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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| |
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~50, 연재 중): anchor>1549116697>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (51~, 연재 중): anchor>1549116697>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540623448/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540776868/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (104): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544492475/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (105): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544740552/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (106): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544994331/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (108): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545386786/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (109): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545581126/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (130): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549561971/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (131): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549656732/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (132): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549734190/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (133): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549786155/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (134): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549903646/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (135): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550094062/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (136): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550204456/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (137): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550291541/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (138): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550372405/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메와 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 대리 AA 여부는 고민 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 딱 7일만 미치면 어떻게든 되리라는 미친 발상.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (139)
제가 어장 떠나도 여기 남는 사람들 중에서 나 못 봐서 심심해 죽을 사람들이 몇 있음(...)
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`ヽィ㌻六Z\≠\ \トミノ二二 { ̄ ̄^^>zzァーュ」ト、
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\ ../ >=/∧ : /ト=≠::::::: ||コハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >イ ̄\ / . /
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> _ /: /::::::::::::: |:{::/:::>==イ" ̄ ̄\::::::::::::::::::::::::::>....._____{!
레바테인(풀 메탈 패닉)
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\=彡V>''¨ / イ ト .イ .トハ `¨ー=<三三≧=- 、,,,_
. \./ _ /∧イノ `ー″ .トミメ 、 _  ̄`¨ー<三三三≧ニニ
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./ V/ ハイ::∧ > ト  ̄ ̄ イ < ∧:>==:::::::}
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∧V:: /\ノ><! / />ト=――=才<: : / ./ /:::r三三ハ _,, .-=
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ニ}} ./ / / / /::::::::>..\./:: / ./ ,."::::::,...ィ.イr=.\:::/____,/ /コ::_,,.-=='¨ ̄
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\:!::::::Y : / /\}}.{::::::: /::}ィ.7:::::::::/:::::: ||:::/ ̄ ̄ミ= ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::>.、 /:::
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\ ../ >=/∧ : /ト=≠::::::: ||コハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >イ ̄\ / . /
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> _ /: /::::::::::::: |:{::/:::>==イ" ̄ ̄\::::::::::::::::::::::::::>....._____{!
※로봇
삼도류 해도 되것다(...)
r‐-.、
_゙i \___く ̄ ̄`¨゙ ‐ .r─────────────────────---,
「 ̄`!┬┬┬┬┬┬┬;'´!`! !, ヘヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________ ━━━━ /
└─'‐┴┴┴┴┴┴┴'、.! ,_入..乂√7  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_______________,./
ノ /' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ /
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농담이고 아마 이거 하지 않을까 싶음
레반틴(리리컬 나노하 A's 시그넘 칼)
마술인가(?)
나는 잔다!!!
좋은 하루 되면 좋을텐데요.
가이드라인 재정 전이긴 한데...
좋은 밤!
지금은 훌륭한 엑스컴 대원입니다(?)
서너 시간 정도 자고 일어났는데 어쩔까...
>>97
. ´ ̄`ヽ
イ . '⌒ `ヽ ∨
/ イ } j
.ィ, '' "´ , 7
// //
/ ' , .イ
{ { /'LL _
{ { _,/'´- ` <
人! '´ 丶
/ \ ヽ
/ { \ :. ∨
. { { i \ ∨: ∨
{ { . {ヽ `゙''~_'_彡''´_,,,ノ
{ ゙ ∧ { ,斗<,_ 、 _-=ニ彡'゙´'.
. ヽ . '. ,,ィ''''>ミ=-'⌒ ∨
} `i<. ヘ r彡'´ V l { ∨
-=彡.イ } _,,ィヽ. `゙'<,_ } l V '.
ノ イ/ノ T´ , `゙''''''''''⌒ ! / .V ', .
'⌒´ ノ ノ∧ , 、 .ィi{/ } Y ゙. ゙:.
7'´/ l:::介:.... .ィi{ イ / j ゙. .
{ { V:::;:L:::__≧:≦F/ ,r _' .イ. ゙:、 丶
人 ゙. } ∨ , _ィi〔-{-// /,ィ'`'''ヽ { 丶 \
( ( ヽ ,: V{ニニニ//7 ( { Y { ∨ \ \
,,,,L __ ノ >' .} Vニ//l八 } `゙'<,_ } . ∨ \ .
