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[AA/잡담] 모로쿠마는 참치와 미궁에 함정을 깔아두며 조소하는 모양입니다. - 2
1. 본 어장은 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 을 위한
잡담 및 미궁 시설 제안용 어장입니다... 만 그와 상관없는 잡담도 좋습니다.
연재관련 공지는 본 어장에 제시됩니다.
본편
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잡담
1어장: >1548052132>
구글 문서(제공해준 참치에게 무한한 감사를) (미궁 상황, 캐릭터 시트, 룰, 기타 정보를 최신화하고 있습니다.)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0
2. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수하며, 누구든지 환영합니다.
3. 미궁 내 시설(함정)에 대해서 참치 여러분들의 안을 제시받고 있습니다.
언제든지 던져주시면 어장주가 확인하고 깍아놓겠습니다.
시설안 제시 양식은 자유입니다.
시설안 제시는 본편 어장에 참여하지 않는 분이라도 좋습니다.
4. 나메 허용. 단 대리 AA는 금지합니다. (어장주도 금지)
잡담에 AA가 범람하면 가독성이 떨어져서 피곤하지 말입니다.
*지키지 않으면 하이드 및 밴처리
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[AA/잡담] 모로쿠마는 참치와 미궁에 함정을 깔아두며 조소하는 모양입니다. - 2
>1548052132>953의 시설안에 대한 답변입니다.
[심연의 늪] (가명)
[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 소환계/X체/Y회/대상의 성향에 따름/대상과 소환물의 위력비례/사망한 적을 지박령(마물)화
침입자의 내면을 형상화한 존재를 형성, 전투에 들어간다.
7대 죄악을 범한 존재일수록 그 위력이 강해진다.
7대 선을 행하는 자일수록 그 위력이 감소한다,
해당 함정에 의해 사망한 자는 지박령(E~C)가 된다.
>1548052132>964의 시설안에 대한 답변입니다.
[신뢰의 방]
[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 전이,세뇌계/2인/1인당 1회/높음/없음/전이, 폐쇄, 세뇌.
한번에 1인만 입장 가능. 이 방에 2인이 모였을때, 다음 방으로의 문이 열린다.
나중에 입장한 자는 먼저 입장한 자의 신체를 자유롭게 조종할 수 있다.
먼저 입장한 자는 나중에 입장할 자를 확인하고 그 입장을 거절할 수 있다.
이 경우, 먼저 입장한 자는 다음 방으로 강제전송되고, 1턴간 이 방은 폐쇄된다.
여기서 기억상실/복원 부분은 C랭크로는 무리. 최소 B랭으로 봐야합니다.
A랭크라면 폐쇄 턴을 늘리거나,
거절시 다음 방이 아닌, 8방향 1칸 거리의 원하는 위치로 전송. 등의 효과를 추가로 넣을수 있겠네요.
이름 미정
방 안에 들어온 뒤 나가려 하는 순간 문이 강제로 닫힌다. 일정 시간이 지나고 다시 문이 열릴 때까지 방 안에 계속 질소 기체가 차오른다. 문이 열리지 않거나 부수지 못하면 방 안에서 질식사.
>>3 으햐.. 감사합니다...
구글 시트 작업중이었지만 한번 깍아볼까요-
으음... 공기 중에 질소가 제일 많은데 질소질식이 가능한가...?
하고 구글갓에게 물어보니 너무 많으면 산소부족증이 발생한다는군요. (문과)
일단 논리는 확인.
일정시간... 이것은 1~2턴으로 보고 있습니다..
아니면 너무 진행이 루즈해져...
문은 그냥 때려부셔야 열리니... 이것은 함정시설 자체의 랭크에 비례하겠습니다.
>>1에서
나온 아이디어를 제출한 참치입니다.
갠적으로 해당 아이디어는
A급을 상정하여 만들어낸 설정으로
A급 이하로 설정되어진다며 갠적으로는 다른 시설안이 더 효율적이지 싶네요;;;;;
문이 '파괴'되었다면... 당연히 이후로는 작동하지 않겠군요... 질소를 뿌려대봐야 열려있을테니까요...
이것은 야루오의 '지형조작'을 통해 문을 복구하는 해결책이 있습니다.
문 복구를 시설 기능으로 넣겠다면... 그 부분만큼 문의 강도가 조금 낮아질겁니다.
>>7 어서오세요 헤헤..
...뭐 제가 보기에도 A급이 아니라면 사실상 렙업장소(?)가 되기 쉬운 녀석이군요...
일단 저기 제시한건 어장주가 깍아본거니까...
저 안에 대해서는 다른 의견이 있으신가요?
..여기서는 시설안을 미리 깍아두는 정도이고.. 실제 적용은 다른 참치들의 의견을 듣고 적용되겠지요...
확실히 여기서 깍아두고 제시하는 편이 통과율이 높을것 같습니다만.
이라는건
'해리포터 디멘터'에 나온 설정에 가까운거롤 이해하면 되나요
갠적으로 생각하는 형성화된 존재는
말그대로 자기 자신이 형성화된 도플갱어가 가까운 형태로서
해당 형태가 감추어진 내면을 파고 들어서 정신력을 깍아내리는 형태를
생각해서 제안했거든요;;;;
질소를 배출하는 부분은.....
'판타지 세계의 일원'인 하루유키가 만들어내는것은 무리라고 보는군요.
야루오가 지형조작으로 효과를 1번 변경하거나, 마소를 소모하여 해당 효과로 변경하는 것이 필요하겠습니다.
마소 가격은 해당 시설 랭크 가격의 1/2...1/4...으음... 1/4로 하죠.
>>11 아아.. 정신고통계열인가...
..새벽감성이 멋대로 소환계열로 판정했군요... 그럼... 음음.
물론 효율적이라고 생각하면
갠적으로 소환계열식으로 하더라도 별 상관은 없습니다만.....
아무래도 정신교통을 통해서
정신력이 깍여나가게 하여
싸울 의사를 없애다시피 하여
본체를 장악하는 방식으로 하는게 갠적으로 좋다고 생각해서 말이죠
>>14 아니 소환보단 정신고통계열이 어장주도 처리하기 압도적으로 편해요 (게스얼굴)
[D4C] (가명)
[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 질식계/전체/2회/발동은 100%/고통 혹은 즉사/문의 강도를 강화한다.
침입자가 들어온 후 모든 문이 1~2턴간 잠긴다.
이후 방안에 '질소'를 투여한다.
호흡이 필요한 대상의 경우, 빠져나오지 못하면 죽을수도 있다.
문의 강도는 시설의 랭크에 비례한다.
일단은 이정도라고 봅니다.
>>17
일단은 '이쪽 세계'의 출신이라면 '질소'에 대한 지식은 기본적으로 없습니다.
하루유키의 손으로 만들어진 함정이라면 '질소'부분은 통과되지 않으며,
이는 야루오의 '지형조작'이나 마소의 소모가 필요합니다.
이와 관련해서 추가적인 의견이 있다면 언제든지 환영합니다.
그러면 >>!로 돌아가볼까요...
아 질문 1개.
죽으면 나오는 지박령은 이 함정에 구속되는건가요- 아니면 미궁 내에서 자유롭게 배치가 가능한 비네임드 마물인가요-
마력의 농도를 높게 하여
장독같은 식으로 하여
과도한 마력중독으로 인하여 난항을 겪는걸로 하면
손쉽게 당장 시설에 적용되지 않을까 싶은데;;;;
정신내성... 이쪽은 마력과 행운이 간섭하는 영역이겠군요...
마력은 int와 wis를 적당히 버무린 수치로 이해하시면 좋습니다.
>>20 그러면 바로 적용이 가능하지요.
대신 질식사보다는 상태이상 계열로 효과가 변동됩니다.
확률은 높아지고 효과는 낮아지는 느낌이랄까요.
...물론 몇몇 종족이라면 즉사까지 갈지도 모릅니다만... '질소'라면 저렇다는 의미입니다.
무투계열이라면 마력중독의 효과가 별 영향을 주지 않을수도 있고... 쿨럭쿨럭...
뭐 다들 일장일단이 있죠.
함정에 구속되어지는 개념으로 생각하고는 있지만
해당 지박령(임시)을 경우에 따라서는 재물로 바치는 식으로
활용한다든지
마물을 사고 파는 네로를 통해서
해당 마물을 마소로 치환하여 변경할 수 있는 종류의
마물을 통해서 마소를 충전한다든지 식으로 생각하고 있습니다.
자리매김시키고 시간이 지난 이후에
'질소'로 대처하는 방법을 운영하면 좋겠지 싶네요
방법을 -> 방법으로
>>25 아.. 확인. 그정도야 문제없지요.
으음... 그렇다면...
처리해야할 것이 늘어나서 좋지 않다고 생각해서
지박령으로 설정한 점도 없지는 않음
[심연의 저편] (가명)
[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계]정신계/X체/Y회/내구,마력,행운판정/사망한 적을 지박령화
침입자는 자신의 내면을 침식, 이를 형상화한 존재와 겨루게 된다.
이로 인해 물리,정신적인 고통을 받는다.
이 효과로 사망한 자는 이 시설의 '지박령'이 된다.
으음...
>>29 뭐 못할건 없습니다. 처리 늘어나는건 부정하진 않지만...
다만 성능이 더 낮아질 뿐 (쿨럭)
횟수는 1인당 1회가 맞을듯 하고... 대신 대상은 A급이라면 전원으로 판정하고
내구와 마력 판정을 통해 물리 정신데미지를...
...정신데미지...? 라지만 Hp 하락 + 상태이상으로 판정하겠씁니다.
상태이상은 다키스트 던전의 그것들을 차용하면 돠겠네... _-...
환각...편집증..등등...
화장실좀 잠시 다녀오겠씁니다 으으
이나즈마의 도플갱어 특성을
해당 시설과 잘 콜라보하면
최흉의 시설도 불가능은 아니라고 생각
[심연의 저편] (A) (가명)
[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계]정신계/전원/1인당 1회/내구,마력,행운판정/사망한 적을 지박령화
침입자는 자신의 내면을 침식, 이를 형상화한 존재와 겨루게 된다.
내구 판정에 실패하면 고데미지를 입는다.
마력 판정에 실패하면 소~중데미지 + 1~3개의 상태이상에 걸린다,
*상태이상: 편집증. 광기. 공포. 절망. 환각. 피학증.
이 효과로 사망한 자는 이 시설의 '지박령'이 된다.
>>36 이 어장의 모든 문제는 다 이나즈마야! 쾅쾅!! (아무말)
괜히 전생특전이 아니지만..
으햐.. 점심먹으로 다녀옵니다..
...이거 시간 내까지 준비가 조금 빠듯 (웃음)
귀환.... 으아아.... 제안이 폭주한다아....
일어나자마나 일했는데 지금 20분 남은거야 왜... (눙물)
일단 1시 연재를 위해 구글 문서부터 정리하러 가겠습니다 ㅁㄴㅇㄼㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷ...
일단 참여해주시는 참치여려분들께는 감사의 말씀을.
...석탄...? 그럼 괜찮지 않나...? (단순)
석탄은 질소와는 달리
나쁘지 않은 방법이라고 봄
[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 전이,세뇌계/2인/1인당 1회/높음/없음/전이, 폐쇄, 세뇌.
한번에 1인만 입장 가능. 이 방에 2인이 모였을때, 다음 방으로의 문이 열린다.
나중에 입장한 자는 먼저 입장한 자의 신체를 자유롭게 조종할 수 있다.
먼저 입장한 자는 나중에 입장할 자를 확인하고 그 입장을 거절할 수 있다.
이 경우, 먼저 입장한 자는 다음 방으로 강제전송되고, 1턴간 이 방은 폐쇄된다.
여기서 기억상실/복원 부분은 C랭크로는 무리. 최소 B랭으로 봐야합니다.
A랭크라면 폐쇄 턴을 늘리거나,
거절시 다음 방이 아닌, 8방향 1칸 거리의 원하는 위치로 전송. 등의 효과를 추가로 넣을수 있겠네요.
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여기서 어려운건 폐쇄. 니까 폐쇄 기능을 제거.
대신 다음에 입장할 자는 이 함정 이전 방에 대기 중인 사람 중 랜덤으로 선택된다. 를 추가.
위치는 입구의 다음다음방. 즉, '이전 방에 대기 중인 사람'을 신뢰할 수 있는 사람만으로 채우려고 한다면, 나머지 사람들은 입구의 두번입장시 페널티는 주는 방으로 강제로 돌아가야 한다.
폐쇄를 빼고 랜덤 선택만 넣으면 좀 손해 보는 느낌이니까. 거부로 인해 전송되는 사람은 다음다음방으로 전송(1인 트랩을 깔아둔다). 다음다음방도 '다음방'이니까 설명에 거짓은 없다.
구글 문서 최신화 완료. 헥헥. 의외로 달리니 금방 끗났군.
이과들의 향연... 어장주는 구글갓을 보고 판정할 뿐이야 (웃음)
일단 공지 때리고 옵니다.
.........어머니가 청소기 돌리라네요..
체크는 1시부터 10분간 받아야겠다 OTL
어장주가>>18과 같은 의견을 제시하였으므로
당장 질소를 투입하기에는 여건이 탐탐치 않으니
질소를 대체 할 수 있는 걸 투입하여
당장의 웨이브를 막고
이후에 대처되어진걸 질소로 바꾸면 좋겠지 싶음
상대의 해독 스킬을 경계한다면 산소를 연소시켜 산소 농도를 감소시키는 쪽으로 접근하는게 좋지 않을까?
귀환........ 헥헥.
...연탄을 벽 내부에서 태워서 흘려보내는것 정도는 괜찮다구요...?
일단 이나즈마 쪽 공지부터 하러갑니다..
으어어어... 우선은 연재 진행합니다 쿨럭쿨럭.. 참치 여러분 감사감사..
정찰이 살의가 너무 어마무시한 건에 대해 ㅋㅋㅋ
테토는 노래만 주구장창 부르는걸 통해서
노래 관련한 버프나 너프같은 스킬을 쌓아두어서
보조적인 면을 강화하는 방향으로 키워나가는걸로 해야겠다 싶고
토모코는
'토모코 위키'를 활성화하는 방향으로
가는 걸로 역할을 채워나가야 하지 않을가 싶다;;;;
마왕군으로 승격하게 된다면
정찰을 활성화해도 좋겠지만
지금 정찰을 통해서
보노라면;;;;;
정찰을 앞으로도 지금 당장은 이어나가야할지 의문
당장은 주변에 어떤 것이 있는지에 대한 정보를 위주로하여
맵핑같은 걸 가능케 하여
지속적인 업로드를 통해서
정보습득에 흠쓰는게 어떨까나 싶은 생각
...일단 식사 후 귀환...
...연재는 30분에 재개합니다.
...원정의 하드함은 다이스탓 + 또 동북의 탓도 있다구...?
으음... 어디보자... 이전까지의 원정을 돌아볼까.
첫 원정: 토모코의 북쪽 공략. 이건 자기가 오랜 세월부터 자주 활동하던 곳이군요. ... 여러 판정을 가볍게 패스하고 낙승,
두번쨰 원정: 토모코-이나즈마-벅베어드의 동남쪽. 기습을 당했지만 어장주 펌블과 마물측 크리 및 고다이스로 순살...
세번째 원정: 미궁 주변... 위험 난이도는 낮군요... 그리고 치르노를 주워버렸다...
네번째 원정... 이라기 보다는 엘린 찾아가기: 치르노라는 현지인이 있기에 숲에만 도달하면 무사안착.
다섯번쨰 원정: 대정령(B) 웃음
...쿨럭.
너무 리스크 있는 쪽으로 몰아넣은 잘못도 있기는 하구나
싶은 생각이;;;;
벅베어드가 척후계라고 볼수 있지만,
'적의 정보 파악'이 메인이지, 도적마냥 '위기감지'가 메인은 아닙니다.
적을 발견하는 것보다는 발견한 적을 파악하는것이 주 역할입니다.
...미궁에 들어오는 순간 모든 존재는 인지되니 방어전엔 더 맞겠지요. 쿨럭
긁적긁적... 뭐 이번 원정의 결과는 확정되지 않았으니... 봅시다 쿨럭.
작은 성공이라도 성취하게 해야지 이대로 가면;;;;
갠적으로 썩;;;
좋다고 보지는 않는데;;;;
사실 1장이라 그냥 쓴다만 여유가 있었으면 업그레이드하거나 보조로 쓰고 새로 소환했겠지.
정보담당은 중요하니까.
갠적으로 벅베이드는 자신의 역할내에서 충분히
최선을 다했다고 생각
버릴 생각들 만만 (웃음)
선택은 자유.
...연재분을 미리 축적중... 쿨럭쿨럭.
4일차이고 조만간에는 웨이브가 요동친다는걸 감안하면
원정은 이번을 마지막으로 하고
웨이브를 맞이할 준비를 하는게 좋겠지 싶음
저렇게 쟁여두다가
먼지가 나지 않도록 까먹지 말아야할텐데 ㅋㅋㅋ
오늘 연재로 700레스인가...
주말은 스고이하구만....
...소지품 부분은 구글 문서도 잘보이는 곳에 두고...
이번에 느낀건데 행동판정할떄 캐릭터만 냅다 보여주지 말고
전략게임 정보창마냥 관련 틀을 만들어두고 진행할까 합니다..
>>84 ...말이 700레스지 혼자 700개 치는것도 아니고 참치분들이 평소보다 많기도 했고-
...그나저나 시설 정하는거 은근 빡씨다... 참치들 괘안나 _-;;;
시간도 널널하니 오늘 만들어둘까...
..슬슬 전투창도 잡혀 나가고...
...못해도 다다음주 주말엔 1장 끗장나겠지.... 방학 안에는 1장 정리하고 싶다 (쓴웃음)
판타지양판소에서 던전 몇개 나와있는걸 아이디어로
참고 하고는 있는 중입니다.
국가간의 반응이라든지
요정족이나 기타 인간족에 속하지 않은 세력들의 반응들이
궁금하네요
...으음... 이런 다같이 만들어가는건 TRPG보다 고생인것 같아...
............하지만 어장 태생이 이리되버린걸...
......어느 의미로 푸키먼보다 빡세지 않나 이거.....
아 물론 어장주는 푸키먼 참여도 못하는 늅늅이.
전장의 발큐리아 4는 계속 처박아둬야겠군 (웃음)
...시스템은 1을 답습했는데 오히려 1보다 몇몇 점이 퇴화해버린거시야...
실패했으니 가뜩이나 이전마왕에 의해서 자신의 세력이 줄어든 마당에
현대 담당하고 있는 대표자의 입지가 대내외적으로 확 좁아질거라고 생각하며
타임어택(웃음)에서 벋어난 마왕의 방어전 성공은
이후에 다른 기타 세력들에게 주목받아 마땅하지 않을까 싶네요
물론 설령 주목받지 못하더라도
요정족이 협력했다는것에 대해서
주목받을지도 모르겠구나
싶은 망상이 듭니다.
현대 -> 현재
쿨럭쿨럭...
요정족의 개입 말입니까...
....이건 5일차가 되어보지 않으면 어장주도 몰라...
전시적 시점이 아니라(맞는 표현인지는 모르겠지만)
야루오라는 1인칭 시점이라서 안개낀듯이 답답한면도 없지는 않지만
그런 점이 오히려
모색하려고 하고 방안을 찾아내려고 몰입하는 점도 있어서
싫지는 않네요
>>97 그 부분은...
'참치들은 알고 있는데 야루오는 몰라서, 주저하게 하는 상황' 자체가 이 어장에는 맞지 않는다고 판단했습니다...
...제가 참치일 시절에도 이런걸 조금 그렇게 느끼기도 했구요..
다만 히키코모리가 되어서 허구한날 골방에서 시설을 다듬는 신세가 되면 연재가 진행될수록 재미가 반감되리라 보기에..
그런 자기시점 이외의 부분은 차츰차츰 풀어볼려고 합니다.
.........1장 난이도 상향은 없습니다..
아니 이미 만들어놔서 귀찮아.... 만지기 시작하면 끝이 없어...
이해
다만 참치들의 욕-망이 이 고난의 행군에 쓸려나가는 감이 있어서...
뭐 현실이라면 당연히 그래야겠지요...
매 장의 종료 시점에는 내정 없이 이벤트 타임을 몇 턴 주려고 합니다. 쿨럭..... 아직 구체적으로 생각하진 않았지만.
그건 좋은 아이디어라고 생각합니다.
우리 모두가 10%에 속한 존재가 되었다는걸
축하하기위한 피로연이나 연회를 생각하고 있었거든요
물론 요정족을 포함하여 타 세력이 보면
굉장히 별거 아니게 여겨질수도 있겠지만
원래 하루의 종료 시점마다 자유커뮤를 줄까 하다가...
....일단 접었습니다. ...주 이유는 피곤... 아니 뭘 해야할지 감이 안와서...
라고 축하해주는건 생각이상으로 무척이나
중요하다고 생각하기 때문이죠
(물론 허를 찌른답시고
이런 상황을 역이용하여 침공을 시도한다면야
할말이 없네요 ㅋㅋㅋ)
>>106 뭐... 결산은 필요하겠지요... 연회가 아니더라도
...시체나 전리품을 어떻게 처리하고...
..포로가 있으면 어떻게 처리하며...
..이로 인한 정세도 변할것이며... 등등..
>>108 .... 매 어장의 0번에 박은걸 통수치진 않습니다.
...아니 그렇게 플롯을 짜기 시작하면 어장주도 엄청 피곤해집니다 (쓴웃음)
결산은 당연히 행해야겠지만
갠적으로는 처음이 중요하다고 보며
10%의 생존률을 뚫었다는건 의미있다고 보기에
연회든지 아니면 비스무리하게나마 모양새를 만들어 나가는게
다른 어떤것 못지 않게 중요하다고 생각합니다.
...푸키먼 포켓몬 파티만큼은 아니지만...
...침입자들 짜는것도 은근 고행이라...
게다가 이나즈마도 있으니 적이라고 대충 짜둘수도 없구요 (...)
연이은 원정 실패를 연회를 통해서
털어내는것도 좋겠지 싶기도 해서 말이죠
변신? 흡수? 하! 원래라면 통과조차 거부될 녀석들 같으니! (아무말)
....TRPG 경험상 저런건 시간정지보다 귀찮습니다.
....전생 특전 아니었으면 냅다 기각했다.
원정 실패....
...물론 난이도를 조금 높이긴 했는데...
.....100면 다이스를 뚫어내는데 뭐 별수 있습니까 (쓴웃음)
...오히려 100면 2연타를 맞고 살아남은건 1장이라 그렇다고 보는 1인.
>>116 동부 컨셉도 컨셉이고 쿨럭...
...1장 방어전은 미궁이 건설중이라 정말 어떻게 될지 모르겠다..
이렇게 쌓아올린 미궁이 초전박살나도
어쩔수 없지 싶기는 한데
그동안 쌓아놓은거 생각하면 아쉬움은 남겠네요 ㅋㅋㅋ
뭐 박살나면... 그걸로도 좋겠지요 (어이)
1장 패배시의 처리도 생각해두고는 있습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
....요정족도 뚫린걸 보고 세상일은 모르는거다 싶어서...
눈에 보이는 가능성 정도는 준비해두고 있죠. 쿨럭..
아무리 난이도 운운하고 있다고 해도
훅 갈수도 있겠구나 싶어서 말이죠 ㅋㅋㅋ
궁금한게 있는데
요정족 이외에
구체적으로 정한 인간외 그러니깐 4개국가에 소속되어지는 이들
이외의 세력들에 관하여
요정족처럼 구체적으로 정한 종족수는
대략 얼마나 되나요?
>>127 몇개다라고 대답은 못드립니다.
다만 몇개는 확정되어 있습니다. 쿨럭.
향후에 어떠한 종족들이 나타날지
궁금하네요
....뭐 그래봐야 판타지고.. AA 제약도 있고... (아무말)
.....어장주의 상상의 나래는 최대한 펼쳐보긴 했습니다.
..............랄까 만나지 말아줬으면 좋겠는데 (폭언)
AA 제약 부분은 지금은 거의 해소되었습니다. 조언도 얻고 해서..
..포켓몬 어장에 인간형 AA가 난무하는 마당에 뭘 못하겠습니까.
워낙편중되어져 있다보니
터무니 없이 많은 AA가 한 캐릭터에 몰빵되어지듯이
있는 것도 있지만
있겠지 싶은게
없어서 당혹스러웠던게 한두번도 아니기에 ㅋㅋㅋㅋ
사실 주역보다 모브 찾는게 더 고생이다...
...딱 맘에 드는거 찾는건 더 오래걸려...
반드시 맘에 들을거라는 보장은 없겠지만 말이죠 ㅋㅋㅋ
그렇다고 모두 주역으로 쓰고싶지도 않아...
....원피스도 20명 넘게 달려드는거 보고 때려쳤고...
메인 인물이 15명을 넘어가면 헷갈리는 1인.
>>139 ...앵커로 모집하는 정도면 왠만하면 수비범위에 들어갑니다.
.......저는 참치가 되면 새 어장에 가서 카이지 캐릭터를 앵커하곤 하는걸요...
한번쯤 효도 회장님이 주인공이 되는걸 보고싶다 (폭언)
하지만 난 못하겠어 (이기주의)
안보게 되었죠
다 좋은데 너무 많은 등장인물로 인하여;;;;
아 그것도 넘실댑니까... 보려다 말았는데....
하지만 올포원인가... 그분이 나오는 것까지는 봐야할것 같기도 하고.
다른 주제글에 잘 안들어가봐서
앵커를 안하고 있는 편이기는 하지만
저도 카이지 캐릭터 좋아하고 앵커했었네요
하차했네요 ㅋ
...자기도 빡센 어장 굴리는 주제에
데이터가 빡세보이는 어장이면 바로 뒤로가기를 누릅니다 (어이)
........................그런 면에서도 이 어장도 좀더 간편하게 돌아가는 법을 고려해보곤 합니다.
과연 참치들은 저 데이터를 잘 활용해갈까
싶은 생각이 절로 들기는 하더라군요;;;;;
으음... TRPG면 그걸 좀 강요해도 되는데...
어장은 그걸 강요하는건 곤란하다고 봐서...
..........................그런 의미에서 미궁 크기도 3x3으로 줄이자! (폭언)
일단 새 어장이 보이면 신나서 들어가고...
캐릭터 메이킹에서 10개 이상 굴러가기 시작하면 왠만하면 나옵니다...
.....이해하고 참여할 자신은 있는데 왠만큼 재밌지 않으면 으음... 왠지 손해보는느낌.
그렇죠 아무래도;;;;;
하는것도 갠적으로도 좀 그렇고 말이죠;;;
그래서 요즘은 어장수가 5~8 이하되는 어장들을 주시하기도 합니다..
그정도면 정주행도 금방 하고....
................이 어장 연재하느랴 요즘 정주행은 거의 못하지만.
ㅋㅋㅋ
저번처럼 수정해야한다든지 그런건 없었나요?
머리싸메는건 좋아합니다.
다만 어느쪽으로 쓰는가의 문제일뿐....
>>157 으음...
사실 3~4일차는 스토리의 완성도보다는 공백을 걱정했습니다.
요정족이라는 거대한 무언가와 조우한 뒤이고... 그 재회가 5일차에 이뤄지는 시점에서...
3,4일차는 일을 벌이지 않으면 소소하게 흘러갈 경우도 있고...
....그럴 걱정은 필요없었지만요 (쓴웃음)
...사실 스토리 배분을 위해서 인간측 시점을 2일차에 오픈하는건 너무 빠르지 않나.. 하는 생각도 했는데..
그럼 D-day를 너무 늦게 알게되서... 그렇게 했습니다. 쿨럭.
지금 4일차 오후로 접어들어가니 공백은 결국 없군요 쿨럭쿨럭.
이블 밖은 위험했다 ㅋㅋㅋ
모의전 같은것도 했으면 싶은 생각을 해보기도 하네요
...때로는 미궁 안에서 종료되는 턴도 있겠지요..
이런 턴만 지속되면 이게 스타듀벨리도 아니고 어장주도 참치도 고된 작업하는 게 될까봐..
이런 전개가 되어도 루즈해지지 않도록, 여러 장치들을 준비해두고 또 새로 고안중입니다.
자신의 전력이 협력자라고 해도
공개되어지는걸 꺼리는 면이 있어서 협력할지는 모르겠지만 말이죠
이해
>>166 ...도착하고 하루를 맞이하니... 2턴이나 있지 않씁니까...! (쿨럭)
...아레인도 슬슬 마무리지어야 하는데 헤헤..
으음... 1턴에 대충 300~500레스 쓰는것 같으니까...
남은게 3턴....
지금부터 1200레스하면... 방어전.... 8어장 중후반쯤...?
아니 아레인이 오면 필연적으로 길어질거고... 9어장 초반쯤인가.
..1장당 대충 10어장.......!?!??!?
...엔딩은 경우에 따라 길게길게 봐야겠구만..
..........잠깐 내일 주말이지........
Oh..............아레인 오늘 확정 박아야겠네...............
좀만 연재 미룰까... (..._)
미리 고갈될수 있을 가능성을 염두해서
구상을 고안하는 방안을 해둔답시고
연재를 미루어도 하나의 방법이지 않을까 싶네요
전투 시작할 때 까지만 시트 있으면 되지 않을까요?
아레인으로 변신한다! 같은 앵커는 안 넣도록 하겠습니다...
...아뇨... 어장주의 준비 미숙으로 선택지 제약이라니 말도 안되죠... 연재를 미루는게 낫지...
...오늘 좀 돌리면 못준비할 정도는 아닙니다. 응.
...이렇게 푸념을 하면서 해야할일을 정리해둬야... 까먹지를 않아....
...인간은 힘든일 안끗난 일을 우선적으로 기억한다지요 아마.
저는 이만 물러납니다
낼 2시에 못하시더라도
별로 상관은 없지만 못하면 못한다고 공지를
올려주는 센스가 있었으면 갠적으로 좋겠네요
안녕히들 주무세요
아레인은 내 기억에 내정 페이즈에서는 따르지 않는다.. 였던걸로.
......방어전에선 어느정도는 듣습니다. 쿨럭.
>>179 ...2시에 할수있게 노력하겠습니다.
어쩔수 없이 미뤄도 1시간 넘지는 않을겁니다.
편히 주무세요 헤헤...
...........사실 말하지 않았는데...
하루유키 행운이 C가 아니고 B인데 실-버... 할때 C라고 적었더군요... (신앙고백)
....저녁 먹고 시트 재확인하는데 발견해버렸어 (찔끔)
.........하루유키 B를 내가 왜 사탕을 내면서 생각하지 못했지...?
분명 랭크업은 생각하고 만든건데...
....정말 어설펐다...
하루유키용으로 만든 보너스인줄 알았는데. ㅋ
...슬슬 본격적으로 작업을 해볼까...
1. 아레인
2. 내정 선택용 인터페이스 (마소량. 소지품, 네임드 마물.. 등)
3. 대정령(B)
4. 이나즈마 변신 관련 데이터.
a. 구글 시트 정리.
b. 전투 인터페이스 공개 (..이건 다른 것들이 완료되면)
더있던가... 으음...
>>187 제가 정신이 분명 나갔던 거겠찌요...
효과는 밥먹으면서 생각했던 건데 _-...
아아...
5. 미궁도 최신화.
5번방 데이터 구체화할것.
쿨럭.
...우선도는 1,3,5... 후우.. 좋아.
작업엔 이니셜D 브금이지. 쿨럭.
