(__,,.. -―=ミ ___ / ----ヽ
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. / (__,. '´ r<: 八 〃r'::ハ 乂ンリ . ://⌒|八 : | 문어발 어장주! 시작합니다!
. / 、 ,二二二)ヘ乂ソ ..::::厶イ ん'^ノ: :∧ \
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. マニ二二二ニニ{{ \∨ |二二二二\. ノ
[주의]
1. 이 어장은 소라가 진행하는 [성좌물] 2차 창작 어장입니다.
2. 어장주는 FATE의 F자도 모릅니다. 그냥 꺼라위키 조금 보고 여는겁니다.
3. 이 어장은 오로지 성배전쟁을 보고싶다는 생각으로 열렸습니다! 그렇기에 FATE 설정이 틀린 부분이 있더라도 양해 부탁드립니다.
4. 서번트는 전부 "성좌"의 일부이며, "다른존재"임을 확실히 명시합니다.
5. 어장주는 초보입니다. 그래서 완전히 편의주의적으로 마구잡이로 진행할 것입니다. ...개연성따위...
6. 어장주의 진행력도 구리지만, 동시에 나름 다이스 굴리는 부분이 있기 때문에 서번트가 "허무하게 죽을 수"도 있습니다.
7. 이 어장은 어장주의 자체 제작 시스템으로 진행됩니다. 테스트 어장이 완결나지도 않았는데 여는 두번째 어장입니다.
8. 어장주가 초보로 한 레스 올라가는데 10분 넘게 걸릴 수 있습니다.
9. 어장주는 캐릭터들의 원작에 대해서 잘 모릅니다.
10. 시스템을 만드는데 도움을 주신 겁스, 어린불, 스피카, 대적 등 모두에게 감사의 말씀을 드립니다.
!
[성좌물/AA/2차창작/앵커(아마)/다이스]성배대전 서번트 메이킹 가즈아!
【서번트(성좌)】
성좌의 파편이라고 부르는 것조차 모욕. 그저 무한히 쪼개진 부스러기, 그것을 영기로 짜맞워 소환한 열화품.
【영웅의 격】
부스러기의 크기.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.
A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0
【영웅의 경험】
부스러기의 기억.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.
A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0
【클래스】
1-7 다이스, 혹은 본인의 설정에 따라 자유롭게 설정 가능.
1. 세이버
2. 랜서
3. 아처
4. 라이더
5. 캐스터
6. 어새신
7. 버서커
【클래스에 따라 받는 기본 스테이터스 점수】
세이버 = 18
랜서 = 15
아처 = 11
라이더 = 12
캐스터 = 14
어새신 = 13
버서커 = 9
【영웅의 격에 따라 받는 추가 패러미터 점수】
A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +15
A : 91-100
B : 71-90
C : 31-70
D : 11-30
E : 1-10
100 : 0
【영웅의 경험에 따라 받는 추가 패러미터 점수】
A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +15
A : 91-100
B : 71-90
C : 31-70
D : 11-30
E : 1-10
100 : 0
【+ 랭크에 대해서】
E~B랭크는 + 하나당 1점이 소모.
A 랭크는 +하나당 2점이 소모.
【패러미터 조정】
[근력 / 내구 / 민첩 / 마력 / 행운] ← (조정 가능한 패러미터)
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
클래스 보정과 격, 보정랭크에 따라 받은 추가 패러미터 점수로 각 랭크당 위 표에 표기된 만큼의 점수를 소모하여 랭크 설정
※ 설정에 따라 EX랭크로 설정 가능하나 그 경우 실질 랭크는 따로 점수를 소모하여 올려야한다.
※ 이 랭크는 절대적인 기준치가 아니며, 스킬, 보구, 상황, 마스터 등에 따라 조정될 수 있다.
【스킬】
부스러기가 가진 경험, 그리고 본질.
클래스 스킬과 고유 스킬이 존재한다.
【클래스에 따른 기본 보정 스킬 점수】
세이버 = 7
랜서 = 3
아처 = 7
라이더 = 7
캐스터 = 6
어새신 = 4
버서커 = 4
【영웅의 격에 따라 받는 스킬 점수】
A / B / C / D / E / EX
+15 / +13 / +11 / +9 / +7 / +30
【영웅의 경험에 따라 받는 스킬 점수】
A / B / C / D / E / EX
+15 / +13 / +11 / +9 / +7 / +30
【스킬 조정】
클래스 스킬과 고유 스킬을 격과 경험에 따라 받은 스킬 점수로 조정할 수 있다.
랭크 설정에 필요한 점수도, +랭크도 모두 패러미터 조정표와 동일하다.
클래스 스킬은 최대 3개. 고유 스킬도 최대 3개까지 설정 가능하다.
각 클래스는 각 클래스 고유의 클래스 스킬(진지작성, 기승 등)을 지니고 있어야한다.
“고유의 클래스 스킬”을 넣지 않는다고 한다면 “클래스에 따른 기본 보정 스킬 점수”를 그 개수당 스킬점수를 -3점 차감한다.
만약 “고유의 클래스 스킬”을 “대체”하는 스킬을 넣을 수 있다. 다만 이는 어장주의 검수를 받아야한다.
【광화】
버서커는 반드시 이 스킬을, 또는 그 대체 스킬을 지니고 있어야한다.
고랭크일수록 지적, 이성 능력이 저하된다.
설정에 따라, 의사소통이 가능하다, 지적·이성 능력이 존재한다. 등을 설정할 수 있다.
또는 광화보정이 없는 광화스킬로 설정할 수도 있다.
단 위의 두 경우, 특수한 조건이 있거나, 정신의 다른 부분이 광화 랭크에 걸맞게 비틀려 있어야한다.
【광화 보정】
광화 랭크에 따라 추가 스테이터스 점수를 받는다.
이 추가 스테이터스 점수는 근/내/민/마/행 모두에 사용할 수 있다.
A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / -(어장주와 교섭)
A랭크부터는 전 패러미터에 +추가
【보구】
부스러기가 지닌, 권능의 찌꺼기.
최대 세 개까지 설정 가능.
【영웅의 격에 따라 제한되는 보구의 랭크】
E : 최대 C랭크 제한
D : 최대 B랭크 제한
C-B : 최대 A랭크 제한
A-EX : 랭크 제한 없음
※ 보구 점수 2점을 소모하여 랭크 제한을 한단계 해제할 수 있다.
예) E랭크 격. 보구 점수 2점 소모. 보구 랭크 제한을 B로 해제.
【보구 점수】
보구는 0 100 다이스를 굴려 얻은 점수로 보구를 설정한다.
1~2개의 보구를 설정한다면 앞의 점수를, 3개의 보구를 만든다면 다이스를 한번 더 굴려서 괄호의 점수를 받는다.
3개의 보구를 만들기 위해 다이스를 굴렸을 경우, 반드시 보구를 3개 제작해야한다.
91-100 : 15점 (+7점)
71-90 : 13점 (+6점)
31-70 : 11점 (+5점)
11-30 : 9점 (+4점)
1-10 : 7점 (+3점)
0 : 30점 (+15점)
【보구 조정】
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
보구의 랭크당 위의 점수만큼 소모하여 보구의 랭크 설정 가능.
종류:00보구 레인지:??? 최대포착:???
위의 틀에 따라 보구를 설정 가능.
+랭크의 설정 역시 스테이터스와 동일.
【특징】
스킬이나 패러미터 상으로 표기가 안되는, 또는 고유한 설정의 서번트의 특색.
긍정적인 텍스트를 기입할시 그 특징에 따른 긍정적 보정이 주어진다.
부정적인 텍스트를 기입할시 그 특징에 따른 부정적 보정이 주어진다.
너무 많은 긍정적 텍스트를 기입할 시에는 그에 따른 부정적 텍스트를 넣어야한다.
모든 텍스트는 어장주가 검수한다.
【교섭】
어떠한 로망, 또는 설정이 있다면 @를 달고 앵커, 그 대가나 합리성에 따라 어장주가 받아들일 수 있음.
예시)
A보다 압도적으로 뛰어나서 EX가 아닌, 측정 불가라는 의미의 EX나 개그 보정의 EX 등 으로 랭크 설정 할 때.
스킬이나 패러미터 점수, 보구 점수를 치환하고자 할 때.
엑스트라 클래스를 하고 싶을 때.
보구나 스킬을 3개 이상으로 만들고 싶을 때
그 외 등등.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
성좌 나메는 허용입니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
일단 오신 성좌분들은 ㅊㅋ 부탁드려요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
일단 4시 5분까지 ㅊㅋ를 기다려볼까요
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
일단은 진행해볼까요!
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
| | _ 丿 // l / ( \
| |/ ̄ 「/ l/ ∨| / \ \
| / // _ .斗く\ l」 | 〈| \ ¬
|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
/ /〈彳 |l`ト┘ |Ol/ /| | ヘ、 \
/\ // ゚|| |||゚ `Y /\」 | /\ \
. / Y 「 |。 | / /| |イ| \ \
/ | ゚ | | ― / l | l| ー-
. /| | | / |\_| ||
그러면 메이킹의 규칙에 대해 간단히 설명하겠습니다.
성배대전에 서번트로 참가하고자 하는 성좌분들은
모두 0 100 다이스를 굴려주세요.
그렇게 가장 높은 수의 15명이 서번트 제작권을 얻습니다.
. _人_
Y大Y
7 Tマ
、_,ム-‐-ゝ、
/ l マ<
/イ //'´l|\ }、 \
. / ∨'^ ^; レヘゝ ハ
l | 、__`` ´ __ | 「 |
|l |Yぅヾ ぅヾ∨ | |
|\ { ゝ┘ , ヽ┘|_ .ィ| |
| ト、T r ¬ _ソ | |
. l| | ゝ、 ヽ 丿 / l l
. l| / ト 二 イ l ハ
. l|レ―r┬┘ └‐r‐r-、Vハ
/ _/_/  ̄  ̄ _|__| \ハ
/\ |―- ミr―r_ ニ --、} ∨l
. /\ ∨-――|__/――--、」 / \
. /::::::::::::> イ{_ ィ アo`マ¬-、_ト、〈 /\
. /:::::::::::// `く / / o \\ >┘`く::::::::::∧
∨::::::〈// |ヽ/ \〉/ \::::::∧
. ∨::::::〈. | o / /:::::::::/
. >、::::\ / o. /. /::::::::: イ
/ /\:::::\/、 /\__ /::::::::/ | ∧
. / / >' /:::::\ o /::::::::::::く_>'´ ∨ハ
/ / rレ'::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::/ {. ∨ハ
/ / /::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::ト、「〉lヘ ∨ハ
/ // /::::::::::::::::::::::/ ∨:::::::::::::::::::::::>‐ヘ ∨ハ
마감 시간 이후, 가장 높은 수 15명이 성배대전에 참여하게 되는 구조네요.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
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l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
흐음, 가장 중요한 마감시간은....
언제까지로 정할까요?
{{⌒}}
_,,. ^⌒^⌒ヽ、
/7 / ア つ
/7 厶イ/|/\|ヽ. ハ っ
r〈ン| ∨ \ /∨ |
|ハ'| │ エエ . エエ│. |
| 从ト、| ``` ```ムィ|
| 小、_. u △ 从|
| │ ゝ、 .イ| |
| │ __〕 ーr<,,_│ |
|/⌒{_ `⌒¨¨⌒ }|_│
/ 「¨Tニ ==ニT´∨ \
>>24 아직 다이스를 굴리라고는 안했습니다
{{⌒}}
_,,. ^⌒^⌒ヽ、 つ
/7 / ア つ
/7 厶イ/|/\|ヽ. ハ っ
r〈ン| ∨ / `-∨ |
|ハ'| │u/////// │ |
| 从ト、| //////// 厶ィ|
| 小、_. u 从|
| │ ゝ、⊂ ⊃ .イ| |
| │ __〕 ーr<,,_│ |
|/⌒{_ `⌒¨¨⌒ }|_│
/ 「¨Tニ ==ニT´∨ \
(\ { | ノー===ーヘ | `、 _,, ‐っ
マニニ ヽ `、 仁\ | | | | ___ノ '´ ニニア
ゝ、_⌒ \ / \〉_ | | | |/--ヘ. / `___,ン
ヽ `く ∧l | | | ト〈 ∨ /
} /| ∨ | | l ∧ /
아직 다이스를 굴리는 시간이 아닙니다! 아직 시작도 안했어요!?
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>25 흐음 12시인가요.
성좌분들은 오는 시간대가 전부 랜덤이시니 말이죠.
10시나 12시... 둘 중 하나가 좋을 것 같네요.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
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l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
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. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
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>>37 그런가요.
그러면 마감 시간은 12월 22일 오후 12시 정각으로 하겠습니다.
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
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. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
| | _ 丿 // l / ( \
| |/ ̄ 「/ l/ ∨| / \ \
| / // _ .斗く\ l」 | 〈| \ ¬
|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
/ /〈彳 |l`ト┘ |Ol/ /| | ヘ、 \
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. / Y 「 |。 | / /| |イ| \ \
/ | ゚ | | ― / l | l| ー-
. /| | | / |\_| ||
이 성배대전에 참여하고자 하시는 성좌분들은
오후 12시까지 다이스를 굴려주시면 된답니다!
그리고 그 이후 가장 다이스 수가 높은 15명을 골라
서번트 참정권을 드리겠습니다!
서번트 메이킹의 본격적인 시작은 일요일이 되겠군요
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>42 마감 시간이 12시인 것 뿐이랍니다.
서번트 메이킹의 시작은 내일로 할 생각이에요.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>45 시간이 안되시면 미리 말씀해주세요.
사정을 말씀하신 분들은 따로 메이킹을 하던가
시간을 늘리면 되니까요
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
| | _ 丿 // l / ( \
| |/ ̄ 「/ l/ ∨| / \ \
| / // _ .斗く\ l」 | 〈| \ ¬
|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
/ /〈彳 |l`ト┘ |Ol/ /| | ヘ、 \
/\ // ゚|| |||゚ `Y /\」 | /\ \
. / Y 「 |。 | / /| |イ| \ \
/ | ゚ | | ― / l | l| ー-
. /| | | / |\_| ||
그러면 슬슬 다이스를 굴려볼까요!
지금부터 다이스를 굴려주시면 된답니다!
.dice 0 100. = 91
_ r‐┐
. l「 .ィ! T弌ヽ
_」V、_l | } |/
-┴- 、_ `` '‐<
, ィフ´ \__>‐-/
/ r'´ / | く \_
' レl / : |\l|、 ト. ∨ ハ \
. | | /´ ヘハ| ノ \l ∨/ | ∧
. ノ / ヽ ´ l | | ∧
レ l ,..、、 チキミ、|| | | ||
. / :l 〃斤、 「込l// ム /{ ||
{ハ l、`弋う ` ‐' //{ フ | | |
`^ Tヽ, ′ /ノ | | |
. | 八 - ' ∠_ | | |
| i> _ '´ 」 l_/ ̄ \
. -┴-⊥..ハ ー┴‐ '´ イ l | _l|二ニ
_/ l / ト、 -―-- イ |」 斗‐ '"´
ヘ ! |l | 「ミ ̄ ̄ _フ '´
. - '´-―┴ … '''''' ‐┴r_―==、 -┬―_ ァ… '''
__ r_ ニニ二.. イ | 「 ̄l|
イ-―| ` T T  ̄ ̄ | | | l|
` ー‐ ´ | | l | | l ! |
| | l ∧ l l l |
| | |l | l | l | !|
. | | |∨. l | | | / ||
. | | | ∨ | l | / / | |
| | | | l/ | /イノ ハ|
| || | / l |/
오후 12시까지 마감이니 느긋하게 굴리셔도 된답니다!
