[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (108)
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[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (108)

Author:실업희망자◆zb1wG8Cj56
Responses:1001
Created:2018-12-21 (금) 10:06
Updated:2018-12-24 (월) 00:04
#0실업희망자◆zb1wG8Cj56(7925293E+5)2018-12-21 (금) 10:06


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
¨  =-  _   ^ f¨i ¨¨j   ,≦≧.,――――┘j_  }===        .,≦>i三K/j
      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (107): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545082279/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 광기와 이스를 제물로 바쳐 빡센 연재 중입니다.

#1실업희망자◆zb1wG8Cj56(7925293E+5)2018-12-21 (금) 10:06
이전 대기실 다 쓰고 쓰기.
#2이름 없음(5021744E+5)2018-12-21 (금) 15:17
캡틴에게 빼았겼어! ㅋㅋㅋㅋㅋ
#4이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:18
효율주 참치는 무슨 1천이 들어와도 효율성부터 보게 된다...
#5이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:18
일단 철댕이가 많아졌을 때 쓰기 쉬운 거 : 마리아 공방작업 할때 보조일꾼 대량으로 투입할 수록 제품 질이 좋아지는데 1호 2호 3호 때려박으면 한 타임에 4명인 효과가 생김
#6이름 없음(7426156E+5)2018-12-21 (금) 15:18
귀신같이 1000을 가져가는 캡틴
#7이름 없음(7801502E+5)2018-12-21 (금) 15:18
>>5 scv?
#8이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:18
>>5 소재 좀 대량으로 투입해주면 오토마톤으로 건물 건설도 가능하게 만들어둠.
#9이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:18
이름 쓰기 귀찮은데 비비빅합시다 비비빅 딱 좋네
#10이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:19
>>4 동감입니다
#11실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:19
효율도 좋고 로망도 좋고 저는 참치들이랑 놀면 다 좋아요

지켜 주실 것만 지켜주면.

제가 컨트롤을 해야 하니까 말을 일부러 세게 하는 거지, 사실 전 성격이 더럽습니다.



(?
#12이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:19
1천하나에 철댕이 하나라고 하니까 효율이 떨어져보여...
#13이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:19
나도 효율은 참 많이 따지는 편이긴 한데 그렇다고 효율만 추구하진 않음. 사람이 이야기를 즐길 줄도 알아야 한다고 생각해서.
#14이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:19
>>4 동감. 솔찌 호감도 1000 꼭 필요한가 싶은 참치임;;;
#15이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:20
효율만 밀면 욕을먹진 않지만 애정만 밀면 욕을먹게된다(경험자)
#16이름 없음(7426156E+5)2018-12-21 (금) 15:20
>>8 스투 캠페인하다가 비슷한 걸 본듯한 느낌이
#17이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:20
나도 이야기를 즐기고 싶은데

효율을 안챙기면 언제 돌연사당할지 모른다 생각하니 마음대로 안된다
#18이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:20
@캡틴, 나중에 광산 같은 것도 나와서 소재 채굴할 수 있나요?
#19실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:20
>>18 나오면 가능할 겁니다 아마
#20이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:20
>>14 원래 그런거여 나도 맨 처음엔 아니 얘내들 왜 자기강화는 커녕 동료나 호감도만 쳐넣지? 이랬는데 지금 애정캐 생기고 어쩌고 하니깐 이러잖어 엌ㅋㅋㅋㅋ
#21이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:21
마냥 애정 생활만 하기엔 성능이 모자라서 무대에 못 따라가 돌연사할까 두렵다.
#22이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:21
규율만 안 어기면 되는데, 자꾸 어기는 분이 나타나니 캡틴이 무서워 보인것뿐! 잘만 지키면 캡틴은 무섭지않다!(팩트)
#23이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:21
각자가 애정캐를 민다면

제 애정캐는 효율 그 자체입니다.(당당)
#24이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:21
내 얼굴을 밑에서 보니 얼굴이 바키가 되었다
#25이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:21
효율 좀 덜 챙겼다고 돌연사시키면 그건 참치가 아니라 캡틴이 잘못인 부분이라고 생각하는 거시예요.

고난에 대비하는 건 참치의 역할이지만 반대로 이야기를 만드는 것도 참치고, 캡틴이니까.
#26이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:22
>>22 규율의 경계선을 모르니 어기게 되는거죠!
#27이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:22
>>26 눈치껏 어기지말라구욧
#28이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:22
>>27 아니 눈치를 보면 안되지! 그러네!
#29이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:22
앤서토커에 1천 박아서 강화된다고 했던거 같은데.. 흐음
#30이름 없음(7426156E+5)2018-12-21 (금) 15:22
>>23
마침내 이해했다. 네 압도적인 성능에 난 마음을 빼앗겼다.
이 기분 틀림없는 사랑이다 짤
#31이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:23
>>30 (아름다운 성능 짤)
#32이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:23
>>23 엌!
#33이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:24
>>25 우리는 이미 반역+기적 도전이라는 하드코어 난이도를 플레이하고 있다고요. 이쯤 되면 언제 죽어도 이상하지 않다고 생각합니다.
#34이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:24
아아악 책상에 손가락 부딪쳤다아아악!!!
#35이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:24
>>34 으아아아아
#36이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:24
애정도 좋고 로망도 좋지만

강해지지 않으면 죽는다. 죽으면 이야기가 끝난다.

고로 성능과 효율을 챙기는 것은 애정과 로망을 위한 행위이기도 하다.(???)
#37실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:24
>>25 에이. 그건 아니지.

생존물인데 효율 안 챙기고 애정만 밀다 사지로 밀어넣고 죽으면 내 탓 하기 없기.
#38이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:25
그러므로 우리 모두 외모에 반하는게 아니라 성능에 반하면 됩니다(아무말)
#39이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:25
>>37 예아. 효율을 안 챙기다 죽었다고 캡틴한테 책임전가 할 생각은 없어요.

'좀 덜'챙겼을 경우(....)
#40실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:25
그래서 루비 로즈가 떠난 거냐 참치야!(막말
#41이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:25
애정만 밀다가 효율 등한시해서 죽는 엔딩은 진짜 사양이다.
#42이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:26
>>38 명답입니다!
#43이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:26
외모가 성능의 일부라면

성능이 외모의 일부가 될 수도 있는거 아닌가요
#44이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:26
>>40 꺼흐흑
#45실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:27
>>39 그 '좀 덜'이라는 부분이 개인마다 미묘한데 어쨌든 소홀히 하다가 나중에 제 탓 하는 거 저 사양입니다.

저는 여러분에게 퍼 드릴 거 퍼 드리고 봐 줄 거 봐 주면서 하고 있습니다. 그러니 그런 소리는 안 받습니다.
#46이름 없음(7801502E+5)2018-12-21 (금) 15:27
슈텐 합류가 어렵다면 아론다이트에 넣어 에고소드로 만들어볼까(아무말)
#47이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:27
>>43 성능 중 하나가 외모인겁니다. 메모리카드만 있다고 그게 컴퓨터인건 아니지?
#48이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:27
애정과 효율 TPO를 따져서 조절하는게 중요.

즉 애정=효율이 되면 최강이 된다(?)
#49이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:28
나야 뭐 누구를 막론하고 호감도 1000을 넣은 적은 단 한 번도 없지만 그래도 넣어준 참치들한테는 감사하고 있어요. 그 덕에 지금 우리 부원들이 있고 그 부원들과 꽁냥꽁냥 예쁜 시간 보낼 수 있으니까.
#50이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:28
그렇군. 내 최애캐가 효율이면 되는거였다.
#51실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:28
그러고 보니 오늘이 팥죽 먹는 날이라더라.

왜 참치가 떡 만든다고 죽겠다 하는지 깨달았음.
#52이름 없음(7426156E+5)2018-12-21 (금) 15:28
아 맞다
그러고 보니 초창기에 식량 카운트 하다가 언제부터 멈췄더라
#53이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:28
[까마귀 혈체(레전더리/소모품)
=복용하면 받는 피해가 50% 감소하며, 감소한 피해량만큼 적에게 고정데미지를 준다

유니크로 할려했다가 효과가 사기라 레전더리로 바꿈(...)
#54이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:28
초반 2 3 4 어장때 동료 1000이 마구잡이로 들어오지 않았으면 지금 이리 되지는 않았을지도 모르겠다.
#55이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:28
으아아 팥 질리는것이야요
#56실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:29
>>52 카운터 들어갈 준비 계속 하고 있습니다.

조만간 또 들어갈 거야.(...)
#57이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:29
>>45 옛서. 미묘한 부분 탓에 책임전가하는 식으로 해석된 듯하지만 적어도 저는 길 가다 죽었다고 캡틴 탓 안 합니다. 진짜루요.
#58이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:29
동짓날인가 오늘이

덤으로 미세먼지는 매우나쁨
#59이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:29
@영구기관 같은 아이템도 나올 수 있나요?(물론 레전더리로)
#60이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:29
>>51 판매량이 확 줄었습니다.... 진짜 경기가 불황입니다... 농담 아니고.
#61이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:29
단팥 먹고 싶다! 빙수용 팥!
#62이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:30
>>59 >>1000이면 베노메트릭 발전기를 획득한다
[베노메트릭 발전기/유니크/도구] - 내부의 양자거품으로부터 특정한 연료 없이 거의 무한적으로 전력을 생산한다
= 전등 한개를 켜는데 필요한 전력이 5라 가정할때, 전력 +1000
#63실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:30
>>59 봐서요.

>>60 경기가 불황이면 이벤트부터 죽습니다. 이젠 크리스마스 분위기도 안 나.
#64이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:30
즐겨야할 걸 즐기지못하고....야라나이오와 행복하게 지내도록 노력하자! 그깟 인과력 3단계 조건! 깨부서주갔으
#65이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:30
크리스마스에 미세먼지때문에

옐로 크리스마스가 될꺼라는 뉴스가...
#66이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:30
예전에 구상해놨던건데 나아아중에 하는게 좋을거같아서 묵혀놨던 1000
#67이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:30
솔치 그런 전통이 있단걸 자체를 모르는 사람이 늘어서 줄은거 아닐까
#68이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:31
아마 귀신쫓기였나...
#69이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:31
그나저나 요전번에 인벤토리 링, 갓 핸드, 군림자의 자질이 '내'가 일어날 수 있었던 이유(인과력)인 이유를 다음 연재분에 푼다고 하셨는데 그거 풀렸나?

짐작가는 게 없는데.
#70실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:32
이미 풀었잖어. 그것 또한 '인연'으로 다져진 거라.
#71이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:32
>>69 아 그거 우리 정답 맞춘거 맞았음. 그거 우리의 절망이 부숴지는 연출이었어
#72이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:32
일단 인벤토리링은 이번에 질풍신뢰가 붙었는데... 핫 각자 뭔가 강화되는 것인가
#73실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:33
한 턴에 한 번 원하는 타이밍에 끼어 들 수 있는 건 굉장히 큰 이점일 겁니다.

전략의 폭이 미친 듯이 늘어나겠지.
#74이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:33
우리가 스스로 얻어낸거라 그런가?(인벤링=맨 처음 나간 사람에게 주는것. 갓핸드=랜덤가챠. 군림자질=좋은 남자다 가 진화됨
#75이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:33
이번 좀비랜드사가에서 나온 신곡

요미가에레(되살아나라). 묘하게 지난 연재랑 잘 맞는다.

작중에선 라이브 무대가 붕괴된 상황에서 일어나서 불렀지만
#76이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:33
@캡틴. 만약 우리가 야라 어빌 인과력 빼고 9개 더해져서 19개 어빌 다루고 지금의 야라나이오 스테이터스가 추가되면 도로테아 지금도 이길 수 있으려나요?
#77이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:34
@포탈건이 도구로 나온다면 무슨 랭크인가요?
#78이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:34
>>71 그건 그 씬 나올 때부터 깨달았고(...)

>>70 으흠(?)
#79이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:34
질풍신뢰를 어떻게 사용해야 할 지 좀 굴려봐야겠네.
#80이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:34
@갑자기 궁금한게 S랭크 다음이 있나요!
#81이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 15:34
>>80 SR 랭크(아무말)
#82이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:35
@근데 질풍신뢰 횟수를 쪼갠다는건 이번 턴엔 2번 행동하고 다음턴엔 4번 행동하는 식인건가요 아니면 미래의 행동횟수를 지금 가져오는건가요?
#83실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:35
>>76 짜 봐야 알지만 굉장히 미칠 듯이 강할 거 같네요

>>77 포탈 건이 뭐니
#84이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:35
>>80 없대.
#85이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:35
원하는 타이밍에 끼어드는 거면

상대방 선턴일 때

그 타이밍에 끼어들어서 선턴을 가져갈 수 있는건가
#86실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:35
>>80 없읍니다.

>>82 행동 횟수는 자기 턴이 되면 가지고 있는 걸 전부 붓는 게 기본입니다.

하지만 질풍신뢰는 그 행동 횟수를 그 턴의 원하는 때에 배치할 수 있습니다.
#87이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:36
>>83 포탈이란 게임에 나오는건데 한 곳에 쏘면 푸른 포탈이 생성되고다른 곳에 또 한 번 쏘면 노란 포탈이 나오는데 뛰어들면 공간 무시하고 이동 가능합니다.
#88이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:36
>>82 ㄴㄴ 이번 턴에 내가 3회 행동횟수가 있는 데 그걸 2회/1회. 1회/2회, 1회/1회/1회로 쪼갤 수 있다는 것. 맨 마지막은 우리 질풍신뢰로는 못 하지만. 턴수 제한 붙어서.
#89실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:36
>>85 상대방이 먼저 선턴이면 그건 불가능.

그러나 상대가 행동 1회 한 뒤 2회 시작하려 할 때 끼어들기는 가능.
#90실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:36
>>87 스펙을 잘 모르지만 대충 유니크 정도면 되지 않을까요.
#91이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:37
선턴은 안되는건가아
#92이름 없음(5021744E+5)2018-12-21 (금) 15:37
질풍신뢰때 수호의 방패 없었으면 개막 앨리스 사망으로 시작했겠지
#94이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:37
@질문! A랭크가 그냥 커피라면 S랭크는 T.O.P인가요!
#95이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:37
예를 들어서 상대에게 야라나이오의 질풍신뢰에 붙어 있는 '그 턴에 최우선으로 행동한다' 같은 옵션이 없을 경우, 우리보다 DEX가 높아도 우리가 먼저 행동할 수 있음.
#96이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:38
>>89 아 그건 안되는 건가요?
#97이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:38
A랭크가 그냥 커피라면

S랭크는 숭늉 (?)
#98이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:38
안돼애애애애!!!! 내 충전기가 부숴져버렸다!
#99실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:38
>>93 딱히 찾아가면서까지 보고 싶지는 않고.(...)

>>94 대충 그런 거.
#100이름 없음(5021744E+5)2018-12-21 (금) 15:38
그런데 행동횟수 하나 더 가지고 싶은데 무슨 방법 없으려나?
#101이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:38
곧 생일이 다가오지만 연휴도 같이 오는지라 일해야할것같다....
#102이름 없음(5021744E+5)2018-12-21 (금) 15:39
그냥 인과력 개변으로 행동횟수 1회 추가 시킬까? 4회 행동이야....... 너무 무섭다
#103이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:39
질풍신뢰에 인과력 개조는 되나
#104이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:39
Attachment
기야앙아양ㄱ
#105이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:39
#106이름 없음(5021744E+5)2018-12-21 (금) 15:39
충전기가 사망하셨군요
#107실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:40
Attachment
#108이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:40
>>104를 보자마자 아아아! 소리가 나왔다 으어어어어
#109이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 15:40
>>104 x.....
#110이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:40
죽었어...
#111이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:41
@ 경화수월을 이스터에그인 채 그대로 활용하거나 아이템에 먹이는 방법은 없을까요?
#112이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:41
이스터에그인 채 활용 예시 : 9와 4분의 3 서바부(.....)
#113실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:42
>>111 일단 획득부터 합시다!
#114이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:42
Attachment
연재 중에 위키참치 공명 이야기가 나왔을 때

시간이 있었다면 이 짤을 위키참치로 수정하고 싶었다
#115이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:42
획득했을 시를 가정하고 알려주세요!(징징대기
#116실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:42
>>114 내 공띵이
#117실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:42
>>115 시렁
#118이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 15:43
남은 잔량 93퍼...버틸 수 있을까...
#119실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:43
으어어어어

할 게 있어서 잠수우
#120이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:43
야라나이오가 안 때린다고 하자마자 참치들이 인과력을 잉과력 취급하며 막 쓰고 있다
#121이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 15:43
바바이
#122이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 15:44
설마 아직까지 참치들이 인과력에 타락하지 않고 있는 이유가 야라나이오였단 말인가
#123이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 15:44
그나저나 수호의 방패가 진짜 신의 한 수였네(...)

이거 없었으면 앨리스 3번은 죽었을듯(중얼)
#124이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 15:44
>>122 갓라나이오...
#125이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 15:45
야라나이오가 있으니 인과력을 아끼게 되었지만

그렇지 않으니 실시간으로 폭풍사용
#126이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 15:47
근데 진짜 포탈에 나오는 아이템들 꽤 유용할 거 같은데.
물질 분해망만 있어도 보안은 철통 아닌가.
거기에 고공 낙하 장화를 조금 손보면 진짜 물리적 데미지 무효까지도 할 수 있을 거 같고.
#127실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 15:58
야라나이오 재조명 파문
#128이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:59
야라나이오라는 문제가 당장 해결되니까(엄연히 해결된 건 아니지만)다들 힘이 빠지셔서 그런듯...
#129이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 15:59
마치 시험이 끝난뒤에 쉬는 타임이랄까
#130실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:00
너무 꽉 조이면 망가지니까 가끔은 풀어줘야지
#131이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 16:00
충성충성 캡틴 아이아이 썰!
#132이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:00
야라나이오. 너의 췌장을 먹고싶어?
#133실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:01
Attachment
#134이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:02
한마디로 참치들이 망가질락 말락하는 모습을 보며 즐기시겠다는!(왜곡)
#135이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:02
한 번은 망가졌었다!
#136이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:04
도로테아 망상시트의 유니크 아이템을 미뤄뒀었는데 귀찮다
#137이름 없음(094108E+54)2018-12-21 (금) 16:05
@물질 분해망이 나오면 무슨 랭크인가요?
물질 분해망: 허가된 물질을 제외한 모든 물질을 파괴하여 들여보내지 않는다.
#138이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:05
고어드립 아닙니다! 동명의 소설에서 옛날 사람들은 자기 아픈 부위랑 같은 동물의 부위를 먹었다는 것에서 나오는 드립임다!
#139이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:05
이미 HP가 만삼천인데 여기서 짜긴 뭘 더 짜!!!! 싶은 마음이랄까(.....)
#140이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:05
여주가 췌장이 아파서 그래!
#141이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:06
근데 진짜 식인묘사는...아무리 그래도 참치어장 규범에 위반이겠지? 나오는 것 자체가.
#142이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:06
췌장 하니까 김정현의 아버지 생각난다.