[미궁도] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0
<내정 4일차 - 침공까지 D-2> 남은 마소 [130]
*B급(5번방) 미정상태. B,C급 미정상태
┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓
┃[01] ┃ ┃[02] ┃ ┃[03] ┃ ┃[04] ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃━━ ┃ ┃ ┃ ┃━━ ┃ ┃
┃ ┃━━ ┃ ┃ ┃ ┃━━ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━┓
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┃[05] ┃ ┃[06] ┃ ┃[07] ┃ ┃[08] ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
━━ ┃?????(B) ┃ ┃ ┃━━ ┃ ┃ ┃3인전송마법진 ━━ ┃ ┃
━━ ┃ ┃ ┃ ┃━━ ┃ ┃ ┃함정계,(C) ┃━━ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗━━━━━━━━━┛
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┃[09] ┃ ┃[10] ┃ ┃[11] ┃ ┃[12] ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ 변형미로 ┃━━ ┃ 마정석동굴 ┃━━ ┃마소집속구체┃━━ ┃심연의 저편 ┃
┃보조계, (C) ┃━━ ┃보조계, (C) ┃━━ ┃보조계, (B) ┃━━ ┃함정계, (A) ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛
[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[필드계]아군효과/적군효과/발동횟수/지속턴
[보조계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/상세효과
[01]공터(E) ┃
[02]공터(E) ┃
[03]공터(E) ┃
[04]공터(E) ┃
[05]?????(B) ┃[함정계]3인전송 마법진과 연계 예정.
[06]공터(E) ┃
[07]공터(E) ┃
[08]3인전송마법진(C)┃[함정계]전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/통신수단을 5~8턴간 무효(100%)
[09]변형미로 (C) ┃[보조계]경로변경/미궁방/지속/100%/8-마왕의방 폐쇄. 12-마왕의방 개방.
[10]마소집속구체(B+) ┃[보조계]마소획득/미궁/하루 시작시 1회(자동)/100%/80+dice 1 10+dice 1 10 (펌블크리있음) *마력으로 충만한 공간. 마정석채취가능.
[11]공터(E) ┃
[12]심연의 저편(A) ┃[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정/사망한 적을 지박령화
[마왕]마왕의 방(E) ┃ 새하얀 공간. 제단이 존재한다는 것 이외에 특이사항은 없다.
5.[?????] (B)
[함정계]저주계/전원/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/모든 스텟 1랭크 하락.
이 함정을 '처음 밟지 않는 경우', 이 함정은 무조건 발동한다. 저주를 적용한다.
8.[3인전송마법진] (C)
[함정계]전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/통신수단을 5~8턴간 무효(100%)
방 중앙에 3개의 원이 삼각형으로 이어진, 마법진이 존재.
굳게 잠겨, 쉽게 열리지 않는 그 문에는
'각 원에 한명씩 들어가, '전송!'을 외치면 해당 위치로 전송된다' 라고 적혀있다.
...그리고 '전송'을 외치면 정말로 '해당 위치'로 전송해버린다.
*해당 위치: 미궁 입구
9.[변형미로] (C)
[보조계]경로변경/미궁방/지속/100%/없음
해당 방(9번)에서 5번으로 이동시, 8-마왕의 방의 경로가 폐쇄되고 12-마왕의 방의 경로가 열린다.
12.[심연의 저편] (A)
[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정 데미지/사망한 적을 지박령화
'변형미로'가 적용될 경우에만 활성화된다.
침입자는 자신의 내면을 침식, 이를 형상화한 존재와 겨루게 된다.
고데미지를 입는다. 내구로 저항한다.
소데미지를 입고 + 1~3개의 상태이상에 걸린다, 마력으로 저항한다.
*상태이상: 편집증. 광기. 공포. 절망. 환각. 피학증 중 하나.
이 함정으로 사망한 자는 이 시설의 '지박령'이 된다.
현재 미궁도 최신안... 구글쪽에 옮겨둡니다.
아아... 마물측이 얻은 정보도 정리한댔지.. 좋아.. 훙...
.........하는김에 구글시트 미궁도 보기 쉽게 개편.
...조금 나아졌을지도.
1. 변형미로는 아무리 사악하게 써도 원칙을 지킨다면 허용 되나요?
2. 다른 함정에 변형미로의 기능을 섞을 수 있나요? 물론 랭크는 올려서.
>>196
1. 넵.
'길 1개를 열고, 1개를 폐쇠한다' 에서 변하지 않는다면 상관없지요
2. 함정효과 중복금지 조항이 있는것도 아니고... 문제없어보입니다만.
변형미로에 뭔갈 끼얹으려면 랭크가 올라야겠지요...
........구글 문서 만지기 시작하니 갑자기 불붙어서 막 하게되네... ㅂㄷㅂㄷ....
>>199 언제든 환영합니다...
...이 시설고문은 1장만 넘기면 이후론 수월하겠지.... 그렇겟지..?
시설이 다 차면. 건설로 기본 시설 업그레이드 가능한가요? 그렇다면야 약간씩 개량하면 되니까 데이터량은 좀 줄어들 것 같은데.
새로 만들어야 한다면 새로운 시설안이 계속 나오겠고.
>>201
...개선은 가능...
미궁변형은 성능 변경에서 카피로 바꿨으니까... 1일 지속이고...
스왑이야 별거 아니고...
물론 뿌수고 새로 만드는것도 Ok. 쿨럭.
.....어찌됬든 0부터 시작하는 지금보다야 낫겠죠. 쿨럭.
.......가벼운 마음으로 정보정리 OK했는데 정주행중 (웃음)
.....................정보량이 뭔가 폭주하는데... 자를까 _...
.......일단 정보량 부분은 저렇게 둡니다..
너무 많다고 하시면 줄입니다. 음.
..........대정령 깍는건 미룬다... 1장 안에 오픈될일 없어. (폭언)
..........아레인 깍아야 한다.. 내정 인터페이스 개선은 내일 생각한다.
구글 문서 끈다! 너무 열중해버렸다! ...
아레인 깍다가 잡니다. 쿨럭.
아아 까먹기 전에 적어두자.
어장주. 소지품 (검은 마정석 C) 표기해라. 구글 문서에도 박아라.
저도 이만 자러. 굿나잇-
끄응... 기상.
나른하구만
<내정 4일차 D-2 중간회의> 마소 130
야루오: 미정 이나즈마: 미정 토모코: 미정
소지품: 검은 마정석(C)
____
/⌒ ⌒\ ...뭐 그렇다면 마정석의 활용은 일단 보류하자오..
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 급하면 이나즈마 말처럼 공격용으로도 써도 좋으니 말이지오.
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
====================================================================================
*소지품에 검은 마정석(C)가 추가됩니다.
====================================================================================
으음.... 아니 뭔가 너무 수수한가... 으음....
┌────────────────────────────────── ┐
│<내정 4일차 D-2 중간회의> 마소 130 │
│야루오: 미정 이나즈마: 미정 토모코: 미정 │
│소지품: 검은 마정석(C) │
└────────────────────────────────── ┘
____
/⌒ ⌒\ ...뭐 그렇다면 마정석의 활용은 일단 보류하자오..
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 급하면 이나즈마 말처럼 공격용으로도 써도 좋으니 말이지오.
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__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
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*소지품에 검은 마정석(C)가 추가됩니다.
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아 젠장 이렇게 끊기네
┌─────────────────────────────── ┐
│ <내정 4일차 D-2 중간회의> 마소 130
│ 야루오: 미정 이나즈마: 미정 토모코: 미정
│ 검은 마정석(C). 5일차 오전에 아레인 도착.
└─────────────────────────────── ┘
____
/⌒ ⌒\ ...뭐 그렇다면 마정석의 활용은 일단 보류하자오..
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 급하면 이나즈마 말처럼 공격용으로도 써도 좋으니 말이지오.
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
====================================================================================
*소지품에 검은 마정석(C)가 추가됩니다.
====================================================================================
┌─────────────────────────────── ┐
│<내정 4일차 D-2 중간회의> 마소 130
│야루오: 미정 이나즈마: 미정 토모코: 미정
│검은 마정석(C). 5일차 시작시 아레인 도착.
│ B,C급 시설 미정
└─────────────────────────────── ┘
____
/⌒ ⌒\ ...뭐 그렇다면 마정석의 활용은 일단 보류하자오..
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 급하면 이나즈마 말처럼 공격용으로도 써도 좋으니 말이지오.
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
====================================================================================
*소지품에 검은 마정석(C)가 추가됩니다.
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으음... 없는게 나으려나 _-....
맞다... 원정대 오픈 버전도 제작해야지 .....ㅂㄷㅂㄷ..
시트를 찬찬히 보면서 궁금한게 있는데요
10번방에 마소집속구체가 있기는 하지만
엄연히는 마소집속구체 + 마정석동굴이 같이
껴져있는게 상태라고 이해하면 되나요
마정석을 채굴하는게 가능하다고 했는데
채굴한 마정석을 재단이나 네로에게 파는걸 통해서
마소취득이 가능한가요?
채굴을 전문으로 하는 광부같은 클래스에게
채굴시키는게 더 효과적일까요?
'마정석동굴 자체 내에서 뿜어져 나오는 마소'를
자원화하여 뽑아내는걸로 이해하고 있는데
저의 이해가 맞나요
뿜어져 나오는 마소를 자원화하는게 맞다면
채굴하지 않는다고 하면
영구적으로 고갈될일은 없다고 보는데
어떤가요?
밥먹고 왔씁네다..
>>222-225 으햐... 하나하나 답변해볼까요..
그렇군요.....
끄응.... 30분만 미룰까 _-...........
일단 작업 해보고.
연재하실수 있는 없는지 궁금하네요
...대정령은 패스...
구글문서는 완료...
아레인은 스킬쪽을 좀 손보고 있어요
내정 인터페이스는 일단 >>219로 가볍게 해봤는데 이게 득인지 실인지 감이 안오네요
...전투 인터페이스는 본어장에 공지한대로 오늘 공개하긴 완성도가 글러먹었습니다.
.
....아레인만 확정지으면 사실 연재에 지장은 없는데... 이게 금방 되기도 하고 좀 걸리기도 하고.
아 5번방. .... 까먹. 후우...
뭐 초안은 남아있긴 하다만.
이나즈마가 문제야 이나즈마가... (폭언)
스킬 하나 짤때도 고민할게 2배로 늘어....
젠장 1개는 몰라! 앵커 받는다! (내던지기)
....살짝 메롱한데... 뭐 괜찮겠지.
도착하는 그 순간 들어왔던 문은 닫히고
하늘에서 수직으로 무언가(?)가 낙하한다
낙하하는 일정시간이 지날때까지 이루어지게 되어져 있으며
일정시간이 지나고 난 이후에
문을 열수 있는 장치로 추정되어진 무언가(?)가
눈앞에서 제시되어져
있다.
제시된 장치를 건들게 되면
(시설 건물등급이 높을시에는
사실은 해당 장치로 추정되어진 무언가는 페이크이고
다시 일정시간 동안 무언가(?)가 수직으로 떨어지게 장치하게 되고
이후에는 다시 한번 더 문이 열어질거 같은 걸로 추정되어지는
장치가 눈 앞에 들이밀어지는데
만약 해당 장치를 가동하지 않고 무시해서 나가려고 하면
함정이 발동하여 다시금 세례를 받게 된다
그리고 이후에는 문이 자동으로 열린다.)
(반대로 시설 등급이 낮을시에는 해당 장치를 건들면
문이 열리게 되면서 다음 구간으로 진입할 수 있다.)
요약하자면
문에 도착할시에
일정시간동안 위에서 아래로 무언가가 수직낙하한다.
피하지 못하면 데미지를 입게 된다.
일정시간이 끝나게 되면
장치가 나타가게 되는데
시설레벨이 낮다면
해당 장치를 건들면 문이 열리면서 다음 방으로 이동가능
시설레벨이 높다면(최종적으로는 3번발동)
해당 장치를 건들시에 다시금 가동(즉 장치를 건들지 않고 통과하면 된다는것)
이후에
장치가 다시금 눈앞에서 들이밀어지는데 이번에는 무시하고 그냥 통과할시
트리거 발동(즉 장치를 건들여야지 함정은 해체되고 통과할수 있다)
이후에는 함정은 해체되어지고 통과가능해진다.
3지선다
마법진 or 전이 이동이 세개가 놓여져 있습니다.
상징적인 걸 내걸고 세개의 마법진 or 전이 중에 하나를 택하도록 강요합니다.
.......
사실은 그냥 통과하면 되지만
보기를 내걸고 마치 선택을 강요하게 유도하여
각각의 던전방에 가도록 하는 페이크적인 요소
참고
https://youtu.be/PeFVQFnYvoY?t=20
~0:27
시설 레벨이 낮다면 선택하지 않고 문을 통과하는걸 방관할수밖에 없지만
시설 레벨이 높을시에는 강제적인 시스템이 발동하여
제일 고 난이도의 방으로 강제시전
물론 제출안이 이렇다는 거고
어장주의 제량에 따라서는 시설 레벨이 낮더라도
강제적으로 고 난이도 방에 시전되어질수 있는 시스템으로 짤수 있다면
되도록이면 그렇게 하는게 좋지 싶음
미제
시설에 도착하면 덩그러니 문밖에 없다.
혹시나 싶어서 이런저런 경계를 해보지만 사실상
아무런 흔적도 발견할 수 없었다.
안심하고 문으로 가서 문을 열려고 하는 순간
(참고)
https://youtu.be/PeFVQFnYvoY?t=641
~10:43
문은 투명한 무언가로 막혀있었고
투명한 무언가의 바로 앞에 땅이 꺼지면서
밑으로 꺼지는 이들은 최흉최악의 시설로 자동으로 워프되어지는데;;;;;
이건 설명보다는 직접보는게 어떨까 싶은데;;;
https://youtu.be/JuZMvMtZCWU?t=49
01:03분까지
해당 참고를 바탕으로 하여
문 앞에 놓여진 장치를 건들면
끝없어 보이는 절벽은 다시금 채워지고 문이 열린다.
(단 한명밖에 시도 할수 없다.)
만약 시설 레벨이 높다면
https://youtu.be/JuZMvMtZCWU?t=58
0:58~1:03
이와 같은 방식으로 해야지 문이 열린다.
라는 식으로
그리고 포기하고 절벽으로 떨어지게되면
최흉최악의 시설로 유도할지 아니면
처음부터 다시로 유도할지는 알아서
밥먹고 왔....
에엣- 뭔가 길어 (쓴웃음)
하나하나 읽어보죠 쿨럭.
아아... 녹두로 상-의 마리오메이커인가...
한때 열심히 봤는데 요즘도 계속중이시군... 쿨럭쿨럭.
>>240 에에.. 그니까 요약하면
무거운 무언가(돌이라고 해보죠)가 낙하한다.
직격하기 전에 수정이 등장. 침입자에게 행동기회 1회가 주어진다.
저랭크안) 수정을 만지면 다음 방으로의 문이 열린다. 넘어가면 회피성공
고랭크안) 수정을 만지면 돌이 1개 추가로 떨어진다. (설명대로라면 첫번째 돌은 맞아야겠네요)
행동기회 1회 이후 두번쨰 수정이 등장하며, 다시 침입자에게 행동기회 1회가 주어진다. 만지면 다음 방으로의 문이 열린다.
으음.. 뭐 시스템적으로는 이렇게 판정합니다. 못할건 없지요.
>>242
이름은... 선택의 방 정도면 될까.
원리는 '3인 전송 마법진'과 비슷하군요.
보내는 방의 랭크가 높다고 하여 전이함정의 랭크가 높아지는건 아닙니다.
한번에 전이시키는 양, 전송진의 갯수, 전이성공률(대체로 100%겠죠), 전이하게되는 거리 등이 랭크와 연관이 있죠.
그렇게 생각해주시면 좋겠습니다.
>>245 으음.. 이건 영상을 보니 더 혼란스러운데...
....판타지 세계의 인간들도 마리오처럼 쉛점프를 할수있는건 아니잖아요.... 으음...
굳이 데포르메....(?) 하자면 높은 난이도의 아크로바틱한 민첩판정을 요구하는 절벽이군요.
반대편에 스위치가 있어서 열심히 넘어가서 누르면 길이 열리는...
어장주가 이해한게 맞다면 못할건 없는데... 저 민첩판정 난이도가 시설의 랭크가 될겁니다.
2단계 관문.
1단계. 무거운 돌(근력 체크)을 일정한 위치에 옮기면 1단계 문이 열린다.
2단계. 1단계보다 조금 더 무거운 돌(근력체크)을 일정한 위치에 옮기면 그 순간 함정이 발동. 큰 데미지를 준다.
발동 조건에 트릭을 섞어서 저 랭크지만 걸리면 아픈 데미지가 들어가는 사토코류 함정.
>>250-253으로 얼마나 답변이 되었는지는 모르겠습니다. 추가적인 의견이 있으시다면 답변해드립니다.
어장주의 시설랭크 판정은, '그 함정의 결과물'만을 보지는 않습니다.
그것보다는 '그 함정을 가능케 하는 메커니즘'에 중점을 두고 있군요.
예를 들어 30초동안 지구 반대편으로 보냈다가, 다시 돌아오는 함정이 있습니다.
밟은 사람은 신기한 경험을 하겠지만 결과만 놓고보면 아무런 피해가 없지요.
하지만 지구 반대편으로 사람을 보내고 되돌아오려면 과연 얼마나 많은 노력, 혹은 마력이 필요할까요?
그렇다면 이 함정은 아마 Ex가 아닐까요?
이런 느낌으로 잡고 있습니다. 물론 결과물 자체를 전혀 신경쓰지 않는건 아닙니다만.. 여하튼 그렇다구요
>>254 너무해! (폭소)
확실히 랭크에 비해 고데미지가 나오겠군요...
랭크도 높다면 더 아프겠죠.
그 외에 랭크에 영향을 주는 요소라면,
큰 데미지를 누구에게 어떻게 주는가 입니다.
돌을 옮긴 사람에게 줄지... 2단계 공간에 속하는 전원에게 줄지...
물리적 데미지인지 전기쇼크인지 등등...
후우... 좀있다 연재 재개로군...
오늘은 행동결정 직전까지 진행하고 종료할 예정입니다.
배틀시스템도 공지한 후에 행동을 받는게 맞는것 같기도 하고....
월~목 쉬니까 그 사이에 시설안을 받는것도 좋을것 같고.
혹시 그 전이 너무 길어지면 그 전에서 끊겠지만 설마 그럴련지는 모르겠고.
방 구석에 귀여운 인형이 있다. 파괴되더라도 한턴 후 어느샌가 다시 구석에 있다.
2명 이상이 방에 있다면 아무런 반응도 하지 않는다.
한명만 방에 남는 순간 그 한명을 죽이는 살인인형.
설령 파괴되도 다음 턴 다시 재생된다.
수정안까지는 아니고
권고안이 떠올랐음
문 오브 문
이렇게 있다고 치면
오브를 지키는 수호자를
문 오브 문
수호자
이런식으로 배치두며
수호자는 오브 주변을 지속적으로 맴돌며
지키고 있는 포지션을 취하게 하며
수호자에는 마치 어마무시한 전력을 쏟은거와 같은 인상을
심게하여 오브를 절대적으로 사수하려는 의지를 적들에게 보여주게 한다.
이후에
이러한 인상을 받은 적들은
오브를 건들든지 파괴하는 행위를 감행하도록함
(사실 수호자만 쓰러트리고 그냥 가면 되지만....)
오브에 대한 트리거를 발동시켜서
>>239-240을 확고히 일으키도록 하는 안건
오브를 무조건적으로 건들수 있게 하기 위해서는
오브 내부에 매력적인 요소를 적들의 눈에 보여지도록 집어넣게 하여
오브를 건들수 있도록 유도하든지
or
오브를 지키는 수호자를
졸라 쎈거처럼 보이게 또는 진짜로 쎈거같은 식으로
하게 하여 오브가 어마무시하게 중요하다고 생각하게 만들든지 하는게 좋지 않을까 싶으며
이러한 행보를 갖추기 위해서는
갠적으로 '검은 마정석'을 수호자의 가슴에 박게 하여 졸라 센것처럼 보이게 하는 방안이라든지
아니면 오브에 마정석을 적들이 보여지도록 박게하여
오브를 캐서 보상을 받게끔 유도하면 좋겠지 싶음
물론 마정석을 일회용 미끼용으로 사용해야 한다는점이
내키지 않을수도 있겠지만
갠적으로 이런식으로 사용법도 충분히 나쁘지 않다고 봄
@외면하면 알지?
미궁으로 들어오게 되면
빈 방에
지시판 하나가 있는데
지시판에는
(ex : 이 지시판을 외면 하면 알지?^^)
라는 문구가 쓰여 있습니다.
뭐지 싶은 생각이 들던 순간
몇 초 뒤에 갑작스럽게 문이 닫히게 되어서
순간 시선을 다른 곳으로 두는 순간
즉사 계열의 저주가 발동하게 되는데
(즉사대상은 랜덤)
사족
SCP-173 같은 컨셉 +
웃음참기 대회 마냥 외면할수 있는 요소들을 '단계적'으로 배치하여
무의적으로 외면하게되면 즉사계
(외면하는 인원이 일정 조건에 들어가야만 즉사계가 발동)
(각 단계를 넘는 동안에 일정조건이 달성되어지지 못하면 무조건 통과)
ex
1단계 열렸던 문이 갑자기 닫히는 소리
(참고 : https://youtu.be/UBLIAasOfxk?t=52(~0:55)
.
.
.
0단계 '어...저기 위에 뭔가 떨어지는데;;;'
라고 표지판이 갑작스럽게 바뀐다.
(그리고 진짜로 떨어질지 떨어지지 않을지는...;;;)
낚이든 안낚이든 위를 올려다보면.......
오늘의 업무 끗! 하고 돌아와보니 또 있어 (웃음)
농담입니다. 의견 제시와 관심은 언제나 환영입니다..
다만 20분만 쉬게 해줘.... ㅋ
세상에. 딱 월요일됬어.
이 연재 끊는 절단신공 (아무말)
놀지말고 하나하나 볼까.. 으음.
>>259
흠흠. 괜찮은 녀석이네요.
...이 지식을 알고 침입자를 굴리는 어장주 입장에서 누구를 마지막에 남았다고 할지....
그리고 그걸 참치들이 어떻게 납득할지... 의 작품 외적(?)인 논란이 조금 걱정되긴 하는데...
저럴땐 RP설명으로 몇명 추리고 다이스가 해답이 되려나.. 하고 생각해보기도 하고...
>>268
나메 부분에 #붙이고 아무거나 적으세요.
예를들어 지금 올리는 레스의 경우 나메 부분에 모로쿠마#연습중
이라고 적은겁니다.
하루 지나면 IP가 바뀌기 때문에.. 자신을 증명하는 방법이죠.
어장주도 다른 사람이 어장주 행세를 하면 안되기 때문에 # 뒤의 것은 공개하지 않고 자신만 가지고 있지요..
....모로쿠마의 뒤에는... 어장주의 최애캐중에 하나가 적혀있습니다...
엄청 마이너고 AA도 없으니 아무도 모를거야 (헛소리)
>>269에 대해서 더 언급하자면.
'파괴되어도 재생된다' 라는 점에서 보면, 남은 침입자가 파괴할수 있는 거라는거네요...
즉사계열 저주가 아니니... 시설의 랭크가 그 인형의 위력에 비례할거라 봅니다.
제약이 좋은 편이지만 1대1 강제매치라는 점에서 그렇게 엄청난 제약까지는 아니라고 봅니다. 쿨럭.
본편 어장 추후에 참여하실땐 나메 빼주시다가... 제가 1000 처리할때만 다시 붙여주세요.
잡담어장에선 이름없음이든 뭐든 상관없습니다.
>>260
1. 아아 지속딜 형식입니까. 이해이해.
2. 그런 점에서도 이번 4일간의 텀이 도움이 되...려나...?
3. 이해한게 맞다면 다행이군요.
..........이 어장의 1처럼
시트화 하는건... 오늘은 피곤하니 무리 (어이)
월~목 사이에 하나하나 해놓겠습니다.
바빠서 어장 못연다기 보다는...
수강신청에 신경쓰느랴 어장열었다간 제정신에 못할거라 연재 쉬는거라서....
종종 들어와서 깍는 정도는 게으름 피우지 않으면 바로바로 처리될겁니다.
시설안은 부담없이 해주세요.
흥미 본위로 던지셔도 좋습니다.
그런 상상을 부풀리는 것도 이 어장을 시작한 계기니까요.
>>261 이런 수호자를 배치하는 것도 가능하겠네요...
수호자를 배치하면 그 만큼 위에서 떨어지는 데미지가 줄어들겠지요. 쿨럭.
뭐 그것도 수호자의 위력과 스펙을 봐야겠지만.
섬멸폭탄
방에있는 사람이 10명째가 될때마다 폭발하는 폭탄. 정확히 10인이 되는 시점에 폭발하며 들어와 있는 10인에게 고데미지.(내구판정, 행운판정)
>>263-264
으음.. 메커니즘은 확인.
여기서 일부는 다른 곳을 보고 일부는 표지판을 계속 보고 있을 때...
어떻게 판정하는가를 정해야겠지요.
완전즉사는 그리고 제약이 쎄지 않으면 확률이 높지 않아요..
오늘 연재에서 보시든 인간측도 네임드-비네임드로 나누는 시스템이고...
네임드는 저항 확률이 올라가겠지요. 어장주가 그렇게 강제하지 않더라도 스텟이 더 높을테니
>>284
깔끔하고 시원한 녀석이군요 쿨럭쿨럭.
10명째면 20명째에도 터지겠군요. 확인.
'사람'이라고 적으면 소환물과 정령은 걸리지 않(웃음)
...사람이라고 할떄와 '인원'이라고 할 떄의 스펙 차이정도는 어장주가 조절합니다.
'인원'이라고만 하면 아군으로 10명을 채워서 펑....!
같은 테크닉도 허용됩니다....
쓸모있는가는 모르겠지만.
으음... 이번 주말은 정말 달렸다......
연재하면 시간이 게임할떄보다 빨리가냐... _-..........
한 2시간 한것 같은데 4시간 가있고....
연재하니 주말 사라졌네. 뭐 방학이니 상관없지만.
...니트신세인 어장주는 몰라도 사회인일지도 모르는 참치들의 주말을 가져가버렸다고 생각하니
압박감이 장난아닌걸(웃음)
...좋은 연재가 되고있는지 불안하네... 하이드도 몇번했고...
아레인 AA 올렸더니
들고있는 책에 에로책이라고 적혀있어서 깜놀하고 하이드했다 정말....
네이놈들 출신이 그렇다지만 그건 너무하잖아...
입장한 상대의 스탯 총합치가 일정 이하인 상대에게만 반응. 배반의 씨앗을 심는다.
배반의 씨앗은 무색무취무미의 기체상태로 존재하며. 일정치이상 흡입하면 몸 안에 자리잡는다.(여러번 걸리면 확율, 적용 스탯 총합치 증가)
배반의 씨앗은 마왕의 명령에 따라 배반의 꽃으로 개화. 일정턴동안 상대의 행동을 강제로 조작한다.
스탯보다는 스킬이나 고유 능력으로 싸우는 상대를 견제하는 함정.
위 기믹에 필요한 용량 이외의 나머지 능력은 전부 함정의 기능 은폐에 올인한다.
제약 : 배반의 씨앗은 마계에서, 마왕의 명령으로만 발동한다.
그래. 케이파! 널 잡기 위한 함정이다아!
>>291 괴롭히기 좋은 M이라지만 참치들의 애정을 한몸에 받는군... 쿨럭쿨럭...
스텟은 가릴걸 그랬나 (웃음)
으음.. 이건 궁금해서 물어보는건데...
참치들이 느끼는 1장의 난이도는 어느정도인가요...
사실 어장주가 난이도 감각이 좋은 편은 아니라고 스스로 판단하는지라.
...여담으로 케이파가 아니라 그 노부나에 나오는 로리로 할까 했는데....
어장 면면을 보니 따지자면 로리비중이 많은것같아서 너무 ㄹㄹ한 그 아이는 배제했습니다 (웃음)
....케이파도 ㄹㄹ지만 다른 속성이 강하니까... 음...
>>293 ...그런가. 납득.
쿨럭쿨럭... 전오픈이 문제였던거야- (아무말)
원래라면 오픈될 일조차 없었는데..
추리물의 난이도라면 중상? 몇개는 추리하면 쉽다만 몇개는 피스가 모자란 퍼즐 푸는 느낌이라..
미궁물의 난이도는 1장 침입자를 잡아봐야 알겠네요.
솔직히 아직 미궁물 한 적 없고... 쿨럭.
....어장주도 한적 없고...... (...)
TRPG도 성배전쟁은 해봤어도 이런건 해본적 없어....
이전에 이런 어장이 있었는지도 모르겠고....
으음... 참치들의 추리력은 TRPG에서 만나는 인원들 평균보다도 높은 편.... 쿨럭.
제가 알기론 초기 단계에서 데이터의 홍수에 빠져서 연중 먹은 기억이.
오래간 어장은 기억이 없군요.
그나저나 성배전쟁 어장이 많이보이던데...
..........그거 정말 미치는 컨텐츠인데 잘들 돌아가나 _-..........
성배전쟁 TRPG GM은 미친짓입니다. 함부로 하지 마세요 (리얼)
>>300 미궁물 자체는 있던건가... 여유가 날떄 찾아서 읽어볼까... 흠흠.
데이터가 문제지 역시... 넘실되잖아... 아무리 줄여도...
>>302 있던 친구도 사라지는 마법과도 같은 물건이니 하지 않는게 좋아 (폭언)
참치 어장 특성상 머리쓰는 어장은 참치 수가 적어서리.
참여가 없는 탓도 있지요.
GM은 물론이고... 참가자들 하나하나가 숙련되어 있어야 재미가 배가되는 시스템입니다.
...인원만 맞으면 정말 꿀잼인데... 한명만 어긋나도 피곤해져요.
>>305 ....그냥 배틀요소있는 아무 어장이나 잡고 들어가도 데이터 폭주하는거 많던데....
..............내 두뇌가 특이한건지 몰라도 지금 어장 굴리는것보다 그런거 전투 앵커하는게 더 머리아픔..
영세 포켓몬 어장가면 한명이 전부 하는 경우도 ㅋ
이 어장은 전투는 킹크리 처리하고 계속 추리만 하면 (미친소리)
일단 2장으로 넘어가지 않으면 이제 추리 던질것도 애매해 (진실)
어장주님 다듬기 힘내세요~ 저는 계속 사악한 함정을 구상하겠습니다.
>>310 끄응- (웃음)
다듬기는 자고 일어나서- 수강신청 한탕 하고- ...
감사합니다 헤헤.
..........주말분 재탕 한탕 돌리고 오늘은 잘까...
신경 못쓴 다른 어장도 조금 기웃해보고...
주말동안 1어장 반 처리했나! (재탕을 시작하며)
마력 EMP
방 안에 들어온 마도구들을 작동불능으로 만드는 마력의 흐름을 설치한다.
병사들은 결국 총과 비슷한 마도구로 공격하는 것 같으니 전부 작동불능으로 만들어주지!
>>314 아니 이 새벽에 쿨럭.
....본격적인 안은 내일 깍겠습니다만.
좋군요. 그렇게 난이도도 빡세보이지도 않고. 쿨럭.
시설명 약자멸시 함정계
스탯중에 E랭크 스탯보유자를 고확률 즉사시킨다. E랭크 스탯이 여럿일 경우 즉사확률상승.
그아아아.. 정주행 완료.
자러 갑니다. 월요일 저녁쯤이나 되야 시설안 깍을수 잇을것같아요.. >>316은 띠용해서 코멘트도 그떄...
모두들 감사했습니다. 그럼.
아아... 정주행하면서 떠오른건데
함정으로 적이 죽으면 나오는 경험치..........처리..........
날려버리거나 하루유키에게 몰빵하면 그러니까...
..........이 경우는 방어전 종료시 참전 인원에게 N빵처리하겠습니다... 납득갈만한 설정도 깨서 붙여보도록 하죠 (어이)
저랭크 함정 수준의 은신도를 지닌다. 건드리거나 해석하려고 하지 않는 이상 아무런 기능도 하지 않는다.
함정을 해석 or 해제 하려고 했을 때만 발동.
해석, 해제를 시도한 자에게 고데미지 마력, 행운 판정.
마력판정이 실패시 극대 데미지+광란상태. 행운 판정에 실패하면 즉사시킨다.
