[AA/잡담] 모로쿠마는 참치와 2장을 맞이하는 모양입니다. - 6
1. 본 어장은 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 을 위한
잡담 및 미궁 시설 제안용 어장입니다... 만 그와 상관없는 잡담도 좋습니다.
연재관련 공지는 본 어장에 제시됩니다.
본편
01어장: >1547969224> 02어장: >1548081070> 03어장: >1548318618> 04어장: >1548604904> 05어장: >1548867104>
06어장: >1549114734> 07어장: >1549699872> 08어장: >1549810105> 09어장: >1550331881> 10어장: >1550413798>
11어장: >1550751594> 12어장: >1550929335> 13어장: >1551015044> 14어장: >1551507677> 15어장: >1551879446>
잡담
1어장: >1548052132> 2어장: >1549678043> 3어장: >1550578769> 4어장: >1551107725 5어장: >1551590203>
구글 문서(제공해준 참치에게 무한한 감사를) (미궁 상황, 캐릭터 시트, 룰, 기타 정보를 최신화하고 있습니다.)
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2. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수하며, 누구든지 환영합니다.
3. 미궁 내 시설(함정)에 대해서 참치 여러분들의 안을 제시받고 있습니다.
언제든지 던져주시면 어장주가 확인하고 깍아놓겠습니다.
시설안 제시 양식은 자유입니다.@시설안 이라고 해주시면 좋겠군요.
데이터 폭주를 방지하기 위해 비슷한 시설은 퉁치고 오래된 시설안은 삭제될수도 있습니다
시설안 이외에도 스킬/캐릭터/도구안 등이나 어장 관련 질문도 환영합니다.
4. 나메 허용. 단 대리 AA는 금지합니다. (어장주도 금지)
가독성을 위한 조치입니다. AA 사용 자체를 금지하지는 않습니다.
*지키지 않으면 하이드 및 밴처리
[AA/잡담] 모로쿠마는 참치와 2장을 맞이하는 모양입니다. - 6
잡담어장 화력도 슬슬 무시할수없는 수준까지.
...저 이나즈마 변신부활 부분도 저렇게 처리하고, 2장 시작하면서 공지하겠습니다. 후우...
왜 이걸 난 깨닫지 못했을까. 멍청이.
죽음을 각오한 돌격.
이 토모코의 4번째 스킬이 되어도 이나즈마는 사용 못하니까.... ㅋ
>>4 전 사천왕님에게 실례야 (아무말)
고유능력... 끄응... 뭐. 전생특전이라고 생각하지 뭐.
>>7 아 실수했네. _-........
......................뭐 어쩔수 없지요...
주소는 적혀있으니 복사해서 넣으면... 되긴 하니까아...
클래스 설명도 그렇고.
모콧치 어장 초반에 정말 빛과 소금같은 존재였는데 (웃음)
어장주는 지금도 그렇게 생각합니다만.
다만 지금 필요한 정보가 케이파의 정보일 뿐이니까..
도구안은 2장 시작하면 토모코에게도 물어볼 생각임다.
마왕군 역사 중 도구를 써서 강화하려 했던 마왕이 없을리 없으니까요.
>>12 ....케이파 wiki에 고통받아서 토모코 wiki의 무지막지함을 잊고있었다...
양대 산맥이네... 제깈ㅋㅋㅋㅋ
...하나같이 네임드들이 어장주 위 속쓰리게 하는것도 네임드급이네....
벅베어드 아바투르어도 저번에 연발하니 쉽지 않아.. (쓴웃음)
>>16 아뇨. 쉽지 않을뿐. 괜찮아요.
물론 호감도에 따른 변경이 있긴 할테지만, 대체로 비슷하게.하려구요.
물론 전개에 따라 교정(?)될지도 모를일.
읏차. 하숙집 저녁밥좀 먹고옵니다.
오늘 공기가 좋으니 여러모로 산뜻한 기분이구만.
...귀환!
...하숙집 인원들 인싸들이 많아서 밥먹으면서 대화 훅훅 치고 들어오네...
뭐 혼밥하는것보단 나으니까 좋다만.
사실 매번 모여서 같이 밥 먹는데 조용히 밥만 먹는 것도 나름 고역. ㅋ
...그런데 상대는 내 이름을 외웠는데 나느 그쪽 이름을 까먹었어...
....이거 미안해서 우짜지...
역시 인싸는 아무나 하는게 아닌거네!
무조건 외워 두세요. 특히 교수님 이름 (두번 강조)
>>24 ...약삭빠르게 이득이 될만한 이름은 외웁니다만...
꼭 자주볼 사이 아니면 신경 안쓴다는 주의였는데... 그들은 만남 하나하나를 소중히 여기는거군요.... 쩝.
속물적인 자신을 또 다시 발견.
생활권이 같은 사람들끼리 사이가 나쁘면 피곤해지는지라. ㅋ
아아. 자신에게 편한 분위기에 대한 정의의 차이인가.
..저는 아님 말고라는 식이고... 오히려 너무 파고들면 감추고싶은지라... (쓴웃음)
편하신대로 하시면 될 듯. ㅋ
그래도 같은 하숙집 사람들이 이름을 외우고 말은 걸어오는 타입이면.
이름정도는 외워두시는게 좋습니다. 안 그러면 어색해져서...(경험담)
>>28 이제 외우려고 해도 그 이름을 알아낼 방법이 없...
...주인집 할머니한테 물어봐야겠네.
아침밥 8시에 먹으러가면 맨날 내가 1빠니까 둘이서만 대화하는데.
아마도 같은 하숙집 다른 사람들끼리는 아는 사이라서.
새로들어온 어장주님 이름을 쉽게 외웠을 가능성도 있고요.
저도 학기 초에는 시간표에 교수님 이름이라던가, 조원 이름이랑 특징 적어두고 외우곤 했었죠.
학기 끝나자마자 머리속에서 지웠지만!
...그런것도 있긴 하겠네.
...서로간에 너무 친해서 같이 치킨시켜서 롤도 한방에서 보는것 같던데... 담배도 같이피고 (쓴웃음)
작년에 롤드컵에서 똥싸고...(?)
올해 중계권 막 바뀌고 하면서 일부로 찾아보지는 않는군요
뭐, 보지는 않았다만..
원딜 메타, 막싸움 메타. 둘 중 하나겠지요.
그 외에서 우리나라가 폭망할리는 없으니까...
결과적으로 선수들 대우도 좋아질테니.. 새옹지마? 전화위복? ㅋ
한국이 압도적인 운영으로 계속 해먹다가,
라이엇의 지속적인 패치로 결국 막싸움의 시대가 열렸습니다.
작년 롤드컵은 그걸 증명하는 장면이었구요.
별 의미는 없나. ㅋ
사실 패치는 예에에에에전부터 그렇게 계속 해왔는데.,
한국팀들이 질기게도 자신들의 승리법을 고수해나가서 우승한거였죠.
그거라면 시즌이 지속되도 한국이 반드시 승리한다는 보장은 없겠네요.
그래도 게임은 재미있어 졌으려나요.
중계 안보게된게. 보면 꼭 중간에 자서 안보게 된거였지요. ㅋ
실제로 지루한건 사실이니까..
게임은 확실히 재밌어졌습니다.
그리고 2부리그 출신 팀들이 1부와서 다 때려잡고 다닙니다.
그리핀은 전승중이라네요 2선승제라 중간에 세트 1판만 내주긴 햇지만 그거말고 전승.
하다보면 피지컬이 딸린다는게 느껴지더군요.
칼바람에서도 랭크가 좀 올라가니 평범하게 CC던지면 아무도 안 맞아주고.
어둠의 속박 던졌더니 앞점멸로 피해 대격변 하는건 아무나 다 하고...
피지컬... 끄응.
그래서 저도 턴제게임을 주로합니다.
몬헌은 괜찮습니다만 AOS는 좀.
으햐아- 슬슬 어장주도 벅베어드도 짜고 해야.
지금 읽어보니. 읽는 것 뿐인데도 머리가 혼란스럽군요. 이걸 작성하려면...ㄷㄷ
>>46 진지하게 고려해도 될듯하군요. (웃음)
일단 하루 2개라고 해볼까요. 헤헤.
차라리 어장주 입장에서도,
깍을만한 맛이 나는게 더 좋을지도 모르겠어요 (마조변태가 되버렸다)
사실 어장 준비가 고통이 되는건 본말 전도니까...
>>50 ...어느정도는 감수하려고 하는데, 나중에 리얼이랑 겹치면 어캐 반응할지 모르겠사와요,,
고로 지금 제약을 박는게 좋겠지요
그렇지요...
결국 힘들때 사람 본성 나오니까...
...아침에 너무 활동해서(?) 그런지 피곤하구만... 누워서 컴터해야지..
그리고 오늘자 연재분을 재탕하면서 부끄러움에 몸부림쳐야겠다
...요즘은 그래도 계속 읽어서 괜찮아졌는데...
연애는 서툴러....
....잘했는지도 모르겠어
면시를 많이 했으니 늘어야하지 않나... 라고 생각했던 어리석은 시절도 있었습니다만.
면시에서는 선택지를 주지만, 현실에서는 선택지를 주지 않고, 게다가 지금 상황이 선택지가 걸릴만큼 중요한 순간인지도 알수없다는 사실을 깨달았습니다.
심연의 친구로
블랙 히스토리. -> 상대가 예전에 쓴 글, 흑역사를 침입자 모두에게 읽어준다.
라는 함정을 만들어볼까.
>>61 어이. 그만두라고 (악마)
...가끔 작품에서 과거 읽어주는걸로 캐릭터들이 몸부림치는거 보면서 그정도일까...? 했는데
직접 격어보니 이해간다.
그날로 어장을 완결 시킬 수 있다 (아무말)
... 이미 1001 차버린 어장은 하이드도 못한다는게 천추의 한 (?)
자까 직업 한정 즉사데미지네 (아무말)
^$##&#$%$@#$@^#^23 (재탕중)
하렘물 자까들은 존경해야겠구나 증말로.
....스토리진행 안빼고 같잖은 일상만 쓴다고 폄하할게 아니었어.
그거 자체가 얼마나 큰 고통스런 작업일건가.... (아무말)
...왜케 피곤하지...?
물 2L짜리 6개를 20분동안 들고다녀서그런가
...하숙집 앞 편의점보다 싸길래 사왔건만...
그럼 인간적으로 배달 추천 (배달원분들 죄송합니다!)
요즘은 근처 대형마트가 무료 배달 해주니까요.
...졸립다... 자야겠다.... _-....
작업이나 조금할까 했더니 쉬어야겠습니다.
자고 일어나면 몇시일련지는 모르겠습니다
모두들 좋은 밤 되시길.
>>78 사서먹어요.
하숙집 정수기는 믿을수가읍어요...
자고 일나서 다시 힘내즈아. 꾸벅.
마무리 지었는데
여기 주제글이 누르게나 이지 모드였다면
꺄꺄후후하면서 즐겼겠지만
여기 주제글 난이도를 생각하면
너무 이른 루트개척이 아닌가 싶기도 하네요;;;
나서 본격적으로 용사들이 들이닥쳤을때
쯤에 이나즈마를 향한 러브콜을 했더라면
싶은 생각이 들기도 하고 말이죠;;;
물론
진행이 어떻게 이루어지느냐에 따라서는
지금과 같은 진행이 좋은 방향으로 흘러갈수도 있겠지만
갠적으로는 너무 이른 선택이 아닐까 싶은;;;;
마치
이전 야루오가 모노쿠마에게
'강력한 미녀 부하를 얻고 싶다.'라고 했는데
강력한 미녀 부하라는 범주안으로만 박아넣은 기분이 들었네요;;;
물론 강력한 미녀 부하가 나쁘다는건 결단코 아니지만
이나즈마의 능력치나 스킬을 보노라면
강력한 미녀 부하라는 범주안에서만 틀어박히기에는
과하게 스펙이 강한게 아닐까 싶기도 합니다.
이렇게 끝나버렸으니 낙장불입이거니와
제가 실시간으로 참여했더라도
기존에 참치들이 제시한 답변 이외의 기발한 앵커를 제시할수 있을 자신은 없기에
이렇게 잡담판에서 끄적이는걸로 제 심정을 토로하며 털어내려고 하네요;;
이번에 꽁냥꽁냥(?)하게 지나간 스토리가
과거 우리나라에서 언급했던
'샴페인을 너무 일찍 터뜨렸다'
라는 식으로 흘러가지 않기를
바래봅니다.
읏차. 기상.
...단순한 피로였던 모양입니다. 끙차아..
으음... 뭐 이해 충분히 가능하군요.
저도 '이래놓고 2장 배드엔딩나면 조금 머쓱하긴 하겠다' 라는 생각을 하긴 했지만
사실 그렇게 따지면 초반 배드엔딩 자체가 머쓱하지 않기가 어렵지요.
이래놓고 베드엔딩이 나도
충분히 납득할만한 선이라면야
어쩔수 없겠지 싶기는 하지만 말이죠;;;
>>90-91 반가워요오-
1시간쯤 자고나니 멀쩡해져쏘요-
일단 적어도 어장주 입장에서는
'이것이 최선의 수다' '이것이 최적의 스토리 전개다'라는 단정은 하고있지 않습니다.
매번 연재를 하면서 다양한 가능성을 인지하고 있고, 또 그 외에 다른 전개로 나아가더라도 납득할 생각입니다.
언제나 배드앤딩의 위험이 있기에 할 수 있을 때 할 일을 하는 것도 하나의 방법.
크킹이나 정략결혼같은 관점에서
아침짹같은 플로토닉과는 대비되는 방법으로
접근하여 결속을 다지는걸 망상하기는 했네요
뭐
상어아가미 같은 요소라든지
야루오 성향이라든지
etc...
를 고려한다면 불가능하겠지만 말이죠;;;
실질적으로 앵커에 옮기는 것은 별도라고 쳐도
말이죠;;;;
이나즈마 진마왕설(?)은 반농담같은 이야기로 자주 나오긴 합니다만.
야루오와 이나즈마의 관계가 호감도 100이라고 하여 '고정'되는건 아닙니다.
똑같은 친애의 관계라도 세세한 부분에서는 변화를 겪을지도 모를 일이지요
적어도
'이제 호감도 100이니까 다른 애들이나 공략하자'
'이제 호감도 100이니까 막대해도 되겠지'
같은 취급을 받게할 생각은 없고, 마물들의 이야기는 아직도 계속되고있고, 또 이어나갈 예정입니다.
(뜨끔)
하지 않았을텐데(소곤)
물론 '100'은 좀 특별하므로, 이후 막대하지만 않으면 막 깍이고 그러지는 않습니다만...
그렇다고 해서 앞으로 만나지 않거나 대화하지 않을 필요는 없지요.
오히려 새로운 이야기들이 펼쳐나갈지도 모를일입니다.
호감도에 대한 이야기는... QnA로 준비중이니 거기서 자세히 설명드리는걸로 하고오... (웃음)
그러니까 하고싶었던 말은.
이나즈마는 이제 '오와콘'같은게 아닙니다.
1인칭 주인공 시점이니만큼, 참치들이 조명을 비추는 만큼, 그 부분에서 계속 무언가가 계속 이어집니다.
제가 볼때도
...95만 넘어도 상당히 '오픈'된 느낌입니다만...
게임하듯이 100 채울필요 없어요....
커뮤 아니더라도 상황에 따라서 알아서 오르기도 하고
아. 남케 호감도가 100이라고 해서 호모오... 같은거 걱정 안하셔도 됩니다.
....어장주는 그런거 거부하지는 않는데 꼭 그렇게 갈 필요도 없다고 생각하는지라.
스토리적으로 말이 된다면야
호모오...든지
레즈..든지
바이 든지
납득하는 잡식성입니다.(아무말)
(쓴웃음)
>>111 제 포지션이 딱 그느낌이라.
...적어도 어장주가 의도적으로 끌고가진 않을겁니다.
그나저나 2장 파티인가...
아직 세세한 스킬까지 안짜서 어캐될지 모르겠엉...
여하튼.
참치들은 원하는 대로 계속 야루오를 이끌어나가주세요.
심지어는 이미 알고있다고 생각한 부분에서도 새로운 것을 맞이할지도 모를일입니다.
으음... 신규어장이 눈에 많이띄네... 하지만 끼토님 어장을 정주행할꺼야 (쓴웃음)
저도 이전에 보지 못했던 주제글을 정주행하고 있네요
2장 시작하면 정주행도 힘들테니 지금 해두는게 좋겠지. (웃음)
이때쯤에 마물안 몇개를 던져넣고 저는 이만 잠수를 타볼까 하네요
>>121 마물안인가요. 햣하-
마물안은 지속적인 홍보가 중요할지도...?
여하튼 꺼내놓지 않는것보다야 좋으니까.
AA(갠적으로 생각하는...)
칼 이야기(미도 칸자시-/か行/か/刀語/刀語その他.mlt)
클래스
전투(인형 or 골렘)(가제)
해당 캐릭터가 어떤 동기로 제작되어졌는지
아무도 모른다.(어쩌면 네로는 알지도?)
국가가 관리하고 있는 미궁이기에
침입자의 빈도가 제한적이어서
겪지 못하는 실전을 경험하기 위해서 마왕이 어떻게든지
경험을 늘리기 위해서 만들어낸걸수도 있고
네로의 마을에 있었던
기존 마물이 마소에 의해서 소환되어져 나가리되어져서
남겨진 마물이
외로움을 달래기 위해서 만들어진게 아닐까
싶은
etc...
추측들이 난무하기는 하지만
적어도 자신 이외의 존재에 대한 긍정이 반영되어져 있지
않았다면 이러한 작품(?)은 나오지 않았을거라고
생각될 만큼 예술미가 있다
클레스 어빌리티
만들어진 존재(가제)
1. 전투(인형 or 골렘)은 빈사상태에서도 행동이 가능합니다.
(단 스킬이나 스탯이 너프된다.)
2. 전투(인형 or 골렘)은 상태이상에서 자유롭습니다.
대신 플러스되는 효과에서도 효과를 얻지 못합니다.
(너프, 버프에 대한 영향 x)
3. 해당 캐릭터는 네임드가 되어도 도구(시스템상.....뭐 아님말고 ㅋ)
에 속하므로 네임드 칸을 차지하지 않습니다.
스킬(Skill)
기묘한 공격(가제)
전투 특화로 만들어진 존재이기에
상대의 혀를 찌르는 공격이나 예상치 못한 공격을 퍼부어
상대에게 데미지를 입힐 수 있습니다.
오의 발동(가제)
예술미는 단순히 생김새에서 만이 아니라
상대를 공격하여 발하는 모습에서 피어오르는게 아닐까
싶은 착각이 들게하는 경지를 보여줍니다.
패시브
짜여진 모션(가제)
해당 캐릭터는 정해진 모션을 바탕으로 전투하기 때문에 단독전투에 특화되어져 있다
다른 아군이 포함되어져 있을시 전투력, 스킬 하강
이제 슬슬 새로운 전투요원이 필요할 시점이겠구나
싶은 생각을 하던중에 칼이야기에서 나온 캐릭터가 떠올라서
그대로 컨트롤 +C, 컨트롤+V해버렸네요
최대한 비네임드에 적용되어도 괜찮은 모양새로 작성해보았습니다.