Y゙:i:{_ r '´ r - ‐'ニア',イr'ニニ>ヽ ヽ''''⌒j゙. . ヽ. '/, Y、
八:i:i:V ̄ゝ-,、 } V /-/ ,ィi/''':゙:゙:´:}! ノ / ,}、ヽ ヽ ∧ V ヽ i:i}:i\
ト、_ゞ-,イ; '/ノイ } } .:' `´{.: : : : :/ イ==彡ア \ } V}i:iY:}ィ'⌒ヽ
乂:i:i:i:{ : 7 _,ノ _ノ / { i{: : : : : :.:}i ̄ |-_二_,ィ' 、 `'~ , V 7 }':i:i:jリ
`゙''{:.: {  ̄ , ' 八 i{ : : : : : : }i. .|ニニ-}. . \ `゙'/ j:i:乂:、
{:`'{ ,,,, _..ィ´ .介:.. i{:._:_: : :イ }i ,}ニニニj. /丶 `゙'~/ 7`゙'マ:i:\
{: :.{_7 i{: : : : : : : :}iイ.}ニニニ}..イ ' / , ,イ ,イ .:ヽ⌒
{: :.{:i{ i{: : : : : : ;イ}i .}ニニニ} イ ,イ ,イi:i: ヽ 、:i:i:ヘ
{: :.{ヘ{ i{: : : : :,イ : }i7ニニニ{ /} {i. .:i7 }⌒ヽ:i:iヘ Vi:i:}
_7: :.{ .} i{ : : :∧:i:i:i.}{ニニニム.イV:i:} {:i:i:i:i{:i:j ∨7 /;i:/
. _7: : :{ _7 i{: : :.{ : V:i:i}i'/ニニニ}. V;' .∧:i:i:iV j/ /イ
_7: : :.:{,イ i{: : : :V: :V:i}i'/ニニ-}. /i:. / 7ヽ:i:乂_
_7:.: : :イ! i{: : : : :V: :ヽ}i'/-ニ-}./:i:i:i:,イ / イ  ̄ ̄
/:.: : ,:': :{ i{: : : : : :V: : }i.i{二二}:i:>'゙
,イミih。、 /:.: : ;.' {: :{ i i{: : : : : : :V: :}i.i{ニニ} ___
`゙''V、:.: :/ヽ:.V:{ ! .i{ : : : : : / 〉: }i.i{-,ィiア'''"⌒`ヾk
/: :ヘ:.{ : : ヽ: { i{.: : : : :/:イ: V:ム'イ´-} ヽ
,ィr'/⌒:''':ヽ: : : : : {"''< i{: :斗;イ': : :,:ィV:ム,,_ニ}
,ィシ' 〈: : : : : { :` 、:、: :}\ `~"''~ '' "´i{: :/:.r;/ : : }: :ム`゙_'}、、
,ィジ ヽ:.: : :.{: : : :`゙':.jミョ\ ○ i{イ彡':": : : : :.:}: :.:ムニ}. ヽ、
// ヽ: :.{: : : : : 7 `゙'マヽ /i{: : : : : : : : : : }: : : :}.ニ} ヽ
. /イ , ィi〔 ヽ{: : : :./ `゙'ゞ:-r:'゙ ヽ`゙'<: : : :,ィ}´:/ニ->, 、 ヘ:、
V:イ: :,:ム: : : ム :::::ll: ヘ:ー:`:'':゙: : }: `':':':':':':':7:、_,} V',
<: : :/: /'; : : :.ム ::::l! ,イ: : {i: :.ヽ:.:}: : :`゙'<'´__> V
`゙'ヽ{V: :ム : : : ム ::::l! ,イ: : : :{:l : : : ヽ : : : : : /
`゙'''ム~=‐' ::::| ,イ : : : : {:.l: : : 7:,ヘ: : :/
ム ,ィ'}< `゙'~~'´`゙''''j'" `´
}''~--~''" ::::} `゙''~--~''"}
ム ::::} j
노바디.
1. 넵튠 다듬기.
2. 호동이, 카가미네 린 아이템 짜 넣기.
3. 이아 강림 어빌리티.
4. 대가리 큰 거.
야라나이오 만들어야지.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 100 150. = 104
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3
어빌리티 상한 수: 10
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 23 / .dice 1 100. = 24 / .dice 1 100. = 55 / .dice 1 100. = 59(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 10(5개 미만일 경우 미사용)
1~50: E랭크.
51~80: D랭크.
81~90: C랭크.
91~99: B랭크.
100: A랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 2 6. = 6 / .dice 2 6. = 5 / .dice 2 6. = 2 / .dice 2 6. = 5(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 2 6. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
.dice 2 6. = 6
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 100 150. = 138
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4
어빌리티 상한 수: 10
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 67 / .dice 1 100. = 64 / .dice 1 100. = 48 / .dice 1 100. = 18(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 30(5개 미만일 경우 미사용)
1~50: E랭크.
51~80: D랭크.
81~90: C랭크.
91~99: B랭크.
100: A랭크.
스킬 개수(하급): .dice 4 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 2 6. = 5 / .dice 2 6. = 5 / .dice 2 6. = 5 / .dice 2 6. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 2 6. = 5(5개 미만일 경우 미사용)
흥하든 망하든 이것이 마지막 확정.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 138
어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 10
어빌리티 랭크: D / D / E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 5 / 5 / 5 / 4
확정 땅땅땅
추상적 개념의 구체화...