함정 해석을 시도하는 시프나 어쌔신에 대한 카운터. 대신 건드리거나 해석하지 않으면 아무런 기능도 하지 않는다.
수강신청 머리아프다...
잠시 쉴겸 (?) 시설안을 깍아볼까.
이 어장에서 1번이라도 어장주가 깍은 내용들중에 시설안으로 채택되지 않은 것들은
미정 시설을 제시할때 한꺼번에 전부 공개할 예정입니다. 참고바람.
>>240부터 하면 되겠네요.. 끙차.
......네이밍부터 걸린다.. 우선 지금까지 제시된 안들입니다.
5번방 초안.
재입장은 불가능합니다(B) (가제)
[함정계]저주계/전원/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/모든 스텟 1랭크 하락.
이 함정을 '처음 밟지 않는 경우', 이 함정은 무조건 발동한다.
*1인 대상으로 한정시, 행동불능까지 가능.
*다른 부가효과도 가능.
*'토모코의 악랄한 함정으로 전이된 경우'나 '처음 밟지 않는 경우'나 스펙에 큰 차이는 없음.
[신뢰의 방]
[함정계] 전이,세뇌계/2인/1인당 1회/높음/데미지 없음/전이, 폐쇄, 세뇌.
한번에 1인만 입장 가능. 이 방에 2인이 모였을때, 다음 방으로의 문이 열린다.
나중에 입장한 자는 먼저 입장한 자의 신체를 자유롭게 조종할 수 있다.
먼저 입장한 자는 나중에 입장할 자를 확인하고 그 입장을 거절할 수 있다.
이 경우, 먼저 입장한 자는 다음 방으로 강제전송되고, 이전방의 랜덤으로 지정된 사람이 이 방으로 전송된다.
여기서 기억상실/복원 부분은 C랭크로는 무리. 최소 B랭으로 봐야합니다.
A랭크라면 폐쇄 턴을 늘리거나,
거절시 다음 방이 아닌, 8방향 1칸 거리의 원하는 위치로 전송. 등의 효과를 추가로 넣을수 있겠네요.
[D4C] (가제)
[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 질식계/전체/2회/발동은 100%/고통 혹은 즉사/문의 강도를 강화한다.
침입자가 들어온 후 모든 문이 1~2턴간 잠긴다.
이후 방안에 '질소'를 투여한다.
호흡이 필요한 대상의 경우, 빠져나오지 못하면 죽을수도 있다.
문의 강도는 시설의 랭크에 비례한다.
*질소투여의 경우 야루오의 미궁조작 혹은 마소 소모가 필요.
*질소를 일산화탄소로 대체한다는 의견있음.
>>240 >>260 (>>261-262의 추가의견도 있음)
[불꽃비를 피하는 방법] (가제)
[함정계]데미지계/전원/1~2회?/발동은 100%/소~중 연타데미지/없음
침입자들을 향해 불꽃비(다른 형식도 좋습니다)가 내린다 (지속데미지)
1 .2~3회 데미지 판정한다.
2.수정(스위치) 등장.
저랭크안)
수정을 만지면 다음 방으로의 문이 열린다. (만질때까지 데미지판정)
고랭크안) 침입자에게 1회 행동턴이 주어진다.
1회 행동턴 후 스위치는 사라진다. 그 사이 만졌다면 1의 효과 반복.
이후 다시 수정이 등장. 수정을 만지면 다음 방으로의 문이 열린다. (만질때까지 데미지판정)
으음.. 데미지는 동랭크 평균에 근사하거나 약간 낮아집니다. 쿨럭.
...최대한 이해하기 쉽게 적어봤는데... 이정도면 아마 이해되는 정도라고 봅니다.
>>241
[선택의 방]
[함정계]전이계/피격자 전원/몇번이고가능/100%/데미지없음/지정된 방으로 전이
3개의 마법진에는 각각 '근력' '민첩' '마력'이라고 적혀있다.
밟은 대상은 각각 지정된 방으로 전이된다. *다음 방으로의 문은 열려있다.
마법진이 3개나 됩니다... 이러면 랭크가 높아도 전이거리가 1칸으로 제한됩니다.
마법진이 3개라면 못해도 B랭크가 최소입니다.
>>254
<[바보는 하나만 본다]
[함정계] 데미지계/???/1회/고확률/고데미지/부가효과없음
2개의 이어진 방으로 이루어져있다.
첫번째 방의 무거운 돌(근력판정)을 마법진에 옮기면 두번째 방으로 이동할 수 있다.
두번째 방의 더 무거운 돌(근력판정)을 마법진에 옮기면 데미지. *두번째 방문은 열려있다.
데미지를 누구에게 줄 것인가 (두번째 방 전원, 돌을 옮긴 자 등). 그리고 데미지가 랭크와 연관됩니다.
발동횟수는 함정의 특성상 1회를 넘어서면 의미가 없겠지요.
>>259
[혼자 남았구나-!]
[함정계] 소환계/1인/N회/발동은 100%/랭크에 비례/부가효과없음
이 방에 마지막으로 남은 1인을 감금, 살인인형과 강제전투에 돌입시킨다.
살인인형은 발동 종료후 재생된다.
강제로 1명을 분리한다는 점, 함정이 1회성이 아니라는 점에서 결코 낮은 랭크는 아닙니다.
인형의 스펙은 함정에 비례하겠지요.
마지막으로 남는 한명을 누구로 판정하는가는, 어장주가 공정하게 진행해야겠습니다.
>>263-264
[외면하면 알지?]
[함정계] 저주계/?인/N회/고확률/데미지없음/상태이상 ???
'외면하면 알지?'라고 적힌 표지판이 위치하고 있다.
침입자가 이 표지판을 읽었을 때 (...10명 중에 1명만 읽었다면 어떻게 처리해야 할지-)
열고 들어왔던 문이 큰소리를 내며 닫힌다. (...닫고 들어오면 어떻게....?)
표지판에서 눈을 뗀 자에게 저주를 건다. (상태이상 미정)
....등의 상황을 고려해주시길.
'위에서 뭔가 떨어지는데' 라고 적힌 표지판이 위치하고 있다.
이 방의 천장을 주시한 자에게 저주를 건다
....오히려 이쪽이 간편하겠군요.
...사족 부분은 패스.
>>284
[섬멸폭탄]
[함정계] 데미지계/10인/몇번이고 발동/100%/저~고데미지/상태이상 없음.
이 방에 존재하는 자가 10명이 될때마다 방 전체에 폭발 데미지를 준다.
*'존재하는 자', '인간', '마물이 아닌 종족' 등으로 변경 가능.
>>291
[숨어서 피는 배반의 꽃]
[함정계] 세뇌계/1?인/N회/고확률/데미지없음/대상 조종
입장한 상대의 스텟 총합치가 일정 이하인.... (...이 경우 얼만큼 낮추련지는 몰라도 대부분의 모브가 걸립니다만...)
대상에게 배반의 씨앗을 심는다. (지각 난이도 상) 해당 씨앗은 중복해서 심어진다.
마왕은 자신의 시야 내의 배반의 씨앗을 개화할 수 있다.
저항에 실패한 자는 1~3턴간 마왕에게 조종당한다.
으음... 어장주 입장에선 '조종'인 시점에서 Ex 아니면 네임드급은 불가혹은 극저확률로 설정할겁니다.
1턴 조종 정도면 네임드까지 허용선입니다만. 네임드라면 그래도 저항판정을 가질겁니다.
1회에 몇명에게 심는가도 중요하겠군요. 조종 턴수도 그렇구요.
>>314
[EMP 충격장치]
[함정계] 교란계/전원/상시유지/고확률/데미지없음/마도구 무효화
해당 방에 존재하는 마도구들을 작동정지 혹은 파괴한다.
도구 vs 함정간의 스펙배틀에 따라 X턴 정지 혹은 파괴까지 갑니다.
>>316
[약자멸시]
[함정계] 즉사계/1인?전원?/1회?N회?/소-중확률/데미지없음/부가효과 없음
스텟이 E랭크인 대상에게 즉사저주를 건다. E가 많을수록 확률증가.
....즉사효과는 어떤 방식이든 확률이 낮습니다.
특히 인간측도 네임드/비네임드로 나뉘는 시스템상 더 그렇습니다.
...용사급이나 Ex급 캐릭터라도 E 스텟 1개 있는 정도는 흔합니다...
통과하지 못할건 없지만, 확률이 매우 낮다는 것은 참고할것.
>>321
[심연을 들여다볼때, 심연도 너를 보고있다]
[함정계] 저주계/1인/1회/100%/고데미지/광란, 즉사
D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.
이 함정을 감지, 해석, 해제 시도하는 자에게 발동. 마력기반 고데미지.
마력저항에 실패시 데미지추가 및 광란.
행운저항에 실패시 즉사.
조건 부분은 좋은 수준의 제약이라고 봅니다.
즉사확률은 언제나 높게 주진 않습니다.
특히 고데미지 확정인 시점에서 더욱 그렇지요.
...함정의 특성상 1회 발동이 좋아보입니다.
일단 1차로는 전부 완료...
>>337-338 어서오세요... 잠시만요.
현재 마물들이 가지고있는 스킬발동을 막는 효과들도 강력한... 좋은 효과들입니다... 1턴 동안 막기 때문에 허용되는 것이죠.
1~2턴만 막는건 허용되는 이유는 스킬을 막더라도 이미 사용한 스킬의 쿨타임은 계속 돌아가기 때문이기도 합니다.
그러므로 사용자의 역량에 따라 무쓸모.. 혹은 대박을 치게 되지요...
>>336이 나쁜 안이라는 이야기는 결코 아닙니다.
다만 '조건이 쉽다' + '효과 강하다' = 그럼 확률이 낮아진다.
라는걸 설명했을 뿐입니다. 감안하고 사용한다면야 상관없지요. 낮은 확률도 터질땐 터지겠지 느낌으로 굴리면 되니까요.
후우... 일단 >>325-339에 현재까지 제시된 모든 시설안에 대한 답변이 제시되어있습니다.
새로운 안이나 제시된 안에 대한 의견이 있다면 그 역시 답변하겠습니다.
야루오, 이나즈마 같은 경우 다이스굴림으로 스텟이 정해져서 E가 드물지만..
이세계의 대부분의 캐릭터들은 그렇게 태어나지 않지요...
그리고 성장해나가면서 스텟이 오를테고... 대체로 각자의 특이분야쪽이 향상되고 아닌쪽은 도태되기 마련입니다.
이런 세계에서 올라운더란 적마도사보다 고행길이겠지요.
스텟 낮은자.. 로 가면 대부분의 비네임드가 포함됩니다. 참고바람...
시험의 방
들어온자들은 모두 근력,민첩,내구,마력,행운스탯 판정을 한번씩 시행한다. 하나의 판정을 실패할때마다. 하루간 랜덤으로 스킬하나를 봉인한다.
으음....
봉인확률을 10%로 따지면 엄청 낮아보이지만... 5번 시행했을때 안걸릴 확률은 9/10^5=0.59049
40% 확률로 무조건 스킬 하나 막고보는 흉악함정이 됩니다.
16명에게 실행하면... 스킬 6개를 막을수 있겠군요 쿨럭쿨럭...
시설랭크가 몇인지는 몰라도 스텟 A만 되어도 사실상 통과. Ex면 자동패스가 최소기준이겠는데... 으음..
이렇게 보듯.. 낮은 확률이라도 여러번 굴리는 순간 그걸로도 위험해집니다.
어장 초기의 추리다이스에서 보듯.. 혼자 굴러갈게 둘이 굴러가니 많이 뚫렸지요.
>>348도 가능한 함정이나
'전원' 대상. '하루동안 스킬봉인'이라는 시점에서 그 반대급부인 확률이 낮아질수밖에 없는 구조입니다. 참고바람.
...그렇게 노답으로 보였나.. (쓴웃음)
어장주의 난이도 조절 능력은 사실 TRPG GM할때도 많이 지적된 사항이긴 한데...
진행자로서는 당연히 해야 할 일이니까요.
다만 너무 심하면 머리를 죽어라 굴리던 별 생각 없이 던지던 비슷한 난이도가 되어버리는 치명적인 단점이 있긴 합니다. ㅋ
>>355 어서오세요 헤헤..
...그런 점은 확실히 주의해야겠네요. 그런데 결국 스펙은 시설랭크가 기준인걸...
[숨어서 피는 배반의 꽃]
[함정계] 세뇌계/1?인/N회/고확률/데미지없음/대상 조종
입장한 상대의 스텟 총합치가 일정 이하인.... (...이 경우 얼만큼 낮추련지는 몰라도 대부분의 모브가 걸립니다만...)
대상에게 배반의 씨앗을 심는다. (지각 난이도 상) 해당 씨앗은 중복해서 심어지지만 최대 3개까지만 심을 수 있다.
3개 이상 심으면 이전 씨앗 중 하나가 소멸한다. 심을지 말지의 여부는 마왕이 결정할 수 있다.
마왕은 자신의 시야 내의 배반의 씨앗을 개화할 수 있다.
저항에 실패한 자는 자신이 비장의 기술이라고 생각하는 기술(랭크A이상의 기술)을 사용할 때 적군, 아군을 착각하게 된다.
배반의 꽃은 최대 3번 발동하고 소멸한다.
최대 갯수에 제약을 걸고, 효과에 제약을 걸었습니다. 제약이 더 크다면 남는 용량은 전부 함정 은폐에 올인.
>>357의 '적군' '아군'을 착각한다는
적아군을 구분하지 못한다가 아니라
서로 반대로 해석한다로 보면 되죠? 배반이니까... (확인차)
전체적인 테마와 효능은 통과입니다.
다만 저것이 3번 발동하는가, 는 랭크를 보고 확정해야 겠구요...
생각해보니 A랭 이상의 기술을 가진자는 흔치 않으니.. 랜덤타겟하면 이거 너무 무쓸모되고.....
차라리 발동인원을 1명으로 고정하는 대신, '마왕이 지정하는' 방식은 가능할듯 합니다.
미궁은 사실상 마왕의 체내와 같은 느낌이니 이정도는 가능하거든요.
으음... 슬슬 다시 개인업무로 돌아갑니다. 시설안 제시는 계속 받고있습니다.
이미지로는 상대가 비장의 수를 쓰기 위해 집중하는 순간 살짝 혼란시켜서. 타겟을 반대로 잡게하는 이미지로 골랐습니다.
3개로 제한한건 스탯이 낮은 상대 네임드가 3명 이상일리는 없다는 생각으로 했습니다만..
사실 2명일 경우도 적을테니까 한명으로 해도 되겠네요.
함정 랭크는 A랭크의 함정정도로 가정하고 짜고 있습니다.
[심연을 들여다볼때, 심연도 너를 보고있다]
[함정계] 저주계/1인/1회/100%/고데미지/광란, 즉사
D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.
이 함정을 감지, 해석, 해제 시도하는 자에게 발동. 마력기반 고데미지.
마력저항에 실패시 데미지추가 및 광란.
이 함정을 발동시킨자의 함정관련 스킬 랭크를 하락시킨다.
--> 즉사판정을 빼고 상대의 스킬에 타격을 주는 형식으로 했습니다.
이미지로는 심연을 들여다 본 공포로 다시 함정을 건드리려 할 때 트라우마가 생기는 이미지 입니다.
생각난김에 글을 남겨볼까 해서 남겨보는것
1. 지금의 원정은 사실상 보정을 받아서 침략자들의 인원이 깍여내려져서 침략하는 상태인데
이후에 다음 침략자 이후에는 경계심이나 경각심같은 이유이라든지 여러이유나 구실로
순차적으로 걸리는 국가가 주축으로 다른 국가들이 끼고 돌아가면서 침략이 이루어 지나요?
2. 저 같은 경우에는 향후
가까운 시일내에 코볼트라든지 광부형태의 마물을 소환하고 싶은 의사가 있습니다.
(다른 참치들이 난무하는 가운데 꿈이 참 크지 않나 싶네요)
광부를 소환하여 마정석을 캐는걸 추진하고 싶은데
마정석을 캐는 김에 미궁자체를 증축하거나 증설하고픈 의사가 있습니다.
물론 기존에 비치되어진 4x3을 건들고 싶은 생각은 없지만
https://namu.wiki/w/%EB%82%98%EC%9E%90%EB%A6%AD%20%EC%A7%80%ED%95%98%EB%8C%80%EB%B6%84%EB%AC%98
이와 같이 차후에
4X3 마왕방
으로 구성되어지는걸
4X3 사천왕(가제) 마왕방
같은 식으로 미궁을 증축하면 좋겠구나 싶은 생각을 하게 되었습니다.
지금 당장은 사천왕이라는 형태가 자리매김하지 않았지만
향후 사천왕이 자리매김하게 된다면(될지 안될지는 모르겠지만)
기존에 형성된 미궁을 리모델링(?)같은 식으로 하여
지금 쓰이고 있는 마왕방을 사천왕(가제)를 맞는 입구로 하여금 하여
증축하여 사천왕을 맞이하고 난 이후에 마왕방이 나타나게 끔
미궁을 만들어나가는것이 지금 당장은 아니더라도 향후에는 가능한가요?
아레인의 말을 통해서
요정족들에 대해서 불가피하게 마왕의 무리에 의해서(미궁포함)
죽어 나가더라도 어쩔수 없다는 식으로 말했을때
이나즈마가 '.....'
라며 앵커가 남겨졌던데...
(참고 : anchor>1549699872>799-800)
혹시 이러한 오고감이
이나즈마에게 향후 무언가 작용하는 요소로 발전하게 되는건가요?
아니면
자유앵커를 통해서 무언가 언질이라든지 이야기했어야 할 요소 같은건가요?
갠적으로 의미심하게 다가와서 말이죠...
4. 야루오가 오전 오후를 통해서 취할수 있는 선택지 중에서
집중커뮤가 있는데
부하들 앵커선택으로 자신(야루오)과 커뮤를 한다고 지시를 하여
커뮤를 실시하게 하는것과는 어떤 차이가 있나요?
하루 이상을 미궁에 있게 될텐데
보아하니(앵커 기준) 빈손에 가깝게 온거 같은데
.....
끼니는 어떻게 때우나요
(물론 '엘프 현자' 같은 스킬라든지 하는 행보를 보면
알아서 자급자족할거 같아보이기는 한데 괜시리 궁금해서요 ㅋ)
6. 레벨에 대한 질문입니다.
극단적이기는 하지만
스텟이 올 B면서 레벨 100짜리가 있고
스텟이 올 A지만 레벨 50짜리가 있는데
이 경우에는 레벨이 우위인가요?
아니면 스텟이 우위인가요?
(기존에 앵커로 본 기준에서는 레벨업은 이루어지고 있지만
클래스업에 대한 흔적을 본적이 없어서요;;;
그리고 레벨업을 안할수 있는 방법은 어떤 방법이 있나요
(참고 :anchor>1547969224>400)
결국 잡담판에 이렇게 글을 남겨봅니다.
거기에 질문 하나 추가.
@아레인도 마왕방 시설의 혜택을 받게 하는 아이템은 마소로 얼마나 하나요?
마왕방에 넣을 생각은 없어서 마물버프로 했는데 크리가 이걸.... 여기 까지 왔으면 써야겠지요. ㄷㄷ
아부지랑 술먹고 오니 또 늘어나있엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
하나하나 답변하도록 하죠 (웃음)
>>362 술먹고와서 오늘 시설은 더 못만지겠고....
저정도면 거의 손볼일 없을것 같아요... 결국 완성본이란건 랭크랑 맞춰야하는거고
>>363
1. 침략자들의 인원이 '깍아내려진건 아닙니다'
요정여왕이 원래 동부에서 메인으로 침공할때 15~20명이라고 대답하는 장면이 있을겁니다. 이번 인원도 그 정도 범위지요.
깍아내려졌다기보다는, 북부 서포트가 없어졌을 뿐입니다. 뭐 그렇게 치면 4~5명이 줄은건 사실이긴 합니다.
그리고 1어장에서 모로쿠마가 해주겠다고 했고. 구글문서 트리거에도 적혀있듯, 매 레이드는 한 국가에서만 옵니다.
트리거가 폭발해서 여러 국가에서 올 상황이 가능하긴 한데... 여러분들이 크리한 10연타내지 않는이상 적어도 모든 국가 한바퀴는 돈 이후에나 될겁니다.
>>363
2. 미궁 사이즈 증설은 1000으로도 금지입니다.
오픈하더라도 4~5장 이후나 생각하고 있습니다. 오픈한다면 1000으로 오픈이 아니라 어장주가 적당한 이벤트같은걸 통해 오픈하겠지요.
1장 방어전 실제로 진행하면 좁은건 절대 아니라는걸 아마 느끼실것도 같은데....
어장주가 어장 열때는 1장 방어전에서 12칸 다 못채우고 맞이할 가능성도 높다고 생각하고 연겁니다.
광부역할을 할 마물을 소환해서 캐는건 가능합니다... 마정석 동굴 설명 자체가 그래도 된다는 느낌으로 적은거라서.
>>364 이정도면 '유의미한 조건'이긴 하네요. 확률이 더 오르겠지요.
>>365 이 장면 뿐만이 아니라 어느 장면이라도 '자유앵커로 변동을 줘야한 하는건' 아닙니다.
어장주는 자유앵커를 상당히 자유롭고 넓게 받고 있고, 실제로도 그 자유앵커로 인해 전개나 결과가 많이 변동되고 있습니다.
...그러나 그것이 자유앵커를 통해 무언가를 항상 수정해야한다는 것을 의미하지는 않습니다.
이나즈마의 반응이 무엇을 의미하는가.....
그것이 있든없든... 어장주로서는 '대답'이 아니라 '연재'를 통해 보여드려야한다는게 제 생각이군요.
저 반응에서 무언가를 느끼셨고 거기서 자유앵커를 하신다면, 그 내용에 따라 또다른 전개로 나아갈지도 모르는 일입니다.
>>365
4. 부하가 집중커뮤를 야루오에게 실시한다...
어장주가 시각이 좁아서 생각하지 못했군요. 죄송하다고 말씀을 드려야 하나.. 헤헤...
시스템적인 측면은 '야루오가 집중커뮤를 하는 것'과 동일하게 처리하겠습니다.
다만 이렇게 하면 '야루오의 시점'이 아니라 '그 부하의 시점'으로 진행해보는것도 재미있을지 모르겠네요.
이건 술먹은 상태에서의 생각이니 나중에 맨정신에서 다시 생각해보기로 하죠. 이걸 확정해버리면
참치들이 다른 부하들의 속내를 알려고 일부러 그렇게 하게될것 같아서 주저되기도 하네... 1장에 1회로 제한해서 해야하나... (웃음)
>>366
5.식량 같은 부분은 시스템적인 부분을 질문하시는거라면 '편의주의 어장이므로 알아서 잘 해결하는걸로 처리중'입니다.
시스템이 아니라 상황적인 부분을 질문하시는거라면... 아레인이라면 맞는 식량이 없을것을 생각해서 미리 몇일치는 준비해왔을거고...
내정페이즈에 자기 멋대로 다닐테니 그런 개인적인 용무들을 알아서 해결하고 다니겠지요.
6. 레벨 50정도 차이는 랭크 1단계로는 메꿔지지 않습니다...
클래스 랭크 1단계를 대략 10~30레벨정도의 차이로 생각중입니다. 절대적인건 아니니까 그정도의 느낌으로 이해해주세요.
다만 통상적인 RPG게임처럼 레벨이 높아질수록 레벨업이 힘든 만큼, 1->50 과 50->100도 당연 차이가 납니다.
>>367
클래스업하는 방법.... 세세한건 어장 진행을 통해 찾아내셔야 (웃음)
클래스업의 가장 일반적인 방법은 레벨업 입니다.
레벨업을 안하는 방법...
옷갈아입는것도 하인들이 일일이 챙겨주는 귀족이라면 못할것도 없지요.
조선시대의 왕들은 건물과 건물 사이를 이동해도 걸어다니지 않고 가마를 타고 이동했다고 합니다.
레벨이 당연한 판타지 세계의 귀족들이라면 그런 레벨업을 안하는 생활법 정도는 가능하지 않을까요.
>>369 그렇게 왔는가...
마물로 판정하게 만드는 거라면 B는 되야하지 않을까요. (마계 버프 받음)
마기에 중독되지 않는다고 한다면 C는 될것같구요. (마계 효과 무시)
쿨럭쿨럭... 참고삼아 말씀드리면
1000이나 마소로 휙휙하고 강화되고 그러는데....
이 세계에서도 그건 '비정상적이고' '사기스러운' 능력입니다.
...그러니 인간놈들이 그렇게 미궁을 박살낸것 아니겠습니까 (웃음)
>>378 마물로 판정한다....가 B이긴 한데.
이건 '마물로 판정되면서 얻게될 수많은 영향들' 때문에 B로 판정했습니다.
'마계'에 있을때 디버프가 아닌 버프를 받는다-로 획일화된 효과라면 1랭크 다운해서 판정하겟습니다.
그러고보니 구글문서도 최신화해야하는데...특히 스킬들 1랭씩 올라서....
에잉 취해서 내일하겠습니다 (ㅜㅜ)
미궁내에 한정해서. 마물을 원하는 위치로 보낼 수 있는 전송마물은 얼마나 하나요?
전송장치보다는 마물의 특수능력이라는 쪽이 더 쌀 것 같아서 마물로 했습니다.
기습 등에 써먹을 수 있게 순간이동의 이미지로 전송하고 싶습니다.
>>380의 마계에 있을 때 버프를 받는다. 라는 도구라면 C랭크면 가능하다는건데.
거기서 이번 방어전 한정 소모품. 이라는 단서를 붙이면 어디까지 랭크가 내려가나요?
영구지속과 1회용은 클래스가 다르니까.. 가격이 많이 싸진다면 소모품도 생각해 볼 만 하니까요.
>>382 어서오세요..
.
1회용...? D....겠군요. E는 디버프 -> 효과없음 -> 버프로 가는 2단계 업이므로 무리.
그정도 거리의 전이능력이라면 D급. 횟수가 1~3회급에 전투능력 전무 성장불가등등을 엄청 때려박으면 666의 주인까지 업고 E급까지 될련지도.
아레인이 마계에서 싸울 때를 위한 도구 랭크
-> 아레인 마물판정 B, 마계에서만 버프 받는 도구 C
-> 일회용으로 한정하면 1랭크씩 하락
미궁내 한정 전이 마물
-> D급. 횟수1~3회에 전송특화로 하면 E급 가능.
[함정계] 전이,세뇌계/2인/1인당 1회/높음/데미지 없음/전이, 폐쇄, 세뇌.
한번에 1인만 입장 가능. 이 방에 2인이 모였을때, 다음 방으로의 문이 열린다.
나중에 입장한 자는 먼저 입장한 자의 신체를 자유롭게 조종할 수 있다.
먼저 입장한 자는 나중에 입장할 자를 확인하고 그 입장을 거절할 수 있다.
단, 나중에 입장할 자는 이전방의 사람들 중 랜덤으로 지정된다.
구체적으로 1인 입장 후 문이 닫힘 -> 다음에 방에 입장하려는 사람의 모습이 머리에 떠오르고 승낙 여부 확인 -> 승낙시 다음사람 입장해서 2인이 됨 -> 다음방으로 문이 열림 -> 2인이 다음 방으로 이동하면 다시 처음부터.
입장을 거부할 경우, 먼저 입장한 자는 1칸 거리의 지정한 방으로 강제전송된다.
원하는 시츄에이션을 조금 세세하게 지정했습니다. 기억상실, 복원의 기믹은 드는 수고에 비해서 효용이 적다고 판단했기에 제거했습니다.
페널티를 다음방으로 전송하는 것에서 1칸 거리의 지정한 방으로 이동하는 것으로 수정했습니다.
[혼자 남았구나-!]
[함정계] 소환계/1인/1회/발동은 100%/랭크에 비례/부가효과없음
이 방에 마지막으로 남은 1인을 감금, 살인인형과 강제전투에 돌입시킨다.
살인인형은 발동 종료후 방에 계속 남아있다.
>>세세한 설정 추가. 인형은 방 구석에 있는게 아니라, 1명만 남았을 때 기습적으로 소환된다는 것으로 변경하겠습니다.
인형을 파괴해버리면 1턴간 함정이 무효화 된다는 단점이 너무 크다고 보았습니다.
그리고 발동을 1회로 제한. 살인인형의 스펙을 강화합니다. 한번 등장 후에는 그냥 일반 몬스터로 취급합니다.
발동을 1회로 줄이더라도 처음에 걸린 상대를 확실히 잡는 것을 목적으로 합니다.
으음... 구글 문서를 슬슬 만져야겠지...
그러고도 시간 남으면 배틀 시스템을 확정하고...
하는김에 '방어' 부분도 섞어서 제시해야.
기존 시설을 제단에 바치면 어느정도 마소가 나오나요?
쓸모 없어진 시설을 바치고 새로 크리를 노리는 작전...!
시설마다 다르다면 B랭크 마소충전구체를 예시로 대략적으로 알려주세요.
>>389 건설 비용의 1/5로 하도록 하죠.
건설비용: E 50. / D 100 / C 200 / B 400 / A 800 / Ex 상담원에게 문의하세요
흐음... 전투 인터페이스 제작중인데.... 뭐가 좋을지 여러모로 시도중..
오린린 뻑난다... 아...앙대....! (좌절)
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┃ 아 군 ┃전후위┃ H p ┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃*스킬1~4, 패시브스킬
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 1회 ┃ 2회 ┃ 1회 ┃Empty ┃이 상 없 음┃*패기/변신/헌신/없음/극에 달한 자
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃Y(C1) ┃Y(C2) ┃ 2회 ┃Empty ┃이 상 없 음┃*물어뜯기/도발/나이트메어트라우마/없음/없음
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃ 1회 ┃Y(C3) ┃Y(C2) ┃ 2회 ┃이 상 없 음┃*사냥개시/무인의가르침/비연격/신속/심안
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃Y(C2) ┃ 1회 ┃ 1,2회┃Y(C2) ┃이 상 없 음┃*마왕배리어/마신화/미궁조작/봉인파동/없음
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃Y(C2) ┃Y(C1) ┃Y(C1) ┃Empty ┃이 상 없 음┃*힐/큐어/마기주입/없음/순간의기지
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃Y(C1) ┃ 1회 ┃Empty ┃Empty ┃이 상 없 음┃*은신/판별
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으음.. Y(C1)이라고 적으면 너무 혼란스럽나... 다른것을 강구해봐야할지도.
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┃ 아 군 ┃전후위┃ H p ┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃*스킬1~4, 패시브스킬
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┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 1회 ┃ 2회 ┃ 1회 ┃Empty ┃이 상 없 음┃*패기/변신/헌신/없음/극에 달한 자
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃Y(C1) ┃Y(C2) ┃ 2회 ┃Empty ┃이 상 없 음┃*물어뜯기/도발/나이트메어트라우마/없음/없음
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃ 1회 ┃Y(C3) ┃Y(C2) ┃ 2회 ┃이 상 없 음┃*사냥개시/무인의가르침/비연격/신속/심안
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃Y(C2) ┃ 1회 ┃ 1,2회┃Y(C2) ┃이 상 없 음┃*마왕배리어/마신화/미궁조작/봉인파동/없음
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃Y(C2) ┃Y(C1) ┃Y(C1) ┃Empty ┃이 상 없 음┃*힐/큐어/마기주입/없음/순간의기지
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃Y(C1) ┃ 1회 ┃Empty ┃Empty ┃이 상 없 음┃*은신/판별
┗━━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━┛
... 이 창이 지금은 좋은데 3장 넘어가면 너무 커질것 같아서 오히려 안좋을것 같기도 하고... 으음....
혹시 >>394를 확인한 참치가 계신다면 의견 받습니다. 쿨럭.
훗날 너무 복잡하다면 수정하면 되는 거니까..
>>396 으음... 그런가요...
