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1. 시스템을 논의하는 어장입니다. 목표는 매더개 어장 연착륙!
2. 기왕에 밸런스도 잡는 걸 목표로 합니다. 모두 가탄없이 의견 제시 바랍니다.
3. 설전은 좋지만, 불판이 되지 않도록 우리 모두 주의합시다.
4. 어쩌다가 넘겨받게 되었는지는 설명을 생략한다.(성좌기사단은 오토로 돌리기 예정)
5. 그럼 모두 즐겁게 플레이!
1어장
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545226205/recent2어장
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545392883/recent3어장
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545456985/recent4어장
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545485780/recent5어장
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〃 ,′ , ', -‐-、ヽ
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', ',: : : : :.', / /: : : ://
ヽ ヽ: , '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
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〃 (;;;;゚) . (゚;;;;) ヽ
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;' ` ´ ', / | 5편이야! http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545564908/recent
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잠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ깐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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어이, 5어장이 몇개냐(태클)
/⌒ヽ _
〃 ,′ , ', -‐-、ヽ
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', ',: : : : :.', / /: : : ://
ヽ ヽ: , '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
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〃 (;;;;゚) . (゚;;;;) ヽ
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;' ` ´ ', / | 몰라(진심) 많으면 많을수록 좋은 거겠지(미침)
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: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
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-인연
5어장 풍년(아무말)
내가 없어도 이제 잘 굴러갈거란 믿음이 있다.(근엄)
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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그럼 이어서.
[기초점수]
[세력점수]
[점수생산시설]/카테고리
[세력마법]/카테고리
[병력생산]/카테고리
그 외 내정이라든가 인가?
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>9 혼자서 만드셨는데요?
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/⌒ ̄ーへ ヽ:::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::ヾ ヽ:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵ _/, ::::::::::::::::::::::::ヽ
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{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ/>::::::./⌒i. ::::::::::::::::::,::ヽ
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.γ ヽl /:::::::::::::::::<::::::::::::::::::/⌒,ヽ:::./´_ _ .─ '.::::::::/::::::::::`'<)
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▼――【스피카】―――――――――――――――――――――――――――――▼
길드를 일종의 천장으로 삼는거네.
기본점수가 같아도, 기능레벨, 양성된 병사, 마법, 시설물 등의 레벨이 높으니까,
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
어디보자. 90=180점하고 1600점
둘 중 어느쪽이 더 좋아?
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>13 1600.
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|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
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|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
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|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
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|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
>>9 이제 시작인데 어딜 발을 빼(진심)
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: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
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-인연
1600점 한표
왠지 많아보여서 심적 부담감은 적어보인다
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/⌒ ̄ーへ ヽ:::::::::::::::::\
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▼――【스피카】―――――――――――――――――――――――――――――▼
점유도 1당 10씩 기본점 해서 900점.
기능 레벨 1당 1.1배로 해서 10레벨로 2배
합계 1800하면 좋지 않아?
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길드가 일종의 천장이지만
기초점수는 차원 다먹고 개발딸 치고 하면 더 높일수 있는걸로.
음, 내가 없어도 만들어지네(방긋)
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
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기초점수증가=/=세력점수 증가.
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>>19 권위에의한 정리가 필요합니다, 센세.
기초점수를 기반으로 세력점수를 계산하는데 증가하지 않을리 없잖아.
세력점수=기초점수*(기능레벨*(비율)) 이거일테데.
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>>22 아, 증가방법이 다르단 의미였는데.
기초점수가 증가하면 세력점수가 증가하는건 맞지만
세력점수가 증가한다고 기초점수가 증가하는게 아니다-
잠깐, 그리고보니 수식도 없었네.
아니 공식인가?
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음. 수식은 세력점수=기초점수*비율+시설효과로 하는게 낫지 않으려나
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기능 점수생산 시설을 1lv 당 10%씩 늘린다는 걸로 10lv가 만렙이라는 느낌.
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만렙... 정할필요가 있나...
아니 뭐 정해야 끝없는 인플레이션이 발생 안하긴 하지만.
안정한다.
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점수시설은 기초점수의 배율에 영향주는것과 합연산에 영향주는거 총 두가지로.
그거 구분? 그냥 컨셉으로 적당히 정하면 되지않을까
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그리고 펌핑계 권능은 초반 점수 +의 스타트 대쉬형과 +n%의 통상 형으로 조정한다거나?
비율증가랑 정수증가로 나누자는거지?
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흠. 문제는 계산이 너무 복잡해지지 않으려나?
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>>33 뭐 종류에따라선 시설에 배율주는것도 있으나 보통은 그렇게 정해지겠지.
점수 비율증가시설/시설 하나당 0.1%씩증가
점수 정수증가시설/시설 하나당 +1씩 증가
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기초 점수에 상한은 있던가?
초반엔 정수증가가 효과적이지만 후반엔 비율증가가 효과적인 느낌이네.
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어쨌든 다들 길드가 기본 천장이 되어줘야한다는 건 인정하는 모양이네.
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>>34 ㅇㅇ.
>>35 엑셀이 해줄건데 뭐.
계산식? 기초점수*배율+시설효과인데
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단, 전투를 약간 짜봤습니다.
1. 먼저 침략하는 쪽은 유닛을 편성해서 군단을 만듭니다.
(여기엔 전투유닛만이 아니라 지원유닛도 포함)
(군단급 병력이 하나의 유닛으로 취급되기도 합니다.)
(공격병력은 이 시점에서 사용할 집중마법을 정해주세요.)
2. 방어자는 미리 주둔 시켜놨던 병력으로 방어를 할지, 퇴각을 할지를 결정합니다.
(집중마법은 미리 배치해둡니다.)
2-1 퇴각을 할 시, 일정 영토를 빼앗기게 됩니다.
3. 방어를 선택할시에, 주둔해 있던 병력을 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B라는 유닛으로 막는다.)
4. 각 세력은 순간마법을 사용하여 병력을 지원합니다.
5. 유닛에게 부여된 공격/방어수치에 따라 피해를 정합니다.
6. 공격자는 공격을 계속할지 후퇴할지 결정합니다.
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>>38NOPE
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0.1% +1....? 너무 적지 않아?
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아, 7. 막지못한 데미지가 20이 넘으면 세력은 탈락합니다.
조금 복잡해보이지만, 해보면 그렇게 어렵진 않을거라 생각합니다
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>>44 수치야 적다싶으면 조정하는걸로.
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길드가 천정이 되는건 좋은데, 그러면 기초 점수는?
구판의 점유도 기반? 아니면 새로 조정?
난 공식이 세력점수=(기초점수+정수증가)비율증가 라고 생각했는데?
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>>45 탈락대신 전투패배로.
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|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
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|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
>>42 흠. 나쁘지 않을 지도?
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>48 그럼 세가지로 나누지 뭐.
기초점수비례 증가계열
정수 증가계열
최종 세력점수 비례 증가계열.
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
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. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
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|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
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. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>49 저 20데미지면 실제 게임에서 원턴킬인데요?
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▼――【스피카】―――――――――――――――――――――――――――――▼
기초 점수에 상한 없음?
길드 1600은 일종의 기준이 될 수 있지만 그 이상도 늘릴 수 있다.
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>>47 일단 점유도 기반.
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▼――【스피카】―――――――――――――――――――――――――――――▼
아니지, 기능lv에 상한이 없다는 판정인가?
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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각 비례 증가는 점수시설의 컨셉에따라서 결정하면 되는거고 뭐.
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상한 없음.
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▼――【스피카】―――――――――――――――――――――――――――――▼
나는 기능에 상한레벨이 있는 편이 좋다고 생각하는데.
10이건 20이건 50이건.
그 어느 것도 상한을 정해놓은게 없다.
PLUS ULTRA
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>>53 그보다는 해당 전선 병사 몰살 처리가 어떨까 희망?
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
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>>53 20점이 원턴킬은 맞지만, 그건 어디까지나 플레이어=지휘관의 사망이라 생각해서.
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▼――【스피카】―――――――――――――――――――――――――――――▼
대체 얼마나 우려먹으려고....
겁스 판도마냥 기기기기기 하다가 연중날거 같은데.(반진심)
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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무한 내정딸을 가능하게 하는대신 내정딸의 효율을 낮출건가.
아니면 내정딸에 제한을 두지만 내정딸의 효율을 높일것인가인가.
밸런스적으론 후자가 낫긴하지.
비율증가는500을 늘려야 1.5배고 1000을 찍어야 2배
정수증가는 100을 얻으려면 100을 찍어야하니까
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뭐 상한의 경우 나중에 천천히 생각해보자
지금 당장 상한을 정하는 건 이르다
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>63 그만큼 난이도가 높다는 뜻으로 말씀드린 거였습니다.
다른 분들은 어떻게 생각하시나요?
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1000이니 100이니 어장에서 투입할 수치가 아니지요?
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무한 내정딸의 단점은 그거다.
어느순간부터 턴마다 두배씩 증가하고
한턴한턴이 짧지 않은 어장에선 효과보기가 한세월이다.
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흠. 위험하지 않을까 싶긴 한데 확실히 탈락의 기준이 필요하긴 하네.
근데 월드파이어는 어떻게 처리해 현자?
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
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기능별 상한을 두는것으로.
개발딸도 한계가 있으니.
상한을 어디까지 두는지는 미정.
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기초와 기능 각각 상한이 없으면 종착역이 너무 멀어진다.
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탈락의 기준은 정해졌잖아. 기초점수가 0밑으로 내려가는순간.
처리할게 어차피 점수 하나 뿐이니까 시가닝 별로 걸리지도 않는다.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>75 그럼 전투패배로 바꿔두겠습니다
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기초점수는 '명시된 상한'은 없지만, '실질적 상한'은 있는느낌으로 가면 되는거.
그럼, 이렇게 하자. 기능레벨의 상한을 기초점수에 연동시켜.
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>>76 어장주의 시간이 문제에요
기초점수가 90이면 기능레벨의 상한도 90
91이 되면 따라서 91로 올라가는 방식으로
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>72 양군전멸.
후방에 남겨뒀던 병력까지 통째로
………카드효과로 보면 이렇게 되네요.
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>>75 전투 관련해서 완전 탈락의 기준 얘기 였달까.
세력의 병사들이 하나도 없는데 기초점수가 왕창 쌓여있어서 다음 턴에 뻐탱기고 기초 점수로 다시 병사를 뽑는다. 도 가능해지고
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기초점수의 상한은 다 더해서 몇이 되어야한다- 이런건 없지만
총 합쳐서 대충 이정도 되면 더이상 상승하기 어렵다- 이런느낌으로 상한을 정하고
기능은 명시적으로 상한을 정하고. 10이라든가
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>>81 기능레벨 올리는건 점수 확 소모해서 확 올리는게 가능한 방식으로?
그거 스노우볼이 너무 심하게 구르는 방식이다.(경험담)
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흠. 그건 좀.
일단 그 부분은 어장주 직권으로 내가 나중에 생각해서 정하겠음.
솔직히 나로서도 나중에 스케일 조절을 위해서라도 어느정도 제한은 필요하다고 생각하고
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솔직히 10lv상한으로 해도,
마법연구, 군단 양성, 점수 생산량 증가 etc etc.
등등을 파서 1길드 따라잡는 일에도 한 세월은 걸리지 않아?
거 로망 퀘스트 마냥, lv업에 필요한 턴 점수량을 조정하면 수명 조절도 될거고.
내정 딸 만으로 기초 기능의 상한없이 달릴 수 있으면,
길드와는 언제 엮이남? 아니 그 전에, 길드를 플레이어가 따라 잡을 수가 있나?
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>>83 받은 피해만큼 기초점수 뺏기면 되지 뭐.
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길드는 적극적 방해보단 행동에 대한 반응으로 AI느낌물씬나게될려나
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>>88 그럼 받은 피해 1당 기초점수 빼앗는 것. 관련으로도 룰이 필요할 것 같다.
일정 점수를 할지, %를 할지.
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>>83 그리고 생각해보니 그게 큰 세력의 이점아닐까?
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흐음... 그리고 어느새 크리스마스가 되었나....
모두 메리 크리스마스입니다-
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>86 월드 파이어를 말씀하시는거면
그럼, 현재 전장에 있는 병력을 전부 잃고, 기초점수에 타격을 입히는 방식으로 하겠습니다
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관련 기능을 만들까? 레벨당 10씩, 레벨 10이면 1오버 데미지당 100이라는 느낌이라던가
큰 세력에겐 큰세력의 이점을
작은세력에겐 작은 세력의 이점을
우선 큰세력의 이점을 생각할 떄!
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>>94 그런건 누가 비슷한 느낌을 만들면 그때 관련기능만들어도 OK.
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>>93 아 월드파이어가 아니라 기초점수 시설 상한치 얘기였습니다.
월드파이어도 효과를 명시하는 게 좋을 것 같지만
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기초점수에 타격입히는건 대지날리는 카드들효과로 하면 되는거고 뭐.
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메리 크리스마스-
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아니, 이러면 최소병력만 보내서 난사할 수도 있는데……
잠깐만 생각해보겠습니다
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>>97 각 기능마다 레벨제한 두는걸로.
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슬슬 한 번 더 정리해보는 게 좋으려나?
쟁점 관련해서
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>>97 괜찮습니다. 이런 류의 마법의 적용도 미리 생각해둬야 하니까요
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>>100 해당 마법을 쓸수있는 사람을'카드'로 생각하면 어떨까
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현 쟁점 : 1) 전투패배시 타격
2) 기능상한
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>>104 그렇게 쳐도 메리트가 너무 큽니다.
기능상한에 대해서 내 의견은
1)기초점수 상한없음
2)기능레벨 상한=기초점수
3)레벨을 올릴 때마다 필요한 소비점수증가
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마법에 계통을 계산하는 건 어떨까?
화염 마법 최고 랭크 마법을 월드파이어 라는 식으로
아니다. 이건 또 너무 많은데
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기능상한에서 내 제안은
기초점수는 명시적으로 정하진 않지만 실질적으로 상한이 존재하는걸로 두고(제로섬게임처럼 보이지 않게 하기 위해)
각종 기능시설들의 레벨은 제한두는대신 강하게.
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>>106 어차피 자기 대지도 날라가니깐 쓰는쪽도 기초점수 피해 입는걸로.
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대체로 대지에 피해입히는걸 기초점수가 증발하는 마법으로 두면 되지 않을까
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: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
전리품을 이용해 전리품
마법으로 날아가면 날아갈수록 남아나는게 없어지는걸로
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\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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>>110 그건 당연한거고요
일단 그런 마법을 사용하는걸 2턴이상일때가 되게하면 적절할거 같은데
적절한 기준이랄까, 룰을 만들기 힘드네요.
고민해보겠습니다
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흠. 그럼 이건 어때?
기초 점수에 상한은 두지 않지만, 대신에 지나치게 내정딸에 몰빵하는 걸 막기 위해서
일정 점수(1600-2000점)을 넘기면 과포화로 기초 점수 성장률이 크게 떨어진다. 라거나
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>>112 전투시스템에서 채용,
마법으로 주는 번데미지는 점령이 아니라 파괴로 취급하여 뺴앗는 비율이 낮고
유닛으로 주는 데미지는 점령으로 취급해서 빼앗는 비율이 높다.
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>>114 내 제안이네. 콜.
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-인연
내정딸에 제한이 걸리면 결국 외부진출 강제인가
빡세겠네
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이걸 엑셀로 계산식 만드는걸까?
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그러니까 이런 식으로 최종 점수에 상승속도를 늦쳐서 기초점수시설을 막 늘여놓고 올리는 식으로 하는 걸 방지
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시스템 완성되고나면 권능조정 들어가고 권능조정 완료하면 권능변경 기회 주는걸로 할까(고민)
>>114 ㅇㅋ
1)기초점수 상한없음
2)기능레벨 상한=기초점수
3)마지노선을 넘어가면 성장률둔화
이렇게지?
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニh。、.,_.. //゚´゙i/"゚i!Y ,,厶。、、.,,_ _,。-'" }i{ ,=":::~'': ,, : : : :
. `'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', /.i{ リ゙。'' { l/ ' }i{ 丶::. :ヽ: : : : : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', }i`i''/,。+・‘´ .中 ' ,.ヾ 丶: : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニ,、=。,;}l{i/{ ゙ ヾ ヾ: :
.l `'マ.ニニニニニニニニニニニニ>·_辷=\}/ ゚ '., i::
.l . l. `'マニニニニニニニニニニl<jiヘニニl{ニji ,._,.。=、,,._. :, ヽ `'
.l l. .`'マニニニニニニニ《,。,`,_iiマ./≧s。, ー=''", ': ャ:`'' '=ー ' . /
.l: `'マニニニニニ》,. .,,'i l/.ミミミミ≧s。 `,彡 : ィ. '.ャ :`. ゙ : メ.´ : . /
.:l::. `~"`~"``''マ{,"'',t/lニヘ"マミミミミミ≧s。.iλ{窃>;/';. ノヽ ..; , ',
. l:::. ', .: . l .iト=/)}z.'^ ヘ'ニニム。 `ノ.ミミミミミミミ・,,,〃彳"。ャ=ミ__,,.、+・'.、斗r七'"//{ _,,
l:'::. .l l.: . .゙.、 ノ.,ィ''=ヾソ .\ニム〈´ : ´.^ミ_ミゞ'ミミ;゚ノ ゙ャ ゚''',ミ+。=====。z+・'",´//ム//
.li l: 'l .`、:::.. .`、:. .}l .}i{ }il \ニム,-。.,丶.=-''゛ィ/' )゙' .! ''"l"マニ}hs+======////マ `゙
. ', !:.. ', `、 :: `、' , ィi{ゞi。ィリ. ソ : :寸ニ芍`~,`l .,、゙"r(。,. '. '/'`゙'マ/ム,,~_"''・,+////////
', .',. `、 、 ' , }l ミャ=ミh。 =+-‐r七l≫"';:+,=-._=マム。,__,,。,、{.{ニコョュ"ニ>ム"/////////
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', ',. ': '.,.'., , i{ .l ゙´`、 ', .Vニ/}:{ ィ''゙´ ',jf. ! ム/+。 `"i//''.l寸ニi .i :::::',,;ニ
: .', ', '.,.`、'.、 ill{/l l.`' '´`x V. ''-l;;;+;;:'゙´ .___,/゚\,。//;;;'.,, 'i。_,。+'" i .iニアマ ヘ ゙::::.',ニ
:. ', .'., .,.".,''., .. ., .illl{.i }i ', `゙'マ'.V  ̄ /ニニ∧i!ニニヘ;;;。+・‘'"''lヘ.ヘl/ ,,.、+セベ::::.'.,ニ
::::.. .', .. '.,. '::.. ' , /'"{.l. .}i.‘, ‘, .V /, .}.ニニニi!}ニニヘ'" ,,+}h。/ニア゚ニP'~^ ,,"〉i!
. :::::.. .. ', .`、. "::';, .ム}.l .}i .', .,. V ., ': : ' l.ニニニニi!lニニニ}i ,ィi{ニ.{ニニア゚.ィチ ツ
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: :. : : :::::::::::.゙'::. ' , " .゙'::::,. ' . }/}!マL..}i ' }i l{''; : ' ..{ニニニニニi!ニニニニ' `~": : : : ' . : :.:::::::: "
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: : : : : : :::::.':::::::o:... ":.:... ' ,'::::::::::::::.''. }i 寸.}i ', }i ム+ lニニニニニニi!ニニニニ' : : : ::::::' ': '::::::::::::' : : : :
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▶ 본인도 그걸로 오케이-
암묵적으로 라도 상한이 있다면 충분하네-
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>>119 배째라식 내정딸, 점수 무한펌핑방지란 느낌이네-
난 좋다. 어차피 내 제안이고.
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>115 그쪽은 내정담당들이 힘내주세요
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물론 그래도 내정딸 플레이를 원하는 플레이어를 위해서 제한폭은 어느정도 한계는 둬야겠지만.
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그럼 이제 기능레벨 상한인데...
겁스 제안대로하면 기능레벨이 지나치게 높아지지 않을까.
지금 최대치가 1600정도로 보이는데.
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>>121 Y
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기초점수 그 자체에 영향을 주는 내정딸인데, 이거의 상한은 잠재 기초점수쯤 되려나.(아무말)
정수로 해도 1600이 한계 비율로 해도 160%에서 돈좌되는거니까.