.dice 0 100. = 45
,xァ-rュ、
、_ ,..{//⌒V}
. 、__. -‐'y⌒ァ、゛`ミくノ
ゝ.ィ 从、ゝ、ト! ヽ \
ヘ./、 , - ∨ l Y',
/:| 、 - _ | :|彡|∧
. l } ァ‐ '⌒ ノ!_ ム/ハ ∧
,-、 ヽl " ′__" '´〈 レ′l ∧
r'-ヽハ |ト、 ヽ ノ .ィr‐'´ ∨∧
(こ)ケ´} l. />--r_≦斗┐ ∨∧
ヽ \ __ /⌒>イ ̄ _>ァ7¨¨ヽ ∨∧
\ `丶、 斗、 // /ー‐ 7/ // \.∨∧
\ >‐ '´ l| // /`ー‐ '7 / | |ト、∨∧
. \ _」|// / l |l ∨ // ` <ハ
. \_ - '7 /Yハ| | |.l `7ー< `',
/ / ! | |l / ``丶r l',
. / / | |r┘l l l |ハ
/ /| l ′ ∨ ', |.ハ
l / | 丿 〉 l |:| |
l l | >r ‐- 、____ -ニハ | |:| |
아, 참고로 현재 진행중인 성배전쟁 어장에 참여하고 계신 성좌분들보다
새롭게 신청하시는 성좌분들 우선으로 참정권이 배분된답니다!
쉽게 말하자면 동일 수의 다이스가 나와도 영고님보다 메르헨님이 참정권을 얻는거네요!
. _人_
Y大Y
7 Tマ
、_,ム-‐-ゝ、
/ l マ<
/イ //'´l|\ }、 \
. / ∨'^ ^; レヘゝ ハ
l | 、__`` ´ __ | 「 |
|l |Yぅヾ ぅヾ∨ | |
|\ { ゝ┘ , ヽ┘|_ .ィ| |
| ト、T r ¬ _ソ | |
. l| | ゝ、 ヽ 丿 / l l
. l| / ト 二 イ l ハ
. l|レ―r┬┘ └‐r‐r-、Vハ
/ _/_/  ̄  ̄ _|__| \ハ
/\ |―- ミr―r_ ニ --、} ∨l
. /\ ∨-――|__/――--、」 / \
. /::::::::::::> イ{_ ィ アo`マ¬-、_ト、〈 /\
. /:::::::::::// `く / / o \\ >┘`く::::::::::∧
∨::::::〈// |ヽ/ \〉/ \::::::∧
. ∨::::::〈. | o / /:::::::::/
. >、::::\ / o. /. /::::::::: イ
/ /\:::::\/、 /\__ /::::::::/ | ∧
. / / >' /:::::\ o /::::::::::::く_>'´ ∨ハ
/ / rレ'::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::/ {. ∨ハ
/ / /::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::ト、「〉lヘ ∨ハ
/ // /::::::::::::::::::::::/ ∨:::::::::::::::::::::::>‐ヘ ∨ハ
즐기려고 하는 어장이므로 기회는 공평하게 배분되어야한다고 생각되어서 말이죠!
이미 성배전쟁을 참여하고 계신 성좌분들은 우선순위가 밀려나는 것은 어쩔 수 없다고 생각합니다.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>72 아쉽지만 무효로...
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
| | _ 丿 // l / ( \
| |/ ̄ 「/ l/ ∨| / \ \
| / // _ .斗く\ l」 | 〈| \ ¬
|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
/ /〈彳 |l`ト┘ |Ol/ /| | ヘ、 \
/\ // ゚|| |||゚ `Y /\」 | /\ \
. / Y 「 |。 | / /| |イ| \ \
/ | ゚ | | ― / l | l| ー-
. /| | | / |\_| ||
아 참고로
0은 그냥 0이네요.
.dice 0 100. = 53
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
참고로 12시 마감이기에.....
설령 고다이스 15명이 정해져도
그 다이스 목록 안에 현 진행중인 성배전쟁 참여자가 있다면
그 아래의 신청하는 성좌분으로 우선순위가 넘어갑니다.
다른 서번트들도 재미있는 부류가 많을거 같으니 즐거울거 같지만-
ィ´こ トヽ _
ム ソ| ハ__ _ .ィ// lヽ
{_>'ノ/'ニ、/イ‐ < _ `ヽ/ | l | l小
. l ニ r_'‐'` `-、,-  ̄ く_ l__l_レ ' /ノ|
`ソ l/ l 、\. < ハー ニ = 彡′
/ ィ / ィ从 八 ト-、 l ∨ーr┬|
l {.イ / ' ヽヽ `` l∨ い l V ハ
|: 八 ∨ い ! |∨∧、
|: l/ \ / ∨||l/ .l ∨ ヽミト、
|: トx-ミ、 ,斗ニ、∨l | | / \ \\
l: 「{ r'ハ イノ ハヽ」 l |ソ ` >ミハ|l
∨ { 辷ノ 辷ノ ∨!、_≧ // >{_リ
. `T ''' , '''' ┴クー―- 、弋l ノ
. 八. ィTlフ \  ̄
ゝ、 __ (ヽ . イ-、 | | \
. l└、 辷 ‐ '´__ - ' | | 丶、
! l , '´ィ′ // __ ` ー- _/`ヽ
| } ' .ム) // / ハ 二 _ ‐- _ __ - '´
. l / ┬‐こ´//== 彡 / `` `ヾヽ、  ̄
∨ ∨ `ー ' / | ハ ヽ
l ',>ー-、 __彡' /// ハ
ヽ l ハ\ / '' / l
\_ / / ヽ、` ===== '´ 彡 ´ /
/ ` ミ _ ‐ '´ /
,' 厂 l /
,′ / | /
그나저나 다이스가 전부 80대, 혹은 50대네요.
_ -‐ミヽ'⌒ヽ―-
>'´  ̄ '' 、 \ \
. /l/ / ∧ \ マ ヽ
. / l /{/ {ト、 |\l l | ト Y⌒ヽ
. /l ∨ 、 , レイ l | |/l ∧
_ -┐/ / | `` '´ | | | |∨ ∧
. | |/ ハ |、>=ミ x=ミ< | l ∨ .∧
l |__/ l、 l ’i┘l r┘l ∨ / / ∨ ∧
L ニニド ト 、 ヽトゝ'ー' ヽ-'っムィイ/ ∨ l
/弋」:::::::>ヽ、 〈  ̄ノ _, ∠, --ム-┐ l |
l | ` <::::::::ィ ー- ̄‐ァトxl /‐く '' |/ __| | |
| l| `弋 二爪 l.) | /::∨>と}ニ Yーぅ. | |
| l| ゝイ::8::i\ノl:::::::/:::::::イ、 ソ l | |
l l| _ 入::::::x:::└':::::::}‐-、:/^ニv_ ノ | |
. ∨ハ Y-'ーく.>‐ミr―' T\`T l 0| _ l /
∨ハ. ニく_{ くヽ._ Tニl=へ_ ニィ /_ ∨-く
ゝ.∨-┴x \ /く」_lL>┘└' / `ヽ /
\l / ヽ|\r‐| l ̄ \ |
. '、l /\  ̄| ヽ l/
` ー' `Yフ ` ー '´
12시까지 마감이니까 시간이 엄청 많이 남았네요!
느긋하게 기다려볼까요!
다들 안녕하세요.
_ -‐ミヽ'⌒ヽ―-
>'´  ̄ '' 、 \ \
. /l/ / ∧ \ マ ヽ
. / l /{/ {ト、 |\l l | ト Y⌒ヽ
. /l ∨ 、 , レイ l | |/l ∧
_ -┐/ / | `` '´ | | | |∨ ∧
. | |/ ハ |、>=ミ x=ミ< | l ∨ .∧
l |__/ l、 l ’i┘l r┘l ∨ / / ∨ ∧
L ニニド ト 、 ヽトゝ'ー' ヽ-'っムィイ/ ∨ l
/弋」:::::::>ヽ、 〈  ̄ノ _, ∠, --ム-┐ l |
l | ` <::::::::ィ ー- ̄‐ァトxl /‐く '' |/ __| | |
| l| `弋 二爪 l.) | /::∨>と}ニ Yーぅ. | |
| l| ゝイ::8::i\ノl:::::::/:::::::イ、 ソ l | |
l l| _ 入::::::x:::└':::::::}‐-、:/^ニv_ ノ | |
. ∨ハ Y-'ーく.>‐ミr―' T\`T l 0| _ l /
∨ハ. ニく_{ くヽ._ Tニl=へ_ ニィ /_ ∨-く
ゝ.∨-┴x \ /く」_lL>┘└' / `ヽ /
\l / ヽ|\r‐| l ̄ \ |
. '、l /\  ̄| ヽ l/
` ー' `Yフ ` ー '´
>>104 애매한 숫자군요!
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>111 (토닥토닥)
>>114 과연 영고님은 뽑힐 수 있을까요?
>>116 그야말로 타노스! 완벽한 타노스시군요!(아무말)(의미불명)
(12위)
우선순위가 밀리는것 뿐-
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>121 우선순위는 뒤로 밀리지만요. 가능합니다.
.dice 0 100. = 11
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
| | _ 丿 // l / ( \
| |/ ̄ 「/ l/ ∨| / \ \
| / // _ .斗く\ l」 | 〈| \ ¬
|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
/ /〈彳 |l`ト┘ |Ol/ /| | ヘ、 \
/\ // ゚|| |||゚ `Y /\」 | /\ \
. / Y 「 |。 | / /| |イ| \ \
/ | ゚ | | ― / l | l| ー-
. /| | | / |\_| ||
>>124 그렇습니다!
ヽニ |ヽ、トミ __∨ | 「 ∨ | ∧
/ ィハ{ ` ー } ハノ ∨ ̄{ ハ
ノ/ | レ { , ∨ | ハl ハ
{ l | ‐ '´ ニニ、ノ ∨ | /ハl. ハ
. |\{` ー イ/ c‐、ヽ | | |∠/ l ハ
. |l :| >_-ミ いJ l |イ /r‐|/l ハ
| :ハコ/ρヽ ゝ‐'′/ | / { ) l//l ハ
| | ハ`弋リ '''' /-‐'^ -‐ノ/| ∧
{ |\} ` ι 、__ ィ/ | ∧
. / >| _ ..、 /|彡' | ∧
_レくl八 ′ |} | ∧
レ‐ 、_> > 、 '´ |_ -‐┴‐- 、 ∧
レヘ \ / ト‐ヘ // \∧
>>126 ...X.
이 셋은 치열할 것으로 예상-
,xァ-rュ、
、_ ,..{//⌒V}
. 、__. -‐'y⌒ァ、゛`ミくノ
ゝ.ィ 从、ゝ、ト! ヽ \
ヘ./、 , - ∨ l Y',
/:| 、 - _ | :|彡|∧
. l } ァ‐ '⌒ ノ!_ ム/ハ ∧
,-、 ヽl " ′__" '´〈 レ′l ∧
r'-ヽハ |ト、 ヽ ノ .ィr‐'´ ∨∧
(こ)ケ´} l. />--r_≦斗┐ ∨∧
ヽ \ __ /⌒>イ ̄ _>ァ7¨¨ヽ ∨∧
\ `丶、 斗、 // /ー‐ 7/ // \.∨∧
\ >‐ '´ l| // /`ー‐ '7 / | |ト、∨∧
. \ _」|// / l |l ∨ // ` <ハ
. \_ - '7 /Yハ| | |.l `7ー< `',
/ / ! | |l / ``丶r l',
. / / | |r┘l l l |ハ
/ /| l ′ ∨ ', |.ハ
l / | 丿 〉 l |:| |
l l | >r ‐- 、____ -ニハ | |:| |
>>134 서번트의 클래스가 겹친다면, 다이스 싸움입니다!
영고 남편이.....??
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>155 아. 그렇죠. 저도 서번트를 내기로 했었으니 저도 굴리겠습니다.
.dice 0 100. = 14
,_‐ァ=-、
/7゙ / `jハ
广⌒'ー く|│
/ } |
/ ,ム | |
∠二二. / l: | |
/┼┼┼\ | |: | `ー─=ミ
___l ┼┼┼┼∨ L._lう ̄ ̄`ヽ ヽ
( r─‐ヒ土士士士.」::::::::::::::::: ノ 丿
)'^ス 'ーr┴rャー‐く:::::::::::::: ( __(
∨ノ /_ }:::Y___j:::::::: ('⌒')
/ >'::::::{ │:::  ̄
r‐' / ::::゙__ j:::
::ノ ノ :::{ }:
.:{/ :} }
ー'
>>157
서고 정주행 하고 옵니다-
룰러>세이버>>>>>>케스터
다른 건 엄두도 못내겠고...(흐음)
(14위)
저의 적성은 4술사 전원+룰러 정도군요.
_ r‐┐
. l「 .ィ! T弌ヽ
_」V、_l | } |/
-┴- 、_ `` '‐<
, ィフ´ \__>‐-/
/ r'´ / | く \_
' レl / : |\l|、 ト. ∨ ハ \
. | | /´ ヘハ| ノ \l ∨/ | ∧
. ノ / ヽ ´ l | | ∧
レ l ,..、、 チキミ、|| | | ||
. / :l 〃斤、 「込l// ム /{ ||
{ハ l、`弋う ` ‐' //{ フ | | |
`^ Tヽ, ′ /ノ | | |
. | 八 - ' ∠_ | | |
| i> _ '´ 」 l_/ ̄ \
. -┴-⊥..ハ ー┴‐ '´ イ l | _l|二ニ
_/ l / ト、 -―-- イ |」 斗‐ '"´
ヘ ! |l | 「ミ ̄ ̄ _フ '´
. - '´-―┴ … '''''' ‐┴r_―==、 -┬―_ ァ… '''
__ r_ ニニ二.. イ | 「 ̄l|
イ-―| ` T T  ̄ ̄ | | | l|
` ー‐ ´ | | l | | l ! |
| | l ∧ l l l |
| | |l | l | l | !|
. | | |∨. l | | | / ||
. | | | ∨ | l | / / | |
| | | | l/ | /イノ ハ|
| || | / l |/
>>168 메이킹을 안한다면 다른 성좌에게 권리가 넘어가겠지요
버서커>어벤저>>>룰러
시인 적성
캐스터=버서커>>>룰러>어벤저
랜서>버서커>>>세이버>어썌신
영공명
어벤져>>캐스터>>>>>어썌신
베른카스텔
캐스터>>>어쌔신>>>버서커
버서커=세이버>>>>>>>>>>>캐스터
알퀘이드
라이더=캐스터=룰러>어새신=버서커
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>179 룰러포함 15명입니다.
이쪽은... 버서커, 룰러 끝(진실)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>192 0.1% 입니다!