(ㄴㅁㅇㅋ를 참고하면서 말이죠...)
AA(갠적으로 생각하는...)
미제
클래스
기억도둑(가제)
희노애락을 느끼는 모든 것에 대한 기억을 강탈하는 존재
오랫동안 사용된 물건에 신이나 정령이 깃들어서 만들어진 존재라든지
'기억'이라는 개념을 가진 모든 존재를 대상으로 하여
기억을 강탈하여 '맛'을 음미하는 존재
(스타2에 나오는 데하카 같은 느낌아닌 느낌?)
클래스 어빌리티
잠재력 포텐션(가제)
자신이 훔친 기억을 바탕으로 하여 진화할수 있을지도 모른다.
(단순한 스킬이나 레벨업 같은 의미뿐만 아니라 종 자체의 진화;;;)
스킬
기억강탈(가명)
경험치를 강탈당할수도 있고
스킬에 대한 손상이 이루어질수도 있습니다.
크리티컬이 터졌을때에는 백치상태가 될수도 있다.
신기루(가명)
기억강탈에 2번 이상 걸린 캐릭터 한정으로
대상자에게
빼앗은 기억을 바탕으로 하여
자신에게 가장 잊지 못할 기억을 시전(좋은 기억이든, 나쁜 기억이든)
이후에 ?턴 동안 움직임이 정지
패시브
마인드컨트롤(가명)
해당 캐릭터가 전투에 참여한 상태에서
상대편이 패배할 경우
대상자를 지정하여
자신의 수족으로 만들수 있습니다.
(반드시 직접 전투에 포함되어야 합니다.)
카타나가타리인가. 꽤 좋아했던 작품인데.
이런저런 설정들이 만지작거리기 좋다고 할까.
원피스 - 기억상실의 섬에서
실질적으로 나온 해마에 대한 캐릭터를 옮겨서 적어보았고
해당 에피소드는 220화~224화까지네요
원피스에 관하여 세세하게 보지는 않았지만
해당 에피소드를 본 기억이 있어서
다시금 해당 에피소드를 정독하였는데
마물안에 올리기에 충분할 만큼의 능력과 기량이
보여져서 원안을 여기에 올려봅니다.
없는걸 창작하기보다는 있는걸 그럴듯하게 써먹을수 있지 않을까
싶은 주제를 가지고 올리는건지라
다소의 차이가 없지는 않겠구나
싶은 생각이 들기도 하네요
오늘의 마물안(?)은 여기까지 하기로 하도록 하겠습니다.
우선 >>123에 관하여
설정이나 스킬 부분은 괜찮네요.
비네임드 네임드화도 사실 위험한 영역이기에, 도구의 '네임드화'까지는 조금 그렇군요. 잘 봐줘야 비네임드가 한계라고 봅니다.
이런 경계가 무너지면 사실 곤란한건 참치들이죠.
어장주가 저런걸 주장하면서 네임드 인원수를 불려오지 않을까? 라는 선택지까지 감당하셔야 합니다.
하루유키도 사실 엄청 예외에 속하는 경우이며, 이런 예외를 되도록 두지 않으려고 합니다.
>>131 넵. 그렇게 이해해주시면 실제 적절합니다.
아니면 모든 캐릭터의 도구를 2칸으로 제약하고 있으니, 이 도구칸을 잡아먹는 대신 에고소드 같은 느낌으로 활용하는 것도 괜찮아보이는군요.
이것도 예외라면 예외지만, 허용 가능한 범위라고 생각합니다.
물론 이것도 막 남발하면 그렇고... 도구로서도 랭크가 꽤나 높아야겠지요
>>137 그렇게 하도록 하죠.
원래 일단 어장주는 이정도로 생각하고 있다- 라는 정도로 마물안에 대해서 피드백드리고 있으니까요.
>>125 이나즈마 v2는 기각사항이지만,
자세히 읽어보면 이나즈마와는 다른 방식에, 그 결과물도 다른식이라고 볼수 있겠군요.
기억도둑...이 애매하다면, '맥' 같은 요괴를 떠올려볼수 있겠군요.
꿈을 먹는 메리의 메리 나이트메어라던가. 쿨럭.
맥이였나 멕이였나 여하튼..
살펴보시라고는 말하기가 참 그렇기에;;;;
기억을 읽는다
=> 정말로 기억을 읽는다 (OK)
=> 기억을 읽었으니 그 능력을 사용한다 (X)
의 입장입니다.
기억을 읽으면서 진화한다는건, 단순하게 Lv up으로 처리할수도, 아니면 다른 방식도 가능하겠지요
뭐 조건부 덕지덕지 붙이면 카피도 통과 못할건 아닌데... 여하튼 이나즈마같은 거의 조건없이 훅훅 들어가는걸 기대하시면 곤란합니다. (웃음)
우리가 무언가를 먹는다고 해서
먹었던것에 대해서 레시피가 머리속에 떠오르거나
먹었던것에 대한 성분을 먹었다는것만으로 익힐수 있는건 아니니;;;
....조금 심한 비유지만
'저 트윈테일이 됩니다!'의 악역들이 생각나는건 왜일까...
하하! 네놈의 트윈테일 성분을 강탈해주마!!
....명작이었지. 그 라노베.
드레인인가.. 뭐 좋습니다. 못할건 없지요.
그리고 마인드컨트롤인가...
강한 적의 아군이 된 보정같은걸 적용해야하나 (아무말)
참치들의 원하는 AA보다 어장주 수제 100% 캐릭터들이 범람할것 같다는건 조금 걱정이군요.
뭐 해도 상관은 없는데, 참치들에게 선택권을 더 드리고 싶다는 개인적 소망 정도니까 이건 상관없어유
마인드컨트롤은 그저 부수적인거고
기억을 먹고 그 먹은걸 바탕으로 하여
더 강한 종으로의 진화가 주 목적으로 보여져지기에
(그렇다고 이 주제글에서까지 부수적이라고는 말하지 않는다...;;;)
큐베의 마녀화는 말 그대로 종족변경이니까... AA도 갑자기 좀 많이 떨어진 녀석으로 바뀌어도 좋습니다.
>>153의 면에서도 나쁘지 않다고 보니까요.
....마컨기가 너무 많아지는건... 생각해보겠습니다.
강한 종으로의 진화는... 이나즈마처럼 1장당 진화를 선택하는 식으로, 강화된 진화를 하는건 괜찮아보이는군요
아바투르 벅베어드에 데하카 추가인가...
이제 자가라랑 스투코프만 모으면 되나요? (아무말)
둘다 설정은 재미있네요. 잘 읽었습니다.
새로운 마물은 1000이든 마소든 시설이든 사용해서 기회를 만들어갑시다.
>>158 아아.. 잊고있었군 (쓴웃음)
스타2는 다 좋은데 뭐랄까... '너무 역할군에 맞추어 하나씩 집어넣은 느낌'이 조금 그렇달까
뭐 어쩔수 없는 선택이라고도 생각하지만...
좀더 납득이 가도록 설명을 해줬어도 좋지 않았을까.. 하고
이 어장도 그렇지 않냐구요?
어장주가 던져준건 사천왕님 하나고, 나머지는 전부 참치들의 선택으로 뽑혔는데요?
그러니까 무죄입니다! (아무말)
그 사천왕조차 사지선다였다고-!
다른 애들이 뽑혔을때 지금 어떤 느낌일지는 나도 모르겠다만
끼토님꺼 1어장 보고있는데... 메이킹 보면서 느끼는점
1. 우와... 정말 준비 많이해오시는구나
2. ...작명력이 높으시다... 부럽다...
3. 나도 스킬 3개만 할껄(?)
...저걸 보니 징징대지 말아야겠다는 생각이...
...저렇게 고생하시는분도 있는데 종종 즉발로 설정 뽑아내는 저는... (쓴웃음)
요즘 연재관련해서 생기는 모티베이션은.
마물 네임드들의 스킬 컷인을 만들면 멋질것 같다- 라는 생각.
...일단은 우선순위에 밀려 보류중입니다만... (쓴웃음)
갈려나갈거 같은 생각이;;;;
컷인을 미리 만들어두면 오히려 연재하면서 막 AA 찾는거보다 편해지죠.
물론 모든 마물들 AA는 오린린에 스텍 쌓아두었지만...
그 스텍 안에서도 찾는데 시간이 걸리니까.
지원되어지는 AA의 현실적인 한계가;;;;
일단 대략적인 사건 플롯을 만들고 그대로 흘리면서.
참치들이 그 안에서 놀게하는 느낌이죠.
참치들이 뭘 하든 사건은 진행되고. 거기에 개입하면 사건이 변화되는.
....어장주의 구상력은 초라하기 그지없으므로...
오히려 AA가 달라붙어서 강화해준다는게 개인적 감상이지만요 (쓴웃음)
>>175 모로쿠마가 자유도 높은 어장을 굴리는건,
저렇게 잘 짜여진 세계관을 이끌어갈 자신이 없어서이기도 합니다아...
부럽다.
<박제된 낙원>
[필드계] 디버프/피아전원/몇번이고 발동/100% 발동/시설 벗어난 후 2-3턴까지
부드러운 침대, 은은한 음악, 아늑한 분위기, 매혹적인 향기, 고급스러운 음식.
중세인들은 상상하지 못할, 현대문명 출신의 마왕만이 경험한 21C식 물질의 낙원.
만약 침입자가 휴식한다면, '나태' 상태가 되고 해당 인원의 정보를 획득하는 판정을 건다. (나태 : 기습대응에 대폭 마이너스)
만약 침입자가 휴식 없이 <낙원>을 통과한다면, '후회' 상태가 되고 2-3 턴 동안 사기가 최하로 고정된다. (후회 : 함정대응에 대폭 마이너스)
만약 침입자가 <낙원>을 파괴했다면, 침입자의 행운 수치를 대폭 깎고 사기가 최하로 고정된다.
마왕군이 이용한다면, 기술 하나의 쿨타임을 회복할 수 있다.
>>178 어서오세요- 시설안이든 다른 질문이든 언제든 환영하고 있습니다 헤헤...
오늘 시설안 받은것도 없으니 한번 피드백드려볼까요
우와.... 엄청 공들여진 시설안이... (눈물)
...손볼것도 거의 없어... 이 무슨....
이런 경험 처음이야 (쓴웃음)
일단 어장주는 '사기'라는 수치를 명시화하고있지는 않습니다.
다만 보이지 않는 요소로서 적용은 하고있지요. 이 부분은 데이터 폭주를 방지하기 위해 어장주가 상황에 맞게 적용중이니 그렇게 이해해주시면 감사합니다.
상태이상 나태, 후회에 대해서도 그 효과를 명시해주셨고... 통과 가능한 내용이기에... 그대로 적용해도 좋습니다.
기술 쿨타임 회복에 대해서는,
시설 랭크에 따라 달라지겠습니다만.
1. 이 시설에서는 쿨타임이 2배로 빠르게 회복된다.
2. 쿨타임 즉시회복. 하루 X회. 또는 1마물당 X회
이 2가지 방식이 되겠네요. 아무래도 2번쪽이 더 강력한 효과입니다만.
스킬 횟수충전이 아니므로, 사실 B,A급이라면 2번이라도 무난하게 통과가능해보입니다.
잘 받아들여진 거 같아 좋군요
횟수충전쪽으로 가면, 꽤나 강력한 효과이므로 어떤 식으로든 제한이 들어갑니다.
...횟수충전은 사실 그 효과만 덜렁 있어도 시설로서 값은 충분히 하고 남으니까요
저런 효과와 병행되려면 가능한 스킬 랭크를 제약하는 식의 방안이 필요합니다.
>>189 ...시스템에 해당하지 않는건 전부 플레이버 텍스트로 쑤셔넣고 있지만,
그 사항들을 전부 고려하여 다이스로 제시하려고 노력하는 어장입니다.
같은 캐릭터가 똑같은 위기상황을 맞이하더라도 본인의 감정상태, 주변의 환경 등에 의해 그 결과값을 다르게 제시하거든요
쿨타임 회복이 엄청 강한 효과는 아닙니다.
다만 하루 X회 스킬이나 능력의 횟수를 충전해주면 그건 엄청 강한 효과입니다.
...미궁조작도 말이 B랭크지 엄청 위협적이지요
...포위섬멸진 2회야 말할것도 없고... (쓴웃음)
횟수 늘리는건 정말 쉽게 열지 않을 생각입니다.
적군도 그짓거리 하기 시작하는 순간 안드로메다로 날아갑니다.
브란 하나로는 위협이 안되지만 거기에 해골마가 발리면 멘탈 나가는 그런 이치
쿨타임제: 몇번이고 쓸수있지만, 순간 화력이 부족
횟수제: 횟수가 제한되지만, 순간화력이 발군. 2턴 연속사용도 가능하다.
이런느낌이니까요
그런 도구 없습니다- 라는 말을 듣기위한 제안이었다는 비밀아닌 비밀.
횟수 추가는 이런 벨런싱 체계 자체를 안드로메다로 날려버리는 것이기 때문에.
쿨타임 빨리 줄어드는것도 이런 벨런싱을 무너트린다고 보실수도 있지만,
쿨타임계는 대체로 횟수제에 비해 완전 위협적인건 적으니까요
>>199 ..냉큼 기각할까 했지만. 제약을 봐서 넘어가는 느낌.. .(쓴웃음)
그럼 슬슬 '시설안'으로서 제대로 형식을 갖추고 피드백해볼까요. 잠시만요
[박제된 낙원]
[필드계] 아군쿨타임감소/적군/상시유지/시설 벗어난 후 2-3턴까지
(이 중 하나의 효과로 하게 될것 같군요. 물론 다른 방식도좋습니다.)
1-1. 아군이 이 시설 내에 있을때, 쿨타임이 2턴씩 줄어든다.
1-2. 시설 내의 아군이 가진 스킬의 쿨타임을 즉시 리셋한다. 아군당 1회
1-3. 시설 내의 아군이 가진 스킬의 쿨타임을 즉시 리셋한다. 하루 X회.
2.침입자가 이 시설에 입장했을때, 중세인들은 상상도 못할, 마왕만이 상상 가능한 '물질의 낙원'을 마주한다.
-1. 휴식을 선택한다면, 그들은 '나태'해질 것이다. (1~2턴이 경과되며, 나태: 기습대응에 역보정) *시설에 영혼양 1체를 박제해서, 1~2턴간 분석할 시간을 버는식으로 처리해도 좋을듯.
-2. 강행을 선택한다면, 그들은 '후회'할 것이다. (2~3턴동안 사기 저하, 후회: 함정대응에 역보정)
-3. 파괴를 선택한다면, 그들은 '저주'받을 것이다. (하루동안 행운 랭크 저하. 사기 저하.)
으음.. 이정도?
매번 일부러 효과를 약간 오버로 붙이고 조금씩 깍아나가는 내가 더러운 어른같아 괴롭다..
2번 부분의 문구는 좀더 다듬으면 좋을것 같은데... 일단 이정도로.
사기 '최저 고정'은 꽤나 강력한 효과이므로... 시설 랭크와 다른 효과들의 강약과 상담해주세요.
그리고 낙원을 무시하거나 파괴했을때 각자가 느끼는 감상은 다르기 마련이므로... 최저 고정이라고 해도 경우에 따라서 영향을 받지 않을수 있습니다.
뭐... RP대로라면 대체로 받는다고 보지만요
스카우트 효과를 붙인건 휴식이랑 강행/파괴의 밸런스가 안맞을까봐 덧붙인건데, 생각해보니 1-2턴 발 묶이는 게 전략적인 이득이 더 크겠네요.
>204 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
효과의 위력의 문제라기보다는... 참치가 원하는 구체성의 정도차이랄까요...
시설안 제시양식은 자유니까, 구체성이 부족하면 그 부분을 어장주가 채워나가니까요
...물론 효과부분도 경우에 따라서는 꽤나 조정에 들어갑니다만.
>>206 흐음... 일단 시설안에 대한 피드백을 드렸지만, 관련해서 추가적인 의견이 있으시다면 지금이든 나중이든 받고 있으니,
언제든지 제시해주시면 확인하고 답변드립니다.
다음엔 가챠를 소재로 함정을 짜볼까...
만족하셨다니 다행이군요오...
어라 12시 다되가네
하지만 자고 일어나도 내일 나를 방해하는 자는 아무도 없어! 그 다음날도!
이거 꽤나 신묘한 감각이군.
...물론 수업대체인강을 듣긴 해야하는데.
들으면서 타이핑하다보면 어느샌가 끝나 있어서 애용했죠.
둘다 교양이고, 토론수업이라서...
특히 한 수업은 완전 신개념 수업이라... 말그대로 시청만 하면 되는... (웃음)
반대쪽은 좀 적어가면서 봐야하지만.
아니 무조건 A+은 아니고... 토론참여도만(!) 보는 수업.
>>217 어짜피 복학생이니 질러보자! 하고 넣었는데
결과는 대만족.
진행방식이 변태(?0같긴 한데
저도 좀 변태(!)같아서...
...그럴일은 없겠지만 그 수업 듣는사람이라면 바로 알아챌만한 내용이었군. 하이드하이드.
어장주의 리얼에 대해서 파고들지 맙시다...
그냥 별볼일없는 복학생이에요...
여기랑 리얼은 분리해야 하는법
>>224 그렇지요.
...뭔소리하는지 모르겠는 전공보다야 훨씨인...
아니 그냥 놀러가는 느낌이랄까. 배울것도 많아보이고
엥... 잡담어장 벌써 1/5썼네....!?
이거 다른 잡담어장을 뭐라할수 없겠는데 (쓴웃음)
...잡담어장 번호수가 본편 어장을 넘어서는... 그런 불성실 어장주가 되지 않도록 조심하지 않으면-
...끼토님 어장 정주행하면서 보이는 ㅊㅋ수를 보면서 안심합니다.
아아.. 난 머기업이 아니야.... 아니라구!!! 예이!!! (마이너감성)
ㅊㅋ 안하고 끼어드는 참치도 많고 ㅋ
....요즘 참치수는 볼때마다 놀라워... (쓴웃음)
...뭐 2장을 잘 해낼수 있을지는 걱정반기대반인지라. 앞으로도 열심히 해나가야겟지요
....요즘 고민은 어캐하면 약화시킬까가 아니라 어떻게하면 마왕의 방까지 도착할수 있을까입니다만.
...잘못짜면 정말 순살당할지도 몰라.
컨셉대로 한방에 마왕방까지 뚫고 올지도 몰라! (의심병)
뭐. 일단 짤때는 마물들 시트짜듯이 그 캐릭터만 보고 짜보고.. 스펙조정은 모두 짜인걸 보고 조합하려구요
1장은 사실 네임드 셋만 세세하게 보면 됬는데
2장은 비네임드도 어느정도 값을 하도록 짜는 식이라, 짜봐야 각이 나올듯.
.....네임드보다 강한 비네임드는 없으니까아...
어장주가 굳이 구분한만큼 확실하게 구분할 생각.
@네로는 '정보'도 판다고 했던 것 같은데. '정보'에 드는 마소는 어떤 기준으로 측정되나요?