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아니 나는 오히려 겁스 제안도 연동하는 방식이 어떨까 싶음.
깔끔하게 2000으로 잡으면 정수 2000, 비율 200%
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>>127아, 기능레벨상한=기초점수로 할겨?
그러던 겜 대부분이 선공격 후내정이 거의 불가능하더라.(라임어장에서 경험)
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그럼 2000으로.
둘다 풀이라고 한다면 (2000+2000)*3=12000이 한계가 된다.
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왜냐하면 안 그러면 기초 시설을 막 늘어놓아서 어떻게든 내정딸 치려는 사람이 있을 테니까
차라리 겁스하고 연계해서 억지로 올리더라도 점점 효율이 떨어지도록 하는 게 낫다는 게 내 생각.
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기능레벨 올리는데 드는 점수는 기능레벨로?
70에서 71로 올리려면 71점들고 이런식?
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>>135 ㅇㅋㅇㅋ.
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점수의 경우는 그건 너무 낮으니까 좀 더 생각해보고.
그러고 보니까 라임이 한 차원=2000마나 라는 식으로 했었는데 어떤 의미로 그게 반영되었네
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이론상 최대치는 12000인건가.
기초점수를 올리는 내정딸은 어떤걸로 생각중?
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>>138 모든렙 올리는데 5050이긴한데, 그럼 2배로해서 10100? 아님 4배?
>>139 점수를 소모해서 개척하던지 아니면 전쟁으로던 외교로던 빼앗아오던지
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아니다. 5배가 딱 떨어지겠네.
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전투 룰 변경해왔습니다.
기본적으로는 같지만, 사용이 선언된 마법들은 무조건적으로 효과가 나오게 하겠습니다.
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음, 그럼 온갖 차원을 다 점령해도 기초점수가 2000이한계?
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>>143 프로그래밍 시스템같은건가-
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ク l::::l
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x<⌒:`:::>x,_::::::::_,,,:::::::::::::/く/ l:::.',
く::::::i::::::::::::::::::::::::::::ヽ::_:::::::,,x≦ソゝ-.:::::::::i
xvくメ、/.:::::::::::::::::::::::::::::'´ヾ-─''"´ ` ー-<
,、 ,>::"::::::`::</.:::::::::::::::::::::::,イ:::::::/
/V l,/.::::::::::::::_ ノ::::::::::::::::::::::::/::::::::::::l
ヘ フ:::::x<´.::::::::::::::::::::::::::::::::/ゝ、_::ソ
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::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::l i:::::::::::::::::::.ヽ77ヘ
.:::::::::::::::::,'::::::::::::::::::::::::::::::::::,,,,_:l l:::::::::::::::::::::,'ヽノ`
::::::,x:''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ll::::0l'ヽ:::::::::::::ノ/
''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lヾ-:l¨レ`¨´_l
:`ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::l `∨
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일단 각세력(길드포함)의 기초 점수를 가르쳐 주었으면 하는거야.
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이렇게하면 "월드파이어"를 사용할경우,
상대방이 퇴각을 선언하면 자기만 데미지를 입게 되네요
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숨겨진 스텟으로 각 차원별 최대 잠재 기초점수라던가 하면 너무 복잡하려나
>>145 2000까지 내정딸헀으면 차라리 전쟁해서 빼앗아오는게ㅐ 더 효율적이 되는 수준이겠지.
상한자체는 없어, 단지 빡세니까 빼앗아오는게 더 쉽게 만들 뿐이지.
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>>144 차원마다 2000으로 할까.
아 근데 지금 이미 빈 차원이 만들어져서 불공평한 게 문제네
치원? 차원이란 없다. 점수만이 모든 것의 기준이야.
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>>146 일단 길드 1600.
나머지는 아직 미정.
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>>149 응. 차라리 이게 낫겠다.
그쯤 가면 솔직히 전쟁이 더 빠름
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기초점수와, 세력점수를.
길드를 예시로 보여주었으면 하는거에요.
길드를 상한으로 예비하고 있는 만큼, 관심이 갑니다.
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>>150 빈차원 없애도 된다. 이제는.
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플레이어 세력은 어쩔까
기존에서 10배 합산? 아님 90, 60, 이런 식으로 길드와 격차를 보일까
상한을 만든게 아니야 언제든지 올리려면 올릴 수 있어.
효율이 극악이라서 뺏어오는게 더 나을지경이 될 뿐이야.
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빈차원 필요 없지요.
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아직도 시스템이 만들어지는중이라서.
세부사항은 나중에 정하는 스타일인지라.
길드 : 1600/1600 아닐까
차원이란 개념을 없애.
철저하게 점수만 따져.
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>>157 점령으로만 2000쌓은경우에 개발딸하면?
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선개발딸 후점령과
선점령 후 개발딸중에
전자가 압도적으로 유리해진다.
>>160 이래도 상관없다고 봅니다.
애초에 이건 "라브니카"라는 하나의 차원을 베이스로 한거니까요.
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흠. 오케.
차라리 아예 라브니카라는 하나의 차원으로 되돌리자
그편이 훨씬 편하겠다
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점수로만 따질경우.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
길드의 기능레벨 0?
그건 이상하지요?
>>162 어디 보자..... 2000인 세력이 2000의 세력을 합병하고 풀딸하면 (4000+4000)*5=40,000
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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>>167 그건 그렇네.
1600/???? 인걸로. 그거는 권능 정하기전에 정하는걸로.
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괜히 차원을 늘리기보다는 걍 하나의 차원으로 복귀시키는 방식이 훨씬 편한 느낌.
그편이 차원이동에 대한 이유가 제대로 설명되고
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
나는 1600이 세력점수라고 알고 있었지만.
기초점수가 1600이라는 거였나.
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
라브니카로 되돌리고,
각차원별 마나 특성은 그냥 각 지역별 마나특성으로.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
너무 크지 않아.(진심)
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>>171 기초점수 상한이 2000이었으니..?
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-인연
음.....
대세력의 스노우볼링이 걱정이 될 수밖에 없나. 진짜 치열한 어장이 되겠는데
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차원이라 해봤자 별하나로 느껴지긴 하지만 어쨋든 그러면 행성단위로 하던가?
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
잘은 모르겠지만, 전투룰만해도 청색은 시작하자마자 얻어맞아야해요
안그러면 나머지 차원은 막혀요.
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아, 권능수만큼 시설개발에 점수가 많이들게 할까?
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>>178 응? 왜?
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>180 병력생산량이 다른 세력의 몇배는 될텐데요?기초점수가 높아서
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대세력의 대동맹의 장점은 권능의 갯수
단점은 시설 비용이 비쌈.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
녹흑황 있고. 청룡이 아무리 강하게 커봐야 1길드+a
넉넉잡아도 2길드가 채 안되지요.
10길드가 억제력이 되는 시점에서 얻어맞을 필요는 없다고 보는데.
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>>181 기초점수는 동일하게 하면 그만이야.
점수를 청색마나로 전환할때 양이 적게하는걸로.
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근본적으로 스타팅이 서로 크게 차이난다는 게 매우 크다는 느낌.
백색 출신은 초반에 빅 펌블로 손해를 너무 크게 봤고
적색은 지나치게 조용했고, 흑색이나 녹색은 녹흑황이 지나치게 존재감이 강했다
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 부분을 패치했다면 모르겠지만,
아니라면 청룡의 병력은 스노우볼로 계속 늘어날겁니다
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스노우볼링이 심한게임은 후반에 할게 없어진다는 단점.
보드게임은 후반전 들어가기전에 끝내는 스타일.
혹은 스노우볼링을 만회할 기회를 주는 스타일.
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>>186(이해안됨)
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|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
거기다 백색 출신, 특히 성좌기사단 라임과 나로 시종일관 얻어맞았단 말이지
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
후우.......
기초점수 환산을 하면 흑녹청도 비슷하고,
차원별 알력 같은것도 사라질거고, 권능수는 2배라는 괴물이 되지만요.(홀짝)
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흠, 역시 기능은 종류별로 10이 최대인게 스노우볼링을 억제하는 방법인가.
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-인연
청룡은 이미 준비를 끝마쳤고, 맨파워도 확보를 했으니까
당장 정복전쟁이 아니더라도 이것저것 시작만 해도 스노우볼링을 가장 먼저 시작할 수 있다는 이점도 있고
작은 세력은 가챠를 하던 첩보공작을 하던 다른 방면으로 점수를 얻던가 깍아내게 하자.
솔직히 작은 세력이 큰세력이라 맞붙는건 정면에서 싸우던가 정정당당하게 힘을 기르는게 아니잖아.
보통 기묘한 술책이던 추잡한 공작이던 해서 빠르게 성장하던가 추잡하게 끌어내던가 기회를 잡아서 크는거지.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>188 간단히 설명하자면……
공격자에게 1/1 유닛 100개가 있고, 방어자가 유닛수가 80이 넘지 못하면
돌격만 시켜도 왠만해선 이길수 있습니다.
환경은 절대로 공평하다.
다만 이것을 뒤집을 와일드카드를 쥐어준다가 좋다고 생각해.
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스노우볼링이 심한겜의 문제점은
-초반의 한번 잘못된 행동은 후반에 어떻게해도 따라잡을 수 없다.
-심지어 운이 나빠도 그 차이를 어떻게해도 뒤집지 못한다. 최적수만 해야함.
이정도의 문제인데, (단 모두 초보이면 상관없음)
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
원래 같으면 저렇게 크기전에 주변에서 전쟁을 걸어서
병력을 소비시키겠지만……
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>>194 그때문에 공격자가 먼저 마법정하고, 넣는 유닛 정하는거 아냐?
그렇게하면 매스디나이얼 갈기면 되잖아.
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뭐 현자의 걱정은 기우라고 할까
일단 시작하면 이벤트를 이것저것 준비할 예정
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방어자의 이점은 공격자의 행동을 보고 결정한다 정도이면 충분하다 생각.
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글고 스피카는 견제받는다고 스트레스받기 시작하네(홀짝)
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>198 청색에는 카운터(무효화마법)가 있습니다.
스노울볼링의 처참한 예 = 나(흰눈)
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-인연
과도하게 성장을 하려는 세력을 외교만이 아니라 사회적인 면에서도 좀 페널티를 주던가 해야지.
안그러면 스노우볼링이 멈추질 않는다.
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뭐, 일단 제 사소한 걱정이라고 생각해주세요
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-인연
아니, 멈추질 않는다 보다는 멈추기 힘들다는 쪽이 맞을려나?
그리고 스피카는 너무 걱정하지 마시라, 이쪽은 청룡보다는 녹흑을 항상 신경쓰는 편이고
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>>200 그렇게 보인다면 룰의 기초는 나름 전해졌나보네요.
다행입니다
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>>204 사회적인 면에서 패널티? 그걸막는게 세뇌잖어.
>>202 참, 카운터는 순간마법이지
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솔직히 사회적인면에서 패널티 넣는건 청룡을 떡상시키는 방법이라 생각.
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청룡 관련 밸런싱은 냅둬요
지금 너무 늦어가지고 괜히 험한말 오갈라
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>209 방법이 없지는 않습니다.
"미코토를 투입해서 깽판"이라는 카드가 남아있죠
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그리고 지금 정해야할 게 그거인 것도 아니고
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
추가 점수 소모할거고 괜찮잖아요.(홀짝)
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
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/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
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―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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>>210 ㅇㅇ. 시스템 외 패널티보단 시스템 내 패널티로 주는걸 생각중이라.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
견제책은 지금 이야기 하지 맙시다.
우선 시스템.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
흠흠. 어쨌든, 이 룰에 또 뭔가 문제는 없을까요?
1. 먼저 침략하는 쪽은 유닛을 편성해서 군단을 만듭니다.
(여기엔 전투유닛만이 아니라 지원유닛도 포함)
(군단급 병력이 하나의 유닛으로 취급되기도 합니다.)
(공격병력은 이 시점에서 사용할 집중마법을 정해주세요.)
2. 방어자는 미리 주둔 시켜놨던 병력으로 방어를 할지, 퇴각을 할지를 결정합니다.
(집중마법은 미리 배치해둡니다.)
2-1 퇴각을 할 시, 일정 영토를 빼앗기게 됩니다.
3. 방어를 선택할시에, 주둔해 있던 병력을 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B라는 유닛으로 막는다.)
4. 각 세력은 순간마법을 사용하여 병력을 지원합니다.
5. 유닛에게 부여된 공격/방어수치에 따라 피해를 정합니다.
6. 공격자는 공격을 계속할지 후퇴할지 결정합니다.
※막지못한 데미지가 20이 넘으면 전투에서 패배합니다.
※사용을 선언한 마법은 무조건적으로 효과가 발생합니다.
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-인연
그럼
정할게......
아직 많이 남았나
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이제 정해진건 점수와 그 한계잖아.
이거 정리해줄사람?
[기초점수]
[세력점수]
[점수시설]
[전투시스템]
이정도 정했나? 또 뭐있지?
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
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´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
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ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
기능 항목도 정해야하고.
길드의 기능 레벨도 대강 정해두고.
전설적 인물도 조정해야하고.(홀짝)
할건 많습니다.
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-인연
>>216지원병같은 것들은 어떻게 판정?
라고 할까, 방어병력을 미리 배치한다는건 어느정도 국경을 정한다는 이야기인데, 가능한가?
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우리 지금까지 정한거 목록 결국 이게다고.
[기초점수]-세력이 지닌 기초 파워. 땅이나 자원이나 기타등등 총괄.
[세력점수]- 기초점수에 각종 기능으로 부스팅해서 턴마다 쓸수있는 점수.
[기능/점수시설]-종류2가지. 깡점수, 총점수배율. 기초점수=기능레벨.
[전투시스템]>>216]
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|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
일단 기본적으로 겁스 쓰루가 떠들고
스피카가 반론을 제기하면
내가 의견을 정리해서 무엇을 할지 정한다. 는 느낌인가
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>220 지원병은 점수를 소모해서 불러오기로 하죠.
국경은……잠시 룰을 손보고 오겠습니다.
좋은 방법이 있어요.
-―━―-
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/ \
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, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
기능항목은 예시 끌고올때마다 하나씩 정해도 된다고 생각하지만.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
프로빈스 기반이 아니었지.(홀짝)
토지기반이 아니라 점수기반인 시점에서 기본 총력전이라는 느낌 아냐?
매게더 실기 룰을 떠올리면 되겠지.
기능? 진행하면서 필요하면 그때그때만들자.
-―━―-
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>226(하이파이브)
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
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|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
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|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
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|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
그럼 슬슬 전설을 손보는 건 어때?
_ -‐……‐- _
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,.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::`、 /⌒ヽ
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:::::::::/:::/_ .|:::::::::::::::::i ::::::| ::|| `、/::::::::::厂:\
.::::::V ::/ |:::::::::::::::::| ::::::| ::|| }::::::::::::::}`、:::::::\
{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
{\厂/\ ` ‐- /:::/ :::|:|:::::::::: {
{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
/ : : : : : : /、 /': イ: : | : |:|: : : : : : : `、
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.: .: :\{:_/ / : : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :.∨ /
.: : : : : / { ,′: : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{ : : : : : : ∨ /
/: : : : ::/ ゚。 √ : : : : : : : : : Ⅵ!.: .:| : |:|: : : :{ : : : : : : : ∨
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: : : : : : : : : `¨T゛}:. : : : : : : : : : : : : : : .:| : |:|: : : : : ::V : : : : : : : : : : .
: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
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: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
기능을 정하는건 무리지
애초에 단순한 아카데미조차 거기에 뭘 집어넣을지에 따라서 효과가 갈리는데.
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>>225 개발딸 한계를 굳이 표시하고싶다면 기초점수도 기본기초와 개발기초로 나누면 된다.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
그리고 권능 리메이크가 다시 한 번 기다리고 있다.(먼눈)
전설이면 영웅인거지? 지금 뭐 있어?
_,,,,,..........,,,,_
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\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0. 각 세력은 유닛을 모아 군대를 편성한다.
1. 먼저 침략하는 쪽은 유닛을 편성해서 군단을 만듭니다. 《TCG에 탭에 해당》
(여기엔 전투유닛만이 아니라 지원유닛도 포함)
(군단급 병력이 하나의 유닛으로 취급되기도 합니다.)
(공격병력은 이 시점에서 사용할 집중마법을 정해주세요.)
2. 방어자는 자신의 군대로 방어를 할지, 퇴각을 할지를 결정합니다.
(집중마법은 미리 배치해둡니다.)
2-1 퇴각을 할 시, 일정 영토를 빼앗기게 됩니다.
3. 방어를 선택할시에, 군대를 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B라는 유닛으로 막는다.)
4. 각 세력은 순간마법을 사용하여 병력을 지원합니다.
5. 유닛에게 부여된 공격/방어수치에 따라 피해를 정합니다.
6. 공격자는 공격을 계속할지 후퇴할지 결정합니다.
※막지못한 데미지가 20이 넘으면 전투에서 패배합니다.
※사용을 선언한 마법은 무조건적으로 효과가 발생합니다.
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
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|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
전설 가챠 시스템이랑 전설의 효과
은근 이 게임의 핵심이라고 보고
-―━―-
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
음, 생각해보니 기초점수는 따는거만 가능하려나
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
기본기초? 개발기초?
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이러면 원정으로 병력을 너무 많이 뺄 경우, 방어가 불안해져서
타국의 침략을 받기 쉬워집니다.
/⌒ヽ _
〃 ,′ , ', -‐-、ヽ
/ / //: : : : : :} }
/ /l| / /: : : : : : : //
{ /: : : ', / /: : : : : : : //
', ‘,: : : : :.', / /: : : : : : //
', ',: : : : :.', ./ /: : : : :://
', ',: : : : :.', / /: : : ://
ヽ ヽ: , '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
>'´ \(
〃 (;;;;゚) . (゚;;;;) ヽ
/ __ ',_
;' ` ´ ', / | 메게더에 너무 집착하지 않아도 될 뜻 한데요(호록)
‘:. , - 、 , -、 , |
/ ` . . 、 _ ノ ○ { _,...:::' |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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|__________|/
전투는 그냥 병력을 칩으로 하고 포커치면 안될까?
_ -‐……‐- _
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{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
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-인연
전설 가챠 시스템...
확률은 그렇다 쳐도, 솔직히 뽑고 난 이후가 너무 효과가 대단해서 갈피를 못잡던 쪽이네
_,,,,,..........,,,,_
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\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>238 저도 그래서 상주 병력이란걸 만들어봤지만
역시 이게 더 간편할듯 싶네요
즉, 와일드카드란 말이네?
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
매더게.매더게.
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-인연
>>242와일드카드....란 말이 맞긴 할지도.
플레인즈 워커 하나 뽑은 메르헨이 단독으로 녹색의 전력 8할을 차지한다는 판정이였고.
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|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
흐음... 겁스의 의견도 일리가 있지만
희망은 시스템을 일단 따라보는 게 좋다고 생각.
이유? 매더개는 둘째치고 마법의 사용을 구분할 방법이 없으니까
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
번외 군단 취급으로 좋지 않아?(홀짝)
반쯤 인연 어장의 존재형 전략병기 같은 느낌이었고.
-―━―-
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
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/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
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_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
그럼 플워는 순간마법판정
전설적인물은 군단끌때 같이 묶으면 안되려나
예장이라고 생각하면 되는거?
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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전투는 현자걸로 가는게 뭔가 시스템스럽다.
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: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
>>248높 영웅 '유닛'
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>248 그게뭐야?
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
플레인즈 워커라고 전설과 유의미한 전투력 차이가 있는건 아니라는 느낌이었지만.
네기와 유지로의 전투력 자체는 동급이었고.
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_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
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. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>245 알겠습니다.
일단 이정도로 저장해두겠습니다
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
전설적인물이든
플워든
기본적으로 유닛
전설적인물은 집중마법타이밍에
플워는 순간마법 타이밍에 배치 가능하게할까?
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
플레인즈 워킹의 가치가 미묘하네.
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그리고 희망의 시스템이 있는 쪽이
마법으로 이리저리 꼼수부리면서 이것저것 해오거나
전설이나 플워 관련으로 이런저런 짓을 해올 가능성이 적을 것 같다.
그렇지만, 전설이나 플워 관련 시스템도 필요
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>>254 스텟뻥말고 효과가 있어?
페그오를 안해봐서.