(내부에서 커피 메이킹) (향이 좋은 커피가 완성됐다!) (?)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>199 (토닥토닥)
(....그렇다면 지금 광기의 뱃속에 있는 영고는 누구인가..?) (?)
어쩌면 참여할 수 있을지도 몰라! (안좋은 플래그)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
>>222 이참에 한번 중간정리를 해볼까요
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
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용의 개념 리오 91
운명 89
아카식 84
광기 81
필러 73
시체 57
핑키 55
광명 53
SDK 51
여관 50
영고 = 메르헨 45
희망님 39
대적 33
재화 14
어린불 11
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[중간정리]
용의 개념 리오 91
운명 89
야채 87
아카식 84
광기 81
필러 73
시체 57
핑키 55
광명 53
SDK 51
여관 50
영고 = 메르헨 45
희망님 39
대적 33
재화 14
어린불 11
제 현 순위는 15위-
...한사람이라도 오면 확정 탈락이네요-
사이언님이니까요!! (기대)
어떤 느낌이라도 좋게 볼 수 있어요!! (끄덕끄덕)
레알로안착!
어서오시길, 쓰루빌런님-
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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[중간정리 3]
용의 개념 리오 91
운명 89
문명 88
야채 87
아카식 = 공간님 84
광기 81
필러 73
시체 57
핑키 55
광명 53
SDK 51
여관 50
영고 = 메르헨 45
희망님 39
대적 33
재화 14
어린불 11
2018-12-22(파란날) 20:22:49 <13948530>
{レ-――- 、
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|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
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[중간정리 4]
용의 개념 리오 91
운명 89
문명 88
야채 87
아카식 = 공간님 84
광기 81
필러 73
시체 57
핑키 55
광명 53
SDK 51
여관 50
영고 = 메르헨 45
희망님 39
대적 33
조언자 23
재화 14
어린불 11
조언자님의 다이스를 잊었었네요.
12시 1분에 공지지만요-
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. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
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[서번트 제작에 대한 룰]
1. >>1의 레스에 따라 제작하여 12월 23일 24시까지 프로필을 만들어 제출해주시면 됩니다.
2. 격, 경험, 보구 다이스는 전부 메이킹 어장에서 굴린 것만을 허용합니다. 재굴림은 없습니다.
3. 각 클래스는 기본 클래스(7클래스) 2기씩, 룰러 클래스 1기로 총 15기의 서번트로 구성되어 있습니다.
4. 각자 원하는 클래스로 클래스를 제작할 수 있으나, 만약 겹칠 시에는 다이스 굴림으로 제작권을 정합니다.
4-1. 예시) 세이버 클래스를 원하는 자가 3명이 나왔을 때, 가장 다이스가 높은 2명이 세이버클래스를 제작할 권리를 얻는다.
5. 만약 엑스트라 클래스를 신청하고 싶으신 분이 있다면, 삼기사 클래스 중 하나를 선택하여 취급한 뒤, 다이스를 굴림합니다.
5-1. 예시) 거너 클래스를 만들고자 할 때, 아처 대신으로 넣겠다고 선언.
거너 클래스 1명, 아처 클래스를 원하는자가 3명이 있다면 4명이 다이스를 굴려서 가장 높은 다이스 2명이 제작권리를 얻는다.
7. 교섭 룰에도 나와있듯이, 원하시는 것이 있으면 언제든 어장주가 있을 때 교섭하시면 됩니다.
8. 그외 궁금하신 점은 따로 질문하시면 됩니다.
[서번트 참정권 흭득자]
1. 리오
2. 운명
3. 야채
4. 아카식
5. 공간님
6. 광기
7. 필러
8. 시체
9. 핑키
10. 광명
11. 여관
12. 메르헨
13. 희망
14. 조언자
15. 재화
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l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
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지금부터 서번트 제작을 할 수 있는데 말이죠...
현재 참정권을 얻은 성좌의 절반은 안계시네요...
흐음. 클래스의 쟁탈은 어떻게 해야할까요
클래스 간의 다이스 대결은 각자 다이스 남겨두는 방식인가요?
서로 시간이 안 맞는 경우가 있을테니까요.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
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>>265 그렇군요. 흐음. 클래스의 쟁탈은
시간대가 안맞는 성좌분들이 있으니 큰 고민이네요.
다이스를 남겨두는 식으로 가야할까요?
. _人_
Y大Y
7 Tマ
、_,ム-‐-ゝ、
/ l マ<
/イ //'´l|\ }、 \
. / ∨'^ ^; レヘゝ ハ
l | 、__`` ´ __ | 「 |
|l |Yぅヾ ぅヾ∨ | |
|\ { ゝ┘ , ヽ┘|_ .ィ| |
| ト、T r ¬ _ソ | |
. l| | ゝ、 ヽ 丿 / l l
. l| / ト 二 イ l ハ
. l|レ―r┬┘ └‐r‐r-、Vハ
/ _/_/  ̄  ̄ _|__| \ハ
/\ |―- ミr―r_ ニ --、} ∨l
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∨::::::〈// |ヽ/ \〉/ \::::::∧
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여기가 메이킹 어장입니다!
잠자고 일어났더니 다른 클래스 만들라고 하면 꽤 당황스러울거 같고-
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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>>273 흐음... 그럴까요.
이번 메이킹은 장기전이 되겠네요.
그렇다면 클래스와 다이스를 함께 남겨두는 식으로 해야겠네요.
그렇게 각 클래스를 정하면 되겠네요.
{レ-――- 、
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>>275 ..! 그건 매우 좋은 방법이네요!
{レ-――- 、
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/ \ ヽ \
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>>277 일단 잠시만 기다려주세요
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[클래스 선택 룰 공지]
1. 원하는 클래스를 1지망, 2지망 3지망을 정한다.
2. 각각의 다이스를 굴린다.
3. 그것으로 다이스를 비교해 각자의 클래스를 정한다.
그러면 으으음...
제안 1.
시간을 정해 분기별로 자른다.
12시까지는 1차적으로 처리.
6시까지 2차적으로 처리
24시까지 3차 처리.
신청은
@클래스 다이스
로
분기당 1번 가능.
당첨자는 그 클래스로 선정.
떨어지면 다음 분기로.
3번 정도하면 얼추 충분할 것 같고... 시간은 어장주님 편하신대로요.
제안 2.
다중 지망.
클래스3~5개를 골라서 1지망 5지망으로 다이스를 여러개 굴려둔다.
제안 3.
대전이니 팀부터 정한다.
그러면 경쟁방식도 바뀌니까요.
라이더... 내퍼-!!! (오열)
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>>283 이렇게 15명이 전부 굴렸을 시,
이후 다이스 값으로 각자의 클래스를 정합니다!
2지망.세이버 .dice 0 100. = 84
3지망.캐스터 .dice 0 100. = 98
2지망:버서커 .dice 0 100. = 58
3지망 탱커(세이버) .dice 0 100. = 39
이렇게 굴리면 대나여?
{レ-――- 、
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흐음. 그렇다면 격, 경험, 보구 다이스는 어떻게 할까요?
클래스까지 전부 정해지고 굴릴까요?
아니면 미리 굴리는 것을 허용할까요?
@2지망클래스 버서커 .dice 0 100. = 77
@3지망클래스 어쌔신 .dice 0 100. = 11
{レ-――- 、
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>>96 그럴까요?
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>>291-292 1지망이 전부 죽었...
>>295 1지망 다이스 값 대단해요!?
2지망 - 어벤저 (아처의 대신) .dice 0 100. = 67
3지망 - 캐스터 (이름없는 시인) .dice 0 100. = 75
헷갈리지 않도록 무조건 어떤 다이스인지 붙여서 굴려야 하는걸로 하는건 어떨까요?
아니면 0이든 100이든 무효로.
예시
.dice 0 100. = 18 무효
해당사항이름(격등) .dice 0 100. = 97 인정
2지망 캐스터 .dice 0 100. = 31
3지망 버서커 .dice 0 100. = 76
{レ-――- 、
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>>302-303 흐으음(고민 중)
2지망 - 얼터 에고 (캐스터) .dice 0 100. = 6
3지망 - 캐스터 .dice 0 100. = 43
이네요!
2지망 캐스터 .dice 0 100. = 100
3지망 아처 .dice 0 100. = 90
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>>308 !?
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>>312 쓰루님은 참정권을 얻지 못하셨스빈다.
2지망- 세이버 .dice 0 100. = 6
3지망- 케스터 .dice 0 100. = 91
3지망이 엑스트라가 가능하면 바꿀게 있으려나...(고민)
야채 진영에선 발랄라이카 & 오공 블랙이 간다. (비장)
이렇게 되면 룰러 케스터 둘중 하나인가.
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그나저나 캐스터가 많네요?
역시 성계 제일의 인기 클래스 답군요
2지망 - 라이더 .dice 0 100. = 69
3지망 - 랜서 .dice 0 100. = 44
이얍
{レ-――- 、
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/ \ ヽ \
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아. 그러고보니 저도 참가자였죠.
1지망 캐스터 .dice 0 100. = 86
2지망 위처(아처) .dice 0 100. = 78
3지망 게이트키퍼(아처) .dice 0 100. = 42
2지망 - 아처 .dice 0 100. = 5
3지망 - 어새신 .dice 0 100. = 48
격, 보구, 경험이었으면 보구가 또 죽을뻔했나.
버서커 해보고 싶었어. 칫.
{レ-――- 、
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필러님 안녕히 주무세요
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어라? 벌써 11명이 굴렸군요.
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일단 현재까지 굴리신 분들의 다이스 값을 정리해볼까요
메타적으로 창든 AA가 희귀합니다!(아무말)
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안녕히 주무세요 광명님
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아. 그러고보니 공지할 것이 하나 더 있었군요.
만약 12월 23일 24시까지 메이킹 파일을 올리지 못한 성좌는
서번트 참정권이 박탈된답니다.
미리 시간이나 일정으로 올리지 못한다고 레스를 올리신다면
따로 조정되겠지만 그렇지 않는다면 여지없이 박탈입니다
음. 현재 11분이니 5~6명 정도는 확정되려나요.
같은 클래스 2명까지 되니 그 이상일수도.
격 경험 보구 굴리고
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>>362 그렇습니다.
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>>364 아. 그런 문제가 있었군요...
흐음.
생각해보니 또 기믹을 생각해서 메이킹을 해야하나... 아이디어가 잘 나온다면 좋겠는데...
한성좌가 안와서 모두가 기다리는건 이치에 맞지않다.
그리고 3개 제작하는것도 가능하겠고
그러면 3개 다 제작해두면 되는게 아닌가요?
{レ-――- 、
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>>369 그렇군요.
하지만 시간 사정이 있으신 분들은 있으니까요.
시체님도 11시 이전에 주무신다고 미리 말씀하셨었고요
{レ-――- 、
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>>370 미리 격,경험, 보구 다이스를 굴리는건가요.
랜서 - 유클리우드 (44 (3지망))
아처 - 재화 (위처, 78 (2지망)) -> 광기 (어벤저, 67 (2지망)) -> 네라우오 (5 (2지망)) -> 야채 (90 (3지망))
라이더 - 리오 (6) -> 유클리우드 (69 (2지망))
캐스터 - 재화 (86) -> 야채 (100 (2지망)) -> 메르헨 (31 (2지망)) -> 필러 (얼터 에고, 6 (2지망))
어새신 - 유클리우드 (83) -> 네라우오 (48 (3지망))
버서커 - 야채 (53) -> 광기 (8) -> 아카식 (77 (2지망)) -> 리오 (58 (2지망))
룰러 - 모리치카 (76)
{レ-――- 、
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>>374 sdk님은 안타깝게 서번트 참정권을 얻지 못하셨습니다.
{レ-――- 、
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[광명의 신]
1지망.룰러 = 11
2지망.세이버 = 84
3지망.캐스터 = 98
[용의 개념 역전왕 리오레이아]
1지망:라이더 = 6
2지망:버서커 = 58
3지망 탱커(세이버) = 39
[기록하는자 아카식 레코드]
1지망클래스 세이버 = 94
2지망클래스 버서커 = 77
3지망클래스 어쌔신 = 11
[Full Madness]
1지망 - 버서커 = 8
2지망 - 어벤저 (아처) = 67
3지망 - 캐스터 = 75
[메르헨 라이더]
1지망 룰러 = 7
2지망 캐스터 = 31
3지망 버서커 = 76
[필러]
1지망 - 룰러 = 67
2지망 - 얼터 에고 (캐스터) = 6
3지망 - 캐스터 = 43
[야채]
1지망 버서커 = 53
2지망 캐스터 = 100
3지망 아처 = 90
[여관의 신 모리치카]
1지망- 룰러 = 76
2지망- 세이버 = 6
3지망- 케스터 = 91
[운명의 신 유클리우드]
1지망 - 어새신 = 83
2지망 - 라이더 = 69
3지망 - 랜서 = 44
[재화와 보물의 신, 길가]
1지망 캐스터 = 86
2지망 위처(아처) = 78
3지망 게이트키퍼(아처) = 42
[공간의 신 네라우오]
1지망 - 세이버 = 38
2지망 - 아처 = 5
3지망 - 어새신 = 48
역시 다이스가 80은 떴어야...
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그렇다면 선언합니다.
격, 경험, 보구 다이스를 미리 굴려서 설정하는 것을 허용하겠습니다.
이것은 시간 관계상 어쩔 수 없기도 하고
밸런스나 공평성에도 아무런 영향이 없으니까 말이죠.
@격.dice 0 100. = 48
@경험.dice 0 100. = 19
@보구.dice 0 100. = 62 + .dice 0 100. = 72
ㄴ보구는3개로 요청
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
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. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
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격, 경험, 보구 다이스는
1지망 2지망 3지망 전부 통합해서 적용합니다
즉 한번 굴리면 땡 입니다!
그 한번이 서번트를 결정하는 것입니다!
그런데 다이스 낮아서 다른 분한테 밀릴 가능성이 크니 3개 만들어야하나. 흠.
시간 좀 들여야겠군.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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>>395 규칙이 개정되었답니다 불님
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>>398
>>1 에 규칙이 적혀있으니 >>1를 한번 읽고와주세요!
격: .dice 0 100. = 76
경험: .dice 0 100. = 28
보구: .dice 0 100. = 33
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/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
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l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
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.dice 1 2. = 2
1 : 아카식의 다이스를 허용한다.
2. 이 레스 이후 굴리는 다이스를 허용한다
r ――┴ 、_
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/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
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그렇다면 지금부터 다이스를 굴려주시면 됩니다
@경험.dice 0 100. = 53
@보구.dice 0 100. = 19 + .dice 0 100. = 12
ㄴ보구는3개로 요청
그아아아아아아아아아아아아아아악!!!! 미소년 만세에에에에에!!!
선진이다 세이버!
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
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. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
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서번트 제작 룰은 >>1에 규칙이 적혀있답니다!
이것은 개정된 룰이니 꼭 읽어주시길 바랍니다!
@격 - .dice 0 100. = 84
@경험 - .dice 0 100. = 44
@보구 - .dice 0 100. = 23 / .dice 0 100. = 63
보구뻥이 더 유효해 졌군요-
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
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l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
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| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
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|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
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참고로 보구 다이스를 두번 굴린다는 것은
"반드시" 보구를 3개 만들겠다는 선택이십니다.
답변 감사합니다.