지금같이 인간 사이드라면 간단히 알아낼 수 있지만 마물 사이드에선 알아내기 힘든 정보. 같은건 얼만지 궁금해서요.
금칙사항에 가까울수록 높은거야 당연할거고...
원하는 정보의 질도 영향을 줄겁니다.
소문취합정도라면 생각보다 비싸진 않습니다.
그래도 마물 사이드 입장에서 가격을 매기긴 합니다만.
원정대를 기준으로 생각한다면
1. 원정대의 이름? 소문?
2. 인원수. 각 인원의 구성
3. 각 인원의 능력
등등 여러 내용이있겠지요
소문으로도 특기나 AA정도는 알 수 있을테니까요.
전 능력 오픈은 오히려 손해같으니 패스. 마소가 부족할 듯 하고.
AA 오픈인가...
그때 반응이 궁금한데 (웃음)
레귤러와 용병인가.. (끼토님 어장정주행중)
네임드와 비네임드는 조금 촌스러웠지...
간부급과 부하급이라고 하는게 좋았을까 (쓴웃음)
1. 원정대의 AA, 소문 정도의 능력
2. 대략적인 구성
3. 능력(핵심 뺀 대충의 능력)
기준으로 마소가 얼마나 드나요?
으음...
이번 모험대는 나름 유명하니까...
100 200 250~500...? 이면 될듯한데?
법국 녀석들의 정보를 원한다면.... 그건 가격이 봐줄만하겠지요
선택사항에 고려할 만 한가...
대충이라고 해서 싼거고...
메인으로 넘어가면... 계속 올라갑니다
고유능력은 기본적으로 오픈 안되니까 누구껄 파든 쭉 올라갑니다.
1인당 받아내는 수준
사실 능력은 아직 다 짜지도 못해서 가격을 확정 못하겠어요.
이게 퍼질만한건지 감춰질만한건지도 모르니까
250~500은 개인당 드는 마소인가요?
전부 파내는거라면 네임드라면 개인당이라 해도 좋을 값이고...
각자의 특징적인 스킬 하나를 파보는 정도라면 전체에게 저정도는... 조금 싼것도 같네요..
정보를 얻을지는 참치들 성향에 따라서 갈리겠군요.
뭐... 2장을 실제로 진행하면서 확인해보는게 좋겠지요
...끼토님 어장은 재미있지만. 슬슬 쉬도록 할까.
어장주는 슬슬 자야할듯.. 어버버하다가 뻗을 각.
저도이만. ㅋ
내일부터 연재하면 좋을것 같지만...
리얼문제(인강)도 해결하고 좀더 보강할것도 있어서 일요일날 연재하겠습니다.
그럼 모두 편안한 밤 되시길.
오늘도 대화할수 있어서 즐거웠습니다. 여러분.
>>263 편히 쉬세요- 헤헤
[블랙 히스토리]
시설 내에 들어온 사람의 가장 부끄러운 기억을 읽어 NDK? NDK? 하는 인형 3체가 존재한다.
공격능력은 전무. 회피능력만 있다. 공격을 회피하고 상대의 흑역사를 파낼 뿐인 인형.
무시하고 지나가면 상태이상 '수치'에 걸린다. (이성적 판단능력 저하. 스킬 성공 확률 저하. 상대가 받은 정신적 타격에 비례)
인형을 부술 경우. 부순 사람을 1칸거리의 미궁 어딘가로 전이시킨다.
인형은 기본적으로 공격을 회피하지만, @함정카드발동! 커맨드로 회피를 하지 않도록 할 수 있다.
작가계열에게 치명적인 데미지!
그게 아니라도 흑역사가 한개도 없는 사람은 없을 테니까. 나름 유용하다고 생각.
안녕하세요오- 조은 아침.
NDK라닠ㅋㅋㅋㅋ 어잌ㅋㅋ
좀만 더 누워있다가... 피드백해드리겠습니다...
끄응
그런데 만들고보니 무지 짜증나면서도 효과적일 것 같은 느낌적인 느낌이..
나라면 보자마자 파괴한다. (확신)
...더 늘어지고 싶지만 샤워로 강제기상-
아. 시설안은 하루에 1~2개만 깍으려구요.
....이미 많잖아 솔직히.
하루 1개씩만 늘어나도 엄청 많아진다고... 이제
으음.. 어제 깍은 시설안도 구글문서에 안올렸네...
[박제된 낙원]
[필드계] 아군쿨타임감소/적군/상시유지/시설 벗어난 후 2-3턴까지
(이 중 하나의 효과로 하게 될것 같군요. 물론 다른 방식도좋습니다.)
1-1. 아군이 이 시설 내에 있을때, 쿨타임이 2턴씩 줄어든다.
1-2. 시설 내의 아군이 가진 스킬의 쿨타임을 즉시 리셋한다. 아군당 1회
1-3. 시설 내의 아군이 가진 스킬의 쿨타임을 즉시 리셋한다. 하루 X회.
2.침입자가 이 시설에 입장했을때, 중세인들은 상상도 못할, 마왕만이 상상 가능한 '물질의 낙원'을 마주한다.
-1. 휴식을 선택한다면, 그들은 '나태'해질 것이다. (1~2턴이 경과되며, 이후 1~3턴간 나태: 기습대응에 역보정) *시설에 영혼양 1체를 박제해서, 1~2턴간 분석할 시간을 버는식으로 처리해도 좋을듯.
-2. 강행을 선택한다면, 그들은 '후회'할 것이다. (2~3턴동안 사기 저하 및 후회: 함정대응에 역보정)
-3. 파괴를 선택한다면, 그들은 '저주'받을 것이다. (하루동안 행운 랭크 저하. 사기 저하.)
...어제깍은 시설안. 상태이상의 지속시간을 명시하지 않은것
...동생녀석 외박나왔다네... 잠시 톡좀 하러.
찬찬히 다시보다 갑자기 생각났는데 무스지메의 좌표? 개념은 우리가 생각하는 xyz 공간좌표랑 다른거야? 펌블 연타를 보면서 쫄깃해졌어.
xyz가 맞는데요. 그러니까 위험요소가 있지요...
무스지메는 미궁의 좌표에 대해서는 인지하고 있지만, 그 대상이 어느 좌표인지를 모르는 상태에서 지르니까요
그리고 좋은아침입니다.헤헤
상대방의 저항 판정 이전에...
눈가리고 어항에서 아무거나 집어오는 느낌이랄까요
고로 펌블의 위력 자체가 달라지쥬...
다음 무스지메랑 커뮤 기회가 있다면 그 부분은 사과해줘야겠네
...생각해보니 억지부리는 마왕님이긴 했지욬ㅋㅋㅋㅋ
거기서 무스지메 리다이스 안하고 펌블 떳으면 어떻게 되는 거였나요?
으음..
.dice 1 2. = 1
2라면 대답해드린다
데뎅- 상상의 영역으로
무능력한데다 부지런해서 일을 키운 상사를 본 느낌이 아니었을가(아무말)
사실 너무 실패확율이 커서 안하려 했지만. 참치들의 여론을 이길 수 없었다..
그때 펌블내용이 분명 정해두고 있엇는데 뭐였더라...
아 그때 펌블내용을 정했던 이유는 그거였어요
'케이파는 마왕군이 이쪽 상황을 언제든 확인할수 있다는걸 알고있으며, 전이같은 이동수단이 있다는 것도 예상중이다'
유언비어로 각인충 등을 보내는건.. 그때 유언비어 사용 했었으니 아닐테고.
>>296 모를 일이죠. 쿨럭
카톡 종료.
....인데 밥먹을 시간이네
일단은 모른다는 전제로 해도 될 것 같은데.
뭐, 조금 싸우다보면 어차피 알게 되긴 하겠다만.
1. 귀찮지만 조금 걸어가서 라멘을 먹는다
2. 하숙집 앞의 돈가스정식이 맛있어보인다
3. 우유 사와서 시리얼
으음..
돌아라 운명의 다이스-
(쓴웃음)
...뭐 우유 큰거 사서 하숙집 냉장고 깊숙히 박으면 안건들겠지...
..하루 3000원 쓰는게 목표인데 어제 좀 많이써서 조금 오버한것....
아니 3000원은 너무 심한가.
커피도 500~1000원인데. ㅋ
..편의점 우유값이 얼마나 하는지 보고.. 싸면 사고 아니면 돈가스 먹어야긋다...
..식사하고 옵니다. 시설안은 돌아와서 바로 깍겠습니다. 쩝쩝
점심 학식 1끼.
저녁은 조금 맛있는거 한끼.
해서 하루 7000~8000?
아침 하숙집밥
점심 컵라면 + 삼각김밥 2000
저녁 하숙집밥
...충분하지 않습니까(?)
다녀옵니다. 읏챠...
토욜날 학식 하나 모르겠다
...말해라... 어째서 3000원이었던 학식 돈가스가 5500원이 되었지...!?
너의 유일한 장점은 압도적인 가성비 하나뿐이었을터... (큭)
..여하튼 시설안부터 깍자.
학생 때 제일 많은 먹은게 학식 라면(1000원)이기도 하고. ㅋ
...이 부르주아 학교는 그런거 없어용...
싼 메뉴 없에고 고-급- 음식점이 늘어나있군요
...딱히 대단한 대학도 아니면서
...대학이 뭐하는 곳이냐구요?
기업이죠 기업. 돈버는곳.
@시설안
[블랙 히스토리]
시설 내에 들어온 사람의 가장 부끄러운 기억을 읽어 NDK? NDK? 하는 인형 3체가 존재한다.
공격능력은 전무. 회피능력만 있다. 공격을 회피하고 상대의 흑역사를 파낼 뿐인 인형.
무시하고 지나가면 상태이상 '수치'에 걸린다. (이성적 판단능력 저하. 스킬 성공 확률 저하. 상대가 받은 정신적 타격에 비례)
인형을 부술 경우. 부순 사람을 1칸거리의 미궁 어딘가로 전이시킨다.
인형은 기본적으로 공격을 회피하지만, @함정카드발동! 커맨드로 회피를 하지 않도록 할 수 있다.
깍아볼까
국립도 그러니 사립은...(먼산)
돈벌려고 글로벌융합 뭐시깽이 학과 만들고 등록금 올려받은다음에
커리큘럼은 경영학과거 조금 경제학과거 조금 이런식으로 대충 짜놓고 2년만에 학과 없에는건 좀 너무하다고 생각하는데
군대 나오면 학과가 사라져 있다거나...
우선... 수치공격이 얼마나 타격이 있을지는 침입자 나름입니다. 이 부분은 감안하시고...
리소스를 생각하면 '전이계'라고 보는게 타당하달까요
흑역사를 읊는건 공격이지만 공격은 아니니까..?
[블랙 히스토리]
[함정계] 전이계/공격자/3회?/확률높음/데미지없음/전이, 수치
...아마 이렇게 되지 않을까 하고 (깍는중)
...뭐 리소스를 많이 먹진 않겠지만,
인형의 '회피'는 100%가 아닙니다. 참고하시고...
이불킥으로 해도 상관은 없는데... 시스템적으로 좀.. (웃음)
[블랙 히스토리]
[함정계] 전이계/공격자/3회?/확률높음/데미지없음/전이, 수치
1. 시설 내에 3체의 인형이 존재한다. 그 인형은 침입자의 수치스러운 기억을 폭로한다.
2. 인형이 파괴되었을 때, 대상을 1칸거러의 다른 방으로 전이시킨다.
3. 침입자들이 이 시설을 벗어났을때, 남아있는 인형 1체당 1?회씩 '수치' 상태이상을 건다. (2~3턴 지속? 이성적 판단능력 저하 및 스킬실패 가능성)
인형이 하루에 3체만 있는지, 몇턴마다 복구되는지 아닌지,
전이가 지정된 칸인지 랜덤인지, 3번효과가 1체당 1회씩 거는지 전체인지 등등이 스펙과 연관됩니다.
>.>331 으햐.... 뭐 가능하겠지요 고작 외견이니까
...점심먹었더니 왜 피곤... 아니야... 일해야지... (작업용 BGM ON)
소환계라면 조건 잘 붙이면 Ex까진 안가도 되긴 할테지요...
생성계라면 좀 위험하구요
침입자는 지옥이 되는 컨셉.
쩝쩝
Q4. 네임드와 비네임드의 차이점을 알려줘.
비네임드는 여러 면에서 네임드에 비해 제약을 받습니다.
1. 액티브 스킬이 4개가 아닌 2개로 한정됩니다.
2. 아무리 높게 봐도 클래스 랭크는 B가 최대입니다. A라면 그건 이미 세계관 내에서도 그 수가 많지 않은지라.
3. 스킬과 고유능력 자체도 약하게 제시됩니다.
특히 스킬의 경우 동랭크 스킬이라면 위력이 같은 벨런싱이 아니라,
'그 스킬을 어디까지 활용할수 있는가'가 랭크 산정의 기준입니다.
쉽게 이야기하자면 비네임드는 '레어 스킬'을 얻기 힘들다고 할까요.
이외에도 미궁 내의 마물이라면 조명이 덜 비춰지고.. 호감도도 표시해주지 않는 등의 보이지 않는 부분도 있군요.
참고로 벨런싱을 위해 적 원정대는 아군과 같은 네임드수 제한을 적용중입니다. 참고바랍니다.
...작성중.,...
간만에 챙겨볼게 나왔다-
....하극상이 애니화...!?
....뭐 좋은 작품이긴 한데 (완결까지 읽었다)
하극상 소설은 다 좋은데 중간중간 텍스트가 너무 긴 부분들이....
뭐 애니가면 다 짤리겠지
그걸 세세히 묘사하면 몇 쿨이 있어도 부족하니까..
...애니는 사실 돈벌려고 치고빠지는 식이니까...
성우들 활약 보려고 보는게 대부분...이었던게 벌써 6년전 자세.
이제는 그냥 잘 안봅니다.
하도 뽑아먹고 버려대니까 이제는 이게 왜 나오지 싶은것도 막막 애니화하던데
오버로드... 소문은 들었습니다.
...왜 황금알을 낳는 오리를 배를 가르는걸 넘어 똥통에 처박는거야...
..데어라도 2기가 하필 그래되서 포기했다...
눙물
Q5. 호감도는 어떤 역할을 하며, 수치에 따라 어느정도인지 알고싶어
이 어장에서는 각종 상황에 따라서 다이스굴림을 제시합니다.
호감도가 주로 영향을 미치는 부분은 주로 이런 부분이군요.
호감도가 낮으면 부탁도 잘 들어주지 않고... 심지어는 다이스판정 없이 거절하거나 나쁜 반응을 보이기도 합니다.
호감도가 높으면 부탁도 쉽게 들어주고, 부탁하지 않은 내용까지 반응하기도 합니다.
하지만 반드시 올려야만 하는 달성치라기보다는, 상대가 어떤 정도로 야루오를 대하는지 보여주는 수치같은 느낌이니,
'이 상대와는 친해지는게 좋다' 정도를 넘어 '반드시 몇 이상까지 높여야겠다'라는 식으로 접할 필요는 없습니다.
...다이스판정에 영향을 주는 요소는 실로 다양하니까요.
호감도 수치는 아래와 같습니다. 어장주 자체가 대략적으로 생각중이니, 너무 세세하게 파고들 필요는 없습니다.
100: 상대방이 자신의 존재이유
95~99: 상대방을 위해서라면 자신도 희생할수 있다.
90~94: 신뢰관계는 무너지지 않는다
70~90: 상대방을 신뢰해도 좋다.
30~70: 상대를 아군으로 인정하기 시작했다.
10~30: 껄끄럽다. 사무적인 이야기정도라면 OK
1~10: 보기싫다. 적대하지는 않는 정도
미만: 적대관계. 더 낮을수록 혐오 또는 증오의 대상.
100: 상대방이 자신의 존재이유
95~99: 상대방을 위해서라면 자신도 희생할수 있다.
90~94: 신뢰관계는 무너지지 않는다
70~90: 상대방을 신뢰해도 좋다.
30~70: 상대를 아군으로 인정하기 시작했다.
10~30: 껄끄럽다. 사무적인 이야기정도라면 OK
1~10: 보기싫다. 적대하지는 않는 정도
미만: 적대관계. 더 낮을수록 혐오 또는 증오의 대상.
아. 문구를 좀더 추가하고 다음내용으로 넘어가자
서로 목숨을 맡기고 싸우는 이상은.
90~94: 신뢰관계는 무너지지 않는다
70~90: 상대방을 신뢰해도 좋다.
여기까진 노리고 싶은게 개인적인 생각.
하지만 90찍으면 100을 노리는게 게이머...쿨럭.
쓸대 없이 궁금해 지는데 모노쿠마는 호감도가 몇일까.. 대충 요즘 마왕중 재밌는 놈 이니 30근처일려나..
...왠만큼 이상한짓 하지 않으면 특히 마물은 적대관계로 가지 않습니다아...
뭐 강제로 납치하면 가능하지만.
특히 100은 약간 '넘친다는' 느낌이 들 정도니까 반드시 찍을 필요는 없습니다.
'자신의 신념도 꺽어버리는 정도'니까 이거
...엄청 피곤하진 않은데 늘어지네... 침대 누워서 작업중
Q1. 스텟중에 행운은 어디에 써먹는거야? 의미는 있는거야?
>1548052132>441-467 에 자세히 설명되어있습니다.
참고로 445에서 말하는 1일차 오전 부분은 >1548081070>609-655 파트입니다.
간단하게 요약하면...
1, 행운 스텟이 영향을 주는 부분은 '본인이 어찌할수 없으나, 본인에게 영향을 주는' 영역입니다.
2. 어장주는 되도록 행운이 관여하는 부분을 넓게 해석하고 있으며, .무의미한 수치가 되지 않도록 '의식해서' 처리중입니다.
3. 행운 스텟이 높다고 하여 펌블이 나더라도 이를 무효화해주지 않지만, 그 펌블의 위험도 자체가 하락합니다.
Q2. 이 어장의 각종 다이스판정의 기준은 도대체 뭐야? 그냥 기분따라 던지는거 아냐?
일단 모든 어장의 0레스에 '적당주의' 채용중이라고 명시하고 있긴 합니다만...
그렇다고 정말 제멋대로 제시하는건 아닙니다.
다이스표는 그 당시의 상황과, 상황을 마주보는 캐릭터의 능력과 상태를 비교하여 그 내용의 범위를 결정하고 제시됩니다.
전투계열 상황이라면 Lv, 클래스 랭크, 스텟, 스킬보유상황, 그 캐릭터의 정신상태 등을 고려합니다.
반면 추리 다이스류라면 저런 Lv같은 것들보다는, 그 캐릭터의 지능수준, 경험, 성격, 감정 등을 고려합니다.
이런 사항들을 전부 고려하여, '6 이상이라면 성공, 3 이하라면 위험' 등을 결정하여 제시합니다.
이렇게 고려해봤을때, 결과가 뻔한 상황이라면, 다이스 판정을 패스하고 바로 결과물로 나아가기도 합니다.
그리고 어장주가 다이스를 굴리기 전에 일어날 상황들을 몇가지 고려해두고 굴리지만,
크리/펌블이 나온다면, 대체로 이런 상황들을 뛰어넘는 무언가로 처리합니다.