윽 머리가
76-1. 신 어빌리티 백마법(액티브)획득.
78(특수 1000). 야루오가 종말검 레바테인 어빌리티 획득.
49. [낡은 검은 왕의 갑주]를 얻는다. AA는 나이트 블레이저.
66. 야루오는 아래의 액세서리 획득(마검사의 망토)
61. 야라나이오에게 줄 [네레트]를 얻는다.
75. 카가미네 린이 매직 무기 네메아의 포효를 얻는다
79-2(특수 1000). 마호 어빌리티 한계 증가
73. 유우나 호감도
74. 유메와 럭키스케베 이벤트!
76-2. 유우키 유우나 호감도
79-1(특수 1000). 호무라가 부릅니다. あなたの一番になりたい(당신의 첫번째가 되고싶어) 호감도 이벤트(이아가 부러웠어)
80(특수 1000). 이아이 자매와 사카린 이벤트
외전 14(채권 양도 1): 쿠로키 토모코 호감도 이벤트
외전 15(채권 양도 2): 쿠로키 토모코 호감도 이벤트
정리해야 할 1000 목록
보자. 음.
에덴
엘리시온
티르 나 노이
.dice 1 4. = 3
이러니 무슨 꼭 사운드 호라이즌 같군(...)
.dice 100 100. = 100
1. 커다란 세계관은 학원도시 어장과 공유하는 학원도시 중 한 곳.
2. 대신 세계선과 시간축, 그 외 등등은 평행세계 취급. 본편하고는 연관이 없게 한다.
3. 관련 설정을 최소한으로 제작한다. 어디까지나 반드시 있어야 할 핵심 뼈대만.
4. 나머지를 참치들에게 양도한다. 설정, 시설, 단체, 인물, 그 외 등등.
5. 그걸 이용해 본인들끼리 연재, 혹은 설정 짜기 등 즐길 요소로 두고 즐기게 한다.
6. 어장주는 어장주임과 동시에 관리자. 딱 그 선. 관리, 조율 정도만 하며 관리해야 할 부분만 한다.
7. 절대 자캐딸질이 아님을 명시하고 관련으로 설치는 게 보이면 곧바로 쳐내기.
.dice 1 100. = 27
참여할 수 있겠네
아마 옆동네 프로젝트처럼 같은 세계관에서 공간이나 시간대를 나눠서 진행하는 형식이 되려나
그리고 남이 했던 거 따라하거나 하는 건 흥미가 없습니다.
프로젝트 엘리시온은 어떤 프로젝트 어장들하고는 다른 방식입니다.
이제 여기에 참치들이 살을 붙입니다.
어장주들이 아닙니다. '참치들', 독자들입니다.
자기가 원하는 캐릭터, 세계관, 설정, 단체, 시설, 그 외 등등.
보고 싶은 거, 해 보고 싶은 거, 기타 등등. 소위 '덕질할 거리'라고 하는 즐길 거리를 어장에 붓습니다.
아무나요.
하고 싶은 사람이 있고 하고 싶은 마음이 있으면 뻥 광고, 1레스, 단편, 장편, 그 외 기타 등등. 하고 싶은 걸 합니다.
그 안에서 있는 연재들끼리 이야기를 엮든, 아니면 따로 놀든 그건 알아서들 하라고 하고.
어장주, 관리자로서 서로 싸움이 안 일어나게 중재하거나, 질문이나 답변 등을 받거나, 참치 분들이 원하는 게 있으면 수용하거나 조율하거나
자기 혼자 자캐딸질 한다고 주변에 민폐 끼치는 거 있으면 조지거나.
(이세계 열풍을 떠올리며)
설정용 어장을 두고 아무나 설정을 부어서 최소한의 설정+그리고 참치들이 짠 설정을 취사 선택하여 원하는 걸 연재하는 평행세계 오픈월드 형식.
이런 식으로 노는 방법도 있다는 걸 보일 겸 던져보고 제가 던진 장난감으로 어떻게 노시고 어떤 이야기, 설정을 보여줄지가 제 포인트.
시스템적인 부분도 어느정도 이해하고요...
그런데, 이 경우 [엘리시온 프로젝트]라고 명시한 개인어장에서 진행되는 건가요
혹은 시럽이 관리하는 여타 어장에서 진행되는 건가요?
어찌됬든 엄청나게 흥행하겠죠
하나는 설정용 어장. 최소한의 뼈대와 최소한의 인물, 설정을 올려두고 참치들이 설정을 부을 어장.
하나는 연재용 어장. 원하는 장르, 원하는 이야기를 원하는 설정으로 하는 것.
나는 연재를 해 보고 싶다. 가볍게 연재하기.
우리 이거하고 놀자. 이벤트.
나 이런 이야기 쓰고 싶은데 같이 쓰자. 컬레버레이션.