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>>416 그냥 상상력을 마구 발휘하십시오
어차피 어장주가 검수합니다.
어장주를 마구 부려먹어주세요
@경험 - C(44)
@보구 - 9(23) / 11(63)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
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l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
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>>417 재굴림은 안타깝지만 없습니다.
경험: .dice 0 100. = 91
보구: .dice 0 100. = 15
가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ(왠지 슬픈 예감)
@경험 .dice 0 100. = 54
@보구 .dice 0 100. = 60 / 보구를 3개 만들겠습니다. .dice 0 100. = 80
{レ-――- 、
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l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
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>>420
【보구 점수】
보구는 0 100 다이스를 굴려 얻은 점수로 보구를 설정한다.
1~2개의 보구를 설정한다면 앞의 점수를, 3개의 보구를 만든다면 다이스를 한번 더 굴려서 괄호의 점수를 받는다.
3개의 보구를 만들기 위해 다이스를 굴렸을 경우, 반드시 보구를 3개 제작해야한다.
91-100 : 15점 (+7점)
71-90 : 13점 (+6점)
31-70 : 11점 (+5점)
11-30 : 9점 (+4점)
1-10 : 7점 (+3점)
0 : 30점 (+15점)
[3개의 보구를 만든다면 다이스를 한번 더 굴려서 괄호의 점수를 받는다.]
유클리우드님, 보구 점수를 잘못 보셨습니다.
{レ-――- 、
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>>434 이전거요
경험 - .dice 0 100. = 55
보구 - .dice 0 100. = 22 / 보구 3개! .dice 0 100. = 96
{レ-――- 、
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>>437 >>431
@경험 - C(44)
@보구 - 9(23) / 5(63)
아, 이렇게인가...
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>>437 보구 점수 9점에 +5점이싶니다.
격:76
경험28
보구33
이구나
격 - .dice 0 100. = 93
경험 - .dice 0 100. = 64
보구 - .dice 0 100. = 63
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흐음. 이렇게 보니까 보구 점수가 낮아보이네요.
전체적으로 +1점씩 더해볼까요?
{レ-――- 、
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안녕히 주무세요 필러님!
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>>447 으음... 아니 오히려 이게 밸런스가 맞을지도 모르겠네요.
@경험 C (54)
@보구 11+6 (60 /80)
이건가.
{レ-――- 、
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>>451 아니... 으므므
갑자기 고민되는 거 어떻하죠!
안녕히 주무세요!
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아 필러님 안녕히 주무세요
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>>456 아 그런가요!
그렇다면 보구 점수의 수정은 없는 걸로 하겠습니다!
{レ-――- 、
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>>459 밸런스 패치는 없었습니다.
{レ-――- 、
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갑자기 화력이 줄었군요
모두 메이킹을 하러 간걸까요?
{レ-――- 、
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>>461 아. 그렇군요.
엑스트라 클래스를 제작하시고자 하시는 분은
기본 클래스, 스킬 보정 점수를 저에게 물어보시면 된답니다.
A랭크하나 D랭크 하나랑 B랭크하나 C랭크 하나랑 뭐가 더 좋으려낭
경험 .dice 0 100. = 24
보구/ .dice 0 100. = 43 + .dice 0 100. = 28 (보구 3개)
{レ-――- 、
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룰러의 클래스 보정 점수는 20
스킬보정 점수는 +16점입니다.
다만 룰러는 반드시 클래스 스킬에
대마력, 신명재결, 진명간파가 있어야합니다.
랜서같은 서번트는 다행이도 없나요-
{レ-――- 、
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【서번트 프로필】
진명 : (AA)
속성 :
소환 촉매 :
클래스 적성 :
소원 :
【패러미터】
근력 내구 민첩 마력 행운 보구
【클래스 스킬】
【고유스킬】
【보구】
【특징】
아. 양식을 미리 올립니다
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저도 격, 경험, 보구 다이스를 굴려볼까요.
격 .dice 0 100. = 54
경험 .dice 0 100. = 67
보구 .dice 0 100. = 46
{レ-――- 、
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안녕히 주무세요 야채님
중립/악 같은 거 말하는거 맞져?
{レ-――- 、
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>>485 속성은 사실상 장식이기는 하지만....
일단 영령의 속성은 천天 지地 인人 성星
이렇게 네가지가 있답니다
{レ-――- 、
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하늘(天)
하늘은 신령 유래로서, 신이나 반신 계열이 영령으로 랭크다운된 경우 및 그들의 혈통을 잇는 영웅이나
그 외 신화를 바탕으로 구현되는 영웅들이 여기에 해당한다.
땅(地)
토착의 전승에 기반한 영웅으로 마수나 요정 등도 포함된다. 인간이 거주하는 지역에 의해서 만들어진 전승으로 신앙을 얻어 영령이 된 케이스.
이 카테고리에 소설 속의 등장인물들도 있는 것으로 보아, 이 전승의 범위에는 소설 같은 창작물도 포함되는 듯.[30]
인간(人)
서력 이후 인류에 공헌한 위인이 사후에 영웅시된 경우. 원래부터 초인으로서 강한 경우도 있지만
대체로는 영령화하면서 강해지는 것이며, 셰익스피어, 안데르센, 나이팅게일 등이 대표적인 예.
별(星)
인류의 희망, 곤란을 타개하는 상징. 어떤 속성에도 마이너스가 없는 만능 속성. 하지만 본질은 다른 곳에 있는데,
이 별에 상극인 속성에 대항하기 위해 존재하는 속성이다.
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이번에 새롭게 적용되는 시스템인
[특징]도 마음껏 적으시면 됩니다
말하자면 플레이버 설정을 로망대로 풀어나가시면 되요
그것은 전부 캐릭터의 보정으로 들어간답니다.
하지만 >>1룰에 적힌대로 너무 과하면
부정적 텍스트를 반드시 일정량 넣어야하며
그게 안되거나 너무 밸런스가 붕괴되면 삭제될 것입니다.
설정적으로 전 인간이기 때문에 人으로 가야하려나.
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>>499 검수는 얼마든지 가능하답니다.
다만 최종적으로 클래스가 결정되었을 때
안타깝게 검수본과 일치하지 않으면, 수정해야하지만요
경험 : .dice 0 100. = 80
보구 : .dice 0 100. = 55
E:3 E:3 B:6 D:4 E:3
인가...아니, 어새신이지만.
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>>505 패러미터 점수인가요?
일단 19점을 배분하셨지만 5점은 더 배분하실 수 있으신걸요?
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>>507 남은 4명의 성좌분들이 전부 굴리셔야되겠죠.
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>>512 안녕히 주무세요. 리오님.
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>>515 저는 아마 2시까지는 깨어있을 수 있을거에요!
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아. 그리고
-랭크로 설정하고 싶으시다면 저에게 말씀해주세요
그 랭크인 이유를 말씀드리면 해당 마이너스 랭크 조정에
필요한 포인트량을 말씀드리겠습니다
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>>523 참고로 E-랭크는 2점이랍니다.
쓰루님도 그렇게 해서
행운 EX를 제외한 전 패러미터(보구 제외)를
E-로 설정하셨지요
이렇겐 안되나요! 전적으로 로오망을 위해서!(박진)
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>>528 행운을 0으로 만드시는거군요!
그것도 가능하답니다!
역시 내일 할까!
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>>532 현재 어새신 1지망은 유클리우드님 밖에 없으십니다!
...다른 4명의 성좌분들이 어떤 클래스를 고를지는 모르지만요!
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다른 성좌분들의 어새신은 3지망이시니
어새신으로는 현재 가장 가능성이 높으시네요
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>>535 그런가요.
어새신도 나름의 경쟁이 있군요
【패러미터】
근력:C 내구:C 민첩:C 마력:A 행운:A
【클래스 스킬】
신성: E
이 자가 『 』 에 연결되어 있음을 증명하는 스킬, 신성으로서의 적성을 띄고 있다.
마력탱크: C
해당의 스킬은 그져 마력저장량의 총량을 비약적으로 늘려준다. 최대의 수치를 『ㅇㅇ』만큼 증가시킬 수 있다.
대마력: C
모든 종류의 마술에 대한 저항능력.
이 스킬을 지닌 자는 자의로 마술의 위력을 감소시키거나 무효화시킬 수 있다.
【고유스킬】
엣찌마: EX
상대를 향한 무한한 애정과 그것의 표현인 스킨쉽의 총체.
이 서번트의 경우, 자신의 마음에 드는 상대를 추적, 스킨쉽을 수행하는 데 최적화되어 있다.
그리고 스킨쉽을 수행을 할때마다 마력을 강탈, 자신에게 축적하거나, 마력을 공급, 상대에게 줄 수 있다.
―만약 상대가 거절한다면, "애정(스킨쉽)을 표현한다"라는 행위 아래 전 패러미터가 2랭크 상승한다.
다만, 상대를 제압하는 등 애정(스킨쉽)에서 먼 행동을 할시 스킬의 효과는 약화된다.
【보구】
『에너미 서치 카운터』랭크:C
종류: 대인 보구 레인지:???? 최대포착:1명
-과거 싸움에 있어서는 적의 최강의 상태를 약점을 공략하여 최약으로 만들어 언제나 농락했던 일화를 한 보구.
상대가 선택한 '가장높은'스테이터스 하나를 '가장 낮은'것으로 변환한다.
『뉴 링크 인풋』 랭크:D
종류: 대인 보구 레인지:자신 최대포착:1명
-주기적으로 살해당하더라도 존재를 잃지 않고 새로운 단말로 자신을 옮겨 살아남은 일화를 보구화 한것(하루1회)
『아카식 레코드(改)』 랭크:E
종류: 대인 보구 레인지:???? 최대포착:1명
-그의 근원에 미약하게 연결되어있다 정보판정에 항시 성공하며, 조우시 상대의 스테이터스를 꿰뚫어본다.
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>>537 호오호오(읽는 중)
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>>537 클래스는 무엇으로 상정 중이신가요?
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>>544 격을 말씀해주세요
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일단 총 마력량은 250이시네요.
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스킬이나 보구는 전부 이상이 없네요.
특징란은 안넣으실 생각인가요?
마력탱크의 증가량은...(아직 고민 중)
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마력탱크의 증가량은 랭크당 30으로 잡지요.
+90 이네요
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>>551 그냥 넣고 싶은 플레이버 텍스트를 기입하시면 된답니다
말하자면 이 서번트에 꼭 넣고 싶은 특징이나 속성 같은 것이네요
변태라는 것도 좋고, 이 서번트가 지니고 있는 신성의 종류에 대해서도 기입해도 좋고,
이 서번트는 전투에 미숙하다는 설정도 괜찮지요.
뭐하는 중?
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어서오세요 아르노르님.
서번트 메이킹 중이랍니다.
안타깝지만 모집은 이미 끝났네요...
그냥 늦은 것 뿐이지만 무진장 아쉽다
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오늘 오후 4시경부터 12시까지 모집을 했으나
의외로 다이스를 굴리는 사람이 적어서 놀랐네요
간간히 서고에서 홍보를 했는데도 말이죠
{レ-――- 、
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아니 15명 이상 굴렸으니까 많이 굴린걸까요?
{レ-――- 、
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>>558 다음 기회가 있을 거에요(토닥토닥)
{レ-――- 、
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>>563 어떻게인가요
진명 : 기록하는자 아카식 레코드
속성 : 人
소환 촉매 : 기록매체(책이나 태블린 컴퓨터 등)
클래스 적성 : 세이버
소원 : 귀여운 아이들을 사랑하고 사랑받고 싶다.
【패러미터】
근력:C 내구:C 민첩:C 마력:A 행운:A
【클래스 스킬】
신성: E
이 자가 『 』 에 연결되어 있음을 증명하는 스킬, 신성으로서의 적성을 띄고 있다.
마력탱크: C
해당의 스킬은 그져 마력저장량의 총량을 비약적으로 늘려준다. 최대의 수치를 『+90』만큼 증가시킬 수 있다.
대마력: C
모든 종류의 마술에 대한 저항능력.
이 스킬을 지닌 자는 자의로 마술의 위력을 감소시키거나 무효화시킬 수 있다.
【고유스킬】
엣찌마: EX
상대를 향한 무한한 애정과 그것의 표현인 스킨쉽의 총체.
이 서번트의 경우, 자신의 마음에 드는 상대를 추적, 스킨쉽을 수행하는 데 최적화되어 있다.
그리고 스킨쉽을 수행을 할때마다 마력을 강탈, 자신에게 축적하거나, 마력을 공급, 상대에게 줄 수 있다.
―만약 상대가 거절한다면, "애정(스킨쉽)을 표현한다"라는 행위 아래 전 패러미터가 2랭크 상승한다.
다만, 상대를 제압하는 등 애정(스킨쉽)에서 먼 행동을 할시 스킬의 효과는 약화된다.
【보구】
『에너미 서치 카운터』랭크:C
종류: 대인 보구 레인지:???? 최대포착:1명
-과거 싸움에 있어서는 적의 최강의 상태를 약점을 공략하여 최약으로 만들어 언제나 농락했던 일화를 한 보구.
상대가 선택한 '가장높은'스테이터스 하나를 '가장 낮은'것으로 변환한다.
『뉴 링크 인풋』 랭크:D
종류: 대인 보구 레인지:자신 최대포착:1명
-주기적으로 살해당하더라도 존재를 잃지 않고 새로운 단말로 자신을 옮겨 살아남은 일화를 보구화 한것
『아카식 레코드(改)』 랭크:E
종류: 대인 보구 레인지:???? 최대포착:1명
-그의 근원에 미약하게 연결되어있다 정보판정에 항시 성공하며, 조우시 상대의 스테이터스를 꿰뚫어본다.
【특징】
꽤나 쾌할하고 유쾌한 성격이다, 기본적으로 호색이지만 어느정도 아름다운 미소년 미소녀야 들이댄다.
근본은 선에 속하고 도울줄 아는 녀석이지만 호색한 성격 때문에 망쳐먹는 스타일.
자신의 감정에 솔직하며 들이대는 정도가 굉장하다, 아무래도 본래의 성좌의 리미트가 벗겨진 느낌.
적과 싸울때도 싫어하지 않으나 자신의 『엣찌마』가 거절되면 그 누구보다도 냉정하고 멋있어진다.(물론 마무리는 찌르지 않음.)
마스터가 생긴게 구리면 꽤 명령을 따르지 않을 것이다(중요), 또한 적이 예쁘거나 귀엽거나 하지 않으면 싸우려 하지 않을지도 모른다.
(주: 포상을 약속하세요 이게 누구인가! 할 정도로 멋지게 싸워드립니다.)
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>>566 뉴 링크 인풋의 효과는 무엇인가요?
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>>569 그렇군요.
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>>572 등록된 프로필들은 이후
어장주의 검수 아래 인게임 효과로 변경될 거랍니다.
그리고 그것을 성좌들과 상의하면서 조정하는거고요
그리고 저 두번째 보구는 확실하게 한번 죽고 부활하는거에요.