물론 크리/펌블 내용이 어떤 것일지를 상정하고 굴리는 경우도 있습니다만,
이 경우에도 '평범한 상황에서는 일어나지 않을' 내용이 미리 떠올랐을 뿐 그 엉뚱함은 같다고 보시면 됩니다.
Q3. 대뜸 설명도 없이 @자유앵커라는 것도 보이고, 앵커로 뭐든지 좋다는 말도 보이는데, 정말로 뭐든 해도 되?
이 어장에서는 어떤 자유앵커든 RP, 즉 '상황적으로 말만 된다면 거의 뭐든지 통과' 됩니다.
어장주의 언급이 없다면 거의 모든 장면에서 자유앵커를 받고 있으니, 원하는 내용을 앵커하시면 됩니다.
기각하는 경우는 아래의 2가지 상황이며, 그 외에는 어장주에 의해 세부 내용이 조금 달라질수는 있으나 전부 통과됩니다.
1,자유앵커를 이미 너무 많이 받아서 진행의 원활함을 위한 조절.
2,시스템(1턴에 행동 4개를 하겠다고 주장한다던가), 규칙(R18, 과도한 욕설 등)에 위배됨.
세부적인 내용 조절은 '말투를 통일', '그 캐릭터라면 나와야 할 반응' 등의 이유로 조절할 뿐,
어장주의 조절에 의해 앵커의 결과가 악화되지는 않으니 이 부분은 안심하셔도 좋습니다.
이 어장에서는 아군을 공격하거나, 심지어는 죽이는 행위조차 이득이 0인건 아니므로, 모두 통과됩니다.
다만 '연재방향에 큰 영향을 주는 사항'에 대해서는 어장주는 거의 무조건 다수결로 진행하고 있습니다.
그리고 전투같은 급박한 상황이 아니라면 어장주는다수결을 위한 토론시간도 충분히 드리려고 합니다.
야루오, 마왕군, 그리고 이 어장 전체는 '참치 여러분'의 의견에 따라 진행하려고 하니,
자신의 의견과 어긋나는 부분이 있다면 토의,토론을 통해 의견을 서로 조정해주시고,
그래도 결론이 나지 않는다면 다이스로 결정할터이니, 결론이 난다면 납득해주셨으면 좋겠군요.
그리고 참치들이 생각하기에 부적절한 질문이나 내용이 앵커되더라도 화내지 말아주세요.
어장주는 기계가 아니기 때문에 @자유앵커 하신다고 해서 무조건 적용하고 통과시키는건 아닙니다.
여러 참치들의 동의가 필요한 내용으로 본다면 의견확인하는 시간을 가질거고,
그런 동의가 필요해보이는데 어장주가 그냥 받아버렸다해도, 이에 대한 의견을 제시해주시면 어장주가 이 의견을 수용하여 진행할 예정입니다.
Q4. 네임드와 비네임드의 차이점을 알려줘.
비네임드는 여러 면에서 네임드에 비해 제약을 받습니다.
1. 액티브 스킬이 4개가 아닌 2개로 한정됩니다.
2. 아무리 높게 봐도 클래스 랭크는 B가 최대입니다. A라면 그건 이미 세계관 내에서도 그 수가 많지 않은지라.
3. 스킬과 고유능력 자체도 약하게 제시됩니다.
특히 스킬의 경우 동랭크 스킬이라면 위력이 같은 벨런싱이 아니라,
'그 스킬을 어디까지 활용할수 있는가'가 랭크 산정의 기준입니다.
쉽게 이야기하자면 비네임드는 '레어 스킬'을 얻기 힘들다고 할까요.
이외에도 미궁 내의 마물이라면 조명이 덜 비춰지고.. 호감도도 표시해주지 않는 등의 보이지 않는 부분도 있군요.
참고로 벨런싱을 위해 적 원정대는 아군과 같은 네임드수 제한을 적용중입니다. 참고바랍니다.
Q5. 호감도는 어떤 역할을 하며, 수치에 따라 어느정도인지 알고싶어
이 어장에서는 각종 상황에 따라서 다이스굴림을 제시합니다.
호감도가 주로 영향을 미치는 부분은 주로 이런 부분이군요.
호감도가 낮으면 부탁도 잘 들어주지 않고... 심지어는 다이스판정 없이 거절하거나 나쁜 반응을 보이기도 합니다.
호감도가 높으면 부탁도 쉽게 들어주고, 부탁하지 않은 내용까지 반응하기도 합니다.
하지만 반드시 올려야만 하는 달성치라기보다는, 상대가 어떤 정도로 야루오를 대하는지 보여주는 수치같은 느낌이니,
'이 상대와는 친해지는게 좋다' 정도를 넘어 '반드시 몇 이상까지 높여야겠다'라는 식으로 접할 필요는 없습니다.
...다이스판정에 영향을 주는 요소는 실로 다양하니까요.
또한 호감도가 100이 되었으니 '이제 만날 필요는 없어'라고 내버릴 필요도 없습니다.
호감도가 100이라도 해당 인물과의 만남은 이어지고, 그 사이에서 관계도 변화되기 마련이니까요.
호감도 수치는 아래와 같습니다. 어장주 자체가 대략적으로 생각중이니, 너무 세세하게 파고들 필요는 없습니다.
100: 상대방이 자신의 존재이유
95~99: 상대방을 위해서라면 자신도 희생할수 있다.
90~94: 신뢰관계는 무너지지 않는다
70~90: 상대방을 신뢰해도 좋다.
30~70: 상대를 아군으로 인정하기 시작했다.
10~30: 껄끄럽다. 사무적인 이야기정도라면 OK
1~10: 보기싫다. 적대하지는 않는 정도
미만: 적대관계. 더 낮을수록 혐오 또는 증오의 대상.
Q6. 고유능력과 스킬의 차이는 뭐야?
고유능력은 말 그대로 '그 클래스, 직업만이 가지는 유니크한 능력'입니다.
심지어는 클래스가 같더라도 개인에 따라 그 내용은 달라질수 있습니다.
아무리 약해도 레어한 스킬정도의 위력을 가지기 마련이며...
클래스 랭크가 높다면 '다른 방식으로는 얻기가 불가능하거나 매우 힘든' 효과로 구성됩니다.
이렇게 중요하고 핵심적인 능력이니만큼, 매우 높은 랭크의 분석을 사용하지 않으면 일반적으로 확인할 수 없습니다.
스킬의 경우에도 패시브 스킬의 경우 대체로 액티브보다 강한 효과를 가지는 것이 많습니다.
다만 고유능력이든 스킬이든 진행의 원활함과 데이터 감소를 위해 하나의 능력에 많은 효과가 붙는 것은 지양하고 있으니 참고바랍니다.
Q7. 미궁 원정대는 결국 어장주가 굴리는데, 어장주는 모든 정보를 알고있잖아... 이거 사기겜 아님?
이 부분은 결국 신뢰의 문제가 됩니다만...
일단 어장주는 아군이든 적군이든 '그 캐릭터가 모르는 정보라면 활용하지 않습니다'
그리고 미궁의 상황에 따라 적군 스펙을 조정하지 않도록,
아무리 늦어도 방어전이 시작하기 1~2주 전에 원정대를 완성해둘 생각입니다.
실제로 방어전을 진행하는 과정에서도,
그 캐릭터의 상태와 지능, 현재까지의 상황등을 고려하여 그 캐릭터의 행동을 결정합니다.
고로 회심의 함정이 가볍게 넘어가지거나,
예상치 못한곳에서 기대 이상의 성과가 나타날지도 모릅니다.
다만 어장주가 말씀드리고 싶은건,
적 인간이든 아군 마물이든 게임 내의 'NPC'보다는 '살아 숨쉬는' 대상으로 묘사하려고 노력하고, 또 그렇게 생각하며 진행합니다.
특히 적 인간들은 '이 세계의 주민'이므로, '참치들에게 당연하지 않은 행동을 당연하게' 판단하고 있을지도 모릅니다.
그들의 세계에서 '레벨' '스킬' '고유능력'같은건 '당연한' 것이므로... 이것을 대하는 방식 또한 달라지겠지요.
고로 생각보다 멍청하게 움직이지는 않을겁니다. 방심하지 말고 생존을 위해 노력합시다.
>>365-371 QnA 완성..
해당 내용은 앞으로 본편어장 0레스에 링크로 다는걸로 하죠. 쿨럭.
늘어진다.. 좀 쉬어야지... (어이)
전날의 어장의 분란과 참치들의 걱정과 우울함을 연재한방으로 날려보내심
그런가요... 다행이군요...
머기업은 괜히 머기업이 아닌거시다...
이러저러해도 재미있으니 계속 챙겨 보고 있고..
하지만 루나틱에서 개그를 넣을 수는 없어..끄아악
.....다갓님이 알아서 해주실것..
1~10미만이라는건
마이너스도 있을수 있다는건데;;
마이너스에서 플러스로 전환하는게 가능은 한가 싶은 생각이;;;;
(플러스에서 마이너스로 전환하는건 어렵지 않겠지만;;;)
,,,뭐 하기나름입니다.
..너무 짜게 적용할 생각은 아니니..
상대가 상당한 인격파탄이 아닌 바에야 어떻게든 되겠지.
그 이전에 아군으로 끌어들이고 싶다면 그냥 마물화 시키겠다만. ㅋ
@질문
제단에 바치는 건 죽고 나서 시간이 경과할 수록 얻는 마소가 줄어든다고 했는데.
그럼 산채로 바치면 시체보다 얼마나 더 받을 수 있나요?
마물이 아닌 무려 인간이고.. 살아있으먼...
동랭크 소환값의 반절보다 +a...?
+a는 레벨이 주로 영향을 줄듯하군요
그럼 500+a ....
믿을 수 없는 아군은 쓸모 없기도 하고. 500마소면 폭탄으로 쓰기도 아깝고..
마소환원 해버릴까. ㅋ
폭리다-
...이렇게 제약해도 마음만 먹으면 뻠삥할 가능성이 농후한걸...
이렇게 된 이상 이것을 개량해서...!
내정칸에 있는 방은
지원계 중에서 하나가 되려나요?
아니면 내정칸에 있었으면 싶은 방을 별도로
참치들의 다수결을 통해서 채결되려나요?
[보조계]지원계/도구/X회/대상에 따라 다름/도구강화/도구마소변환
1. 원하는 도구의 랭크를 올린다. 하루 X회. 시설과 대상의 랭크에 따라 결과가 상이하다.
2-1 원하는 도구를 마소로 변환한다. 마소로 얻을때의 비용과 같다.
2-2 원하는 도구를 마소로 변환한다. 마소로 얻을떄의 비용 +a. 하루 x회
----------------------------------------------------------------------------------
[열화 scp-914](가제)
[보조계]지원계/도구/X회/대상에 따라 다름/제물강화/마소변환
1 원하는 도구의 랭크를 올린다. 하루 X회. 시설과 대상의 랭크에 따라 결과가 상이하다.
2 원하는 제물를 마소로 변환한다. 마소로 얻을때의 비용과 같다.
이걸로 간다...!
그냥 평소 다른방에 짓듯이 지으시면 됩니다.
다만 함정계를 깔아도 효과를 볼수 없다고 보시면 됩니다.
저 내정칸은 제단으로 통하는 안전지대와 이어진 곳이라는 개념으로 둘거라, 거기에 적 몰어넣는순간 어찌될지는 상상에
끔찍하구만... 뭐 못할건 없지만.
저런 도구도 고민은 하고 있었는데. 한 참치가 내주더군요.
그러니 그걸 그대로 개량-
...랭크를 낮추면 되지 않습니까.. (웃음)
...렙업하면 클텐데
최하 B는 뽑고 싶어서리.
언제 뽑을 수 있을지도 모르겠지만요. ㄷㄷ
...뽑으라고 설정한 가격이 아닌데 (웃음)
뭐 가격대로 치루면 할말은 없지요
...그니까 1000 무조건 받고 막 하죠...
라고는 생각 했었군요.
양보다는 질
이라고는 하지만
미궁을 끼고 싸우는 상황에서는
양적 팽장을 하더라도 어느정도 질적인 면을 상쇄해줄거라고 생각하기에;;;
물론 참치들의 역량에 따라서는
그렇지 못할수도 있겠지만;;;;
뭐 캐릭터들이 말하는 모든건 절대적인건 아니니까...
결국 참치들 하기나름
양을 추구하면 결국 어느정도 죽는건 감수해야하고.
그런 식으로 싸우면 자원량도 시간도 한정된 마왕군이 더 불리하니까.
나로선 모브마물군단+질 좋은 네임드 같은 느낌으로 앵커할 생각.
쩝...
인강 보는거 끝나면 다시 작업해야지..
지금까지도 완전히 정보 특화 진화했고.
벅 베어드를 1000으로 넣은 참치도 정보의 중요성~~ 같은 말을 했었고.
흐음... 벅베어드... 도 1,2안을 보고 택1하는 방식으로 할까하고...
이전까지는가렸지만, 이번에는 무슨내용인지 알수있게 클래스 설명문은 풀로 오픈하려고 생각중입니다.
...스킬 자유앵커도 1개 받을거구요
생각한 스킬이 있었는데;;;
벅베이드라;;;
어떤걸 삽입해야할지;;;
저로서는 분석능력 특화에.
전투에서도 분석 특화지만 생존을 위한 스킬이 있었으면.. 정도로 생각하고 있군요.
사실 이제와서 전투능력을 넣어도 애매해 질 것 같기도 하고.
도구를 소비하지 않는 고유능력은 유용하지만. 50퍼 확율에다가 그 도구를 만들어야 하는 수고가 드니까..
...어짜피 오픈할거니까 말해보자면..
분석 특화 vs 전투병용 준비중입니다.
전투병용이라고 해도 기존의 분석능력이 감퇴하지는 않습니다
일단 벅 베어드 스킬을 고민해 놔야겠군요.
뭐가 좋을까나..
...앞으로는 대체로 가리기보다는 오픈하는 식이 낫겠구나.. 싶기도 하군요....
쩝쩝
가리면 아무래도 뽑기 뽑는 기분이니까.
...세상일은 원하는대로 되지 않는다- 라는게 평소 인식이다보니
그런게 연재에도 영향을 준걸지도.
앞으로는 오픈하는 식으로 하겠습니다. 쿨럭쿨럭,
이제는 복주머니 아니라 투명 주머니를 살 수 있겠군.
으음..뭔가 나이브해지는데...
...하지만 연재하기엔 준비도 부족하고... (쓴웃음)
토모코의 생존일기 라던가. ㅋ
>>427 엌ㅋㅋㅋ
새벽에 심심하면 혼자 연재하는것도 좋을지도
말하고 나니 실제 보고싶네.
같은 내용을 다른 관점에서 보는 작품을 좋아하는 취향이라서. ㅋ
보고 싶은 소재료를 받는 것도 좋겠군요. (물론 어장주님이 끌리면 연재하는 걸로)
>>431 좋을거같은데 그거.
15어장 1000 그걸로 해볼까
앵커참여 없이 혼자 새벽에 아무도모르게 새로 어장파서 해두는거임! (웃음)
가끔 있죠 (웃음)
...어장주는 커뮤력이 부족해서 배틀 요소 들어간 어장을 하니까 길진 않을꺼야 (웃음)
결산도 쉬는 느낌으로 시작했지만 생각보다는 가볍지 않았다 헤헤.
...일단은 참치들이 많아졌으니까 괜찮을거라 믿고 계속 달립니다만
어장주가 가볍게 던질수록 참치가 고통받는다
참치가 가볍게 던지면 어장주는 고통받는다
이것이 제로섬어장 (아무말)
어장주가 던진 얀데레 플래그 제거 앵커에 참치는 곶통받는.
참으로 화기애애한 어장.
>>441 다 물건너 스레예기인가...?
지식 향상을 위해 설명해주면 감사감사..
다즐린은 그 번역된 전차도어장 말하는건가
으햐.... 그렇구만요... 감사합니다.
...가지랜드같은건가.... 부럽구만
덕분에 그 분의 전 작품을 모르면 뒷 작품을 읽기가 힘들죠. ㅋ
벅베어드는 안만지고 2장 원정대만 주물럭대고있다... 하지만 착상이 떠오를때 해둬야하는걸 이런작업은.
,,,하지만 이 어장은 전작같은건 없는데도 읽기 힘드니까 (쓴웃음
다음 작에 나온 이나즈마가 위기에 처할 때 갑자기 토모코로 변신하더니 죽고 부활하는 느낌. ㅋ
어잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런 치트를 어장주가 꺼내면 분노가 유정천
하지만 무슨 의미인지 단번에 납득해버렸다... 그런가아...
큐베의 스킬란을 보니
'제로의 사역마'라고 해서 무언가 주워오던데
해당 기능은 이제 못쓰는건가요?
>>452 으햐.. 이제봤네요...
네로의 사역마는 QB가 D랭크 마물일때의 고유능력이었습니다.
B랭크 마물로 강화되면서, '슈뢰딩거의 속임수'로 능력이 변경되었습니다.
이해
생각해 볼 필요가 있겠구나
싶은;;;;
...다른 참치분들도 이것저것 생각하시더군요 쿨럭쿨럭....
자유도를 높여드린다는게 생각할 거리를 늘려드리게 되버린건가... 쩝쩝
의무같은것이 아니라서
갠적으로는 부담은 없네요
오히려
염려스러운게
주어진 스토리 처리도 빠듯해보이시던데
참치들이 던져주는 거리를 잘 처리하실련지;;;
싶은 생각마저 들기에...;;;;
그렇다면 다행이네요 헤헤...
스토리 처리 문제는....
어장주가 노력하고 또 성장해야할 부분이겠지요. (이 어장이 처음)
이 부분은 평소에 스토리 구상도 더 세밀하게 하고.,.. 다른 어장도 보면서 개선해나가고 있습니다.. 쩝쩝
스토리 처리가 빠듯해보인다면 그때 레스 10분마다 1개씩 던지던 그때 말씀하시는건가...
그건 어장주의 준비부족이 맞습니다.
어장주는 '결산'을 보너스 정도로 생각하고 있었는데,
참치들이 세계관에 대한 설명을 듣겠다는 앵커들이 결산때 많이 나와서...
생각해보면 예상가능한 상황이었는데 어장주가 미리 그 부분을 준비해두지 않은게.... 쩝쩝
설정은 이미 되어있었는데 좀 뒤에 나올거라고 생각하고 구체화해두지 않았던게... 쩝.
그때는 막 거의 연속으로 연재해서 준비할 시간도 부족했다...는 변명이겠지요.
...그래서 토요일은 연재를 일부러 쉬긴 했습니다. 이것저것 많이 준비해두려구요
준비해둔게
잘 되어져야할텐데 싶네요
이제 2장으로 들어갈거고... 내정 진행은 이제 어장주도 나름 적응이 되어서...
그때만큼 연재가 늘어지지는 않을거라 생각합니다.
....물론 부족한 부분이 많은 어장주인지라 계속 노력해야 연재의 속도도 질도 떨어지지 않겟지요... 쩝
...뭐 준비해둬도 다갓도 있고 자유앵커도 많이 받으니까...
그냥 보험같은 느낌이랄까요. 헤헤
>>464 감사합니다아...