현 학원도시 참여 참치수를 보았을때, 공통 연재 어장 하나만으로는 감당하기에 무리가 있으리라 봅니다만
다른 아카데미는 언급할 생각 없습니다.
그건 어디까지나 '엘리시온'에서만 일어나는 이야기.
전 이걸 그냥 가지고 노시라고 던져 준 거지, 제 이야기에 이게 내가 짠 설정이야 하고 억지로 쑤셔 넣으려는 짓을 받을 생각은 없습니다.
할지부터가 모르겠지만 아마 높은 확률로 안 할 듯.
그냥 가볍게 즐기고 놀 때는 좋은데 여기에 과몰입이 들어가고 집착하기 시작하면 이게 굉장한 감정 노동이 됩니다.
내 설정을 쟤가 저렇게 굴리는 거 보면 기분 상하기 시작하고, 그러다 보면 내 설정은 반드시 이래야 한다는 그런 집착이 생겨나고.
그러면 이제 싸움나기 딱 좋고 얼굴 붉히고 내 설정은 이렇지 않아에 나르시즘, 자캐딸질, 주변은 알 바 아니다 등등등.
저는 학원도시 어장을 즐기는 참치들, 또는 가볍게 뭔가 해 보고는 싶은데 처음부터 시작하자니 부담스러운 사람들을 위해 오픈월드 패키지를 놔 보는 거지
그런 더러운 거 충족하면서 남들 씹으라고 꺼내는 건 아닙니다.
1. 설정을 포함한 그 모두가 평행세계입니다. 이 설정이 적용 될 수 있고 안 될 수 있고. 그건 해당 연재하는 참치 마음.
2. 본편에서 나온 캐릭터 AA가 거기서는 다르게 나올 수도 있습니다.
3. 본편하고 엘리시온은 일절 관계 없으며 엘리시온이 본편에 등장하게 된다면 아예 다른 설정으로 나올 겁니다.
노는 건 참 좋아하는 또라이라 언제나 머릿속에 놀 거리만 가득합니다. 나잇값 못 하는 키덜트의 대표적 예시.
하자니 판이 오지게 커질 거라는 거.(...)
2. 엿까!. 그렇게 피곤한 것도 아니잖아!
3. 근성으로 버텨라!
4. 근성!
5. 근성!!!
.dice 1 5. = 3
미소녀 변신물은 로망이라기보단 그 뭐야
취향이지(...)
저렇게 그림을 그리기 시작하면 이 인간은 높은 확률로 저걸 진행한다는 것.(...)
나는 잘 몰라도 가면라이더 쪽이 변신은 기깔나게 하지 않나?
.dice 1 2. = 1
2이면
1 싼거 2 비싼거
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
|
|---어장 1 = 평행세계-01
|---어장 2 = 평행세계-02
|---어장 3 = 평행세계-03
정도로 생각했는데 다시 읽어보니 아닌 것 같네.
그런데 잘은 모르겠지만 뭔가 엄청난 건 엄청난 것 같다
굳이 원작이 되는 학원도시 관련한 설정은 아예 막는 게 뒤탈이 없을까 싶은데
샌드박스형 설정은 취향을 최대한 포괄하고 포용해야 함.
난 그냥 조금만 해 보고 싶은데, 그냥 한 편만, 그 외 등등.
그런 사람들을 위한 공용 연재용 어장 하나.
그러고서 충분히 설명했다고 생각하신다는 게 넌센스랄까(먼산
대부분은 권고로도 충분히 수정하지
그런데 전 그냥 혼자 땅 파던 건데 그걸 제 3자에게 확실히 설명하려고 확실히 말해야 할 필요가 있나요?
질문 하시기에 대답해 드리는 거지.(...)
설명할 때는 아예 필요한 틀을 짜 와서 브리핑하듯 확실하게 합니다.
그런데 여긴 그런 거 아니니까 넌센스라고 생각하지 말 것.
망할 물가
이길 수 있을까요? .dice 1 100. = 97
갸아아아아아.
= '기갑기동대 증원' 사용 도중에만 이 어빌리티의 효과를 받을 수 있다.
= 명중 실패 시 다음 공격의 명중률을 1할 증가시킨다. 이 효과는 중첩될 수 있다.
= 공격력 +100 상승.
= 공격의 대상으로 노렸던 적의 회피를 명중 여부에 관계없이 -50 감소시킨다.
= 공격이 명중할 경우 한 번 더 공격 명중 굴림을 굴려 판정 성공 시 다시 한 번 공격을 가한다.
일일이 링크하기 귀찮으니 퍼 오기.
아군 지원용 성향이네요
1. 기갑기동대 시에만 발동.
2. 명중 실패 시 10% 증가. 누적 됨.
2. 공격력+100.
3. 명중 여부에 관계 없이 노린 적의 회피 -50. 한 대 처맞으면 초기화.