췌장암 걸린 아버지가 가정으로부터 소외받는 가장의 아픔을 그려냈었지

읽다가 눈물흘린 책 그 3번째였어
#143이름 없음(094108E+54)2018-12-21 (금) 16:06
지금은 질문 할 때가 아니었나? 죄송합니다.
#144이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:07
이케다아아아!!!
#145실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:08
>>137 모든 건 까 봐야 압니다. 그리고 잘못하신 적도 없는데 죄송하실 건 없습니다.(...)
#146이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:08
>>144

히익!

뭘 얼굴을 가리고 있나! 네 마작이 부끄럽나?!! 그렇다면 썩 나가!
#147실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:08
그 그런 거였구나

내가 그거 제목만 듣고 안 본 흔한 사람 중 하나라...
#148이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:09
김정현의 '아버지' 읽을 기회 있는 사람은 한번씩들 읽어 보세요. 요즘 감성은 아니겠지만 겁나 슬픔 ㅠ
#149실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:10
나 살기도 힘든데 슬픈 건 보고 싶지 않아!!!
#150이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:10


한 몇 년 전까지만 해도 한강 토지 혼불 같은 대하소설 줄줄 읽고 다니던 책벌레인 나는 어디로 갔는가
#151이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 16:10
내가 왕년에...(생략)
#152이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:11
>>150 그거 사실 고딩 때 야자시간에 공부하기 싫어서 책 빌려다 읽은 거라는 게 학계의 정설
#153실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:11
야자는 인정해야지
#154이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:11
>>152 ...그런 거였나?!
#155이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:11
이거 모티브 따온 이세계 전이에선 식인 묘사가 나왔는데.. 여기선 암만 그래도 그 수준까지 애들이 타락하진 않을거야...응.
#156실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:12
하여간에 진짜 머리 비우고 돌리는 학원 액션 하렘물 하고 싶습니다

저런 무거운 거 그만 돌리고 싶어

그때 보냈어야 했어!!!
#157이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:12
야자 때 농땡이 피우면서 권왕전생, 던만추 엄청나게 읽어댔지.
#158실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:12
그보다 형제 참치들 왔는가
#159이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:13
형제가 있는 참치는 있는데요(아무말)
#160이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 16:13
형제가 있는 참치는 있는데요(아무말2)
#161이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:13
>>156

키린: 야 씨 니가 확실히 했으면 내가 이 취급 받을 일도 없었어.

티가: 즈...즈스흡느드...

키린: 팔 내려간다. 요령 피우지?

티기: 으늡느드!
#162이름 없음(3558971E+5)2018-12-21 (금) 16:13
지금 정주행중인 참치는있다!(여기 뭐히는 덴지모름)
#163이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:13
골든 카무이 재밌다 (뜬금 등장)
#164실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:14
>>162 어장 연재 끝나면 참치들이 자유로이 놀 수 있게 파 둔 잡담판입니다
#165이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:14
티가는 진짜 몬스터 보스 중 임팩트는 제일 컸다. 적어도 지금까지는.
#166실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:14
보통 어장 끝나고 어장에서 대화하면 어장 내구도가 금방 깎여서
#167이름 없음(3558971E+5)2018-12-21 (금) 16:14
>>164그런가! 참고로 지금보는건 야라나이오 인과력 나온부분
#168이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:14
대하소설 얘기 꺼낸 김에

한강은 재미있게 술술 읽었는데 토지랑 혼불은 진짜 재미없더라
#169이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:15
그아아악 멀린 뽑기전엔 안 꺼낸다 했는데 이건 말해야겠다 젠장 총 20 만 폭사 (헛웃음
#170실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:15
그런데 예전에 비해 화력이 죽은 게 확 느껴지는 요즘이긴 합니다.

예전에는 3시간 하면 600 정도 채웠는데 요즘은 거기까진 안 가더라.
#171이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:15
내가 티가전 실시간으로 볼때가 공익들 교육 한다고 3박 4일이었나 강제로 합숙했던 때였지.
#172이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:15
원피스로 치면 티가렉스는 크로커다일 같은 거시에요

넘사벽 포스
#173실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:15
>>169 그만하자...
#174이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:15
>>170 예전: 2시간=1어장
#175이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:15
내가 진짜 어지간하면 한 번 잡은 책 중간에 접는 일이 없는데 토지는 두 번이나 끊었어. 혼불은 한 번.
#176실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:15
>>167 굉장히 먼 구간 같네요. 여기 계시면 스포일러 자주 튀어 나오니 조심하세요.(...)
#177이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:16
일그오때도 진득하게 안오더니...ㅣ
#178실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:16
>>174 2시간은 활활 탈 때였고 평균은 4시간 1어장이었지.

요즘은 5~6시간 같습니다.
#179이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 16:16
100만대로 질러도 안 나오는게 가챠이니...

물론 될놈될 안될안이다
#180이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:17
이번주 일요일 즉 23일이 생일인데... 생일선물따위 받아본적없는걸 빌어먹을 크리스마스
#181이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:17
크리스티앙 자크의 책들도 재미있었지

람세스
#182이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:17
생일때 바쁠예정이니 미리좀 나와주지 (눈물
#183이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:17
아무래도 지금은 나사를 풀어주는 기간이다보니 참치들이 빠릿빠릿하게 머리를 굴리지 않아서 그런가 아닐까요. 의견교환을 위해 휙휙 레스를 쓰다보니 소모량이 확 느니까.
#184실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:17
생각해 보면 판소하고는 친했는데 순문학하고는 그리 안 친했어
#185실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:18
>>183 그보다는 참치들의 참여도가 줄어든 게 확 느껴집니다.

한동안 쉰 공백기를 생각하면 당연하긴 한데.
#186이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:18
내 진짜... 김광수였나. 그 작가가 쓴걸 어떻게 그땐 재밌었다고 읽은거지.
#187이름 없음(3558971E+5)2018-12-21 (금) 16:20
>>176 지금보는게 정확히 44어장... 멀어!
#188이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 16:20
머리를 굴려야 한다 = 폐사해서 일부 참치만 한다

머리를 안 써도 된다 = 그냥 양이 줄어든다.

이 무슨 딜레마
#189실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:20
>>187 여기 계시다 스포일러 폭탄 맞습니다.(...)
#190이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 16:20
여기 있으면 큰 일난다(진실)
#191이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:21
사실 인과력은...(스포일러풍)
#192이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:22
람세스나 빛의 돌도 말하자면 판타지인데!

소피 오두인 마미코니안의 [ 타라 덩컨 ]
말이 필요없는 작가인 베르나르 베르베르

등등 프랑스 작가들 중에 좋은 작가 많지
#193이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:23
요즈음 너무 힘들다... 군대 입영날짜 잡히고 가게는 매출이 안나오고 멀린은 폭사에 살 예정이었던 노트북은 연장... 생일은 가게서 일하느라 바쁠예정에 연말이라 군대가기전까지 일해야하고 군대 가도 상근이라 주말엔 가게 바쁘니 나와야 하지않겠냐 라는 소리를 듣고... 가챠에서라도 행운이 있길 원했어 멀린
나가죽어라 멀린
#194이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:23
아 김광수. 기모노급 아님?
#195이름 없음(3558971E+5)2018-12-21 (금) 16:23
난 여기서 빠져나가야 겠어!(도주)
#196이름 없음(3107132E+5)2018-12-21 (금) 16:23
>>193 결론 : 멀죽포
#197실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:24
>>193 고난길이네. 힘내자, 참치.

>>195 참바
#198실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:25

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※학원도시 도감 - 도시전설편.
【시도 때도 없이 우는 소녀.】
어디선가 누군가에 무슨 일이 생기면 펑펑 우는 소녀.
농담이 아니라 시도 때도 없이 갑자기 터지면 주변이 수습해도 말릴 수 없이 엉엉 우는 소녀가 백련학원에 존재한다.
문제는 이렇게 이 소녀가 울 때는 어디선가 기이한 사건이 터지고 있다는 점이다. 농담이 아니라 정말로.
그런 탓에 익숙해진 사람들은 이 소녀가 울면 자연스럽게 장비를 갖추고 자기 자신을 보신하기 시작한다고 한다.

소문에 의하면 사건의 꼬임 때문에 빡친 누군가가 자기를 대신해 울린다고 하는데. 에이, 설마.

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(아련

#199이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:25
아 타라덩컨 그거 재밌게 보다 주인공이 둘을 동시에 좋아한단 서술나오고 접었지 그땐 오타쿠도 아니었어...
#200이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 16:26
피곤하다ㅏㅏㅏ
#201이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:26
일본 작가 온다 리쿠의 몽실몽실한 노란색 느낌이 마음에 들어서 한동안 찾아 읽기도 했었고

미야베 미유키는 화차, 용을 잠들다를 시작으로 해서 미친 듯이 팠었고

히가시노 게이고는 붉은 손가락 결말에서 눈물흘린 이후로 지금까지도 찾아 읽는 작가고
#202실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:27
피곤하면 자라!!!
#203실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:28
히가시노 게이고 얘기 하니 그거 떠오른다

일본 초딩이 라노베 보면서 이런 걸로 돈 벌어 먹냐고 하던 짤
#204이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:28
아카네는 네타땐 재밌다가 등장하니 조금 뭐 해진 느낌이 들었던 기억
#205이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:28
무라카미 하루키는 반반일까. 작품이 마음에 들 때가 있는가 하면 지나치게 허무주의적인 느낌이 싫어서 접을 때도 있었고.

일단 대표작인 1Q84는 별로 안좋아하는 편
#206이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 16:29
킹갓섬멸진이 뛰어난 전술인건 HOI로 증명할수 있다(뜬금)
#207이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 16:29
와! 이세계! 와! 카타나! 와! 코타츠!

같은 것만 써도 작가소리 듣는 그쪽 업계는 참 대단하다
#208이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:30
일본문학도 무쟈게 괜찮은 작가들 많아요!!!

나미야 잡화점은 진짜 인생에서 읽어야 하는 책!!!!!!
#209이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:30
앉아서 밥을 먹을 생각을 하다니! 정말 굉장한걸! 이제 밥먹을때 근육통에 시달리지 않아도 돼! 이세계 만세!
#210이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:31
원숭이도 앉아서 먹는 정도는 하겠다(...)
#211실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 16:31
일본문학을 무시할 생각은 없습니다. 좋은 작품 많지.
#212이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:31
불쏘시개 양판소와 문학은 별개로 쳐야만(박진)
#213이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 16:31
아니 그 이세계물은

아예 앉는다는 개념이 없었다.

대충 놓여있는 박스 위에 앉을 뿐인데 천재취급하는 그런 작품이다
#214이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:32
아쿠타가와 류노스케 작품 괜춘함
#215이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:32
아아 내가 군대가서도 가게를 나가야한다니 상근이니 학교때나 다름없다던가 야자없으니 더 낫다라는 이야기를 들었다.....
#216이름 없음(5311532E+5)2018-12-21 (금) 16:32
"앉아서 먹는다" 를 안 한게 아니라

"앉는다"를 안한거다
#217이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:32
드래곤 라자는 제법 재밌었음. "저와 말이 후치 위에 타면 됩니다!"
#218이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 16:33
>>216 그랬나.

더 문제잖아 어이!
#219이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:33
불행 포르노 물은 진짜 싫더라. 왜 그렇게 주인공을 괴롭히기만 하는건지.
그리고 일단 비극적인걸 넣으면 아무튼 잘 쓰는거라고 착각하는 인간들.
#220이름 없음(3109354E+5)2018-12-21 (금) 16:34
>>219 클리셰를 부수는거라고 생각하는거지
#221이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:34
왕도는 이미 오래된 구식이라고? 그냥 네들이 못 쓰는거야. 자기 필력을 제대로 봐라.
#222이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:34
아리시마 타케오 문학도 괜춘함.
#223이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:34
>>220 솔찌 이젠 클리셰 파괴 자체가 또다른 클리셰인거 아닌가 싶습니다.
#224이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:34
순수 한국 판타지인 드래곤 라자가 갑자기 왜 나왔는지는 모르겠지만

이영도 센세...
#225이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:35
그리고 왕도 사도 관련해서는 존중 좀 해주자.

나 사도 계통 이야기 쓰는 사람이라고….
#226이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:36
그런데 정작 나는 이영도 작품 몇 개 안 봄. 드래곤 라자는 정말 재미있게 봤지만. 대신 아는 동생이 정말로 이영도 센세를 좋아해서 그녀석 취미로 쓰는 글에서도 그 느낌이 묻어난다.
#227이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:36
불행포르노 같은 작품이 싫은 건 알겠는데

모든 사도물 쓰는 인간이 다 그러는 것도 아니고….
#228이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:36
오버 더 호라이즌 시리즈가 참 진국이었어.
#229이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:36
클리셰 파괴를 위한 클리셰 하면 반갈죽을 빼놓을 수 없지(....)

그거 작가가 '어차피 이길 건데 굳이 배틀 길게 할 필요 있나?' 라고 생각한 결과라고 한다
#230이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:37
>>229

(그건 좀 충격이다)
#231이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:38
나는 너의 친구다. 허나 나에겐 바라는 경지가 있고 검술로 널 뛰어넘어야만 난 내가 바라는 경지에 도달할 수 있다! 그러니 너의 연인을 빼앗았고 너의 가족들을 파멸로 이끄는 한이 있더라도 네가 나와 정면승부로 싸우길 바란다!
#232이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:38
말 한 마디로 휙휙 끝나면 재미가 있나 그게...
#233이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:39
애초에 이야기 전체의 방향성도 이세계 배틀물이 아니라 관람물을 표방한 거라고.

다만 독자 입장에선 어쨋든 전생치트를 들었고 배틀같은 묘사가 있으니까 인식이 '뭔가 이상한 배틀물'일 수밖에 없다는 건 감안했어야 했다
#234이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:41
아리시마 다케오는 좀 너무 옛날로 올라간 게 아닐까?(....) 이름은 들어 봤지만...
#235이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:41
하기사 한강이나 토지 읽고 다닌 내가 할 말은 아니긴 한데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(....)
#236이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:42
>>234

모리 오가이 작품도 봤는데 뭘 (….)
#237이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:43
그건 또 누구여(....)

문스독에 나온 건 봤다
#238이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:45
>>237

타카세부네의 저자
#239이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 16:46
내가 아는 일본 작가는 미야베 미유키나 나쓰메 소세키....정도인데 어음...
#240이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:47
일단 이야기가 나왔으니까 검색은 해 보고 있는데 작품 전부 죄다 전혀 모른다
#241이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:48
나쓰메 소세키! 나는 고양이로소이다 하나만 읽어봤지만 좋은 작가라고 생각해요.
#242이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:49
시대가 시대이니만큼 제국주의적 성향이 조금 묻어나기는 했지만(...)
#243이름 없음(458307E+55)2018-12-21 (금) 16:52
참치도 빠진 것 같고 배도 고프니 이만 사라집니다 뿅뿅
#244이름 없음(6845498E+5)2018-12-21 (금) 16:53
>>242

고런 거는 아쿠타가와 류노스케 작품 보면 '아 얘는 진짜 더럽게 염세주의적이구나' 하는 거 느끼고 그럼 (….)
#245이름 없음(4729897E+5)2018-12-21 (금) 16:56
종장끝나면 접을까 페그오....
#246이름 없음(2280587E+5)2018-12-21 (금) 17:01
>>245 걍 지금 접어...
#247이름 없음(0587291E+5)2018-12-21 (금) 17:42
필멸자들이여...
#248이름 없음(3558971E+5)2018-12-21 (금) 18:43
정주행중인 참치로써 참치가 있다면 묻고자합니더,쿠루미 계약 어케됨?
그냥 됨 안됨 정도로만 대답해주심 감사하겠슴다
#249이름 없음(993318E+60)2018-12-21 (금) 18:45
됩니다
#250이름 없음(3558971E+5)2018-12-21 (금) 18:47
>>249대답감사합니다
#251실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:28
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 15개 수납 가능, 생물 수납 불가.
   - 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
  = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
  = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
  ※자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, B랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
  ※패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 7개. 등록된 커뮤니티: 없음.
  ※사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
  ※인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
  - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  ※인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
  - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.

1. 수납 아이템 15개.
2. 어빌리티 슬롯 상한 B랭크.
3. 커뮤니티 슬롯 7개.
#252실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:28
아. 저기에 질풍신뢰 추가해야 하는구나.
#253실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:33
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 15개 수납 가능, 생물 수납 불가.
   - 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
  = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
   - 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
  = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
   - 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, B랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
   - 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
   - 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
   - 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
    - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
    - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
   - 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
    - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
    - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  = 질풍신뢰疾風信賴: 적이지만, 아니, 오히려 적이기에 믿을 수 있는 것이 있다.
   - 장착자의 행동 횟수를 분할해서 원하는 타이밍에 사용할 수 있다. 한 턴 당 행동 횟수 1개 한정.

1. 수납 아이템 15개.
2. 어빌리티 슬롯 상한 B랭크.
3. 질풍신뢰 추가.

커뮤니티 슬롯은 다시 5개로.
#254실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:35
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
  = 정령: 토키사키 쿠루미.
  = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
   - 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
   - 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
   - 3단계(패시브): 자신을 포함한 모든 파티원의 행동 횟수+1.
  ※4단계 이상은 이스테의 노래 랭크가 '레전더리'가 되어야 봉인 해제 가능.

이스테의 노래.
#255이름 없음(0869423E+5)2018-12-21 (금) 22:35
오오 아침부터 데이터를 깎으신다
#256실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:38
 〔아론다이트 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 근거리. 명중+10, 공격력+150.
  = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
   - 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
   - 근거리 공격: 소모한 SP×5만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
   - 원거리 공격: 소모한 SP×2만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 전체 공격.
   - 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.

1. 쓰일 생각 없는 부가 셋 삭제.
2. 그 대신 아론다이트 오버로드 계수 상승.
#257실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:40
 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
  = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
   - 사용처: 오레키 호타로를 죽인 범인, 키린 시트.
  = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
   - 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
   - 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
   - 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
   - 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
  ※앤서토커, 애널라이즈는 B랭크 이상의 보스 몬스터에게 사용 불가능.