2장 원정대를 완성시켜두면 맘이 편해지긴 할텐데 (웃음)
아마 1주일 안에 완성되지 않을까 하고
엘프 여왕과 만나게 되는데
관련해서는 준비가 어느정도는 완비되었는지 궁금하네요
완비... 입니까 으햐아...
스토리 자체는 결산 전부터 구상해뒀으니까... 아마 괜찮겠지요.... 쿨럭.
하지만 다갓과 자유앵커가 있기에 안심할수는 없지요
ㅋㅋㅋ
자유앵커같은 경우에는
저만해도 이런저런 생각하고 있는게 있는지라;;;
ㅋㅋㅋ
그렇지만 지금까지의 연재를 돌아보면,
다갓과 자유앵커가 제 연재력의 부족한 부분은 채워주지 않았나.. 하고 생각해봅니다.
파도가 몰려온다면... 그 흐름에 몸을 맡겨야지요.... 헤헤
연재에 대비해서 도구안을 좀 모아보니... 많다. ㅋ
대역인형 (갓난아이형태)
갓난아이의 모습을 한 대역인형. 소유자가 죽음에 이르는 공격을 받았을 때. 그 공격을 대신 받고 소유자를 지정된위치로 공간이동시킨다.
정말로 좋은 성능이지만 갓난아이의 모습을 한 그 특성상 가지고 전투하기는 너무 크다.
더군다가 손에 들고 있어야만 효력을 발휘한다는 결정적인 단점이 존재한다. 사실상 이걸 들고 근접 전투는 불가능하다.
덕분에 성능은 좋으나 실제로 사용되는 일은 없는 비운의 도구.
--케이파가 아이 안고있는 AA를 사용하기 위해서 작성. 더 이상의 설명은 생략한다.
-------------------------------------------------------->A랭크는 되어야 한다. 사망회피권.
그럼 '수인의 인자를 조금 더 활성화 시키는' 약품.
1. 그럼 복용시에 '수인'의 인자가 몸에 있다면 활성화 된다. (수인의 피가 흐르고 있는 인간이라면 수인쪽에 더 가깝게 변이된다)
2. 여성이 복용 시, 아이에게 수인의 인자가 조금 더 잘 유전되게 된다.
이런 계열의 약품은 가능한가요?
남부의 특성상 수인의 피가 섞이지 않은건 지배층 소수 뿐일 테니까.
남부에 이런 약품을 대량생산해서 게릴라로 우물에 탄다거나 할 수 있다면 남부의 상황은 역전되지 않을까. 라는 생각이 대륙 설명 때 잠깐 들더군요. ㅋ
독이라기보다는 체내의 인자를 활성화 시키는 버프약물이니 상태이상 치료도 안 먹히는 약품.
--------------------------------------------------------> AA변화만 하는 정도라면 C랭크
@도구안
[도플갱어의 팬던트]
1. 도플갱어만 사용 가능. 도플갱어의 '변신' 사용 횟수를 1회 증가시킨다.
2. 착용 후 하루이상 시간이 지나야 사용 가능. 1회용.
최후의 최후에도 변신이라는 비장의 카트를 사용하기 위한 도구.
연속 사용을 막기 위해 하루 이상 착용하는 제한. 가격, 랭크를 떨어뜨리기 위해서 1회용으로 다운.
스킬 사용 횟수 증가는 일종의 반칙이니까. 이래도 되나 싶은 도구. ㅋ
---------------------------------------------------------> C랭크면 가능. 본래 더 높지만 제한이 세니까 낮은 랭크.
@도구안
큰폭탄,수면폭탄,마비폭탄,독폭탄
1회용소모품
적에게 던져서 광역대미지를 입히는 1회용 도구입니다
각각 추가로(대미지추가,수면효과,마비효과,독효과)가 추가됩니다
---------------------------------------------------------> 평범하게 가능. 랭크에 따른 위력.
@도구안(설치형)
자동요격 마력포
미궁내 어디든지 설치가능합니다
평소에는 은닉되어있습니다
적이 감지범위 내로 들어오면 공격을 시작합니다
이것은 도구류이기.때문에 경험치를 주지 않습니다
---------------------------------------------------------> 무슨랭크든 가능. 경험치 제거는 따로 리소스를 먹는다.
[열화 scp-914](가제)
[보조계]지원계/도구/X회/대상에 따라 다름/제물강화/마소변환
1 원하는 도구의 랭크를 올린다. 하루 X회. 시설과 대상의 랭크에 따라 결과가 상이하다.
2 원하는 제물를 마소로 변환한다. 마소로 얻을때의 비용과 같다. 제물은 마소로 변환할 수 있는 것이면 무엇이든 좋다.
--------------------------------------------------------->일단 가능. 랭크에 따른 스펙조정.
@도구안
마왕의 축복(B)
사용시, 지정한 상대에게 마소를 주입한다.
마소가 주입된 마물은 마소 200에 상당하는 강화가 가능하다.
여러개를 동시에 사용하면 (200마소*사용한 갯수) 만큼의 강화가 가능하다.
마물이 아닌 상대에게 사용할 경우. 강화는 없으나 2~3개를 동시에 사용하는 것으로 마물화 시킬 수 있다.
---------------------------------------------------------> 통과됨. 이거 제조 시설을 만들어서 큐베에게 사용시킬 생각.
1. 하루유키 불러서 스킬 랭크 업 시키고. 의견 들은 후 검은돼지도 랭크업.
검은돼지 하나더 뽑을지는 의논.
2. 열화 scp제작. 암살자를 편하게 해줄지 의논.
3. 토모코 4번째 스킬 제작.
4. 벅 베어드 4번째 스킬 제작.
5. 이나즈마 커뮤의 결과를 확인하고. 이나즈마 prpr
...............많아!
..으햐... 기상.
아침밥 못먹었다... 건빵 묵어야지...
..벅베어드 3번째 스킬인건 아닌지...?
착각을...
...........이었는데 요즘 식빵은 비싸져서 그것도 아니라는 슬픔.
...건빵은 아직도 가성비를 유지중이군요... 고딩때와 비교해도 가격차가 거의없어,..!
군대에서 다들 질리도록 먹어서 기피하는걸까요. 맛잇는데
...좀만 만지작하고 벅베어드 시트 올라갑니다.. 쩝쩝.
그때도 초코파이가 더 맛있었지..
...생수를 달고 살아서 뻑뻑함은 문제없고...
초코파이는 더 살찔것도 같고... 그리고 물만 있으면 건빵은 몇개든 들어가니까.
...결국 작명이 문제네.. 제길.
집단지성에게 떠넘기기. -> 참치들에게 작명을 넘긴다.
....일단 얼추 되긴 했는데... 으음..
11시 안에 올립니다.
기존 스킬도 죄다 뜯어고치는중 (웃음)
후우. 완성.
....뭐... 사기일지 아닐지는 참치들이 굴리기 나름.
전투가 되더라도 생존만은 가능하면서 계속 분석분석.
이 되면 좋겠다고 생각중..
....으음.. 공지완료
으음... 내정 1일차 원탁회의때 처리할 내용이 너무 많은데...
요정회의 중간회의로 미루는게 좋을듯 한데 예전에 원탁회의쯤 한다고 적어버렸네...
...중간회의로 미루는걸로 생각중. 너무 한쪽에 몰려.
솔직히 아침에 할게 너무 많네요. ㅋ
쩝쩝... 2안이 너무 구려보여서 좀 강화하고 정리.
아 뭐 안했나 했더니
시스템 추가된거 구글 문서에 옮겨야지... 끄응.
@스킬안
일체화
-> 시설과 자신을 일체화 시킨다. 시설이 파괴될 경우. 2턴 후 빈사상태로 함정에서 분리된다.
1회용 함정의 경우 함정 소멸 후 평범하게 분리된다.
....구글 문서 수정하면서 다시 떠오르는 생각.
이 미친 부대를 잡으려면 원정대를 어캐 짜야하나... (쓴웃음)
...뭐 농담이고. 이번엔 짜야할 것들이 많아서 그런걸 일일이 고려했다간 못짠다고... 쩝쩝
엄청 강할 것도 같고.
전부를 노리려다가 어중간해 질 것도 같고.
그렇다고 안 채울수도 없는데..
저번에 작성하신다고 하셨던 것 같은데. 아직 작성중이신가보군.
아........ 맞드아....
적다보니 빠졌네...
잡담어장 다음꺼 팔때 깨끗하게 1번레스부터 쭉 넣도록 하죠.
사실 별로 길지 않을텐데.
1. 한 장면에서 한 참치의 자유앵커만을 받지 않도록 조절한다.
2. 어장주는 IP분신술에 대하여 참치들의 양심에 맡긴다.
3. 스나이핑에 대하여 어장주는 관대하다. 1000은 부정적인 내용으로 한다면 이미 기각한다고 명시했다.
4. 2번 항목에도 불구하고 관련해서 문제가 심각해진다면, 그때에는 좀 더 엄격하게 Ip체크에 들어갈 용의는 있다.
지금 참치들은 어장주가 말하지 않았는데도 Ip 바꾼다고 자진신고도 해주시니까요...
Ip 관련사항은 자유도를 침해하는 부분도 있기에 일단은 이렇게 진행하고 싶습니다.
너무 빡빡하면 참여가 제한되는 것도 사실이고.. 어장주님 뜻대로 하시는게 제일 좋을 것 같네요.
사실 데이터의 빡빡함 때문에 참여장벽이 좀 높기도 하니까. ㅋ
데이터의 빡빡함...
...뭐 계속 줄일게 보이면 줄이는수밖에.
@스킬안
사고공유
-> 아군 마물 X체와 사고를 공유하는 라인을 형성한다.
아군 마물의 시야를 자신의 시야처럼 사용 할 수 있다.
아군 마물은 벅 베어드의 분석 결과를 순간적으로 완벽하게 얻을 수 있다. (벅베어드가 분석하고 있는 정보에 관련된 모든 다이스에 +보정)
분석 결과의 완벽한 공유. 라는 컨셉.
으햐아....
참치들 유틸계 능력들 참 좋아하는군 (웃음)
네임드진에 대한 신뢰도가 탄탄하네.... 뭐 제가 보기에도 좀 많이 무섭습니다만
2장에서 무너트려줘야하는데 쩝쩝
...놀지말고 인강 마저 봐두자...
내일 아침에 몰아듣지말고.
유틸계를 좋아하는건 생존전략 (웃음)
사실 참치들도 레벨을 올려 물리로 때리는거 참 좋아하는데!
현실(루나틱 난이도)이 그걸 시켜주지 않네요.
...캐릭터 시트나 AA 관련 앵커는 막질러도 어장주가 스펙은 맞춰주니까 상관없는데 (웃음)
요정족 여왕과 알현(?)하는것이 미루어진건
시스템적으로 취급하시나요?
아니면 마왕족 사정으로 취급하시나요?
귀-환-
>>516 ....요정여왕은 시스템이 아니니까요... 뭐 잘 처리하겠습니다 (웃음)
어장을 연재하면서 '최대한 작품 내적으로 말이 되도록' 하려고 합니다...
예를 들어 '미궁 내에서 침입자가 벽부수기를 안하는' 이유는,
어장주가 막아서가 아니라,
'벽을 부수는데 시간이 오래걸리고 힘도 들고, 그 사이에 적이 공격해오면 대처도 곤란하기 때문' 입니다.
...이 말은 침입자들이 특정 상황에 몰리면 실제로 실행할수 있다는 것도 의미합니다...
...그럼에도 벽부수기 금지는 어장주가 공언한 사항이므로,
'사방이 막혀서 진행이 불가능한 상황' 정도로 축소해서 진행할 예정입니다. 쿨럭쿨럭
...뭐 RP적으로 허용되는 모든 상황은 그대로 진행할 생각이므로... 자유롭게 전략을 구상해봅시다. (웃음)
>>522 으햐아... 천천히 오셔도 되요오,.... 원탁회의 짧지 않고 스킬 자유앵커도 해야하고 (웃음)
어장주는 본편 어장으로 넘어갑니다. 슈웅-
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1551879446/recent#INPUT_FORM
동굴은 미궁조작에 의한 복제가 이루어 지고 있는건가요?
얼핏보면 마소집속구체만 덩그러니 복붙되어져 있는듯하여서 말이죠;
그게 허용되면 엄청나게 힘드니까.
마지막 에피 쯤 되서 적군 용사군단(뇌근)이 미궁을 일직선으로 뚫고 들어오는건 보고싶지 않아!
일단 귀환...
좀 의견이 갈리지 않냐구요...?
원래 이게 정상인것. 그리고 내정은 원래 이런 느낌이었어 (쓴웃음)
일반공격이 '분석'으로 변경된다. 아래중 하나의 방식을 취한다.
1. 가속사고: 지정한 대상 1체의 정보를 얻는다. 높은 확률로 정보 왜곡 및 은폐능력을 간파한다. 동일 대상에게 3회 실행시, 고유능력을 간파한다.
2. 분할사고: 지정한 대상 2~3체의 정보를 얻는다.
난 벅 베어드의 이 스킬이랑 이나즈마 변신이 있다면 상대의 시트는 이미 오픈이라고 보는데.
물론 극히 특수한 경우가 있긴 하겠다만. 대부분의 경우 뚫릴거라고 생각해.
>>525 동굴이 반영되어 B가 B+로 강화된 느낌으로 처리중입니다.
복제시에 A랭크로 되므로, 그만큼의 추가적인 강화분을 얹은 느낌이구요
결국 다 장단점이 있으므로.... 어떤걸 골랐다고 '망했다'는 없겟지요.
변신 3회가 답이지 않을까 싶기는 한데
.....
적어도 차악에는 해당되어질지도;;;
그걸 분석하면.
정보 겟+ 변신 2회 더 남음. 이니까.
나로선 3회를 강력 푸쉬.
어장주 입장에서는 사실
'뭘로 해도 치트잖아 이 괴물!'
이라는 감상이라 느긋하게 구경하고 있을 뿐
이걸로 마소는 다 썼으니까 마소소모는 종료고...
그럼 이제 행동결정만 남네 사실상.
3회로
하루유키로 내정시설이 되려나...?
뭘 짓고 싶은지 결전이 될 듯.
시설안이 엄청 많아서. ㄷㄷ
다들 좋은 안이고.
...저녁먹고 옵니다.
아마 금방 올겁니다. 얍얍.
으햐. 귀환.
아마 오전 진행이 최선이겠지요. 오늘로서는.
연재는 아마 수금토일 4일중에서 2~4회 진행하는 식으로 할듯합니다.
몇월까지 완재해야한다는 기한이 있는것도 아니니까, 꾸준히 하나둘 해나가려구요
>>545 소재료 받아볼까 하고.
어떤식으로든 받는게 좋지않나 싶어서요
어쩌니 저쩌니 해도 14어장까지 전부 1000에게 '의미를 부여'했지요.
차후에는 어떻게 될지는 모르나 그렇게 해보렵니다.
이건 이번 어장 950즈음에 자세히 공지할터이니, 일단은 연재를 진행하는걸로
소재료 안을 고민해 볼까.
모두 끝난 후 이나즈마와 연애라던가..
쓰기 힘든 소재료면 넘기셔도 됩니다(웃음)
후일담 계열...은 앞으로 스토리 쓰다가 엉킬수 있으니까 아마 안받을거 같은데.... 쩝쩝
영격포진 2탄
(통칭 : 싱크홀)
설명
「입구가 험하며 안쪽은 벼랑으로 둘러 쌓여있고
출구는 좁아지는 적을 치는데 더할 나위 없는 지형이다.
공격하는 쪽은 높은 벼랑위에서
화살 세례를 퍼붓다가 기회를 보아 단숨에 달려 내려가 적을 칠 수 있다.
공격받는 쪽은 벼랑때문에 도주로를 차단 당하고 유일한 출구는
병력이 쇠도하여 앞쪽으로 정체에 빠진다.
뒤쪽도 적이 쉽게 비집고 들어와 길을 가로 막는다.
다시 말해서 적을
'위지'로 잘 몰아넣기만 하면,
두배의 적도 능히 무찌를수 있는 것이다.」
킹덤 21권
48~49쪽 내용중....
지형은 대략적으로
가운데 쓰여진 땅거짐이라는건
http://www.krcnr.cn/wh/lyxx/201201/t20120113_252655.html
에 나오는 이미지인데
갠적으로는 마지막 사진이 가장 내가 생각하는 형태랑 닮지 않았나 싶네
그리고 사진에 나온것에
양쪽에 좁은길을 배치하는 개념으로 만들어내면 됨
이전에 영격포진관련하여 올린 시설안의 경우와는 정 반대로 높은 산이 아닌
저지대를 들고 나왔습니다.
하지만 쓰기 애매한건 패스하셔도 된다는건 진담입니다.
이렇게 후일담 신청 받았는데 쓰기가 힘들어서 계속 끄는건 자주 있는 일이라서. ㅋ
>>551 으햐아... 시설안-!
오늘은 연재 끝나고 내일 수업준비할거라... 내일 깍기가 쉬울듯 합니다. 시설안 감사합니다
>>552 으음... 어장주가 생각한 것중에 고르는 식이 될겁니다.
이왕 쓰는거 본편과 연계되는걸로 해볼까 하고.
과연 전략적 지형을 통하여 어디까지 질을 억제해줄지.....
서로 극단을 추구하면 질이 이긴다는 느낌 정도라.
....양이 부족해서 문제가 생길때는 생깁니다.
어디의 동부연합 용사 스펙보면
전술(풋) 전략(풋)할거 같아보여지기는 하네요;;;
용사들로 포위섬멸진을 실행하는 케이파 (아무말)
미궁이 꽤 넓은 것 같긴 하다만.
그게 가능할 정도로 넓은지가 요점이겠네.
미궁 방 좁음+판타지 세계관이 합쳐지면 한방에 절벽 위로 뛰어오르는 애도 있을테니까.
..공격방식 자체는 비슷한 시설도 있으니까...
뭐 못할건없지요
그렇지요;;;;
써먹으려면 용사들이 오지 않을때 써먹야지
후반가면 써먹을수 있을지 저는 자신이 없기는 하네요
...미궁 카운터로 원정대를 짜지는 않으니까...
적어도 '미궁 이외의 전장에서는 무쓸모'급의, '완전 노림형' 시트는 없습니다.
로 해볼까나.
커뮤를 못 받은 토모코에게 등장기회를. ㅋ
다음 결산에서는 한번 선택된 대상은 제외하는게 좋지 않나 생각해보기도 하고.
뜬금없기는 하지만
1차 원정대에 대한
각각의 사이드를 간략하게나마 보고싶기도 하네요
무도회갈 준비밖에 생각하지 않을 신지라든지(피의 옥좌보니깐 그런거 같지도 않아 보이지만)
미덥지 못한 주군을 섬기기에 더할나위 없이 맘고생할거 같은 케이파라든지
지금에서는 엘프에게 인양되어진 노예들이라든지
.
.
etc....
야루오 바로 전 마왕이 어떻게
원정대에게 박살나게 되었는지에 대한 사이드라든지
...단편 보는 느낌으로
어장주가 새벽에 잠이 안올때 혼자서 몰래 써놓으려구요 쿨럭.