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>>576 남은 4분이 굴리시고 클래스가 최종 확정된다면
그 때부터 제대로 된 검수가 시작되겠지요
뭐부터 해야하나요?(패닉)
r ――┴ 、_
. / ̄/ lヽ\く__
/ イ/ィ-‐ァへ、 Y\
. /Y |/ 、_ `ヘ{ |__
/ | / -- 二、| | |
l ハ l|‐'花i` rtx.| l | / ̄ )
l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
. | | \ヘ r―┐ イ l l | ノ /
. | | ミト、 ー ノ‐' | レ'´ |
| | ゝl 、_ ィ´ / ̄`Y ヽ
| | ハ レ/ _/! \
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| |/ ̄ 「/ l/ ∨| / \ \
| / // _ .斗く\ l」 | 〈| \ ¬
|′ l//斗<「 l l >' Y ハ 〈 ` ー―┘
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[클래스 선택 룰 공지]
1. 원하는 클래스를 1지망, 2지망 3지망을 정한다.
2. 각각의 다이스를 굴린다.
3. 그것으로 다이스를 비교해 각자의 클래스를 정한다.
2지망 랜서 .dice 0 100. = 74
3지망 어벤저(릴리) .dice 0 100. = 11
랜서 - 교수님 (74 (2지망)) -> 유클리우드 (44 (3지망))
아처 - 재화 (위처, 78 (2지망)) -> 광기 (어벤저, 67 (2지망)) -> 네라우오 (5 (2지망)) -> 야채 (90 (3지망))
라이더 - 리오 (6) -> 유클리우드 (69 (2지망))
캐스터 - 재화 (86) -> 야채 (100 (2지망)) -> 메르헨 (31 (2지망)) -> 필러 (얼터 에고, 6 (2지망))
어새신 - 유클리우드 (83) -> 네라우오 (48 (3지망))
버서커 - 야채 (53) -> 광기 (8) -> 아카식 (77 (2지망)) -> 리오 (58 (2지망))
룰러 - 모리치카 (76)
갱-신
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[광명의 신]
1지망.룰러 = 11
2지망.세이버 = 84
3지망.캐스터 = 98
[용의 개념 역전왕 리오레이아]
1지망:라이더 = 6
2지망:버서커 = 58
3지망 탱커(세이버) = 39
[기록하는자 아카식 레코드]
1지망클래스 세이버 = 94
2지망클래스 버서커 = 77
3지망클래스 어쌔신 = 11
[Full Madness]
1지망 - 버서커 = 8
2지망 - 어벤저 (아처) = 67
3지망 - 캐스터 = 75
[메르헨 라이더]
1지망 룰러 = 7
2지망 캐스터 = 31
3지망 버서커 = 76
[필러]
1지망 - 룰러 = 67
2지망 - 얼터 에고 (캐스터) = 6
3지망 - 캐스터 = 43
[야채]
1지망 버서커 = 53
2지망 캐스터 = 100
3지망 아처 = 90
[여관의 신 모리치카]
1지망- 룰러 = 76
2지망- 세이버 = 6
3지망- 케스터 = 91
[운명의 신 유클리우드]
1지망 - 어새신 = 83
2지망 - 라이더 = 69
3지망 - 랜서 = 44
[재화와 보물의 신, 길가]
1지망 캐스터 = 86
2지망 위처(아처) = 78
3지망 게이트키퍼(아처) = 42
[공간의 신 네라우오]
1지망 - 세이버 = 38
2지망 - 아처 = 5
3지망 - 어새신 = 48
[희망의 신, 루비]
1지망 룰러 = 45
2지망 랜서 = 74
3지망 어벤저(릴리) = 11
저도 갱신이에요
조언자와 핑키가 저 두 개를 하리라는 느낌이 전혀 없다 (박진)
,xァ-rュ、
、_ ,..{//⌒V}
. 、__. -‐'y⌒ァ、゛`ミくノ
ゝ.ィ 从、ゝ、ト! ヽ \
ヘ./、 , - ∨ l Y',
/:| 、 - _ | :|彡|∧
. l } ァ‐ '⌒ ノ!_ ム/ハ ∧
,-、 ヽl " ′__" '´〈 レ′l ∧
r'-ヽハ |ト、 ヽ ノ .ィr‐'´ ∨∧
(こ)ケ´} l. />--r_≦斗┐ ∨∧
ヽ \ __ /⌒>イ ̄ _>ァ7¨¨ヽ ∨∧
\ `丶、 斗、 // /ー‐ 7/ // \.∨∧
\ >‐ '´ l| // /`ー‐ '7 / | |ト、∨∧
. \ _」|// / l |l ∨ // ` <ハ
. \_ - '7 /Yハ| | |.l `7ー< `',
/ / ! | |l / ``丶r l',
. / / | |r┘l l l |ハ
/ /| l ′ ∨ ', |.ハ
l / | 丿 〉 l |:| |
l l | >r ‐- 、____ -ニハ | |:| |
어라? 희망님이 어벤저를 대신할 삼기사 클래스를 선택하지 않으셨네요!
희망님! >>257 의 5번 룰을 보시면 아시겠지만 엑스트라 클래스는
그에 대응하는 3기사 클래스 중 하나를 선택하셔야한답니다.
5. 만약 엑스트라 클래스를 신청하고 싶으신 분이 있다면, 삼기사 클래스 중 하나를 선택하여 취급한 뒤, 다이스를 굴림합니다.
5-1. 예시) 거너 클래스를 만들고자 할 때, 아처 대신으로 넣겠다고 선언.
거너 클래스 1명, 아처 클래스를 원하는자가 3명이 있다면 4명이 다이스를 굴려서 가장 높은 다이스 2명이 제작권리를 얻는다.
그럼 어벤져만 다시 굴리면 되나요?아니면, 신청만 하면되나요?
☆
. -‐ ∧‐- 、
/ //∧ \
. __/ />‐¬''^¬ ュ、∧__
. / /./∠ / ィ l ヽ l∧
l |/ { イ{ ヽ| \ ト、 ト l| |
l |! |⌒ ヽ / | |l |
. l || |、,z、、 - | |ハ |
. l |l |イi┘i x=ュ//_ィ l |
l 八ト .ゝ` ´ , イノ l |
. l l `ヘ r‐┐ ノ l |
. l l > ー' < _ l |
. l / T「 ̄ `´ l| `ヽ l.∧
l/ / ||  ̄` ´ ̄ || ト、ハ
//.イ r┴- 、 _ .. -┴i ハハ
l/イ \_|――― 「|「―――k‐'´ 人ハ
. / \__/ノ|―― ァLl」二二ニノくヽ/ \
/ /{ Y二// \\r'´ /\ \
>>598 어벤저에 대응하는 클래스만 말씀해주시면 됩니다.
☆
. -‐ ∧‐- 、
/ //∧ \
. __/ />‐¬''^¬ ュ、∧__
. / /./∠ / ィ l ヽ l∧
l |/ { イ{ ヽ| \ ト、 ト l| |
l |! |⌒ ヽ / | |l |
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l 八ト .ゝ` ´ , イノ l |
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l/ / ||  ̄` ´ ̄ || ト、ハ
//.イ r┴- 、 _ .. -┴i ハハ
l/イ \_|――― 「|「―――k‐'´ 人ハ
. / \__/ノ|―― ァLl」二二ニノくヽ/ \
/ /{ Y二// \\r'´ /\ \
>>601 룰 상 삼기사 중 하나를 선택하셔야합니다.
세이버, 랜서, 아처 중 한명이지요
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만약 어벤저(아처) 이렇게 앵커하셨다면,
아처 클래스와 다이스를 겨루는 형식이 되겠네요
랜서는 2지망이랑 곂치고, 세이버는 안 내키니
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다이스는 이미 굴리셨기에 안타깝지만 재굴림은 허용하지 않습니다.
어벤저와 치환할 삼기사 클래스 중 하나를 말씀해주시면 된답니다.
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>>605 넵
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[광명의 신]
1지망.룰러 = 11
2지망.세이버 = 84
3지망.캐스터 = 98
[용의 개념 역전왕 리오레이아]
1지망:라이더 = 6
2지망:버서커 = 58
3지망 탱커(세이버) = 39
[기록하는자 아카식 레코드]
1지망클래스 세이버 = 94
2지망클래스 버서커 = 77
3지망클래스 어쌔신 = 11
[Full Madness]
1지망 - 버서커 = 8
2지망 - 어벤저 (아처) = 67
3지망 - 캐스터 = 75
[메르헨 라이더]
1지망 룰러 = 7
2지망 캐스터 = 31
3지망 버서커 = 76
[필러]
1지망 - 룰러 = 67
2지망 - 얼터 에고 (캐스터) = 6
3지망 - 캐스터 = 43
[야채]
1지망 버서커 = 53
2지망 캐스터 = 100
3지망 아처 = 90
[여관의 신 모리치카]
1지망- 룰러 = 76
2지망- 세이버 = 6
3지망- 케스터 = 91
[운명의 신 유클리우드]
1지망 - 어새신 = 83
2지망 - 라이더 = 69
3지망 - 랜서 = 44
[재화와 보물의 신, 길가]
1지망 캐스터 = 86
2지망 위처(아처) = 78
3지망 게이트키퍼(아처) = 42
[공간의 신 네라우오]
1지망 - 세이버 = 38
2지망 - 아처 = 5
3지망 - 어새신 = 48
[희망의 신, 루비]
1지망 룰러 = 45
2지망 랜서 = 74
3지망 어벤저(릴리)(아처) = 11
갱신
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|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
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>>609 아. 그렇군요.
미처 확인을 못했었네요.
{レ-――- 、
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/ \ ヽ \
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나중에 필러님은 딸 수정을 해달라고 부탁드려야겠네요
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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그러면 저도 이만 자러가겠습니다.
질문은 메이킹 어장에 올려주세요.
어떻게 앳찌를 하는걸까요.....
2지망 어새신 .dice 0 100. = 82
3지망 어벤저 .dice 0 100. = 19
그리고...
격 .dice 0 100. = 71
경험 .dice 0 100. = 76
보구 .dice 0 100. = 37
격 .dice 0 100. = 96
경험 .dice 0 100. = 70
보구 .dice 0 100. = 80
2지망 버서커.dice 0 100. = 49
3지망 세이버.dice 0 100. = 73
경험 .dice 0 100. = 32
격 - B(84) / 경험 - C(44) / 보구 - 9(23)+5(63)
【스테이터스】 24
[근력 : E:3] [내구 : E:3] [민첩 : EX:15] [마력 : E:3] [행운 : -:0]
민첩 EX : 피할 수 없는 운명의 구현. 접근, 추격 등 다가설 때 언제나 상대보다 빠르다. 따라서 어새신과 전투시, EX랭크 효과가 아닌한 철퇴는 불가능하다.
단지 그 외 상황에서는 E랭크로 하락하며, 어새신 본인 또한 EX랭크 효과가 아닌 한 철퇴는 불가능하다.
행운 - : 스킬 예정조화의 효과로 인해 소실. 본래도 E랭크이므로 별 의미 없지만.
【스킬】 28
[클래스]
○ 기척차단 : EX:15
그 존재는 세계 법칙의 일부. 세상 그 자체와 동화하여, 공격할 때만 A+가 됨
[고유]
○ 예정조화 : A:7
모든 세상의 흐름을 관장하는 운명의 권능의 일부. 세상은 행운도 불행도 없이 그저 일어날 것이 일어날 뿐.
해당 스킬 랭크 이하의 기습, 행운 보정을 무효화한다.
○ 세계동화 : B:6
세상과 하나가 되는 스킬. 세상으로부터 마력을 끌어올 수 있다. 동랭크의 단독행동으로 취급 가능하다.
실체화 하지 않는 한 마스터에게도 스테이터스를 은폐할 수 있음.
【보구】 14
○ 『죽음을 부르는 자』 랭크 A:7
종류 : 대인보구 / 레인지 : 1 / 최대포착 : 1
모든 것의 운명, 다다르게 될 종말을 형태로 구현한 것.
어디까지나 휘두르는 무기이기에 근접해서만 쓸 수 있다.
베이면 상대는 죽는다. 동랭크 이상의 스킬/보구의 경우 특성에 따라 무효화가 가능.
○ 『운명역전』 D:4
종류 : 대인보구 / 레인지 : 1 / 최대포착 : 1
운명을 관장하는 권능의 구현. 상대와 자신의 운명을 뒤바꾼다. 한 개의 스테이터스 승부 결과를 뒤집을 수 있다.
○ 『검은 갑옷』 E:3
현계를 도와주는 보구. 휴식시 마력을 보충해주며, 마력이 0이라도 존재할 수 있게 해준다.
경험 .dice 0 100. = 45
보구 .dice 0 100. = 26
1지망 캐스터 .dice 0 100. = 47
2지망 랜서 .dice 0 100. = 2
3지망 버서커 .dice 0 100. = 33
경험 .dice 0 100. = 38
보구 .dice 0 100. = 58
경험 .dice 0 100. = 61
보구 .dice 0 100. = 56
랜서 - 교수님 (74 (2지망)) -> 유클리우드 (44 (3지망))
아처 - 핑키 (79) -> 재화 (위처, 78 (2지망)) -> 광기 (어벤저, 67 (2지망)) -> 네라우오 (5 (2지망)) -> 야채 (90 (3지망))
라이더 - 리오 (6) -> 유클리우드 (69 (2지망))
캐스터 - 재화 (86) -> 조언자 (47) -> 야채 (100 (2지망)) -> 메르헨 (31 (2지망))
어새신 - 유클리우드 (83) -> 시체 (3) -> 네라우오 (48 (3지망))
버서커 - 야채 (53) -> 광기 (8) -> 아카식 (77 (2지망)) -> 리오 (58 (2지망))
룰러 - 모리치카 (76)
갱신-
세이버 - 아카식, 네라우오
랜서 - 희-망!
아처 - 핑키
라이더 - 리오
캐스터 - 재화, 조언자
어새신 - 유클리우드, 시체
버서커 - 사이언, 광기
룰러 - 모리치카
참고 바란다구-
진명 : 리오레이아 (AA잔다르크 얼터)
속성 : 땅(地)
소환 촉매 : 치맥
클래스 적성 : 라이더
소원 : 영고남편이 바람좀 안피우게 해주세여......(울먹)
【패러미터】
근력:C 내구:C 민첩:E 마력:C 행운:D 보구
【클래스 스킬】
용종기승B
용종만을 탈 수 있는 재능
광화(얀데레)D
옛날 얀데레의 성격이 남아있다. 자신에게 하는 거짓말을 알 수 있다.
대마력B
모든 종류의 마술에 대한 저항능력.
【고유스킬】
용종A
자신이 용종임을 증명하는 스킬
용살계열의 영웅 혹은 무구에 취약해지고, 근력, 네구, 마력랭크를 1단계 상승시킨다.
역전왕의 용옥B
용종이 가지고 있는 마력노심의 강화판
대마력과 마력랭크에 +보정을 주고 지속적으로 마력을 회복한다.
【보구】
<ruby My children are born, and will grow..>나의 아이들아 태어나라, 그리고 성장하리라.</ruby> A+(EX)랭크
종류-대군보구 레인지??? 최대 포착: 1-???
리오레이아는 수 많은 용종 탄생의 기원인 일화가 보구화된 보구
본래 용의 알은 매우 섬세하지만 이 보구로 인해 모든 과정을 무시한체 용종의 알을 만들어 내고 즉시 태어나게 하며,
더욱 빠르게 성장시킨다.
(어장주와 상담)동안 (어장주와 상담)의 힘을 가진 용종을 (어장주와 상담)마리를 지속적으로 생산한다.