1. 앤서토커 룰 재정.
#258실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:44
.dice 1 2. = 1 어빌리티 개조.
#259실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 22:44
어빌리티 개조.

1. 1000을 이용해 어빌리티의 능력을 강화하거나 새로운 능력을 추가, 혹은 능력을 개변할 수 있습니다.
2. 어빌리티 개조 시에는 1000 1개가 소모 되며 1000 1개로 다음 중 하나를 행할 수 있습니다.
 2-1. 강화: 어빌리티의 능력 1개를 강화합니다. 공격력 증가나 방어력 증가 등이 대표적 예시입니다.
 2-2. 개변: 어빌리티의 능력 1개를 개변합니다. 어빌리티 계수 변경 등이 여기에 포함 됩니다.
 2-3. 추가: 어빌리티에 새로운 능력 1개를 추가합니다. 공격 시 부수 효과가 일어난다 등이 있습니다.
3. 어빌리티 개조로 인해 어빌리티의 이름 및 설명이 변할 수도 있으며 어빌리티 1개 당 최대 1회까지 개조가 가능합니다.
4. 모든 밸런스는 어장주인 제가 관리합니다.



어빌리티 합체.

1. 1000 1개를 이용해 어빌리티 2개를 하나로 합체하는 게 가능해집니다. 최대 횟수는 어빌리티 1개 당 1회입니다.
2. 어빌리티 합체 시 같은 타이밍(액티브 / 패시브)이 아닌 것끼리 합체할 경우 최종 어빌리티의 타이밍은 무조건 액티브가 됩니다.
3. 어빌리티 합체 시 같은 랭크의 어빌리티끼리만 합체 가능합니다.
4. 어빌리티 간의 성향이 너무 다른 경우 어빌리티 합체가 불가능합니다.
 4-1. 예를 들어 HP를 깎아서 공격력을 올리는 어빌리티의 경우 HP를 회복시키는 어빌리티와 합체할 수 없습니다.
#260이름 없음(0016401E+4)2018-12-21 (금) 23:22
손꾸락이 너무 아파...
#261실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 23:35
소재에 관하여.

1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 두 가지로 나뉩니다. 제작용 소재, 강화용 소재.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 쓰입니다.
 2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있습니다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외합니다.
 2-1. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 만들 수 있습니다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 가능합니다.
 2-2. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같습니다.
  2-1-1. 노멀: 1회(제작 관련 어빌리티가 없을 시 하루 전부). / 레어: 3회 / 유니크: 5회.
  2-1-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 바뀝니다.
3. 강화용 소재는 아이템을 강화할 때 쓰입니다.
 3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지입니다.
 3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
  3-2-1. 규칙: 해당 아이템+강화용 소재 1개+행동 횟수 1회.
  3-2-2. 강화의 최대 횟수는 1회이며 제련 등을 통해 강화 횟수를 초기화 할 수 있습니다.
 3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
  3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개+행동 횟수 1회.
  3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개+행동 횟수 2회.
  3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개+행동 횟수 3회.
#262실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-21 (금) 23:36
소재와 제작, 제련에 관하여.

1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 두 가지로 나뉩니다. 제작용 소재, 강화용 소재.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 쓰입니다.
 2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있습니다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외합니다.
 2-1. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 만들 수 있습니다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 가능합니다.
 2-2. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같습니다.
  2-1-1. 노멀: 1회(제작 관련 어빌리티가 없을 시 하루 전부). / 레어: 3회 / 유니크: 5회.
  2-1-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 바뀝니다.
3. 강화용 소재는 아이템을 강화할 때 쓰입니다.
 3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지입니다.
 3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
  3-2-1. 규칙: 해당 아이템+강화용 소재 1개+행동 횟수 1회.
  3-2-2. 강화의 최대 횟수는 1회이며 제련 등을 통해 강화 횟수를 초기화 할 수 있습니다.
 3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
  3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개+행동 횟수 1회.
  3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개+행동 횟수 2회.
  3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개+행동 횟수 3회.

누락 부분 추가.
#263실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 00:17
소재와 제작, 제련에 관하여.

1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 두 가지로 나뉩니다. 제작용 소재, 강화용 소재.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 쓰입니다.
 2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있습니다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외합니다.
 2-1. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 만들 수 있습니다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 가능합니다.
 2-2. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같습니다.
  2-1-1. 노멀: 1회(제작 관련 어빌리티가 없을 시 하루 전부). / 매직: 2회 / 레어: 3회 / 유니크: 5회.
  2-1-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 바뀝니다.
3. 강화용 소재는 아이템을 강화할 때 쓰입니다.
 3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지입니다.
 3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
  3-2-1. 규칙: 해당 아이템+강화용 소재 1개+행동 횟수 1회.
  3-2-2. 강화의 최대 횟수는 1회이며 제련 등을 통해 강화 횟수를 초기화 할 수 있습니다.
 3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
  3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개+행동 횟수 1회.
  3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개+행동 횟수 2회.
  3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개+행동 횟수 3회.

누락 부분 추가. 제작 행동 횟수에 매직 추가.
#264실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 00:19
.dice 2 3. = 3 고블린의 공방.
#265실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 00:20
 〔드워프의 공방 (패시브 / A랭크)〕: 드워프라 불리는 종족이 사용하던 개인의 공방을 전개한다.
  = 유니크 등급 소재를 이용한 제작을 할 수 있게 된다.
  = 아이템 제작 시 사용하는 행동 횟수-2(최소 1회).
   - 노멀 아이템 제작 시 행동 횟수 1회에 5개, 매직 아이템 제작 시 행동 횟수 1회에 3개 제작 가능.
  = 제작 시 추가 행동 횟수로 제작 아이템의 효과 상승 가능.
   - 행동 횟수 1회 당 레어 50%, 유니크 30% 상승. 최대 2회 행동 횟수 추가 가능.

드워프의 공방 재정.
#266이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 00:27
데이터다 데이터
#267실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 00:32
◆상태이상 시스템

0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.

1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 X 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
 1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
 1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.

2. 상태이상은 여러 종류(2번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.

3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
 3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
 3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
 3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
 3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동 불가능. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
 3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
 3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.

4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.

상태이상 확정. 판정식이 dice 1 20.
#268이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 00:46
@캡틴 어빌리티 합체의 경우 1000 으로 지정하면 두개의 어빌리티 효과가 그대로 계승되나요? 아니면 어레인지 들어가나요?
#269이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 00:56
상태이상 2번 항목 괄호 안에 3번항목 참조로 수정해야 할 듯
#270이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 00:59
어빌리티 봉인으로 스테이터스 상승계 패시브가 봉인 당하면 와우 롤러코스터 타는 전투 데이터
#271실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:04
>>268 두 개가 그대로 합쳐집니다.

>>269 참고 하겠습니다.
#272실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:05
◆상태이상 시스템

0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.

1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 X 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
 1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
 1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.

2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.

3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
 3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
 3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
 3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
 3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동 불가능. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
 3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
 3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.

4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.

오타 수정.
#273실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:06
이후 추가할 것.

1. 아지트 개정.
2. 탐색 룰 개정.
 2-1. 거기에 따른 페이트 어빌리티 개정.
3. 물리/특수 대미지.
 3-1. 거기에 따른 아이템 전면 수정.
#274이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:22
즉사가 좀 너무 강한데...

이러면 즉사 때문에라도 상태이상 방어측이 상태이상 공격측보다 강하게 잡히겠는데
#275이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:24
그리고 분노는 도발로 이름을 바꿔도 될 것 같은 효과다..
#276이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:28
인과력으로 전투때만 그랄로켓 효과 배끼고 싶ㅇㄴ데 아마 안되겠지?
#277이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:30
봉인(어빌리티) 저거는 완전히 대인용인데. 플레이어인 이상 전투 데이터 상의 스테이터스 거의 대부분을 무궁의 무련 같은 스텟뻥 업빌에 의존하고 있는데 그게 봉인당한다고 생각하면(아찔

반면에 몬스터들은 도로테아같은 예외가 없으면 어빌리티 개념이 아니라 커맨드 개념이고, 애초에 높은 스테이터스 자체가 '신체스펙' 이니까.
#278이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:30
아 사악한 지혜는 막샘솟는데 밸런스 문제때문에 캡틴이 안된다고 하시는게 눈에보인다
#279실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:31
오토마톤.

1. 가능.
2. 불가능.

.dice 1 2. = 1
#280이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:32
가능역이다
#281이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:32
시트 참치구나. 오랜만(?).
#282이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:34
하잇
#283이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:34
@ 일부 상태이상은 특수 효과 외의 방법으로도 일으킬 수 있나요?

Ex : 모래바람을 일으켜 적의 시야를 가린다(암흑), 적의 뒤통수를 후려쳐 기절시킨다 / 혼란시킨다
#284실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:34
▼────────────────────────────────────────▼

 [개요]
 아지트 명: 서바이벌 부실.
 아지트 소유주: '주인공'.
 아지트 크기: 대(大, 12/15, 2/5).
 아지트 위치: 본관 2층.
 아지트 개요: '서바이벌 부'의 거점. 원래는 빈 교실인 걸 '학생회'로부터 받은 것이며 현재 서바이벌 부의 부실로 쓰이고 있다.

 [설치물]
 〔치유의 침대 (도구 / 매직)〕: 사용자로 하여금 안락함을 제공하는 침대. 설치물.
  = 차후 재정.
 〔오토마톤 (도구 / 유니크)〕: 물품 제작, 탐사 등이 가능한 자동인형. 외형은 네 발 달린 작은 철 모양. 설치물.
  = 하루 행동 횟수 3회.
  = 노멀, 매직, 레어 등급의 아이템 제작 가능. 강화 및 제련 가능.
  = 대량의 제작용 소재를 이용해 필요한 시설 생성 가능.
  = 행동 횟수를 소비하여 탐색 가능. 탐색 룰이 정해지면 개정.

▲────────────────────────────────────────▲

1. 설치물이 추가 되었습니다. 설치물은 거점에 설치하는 도구로서 각각 정해진 효과를 발휘합니다.
#285실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:35
>>283 상황에 따라 유동적입니다.
#286이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:35
철댕이 귀여워(귀여워)
#287이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:36
사실 전자는 굳이 상태이상 암흑이 아니더라도 지난번 전투 에스처럼 패널티 먹일 수 있기는 한데
#288이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:39
〔별과 천둥의 축복 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 은빛의 갑주. 착용자의 체형에 따라 자동으로 사이즈가 조절된다. 은하수를 닮은 은빛 오라를 휘감고 있으며 특별한 소재로 만들어져 강력한 기운이 감돌고 있다.
  = 방어력+20. 상태이상 마비 대 이하 면역.
  = 은하수의 축복: 3인 이상의 파티에 소속되어 전투할 경우 파티원 전원에게 방어력+75.
  = 천둥의 축복 : 3인 이상의 파티에 소속되어 전투할 경우 파티원 전원에게 상태이상 마비 중 이하 면역을 부여.

이거 만들고 나서 + 경화수월 얻게 되면

먹이고 싶다
#289이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:40
그러면 별과 달과 천둥의 축복이 되나(....)
#290실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:41
1. 탐색 룰 개정.
 1-1. 거기에 따른 페이트 어빌리티 개정.
2. 물리/특수 대미지.
 2-1. 거기에 따른 아이템 전면 수정.
3. 어빌리티 전면 수정.
 3-1. 상태이상 관련.
 3-2. 물리/특수 관련.
#291이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:41
어빌리티 이스터에그는 뭔가 원피스에 악마의 열매 같은 이미지란 말이지
#292실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:41
깎으면서 느끼는 건 이제 진짜 점점 두고두고 쓸 수 있는 하나의 거대한 시스템이 되어간다는 것.
#293이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:42
캡틴은 어이하여 시스템 깍는 장인이 ㅠㅠ
#294이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:42
>>292 생존 끝내고, 아치가까지 완결내더라도 그럴 마음 들어서 어장 떠나기 전까지는 어쨋든 심심하면 여기서 노실 텐데 그 때 이리 힘들게 짜 놓은 시스템 안 쓰시는 건 아무래도 아깝겠지요-(먼산
#295이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:44
〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다.
  = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비.

룰이 아직 미정인 것도 있고 해서 B랭크인데도 잉여 취급이란 말이지
#296이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:44
그런데 물리 특수로 바뀌니까 도로테아가 언데드이므로 물리반감같은 효과 가지고 있을것 같은 느낌이다
#298이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:46
내가 이걸 만들기로 했던 이유의 꽤 큰 지분은 저 참치였던 것이다
#299실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 01:47
음. 모르겠다. 일단 여기까지.

나머지는 또 다음에 하면 되겠지.
#300이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:47
오늘은 캡틴이 데이터 깎을 마음이 들었던 날!
#301이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:48
아이템에 이스터에그 먹이고 싶다아아아아아아
#302이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:48
아니면 이스터에그 자체를 설치물로 만들 수는 없나아
#303이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:52
고작 B랭크로 SP랑 HP를 1:1로 교환시킨 게 저 미친 HP량의 원인일까...
#304이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 01:53
>>297 행동횟수가 2회이상이 아니라는 가정하에 잡을려면 의외로 쉽게 잡을수 있는 보스
물론 다른 몹도 없으며 우리 파티 장비 어빌도 얼추 맞췄다는 전제하
#305이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:55
그으렇죠- 사자의 왕이나 죽음의 여신만 보더라도 알 수 있듯이 대군전을 전제로 한 보스 메이킹.
#306이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 01:59
그나저나 결국 상태이상 방어 끝판왕은 면역으로 결정인가- 그랄 로켓이 특혜를 받은 거라 쳐도 이스터에그 급의 강력한 B랭크 어빌, 혹은 평균적인 A랭크 부속효과에도 달릴 수 있을 법한 효과로 상태이상을 씹을 수 있다면....

하긴 뭐 즉사 때문에라도 상태이상 밸런스는 방어측이 강하게 가져갈 수밖에 없기는 한데..
#307이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 02:00
저 도로테아 시트에서 없는 효과들은 빼고 패혈증은 애초에 힐팩에 막히고 상태이상들도 처음부터 대비하고가면 그렇게 무섭지 않음 4턴 이후부터 대인데 다갓께서 우리를 죽이려고 작정한게 아닌 이상 4턴전에 죽일수 있음
#308이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:04
>>307 일단 양손에 무기를 들 수 있게 해주는 어빌이 없기는 한데 양손에 든다 치면(일단 총이 굉장히 작아서) 회피/명중 씹는 딜이 3번 들어오는 게 변수라면 변수.
#309이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:06
저 사자의 왕이 문제인데 우리에게는 킹갓인과력이 있기때문에 결국 무효화 당할텐데
이건 인과력이 갓갓갓이라 .......
#310이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:06
유니크 효과를 먼저 쓰고 다음 턴에 레전더리 무기 효과로 딜 박으면 어지간한 탱커도 훅 간다는 거.

단독전투는 엄연한 한계가 있지만 군대가 있다면 누구보다 강해지는 보스. 그게 저 도로테아 메이킹의 기본임.
#311이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:08
>>308 방무가 없는 이상 우리 질풍신뢰에 막혀서 하나도 안무서움.....
#312이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:09
 3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.

안 그래 보이는데 사실 열라게 사기인 효과. 액티브/패시브 구분 없고 랭크 구분 없음.
#313이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:09
ㅇㅇㅇ 군대가 있다면 당연히 이야기가 달라짐
#314이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:12
근데 아조시

방무 없어도 2턴째에 깡딜 3800이야(소근

참고로 필중, 회피불가
#315이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:13
혼자서 짜다 보니 이것저것 빼먹은 게 많은 건 당연함. 자캐딸 칠 생각도 없고.(애초에 자캐도 아니지만)
#316이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:13
저 도로테아 혼자 싸우는거면 몰라도 잡몹?들이랑 같이 우리 파티랑 싸우는거면 잡몹들 수준에따라 난이도 상승
#317이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:15
>>316 일단 일전에 나왔던 언데드 할아부지(이름은 모르겠다)가 B랭크 이상 보스라고 가정하고 짰뜸. 그쪽도 시트 만들 예정이었는데 귀찮귀찮
#318이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:15
잡몹으로 B+ 몇마리에 B 몇마리 델고 올 것 같은데(떨림)
#319이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:16
>>314 유스티티아로 일단 반까고 도로테아랑 싸울때면 당연히 우리도 더성장했을거라고 보고 그렇게 아플거라고 보지 않음 킹갓갑주에 막히면 도로테아도 눈물남
#320이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:16
상태이상 : 독이랑 화상은 밸런스가 미묘하네. 일단 화상이 근소하게 좀 더 센 편인가?
#321이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 02:18
다갓님 저희는 언제 도로테아를 이길 수 있나요?
.dice 1 30. = 24
#322이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:18
잡몹으로 그수준이면 못잡음...
#323이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 02:18
>>321 뒤에
#324이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:18
도로테아 레전더리 무기로 상대방의 모든 방어와 관련된 효과를 말소한다

같은 효과 나오는 게 아닐까(중얼)
#325이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:18
>>319 내가 맞으면 그렇지. 부원들은?(...)

애초에 유니크 효과는 '데미지 판정'이 나중에 들어가는 거지 '피격 판정'은 사용한 턴에 들어감. 데미지는 동시에 들어가도 갑주 효과로는 레전더리 딜밖에 못막지 싶음.
#326이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:19
>>324 그정도면 그냥 죽으라는 소리 ㄷㄷ
#327이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:19
>>324 일격필살이여?!
#328이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 02:20
>>324 그럼 절대회피라도 있어야 된다는 거잖아
#329이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:21
>>325 수호의 방패 또 만들거나 질풍신뢰로 당연히 대신 막아야지 애초에 다른부원들은 딜은 몰ㄹ도 막는건 생각도 못함
#330실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:21
그래서 고민 중입니다.

물 건너 어떤 스레에서는 지원이 오면 추가 커뮤나 뭔가 이루어주는 거 같더라고.