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-인연
아
그러고보니 플레인즈 워킹의 의미가 라브니카가 한 차원이 되버리면 없어진다
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
스텟 뻥보다 추가로 붙은 버프쪽이 중요한 느낌이네요.
/⌒ヽ _
〃 ,′ , ', -‐-、ヽ
/ / //: : : : : :} }
/ /l| / /: : : : : : : //
{ /: : : ', / /: : : : : : : //
', ‘,: : : : :.', / /: : : : : : //
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', ',: : : : :.', / /: : : ://
ヽ ヽ: , '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
>'´ \(
〃 (;;;;゚) . (゚;;;;) ヽ
/ __ ',_
;' ` ´ ', / | 굳이 어거지로 전설이나 플워가 있을 필요는 없을 뜻한 느낌이고
‘:. , - 、 , -、 , | 적당히 '영웅'이라 하면 되지 않을까요?
/ ` . . 、 _ ノ ○ { _,...:::' |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>259 그거 솔직히 여태껏 의미 있었는가 의문이지만.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
쓰루의 말대로 배치의 자율성으로 할까.
집중마법 타이밍의 전설. 순간마법 타이밍의 플레인즈 워커.
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플워의 가치는 아직 있음.
구체적으로 어떤 전장, 어떤 공격, 어떤 데미지든 무조건 생존해서 나중에 귀환 가능이니까
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
페그오의 예장이라면 "마법물체"나 "부여마법-마법진"에 가깝지 않을까요?
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{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
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-인연
>>262최소한 돌아가냐 아님 고속도로 타고가냐의 차이는 있었으니까
별거 아니였지만 정찰을 해서 대비할 시간정도는 만들 판정용으로는 사용 가능했겠지
이젠 아닌것 같지만
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>>261 그래서 전설적인물은 1번타이밍에, 플워는 4번타이밍에 배치가능하게 할 생각이었지만.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
깡전투력이 위험한 전설유닛.
그리고 갑툭튀하는 플레인즈 워커.
플커는 무섭네.....(진심)
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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뭐, 플레인즈 워킹을 응용해서 공간이동한다고 하면 되고 뭐.
/⌒ヽ _
〃 ,′ , ', -‐-、ヽ
/ / //: : : : : :} }
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{ /: : : ', / /: : : : : : : //
', ‘,: : : : :.', / /: : : : : : //
', ',: : : : :.', ./ /: : : : :://
', ',: : : : :.', / /: : : ://
ヽ ヽ: , '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
>'´ \(
〃 (;;;;゚) . (゚;;;;) ヽ
/ __ ',_
;' ` ´ ', / | 전투 시스템은 있다고 생각하고 하시는 거라 생각하고 이만!(박진)
‘:. , - 、 , -、 , |
/ ` . . 、 _ ノ ○ { _,...:::' |
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/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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>>270 현자가 만들어왔다.
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-인연
그럼 다음 문제
이거 전투력은 얼마나 되는겨?
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잘가요.
그래서 이 전설과 플워를 어떻게 뽑을지가 문제인데
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
본인은 찬성일까.
플레인즈 워커 자체가 굉장히 희귀하기도 하고.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
군단 급으로 좋지 않아?(홀짝)
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전설과 플워 뽑는방식, 여태한거랑 다를 필요가 있어?
문제점이라도 있었나?
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개인적으로 수식이 바뀌면서 기존의 전설 다이스식은 무리라고 생각 중.
수식을 바꿔야한다
전투력을 측정하려면 최소 전투력이랑 그 전투력을 가진 대상을 정해야만.....!
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>272 솔직히 말하자면 케이스바이케이스입니다.
전투력은 낮지만, 아군 전체에 이로운 효과를 주는 경우도 있어서요
그래야 병사 하나당 전투력을 기준으로 전투력을 측정할 수 있으니까.
전투력측정기는 실로 중요
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>>276 기존에 한 거는 %세력에 연동된 거라서 0,9만 남기거나 아님 새로 만들어야함
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-인연
아니면 차라리
점수 소모를 빡세게 하는걸로 하나를 의도적으로 만들 수 있다고 하는 것도 나쁘진 않을지도?
최대 생성 가능 수를 정해두고
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>>277 점수쓰고, 점수소모량에따라서 확률 늘리는 방식으로 하게?
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>280 그거라면 있습니다.
인간병사가 1/1입니다.
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|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
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>>280 그걸 각 세력의 위니를 기준으로 하면 어떨까 생각 중
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>>282 확정가챠인가
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
세력 점수 기반으로 다이스(홀짝)
가챠 강화계의 하향은 필수네.
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
/:::::::/::::::::\:::::::::::::/ / |::|::::|_彡イ
. /::::::::::::::::/::::/::::::: / ´ .|八::|:::::::八
/ :::::::: |:: /┯:ォ:::/ ┯━┯┓::|:::::::|::::\
|:::::::::::|::/ |::| | :::::: | :::: |:::::::厂⌒
|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
너무 강하다 싶으면 저 병사를 "분대"로 정의하면 되고요
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
>>282-283 점수소모라.
나쁘지 않은데
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
뭐, 가브리엘은 제작계통이었고 좋다고 생각해.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
생산점수는 이전에 말했던 2^n으로 좋지요?
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
근데 그건 그 뽑아서 얻은 질이라면 몰라도 좀 애매함
역시 점수란 명확한 기준이 있으니 술술 풀리네.
아제 내가 없어도 괜찮지?(해맑)
_ -‐……‐- _
..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
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.::::::V ::/ |:::::::::::::::::| ::::::| ::|| }::::::::::::::}`、:::::::\
{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
{\厂/\ ` ‐- /:::/ :::|:|:::::::::: {
{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
/ : : : : : : /、 /': イ: : | : |:|: : : : : : : `、
. / : : :{ : :,′ ′`¨¨¨゛.:.:{:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :. /
.: .: :\{:_/ / : : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :.∨ /
.: : : : : / { ,′: : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{ : : : : : : ∨ /
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: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
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: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
확정가챠라 하긴... 뭐 맞는 말인가. 하지만 내가 생각한건
의도적 생성에 점수 한 20000정도로 정해두고, 몇턴에 걸쳐서 이 점수를 전부 채우는걸로 전설이 하나 등장하는 방식
그 질은 다이스 굴리고
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
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|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
비고! 전설중에는 효과에 비해 가격이 싸서 전설로 평가받는 종류가 있다
-―━―-
/ \
/ \
/ \
, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>293 아니.
_ -‐……‐- _
..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
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,.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::`、 /⌒ヽ
,:' :::::::::: /|::::::::::::::::::::::::::i ::|\:::::::::::::::::ノ:::(r‐‐:、:::}
.:::::::::/:::/ |::::::::::::::::::::::::::| ::|| \:::‐=彡::::::\イ:ノ
:::::::::/:::/_ .|:::::::::::::::::i ::::::| ::|| `、/::::::::::厂:\
.::::::V ::/ |:::::::::::::::::| ::::::| ::|| }::::::::::::::}`、:::::::\
{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
{::::::::v ㍉:V/ _」LL」_ ,':::::::::::::::: ∨リ
{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
{\厂/\ ` ‐- /:::/ :::|:|:::::::::: {
{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
/ : : : : : : /、 /': イ: : | : |:|: : : : : : : `、
. / : : :{ : :,′ ′`¨¨¨゛.:.:{:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :. /
.: .: :\{:_/ / : : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :.∨ /
.: : : : : / { ,′: : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{ : : : : : : ∨ /
/: : : : ::/ ゚。 √ : : : : : : : : : Ⅵ!.: .:| : |:|: : : :{ : : : : : : : ∨
: : /⌒ { >‐‐√} : : : : : : : : : :Ⅵ : :| : |:| : : : : : /: : : : : : : .
: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
/ : : : : : :\ / : : : : : : : : : : : : : : : | : |:|: : : : : V :/ : : : : : : : :.
: : : : : : : : : `¨T゛}:. : : : : : : : : : : : : : : .:| : |:|: : : : : ::V : : : : : : : : : : .
: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
>>293(밧줄로 묶어둔다)
-―━―-
/ \
/ \
/ \
, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>295 아, 가성비 전설인가.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
가격대비 효율말고, 깡 스펙으로 갑시다.(홀짝)
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
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|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
저번에 누가 전설을 마나로 질을 올린다거나 되지 않겠냐고 했기도 하고.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
여럿 뽑을 수 있는 것도 아니고.
_ -‐……‐- _
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{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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.: : : : : / { ,′: : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{ : : : : : : ∨ /
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/ : : : : : :\ / : : : : : : : : : : : : : : : | : |:|: : : : : V :/ : : : : : : : :.
: : : : : : : : : `¨T゛}:. : : : : : : : : : : : : : : .:| : |:|: : : : : ::V : : : : : : : : : : .
: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
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: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
>>300(의도적으로 플워각성을 시키려 했던 분이 하는 말입니다(아무말))
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>300 그거 나.
인구가 확률 마나가 질이라고 했긴했는데.
그거 다 점수로 통합됬잖아.
질에 투자하는점수랑 확률에 투자하는점수 나누면 되겠네.
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흠. 이건 어때?
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>304 WHAT.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
점유도 => 세력점수/100 % 전설 등장 확률
소모마나 -> 2^n 만큼 이하의 다이스 테이블 확장
0 9 에서 9, 9-1,,,,,9-n까지 당첨
0 9로 9일시 플레인즈 워커
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, \
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
탓티아냐쟝은 열심히 쓰고있으니 우린 다른쪽으로 넘어가볼까.
_ -‐……‐- _
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{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
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-인연
다른쪽이라 해도 어느쪽?
그리고보니 진행순서는 어떻게 되는거야??
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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현자가 말한 가성비 전설은, 음...
생각해보니 그거 필요할까? 돌진달린 패치스가 사기였긴 해도 리얼로 넘어오면 쓸이유가 없는거잖.
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
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|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
전설 강화는 마나 투자로 확정 가챠 가능
하지만 전설 뽑기는 확정을 해버리면 지나친 빈익빈 부익부랑 전설 난립이 문제가 된다.
그러니까 차라리 카테고리를 만들어서 전설을 뽑는데 자원을 소비하고 그 카테고리에 따라서 다이스 굴리게 하는 건?
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
아니지... 흐음....
전설수식을 어떻게 짜는게 좋으려나...
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>309 색별로 다이스해서 그쪽 색부터 진행했다.
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-인연
>>311그게 그거지 않아? 아닌가?
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
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>>311 전설이 난립하면 어장주가 힘들어진다(AA가 많아진다).
오케.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>311 왠지 제가 죽어나갈듯한 방식인데 말이죠
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그니깐
점수500소모/1000소모/2000소모하는 카테고리의 전설가챠가 있고
거기서 가챠돌려서 당첨되면 얻는단거지?
..어라 제조인가?(착란)
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쉽게 말해서 그거네. 모바일 가챠(진)
>>309 일단 각 세력 대표가 다이스를 굴리게 하되, 미리 명령어장에서 먼저 올라온 순서로 할까 생각 중
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>>317 빙고
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(소전이든 깡겜이든 페그오든 해본적이 없지만)
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
저렇게 되면 각 전설유닛의 별을 정하는건 내가 되는건……(떨림)
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-인연
아 음 모바일 가차라ㅈ하니까 이해는 되네.
저게 그 유명한 치히로인가(아무말)
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|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
여기에 이제 전설이 잘 뜨는 가챠식이라던가 나오게 되는가(아무말)
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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제조권은 행동권인가요!(질문)
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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행동권이란 시간이란 개념인건가(착란)
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
실제 전설이 아니니까 괜찮지 않아?
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
>>324 A : 네.(홀짝)
>>321 A : 네.(홀짝)
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
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. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>321 축☆갈림이 되는건가?
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
별은 차차 정하면 되는거야-
_ -‐……‐- _
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{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
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{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
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{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
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-인연
슾카 말대로 별은 이후의 이야기
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
행동권 실질 폐지되지 않았어?
턴마다 점수 배치한다는 느낌으로?
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―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
전설이 가성비란건, 같은 점수 써도 전설당첨이면 훨씬 센건가.
근데 전설이 너무 쎄면 운빨ㅈ망겜이되고
전설이 애매하면 전설뽑을 이유가 없어지지만.
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|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
그리고 이거라면 전설계 권능은 이 전설 가챠를 재굴림하든 전체 확률을 늘리든 하면 될 것 같음
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
/:::::::/::::::::\:::::::::::::/ / |::|::::|_彡イ
. /::::::::::::::::/::::/::::::: / ´ .|八::|:::::::八
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|:::::::::::|::/ |::| | :::::: | :::: |:::::::厂⌒
|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 각오는 해두겠습니다
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
/:::::::/::::::::\:::::::::::::/ / |::|::::|_彡イ
. /::::::::::::::::/::::/::::::: / ´ .|八::|:::::::八
/ :::::::: |:: /┯:ォ:::/ ┯━┯┓::|:::::::|::::\
|:::::::::::|::/ |::| | :::::: | :::: |:::::::厂⌒
|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>333 상시 픽업가챠라니, 이 얼마나 무시무시한 권능인가
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|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
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|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
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|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
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|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
행동권은 남겨두지 않았던가?
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, \
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>331 음, 그런가?
하지만 '시간'의 한계로 한번에 다섯가지 행동이 최대라던가인가-
음, 필요없어보인다(진심)
_ -‐……‐- _
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.::::::V ::/ |:::::::::::::::::| ::::::| ::|| }::::::::::::::}`、:::::::\
{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
{::::::::v ㍉:V/ _」LL」_ ,':::::::::::::::: ∨リ
{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
{\厂/\ ` ‐- /:::/ :::|:|:::::::::: {
{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
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.: .: :\{:_/ / : : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :.∨ /
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-인연
행동권...
사라지게 한거 아녔어?
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|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
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|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
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|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
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|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
>>335 모든 모바게임 유저들의 꿈☆과 희망이 담긴 권능(적당)
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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솔직히 행동권, 필요없지?
그냥 제조권이라고 하는걸로.(진심)
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二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
전설 기대값이랑 부대 기댓값을 비교하면 된다.(홀짝)
전설 기대값이 부대 기댓값보다 다소 부족하게.
대신 전설은 매턴 유지비가 없고, 내정 기능을 하나 들고 있다는 느낌으로
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_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
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. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
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. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>332 전술의 대가, 오드릭.
「이 생물이 3개 이상의 생물과 함께 공격할시, 상대의 방어를 내가 정한다.」
뽑고 싶으신가요?
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
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>>342 그거, 현재 전투시스템으로 치환시켜주시오.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
확률계산은 부대 제작비, 부대 스펙.
전설스펙이 정해지면 대충 계산해보지 뭐.
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二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
>>342 플레인즈 워커 죽이는 맨.(박진)
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
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人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>344 그거야 뭐 복권처럼 기댓값 계산하면 되고.
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|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>343 치환시킨겁니다.
대신 마방이 없어서 마법맞고 죽거나 얼어붙어요.
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뭐, 전설의 효과가 애매해서 가치가 낮아질 걱정은 안하시는게 좋습니다.
저 정도 효과는 왕왕있어요
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
플커가 없는 세력을 위한 국민전설 오드릭.
오드릭을 살리는 것. 그것이야말로 승리의 지름길-(아무말)
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. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>347 3개이상의 생물이란거랑 방어결정하는걸 어떻게 시스템 적용시키는겨
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|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
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|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
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|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
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|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
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|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
기왕에 그럼 다채로운 게임을 위해 전설 영입 시스템하고 재야 전설 시스템도 추가해볼까
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>351 전설영입이랑 재야전설 다 퉁쳐서 가챠 아녀?
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
3개 이상의 생물(부대)
상대 방어 결정권
현자 룰로 적용하면 되지요?
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
그러면 1전설 획득시 재야전설 추가는 어찌 되는겨?
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_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>350 공격 유닛이 자신제외 3개이상일때, 방어자의 3번 행동을 공격자가 정합니다.
3. 방어를 선택할시에, 군대를 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B라는 유닛으로 막는다.)
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>>353 오드릭이 상대 방어 결정권이란게 방어단계를 방어자가 아니라 공격자가 고르는건가?
원탑 사기가 되는거 같은데..?
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>>355 아아, 그 단계구나. 이해.
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二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
마법은 개입불가능이니까, 어떻게든 되지 않을까-
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
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방어를 뭘로하는가를 정하는중.
그니깐 부대 결정단계.
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|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
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|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
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|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
>>354 일단 그건 폐지
전설 뽑기가 남용되는 걸 막으려고 만든 거지, 전설 가챠 자체가 이렇게 되면 그걸 막느라고 애쓸 필요는 없고
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>>359 정하는줄.
오타...
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>358 그게 맞습니다. 게다가 번으로 충분히 죽일수도 있고,
스피카가 얼려버리면 졸지에 오드릭효과없이 전투가 시작되니
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
>>360 오케이-
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
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지금까지 정한거
[기초점수와 세력점수]-베이스시스템
[기능/점수시설]-내정개발딸
[전설가챠]
[전투시스템]
이건가.
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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그럼 전설뽑기는 점수가 아무리 많아도 한턴에 횟수제한 넣는건가?
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
뭐, 확률이라거나 차차 손볼 필요가 있지만, 기틀은 슬슬 잡혀간다는 느낌이네요.
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―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
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겁스가 도움 많이 됬네(홀짝)
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0. 각 세력은 유닛을 모아 군대를 편성한다.
1. 먼저 침략하는 쪽은 유닛을 편성해서 군단을 만듭니다. 《TCG에 탭에 해당》
(여기엔 전투유닛만이 아니라 지원유닛도 포함)
(군단급 병력이 하나의 유닛으로 취급되기도 합니다.)
(공격병력은 이 시점에서 사용할 집중마법을 정해주세요.)
2. 방어자는 자신의 군대로 방어를 할지, 퇴각을 할지를 결정합니다.
(집중마법은 미리 배치해둡니다.)
2-1 퇴각을 할 시, 일정 영토를 빼앗기게 됩니다.
3. 방어를 선택할시에, 군대를 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B라는 유닛으로 막는다.)
4. 유닛에게 부여된 공격/방어수치에 따라 피해를 정합니다.
5. 공격자는 공격을 계속할지 후퇴할지 결정합니다.
※각 세력은 어느 단계에서도 순간마법을 사용하여 병력을 지원할 수 있습니다.
※막지못한 데미지가 20이 넘으면 전투에서 패배합니다.
※사용을 선언한 마법은 무조건적으로 효과가 발생합니다.
이렇게 해야, 순간마법을 쓸수 있게 되는구나.
안 자길 잘했어요
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
전설 가챠에 소모되는 점수가 제한이라는 느낌 아니려나-
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
뭐, 복잡했달까, 데이터가 폭주하는 감은 있었으니 말이죠.
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>>369 그럼 그런걸로? 하지만 전설만 따로 제한할 이유가 있는건가?
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
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´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
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ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
아- 길드의 기초점수를 1800으로 할 것을 권유합니다.
1600으로 하면 플레이어의 점수 환산이 어려운거야-
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>>372 MAX가 2000이라 1600이었지만?
대체 얼마나 복잡했길레 그러는거야......
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二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
딱히 제한이라는 느낌은 없는것 같은데.
전설 가챠는 마나를 뭉텅이로 버리는 행위고.
그 기믹 자체만으로도 제한이 된다는 느낌일까-
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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길드와 플레이어 세력간의 파워밸런스는 재조정단계.
이전의 라임피셜은 무쓸모해졌다.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
환산 편한 수치로 MAX 정하는 쪽이 좋지요?
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>374 복잡하다기보단 아무것도 없는 뇌피셜의 싸움이었달까?
뭐, 나도 초반에 탈락해서 아무것도 모름. 군대안이기도했고.
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
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/ /人メ∧
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人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
음, 2000에 1800보단 2000에 1600이 길드의 파워를 제한하기 좋아보였는데(밸런스빌런)
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
2200상한을 하면 됩니다.(대충)
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/ \
/ \
, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
겁스와 나는 백지에서 시작한단 느낌이다-
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
아니지.. 이러면 계산이 더러워진다.
이무슨 난관인가-(아무말)
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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2000MAX인게 계산이 깔끔하니 맥스는 유지.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
그러면 이제 뭘 정하면 되는걸까.
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
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/ /人メ∧
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
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그리고 여태 해왔던거에 따라서 플레이어 세력 조정하는걸로.