4. 적에게 맞출 경우 판정 더 들어가서 성공 시 한 대 더 팬다.
Q1. 명중이 될 경우 다시 초기화 되나?
Q2. 두 번 때리기 효과에서 두 번째 판정 때는 누적 된 명중? 초기화 된 명중?
A2. A1에 따라 초기화 된 2할의 명중률로 판정 시도
이런 능력 가능한가요?
적인 어빌리티 (...)
= 원거리. 물리 유형. 기본 공격력 +50. 20/20.
= 버스트: 남은 탄환×무기 공격력만큼의 데미지를 가한다. 효과 사용 이후 수리하지 않으면 무기 사용 불가.
〔검은 망토 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 던전산 거미의 실로 짠 망토. 독성에 강하다. 까만 건 염색.
= 특수 유형. 기본 방어력 +50.
= 중 이하의 상태이상 독에 면역.
〔이상한 메달 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 긴급탈출 기능 탑재 액세서리. 충전식이기 때문에 한 번 사용하면 쿨타임 필요.
= 사용 시 자신을 포함한 파티원 전원이 탈출 가능.
= 쿨타임 48시간.
〔마안살 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 제어 불가능한 능력을 봉인하는 안경. 제작 과정에서 부가 효과가 좀 더 추가.
= 장착 시, 자신의 B랭크 이하의 어빌리티 하나를 지정해서 효과를 봉인.
=
=
나머지 밸런스는 조정한다 쳐도 안경에서 막혔다(...)
으으으으음
일단 50일 100어장부터 하고 보자
빨강혈
파랑혈
초록혈 (아무말)
이젠 다갓이 힘내서 호감도 1만 더 채우면 중이야!!
친구 A: "겉절이 좋다던 팬들한테 쉰 김치를 내놓은것도 모자라서 뒤집어보니 굴에다 황석어까지 뒤섞어 놨더라. 라는 이야기."
실업: 더욱 액기스만 짜내. 그것이 너의 한계를, 필력을 증가 시켜 줄 거야
친구 B: "팔콤이 아돌을 죽인 격."
실업: 이런 씨■
팔콤이 아돌을 밀어버리려고 푸른머리 이상한 남캐 하나 가져다 놓고 온갖 히로인에게 추파 던지면서 내 검술은 개쩔어
와 혈압 오른다
캡틴이었으면 보자마자 응급실 실려가실듯(...)
이 이상은 우리도 피폭이다! (?)
소이아가 아니라 소이다*
- 어빌리티(습득): 종말검 레바테인(B랭크), 백마법(E랭크).
- 어빌리티(업그레이드): 룬 마법(B랭크), 아키블레이드(B랭크).
- 스킬: 분신술. *
- 장비: 낡은 검은 왕의 갑주(소재), 마검사의 망토(매직).
*분신술 삭제 및 개조 가능성 존재.
비프데 야라나이오
- 장비: 도룡도 네레트(매직).
니시즈미 마호
- 어빌리티: 포수 에이스(B랭크).
요코시마 타다오
- 장비: 레어 등급 장비 1개.
이아
- 어빌리티: 하늘에서 찾아온 이아!(E랭크).
카가미네 린
- 장비: 네메아의 포효(매직).
해야 할 일.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 명중 +(Lv×5). 회피 +(Lv×5).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
2번 효과랑 3번 효과 물리->무공은 밸런스 오버인가요?
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
- 초기 계약 15장.
2. 사용: 0장.
3. 정산: 15장.
◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 26장.
- 초기 계약 15장.
- 팔콤 한정 10장(변경으로 자유 채권).
- 참치로부터 양도 1장.
2. 사용: 4장.
- 아돌 크리스틴 1장.
- 카리나 1장.
- 울지마라 1장.
- 이아 1장.
3. 정산: 22장.
◆SIon8UaXUI
1. 획득: 25장.
- 초기 계약 15장.
- 리리아 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 6장.
- 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 19장.
이 듬뿍 쌓인 거 언제 다 쓰지.(...)
무공의 극에 달해서 얻은 카피 스킬! 같은 컨셉으로 짠거라서
얜 아이템에 넣어볼까. 신수의 가호가 담긴 목걸이면 적당하겠지...
〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
= 명중&회피 +(Lv×5).
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
재능은 개화시키는 것!
둘 다 충족하는 경우가 드물지 않을까
플레이어 수가 300만 명이라고 떠올려 보면 이야기가 달라짐
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= [이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.]
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
로오망으로 만들어봤는데 내가 봐도 뭐지 이거 싶네
엔진이 스페이스 엔진이라 산 꼭대기를 타고 우주로 날라가는 중 같은 느낌.
= 상급. 물리.
= 보조. 자신. 패시브. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×A)% 증가. <-
= 보조. 자신. 액티브. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 액티브 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
화살표 부분 어느 정도로 하면 좋을까요? 1? 2?