그걸 한 번 도입해 볼까 고민 중.
#331이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:22
그러고보니 어빌리티 합성안을 좀 미리 생각해놔야겠네. 수호의 방패 같은 어빌리티 하나 챙겨 놓으려면.
#332이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:22
? 오폭인가 설마
#333실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:22
웬 오폭?
#334실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:22
어디 오폭
#335이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:23
추가 커뮤??? 당장지원제작 들어갈 준비 완료
#336이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:23
아뇨 캡틴 레스가 무슨 말에 대한 응답인지 몰라서
#337실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:23
오폭 어디!!!!!!!!!!!
#338실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:23
>>336 ㅡㅡ
#339실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:23
내 설렘 어쩔 거임 ㅡㅡ
#340이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:24
어쩔 거냐고 물으신다면 언제 한 번 자폭 해드릴 의사가 있...(?
#341실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:25
>>340 뭐임 또 111-114어장 지워지는 거임?(막말
#342이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:25
(설거지가 귀찮아서 밥 안 먹는중)
#343실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:25
Attachment
#344이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:25
갸아아아아아

진작에 캡틴한테 사과를 드려서 끝을 봤어야 했다아아아아아아
#345이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:26
이렇게 마음이 편한 거스으으으으으으으을
#346이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:26
저만 그런 거 아니죠!
#347실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:26
사실 고민 자체는 굉장히 했습니다. 뭔가 해 주셔서 고마워서 뭔가 해 드리고 싶은데 이게 이러면 거래처럼 보일까 봐.

그런데 막상 물 건너나 보면 이런 게 있기는 한 거 같더라고요.

그리고 1000은 사실상 주인공에게 붓기 바쁘고 추가적으로 강하게 할 요소가 있으면 난이도도 확 낮아질 거 같고.



아니. 톡 까놓고 이걸 도입하면 받았으니 어쩔 수 없다고 스스로를 강제로 납득 시킬 수가 있다.
#348이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:27
원래 자취하는 사람들은 집안 개판으로 해놓고 사는 게 정상임. 둘이 살아도 그건 마찬가지더만
#349실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:27
>>345 내 안에서 광명 찾으리.(아님

>>346 >>343
#350실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:27
>>348 둘이 살아 봤자 같이 사는 게 아니라 자취×2니까
#351실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:28
뭔가를 받아 먹었으면 그만큼 뱉어내야 한다는 내 강박관념이 빡겜본능을 누를 수가 있어.(...)
#352이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:28
자취 × 자취
#353이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:28
그런데 진짜 >>330은 어디서 이야기하던 것임
#354실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:28
>>353 진짜 여러분이 고민하는 거 보고 그냥 뱉은 건데요.

이러이러하니까 고생임.

그래서 준비했습니다.
#355실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:29
저게 오폭이었으면 이미 박제 들어갔지. 안 그럼?
#356이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:29
그으런건가.
#357실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:29
난 내 오폭을 다른 어장까지 가서 오폭 박제 하니까 부디 참석해 주십시오 하는 사람임.
#358이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:30
모년 모일 XX시 XX분에 실업희망자의 제2 회 오폭 박제식이 있을 예정이오니 하객 여러분은 필히 참석 바라며...
#359실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:30
비용: 1체크
#360이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:31
2기를 향한 기약없는 기다림.. 이게 캡틴이 말했던 고통인가
#361이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:32
그런데 진짜 제2회 이거는 제 2회임 제2회임 제2 회임?

아니, 회 붙는 건 제2 회 가 맞던가
#362이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:32
제2회 아닌가
#363실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:32
>>360 무슨 일이니, 참치.

>>361 제 2회일 걸.
#364이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:34
아 맞아 제2 회 이게 맞는데

제 3의 인물

이거는 진짜 제3 의 인물 하면 이상하잖아!!!
#365이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:34
결국 먹을 게 없어 라면을 끓이기로.

쉣 라면 설거지거리 많아 나오는데!
#366이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:34
진짜로 캡틴이 추가 커뮤나 강화 주시면 지원 제작 들어간다(속물)
페이트 강화 고!
#367이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:35
좀비랜드사가가 완결이 나버렸다.

노래 들으면서 참는 것 외엔 할 수 있는게 없다.

흑흑 내 인생 애니
#368실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:35
>>367 자. 다시 기약 없는 존버 메타 시작합시다.

존버는 승리합니다.
#369이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:36
단 지원에 쿨타임이 붙음(?)
#370이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:36
노래 가사가 다들 너무 좋다(눈물)
#371이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:37
월희 존버 코인은 뜨는 날이 오긴 올까요(먼산)
#372실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:37
이걸 고민하는 건

1. 지원의 범위를 어디까지 잡아야 하는가?
 - 지원이야 어떤 종류든 고맙지만 이득을 얻기 위해 간단히 끝낼 수 있는 걸로 악용이 될 수가 있음.
2. 언제나 폭격을 당해 와서......
#373실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:38
Attachment
#374이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:38
페그오에서 나온거 보면 가능성있다(진실)
#375이름 없음(6370163E+5)2018-12-22 (토) 02:39
그러네 범워가 문제네
#376이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 02:40
대체 뭘 만들길래 10년 넘게 계속 제작중이야...
#377이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:40
방안 1. 지원에 지원자 본인을 특정할 수 있게끔 표시를 하게 하고 지원에 쿨 타임을 붙인다. 지원마다 닉 네임을 다르게 하는 것을 방지하기 위해 n회 이상 고정으로 지원하는 경우에만 강화권을 지급한다

방안 2. 걍 지원 받고 강화권 주는 것 자체에 쿨 타임을 붙인다
#378실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:40
타입문이 망할 때 구원투수로 등판할 걸.

파판7처럼.
#379실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:41
>>377 나 혼자 고민할 것이다. 의견을 가지고 오지 말지어다.(...)
#380이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:41
듣자마자 떠오른 걸 정리했을 뿐이라! 결정은 물론 캡틴의 몫!
#381이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:43
타입문이 망할 때(오지 않음)
#383이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:45
타입문이 망할 때 생각나니까 그 짤 생각난다

짤 두 개 올립니당
#384이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:45
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#385이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:45
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#386이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:45
캐릭터들이 있었는데요. 있습니다.
#387이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:46
웬만하면 편집이든 뭐든 해서 붙여 올리는데 귀찮음이 이걸
#388이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:47
왜 안 죽는걸까
#389이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:47
어빌리티 합성안이나 고민해야겠다
#390이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:48
그나저나 정말 당분간은 어빌리티 합성 1000이 신나게 들어 가겠군.

장기간 막혀 있던 수문이 터진 여파는 무시무시할 것이야
#391실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:50
>>390 아차 컨트롤 해야겠다
#392이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 02:54
1000이나 인과력 스택으로 어빌리티를 아이템에 이식하는 건 안 될까요...(욕망을 버리지 못한 모습
#393실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 02:55
>>392 안 됩니다. 처리 복잡해지고 의미 없어지고 밸런스가 무너지고 어장이 무너집니다.
#394이름 없음(5311532E+5)2018-12-22 (토) 02:57
어장이 무너진다. → 참치가 날뛴다 → 사회가 무너진다 → 국가가 무너진다 → 세계가 무너진다 → 인류멸망


고로 우리는 캡틴은 소중히해야합니다(?)
#395이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:01
아 어빌리티랜다. 이스터에그요(....)
#396이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:02
들고 튈 수도 있는, 어쨌든 아직 물건에 가까운 성질을 가진 이스터에그라면 어떻게든 되지 않을까...!!
#397이름 없음(5988091E+6)2018-12-22 (토) 03:06
참치 이제 포기할때가 되었어....
#398이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:12
@그런데 전투 중에 도망가는 선택지도 가능한가요?
#399실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:13
>>398 당근빳다죠
#400이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:13
패왕색 패기 + 정령의 가호

〔정령계 소환 (액티브 / B랭크)〕: 정령들에게 있어 가장 친숙하고 편안한 공간을 소환한다. 정령들의 능력이 온전히 발휘된다. 소환 시 50SP.
  = 정령의 축복: 보유한 정령 1명 당 모든 아군의 명중+5, 회피+5. 소모값 없음.
  = 정령의 분노: 보유한 정령 1명 당 2명의 적의 명중과 회피에 -15. 소모값 없음.
  = 정령들이 가진 능력 중 하나의 사용횟수를 1회 늘린다. 사용 시 30SP
#401이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:14
합성으로 이만하면 괜찮을까.


〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할

수 있다.
  = 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
  = 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
+
 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을

받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
  = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
  = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
#402실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:15
>>401 특) 메모장 창 모드 자동 줄 바꿈
#403이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:15
빼애애애애애애앩
#404이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:16
캡틴 어때요? 합성인 거 감안하면 저 정도면(>>400) 밸런스 맞는 편인가요?
#405이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:17
그나저나 인벤토리 링에 들어있는 사쿠라마유도 포함인데 왜 우리 손에 직접 이식된 이스테의 노래 = 쿠루미는 정령 목록에 안 들어가 있는가.
#406이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:18
응? 아니구나 에리스구나(멍청이

왜 마유라고 생각했지
#407실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:18
>>404 몰라용 안 봤어용
#408이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 03:18
오늘은 니트적인 하루를 보내야지(뒹굴)
#409실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:19
나는 내가 넣기 싫은 정보는 봐도 그냥 글자 같은 그림으로만 보이고 머리에 기억이 안 남아
#410이름 없음(5988091E+6)2018-12-22 (토) 03:19
일단 스톡으로 마유 집이나 바꿔주자 사소해도 능력치는 올려야지
#411실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:20
소오방도끼 드디어 해방 되는가
#412이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 03:20
@그나저나 행동타임때 스톡 갖다 우리나 다른 사람 능력치 올려주는거 가능하나요?
#413실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:20
대체 얼마나 우려 먹어 온 놈이야

슬슬 놔 줘야지

※이제 20여일 밖에 안 됨
#414이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 03:21
진히로인 소방도끼를 두고 어디를 가려 하는가(?)
#415실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:21
>>412 스톡이 생각보다 많이 남더라고요. 영구적으로 올리는 건 고민 중입니다
#416실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:22
솔직히 하루에 3~5개 남는데 그걸로 매일 스텟 올려주면...
#417이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 03:22
그걸 걱정할 필요가 없어지니 이제 놀이기구 만드는데 쓸까 말까 논의가 나오고 이쓰요(...)
#418이름 없음(7801502E+5)2018-12-22 (토) 03:23
남은 스톡이 마일리지가 되는거니……
#419이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:26
스택 2개로 영구상승은 어떨까요... 음
#420실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:26
>>419 2개라. 흐음. 그건 고민해 보겠습니다.
#421이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:28
@ 이 정도면 밸런스 맞는 도군가요?
[포탈건/유니크/도구] - 서로 연결되는 2개의 포탈을 쏘는 도구. 포탈은 언제든지 열고 닫을 수 있다. 방탄, 방수, 무한전지
단, 일정 이상의 반사도나 투명도를 가진 물체엔 포탈을 만들 수 없다.(ex. 금속, 유리, 거울)
원작 스펙을 복붙해봤습니다.
#422이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:28
사실 어장에서 하루의 비중을 생각해보면 1스택 당 전 스텟 1 상승으로 해도 1000 하나 효과도 못 되긴 하는데
#423이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:29
저거 사실상 차원문 이동장치인가 뭔가 그거 만들어놓는 용도잖어
#424이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:31
대충 서쪽숲 깊은 곳쯤에다가 포탈 열어놓고 편하게 사냥하러 와리가리 하다가 밤에 D~C랭크 보스몹 들어와서 애들 잠 깨고 저 나갈게요 하는 미래가 그려진다
#425실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:33
>>421 머리에 집어넣기 싫으므로 나중에 다시 질문해 주세요(...)
#426이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:33
이게 있으면 학교와 탐험하던 곳을 연결해 종례도 듣는 탐험을 할 수 있겠다 싶어서 만든 건데...
물론 다른 용도들도 많겠지만
#427실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 03:33
데이터 짜고 의욕 풀리니까 만사가 귀찮아진다!
#428이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:34
광산 같은 소재 채집지역이 발견되면 오토마톤들 왔다갔다 하는 시간 절약할수 있겠지.
#429이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:37
>>424 그렇게 큰 포탈은 못 만드는데...
#430이름 없음(6004781E+5)2018-12-22 (토) 03:38
뭐 광산에서 뭐가 나오느냐에 따라 다르겠지만 금, 은같은 귀금속이 나온다면 화폐로 써먹거나 전자제품 재료로 쓰고, 강철이나 보크사이트같은게 나오면 각종 제작물 소재로 써먹고, 혹시 우라늄이라도 나오면 발전기 만들어야지 뭐(...)
#431이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:39
>>429 사람이 지나다닐 수 있을 정도면 좀 큰 멧돼지인 도스팡고 같은 아이들은 들어올 거 같은데(...)
#432이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 03:39
>>430 소재는 특수소재 아닌 이상 전부 일괄 처리.
#433이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:39
>>430 우라늄 나오면 당장 도망치고 광산 폐쇄해야지. 방사능이 얼마나 위험한데
#434이름 없음(6004781E+5)2018-12-22 (토) 03:39
>>431 진짜로 작음. 방문 크기도 안될정도
#435이름 없음(6004781E+5)2018-12-22 (토) 03:42
>>433 천연 우라늄의 방사능 함유랑은 굉장히 적음. 원자력발전소는 고민해야겠지만 폐쇄할 필요까진 없을듯
#436이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:52
>>430 근데 강철은 자연적으로 나오는 게 아니라 용광로에서 만드는 거 아니었나?
#437이름 없음(6004781E+5)2018-12-22 (토) 03:55
>>436 그런거 일일히 짜기 귀찮아서 그냥 강철나오게 하지 않을까(아무말)
#438이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 03:59
>>437 아무리 그래도 마인크래프트 정도의 가공은 거치게 하지 않을까?(아무말)
#439실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 04:00
마인크래프트 해 본 적이 없고 귀찮은데...
#440이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 04:00
아니 그냥 노멀/매직/레어소재 ×n개를 얻어따! 가 될 거여(...)
#441실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 04:01
그냥 대충 마비노기 하는 기분으로 철광석 캐다가 주물주물 하면 안 돼?(...)
#442이름 없음(4355791E+5)2018-12-22 (토) 04:01
아이구 손이 미끄러졌네
#443이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 04:02
우유 먹다가 빨대가 갑자기 사라졌길래 뭐지 했는데

먹다보니 우유팩 속에 빨려들어가있었다...
#444이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 04:02
뭐 대충 채굴지 별로 대략 랭크 매겨놓고 시간(행동횟수)당 채집량/랭크별 소재비율 그래프 짜두면 되겄지
#445이름 없음(993318E+60)2018-12-22 (토) 04:03
>>441 그러시다면야 저희도 편하고 좋죠!
#446이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 04:03
우리 캡틴 죽는다 이 놈들아! 철광석 구리 금 은 목재 섬유 다 나눌셈이냐아아아악
#447실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 04:12
근데 귀찮아서 그냥 소재로 퉁칠 거 같다
#448실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 04:12
가뜩이나 지금 타임 테이블 외주 맡길까 심한 갈등 중인데...
#449이름 없음(5988091E+6)2018-12-22 (토) 04:16
타임 테이블 외주 갈등

이것만 치워도 캡틴 데이터가 줄어드시려나?
#451이름 없음(5988091E+6)2018-12-22 (토) 04:32
그런데 야라나이오 관련해서는 호감도 판정없나?
#452이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 04:34
히로인 무버는 이자요이 대에서 끝났어!
#453이름 없음(4980984E+5)2018-12-22 (토) 04:57
anchor>1545388237>250-267에 대해
초기 일진회 멤버 수는 비플레이어 포함해서 29명. 이후 인원 변동 있음.
타바네 사건 이전까지 일진회 플레이어 수가 19명.
#454이름 없음(4980984E+5)2018-12-22 (토) 04:58
정확히는 6일차 타임라인 새벽 1 기준으로 일진회 29명이니 참고 바람
#455이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 04:59
'그 침치' 등장(아무말
#456이름 없음(253738E+54)2018-12-22 (토) 05:49
저것은 침치입니다. 참치 사이에 몰래 섞여들어온 스파이죠.(?)
#457이름 없음(8844833E+5)2018-12-22 (토) 07:23
>>1000이면 사이브렉스 연결체(AA : ??)를 획득한다.
고도로 진보된 인공자아. 작동 시 매우 넓은 범위에 사이버네틱스 망을 펼쳐 전자기기를 효율적으로 관리할수 있게 해준다
= 모든 전자제품의 작동 효율이 소폭 증가, 오토마톤의 효율이 중간정도 증가
= 오토마톤 관련 행동(개조, 제조)을 할시 보정치 추가
= 전등 한개를 켜는데 필요한 전력이 5라 가정할때, 전력 -800

이거 해보고 싶긴 한데 기각 각이 씨게 잡힌다
#459이름 없음(4980984E+5)2018-12-22 (토) 08:05
유니크 등급 무기로 2회 행동 가능할까?
#460이름 없음(4980984E+5)2018-12-22 (토) 08:17
다가올 휴가 때를 대비해 나도 1000 한번 짜 볼까

>>1000이면 토요코 모모코가 무기 '검은 샛별'을 획득한다
 〔닉스의 검은 샛별 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 밤의 여신이 빛을 갈구해 만들어낸 최초의 샛별. 첫 시도는 실패로 돌아갔고 본래의 용도 대신 검으로 벼려졌다.
  = 밤하늘의 날개 발동 시 턴 소모 없음. DEX 판정을 INT로 대체한다.
  = 닉스의 날개: 발동 시 명중, 회피 시 +(INT 보정치×1). 10SP 소모. 1턴 유지, 발동 시 턴 소비 없음.
#461이름 없음(347166E+58)2018-12-22 (토) 08:51
미치겠네... 책상에 부딪친 손가락이 아직도 아프네... 이거 병원 어디로 가야하지
#462이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 10:49
그런데 이번에 상태이상 업데이트 됬는데 아무리 생각해도 시노아 낫에는 즉사 붙어있을것 같다. 레전더리가 a랭크랑 비슷하거나 아래이니 a랭크 어빌이면 즉사 소는 붙일수 있으려나
#463이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 10:56
패왕색 패기는 어빌리티 합성의 만만한 재료(?
#464이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 10:57
모모코는 위키참치가 저리 열심히 미는데 왜 우리 파티 1군은 커녕 2군급에도 못 들어가는 느낌일까....
#465이름 없음(450077E+62)2018-12-22 (토) 10:59
무련 + 직감으로 심기체를 넘어서는 극련이라던가 (아무말)
#466이름 없음(8312105E+5)2018-12-22 (토) 11:00
>>464 암살자 트리라서?
#467이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:02
근데 솔직히 a랭크 애들은 뭐가 바리바리 붙은 게 많아서 합성하기가 겁난다
#468이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:04
패왕색 패기 + 정령의 가호 = 정령계 소환(>>400)

패왕색 패기 + 군림하는 자의 자질 = ???