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
. ⌒/:::::::/:::::::::::::/::::::::::/^^\:::‘. //
/:::::::/::::::::\:::::::::::::/ / |::|::::|_彡イ
. /::::::::::::::::/::::/::::::: / ´ .|八::|:::::::八
/ :::::::: |:: /┯:ォ:::/ ┯━┯┓::|:::::::|::::\
|:::::::::::|::/ |::| | :::::: | :::: |:::::::厂⌒
|:::: |::::::/ Vソ 乂__ソ |::::::::::: |
. ノΛ|:::::::>.., ''' f⌒ヽ '''' イ::ΛΛ|
|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
/ |::::></:::::/| ‘, /)
. / __,|:::::[/:::::Λ| ∨ /
_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
슬슬 가보겠습니다.
전설유닛은 한번 추려보겠습니다
-―━―-
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/ \
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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지금까지 뭘정했고
뭘 정해야하는지 보자.
마나,인구,기타등등자원 -> 점수로 통합
영웅유닛 -> 만듬
병력생산->해야함
전투시스템->만듬
병력수치 계산 만들어야겠네.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
아바신 = 가브리엘!!(아무말)
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
이걸 연착륙시킨다고 놀라는당신, 아직 권능이 남아있습니다!
_ -‐……‐- _
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,.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::`、 /⌒ヽ
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.::::::V ::/ |:::::::::::::::::| ::::::| ::|| }::::::::::::::}`、:::::::\
{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
{::::::::v ㍉:V/ _」LL」_ ,':::::::::::::::: ∨リ
{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
{\厂/\ ` ‐- /:::/ :::|:|:::::::::: {
{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
/ : : : : : : /、 /': イ: : | : |:|: : : : : : : `、
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.: .: :\{:_/ / : : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :.∨ /
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: : /⌒ { >‐‐√} : : : : : : : : : :Ⅵ : :| : |:| : : : : : /: : : : : : : .
: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
/ : : : : : :\ / : : : : : : : : : : : : : : : | : |:|: : : : : V :/ : : : : : : : :.
: : : : : : : : : `¨T゛}:. : : : : : : : : : : : : : : .:| : |:|: : : : : ::V : : : : : : : : : : .
: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
내 권능 조정은 결국 의미 없지 았았나(진심)
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
권능은 이렇게 된 시점에서 쉽다.(홀짝)
퍼센테이지 조절하면 좋으니까.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
복합으로 살리는 걸로 오케이-
퍼센테이지 조정하면 된다.
-―━―-
/ \
/ \
/ \
, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>390 권능조정? 처음부터 다시시작이야.
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
아니, 이건 월권이지.
티아와 논의해 주세요-!!
기절한것 같지만.
-―━―-
/ \
/ \
/ \
, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
인연은 시간이 지날수록 약해지는 권능이란 느낌이지만.
권능보정치는 다 제각각이라든가.
-―━―-
/ \
/ \
/ \
, \
/ __ \
/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
기절한 사람 목록 : 티타니아, 겁스.
원래 5명이서 하고있었나?
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
인연은 점수 정수 증가에 가까울까-
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
희망을 죽이다니.
이런 잔인한-!!(아무말)
-―━―-
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, \
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>397 ㅇㅇ.
그리고 권능은 베이스와 완전히 따로노는걸로 하는게 편하겠다.
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
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, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
乂〈 /\\ ⌒ | ⌒ // \)
乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
>>398 아, 희망. 맞다. 희망도 죽었구만
_ -‐……‐- _
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,:' :::::::::: /|::::::::::::::::::::::::::i ::|\:::::::::::::::::ノ:::(r‐‐:、:::}
.:::::::::/:::/ |::::::::::::::::::::::::::| ::|| \:::‐=彡::::::\イ:ノ
:::::::::/:::/_ .|:::::::::::::::::i ::::::| ::|| `、/::::::::::厂:\
.::::::V ::/ |:::::::::::::::::| ::::::| ::|| }::::::::::::::}`、:::::::\
{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
{::::::::v ㍉:V/ _」LL」_ ,':::::::::::::::: ∨リ
{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
{\厂/\ ` ‐- /:::/ :::|:|:::::::::: {
{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
/ : : : : : : /、 /': イ: : | : |:|: : : : : : : `、
. / : : :{ : :,′ ′`¨¨¨゛.:.:{:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :. /
.: .: :\{:_/ / : : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{: : : : : :.∨ /
.: : : : : / { ,′: : : : : : : : {:::::|:.:.:.| : |:|: : : :{ : : : : : : ∨ /
/: : : : ::/ ゚。 √ : : : : : : : : : Ⅵ!.: .:| : |:|: : : :{ : : : : : : : ∨
: : /⌒ { >‐‐√} : : : : : : : : : :Ⅵ : :| : |:| : : : : : /: : : : : : : .
: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
/ : : : : : :\ / : : : : : : : : : : : : : : : | : |:|: : : : : V :/ : : : : : : : :.
: : : : : : : : : `¨T゛}:. : : : : : : : : : : : : : : .:| : |:|: : : : : ::V : : : : : : : : : : .
: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
>>395원래는 그랬지
근데 그 약화 전에 엑켈의 성장이 무시무시할 정도인데다 빈틈도 사라지는거라서 너-프
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, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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>>401 지금은 그럴필요 있나?
너프전버전 들고와라!(진심)
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/ /:.:ハ:. :|: ``丶、 、
, /:.-:./ |:. ハ― :.:、:.\ \
/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
, ,,.. イ:i:iトイ:. :.ト ' 八:.|:i:i| ∨
i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
| / |:i:i|―┘/ ∧:. 〈> .,__,,..イ }:i:i:i|:'⌒ /
∨' ⌒´ \ / ∧:. i\_ 人 /  ̄ /
\ 、  ̄/:∧:j\::::::{{::::V /_彡'
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/ `¨¨¨>=< `、
/ /人メ∧
/ // /| i〈∧ ',
ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
人ハ '/i_{/ | |/∧,》
_{ V 乂_彡イ:|/イ´ i
{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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乂〈 ,/ \\ | ,//\ /
이제와서 교과서 계획 한다고해도 그걸 시스템으로 표현하면 별거있나? 싶은느낌인걸.
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{ :∨::/ V/ :::::::: | :::::八八 }::::::::::::::} ゚。::::::::::`。
{::::::V{ ‐≠ミ V/\ ::|:/ \ ,'::::::::::::::: \}:::::l |
{::::::::v ㍉:V/ _」LL」_ ,':::::::::::::::: ∨リ
{::::::::::{ , ㍉ /::/ヽ::::::::{
{::::::::::{ /::/^) } ::::::{
{::::::::八 、 .::::/イ,ノ ::::: {
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{:::::{ / )(__>、 _ ‐゛{:::/ :::/|:|:::::::::::::.
{:::::{\ ⌒\_ -‐ {//::/:::|:|:::::::::::::::.
{:::::{:::::`、 ゚。 :{/::/| : |:| 、::::::::::::.
{>''゛: : :) } ./::/..:| : |:|: : :`丶、:.
/ : : : : : : /、 /': イ: : | : |:|: : : : : : : `、
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: : /⌒ { >‐‐√} : : : : : : : : : :Ⅵ : :| : |:| : : : : : /: : : : : : : .
: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
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: : : : : : : : : `¨T゛}:. : : : : : : : : : : : : : : .:| : |:|: : : : : ::V : : : : : : : : : : .
: : : : : : : : : : : :|,人:. :. : : : : : : : : : : : : .:| : |:l: : : : : : :{ : : : : : : : : : : : ∨
: : : : : : : : : : : , : i: : : : : : : : : : : : : : : :レ'⌒⌒>‐‐r'⌒⌒<⌒ : : : }
: : : : : : : : : : :,: : :: : : : : : : : : / ̄^7⊂⊃/ : : : : : : : : : : : : : : : : }
: : : : : : : : : ::/>‐‐' : : : : : : : / { ∧: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
-인연
>>402그럴려고(진심)
,ィ===、
二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
특정 마법 강화 계열.
유닛 생산 계열.
마나 펌핑 계열.
전설 스타트 계열.
이 네 가지가 주류라는 느낌이었지.
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룰치킨 원천봉쇄(웃음)
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-인연
>>406그래서 특유로 간다
엑스마키나라고(새로운 목표)
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스피카는 마나에 빙결효과 추가인거 그냥 주문에 번뎀 추가로 좋지않아?(포기못함)
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: /: : : ∧ ./ /: : : : : : : : : : : :ヾ.:. | : |:|: : : : V :/ : : : : : : : .
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-인연
전 인구에게 1인당 1엑스마키나로 호신과 복지를!(아무말)
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
그건 인연쟝의 마력 부스팅의 총량자체가 컸다는 부분이 문제의 핵이라는 느낌이었네.
지금 기준으로하면 세력점수 +3000이고.
마법의 소모 점수 1/2 위력 2배라는 쓰레기 권능이다..
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
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얼음마법 강화로 바꿨어.
어린불 계열로.
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>>407 죄다 시스템으로 평가해서 공방설정되고 키워드 몇개 있을뿐인 병력인걸.
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-인연
>>410인구 감소하면 그대로 버프도 통째로 깍여나가는 성능이지만(인공눙물)
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-인연
>>412그 키워드가 중요한거지.
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>>413 월드파이어를 누군가 쓸때마다 버프도 깎인다고?(아무말)
기초점수 비례 권능인건가-
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
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인구 감소 전에 스노우볼링으로 볼장 다 볼 수 있지요?(진심)
솔직히 인연짱 견제책은 길드 대전을 일으키던가, 엘드라지를 푸는 정도 뿐이었다.(진심)
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>>414 왠만큼 특이한 유닛이 아니라면 키워드는 매직에 있던거중에 하나가 될건데?
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>>416 내가 여럿 떡상 권능 견제를 위해 엘드라지를 풀었지만 그 대계를 모르고 죽이려들었지-(선동)
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-인연
>>416그닥?(진심) 백기사단과의 불화만 일으키는데 성공해도 당장 이쪽은 멸망 위기여(진심)
>>417뭐 어때! 나도 로-망 해보련다(진심)
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-인연
엑켈의 가장 큰 문제점
아직'도' 성장 각 못잡음.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
뭐, 네트워크의 실적용은 보로스의 부대전+지도라는 느낌이었을테고.(홀짝)
매게더 풍으로 어지간한 권능은 설명 가능하다.(진실)
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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아까 말했던 기본기초점수랑 개발기초점수에 관해서)
기본기초점수 : 그냥 땅자체에서 나오는 기초점수
개발기초점수 : 거기다가 점수추가시설이아닌 각종 SOC등 개발딸을 말했음
합쳐서 기초점수
근데 생각해보니 그거 다 점수시설로 퉁치면 되네?
기초점수는 땅따먹기하는거고
세력점수는 땅따먹기한거로 점수시설로 개발딸 치는거고.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
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>>419 네 다음 민달팽이(선날승)
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교육이라든가 도로라든가 그런거 점수시설로 퉁치면 그만이란 생각이 들더라고
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-인연
>>423에이 생존법이 그거 하나뿐인 세력한테 너무 그런다(아무말)
뭐 그럼 나도 이만. ㅂㅂ
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
>>422 그게 궁금했다.
개발 기초=점수시설이라는 느낌이었던지라-
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>>426 처음엔 점수시설을 오로지 광산이나 이런걸로만 생각했었거든.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
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_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
개인 키워드를 운용해 부대 커스텀-!!
당신이 생각하는 로망 유닛을 만듭시다-!!
최강이 아니라 로-망 유닛입니다-!!(아무말)
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人ハ '/i_{/ | |/∧,》
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광산/채굴/등등 1차산업위주로만 기능/점수시설로 생각.
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
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ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
-l: 人: : : ゝ: \ ' /イ:/: :} , -‐、
/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
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/ x== |/ x=ミ∨}i:.:i \
/ /:i|〃ん:ハ f ハ } 从:l:i∨\ |
. / /{:. 八{i 乂ソ Vソ i :. |:i:i| \ |
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i ィ:i:i:i:i:i:|:i:i:i 八: 八 r v /:i|:./:i:iノ /
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―-=>‐- _ヽ \{i:::/ /\
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ノ{ , // /,'| |,'〈∧ ',
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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근데 SOC죄다 개발딸해도 그거 다 점수시설아닌가라는 생각이 들어서 PASS함
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
인구 소모, 시설(기능) 소모, 부대 소모 점수를 몽땅 날리고,
남아있는 가용 점수도 중요하겠구만-
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二=-_ /二二ニ>、
二二二=====‐-二二二ニム
二二二二二二二二二ニヽ二二ム
二二二二二二二二二ニニム/ニム
ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
ニ=-f }二二二二二二ム∨
´ 乂 ノ´: : : : : : : `ヽ、二ム{
.: ̄: :_:ム-: : : :‐-:、: \二ム
ゝ - ': : / :´ハ:l ヽ: : : lヽ: : : : :マニマ
ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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/: /: ヽ: : : :ヽ⌒ ー ' イ/:/ / ,、_ ヽ _
/:ノ_人ヽ: :ハ:}≧,r-.イ:, :⌒{/ , - 、 l /::::::::} } / _ ヽ
/: :/-‐マ: :i}-l ヽ i: { : !‐-. _/: : : : :\l l::::::::// / /::-i, /
_,,.:ヘ二ニ\:`ー-、,ヘコヽ: : : : : :∠ ̄\:,ィ-ィ' ¨</ / /:::::/ /
二二二二二ヽ : : ヽ {介ヾ、、: : : : :`ヽ { 弋__丿‐- ' /_://
二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
、二二二二二二ニマ: ムlヽニヽヽマ ,ィ"/ ,{::×::} ∩ ',
. `ヽ、二二二二二,'} : 八 ヽ二 ○ f二{∠-`=´.......’_ ゝ' }
、 ヽ、二二二./: :∧ヽ` ー-ム マニム 丶、::::::::::::::::::::,ア,
ニヽ、 `マ二マ-‐ ´,'ニ◯二二ニム ゝ二ゝ、 ` ̄ ,イ`}
二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
二二/ニ`ヽ、_ノ二二i´ ゞ、 ノ `l ハヽ ゝ- '
ニニ/二二二二二二ニl  ̄ ◯ ◯
그러면 성계로 가볼까-
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ㅂㅇ.
정리하면
[기초점수]-땅 자체. 차지한 세력권.
[세력점수]-기초점수+점수시설(개발딸)
[기능/점수시설]-광산이든 마나연못이든 황동의 도시든 SOC와 교육이든 내정개발딸은 그냥 점수시설이에요
그외 기능/~~~들은 실례를 보면서 만드는걸로.
[전투시스템]- >>368
병력생산 -> 정해야합니다
[전설인물및 플워]- 중제조입니다만?
길드 : 기초점수 1600/????
기초점수 실질 맥시멈 : 2000.
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{ r'"_人 |/| | | | 人ユ
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그러고보니 기초점수 실질 맥시멈이 2000이긴한데
그거 어떻게 아는거야? 개척해서 2000인지 전쟁해서 2000인지.
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二二二=====‐-二二二ニム
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ニニγ´ ヽ二二二二二ニム二ニ}
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ニ/ : : : :i: : :ィf斧ミx`:; :iイ示: l: : マ/
ニ{: : : : :ハ: :弋zソ ヾlゞソ l/: : :',
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二二二二二二\: :ム lヽ >、ニュ、,x:'´ >- '.:-::.、_,,.:,-‐<´
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생각해보니 그렇네.
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二ニヽ、 `/‐-' /二ハ二二二ニム `==`==只彡ニノ丿、
二ニニム. /二ニlニヽー─==` 、__<´/介ヽ>- ' /
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차원표기가 다시 기어나올지도 모르겠군..(아무말)
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニh。、.,_.. //゚´゙i/"゚i!Y ,,厶。、、.,,_ _,。-'" }i{ ,=":::~'': ,, : : : :
. `'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', /.i{ リ゙。'' { l/ ' }i{ 丶::. :ヽ: : : : : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', }i`i''/,。+・‘´ .中 ' ,.ヾ 丶: : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニ,、=。,;}l{i/{ ゙ ヾ ヾ: :
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.l . l. `'マニニニニニニニニニニl<jiヘニニl{ニji ,._,.。=、,,._. :, ヽ `'
.l l. .`'マニニニニニニニ《,。,`,_iiマ./≧s。, ー=''", ': ャ:`'' '=ー ' . /
.l: `'マニニニニニ》,. .,,'i l/.ミミミミ≧s。 `,彡 : ィ. '.ャ :`. ゙ : メ.´ : . /
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. l:::. ', .: . l .iト=/)}z.'^ ヘ'ニニム。 `ノ.ミミミミミミミ・,,,〃彳"。ャ=ミ__,,.、+・'.、斗r七'"//{ _,,
l:'::. .l l.: . .゙.、 ノ.,ィ''=ヾソ .\ニム〈´ : ´.^ミ_ミゞ'ミミ;゚ノ ゙ャ ゚''',ミ+。=====。z+・'",´//ム//
.li l: 'l .`、:::.. .`、:. .}l .}i{ }il \ニム,-。.,丶.=-''゛ィ/' )゙' .! ''"l"マニ}hs+======////マ `゙
. ', !:.. ', `、 :: `、' , ィi{ゞi。ィリ. ソ : :寸ニ芍`~,`l .,、゙"r(。,. '. '/'`゙'マ/ム,,~_"''・,+////////
', .',. `、 、 ' , }l ミャ=ミh。 =+-‐r七l≫"';:+,=-._=マム。,__,,。,、{.{ニコョュ"ニ>ム"/////////
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.', , ',::..', ., ._、ィi、. V///////////}i / ', .', ゞニニニニ=.l.ニニャ^jr .゙゚´' ,l{.//////////厶斗匕s。≧ニ
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', ',. ': '.,.'., , i{ .l ゙´`、 ', .Vニ/}:{ ィ''゙´ ',jf. ! ム/+。 `"i//''.l寸ニi .i :::::',,;ニ
: .', ', '.,.`、'.、 ill{/l l.`' '´`x V. ''-l;;;+;;:'゙´ .___,/゚\,。//;;;'.,, 'i。_,。+'" i .iニアマ ヘ ゙::::.',ニ
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. :::::.. .. ', .`、. "::';, .ム}.l .}i .', .,. V ., ': : ' l.ニニニニi!lニニニ}i ,ィi{ニ.{ニニア゚.ィチ ツ
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▶ 아니지.. 초중반에는 기초 점수를 불리는 쪽의 효율이 높으니까,
전쟁은 실질 후반 컨텐츠지... 딱히 구분 지을 필요는 없지 않을까.
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>>438 하지만 전쟁을 해야만 하는세력이 있을수있지.
또한 전쟁이 후반컨텐츠가 아니게 될 수도있고
굳이 초반에 싸우는 세력이 있을수도잇고
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニh。、.,_.. //゚´゙i/"゚i!Y ,,厶。、、.,,_ _,。-'" }i{ ,=":::~'': ,, : : : :
. `'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', /.i{ リ゙。'' { l/ ' }i{ 丶::. :ヽ: : : : : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', }i`i''/,。+・‘´ .中 ' ,.ヾ 丶: : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニ,、=。,;}l{i/{ ゙ ヾ ヾ: :
.l `'マ.ニニニニニニニニニニニニ>·_辷=\}/ ゚ '., i::
.l . l. `'マニニニニニニニニニニl<jiヘニニl{ニji ,._,.。=、,,._. :, ヽ `'
.l l. .`'マニニニニニニニ《,。,`,_iiマ./≧s。, ー=''", ': ャ:`'' '=ー ' . /
.l: `'マニニニニニ》,. .,,'i l/.ミミミミ≧s。 `,彡 : ィ. '.ャ :`. ゙ : メ.´ : . /
.:l::. `~"`~"``''マ{,"'',t/lニヘ"マミミミミミ≧s。.iλ{窃>;/';. ノヽ ..; , ',
. l:::. ', .: . l .iト=/)}z.'^ ヘ'ニニム。 `ノ.ミミミミミミミ・,,,〃彳"。ャ=ミ__,,.、+・'.、斗r七'"//{ _,,
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▶ 그것도 통틀어 2000상한 취급하지 않으려나아-
이걸 구분짓게 되면 기존의 차원별 표기가 부활한다.(진실)
차원 없애면 키리토와 아르노르 어쩔
특히 키리토 어쩔....