가능은
- 어빌리티(습득): 종말검 레바테인(B랭크), 백마법(E랭크).
- 어빌리티(업그레이드): 룬 마법(B랭크), 아키블레이드(B랭크).
- 스킬: 분신술. *
- 장비: 낡은 검은 왕의 갑주(소재), 마검사의 망토(매직).
*분신술 삭제 및 개조 가능성 존재.
하나하나 차근차근 해 보자
- 명중: 한 종별, +Lv×5.
- 회피: +Lv×5.
- 공격력: +Lv×10.
- 방어력: +Lv×10.
상급 패시브가 이거입니다. 10Lv이면 명중+50, 공격력+100입니다.
여기서 명중 1레벨 분 효과를 깎고, 공격 1레벨 분 효과를 투자합니다.
그러면 명중 +45, 공격+110이 됩니다.
어떤 식인지 이해가 가셨나요?
너참치와 나의 검은 상하관계에 있다
.dice 50 50. = 50.5
.dice 50 50. = 50.5
으음....
너를 지킬 수 없어.
검을 잡은 채로는
너를 끌어안을 수 없어.
입니다
2/3위인 이아와 호무라가 특천 이벤트 예약이라 3위로 떨어질게 예정되어 있지.....
1. 주인공이 개빡치면서 하거나
2. 태초의 플레이어와 이벤트 전투 때
쓰려고 했는데 유우나에게 줬습니다 그냥
빨강이 : 일진 줘팸하고 다님
오드아이 : 애인이 속썩임
그 많던 마나톨릭은 어디로 갔지
압도적인 적이라는 걸 표현하기에 딱 좋은 브금이어서 진짜 아끼고 있었는데
그으으으으
잊지 않겠다 퍼스트
앞으로 어떻게 될지는 모르지만(호록
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+8, 4/8)〕: 꼭 여행 오니까 이때만 잘 해 주는 아빠 같아!
매번 밥만 주다보니 귀여운 면이 보인적도 적고.
현재로선 그냥 밥돌이 라는 느낌이라서 인기가...
마나카당은 밥만 주는거 그만하고 뭔가 새로운 이벤트안 내야 한다고 주장하는 바입니다.
잔다!!!
갑니다!
유카리가 대충 3-1에서 3-2급이니까 난이도는 어느정도 일려나
[전투 데이터]
명중: 15+28+0+0=43 / 회피: 15+28+0+36=79
공격력: 56+140+0+0=196 / 방어력: 10+140+0+0=150
귀신화 사용시
명중: 48+118+0+0=166 / 회피: 48+118+0+36=202
공격력: 237+592+0+0=892 / 방어력: 10+592+0+0=602
귀신화에 위광 사용시
명중: 81+209+0+0=290 / 회피: 81+209+0+0=290
공격력: 418+1045+0+0=1463 / 방어력: 10+1045+0+0=1055
설정상 왜 4학년이지? 하는 앤데 나왔다 하면 히익-이 되는거냐(...)
그래야 마호 누나 끼우지 (엄근진)
2대는 버티네 3대맞으면 쓰러지고
확실한건 얘도 순한 맛을 피하진 못할거야
명중: 15+28+0+290=333 / 회피: 15+28+0+0=43
공격력: 56+140+40+100=336 / 방어력: 10+140+0+100=250
귀신화 사용시
명중: 48+118+0+290=456 / 회피: 48+118+0+0=166
공격력: 237+1592+40+100=1969 / 방어력: 10+592+0+100=702
귀신화에 위광 사용시
명중: 81+209+0+290=580 / 회피: 81+209+0+0=290
공격력: 418+3045+40+100=3603 / 방어력: 10+1045+0+100=1155
기타
전투 개시시 B+ 이하의 어빌리티나 상급 이하의 스킬을 한가지 사용 가능
매턴 HP 1145/SP 200 회복.
너프전 유카리 전투 데이터
포에에 로망포를 날렸더니 상당히 약해져 버린 것
중요한 건 다이스야 형!!(착란
같은 효과 붙이면 스킬이여도 쓸만함 스킬의 급수와 LV에 따라 정보의 양과 질이 바뀌는걸로 하고
=스테이터스 중 하나를 택해 n00% 상승.
=미정
=미정
그 많은 어빌 중 스텟뻥이 없어.
지력 대결에서 본능으로 때려맞추는 그런 방식으로
액티브로 가면 우리 현재로썬 5턴밖에 못씀...
만약 SP 다른데 사용하면 더 줄어들고
마호 같은 캐릭터보다 에리카 같은 캐릭터를 더 잘 쓴다고 했고
언젠가는 이런 날이 올 것 같다
어빌리티는 탱커+탐색치계
스킬은 탐색계열
이렇게 짰을듯
맛있다고 대답하면 '그래♥ 잘 됐네♥' 하는 거 끼요오오오오옹ㅅ 크우에에에에에엑
나는 앞치마보다 캇포기파야
진짜 앨리스가 나중에 손자 용돈하라고 1억c를 줘도 난 납득갈거 같다.