두 번째 이름을 아직 안 정했는데 데이터 탐색 방어계로 하나 붙일려고. 어느 쪽이 괜찮을 거 같아?
#469이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 11:10
>>468 그런데 그렇게 개변하는게 아니라 그냥 두 효과가 한 어빌에 그대로 있는건데 어떻게 될지는 모르겠다....
#470이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:14
음? 그냥 더해지는 게 오히려 뭔가 이상하지 않남. 그건 그냥 쌩으로 어빌 하나가 어빌 두 개 값이 되는 건디?
#471이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 11:19
>>470 >>271 이 답변대로라면 그냥 합쳐짐. 그런데 막상 해보지는 않았으니 어찌될지는 캡틴만 아심
#472이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:22
음 그르넹? 그대로 합쳐지는 거고 능력추가나 개변은 따로 룰이 있다라...
#473이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:24
그럼 패시브랑 액티브를 합칠 때는 액티브 성능에 패시브 효과가 붙는 식인가(아리송
#474이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:27
  = 동 랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 데이터 탐색을 차단한다.

군림자에 이거나 붙여야지
#475이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 11:27
>>473 그러니까 일단은 해봐야지 암. 되기전까지는 어떻게 될지 아무도 모름
#476이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 11:28
>>474 일단 그전에 추가개변이 통할지가 문제 이미 군림자에 능력추가가 여러번 들어가서 될지 안될지 먼저 물어봐야 함
#477이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:39
음? 군림자 능력 2개 뿐이고 지금 어빌리티 관련 룰 계속 막혀있다가 풀렸는디?
#478이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:42
군림하는 자의 자질 (패시브 / B랭크)〕: 군림하는 자로서 주변 이들을 휘어잡는 압도적인 존재감.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
  = 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 면제. 한 커뮤 씬 5회.

이게 참치들이 넣은 효과라고???
#479이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:42
애초에 넣었어도 하렘왕 오라에 넣었지, 군림자에 넣은 게 아니지 않나(....)
#480이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 11:47
>>478 그게 애매해 그렇게 되면 이름만 바뀌면 효과를 한번더 추가개변 할수있다는 소리가 되니까. 그러니 일단은 명칭문제는 내비두고 원래는 남성만이었는데 여성도 포함되게 추가, 말실수 보충 하나 이렇게 추가효과 2개 들어감
#481이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 11:49
하기야 뭐 쟤는 좋은 남자다 시절부터 해서 나름 1세대(?)어빌이니까
#482이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 11:52
그보다 오늘 아무래도 연재가 불발인것 같다... 캡틴 어디가셨나요 ㅠㅠ
#484이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 12:33
오늘 연재 읍따!
#485이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 12:35
안이 진짜 토요일부터 저러는건 쌉 에바 아닙니까
#486실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:20
>>470 그게 또 그러네. 참고하겠습니다.
#487실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:21
쉬는 사람 회사로 불러서 일 시키더니 집에 오니까 술 먹는다고 나오라 했다가 연재 취소하고 나니 그냥 됐다고 안 와도 된다고 말하네

회사가 날 가지고 노나
#488이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:22
안이 아조시 끌려가신것도 서러운데 그와중에 데이터 고민이라뇨오오오오
#489이름 없음(4948323E+5)2018-12-22 (토) 13:22
>>487 그럼 그냥 놉시다(아무말)
#490실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:22
>>488 개농락 당했는데요.(...)
#491이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:22
??????
#492이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:22
와 미친
#493이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:23
나같으면 고소각 쟀다 ㅡㅡ
#494실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:23
키 포인트: 미안한 기색 1도 없이 우리가 너 생각해서 그냥 안 부르기로 했어 ㅎㅎ 억양.(...)
#495이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:24
>>494 미쳤나봐...
#496이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:25
저건 진짜 캡틴을 오라면 오고 가라면 가는 그런 거로 취급하고 있지 않으면 안 나올 소린데
#497실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:25
어쨌든 >>470 참치 말도 일리가 있으니 합체를 버리고 강화 가능 횟수를 늘릴까 고민 중입니다.
#498실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:26
Attachment
#499이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:28
그냥 대강 급수(상급 최상급) 하나쯤 올린다는 느낌으로 능력추가or계수증가는 어떤가요
#500이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:29
어빌합체가 까놓고 어빌리티 자리 하나 만드려는 용도인데 그거 감안하면 어느정도 효율 손실은 감안해도 될 거 같은데 으음
#501실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:29
그러니까 결국 어빌리티 강화. 강화 수만 늘리면 의외로 한 큐에 해결 되는 일.(...)
#502이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:30
제길 망할 상사놈들. 결국 오늘 캡틴의 연재를 박살내버렸어 망할 것들. 머머리나 되어버려라. 이미 되었다면 발기부전 와버려라. 발기부전 왔다면 당뇨 걸려버려라.
#503이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:31
으으으으음 참치 개인적으로는 합체가 있는 편이 더 좋은데 말이죠. 뭐 이건 캡틴이 정하실 문제고.


나쁜 상사 망해라!!!
#504실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:31
150어장 계획에 먹구름 끼기 시작했죠(...)
#505이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:32
>>502 저주가 하나같이 독하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#506이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:32
앨리스 밀고 싶다고!!!!!
#507이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:34
>>505 만날 술자리 만들어 놀고선 운전기사로 쓸려고 지네들의 호구인 캡틴 불러낸다고 했으니 간암도 추가로 와야 쓰겠어.
#508이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:35
별천둥에다 경화수월 먹여서 은하수(별+달)의 축복으로 이름 바꿀 거라고!!! 입고만 있어도 파티 전체한테 방어력+마비내성+ 물리 50%확률로 면역 시키는 킹갓 유니크 방어구 입혀줄 거라고!!!
#509이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:35
술자리 좀 작작 가지라고!! 너네들 간이 우는 소리가 안 들리는거냐!!!
#510이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:36
망년회라도 하는거냐 진짜. 왜 이리 술자리가 잦아.
#511이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:36
그 소리가 들렸으면 대한민국 회식문화가 그 꼬라지가 안 났지(침착)
#512실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:36
그리고 발동하는 O경화수월

룰에 오타가 나서 오역이 되어 파티 전체에게 방어력 0이 되어버리는
#513이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:38
>>512 리리아를 라라아로 쓸 거 같은 번역자의 느낌이...!

아아, 아돌 씨...! 시간이 보여요...!
#514이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:38
앨리스 버퍼 육성계획!
#515실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:38
>>513 요오씨 전쟁이다(분노
#516이름 없음(7801502E+5)2018-12-22 (토) 13:38
>>512 S랭크면 Oh경화수월인가
#517이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:39
캡틴 오늘 연재는 제끼고 내일 0시 05분 연재 있나요(아무말
#518이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:39
Oh 경화수월 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#519실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:39
읍써여

이미 안 한다 한 시점에서 쉬러 간 참치들이 있으니(...)
#520이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:40
으악 난 있는데!
#521이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:40
함 ㅊㅋ 10분 해봐여...
#522이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:41
하다 보면 오긴 올 것(의외로 진실

뭐 안그래도 캡틴 빡치는데 연재까지 요구하는 못된 참치는 아닙니다(...)
#523이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:43
확실히 지금 캡틴이 그 노답 상사들 땜에 빡치긴 하셨을테니 연재 해달라고 하는건 좀 에바긴 하겠네;;;;
#524실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:43
여러분이 제게 악의 없는 거 아니까 그렇게 심각하게 안 받아들입니다

그런 것까지 너무 걱정하진 마세요(...)
#525이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:44
내가 듣기만 했는데도 빡친다 진짜루
#526이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:45
내가 볼 땐 상사 중에 어장 보는 사람 있다. (킹리적 갓심
#527실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:45
생각해 보니 어빌리티 공간 늘려주기 싫으니 합체는 삭제해야지(...)
#528이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:45
갸아아아아아아아아아!!!!!
#529실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:46
>>526 있는데도 부른다는 건 그건가 감시용인가(...)
#530이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:46
근데 레알루 캡틴은 일단 연재를 하다보면 알아서 참치가 올거에요 레알로.
#531이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:46
공간!!! 공간이 부조카다!!!!!!!
#532이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:46
어빌 합체를 삭제하지 말아줘요!
#533이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:48
효율 안좋아도 되니까! 오히려 너프해도 되...는건 아니지만!!
#534실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:48
공간 늘려 줘 봤자 누구 좋으라고!
#535이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 13:49
@지금 물어봐도 되나요? anchor>1545386786>421
아니면 안되나요?
#536실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:50
>>535

1. 포탈이라는 게 아무 것도 없는 텅빈 공간에 만드는 건 아닌가 봅니다?
2. 상황에 따라 다르겠지만 유니크면 구현 자체는 될 거 같고.
#537이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:51
>>534 저희 좋으라고!
#538이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:51
참치 좋으라고!!!
#539이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:51
(당연한 소리
#540이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 13:52
>>536 일단 물질 같은데 쏴야 포탈이 만들어집니다.
#541이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:52
>>536 유튜브 영상 보니까 두 번 쏴서 출입구를 각각 만들어야 하고 허공에다 만들 수는 없는 거 같던데
#542실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:54
꼭 그거 떠오른다

기사 둘이서 나와서 문제 푸는 게임에 텔레포트 타고 지잉 지잉 옮겨다니던 그거
#543이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:55
(그게뭐지
#544이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:55
지원화..그러고보니 끊긴지 꽤 됐지?
#546이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:56
근데 포탈건 있어도 당장 쓸 데는 안 떠오른다. 일단 소재 채집구역이나 발견하고 보자...
#547실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 13:56
그야 오래 쉬고 주로 던지던 참치들이 빠져 나갔으니.(...)
#548이름 없음(7801502E+5)2018-12-22 (토) 13:56
친구 놈이랑 카톡하는데 친구가 초록 사이트 해축 뉴스에 웃긴 놈 있다고 하니까 닉네임이 대구중 박재호라는 놈? 하니까 너무 봤냐고 하더라.
#549이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 13:57
>>547 커미션 참치는 아직 여기 있지만...
#550이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 13:58
초록 사이트는 네버인가 해축은 해외축구?
#551실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:00
https://youtu.be/xBvb7jD_QYI

사실 검은 기사 정체 밝힐 때 원래 깔려던 노래는 이것이었다
#552이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:01
>>546 사냥할 때 오가는 시간 단축 정도는 할 수 있겠지
#553이름 없음(4948323E+5)2018-12-22 (토) 14:02
@캡틴 그런데 호감도 중 인 캐릭터는 탈출 다이스 굴릴때 변화가 있나요?
#554이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:03
@검은 기사가 좀 비극적인 인물인건가요?
#555실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:03
>>553 서바이벌 부는 그냥 죄다 뒀고 중은 딱히 변화할 껀덕지는 아니어서.

친하기는 하지만 그게 목숨 걸 정도는 아니라.
#556이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:04
호타로는 호감도 4였는데!(중얼)
#557이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:05
그나저나 그러면 경화수월 어떠캄(...)
#558이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:05
>>552 사실 그것도 어차피 부실에 쏘고 나가서 쏘고 해야 되는 거라;; 게다가 원래 부원들 행동지시에 사냥 시켜도 오가는 시간까지 처리되던 것도 아니고.
#559실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:05
>>554 차근차근 풀 예정입니다.

>>556 혜택 봤으면 됐지, 뭘. 호감도보다 더 쳐 줘도 불만이여.(...)
#560이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:06
>>559 아이고 불만이라니요 그럴 리가 있겠슺니까 구헤헤헤
#561이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:06
즉 젠키치랑 사이토도 우리랑 친하긴 하지만 우리 목숨이랑 자기 목숨을 저울에 잰다면 자기 목숨이 우선이라는건가. 뭐 이 정도만 되어도 충분히 친구라 할 수 있지만.
#562이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:07
그리고 사실 호감도 4정도면 사람이 평범하게 살면서 만날 수 있는 좋은 친구 레벨이다(진실
#563이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:07
캡틴에게 불만이 있는 참치가 있을리가요. 티가 전만 해도 그렇고 캡틴이 우리 위해서 풀어주는게 얼마나 많은데. 캡틴이 가끔 구헤헤헬 거리면서 참치들 놀려도 결국엔 우리들 위해주는거 다 아는걸.
#564이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:07
>>561 젠키치는 예외지(중얼)
#565이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 14:07
>>557 그냥 어빌 하나에 포인트 날렸다 치고 부원들이나 우리한테 박거나 나중에 정말 여우가 나온다면 여우한테 넣어. 아니면 정말 어떻게든 인과력세뇌빔!(이미 했지만)으로 테이밍? 해서 넣어도 되고
#566이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:08
진짜로 캡틴에게 불만이 크다면 제가 제 돈 20여만원 써가면서 커미션을 드릴리가;;;
#567이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:08
>>565 그 넣을 자리가 없으니까 하는 소린데요...
#568실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:08
아니. 그냥 장난이라니까. 날 너무 위험물 취급하지 말아 줘.(...)
#569이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:09
>>565 여우한테 어빌리티 줄 수도 있나?
#570실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:09
>>567 저 참치는 어빌리티 위에 덮어쓰라는 거 아닐까
#571이름 없음(5404907E+5)2018-12-22 (토) 14:09
뭐 그러면 루비를 한번 만났더라도 딱히 변화는 없엇겟구먼(...)
#572이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:09
>>557 슈텐을 동료로 영입해서 쓰게 하죠! 호감도 1000도 2개나 있는 데 되겠지
#573이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:09
그리고 여우 얘기 꺼내지 마라! 캡틴 진짜로 싫어 하신다!!!
#574이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 14:09
ㅇㅇ 덮으쓰우라는 소리
#575실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:10
여우는 어차피 꺼내야 하니까.(...)
#576이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:10
>>570 덮어씌워...? 어빌합체인가요?
#577이름 없음(7801502E+5)2018-12-22 (토) 14:10
>>572 근데 어떻게 만드느냐인데 도로테아와는 다른 방식이라 했고
#578이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:10
Attachment
#579이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 14:11
그런데 슈텐 주어가 빠졌었네
#580이름 없음(5404907E+5)2018-12-22 (토) 14:11
피할수 없으면 즐겨라, 이 말의 대우는 즐길수 없으면 피하라는것이다

명제가 참이면 명제의 대우 또한 참이어야 하므로 둘다 참이 된다는 것이다(뜬금, 개소리)
#581실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:11
합체가 아니라 하나 날릴 각오하고 덮어쓰기
#582이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:11
참치가 늘어난다 참치참치
#583이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 14:11
>>576 그냥 말그대로 덮어씌우는거 전어빌은 없어지고 경화수월만 존재
#584실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:12
근데 진짜 왜 늘어나
#585이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:12
아 그런 룰도 있었구나
#586실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:12
늘어나지 마 오늘 연재 없어
#587이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:12
형! 내일은 지금이야!(아무말)
#588이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:13
참치란 이 시간에 꾸준히 1페이지에 갱신되는 대기실이 있으면 어쨌든 들어와보는 생물(아무말
#589실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:13
>>587 저는 님의 형이 아닙니다.(정─색
#590이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:13
>>589 아저씨! 내일은 지금이야!(?)
#591실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:14
아저씨라는 말에 반박을 못 하겠다(...)
#592이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:14
누나! 내일은 지금이야!
동생! 아빠! 엄마! 아저씨! 이모! 주인님!(?)
#593이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:14
그럼 특수, 상태이상 전부 무효에 물리 데미지 50퍼 컷에 기본 데미지 3000 이하는 전부 무효정도 되는 아이템 뭐 만들 수 없으려나.

예를 들어 적이 주는 물리 데미지가 7000이면 3000 깎고 거기서 다시 반인 2000 깎고 남은 데미지 2000에 본인이 가진 방어력을 추가로 감소 시켜서 데미지를 깎는 식으로.

@제가 말한 장비나 어빌 만들 수 있을까요?
#594이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:15
>>591 사실 결혼 안 했고 얼굴 동안이면 삼십대 중반정도까지는 마을 아줌마들 사이에서 청년으로 통할 수도 있긴 한데 딱히 의미없지...
#595실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:15
>>593 현재 두뇌가 파업 중입니다

전국 모든 택시가 안전운전하는 날이 올때쯤 대답해 드리겠습니다
#596이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 14:15
>>593 인과력 있잖아! 에스랭크면 될거야! ㅎ
#597이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:16
앞자리 2는 미혼이든 기혼이든 청년, 3은 미혼이면 청년, ,4부턴 미혼이든 기혼이든 아저씨라고 들었다.
#598이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:16
>>593 레전더리 두 개 들고와라
#599이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:18
@그러고 보니 메어리씨의 힐링 팩터도 우리가 썼던 방법과 똑같은 a랭크 조건인가요?
#600이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:18
패왕샥 패기는 합성 재료로 딱인데...(중얼
#601이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:18
오늘 자고 일어나도 3일을 더 쉰다는 사실이 매우 기쁜 거시다
#602실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:18
>>599 일일이 따로따로 적용하기 귀찮아서 Ctrl+C, V 했습니다.
#603이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:19
배틀 힐링 계열은 다 거기서 거기라고 레일리씨가 그랬으니 그렇겠지




....좋아 메어리씨한테 배빵 놓자(야 임마
#604이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:19
유스티티아에 어빌리티 무효화 박고

한방 똭!(?)
#605실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:20
그리고 들려오는 선생님은 아이를 가질 수 없는 몸이



그저 성별 하나 다를 뿐인데 뭔데 이 비장함의 차이
#606이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:20
@플레이어는 유전이 되는건 아니죠?
#607실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:21
>>606 모릅니다 저도

안 짜서(...)
#608이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:21
그냥 hp 1로 만드는 저주 같은 걸 찾아보자(...)
#609실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:21
다른 시대 '게임'의 애프터라면 애프터였던 학원도시에서는 유전이 되던가 안 되던가 고민하긴 했었는데

이세계 생존은 탈출하면 게임 끝이고(...)
#610이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:22
메어리: 소년이 그렇다면...(상의를 벗는다
어디선가 날아온 치히로: 이 자식이 어디서 못된 거만 배워선!!!!(등짝스매싱
'나': 레일리씨도 했던 건데!!!
치히로: 그 노인네!!
깅코: 너 뭐랬냐
#611이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:22
개판.
#612실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:22
>>610 있을 법해서 웃었다
#613이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:23
@지금까지 이름이나 얼굴이 나온 모든 등장인물 중에서 캡틴이 제일 싸이코스러운 놈을 꼽자면 누구누구가 있나요?
#614이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:23
에스도 힐팩 비스무리한거 있던데(중얼)
#615실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:23
>>613