키리토는 차원로망같던뎅
생각해 두고 계시는게 있겠죠.
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-인연
권능은 조금 이후의 이야기
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전투시스템에서 순간마법의 유리함을 줄이기위해 손패개념을 만들어보겠습니다(아무말)
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계산식... 2000에 가까울수록 효율이 폭망하는 계산식..!
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>>448 하나 들고와줘요.
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어쨌든 슬슬 돌아올까(홀짝)
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일단 개척은 무조건 정수증가. 오케오케.
근데 전쟁해도 어차피 기초점수는 정수 뺏기 아녀?
개척은 말그대로 점수를 소비해서 영토를 늘리는것
개발딸은 시설기능을 올려서 효율을 높히는것
>>452 어차피 기초는 정수처리만 해야한다. 기초 중의 기초니까 비율계산했다간 단숨에 거품이 발생한다.
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>>453 영토를 늘리는 실질적 한계를 뜻했지만.
개발딸=점수시설 건설로 합쳐진게 아니었나?
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>>454 기초점수에 비례식 넣는게 아니라
전쟁 이외의 방법으로 기초점수 증가시키는거는 한계가 있다는 방법으로.
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전세력 총 기초점수에 비례해야하나..?
ㅇㅇ 개발딸은 몽땅 기능으로 몰아넣고 영토를 늘리는 실질적 한계는 똑같이 일정 선을 넘으면 인풋보다 아웃풋이 똥같이 되게 만드는 걸로
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개척과 전쟁을 비슷하게 처리하면 전쟁을 할 이유가 없어지니. 개척은 한계가 있고싶다.
다만 개개 세력별로 따로.
전쟁먼저하고 개척하던가
개척먼저하고 전쟁하던가 최후에 얻는 값은 비슷하게말이지.
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>>458 전쟁은 그 제약을 무시하고 제로섬게임인거고,
개척은 점수소모 비례 기초점수 획득인거지?
안착
개척기능이던 시설기능이던 레벨이 2000을 넘으면 산출량이 극악적으로 떨어지게 만드는거야.
기초점수도 세력점수도 이 쯤에서 정체되기 시작하면 권능을 쓰던 아니면 정복전쟁으로 뺏어오던
생산외활동으로 기초점수를 획득하는 것이 더 쉬운 방법으로 만들게 하는 것
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시스템의 장점 : 묘사 안해도 세력별 파워를 알기 쉽다
단점 : 으아아 데이터
그리고 오랜만이야 겁스 성좌─
쓰루빌런 성좌도 안녕─
할로~
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|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
전쟁의 경우에는 개인적으로 이런 경우도 생각해야된다고 봄.
영토를 뺏는 게 아니라 상대에게 협상으로 매턴 일정 점수를 양도받는 것.
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>>464 안녕 아르노르.
>>462 근데 전쟁만으로 2000을 넘긴세력은 어떻게 할겨..?
전쟁과 개척의 순서를 잘못한다고 최종 파워가 달라지는건 지양하고싶은데 말이지.
저장시설이 있는게 아니라면 휘발성이니까 날아가버리니 상관없을 것같은데..
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>>466 그거는 전쟁이아니라 외교긴하지만, 그냥 점수에 영향주면 되는거잖
뭔가 새로운 시스템이 짜여져가고 있는 것 같은데
팬텀 세력은 이 시스템에서 어떻게 판정되는 거야?
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어서와요 아르노르
아, 이거 생각해보니 이거네. 부족전쟁류 게임같은 시스템이 되어가네.
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>>462 그리고 내가 찾던 계산식이 그때 쓰는 계산식이다..!
보통 게임에서 밸런스를 위해 쓰는 계산식이 비슷한종류가 있을거같은데 찾질 못한다
>>467 기능레벨은 그대로잖아. 기능레벨을 올려.
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>>472 부족전쟁류?
>>474 지금 내가 작성하고 있으니 기다려봐.....
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>>470 무역계는 어떻게 할지 고민중
다만 함선은 그대로 지급해줄 예정. 랄까 세력점수가 대격변하면서 영토 패널티가 사라질 것 같네.
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>>475 아, '개척'은 '개척기능'카테고리로 기초점수에 정수값의 플러스를 주는거고
'전쟁'은 그냥 기초점수를 얻는겨?
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허그-
>>478 영토 패널티는 사라지는 건가─
>>480 (부비부비)
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아 근데 아르노르의 경우 개척이 함선 양산이 되려나.
계산식만들다가 문득 든 생각.
그냥 2000까지 비례상승하다가 2000에 산출량을 그지같이 바꿔주기만 하면 되지 않을까?
정수증가는 2000까지 +1씩
비례증가는 2000까지 0.1%씩 증가
2000을 넘기면 정수증가는 0.1씩 비례증가는 0.01%씩 증가로
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>>484 차원이 하나로 통폐합되면서 차원이동은 사라졌지만, 차원유목민족이니까 무역거점이랑 상품 생산시설 정도 제외하고
철저히 함선에서 모든 걸 해결할 거 아냐. 그러니까 함선이라는 이름의 캐러밴이 증가하는 게 곧 아르노르의 인구 증가네
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>>485 그럼 2000을 한계에요! 라고 정한거 같아서 싫으다.
실질적한계란건 이이상 올릴수 있어도 효율이 똥망이라 다른거 하는게 낫다로 생각하고있고!
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>>486 레벨이 아니라 철저히 2000을 기준인가. 콜
>>487 음음… 그렇네…
그렇다면 그 문제는 어떻게 되는거야 티타니아?
세력의 증가는 영향력의 증가도 있으니까. 베네치아처럼 도시 하나뿐이지만 동지주애를 아우르면 세력점수가 만만치 않겠지?
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>>488 그거라면 이건 어때?
2000까지는 패널티가 적지만, 2500쯤에는 슬슬 패널티가 커지고
3000쯤에는 역시 상승속도가 현격하게 느려져서 그대로는 못해먹는 수준으로.
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그럼 기초점수는
[세력권+개척기능]의 형식으로 이뤄져있고
세력점수는 여기에 뻥튀기하는건가
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>>492 그리고 그건 하나의 계산식이어야한다..!(로망)
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>>490 현재까지 논의된 걸로 저대로 반영해도 충분.(진실)
>>488 그럼 초간단한 공식을 줄게 산출량=2000/기능레벨
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-인연
슬슬 나도 이해부터 무리다.
내 한계는 이쯤인갑네
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아 대신에 거주용 함선과 전쟁용 함선은 철저히 분리될 예정이니까 그점은 유의해야하고
>>496 이거면 2000레벨에 산출량이 1이 되고 이후로는 소숫점으로 수렴하기 시작한다.
>>496 변수가 현 기초점수와 투입세력점수의 두개는 최소치로 있어야하지 않으려나..?
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>>497 걱정마. 나도 지금 헷갈려죽겠다
>>499 아아, 기능레벨하나당의 산출량인거구나.
그리고 모두 메리 크리스마스!
근데 그러면문제가 50이나100정도에서 효율이 너무 급증하더라.
......아, 기능레벨에 따른 총산출량으로 따지면 로그함수가 맞구나.
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아르노르가 오늘따라 왜이렇게 애정충만할까(홀짝)
50의 기초점에서 50투입하면 500이 증가한다던가..
기능이 2000에 수렴할수록 총산출량이 2000으로 수렴하게 만든단거라면......
잠깐, 이게 계산하기 더 쉽잖아.
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메리 크리스마스-
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-인연
그럼 별개의 이야기
지금 시스템, 딱히 무역이 의미가 없지?
총산출량... 음, 겁스와 내가 말하는게 다른 기분이 드는걸.
그거 점수시설 계산이야?
성좌는… 기분에 따라 애정에 충만해지고 싶은 날이 있을수도 있는 거야…(?)
점수시설쪽은 기초점수에 비례하니 상관없는걸
세력점수를 올리는 방법은 멋대로 개발딸치면 그만이라 생각해서
내가 생각한 점수시설 산출량은 각 기능레벨당 산출량을 구해서 더하기 시키는거고
LV10산출량=LV1+LV2+LV3+LV4+LV5+LV6+LV7+LV8+LV9+LV10
로그함수법은 각 기능레벨당 산출량을 더하는게 아니라 총산출량에 직접적으로 영향을 주는것
LV10산출량=LV9->LV10
난 대체 뭔 헛수고를....
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그부분도 이제부터 생각해봐야하지만, 생각해본 건 있는데 어느정도 효율로 해줄지 고민 중
그럼 기초점수를 올리는 방법은 없다는건가?
세력점수가 총산출량
기초점수는 세력권
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마나변환이 존재하니까
이 마나변환 효율에 차별을 주면 어떨까? 생각중이랄까
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기초점수를 올리는 방법 : 땅(세력권)을 넓힌다. 전쟁만이 유일?
세력점수를 올리는 방법 : 개발딸치든 기초점수를 올리든.
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>>521 그거야 뭐 기능/카테고리랑 권능/카테고리에서 각 기능및 건물별로 정하면 되는거니.
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똑똑- 사람있나요? 성좌있나요? 참치있나요?
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>>523 ㅇㅇ. 그리고 이 변환 마나 레벨에 따라서 마법의 강함이나 개발 가능 마법을 따로따로 하면 필연적으로 무역이 활성화되겠지
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(보고만)있네요
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기초점수를 늘리는 방법이 전쟁ONLY인것보다 다른방법도 있지만 일정횟수 이상하면 효율이 똥망이에요! 하는거...
개척에 투입한 총 점수 비례로 해야하나?(어장주가 데이터에 깔린다)
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흠. 일단 기초점수, 세력점수, 세력권을 명확히 명시하자
보니까 이게 가장 헷갈리고 참여자들이 가장 이해하기 힘들어하는 것 같다
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아무래도 단어가 헷갈리기 쉬운 게 문제같네.
기초점수는 영토, 세력점수는 개발로 치환하는 건 어떨까?
기초점수가 님들 세력 옆에 있는 숫자
세력점수가 거기다 이러쿵저러쿵해서 나온 이번턴에 쓸수있는 총 산출량
세력권? 시스템단어가 아니다
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흠... 이건 어때? 모든 세력의 기본 영토크기를 100으로 한정하는 것.
기본영토크기 100? 제로섬 게임인거야?
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소라빌런. 어쨌든 개척을 100까지 가능하고 그 이후에는 only 전쟁으로 땅따먹기라는 느낌이네.
이거라면 영토랄까 기초점수에 큰 패널티를 가할 필요가 없다.
왜냐면 전쟁으로 땅따먹기 하다보면 알아서 코올 걸릴 테니까(홀짝)
기초점수=대지
세력점수=마나
아마도 매더게 실기비유
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>>532 비슷하달까. 각 세력마다 개척'만'으로 올릴 수 있는 최대 크기가 100인 거야.
그리고 여기서 개발로 할지, 전쟁으로 추가 땅따먹기를 할지가 나뉘게 되는 거지
>>533 전쟁하기 싫어하는애들을 배려한거지만.
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역시 단어를 치환하니까 헷갈릴 여지가 크게 줄어서 편한데.(홀짝)
공식, 만들어왔다.
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>>536 그게 개발딸이지?
그방법의 경우 개척으로 올리는 크기의 효율은?
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일단 겁스가 가져온 공식부터 들어보고.
그래서 공식 뭐가지고 왔어 겁스?
최대 100이면 다들 일단 100채워놓고 시작할거같은데.
기본 100에 점수투자해서 최대치 상승(효율똥망)이라고할까...
log1038기능레벨=총산출량
오오 공식!
엔트리네요-
>>543 음, 겁스가 뭔가 착각했단 느낌이든다...
총산출량은 상관없는는데 전쟁 외의 방법으로 땅넓히는방법에 제한을 생각중..
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소라는 어장 연재나 해(찰싹찰싹)
오전 연재 하기로 했지, 벌써 12시라고(찰싹찰싹)
전쟁외엔 불가능하게 할까..?(고민)
앗, 그만 새벽반을 달린 영향이...!
>>547 그런데 땅을 넓혀? 세력을 넓히는게 아니라?
새벽반을 달려서 오전 어장 연재 약속을 잊어두고 있었다
땅이란 개념 자체가 포함되어있지 않은데?
>>548아 그러면 개척할때마다 개척기능렙이 오르는거고 그건 세력점수에 포함된다는거?
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>>552 기초점수=영토, 세력점수=개발, 마나
역시 단어가 헷갈리기 쉬우니까 겁스도 잘못 알았는가
>>555 개척기능은 기초점수를 올리는 기능이야.
개척기능=기초점수증가
시설기능=세력점수증가
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흐음..... 잠시만
그럼 저기다가 투입량을 넣으면 그만큼이 기초점수에 추가로 생긴단거지?
음, 티타니아가 고생하겠군. 기초점수에 투입한 점수량(혹은 기능)을 기록해야겠네.
점심 먹고 연재 준비해야지 쩝
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저 계산식은 세력 점수를 계산하는 거 맞아?
개척에 소모한 투입량에 비례해서 효율은 똥망한다. 개척에 투입한 점수에 비례해서 기능 올리고 티타니아는 엑셀에 기록할것.
>>561 아니? 기능레벨을 올린건데? 넣는다고 생기는게 아냐
>>565음, 그니깐 세력점수 투자해서 개척기능레벨 올리는게 개척.
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.....아아(깨달음)
즉, 겁스의 얘기는 저거 기능레벨에 따른 증가치 계산이란 거구나(깨달음)
이말인거지?
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그럼 계산은 겁스에게 맡길까(홀짝)
개척에 점수 X점 투입-> 기능레벨이 오름 -> 기초점수가 저 식에 비례해서 오름이순이군
자 저 계산식에서 기능레벨이 5라고 하면 매번 생산되는 점수가 424고 기능레벨이 500이라면 매번 생산되는 점수는 1638이야.
딱 기능레벨마다 얼마나 생산하는지 단번에 나오는거.
결국 개척에 투입한 자원(점수)를 기록하는걸로 해결.
ㅇㅋㅇㅋ.
아니, 기능레벨만 기록하면 되지.
기능레벨올리는데 드는점수는 얼만치?
>>575 ㅇㅇ. 기능레벨만 기록.
음.. 내가 말할때 뭔가 생략하는게 많은거같다.
대충 큰 개념으로 생각하는거만 말하고있다는걸 깨달음
방법론 투입량을 기억한다.
기능레벨을 적어놓는걸로 효율내리기.
1에서 2로 업글하려면 점수 1을 투자하면 2로 업글
5에서7로 업글하고다면 5+6=11을 투자하면 됨
응? 그럼 0에서 1로 올리는건 없는건가?
개척은 1렙이 시작..
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드디어 기초점수, 세력점수가 대충 이해되면서 정리된 느낌
(사실 개척기초와 기본기초로 나뉜거지만 점수가 아니라 기능으로 들어가면서 깔끔해짐)
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기초점수=개척 커맨드 레벨을 올린다
세력점수=개발 커맨드 레벨을 올린다.
이렇게 정리하면 되겠군
기본산출량과 총산출량으로 이해하면 편해.
밥먹고 졸지 않을까 걱졍인데...
개발커멘드는 기초점수에 비례 정수증가 총산출량에 증가인건가?
아님 기초에비례는 빼는거?
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세력권 계산식이 어떻게 되었지?
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>>589 계산이 귀찮으니까 거품 방지용으로 점수 합산 처리할까 진지하게 고민 중
>>590세력권? 그런개념은 없다. 그게 기초점수.
아. 여태 점유율 말한거?
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다만, 레벨 상승량이 무지막지해가지고 성좌들이 레벨을 올린다는 실감을 못 느낄 것 같아서 고민
레벨을 올릴 때마다 저 계산식에서 일일히 계산해보고 오라고 하기도 그렇잖아.
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>>592 아니 그게 아니라 기초점수+세력점수 합산 말이야.
그걸 세력권이라고 부르자고 하지 않았던가?
세력점수=(기초점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수(세력옆에 붙은거= 기본+개척기능) 이거 맞아 겁스?
찬원항해를 하려는 로-망이! 새로운 세계! 멸망한 세계다섯을 개척하려던 로망이...
세력점수=(기초점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=log1.038개척기능레벨
비례증가시설=1+(log2000비례개발기능레벨)
정수증가시설=log1.038정수개발기능레벨
이렇게되면 참가한 목적이 사라진다아.
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어서와요 키리토. 그건 나중에 추가로 대체제를 생각해보도록 하겠습니다(홀짝)
나중에 온다. 참가이유 상실..
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개인적으로 세계를 하나로 합치고 대신에 멸망한 옛 문명의 차원이 존재하고 이곳으로 개척단을 보낼 수 있도록
나중에 컨탠츠를 만들면 될까 싶음.
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아이고 힘들다. 다른 사람들의 로망까지 전부 계산해야하니까 머리 복잡하네.(홀짝)
<PC>
[50]성좌기사단=50(백)
[30]엑켈=30(백)
[10]희망=5(백)+5(청)
[99]청룡=95(청)+4(백청)
[30[적색대동맹=30(적)
[90]녹흑황=30(황)+30(녹)+30(흑)
[10]메르헨=10(녹)
[6]겁스=6(녹)
[6]알룰림=6(녹)
[10]부부동맹-베라스타스연합=10(흑)
[30]엑소더스=30(적흑)
[6]아자젤=6(흑)
[??]침식계 둘=불명(청흑)
<NPC>
[90]보로스=90(백적)
[90]아조리우스=90(백청)
[90]셀레스냐=90(백녹)
[90]오르조브=90(백흑)
[90]이젯연합=90(청적)
[90]시믹조합=90(청녹)
[90]그룰부족=90(녹적)
[90]골가리무리=90(녹흑)
여기서 [90]을 기초점수가 아니라 개척기능레벨로 전환하는 걸로
점심 먹는다아..
전쟁으르 얻는 점수는 어떻게 할겨
청룡이 [99]니까. 개척기능레벨이 99이고 기초점수는 123이 된다.
내것의 경우엔 [6]이니까 개척기능레벨 6이면 기초점수가 48이네
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흠.. 역시 참가자들 입장에서 계산이 너무 어렵지 않으려나.
확실히 그쪽이 인플레가 적긴 하지만, 대신 레벨을 올리면 얼마만큼 증가할지 직관적이지 않잖아.
로그 함수 계산식을 올리더라도 일일히 계산해야하니까 부담이 너무 심할까봐 걱정됨.
>>607 음, 그건 또 따로 계산해야하네. 그럼 이렇게 되나?
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=log1.038개척기능레벨
비례증가시설=1+(log2000비례개발기능레벨)
정수증가시설=log1.038정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
그런 면에선 2000까지 비례상승 이후에 패널티보정이 가장 무난하지.
으흠-
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흠, 역시 이부분은 내가 결정해야하려나.
겁스식은 지나치게 참가자의 부담이 심한 게 흠이라서
난
>>611을 지지한다. 이게 가장 편하고.
티타가 갈리면 된다.
난
>>610 에서 티타가 투입하면 얻는 량을 알려주는걸로.
_,,,,,..........,,,,_
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어제 대충 카드를 훑어보면서 느낀게 몇개 있는데,
일단 전설유닛을 얼마나 뽑아둬야 할까요?
C, R, SR, SSR의 분류로, 5색, 혼합색으로 뽑아두려고 하는데
>>611식으로하면 세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1*(비례기능레벨/1000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
이렇게 간편화된다구.
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흠. 그럼 이건 어때?
2000까지는 레벨마다. 그리고 총합 2000이후부터 추가 상승에는 로그 함수식을 사용
>>618 비례증가시설은 로그로 할 필요가 없지 않아?
>>610에서 기초점수만 로그로하고 나머지
>>611을 따르면?
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>>620 흠. 기초점수만 로그로 한다라..
무시하지 말아주세요(눈물)
대충 기준만 정해주셔도 괜찮으니까
>>620 비례는 후반에 가면 대폭증해..... 오히려 정수증가가 아니라 비례증가를 단속해야해.
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어서오세요 희망
>>617 일단 각 색마다 각각 2, 3명씩 뽑아주실 수 있나요?
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아니, 잠깐(곰곰)
밥먹고온다!
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,. -‐`¨´ `'' <寸ニ=- _:.. O
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O __ -=彡( 从 ` ノ ' / :i. : : ;;}!-=ニニニニニi::.:.. .............