>>569 어서오세요오-
.....10분 안에 정해져도 대단한 일이지요 쩝쩝
...3회를 넘은 시점에서 그거 그냥 매턴 발사하면 되는거니까.
...치트니까 그거. 3회도 사실 반 치트고
@1. 사용횟수 2->3(심플하게 사용횟수 증가)
@2. 변신대상의 모든 시트정보를 반드시 얻는다.(관측 요원이 있긴 하지만 1장에서도 적들이 관측을 여러가지 방법으로 막았다 그런 점에서 보면 정보 획득에 매우 좋다)
@3. 한번이라도 본 대상이라면 (이나즈마의 삶에서) 누구든지 변신가능(애초에 썐놈들이 수집될 애정이라 다른것 보다 좋냐 보면..)
@4. 변신한 후 사용하는 스킬이 A랭크보다 낮다면 A랭크로 강제 강화(애초에 쌘놈들이 수집될 애정이라 다른것 보다 좋냐 보면..2)
지금 커뮤 안하면
영영 커뮤할 기회가 소원해질거 같기는 한데;;;;
어쩌지 ㅋㅋㅋ
>>575
,,,그런걸 위한 결산이니까...
요옥망을 원하시면 1000이 있사옵니다아....
까놓고 말해서 한번이라도 요정족 여왕을 볼 수 있다면 변신가능. 이라는 뜻이니까 그거.
정찰 나갔다가 아이즈를 슬쩍이라도 볼 수 있다면 아이즈 변신가능. 이라는 뜻..
이라는 뜻이기도 하고...
대정령도 변신 가능하겠군.
>>582
'이나즈마의 삶에서 한번이라도 본 대상이라면'
쿨럭
그렇기는 한데
요정족 여왕은 애초에 도플갱어라는 존재를 알고 있으니
경계할 가능성도 없지는 않고
우주방어를 목적으로 내건다면
과연 아이즈를 마주칠수 있을 가능성이 얼마나 될지를 생각한다면
(물론 우주방어 안하고 지금 흔들리고 있는 동부연합을 더 흔들기 위하여 이나즈마를 파견한다면
3번이 매력적으로 보여지기는 하겠네 ㅋ)
하와와 네임드 마물은 넘나 무서운 거시여와요
그 강한 상대면 정보 습득 난이도가 미친듯이 오르자나 이거..
나로서는 @1번 하고 상대로 변신해서 분석하면 @2번이잖아?
라는 느낌이라.
상대가 벅 베어드로 몇번을 분석해도 안돼는 EX급 스킬 은폐를 달고 올지도 몰라! 라는 가정은 좀 너무 나간 것 같고.
>>593 ...됩니다. 쩝
어장주님 확증도 받았고.
이외의 활동영역으로 돌리는데에 대한
기회비용이 있기는 한데
이나즈마를 야루오로 변신시켜서 대면시킬까
싶은 생각마저 들게 만드는 3번 ㅋㅋㅋ
몇번이고 막타(?) 기회가 있었기도 했고;;;;
둘 다 좋으니.
하지만 @1 이 대응성면에서 한층끌리긴 하는데.
2회로는 생산시설 복사 넣으면 건설도 못하고..
대면을 더 시키지 않아도 충분
어장주가 신경써서 커트했어. ㅋ
적용시점 이전부터 적용되어지는건가.....
이나즈마로 요정여왕을 보게 만드는 순간. 적대행위로 본다고 생각해.
입장바꿔서 생각해보면 실제 적대행위기도 하고..
>>607 그렇지요.
과거의 저에게도 칭찬할 점이 있군요
...아니 고등학교때의 나는 전성기였고 이후로 추락중이니 과거로 갈수록 유능해지나 (아무말)
@모가지를 든다
= 모가지를 잘라준다 가 예정중이었지 그떄 아마.
직접 본인이? 아니면 간접적인 방법이라도 보면 되나요?
어장주가 공언했으니
1번이 아니라 3번으로 기울어져도
납득은 되겠네;;;
범용성의 @1
가능성의 @3
>>616 실물을 확인하면 됩니다.
사진, 영상 (X)
연막탄으로 실루엣밖에 보지 못했다 (X)
영혼양 통해서 실물관찰 (O)
말이죠;;;
...뭐 3개 아닌가요.
가든가. 오든가. 영혼양.
오든가-요정 여왕이 뭐하러..
영혼양인가
그쪽이 오든지
아니면 영혼양을 통해서
라는 3지선다인가
정상회담 비스므리하게 진행하든지
직접 찾아가는것도 하나의
방안이기는 한데;;;;
가도 되요 (웃음)
그렇다고 그냥 그러려니 있는것도 그러니
중간지점에서 서로 만나는게 난 갠적으로
나쁘지 않다고는 보는데
뭐... 이런류의 결정들도 다수결 사항이니까.
토의나 토론은 언제나 좋습니다.쿨럭쿨럭
이나즈마에게 보였다고 확신하는 순간 던전에 레이드 보낼텐데.
난 요정여왕 보려고 하는건 반대. ㅋ
소수에게는 너무 가옥한데요 ㅋㅋㅋㅋ
(우주방어보다는 동부연합 혼선 의견 측, 테토 갈갈이 찬성 측, etc...)
ㅋㅋㅋㅋ
이쪽이 초 강대국이야.
근데 조금 원조한 동맹(?) 비스무리한데서.
도플갱어로 자기들 왕을 복사했어.
어떻게 생각해?
덤으로 마왕은 마물에 대한 절대 명령권이 있지.
아마 요정여왕도 요정족에게 대한 명령권이 있을 가능성이 꽤 있어.
그 상황에서 요정여왕을 도플갱어가 복사했다...
나라면 전력으로 뭉개러 올거야. ㅋ
>>635 이해는 하지만....
자유도 높은 어장에서 트롤 논란을 막는 마지막 방어선같은 느낌이야....
이런만큼 1000은 조건만 충족하면 무조건 통과니까.
저도 이해할수 있습니다
그러니 의견이 묵살당하는거에 대해서
'의견을 제기하였으니...'
라는 생각으로 제가 한수 접으려고 하고 있고요
아니 2장 방어 확정성공 가능성도 제시 못하는 상황인대 공세는 무슨...
고유능력까지 복사 가능한 녀석이 야루오를 보면.
목숨걸고 처리해야하고. ㅋ
>>641 어떤 의견이든 존중받고, 또 가능성을 점치는 어장입니다. 쿨럭쿨럭.
해도 되요. 응.
어장주는 마물 네임드 AA로 누가 튀어나와도 웃으면서 연재할수 있습니다.
다른 어장에서 '트롤'로 보는 행위도 어장주 판단에서는 '재밌겠다' '그런 방법도 있겠지'로 판정하곤 합니다.
어장주의 의도에서 어긋난다고 보이지 않는 패널티를 부과하지는 않아요
여기선 자폭해도 살아나는 놈이나 자폭 시켜도 문제 없는 놈이 있느니 가능한 전략 전술이고
...당최 스토리에 어디로 가야한다는 의도를 부여하지도 않구요. 쿨럭쿨럭
이나즈마 변신은 어떻게 하쉴?
1, 3번으로 좁혀졌다고 이해해되려나요?
...결국 투표 아니겠나. (웃음)
슬슬 어장주는 본편으로 넘어가도록 하죠오..
나는 @1 번.
@3번 되도 괜찮지만.
요정여왕을 보려 하는건 절대 반대인 입장.
게임 오버 플래그라고 생각하기 때문에...
본편 어장으로 넘어와주세요오. 얍얍.
연재 종료.
이 무지막지해진 마왕군.... 이길수 있을까... 쿨럭
으음... 2장 원정대는 어장주도 로망기들을 때려넣는 중이라말이죠... (웃음)
몇몇 AA는 전투계에서 나오기 곤란하기까지한 애들도 포함중이라 (웃음)
...어장주는 1시간 반짜리 인강을 흘려들으면서 여기를 확인중이니 잡담해도 좋습니다 쿨럭쿨럭...
배속이 안되고... 100% 재생시간을 충족해야해서... 걸러서 들으면서 해도 무방.
사실 정보가 있어도 시설안은 다이스니까 딱 맞춰 메타칠 수도 없고. ㅋ
두번 듣기 귀찮아서리. (라면서 볼륨 끄고 켜놓기 + 시험 때 몰아서 듣기 한 참치)
...프린트물은 이미 배부되어있고, 프린트해서 수업 들어가야해서..
필요한 부분만 체크하고 메모하고...
결국 교양이고, 내용도 어느정도 아는거라서 괜찮아유
시설안은 이번이 특히 의견이 갈릴 사항이고....
다른 시설류는 대체로 그렇게 갈리진 않을테니까... 쿨럭
시험은 오프라인-?
맞나요?
오프라인. 객관식으로 하니까 뭐 괜찮지 않을까 하고.
토론식 수업이라 배경지식이랑 참여도로 깔아뭉게면 되고
적당히 하면 되겠군요.
>>668 시설 위치는... 다음 연재때 확정할 예정입니다.
부수고 13번방에 지었다고 해도 됩니다.
오늘 참치들이 이것저것 정한게 너무 많아서... 뒤로 미뤄드렸습니다.
...어디 배치할지도 이거 고민하기 시작하면 엄청 피곤하거든요
거기 쓸 애는 테토 정도겠다만. ㅋ
...그냥 자고 일어났으니 생겼습니다-
라고 처리하기는 싫었달까.
마침 오락룸도 눈에 들어왔고. 쿨럭.
방대한(?) 자료를 써넣었기는 했는데;;;
13번방을 부수고 짓는다고 결정되어졌다면야;;;;
...뭐 이 지옥같은 참여 난이도를 생각하면 그정도는 해드려도 되지 않나 하고
상관 없을려나?
...어장주도 '이런거 하고싶어' 하고 질른 어장이긴 한데.
....이 장벽에는 씁슬함밖에... 쿨럭.
>>678 그냥 빈방으로 드려도 되는거 하나 얹은 느낌이니까...
편하게 활용하셔도 됩니다아...
단 어장주가 편하지 못할수도 있다?
..정보 0인 상태에서 정주행 하는 분들 존경해야 마땅하지 않을까. 쿨럭
>>687 ...어디로 구르든 편하지 않은 어장이니까 괜찮아요-
어장주도 어느정도는단련됬고
라고 생각하면
좋지 않을까 싶기도 하네요
...이 장벽이 트롤러들을 주저하게 만드는 요소가 되지 않을까 (아무말)
취침에 들어가보려고 합니다.
어디까지 싸지른다라는 느낌이기도하고
장문을 쓰는건지라서
'그냥 이런 것도 있구나'하고 생각해주시면 감사할 따름이겠네요 ㅋ
>>690 그렇게 말씀해주시면... 몸둘바를 모르겠는...
....내글구려병이 완치되지는 않았지만 얼굴에 철판깔고 돌진하는 느낌의 연재중.
프리마켓
네로 이외에 선택받지 못한 npc(?)들이
팔고 있을법한 걸 맛보기 형태로
팔수 있도록 신설된 장입니다.
이대로 가다가는
네로 이외의
'치히로, 도라에몽, bb'는 영영 등판하지 않는건 상관없지만(어이)
그/그녀들이 특화하고 있다는 성능마저도 영영 등판하지 않는건
많이 아쉽기에 이런 장을 마련해보는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
.
.
.
.
이어서...
보셔서 아니다 싶으면 기각해도 됩니다.)
이어서..
.
.
.
라고 끝을 내도 상관 없지만
갠적으로 뭔가
좀 부족하다고 느껴지기에
설정을 집어넣어보고 싶더군요
어떻게 보면 일개 참치의 도시전설 같은 개념으로
'이건 좀....'
아니다 싶으면 빼셔도 상관없으며
저 역시도 뺀다는 가정하기는 하지만 일단 집어 넣고 싶어지는 설정을 집어
넣어보겠습니다.
이어서....
일단
해당 내정방이 프리마켓으로 정해지고
A+ 이상의 등급을 받게 되고 이후에 등급이 높아지거나
특정 조건을 달성하면
거래가능한 대상이 늘어납니다.
해당 거래가능한 대상은 일정 확률로 나타나며
장이 늘어나면 늘어날수록 등장npc가 늘어납니다..
제가 생각하고 있는
거래 가능한 대상으로는
총 4단계로 나누어지며
이들을 저는
'마왕이 남긴 유산'(가명)이라고 부르고 싶네요
1단계
경험치 거지, 마소거지(가제)
2단계
돌수집가(가제)
3단계
보부상 or 보따리 장사 or 따이공 etc....(가제)
4단계
중매인(가제)이 있네요
이어서...
1단계
경험치 거지, 마소 거지
(AA : 유령, 악령(야루오 오리지날-/2ch/やる夫スレオリジナル/幽霊・悪霊.mlt)
사족
「해당 거지의 모티브는 아이작의 번제에
등판하는 거지를 모티브로 하였네요
미궁에 축적되어져 있는 죽어간 원령들의 찌끄러기가
하나의 덩어리로 뭉쳐진 일종의 잡념 그자체로서
타인의 경험치를 제공받아 자신의 수명을 연장하고 그러한 대가로
무언가 아이템을 떨구어 주는 존재이며
마소 거지는 150명 이상의 마왕들이 죽어간 와중에 남겨진 짜잘한 원령조각들이
섞이면서 탄생한 존재로서 마소를 매개로하여 살아간다는 설정입니다.
마찬가지로 마소를 일정량정도 마치면 그에 따라서 도구를 떨구어 주는 존재입니다.
어떻게보면 미궁내에서 수호령, 지방령이라고 해도 무방할 만큼
연식(?)이 오래되었으며 어느의미로는 신이라고 해도 무방한
존재라고는 하지만 미약한 조각들이 모여서 만들어진 미약한 존재이기에
이들의 존재는 토모코도 어림짐작으로 알지도 모르지만 무해해서 아무말 안하고 있을지도 모릅니다.」
기능
레벨이나 마소를 그들에게
기부(?)하면 특정 도구를 랜덤하게 줍니다.
아이작에서는 안주고 그냥 먹튀(?)하는 경우도 있는데
여기서 만약에 반영되어진다면 먹튀(?)설정도 반영될지 안 반영될지 모르겠네요 ㅋ
해금조건
2장 이상 클리어하게 되고
해당 프리마켓이 A+ 이상이라는 클리어를 충족하면
고확률로 나타날수 있는 존재(확정적으로 나타나는 존재는 아님)
이어서...
..언제나 제안은 막지 않습니다.
기각여부는 어장주가 판단하니 의견제시는 자유롭게
돌수집가(가제)
(AA 미정)
사족
「마왕이 살아생전에 있었을 당시의 미궁에 있는
돌조각들을 수집하는 존재로서
보는 관점에 따라서는 유품을 관리하는 무덤지기로 보여질수도 있겠구나
싶네요
해당 돌들은 시간이 흐르면서
마왕들의 개성이 담겨진 돌로 되어질수도 있고 아니면
아예 완전히 다른 기능으로 변모되어질수도 있습니다.」
기능
이러한 돌들 마소를 통해서
매입하거나 다른 물물교환적인 수단을 통해서 매입할수 있습니다.
해금조건
2장 이상 클리어
경험치 거지, 마소 거지를 한번이라도 마주해야 하며
해당 프리마켓이 A+ 이상이라는 클리어를 충족하면
확률적으로 만날수 있는 존재(확정적으로 나타나는 존재는 아님)
이어서...
이 어장은 데이터 난무로 최대 참치 5마리 정도겠군..
했었습니다. 이미 제 예상은 가볍게 뛰어넘으신 어장주님께 경의를.
데이터의 압박을 재미로 누르셨어요. ㅋ
보부상 or 보따리 장사 or 따이공 etc....(가제)
(AA 미정)
사족
「이들은 원래 마왕의 충실한 밀정이었습니다.
그렇기에 마왕에 도움이 되고자
인간들의 눈을 피하면서 정보를 취득하기 위하여
장사를 시작하게 되었는데
인간들의 눈을 피하면서 정보를 얻기 위하여
'유생의 부'라는걸 통해서(또는 그와 유사한 도구)
(참고 https://namu.wiki/w/아티팩트(마법선생%20네기마!))
비록 부작용도 없지는 않았지만 소기의 성과를 보이고 있었지만;;;;
마왕이라는 것들은 하나같이 강림만 했다하면 픽픽 쓰러져버리거나
좀 버틴다 싶으면 가차없이 희망고문을 가해버리는지라
이들도 각자도생을 하지 않을수가 없게 되었고 마왕을 섬겨야 한다는 의지가 점점 깍여나가면서
밀정을 감추기위한 장사는 어느덧 본말전도가 되어버렸습니다.
본말전도가 되어진 과정중에는 '유생의 부'에 침식되어진 이들마저 속출
시스템도 사실상 이들을 밀정이 아니라
'보부상 or 보따리 장사 or 따이공'으로 인정해버리지면서
'NPC'같은 존재로 인식되어져 버렸습니다.
토모코는 당연히 이들의 존재를 알고 있었습니다.
이렇게 되어진 과정 중에서
어떻게든지 그들을 중립 유닛(?)이 아닌 아군으로
끌어들이기위한 고분분투가 없지는 않았지만
시간이 지나고 현실적인 제약들이
달라 붙으면서 지금에 이르러서는
토모코 조차도 그들을 없는 샘 취급하게 되었습니다.」
주로 취급하는건
대륙의 모든 정보
(동서남북 나라 뿐만 아니라 해당 나라들과 대립하고 있는 이들에 대한 정보 포함)
각 나라에서 취급하고 있는 아이템
(마물의 손에 닿게 되면 없어지는 효과에 대한 처리가 끝난 상태)
각 나라에서 대치하고 있는 이들에 대한 아이템
(마물의 손에 닿게 되면 없어지는 효과에 대한 처리가 끝난 상태22)
해금조건
프리마켓이 EX등급이어야 하고
경험치 거지, 마소 거지와 돌수집가(가제) 한번이상 접속
3장 이상 클리어시
확률적으로 만날수 있는 존재(확정적으로 나타나는 존재는 아님)
4단계
중매인(AA : 야쿠모 유카리(동방) or 쿠마가와 미소기(메다카박스) or 냐루코(기어와라 냐루코양))
사족
「이들은 네로가 만들어 놓은 곳에 거주하던 존재들 이었습니다.
네로의 말마따나 마왕군에 편입되어지기에 위해 만들어졌으며
벅베이드 말마따나 미궁에 소환되어지는건 '존재가치'를 증명하는 것
이라고 생각했었지만
150대 이르게 되면서까지
소환되어지지 못함이 이어지게 되면서
의문이 싹트기 시작하였고 '존재가치'에 대해서 딴 생각이 들기 시작합니다.
마왕에 따르는걸 최우선으로 하기보다는
자신의 하고픈 욕망을 최우선으로 내걸어야한다는 생각이 자리잡기 시작합니다.
이들은 스타크래프트에 나오는 저그 같은 존재가 아닙니다.
스스로 생각할 수 있고 학습할 수 있는 존재이기에 가능했던 합리적인 사고인데
어떻게 보면 망가진 존재라고 규명해도 할말이 없는 가운데
네로 입장에서는 망가진 존재라고 판단하여
쓰려고 하자 필사적으로 저항하게 되면서
저항세력들이 형성되어졌고 저항세력들은 네로의 임시거주지로부터 벋어나서
자신만의 거주지를 형성하게 되는 지경에 이르게 되었습니다.