확실한 건 어딜 가도 영압 사라지는 애들 나올 각인데(...)
크아아아아악 마포링 어린 시절로 눈물 싼다 (?)
유카리도 벗으면 은근히 굉장해
성장전도 2-2이상되야 켜졌는데
이아 공략 완료하면 누굴 공략할까란 얘기가 나오고 있으니 역시 참치들 몸은 솔직하구나(...)
후미카는 영압 진짜 어디(...)
존재감이 죽은게 아닐까.....
여자처럼 생긴 남자아이니까 TS하면 남자처럼 생긴 여자가 된다는 역발상
모험자가 결코 다시 전투! 만 하진 않겠지만 던전 기용적인 이야기.
= 데미지 + 1000, 3/3
= 공격이 명중 시, 50% 확률로 한번 더 일반공격이 가능
= ‘추적 사격’ 기능 사용 가능. 사용 즉시 턴을 종료하며, 다음 턴에 적에게 궤멸적인 피해를 입힌다. 적이 사선에서 벗어날경우 ‘추적 사격'이 해제된다
= 전투 시작 전에, 아래의 기능중 3개를 선택 가능
- 명중률 20% 증가
- 치명타 확률 20% 증가
- 탄창이 4 증가
- 한 전투에 4번, 재장전에 행동을 소모하지 않음.
- 공격이 명중시, 일정확률로 적 즉사
- 공격이 빗나가더라도 적에게 40%의 데미지를 가함
언젠간 이 무기를 꼭 이아에게 쥐여주고 말테다
1. 스텟에 따른 데미지 증가 없음
2. 탄창
솔직히 탄창은 큰 변화가 없을듯 하고 1번이 문제지
전자는 이길 방법이 있지만 후자는 케바케인가
어째서냐...
크으 내가 이맛에 엑스컴빨지
잠 안오는데 나갈까(...)
육체 보강-소비SP×INT보정치 만큼 INT를 제외한 전 스테이더스를 강화한다. 지속형.(밸런스 문제가 있을 시 각 스테이더스를 개별적으로 강화한다. 로 변경)
탐색의 룬-INT 보정치만큼 탐색치에 보정을 받는다.
간드-(INT 기본치+소모SP) 만큼의 데미지를 단일 대상에게 가한다. 1일 1회에 한정해서 행동소비없음. (보스전때 이걸로 선빵때리고 다른 행동가능)
그만큼 내가 대충해도 개쩐다는 건가
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⌒: ,:′ /{ 八. V/ ∨「[__. !_/i|i | ! /, :| ./..:.:.:,ィzx}:.:/'⌒丶 ヽj''^Y:.:.:.乂
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L_ 乂 八 〕iト ィ升 /`ヽ. \ ヽ/// [ |i ]| ! 〈-=ニ-.〕iト-=- 'ニ=-.l[
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 ̄^iトミ { .ハ {::::::::::::::::::::::::::::::/::{ 八 V/ い .}}/// .[ ][ j{-=/⌒r=-_:i{ニニニニ=-_
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l |⌒L__: : : : : : :/, ,. 〃: : : : : Γ 」「 `¨ }-=ニ`7'Vニニニニ=-}
다음은 이거다
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、丶`-‐…''^゛ r''゛ 廴、丶 ‐-ミ / ` 、
{〃´ `¨ヽ__,,.、、、 \ ,:゙ .〃⌒ヽ `''ー--‐''^~⌒`丶、
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</⌒) } 、丶` ~''~く } ,′ 人 `¨¨´ ヽ }
. / ´ / ,、ィ /^i `''ー , --''^⌒^'' ,,_ ノイ
. /{ 廴_ ヽ.  ̄ _,冫、__ `Y
/ 八 _,,.ノ ノ⌒~~゛ ノ _、-‐‐-''´ ; ,、 } 、、
ゝ..,,_ `¨¨¨¨´, - 、 / :. :. 丶】、 `⌒i ,、、乂__彡'゙__冫
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、丶`` , ヘ _、__,,ノi:i:i:i:i:i:iノ } _.:'′ } 、 } \_
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r''^二二,,`人 `ヽ'′ r----ミ } `ヽi:ij{ // ./i:i:i:ヽミ圭炒>、 /,、 `''ー--- ..,, 乂 ⌒〕iト. ヽ
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못 쓸 거 같나
61. 야라나이오에게 줄 [네레트]를 얻는다.
75. 카가미네 린이 매직 무기 네메아의 포효를 얻는다
76-2. 유우키 유우나 호감도
78(특수 1000). 야루오가 종말검 레바테인 어빌리티 획득.