/-=ニニ=- _ `)´ / ̄`77ア / /i . : :i ;,/--=ニ二二二7::.:... .......
。O /-=ニ二ニニ=-_/ . : -=彡 ゙ ∠斗z,;_,;ノ--=ニニ二二二ア.:.::...... o
-=ニア´ ̄`fニ ´ . : ;xixi人 {_ -=ニニニニニ二二二二二ア:.::.:..... 0 '⌒ヽ0
o /-=ニア `7 . : :xixixix/-=>'' xixixix`寸ニニ二二>::.:..... ⌒ヾ i O
/}-=ア ノ {, : : :xixi∠ニィ´xixixixixixi> '´ ̄ ` <::.::...:..... ,;´.i ノ i ∨ 丿
/ }ア=- ''゛ `ヽミヽ-‐ '¨ ̄ >xixixixi∠.. ィ゙⌒ヽi`ー=ミ=‐~ 乂_ ノ  ̄
o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
o ; / ヽ `⌒⌒ _,. ィニニア「 ̄`` 寸xixixixixixixixixixixixixixて,.. O _,,..
0゚ { _-= ‘: . ,. -‐  ̄ ̄ ==ニニア´ \ . : ::ixixixixixixixixixixixixixixixixヽ、,,.. ∠ア
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/-_- -=}: . /二二二ニ=- _ _=ニア:{ . : / . : : : :j{:.:..:.:.......  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽxixixixi:.:....
-스피카
정주행 안착-(하품)
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일단 지금 있는 전설을 기준으로 만든 다음에 그걸 기준으로 해보죠.
작중에 등장한 전설이 적색대동맹에 둘, 성좌기사단에 하나랑 둘 또는 하나
청색에 하나던가 둘이던가
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어서오세요 스피카
녹색 메르헨님은 플워니.
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-스피카
성천자랑 네기로 둘이네.
이노는 미묘하지?
청색에 네기하고 성천자가 있기는 하지만 성천자쪽은 내정용이고... 애매하군요
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일단, 렌이 운영하는 전설은 생각해본게 있습니다.
6/6 [인간 전사]
「이단공격, 전투 시작시 상대의 군단에서 유닛 하나를 정해 전투를 한다.」
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유지로와 네기.
그리고 무색 플레인즈 워커 ???의 전투력이 동급이라는 느낌이었다.
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흑색은 아직 없고, 응 과연. 각 색마다 2, 3명이면 일단 그걸 기준으로 전설을 배분하면 되겠군
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o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
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-스피카
흑색에도 베른이 있어?
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렌? 엘인가요?
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>>637 아, 맞다맞다. (깨달음)
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>>640 렌타로의 줄임말이었군(끄덕)
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:::...... o ;
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-스피카
점유율을 기능레벨로 한다는말이 있었지만 이건 어찌 된거야?
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>>642
>>618과 >>610 사이에서 고민 중.
아, 렌타로였구나. 기억이 안나서……
그리고 플워는 취급이 묘해서 나중으로 미루려고요
:::......
:::...... 0 ;° o
:::...... o ;
:::...... O _ 0。
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-스피카
>>618으로 좋지않아-?
기능 레벨업에 소모되는 점수량도 계속 증가하는거지요?
가장 먼저 찾아봤던 백색 목록.
여기에 지원병으로 들어올때 필요한 자원도 있어야 하지만 일단 예시로 보여드립니다.
C
공중 행동대원 [드워프]2/3
「비행, 경계, 생명연결」
아크로스 간수 [인간]1/1
「W2: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.」
R
페메레프의 긍지, 크웬데 [인간 기사] 2/2
「이단공격, 군단내의 「선제공격」을 가진 생물은 「이단공격」을 가진다.」
보호의 천사 [천사]
「비행. 보호의 천사가 군단에 들어올때, 다른 지속물 하나를 목표로 정한다.
그 지속물은 군단내에 보호의 천사가 있는 한 「무적」을 얻는다.」
신들의 방패 「인간 병사」 2/1
「당신은 방호를 가진다.」
SR
간수 힉서스 [인간] 4/4
「섬광. 생물이 당신 진영에 피해를 입힐때마다, 힉서스가 지원을 왔다면
힉서스가 전장을 떠날때까지 그 생물을 추방한다.」
헌신적인 용사, 레나 [인간] 3/3
「레나가 군단에 들어올때, 군단내에 토큰이 아닌 유닛마다 1/1병사 토큰을 만든다.
{레나를 희생한다}: 레나보다 공격력이 낮은 유닛은 턴 종료까지 「무적」을 얻는다.」
이단 성전사 탈리아 [인간 병사] 3/2
「상대의 지원군은 탭된채로 지원을 온다.」
비상하는 영광의 천사 [천사] 4/6
「비상하는 영광의 천사가 지원을 올때, 모든 좀비를 추방한 후, 전장에 파괴된 인간을 부활시킨다.」
SSR
전술의 대가,오드릭 [인간] 3/4 (AA: 로드 엘멜로이 2세)
「세개 이상의 다른 유닛과 공격할때, 상대의 방어를 당신이 결정할 수 있다.」
여명의 가져오는자, 리라 [천사]
「비행, 선제공격, 생명연결. 군단내의 다른 천사들은 +1/+1을 받고 「생명연결」을 가진다.」
희망의 천사 아바신
「비행, 경계, 무적. 당신이 조종하는 다른 지속물은 「무적」을 얻는다.」
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레벨 상한이 큰만큼 소모 점수를 조정하는 쪽이 난관 같은데.
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아, 그리고 >>620 제안도 있는데 어떻게 생각해?
........아니면 이건 어때? 총합 2000이 넘으면 레벨을 올리는데 필요한 점수를 5배, 또는 10배 정도 폭증
>>646오드릭은 두쿠백작이 좋지 않을지- 닮았고(안중요함)
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그러니까 상승폭을 조절하지 말고, 소모 점수량을 올려서 쉽게 올릴 수 없게 만드는 거지
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-스피카
'레벨만큼 점수 소모' 같은 식으로 날림을 했다간,
첫턴은 200레벨까지 뭉텅이로 늘리고, 점점 줄어들다가,
1000을 만들기도 전에 효율 똥망으로 내정을 그만둘걸.(홀짝)
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-인연
밥먹고 안착
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-스피카
아ㅡ 기능 레벨업에 소모되는 포인트는 2000레벨까지는 동일?
이렇게 바뀌면 딱히 침식계가 위협받을 이유가 없을것 같네요~~~~
문제는 이미 진행된 내용에서 이어지는거라 어떻게 될지가 문제.
침식계가 위험한 이유가 없을듯 하네요~~~
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-인연
아직은 권능쪽은 모릅니다.
지금 시스템에 맞춰서 다시 권능들 재조정해야 되는고로
침식계를 논하기엔 아직 권능 리밸런싱 문제가 남아있는 관계로-
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>>653 Y. 2000레벨보다는 총합 2000점을 기준으로 할 생각이지만
:::......
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-스피카
기초점수 강탈같은 느낌이고.
벨런싱에 따라 다르지 않으려나-
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그리고 권능은 아직 밸런싱 단계가 아니니까 권능 관련은 나중에 부탁합니다
지금도 머리가 터지는 중이라서
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뭐 어쨌든 어떻게 생각해?
일정 점수를 기준으로 점수량 폭증에 대해서
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-스피카
기초점수 생각하면 총합 2000점은 적지 않을까?(홀짝)
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o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
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-스피카
점수량 폭증으로 오케이.(호록)
쓸 점수는 많을거고.
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-인연
어차피 그 이외의 소모량이 미쳐 날뛸테니 점수량 폭증만 해도 부담감이 장난 아닐듯하네
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-스피카
인구 소모, 병사 소모, 시설운용, 사회투자.
이것저것 세금마냥 빨려나갈테니, 점수는 효율적으로 쓰지 않으면.
블루 코스모스로 얼마나 나가는지가 청색에게 중요하려나
투자한다고 해봒자, 점수 정수증가, 점수 비례증가, 병력생산 그외에 뭐 있지?
사회투자도 점수증가에 포함되고 시설운용은 유지비라고 치고.
....응? 유지비?
산출량 공식은 비레증가로 놔두고 유지비를 기하급수적으로 늘어나게 하는 쪽이 더 쉬우려나?
블루코스모스는 매턴 사회안정에 점수 투자에다 권능보너스가 더해진 느낌이겠지.
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오케. 그럼 >>618을 기준으로 하되, 일정 점수를 기준으로 소모량을 폭증하도록 하는 걸로 잠정 결론
아니지, 똑같이 비례증가하지만 기울기를 다르게해서 2000을 기준으로 그 이상은 유지비가 더 나오게 한다던가?
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-인연
유지비가 늘어나면 내정딸 치려는 인물들은 전쟁에 너무 허약해진다카이(아마?)
내정딸을 치는 얘들이라면 권능으로 그 한계선을 높히면 되잖아?
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-스피카
생각해보니 기술개발도 궁극적으로 병력강화인가.
아니지, 점수 보너스도 복합이려나?
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-인연
>>674그런가? 라고 하기에는 아직 권능의 재정리가 끝나질 않았으니까
전투력공식이 필요한 시점이야? 만약 병종간의 상성을 쓴다고 하면 성배전쟁걸 가져와도 좋고.
약속땜에 5시까지 참갛뫂함
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어쨌든 나온 걸 기준으로 정리하고 구체적인 수치를 정하자.
점점 더 데이터량 많아질 것 같다. 어쩌지(.......)
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현자 전투룰이 있으니까, 그쪽을 생각하면 좋지 않아?(홀짝)
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잘가요 쓰루빌런
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-스피카
바이바이-
전투룰을 정리해왔습니다!!
왠만한 일이 없다면 이게 최종본일듯 싶네요!!
0. 각 세력은 유닛을 모아 군대를 편성한다. 군단은 <병력>과 <지원병>으로 나뉜다.
<병력>은 직접적으로 효과를 가지는 유닛
<지원군>은 아직 군단에 영향을 미치지 않는 유닛이다.
1. 먼저 공격자는 <병력>에서 유닛을 편성해서 군단을 만듭니다. 《TCG에 탭에 해당》
(공격병력은 이 시점에서 사용할 집중마법을 정해주세요.)
2. 방어자는 자신의 <병력>으로 방어를 할지, 퇴각을 할지를 결정합니다.
(집중마법은 미리 배치해둡니다.)
2-1 퇴각을 할 시, 일정 기초점수를 빼앗기게 됩니다.
3. 방어를 선택할시에, <병력>을 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B,C라는 유닛으로 막는다.)
4. 유닛에게 부여된 공격/방어수치에 따라 피해를 정합니다.
5. 양 측은 전쟁을 계속할지 후퇴할지 결정합니다.
6. 전쟁을 계속할 시, 방어자는 <지원병>을 부를 수 있습니다.
7. 공격자와 방어자를 바꿔서 1로 되돌아 갑니다.
※각 세력은 어느 단계에서도 순간마법을 사용하여 병력을 지원할 수 있습니다.
※지휘부의 데미지(막지못한 데미지)가 0이 되면 전투에서 패배합니다.
※사용을 선언한 마법은 무조건적으로 효과가 발생합니다.
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구체적 수치를 정하면 권능 벨런싱하고, 끝내면 되는건가?
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-스피카
슬슬 끝이 보일듯 말듯
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수고했어요 희망-
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
거의 끝나가면 한가지 의제를 발의해도 괜찮을까요?
무엇?
:::......
:::...... 0 ;° o
:::...... o ;
:::...... O _ 0。
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,. -‐`¨´ `'' <寸ニ=- _:.. O
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o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
o ; / ヽ `⌒⌒ _,. ィニニア「 ̄`` 寸xixixixixixixixixixixixixixて,.. O _,,..
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-스피카
고생 많으셨습니다. 희망.
새 의제인가요?
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일단 밸런싱 관련으로 생각난 거지만
기본적으로 깎는 것보다, 모자란 사람은 버프해주는 방식이 어떨까 생각함
_,,,,,..........,,,,_
_,. -=ニ: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=- .,_
\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전투룰에 관해서, 위에 몇가지 생물을 보여드렸듯이
<군단>내의 모든 생물에 버프를 거는게 많아서요.
이 <군단>을 세력으로 나눌지, 아니면 성좌로 나눌지 고민이 되서요.
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그 편이 편하더라. 구체적으로 우라노 때 그 고생을 하면서 스트레스를 얼마나 받았는지 생각하면 말이지.
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>>691 아아, 그러고 보니까 성좌 동맹끼리 권능은 공유해서 시너지를 발휘시킬지 아닐지가 문제긴 하네.
:::......
:::...... 0 ;° o
:::...... o ;
:::...... O _ 0。
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-스피카
세력으로 나누는게 좋다고 생각하지만,
이건 사감이 섞인거려나ㅡ
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
세력으로 뭉쳐있으니 하나의 군단으로 치는게 편하지만,
권능의 범위라던가도 여러가지로 걸리고.
:::......
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-스피카
세력범위와 성좌범위를 구분짓는건 어때?
성좌로 나누는게 좋지 않으려나요, 신도만이 그 권능의 혜택을 본다는 이미 이야기된거(초기때)였고.
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-스피카
마법이나 유닛을 디자인 할 때부터 정해두는거지.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단, 군단을 나누는건 시스템상 큰 문제는 없습니다.
그저 처리가 더럽게 복잡해질 뿐이에요.
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>>697 그 부분도 아예 싹다 미룰지 아님 놔둘지의 문제네
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권능은 그런데 유닛 효과는 다르지요?
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어장이 얼었다?
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잠시만.....
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
희망의 천사 아바신 [천사] 8/8 {WWW5}
「비행, 경계, 무적. "희망의 천사 아바신"은 <지원군>에만 편성될수 있다.
<병력>의 다른 지속물은 「무적」을 얻는다.」
간단히 예를 들자면, 아바신이 뽑혔을때
세력의 전 병력에 「무적」을 줄지, 소속된 성좌세력에게만 「무적」을 줄지의 문제입니다.
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병력을, 전 병력/소속 병력으로 표기해서,
표기에 따른다.
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-스피카
소속 병력이면 성좌 세력에게만.
전 병력이면 세력 전체에게 라는 판정이라는 느낌으로.
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으음, 잠깐. 그 경우에는 문제가
해당 성좌의 소속 세력을 어떻게 적용할지가 귀찮아져
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그 경우라면 "전 병력"이라는 말이 들어갈 카드가 거의 없는데요
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>>707 가챠를 돌린 성좌의 병력으로 편입하면 되지 않나요?
근데 안쵸비를 대리 AA로 쓰는 성좌 있어?
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생각해보니 성좌기반 행동권이 사라졌구나.
그냥 통합패치 해야될것 같은데.
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흐음, 아무래도 이거
성좌마다 자신만의 병종을 따로 만들어야 하는가(....)
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>>710 없습니다
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아니, 커스텀 병종은 생각해두고 있지만,
단일 세력이라고, 단일 병종을 운용하지는 않을거 아닌가?
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일단 희망의 얘기를 적용하려면 전병력이라는 얘기는 무리니까
'어느어느 성좌의' 라고 붙은 세력에 적용. 이라는 식으로 해야하는데
그러려면 아무래도 모든 성좌의 자신만의 병종을 만들어줘야할 듯(........)
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이제 바람의 사도들은 슬슬 사도 정리를 해야할 때가 오지 않았나
생각해봅니다 (?)
성좌 특화병종을 수십개나 만들고 관리하느니 통합이 나을 판이긴 하니
:::......
:::...... 0 ;° o
:::...... o ;
:::...... O _ 0。
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o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
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-스피카
행동권 기반이 터진 시점에서 동맹세력의 자율성은 날아갔지요?
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-스피카
실질 통합되었단 느낌이 강한거야?
동맹세력.
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>>717-718 하지만 결국 자신만의 커스텀 병종을 만들려고 할 테니까 늦든 빠르든 결국 만들어야될 운명이란 말이지
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-스피카
이전처럼 개인이 가챠를 돌릴 수 있는것도 아닌걸.
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-스피카
권능에 연관된 유닛은 고유병종이 된다는 느낌아냐?
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(생각보다 일이 커지는 느낌이다)
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-스피카
병력에 키워드(효과) 끼워넣고 이것저것 하겠지.
저 유닛은 메더게에 정통한 사람이 주로 갈리게 되지 않으려나.
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안.경.조.아
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>725 그래서 지금 갈리고 있잖아요
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>>722 그게 결국 커스텀 유닛이 되니까(홀짝)
뭐, 거기다 밸런스 문제도 있고. 예를 들어서 통합 처리로 하면 권능을 담은 신물을 건네는 방식으로 강화하는 방법이 있는 걸.(내가 노리고 있던 것)
그럴 거면 차라리 그런 식으로 고유병종 강화안을 만들어두는 게 나을 것 같음.(한숨)
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행동권이 묶인 시점에서 동맹내의 성좌구분은 무의미하다고 생각합니다.
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-스피카
1개 유닛이 복합권능을 가지는 것만 견제하면 되지요?
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그러면 군단은 세력을 기준으로 짜는걸로 가는건가요?
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흠, 그렇다면 차라리 유닛을 생산하고 그 유닛에 한 권능을 특화시키는 대신 보너스를 받는 방식으로 할까
그거라면 괜한 변수를 만들지 않고 권능 밸런싱으로 일일히 특화시키면 되니까 편하네
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-스피카
권능을 유닛 개개인이 지닌 특수능력 형식으로 디자인 하면,
문제없는걸.
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o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
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-스피카
>>732 내 말이 그거네-
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>>731 세력을 기준으로 하되, 특정 성좌마다 병력을 추가 강화하는 방안이 있다는 처리로 하죠.
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人八乂`¨ノ'⌒V `ー 人,′ {
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/ \_,、イ ( {/
__,.、イ{ /⌒ヽ /`Y<( ̄/¨ヽ
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/ ヽ /=={ )> <( ',
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( _\ .}=== { )Y´ ノ=/ )>/\ \
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/ .´ V== { / j¨¨{ ̄ 〈/⌒ヽ 「
〈 ̄ ̄~`ヽ }\ V=={ /イ ノ | / }__」
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/ ̄ ̄ヽ/ 人===]_______[===== 人 イ
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근데 그렇게 되면 궁금해지는게
팬텀 세력의 고유 병종은 어찌 되는가인데
_,,,,,..........,,,,_
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\,v斗::::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::‘. ⌒\
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
알겠습니다.
그러면 권능밸런싱을 할때 만들 특수 병력도 고민해봐야겠네요
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乂==/ / l ヽ ヽ
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人八乂`¨ノ'⌒V `ー 人,′ {
((人{⌒ ' `¨¨´彡 }人
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〈 ̄ ̄~`ヽ }\ V=={ /イ ノ | / }__」
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/ ̄ ̄ヽ/ 人===]_______[===== 人 イ
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나는 내 권능이 바람 특화니까
고유 병종이 뭔지는 감이 딱 오니까 쉽잖아
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>>736 님 병종에 신속이 붙는 형태 아니려나
일단 그것까지 전부 나중에 생각해볼 예정
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신속이 붙거나, 첩보 계열이라거나.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「신속」이나 「섬광」이 붙는 형식이겠네요.
빠른 지원이 가능합니다
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가장 귀찮은 건, 세분 수치인가
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스피카랑 현자가 남았고, 겁스는 잠수인가 흠
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일단 라임은 나중에 족친다(진심)
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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_/ ZxZx/Zxzxzx ∨__
. \__人___〈_人_)_つ __/
【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
찾아보니 청색 생물은 그렇게 무서운게 없는데……
가챠에 주문도 추가해야하려나?
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-스피카
뭐, 점수 소모라거나, 유닛 전투력 같은걸로 조정 할 수 밖에 없지요?
현자가 죽었다. 코노 히토데 나시-!
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-스피카
키워드 개발은 종전처럼 해도 좋은거야?
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키워드 개발은 겁스 의견 좀 들어보고.
일주일 이상 계속 여길 상주하며 짰더니 잠깐 머리가 오버플로우 된 느낌이라(지지직)
키워드??
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-스피카
그렇네요ㅡ(홀짝)
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힘들어서 내 세력에 조금이라도 좋으니까 이리 고생한 대가를 주고 싶다는 생각이 든달까.
라임 어장에서 줄곧 고통만 받아왔으니까(.....)
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-스피카
기능&전투유닛의 특수 능력이라는 느낌?