거주지를 형성할 수 있었던건 순전히
모로쿠마의 변덕스러움
(마왕들이 시덥지 않게 죽어가는 가운데
예상외의 곳에서 예상외의 일이 벌어진것에 대한 재미를 느끼게 되었다는점)
덕분이었지만 결국 이도저도 아니게 된 존재들로 변모하게 되었다 라는 설정이네요
기능
- 마물을 네로가 제시한 가격보다 싼 가격에 살 수 있다.
- 어쩌면 네로가 하지 못할수도 있는 서비스를 제공할수 있을지도 모른다.
(할부, 리스, 출장서비스 etc...)
해금조건
프리마켓이 EX+등급이어야 하고
경험치 거지, 마소 거지, 돌수집가(가제)와 한번이상 접속
3장 이상 클리어시
확률적으로 만날수 있는 존재(확정적으로 나타나는 존재는 아님)
일단 구체적인 피드백은 내일부터 가능할듯 하고...
모든 내용이 나오면 읽어보고 코멘트는 오늘 해드리죠
>>701 끄아아아아 (부끄)
해당 내용 읽어보는 중입니다.
편의를 가져달라는걸로 해석되어질수 있어서
>>694에서 제안한 안건만 받아주어도
저 개인은 순순히 받아들일수 있습니다
다만 150대를 연이어서 마왕을 하고 있게 된 특수한 사정들을
그냥 저냥 어물어물 넘어가기 보다는
흔적들을 남기는것도 나쁘지 않다고 생각한 점이라든지
내정방이라고 하면
아무래도 다른 시설안과는 다른 차별성을 보여야지 싶은 생각이라든지
암튼 여러가지 교차점들이
떠오르게 되면서
장문의 글을 싸지르게 되었네요;;;;
수고가 많으며
어떠한 결단이 나오더라도 받아들일수 있으니
기탄없이 코멘트 해주시면 좋겠네요
1.일단 '도구 또는 마물의 완전랜덤제시'는 어장주가 기피하는 방향입니다.
왜냐하면 되도록 참치들이 원하는 방향으로 어장을 이끌게하고 싶어서입니다.
이번에 벅베어드 1,2안을 전부 공개한 이유도.... 어장주가 참치들의 선택권을 제약하고 있구나- 라는걸 자각했기 때문입니다.
2. 이 시설은 결국 '마소로 원하는 물건을 교환'하는 시스템의 변화를 가져오는 시설입니다.
시설 1칸이나 먹게되고.. 또 랭크도 높은만큼 어장주로서는 유의미한 변화를 제시해야하는데,
이는.... 데이터의 증가 및 연재속도를 저하할 요소가 다분하군요.
...이건 어장 외적인 부분이니, 일단 그렇다는 언급으로만 넘어갑니다.
3. 야루오가 강림한 시점에서 미궁에 남아있던 마물, 또는 아군은 토모코가 유일합니다.
이건 확정된 사항이며, 설정을 고려했을때도 '실은-' 전개는 뭔가 '자꾸 참치들을 납득시키기 위한 설명'이 가미되어야 합니다.
.....불쌍해서 네로가 죽기전에 거두웠다는 설정도 기각입니다. 쿨럭.
정보를 얻기 쉬워진다던가... 네로 외의 다른 마소관리요원이 등장한다던가...하는건 괜찮습니다.
하지만 그 이외의 부분은... 좀 그렇군요.
특히 마소교환부분은 어장주가 상당히 폭넓게 오픈하고 있으며,
가격도 세세하게 들어가기 시작하면 구멍이 한두가지가 아닙니다.
예를 들어 마소로 시설을 설치하는것보다, 그 마소로 마물을 소환하여 짓게 하는게 결과적으로는 훨씬 이득이지요.
이런 '구멍'들은 어장주가 일부러 세밀하게 조이지 않고 풀어놓은 부분입니다.
물론 사용하는 입장에서는 불만이 당연히 있으시리라 봅니다만.
으음... 새벽이라 말이 이리저리 왔다갔다 하는군요. 요약해드리겠습니다.
1. ..일단 하나의 시설에 그 내용이 좀 '많이 진합니다'
조건부 성장하는 시설은 못할건 아닌데 너무 데이터가 많아질듯 하군요.
이런류의 성장은 차라리 다갓의 인도와 플롯의 폭주에 따라 진행되는것이 그림도좋을듯 하구요
2. 마물안이었다면 오히려 플러스인 부분입니다만
시설안에서 세계관 설정이 추가되기 시작하면.... 겉잡을수가 없게 되는군요. 여러의미로.
제시하신 설정중에는 기존 설정과 충돌하는 있기도 하고... 이게 어디서 충돌하는지 일일이 설명하는것도 스포가 될수도 있고...
3. 어장주는 어떤 방식으로 제안받더라도 시스템 내부로 해석화하는 작업을 통해 어장에 어울려들어가게 조정중입니다만.
'마소교환' 시스템을 시설로 개변하는 상황은... 달갑지는 않군요.
시스템 자체가 움직이기 시작하면, 정말로 멋대로 달려나가는 이 어장에서 기준점마저도 흐려지는 결과가 우려되기 때문입니다.
물론 어장주가 자알 깍으면 문제없이 들여올수는 있다고는 보는데요.
결국 하고싶었던 말은 적용한다면 어장주의 수정이 다른 안들에 비해 강하게 들어갈수 있다는 말이었습니다.
..일단 코멘트는 여기까지.
아무래도 참치들 입장에서 쉽게쉽게 새로 무자본으로 생성할수 있는게 시설안이다보니 이렇게 다양한 기능을 원하시는건 이해합니다만...
'조이는' 느낌이 원래 이 어장의 '색깔'이라... (쓴웃음)
제시해주신 설정들이 전부 충돌하는것도 아니구요, 몇개는 눈여겨볼만한 것도 있었습니다.
어장주도 결국 보이는 것만 보이는지라, 이 세계를 이렇게도 보고 계시는구나... 하고 생각하게 되는 시간이었습니다. 쿨럭쿨럭.
시스템이라던가 설정이라던가 다 뺴고 봐서..
일단 게임 클리어 후. 특전들 가지고 강하게 2회차 할 때 설치하는 서비스시설? 같은 느낌.
랜덤성이 강하고. 보통은 하지 않을 행동이 전제 조건으로 있고..
마음대로 다시 할 수 있고. 2회차라 플레이가 여유 있을 때 설치하는 시설 같은 느낌이군요.
1회차 하드코어 플레이에서 모든 정보를 알고서 설치할건가..? 라는 생각이 듭니다.
이건 효용성 관점에서만 본 측면이고.
설정과 컨셉은 좋다고 봅니다. 조건 만족 시 변화하는 시설이라는건 생각도 못해본 안이군요.
이제는 자야할 시간인가. ㅋ
일단 변화하는 컨셉을 적용하려면
시설에 '의 조건을 충족시 변화한다' 정도로만 정해두고, 그 이후에는 그때가서 정하는게 바람직한듯한.
....변화도 왠만하면 1회 정도로 하는게 좋지 않나 하고
으음... 인강 결국 스탑시켜놔따...
뭐 1시간만 들으면 되니까 노력해볼까.
어장주도 어버버하다가 자러갈듯하니, 모두들 주무시러 가셔도 좋아요. 헤헤
>>723 으어.... ... (으어어)
오늘은 다른 참치들에게 앵커를 푸쉬하느라 ㅋ
오늘은 막 이래저래 정할게 많았지요.
....뭐 2일차쯤 넘어가면 안정되겟지요
그것도 참치어장의 재미-
시설안이야 솔직히 뭐가 좋은지 모르니까.. 어떻게 굴러도 운명이고.
심연이나 배반의 꽃같은건 압도적 지지를 받았더래죠.
쿨럭쿨럭
나머진 운명대로 되겠죠.
도플갱어로 상대의 지도자를 본다는건 아무리 생각해도 전쟁 선포라고 보는지라...
다른 어장을 하게 된다면, 참치들이 AA를 좀더 편하게 쑤셔넣을수 있는 시스템으로 해보고 싶군요.
......다른 어장을 할 날이 올까는 모르겟다만
이나즈마는 정말 어장에서 절찬 활약중이네.
뭐 A급이니까 당연하다고 보면 당연하다만.
스킬수를 1~2개로 줄이고 성장형으로 하면 될지도?
솔직히 1-2개 스킬은 AA보는 순간 원작력으로 나오니까. ㅋ
시설안 곶통이 없다면 캐릭터 스킬 5개 정도는 괜찮아요 (웃음)
다른 참치들은 요정족은 동맹! 저는 요정족을 너무 믿으면 안돼!
라는 스탠스였는데.
이나즈마 변신업하니까 바로 요정여왕을 복사하자는 전개가 되고 저는 절대 반대라니.
참 묘하군요. ㄷㄷ
(웃음)
저는 심보가 뒤틀려있어서
다수가 A를 말하면 B의견을 제시하고
다수가 B를 말하면 A의견이 꼴리더라구요.
....글러먹었다.
>>734는 리스크와 이득으로 해석하면 같은 방향으로 보이기는 하군요
그 순간 샛길이라던가 악용할 방법을 떠올리는 타입이라서. ㅋ
변태들만을 위한 변태어장.
참치들이 이제는 시키지 않아도 알아서 치트플레이를 아무렇지 않게 어장주 앞에서 내뱉고 그걸 또 어장주는 좋다고 끄덕이고 있다 (웃음)
아무리 복잡한 시트도 시설안보다 훨씬 편하네!
하실 수 있겠군요. 이것이 드래곤볼 100배 중력방 수련의 원리인가.
....과연 수련해서 어디에 써먹을 것인가...
이런 능력 보고 뽑아가는 직장 없나 (그런건 없어)
당연하다면 당연하지만..
@야루오는 '마물' 이죠?
>>741 .........네.
쩝.
사실은 육도선인의 후손이었다던가 하는 설정은 없습니다 (아무말)
몇가지 응용안 중에 그게 확정되야 하는게 있어서. ㅋ
프로게이머는 그 클릭속도를 봐서 증권사에서 뽑아 갔다는 말은 있는데..(오피셜)
뭐. 또 무슨 플레이로 어장주를 당혹스럽게 할지.
이건 사실 곤란하기보다는 기대하며 보고 있으니. 쿨럭.
원정대가 마왕군에 비하면 초라해지지 않도록 어장주도 정진해야하는것..
매 원정대, 아니 모든 적 캐릭터마다 겹치지 않는 컨셉을 주는게 어장주의 목표중 하나야!
이놈은 불을 쏘지만 저년은 전기를 쏘지- 같은, 연출만 다르지 결과물은 같은건 지양하고 싶어...
가능할진 모르겠지만.
무지개를 7가지 색으로 구분하는건 잘못되었다... 라는건 참으로 매력적인 이야기입니다. 쿨럭쿨럭
로-망-의 추구는 언제나 극단으로 가니까요.
.....성능은 보장 못한다만. 그거야 억지로라도 쓸만하게 만드는게 제작자 특권이고. ㅋ
AA합성을 참 잘하시는군요. 개변은 힘들지만 합성은 그냥 붙여넣는 프로그램도 있으니..
>>752 ....어장주가 가장 부족하다고 느끼는 부분.
언제 시간잡고 한번 깍아볼까도 생각중입니다만, 미적 감각이 그다지 뛰어나지는 않는지라. (웃음)
오늘도 수고하셨습니다-
...저도 슬슬 자야겠군요.. 쩝쩝.
편히주무시길. 오늘도 만나서 반가웠습니다. 헤헤
내일-
그렇군요. 또 뵐수 있으면 좋겠군요. 헤헤.
QnA 0레스에 안박았다.
뭔가 까먹었다 했더니 제길.
구글 문서 변동사항... 시설안 피드백...
이번에 새로 설치된 시설들...
전부 월요일부터 하나하나 해결해두겠습니다.
어장주는 피곤해서 자러갑니다아.. 모두들 고생하셨어용
미궁에 독안개 발생장치를 설치해 버릴까- (아무말)
@도구
[마소환원진]
지정한 대상을 마소로 환원한다. 마소 환원 비율은 그 대상을 마소로 소환할 때와 같다.
마소로 환원할 수 있는 대상이면 무엇이든 가능하다. 단, 시설은 대상으로 할 수 없다.
이건 도구로 가능한가요?
양심상 시설은 못하도록 제한 넣어두긴 했는데. ㅋ
scp가 통과되는 것을 보고. ㅋ
scp는 시설이라 방 하나를 써야되는 것을 보고 통과된 거라면 당연히 기각하셔도 좋아요-
시스템적으로 막은거라면 안 건드리는게 당연한 거니까.
라는 거군요. 시설은 가능하다고 했다면 도구도 가능한가? 라는 물음.
귀환...
시설은 엄연한 자원이니까요
오락룸 어장주가 던졌을때 참치들이 당장 X됬다라는 반응부터 보이는걸 봐도 (쓴웃음)
..완전한 등가교환은 아니더라도... 적어도 무언가가 있어야 리턴이.. 오는게 맞다고 보는지라.
아 시설 1칸 자체가 '자원'이라는 의미였습니다. 쿨럭
그럼 마소환원비를 올리는 것을 완전히 막지는 않지만.
그러려면 시설한칸- 같은 식으로 자원을 소모하라는 뜻이군요.
이해했습니다. 사실 도구로 환원비를 올리는건 좀 너무 날로먹으니까. ㅋ
어서오세요오- (작업중)
일단 무게 감지식은 바꿔야만. ㅋ
치르노, 프레미, 네로(?), 대정령....
많군요. ㅋ
........뭐 하고있습니다 (쓴웃음)
A랭크에 제한을 덕지덕지 붙이면 어떻게 1회 증가가...힘들겠지.ㅋ
비장의 카드용으로 소모품이나 뽑아야겠군요.
가벼운 마인드로 풀었다가 이 사단이 (아무말)
라고 생각했으니까.ㅋ
그래도 그냥두면 @2번. 시트 완전오픈이 될 거 같아서 @3번의 유용성을 설명할 수 밖에 없었습니다.
즉, 나는 나쁘지 않아! (변명)
@2번도 좋은데- 쿨럭
근데 @2라도 결국 시트짜두는건 똑같음
그때 변신랭크 강화 전으로 기억합니다만.
변신시켜보려다가 조건이 안 맞아서 못 시켰던 것 같은 기억이 날랑말랑 하네요.
네로에게 의뢰해서 지금 있는 마물 중 특화 마물들을 잠깐만 호출해달라고 해볼까나.
렌탈이 가능하면 그것도 될데고. 그정도라면 마소도 쌀테고. (사악2)
....2장 원정대는 버린셈 치고 이나즈마 킬러세팅을 하는게 미래를 위한 길이 아닐까 (아무말)
적이 강할 수록 강해진다.. 이 무슨 주인공무브.
구글문서 수정완료.
...외전 쓸수나 있을까
느긋느긋하게 하셔요- 시간제한 있는 것도 아니고.
...본편 어장에 엑조디아마냥 흩어져있던 구 시트들도 오린리에 전부 회수했다 _-...
쩝
...좀만 쉬어야지... 끙
역시 이세계도 자본주의인가. ㅋ
...그 자본 다 쏟아부은거 당신들이니까... (쓴웃음)
......벼...변경!?
...뭐 미궁으로 따지면 그렇겠지요... 끄응
'해당 랭크로의 스킬업 비용 반값'
입니다.
그정도라면 문제 없는 범위인가.
뭐, 현재 바로 바꿀 스킬은 없지만요.
토모코 물어뜯기도 쓰려면 쓸 곳이 있고.
나머진 스킬슬롯 빈칸이 있으니.
죽지 않는 토템화 시켜야한다- (아무말)
그냥 엔딩트리거 중 하나였나. ㅋ
사실 호감도 100되면 이나즈마에 치중한 스킬로 바뀌지 않을까 했었는데.
....서로 고백한걸로 바뀌는것도 이상하지 않나...
SOX했다고 우기면 못할건 아읍읍 (상어아가리 뱃속입니다)
...언젠가 영향력이 있긴 할겁니다. 쿨럭
@이나즈마와 같이 보낸다(SㅇX)
라는 앵커를 하라는...? (상어에 먹힌 참치입니다)
그때가 되면 뭔가 영향이 있을려나.
...작업이 뭐 남았더라
1. 변신 가능대상 시트
2. 시설 2개.
3. 안깍은 시설안
4. UI 개선화작업
5. 2장 원정대
끄응
원래 어장 준비가 이렇게 매번매번 할게 많은가 (아무말)
으음.. 예를들면..
_____ |/
/ ヽ ─
/ \
/ 、 \ 갑자기 이상한 기분이 드는데....
/ `ー- ヽ
| 、__ |
ノ └┘ / |
(、 !_j | 무슨 일이지...? <토모코 다른 인원이 대사치면 말풍선넣던가
{`ー-' /
\ ,, -===ニニニニ====-、_/
ソ´:::;;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 야루오가 검은 촉수에 물들어서 QB와 함께 세계를 지배할수 있을것같은...
___〉:/ |i \/_
/| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::: |`ヽ, ...촉수로 모든게 해결될만큼 세상은 가볍지 않다... <토모코
/ .| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::: |:::::::|
<clr purple====================================================================================이걸 다른 선으로 바꾸던가 </clr>
*야루오와 토모코의 집중커뮤로 넘어갑니다.
====================================================================================
이런거 고민중
캐릭터 시트도 조금 색을 다르게 넣어서 가독성을 높이는게 낫겠다 싶고
...할거면 2장 들어가면서 딱 바꿨으면 좋았을텐데.
까먹고 있었음...
>>813 어서오세요오-
>>694는 깍아드려야 하는데... 어장주가 구글문서 작업하고는 귀찮아서 조금 어버버하고 있었습니다 (쓴웃음)
...수천년까지 산건 아니구요.. 쿨럭. 노옹담이었습니다.
그래도 수백은 되겠지요
...토모코의 정신상태는...
이 어장은 1인칭 주인공 시점이므로 서술해드리지 않습니다 (웃음)
...시설안은.... 9시쯤부터 깍겠습니다... 쩝쩝
시설안이라고 할 것도 없는 그냥 개량 안이지만. ㅋ
D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.
이 함정을 감지, 해석, 해제 시도하는 자에게 발동. 마력기반 고데미지.
마력저항에 실패시 데미지추가 및 광란.
이 함정을 발동시킨자의 함정감지관련 스킬 랭크를 1단계 하락시킨다.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
@개량 시설안
[심연을 들여다볼때, 심연도 너를 보고있다] Ver 2 [함정계] 저주계/1인/1회/100%/디버프계
D랭크 수준의 기척차단을 지닌다.
이 함정을 감지, 해석, 해제 시도하는 자에게 발동. 감각기관에 마기를 투입시켜 감각을 마비시킨다.
이 함정을 발동시킨자(도구 포함)의 오감에 영향을 받는 스킬 레벨을 하루동안 2단계 깍는다.
데미지 같은거 전부 빼고. 디버프 특화시킨 개량안. 2단계 감소로 바꿈.