.dice 1 5. = 3 1일 시.
#616이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:24
>>615
#617이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:24
>>610 그리고 정말로 찔리고 A랭 찍고...
#618실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:24
있긴 있는데 대답하지 말라 합니다.
#619이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:24
나온 것만 보면 가면형인데
#620이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:24
힐팩 가진 부원들한테 일일이 배빵 놓으며 돌아다니면 다른 부원들이 우릴 뭘로 볼까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#621이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:24
>>613 당연히 카게타네 아닌가?
#622이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:24
>>618 으앙!
#623이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:25
에스 힐팩에도 sp회복 붙여주고 싶다.
#624실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:25


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         ∨∧ |: : |∨: i冖t≧s。、: :.': : : :/z_,。ィ≦t¬:.:.} : | ``~、:\     여기는 멀쩡한 거 같으니까 움직여도 되죠? 맞죠?!
     ___./イz.} |: : |: マ圦:: 乂r'ン``: \/ 〃乂r'ン 从:, : |i} }//> ⌒
  。≦///////ヽi/:} ∨ i:./∨{  ー‐:::::::::}/::`\:::::::― ''./: リ /iノ≧s。       말리면 죽여버릴 거니까 말리지 말고 얼른 허락이나 하라고!!!
/´ ̄ ̄ マ/////Ⅵ: |∨{: : :从.  ``~¨/ ¨¨¨¨¨ ~´ _/:.: :.:.|∧|、//////≧s。
.         マ////∧:|/:マ。: : :`\      '    ⌒¨ 7: : / : i|:.\///////// >  당신 말 들으라고 그 사람이 그랬단 말이야!!!
          マ/// 圦{: : `\: : 〕ト。   ァzー ミ   //:. :. :. :.:i|: : : ヽ///>''´
           }////: ヽ: : : : \:.|ヽ≧s。   ̄   イ{i , :. :. :. : :.リ: : : : : マ==ミ
           }//=}: : : :i: : : : : : |: :.,} \ニk、 イニ=-/=|: : : : :: : :|: /: : :|: マニニヽ
.        /ニニニ}: : : : ,: :/: : : |: :.|≧k。`ー==- ''イ==|: : : : : : :.|/: : : :|: :.マニニi}
       /ニニニ=}: : : : ∨: : : :.|: :.|`¨ヽ=ニニニ/ |:. :. :. :. :./:.: :. :.ノ: : :.)ニ/|
       トニニニム: : : : : ヽ: : :,: :./    マ/``Y    .|: : : : :/: : :/: :. :./_z/=|










               x =========== 、
                /´ィ´下、 ̄`ヽ./川ハ
           /イ ,ィ{ }  u\u >-ヘノ                                       ─파밧!!!
          /// >j   __\`ヽ. ∧
         /// / /} /´,`ヽ__} ∧
         |. , ' / //U ` ̄`¨´ノ  ,Kミ}
         |// / j           /ヽ゚く!
         |/⌒ヽ、_/\:  /  u  \/ヽj   어, 그, 그래. 얼른... 가, 갔구만...!
         ',^lヽ     \/ U  ,. ===、 {
         | { lハ |    /|    ∠ニニニ} i
         ト、 ⌒)!   / !     ー┬  |
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  | : : : : T/‐/.._/ ./⌒ `l: : : |
 |: : : : |-‐=ミく  / _..ニ._ |: : :リ
.  : : : :.:l:、 {り    {り  ` |: : :|   와... 무섭다. 이게 살기라는 거구나. 나 처음 느꼈어...
.  } : : : / `¨^   {: ¨ -‐ /|: : :|
 /: : : :八 lj     /′  厶|: : :|
ノ: : : :///ヽ            .: :八: : \
: : : .:///ハ :\ ―-‐  イ: :/.:∧: : : :\
: : .://////} : :>-<{: : :|.:∧/:∧: : : : : \
.://////リヽ\     `ーァ⌒ー---―ュ : : \
:. :://厶イ__.:. \  /7 /   /   ヽ: : ヽ
-r<__ヽ r、- `   ´/ /    /     i : : : .
  /―…ミヽi       / /      /    |: : : i
: i二二 :、 \__../ /     {/     | : : :|
: }└‐‐ 、     ヽ__//      |:      | : : :|
:/     \__/::::::::\         ∨     | : : :|
        く::::::::::::::::::::ヽ       :.      | : : : :.
         \:::::/、 ⌒ヽ      八    |: : : : :\   \
          八   \  ` . : ::/{     : : : : \:\_丿)
: . .     . :/:::::\         、/: |:      | : : : : : `:ー</
\_ : : :-‐<::[[匸l]:\        \}/   〉 : : : : : く ̄
ヽ. \、::: イ/ ̄¨¨⌒ \        \=ミ   {: : : : : : : : .
. }〉 八_://       :. : . 、      ヽ:. 丿: : :}ヽ : : :|
し'l_/ー┘ {      i ヽ:  \         /: : : :/ } : :丿
.:/     |       |:  \  \    /: : : :/ 厶イ

싸이코는 모르겠지만 제일 똘끼 넘치던 건 아무래도 이거 아닐까 싶읍니다.

#625이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:26
>>620 호감 대라인 맴버라면 너(선배)에게 찔리는 것 조차 행복해(요) 할 지도....?
#626이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:26
미드한테 블루를 주는 것과 비슷한 이유로(아무말)
#627이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:26
허락이 아니라 강요잖아 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#628실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:27
오쿠야스가 막 이렇게 고생하고 삽니다

자기보다 강한 부하가 언제 목 칠지 모르고 밑에 있는 것들은 자기 보신에만 바쁘고 심지어 이번엔 집단 탈주
#629실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:27
으흑흑
#630이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:27
큭 염장질에 참을 수 없다.

존버타다 야라나이오 뚝배기를 날려야만(아무말)
#631이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:27
근데 레알 사쿠라면 이자요이에게, 시노아라면 야라나이오에게 배에 칼이 박히는 것조차도 행복해 할지도 모르겠다.
#632이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:27
의외로 카게타네는 어디에나 있는 악덕 상사+ 평범한 배틀정키.

싸이코스러움을 말하라면 황제에 의해 절박함에 매달려야 하는 리자 에스텔라나 정신이 망가진 페테코, 인간 축에선 싸이코인 학생회 등등 후보는 많지
#633이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:28
진짜 리자가 필사적이게 만드는 길가메쉬 그놈은 뭐하는 싸이코일까.
#634이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:28
>>632 카개타네는 살육을 즐기는데유(중얼)
#635이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:29
집행자들도 사실 쩌리들이었던 거임(?)
#636이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:29
기적루트가 정말로 일어나서 야라나이오 일행들도 우리 서바이벌 부에 온다면 학생회도 일진회도 우리 눈치 볼 수 밖에 없겠지?
#637이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:29
>>634 살육을 즐기는 게 아니라 싸움을 즐기는 거지. 미치광이 학살자는 아님
#638이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:30
>>636 존재 자체로 민폐인 집단이 되지 않을까(...)
#639이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:31
애초에 지 목숨을 레알 1개로 해놓고선 레일리씨 시대부터 지금까지도 살아 있다는 점에서 X빠지게 강함+레알 머리 나사 다 빠진 배틀정키라는게 실감이 든다.
#640이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:32
집행자 중에서도 카게타네가 유일하댔나? 자기 목숨이 단 하나! 뿐인 집행자. 다른 집행자들은 한 게임에서 죽어도 다음 게임에선 다시 살아나고.
#641이름 없음(5021744E+5)2018-12-22 (토) 14:32
>>637 살육 즐기지 않았나? 스승님 마지막때 약자들 죽일 필요 없었는데 죽여서 갈라진걸로 알고있는데
#643이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:34
싸움을 즐기는건 맞는데 살육을 즐기는 것도 마즘.
#644이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:36
흐으으음... 그런가
#645실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:36
가면 형아!!!
#646이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:38
카게타네는 히소카 과인건가? 자기가 점찍은 자를 자신의 즐거움을 위해 살려두거나 때로는 성장을 위한 도움을 주기도 하지만 그 근본목적은 잘 익은, 즉 이만하면 싸워서 죽일 가치가 있다 싶으면 싸워 죽여서 쾌감을 얻고자 하는 거.
#647이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:39
그나저나 갑자기 생각난 건데, 나중에 누구 살리고 싶으면 미코토를 제물로 바치면 될 것 같다.(...)
#648이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:39
그러면 우리가 당장 죽는 걸 피할 수 있으니 좋긴 한데
#649실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:39
>>647 호고곡
#650이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:39
@카게타네는 만약에 자기가 도움을 좀 준다면 인과력의 소유자가 그 도움에 의해 케미가 터져서 폭풍성장할 거라고 예상이 간다면 도움을 주기도 하려나요?
#651이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:39
아니
#652이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:39
아니 미토코가 아니라 마코토
#653이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:40
자동완성 개객기야!!
#654실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:40
>>650 가면 형아는 그 경력을 믿고 모든 대본 애드립 처리이므로 NT-H 방송국에서도 이렇다 할 대답을 드리지 못 함을 말씀드립니다
#656이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:40
아, 그 사람. 아니, 그래도 그러면 안되지!!
#657실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:40
>>655 (폭소
#658이름 없음(6031479E+5)2018-12-22 (토) 14:40
아 그러고보니 예쩐에 했던 질문인데 카케타네가 리자가 한 야라나이오 얘기를 우리의 얘기라고 생각할수도 있나요?
#659실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:41
인과력빳다죠
#660이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:41
그리고 베헤리트처럼 소중한 사람을 바쳐야 할 수도 있는데
#662이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:43
그러고보니 튜수 어장 생각난다(중얼)
#663이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:45
이제는 말할 수 있다

카가리이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이이인
#664이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:45
무슨 수라도 있냐?

일도수라가 있다!
#665이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:46
나의 최약으로 너의 최강을 효율적으로 벤다!!!
#666이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:46
유이 저 녀석 정말로 수상해...
#667이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:47
악 젠장 오폭이다!!!
#668이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:47
아니 잠깐 근데 내 최약으로 네 최강을 벨 수 있으면 그건

너 내가 한 손가락만으로 이김 ㅋ

이 소리 아님?(......)
#670이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:47
캡틴이 자리비운 사이에 오폭이라니 비겁하다!
#671실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:47
#672실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:48
Attachment
#673이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:48
잠든 캡틴도 벌떡 일어나게 하는 오폭(아무말)
#674실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:49

                  ___
                ,,..::::::::::::::::::::::::¨¨ミ:::....
           ....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\  ↙수상수상
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     |:l::::::::::だァュ/ /   辷ゾ } ::::::::::::::::::::::::::::::: |     (어디서 걸린 거지)
     |八 ::::::: Vリ ′    ̄  ノイ:::::::::λ:::::::::::::::::.
     |  Ⅵ::八 〈       / 小:::::::::ソ::::::::::::::::::.
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        ∨::;:::ヽ ー       ,:::::/ l!:::::::::::::::::::::::::.
            ∨::::::::\   . : .::::::::,′l!:::::::::::::::::::::::::::.
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#675이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:49
그러고 보니 언턴드의 무리 신호기 같은 걸 설치해서 다깨면 보상으로 레전더리도 주지 않을까?
#676이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:50
죄송합니다! 제가 좀 주인공이라!
#677이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:50
학원도시는 캡틴도 그렇고 참치들도 그렇고 나도 드립과 개그가 뻥뻥 터지던 즐거운 곳이었는데...(땅파기모드
#678이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:50
특별출현: 유이인가 ㅋㅋㅋㅋ
#679이름 없음(6845498E+5)2018-12-22 (토) 14:51


저 오폭 나 알 것 같아 (짜게 식은 눈)
#680이름 없음(6031479E+5)2018-12-22 (토) 14:51
>>679 zzzzzzzzz
#681이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:51
(전혀 본적 없는 1인) 소외감이 느껴진다
#682이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:51
근데 유이는 누구?(빠르게 기어올라옴
#683이름 없음(6845498E+5)2018-12-22 (토) 14:51
히라사와 유이지? (짜게 식은 눈)
#684이름 없음(458307E+55)2018-12-22 (토) 14:52
>>681 같이 땅이나 파쉴?(삽을 건넨다
#685이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:54
>>683 아이아이 썰!
#686이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:55
개인적으론 긴박함이 넘쳐흐르는게 재미있어서 학원도시는 취향이 아니었지만.
#687실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:57
>>686 그리고 여기는 긴박감이 넘치잖니
#688이름 없음(0587291E+5)2018-12-22 (토) 14:58
>>687 (끄덕)
#689이름 없음(6845498E+5)2018-12-22 (토) 14:58
물맨 오지게 재밌음 캡틴 (강력 추천)
#690실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:58
나 거미버스도 아직 못 봤음...
#691이름 없음(2461207E+5)2018-12-22 (토) 14:59
난 좀 뇌가 청순해지는 나 짱셈 플레이가 하고 싶다!
#692실업희망자◆zb1wG8Cj56(378856E+53)2018-12-22 (토) 14:59
>>691 (1좋아요
#693이름 없음(8920584E+5)2018-12-22 (토) 14:59
@이런 것도 가능한가요?
#695이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:00
그런 의미에서 야라나이오 습격 이벤트는 되게 재미있는 파트여써요
#696이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:01
가져오고 싶은 아이템이 있으면 일단 1000으로 넣어라. 밸런스는 캡틴이 맞춰 주신다.

나름의 밸런스를 직접 잡아서 올리면 캡틴 일이 좀 줄기야 하겠지만 그게 참치 의무는 아니고.
#697실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:01
>>694 아뇨
#698이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:03
무리신호장치. 찾아보니까 대충 몬스터 불러내서 사냥하는 파밍용 아이템인가
#699이름 없음(4224785E+6)2018-12-22 (토) 15:03
>>696 모바일로 1000을 노린다... 참 어렵겠네.
#700이름 없음(6347705E+6)2018-12-22 (토) 15:03
와 새 노트북 샀다.
#701실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:03
>>700 (박수
#702이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:05
모바일이라고 1000을 못 먹는단 법은 없지.

난 지난 1000 먹기 전까지는 모바일로 먹은 1000이 컴퓨터로 먹은 1000보다 많았음. 지금은 3:3.
#703이름 없음(6347705E+6)2018-12-22 (토) 15:06
흑흑 그 중고나라에서 이정도 되는 물건을 얻을줄은..
#704이름 없음(0424828E+6)2018-12-22 (토) 15:06
난 전부 모바일 잡아서 요즘은 잘잡히더라.
#705이름 없음(0424828E+6)2018-12-22 (토) 15:07
>>703 중고나라? 로마!
#706이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:10
Attachment
흑기사 지원 투하 나가신다.
#707실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:11
>>706 개멋있는데 주인공 교체합시다
#708실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:12
근데 지원은 받을 때마다 제일 처음 가슴이 철렁해진 뒤 감상이 되는구나

그러니까 주사위에 저주 한 사발 받고 가십시다.(...)
#709이름 없음(6347705E+6)2018-12-22 (토) 15:13
멋있땅.
#710이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:13
진짜 머시써
#711이름 없음(4224785E+6)2018-12-22 (토) 15:14
액땜용 주사위들 굴려드릴게요.
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 5
#712이름 없음(3753368E+6)2018-12-22 (토) 15:14
저게 캡틴이 연재재개?하신후 처음 받으신 지원인가?
#713실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:15
처음은 아닐 걸
#714실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:15
일단 마리아 수영복도 있고(...)
#715이름 없음(3753368E+6)2018-12-22 (토) 15:15
이전에 뭔가 있었나? 기억이 안난다
#716이름 없음(3753368E+6)2018-12-22 (토) 15:15
아 마리아 수영복!
#717이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:16
>>707 저래뵈도 주인공이랑 얼굴 똑같은디 말이죠...
#718실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:16
얼굴만으로 다 되는 건 원빈, 장동건, 정우성 같은 사람이나 되는 거야!
#719이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:18
배경 설정부터가 흑기사가 간지긴 하다(중얼)
#720이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:19
>>718 우리 주인공이도 한 잘생김 하지 말입니다! 그리고 강동원도 넣어주세요
#721실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:21
강동원

#722이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:24
우리 주인공을 나라고 생각하고 보면 엉엉엉엉 부원들이 불쌍해 흑흑흑흑
#723이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:24
남자가 돈이 많은가 싶을거야 아주
#724이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:25
뼈를 때리네(...)
#725이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:25
그것도 자기 뼈를...
#726이름 없음(7139133E+6)2018-12-22 (토) 15:25
버티기 맵에서 아군으로 핵유저를 만났다