┏━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━┓
┃ 아 군 ┃전후위┃ H p ┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃*스킬1~4, 패시브스킬
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 1 회┃ 2 회┃ 1 회┃Empty ┃이 상 없 음┃*패기/변신/헌신/없음/극에 달한 자
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃ Y(C1)┃ Y(C2)┃ 2 회┃Empty ┃이 상 없 음┃*물어뜯기/도발/나이트메어트라우마/없음/없음
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃ 1 회┃ Y(C3)┃ Y(C2)┃ 2 회┃이 상 없 음┃*사냥개시/무인의가르침/비연격/신속/심안
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃ Y(C2)┃ 1회 ┃ 1,2회┃Y(C2) ┃이 상 없 음┃*마왕배리어/마신화/미궁조작/봉인파동/없음
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃ Y(C2)┃ Y(C1)┃ Y(C1)┃Empty ┃이 상 없 음┃*힐/큐어/마기주입/없음/순간의기지
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃ Y(C1)┃ 1 회┃Empty ┃Empty ┃이 상 없 음┃*은신/판별
┗━━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━┛
┏━━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━┓
┃ 적 군 ┃전후위┃인원수┃현 재 상 태┃
┣━━━━╋━━━╋━━━┳━━━━━━┫
┃ 신 지 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 케이파 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 암살자 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 수호병 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┃ 저격병 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┃ 요 정 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┗━━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━┛
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//:/:.:.:.!:.:.ト:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.j}:.:ト、:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:.:.'.:.:.:.:.:.:r──、イ 슬슬 반격하지 않으면...!
/ {:/i:.:.:.:l:.:.:!∨:.:.:.:._:j-ハ:.:! ̄、:.:.:.:,}:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:ゝ.___!
!' .!:.:!:.{:.:.:.:.∨.:.:.:.:.i、:! !:}, \.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.}_:.:.:.:/:.:/:.:ヽ
. |:.{:.:'.:-:!‐:.\:.:.:.!:リ,f斥抖竿ミ、:.:.:.:.:.:.:.i, ヽ:':.:.:./:.!:.:.:ヘ
!:.:、:ヘ:.| ヾリj}\!. 乂Jリ ″:.:.:.:.:.:.:.:.! .}:.:.:./.:.:.:.:.:.:.}
'.:.:.:.:.:.;ィ斥灯 ¨´ .!:.:.:.:.:.:.:.:.' イ:.:,.':.:.:.:.:.:.:.:'
∨.:.:.:.゛.乂シ 从:.:.:.:.:.:'.:´:.:〃:.:.:.:.:.:.:/
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<clr black black>[전투 3턴째, 마왕의 방: 마계(B)]
아군의 행동을 정하자.
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으음.. 역시 너무 커. 저 둘을 하나로 합친다..
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┃ 아 군 ┃전후위┃ H p ┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃┃ 적 군 ┃전후위┃인원수┃현 재 상 태┃
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┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 1 회┃ 2 회┃ 1 회┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 신 지 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃ Y(C1)┃ Y(C2)┃ 2 회┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 케이파 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃ 1 회┃ Y(C3)┃ Y(C2)┃ 2 회┃이 상 없 음┃┃ 암살자 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃ Y(C2)┃ 1 회┃ 1,2회┃ Y(C2)┃이 상 없 음┃┃ 수호병 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃ Y(C2)┃ Y(C1)┃ Y(C1)┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 저격병 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃ Y(C1)┃ 1 회┃Empty ┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 요 정 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
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[전투 3턴째, 마왕의 방: 마계(B)]
아군의 행동을 정하자.
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Y(C1) 이것보다 나은 표기법이 없나 생각중입니다... 쿨럭.
역시 저렇게 하는게 보기는 편한거같다.
저게 뭐라고 작업하는데 30분이 걸리냐 (쓴웃음)
Y(C1): 사용가능. 쿨타임 1턴이라는 뜻입니다만.
N(1/2): 사용불가. 쿨타임 2턴중 1턴 지남.
N(3/3): 사용불가. 쿨타임 3턴중 3턴 지남. = 다음턴 사용가능.
○ , ● 라든가 ○ , Χ 등을 쓰시면 조금 더 직관적일 것 같네요.
C1이라고 하지말고 1턴이라고 적는게 좋나. 실험해보자.
>>405 세상에.............. 저는 멍청이었습니다.
감사합니다 흑흑흑...
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┃ 아 군 ┃전후위┃ H p ┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃┃ 적 군 ┃전후위┃인원수┃현 재 상 태┃
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┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃1 회┃2 회┃1 회┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 신 지 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃● (1T)┃● (2T)┃2 회┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 케이파 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃1 회┃● (3T)┃● (2T)┃2 회┃이 상 없 음┃┃ 암살자 ┃전후위┃네임드┃정 신 착 란┃
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃1 회┃1,2 회┃● (2T)┃이 상 없 음┃┃ 수호병 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃● (1T)┃● (1T)┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 저격병 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃● (1T)┃1 회┃Empty ┃Empty ┃이 상 없 음┃┃ 요 정 ┃전후위┃1 3 명 ┃정 신 착 란┃
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● (1T):사용가능. 쿨타임 1턴
▽ 1/2: 사용불가. 쿨타임 2턴중 1턴경과
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[전투 3턴째, 마왕의 방: 마계(B)]
아군의 행동을 정하자.
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으음... 일단은 이렇게 처리. 후우..
답장을 했으니 그에 따라서 제 맘대로 답변해보도록 하겠습니다. ㅋ
1. 동부를 서포트한 북부의 전력을 상정했을때
사실상 '깍아내렸다'라고 표현해도 갠적으로 부족함이 없어서 그리
표현해버렸네요
저는 이번턴만 그렇게 다음턴부터는 서포트를 해주는
국가가 올거라고 생각하고 있었는데...
제가 잘못알고 있었네요;;;
2. 이벤트를 통한 미궁 증설이 있다는것만으로도 충분한 답변이라고
생각합니다.
3. 끝난게 끝난것이 아니다
라고 느껴지네요
4. 추후를 기대해보도록 하죠
5.. 시스템적으로나 상황적으로나
저한테는 전부 충족되어지는 답변이었습니다.
6&7 레벨과 클레스에 대해서 어느정도 감을 잡을수 있었네요
그리고 >>394에 대해서입니다만
>>405를 피드백받아서 하면 좋겠지 싶네요
저 표는 실제로 굴리면 귀찮겠지만..........
TRPG때에 비하면 괜찮습니다. 저정도야.
쿨럭. 참치들이 보기 편하시라고 하는거니... 참치들의 의견에 따라 수정 또는 폐기할 의향 있습니다.
지금까지 나온 미궁에 설치하려고 하는 후보에 대해서
시트로 정리를 하여 볼수 있도록 했으면 하네요
향후에도 후보로 당장 발탁되지 않아도
후에 쓰일수도 있지 않을까 하는 이유에서 입니다.
물론
이건 어디까지 어장주님께서 무리하지 않는다면
해주었으면 하는거지
무리가 된다면 딱히 주지 않아도 상관은 없습니다.
>>413 역시 적어드리는게 좋겟네요... 그럼 그것도 반영하도록 하죠.
┏━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━┓┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━┓
┃ 아 군 ┃전후위┃ H P┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃┃ Skill 1 ┃ Skill 2 ┃ Skill 3 ┃ Skill 4 ┃Passive Skill┃
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃1 회┃2 회┃1 회┃ ┃이 상 없 음┃┃패 기┃변 신┃헌 신┃ ┃극에달한자┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃● (1T)┃● (2T)┃2 회┃ ┃이 상 없 음┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃1 회┃● (3T)┃● (2T)┃2 회┃이 상 없 음┃
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃1 회┃1,2 회┃● (2T)┃이 상 없 음┃
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃● (1T)┃● (1T)┃ ┃이 상 없 음┃
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃● (1T)┃1 회┃ ┃ ┃이 상 없 음┃
┗━━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━┛
*적군 전위: 암살자. 수호병(3명)
*적군 후위: 케이파. 저격병(5명) 요정(1명)
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!' .!:.:!:.{:.:.:.:.∨.:.:.:.:.i、:! !:}, \.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.}_:.:.:.:/:.:/:.:ヽ
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'.:.:.:.:.:.;ィ斥灯 ¨´ .!:.:.:.:.:.:.:.:.' イ:.:,.':.:.:.:.:.:.:.:'
∨.:.:.:.゛.乂シ 从:.:.:.:.:.:'.:´:.:〃:.:.:.:.:.:.:/
∨:ヘ:.:ハ ` j}:.:.:.:./ ≧ィ:.:.:.:.:_,.イ
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∨:.:.:.>.. .ィ /,.'´ ` 丶、ニニニ'.
∨:.:.:.:.:.:.:.≧ - ´ ,ィ:.′ ヽ ヽニニ:ヽ
∨:.:.:.:.:.:.:.! // j{ 丶 ∨ニニゝ
ヽ:.:、:.:.:.:l .´ニ:! |'. 、 マニニ::へ
. \\:.! ∧ニ:|-/∧ ヘ; \ニニニ≧s。、
. / ∨|/二∧ \. ゙、. \ニニニニ7
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흐음.....
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┃ 아 군 ┃전후위┃ H P┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃*스킬1~4, 패시브스킬
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃1 회┃2 회┃1 회┃ ┃이 상 없 음┃*패기/변신/헌신/없음/극에 달한 자
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃● (1T)┃● (2T)┃2 회┃ ┃이 상 없 음┃*물어뜯기/도발/나이트메어트라우마/없음/없음
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃1 회┃● (3T)┃● (2T)┃2 회┃이 상 없 음┃*사냥개시/무인의가르침/비연격/신속/심안
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃1 회┃1,2 회┃● (2T)┃이 상 없 음┃*마왕배리어/마신화/미궁조작/봉인파동/없음
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃● (1T)┃● (1T)┃ ┃이 상 없 음┃*힐/큐어/마기주입/없음/순간의기지
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃● (1T)┃1 회┃ ┃ ┃이 상 없 음┃*은신/판별
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┏━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━┓┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━┓
┃ 아 군 ┃전후위┃ H P┃ S 1 ┃ S 2 ┃ S 3 ┃ S 4 ┃현 재 상 태┃┃ Skill 1 ┃ Skill 2 ┃ Skill 3 ┃ Skill 4 ┃Passive Skill┃
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃1 회┃2 회┃1 회┃ ┃이 상 없 음┃┃ 패 기 ┃ 변 신 ┃ 헌 신 ┃ ┃극에달한자┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃● (1T)┃● (2T)┃2 회┃ ┃이 상 없 음┃┃물어뜯기┃ 도 발 ┃트라우마┃ ┃ ┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃1 회┃● (3T)┃● (2T)┃2 회┃이 상 없 음┃┃사냥개시┃가 르 침┃비 연 갹┃ 신 속 ┃ 심 안 ┃
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃1 회┃1,2 회┃● (2T)┃이 상 없 음┃┃배 리 어┃마 신 화┃미궁조작┃봉인파동┃ ┃
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃● (2T)┃● (1T)┃● (1T)┃ ┃이 상 없 음┃┃ 힐 ┃ 큐 어 ┃마기주입┃ ┃순간의기지┃
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃● (1T)┃1 회┃ ┃ ┃이 상 없 음┃┃ 은 신 ┃ 판 별 ┃ ┃ ┃극에달한자┃
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..........뭐가 낫나...? _-........
이딴걸 참치에게 들이대는 이 어장이 정녕 편의주의 적당주의 어장이란 말이냐! (쾅!)
후우... 잠시 쉬러갑니다.
>>419 둘 중에 뭐가 좋은지 의견 주시면 감사합니다.
저 '상태표?'라고 해야할까요.
저 상태표는 '행동 결정 타이밍'에만 제시할 예정입니다. 아니면 마우스휠 부러져...
아아... 그리고
야루오의 행동이 아닌, 부하들의 행동을 '야루오와 집중커뮤;한다로 하셔도 좋습니다. 룰적 처리는 똑같이 처리합니다 (야루오의 행동소모없음)
이 경우, 어장주가 맞다고 판단하는 상황이라면 '부하의 시점'으로 진행해보도록 하죠. 아마 거의 없을겁니다. (룰북에도 적어야겠다)
부하 A가 부하B에게- 같은 상황도 가능하겠군요.
.이것도 허용하도록 하죠.
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 패 기 1 회┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃물어뜯기● (1T)┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃사냥개시 1 회┃
이런 식으로 안에 스킬을 넣어주시면 개인적으로는 더 편할 것 같네요.
이 경우 표가 예쁘게 안 나오는 단점이 있긴 한데...
>>425 생각해보니 그러면 되잖아....!?!?!?
좋은의견 감사합니다. 가능할것 같아요.
...다만 오늘은 작업에 지쳐서 내일할래... (쓴웃음)
....생각해보니 전투까진 2턴이나 있었지... (금방 날라갈것...)
..........저건 생각날때 마무리짓고 전투룰부터 해야긋다...
금토 5일차 끗내고 일요일 방어전..........?
어라 이번주 1장 방어전 각이냐.... 실화냐........
아 근데 동생녀석 휴가나와서 서울갔다 도착하면 일욜인가 월욜인가인데 일욜이면 미뤄야할지도....
요즘 군대 뭐이리 자주나오냐 ㅇㅅ.ㅇ..
일단은 일요일 방어전 생각하고 준비해두겠습니다.
뭐 전투시뮬 한번 더 돌리면 룰적인 준비는 사실상 완료긴 한데.
군대 나오는 사람은 한세월 있다 나오는 것 같은데, 밖에 나와보면 벌써 나왔냐고 다들 놀라고..
그래도 나올 때마다 죽어라 놀다가고 싶으니 잘 대해 주세요~
...사실 치킨이랑 맥주 먹이고 재우면 잘 대해 주는것. ㅋ
군대다녀와서 저도 잘 알긴 하는데...
요즘은 군생활도 줄고 외출외박도 꼬박꼬박챙겨주고 핸펀도 열린다고 하고...
물론 그래봐야 본인 입장에선 죽을것같은게 군대긴 하죠 _-..
으음... 전투 시스템을 확정중입니다...
공지하겠지만, 벅베어드의 고유능력에 '공격' 커맨드가 '분석' 커맨드로 변경된다. 를 넣어야할것 같군요... 같이 공지하도록 하죠.
전투 시스템.... 확정안까지는 아니고 3차 수정안 정도 됩니다... 거의 확정안이라고 보시면 됩니다.
오늘 개인용무가 여기저기 터져서 일단 올립니다.
[전투 개요]
1. 전위,후위가 존재합니다.
전위: 원거리 공격 다이스-2.
후위: 근접 공격 다이스-2.
후위는 근거리공격의 대상이 되더라도 전위가 대신 받아낼 수 있습니다.
전위 1명이 받아내는 근거리공격은 '기본적으로' 2명분입니다.
즉, 후위에게 9인분의 근거리 공격이 지정되었으나 전위가 3명뿐이라면, 3인분의 공격은 받아내지 못합니다.
2. 전투 시에는 아래와 같은 행동이 가능합니다.
A. 공격
특별히 지정하지 않는다면 근력/민첩/마력 중 가장 효과적인 능력으로 대상을 공격합니다.
근력 기반이라면 근접공격, 마력 기반이라면 원거리 공격입니다.
민첩 기반이라면 그 클래스의 특성에 따라 갈립니다. (ex)암살자-근접 궁수-원거리
B. 방어, 회피
방어, 또는 회피에 집중합니다. 해당 다이스가 평소보다 높게 제시됩니다.
C. 스킬/고유능력
스킬/고유능력을 사용합니다. 턴을 소모하지 않는 능력이라면 다른 행동과 병행이 가능합니다.
D. 도구
장비 또는 소모품을 활용합니다.
E. 자유앵커
RP(상황)적으로 가능한 모든 행동이 제시 가능하며, 그 결과는 스텟과 레벨 등에 의거하여 다이스로 결정됩니다.
(전후위 변경, 커버링, 결박 등등...)
3. Hp가 1/16 이하로 떨어질 경우 '전투불능'으로 판정합니다. (물론 0이 되면 죽습니다)
해당 대상은 Hp를 회복하더라도 '상시 스턴'으로 판정, '외부의 조치 없이는' 행동할 수 없습니다.
4. 적군의 Hp 및 스텟, 스킬명, 쿨타임 등은 '기본적으로' 공개되지 않습니다.
스텟 및 스킬명은 그 정보를 알고 있다면 언제든지 공개되지만,
Hp의 경우는 '분석한 그 턴'에만 확인할 수 있습니다.
5. 민첩랭크를 기반으로 레벨, 클래스랭크를 고려하여 '가장 빠른 순서대로' 행동을 수행합니다.
우선권이 있는 스킬등이라면 우선권이 있는 행동부터 처리합니다.
민첩 차이가 극심한 경우에는 '모든 행동의 처리 후' 추가적인 행동이 주어지기도 합니다.
6. 턴 종료 시점에서 '퇴각'을 시도할 수 있습니다.
퇴각을 시도하는 세력과 반대하는 세력 간의 다이스 배틀로 처리됩니다,
일반적으로는 민첩판정이나, 경우에 따라 다른 판정이 제시되기도 합니다 (ex)잡기 기술에 걸렸다!->근력 판정으로 변경
퇴각에 실패한 대상의 다음 행동시, 모든 다이스 -3. (100면 다이스라면 -20)
@질문: 특별히 MP같은건 없는 시스템인데. 그럼 상대의 힐러는 무한 힐을 쓸 수 있나요?
그럼 아무리 데미지를 줘도 시간만 주면 전부 회복하고 온다는 건데.. 그건 너무 마왕쪽에 하드모드 인 것 같아서요.
>>436 일단 전투 내에서는 쿨타임으로 제한하고 있고...
말씀하시는 부분은 '함정을 밟는' 부분을 지적하시는것이겠지요...
이 부분은 아직 고민중인데... 지금까지의 결론은
'침입자의 쿨타임 있는 스킬의 경우, 전투 이외의 상황에서 2회로 제한.'으로 생각중입니다.
1회로 하면 너무 적고 3회로 하면 너무 많아서 2회로 생각중인데... 이런 부분을 전부 확정해서 제대로 올리려고 했는데 오늘 이것저것 많이터져서 지금 손보는중;;;;
그런데 이렇게 일괄적으로 걸면 또 너무 약해질것 같고 묘사도 이상해질것 같아서 으음,..
차라리 회복계열만 횟수제한 박고.
'침입자'들은 후퇴의지가 없는 한 '휴식없이 미궁방으로 계속 전진한다' 라는 조건만 박으면 되지않나 하기도 하고...
예를 들어 '탐지는 2회밖에 못쓰니 신중해야해... 같은건 너무 이상하잖아요...' 마법이라면 납득이 가도 도적의 조사같은거라면...
아... 그냥 한 방에 있으면 RP적으로 얼마나 있던 '1턴 경과'로 처리하는게 좋겟다... 음음.
이게 맞겟다
갠적으론 이 조항만 박으면 힐 제한도 풀면 된다고 보는데... 으음...
아... 힐 제한은 박아야겠다. 대신 양측 전원에게 (웃음)
3. 전투상황이 아니라면, 침입자들은 한 방에 얼마나 머무르든, 방 1개를 통과해야 '1턴이 경과한 것'으로 판정합니다.
이는 쿨타임 있는 능력의 남용을 막기위한 처리입니다.
전투상황이 아닌 시점에서의 회복계 스킬은 '누구든지' 2회로 제한합니다.
이게 맞을듯.. 음.
미궁 내에서는 마기가 가득차 있어서 평소에는 자연스럽게 하던 마나 회복에 마기가 섞여 들어온다. 그게 신체에 부담을 줘서 일정 이상 사용시 능력 랭크 다운. 최악 죽는다. 라든가.
도적의 조사. 는 미궁내 함정은 마법적인 요소가 강해 특수한 마도구라던가 약품 등등이 필요하다.
이런느낌?
반대로 마왕쪽의 스킬 사용을 제한하면 스킬 몇 번 쓰고 나머지는 평타로 때려잡아야 하니 난감해 지니까요..
게릴라로 최대한 줄여보려던건 포기해야겠네. ㄷㄷ
전투로 들어가면 이런류의 제약은 의미없습니다 .쿨타임이 다 해결해주니까.
비전투시에 반복사용이 문제되는건데, 이는 '한 방에서 이동해야 1턴이 지난것으로 판정'하면 대부분 해결됩니다.
이러면 쿨타임이 찰때까지 기다리는 의미도 사라지고.... (어장주가 그런 수는 안쓸거긴 한데...)
아..문구를 좀더 정확히 적어야 하나...
각각의 스킬에 대해서 2회 제한으로.
3. 전투상황이 아니라면, 침입자들은 한 방에 얼마나 머무르든, 방 1개를 통과해야 '1턴이 경과한 것'으로 판정합니다.
이는 쿨타임 있는 능력의 남용을 막기위한 처리입니다.
전투상황이 아닌 시점에서의, 쿨타임을 지닌 각각의 회복계 스킬은 2회로 제한합니다. (*아군적군 모두적용)
한번 퇴각하면 마왕의 방에서 못나오게 하는건....으음...
이건 수정할까 말까 고민중..
회복 막은 것만 해도 꽤나 치명적인데.
>>452 으음... 역시 그런가...
퇴각시 판정을 2칸 뒤의 방으로 해야하나 마왕의 방으로 해야하나... 끄응...
새로 시스템 만드는거 죽고싶다 (쓴웃음)
┏━━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━┓
┃ 아 군 ┃전후위┃ H P┃ Active Skill 1 ┃ Active Skill 2 ┃ Active Skill 3 ┃ Active Skill 4 ┃현 재 상 태┃
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 패 기 1/ 1회┃ 변 신 2/ 2회┃ 헌 신 1/1 회┃ ┃이 상 없 음┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃물어뜯기● (1T)┃ 도 발 ● (2T)┃트라우마 2/ 2회┃ ┃이 상 없 음┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃사냥개시 1/ 1회┃가 르 침● (3T)┃비 연 각● (2T)┃ 신 속 2/ 2회┃이 상 없 음┃
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃배 리 어● (2T)┃마 신 화 1/ 1회┃미궁조작1,2 회┃봉인파동● (2T)┃이 상 없 음┃
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃ 힐 ● (2T)┃ 큐 어 ● (1T)┃마기주입● (1T)┃ ┃이 상 없 음┃
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃ 은 신 ● (1T)┃ 판 별 1/ 1회┃ ┃ ┃이 상 없 음┃
┗━━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┛
후퇴 / 퇴각으로 나눠버릴까.
5.배치된 아군은 적과 조우시 전투합니다.
참고로 비네임드급 마물로만 구성되어있다면 함정조우처럼 가볍게 다이스판정으로 처리합니다.
전투중인 아군은 매턴 종료시 후퇴 또는 퇴각을 시도할 수 있습니다.
후퇴 성공시 2칸 뒤의 방으로 후퇴합니다.
퇴각 성공시 마왕의 방으로 귀환하며, 이후 마왕의 방에서 이동할 수 없습니다. Hp 1/3 회복합니다.
클래스랑 레벨 차이 고려하면 토모코랑 모브 1:1 시키면 겨우 이길 느낌인데.
모브 스텟은 제일 높은게 C입니다....
레벨은 조금 낮출까도 고민중입니다.
말씀드렸듯 생 필드에서 맞다이하면 거의 집니다.
함정 다밟고 여차저차 어기저차하면 불리- 약간 유리 사이를 와따가따로 보는데....
제가 난이도 맞추는 능력이 구려서 확답을 못드립니다 (....)
그럼 토모코도 어느정도는 버티겠군요.
문제는 마왕이군요. 제단 안쪽방에 숨겨놓을 수도 없고.. 싸우게 하자니 바로 죽을 것 같고.
>>460 제단 안쪽방에 숨기는것 자체는 가능합니다. 실제 방어전때 하루유키등은 그렇게 피신해있구요...
그리고 마왕배리어. 수수하게 효과적입니다만.
'다음턴'이 아니라 '다음턴까지'이므로 1.5~ 2턴 효과이고-
전력이 부족해서 야루오를 뺄 수는 없고. 마왕배리어 업그레이드 할 마소도 없고..
5.배치된 아군은 적과 조우시 전투합니다.
참고로 비네임드급 마물로만 구성되어있다면 함정조우처럼 가볍게 다이스판정으로 처리합니다.
전투중인 아군은 매턴 종료시 후퇴 또는 퇴각을 시도할 수 있습니다.
후퇴 성공시 2칸 뒤의 방으로 후퇴합니다.
퇴각 성공시 마왕의 방으로 귀환하며, 이후 마왕의 방에서 이동할 수 없습니다. Hp 1/3 회복합니다.
마왕의 방에서의 퇴각은 100% 성공이며, 이후 방어전에서 재출격할수 없습니다.
으음... 쿨럭.
[방어전 개요]
1. 모든 침입자가 미궁탈출/사망/포로 등으로 전투능력이 상실된 시점에서 방어전은 종료- 승리합니다.
차후 스토리 진행에 따라 'X턴 간 버텨라!' 같은 다른 조건이 제시될수는 있으나, 기본적으로는 격퇴가 유일조건입니다.
침입자는 미궁의 입구부터 마왕의 방을 향해 전진합니다. 물론 목표는 '마왕살해'입니다.
침입자측의 벽뚫기, 텔레포트로 벽 넘어다니기는 없습니다.
미궁에 들어온 시점에서 침입자의 위치 및 상황을 야루오는 언제든지 파악할 수 있습니다.
방어전 시작 시점에서 입구부터 마왕의 방까지는 반드시 이어진 길이 존재해야 합니다.
2. 기본적으로 매턴 1칸씩 길을 따라 이동하며, 갈림길이라면 다이스로 판정합니다.
다만 이유없이 왔던 길을 돌아가거나 뒤로 이동하지는 않습니다.
이는 즉, 각종 효과에 의해 침입자들이 올바른 길이나 잘못된 길을 선택하기도 합니다.
3. 전투상황이 아니라면, 침입자들은 한 방에 얼마나 머무르든, 방 1개를 통과해야 '1턴이 경과한 것'으로 판정합니다.
이는 쿨타임 있는 능력의 남용을 막기위한 처리입니다.
전투상황이 아닌 시점에서의, 쿨타임을 지닌 각각의 회복계 스킬은 2회로 제한합니다. (*아군적군 모두적용)
4. 방어전 시작시, 아군을 원하는 방에 배치합니다.
거대괴수 100마리 같은게 아니라면 한곳에 몰아도 무방합니다.
야루오도 전진배치가 가능합니다만, 이로 인한 참사는 책임지지 않습니다.
5.배치된 아군은 적과 조우시 전투합니다.
참고로 비네임드급 마물로만 구성되어있다면 함정조우처럼 가볍게 다이스판정으로 처리합니다.
전투중인 아군은 매턴 종료시 후퇴 또는 퇴각을 시도할 수 있습니다.
후퇴 성공시 2칸 뒤의 방으로 후퇴합니다.
퇴각 성공시 마왕의 방으로 귀환하며, 이후 마왕의 방에서 이동할 수 없습니다. Hp 1/3 회복합니다.
마왕의 방에서의 퇴각은 100% 성공이며, 이후 방어전에서 재출격할수 없습니다.
6. 각자 위치에 배치된 부하들도 지시를 통해 일반적으로 매턴 1칸씩 이동할 수 있습니다.
아군도 이동한 지형의 효과를 받으나, 비전투시 아군 함정을 밟는 등의 멍청한 참사는 '대체로' 일어나지 않습니다.
이를 통해 진행중인 전투에 난입도 가능하며, 전투 1턴 = 이동 1턴입니다.
[전투 개요]
1. 전위,후위가 존재합니다.
전위: 원거리 공격 다이스-2.
후위: 근접 공격 다이스-2.
후위는 근거리공격의 대상이 되더라도 전위가 대신 받아낼 수 있습니다.
전위 1명이 받아내는 근거리공격은 '기본적으로' 2명분입니다.
즉, 후위에게 9인분의 근거리 공격이 지정되었으나 전위가 3명뿐이라면, 3인분의 공격은 받아내지 못합니다.
2. 전투 시에는 아래와 같은 행동이 가능합니다.
A. 공격
특별히 지정하지 않는다면 근력/민첩/마력 중 가장 효과적인 능력으로 대상을 공격합니다.
근력 기반이라면 근접공격, 마력 기반이라면 원거리 공격입니다.
민첩 기반이라면 그 클래스의 특성에 따라 갈립니다. (ex)암살자-근접 궁수-원거리
B. 방어, 회피
방어, 또는 회피에 집중합니다. 해당 다이스가 평소보다 높게 제시됩니다.
C. 스킬/고유능력
스킬/고유능력을 사용합니다. 턴을 소모하지 않는 능력이라면 다른 행동과 병행이 가능합니다.
D. 도구
장비 또는 소모품을 활용합니다.
E. 자유앵커
RP(상황)적으로 가능한 모든 행동이 제시 가능하며, 그 결과는 스텟과 레벨 등에 의거하여 다이스로 결정됩니다.
(전후위 변경, 커버링, 결박 등등...)
3. Hp가 1/16 이하로 떨어질 경우 '전투불능'으로 판정합니다. (물론 0이 되면 죽습니다)
해당 대상은 Hp를 회복하더라도 '상시 스턴'으로 판정, '외부의 조치 없이는' 행동할 수 없습니다.
4. 적군의 Hp 및 스텟, 스킬명, 쿨타임 등은 '기본적으로' 공개되지 않습니다.
스텟 및 스킬명은 그 정보를 알고 있다면 언제든지 공개되지만,
Hp의 경우는 '분석한 그 턴'에만 확인할 수 있습니다.
5. 민첩랭크를 기반으로 레벨, 클래스랭크를 고려하여 '가장 빠른 순서대로' 행동을 수행합니다.
우선권이 있는 스킬등이라면 우선권이 있는 행동부터 처리합니다.
민첩 차이가 극심한 경우에는 '모든 행동의 처리 후' 추가적인 행동이 주어지기도 합니다.
6. 턴 종료 시점에서 후퇴,퇴각을 시도할 수 있습니다.
퇴각을 시도하는 세력과 반대하는 세력 간의 다이스 배틀로 처리됩니다,
일반적으로는 민첩판정이나, 경우에 따라 다른 판정이 제시되기도 합니다 (ex)잡기 기술에 걸렸다!->근력 판정으로 변경
퇴각에 실패한 대상의 다음 행동시, 모든 다이스 -3. (100면 다이스라면 -20)
미친 모니터 1화면에도 안들어가네 _-...
문구 줄여야겠다.
[방어전 개요]
1. 모든 침입자가 미궁탈출/사망/포로 등으로 전투능력이 상실된 시점에서 방어전은 종료- 승리합니다.
침입자는 미궁의 입구부터 마왕의 방을 향해 전진합니다. 물론 목표는 '마왕살해'입니다.
침입자측의 벽뚫기, 텔레포트로 벽 넘어다니기는 없습니다.
미궁에 들어온 시점에서 침입자의 위치 및 상황을 야루오는 언제든지 파악할 수 있습니다.
방어전 시작 시점에서 입구부터 마왕의 방까지는 반드시 이어진 길이 존재해야 합니다.
2. 기본적으로 매턴 1칸씩 길을 따라 이동하며, 갈림길이라면 다이스로 판정합니다.
3. 전투상황이 아니라면, 침입자들은 한 방에 얼마나 머무르든, 방 1개를 통과해야 '1턴이 경과한 것'으로 판정합니다.
전투상황이 아닌 시점에서의, 쿨타임을 지닌 각각의 회복계 스킬은 2회로 제한합니다. (*아군적군 모두적용)
4. 방어전 시작시, 아군을 원하는 방에 배치합니다.
5.배치된 아군은 적과 조우시 전투합니다. (비네임드는 전투시 간편처리)
전투중인 아군은 매턴 종료시 후퇴 또는 퇴각을 시도할 수 있습니다.
후퇴 성공시 2칸 뒤의 방으로 후퇴합니다.
퇴각 성공시 마왕의 방으로 귀환하며, 이후 마왕의 방에서 이동할 수 없습니다. Hp 1/3 회복합니다.
마왕의 방에서의 퇴각은 100% 성공이며, 이후 방어전에서 재출격할수 없습니다.