【특징】
얀데레 끼가 좀 많이 빠져서 둥글둥글 해진 용가리씨.(다 빠졌다고는 안함)
서류일도 그냥저냥 잘 적응해서 부업으로 치킨집을 하며 남편과 자식들하고 느긋하게 살면서 독기가 많이 죽었고, 마마력이 살짝 상승했다.
자기 남편이 인기가 많은 것에 관해서 살짝 스트레스를 받고있으며, 자기가 만든 용의 알을 멸종이 되도록 쳐먹는 아귀성좌들 때문에 맨탈이 터지기도한다.
용사나 자기신념이 뚜렷하다면 악인이라도 꽤 좋아하는 편이고, 반대로 사기꾼, 거짓말쟁이등 편하게 남 등쳐먹는 사람은 싫어하는 편.
마스터가 사기꾼계열이라면 그 자리에서 죽지 않을까 싶다.
마마력이 올라가서 아이들은 꽤 좋아하는 편.
(.dice 0 100. = 47)
진명 : 기록하는자 아카식 레코드
속성 : 人
소환 촉매 : 기록매체(책이나 태블린 컴퓨터 등)
클래스 적성 : 세이버
소원 : 귀여운 아이들을 사랑하고 사랑받고 싶다.
【패러미터】
근력:C 내구:C 민첩:C 마력:A 행운:A
【클래스 스킬】
마력탱크: C
해당의 스킬은 그져 마력저장량의 총량을 비약적으로 늘려준다. 최대의 수치를 『+90』만큼 증가시킬 수 있다.
대마력: C
모든 종류의 마술에 대한 저항능력.
이 스킬을 지닌 자는 자의로 마술의 위력을 감소시키거나 무효화시킬 수 있다.
【고유스킬】
엣찌마: EX
상대를 향한 무한한 애정과 그것의 표현인 스킨쉽의 총체.
이 서번트의 경우, 자신의 마음에 드는 상대를 추적, 스킨쉽을 수행하는 데 최적화되어 있다.
그리고 스킨쉽을 수행을 할때마다 마력을 강탈, 자신에게 축적하거나, 마력을 공급, 상대에게 줄 수 있다.
만약 상대가 거절한다면, "애정(스킨쉽)을 표현한다"라는 행위 아래 전 패러미터가 2랭크 상승한다.
다만, 상대를 제압하는 등 애정(스킨쉽)에서 먼 행동을 할시 전 패러미터가 1랭크 상승으로 약화된다.
기록현현:E
한번 소환된 후로는 그 세계에 속한 존재가 되어 『』에 남기 때문에 마스터가 없어도 현계가 지속해서 가능하다.
또한 그로인해 「즉사내성」, 「매료내성」을 갖추고 있다.
【보구】
『에너미 서치 카운터』랭크:C
종류: 대인 보구 레인지:???? 최대포착:1명
-과거 싸움에 있어서는 적의 최강의 상태를 약점을 공략하여 최약으로 만들어 언제나 농락했던 일화를 한 보구.
상대가 선택한 '가장높은'스테이터스 하나를 '가장 낮은'것으로 변환한다.
『뉴 링크 인풋』 랭크:D
종류: 대인 보구 레인지:자신 최대포착:1명
-주기적으로 살해당하더라도 존재를 잃지 않고 새로운 단말로 자신을 옮겨 살아남은 일화를 보구화 한것
『아카식 레코드(改)』 랭크:E
종류: 대인 보구 레인지:???? 최대포착:1명
-그의 근원에 미약하게 연결되어있다 정보판정에 항시 성공하며, 조우시 상대의 스테이터스를 꿰뚫어본다.
【특징】
꽤나 쾌할하고 유쾌한 성격이다, 기본적으로 호색이지만 어느정도 아름다운 미소년 미소녀야 들이댄다.
근본은 선에 속하고 도울 줄 아는 녀석이지만 호색한 성격 때문에 망쳐먹는 스타일.
자신의 감정에 솔직하며 들이대는 정도가 굉장하다, 아무래도 본래의 성좌의 리미트가 벗겨진 느낌.
자신의 『엣찌마』가 거절되면 그 누구보다도 냉정하고 멋있어진다.(물론 마무리는 찌르지 않음.)
마스터가 생긴게 구리면 꽤 명령을 따르지 않을 것이다(중요), 또한 적이 예쁘거나 귀엽거나 하지 않으면 싸우려 하지 않을지도 모른다.
(주: 포상을 약속하세요 이게 누구인가! 할 정도로 멋지게 싸워드립니다.)
이것으로 수정합니다 재화.
세이버 - 아카식, 네라우오
랜서 - 희-망!, 필러 (얼터 에고)
아처 - 핑키
라이더 - 리오
캐스터 - 재화, 조언자
어새신 - 유클리우드, 시체
버서커 - 사이언, 광기
룰러 - 모리치카
진명 : '광기' (AA) 블러드 3세 (페이트)
속성 : 天
소환 촉매 : 자살하고자 하는 강한 의지, 홉스의 리바이어던 원본의 '만인의 만인에 대한 투쟁'이 나오는 부분 페이지
클래스 적성 : 버서커, 어벤저, 포리너
소원 : 자신이 만난 모두의 마음의 아픔이 나아지기를.
【패러미터】
근력 B 내구 C- 민첩 D- 마력 E 행운 D- 보구
【클래스 스킬】
광화 Ex
패러미터를 랭크업시키나 이성은 빼앗기지 않는다
이는 그가 광기 그 자체이기 때문이며 그가 광기를 '이성'적으로도 받아들이고 있기 때문이다.
이로 인해 겉으로 보기에 그는 정상인으로 보이나 속으로 굉장한 광기를 품고 있다.
마스터가 자신이 싫어하는 부류가 된다면 이 광기는 각성하여 마스터를 죽인다라는 사고만을 취하게 된다.
【고유스킬】
전투속행 C
자신의 몸의 일부가 날라가더라도 전투를 계속할 수 있다. 단 약화되었기에 급소를 맞으면 죽는다.
사실상 그의 몸은 '광기'를 규정하는 에고에 불과하기 때문에 가능한 일.
죽는다는 것은 광기라는 몸이 행동을 중단했다는 것에 불과하지만 그것만으로도 성배전쟁에서는 탈락이리라.
정신파악 B
그는 몇몇 사람들의 카운셀링을 한 경험이 있는 자이기에 스킬로서 구현되었다.
대마력 B 이상에게는 허가를 맡고, 그 이외에는 마음대로 정신을 파악할 수 있다.
대상은 '광기'이며 대상이 어떤 면에서 정신에 병이 들어 있는지를 알 수가 있는 스킬이다.
이를 통해 전투에 응용하는건 사실상 불가능. 광기의 성좌의 선한 면모를 드러내는 스킬이다.
【보구】
두 개의 얼굴
랭크: A 종류:대기보구 레인지:- 최대포착:1명
그는 특정한 형태가 없는 '에러'로 모습을 통해 자신의 에고를 얻는다.
정신을 파악한 사람이라면 그 누구라도 변신할 수 있으며 정신을 파악하지 못했다고 해도 외면과 일부 성격은 따라할 수 있다.
정신을 파악한 대상일 때 변신할 경우 랭크 A- 이하의 스킬을 따라할 수 있다. 따라한 스킬의 랭크는 1랭크 다운되어 사용된다.
이 세상 모든 광기는 하나로 이어질지니
랭크: D 종류:대군보구 레인지:1~100 최대포착:10명
그의 좌로서의 역할은 세상 모든 광기를 관리하는 것. 그것에 따라 그는 광기의 흐름을 읽을 수 있다.
여기서의 조각은 그 중에서도 광기를 품은 존재의 위치를 파악할 수 있는 능력을 보구로서 받았다.
주위 약 2-3km 안에 있는 존재를 파악할 수 있다. 하지만 그 외에 부가능력은 없다.
이름없는 시인
랭크: C 종류:대기보구 레인지:- 최대포착:1명
일정한 시간대에 풀 매드니스에서 이름없는 시인으로, 그 반대로도 변하는 현상.
이름없는 시인일 때는 정신공격에 능한 혼돈 중립적인 존재로 변한다. 그 성질은 캐스터에 버서커를 섞은 것과 같다.
신체적으로는 굉장히 약해지지만 풀 매드니스의 약점인 마법이 오히려 강점이 되는 것이 장점.
그 시간대는 해가 지고 4시간 뒤부터 해가 뜰 때까지라고 한다. 위험한 상황일 때 서로 체인지도 가능한 모양.
【특징】
유쾌하고 이야기 좋아하는 노인이라는 인상이다. 사람에 관심이 많으며 외로운 것을 질색할 정도로 싫어한다.
자기 멋대로 하지만 기본적으로는 선량하기에 선행을 베푸는 것을 좋아한다. 특히 정신적으로 힘든 사람은 전력으로 돕고자 한다.
힘들어도 자기보다 더 힘든 사람이 있으리라 생각하며 일어나는 스타일. 덕분에 멘탈이 터지면 분노가 굉장히 강하게 나온다.
되도록이면 많은 사람의 상처를 보듬어주고 사랑해주려고 하기에 굳이 변신할 필요가 없더라도 정신파악을 자주 사용한다.
마스터가 누군가를 심하게 괴롭히거나, 자신의 죄도 생각하지 않고 남의 죄만 생각하는 소인배거나 하면 광화의 각성이 일어난다.
꽤 마스터를 타는 서번트인 것이다.
싸울 때에는 즐겁게 싸우자는 파. 비겁하게 싸우든 정당하게 싸우든 서로가 즐길 수 있는걸 바란다. 물론 이건 이루어질리가 없기에 자신의 소망으로만 남겨둔다.
덤으로 조각속에 모리치카와의 추억이 거의 찢겨진 채로 남아있어 룰러에게 뭔가 친근함을 느낀다. 하지만 자신은 어리둥절하고 있는 모양.
여기 써주세요오오....오......오.......(메아리)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
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[광명의 신]
1지망.룰러 = 11
2지망.세이버 = 84
3지망.캐스터 = 98
[용의 개념 역전왕 리오레이아]
1지망:라이더 = 6
2지망:버서커 = 58
3지망 탱커(세이버) = 39
[기록하는자 아카식 레코드]
1지망클래스 세이버 = 94
2지망클래스 버서커 = 77
3지망클래스 어쌔신 = 11
[Full Madness]
1지망 - 버서커 = 8
2지망 - 어벤저 (아처) = 67
3지망 - 캐스터 = 75
[메르헨 라이더]
1지망 룰러 = 7
2지망 캐스터 = 31
3지망 버서커 = 76
[필러]
1지망 - 룰러 = 67
2지망 - 얼터 에고 (캐스터) = 6
3지망 - 캐스터 = 43
[야채]
1지망 버서커 = 53
2지망 캐스터 = 100
3지망 아처 = 90
[여관의 신 모리치카]
1지망- 룰러 = 76
2지망- 세이버 = 6
3지망- 케스터 = 91
[운명의 신 유클리우드]
1지망 - 어새신 = 83
2지망 - 라이더 = 69
3지망 - 랜서 = 44
[재화와 보물의 신, 길가]
1지망 캐스터 = 86
2지망 위처(아처) = 78
3지망 게이트키퍼(아처) = 42
[최종]
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>671 ....어? 공간님이 없네요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>657 보구를 E-로 할 수 있습니다.
>>666 오오! ....근데 시트는 어떻게 사용하는건가요(문외한)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
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リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>676 (엑셀을 배우지도 않은 초짜)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
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|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
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[광명의 신]
1지망.룰러 = 11
2지망.세이버 = 84
3지망.캐스터 = 98
[용의 개념 역전왕 리오레이아]
1지망:라이더 = 6
2지망:버서커 = 58
3지망 탱커(세이버) = 39
[기록하는자 아카식 레코드]
1지망클래스 세이버 = 94
2지망클래스 버서커 = 77
3지망클래스 어쌔신 = 11
[Full Madness]
1지망 - 버서커 = 8
2지망 - 어벤저 (아처) = 67
3지망 - 캐스터 = 75
[메르헨 라이더]
1지망 룰러 = 7
2지망 캐스터 = 31
3지망 버서커 = 76
[필러]
1지망 - 룰러 = 67
2지망 - 얼터 에고 (캐스터) = 6
3지망 - 캐스터 = 43
[야채]
1지망 버서커 = 53
2지망 캐스터 = 100
3지망 아처 = 90
[여관의 신 모리치카]
1지망- 룰러 = 76
2지망- 세이버 = 6
3지망- 케스터 = 91
[운명의 신 유클리우드]
1지망 - 어새신 = 83
2지망 - 라이더 = 69
3지망 - 랜서 = 44
[재화와 보물의 신, 길가]
1지망 캐스터 = 86
2지망 위처(아처) = 78
3지망 게이트키퍼(아처) = 42
[공간의 신 네라우오]
1지망 - 세이버 = 38
2지망 - 아처 = 5
3지망 - 어새신 = 48
[희망의 신, 루비]
1지망 룰러 = 45
2지망 랜서 = 74
3지망 어벤저(릴리)(아처) = 11
[점액질의 군주]
1지망 아처 = 79
2지망 어새신 = 82
3지망 어벤저 = 19
[시체더미위의 왕자님]
1지망 어세신= 3
2지망 버서커 = 49
3지망 어벤저(세이버) = 73
[온화한 조언자]
1지망 캐스터 = 47
2지망 랜서 = 2
3지망 버서커 = 33
[수정[
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
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. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
클래스의 자리는 지망이 우선시된답니다.
그 다음이 다이스 값이지요
그냥 칸 클릭해서 쓰면 됨.
느긋하게 해볼까..
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
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>>682 에......(이해못함)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
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>>687 아, 그건 확인했습니다!
의형제 아카식 공간이라거나 친구 절망교수님&필러라거나 나와 오라방이자 남편 쿠우라라거나-
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
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>>688 앗! 감사합니다!
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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그나저나 광기님이 클래스를 잘 정리해주셨네요!
그대로 배끼겠습니다!(무책임)
흐음... 메르헨하고 광명님의 클래스가 전부 떨어졌네요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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광명님하고 메르헨님은
아처(혹은 그에 치환되는 엑스트라 클래스)나
라이더 클래스 중 선택해주시길 바랍니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>700 그렇군요! 이제 광명님의 선택만 있으시면 클래스도 전부 정해지네요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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아, 혹시 격과 경험, 보구점수도 정리해주실 수 있으신가요?
패러미터 및 스킬 변화를 줘야할텐데 재화가 안된다고 하면 깔끔하게 빠져나온 시인으로 갈려고-
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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아, [소원][혹은 목적]란도 있었으면 좋겠네요.
기본적으로 15명의 참가자 전부가 시간 관계상
전부 있을리는 없을테니 기본적으로 NPC로서 굴러갑니다.
그렇기에 이들을 굴리기 위해서는 그들의 목적이 있어야
운영에 있어서 편리하네요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>709 일종의 방향성... 같은 거라고 보시면 됩니다.
그 서번트가 이 성배전쟁에서 가장 우선시하는 것이네요.
꼭 소원이 아니더라도, 그냥 마음가짐 같은 걸 적어도 된답니다
다른 걸 적어도 되고요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>707 확인해보겠습니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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아, 격 경험 보구 점수 칸이 있었네요.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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어라? 광기님.