게임이 끝나질 않는다 제발....끝내줘....
#727이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:26
참치들이랑 캡틴은 원빈이랑 강동원 중에서 누가 더 취향? 원빈이 클래식 미남, 강동원이 현대식 미남의 대명사니까.
#728이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:26
핵유저: 히히! 못 가!
#729실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:27
강동원
#730이름 없음(7139133E+6)2018-12-22 (토) 15:27
진짜 어지간해선 핵의심 안하는데 저건 빼박 핵이다 어떻게 하면 방어무시 옵달린 몹+보스+기타 등등 수십마리에게 둘러싸이고도 체력이 1도 안다냐....
#731이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:27
솔직히 둘 다 크게 관심은 없는데... 굳이 따지자면 원빈
#732실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:27
강동원은 진짜 보자마자 와 도랏네 소리 나왔음...
#733이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:28
자폭은 내 특기 중의 특기지(우쭐
#734이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:29
둘 다 이름만 알아서(...)
#735실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:30
그런데 이 시간쯤이면 원래 저녁 커뮤 열어서 딱 한 명 포커스 밀어줄 쯤인데
#736실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:30
참치들이 왜 내가 안 걸린 거야 하고 있을 쯤인데
#737이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:31
>>736 안 늦었어요 캡틴!
#738이름 없음(7139133E+6)2018-12-22 (토) 15:31
이 게임이 채팅도 없는 초 갓-겜이라서 날 풀어줘 할수도 없다.....
#739이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:31
12시가 지나 내생일이 되었다! 달동네 두칸밑이 열렸다! 와우
#740실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:31
연재도 각오를 하고 해야 연재가 되지 안 하면 귀찮단다
#741실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:31
>>739 워메 생일 축하
#742이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:32
>>732 저 얼굴로 내년이면 39입니다...근데도 아직 포스트 강동원이라고 할 정도로 대표적인 미소년상인 배우가...없어...
#743이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:32
이 시간때쯤 공용 와이파이가 미쳐 날뛰는데 캡틴이 연재한다 그러면 내가 피시방 가서라도 앨리스 민다 진짜루
#744이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:32
어 참치 생일 축하
#745이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:32
>>741 감사합니다 두칸밑이다 야-호
#746이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:32
행님!! 지금은 지금이야!!(?)
#747이름 없음(4224785E+6)2018-12-22 (토) 15:33
>>739 생일이 12월 23일? 같은 생일이네요. 축하드립니다.
#748이름 없음(7139133E+6)2018-12-22 (토) 15:33
실화냐 진짜....
#749이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:33
달동네 두칸밑이 무슨소리인지 몰랐으나 성인 된 거 축하합니다!!
#750이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:33
>>744 감사 참치
#751이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:33
두칸밑에 뭐가 있는지 몰라도 대충 짐작은 가능하지!
#752실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:34
생일인 참치가 왜 이리 많은가(...)
#753이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:34
두칸 밑 그건 성인만이 갈수있는 비밀의 공간..!!
#754이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:35
>>747 오 같은 생일입니까 축하드려요!
#755이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:35
Attachment
기럭지 실화냐 진짜.
#756이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:35
겹경사네..
#757이름 없음(4224785E+6)2018-12-22 (토) 15:35
>>752 전 미국에 있기 때문에 아직 생일은 아닙니다.
#758이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:36
>>757 미국에서 참여하고 있는거야 오갓;;;
#759실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:36
글로벌 어장(아무 말
#760이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 15:36
미국이면 로스엔젤레스? 거기가 한인타운으로 유명하니까.
#761실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:36
영국에서 참여하는 참치도 있어
#762이름 없음(4224785E+6)2018-12-22 (토) 15:38
>>760 아뇨, 미국 동부에요.
#763이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:39
와 두칸밑 항마력 떨어져서 못있겠다 (빠른 도망
#764실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:40
#765이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 15:42
생각보다 내가 에로내성이 적었던듯.... 익숙한곳에서 풍겨오는 농후한 에로냄새를 못참겠....
#766이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:42
참치는 미국갔어!
#767이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:42
배는 고픈데 밥하긴 귀찮고 시켜먹기도 귀찮고 나가긴 절대 귀찮고...
#768실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 15:43
그럼 굶어야지!
#769이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:44
>>768 명쾌하다...
#770이름 없음(1398977E+6)2018-12-22 (토) 15:44
주스를 마시며 버티는중이와요
#771이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 15:48
라면먹구갈래?
#772이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 16:15
참치들이 사라졌다.
#773이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 16:16
그건 착각이다
#774이름 없음(7139133E+6)2018-12-22 (토) 16:17
마자
#775이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 16:28
덤벼라
#776이름 없음(0796734E+6)2018-12-22 (토) 16:29
도스코이
#777이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 16:30
하아아압!
#778이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 16:37
언제부터 자신들이 싸우고있다고 생각했지? 그건 경화수월이다
#779이름 없음(7552331E+6)2018-12-22 (토) 16:56
형이 생일선물로준 깊카로 생일가챠를 돌렸다
나오지 않았다
#780이름 없음(6832526E+6)2018-12-22 (토) 17:08
>>779 X

여러분은 가챠를 멀리하고 스팀과 친해져야 합니다!! (아무말)
#781이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 20:25
가챠 끊어... 그건 수렁이야...
#782이름 없음(3682363E+6)2018-12-22 (토) 20:45
영국 참치를 불렀는가

그리고 두칸밑은 종류별 노답 성취향의 집합소라 극한의 항마력과 이상성욕을 가진 사람도 못버티는거 하나는 있는 마굴임. 민증 생겼다고 함부로 가면 안됨. 에비.
#783이름 없음(3198971E+6)2018-12-22 (토) 21:44
오우야 테루사마 기기기 쓰신다
#784실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 22:41
오늘은 연재 해야 하는데데데데데
#785실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 22:41
검은 기사 떡밥을 털어낸 뒤라 그런가 뭔가 심심해진 기분이야
#786이름 없음(1118284E+6)2018-12-22 (토) 22:51
캡틴캽틴
#787실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 22:51
왜 왜
#788이름 없음(1118284E+6)2018-12-22 (토) 22:52
나왔따?!
#789실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 22:52
불렀으면서(...)
#790이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 22:52
본격 지가 불러 놓고 나왔다고 놀라는 클라스
(동일인
#792이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 22:53
으으으음 이벤트 하나 보내 놓고 일상(커뮤)씬 적으려면 손이 안 가는 건 웬만한 아마추어 작가들의 공통사항인 건가
#793이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 22:54
뭐야 저건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#794이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 22:55
요즘은 캡틴이 저번 우리 절망 씬에 살짝 넣었던 섬궤3 엔딩이 넘나 좋아서 계속 듣고 있습니다
#795실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 22:57
원래는 그 타임에 슈타인즈 게이트 0 오프닝을 넣으려 했는데 어쩌다 그게 들어간 건지는 모르지만 당사자는 들을 때마다 4 언제 나오냐를 외치고 있음
#796이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 22:58
오도레, 쿠룻테시마에. 아라가우 스베나키 나게키노 카네와 히비쿠-
춤춰라, 미쳐버려라. 항거할 수 없는 탄식의 종이 울린다-
#797실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 22:59
슬슬 페텔기우스하고 일기토 뜰 준비 할까(...)
#798이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:00
각인가효?!
#799실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 23:00
아니. 슬슬 준비해도 될 거 같아서여...
#800실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 23:00
여러분도 슬슬 인과력 떡밥 좀 알고 싶잖아여...
#801이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:01
우리야 뭐 죽지만 않으면 언젠가는 풀리겠지 하는 마인드인데 캡틴은 슬슬 입이 근질거릴 때가 됐긴 했지(....)
#802이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:02
원래 비밀이란 건 지키는 쪽이 힘든 것
#803이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:02
섬궤 3 엔딩 반복재생해놓고 롤하러 가야지

오랜만에 밤에 잠을 자서 생활패턴이 좀 정상화될 기미가 보인다
#804실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 23:03
>>803 참바
#805이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:25
초반 정글 좀 말려서 걱정했는데 미드가 매우 사람이었다
#806이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:25
롤 용어사전 : 사람이다 = 잘한다
#807이름 없음(3753368E+6)2018-12-22 (토) 23:47
그런데 벌써 페텔이랑 일기토? 별로 성장한게 없는데
#808실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-22 (토) 23:51
성장한 게 없기는.

키린 때하고 비교 해 봐.(...)
#809이름 없음(2145306E+6)2018-12-22 (토) 23:53
다른거 다 제끼고



키린 때 A1이었다
#810이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 00:04
메어리 들어왔고. 앨리스 버퍼로서 자리굳혀가고 있고.
#811이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 00:27
진행자랑 일기토 뜰 정도로는 성장한건가 우리(...)
#812실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 00:29
적어도 일단 상정하는 단계까지 오기는 왔습니다.

자세한 건 스포일러라 말씀 못 드리고.
#813이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 00:31
적어도 게임판 내에서 쌈박질 누가 더 잘하느냐로 따지면 집행자 진행자 별차이 없을거같기도 하고
#814이름 없음(0796734E+6)2018-12-23 (일) 00:42
페텔이랑 뜨려면 아직은 좀 더 강해져야 하지 않으려나?
#815이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 00:46
페텔 시트(?)도 모르는데 뭘 벌써부터 쫄고 그래! 우린 야라나이오도 버텼다구!
#816이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 00:47
우리 지금 풀 파티 꾸려서 가면 A랭크 보스 정도는 잡아볼만 할걸.
#817이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 00:48
당장 모든 힘 모은 '내'가 혼자서 비플보스랑 맞다이다이 뜨는데 뭐...
#818이름 없음(3084546E+6)2018-12-23 (일) 00:50
>>816 도로테아 못 잡을 거 같은데?
#819이름 없음(412269E+68)2018-12-23 (일) 00:53
B랭크랑 B+랭크에 차이도 엄청났는데 A랭크는 더하지않을까하는 생각,
#820이름 없음(4493287E+6)2018-12-23 (일) 00:56
페텔인가 죽여도 S인과력으로 부활 가능하나?
#821이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 00:58
야라나이오가 대충 A라 보면 될걸
#822이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:00
페테코는 진행자라 게임판 내에서 죽어도 죽은 게 아닐 거 같기도 하고 아닐수도 있고설라무네
#823이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:00
>>818 정확한 근거는?
#824이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:01
 〔닉스의 검은 샛별 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 밤의 여신이 빛을 갈구해 만들어낸 최초의 샛별. 첫 시도는 실패로 돌아갔고 본래의 용도 대신 검으로 벼려졌다.
  = 선공 판정 시 DEX 판정을 INT로 대체. 밤하늘의 날개 발동 시 턴 소모 없음.
  = 1턴 1회에 한해 명중, 회피 시 DEX 보정치를 INT 보정치로 대체 가능. 발동 시마다 20SP 소비.

수정함.

>>464 내가 1000을 못 잡아서야(...)
#825이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:01
그래도 아직 우리 파티로 A보스는 좀 무릴라나. 일단 비플은 꽤나 안정적으로 잡긴 할건데
#826이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:03
>>823 캡틴이 야라나이오 밸런스 잡을 때 A- 정도로 잡으려 했는데 잡고 보니 A일 거 같다고 말한적 있어
즉 A랭크 보스는 최소 야라나이오 수준....
#827이름 없음(4493287E+6)2018-12-23 (일) 01:04
그런데 진행자의 무력은 어느정도지 집행자와 비교하면
치히로한테 물어보면되려나
#828이름 없음(3084546E+6)2018-12-23 (일) 01:05
>>823 일단 사자의 왕인 이상 언데드 부하들을 데리고 있을거고 이 부하들이 막아주는 동안 a랭크 보스의 공격력으로 공격하면 못 버틸텐데.
#829이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:05
모모코는 전투보다 함정 제거나 정보 수집 같은 쪽을 노려야 할 것 같다...
그, 그래도 스텔스 A 찍으면 물리무효라고!
#830실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:08
그래서 우리 공띵이 휴가가 언제라고?
#831이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:09
>>830 성탄절부터 연말까지요!
#832실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:09
25~31일. 알았엉.

어쨌든 그 날도 계속 연재 할 거 같음.(...)
#833이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:10
와아아아아!
#834실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:12
그런데 큰일났네. 오늘 포함해서 9일 남았는데 가야 할 어장은 10개인가 11개 남았어.

어제 연재를 쉰 게 뼈아프다...
#835이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:13
>>834 제가 열심히 잡담을 해서 어장 갈리는 속도를 올려볼게요.(...)
#836이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 01:14
오우...
#837실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:14
>>835 잡담은 자기가 하고 싶을 때 해야 재미있지 구걸하는 거 아니야(...)
#838실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:14
>>836 호우?(솔깃
#839이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:16
>>837 앗, 그런 의도로 말한 건 아니었어요(어색
#840실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:16
이상해. 난 그냥 가볍게 말했을 뿐인데 참치들이 날 폭발물 다루듯 해. 왜...
#841이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 01:22
호우!!
#842이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 01:22
Attachment
#843이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:23
잡담이 끊겼다. 이럴 땐 다른 화제로 넘어가자.
스텔스 쓰면 물리 무효 달리는 거 같던데 마법 무효까지 동시에 얻는 거 혹시 가능한가요?

단, 모모코가 아닌 적 몬스터나 플레이어라고 가정하고.
#844이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:23
앗, 화제 생각하는 동안 새 잡담이
#845이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:23
먐먀!
#846실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 01:26
물리/특수 둘 다 무효면 좀 심하지 않을까(...)
#847이름 없음(6347705E+6)2018-12-23 (일) 01:29
뭐야 그거 투명드래곤인가
#848이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:40
상태이상 같은 효과로만 공격 가능한 몬스터인 셈
A랭크 하나로 물리무효 얻고 A랭크 하나로 마법무효 얻은....
캡틴의 반응을 보니 그런 적은 나오지 않을 것 같아 다행이네.
#849이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:42
>>848 신격(소근소근
#850이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:43
>>849 같은 신격으로 카운터.
#851이름 없음(3084546E+6)2018-12-23 (일) 01:44
>>849 그런 끔찍한 일은 일어나선 안돼! 배드엔딩 확정이라고!
#852이름 없음(3084546E+6)2018-12-23 (일) 01:44
>>849 그런 끔찍한 일은 일어나선 안돼! 배드엔딩 확정이라고!
#853이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:45
아...알았어 진정해
#854이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:45
캡틴의 12시간 연재가 보고 싶다
#855이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:45
매우 보고 싶다
#856이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 01:45
나 이만 가야겠다. 안녕
#857이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:46
가지 마 어딜 가 참바
#858이름 없음(2145306E+6)2018-12-23 (일) 01:48
오늘의 캡틴은 회사가 불러도 엿을 까 날릴 각오가 되어있다!

각오만!(?)
#859이름 없음(890234E+64)2018-12-23 (일) 02:11
엌ㅋㅋㅋㅋㅋ마작 3위하고 있다가 4500남기고 나간 애 하네만 쏴서 1위로 끝냈다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#860이름 없음(7139133E+6)2018-12-23 (일) 03:11
#861이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 03:15
카게타네도 인연의 인과력과 힘의 인과력이 있다는 사실은 알 테고, 치히로를 통해서 간접적으로 인연의 소유자인 우리에 대해서도 약간은 알 거고.

아무리 이레귤러라 해도 20일차에 리자랑 붙으려면 힘의 인과력이어야 할 테니 우리가 인연인 걸 안다면 그렇게는 생각 안 하지 싶음
#862이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 03:49
캡틴은 영화 한 편 땡기러 가셨을까
#863이름 없음(4850595E+6)2018-12-23 (일) 04:02
89어장 정주행중...으어어ㅓㅓ어어ㅓ어엉
#864이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 04:03
힘내! 슬슬 액기스(...) 근처겠네
#865이름 없음(4850595E+6)2018-12-23 (일) 04:03
>>864일단 뭐먹고온다!
#866실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 05:05
>>860 그 밑에 인과력 빳다죠라고 적었읍니다
#867이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:05
그게 대답이 되는건가(아리송
#868이름 없음(0424828E+6)2018-12-23 (일) 05:06
@도로테아와 슈텐의 해방 조건은 서로 다르다고 했는데 원주민이냐 아니냐의 차이인가요?
#869이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:06
그냥 적당히 느낌이 와서 어장 잠깐 온건데 캡틴이 있다니 이것은 마치 운명
#870실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 05:06
>>868 안 가르쳐 주우지
#871실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 05:07
>>869 그 적당한 느낌이 10~20분 간격으로 눈팅이 아닌가(...)
#872이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:08
>>871 아니아니 지금은 오래간만에 정상적인 시간대에(?) 활동하고 있어서 그건 아님
#873이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:09
으으음

영화 보고 싶다 갑자기
#874이름 없음(7667096E+6)2018-12-23 (일) 05:10
그게 대답이었어??(ㄴㅇㄱ)
#875실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 05:11
그게 대답이었읍니다

인과력이 2명이니 그렇게 들을 수 있지 뭘
#876이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:12
설띵충 : ㄴㅇㄱ란 상상도 못한 정체를 검색창에 검색하면 나오는 짤에서 유래된 거시다
#877이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:12
결코 니얼굴 같은 못된 말이 아닌 거시다
#878실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 05:17
오직 150어장이라는 것만이 나를 이끌고 있다. 놀랍게도.
#879실업희망자◆zb1wG8Cj56(4817913E+6)2018-12-23 (일) 05:18
검은 기사 터뜨리고 났더니 또 귀찮음이 밀려오는 걸 150어장이라는 기록 덕분에 버티고 있다.(...)
#880이름 없음(0796734E+6)2018-12-23 (일) 05:28
뭔가 좋은 지원화를 주면 캡틴 의욕에 불이 붙으려나...
#881이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 05:37
이번 연재에 꽁냥대는 거 써야돼! 사카린이 쓰리다...! 같은 기분
#882이름 없음(4850595E+6)2018-12-23 (일) 05:55
정주행중인 참치다. 발광중이다.
#883이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:03
오랫만에 연재됐나 보러 왔더니 야라나이오전을 놓쳤어..
야라나이오 커뮤도 실시간으로 못 봤어...
#884이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 06:20
후후후후후후... 참치여.