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ア========/  ̄ ̄\
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乂==/ / l ヽ ヽ
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ノ / 八` | ‐‐/--- | ;
⌒Y {「う芍メ人_ノう芍ミメ / ′
人八乂`¨ノ'⌒V `ー 人,′ {
((人{⌒ ' `¨¨´彡 }人
)人込、 ‐- / )/八
(( \(\__,,..、イ( //(
)) /{| ,|\/ ,′)
/ \_,、イ ( {/
__,.、イ{ /⌒ヽ /`Y<( ̄/¨ヽ
/¨\ \/ }==/ }/ ( 人 )/
/ ヽ /=={ )> <( ',
,′ }ン /==={ 「 ̄( Y ){ _
/’ }=== { |_____)>|<( {ヘ ´\
/ }=== {  ̄( Y ),{ :. _ ヽ
| { }=== { )>|<('人_∧ ´、___)
|/八 }=== { ( ノY__ ̄`ヽ {
( _\ .}=== { )Y´ ノ=/ )>/\ \
)> ´_ }=== { (,人-=〈 〈/ O \ )>
/ .´ V== { / j¨¨{ ̄ 〈/⌒ヽ 「
〈 ̄ ̄~`ヽ }\ V=={ /イ ノ | / }__」
〉O }八 ∨/ / ノイ____| / ,.、イ
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참고로 내가 직접 나서는 일 없이
바람의 사도 - 안초비가 나선다는 걸로 해주세요.
내가 직접 나서는 일은 세력이 강대해졌을 때 축하인사를 하러 왔을 때라던가
그럴 때만요.
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-스피카
전투보너스 권능 중첩이 가능해졌습니다-
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인연이 만들고 스피카가 여기도 적용하자고 제안한 건데
스피카 잠깐 설명 부탁할게
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-스피카
기사단 공간법사.
기사단 안식자.
기사단 수호자.
기사단 보급병.
n/n인 자기 유닛에 보너스
마나를 써야하는거라면 점수소모.
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-스피카
>>752 라는 느낌인데?
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-스피카
유닛 특수능력을 업그레이드 하는거야,
인연어장 적으로는 민간or 장비양산에 가깝네.
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그것말고도 네트워크라거나 있지 않아?
:::......
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o , A __,ノ ̄{ ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____ 0 o 。
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-스피카
네트워크도 저건데?
걍 세력통합하면 안되는가?
그게 동맹의 이점으로 두고.
네트워크도 키워드 맞을걸요.
>>759 그거 아카데미에서 연구하는 일인거네. 점수소모.하는구만.
키워드의 레벨은 아카데미의 레벨을 넘기지 못한다. 상한선이 존재.
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-스피카
메타적으로 전투시 전 유닛의 전투력 1/1증가
or 셋 이상이 공격시 전투력 1/1 증가 같은 느낌의 능력.
내정적으로는 블루코스모스- 사회안정에 소모되는 점수 감소
or 기술개발 다이스 소모턴수 -1 같은 느낌이야.
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키워드 연구에는 점수 투자가 필요.
마법이나 기술연구와 같겠지(홀짝)
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인연어장의 키워드=/=라임어장의 키워드
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>766 전 유닛은 힘들지만, 셋이상 공격시라면 될 겁니다.
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아니지
인연키워드<라임 키워드에 가깝나?
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ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그런데, 이러면 키워드보단 부여마법을 개발하는건데
용어를 바꾸는게 낮지않을까요?
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|八::l |: /≧=―=≦::从:|/ |/ 희망──!!
ノ |//辻」::::::::辻__人
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
부여마법은 전장에 지속적으로 남아있으면서
특별한 효과를 부여하는 종류의 마법입니다.
|:::::::::::::::::|: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/| :::: | ::::: | ::::::: | :::::::::: ヽ:∨:ヽ
|:::::::::::::::::|/ :: / :::: ,.斗/''"´::::::::: ヽ| :::: | ::::: | ::::::: |:::::::::::::::::}: ∨:|
|:::::::::::::: / :: / ::::::::::: /:::::__:::::/ | :::: |`、:: | ̄``|:::::::::::::::::| :: ∨/
|::::::::::::://: { :::::::::: //ん_)沁ヽ :::::: | `、| }:ハ:|、:ヽ:::::::: |::::::::W
| ::::::: /::::| :: i:::::::::::/〈 {'^ :} ' ::: | ィャ芯ミ:| 〉::::::::::: |::::::::|[
|:::::::::::::::::| :: |::::::::∧:: |. 乂こツ ヽ| '_)'^ }. ∨:.|::::::::: ’ハ:: |[
|:::::::::::::::::| :: | :: / ∧::| 乂rツ 八 |::::::: /:: ∧|[
|:::::::::::::::::| :: |: /乂.八{ ' /:/|:::::::., :::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ ヽ从 /イ..ノ| :: / ::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | \\ r っ イ ¨ . |: /:::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :: | /ニ| \ _ |/| ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: | /‐=/i:| 、 。s<ニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| :: |/ニニ{i:i:| |i:)ニニニ=\ | ::::::::::::::: |
|:::::::::::::::::| ::/ニニニニ\, /ニニニニ〕iト., | ::::::::::::::: |
|::::::::::::::: /=〕iト.,ニニニ≧=――‐=≦ニニニ=/ニニニ=\:::::::::::::: |
|:::::::::::√‐=ニ二二〕iト‐=ニ/f⌒i\ニ=‐ィi〔ニニニニニ=‐〕iト,:::::::|
키워드라기보다는 부여마법으로 일관처리가 나을지도(곰곰)
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J / . ' i やニ二:.... 0 ;'
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-스피카
지도나, 부대전이 부여마법 취급은 아니었는걸.
나무위키 길드부분의 길드 키워드에서 따온 표현이야?
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-스피카
부여 마법으로 용어 통일해도 상관은 없네.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>775 "아군 전원에게 「부대전」을 부여"하는 부여마법이 됩니다.
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-스피카
무적을 부여하는 부여마법과,
무적특성을 지닌 부대 사이에 차이가 없다면 상관없음.
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>778 그쯤되면 개발, 실행비용이 어마어마해지겠지만
차이는 없습니다
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그럼 이건 어때?
전체 적용은 키워드, 그러니까 부여마법으로
단일 적용은 부대 특성으로.
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전설은 이 전체적용 부여마법을 사용할 수 있다는 느낌으로
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>780 단일 적용에 경우 "부여마법-마법진"을 이용하면 됩니다.
이쪽은 장비처럼 유닛에 장착되는 마법
아카식의 세뇌도 이 종류의 마법입니다
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-스피카
이전 라임 어장에서는 마탑+ 아카식 권능+ 디미르 키워드 참조 상태에서도 5턴이 소요되었다.(홀짝)
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아, 유닛 개인의 특징이라면 키워드라고 부르는게 맞습니다.
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이런 느낌의 키워드 세개를 개발해서
유지 비용 없는 부여마법-인공우상
= 종족에 신 부여 라는 느낌의 기믹을 설계했었네(호록)
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>>779 의 어마어마한 개발비용= 키워드 세 개분의 선행연구.(홀짝)
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뭔가 키워드, 부대특성, 부여마법이 혼용되는 것 같은데,
우선 용어를 정돈할까?
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흠. 너무 복잡하다
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이걸 깔끔하게 정돈할 좋은 방법이 없을까
이 부분이 너무 난관인데
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>787 부대특성=키워드
부여마법=키워드를 후천적으로 부여하기위한 수단
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【희망】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
………어려운건가요?
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-스피카
어렵다기보다는 각각이 다른 용어를 사용한 결과 혼란스러워 졌다는 느낌.
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일단 다들 지친 것 같고 30분만 쉬고 다시 모이자.
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-스피카
좋아. AA를 깎을까ㅡ(미침)
티타니아가 쉬자고 하는 순간 정주행 완료. 뭔가 허무하다 (아무말)
덤으로 이해하려고 노력했지만 대부분의 시스템은 따라가기도 벅차다고 생각한 모양 (먼산)
그리즐브랜드 [악마] 7/7 {BBBB4}
「비행, 생명연결 {생명 7점을 지불한다}: 전설가챠 n회 한다.」
이런 놈이 있는데, 어떨까요?(떨림)
일단 3번정도 하게 해주려하는데, 어떻게 생각하시나요?
>>798 악마잖아요.
슬라임이 괜히 악마 쪼인트까면 대부분이 된다고 한게 아니에요
청색은 인재 다이스 관련이 있던만큼 저거도 합쳐지면 진짜 청색에 인재가 넘치겠군요
악마는 엄청난 것이었다 (떨림)
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흠. 다들 어쩐지 시스템을 이해하기 어려워하네
무엇이 문제일까(고민)
뭔가 복잡한 수식, 통일되지 않은 용어 사용이 핵심적으로 어렵다고 생각하게 되는 원인이라 생각하고 있어-
나중에 권능하기전 정리해서 설명 첨부 플리즈
수식의 경우에는 액셀로 정리하고 자동화하고, 그 수식을 사본 복사해서 개인 계산을 할 수 있도록하면 문제 없다고 생각하지만
성좌들끼리 용어의 사용은 확실히 통일해서 사용해줬으면 하는 마음
>>803 아직 정리해서 설명하지 않았으니까요.
제 개인적 생각으로는
매더개적 요소와 오리지널 요소의 혼용 때문일듯 합니다
음.....쓰다가 생각하니
혼용은 처음부터 있었네요
아마 제 생각은 틀렸을 가능성이 크네요
혼용은 맨처음부터 존재했으니까-
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1*(비례기능레벨/1000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
여기까진 확실히 이해할 수 있지?
시스템 관련은 겁스가 완전히 정리한 뒤부터는 어느 정도 이해.
로그 1.038이 끼어들었을 때 ????가 되었었던 거고.
중요한건 성좌들이 같은 말을 다른 말로 쓰는 식으로 혼동이 오는 쪽이 더 강했고
폐기인가! 너무 많은 정보가 몰려왔어서 기억에 안남았었던 모양
호에에에 성좌들의 말 하나하나 정보가 너무 많았던 거야요 호에에에에에
일단
>>811의 용어는 확정시키고 이거 이외의 용어는 폐기시키는 걸로.
나머지는 이제 차근차근.
>>818 신경쓸게 지금보다는 적다는 느낌이었어서 그쪽에 신경을 집중하면 되었거든-
이번 어장은 전투 시스템, 기초 점수와 세력 점수, 전설적 인물과 플레인즈 워커 등 주제가 섞여서 이해하기 힘들었다는 느낌-
설명은 시스템이 끝나면 해줄테니 괜찮겠고 전설이나 플워는 시스템 조정중에 있으니 그냥 보고 있으면 되겠지(적당)
전투, 내정, 영웅 이렇게 3개를 동시에 진행했네.
콘솔 빌런. 그건 그렇고 겁스님은 자연스럽게 핵심인가요(삐질) 저는 이만 성계!(박진)
동시진행은 뇌를 너무 많이 쓰게 되는거야아...
내정은 일단 일단락되었다고 봐도 무방해?
이제까지 전 영웅이 내정보조용으로 생각했으니......
그러면 나중에 시스템 관련해서 나도 참가해볼까- 지금은 성계에서 텍스트 끄적이고 있으니 눈팅을-
영웅을 전투형, 내정형, 지원형 이렇게 세개로 분류한다.
내정형만 마구 뽑고 싶어...(개발딸 지향형)
영웅의 세부정보는 나중에 채워넣고 일단 어떤 영웅이 있는지만 입력하자구.
>>829 어……그걸 전부 제가 만들어야 하나요?
>>832 그럴 필요없다. 이름이고 어떤 버프인지는 참치가 정하고 그 수치는 나중에 우리가 정할 뿐.
영웅은 가챠야?
일단 특수유닛 네임드는 전부 영웅에 몰아넣는다.
>>834 가챠
>>832 일단 전투형만. 내정형이나 지원형은 적당히 창작해도 되는 만큼
특수유닛이던 네임드던 전부 영웅에서 다루고 특수유닛이 부대로 구성되어도 영웅에 집어넣는다. XXX군단 이런식으로 처리.
지원형은 일단 어떻게야?
가챠라면 다이스군, 다이스범위에 따라 포인트를 쥐어준다.
그리고 그 포인트 안에서 자유롭게 영웅을 제작시키자.
>>838 첩보를 벌이던 공작활동을 벌이던 혹은 영웅에게 버프를 주던 그런 식으로 쓴다.
내정형은 이거 어때?
위인
전투용은 직접이던 간접이던 데미지를 주는 녀석
지원용은 힐을 주던 버프를 주던 그러는 녀석.
>>842 용어를 통일시켜야하니까 영웅이나 위인 중 하나를 택하자.
전투용 영웅이냐 전투용 위인이냐
특수유닛하고 영웅이 같은건가..
특수유닛을 영웅카테고리에 넣었다.
전설적 인물 대체할 단어일걸요.
특수유닛도 단기가 아니라면 결국 부대니까 명칭으로는 [특수유닛] 부대 이런식으로 처리
특수유닛도, 전설적 인물도, 뭐시기 워커도, 네임드도 몽땅 영웅카테고리에
이오의 혐오체를 뽑으면 혐오체군단으로 분류되는거로궁
영웅도 단기필마인 경우가 적으니까 [영웅이름]부대 혹은 [영웅이름]군단 이렇게 될 수 도 있지.
애초에 전투에서 생물을 전부 "유닛"이라는 명칭을 사용하고 있어서요.
오히려 그렇게 해주지 않으면 막힙니다....
그런데 한 턴의 진행순서가 어떻게돼?
>>854 이거요?
0. 각 세력은 유닛을 모아 군단을 편성한다. 군단은 <병력>과 <지원병>으로 나뉜다.
<군단>은 세력을 기준으로 편성된다.
<병력>은 직접적으로 효과를 가지는 유닛
<지원군>은 아직 군단에 영향을 미치지 않는 유닛이다.
1. 먼저 공격자는 <병력>에서 유닛을 편성해서 군단을 만듭니다. 《TCG에 탭에 해당》
(공격병력은 이 시점에서 사용할 집중마법을 정해주세요.)
2. 방어자는 자신의 <병력>으로 방어를 할지, 퇴각을 할지를 결정합니다.
(집중마법은 미리 배치해둡니다.)
2-1 퇴각을 할 시, 일정 기초점수를 빼앗기게 됩니다.
3. 방어를 선택할시에, <병력>을 이용하여 어떻게 방어할지를 정할수 있습니다.
(예를들어, A라는 유닛을 B,C라는 유닛으로 막는다.)
4. 유닛에게 부여된 공격/방어수치에 따라 피해를 정합니다.
5. 양 측은 전쟁을 계속할지 후퇴할지 결정합니다.
6. 전쟁을 계속할 시, 방어자는 <지원병>을 부를 수 있습니다.
7. 공격자와 방어자를 바꿔서 1로 되돌아 갑니다.
(이전 턴에, 공격에 사용된 유닛은 특별한 경우가 아니면 방어에 사용될 수 없습니다.)
※각 세력은 어느 단계에서도 순간마법을 사용하여 병력을 지원할 수 있습니다.
※지휘부의 데미지(막지못한 데미지)가 0이 되면 전투에서 패배합니다.
※사용을 선언한 마법은 무조건적으로 효과가 발생합니다.
>>854 다이스 굴린 다음에 높은순대로 끝내는 식 어떨까
>>855 아니 전투말고 한 턴당 세력의 진행순서.
아니아니아니 이벤트-내정-외교-전쟁 이런 식이냐구
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_,,. -‐─‐‐/ ヽ _
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{ `ゝ、 , -=< / ノ{`` .
ゝ ゝ、 ` -{、__>ーヽ-''" }_ ヽ
` 、, _ ~` ,, l -‐}__ノ二-イ / }
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ヽ/ゝ: : : : } ┬-tl: : : : { ┬--t\l: : : : : ヽ: : .\
l: : 、: : : :\ 弋.タ ヽl\l 弋,,タ}: /_¨ ヽ: : :>、: }
\lヽ: : 圦⊂⊃ ⊂///://: : : /_ ̄ ヽ
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_,,.: -‐:、/: : :ハ:// tヲ,,,,,,イ/ ,ヽ ̄
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\i-──-/: : イ,tl .ノ《/∥ヾ{-‐{::×::}-''" /:::} }
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廴(心 ヾπ~rミrソ~{\ ,ヘ/ゝ- '
弋ミyr- 、`⌒''"^ゝ' `廴r~┘
´ヾYミ彡r7tてf^'"
t-lー}
丶iノ
AA를 내던지고 안착-
내정-외교-전쟁이 분리되있지 않고 한 색 앵커 전부 할때까지 그 색만 보는 식이었을걸요
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ゝ ゝ、 ` -{、__>ーヽ-''" }_ ヽ
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ヽ/ゝ: : : : } ┬-tl: : : : { ┬--t\l: : : : : ヽ: : .\
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´ヾYミ彡r7tてf^'"
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丶iノ
원래는 행동 수로 자율 투입.
아~ 여기도 점수사용제니까 그냥 뭉뚱그려서 진행하면되려나.
이벤트-그 뒤에 내정 커맨드
하지만 이때 포인트 다 쓸 때까지 전부 처리 같던데
나눌거면 전쟁은 가장 마지막에 두는게 좋을거라 생각합니다.
자원사용을 견제할 수 있거든요.
이벤트-진행 끝.
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ゝ ゝ、 ` -{、__>ーヽ-''" }_ ヽ
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l: : 、: : : :\ 弋.タ ヽl\l 弋,,タ}: /_¨ ヽ: : :>、: }
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弋ミyr- 、`⌒''"^ゝ' `廴r~┘
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t-lー}
丶iノ
행동수가 다섯 있으면,
영웅가챠, 기초점수 증가(개척), 부대양성, 기술개발, 외교를 하건,
영웅가챠를 다섯번 돌리건,
그외의 행동을 하건 했었다.
근데 행동 횟수 제한이 사라지면서 큰 문제가 생김.
외교라거나 그게 무제한으로 가능해져버렸음
이벤트-내정-외교(전쟁) 이런 순서면 되겠지?
>>868 이게 낫겠네. 현행 시스템은 외교 횟수가 매우 많아져서
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외교도 자원소모를 하는거면 오케이.(홀짝)
아 근데 문제가 하나 있음.
첩보는 어떻게 처리하지?
행동권은 외교(전쟁)&(어쩌면)탐험에 쓸 수 있는 걸로
>>870-871 노. 그러다가 나중에 대량으로 외교가 터지거나 하면 뒷감당을 어떻게 함
>>872 점수를 많이 소비할수록 성공률을 높이자.
>>874 현실도 마구 터져나가면 어느 나라도 전부 제대로 처리못해.
우선순위를 둬서 중요한것만 처리하고 전부 뒤로 미루지.
그게 아니라 그런 식으로 해버리면 나중에 한 턴, 한 턴 진행이 심각하게 느려져서 굉장히 힘들 걸로 예상
점수를 소모하는게?
...끄응. 외교랑 첩보 행동 점수를 몇 점 정도로 배치하지...(고민)
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외교를 거는 쪽에서 점수소모.
걸린 쪽은 대응에 점수를 소모하지 않는다.
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라임 어장처럼 유지는 못하는 거야?
보정치로서 기능시키는건? 10을 투자하면 +10 90을 투자하면 +90 이런 식으로
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아니면 외교유닛이나 첩보 유닛을 만드는건?
지원형 영웅이네.
인계하면서 틀을 남긴다고 치면 외파트엔 행동권 다섯개를 쥐어주는 걸로 해도 되고.
다섯개의 행동권으로 외교하던 전쟁하던 첩보를 하던 공작을 하던 탐험을 하던 수색을 하던 알아서.
아니면 행동권을 점수로 변환시켜서 내정에 투자를 더해도 좋고
음... 잠깐
머리 아프다
슥
정리해주실분이 필요하다
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끄응. 이거 머리아프네.
일단 이 문제는 미뤄두고 다른 것부터 해보죠. 지금 남은 문제가 뭐있지
마법은 어떻게 정리될 느낌이니... 간단한 건물 예시 몇개와 길드, 봉인지, 엘드라지에 대해
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-인연
권능 리밸런싱?(쓴웃음)
지금 뭐뭐남았는가
대형동맹의 메리트와 디메리트.
메리트는 권능숫자
디메리트는 무엇?