6. 각자 위치에 배치된 부하들도 지시를 통해 일반적으로 매턴 1칸씩 이동할 수 있습니다.
이를 통해 진행중인 전투에 난입도 가능하며, 전투 1턴 = 이동 1턴입니다.
[전투 개요]
1. 전위,후위가 존재합니다.
전위: 원거리 공격 다이스-2. 후위: 근접 공격 다이스-2.
후위는 근거리공격의 대상이 되더라도 전위가 대신 받아낼 수 있습니다.
전위 1명이 받아내는 근거리공격은 '기본적으로' 2명분입니다.
2. 전투 시에는 아래와 같은 행동이 가능합니다.
A. 공격
특별히 지정하지 않는다면 근력/민첩/마력 중 가장 효과적인 능력으로 대상을 공격합니다.
근력 기반이라면 근접공격, 마력 기반이라면 원거리 공격입니다.
민첩 기반이라면 그 클래스의 특성에 따라 갈립니다. (ex)암살자-근접 궁수-원거리
B. 방어, 회피
방어, 또는 회피에 집중합니다. 해당 다이스가 평소보다 높게 제시됩니다.
C. 스킬/고유능력
스킬/고유능력을 사용합니다. 턴을 소모하지 않는 능력이라면 다른 행동과 병행이 가능합니다.
D. 도구
장비 또는 소모품을 활용합니다.
E. 자유앵커
RP(상황)적으로 가능한 모든 행동이 제시 가능하며, 그 결과는 스텟과 레벨 등에 의거하여 다이스로 결정됩니다.
3. Hp가 1/16 이하로 떨어질 경우 '전투불능'으로 판정합니다. (물론 0이 되면 죽습니다)
해당 대상은 Hp를 회복하더라도 '상시 스턴'으로 판정, '외부의 조치 없이는' 행동할 수 없습니다.
4. 적군의 Hp 및 스텟, 스킬명, 쿨타임 등은 '기본적으로' 공개되지 않습니다.
스텟 및 스킬명은 그 정보를 알고 있다면 언제든지 공개되지만,
Hp의 경우는 '분석한 그 턴'에만 확인할 수 있습니다.
5. 민첩랭크를 기반으로 레벨, 클래스랭크를 고려하여 '가장 빠른 순서대로' 행동을 수행합니다.
우선권이 있는 스킬등이라면 우선권이 있는 행동부터 처리합니다.
민첩 차이가 극심한 경우에는 '모든 행동의 처리 후' 추가적인 행동이 주어지기도 합니다.
6. 턴 종료 시점에서 후퇴,퇴각을 시도할 수 있습니다.
퇴각을 시도하는 세력과 반대하는 세력 간의 다이스 배틀로 처리됩니다,
일반적으로는 민첩판정이나, 경우에 따라 다른 판정이 제시되기도 합니다 (ex)잡기 기술에 걸렸다!->근력 판정으로 변경
후퇴,퇴각에 실패한 대상의 다음 행동시, 모든 다이스 -3. (100면 다이스라면 -20)
으음.. .일단 색깔좀 넣자.
이런 작업 할때면 정말 빤스런하고싶다...
2어장 언저리 할때 튀었어야 했다 (...?)
[방어전 개요]
1. 모든 침입자가 미궁탈출/사망/포로 등으로 전투능력이 상실된 시점에서 방어전은 종료- 승리합니다.
침입자는 미궁의 입구부터 마왕의 방을 향해 전진합니다. 물론 목표는 '마왕살해'입니다.
침입자측의 벽뚫기, 텔레포트로 벽 넘어다니기는 없습니다.
미궁에 들어온 시점에서 침입자의 위치 및 상황을 야루오는 언제든지 파악할 수 있습니다.
방어전 시작 시점에서 입구부터 마왕의 방까지는 반드시 이어진 길이 존재해야 합니다.
2. 기본적으로 매턴 1칸씩 길을 따라 이동하며, 갈림길이라면 다이스로 판정합니다.
3. 전투상황이 아니라면, 침입자들은 한 방에 얼마나 머무르든, 방 1개를 통과해야 '1턴이 경과한 것'으로 판정합니다.
전투상황이 아닌 시점에서의, 쿨타임을 지닌 각각의 회복계 스킬은 2회로 제한합니다. (*아군적군 모두적용)
4. 방어전 시작시, 아군을 원하는 방에 배치합니다.
5.배치된 아군은 적과 조우시 전투합니다. (비네임드는 전투시 간편처리)
전투중인 아군은 매턴 종료시 후퇴 또는 퇴각을 시도할 수 있습니다.
후퇴 성공시 2칸 뒤의 방으로 후퇴합니다.
퇴각 성공시 마왕의 방으로 귀환하며, 이후 마왕의 방에서 이동할 수 없습니다. Hp 1/3 회복합니다.
마왕의 방에서의 퇴각은 100% 성공이며, 이후 방어전에서 재출격할수 없습니다.
6. 각자 위치에 배치된 부하들도 지시를 통해 일반적으로 매턴 1칸씩 이동할 수 있습니다.
이를 통해 진행중인 전투에 난입도 가능하며, 전투 1턴 = 이동 1턴입니다.
[전투 개요]
1. 전위,후위가 존재합니다.
전위: 원거리 공격 다이스-2. 후위: 근접 공격 다이스-2.
후위는 근거리공격의 대상이 되더라도 전위가 대신 받아낼 수 있습니다.
전위 1명이 받아내는 근거리공격은 '기본적으로' 2명분입니다.
2. 전투 시에는 아래와 같은 행동이 가능합니다.
A. 공격
특별히 지정하지 않는다면 근력/민첩/마력 중 가장 효과적인 능력으로 대상을 공격합니다.
근력 기반이라면 근접공격, 마력 기반이라면 원거리 공격입니다.
민첩 기반이라면 그 클래스의 특성에 따라 갈립니다. (ex)암살자-근접 궁수-원거리
B. 방어, 회피
방어, 또는 회피에 집중합니다. 해당 다이스가 평소보다 높게 제시됩니다.
C. 스킬/고유능력
스킬/고유능력을 사용합니다. 턴을 소모하지 않는 능력이라면 다른 행동과 병행이 가능합니다.
D. 도구
장비 또는 소모품을 활용합니다.
E. 자유앵커
RP(상황)적으로 가능한 모든 행동이 제시 가능하며, 그 결과는 스텟과 레벨 등에 의거하여 다이스로 결정됩니다.
3. Hp가 1/16 이하로 떨어질 경우 '전투불능'으로 판정합니다. (물론 0이 되면 죽습니다)
해당 대상은 Hp를 회복하더라도 '상시 스턴'으로 판정, '외부의 조치 없이는' 행동할 수 없습니다.
4. 적군의 Hp 및 스텟, 스킬명, 쿨타임 등은 '기본적으로' 공개되지 않습니다.
스텟 및 스킬명은 그 정보를 알고 있다면 언제든지 공개되지만,
Hp의 경우는 '분석한 그 턴'에만 확인할 수 있습니다.
5. 민첩랭크를 기반으로 레벨, 클래스랭크를 고려하여 '가장 빠른 순서대로' 행동을 수행합니다.
우선권이 있는 스킬등이라면 우선권이 있는 행동부터 처리합니다.
민첩 차이가 극심한 경우에는 '모든 행동의 처리 후' 추가적인 행동이 주어지기도 합니다.
6. 턴 종료 시점의 후퇴,퇴각은시도하는 세력과 반대하는 세력 간의 다이스 배틀로 처리됩니다,
일반적으로는 민첩판정이나, 경우에 따라 다른 판정이 제시되기도 합니다 (ex)잡기 기술에 걸렸다!->근력 판정으로 변경
후퇴,퇴각에 실패한 대상의 다음 행동시, 모든 다이스 -3. (100면 다이스라면 -20)
이미 당신은 늪에 빠진 것입니다..
... 역시 1장 엔딩이 답이다 (아무말)
으음... 일단 이정도로 두고... 전투시스템은 내일 다시봐야지
지금 안보이는건 계속봐도 안보여...
그럼 미궁시설 재정리해서 올리면 큰 업무는 일단 종료인가.... 쩝.
아니 개학이 다가오니 아깝지않읍읍
누군가가 잘 개량해서 써먹어주겠거니 하고 쿨하게 엔딩낼수있음.
...뇌를 쉬게 할때 종종 다른 어장안을 구상하긴 하는데... (이 어장도 구상중인 어장도 원래는 소설로 하려고 했던 녀석들)
이 구상하던건 원래 R-18 사양이라 R-15 다운그레이드(?)가 될련지 몰라
다른 어장은 캐릭터 시트만 폭발하던데 = 읽는 참치도 고생한다.
이 어장은 캐릭터 시트는 간편(?)한데 룰만 폭발한다...... = 어장주만 고생한다
아니 룰을 숙지하는건 참치 입장에서도 고역이겠지... 응...
2장을 하게된다면 지금보다는 편하겠지... 아마.... ?
없겠죠... 참치들의 요구가 없다면.
이 참사는 사실 준비없이 열어버린 자업자득이긴 합니다만.
데이터는 계속 늘어만 가는데..
RP(상황)적으로 가능한 모든 행동이 제시 가능하며, 그 결과는 스텟과 레벨 등에 의거하여 다이스로 결정됩니다.
이 사항을 넣은 시점에서 데이터량이 적은건 무리.
법전이 괜히 무식하게 두꺼운게 아니니까요. 샛길을 찾고. 그걸 막고. 또 찾고. 그걸 반복해서 뚜거워진게 법전. ㅋ
.... 비네임드도 머릿수 제한 먹여버릴까 (웃음)
>>483 그건 스텟이 있으니 다갓으로 처리하면 문제없을것같은데-... 부족한 상상력으로는 추가될 룰이 떠오르지 않는다.
......빠르게 이 어장을 엔딩내고 새로운 어장으로 갈아타야 한다...
시스템 얇은 녀석으로.
감사합니다;;;;
....오늘은 뭔가 정신없어서 작업은 쉬렵니다..
목요일까지! 라고 생각햇는데 금요일 저녁 연재니까 2일 남았다(안일)
수강신청 미쵸따.... 주4일제는 지켜냈다만 내상이... (F5 연타중)
인강이라던가가 은근히 꿀잼. 잘 알아보고 신청하면 A+학점도 간단간단.
선배들의 정보 말고도 인터넷 커뮤니티를 잘 알아보면 꿀정보들이 굴러다니고 있으므로.
같은 학교 학생들이 많은 커뮤니티를 잘 알아뒀다가 꼭 검색 돌려보시는 것을 추천합니다. 가끔은 족보도 올라와 있지요.
>>491 감사합니다 후...
....울 학교에 인강은 거의 없더라... 쩝.
1교시가 있긴 하다만 대신 밥먹는 시간은 사수했으니 이걸로 됬으려나... 하면서도 일단 F5 연타중...
천장에 대량의 돌, 토사 등을 올려놓고 신호에 따라 무너지게 해 놓는다.
바닥은 좀 약하게 해 놓아서 천장이 무너지면 연쇄 붕괴하도록 한다.
적이 방에 진입했을 때 무너트려서 압사시킨다. 이 함정은 1회만 발동하고, 발동 후 함정 자체가 사라진다. 1회용 함정.
제작난이도를 최대한 낮추고, 발동을 1회용으로 한정. 데미지를 유지하면서도 랭크를 하락시켜 대량 생산하는 것을 목적으로 한 함정.
대량으로 제조해서 빈 방에 채운다.
랭크가 높아지면
1.붕괴 직전에 섬광탄과 폭음탄을 터트려 천장 붕괴에 대한 대응을 늦춘다
2.무너지는 돌에 폭탄을 섞는다
3.바닥이 무너졌을 때 아래쪽에 창칼이나 독늪 등을 놓는다
4.천장이 무너지는 순간 방의 중력을 증가시킨다.
방학에도 학교를 나가야 하긴 하지만. 그만큼 학기중이 한가해져서 여유가 생기죠.
방학 때 집에서 뒹군다고 핀잔받는 것도 줄어들고..
그렇다면야 집에 가시는게 좋겠네요.
다만 제가 다니던 학교 기준이긴한데. 계절학기 안 듣고 학기중 수업으로만 채우면 재수강 들을 여력이 2~3개 정도가 한계였는지라.
미리 계산해보시고 한학기 정도는 계절학기도 고민해 보시는게 좋습니다.
아니면 졸업 학기때 강의를 풀로 들어야 하는 경우가 있거든요.(제 친구라던가..)
...하루 내내 생쇼해서 겨우 찾아낸 집... 주인집이 노부부인데 장사생각 별로 없고 먹고사면 되는 느낌이라 그런듯 합니다.
과가 다행이 졸업요건은 조금 편해서... 집에도 미안해서 계절학기는 안하는 방향으로 생각중입니다...
돈도 돈이지만 군대다녀온 이후론 친한 사람도 적어져서리.
간단한 공정이지만 기대 위력이 좋은 구조이니까 슬쩍 추가.
친한 사람이 적는건 상관 없는데, 수업 내용이라던가 족보는 중요한지라..
학교생들이 모이는 사이트는 꼭 2-3개 정도 알아두시는게 좋습니다.
저도 3개정도 알아내고 매번 검색하면서 수강신청이라던가 시험대비 했는데. 엄청 도움 됩니다. ㄷㄷ
...역시 1장 레이드 하향은 없다 (쓴웃음)
다갓에 따라서는 함정 선에서 박살날지도 몰라...
>>499 과가 소수정예라서 찾아도 별거 안나오느..... 이제는 전공위주라 더 그렇고...
그래도 교양 2개 넣었긴 했습니다만. (둘다 동영상 대체가 들어간 힐링교양)
온라인 시험 때 시험용 컴퓨터 하나. 옆에 노트북을 따로 준비합니다. 더이상의 설명은 생략한다...쿨럭.
>>502 온라인 시험? 그런건 우리에게 이쓸수 없떠....
조모임 없는걸로 다행이라고 생각중입니다. 왜 한국대학에 한국어도 모르는 중국인과 조모임을 해야하는가... (분노)
그래도 이쪽 사정으로 빼는만큼 학점은 받게 해 줍시다. 자존심을 생각해서 적당힌 자료 수집을 맡기는것도 포인트.
중국 쪽 넷을 검색해서 한국어로 번역해 보내달라고 하면 의외의 득템을 할 때도 있습니다.
...전공이 조모임과 연관없는 곳이라 다행....
인기있는 교양은 저런 함정이 도사리고 있습니다... 저런 사고 이후로는 교양은 차라리 조모임 없는 토론 위주로 픽하고 잇어요...
토론식은 경쟁률이 낮기도 하고... 다들 수업때 머뭇머뭇하는지라 수업에 열성적으로 참여하면 학점 대체로 잘주더군요.
흐음... 전공 빈자리 안뜨네...
지금 시간표도 나쁘지 않으니 그냥 포기할까 (웃음)
교수님 이름을 잘 못 써서 학점 깍인 슬픈 기억이 있지요. 교수님 마음대로 학점을 주는 강의니 잘 쌰바쌰바합시다.
그리고 원래 시간표는 노린거 적당히 넣고 타협하는 것. ㄷㄷ
>>507 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
...전공이니까 빈자리 안뜨겠지.... 그렇겟지... 뭐 시간표로만 따지면 지금께 더 좋긴 하고 (점심식사시간 보장됨. 9교시 안에 종료. 이동동선 문제없음)
Best에서 하나 빗겨났으니 이걸로 쇼부볼까.
...점심식사 하고옵니다....
수강신청은 가끔 다시 켜보는걸로 하고 밀린 작업을 하지 않으면
방에 있는 사람중 한명을 선택해 초대장을 보낸다 초대장은 보낸 상대는 능력치가 모두 상승한 상태로 마왕방으로 순간이동된다.
마력/행운 판정 1회용
귀찮게 이것저것하는게 아니라 그냥 마왕방으로 납치해오기..! 상대에게 버프를 걸어주는 것으로 납치 난이도를 깍는것이다!
어자피 다굴+개인 전투력 낮은애 끌고 오기고
끄음... 귀환
>>510 ...그거 사실상 왠만한 경우엔 전투도 다이스처리할만큼 거진 즉사입니다만...
일단 왠만한 랭크 아니면 '골라서' 데려오는건 No. 방어전 1회당 많아야 2회.... 으음...
>>513 못해도 제약 더달고 A로 봅니다만.
>>348
[시험의 방]
[함정계] 봉인계/전원/1회/확률매우낮음/데미지없음/스킬봉인.
들어온 대상은 각자 스텟에 따른 저항을 시도한다. 실패시마다 랜덤한 스킬 1개를 봉인한다.
스텟 5개에 대해서 5번굴림시 확률이 꽤나 오르므로 각 확률은 낮아질수밖에 없습니다.
시설 랭크에 따라서는 A,Ex 스텟은 자동패스입니다.
스킬봉인 기간이 '하루 내내'일 경우... 그 확률은 더 떨어집니다. 참고바람.
>>357 (수정됨)
[숨어서 피는 배반의 꽃]
[함정계] 세뇌계/1인/몇번이고 발동/고확률/데미지없음/대상 조종
입장한 상대의 스텟 총합치가 일정 이하인.... (...이 경우 얼만큼 낮추련지는 몰라도 대부분의 모브가 걸립니다만...)
지정한 대상에게 배반의 씨앗을 심는다. (지각 난이도 상) 해당 씨앗은 중복해서 심어지지만 최대 3개까지만 심을 수 있다.
3개 이상 심으면 이전 씨앗 중 하나가 소멸한다. 심을지 말지의 여부는 마왕이 결정할 수 있다.
마왕은 자신의 시야 내의 배반의 씨앗을 개화할 수 있다.
저항에 실패한 자는 자신이 비장의 기술이라고 생각하는 기술(랭크A이상의 기술)을 사용할 때 적군, 아군을 착각하게 된다.
배반의 꽃은 최대 3번 발동하고 소멸한다.
>>362 (수정안)
[심연을 들여다볼때, 심연도 너를 보고있다]
[함정계] 저주계/1인/1회/100%/고데미지/광란
D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.
이 함정을 감지, 해석, 해제 시도하는 자에게 발동. 마력기반 고데미지.
마력저항에 실패시 데미지추가 및 광란.
이 함정을 발동시킨자의 함정감지관련 스킬 랭크를 1단계 하락시킨다.
>>493
땅 속은 아늑하단다.
[함정계] 데미지계/전원/1회(소모형)/확률높음/데미지 중-대/없음 (추가될수도 있음)
천장에서 대량의 돌이 떨어짐과 동시에 바닥이 무너져내린다. (데미지 판정 2회)
해당 함정의 발동은 참치들의 @지금이다! 앵커를 통해 발동한다.
이 함정은 발동된 이후 소멸된다.
랭크가 높아지면
1.섬광탄 추가. 반응확률 저하.
2.폭탄 낙하 추가. 데미지 상승.
3.바닥에 창칼, 독창. 데미지 상승+상태이상.
4.중력 강화. 2차 데미지 판정의 성공률 증가.
>>510
[너만을 위한 초대장]
[함정계] 전이계/1인/1~2회/확률낮음~중간/데미지없음/피격자의 전스텟 1단계 상승.
방에 있는 인원중 무작위 대상이 마왕의 방으로 전이된다. 마력,행운 저항판정.
전이된 대상의 모든 스텟 1랭크 상승.
왠만한 랭크가 아니라면 대상 지정은 불가.
발동 횟수. 저항 난이도. 전이대상의 버프 등으로 스펙이 조정됩니다.
자아... 이걸 이제 전부 구글 문서에 옮기면 되는거지? ^^?
....어장에 올리면 너무 길어서 폭발한다.
테스트로 올려보니 어장주 모니터 기준으로 화면 4개분량이야 (쓴웃음)
이걸 어장에 올리는건 미친짓이지..
>>522 조건 엄청 때려박으면 A...
1회. 저항난이도 낮음. 피격자 전스텟 1단계 강화 및 전회복. 쿨타임즉시 초기화
함정 위치는 마왕의 방으로부터 2칸 이내.
.......못해도 이정도라고 보는데?
이게 방어전이 '용사 파티같이 1인분하는 인원들 몇명'이 아니라.
네임드 몇을 기반으로 졸자들을 데려가는 상황이라... (마물측과 같은 네임드 수 제한 적용중)
1장만 봐도 못해도 전력 1/3 아웃이라구...
>>357
[숨어서 피는 배반의 꽃]
[함정계] 세뇌계/1인/몇번이고 발동/고확률/데미지없음/대상 조종
지정한 대상에게 배반의 씨앗을 심는다. (지각 난이도 상) 해당 씨앗은 중복해서 심어지지만 최대 3개까지만 심을 수 있다.
3개 이상 심으면 이전 씨앗 중 하나가 소멸한다. 심을지 말지의 여부는 마왕이 결정할 수 있다.
마왕은 자신의 시야 내의 배반의 씨앗을 개화할 수 있다.
저항에 실패한 자는 자신이 비장의 기술이라고 생각하는 기술(랭크A이상의 기술)을 사용할 때 적군, 아군을 착각하게 된다.
배반의 꽃은 최대 3번 발동하고 소멸한다.
>>528 꽤나 많이 낮아지죠- 일단 최중요원이니까-
설정상 요정족이 모를수가 없어서 꽤나 오픈했다만 (쓴웃음)
일단 구글 문서 첫장에 시설안 전부 옮김....
양식 갖출까 하다가 귀찮아서 패스....
으음- 시설안 16개군요 헤헤...
여러분들의 관심과 열정에 감사드립니다.
....후우... 잠시 쉬어야지.
얼마간 함정 걱정은 없겠군요.
@질문, 함정 랭크를 올리기 위해서 건설할 때, 실패하면 아무런 효과도 없는건가요?
>>533 어서오세요-
으음...
1. 시설 회수 마소를 1/5로 설정했으니 (공지해야겠군요) 이를 얻는다.
2. 동랭크의 다른 효과로의 변경이 가능해진다.
생각나는건 이정도입니다만... 뭔가 1번 효과에 의해서 하루유키가 마소수급요원으로 변질되는 요상한 전개가 될것같단 말이죠....
이 부분은 좀더 생각해보겠습니다.
3. 랭크 업이 되기 전까지 누적치가 쌓인다.
정도면 어떨까요? 사실 실패도 여러번하면 노력이 가상해서라도 랭크 하나 정도는 올려 줄 만 하고..
>>535 아아... 누적치 시스템이 이써써!! (활짝)
그게 좋겠네요... 쿨럭쿨럭.
그냥 근력 E 민첩 D 마력 C 내구 E 행운 C 한정 으로해서.
신호로 발동하는 1회용 데미지 함정 A랭크 정도 넣어두면 케이파는 죽는다는 것을 깨달았다.
이러면 다음부터는 침입자 정보를 제대로 안 줄 것 같으니 하지는 않겠다만..
식사하고 왓씁니다...
오늘은 별일없으면 7?8?시 연재 시작합니다.
그리고 잡담어장에서는 나메 달아도 됩니다. 쿨럭쿨럭.
>>537 아니 해도 됩니다.
대신 어장주가 그 순간에 랭크 올리는 버프를 걸어주겠지 (웃음)
...그리고 잠입액션(?)을 펼치지 않으면 기본적으로 적 시트는 방어전때 못얻는것 아닌게....?
...어장에 공지 완료.... 응.
오늘 연재는 7시 50분에 체크받습니다...
왜 7시가 아니냐고 하면 저녁식사가 늦어질 각...
...식사 후 귀환....
오랜만에 연재준비하면 긴장된단 말이야;;;
....어장주는 연재의 세계로 떠납니다....
후우... 3시간 반으로 평소보다 연재시간이 줄었다고는 해도 여기까지 진행한건가.. 쿨럭.
뭐 내일 연재가 가능하다면 종료시까지 해결되겠지요.
...뭐 연재가 불발된다면... 그건 그것대로 하면 되겠구만. 쿨럭.
....방어전이 다가오니 왜 자꾸 다른 어장이 하고싶어질까 (쓴웃음)
...욕망대로 질러서 시작한 어장이지만 막상 큰게 다가오니 딴짓하고싶어지는구만 _-....
아... 새 마물 AA...
E급이라면 이녀석 확정인데...
ニヤニヤ _r:⌒:ヽ o
,、 ,、 ニヤニヤ (( {::(じミ、` ))
(`V! lV´) (`V、) (`V、) ゝ::z_;ツ ,....、 ∩
ト、`<l」>´,.イ : : ,=ミi_f=、 : : : ,=ミi_f=、: .: : (( (::n::) )) | ト 、 ニヤニヤ
| じ'ー‐ぐ)| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾゞ _ノ |゚o ヽ
ゝ、 ○ _ノ アヒャー エェー ⊂二_,ノo ○}
TT´ ∧∧∧ ___ ゝo 0 ,ノ
(⌒'| |'⌒) ( ^^ )((_・ 3 ・_)) `TT´
(⌒'| |'⌒) /⌒ヽ|レ'⌒V⌒ヽ|レ'⌒ヽ (⌒'| |'⌒)
[ ̄ ̄ ̄ ̄]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒'| |'⌒)
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:: |___| `y'´ト、 ,.イ`V´ r_⌒Yト-ly'⌒) 「 ̄ ̄ ̄|
..::::::::::::::::::::::::::.<{ ニ○ニ }> { Y⌒ー/ ハ :: L____」
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 ̄` ▽ ´ ̄ {o ` ̄○,-、 ! ::::::::::::::::::::::::::
川 ,ゝ、○ ー'_,人 ニヤニヤ
,(⌒Y⌒)、 (_,r  ̄ ̄、 ‐-、_)
ニヤニヤ / ヽ | /0 ヽ (_人__,)、_,)ー′
{○ Y o } | i l !
ゝ、 ○ ノ ! | |
_TT_,へ_n !
( r―‐ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.::し'´::. 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「
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...앵커 받는게 나으려나...?
.....하루유키나 토모코때처럼 선택지 제시가 좋겠구만... 그게 고유능력 짜기도 좋고.
..대게 고유능력은 AA에서 아이디어를 얻으니까..
.....유카리 (비네임드 D급)이라니 동프빠들에게 몰매맞아죽는다... (리얼)
.......스펙을 조이니 AA가 제한당하는 상황인가 (웃음)
...원하는 AA가 있다면 1000으로 얻어내도록 해 (아무말)
>>555 ....꽤나 정상이고 상식적인 사용법 아닌가...?
매번 1000공지때도 적어두고 있는데...?
4. 제시된 1000의 효과의 강약 및 적용 방식은 어장주에 의해 조정됩니다. 대체로 하루의 종료 시점에 적용합니다.
ex)
XXX짱의 호감도를 올려줘! => XXX짱과 관련된 이벤트가 근시일 내에 등장합니다. (턴 소모 없음)
000의 스텟을 2단계 올려줘! => 현 스텟 상황과 어장 진행도에 따라 1단계로 조정, 혹은 기각될수도 있습니다.
ㅁㅁㅁ를 부하로 넣어줘! => 네임드 마물 제한에 걸린다면 다음 장에 적용됩니다.
후보군 4명 확정... 이걸로 좋겠지.
...AA 선택은 체크로 받으면 되겠지...
...이정도면 나쁘지 않아.. 응.
마왕의 오라 : 마의 근원되는 마왕의 영역이 생성된다. 범위 내의 마물은 능력이 상승하고 마왕에게 편안함을 느낀다(매일 호감도가 .dice 1 5. = 3 상승)
...뭐 1000은 제일 맘에드는걸 지르는거니까... 쿨럭쿨럭.
>>559 ....하렘왕오라...? (아무말)
후우... 쉴겸 전장의 발큐리아를...
4 하다가 빡쳐서 3 뉴스타트....
1 시스템이 좋아서 회귀하는건 이해하겠는데 퇴보하면 어쩌자는거냐....
>>562 호감도 시스템을 만들어두고도 들이댈 타이밍이 곤란하다는게 어장주의 고민 (웃음)
...방어전 이후의 커뮤턴을 주려는 이유의 90%의 지분을 차지한다.
역시 매일 하루의 종료시점에 자유커뮤 턴을 줬어야 했나...
..........근데 호감도 올리라고 내정 사이에 커뮤턴주면 참치들이 토모코wiki를 뒤지는장면밖에 생각나질 않지...?
이런 오니! 악마! 치히로!
어엌ㅋㅋㅋㅋ.ㅋㅋㅋ.ㅋ.ㅋ.ㅋㅋㅋ.
...난이도 두배로 올라가는 소리가 들리는군.
나중에 사천왕 모아서 싸바싸바 하는데 아인즈 울 고운이라도 소환하면 호감도 체크가 들어가지 않을까 생각중 (김칫국)
아인즈 울 고운인가...
...이 어장 팔때는 AA들을 오버로드마냥 괴이로 가득찬 무언가를 상상하기도 했는데 결론은 이렇게...
주 이유는 너무 조여서 그런 멋쟁이들을 소환할 여력이 없었다 (쓴웃음)
막상 해보니 추리물이었다..
......이게 뭐시당가 (웃음)
...다른 어장을 연다면 추리 요소는 빼야겠어 (아마도)
하나는 성배전쟁으로 기획중이고... 하나는 유감스러운 SAO같은 느낌으로 기획중인데...
....하지만 어장 2개돌릴 자신은 없기에 먼나라 이야기.
SAO로...?
매일매일 연재하면 이 어장도 의외로 빨리 끝날지도 몰라요!
.... 개학하면 주4일제이긴 한데 매일연재는... 모르겠다...
....2장쯤 되면 설정때문에 고생할일 없으니 의외로 매일연재도 수월..?
성배전쟁 어장이라면... 역극이나 성좌물도 아니고... (경험도 지식도 없다)
Fate Extra 느낌의, 1대1 6~7연전 시스템으로 생각중입니다.
이건 의외로 별루 없지 않아유...?
그러니까 참치들이 만들어낸 서번트 vs 어장주가 제작한 서번트의 6~7연전.
.........지식이 없으니 이런 어장도 흔하다면 깔끔하게 폐기하는걸로 (웃음)
나머진 함정들 업그레이드하거나 방 하나 비워두고 하루유키로 만들고 팔기를 반복할테니까..
부담은 별로 없겠죠. (추리를 안 넣는다는 가정 하에서)
소환하는 마물시트가 문제인데. 그건 적당히 작성해두시고 제시한 것 중 선택해도 좋아요-
매번 커스텀 하는것도 서로 힘들고.
SAO는 설정만 조금 가져올뿐 거의 다른 이야기..
가상현실게임인데 코노스바향이 첨가된 무언가... 일듯?
>>577 비네임드는 미리 몇개 짜두는것도 좋은가... 1장 끝나면 생각해보도록 하죠 (어이)
일단은 현재 하나하나 소환하는것도 힘에 겨운 상황(웃음)이라 지금은 핸드메이드가 맞긴 한데유...
흔하지는 않지만 시스템이라던가 여러모로 머리가 아플 느낌이.ㄷㄷ
SAO+코스노바라면 확실이 없군요.
>>580 ...7마리가 활개하는 것보다야 훨씬 낫습니다...
1대1이니만큼 시스템은 최대한 1대1 배틀에 맞게 조정하면 의외로 쉽게 뽑히고.... (...미궁보다야 어렵겠나 _-)
SAO+코노스바라지만 사실 커다란 스토리는 구상중에 있어서...
....랄까 저거 소설로 쓰려던 원본은 R-18이라 수정이 필요하고 (쓴웃음)
죽은 사람은 살리고. 에로는 그로로 덮어 씌워서 부활. 즐거운 아쿠시즈- (혼란상태)
>>582 저 R18 혼종물 아이디어의 스타트는 그것이었습니다..
가상현실게임이 생겨난다면... 양판소같은 전개보다는 곧바로 에로에로쪽으로 엄청 활용될것 같은데 막상 그걸 다루는 작품은 본적이 없다....?
....물론 제가 조XX 같은 사이트를 열심히 뒤지지 않아서 찾으면 나올지도 모릅니다만.
......... 발큐리아3 수류탄이 이렇게 약했던가....
왜 3렙 수류탄이 정찰병 하나를 못보내지...? ㅂㄷㅂㄷ...