[ 안일 ] 하였구나!
#885이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:34
괜찮아! 컴퓨터가 거실에 있었을 뿐이야!
난 몰컴을 할 수 없었을 뿐이다!
#886이름 없음(0796734E+6)2018-12-23 (일) 06:38
>>885 모바일론 안돼?
#887이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:41
>>886 내가 내 방이 없어서 안돼.
내 옆엔 동생이 자고 내 옆에옆엔 어머님이 계셔.
#888이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 06:42
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이러나저러나 학생회도 정상인들은 아니란 말이지. 반란분자라지만 사람 죽이고 플레이어 카드 팔려고 했다는데 이 반응이야.
#889이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:43
게다가 오늘은 부모님 휴일이시다!
분명 8시까지 못 버티겠지만 이미 연재된 거 보는 만으로도 행복해!
#890이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 06:43
마키 없어지면 일단 학교가 기본 4조각이 날 거라는 건 잘 알겠다
#891이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:43
>>888 마키가 없었으면..
#892이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 06:46
아니 진심 무슨 싸이코패스들이 고양이 한마리 기르고 있는 거 같다고;;;

매력이 넘나 쩔어주는 고양이;
#893이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:49
>>892 그리고 고양이 덕분에 학교는 그나마 멀쩡하게 돌아가지..
역시 고양이야!
#894이름 없음(0796734E+6)2018-12-23 (일) 06:51
>>888 마키만 아니면 통제불능인 유능한 싸패들이니까 4인방들.
#895이름 없음(0796734E+6)2018-12-23 (일) 06:52
>>887 방이 없다니 그 무슨;;;;
#896이름 없음(0796734E+6)2018-12-23 (일) 06:52
>>887 아니면 방 자체는 있는데 가족방침이 잘 땐 다같이 인거야?
#897이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:54
>>895 방이 안방이랑 공부방이랑 거실+부엌 합쳐지고 앞뒤베란다 하나씩인 구조라 그래..
>>896 예전에 나랑 동생 잠버릇 안좋았을때부터 아빠가 안방에서 주무셔. 공부방은 생각보다 좀 작고..
#898이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 06:56
어쨌든 난 거실에서 온수매트펴고 동생이랑 엄마랑 같이 자!
그리고 거실에 컴퓨터가 있어! 몰컴 완전못함!
#899이름 없음(3753368E+6)2018-12-23 (일) 07:14
그런데 캡틴이 페텔전이 슬슬 상정된 강함에 도달했다고 하셨는데 에스 랭크가 하나도 없는데 진행자하고 되나? 아니면 진행자모드가 아니라 페텔이 설정한 시련에만 걸맞는 너프된 강함인가?
#900이름 없음(3753368E+6)2018-12-23 (일) 07:15
페텔이 스바루인 시절에는 책사모드에 죽어라 회귀걸고 공략했으니 마지막 시련은 일단 우리 패 전부 알고 시작한 다음에 우리 패가 전부 간파당한 상황에서 너프된 자신을 이겨보라는 시련일까?
#901이름 없음(3753368E+6)2018-12-23 (일) 07:15
그래서 에스랭크도 없는 우리도 어느 정도 승률이 보이는 시련?
#902이름 없음(3198971E+6)2018-12-23 (일) 07:20
에스랭 어빌은 기본적으로 한 개만 가질 수 있다구Yo
#904이름 없음(4850595E+6)2018-12-23 (일) 08:04
100어장 정주행완료...계속해서 간다!(버서커 소울풍)
#905이름 없음(4493287E+6)2018-12-23 (일) 08:16
쉬고싶다 앉고싶다 눕고싶다 자고싶다.....
#906이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 08:16
>904 죽지 말고 살아서 보자! 그럼 나도 정주행하러 이만!
#907이름 없음(0268348E+7)2018-12-23 (일) 08:16
앗 잘못달았다
#908이름 없음(9935028E+6)2018-12-23 (일) 09:23
마키가 없으면 큰일난다는 설정이 있다는 건 마키가 생명의 위협을 받는 이벤트가 생긴다는 뜻...일지도 모른다
#909이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 09:30
문에 밀어넣기(아무말)
#910이름 없음(4493287E+6)2018-12-23 (일) 09:31
문에 밀어넣는다 ->마키가 없어진다->큰일난다
#911이름 없음(4850595E+6)2018-12-23 (일) 10:14
현재107어장...앞으로29어장!(박닞)
가즈아ㅏ아아ㅏ아ㅏㅏㅏ아앙
#912이름 없음(1398977E+6)2018-12-23 (일) 10:25
그러나 그 참치가 돌아오는 일은 없었다. 정주행에 모든 힘을 쏟아부은 참치는 이후 거짓말같이...(아무말)
#913이름 없음(4850595E+6)2018-12-23 (일) 10:28
>>912아직 108어장 밖에 못갔다아아아!!
#914이름 없음(7552331E+6)2018-12-23 (일) 11:01
집도차아악! 지쳤다!!! 어우
#915이름 없음(3683624E+7)2018-12-23 (일) 11:23
>>1000이면 아르고테크 연결체(유니크/도구)을 획득한다.
아르고테크를 포함한 기계. 작동 시 매우 넓은 범위에 사이버네틱스 망을 펼쳐 전자기기를 효율적으로 관리할수 있게 해준다
= 모든 전자제품의 작동 효율이 소폭 증가 및 전력 사용량 n% 감소, 오토마톤의 효율이 중간정도 증가
= 오토마톤 관련 행동(개조, 제조)을 할시 보정치 추가
 [ 아르고테크 ] (AA:??)
상상이 불가능할정도의 진보된 기술로 제조된 초지성. 개미가 인간이 무얼 생각하는지 헤아릴 수 없는 것과 마찬가지로, 완전한 자율권을 부여받은 아르코테크는 인간이 측정할 수 없는 수준의 사고능력을 발휘한다


이거 한번 넣어보고 싶다
#916이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:04
어장이 갈렸다
#917이름 없음(7618624E+6)2018-12-23 (일) 16:04
안착
#918이름 없음(1792913E+6)2018-12-23 (일) 16:04
dc
#919이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:04
그나저나 하이드 된 것은 정말로 두 번 정도 순화를 거친 끝에 나간 게 저거였다는 게 호러
#920이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:05
근데 대기실도 오늘 참치들 죄다 사라지기 전에 갈릴 것 같은 느낌
#922실업희망자◆zb1wG8Cj56(0729978E+5)2018-12-23 (일) 16:05
잔다!
#923이름 없음(2604555E+6)2018-12-23 (일) 16:06
후우. 좋은 지원화 가져오면 캡틴이 좀 난이도 쉽게 풀어준다는거 정말인가...?
#924이름 없음(0460815E+6)2018-12-23 (일) 16:06
슈텐의 푸쉬는 개인적으로 불안하다(효율충)
#925이름 없음(7618624E+6)2018-12-23 (일) 16:06
잘 자요
#926이름 없음(6147024E+5)2018-12-23 (일) 16:06
>>919 그럼 처음엔 대체 무슨 말이었나요?? (충격)
#927이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:06
안녕히 주무세요! 오늘 안 갈리겠네
#928이름 없음(7618624E+6)2018-12-23 (일) 16:06
그나저나 슈텐의 이 엄청난 인기는 대체...
#929이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:06
>>926 상상에 맡깁니다(....)
#930이름 없음(6147024E+5)2018-12-23 (일) 16:07
>>924 동료가 한명 느는 건 나쁜 일은 아니죠. 특히 그 동료가 강하다면
#931이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:08
슈텐을 호감도로 공략할 수 있다는 말은 없었지만 호감도는 일단 꼬라박고 보는 것이다
#932이름 없음(0460815E+6)2018-12-23 (일) 16:08
동료가 된다는 보장조차 없지만 말이지...
#933이름 없음(6147024E+5)2018-12-23 (일) 16:09
그나저나 왜 아무도 앤서토커를 강화할 생각을 안하는 거죠? 유니크화 시키면 분명 더 좋아질텐데. 어쩌면 도로테아 시트도 볼 수 있을지도 모르는데...
#934이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:11
사실 나도 효율충이라면 효율충임. 다만 호감도 같은 것도 언제 어디선가는 도움이 될 거라는 걸 알기에 효율의 범위에 넣을 뿐.

오히려 그런 면으로 보자면 장비 같은 게 애매함.
아무리 유니크 장비라고 해도 현재 우리 1군은 커녕 2군팟에 끼기도 힘든 부원에게 가는 건 '우리'의 힘에 더해질 방도가 그다지 없거든. 아예 없다는 건 아니고.
#935이름 없음(0460815E+6)2018-12-23 (일) 16:11
나도 앤서토커 강화하고 싶었는데

할일 있어서 1천 레이스를 놓쳤다
#936이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:13
안하는 게 아니라 다른 할 게 너무 많은 거임. 사실 도로테아 시트는 지금 레어인데 B랭크 '이하'를 못 봄. 유니크로 올린다 해도 A랭 보스인 도로테아를 볼 수 있을 확률이 낮음. 그게 목적이라면 차라리 신들의 의안을 강화하는 게 더 나음.
#937이름 없음(0460815E+6)2018-12-23 (일) 16:14
루비의 건도 있어서 호감도 1천이 그대로 날아갈 수도 있으니...
#938이름 없음(1792913E+6)2018-12-23 (일) 16:15
>>937 (스플뎀)
#939이름 없음(6147024E+5)2018-12-23 (일) 16:15
>>936 b랭크 이하?
#940이름 없음(5434293E+6)2018-12-23 (일) 16:16
1천 대전 처음 참전했는데
994면 선방한건가?
#941이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:16
효율충 참치는 슬슬 1000에 관해서는 효율을 포기하는 것을 추천합니다(...)

어쨌든 1000은 욕망이고, 참치 개인의 욕망 때문에 한 마디 한 마디 말하는 게 당사자들한테는 눈치 주는 걸로 보일 수도 있어.
#942이름 없음(6147024E+5)2018-12-23 (일) 16:17
효율충 참치에게 이 도구의 유용성을 질문합니다. anchor>1545386786>421
#943이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:17
이하랜다. 이상. >>257
#944이름 없음(0460815E+6)2018-12-23 (일) 16:20
욕망도 좋고 하렘도 좋지만

보스한테 맞아죽는 엔딩은 보고 싶지 않아
#945이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:20
어쨌든 언젠가 S랭크 보스몹 잡을 생각 하면 앤서토커 애널라이즈는 슬슬 졸업해야 함. 도구 등급은 레전더리가 끝이고, 어빌리티와 아이템의 파워 밸런스는 '레전더리 쯤은 돼야 A랭크를 품을까 말까' 하는 정도임.
#946이름 없음(0135637E+5)2018-12-23 (일) 16:21
슈텐 코인 탄 참치인데 요즘 한강물 많이 차가워?
#947이름 없음(0460815E+6)2018-12-23 (일) 16:21
>>946 가보니까 얼어죽을 정도던데..
#948이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:21
다른 참치들도 맞아죽는 걸 원해서 개인 욕망을 미는 건 아님. 참치가 효율 추구하는 걸 뭐라고 하진 않는데 남한테 그것 요구하지는 말 것.
#949이름 없음(0135637E+5)2018-12-23 (일) 16:23
상장폐지면 끝장이다. 모 스포츠 뉴스 중계창 토토충이 된 심정이다(…)
#950이름 없음(6147024E+5)2018-12-23 (일) 16:35
>>945 그럼 이스테의 노래는 시공간 어빌리티 s랭크를 품지 못해야 하는 거 아닌가요?
#951이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:40
이스테의 노래는 마도서로서 그 자체가 어빌리티인 것 같은 그런 거라... 위에 내가 한 말도 다른 데가 아니라 그 이스테의 노래의 힘을 손발눈 어디다 심냐는 논의하기 전에 아이템에 옮겨담을 수 없냐는 질문 때 나온걸로 기억함.
#952이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 16:40
자세히는 기억 안 나는데... 잠깐만요
#953이름 없음(7618624E+6)2018-12-23 (일) 16:42
진행자 1000을 넣고 싶었지만 막혔었다고 한다...
#954이름 없음(3632648E+6)2018-12-23 (일) 17:06
근데 생각해보니 레전더리 아이템이 a랭크 어빌리티를 품을까 말까 하는 것도 당연하네요. 한명 당 하나밖에 못 갖는 s랭크를 논외로 하면 각각 어빌리티와 아이템의 최고등급이니까 격이 똑같은 거죠. 그래서 품을까 말까 하는 거고.
#955이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:07
anchor>1507042897>369

일단 자세한 내용은 못 찾겠고 이것. 막 얻을 무렵의 이스테의 노래(1단계)조차 유니크가 아니면 안 된다고 함. 1단계의 성능은 겨우 명중 회피 +5라는, c랭크 어빌리티에도 못 미치는 힘.

물론 이스테의 노래는 2단계 이후의 잠재력에 '시공간계 어빌리티' 로서의 진가가 담겨 있는 것이니만큼 1단계 시절에도 B랭크 수준으로 높여 보더라도 마찬가지. A랭크 어빌리티는 레전더리와 같거나 조금 더 셈.
#956이름 없음(3632648E+6)2018-12-23 (일) 17:09
아무튼 s랭크는 논외급으로 둬야 하는 등급이고 레전더리 아이템도 꽤 중요해보이는데요.
#957이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:11
아직 유니크를 레전더리로 올리는 방법이 상점에서 '제법 막대한 양의 K와 그에 준하는 댓가' 밖에 없음. 1000으로 스택을 쌓는 것도 막힌 상황에서 현상황에서 전투에 사용하기 힘든 앤서토커를 유니크화시키는 게 급하지 않음.
#958이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:12
적 시트 깔 거면 신들의 의안에 붙은 적의 데이터를 간파하는 힘을 강화한다는 1000을 넣는 게 빠르지.
#959이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:14
현 상황에서도 간파력이 다른 탐색A랭크와 다르지 않다면 행동횟수 없이 발동하게끔 하고, 아무래도 딸린다 그러면 그 부분부터 보강을 좀 하고.
#960이름 없음(3632648E+6)2018-12-23 (일) 17:15
아직 1000으로 어빌리티 강화 못하는 거 아니었어요?
#961이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:16
@ 캡틴 요전번에 앤서 룰부터 재정을 하고 답해주신다 했었는데 현재 '신들의 의안'의 데이터 탐색 판정은 다른 탐색계 어빌리티와 비교해서 동일한 수준인가요?
#962이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:17
오늘(어제?) 어빌리티 강화/개변 룰이 올라왔어요. 합체는 없앨까 고민 중이라 했지만 강화랑 개변은 넣으면 들어감
#963이름 없음(3632648E+6)2018-12-23 (일) 17:22
>>962 anchor>1545566352>933 어빌리티 개조 및 합체는 아직까지는 막아둡니다.
강화도 결국 개조 아닌가요?
#964이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:28
강화랑 개변은 다릅니다
#965이름 없음(0247387E+5)2018-12-23 (일) 17:28
그리고 지금 막혔어도 룰이 올라온 이상 조만간 풀릴 거고요.
#967실업희망자◆zb1wG8Cj56(0729978E+5)2018-12-23 (일) 22:04
1000 규칙도 제대로 개정할게 흑흑
#968실업희망자◆zb1wG8Cj56(0729978E+5)2018-12-23 (일) 22:18
>>961

1. 앤서토커 룰은 재정했습니다. 앤서토커, 애널라이즈 전부 B랭크 이상 보스에게 사용 불가능이 됐습니다.
2. 후반부에 적어주신 말은 무슨 말씀이신지 잘 모르겠습니다.
#969이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 22:23
신들의 의안이 순수하게 데이터(시트) 간파용의 어빌리티가 아니다 보니 드는 의문이예요. 뭐 예를 들어 조마경이라는 이름의 A랭크 어빌리티가 있으면 그쪽이 탐색 성능이 더 좋을 것 같아서(....)
#970이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 22:24
하여간 대답을 보니 딱히 그런 우열은 없는 모양이네요. 같은 랭크인 이상 '눈'의 성능은 어빌리티마다 차이가 없다고 받아들여도 되나요?
#971이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 22:26
그리고 다른 이야기.

세상에 라테일이 아직 살아있었어(경악
귀혼도 살아있었어!
#972실업희망자◆zb1wG8Cj56(0729978E+5)2018-12-23 (일) 22:40
아. 그런 뜻. 그런 식으로 차이가 있습니다.

일단 주인공의 신들의 의안은 굉장히 좋은 눈에 속합니다.
#973이름 없음(160781E+55)2018-12-23 (일) 22:41
뭐? 시체가 둘이나 부활했다고!? 어떤 네크로멘서가 그런 무시무시한 짓을 저질렀냐!!
#974이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 22:46
아 오히려 좋은 눈인가요? 하긴 시청자들을 위한 눈이니 안 좋을 리가 없기도 했네요
#975실업희망자◆zb1wG8Cj56(0729978E+5)2018-12-23 (일) 22:47
어째서 내가 참치들을 갸륵히 여겨 좋게 줬다는 생각은 하지 못 하는 거지!
#977이름 없음(0913881E+5)2018-12-23 (일) 22:57
으어어어 피곤해.
#978이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 22:58
작품내에서 일어난 일의 원인은 작품내에서 찾는게 좋으니까!
#979이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:07
@ 의안에다가 전투 시 행동횟수 소모 없이 데이터 탐색을 시도하는 기능을 붙이는 건 1000으로 가능한가요?
#980이름 없음(0913881E+5)2018-12-23 (일) 23:09
@>>1000 이면 군림하는 자의 자질과 패왕색의 패기를 합체해 A랭크의 "전륜성왕"으로 특수진화하는 조건 공개.

전륜성왕 : 그분은 수레바퀴를 돌리며 세상을 다스리는 왕일지니, 왕에게 필요한 모든 조건을 가진 삼라만상을 다스리는 세상에서 가장 위대한 존재라는 증거이다.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대(+9)부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+6) 밑으로는 내려가지 않는다.
  = 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 완전 면제.
 = 전투 중 다수의 적에게 위압. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -100. .dice 3 5. = 3턴 간 유지.
  = 한 명에게 사용 시 20SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
= 자신과 자신의 파티원들의 모든 스테이터스를 자신의 STR 수치만큼 추가로 상승시킨다.
= 자신과 자신의 파티원들이 사용하는 SP 소모량을 절반으로 한다.


어빌 합체 풀리면 이거 되냐요?
#981실업희망자◆zb1wG8Cj56(0729978E+5)2018-12-23 (일) 23:11
>>978 가능합니다.

>>980 어빌리티 합체 자체가 사라질 예정입니다.
#982이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:13
>>980 합체해서 B랭크의 액티브 어빌로 만드는 것까지가 1000 한개인데.
#983이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:28
이스테의 노래를 유니크 이상 아이템에 깃들일 수 있었던 걸 생각해보면 이스터에그도 아주 불가능하진 않을 거 같은데에... (아직 미련 못 버림
#984실업희망자◆zb1wG8Cj56(1320761E+6)2018-12-23 (일) 23:31
버려라
#985이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:34
앗 네
#986실업희망자◆zb1wG8Cj56(1320761E+6)2018-12-23 (일) 23:35
그어어어어

이스를 하고 싶다는 충동이 올라온다!
#987이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:35
캡의 진노가 두렵구나
#988이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:36
하러 가시오!
#989이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:36
이곳은 내가 지킬 터이니!
#990실업희망자◆zb1wG8Cj56(1320761E+6)2018-12-23 (일) 23:36
이스 잡으면 어장 없음
#992이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:37
캡틴이 하고싶은 게 있다면 하는 게 좋다고 생각 추
#993이름 없음(0913881E+5)2018-12-23 (일) 23:39
150어장은 어장대로 찍고 이스 하러 가는게 낫지 않을까 시퍼요
#994이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:40
어쩐지 어영부영 이스가 미뤄지다가 4월쯤에 밀린 연재 한큐에 몰아보는 기분으로 8,9를 밀어버리는 캡틴의 모습이 떠오르기 시작했다
#995이름 없음(0913881E+5)2018-12-23 (일) 23:42
>>994 이스 9 그거 대략적으로 예상 발매년도가 2019년이지 정확한 발매일은 안 나오지 않았어?
#996이름 없음(0913881E+5)2018-12-23 (일) 23:43
게다가 한글어판이 따로 나온다고 하면 그만큼 시간 더 걸릴거고.
#997이름 없음(3978783E+5)2018-12-23 (일) 23:49
아, 이스 말고 섬궤 4. 헷갈렸다.
#998이름 없음(0913881E+5)2018-12-23 (일) 23:50
근데 정말로 아돌은 63세에 뭔 일을 겪길래 행방불명이 되는걸까. 이스 2 이터널까지는 사망이었지만 이스 6부터 바뀌었으니.
#999이름 없음(3978783E+5)2018-12-24 (월) 00:04
비둘기야 먹자
#1000이름 없음(2495602E+5)2018-12-24 (월) 00:04
구구구구구구