79-2(특수 1000). 마호 어빌리티 한계 증가
81. 완성된 수련장에서 코토리 누나의 풀 버프를 받고 연습용 타겟을 베어보는 이벤트가 발생.
82. 유카리 호감도 이벤트
외전 14(채권 양도 1): 쿠로키 토모코 호감도 이벤트
외전 15(채권 양도 2): 쿠로키 토모코 호감도 이벤트
으흑흑 그래도 진짜 열심히 치웠다
이래서 대가리 큰 거 옆에 있는 애들은 라인 잘 탄 거임 레알루다가
지금 넣게
= 근거리. 물리 유형. 명중 +20
= 포효: 적 1체를 대상으로 소 단계의 상태이상 : 기절 판정을 실시한다. 한 전투 1회 사용 가능.
= 저리 꺼져! : 전열에 위치한 적을 상대로 사용가능. 적을 밀쳐내어 상대 진영의 후열로 강제 이동시킨다. 한 전투 1회 사용 가능.
여름방학조차 보지 못했다...
61. 야라나이오에게 줄 [네레트]를 얻는다.
76-2. 유우키 유우나 호감도
78(특수 1000). 야루오가 종말검 레바테인 어빌리티 획득.
79-2(특수 1000). 마호 어빌리티 한계 증가
81. 완성된 수련장에서 코토리 누나의 풀 버프를 받고 연습용 타겟을 베어보는 이벤트가 발생.
82. 유카리 호감도 이벤트
외전 14(채권 양도 1): 쿠로키 토모코 호감도 이벤트
외전 15(채권 양도 2): 쿠로키 토모코 호감도 이벤트
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
- 초기 계약 15장.
2. 사용: 0장.
3. 정산: 15장.
◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 26장.
- 초기 계약 15장.
- 팔콤 한정 10장(변경으로 자유 채권).
- 참치로부터 양도 1장.
2. 사용: 4장.
- 아돌 크리스틴 1장.
- 카리나 1장.
- 울지마라 1장.
- 이아 1장.
3. 정산: 22장.
◆SIon8UaXUI
1. 획득: 25장.
- 초기 계약 15장.
- 리리아 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 6장.
- 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 19장.
빰
있네(끄덕
자기가 만든 AA나 캐릭터 나오면 구웨에엑 하고 여러모로 걱정이 많아서 다른 곳에 나온다 해도 호에에에 하던 사람인데
이 어장에서는 캐릭터를 내면 순한 맛 오지게 받아서 재미있다는 맛에 눈을 떴거든
이제는 자기가 오리지널 하나를 더 돚거할 수 있게 해 주지 하면서 아닌 척 하면서도 기대하고 있음(...)
하지만 제가 관심이 많은 분야에서 경쟁자가 나오면 얘기가 다르다.(...)
방금 전에 원서 접수 했어요
다이스는 굴려졌다
이게 그 초식 하나만 보면 고수인지 아닌지 알 수 있다 뭐 그런 거냐
맞춰졌어....
감사합니다아... 뭐야 이거...
3, 2, 1 트리거 걸고 들어가려 했던 게 죄다 나가리 나지를 않나...
그래봬도 2주째 손대고 있는 거야...
카리나는 무릎에 채권을 맞아서
신경쓰지 않는 거시야요
얘네들 은근히 만능이네(....)
아니 이건 장인이고 어쩔 수 없나(...)
젊은시절 AA는 곰돌이군이었던 것 같은데 기억이 잘...
〔성기사의 갑주 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 붉은 십자가로 장식된 은빛 갑주.
= 방어력 +70.
= 자신이 받는 모든 종류의 회복 효과에 +20. 회복량이 최대 체력을 넘을 경우 초과치만큼의 보호막을 생성한다(최대 20)
= 보호막은 공격을 받았을 때 HP에 우선하여 소모된다. 한 전투 1회 생성.
@ 매직 방어구 밸런스 맞나요? 깎아야 된다거나 좀 더 욕심 부려도 된다면 어디?
= 방어력 +70.
= 자신이 받는 모든 종류의 HP 회복 효과에 +20. 회복량이 최대 체력을 넘을 경우 초과치만큼의 보호막을 생성한다(최대 20)
= 보호막은 공격을 받았을 때 HP에 우선하여 소모된다. 한 전투 1회 생성.
회복효과 부분 수정
단발성으로 제한하면 괜찮을까요
뭐가 더 쓸만할까..
상대 총 공격력에서 50뺀 다음에 방어력 계산하면 되긴 하는데
봐야 알겠지만 그리 빡빡하진 않을 듯하네옇
휴일은 확정적으로 쉬는데 그 외는 주 3~5회 플밀레중(...)
어차피 시로미 특천 이벤트 하나 있어
그거 호감도 8로 고정해 줄게
와서 알아서 꽂혀(...)
달리 말하자면 난 확실히 챙겨주는 사람이야! 어!