>>584 ......뒤지면 넘실대는건가...
....생각보다 낡은 아이디어(?)였던거임- (아무말)
심심할때마다 생각하는데 R15로 다운그레이드할 비상한 아이디어가 떠오르지는 않는단 말이죠...
다들 생각하는건 똑같은 것 같아요(웃음)
....뭐 잡병 하나 경험치야 별거 아니니 그냥 진지에서 밀어내고 미션 클리어...
발큐리아 게임은 포텐셜 얍! 하면 기계에 의한 사격이니 똑같을 터인 총알 데미지가 2배가 되곤 하는 괴상한 세계니까...
....전설의 원홀 샷?
VR... 으음.. 기술은 나름 발전중인듯 한데..
...그거 옆에서 보면 리얼 병신같을거아냐.... 가족이라던가 누군가 봐버리면 자살각이라구...
>>590 반피까이면 발큐리아 특성이 켜지더니 총알 맞아도 3~5정도 달던 참호 뒤의 적이 갑자기 두두두 으악이 됩니다.
...아이템 세팅 잘하면 기관총으로 탱크도 잡지... 아마...?
...생각해보니 들키는 시점에서 이미 치사량이었군...
하지만 컴퓨터는 순간대처가 가능한데 VR은 시청각 마비상태이니 대처가 힘들잖아.....
여하튼 잘 쓰면 재밌을것 같은데 모르겠다.
>>594 편히주무세요. 저도 어장 재탕하다가 자렵니다.
후우... 기상...
구글문서부터 관리해야지.
대정령 시트는 공개했고... 구글 문서도 정돈했고...
남은건 신 마물 시트인가. 좋아..
으음.... 후보군을 5명으로 했는데 그냥 2명으로 줄여야겠다 (어이)
왜 AA를 앵커받지 않느냐고 물으신다면 비네임드잖아... (쓴웃음)
이 색깔 되던가
으음...
역시 테두리색을 박아야 가시성이..
...주황색은 나빠지는군.. 좋아.
이게 낫나..
이게 낫나
으음... 고유능력이 D급에 비해 살짝 오버스펙인 감이 있기도 하군...
뭐 네로의 마개조 사양이니깐.
으음... 뭔가 머리가 조금 띵하지만... 일단은 연재를 준비해보도록 할까.
으허... 잠시만요... (화장실 다녀옴)
야루오가 선빵을 날린거에 대한 것인가요
아니면 두리뭉실(?)하게 말빨로 넘어가면서 어물쩍 넘어간걸 말하나요?
>>608 하하...
B랭크로 낮춘거요 (웃음)
...3연속 같은 훈련은 좀 지루하지 않아...?
에서 시작된 무언가가... 2시까지 늘어졌다 (어이)
침략자들이 미궁에서 이렇고 저렇고 겪는 과정을
묘사하다가 일요일이 다 저물어가는건 아닌가
싶은 생각마저 들기 시작했네요 ㅋㅋㅋㅋ
....지금 당장 작업은 무리...
기상해서 하나하나 제대로 확인하도록 하죠. 쿨럭.
>>612 ...적이 밟을때는 저렇게 길게 묘사하지 않지요... 어장주도 저런거 매번 생각하려면 미쳐버리는거시다...
....참치들이 꽤나 궁금해들하시는것 같아서(?) 길게잡고 달렸을 뿐입니다.
...나중에 이벤트성으로 토모코 ver나 테토ver도 연재할지도 모릅니다.
묘사가 있는게 좋지 싶기도 하네요 ㅋㅋㅋ
....심연의 무언가는 어장주도 심연 결정된지 10분만에 정한거니까...
나중에 보면 금방 보일지도 모른다구? (아무말)
계속 저 성격을 유지했으면 하는 바램
이나즈마, 환생 전의 야루오, 마왕, 미궁내 함정... 갖다 붙이면 뭐든 되니.
진지함밖에 없는 미궁 분위기는 갠적으로 답답한 면이 없지 않기에
테토 같은 포지션은 분위기를 윤활하게 해주는 존재라고 보기에 말이지
...그리 복잡하지 않아요 쿨럭.
괭이갈매기풍으로 말하자면 '체스판을 뒤집으면' ... 아니 집어던지면...? 보일지도.
...............던전의 높으신 분들은 고구마....?
*정치적 발언 아니야! (..)
>>628-629 ....그건 어쩔수 없지요... 쿨럭.
하지만 저것이 '심연'이라고 하니 납득은 가시지 않습니까 (...?)
마술의 트릭을 알고 나서 '아'하는 부분이 이와 같지 않을까 싶은 생각이...
....너무들 머리아파하시는데...
이거 정답 공개되면 두들겨맞는각인가 (쓴웃음)
...언제나 최선의 답을 골라야만 하고... 최선의 결과만을 맞이해야만 돌파가능한 수준으로 운영하고 싶지는 않군요...
어떤 결과가 나오든... 스트레스까지 받지는 말아주세요.
고구마라니
저 정도면 굉장히 잘 돌아가는 편이지
다만 나는 테토가 없었다면 한 없는 진지함이 미궁을 지배하게 되는게
갠적으로 보기가 좀 답답했었지 않았을까 싶은 마음에.....
뭐 꼭 알아야 하는건 아니니 상관 없으려나.
나중에 궁금하면 가서 잡아 봅시다. 실수로 동료를 잡는건 아닌 것 같으니.
그나저나 오늘 참치들의 의견이 갈리는 장면이 많이 보였군요...
...원래라면 이게 정상인데 이 어장은 전에 만장일치가 많아서 더 혼란한 느낌이 드시는걸지도 모릅니다.
>>634 ...1어장에서 토모코를 고른 너희들이 나빠! (아무말)
나는 분명 좀비라고 명시까지 했다고!
끝내야 할건 끝냈고
준비할건 다 했으니
각자의 욕구를 마음껏 발산하고픈 마음이
표현화 된게 아닐까 싶기도 하고 ㅋㅋㅋ
데이터량의 홍수에 묻혀서 몇몇 참치가 기브업을 외쳐서 함정이 스무스하게 끝났지.
함정 관련해서
이런저런 의견을 제시할수 있기는 하려나요?
이미
이제는 침략을 맞이할때까지는
함정이 고정적으로 이루어지는게 아닌가 싶은게;;;;
...이 어장이 빠르게 끝난다면 다음엔 데이터를 줄인 어장으로 하고싶다...
아니 과거로 돌아가서 다른 어장을 피라고 머리를 후려쳐야 한다...! (아무말)
새 함정은 언제나 환영입니다 참치여.
>>640
변형미로의 경로변경안이 시스템적으로는 미정 상태입니다.
3인전송 마법진도 다른 곳으로 보내도 좋구요.
이것만으로도 꽤나 전략이 바뀐다고 봅니다만.
담 날에 이런저런 의견을 제안해볼까
하네요
머리가 굴러가지 않는 고로 ㅋ
...그것과는 별개로 이 시스템... 잘 굴러갈련지 모르겠다.. (쓴웃음)
시뮬은 돌려봤지만 내일 어떤일이 일어날진 아무도 모른다...
>>646 어장주도 메롱하군요... 조금 재탕해보다가 자렵니다. 쿨럭.
덧붙여 다갓
심연이 모두의 머리를 뇌절시켰다 (아무말)
최종장으로 진입되어지더라도 당연하게 받아들일 자신이 있을까?
싶기는 하지만 ㅋㅋㅋ
...........최종장...? 그런건 용서할수 없다! 최정예 용사군단! 준비됬습니까! (아무말)
3시 다가오네 ㅁㅊ... 어쩌서 주말 절반이 날라간거지... 후우...
시간 넘나 빠른것.
어장주는 자러갑니다. 재탕이 문제가 아니라. 내일 작업해야해...
기-상-창!
....................이라지만 작업작업해야겠구만...
어제 연재사이에 밀린게 좀 되는거야...
빌어먹을 심연(?) 탓이다!
anchor>1549810105>713 기준
07번에 쓰여질 불화살에 대해서
일정 시간 버티고 난 이후에 문이 열리고
미궁 입구 미궁 출구
미궁출구에 문이 열리면
미궁출구 문 앞으로 가기 직전에
(불덩어리가 추가로 떨어진다.
참고 : https://youtu.be/mkWfBrbz-aU?t=910)
or
섬멸폭탄(깍아내려진)가 떨어진다.
참고와 마찬가지로
or
진흙이 떨어진다.
('결국 마지막에 진흙을 던져서 갑옷을 스스로 벗게 만들어 백제군을 약화시켜 전멸시킨다.'
황산벌 - 나무위키 내용중...)
요는 진흙이 갑옷이나 방패에 뭍어서 무게감이 어마무시해 버려서
어쩔수 없이 무장을 해체하지 않으면 안되는 상황에 당면 - 방패군들을 견제한 일종의 트리거)
이런식으로 하여
수정안 이후에 나오는 내용을 삭제하고 대신 시설안을 삽입했으면함
막타 불꽃, 섬멸폭탄(깍여내려진....), 진흙 중에서 어떤걸 선택하는게 좋을지는
참치와 어장주가 잘 합의해서 보면 좋지 싶음
(갠적으로 어떤걸 선택하더라도 딱히 불만은 없음)
어장주의 노동요는 이니셜 D의 유로비트 - Deja Vu 입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=dv13gl0a-FA
작업속도가 빨라진달까요...
다만 연재하는 어장은 무거워서(?) 연재시에는 아무런 BGM없이 합니다만..
anchor>1549810105>713 기준
'땅속은 아늑하단다'가 너무나도 여기저기 있다고 생각되어져서
대처하면 좋겠지 싶어서 내는 제안입니다.
갠적으로 땅속 관련해서 하나 취소하고
대신에
D4C(가제)를 넣고
미궁 입구 미궁 출구
입구와 출구 사이에
'심연을 들여다볼때, 심연도 너를 보고있다'
관련된 장치를 설치하여
마치
'해당 장치를 해체하면 D4C가 진행하고 있는
투여가 정지되어지는 것처럼 생각을 유도하여
건들도록 하는 방안입니다.
('D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.')
가 있는 만큼
숨겨진 장치를 발견하기가 함정해체 전문이들에게는
수월하게 다가오지 싶어서 생각해본 시설안입니다.
으음... 이정도면 일단 문서는 완료됬겠지... 쿨럭.
벅베어드를 개조해야겟지만 _-...
07.[불꽃비를 피하는 방법] (C)
[함정계]데미지계/전원/2회/100% 발동/소데미지 연타/부가효과없음
침입자들을 향해 불화살이 쏟아진다 (지속데미지)
1 .2~3회 데미지 판정한다.
2.수정(스위치) 등장. 해당 수정을 만지면 다음방으로의 문이 열린다.
라고 정했습니다만.
이는 '전원에게 데미지' '경우에 따라 계속 데미지를 입는다는 점' '2회 작동'을 감안하여 설계된 스펙입니다.
아아.. 설명을 조금 수정할까.
07.[불꽃비를 피하는 방법] (C)
[함정계]데미지계/전원/2회/100% 발동/소데미지 연타/부가효과없음
침입자들을 향해 불화살이 쏟아진다 (지속데미지)
1 .2~3회 데미지 판정한다. 2번효과 이후로도 해당 판정은 지속된다.
2.수정(스위치) 등장. 해당 수정을 만지면 다음방으로의 문이 열린다.
여기서 >>655처럼 무언가를 끼얹(?)으시려면..
1번 효과가 2~3회 이후 종료되거나.
발동 횟수를 1회로 줄이거나
대상을 전원에서 X명으로 줄여야겠군요.
새로운안
빅웨이브 (가제)
https://youtu.be/MjDm0rF45sw?t=106
(~1:53)
말그대로 빅웨이브(?)를 타며 나아가는데
빅웨이브 중간에 로프가 있습니다.
로프를 타고 올라간 곳에 버튼을 누르면 빅웨이브(?)의 효과는 사라지고
평탄한 길과 문이 생깁니다.
빅웨이브를 그대로 타게 된다면
난 이후에도 문에 당돌하면 문은 열리게 됩니다.
열리지만 대신에 온갖가지 함정의 트리거(심연의 저편부터 시작하여....)가 발생하든지
아니면 함정이 버프를 받아서 반등급 업하며
이번에 침략자들이 완전히 섬멸 or 도주하게 되는게
확인될때까지 작용하게 됩니다.
일단 시설안 제안에 대한 대답은 이정도로 하고...
남아있는 작업
1. 야루오 A+ 공개. 토모코 신스킬 공개. 벅베어드 강화.
2. 해당 변경요소를 전부 반영하여 마왕군 전 시트 공개. 미궁도 공개.
3. 시설 세세한 변경 확정.
으음.. 더있던가.
>>669 새로운 시설안은 확인했습니다...
깍는건 오늘 연재 이후로 하겠습니다.. .ㅂㄷㅂㄷ....
벅베어드가 조금 시간을 잡아먹을듯하여..
AA 개변여부도 확인해야 했었는데.... 눈알보단 팔다리달린걸 원하시는건 맞는거같고...
2,3번 같은 경우에라면 시설안에 대한 너프는 마땅하기는 하지만
불꽃이 한번 더 떨어지는 데미지가 중 or 중중 정도의 데미지 정도를 보장해지
않는다면 갠적으로 납득이가 안가는데;;;;
지정하지 않으시고 단순하게 랭크업만 말씀하셨으니 사실 나머지 요소는 제가 조물딱조물딱(?)해도 좋습니다만...
쿨럭. 무스지메처럼 1,2안정도 만들어둬야지 싶군요.
보기에 불편함따위 1도 없어서 말이지
>>675 그렇지요오-
...벅베어드 만지는건 일단 미뤄볼까...
1000먹은 참치분이 보이시면 우선적으로 여쭤보는걸로.
>>672
땅속은 아늑하단다. 이 녀석이 소모형인걸 감안해서 총 데미지가 중으로 판정되었지요.
다만 이쪽은 데미지가 줄은 대신 경우에 따라서는 데미지가 계속해서 들어간다는 점도 감안해야합니다.
그리고 소데미지라는건 1회 하나하나를 지칭한 것이기도 하구요.
...이 함정은 그리고 사용법에 따라서 그 위력이 배가 되기도 하므로 어장주로서는 C급으론 저것이 한계라고 말씀드리고 싶습니다.
...말씀하신 제안에 대해서는 연재 시작할때 공지하고 정하도록 하죠. 쿨럭쿨럭.
아 AA도 좀 찾아놔야 하는데 (쓴웃음)
>>681 가능합니다. 쿨럭쿨럭. 적어두겠습니다.
행복회로이기는 하지만
진흙을 끼얹어서
진흙이 방해가 되어서 결국 갑옷을 해체하고 앞으로 나아갈때
이후에 이기게 된다면
진흙만 제거하게 되면 거의 거저먹는 식으로(물론 아닐수도 있고)
무장한 장비를 습득할 수 있으니 그건 그것대로 좋겠지 싶은 생각이
들기도 하고 안 들기도 하고
[불굴의 의지] (C) 패시브
정신계 공격에 대해서 마력이 아닌 내구로 저항한다.
행동불능 효과에 대해서 펌블이 아니라면 그 효과를 무시한다.
토모코 신스킬 개방내용입니다. 쿨럭쿨럭.
심연을 이겨낸 결과 내용이 원안과는 살짝 다르게 개화했습니다. 쿨럭.
아.............
테토 enemy ver....
만들어야겠지 (쓴웃음)
anchor>1549810105>713 기준
고난의 징검다리에 도착하면
도착하는 곳에
도착->
이라고 표시하고
입구에 다달으게 되었을때
https://youtu.be/a9esk9m9PqQ?t=476
(~7:59)
와 같은 트리거가 발동
이후에
https://youtu.be/a9esk9m9PqQ?t=93
(~1:35)
와 같이 넘어지고
넘어지고 난 이후에는 뻥 뚤린거 마냥 출구생성
(저레밸 사양)
심리적으로 화살표나 이정표를 보고 그 쪽으로 가야 한다고
알려주면 그쪽으로 가야한다는 생각밖에 안하게 되는게 보통이며
이때에 트리거가 발생한다면 보통이라면 거의 대응은 불가능하지 싶음
사족을 붙여서 고레벨 사양이라면
https://youtu.be/a9esk9m9PqQ?t=511
(~8:36)
같은 아이디어를 제안
>>687
해당 효과를 적용하려면 민첩판정 난이도는 줄여야겠지요. 가능은 합니다.
1)을 적용하면.... 민첩판정 난이도가 줄어드는 대신에 2회 판정에 들어가는 느낌이군요. 쿨럭쿨럭.
화살표같은 부분도 적용하겠습니다. 쿨럭.
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테토개변중...
여러가지 함정안들이 나오고 있군..
좋은 현상이다.
이번 방어전 끝나고 넘치는 방 5개를 쉽게 채울 수 있겠군.
>>690 어서오세요...
...이제 방어전 종료까지 함정 개변은 OK지만 함정 변경은 No 입니다...
오늘 안에는 끝내야지요...
내일 동생 휴가와서 연재 못할확률이 높아유
아니 종료가 아니라 시작까지. 끄응.
............벅베어드가 으음.. 으음... 슬슬 짜야겠지.
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(Name): 야루오
(Class): 마왕 (A) (A+)
마물의 정점이자 유일한 지배자. 대륙 중심의 미궁을 다스린다.
인간이여... 그를 경계할지어다.
<clr black black> [마(魔)의 주인]
조건불문하고 '이나즈마'를 언제든지 자신의 곁으로 소환할 수 있다.
하루에 한번, '이나즈마'의 다이스 판정을 재굴림할 수 있다.
1장에 한번, 이 효과와 관련하여 하루동안 다른 마물을 '이나즈마'로 취급할 수 있다.
아 색깔 ㅁㅊ...
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(Class): 마왕 (A) (A+)
마물의 정점이자 유일한 지배자. 대륙 중심의 미궁을 다스린다.
인간이여... 그를 경계할지어다.
[마(魔)의 주인]
조건불문하고 '이나즈마'를 언제든지 자신의 곁으로 소환할 수 있다.
하루에 한번, '이나즈마'의 다이스 판정을 재굴림할 수 있다.
1장에 한번, 이 효과와 관련하여 하루동안 다른 마물을 '이나즈마'로 취급할 수 있다.
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(Name): 야루오
(Class): 마왕 (A) (A+)
마물의 정점이자 유일한 지배자. 대륙 중심의 미궁을 다스린다.
인간이여... 그를 경계할지어다.
[마(魔)의 주인]
조건불문하고 '이나즈마'를 언제든지 자신의 곁으로 소환할 수 있다.
하루에 한번, '이나즈마'의 다이스 판정을 재굴림할 수 있다.
1장에 한번, 이 효과와 관련하여 하루동안 다른 마물을 '이나즈마'로 취급할 수 있다.
이 경우 기존의 이나즈마는 이 능력의 대상에서 제외된다.
아 맞다 이계(A)
젠장.... 데이터가 나를 괴로핀다...
이계가 된 것은 다갓의 뜻. 참치 나쁘지 않다.
>>700 본 어장에선 권장사항입니다 (!!)
어장주도 몇개의 가능성정도는 감안하고 제시하는 것이고.. 오픈된 이상 어떻게 쓰든 대체로 허용됩니다.
야루오 업그레이드 시점은 방어전 다음날이죠?
>>702
아뇨. 저 사양은 1장 방어전 사양입니다만.
....이러니까 원래 오픈 안하려고 했죠... 후우.. (쓴웃음)
아 오린린 뻑나면서 조금 내용 날라갔다... ㅂㄷㅂㄷ
왜 새로운것만 키면 빌빌대는기야!!!
방어전 하루 전만에만 오픈했어도 잘 써먹었을텐데! 아쉽군.
끄응... 2시 연재한다고 했으면 미쳐버렸겠군.
....슬슬 밥먹을거 가정하면 시간이... 으으... 심연 네이놈
저랭크 함정이 불꽃비 정도밖에 없었다.
뭐 안했나.. 했더니 이거 깜박했따.
┏━━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━┓
┃ 아 군 ┃전후위┃ H P┃ Active Skill 1 ┃ Active Skill 2 ┃ Active Skill 3 ┃ Active Skill 4 ┃현 재 상 태┃
┣━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃이나즈마┃전 위┃10/10 ┃ 패 기 1/ 1회┃ 변 신 2/ 2회┃ 헌 신 1/1 회┃ ┃이 상 없 음┃
┃ 토모코 ┃전 위┃10/10 ┃물어뜯기● (1T)┃ 도 발 ● (2T)┃트라우마 2/ 2회┃ ┃이 상 없 음┃
┃ 아레인 ┃전 위┃10/10 ┃사냥개시 1/ 1회┃가 르 침● (3T)┃비 연 각● (2T)┃ 신 속 2/ 2회┃이 상 없 음┃
┃ 야루오 ┃후 위┃10/10 ┃배 리 어● (2T)┃마 신 화 1/ 1회┃미궁조작1,2 회┃봉인파동● (2T)┃이 상 없 음┃
┃ 테 토 ┃후 위┃10/10 ┃ 힐 ● (2T)┃ 큐 어 ● (1T)┃마기주입● (1T)┃ ┃이 상 없 음┃
┃벅베어드┃후 위┃10/10 ┃ 은 신 ● (1T)┃ 판 별 1/ 1회┃ ┃ ┃이 상 없 음┃
┗━━━━┻━━━┻━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┛
....뭐 벅베어드만 바꾸면 되겠지요.
무스지메 추가하고.
점심식사 완료... 으으.. 부들부들
어째서 주말이 평일보다 정신없는거냐! (쾅!)
[미궁도] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0
<1장 - 방어전> 남은 마소 [42]
┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓
┃[01] ┃ ┃[02] ┃ ┃[03] ┃ ┃[04] ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ 배반의 꽃 ┃━━ ┃땅속은 아늑 ┃ ┃땅속은 아늑 ┃━━ ┃ 변형미로 ┃
┃함정계, (A) ┃━━ ┃함정계,(C) ┃ ┃함정계,(C+) ┃━━ ┃보조계, (C) ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃ ┃
┃[05] ┃ ┃[06] ┃ ┃[07] ┃ ┃[08] ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
━━ ┃너를보고있다┃ ┃고난의 다리 ┃━━ ┃ 불꽃비 ┃ ┃3인전송마법진 ━━ ┃ 이계 ┃
━━ ┃함정계, (B) ┃ ┃함정계, (B) ┃━━ ┃함정계,(C) ┃ ┃함정계,(C) ┃━━ ┃ [필드계], (A) ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓
┃[09] ┃ ┃[10] ┃ ┃[11] ┃ ┃[12] ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃땅속은 아늑 ┃━━ ┃마소집속구체┃━━ ┃ 변형미로 ┃━━ ┃심연의 저편 ┃
┃함정계,(C+) ┃━━ ┃보조계, (B+) ┃━━ ┃보조계, (C) ┃━━ ┃함정계, (A) ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛
[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[필드계]아군효과/적군효과/발동횟수/지속턴
[보조계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/상세효과
[01]숨어서 피는 배반의 꽃(A) ┃[함정계] 세뇌계/1인/몇번이고 발동/고확률/데미지없음/대상 조종
[02]땅속은 아늑하단다(C) ┃[함정계] 데미지계/전원/1회(소모형)/확률높음/데미지 중-대/없음
[03]땅속은 아늑하단다(C+) ┃[함정계] 데미지계/전원/1회(소모형)/확률높음/데미지 중-대/섬광탄+폭음탄 발사
[04]변형미로 (C) ┃[보조계]경로변경/미궁방/지속/100%/경로 하나를 폐쇄하고 경로 하나를 개방한다.
[05]심연도 너를 보고있다(B) ┃[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정/광란.
[06]고난의 징검다리(B) ┃[함정계]방해계/전원/1회/100%/낙하시 고데미지/해제시까지 유지
[07]불꽃비를 피하는 방법(C) ┃[함정계]데미지계/전원/1회/발동은 100%/소~중 연타데미지/부가효과없음
[08]전송마법진(C) ┃[함정계]전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/통신수단을 5~8턴간 무효(100%)
[09]땅속은 아늑하단다(C+) ┃[함정계] 데미지계/전원/1회(소모형)/확률높음/데미지 중-대/분진폭발 추가.
[10]마소집속구체(B+) ┃[보조계]마소획득/미궁/하루 시작시 1회(자동)/100%/80+dice 1 10+dice 1 10 (펌블크리있음) *마력으로 충만한 공간. 마정석채취가능.
[11]변형미로 (C) ┃[보조계]경로변경/미궁방/지속/100%/경로 하나를 폐쇄하고 경로 하나를 개방한다.
[12]심연의 저편(A) ┃[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정/광란. 사망한 적을 지박령화
[마왕]이계(A) ┃[필드계]마물강화/비마물약화/상시버프형/지속
01.[숨어서 피는 배반의 꽃] (A)
[함정계] 세뇌계/1인/몇번이고 발동/고확률/데미지없음/대상 조종
지정한 대상에게 배반의 씨앗을 심는다. (지각 난이도 상) 해당 씨앗은 중복해서 심어지지만 최대 3개까지만 심을 수 있다.
3개 이상 심으면 이전 씨앗 중 하나가 소멸한다. 심는 대상은 마왕이 지정할 수 있다.
랭크A이상의 능력을 사용할 때 저항에 실패한 자는 아군과 적군을 착각하게 된다.
배반의 씨앗은 효과를 발동할때마다 1개씩 사라진다.
02.03.09.[땅 속은 아늑하단다] (C~C+)
[함정계] 데미지계/전원/1회(소모형)/확률높음/데미지 중/없음-섬광탄+음폭탄
천장에서 대량의 돌이 떨어짐과 동시에 바닥이 무너져내린다. (데미지 판정 2회)
해당 함정의 발동은 참치들의 @지금이다! 앵커를 통해 발동한다.
이 함정은 발동된 이후 소멸된다.
03번방의 경우, 섬광탄과 음폭탄이 동시에 터진다. 적의 반응률을 낮춘다.
09번방의 경우, 분진폭발이 일어난다. 순간적인 시야를 가리고 데미지를 준다.
04.11 [변형미로] (C)
[보조계]경로변경/미궁방/지속/100% 발동/없음
해당 방에서 다음 방으로 이동시, 경로 하나를 폐쇄하고 경로 하나를 연결한다.
04번방의 경우A-B 경로를 막고C-D 경로를 연다
11번방의 경우A-B 경로를 막고C-D 경로를 연다
05. [심연을 들여다볼때, 심연도 너를 들여다본다] (B)
[함정계] 저주계/1인/1회(소모형)/100%/마력기반 고데미지/광란
D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.
이 함정을 감지, 해석, 해제 시도하는 자에게 발동. 마력기반 고데미지.
마력저항에 실패시 데미지추가 및 광란. 이후 이 함정은 소멸한다.
이 함정을 발동시킨자의 함정감지관련 스킬 랭크를 1단계 하락시킨다.
06.[고난의 징검다리] (B)
[함정계] 방해+데미지계/전원/1회(소모형)/100% 적용/낙하시 고데미지/해제시까지 유지
다음 방까지 징검다리가 놓여져있다. (통과시 민첩판정)
민첩판정 실패시 추락한다. 고데미지를 입는다.
누군가 반대편 방에 도착시 해당 함정은 소멸된다.
07.[불꽃비를 피하는 방법] (C)
[함정계]데미지계/전원/2회/100% 발동/소데미지 연타/부가효과없음
침입자들을 향해 불화살이 쏟아진다 (지속데미지)
1 .2~3회 데미지 판정한다. 2번효과 이후로도 계속 적용한다.
2.수정(스위치) 등장. 해당 수정을 만지면 다음방으로의 문이 열린다.
08.[3인전송마법진] (C)
[함정계]전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/통신수단을 5~8턴간 무효(100%)
방 중앙에 3개의 원이 삼각형으로 이어진, 마법진이 존재.
굳게 잠겨, 쉽게 열리지 않는 그 문에는
각 원에 한명씩 들어가, '전송!'을 외치면 해당 위치로 전송된다' 라고 적혀있다.
...그리고 '전송'을 외치면 정말로 '해당 위치'로 전송해버린다.
*해당 위치: 미궁 입구
10.[마소집속구체] (B+)
[보조계]마소획득/미궁/하루시작시 1회/100%발동/80+10면다이스 2회획득/마정석 채취가능. 마력이 충만
주변의 마력을 흡수, 마소로 변환하는 구체.
출력중시의 사양으로 문제를 일으킬 수 있다.
마정석 동굴(C)에 설치되어 있어, 효율이 높아져있다. 대기에 마력이 충만하며... 마정석을 캘 수 있다.
12.[심연의 저편] (A)
[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정 데미지/사망한 적을 지박령화
변형미로'가 적용될 경우에만 활성화된다.
침입자는 자신의 내면을 침식, 이를 형상화한 존재와 겨루게 된다.
고데미지를 입는다. 내구로 저항한다.
소데미지를 입고 + 1~3개의 상태이상에 걸린다, 마력으로 저항한다.
*상태이상: 편집증. 광기. 공포. 절망. 환각. 피학증 중 하나.
이 함정으로 사망한 자는 이 시설의 '지박령'이 된다.
End. [이계] (A)
[필드계]마물강화/비마물약화/상시버프형/지속
전투 첫 턴, 모든 마물의 다이스+1. 모든 비마물의 다이스-1
마물이 크리티컬시, 이후 모든 다이스+1. 중첩가능. 최소다이스시 초기화.
비마물이 펌블시, 이후 모든 다이스-1. 중첩가능. 최대다이스시 초기화.
해당 시설의 보정치는 100면 다이스시 2배로 판정한다.
해당 시설의 보정치는 펌블크리에 영향을 준다.
적당주의...? 간편어장...?
미친소리!
어장주 모니터 기준으로 3페이지잖아... 어떠칼거야... 흑흑....
벅베어드 손도 못댔다... ㅂㄷㅂㄷ...
뭐 3시까진 해내겟지요
[함정계] 방해+데미지계/전원/1회(소모형)/100% 적용/낙하시 고데미지/해제시까지 유지
다음 방까지 징검다리가 놓여져있다. (통과시 민첩판정)
민첩판정 실패시 추락한다. 고데미지를 입는다.
누군가 반대편 방에 도착시 해당 함정은 소멸된다.
---> 어제 다른 참치가 낸 의견으로 넣은 함정인데. 내가 이해한게 맞다면.
누군가 반대편 방에 도착시하면 함정이 소멸하는게 아니라.
땅 속 아늑의 효과가 발생해서 떨어진 애들, 안 떨어지고 있는 애들 전부 묻어버린다 O. 그러니까 민첩판정 통과한 녀석만 멀쩡하고 나머진 벌칙 같은 느낌으로 묻어버림.
이걸거야. 전부 다 묻어버리니까 당연히 함정은 소멸.
>>720
...........!?!? 확인했습니다... 끄응.. 잠시만요.
06.[고난의 징검다리] (B)
[함정계] 방해+데미지계/전원/1회(소모형)/100% 적용/낙하시 고데미지/해제시 붕괴
다음 방까지 징검다리가 놓여져있다. (통과시 민첩판정)
민첩판정 실패시 추락한다. 고데미지를 입는다.
누군가 반대편 방에 도착하여 함정해제를 시도시, 해당 함정은 붕괴, 해제 시도자를 제외한 전원 데미지.
....전원 데미지는 C급 저것보단 데미지 조금 깍입니다.
1회성 감안해도 조금 오버스팩이야 이미.
그런 느낌. 민첩으로 통과한 녀석은 멀쩡하니까 다른애들의 분노를 받는 느낌인듯.
발안자가 내가 아니니 제작 의도는 모르겠다만. ㅋ
이나즈마의 변신이라는건
변신한 대상을 동일하는거 이외에
변신한 대상의 크기를 과장하거나 축소하거나 하여 본형을 왜곡시킬수 있나요?
변신할때 내는 음성은
이나즈마 본연의 음성만 낼수 있나요?
아니면
변신했던 대상의 목소리를 그대로
흉내내는것도 가능한가요?