광화를 EX로 설정하셨네요.
광화 보정(패러미터 추가 점수)는 어떻게 생각하고 계신가요?
근데 ex는 어장주와 교섭이라 써있어서 일단은 적용 안시키고 있었어-
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>717 죄송합니다. 아카식님도 바로 확인해드릴게요.
>>715 그렇군요!
>>716 풀 메드니스님이 생각하신 캐릭터의 광증과,
그 광증으로 인한 효과(보정)을 말씀해주세요.
풀 매드니스님은 EX의 광화로 얻고 싶은 장점(보정)은 무엇인가요?
패러미터적인 강력한 보정을 원하신다면 그에 합당한 포인트를 드리겠습니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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아 지킬 엔 하이드처럼의 보구도 가능하답니다.
다만 시인의 스펙을 확실하게 적어서 올려주세요
물론 랭크는 다운될지도 모르지만 아무리 다운되도 A나 B랭크 정도겠죠.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>723 상대의 신전이나 고유결계를 쓰다듬거나 키스한다라...
이거 무서운데요?!?!?!?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>725 즉, [한계를 뛰어넘으신 강력한 파워]를 말씀하시는건가요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>728 좀더 재미있게 갈까요?
시인일 떄는 클래스도 변경되는 식으로 가면 어떨까요?
대신 [풀 매드니스]의 이면으로서 소환된 것이니
보구는 없으며 스킬과 패러미터가 캐스터 : 시인 의 형식으로
뒤바뀐다는 그런 식으로 가죠!(미침)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>736 >>738 오우...(떨림)
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아카식님은 문제가 없어보이네요.
이후 인게임효과로 적용하면서
여러모로 수정이 있을 수 있지만 그것은
그때의, 대부분의 서번트들이 그럴테니 신경쓰실 필요는 없습니다.
하지만 기록현현인가요.... 이건...
보구 관련으로도 있구여!
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>746 일단 말하시오
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>745 확인하겠습니다
>>747 캐스터를 새롭게 만든다는 느낌으로 가시면 됩니다.
보구는 없지만요.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
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>>747 아, 당연하지만 격과 경험은 버서커와 동일하답니다
용가리는 용종기승으로 해서 B랭크로 기승 대체할 수 있나여?
보구에 경우에는
<ruby My children are born, and will grow>나의 아이들아 태어나라, 그리고 성장하리라.</ruby> A+(EX)랭크
종류-대군보구 레인지??? 최대 포착: 1-???
리오레이아는 수 많은 용종 탄생의 기원인 일화가 보구화된 보구
본래 용의 알은 매우 섬세하지만 이 보구로 인해 모든 과정을 무시한체 용종의 알을 만들어 내고 즉시 태어나게 하며,
더욱 빠르게 성장시킨다.
(어장주와 상담)동안 (어장주와 상담)의 힘을 가진 용종을 (어장주와 상담)마리를 지속적으로 생산한다.
이거인데 어장주 상담 부분에 관해서 이야기하고 시퍼여!
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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유클리우드님은 기습 한정으로 최상급의 서번트이네요
그 이후는 약하지만요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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진짜 유클리우드님은 한방 서번트....!
이것도 로망! 유클리우드님도 매력적인 서번트시네요!
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>753 호오호오
잠시만 생각해보곘습니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>753 기승은 A+~A++로 설정해도 된답니다.
예외적으로, [일화]가 있기에 용종도 기승할 수 있다
라는 문구를 넣으면 되거든요
하지만 용종기승으로 하시면 용종 기승 외는 전부 문외한이 됩니다.
그리고 보구인가요... 용종은 강력합니다. 저급 용종이라면 몰라도
고급 용종은 그에 해당하는 조건들이 필요요ㅗ오어
응아아아ㅏ 시간이 다됬습ㄴ지다 저는 잠수할겡ㅅ효!
>>771 풀 매드니스(버서커)의 광화보정 없는 광화 EX는 7점소모로 설정 가능하도록 하겠습니다.
그것이 아니라면 15점 소모 그대로 가시면 됩니다.
앞서 말씀하셨던 한계를 뛰어넣는 강력한 힘으로 설정하신다면
아래 두가지 중 하나를 고르시면 된답니다.
1. 패러미터점수 +12점
2.. +5점, 원하는 패러미터 세개에 ++를 붙일 권리.
>>776 아 광화보정없는 광화라도 기본 보정점수는 있답니다.
기본적으로 미쳐있다는 스텐스이니 +3점의 패러미터 보정은 있는것으로 하겠습니다.
그리고 광화 EX라는 것은 어느방향으로든 사고가 "비틀려"있다는 것이니.
설정하고자 하는 광증에 따라 확실히 기술해주세요.
모바일로는 확인이 매우 힘드니 대답이 엄청 늦을 거랍니다.
>>777 기본적으로 용종 생산에 코스트가 필요하답니다.
그리고 상위용종일수록 무시무시한 코스트와 시간이 필요할 것입니다.
지금은 모바일이라 완벽한 설정이 힘드네요.
>>784 시인에게도 광화를, 또 랭크를 EX로 넣으신다면
저 위의 것 중 하나를 선택하시면 됩니다.
>>798 하지만 기억하세요.
캐스터 클래스 스킬이나 대체 스킬이 없다면.
스킬 점수는 룰대로 차감됩니다.
앙그라마이뉴와도 동일이되는데
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_ノ ハト、\¬厂\ N 〈∨\
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ハ 从 トゝヘ ` ー / ∨ハ
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>>809 하면 10초만에.탈락시켜버릴거에요?
아 용종 만들때 들어가는 코스트는 마력 말고는 없나여?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>817 (토닥토닥)
안타깝지만 이미 서번트 15인 결정되었기에,
다음 기회를 노려주세요.
마스터가 우류 류노스케라서 소환하고 얼마 안가 푹찍 (아무말)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>819 저급 용종은 본인의 마력으로도 가능하겠지요.
하지만 상위로 올라갈수록 시간과 마력, 용맥, 먹이,
탄생용 제물(광석이나 풀, 바위나 불 등등)이 필요할 것이랍니다.
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>>823 무엇인가요?
뭐 어디까지 제안! 15인이나 마스터 만들어야하고
패러미터[23점]
근력 E 내구 E 민첩 E 마력 A 행운 A
스킬[26점]
클래스
진지작성 C : 공방이 아닌, 자신의 카페를 생성할 수 있다.
고유
처세의 괴물 A : 평온을 추구하던 그 본연의 행동 탓에 과거에 불렸던 하나의 호칭.
자신의 스킬과 보구를 숨기고, 격을 낮춰 존재감을 상실시킨다.
마스터에게도 자신에 대해 숨기는 것이 가능하다. 동랭크 이하의 통찰 계열 스킬, 보구를 무효화한다.
통찰의 마안 A : 존재할 때부터 소유하고 있던 눈. 상대의 감정, 생각, 패러미터, 스킬 등을 읽어낼 수 있다.
동랭크 이상의 보구, 스킬로 무효화할 수 있다.
조언하는 자 A : 눈치라고도 볼 수 있지만, 이미 그 이상의 격을 얻었다.
주변의 상황을 고속으로 파악하고, 가능성을 조합하여 최적의 선택지를 만들어 낸다. 통찰의 마안과 결합하여, 다른 서번트나 사람에게도 최적의 조언이 가능하다.
보구[16점-2(A랭크 제한 해제)]
[분쟁거부 D랭크] - 대인보구
그녀의 근본이라고도 볼 수 있는, 본질적으로 전투를 혐오하는 성격이 보구로 구현되었다.
전투와 관련된 명령을 거부하고, 영주로만 전투 행위를 명령할 수 있다.
전투행위를 하지 않을 경우 고유 스킬에는 +가 붙는다.
[수호의 갑주 E랭크] - 도구형 보구(대인보구)
그녀가 사용하던 갑주가 보구가 된 것이지만 캐스터로 소환되면서 그 능력이 거의 없어진, 그저 좋은 갑옷이 되었다.
[어서오세요, 카페 딜루디움에! - A랭크] - 대진보구 or 고유결계
그녀의 일생 대부분을 차지했던 장소인 카페 '딜루디움'을 이 세계에 구현하는 것. 진지작성과 동시에 일어나며 카페를 덮어쓰는 것이기 때문에 마력소모는 거의 없다.
내부에서의 전투 행위는 금지되며, 과거 수집했던 수많은 차의 재료들과 고서들을 불러낼 수 있다. 동랭크 이하 보구의 공격을 막아낼 수 있다.
그녀는 딜루디움 내부에 있는 한 마스터 없이도 현현할 수 있다.
[목적]
평온한 시간을 보내는 것.
느긋하게 카페를 운영하는 것.
[특징]
그녀의 주변에는 언제나 혼돈이 넘쳐났지만, 그녀는 개입 없이 조언만을 제공해 왔다. 비록 이 서번트는 그녀의 조각일 뿐이지만, 그 성질은 달라지지 않았다. 그렇기에 그녀의 신체는 천성적으로 전투에 취약하고 미숙하다.
그녀는 남들의 선택을 존중하지만, 자신을 전투에 끼는 것은 반드시 거부하며 그 외라면 무관심에 가까운 관용만을 보여준다. 마스터에게 있어서도.
그녀의 관심사는 책이나 차 정도. 그 외에 누군가 고민을 들고 찾아온다면 차를 내주며 기꺼이 조언을 내줄 것이다.
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>>828 마스터는..아직 생각 안해봤는데ㅡ말이죠.
일단 고려해보겠습니다!
>>830 제가 아는 리오님은 본인의 로망과 커스텀마이징을 우선시한다고요!
불법튜닝(?)한 용종을 타고다니는 그 짜릿함을 잊으실 생각입니까!(아무말)
(저급용종도 타고다니는 것은 가능하답니다)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>834 가능합니다
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>>835 그야말로 초글링... 아니 저글링 떼이군요!(아무말)
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캐스터의 스킬 보정 점수는 6.
하지만 조언자님은 도구작성 스킬을 만드시지 않으셨으니...
스킬점수가 -3점 차감되십니다.
.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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흐음 어떻할까요....
(아무 의미없는 E랭크의 보구를 만들어놓고 뿌듯해하는 모습이다)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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조언자님이 스킬을 그대로 유지하고 싶으시면 대안을 하나 드리겠습니다.
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>>847 예.
하지만 스킬셋을 유지하고 싶으시면 제가 생각란 대안을 드리겠습니다.
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ク `´ 、 ノヽ \
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>>848 4차캐스터라 하시면 어떻게 하싱 생각인가요?
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ク `´ 、 ノヽ \
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>>850 아. 그냥 도구형 보구도 있으니 그냥 그것과 일체화 시키는 겁니다.
도구작성 - 이렇게 표기한 것이죠.
사실상 갑옷(보구)를 형성하는 기술을 도구작성으로서 표기한 것입니다.
묠니르 해머님, 온화한 조언자 성좌님, 운명의 신 유클리우드 성좌님, 점액질의 군주 성좌님 모두 안녕하십니까!
오자마자 질문이라 죄송합니다만 아무래도 얼터 에고로 확정된 듯한데 기본 스테이터스 점수와 기본 보정 스킬 점수를 알 수 있을까요?
기척차단 랭크 : -
:이 스킬은 보구와 합쳐졌다
식으로
이런 느낌으로 추가하면 되려나요-
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>859 마음대로 설정하시면 된답니다.
납득이 가는, 합당한 이유만 있으시면 왠만한 것은 허락해드릴 거에요.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>860
도구작성 -
상세불명
혹음
도구작성 -
갑주를 형성하는 기술.
그것을 증명하는 스킬
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>858 얼터에고로서 패러미터 기본 보정 점수는
15점으로 하겠습니다.
기본 보정 스킬 점수는 +5점으로 하겠습니다.
얼터에고는 기본 클래스 스킬이 불명이므로 그에 따른 차감 룰이 적용되지 않습니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>865
(그냥 그때그때 설정해주려고 했으나 더욱 확실하고 간편한 방법을 보고 할말을 잃음)
미스터리 머더러
-이 보구는 상시 발동되는 보구입니다
미궁에 빠진 살해사건의 구현으로 보구가 발동중에는 누가 그를 보더라해도 그를 인식할수 없습니다
그에 대한 정보는 차단되며 그의 행적은 확인이 불가능합니다.
그가 있던 증거,그가 살행을 저질렀다는 증거 또한 존재하지 않습니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>871 뭐 그렇다해도 지금와서 적용하기에는 너무 늦었지요
엑스트라 클래스는 그때그때 제가 설정해드리겠습니다.
그리고 저는 리얼로 잠수합니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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메르헨님은 엑스트라 클래스 헌터로 하실건가요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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흐음
헌터...어떤 클래스로 생각하고 만드셨나요?
본인이 생각한 헌터 클래스의 특징에 대해서 말씀해주세요.
만약 비어있다면 어벤져(랜서)로 변경하는게 가능할까요? 어젯밤에 재밌는 플레이가 생각나서요
진명 : 필러 (AA) 사쿠라 치요 -월간순정 노자키군
속성 : 천
소환 촉매 : 강한 소환자의 마음이 담은 물건, 가족앨범
클래스 적성 : 룰러, [얼터 에고], 캐스터
소원 : 마스터가 언제라도 행복할 수 있기를
【패러미터】 (27) 근력 E 내구 D 민첩 A 마력 A 행운 B 보구
【클래스 스킬】 (31)
필링 액터 Ex (15)
주변에 있는 사람과 완벽에 가까울 정도로 감정과 감각을 동화시킵니다.
이를 통해 다른 사람의 행동을 조종할 수도, 팀워크를 맞추는데 활용할 수도 있습니다.
감정의 성좌의 조각 중 공감의 조각으로서 가지고 있는 스킬입니다.
【고유스킬】
감정 조절 A (7)
대마력 A 이하의 존재의 감정을 마음대로 조종할 수 있습니다.
그 대상은 감정이 조절되었다는 사실을 알 수 없습니다.
단독행동 A+ (9)
마스터 백업이 없이도 행동할 수 있습니다. 가족의 사랑 없이 유아 시절부터 혼자 살아온 일화가 반영된 스킬입니다.
【보구】 (11)
<ruby 트레지디 오브 이모션>판도라의 상자</ruby>
랭크 A 종류 대군보구 레인지 1-500 최대포착 100000
그녀가 세계에 저지른 일이 보구로 구현된 것.
일정 공간을 감싸는 공간을 만들어 그 공간에 대상을 가둡니다.
그 공간은 내부의 모든 존재들에게 극단적으로 공격적인 감정과 절망감을 주며 그 감정을 바깥으로 분출하도록 유도합니다.
이 공간의 정신공격에 완전히 침식된 존재는 탈출 후에도 한동안 후유증을 앓겠지요.
<ruby 웨어하우스 오브 메모리>환상서고</ruby>
랭크 D 종류 대인보구 레인지 - 최대포착 1
그녀가 일하던 공간. 환상서고의 한정된 지식을 열람할 수 있습니다.
열람할 수 있는 것은 자신이 아는 것과 상식 면으로 제한되며
열람 직후 그 중 40%의 지식은 기억에서 사라집니다.
이를 통해 여러 지식을 즉석으로 검색할 수 있습니다.
