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| : : : : T/‐/.._/ ./⌒ `l: : : |
|: : : : |-‐=ミく / _..ニ._ |: : :リ
. : : : :.:l:、 {り {り ` |: : :| 와... 무섭다. 이게 살기라는 거구나. 나 처음 느꼈어...
. } : : : / `¨^ {: ¨ -‐ /|: : :|
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ノ: : : :///ヽ .: :八: : \
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.://////リヽ\ `ーァ⌒ー---―ュ : : \
:. :://厶イ__.:. \ /7 / / ヽ: : ヽ
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싸이코는 모르겠지만 제일 똘끼 넘치던 건 아무래도 이거 아닐까 싶읍니다.
자기보다 강한 부하가 언제 목 칠지 모르고 밑에 있는 것들은 자기 보신에만 바쁘고 심지어 이번엔 집단 탈주
존버타다 야라나이오 뚝배기를 날려야만(아무말)
싸이코스러움을 말하라면 황제에 의해 절박함에 매달려야 하는 리자 에스텔라나 정신이 망가진 페테코, 인간 축에선 싸이코인 학생회 등등 후보는 많지
카가리이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이인
일도수라가 있다!
너 내가 한 손가락만으로 이김 ㅋ
이 소리 아님?(......)
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....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ↙수상수상
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|:l::::::::::だァュ/ / 辷ゾ } ::::::::::::::::::::::::::::::: | (어디서 걸린 거지)
|八 ::::::: Vリ ′  ̄ ノイ:::::::::λ:::::::::::::::::.
| Ⅵ::八 〈 / 小:::::::::ソ::::::::::::::::::.
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저 오폭 나 알 것 같아 (짜게 식은 눈)
나름의 밸런스를 직접 잡아서 올리면 캡틴 일이 좀 줄기야 하겠지만 그게 참치 의무는 아니고.
난 지난 1000 먹기 전까지는 모바일로 먹은 1000이 컴퓨터로 먹은 1000보다 많았음. 지금은 3:3.
그러니까 주사위에 저주 한 사발 받고 가십시다.(...)
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 5
캬
게임이 끝나질 않는다 제발....끝내줘....
나오지 않았다
그리고 두칸밑은 종류별 노답 성취향의 집합소라 극한의 항마력과 이상성욕을 가진 사람도 못버티는거 하나는 있는 마굴임. 민증 생겼다고 함부로 가면 안됨. 에비.
(동일인
춤춰라, 미쳐버려라. 항거할 수 없는 탄식의 종이 울린다-
오랜만에 밤에 잠을 자서 생활패턴이 좀 정상화될 기미가 보인다
키린 때하고 비교 해 봐.(...)
키린 때 A1이었다
자세한 건 스포일러라 말씀 못 드리고.
= 선공 판정 시 DEX 판정을 INT로 대체. 밤하늘의 날개 발동 시 턴 소모 없음.
= 1턴 1회에 한해 명중, 회피 시 DEX 보정치를 INT 보정치로 대체 가능. 발동 시마다 20SP 소비.
수정함.
>>464 내가 1000을 못 잡아서야(...)
즉 A랭크 보스는 최소 야라나이오 수준....
치히로한테 물어보면되려나
그, 그래도 스텔스 A 찍으면 물리무효라고!
어쨌든 그 날도 계속 연재 할 거 같음.(...)
어제 연재를 쉰 게 뼈아프다...
스텔스 쓰면 물리 무효 달리는 거 같던데 마법 무효까지 동시에 얻는 거 혹시 가능한가요?
단, 모모코가 아닌 적 몬스터나 플레이어라고 가정하고.
A랭크 하나로 물리무효 얻고 A랭크 하나로 마법무효 얻은....
캡틴의 반응을 보니 그런 적은 나오지 않을 것 같아 다행이네.
각오만!(?)