>>726
파워레인저 거대로봇같은 거대한 녀석이 아니라면 어느정도 질량은 무시해도 좋습니다.
종족과 랭크를 감안하면... 목소리는 흉내낼 수 있지만, 들어보지 않았다면 불가능합니다.
일단 본편어장에 마왕군 시트. 미궁도. 전투 시스템 요약본 올렸습니다.
어장주 모니터 기준 19장 실화냐... 미친...
>>728 그러고보니 어느새 새로 오셨군요. 반가워요.
으음... 이렇게 요약해볼까요.
'내용에 대한 지식이 있다면 대체로 가능하다'
'자신의 의지로 변하는 것이므로 다소의 변형은 가능하다'
으아아아.... 벅베어드 짜자 빨리..
8어장 1000먹은 참치가 안보이시니 우선 멋대로 짜봅니다.
벅 베이드 좋다는 참치도 있군. 잘 모르겠다아.
이 부분은 의견이 갈리는 부분이니..
1. 1000먹은 참치의견 우선.
2. 아니라면 다수결.
쿨럭.
1000먹은 참치의 의견이 최종적으로 반영되어지는게 맞다고 갠적으로 봄
끄으으... 쌓인 데이터를 돌아보며 이 어장은 1장 완이 가장 아름답다는걸 깨달았다 (아무말)
고유능력 그 자체인 아니즈마도 업할줄 알았는데. 그것까진 안되었군.
>>737 ...자연적인 성장이 아닌, 강제적인 변이이기 떄문에 그렇기도 합니다.
....다른 선택지를 박았으면 모릅니다만.
이제 A+ -> EX 랭크업을 어떤 꼼수로 해야하나 고민해야.. 어딜 찌르면 될까나.
..화장실좀 다녀옵니다.. 으윽 배가.
....데이터량이 Roll20을 쓰던 시절을 생각하면 폭발한다는 느낌은 아닌데...
어장 입장에선 충분히 오버하고있다.. ㅂㄷㅂㄷ... 탈주....각.... 흑흑
그동안 한 노가다가 아까워서.
....매몰비용 무서운 것.
1장 끗내고 쉬면서 성배전쟁 룰이나 깍아볼까...
이것보다 백만배는 쉽겠다.
...매몰비용은 매몰비용일뿐...
문과인 저로서는 쿨하게 포기할수 있습니다... (..후우)
정 안되면 데이터 간소화를 시키시는 방법도 있겠군요.
캐릭당 스킬을 줄이고. 함정도 포인트주고 분배 시키거나 정해진 함정 중 고르게 하고.
캐릭당 고유능력 하나, 스킬 한두개.
함정은 있는거 골라 구입.
그런 느낌으로 하지 않으려나? 하고 들어왔었죠.
이정도 데이터라면 어장주로서는 사실 돌릴만합니다.
문제는 참치들에게 저걸 요구하는건 미친짓이라는게 개인적 의견인데... 이건 제가 이 어장의 참치 입장을 모르겠으니 모르겠사와요
>>747 비네임드라면 그런 식에. 네임드라면 자유로운.. 그런 느낌이었습니다만.
비네임드를 좀더 조여볼까. (웃음)
솔직히 신규 유입은 좀 힘든 구조긴 합니다.
참여를 위해 50p의 데이터를 읽어야 하는 어장이란.. (먼산)
..............................일단 1장 진행하고 봅시다.
케이파가 이 모두를 몰살시켜줘야한다아...
자유도도 중요하지만 간략화는 그거 나름대로 좋으니까요.
사실 이 어장은 추리 어장이기도 하고 (진실)
불꽃비 시설안에
이나즈마를 벅베이드로 변신시켜서 배치(변신시에 은신 전개된 상태에서)
이후에
불꽃비가 쏟아져서 정신이 없을때에
타이밍을 봐서 변신을 풀고 패기를 시전
이후에 '[마(魔)의 주인]'스킬로 이나즈마를 빼내온다.
단점
패기와 변신을 무려 한번이상씩 소비하게 된다
장점
화살비와 패기의 조합이 잘 섞여들면
적의 전력은 어마무시하게 깍여나갈 가능성이 있다.
만에하나 다 뚤리고 케이파 포위섬멸진을 정통으로 맞으면. 패기는 꼭 필요하니까.
총을 들고 있는 토모코가 떠올라서 검색해보니
anchor>1548867104>779
'*이벤트 끝나고 저 총은 부셔진 걸로 처리할거야 (웃음)'
부서진걸로 처리한건가;;;
덕분에 작전안 하나 취소해야 겠네;;;
>>757 뭘 하려고 한거냐! 말해라!! (쓴웃음)
으하... 머리에서 열난다 끄아아..
일단 연재가능상태가 되어따.
>>760 감사합니다...
어장주도 시설확정난게 어제라 무슨 일이 일어날진 모르겠고....
결과도 모르겠다... 쿨럭.
@작전안
아레인을 불꽃비에 투입시킨다.
불꽃비에 대한 패턴을 몸에 익힌만큼
(참고 anchor>1549810105>770)
이를 바탕으로 하여
불꽃비 세례를 받는 와중에
아레인이 중간에 개입하여
비연격이든지 간에
사냥개시든지 간에
침입자들을 적당히 데미지를 주고
끝날거 같은 타이밍에 빠진다.
>>762 이런건 방어전 시작시 인원배치 타임을 드리니 거기서 언급하시면 되겠군요. 쿨럭쿨럭.
막상 언급하려고 했던 내용이 떠오르지 않을수도 있지 않을까 싶어서 말이지;;;
흐음....
방어전 몇시간 걸리려나? 정말 모르겠어.
변형미로 생각하면 마왕의 방까지 16~20턴....
1턴 처리는 빠르면 5~10분...? 마왕의 방까지 3~4시간...?
전투 + 1~2시간...?
.............으음...
.............그냥 미뤄야하나...? 으음..
아니 1회용 많으니 3시간은 심한것같고.. 으음..
....식사하러 다녀옵니다 후우.
역시 어쌔신 함정을 더 깔아야 했는가.
>>772 ...아 그게 있네요. 뭐 그런 상황이라면 비전투로 늘어지느거니 빨라지려나...
끄응 쓴웃음..
식사가 지연되서 귀환했습니다.
연재 자체는 가능할것 같아요. 식사가... 8시 오버할지도 모르겠지만.
...아마 오늘도 12시에 끝내기 힘들 것 같으니까(웃음)
.......빛의 속도로 달리면 해결될지도 모를일...
.....12시인데 미궁 절반정도 진행했다면 오히려 끊어버리면 좋을 일이고...
..................
나 이거 2장 진행할 자신감 사라졌어.
1장으로 끝내도 되? (아무말)
확실히 방어전을 시작하니 한층 더 머리아프군요.
AA 찾는건 둘쨰치고....
후우...
차라리 성배전쟁 어장하고싶다 (폭언)
아니면 전투는 킹크리하고 추리어장으로 갈아타는거야.... (아무말)
...으하앟닝하니아힌ㅇ히ㅏㄴㅇ히ㅏ(멘탈아웃)
비네임드는 스킬 1개.
함정은 포인트를 주고 배분하는 형식. (위력, 범위, 은밀성)
이런 느낌으로 간략화하고 주사위 던지는 형식....이면 쉽긴 하겠다만.
그럼 자유도라든가 세밀한 어장의 맛이 떨어지긴 하겠군요.
1부 끝! 연중! (깔끔)
참치는 데이터와 자유앵커롤 어장주를 괴롭히는 사이좋은 어장!
..........아니 처리는 뭐 하면 할순 있는데..
이 어장이 참치에게 유익한(?) 어장인지에 대한 의문이 드는것일 뿐입니다.
속도낸다고 정신없이 달려서 참치들이 어떤 느낌이셧는지 감이 안와요.
>>785 저도 그건 압니다. (웃음).
차라리 배드엔딩이든 뭐든 개인적으로 '끝'을 내고 싶어요.
>>788-790 이거 얄짤없이 계속 연재해야겠군요 (쓴웃음)
..월화는 동생녀석 휴가와서 연재 힘듭니다.
....그 사이에 어장주도 좀더 원할한 전개가 가능하도록 고민해보도록 하죠.
...뭐 시스템 자체는 1장은 어쩔수 없이 유지하겟지만 하다못해 묘사나 전개부분에서도 느낀게 많아서.
....오늘의 느낀점.
2장 파티는 척후를 좀 강화하자 (쓴웃음)
하루유키가 크리 뻥뻥낸게 잘못이야! (쾅!)
유격의 중요성을 과소평가했다. 다음엔 유격부대를 고려해서 운용해야겠다.
.......1장 난이도가 중-중상이라는건 이런 약점을 두고 말한건데 쿨럭...
아레인도 들어오고- 시설도 뭔가 폭주해있고- (후우)
쩝쩝. 하지만 1장 파티가 그렇게 무력하다고 보진 않아요.
그 진가는 다음 연재부터 바로 보여드릴수 있을것 같군요. 후후.
반드시 1장으로 끝내버리겠어 (헛소리)
....어떻게든 미궁 어장을 완결지으면...
다음엔 어떤 어장이라도 굴릴수 있을거같아...
아 푸키먼은 빼고.
아. 참고로 말씀드리면 저 암살자의 후드가 분석을 방해하는 장비입니다.
피해가 심각하면 파괴될수도 이써요
푸키먼 어장도 배틀은 대게 하루에 끝나는데 여기는...!
싶다가도.
준비가 9어장분량인 전투라고 생각하니 납득이 가기도 하고.
으음... 일단 두뇌의 안정을 찾고 재탕을 해볼까... 후우...
던전 돌리는 꿈 꾸시기를- (웃음)
>>809 그런 저주를 잘도 (아무말)
모두들 고생하셨어요 정말... 편히들 주무시길.
....어장주는 재탕도 좀 하고... 이 열기를 식혀야 자든말든 할것같아요....
강제 버닝브금 틀고 정신없이 달려서...
그나저나 색깔명령어 실수 너무 자주뜬다...
미칠것같아... 후우...
....생각해보니 시트 1차오픈했으니
암살자 (?) 물음표는 붙일필요없었잖아... 괜히 고생했네...
미친... 새벽연재 실수했다. 빠르게 커버링한다!
....뭐 다들 잊었겠지?
기억하는 참치라도 레드썬-! 잊어주세요 (아무말)
....어장주는 자러갑니다.
월화도 가끔가끔 잡담어장 확인하겠습니다. 참고.
<상황>
현재 케이파들은 03번 방에 '전원'이 대피한 상태다.
03번방은 함정이 터지기 직전. 폭음탄, 섬광탄을 터트려서 반응을 못하게 만드는 땅속아늑 함정.
<작전안>
대피해서 순간적으로 긴장이 풀리는 타이밍에 함정발동.
함정에 당해 혼란한 틈을 타서 아레인의 사냥개시(전투 중 1회,시작시에만 사용가능)로 저격.
이나즈마도 대정령 변신상태 그대로 적을 덥친다. 일격만 먹인 후 아레인은 퇴각. 이나즈마는 적을 공격한 직후에 야루오가 고유스킬로 회수.
<이후의 전개 A안, B안>
A 안 : 배반의 씨앗을 심연함정으로 변경하는 루트.
장점 : 성공시 전이해 오는 적을 함정과 함께 기습할 수 있다.
단점 :
-케이파에게 심어져있는 배반의 씨앗 1개만 믿어야 한다.
-케이파는 지금까지의 마왕공략전 자료를 가지고 있다. 사토코의 함정 자료도 있을 가능성이 있다.(전이 함정이 안 통할 가능성이 있다. 사토코는 고대의 마왕이니 자료가 없을 가능성에 걸자)
-B안을 쓰려면 야루오의 미궁조작 스킬 횟수가 부족해진다. 이나즈마의 변신을 쓰거나 B안을 포기해야함.
1. 퇴각한 아레인, 본진으로 돌아온 이나즈마, 토모코, 주가 영혼양 2마리, 테토를 전송 마법진으로 01 방에 전송.
2. 01방 함정을 심연으로 변경해서 전이해온 적을 덥친다.
3. 적은 매턴 3명씩 추가된다. 적절한 임기응변으로 타이밍 잘 봐서 퇴각하자. 암살자가 맨 처음 올 가능성은 높으니 첫턴은 집중 공격하자.
(주의) 테토는 첫턴에 마기주입만 쓰고 도망가자. 민첩이 너무 낮으니 기습전에 버프를 걸고 자기는 먼저 도망치는 식으로 운영할 것.
4. 고도의 유연성을 유지하면서 임기응변으로 대응할 것. 리스크 대. 리턴 대.
B안 : 10번방 마소집속구체를 미궁조작으로 05번방에 이동. 땅속아늑(B)랭크로 시설을 변경한다.
장점 :
-05번방은 이미 한번 함정이 발동해서 소멸된 방이니까. 적이 경계를 하지 않고 들어올 가능성이 높다. 아레인이 기습 해서 주의를 다른데로 돌린 후 발동을 추천.
단점 :
-시설 이동, 시설 변환에 야루오의 미궁조작이 전부 사용된다. A안과 병용하고 싶다면 이나즈마로 야루오로 변신할 수 밖에 없다.
1. 아레인으로 사냥 개시 후 바로 함정발동. 적의 허를 찌른다. 끝.
전이 납치는 한명 뿐이고. 이나즈마는 스킬로 빼면 돼니까.
근데 안보였다지만 5%확율이. 보였다고 그리 오를 거 같지가 않아서... 10-20%나 되려나?
스탯(제일중요) , 클래스 랭크, 레벨. 다른게 높아도 E랭크는 보통 커버가 안됨. 이라고 했었으니까.
케이파 : 마력C, 클래스B, 레벨 47
암살자 : 마력E, 클래스C, 레벨 45
신지는 마력 A랭크니까 안되겠고.
나머지는 함정의 정신공격에 으아아아 하고 있을테고
뭔가 엄청난 논의가 진행중인거시다.... (잠시들름)
생각해보니 벅베어드 클래스 설명문을 안적어서... 다음 연재 전까지 적어서 다시 올리겟습니다. 참고.
그게 되면 심연만 있으면 네임드들 다 납치해서 처리된다는건데. ㅋ
다만 그게 허용된다면 A랭크 심연 3-4개 깔면 네임드는 다 납치해 죽일 수 있다는 뜻이라서..
앞으로 비슷한 정신계열 함정으로 다 깔아놓고 공격하거나 납치하면 게임 끝이라는 뜻이 되니까요. 밸런스상 안되지 않을까 했습니다.
정신계는 정신세계에 순간적으로 작용하는거라 1턴도 안 걸린다고 넣어놓는다던가.
된다면야 당연히 하는거고.
근데 상대를 전송시키는건 3턴 쿨이라. 실패하면 아군 빼기가 너무 힘들어지고.
물리적으로 잡아서 납치하는건 가능하다고 해도 너무 낮은 확율이면 공격하는게 더 나으니까요.
지금 남은 함정과 적의 상황을 보건대, 그거에 걸었다가 실패하고 적들이 별 타격없이 들어오면 질 것 같아서요.
저로서는 심연에 전부 걸고 납치를 노리는 것 보다는 다른 함정으로 착실하게 타격을 주고 싶네요.
이나즈마는 능력으로 역소환 할수 있으니 안되나? 싶으면 바로 뺼수 있고
그러면 3명+이나즈마로 습격해도 무스지메로 뺄 수 있으니까.
스탯이 워낙 차이가 나니 지지는 않겠다만. 레벨차이를 생각할 때 그리 쉬울 것 같지는 않아요.
물리적으로 데려가는거라면 들고 튀는건데. 저항하는 사람을 들고 뛴다는건 사실상 불가하죠.
영화처럼 뒷목을 때려서 기절! ....같은건 무리겠고.
그 기준으로 계산했어요. 어느쪽이든 기절시키려면 한대 때려야 돼니까. 때려보고 상황봐서 하죠.
기절했으면 들고 튀는건 좋은 문명.
패시브는 자신이 공격받을 때 아군으로 자동 가드. 그런 느낌일듯.
>>845 안녕하세요
....어제 시간에 후달려서 어장준비하다보니 새로운 시설안은 아직 어장주가 깍지 못했네요 정말 죄송합니다.
오늘내일 동생 군휴가와서 내일저녁이나 구글문서 최신화나 새로운 시설안 깍는걸 할수있을거같아요... 지금도 잠깐 들어온거라... 으으
여기 잡담어장에 참치여러분이 올려주시는 모든 시설안은...
최대한 시스템 안으로 해석해서 피드백을 반드시 드릴 예정입니다. 시설안 기각은 되도록 하고싶지 않아요..
다만 원본과는 그 내용이 상당히 바뀌는 경우가 있을거고...
이는 참치의 의도를 훼손할 여지가 충분히 있다고 판단하기에..
수정한 어장주로서는 수정한 의도 역시 최대한 설명드리려고 하고 있습니다..
물론 저도 결국 사람이다보니 잘못된 의도나.. 실수가 있을수 있다는것 역시 인정합니다.
어장주의 피드백을 보시고.. 다른 의견이 있다면.. 계속 듣고.. 이에 맞추어 다시 피드백할 의지도 있습니다.
....빠른 피드백을 드리지 못해서 죄송하네요.. 오늘은 술로 머리가 띵해서 지금해도 좋은 피드백은 힘들것같고...
현재까지 피드백을 받지 못한 모든 시설안에 대해서 내일 저녁부터 피드백을 올리겠습니다.
무시당한것같아서 상처받으셨다면 미리 말씀드리지 못한 제 책임입니다.. 죄송합니다.
[D4C] + [섬멸폭탄] + [심연을 들여다볼때, 심연도 너를 보고있다]
를 제맘대로 한번 짬뽕해서 내보려고 합니다.
우선 방안으로 침입자가 진입하면
양쪽 문이 닫히면서
기체화한 마력이 피어오릅니다.
해당 기체화된 마소를 장시간 흡입하면
좋지 않을거라는 효과를 반영하고
이후에 장기화 되어진
기체화된 마소를 제거할수 있을듯이
수정이.
입구 장치 출구.
이런식으로 중간쯤에 놓여져 있으며.
마치 장치를 건들면 기체화 마소가 피어오르지 않을듯하게
기척차단상태에서 놓아두게 됩니다.
하지만
해당 장치를 감지, 해석하는 행위를 할 경우
'섬멸폭탄과 같은 위력'이 뻥하고 터지게 되는데
단순히 섬멸폭탄으로만 다는 데미지에다가
마소로 축적되었기에 그와 시너지를 더한 '분진'현상까지 더해져서
추가 데미지를 상정해 봅니다.
장치를
무시하고 출구에 다달하게 될때쯤에는
문이 열리게 되어져있다라는
라는 내용이 담길 시설안을 제출해 봅니다.
반대로 저 많은 시설안을 다듬고 시스템 작성까지 2일 정도로 하신게 더 신기할 정도입니다.
너무 무리하지 않으셔도 되요~
작성한 참치들을 생각해서 피드백은 주셨으면 하지만 시간이 부족하시다면 좀 여유있게 하셔도 문제 없다고 생각합니다.
사실 다른 시설안들은 2장 방어전 전에 완성되면 문제 없기도 하고..
>>849 어서오세요-
...사실 1장 9어장까지 쭉 진행하면서 그전에 미리미리 더 해뒀으면 좋을 일이니 결국 자업자득이라고 자책중입니만 (쓴웃음)
시설안 자체도 일찍부터 잡담어장에서 받는다고 했어야 했는데 생각이 부족했구요.
1장 진행 자체는 이제 준비는 전부 되었으니 내일 무슨일 없으면 깍는건 가능하다고 봅니다.
그리고 다른 시설안들도 빨리빨리 해둬야 2장 진행하면서 새로 깔고 고치고 하겠지요.
>>848 머리가 살짝 헬렐레하지만 대충 깍아봅니다.
이건 대충한거니까 감안하고 봐주세요
1. 마기가 깔려있다. 행동 3회까지 마기에 영향을 받으면 데미지...상태이상...등등의 부가효과(턴과 구분하기 위해 이렇게 말해보죠)
2. 방의 중간에 장치가 놓여져있다. 낮은 랭크의 기척차단. 감지/해석/작동시 주변의 마기를 응축시켜 폭발한다. (아마 방 전체 데미지?)
3. 행동 3회를 주기 직전, 다음 방으로의 문이 열린다.
여기서 행동 3회를 2회로 줄이거나 4회로 늘리거나...으음 뭐 이럴수도 있겠고.
랭크와 연관되는건
1. 마기를 장기흡입시의 악영향
2. 장치폭발시의 데미지
3. 발동횟수인데.. 함정 특성상 1회로 하시겠지요.
등등이겟네요
타워 밖은 위험해
이와 같은 타워를
형성합니다.
참고
조립쉬운 원목캣타워 저렴한곳-
http://cfile213.uf.daum.net/image/240B493B5379956C2EB1B5
헤밍웨이킹덤 캣타워 고양이용품
http://peterang.co.kr/product/%ED%97%A4%EB%B0%8D%EC%9B%A8%EC%9D%B4%ED%82%B9%EB%8D%A4-%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%92%88-%EC%95%A0%EC%99%84%EC%9A%A9%ED%92%88-%EC%9B%90%EB%AA%A9%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4%EC%A7%91/30/
그리고
타워로 가는 길목에는
미끄럼을 유발하는 장치라든지
어디의 머드축제에서 쓰이는 머드 같은걸로
침입자들의 경로를 어지럽게 합니다.
타워 자체에 무언가 공격적인 요소를 집어넣기 보다는
타워를 비네임드로 채워넣어서
침입자들보다 유리한 선점적인 위치를 이용하여
공새를 펼치는 목적으로
고안해낸 시설안입니다.
(고난의 징검다리와는 달리 해당 타워는 특정인원까지
비네임드 or 네임드들이 머물기 쉬운 포인트가 있습니다.)
이와는 별개로
고난의 징검다리에서 쓰여졌던
해체 시도자를 제외한 전원 데미지를
삽입해도 좋지 않을까 싶기도 하네요
'장치폭발시의 데미지'
장치 폭발 데미지 외에 부수적으로
마기 자체의 기체와 폭팔에 의한 시너지 효과는 없는건가요;;;
부수적이라고 하기에는 갠적으로는
시너지 효과를 기대해서 넣어본 아이디어인데;;;;;
부수적인 효과가 발생하지 않는다면야
어쩔수 없지만 안타깝지는 하네요;;;;
>>853 ....어장주가 이해한게 맞다면 놀이동산에 있는 유령의 방 같은거네요?
오히려 시스템적으로는 함정계보다는 필드계에 가까워보입니다
아군의 기습시 공격다이스 추가... 은신D랭크로 판정한다... 적군의 지각난이도 상승 뭐 등등...
뭐 데미지를 주는 요소를 섞으면 함정계+필드계가 될수도 있고....
언젠가 말했듯이 하나의 시설이 함정/필드/보조 중 반드시 하나의 카테고리에 속할필요는 없습니다..
>>855
으음.. 그걸 원하신다면 이 문구를 박아야지요.
1. 마기가 깔려있다. 행동 3회까지 마기에 영향을 받으면 데미지...상태이상...등등의 부가효과(턴과 구분하기 위해 이렇게 말해보죠)
2. 방의 중간에 장치가 놓여져있다. 낮은 랭크의 기척차단. 감지/해석/작동시 '주변의 마기를 응축시켜' 폭발한다. (아마 방 전체 데미지?)
2번효과가 발생할시, 1번 효과는 적용하지 않는다.
시너지 효과가 나려면... 1번효과를 형성하는 마기를 이용해 폭발하는거니.. 1번 효과는 없어진다는 내용 정도는 명시해야겠지요.
으아.. 어장주는 다시 물러갑니다...
자유로운 토론, 시설안 제시, 질문 모두 자유롭게 해주세요...
>>0만 지키면 뭐든 좋아요 쿨럭...
그럴일은 없겟지만 어장 다쓸것같으면 990에서 멈춰주세요. 헤헤...
내일 저녁쯤 다시 오겠습니다. 그럼.
영격포진
(영격이란迎擊
공격하여 오는 적을 나아가 맞아서 치는 일. 요격(邀擊).)
해당 아이디어는
킹덤 227~228을 참조하였습니다.
밑에 글은 참고용으로 하시고
해당 참고한 내용을 보시면
'아...'
하고 이해하시지 않으실지 싶기도 하네요 ㅋ
높은 산모양 하나를 형성합니다(해당 산모양의 높이는 등급에 따라서...)
중간 중간에 여러복잡한 길을 형성해냅니다.
(길의 복잡도는 등급에 따라서...(등급이 업할수록 해당 시설을 만든 하루유키도 지도를 따로 표시해할 필요성이 있는정도를 배이스로 하여)
(마치 고속도로와 같이 뺑글 뺑글 도는 방식으로 말이죠).
꼭대기에는 이러한 높은 산모양을 원상복구 시켜줄 장치가 형성되어져 있고
(고난의 징검다리처럼 트리거 없음 -> 대신에 산의 높이 or 길의 복잡성에 집중)
나있는 길 주변으로는 장거리 공격(마력탄이나 화살)을 할 수 있는 포지션을
자리에 배치하고
(공격을 자동으로 요격해주는 장치는 일제 설치하지 않으며 -> 코스트 절약(?))
그리고 길 중간 중간에는 막다른 길로 유도하는
벽을 작동시키는 장치를 배치하여 되돌아가기를 시전하게 만듭니다.
(해당 벽은 자동이 아니라 반드시 해당 시설을 통제하는 통제자가 컨트롤 해야합니다.)
해당 시설안은
'반드시' '케이파' 같은 부류가 진두지휘를 해야 제 기능과 구실을 할 수 있으며
그 이외의 부류가 해당 함정을 진두지휘할시
역효과가 날 수 있습니다..
(변신기능이 있는 이나즈마가 케이파 같은 부류로 변신하여 컨트롤해도
제 구실을 못한다는 설정)
그리고 해당 아이디어는
케이파가 아군이 되었으면 하는 기원을 담아서
내보낸 시설안입니다.
해당 시설안은 랭크정도에 따라서
'산모양의 높낮이 정도, 산모양의 길에 대한 복잡성, 헛길로 유도하게 만드는 벽의 수 정도, 비네임드의 배치 정도'
형성변화를 기대해보네요
지금 토론(?), 의견공방이 치열한(?) 누구를 배치하여 어떻게
저렇게 할지에 대해서는 다른 참치들의 수렴된 의견에 따라가려고 하네요;;
1. 테토는 노래를 통하여 적or아군에게 어떠한 버프/디버프를 주는
능력을 획득할 수 있는 길이 있나요?
아니면
노래를 그저 힐러라는 고정된 작업(?), 설정(?)이기 때문에
노래는 그저 흥얼거림으로 끝나는 건가요?
2 영혼양을 통해서 요정족 여왕과 야루오의 주고받음 떠오른 아이디어인데
예를 들어서 법사가 있다고 치면 법사가 '턴'이 걸리는 주문이 있는데
영혼양이 위치한 장소에서 영혼양을 통해서 주문을 시전하면
영혼양이 있는 장소에 주문이 시전되나요?
같은 의미에서
영혼양을 통해서 '노래'(가희라고 해야할지는 모르겠지만;;;)를
적, 아군에게 시전하면 디버프/버프 효과를 기대할 수 있나요
기대할 수 없나요?
으어.. 소화안되에... >>867만 답변하고 오늘은 일찍 잡니다. 후.
1. 네임드로 성장하면 이런류의 것들은 '전부' 가능하다고 보시면 됩니다.
비네임드라면 랭크업에 따라서... 하나의 효과가 더 붙거나 하겠지요.
어느방향이든 차후의 성장을 기대합시다.
이건 별개의 이야기지만 주말 연재를 진행하면서.. 비네임드의 스킬을 액티브2개 패시브 1개로 박을까 생각중입니다. 참고. 이미 2개 오버인 건 내비둘겁니다.
2. 영혼양의 효과는 시각/청각 공유및 목소리 전달입니다.
벅베어드와의 연계는 시각으로 본 대상을... 스스로의 사고와 판단 및 분석으로 해석하기 떄문에
노래라면 그 음성은 전달되더라도- 그 음성에 담긴 마력은 무리입니다. 본인의 능력에 의해 각성하면 몰라도.
를 보면
비네임드 AA를 어장주님께서 스스로 정하였는데
앞으로도 비네임드 AA 관련해서는
어장주님께서 정하시는 방향으로 쭉이어가시는건가요?
포지션이 있고
어장주님께서 생각하시는 것이 있으신 영역이 있기에 AA를 참치들을 통해서 모집하지
않는거야 당연하고 이해할 수 있지만
비네임드 AA 관련해서는
AA를 모집하지 않을까 싶은 기대감이 없지는 않기에
한번 물어보게 되네요
4.-1
사실 해당 질문은
커뮤니티라든지를 통해서 얻어야 하는 정보라고 생각이 되기는 하는데요
지나가는 글로
'마왕의 미궁 (권장레벨 20)의 퀘스트용 몬스터야. '
(참고 : anchor>1550331881>434)
라고 하셨는데
그렇다면 제가 생각하는 이미지로는
영화 괴물이나 차우 같은 괴수들이 연상되어지는데
대략적으로 상통한가요?
(쌩 초보 모험자나 일반인들이 대응하기에는 넘사벽이고
국가적으로도 참여를 하지 않으면 아니될 사태이기는 하지만
그 단계일 뿐인...)
4-2
'퀘스트용 몬스터'라고 하신건
그저 비유적인 표현이신가요
아니면
모험가 길드라든지
길드내에서도 해당 퀘스트가 의뢰되어지고 수행되어지는 걸 상정해서
언급하신 건가요?
(쭉 읽어가나간 내용을 보노라면 모험자가 길드에서 받아낸 마왕관련 퀘스트를 모험자들로만 독자적으로
해결할수 있을거 같아보이지는 않는데 그렇다면 국가내에서 용병같은 방식으로 착출하는 방식인가 싶기도 하고 말이죠;;;)
간혹 많은건 좋지 않다.
함정의 범위내의 적들에게 감각에만 버프를 건다 그뒤 섬광탄들이 작동하면서 빛과 소음을 일으킨다.
https://www.youtube.com/watch?v=rGqV8GvfmFU
마유리가 자엘아폴로 그란츠를 죽일때 쓴 약을 모티브로 한 함정
제가 설명을 잘 못해서 일단 상황을 영상으로 대체.. 물리적 막을수 있거나 저항판정을 하는 정신계 함정들과 달리 버프걸어 주기로 저항판정을 무시해보고 단순하게 상대방들의 정신을 지치게 만드는 용도
체감 시간 수십분에서 수시간 동안 재대로 움직이지도 못하고 강한 빛과 소음만 들으면 사람이 어떤 방식이든 힘이 빠질것
[10]의 마소집속구체(B+)를 미궁조작으로 심연의 저편으로 변경
아군을 [11]에 대기시키고 적이 심연의 저편에 공격당하면 그뒤 공격 정신공격을 이겨냈든 공격중에 공격하든 어째든 틈이 생길것
그뒤 정신공격중 기습공격이 할만해 보이면 이나즈마를 [12]의 a랭크 심연의 저편에서 정신공격을 당하고 있을때 무스지메의 좌표로 적들의 옆에 보내서 공격 그뒤 야루오의 능력으로 이나즈마는 회수
그리고 [10]의 함정은 적들이 [12]쪽에 가면 [2][3][6][7]중 한곳으로 미궁조작을 옴겨둔다 이러면 적들이 두번 발동 안되는 것으로 여기고 방심할테니 또 기습공격을 할수 있음
....점심식사 하러가기 전에 >>869에 대해서만 짧게 답변드립니다.
3. 네임드 AA는 무조건 앵커입니다.
비네임드는... 특히 랭크가 낮다면 어장주가 정하는게 맞다고 보긴 합니다...
마물들의 고유능력을 정할때는 AA에서 많은 영감을 받고있기 때문에...
고유능력도 어느 부분으로 제약되는 상황이라면 거의 어장주가 2~3개 사이안을 제시하는 방향으로 생각중입니다.
테토같은 경우는 AA를 받기도 했지요. C급이라는 부분도 컸습니다만.