【특징】
생긴 것은 그저 평범한 한 명의 소녀.
자신은 누군가를 위해서 희생해야한다는 마음을 강하게 가지고 있습니다.
소환해준 마스터에게 굉장히 강한 믿음을 가지고 있기도 하지요.
누군가를 잘 해치지 못하는 성격이지만 어쩔 수 없다고 생각한다면 일단 시도합니다.
애정표현을 잘 모르며 대부분 애정표현은 이른바 얀데레, 크싸레에 가깝습니다.
하지만 순수하기 때문에 그것이 잘못되었다 생각하면 고치는 일면도 있습니다.
적이라도 아군이라도 위험하면 구하고자 하며 무엇보다 공정한 전쟁이 되어야한다고 생각합니다.
어머니라는 말에 민감하게 반응합니다.
정확히는 트라우마가 있는 것인지 어머니라는 말을 들으면 눈물이 쏟아져나옵니다.
마음이 여린 아이라는 느낌이 강한 서번트라 할 수 있습니다.
격 A
경험 C
보구 C
일단 써서 올려봅니다- 클래스 스킬은 임의로 넣어본 것이니 안된다면 고유 스킬로 할 생각이네요-
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>886-887 그렇군요.
그렇다면 헌터의 기본 패러미터 보정 점수는....
13점으로 하겠습니다.
스킬보정점수는 7점으로 하지요.
그리고 헌터라는 특성상 클래스 스킬로
재정비와 사냥 혹은 그에 관련된 스킬을 넣도록 하죠.
사냥관련 스킬로는 프로토 쿠훌린처럼 짐승살이라던가
프로토 세이버의 거수사냥같은 것이 있습니다.
참고하시면 될 것 같네요.
이 두가지 스킬이 없다면 룰대로 스킬 점수는 각각 -3점씩 차감됩니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>892 네.
아 그리고 사냥의 대상은 짐승이 아니더라도 됩니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>894 재정비, 사냥(혹은 그와 관련된) 스킬이 클래스 스킬입니다.
그렇기에 스킬보정점수가 7점이 된거지요.
만약 이 둘을 대체하는 스킬이 없이 다른 스킬을 넣는다면
스킬보정 점수는 룰대러 각각 -3점씩 차감됩니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>888 어벤저인가요... 잠시만 기다려주세요.
확인좀 하고 오겠습니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>898 스킬점수 2점당 보구점수 1점입니다.
보구점수 1점당 스킬점수 2덤이지요.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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패러미커 점수로 변환하거 싶으시면 말씀해주세요
그 비율도 말씀드렋쓰ㅂ니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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어벤저ㅡ... 일단 자리는 있는데 말이죠.
이미 클래스가 다 정해진 시점에서 바꾸면 형평성에 문제가 되지 않을까요?
이미.다 다이스를 굴였으니 말이죠.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>902 올리겠습니다
모바일이라 시간이 조금 걸리겠네요.
일단 스킬몇개 올려드릴테니 감수해주세요.
안되면 그냥 일반 랜서로 할게요.
단독으로 현세에 나타날 수 있는 스킬.
본디 『가장 낮게 뜨는 별』로서 빈번하게 현세에 강림했기에 고랭크로 측정되어야 하지만
"마스터와 서번트"라는 관계를 마음에 들어 일부로 랭크를 낮추어 현현했다.
단독행동 C랭크정도의 효과를 갖는다.
네가 세인티아 E(3)
신, 성좌등의 초월적인 존재에대한 부정과 증오가 형상화된 스킬.
초월적 존재로 부터의 해방과 자유를 향한 갈망에서 태어난 인류의 업.
성좌, 사도, 권능카테고리에 속한 서번트에게 심각한 디버프를 건다.
누군가의 헌신으로 정화되어 랭크가 크가 떨어져버렸다.
성좌계열 서번트를 쓰러트리고 그 영기를 흡수함으로서 봉인을 풀어나갈수 있다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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[점수 치환 비율]
패러미터 점수 1점당 스킬점수 1점
스킬점수 1점당 패러미터 점수 1점
스킬점수 2점당 보구점수 1점
보구점수 1점당 스킬점수 2점
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>>907 ....비스트?
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흐음 어벤저인지 의문이 들기는 하나... 흐음... 어떻할까요...
아. 혹시 루비님은 "왜곡"이란 스킬을 아시나요?
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왜곡
본래 소환된 클래스가 강제적으로 비틀어져 다른 클래스의 특성이 주어진 증거. 그 대가로 본래 클래스의 스킬의 어느 것이 저하된다.
예시) 진 아처(거짓된 성배전쟁) - 왜곡 A
거짓된 성배전쟁 진 아처가 보유한 랭크. 어벤저 클래스의 특성이 추가된 대신 단독행동이 저하되어 C랭크가 되었다.
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>>918 저 왜곡 스킬로 서번트의 영기가 왜곡된 이유? 를 설정해주시면 될 것 같네요!
특징 항목에 그 이유와 배경설정을 쓰면 될테고 말이죠!
아. 당연하지만 왜곡스킬은 반드시 스킬란에 있어야한답니다.
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랜서 클래스입에도 본인의 영기에 남아있는 비스트로서의
악성(?)이 영기를 강제적으로 왜곡시켰다거 하시면 더ㅣㄹ 것 같아요!
다르게 설정하셔도 되고요.
합리작임, 합당한 이유의 설정만 있으시다면 어느갓이든 가능하답니다.
공략법이 포함된 내용이거든요.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>921 집에 돌아가면 구글 설문지릉 파야하는걸까요.
아직은 밖이라 여러모로 제약이 많네요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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모바일은 힘든거에요
좀 놀랬다.
재화님 질문 있습니다!
1. 공간전이가 들어갈거라 민첩이 삭제되어도 될까요?
뛰는 놈 위에 나는 놈 위에 전이하는 놈(?) 같은 느낌.
2. 랭크 변동능력은 A랭크와 EX랭크에선 적용이 어떻게 되나요?
E~A사이의 변동은 3~7점으로 1점씩이니 괜찮은데 A와 EX는 7점과 15점이라 실수치가 완전히 달라져서요.
예시1 ) 내구A일때 한 랭크 업 스킬이나 보구를 가지고 있다면?
예시 2) 마력EX일때 상대 스킬이나 보구에 의해 한 랭크 다운 패널티를 받는다면?
3. 격에 따른 보구 랭크 제한에서 +는 어떻게 취급되나요?
A랭크 제한이면 A+은 허용인가요?
아니면 2포인트 사용하고 해금해야하나요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>928 어벤저 + 랜서 클래스 스킬 중 원하는 것 3가지를 고르시면 됩니다.
고유 스킬란에 왜곡 스킬은 반드시 넣어주시고요.
저를 잘 부탁드릴께요, 필러.
저를 막을수 있는건 필러와 ■■밖에 없어요
아무튼 현자 성좌님도 즐기기를 바랄 뿐이랍니다-
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>>929
스킬과 민첩은 별개입니다.
그냥 원하는대러 민첩을 설정하세요.
A보다 아득히 뛰어나서 EX가 아닌, 측정불가나 개그 등의 이유로
한랭크 상승 A -> A+
EX 랭크가 다운되려면 최소 2랭크 다운의 효과가 있어야한다. EX -> A+++
A랭크 제한이면 A랭크까지입니다. +는 허용되지 않습니다
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>>945
A보다 아득히 뛰어나서 EX가 아닌, 측정불가나 개그 등의 이유로
이 부분의 말은 복사 실수로 붙여진 것이니 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
랭크 제한은 +도 제한이고....으음. 점수 좀 계산 해야겠는데.
답변감사합니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>947 루비님이 생각하시기에
왜걱된.정도는 랭크로 표현하면 러느정도인가요?
포인트 상관없이 말씀해주세요.
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>>951 루비님에게 제안합니다.
왜곡은 그저 영기(클래스)가 왜곡된 증거로서 주어진 스킬로
스킬 수 제한(클래스 3개, 고유 3개)과는 전혀 별갸로 넣으셔도 됩니다.
왜곡 스킬 랭크 설정에 따른 퍼인트 소모도 없습니다.
다만 왜걱 스킬 랭크에 따라 그 효과대로 클래스 스킬 중 어느것의 랭크를
하향할 것을 확실히 알려드립니다. 그리고 그것외의 효과는 앖습니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>959 죄송합니다. 이해를 못했습니다.
좀 더 자세히 설명해주세요.
이렇게 넣고
설명에 보구와 합쳐졌다라고 할생각인데 가능?
왜곡으로 붙는 스킬에는 포인트가 들지 않는건가요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>961 그러면
보구의 효과와 기척차단이 -가 된 이유를 적어서 올려쥬시기 바랍니다.
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>>962 그 경우 차감룰의 적용은 없으나 보구와 관련되어 있으니
스킬 개별로서는 효과가.전혀 없으며 보구가 일시적인 봉인 등의 상태에 처해있을 때
기척차단의 효과를 발휘할 수 없습니다.
살인사건소문이 퍼져나가 지명도상승을 통한 패러미터 실시간으로 조금씩 상승 효과를 지닌 상시발동형으로 할려는데
기척차단 필요없을듯 해서
경험 D
보구 11+4(3개 필요)
패러미터: 5+4+20=29
스킬: 11+9+16=36
【서번트 프로필】
진명: 여관의 신 모리치카
속성:人
소환 촉매: 세상에서 가장 단단한 나무의 파편, 화톳불.
클레스 적성: 룰러, 세이버
소원: 성배 대전(전쟁)이 민간인의 피해 없이 조용히 치뤄졌으면 좋겠다. 성배에 빌 소원은 딱히 없다.
[패러미터]
근력 내구 민첩 마력 행운
D(4) D(4) A(7) A(7) A(7) 합계 29
[클래스 스킬]
대마력 A(7)
신명재결 A(7)
진명간파 B(6)
[고유스킬]
유예 A(7)
-룰러의 권능의 일부분. 룰러의 공격을 상대의 회피에 유예를 말소시켜 필중시키고, 상대의 공격을 한없이 유예시켜 회피한다.
다만 일부분인 만큼 최대 용량은 5. 이 스킬 랭크 이하는 1개, 동랭크는 2개, +마다 1개씩 더 필요하다. EX는 최대 용량을 깎는다면 가능할지도?
하루에 1개씩 충전이 가능하다.
길 위 여관의 주인 +A(9)
-여행길에 언제든지 들릴 수 있는 여관을 운영했던 그의 업적을 보여주는 스킬. 룰러가 존재하는 곳 자체가 하나의 성역,
혹은 진지로 작용하는 [여관]이 되어 룰러가 손님이라고 생각하는 우호적인 인물들과 여관의 주인인 자신에게 긍정적인 효과를 부여한다.
룰러가 건물에 들어가 있을 때는 그 건물이, 탁 트인 곳이나 도시 한복판이라면 룰러를 기준으로 100M 정도가 여관으로 간주된다.
물론 여관에 불건전한 의도로 들어온 이에게 여관이 안락한 공간이 될 순 없을 것이다. 이상하게 폭발에 내성이 강한 것 같다.
효과: 룰러가 존재하는 공간의 결계화. 아군에게 치유효과와 버프를 주며 적군에게 디버프를 준다. 이곳에서의 휴식활동의 효과가 증대된다.
[보구]
『구름을 가르는 검』랭크:A(7)
종류: 대군보구 레인지:200 최대포착:[여관]안의 모든 것
-룰러의 권능의 일부분을 재현한 것. [여관]이라 간주되는 영역을 넓혀 그 안에 있는 모든 이들의 [휴식과 안식]에 반대되는 것을 거대해진 룰러의 검으로
절단해 소멸시키거나 기능을 정지시킨다. 사실상 잠시동안 세상에서 단 한 곳 뿐인 절대 안정권이 생성된다.
이때 소멸시킨 현상, 혹은 기능을 정지시킨 무구나 보구의 숫자만큼 일시적으로 룰러의 민첩과 근력이 증가한다.
절대로 생명체를 죽이지 않는 검이지만 정신적이며 관념적인 적의나 질투와 같은 다툼의 근원이 되는 감정 또한 양단해 소멸시킨다.
예를 들자면 폭발, 마력 패스, 상처 등등. 이 보구의 랭크가 EX였다면 성배또한 양단해 기능을 잃게 만들지 않았을까.
감정이나 무용지물이 된 스킬, 보구들은 시간이 지난 이후 회복된다. 또한 A랭크 이하의 것만을 벨 수 있다.
『구름을 드리우는 검』랭크:C(5)
종류:대인 보구 레인지:1 최대포착:1-2명
-룰러가 차고 다니는 검이 일정 조건이 만족되면 쓸 수 있는 상시발동형 보구. 조건을 만족하지 못하면 전혀 쓸 수도, 다른 이들이 감지할 수도 없다.
전승과 같이 생명 있는 자들의 생명을 앗아가는 능력을 지녀 이 검으로 난 상처는 확률적으로 회복불가, 그리고 낮은 확률로 상처가 난 부위가 재가 되어 소멸한다.
머리가 소멸하면 당연히 즉사.
조건 1. 대적하고 있는 무리에서 성배대전의 룰, 그리고 그들이 채결한 정당한 계약을 위반하였을 경우.
조건 2. 룰러가 약자를 위해 검을 휘두를 경우.
이 사실은 룰러가 알지 못하더라도 감지 할 수 있다.
# 확률은 마력과 행운의 차이, 그리고 상대편이 위반한 룰의 경중도를 반영한다. ex)혼식으로 사람을 1명 죽임=0.5%
기본적으로 100다이스로 1-30이 회복불가, 1-5가 부위즉사. 패러미터 차이마다 4/2씩 범위가 는다. (이부분은 어장주 맘대로)
『구름을 띄우는 검』랭크:E(3)
종류: 대인 보구(?) 레인지:1 최대포착:X
-룰러가 차고 다니는 검. 본래 생명있는 자들의 여정길의 끝을 선물한다는 검이지만
소환된 그가 찬 검은 신성력을 띤 구름을 띄워 비를 내리게 할 뿐인 잘 만들어진 검이다.
지표면 근처에 구름을 만들면 안개가 돼 시야차단 정돈 가능 한 모양이다.
레인지랑 최대 포착 작성이 애매한데...(고민)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>963 스킬 점수는 그대로이며, 왜곡 스킬은
스킬 수 지한에도 걸리지 않고 랭크 설정에 따른 초인트 소모도 없다는 것이지요.
왜곡스킬은 그저 클래스가 왜곡되었다는 증거니까요.
다만 기억하세요. 왜곡 스킬의 효과는 어떤 한 스킬의 랭크하락임을요.
왜곡스킬 랭크에 따라 하향정도는 커질 것입니다.
그리고 왜곡 스킬 랭크가 낮다면, 어벤저 클래스 스킬을 갖는데 제한을 두도록 하겠습니다.
왜곡정도가 적다면 그것은 어벤저라고 부르기 애매하니까요
그러니 왜곡스킬을 먼저 정해주신다음 말씀해주세요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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어장을 만들고 오겠습니다
조디악 킬러같은 종류
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>>967 어떤 방법으로든 한번이라도 정체가 밝혀진다면
이 보구는 효과를 잃는 다는 문구를 넣으시면 되겠네요.
보구 자체가 흉학하니 정체파악은 힘들겠지만요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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