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인연은 이해가 어렵다면 머리도 쉴겸 슬슬 연재하러가고(......)
어디보자 지금까지 정리한 게..
어디 보드겜에서 가져올만한 좋은 시스템 없으려나
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-인연
연재는 한 8시쯔음에
일단 집으로 가는중..
행동권을 구입하는데 점수가 드는건가..?
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정리하면 정리할 수록 라임에 대한 살의가 솟구치는 것 무엇(.......)
그런 티타니아에게 허그허그다아아아아
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기본적으로 플레이어의 최우선 목표이자 천장을 길드로 삼는다.(핵심)
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1*(비례기능레벨/1000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
길드는 기초 점수 90점, 세력 점수 1600점일 예정
플레이어들은 지금까지의 정복을 토대로 기초 점수를 정한다.
일단 여기까지는 동의하지?
/≫''" /\/∧ /\/ ::│
/ /./\/ ∧ /\/:::│
. /i\/./_. 斗_弋 : : : : : :/:::│
/ /\./: x=≧x、\: : : ::!,::│
\/:{ : : i{イ! r::い:i )人:{"::│
: : : :i: : :八 乂 :ソ \ :│
: : :.人: : : :≧=- , :│
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乂: : \: : :込、 _ ::/ 〉
. )`ヽ \: :i: :.> / /
/: : : }: : :)ノ:/ : : : :|≧≦i _∠|__
.ノ.: : :ノ: : :./: :/ : ノ/:/{::/ __ _ .ノ
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: : : ノ: : \: :.\ i.::::::::|人} \ ̄
: : : : : : : : ): : : :) !::: ::从::.\. 〉
: : : : : : : /: : :./ |:: :: ::人.:: :::|
기초공사부터 다시하는 시점에서 이미 정리라기 보다는 창작이라고 생각해.
/≫''" /\/∧ /\/ ::│
/ /./\/ ∧ /\/:::│
. /i\/./_. 斗_弋 : : : : : :/:::│
/ /\./: x=≧x、\: : : ::!,::│
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i: :\: :\:∧ │
乂: : \: : :込、 _ ::/ 〉
. )`ヽ \: :i: :.> / /
/: : : }: : :)ノ:/ : : : :|≧≦i _∠|__
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: : : : : : : : ): : : :) !::: ::从::.\. 〉
: : : : : : : /: : :./ |:: :: ::人.:: :::|
기초가 1800아니었어?
길드기초 90인건 너무 작소!
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨 1800
비례증가시설=1*(1800/1000)=1.8
정수증가시설=정수개발기능레벨 1800
정복점수=0
길드 스펙은 이런 느낌을 생각 했지만.
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흠. 그럼 여기서 확실하게 결정하자.
1600, 1800. 어느쪽이 좋아? 그 둘 중 하나로 한다.
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨 1800
비례증가시설=1*(1800/1000)=1.5
정수증가시설=정수개발기능레벨 1500
정복점수=0
@아니지. 개척이 시설 레벨 상한이니까,이런 느낌이려나-
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나는 1800에 한표-
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이쪽이 기초 계산이 편하다.
1600쪽이 더 좋지 않나하고 생각하는 쪽이네-
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흐음.. 뭐, 그러면 1600도 상관없어.
1600 * 1/90 * 점유율 하기 귀찮았을 뿐이고.
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1800쪽이 계산이 편해?
계산쪽은 어차피 액셀화시키면 될뿐인 이야기라서 솔직히 거의 신경쓰지 않고 있다
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1600에 한표.
정주행도 완료
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(하지만 청소를 시키므로 다시 사라져야함)
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그럼 걍 1800, 2000으로 하자. 엑셀은 둘째치고 참가자도 계산이 쉬운 쪽이 편하고
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흠. 1800으로 갈까 했지만, 1600에 많이 찬성인가.
그럼 할 수 없나. 일단 쓰루빌런은 잘 가요-
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1600*1/90*점유율 할 필요가 없지 않나?
길드 밸런스 재조정이잖음.
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길드에대한 이전피셜은 모두 무시하고 일괄 1600조정이자너.
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニh。、.,_.. //゚´゙i/"゚i!Y ,,厶。、、.,,_ _,。-'" }i{ ,=":::~'': ,, : : : :
. `'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', /.i{ リ゙。'' { l/ ' }i{ 丶::. :ヽ: : : : : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニニニニ', }i`i''/,。+・‘´ .中 ' ,.ヾ 丶: : :
`'マニニニニニニニニニニニニニニ,、=。,;}l{i/{ ゙ ヾ ヾ: :
.l `'マ.ニニニニニニニニニニニニ>·_辷=\}/ ゚ '., i::
.l . l. `'マニニニニニニニニニニl<jiヘニニl{ニji ,._,.。=、,,._. :, ヽ `'
.l l. .`'マニニニニニニニ《,。,`,_iiマ./≧s。, ー=''", ': ャ:`'' '=ー ' . /
.l: `'マニニニニニ》,. .,,'i l/.ミミミミ≧s。 `,彡 : ィ. '.ャ :`. ゙ : メ.´ : . /
.:l::. `~"`~"``''マ{,"'',t/lニヘ"マミミミミミ≧s。.iλ{窃>;/';. ノヽ ..; , ',
. l:::. ', .: . l .iト=/)}z.'^ ヘ'ニニム。 `ノ.ミミミミミミミ・,,,〃彳"。ャ=ミ__,,.、+・'.、斗r七'"//{ _,,
l:'::. .l l.: . .゙.、 ノ.,ィ''=ヾソ .\ニム〈´ : ´.^ミ_ミゞ'ミミ;゚ノ ゙ャ ゚''',ミ+。=====。z+・'",´//ム//
.li l: 'l .`、:::.. .`、:. .}l .}i{ }il \ニム,-。.,丶.=-''゛ィ/' )゙' .! ''"l"マニ}hs+======////マ `゙
. ', !:.. ', `、 :: `、' , ィi{ゞi。ィリ. ソ : :寸ニ芍`~,`l .,、゙"r(。,. '. '/'`゙'マ/ム,,~_"''・,+////////
', .',. `、 、 ' , }l ミャ=ミh。 =+-‐r七l≫"';:+,=-._=マム。,__,,。,、{.{ニコョュ"ニ>ム"/////////
. ', ',:. ',. `.、 .ヾ ゙i{ }i! ゙'W }ニニツ。'., `'゙,r七'.:チv=''゙´ .l}i`' , `゙'マI,ィ'´///////////jI,
: , `,:. '., " __..。ィi〔}i ヾ.=" ', ', .}ニア7ァさョ. '.{ニ7: ' ノ,._‘, .l.{ .`;; Y"////////////'''" ,ィ'
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', ',. ': '.,.'., , i{ .l ゙´`、 ', .Vニ/}:{ ィ''゙´ ',jf. ! ム/+。 `"i//''.l寸ニi .i :::::',,;ニ
: .', ', '.,.`、'.、 ill{/l l.`' '´`x V. ''-l;;;+;;:'゙´ .___,/゚\,。//;;;'.,, 'i。_,。+'" i .iニアマ ヘ ゙::::.',ニ
:. ', .'., .,.".,''., .. ., .illl{.i }i ', `゙'マ'.V  ̄ /ニニ∧i!ニニヘ;;;。+・‘'"''lヘ.ヘl/ ,,.、+セベ::::.'.,ニ
::::.. .', .. '.,. '::.. ' , /'"{.l. .}i.‘, ‘, .V /, .}.ニニニi!}ニニヘ'" ,,+}h。/ニア゚ニP'~^ ,,"〉i!
. :::::.. .. ', .`、. "::';, .ム}.l .}i .', .,. V ., ': : ' l.ニニニニi!lニニニ}i ,ィi{ニ.{ニニア゚.ィチ ツ
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┏━━┫스피카┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
▶ 기초점수는 점유율 승계잖아.
점유율은 기초점수가 아니라 개척기능레벨에 대입해야 기초점수랑 세력점수가 제대로 나온다.
NPC세력이라면 개척기능레벨2000으로 시작.
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1*(비례기능레벨/1000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
개척기능레벨을 점유율 그대로 가져와서 50, 90레벨 할 거면 이어서 할 필요가 없지.
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설=(2000+0+2000)*2=40000
기초점수=개척기능레벨=2000
비례증가시설=1+(비례기능레벨/1000)=1+(2000/2000)=2
정수증가시설=정수개발기능레벨=2000
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수=0
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어장주 직권으로 길드 개척기능 1600, 비례 1.6, 정수개발 1600으로 일괄처리하는 걸로.(땅땅)
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>>928 4만이 아니라 8천 아냐?
어쨌든 >>929에 따라서 길드 하나의 총세력은 5,120정도로.
아아아. 또 틀렸네. 공식 다시 수정
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1+(비례기능레벨/2000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
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>>930 오케이-
>>932 오-타. 8000인거야-
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뭐 어쨌든 상단의 합의대로 하면
기본적으로 플레이어의 최우선 목표이자 천장을 길드로 삼는다.(핵심)
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1*(비례기능레벨/1000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
길드의 모든 점수는 1600으로 통일되며 합산 5,120점을 기준으로 한다.
플레이어들은 지금까지의 정복을 토대로 기초 점수를 정한다.
이렇게 되겠네.
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일단 이게 어장의 시작이자 모든 것이다.
앞으로의 시스템의 모든 걸 이걸 기반으로 하게 되는 거지.
-‐ ¨¨ ‐- 、 _ -‐ ¬
., ´ -‐ ¬=ミ /
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く 〉ノ o ーく ノ.∨//\/\/ ´
와-이-(짝짝짝짝!)
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흠, 이야기 된 건 많은데 막상 정리하려니까 정리하기 애매하다는 이 감상
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레벨은 2000점을 기준으로, 그 이상 레벨을 올리면 비용이 크게 증가한다.(비용 증가치는 1.5배에서 2배 정도가 적당하다고 사료됨.)
영웅은 가챠 시스템을 활용하며 일정 자원을 산출하고 다이스를 굴려서 영웅을 뽑아낼 수 있다.
특수유닛은 영웅유닛으로 취급한다.
게임의 턴은 이벤트-내정-외교(전쟁) 순으로 진행된다.
전투 시스템을 제외하고 이정도? 더 논의된 게 있던가?
이거 수정 비례증가시설=1*(비례기능레벨/1000)->비례증가시설=1+(비례기능레벨/2000)
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점수는 모든 자원과 마나의 기본이며 기본적으로 길드를 플레이어의 최우선 목표이자 천장으로 삼는다.(핵심)
세력점수=(기초점수+정복점수+정수증가시설)*비례증가시설
기초점수=개척기능레벨
비례증가시설=1*(비례기능레벨/2000)
정수증가시설=정수개발기능레벨
정복점수=전쟁으로 잃거나(마이너스보정) 획득한(플러스보정) 점수
길드는 기초 점수 90점, 세력 점수 1600점일 예정
플레이어들은 지금까지의 정복을 토대로 기초 점수를 정한다.
레벨은 2000점을 기준으로, 그 이상 레벨을 올리면 비용이 크게 증가한다.(비용 증가치는 1.5배에서 2배 정도가 적당하다고 사료됨.)
영웅은 가챠 시스템을 활용하며 일정 자원을 산출하고 다이스를 굴려서 영웅을 뽑아낼 수 있다.
특수유닛은 영웅유닛으로 취급한다.
게임의 턴은 이벤트-내정-외교(전쟁) 순으로 진행된다.
현재 전쟁중인 이들은 어떵 처리됨?
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어쩔까....... 진행만 세이브하고 전부 바꿀 예정이긴 한데...
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다들 저녁 먹는 중인가보네. 그럼 잠시 쉴까(홀짝)
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>>941 어디랑 어디가 전쟁중임?
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기초점수는 ONLY 개척기능 레벨인거로구만.
1.침식 둘
2.침식 둘과 골가리
3.엑소더스와.락도스
녹흑차원과 청흑차원.
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>>946 새 전투룰이 있으니 자동전투도입하면 안될려나
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티타니아는 다음어장을 파라.
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- - , < >、
, ´ `>`、ミ ─ - ミx、
f .:: : : : : : : :≧ ─ - -`=x_
{ /.: : : :.,'.: : : / : : : .,: : : : : : :. ヽ
、 /.: : : : :_/l: : :/{: : :ト、: :ハヽ: : : .ヽ
乂 .:: :.,: : : / _l∠_ Ⅳ/ _l:/_-li: : : : : . }
、ヽ: :',:〃ん心 Ⅵ f,心 リ: : : : :/ ,
ヽ=. {: : :i 弋_ツ 弋_ツ イ/: : : ヽ、/
ヽ: : .`ゝ ' ノイ: : : :lヽ}
}: : `≧. - イ/: : : : } li
/イ :}: : : : : ≧≦ {: /: : : : /:ノ/
/: : : : :ノ: ト´ / : : /:/ヽ
/: : : : : :// ユ___/ : /: :/ ∨
ノ:∧:/ -}y{ : : /: :/ jハ=-
/ / t<≦介l : {: / j
乂r/ /《´ ∥llゞ\: :l`ヽ __ /
l´ ./ ゞ∥ ll -=ソ/`ー.≠
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ゝノ / / /
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엘키두&수프 VS 골가리
파네스 VS 꿈
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, ´ `>`、ミ ─ - ミx、
f .:: : : : : : : :≧ ─ - -`=x_
{ /.: : : :.,'.: : : / : : : .,: : : : : : :. ヽ
、 /.: : : : :_/l: : :/{: : :ト、: :ハヽ: : : .ヽ
乂 .:: :.,: : : / _l∠_ Ⅳ/ _l:/_-li: : : : : . }
、ヽ: :',:〃ん心 Ⅵ f,心 リ: : : : :/ ,
ヽ=. {: : :i 弋_ツ 弋_ツ イ/: : : ヽ、/
ヽ: : .`ゝ ' ノイ: : : :lヽ}
}: : `≧. - イ/: : : : } li
/イ :}: : : : : ≧≦ {: /: : : : /:ノ/
/: : : : :ノ: ト´ / : : /:/ヽ
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ノ:∧:/ -}y{ : : /: :/ jハ=-
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l´ ./ ゞ∥ ll -=ソ/`ー.≠
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청흑은 플레이어 둘이 싸우는 거니 상관없고,
적흑은 락도스 아웃으로 적용할 것 같으니 패스.
핵심은 골가리네.
라임피셜이 몽땅 소각이믄 저 전투도 새로 개편해야할듯..
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、ヽ: :',:〃ん心 Ⅵ f,心 リ: : : : :/ ,
ヽ=. {: : :i 弋_ツ 弋_ツ イ/: : : ヽ、/
ヽ: : .`ゝ ' ノイ: : : :lヽ}
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/: : : : :ノ: ト´ / : : /:/ヽ
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>>948 전제부족,
고대의 룰에는 유닛이 없어도 싸울 수 있다.
침식계는 필드를 침식하며 전진!
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, ´ `>`、ミ ─ - ミx、
f .:: : : : : : : :≧ ─ - -`=x_
{ /.: : : :.,'.: : : / : : : .,: : : : : : :. ヽ
、 /.: : : : :_/l: : :/{: : :ト、: :ハヽ: : : .ヽ
乂 .:: :.,: : : / _l∠_ Ⅳ/ _l:/_-li: : : : : . }
、ヽ: :',:〃ん心 Ⅵ f,心 リ: : : : :/ ,
ヽ=. {: : :i 弋_ツ 弋_ツ イ/: : : ヽ、/
ヽ: : .`ゝ ' ノイ: : : :lヽ}
}: : `≧. - イ/: : : : } li
/イ :}: : : : : ≧≦ {: /: : : : /:ノ/
/: : : : :ノ: ト´ / : : /:/ヽ
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전설유닛은 인연어장의 전략병기 취급이었고,
일반 유닛은 솔직히 머릿수 &권능 상성싸움.
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>>953 여태껏 싸움에 따라 유닛 쥐어주면 되지.
문제는 그 싸움 묘사가 어서 정보도 어서 얼마나 진행되고 전황이 어떻게 되었는지 없어
그저 청흑은 침식계들덕에 초토화 되었고 골가리는 5:5다이스 굴려서 결판을 낸다정도뿐
문제는 그렇게 되면 저 침식계가 너무 떡상한단거
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일전에 말한 대로다.
라임 피셜은 전부 날린다.
그리고 엘키두 무한병력+침식대지+마나펌핑+버프&디버프...
스푸는 우주스푸상태
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권능 밸런싱도 재설정.
문제는 침식계 관련이네. 얘들 어떻게 하지.(홀짝)
이미 전쟁중이니 판정은 어떵함?
침식끼리 싸우는건 이야기하면 그칠수 있지 않을까(아무말)
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단숨에 세력이 네 개나 추가되어서 귀찮으니까 그렇지.(홀짝)
문제는 침식이 너프정도에 따라 디미르가 이주 안해도 되는급이면 디미르가 청흑차원으로 복귀해야 되는등..
침식은 원래.있던 세력!
디미르 이동 이유가 침식계였으니 너무 약하면 판이 바뀐당
디미르가 이동 안하고 그대로 있는걸로 바뀌면 침식정보 들으려고 무리해서 청룡연합에 정보확득 하려고 안하겠징
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애당초 차원 설정 자체가 사라지는데 뭐.(전부 라브니카로 복귀)
그리고 자칭 천재용이 움직이지도 않을테고
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정주행했다면 알겠지만, 하나의 차원으로 돌리고 진행만 놔두고 이전에 로그들은 전부 날릴 예정이다.
엘드라지에게 침식된 5차원은 삭제인가보군.
하나로 바뀌면 청색에 첩자 들어가는것 가능하겠넹
헬볼트는 차원규모니 쓸모없어짐?
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뭐, 이벤트성으로 멸망한 차원에 대한 이야기. 같은 걸로 멸망한 차원을 나오게 할 수는 있겠지만
기본적으로 그 이전 이벤트나 그런 건 잊어버리는 게 나음(홀짝)
여기서 부터 여기까지가 청색입니다 지정된것 없는거아님?
도시규모로 바꾸면되지
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>>976 자신의 영토를 헬볼트로 봉인하는 거라면 가능하겠지.
초 내정딸 플레이를 강요받겠지만
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한마디로 봉인을 풀기 전까지는 개척은 불가능하지만, 침공 당하지도 않는다.
비스무리하려나 대충.
기존의 역학이 차원으로 갈라져서 게임상에선 쉭쉭돌아다니지만 기본 자기네 차원에서 노는건데 갑자기 담벼락이 허물어지고 부딪끼고 하는 느낌
외교가 중요해진것 같당
어장주는 자유고 그 시절 규칙은 슬라임꺼니 달라지는건 당연
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어떻게든 유지하고 그안에서 개수하려고 했지만, 소생불가 판정을 받아서 전부 갈아엎어졌으니 어쩔 수 없지.
그래서 나는 지금도 갈갈 당하는 중이고
멸망 차원은 갈수도 없으니 난 상관 없지만 갈수있는 성좌..누군진 말 안하지만 아쉬워할듯!
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슬슬 하고 싶고, 다들 지쳐가는 게 신경쓰이지만, 아직도 끝이 안 보인다(......)
난 다 되믄 정리좀...정주행해도 잘 모르겠당!
그나저나 키워드 개발한거 적용들 바뀔수도 있겠구나.
라브리카라고 퉁치고 있지만 실상은 길드들이 관리하는 정돈된 세계라고 해야될려나(호록)
힘내요. 도와줄게 없네요(삐질)
일단 할수있는 어장으로 가스라도 빼는게 좋아보일정도로 차가니..
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-인연
남은게 또 뭐가 있나(슬슬 질림)
뭐 나는 슬슬 이해를 내려놓으려는 상황에 가깝긴 하지만
겁스성좌 여기 있나요?
아마. 다른 일로 가신 모양입니다. 무명님
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일단 저녁먹고 남은 걸 찾아볼까
나만 고생하는 게 아니라 다 갈리고 있으니.
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무슨 일인가요?
라임성좌는 지금 물어보기 뭐한 상황이고........
겁스성좌는 스핀오프 경험이 있으니, 하나 물어보고 싶은게 있어서요.
강해지더라도 패널티 안 받는 경우는 어떤게 있는지 궁금합니다!(진심)
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나메를 올리십시오
>>1000이면 다음 메이킹에서는 티타니아가 미니티타로!
+티타니아는 좀 쉬어라! (박진)