소환하실때 참치들이 아예 AA 앵커를 강하게 원하신다면 받도록 하겠습니다.
다만 치들이 원하는 AA를 박았지만... 비네임드라는 특성상 많은 활약을 못할수도 있습니다. 그 부분은 감안해주시는게 좋습니다.
>>869
4....같은 경우는.... 개드립이었습니다...(어이)
연재중에 드립치지 않는게 좋다는건 아는데.. 저때 살짝 오버했군요 _-...
인간 세계에 길드나 퀘스트 같은게 있긴 합니다.
차후 미궁 침공에 이런식으로 고용된 자들이 포함될지도 모를 일이죠.
이정도로만 대답하겠습니다.
>>874 마지막에 조금 짤렸네...
참치들이 원하는 AA 입니다...
귀-환-
쿨럭쿨럭... 슬슬 작업좀 해볼까요
1. 피드백해드리지 못한 시설안 피드백
2. 벅베어드 시트의 보수
3. 시스템 간소화를 위한 고민 (가능할것같아 보이느냐)
으음...
...현재까지 피드백없는 시설안들 확인...
좀 되는구만 (쓴웃음)
>>655에 대한 피드백
3.[불꽃비를 피하는 방법]
[함정계]데미지계/전원/1~2회?/발동은 100%/소~중 연타데미지/부가효과없음
침입자들을 향해 불꽃비(다른 형식도 좋습니다)가 내린다 (지속데미지)
1 .2~3회 데미지 판정한다.
2.수정(스위치) 등장.
이것에 대한 보정안 제시네요.
3. 누군가 출구에 도착했을때, ???가 발동한다.
라는 문구를 추가하면 되겠군요.
명백한 효과의 추가이기 때문에 랭크가 높아지거나 다른 스펙을 낮춰야겠지요.
말씀하신 불덩이 추가, 섬멸폭탄, 진흙이 떨어진다 이런건 모두 가능합니다. 쿨럭쿨럭.
하지만 함정을 패턴화 시키지 않는 한 별 차이 없다고 생각합니다. ㅋ
>>884 어서오세요-
....으음... 패턴화해도 글쎄.. (쓴웃음)
패턴화는 사실 어장주가 시트를 피드백하는 순간 어느정도 진행되고 있다고 봅니다.
....온갖 세세한 설명들을 시스템 내부로 불러들이면서 상당부분 줄이고 있으니까요.
룰 부분이 길어지는건... 요약하면 줄어드는데,
자유도를 높이는 만큼, 그 자유롭게 제시되는 앵커들이 어떻게 처리되는가를 설명하다보니 길어지는 감이 있다고 봅니다...
고로 각 룰에 대한 요약본을 모아서 적어둘까 생각중입니다.
지금와서 생각해보면 비네임드는 고유능력을 안줘버렸으면 꽤나 간소화되었을지도 모른다고 생각하는데... 미리 멀리왔고 (웃음)
그래서 스킬 갯수 제한을 박아버릴까 생각중입니다.
3일만 더 있었어도 마왕방에 못 오게 할 수도 있었을 것 같은데... 이번엔 마왕방 전에 막기는 힘들듯.
회복스킬 당 2번 제한이라길래. 힐러 4명정도 잡아도 자코들까지 제대로된 회복은 못 시키겠지 생각했는데.
힐러는 2명이었지만 회복약이 있었다는 슬픔.
>>889ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
...이런 참치들이 오길 원했지만 막상 만나니 두렵구만..
>>890 회복약 역시 제약을 박을 생각이고.. 이번 원정에도 박혀있습니다.
이 부분도 공지하는게 공신력을 높이는데 도움이 되겟꾼요.... 실수..
참치분께 질문하나 드려도 될까요...
이 어장의 데이터를 접할때 어떤 느낌이 드시나요.. 자유롭게 대답해주셔도 좋습니다 쿨럭쿨럭...
제 사고방식 자체가 남과 다른 부분이 많다는걸 자각중인지라 이런 부분은 아무리 고려해도 부족한 부분이 있어서요'''
>>669
[빅웨이브] (가제) '희망의 동아줄'...같은 명칭도 나쁘지 않을것 같고....
[함정계]??계/전원?/1회/발동은 100%/???/???
1. 누군가 들어왔을때 바닥이 다음방을 향해 자동으로 움직입니다.
2. 다음방으로 향하는 문에 도착했을 때, ???이 작동한다.
3. 중간에 로프가 등장한다. 이를 타고 올라가 스위치를 누르면 2번 효과는 발동하지 않는다.
해당 행동 판정은 민첩+행운판정이다.
2번 효과에 무엇이 들어가는가- 3번의 난이도가 시설 랭크와 연관이 있습니다.
TRPG나 그런 계통의 게임 시트 느낌이 나네요
>>895 으음... 많진 않지만 TRPG 경험이 깃든건가...
읽기 불편한가- 투박한가- 이런 느낌은 없을까.. 하는 고민이었습니다 (쓴웃음)
어장주가 시트든 뭐든 TRPG 경험을 기반으로 깍는 중이니 그럴지도 모르겠습니다.
.....사실 시설안 깍는것보다도 이름 붙이는게 더 힘들다... (리얼)
...작명센스는 저는 정말 없어서요....
어장의 좋은점 중에 하나는 캐릭터 이름을 지을 필요가 없다는것 (매우 중요)
...한국인으로 설명하면 작명 난이도는 안드로메다로....
제가 일본 서브컬쳐에 절여져있는 놈이라서 그런진 몰라도....
한국이름이 붙어있으면 제 자신이 어색하달까....
...시설 작명에 대해서는 어장주는 정말 고집이 없으니 지금 잇는 시설들도 뭔가 이상하면 의견 주시면 좋습니다 ㅂㄷㅂㄷ
이름은 둘째치고... 성의 바리에이션이 다양하다는것.
이건 정말 중요한것 같아유...
....저같은 경우는 그래서 아예 게임세계관같은걸로 가서 캐릭터명을 쓰느 식으로 해버리지만.
한국소설에 일본이름 돌아디니는것도 그렇고-
..라고 말하지만 소설은 3화 이상 써본적이 없다 (진실)
>>687은
5.[고난의 징검다리]
[함정계] 방해계/전원/1회/100%/낙하시 고데미지/해제시까지 유지
다음 방까지 징검다리가 놓여져있다. (통과시 민첩판정)
민첩판정 실패시 (고데미지/전이 등에 따라 랭크변동)
누군가 반대편 방에 도착시 해당 함정은 해제된다.
민첩판정 난이도, 실패시의 패널티가 랭크와 연관됩니다.
에 대한 추가적인 효과 부가네요.
누군가 반대편 방에 도착시 해당 함정은 해제된다.
이 문구를
누군가 반대편 방에 도착시 벽이 침입자를 향해 움직인다...
같은 문구로 변경하고.. 해당 판정은 민첩+행운판정이 되겠습니다.
>>848
[기다림의 미학]
[함정계] 복합계/전원/1회/100%/중-고데미지/???
해당 방에 입장할 경우 다른 방으로의 문이 닫히며, 아래의 효과를 적용.
1. 이 방은 마(魔)기로 가득차있다. 행동 3회를 마칠때까지 영향을 받을시 ???
2. 기척차단(D) 처리가 된 스위치가 방 중앙에 위치. 스위치를 누를시 마기를 응축, 폭발시킵니다.
해당 효과 발동시 1번 효과는 사라집니다.
3. 3번째 행동을 시작하기 직전, 다음 방으로의 문이 열립니다.
문의 강도. 1번효과의 ???. 2번 효과의 위력이 시설 랭크와 연관됩니다.
>>853
[타워 밖은 위험해]
[필드계]기습버프/인지디버프/상시유지/시설내에서는 영구
다음방으로 이동하기 위해서 '전진' 행동을 3회 실시해야한다
이 시설 내의 아군은
기습시 공격다이스 +?.,은신(?)상태로 취급 등의 버프
이 시설 내의 적군은
기척감지류 판정다이스 -?, 전진행동 실패확률 등의 디버프.
...다음 방으로 이동하기까지의 거리, 및 효과가 랭크와 연관됩니다.
>>864 맞게 해석했는지는 모르겠으나... 나름대로 읽어보고 피드백드립니다.
[영격포진]
[필드계]원거리공격보정/미로답파/4번효과 X회/시설내 영구.
1. 이 방은 X개의 구간으로 이루어져있다 (1행동 = 1구간 돌파). 뒤의 구간일수록 고지대이다.
2. 'X번째 구간에 영격진지를 형성한다. 해당 진지 내의 아군은 방호(?)의 효과를 얻는다. (진지의 갯수, 진지에 들어갈수 있는 인원수 제약)
3. 각 구간은 복잡한 미로로되어있다. (다음구간으로 넘어가려 할시 성공판정)*침입자의 지각 판정. 행운도 영향있음
4. 마지막 구간에서 스위치를 누르는 것으로, 3의 판정 난이도를 올릴수 있다. (X회 가능)
제시해주신 참치분께서는 산 모양을 원상복구시켜주는 장치를 단다고 하셨으니... 여기에 추가로 넣어도 무방하군요...
산의 높낮이 = 구간의 갯수.
길의 복잡성 = 다음 구간으로 넘어가는 판정 난이도
헛길유도하게 만드는 벽의 수 = 4번 효과의 가능횟수.
2번 효과에서 방호(?)의 효과를 얻든... 다른 효과를 얻든.. 그건 조정나름입니다.
>>894-907까지, 참치여러분이 제시해주신 모든 시설안에 대한 피드백을 진행했습니다.
>>909 빼먹었다.. 죄송합니다...
휠 내리면서 확인하다가 빠졌네요 ㅂㄷㅂㄷ..... 바로 진행하죠
다른거 빼먹은거 없나... 후우....
감각 예민화 +섬광폭음지옥인가... 좋습니다. 쿨럭. 깍아보죠
>>871
[간혹 많은건 좋지 않다]
[함정계] 교란계/전원/1회?/발동은 100%/데미지 없음/감각 교란.
1. 이 방에 들어온 자는 시각, 청각이 예민해진다 (관련 판정시 다이스 +?)
2. 방에 섬광탄, 폭음탄이 작동한다. (타이밍을 설정해주시면 좋습니다)
방 안의 모든 이들은 시각, 청각판정을 실시하며, 이후 각 판정에 대하여 해당 결과값의 1/2만큼의 역보정 X턴간 얻는다.
1번 효과의 버프는 100면 다이스 기준으로 5~10정도로 합니다.
몇턴간 지속되는지, 보정치가 얼마 이상일 경우 다른 상태이상이 있다던지 등으로 랭크가 달라집니다.
...해당 함정의 발동으로 발생하는 효과를 다른 방식으로 처리해도 좋습니다...
저 안대로라면 대체로 랭크가 높지 않아도 허용되겠지요.
1번 효과에 '1턴간'을 박는게 좋겠네요. 쿨럭.
이름은 간단하게 해결하는 방법.
시설안을 낼 때 필수적으로 이름을 넣게하는 겁니다.
시설안을 낼 정도로 애정이 있는 참치라면 자기 시설 이름정도는 지을 수 있는 법이죠.
으음 그러니까 >>913같은 경우...
냅다 .dice 1 100. = 94+5하는게 아니라...
이 함정에 걸린 인원들의 스펙을 어장주가 고려해서..
맹인:
시각판정 .dice 0 0. = 0 +5
청각판정 .dice 80 100. = 86 +5
같은 식으로 구간을 정하고... 그 값의 절반만큼 X턴간 -보정치를 적용하는 식입니다.
아니면 100면 다이스 후
60 이상으로 ??? 80이상으로 ### 같은 문구를 박던가.
..........연재는 내일 체크받는게 좋겠지요....
7시 예상중입니다. 쿨럭.
<캐릭터>
일반적인 어장 수준. 자유도가 높거나, 스킬 설명에 의미심장한 설정을 넣거나 하고 있지만.
다른 어장들도 캐릭터 제작은 세세하게 하거나 떡밥을 넣어두는 편이니까요.
<진행>
이름은 미궁어장이지만 사실은 추리어장.
매 연재에 추리요소가 들어가 있다.
참치들은 보통 머리를 굴리는 것을 좋아하지 않기 때문에.
(라기보다는 앞 내용을 전부 숙지해야 되는건 참여가 힘들죠. 어장주님! 우리는 이 어장만 참여하는게 아닙니다!)
재미 없는 어장에서 하면 큰일나는 방법. 하지만 재미있는 어장이므로 괜찮다고 봅니다.
실제로 매번 4-5참치는 모이고 있고.
<함정 제작>
다른 어장과는 비교 불가능할 정도로 넓은 자유도.
자유도가 높을 수록 밸런스 맞추기가 지옥같다는 점을 고려할 때. 어장주님의 노력이 눈물겹습니다.
참치들이 중구난방으로 내는 함정안들을 매번 정리하시는 노력은 감탄스러울 뿐.
<방어전>
TRPG하는 느낌. 이정도 자유도면 거의 TRPG...?
결론. 좋은 어장이지만 어장주의 과로사가 걱정된다.
체감시간 수에서 수분이 수시간이 되게할 정도의 버프는 무리겠지
>>922 으음... 처리 부분은 이후 의견이 있다면 다른방식으로도 가능하다는 점을 말씀드리고 싶었습니다.. 참고해주세요 헤헤...
저 디버프는... 상황적으로 이후 시각청각과 관련된 판정이라고 인정된다면 어장주가 그에맞게 적용해야겟지요.
디버프를 어떻게 활용하는가는... 그거야말로 참치 여러분들이 고민해주셔야 할 일이죠 (웃음)
초가 왜 빠졋지
>>926 그 부분은... 결국 어장주 입장에서는 X턴 지속으로 처리하는 수밖에는 (웃음)
이 부분은 시설의 랭크가 정해졌을때 확정하면 좋겠지요.
>>924 그 부분은 가능합니다만..
그 정도의 변화라면 아무리 버프라도 그건 시설 랭크에 영향을 주는 부분으로 판단할수밖에 없습니다. 쿨럭.
>>928 그런건 논리로서 이해하고 있습니다.
그 왜 있잖습니까.. 미간 사이에 물방울을 계속 떨구면 미친다던가 아니라던가.
>>923
추리 부분은... 듣고보니 그렇네요...
추리 부분을 기존 어장을 읽지 않더라도 가능한 추리 파트도 필요하다는생각이 듭니다. 좋은 지적 감사드립니다.
이전에는 '추리가 필요한 부분이라면 제시한다'라는 느낌으로 진행했으니까요...
>>923
함정 제작의 자유도는...
제가 자유도 높은걸 좋아하기 떄문입니다. 그런 게임을 좋아라 하고...
그런 자유도 안에서... 많은 사람들이 펼쳐보이는 그 다양성을 보면서 감탄도 하구요.
이 부분은 과로사라는 생각은 별로 안듭니다. 다만 내가 시스템 안으로 의견들을 끌고오면서 이것이 맞는 판정인가...
이 부분이 고민이 되기는 하지요.
>>933 다른 방식을 원하시면 그쪽으로 의견을 주셔도 좋습니다 헤헤... 부족한 머리로 1차적으로 나온건 저런 처리였습니다.
사실 어장 준비 측면은... 이것보다 빡센 것도 한번 해본적이 있어서 죽는소리해도 던지고싶은 정도는 아닙니다.
다만 '어장치고는 많아지는 데이터들'을 참치에게 결국 들이밀게 되었다는 것이... 죄송스러워서...
더 좋은 방안이 있을것도 같은데... 하는... 그 자괴감이 힘들다고 할까요.
당장 시트 풀로 올리니까 기겁하시는 참치분도 보이시고... 헤헤...
>>935 '상태이상'으로 처리하는것이, 대표적인 다른 처리법입니다만. 음음.
수치가 일정 이상이 나오면 상태이상 : 실명, 상태이상 : 고막파열.
등을 줘서 상태이상 회복 마법이 아니면 회복 못하는 처리라던가 있겠군요.
실제로 고배율 망원경으로 태양을 직시하면 실명 당하기도 하니까.
>>938 으음... 그렇지요.
그 부분은 명시하지 않더라도 어장주가 잘 처리하면 될것같기도 하네요..
실제로 펌블크리를 저런 느낌으로 해결하곤 하니까요.
결국 어장연재라는 건 누가 시켜서 하는게 아니라 제 의지로 열은거니까요... 그 준비는 가끔 고단하긴 해도 짜면서 종종 재미도 느낍니다.
징징대는건 슬슬 자제해야하지 않나 싶기도 하고.. 헤헤..
다만 이건 제가 혼자 소설이나 일기쓰는게 아니라 참치 여러분들이 참여해야 가능한 것이 연재이기에...
혼자만의 설정놀음이나 데이터 불리기가 되는건 아닌가를 항상 경계하고 고민하게 됩니다.
데이터 해석으로 겪는 고통은 줄여드리고 싶고...
어쩔수 없이 들이밀더라도... 그 데이터를 읽으면서 '내가 이걸 왜 읽고 앉아있지?'같은 생각은 안들게 해야겠다는..
나름 데이터 '다이어트' 작업은 자신이 있다고 생각했는데...
막상 진행하니 생각한것보다 데이터가 많아보여서 당황했다는게 최근까지의 경험.
그나저나 이 어장도 꽉차가는군.... 메꿔볼까.
새 어장 파옵니다.
확실히 데이터량이 무시무시하긴 하니까요.. 참여에 필요한 데이터가 50P는 되려나..?
진행은 물론 어장주 권한이니 적절하다고 생각하는 대로 하시면 됩니다만.
시트상 이런걸 하면 안될텐데? 큰일날텐데? 라는 상황에서는 시트를 읽어주면서 진짜로 하시겠습니까? 라고 확인하는 것도 괜찮겠다고 봅니다.
실제로 많은 어장이 이거 하면 위험한 경우는 미리 경고하고 다수결로 선택시키니까요.
이대로가면 위험하겠다. 싶으면 슬쩍 진행상 팁을 넣어주거나..
논의하는 내용을 보니 그거 하면 판정상 망할게 뻔한데.. 하는 경우는 슬쩍 한마디 넣어주거나.
진행자는 공정해야 하지만. 실제로 많은 어장에서 알게 모르게 하고있지요.
물론 공정하게 죽을 땐 죽이고 2회차 가는 어장도 있으니. 어장주님 마음대로 하는게 제일 좋다고 봅니다.
어디까지나 다른 어장에서는 이런 경우도 있다는 의견입니다.
일단은 다음 어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550578769/recent
세상에. 이제 어디가서 초보 어장주라고 하면 맞아죽는거 아니냐...
내 안에서 나는 여전히 초보라는 느낌인데.
>>943
50p........... (절레절레)
으음... 약간 가혹하다고 생각하지만,
'정말 이걸 하겠냐고' 묻지는 않을겁니다.
잘못된 선택이라면 그걸로도 좋겠지. 라는게 제 방침이니까요.
...가끔은 확 지뢰를 밟아주셨으면(어이)
...리얼 트롤이나 어그로는 배제해야겠지만...
이런 영세어장에 아직 그런 사태는 벌어지지 않고있군요 쿨럭쿨럭.
저는 아군을 죽이거나, 요정족을 배신하는 등의 행위도 다 장단점이 있다고 보는 입장이긴 합니다만.
으음... 작업은 조금 쉴까...
아까 부모님이 뭐 자료 찾아달라고 해서 논문 몇개를 들여다봤더니 _-..
>>948 어서오세요-
시설안 정리는 일단 끝났구요...
구글문서 최신화랑... 벅베어드 시트 보정만 하면 사실 연재준비는 끗입니다.
...오래 걸릴건 아닌데 늘어져있을뿐... 헤..헤헤...
사실 하루정도 더 미룰까- 했는데
참치들이 막 전략짜던거 보고 더 흉악한걸 고안하기 전에(?) 빨리연재해야겠다는 생각이 (쓴웃음)
내일 정말 뭔일 나지 않는이상 연재체크받아볼 계획입니다.
7시가 되기 쉬워보이는데... 내일 3시 전까지 공지하도록 하죠
해당 질문 >>867, >>869과
시설안 >>905-907을 남긴 참치입니다.
질문 같은 경우에는
1번의 경우에는 그러고 보면 1000을 통해서 비네임드에 해당하는 벅베이드가 성장한것만 봐도 불가능헤
보이지만도 않았네요;;
2번의 경우에는
되었더라면 그것만으로도 치트라고 하면 치트같은 요소가 되니
저도 별 기대는 하지 않았지만 혹시나 했네요 ㅋ
3번의 경우에는
어장주님의 사정에 따른 케바케를 인정해야지 싶네요
4번의 경우에는
사실 해당 질문은 세계관에 녹아있는 캐릭터들에게 물어야 하는
질문임에도 불구하고 외부 세계관에 대한 정보가 마땅치 않으니
나와버린 질문이었네요;;;
향후(물론 사정에 따라서 어찌될지 모르겠지만)
외부 세계관에 대한 정보를 연재 하는 도중에 캐치했으면 좋겠지 싶습니다.
>>951 어서오세요-
1.사실 테토의 스킬을 '힐'로 할지, '노래를 통한 회복'으로 할지 고민하다가 힐로 정하긴 했습니다. 쿨럭쿨럭.
2.어장주는 치트같은 요소를 찾는 시도를 부정하지 않습니다. 오히려 어느정도는 권장하고 있습니다.
치트를 막더라도- 그냥No라기 보다는 합당한 이유를 제시하려고 합니다.
그리고 RP상 말이 되는거라면, 되도록 통과시키려고도 합니다.
되도록 '치트니까 금지'라기 보다는
실제로 적용하자면 '이런이런 일이 있을지도 모른다' 정도로 대답하려고 합니다...
....하지만 그럼에도 변신스킬이나 카피스킬은 이제 금지야! (폭언)
이해
시설안에 관해서 대체적으로 읽어보았는데
대체적으로는 수긍할 수 있는 범위라고 생각합니다.
>>905에 나와있는 효과에 대해서
마소를 통한 폭발이 아니라 위력은 조금 하향시키고
별도의 섬멸폭발로 하고 마소에 대한 효과를 남겨두는걸로 체인지하면
더 좋겠지 싶네요
>>907에 대해서
방의 효과와는 별개로
'마지막 구간에서 스위치를 누르는 것으로, 3의 판정 난이도를 올릴수 있다. (X회 가능)'
라고 하셨는데
마지막 구간에 위치해 있는 스위치를 누르는걸 통해서
각 구간별로 미로의 영향을 받는다는걸로 이해하면 될까요
그렇게 된다고 하셨을때
'케이파'같은 부류가 방을 컨트롤하라고 야루오가 명령하면
그 방은 '@지금이다.'와는 별도로(참치가 앵커로 처리)
오토처리되어지는걸로 이해하면 될까요
계속적으로 떠오르기는 한데
자제할까 싶기도 하네요
자칫하다가는 선택장애가 걸릴수 있고
과부화되어질거 같은 어장주를 생각하노라면 말이죠;;;;;
>>951
3. 사실 AA를 어장주가 선정하는 작업은 어장주 입장에서는 약간 '고통(?)'의 작업이긴 합니다.
참치들이 AA를 제시해주시면 더 편하긴 해요. 쿨럭.
특히 어장주는 뭔가 마이너한 AA가 자꾸 눈이 가는 경향이 있기에-, 앞으로 비네임드라도 AA앵커를 늘려가는 방향으로 연재하는게 낫겠다는 생각이 듭니다.
4. 질문하시는것 자체는 비난받을 이유는 전혀 없지요.
현재 야루오들의 상황이 세계관에 대한 정보를 얻을 루트가 적기도 하구요.
참고로 데이터를 쏟아내는 입장에서 할말은 아니지만...
어장주는 설정덕후는 아니라서 모든 부분에 설정을 정해두진 않았다구요...?
뒷설정 몇개정도는 있습니다만.
>>953
1. 수긍은 하시더라도 더 좋은 의견이 있으시다면 주셔도 좋아요.
2. 905에 대한 의견대로 시설을 확정시켜도 좋습니다. 쿨럭.
3. 이해하신 부분이 맞습니다만.. 다른 식으로 처리해도 좋습니다. 헤헤
@지금이다 식으로 해도 좋고... 부하의 판단에 맡겨도 좋고....
>>955
으음... 뭐 시설안 깍는건 사실 1개당 길어야 10분이니까... 정신이 몽롱한 상태에서 보면 아무런 생각이 안들긴 합니다만.
엄살은 부리지만 그렇게 고된 작업도 아닙니다.
어장주 걱정 부분이라면 괜찮으니 시설안 제시해주셔도 좋아요
..........TRPG GM하면서 알고 지내던 지인과 1대1 상담하면서 캐릭터를 5시간동안 일일이 의견 다 받아가며 짜내는 고통의 경험에 비하면 이정도야...
어장주가 공식적으로는
고갈이 그렇게 금방 일어난다고 하지 않으니
최소한만 남기고 자원을 캐서 마소확보를 하는게 좋겠지 싶은 생각에 말이죠;;;
....특히 모 지인은 시스템을 정면으로 부정하는 정신나간 효과를 주렁주렁 달고나와서는...
....기각하면 쉽게 상처받아서 달래기도 해야하고...
지인이라 막 대하기도 그렇고..........
..............윽 머리가-
이런 점에서도 어장은 그나마 괜찮아유. 탈주의지도 덜들고.
세계관에 대한 정보부족을 언급하였으니
정찰병 같은 개념의 병력도 있었으면 좋겠지 싶기도 하고요
그 사람만을 위해서 시스템 2개를 새로 짜고... 새로운 자원을 따로 굴리고... 으음...
그 사람 캐릭터만 나오는게 아니니 또 다른쪽과 벨런싱을 맞추고....
으헤헤 TRPG는 미친짓
광부라면 뭐 나올만도 하죠...
사실 지금까지 나온 비네임드 마물들을 보면 하나같이 어장주의 상상을 뛰어넘는 애들이 즐비한지라-
ㅋㅋㅋ
랭크 올라서 적군 전송이 조금만 가능해져도 밸런스 브레이킹.
마소 계산하면 답이 없어서 소환한 건설 마물인데 매번 크리크리크리.
....변신과 카피가 어장 시작하면서 뚫렸고...
부활은 어장주가 친히 제공한 마당에...
뭘 더 기각합니까.. .(쓴웃음)
하루유키는 크리를 감안해도 조금더 조여도 좋았다고 생각합니다만..
낙장불입이 제 신조인지라.
변신과 카피... 사실 저도 좋아해요 헤헤...
하지만 2장 원정대를 짤생각하니 머리가 구헤헤
일꾼 50에 한명이 채굴하는 채굴은 8이므로
단순 계산하여 6번의 채굴 이후에는 본전이라고 하면
과연 얼마의 비용을 내어야 최소한의 마소로 최대의 이익을 뽑을지
궁금해내요 갑자기
물론 5장까지는 각 원정대의 '테마'는 이미 정해둔게 있습니다만.
1장은 약간 위험한 몸풀기(?)라고 보고 짰다만... 1장 시작이 10어장이 되버린것이야...
>>972에 대해서는
100의 마소로 소환한 녀석이 300마소값을 해낸다? 안되안되! 같은 판단은 아예 제외하고 있습니다.
이걸 생각했으면 하루유키가 지금 스펙이 될리가 없지요.
이 부분을 통과시키는 이유는 자유도 늘리려는 측면도 있지만...
'마소로 무언가를 소환하는 것' 자체가 사기이며... 마왕군의 커다란 장점이라고 보기 때문입니다.
마왕군 측이 함정을 너무 활용하지 못했고
가지고 있는 전력을 좀 더 잘 활용했으면 좋았지 않았을까 싶은 생각이 들었네요;;;
>>975 하지만 이 말은,
300마소를 썻지만 실질적인 효과는 150마소급이 될수도 있는 사양이라는 점을 알아두시길 바랍니다.
이 부분은 자유도를 넓혀드렸으니 잘 선택하시라는 말밖에는.
고난의 징검다리에서 보여준 암살자가 보여준 기예 도중에 낙마할때에
이때 쯤에 아레인이 매복했었더라면
비록 다이스에 의해서 결과물에 불과하기는 하지만
아쉬움이 많이 남더군요;;;;
>>976
처음에 모든 마물을 마왕의 방에 두자고 의견이 나오고 모두 동의할때 어장주는 썩소를 지었다고 합니다. (웃음)
그런데 사실 야루오측 입장을 생각해도, 그들도 처음 맞는 적이니까요. 말이 된다 싶기도 하고.
기존에 가지고 있는 캐릭터의 역량과 스킬을 제대로 미궁과 잘 아울러서
배치를 하지 못한 참치(저를 포함한)들 때문이기는 하지만 말이죠;;;;
그래서 저 같은 경우에는
최소한 배치를 해야하지 싶은데;;;
라는 생각을 하면서 쩔쩔맺죠
(왜냐하면 배치를 하기는 해야하는데
막상 어떻게?라고 하면 저도 앞길이 막막하기는 하기에;;;)
저번에도 말씀드리는 내용이지만,
최선의 선택을 하지 못했다고 해서 자책할 필요는 없습니다.
게임을 하다보면 최선의 선택을 하지 않으면 엄청 억울하고.. 때로는 다시 로드해서 그 최선의 플레이를 실행하곤 하지만...
현실을 생각해보면 우리가 살면서 최선의 선택을 내리는 경우는 얼마나 될까요?
오히려 매번매번 최선의 선택을 내리는 것 자체가 비정상이라고 생각합니다.
...물론 이렇게 말하는 어장주도 세이브로드전술은 즐겨씁니다만 (웃음)
솔직히 방어전이 어떻게 진행될지 전혀 몰랐던게 크군요.
그래서 전이 마물의 소환을 강력히 주장했고 참치들이 받아줘서 다행이었죠.
전이능력 없었으면 난감했을테니까. ㅋ
어장주 입장에서 보면...
때로는 비효율적인 행동도 선택되지만 잘 맞아 떨어질때는 무시무시할 정도로 좋은 선택지를 골라내곤 하시므로....
더 날카로워지시면 어장주도 쓴웃음
함정 크리 방에서 기습은 무리였던게 속이 좀 쓰리고 있습니다.
아무리 정보가 없었어도 어느 정도 전진배치 해둘걸 그랬나 싶더군요.
왜 참치들은 치르노를 잡아먹거나 미궁의 방어전력으로 쓰지 않았을까...
...저라면 잡아두고 방어전력으로 썼을것 같습니다만.
...걱정마세요....
참치들이 성장하는 만큼..
어장주도 성장해서 다음 원정군을 짜둘터이니
이것이 레벨 스케일링식 벨런싱이다! (아무말)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550578769/recent
3어장이니 부담없이 잡담합시다.
2연크리가 뜨고 거기에서 동서남북중에 동쪽이 골라져서 치르노가 나오고 또 요정족으로 이어지는...
이 흐름은 다갓의 연출이라고밖에는...
3연크리였던가? 여하튼
....구글문서작업과 벅베어드 작업은 내일하렵니다... (어이)
사실 벅베어드 시트는 조금 급하게 짜서 던져서 설명보강이 필요합니다.. (고백)
좀더 세밀하게 적어서 올리도록 하죠
잡아먹는 것 보다 더 큰 것을 노렸을 뿐...(진심)
지금 신지 측에 있는 힐러 노예 두명이 만약에
미궁 or 전투 중에 사망하게 되면
화장을 통해서 예우를 갖추게 하여 유해를 아레인에게 건내면서
그걸 구실로 여왕과 만날 생각이 있고
심연으로 인하여
노예들이 지방령이 되어진다면
지방령으로 쓰기 보다는 그네들이 원하는 방향을 바탕으로 하여
해결하고 싶고
운이 좋아서
멀쩡하게 살아있으면
이걸 구실 삶아서 아레인을 중매로 하여
여왕과 거래하는것
etc를 생각하고 있네요
요정족을 완전히 믿을 수는 없는데 적으로 보자니 난감한 곤란한 상황.
어장주 입장에선 아레인이 여기 온게 너무 많이 넘어간 상황이야! 쾅! (아무말)