아무리 이레귤러라 해도 20일차에 리자랑 붙으려면 힘의 인과력이어야 할 테니 우리가 인연인 걸 안다면 그렇게는 생각 안 하지 싶음
영화 보고 싶다 갑자기
인과력이 2명이니 그렇게 들을 수 있지 뭘
야라나이오 커뮤도 실시간으로 못 봤어...
[ 안일 ] 하였구나!
난 몰컴을 할 수 없었을 뿐이다!
내 옆엔 동생이 자고 내 옆에옆엔 어머님이 계셔.
분명 8시까지 못 버티겠지만 이미 연재된 거 보는 만으로도 행복해!
매력이 넘나 쩔어주는 고양이;
역시 고양이야!
그리고 거실에 컴퓨터가 있어! 몰컴 완전못함!
키아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
가즈아ㅏ아아ㅏ아ㅏㅏㅏ아앙
아르고테크를 포함한 기계. 작동 시 매우 넓은 범위에 사이버네틱스 망을 펼쳐 전자기기를 효율적으로 관리할수 있게 해준다
= 모든 전자제품의 작동 효율이 소폭 증가 및 전력 사용량 n% 감소, 오토마톤의 효율이 중간정도 증가
= 오토마톤 관련 행동(개조, 제조)을 할시 보정치 추가
[ 아르고테크 ] (AA:??)
상상이 불가능할정도의 진보된 기술로 제조된 초지성. 개미가 인간이 무얼 생각하는지 헤아릴 수 없는 것과 마찬가지로, 완전한 자율권을 부여받은 아르코테크는 인간이 측정할 수 없는 수준의 사고능력을 발휘한다
이거 한번 넣어보고 싶다
오히려 그런 면으로 보자면 장비 같은 게 애매함.
아무리 유니크 장비라고 해도 현재 우리 1군은 커녕 2군팟에 끼기도 힘든 부원에게 가는 건 '우리'의 힘에 더해질 방도가 그다지 없거든. 아예 없다는 건 아니고.
할일 있어서 1천 레이스를 놓쳤다
994면 선방한건가?
어쨌든 1000은 욕망이고, 참치 개인의 욕망 때문에 한 마디 한 마디 말하는 게 당사자들한테는 눈치 주는 걸로 보일 수도 있어.
보스한테 맞아죽는 엔딩은 보고 싶지 않아
일단 자세한 내용은 못 찾겠고 이것. 막 얻을 무렵의 이스테의 노래(1단계)조차 유니크가 아니면 안 된다고 함. 1단계의 성능은 겨우 명중 회피 +5라는, c랭크 어빌리티에도 못 미치는 힘.
물론 이스테의 노래는 2단계 이후의 잠재력에 '시공간계 어빌리티' 로서의 진가가 담겨 있는 것이니만큼 1단계 시절에도 B랭크 수준으로 높여 보더라도 마찬가지. A랭크 어빌리티는 레전더리와 같거나 조금 더 셈.
세상에 라테일이 아직 살아있었어(경악
귀혼도 살아있었어!
일단 주인공의 신들의 의안은 굉장히 좋은 눈에 속합니다.
전륜성왕 : 그분은 수레바퀴를 돌리며 세상을 다스리는 왕일지니, 왕에게 필요한 모든 조건을 가진 삼라만상을 다스리는 세상에서 가장 위대한 존재라는 증거이다.
= 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대(+9)부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+6) 밑으로는 내려가지 않는다.
= 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 완전 면제.
= 전투 중 다수의 적에게 위압. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -100. .dice 3 5. = 3턴 간 유지.
= 한 명에게 사용 시 20SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
= 자신과 자신의 파티원들의 모든 스테이터스를 자신의 STR 수치만큼 추가로 상승시킨다.
= 자신과 자신의 파티원들이 사용하는 SP 소모량을 절반으로 한다.
어빌 합체 풀리면 이거 되냐요?
이스를 하고 싶다는 충동이 올라온다!