감각기관의 영향을 받는 스킬레벨 하락으로 바꿨습니다.
대부분의 스킬이 감각기관의 영향을 받는다. 라면 가장 연관이 깊은 1-2개 스킬이라도 괜찮습니다.
읏차아.. 귀환...
밀린 시설안이...아마 2개였었지...?
>>823은... 그냥 그대로 시설안에 올려놓겠습니다.
어짜피 시설랭크 보고 확정할텐데.. 저정도면 상향안으로 나쁘지 않으므로... 자세한 스펙은 그떄 확정하는걸로.
>>551 영격포진 v2? 싱크홀
...이런말씀 드리기 뭐합니다만...
어장주 입장에서는 이쪽이 높은 산이던 저쪽이 저지대건 관련해서 특별한 판정이나 관련설명을 안해주시면...
=>아군과 적군사이에 고저차 존재=>....시스템적으로는 똑같지 않나...?
가 됩니다.
둘중에 누가 더 높이차이가 나는가 이런거는... 결국 시설랭크와 연관되기 마련이며...
고저차를 이용한 시설은 이미 비슷한 사례가 있군요
필드계-진지-04
[미궁 안의 성벽] [필드계]출구[진지]부여/입구[험로]부여/상시유지/상시유지
출구 부분의 진영에게 [진지] 효과를 부여한다
입구 부분의 진영에게 [험로] 효과를 부여한다.
[진지] 현재지형을 '아군 전위'로 판정한다. 원거리 공격다이스+1~? (펌블크리무관)
[험로] 현재지형을 '적군 전위'로 판정한다. 모든 아군 원거리 공격이 일정확률로 실패.
해당 효과를 해제하기 위해서는 1~X페이즈가 소모된다 (해당 지형을 넘어서는 판정)
@폭발해라! 라는 앵커로 입구 부분의 진영에게 낙석 데미지. *수리를 실시하거나 각 장의 결산을 지나면 원래대로 복구
이후 출구-입구 효과가 반전되며, 시설 랭크가 1단계 하락한다.(진지/험로 효과 약화)
뭐 세세한 방식이나 설명은 물론 >>551과 미궁안의 성벽은 차이를 보입니다만.
추가적인 의견이없으시다면... 고저차 관련판정은 비슷하게 해드릴수밖에 없고...
둘의 차이정도면, '어장주가 시설랭크가 확정되고나서 수정하는 정도'의 차이이므로...
추가적인 의견이 들어오지 않는한 여기서 새로 깍아드리는건... 유보하겠습니다.
다만 관련 내용을 영격포진에 기술해두겠습니다.
미궁에서 그럴 순 없겠지. ㅋ
이 피드백은 '시설안 자체를 기각'하는것이 아닌,
'추가적인 의견이 없다면 다른 시설과 비슷하므로 피드백을 유보'하는 상황입니다.
마음에 들지 않으시거나 추가의견이 있으시다면 언제든지 잡담어장에 의견을 주시면, 이에 따라 추가로 답변해드립니다.
이것으로 >>551에 대한 1차 피드백을 마칩니다.
그렇다면 굳이
시설안을 유보하기 보다는
기각처리하는게 낫겠네요;;;
시설안으로 프로듀서 101을 주최해도 될만큼 넉넉하다면
비슷비슷한 시설안으로 받아들여진다면야
굳이 유보하기보다는 기각해서 조금이라도 정확한 선택을 해나갈수 있게
하는게 맞겠지 싶네요
시설에 들어온 적에게 일방적으로 원거리 공격 가능. 상대는 이 시설에서 한턴에 x명씩 밖에 탈출할 수 없다.
이런 느낌인가.
>>838-840 ...뭐 두줄 적어두는 정도야... 쿨럭.
이후로 3,4장 넘어가도록 방치된다면 삭제하면 될일이고...
>>694에 대한 피드백으로 넘어갑니다.
1) 마소 소모관련 시스템을 시설로 개변하는 것에는 어장주는 부정적인 입장을 말하고 싶군요...
RP적으로도 과연 네로보다 좋은 조건을 제시하는게 가능한지도 따져봐야할 문제입니다.
2-1) 조건에 따라 시설이 변화하는 경우... 그 변동은 1~2회로 한정하는게 좋다고 생각하며, 이유가 합당한지도 살펴볼 예정입니다.
시설의 변화가 소소한 부분이 아닌경우, 그 변화내용을 일일이 기술하기 보다는 '~의 조건일때 ???로 변화한다' 정도까지만 깍아드릴 생각입니다.
변화된 시설안은 변화하는 그 시점에 새로 깍아놓는게 데이터도 줄이기 좋아보이는군요.
2-2) 조건부 변화가 달리면, 그만큼 1차적인 시설의 스펙이 낮아지기 마련입니다.
요약)
다른마소관리요원 등장(O)
외부의 정보수집. 또는 수집력 상승(O)
마소교환 관련 시스템의 개변 (X)
조건부에 따른 시설변화 (case by case)
*하나의 시설에 너무많은 내용이 들어가지 않을것.
1000앵커 대처할수 있는 방이라는 점을 생각해서
과하게 넣은 면을 인정하기는 하지만
과대평가했구나 싶은 생각을 지울수가 없네요;;;
일단 어장주로서는 내용이 너무 많아서...
뭘 깍아야할지 감이 안옵니다만.
일단 세세한 내용을 기각 or 통과를 떠나서
'하나의 시설에 그 내용물이 너무 깁니다'
이러면 방을 12개를 주는 의미가... 무너지기 시작합니다만.
'이야 잘됬네
너희들(도라에몽, 치히로, BB)
어떻게 등판을 할 수 있겠다야 ㅋㅋㅋ'
라는 생각이 절로
다른 방과 똑같지만 함정을 넣어도 쓸데가 없으니 내정 건물을 넣는 방.
이라는 인식이었는데. 내정방 보정이 있었나요?
..어장주가 '내정용 1칸'이라고 언급한건..
'내정에 특화된' 이라기보다는...
'방어전에 활용할수 없는'이라는 의미로 말씀드렸던건데... 쿨럭쿨럭..
1000치고 약하지 않냐고 물으시면...
결산 도중의 1000도 약하게 받을 생각이었고.... 1칸 늘어나는것 자체의 효과는 결코 무시못합니다.
>>694 그렇다면... 깍아보도록 하죠
'이정도 설정이면
아이작의 번제에서 펜메이드 같은 식으로 나오는 게임 마냥
내가 주제글을 파도 되겠다;;;;'
싶은 생각을 스쳐지나가듯이 했는데
어장주쪽에서야 말 다했지 싶은 생각을 않하지는 않았거든요 ㅋㅋㅋ
[경계의 저편]
[필드계] 마소관리요원 소환/적군효과없음/상시유지/상시유지
네로 이외의 다른 '마소관리요원'을 자유롭게 소환할 수 있습니다.
이곳은 '이 세계의 경계'와 연결되어있습니다 (*현세의 인원들은 통과 시도시 다이스판정요)
...2차창작은 자유.... (쿨럭)
미궁물로 고통받아보시죠 (아무말)
...랭크에 따라 뭐가 더 붙을지는 모르나.. 이정도가 되지 않을까 하고
앗하이
..일단 너무 저랭크라면 부를수 있는 머릿수 자체가 제한된다거나....
횟수제한이 박힌다던가....
고랭크라면... 음...
통로 안정화는... 어장주가 죽어나갈 각인데 안돼안돼
아.
잠만요.
[경계의 저편]
[필드계] 마소관리요원 소환/적군효과없음/상시유지/상시유지
네로 이외의 다른 '마소관리요원'을 소환할 수 있습니다. (C랭크: 1인 B랭크:2인 A랭크: 3인. Ex: 3인+a)
이곳은 '이 세계의 경계'와 연결되어있습니다 (*현세의 인원들은 통과 시도시 다이스판정요)
이상.
이해
손가락만 빨아제낄일은 없겠네
.
.
.
.
덧붙여
참치들의 간택이 없으면
손가락만 빨아제껴야 한다. ㅋ
1. 변신 가능대상 시트
2. 시설 2개.
3. UI 개선화작업
4. 2장 원정대
....내키면 하는걸로 (어이)
수요일까지 필수인건 2번까지니까.... (쩝)
마소가 얼마나 모여들것이며
모여든 마소를 네로 이외의 마소관리요원이 쓰여지고 싶게 할만큼 매력을 발산할수 있을지.....
에 따라서
지어졌더라도 허물어질 여기가 있겠구나
싶은 시설안이구나 싶기도 하네요 ㅋ
...원본부터 그런걸 주셔서.... (쿨럭)
뭐 구제방안이 없진 않은데.... 그건 나중에 생각해보는거롤.
...되도록 덜합치는 쪽으로 하긴 했는데요...
언젠가 한번 또 정리해고(?) 타임을 가질때는 조금 쎄게 관리할겁니다.
ㅋㅋ
해고되어질 시설안은 어떤 시설안이 될지....
기준은 대충 이렇겠죠
1. 오래되었고 앞으로도 선택되기 힘든것.
2. 아무리 봐도 고랭크 시설안으로 보이지 않는것
3. 효과 비슷한것.
돌아가실곳은 저곳입니다.
라고 통보되어지는거군요(아무말)
땅속 아늑은... 적을 한방에 보내고 싶으면 써도 괜찮겠다만.
1장에서 너무 써서 질렸으니 안 만들 것 같군요.
짬뽕해서 사용한다면
그런대로 하나의 시설안이 되지 않을까 싶은 생각이 들기도 하네요;;
마지막에 C랭크 시설 대량제작때문에.. ㅡㅡ;;
....어장주는 사실 한번 적어두고 내비둬도 상관없는데 참치들 보기 부담스러울게 분명해서 자르는거니까아....
설치하는건 참치들이니
어장주 입장에서는 내비두더라도 상관이 그닥 없을수도 있겠네요;;;
짤때 시간걸리지 올려두는건 복붙 좀 하면 되는걸
생각나는데
이것저것 마소를 살때 조금만 더 넉넉했다면
검은 돼지 말고
....
제가 제시한 마물안을 올려서
해당 마물을 사보는건 어떻냐고 물어보았을텐데
현실은 검은돼지 사고 나니 동나서
차마 하지 메모장에서만 저장해둔 안이 있네요;;;
메모장만 박아두기는 그렇고 그래서
마물안 올려보고 자러갑니다.
수고들 하시고
편안한 밤되세요
쿨럭쿨럭... 편안한 밤 되시길- 헤헤
쿠로사와(최강전설 쿠로사와)
클래스
시설일꾼(가제)
스킬
광산소(가제)
해당 캐릭터는 채굴가능한 동굴에
광산을 효율적으로 채굴하기 위한 건물을 증축합니다.
(입힌다고 해야 맞는 표현일지는 모르겠지만;;)
해당 건물이 입혀진 동굴은 더 효율적인 광물을
캘 수 있습니다.
(예시
https://namu.wiki/w/덩굴에%20휘감긴%20금광
ttps://namu.wiki/w/귀신%20들린%20금광)
증원(가제)
해당 스킬을 사용하면
채취, 채굴'만' 담당할수 있는 증원이 불러지게 되며
일정 시간이 지나면 자동으로 사라지게 되며
일정 쿨타임이 채워지면 사용가능
패시브
건설학이론(가제)
해당 캐릭터가 건설관련 캐릭터와 같이 붙을시에
그에 따른 보정이 따릅니다.
--------------------------------------------------
증원 설명
증원에 해당하는 포지션
하루유키가 끌고 다니는 돼지
(예시 : 모레두지 /は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/RG010~.mlt -027 サンド)
증원
스타2 지게로봇를 예시로 들며
채취, 채굴만 가능한 존재
--------------------------------------------------
스타크래프트에 나오는 일꾼들을 모티브로 하였습니다.
채굴이나 채집이 주요 업무이며
필요따라서는 건축이 가능한 기능이 딸려있네요
검은돼지와는 달리 부수적인 기능도 있어서
마소값이 적어도 검은돼지보다는 많이들겠지 판단해서
메모장에만 저장해두었던 마물안이네요;;;
'양보다는 질'
이라는 하류유키의 왈이
한몫한건 더할나위 없었거요 ㅋㅋㅋ
ㅎㅇ.... 괜찮네요. 어장주로서도 딱히 튕겨낼 여지도 없고오...
결론: 하셔도 됩니다아... 헤헤
새로 좀 높은등급 소환하려고 했으면 비슷한 마물이 되었을듯. ㅋ
건설보조 필수에. 광산or도구 특화. 이런 느낌으로...
공간을 잇는 캐릭터라면 왜 야쿠모 유카리 밖에 생각이 안날까나.
유카리 소환할 마소는 없는데.
메디브 (?)
땅굴벌레 (?)
AA는 아마 대역을 쓰려나
만능고양이(AA 도라에몽)
고유 - 도구 생산 시설에 배치할 경우. 그 생산량을 늘린다. 이 때만 비네임드라도 단독배치가 가능.
스킬 :
어디로든지문 - 인원수 제한 없이 아군을 전송 가능.
도구제작 - 내정 때 도구 생산 시설에 배치할 경우. 스스로 도구를 1개 제작. 랭크는 여러 요소를 감안해서 결정된다.
이런 느낌?
...끔찍하구만 (아무말)
@오늘의 마물안
살생님 (AA 살선생님)
대부분의 마물에 대해 지식을 가지고 있는 마물 교육의 프로페셔널.
원래 대단히 강하지만. 계약에 따라서 전투에는 쓸 수 없다. 스스로의 목숨을 지키는 행동만 가능하다.
고유 - 아군 마물을 훈련시킬 때 다이스에 큰 보정을 추가한다. 이 마물은 전투가 벌어져도 '적을 절대로 공격할 수 없다'.
스킬:
초고속성장 - Lv이 크게 약화되어있다. 레벨업은 자신의 힘을 되찾는 느낌으로 행해진다. 레벨업에 큰 보정.
경험전달 - 자신이 '이 미궁에 와서 얻은 경험치'를 아군 마물에게 전달한다.
수련을 위해 수련서를 구입하는 것 보다는 네로의 특기인 마물소환을 이용하는게 더 좋지 않을까?
해서 만든 마물. 전투에는 쓸 수 없게 만들어 랭크를 낮춤.
요정족이랑 갈라지기 전까진 아레인의 교육을 받고 그 이후에는 고려해볼만 할 거같은데
'오늘의' (쓴웃음)
귀환했습니다아.
>1552221025>151
....스스로 생각해보면 안될까 (쓴웃음)
>>899 으음...뭐 가능하겠군요. 쿨럭쿨럭
어장주의 '사견'이 어장에 반영될까봐.. 글쎼에... 쩝쩝...
뭐 물어보셔도 상관없습니다만.
사견 없이 컴퓨터 인공지능처럼 심사할 수 있는 인간이 있을리가 없으니 사견이 들어가는건 괜찮습니다-
라기보다 그걸 보려고 질문하는 거고. ㅋ
어장주가
'너희는 이런 행동을 해야해' => 실행
...뭐 보기에 따라 문제는 없는데요.
그런 꼴을 그다지 보고 싶지는 않다...는 개인적 감상정도.
데이터가 넘칠수록 로오망보다는 최적을 찾아가기 마련
이 어장은 로망 = 최적 도 가능한데에....
하나의 조건이라도 최적이라는건 여러개 존재할수 있다고 생각합니다.
어장주가 제시하는게 최적이 아닐수도 있어요. 그걸 감안하면 상관없습니다.
>1552221025>150-151
...그리고 앵커는 연재 시작할때 다시 받을겁니다. 쿨럭쿨럭.
다만 지금 예시를 보고 싶다는건 그걸 반드시 만들겠어! 라기보다는..
법률을 발표하고. 그 가이드라인이라면서 몇가지 사례를 구체적으로 한 실행안을 배포하는데. 그걸 보고 싶다는 느낌이려나요.
그걸 봐야 사이사이로 빠지는 샛길이 나오는 거라서..쿨럭.
물론 탈세가 아닌 절세입니다. 저는 모범참치입니다. 쿨럭.쿨럭.
뭐... 실제로 연재떼 받게되면 맞게 적용하도록 하죠. 쿨럭쿨럭.
>1552221025>153 건설된 시설 내용 공개..
남은작업
1. 기존등장 인원 시트 작업
2. UI 개선 <- 내일까지 여기까지 완료할것.
3. 2장 원정대
공성방벽
1회용 탐색 카운터 휴대 수정구.
모티브는 오버로드의 정보방어 마법.
탐지 기술의 대상이 되면 자동 발동하며, 상대의 탐지 다이스에 역보정을 건다.
상대의 탐지기술이 실패하면, 해당 인원은 1~2T간 탐지기술을 사용할 수 없고 공성방벽은 파괴된다.
상대의 탐지기술이 성공하면, 해당 인원에게 약간의 피해를 주고 공성방벽은 파괴된다.
@시설안 투척
금순방벽
모티브는 미세먼지발 정보검열 시스템.
금순방벽에 인접한 시설/함정들에 대해 탐지 방어를 부여할 수 있는 탐색 카운터 시설.
금순방벽의 범위 내에서 침입자가 탐지를 시도할 시, 탐지 다이스에 큰 폭의 역보정을 건다.
상대의 탐지가 실패하면 해당 인원에게 약간의 피해를 주고 1-2T간 행운 수치를 깎는다.
상대의 탐지가 성공하면 금순방벽은 해당 기술을 학습, 같은 방법으로 탐색하면 기존 역보정에 추가로 역보정을 부여한다.
데이터 투척. 데이터에 범벅이 되어 쥬거라(아무말)
[보조계]지원계/지정마물/하루 1회/100%발동/도구 '마왕의 축복'(B) 획득/약 3~5시간(내정 1턴) 소요
마왕이 지정한 마물이 제단에 기원을 드리는 것으로, 도구 '마왕의 축복'(B)을 1~3개 얻는다.
[마왕의 축복] (B)
사용시, 지정한 대상에에게 응축된 마왕의 마기를 주입한다.
1. 마물에게 적용시, '마소 200'정도만큼 강화된다. 한번에 복수적용이 가능하다.
2. 비마물에게 적용시, 마물로 변할 가능성이 존재한다.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@질문
지정마물. 이라는건 비네임드도 가능한가요?
예를 들면. 테토 혼자 보내서 기원이 가능한가요?
Yes.
...7시쯤 돌아옵니다. 그때 다시 작업이나피드백에 들어갑니다.. 끄응..
테토는 테토니까 상관 없고. (아무말)
끄응.... 왜케 피곤하냐...
좀 낮잠...(?)좀 자고옵니다.
...젠장. 이제일나다니... 끄응...
>>915에대한 피드백... 시작합니다아....
도구안은... 어장주의 부족한 두뇌로는 왜 '공성'인지는 모르겠으나...
내용 자체는 허용됩니다. 결국 도구 랭크가 그 위력과 연관이 있겠지요
시설안은.... 이거 잡혀가는건 아닌지(?)
고랭크 시설이라면 충분히 통과될만한 내용이군요... 으음... 깍아보면..
나메 달아버렸네;;;
딱히 없나;; ㅋ
[금순방벽]
[함정계] 디버프계/1인/X회or 몇번이고 발동/확률 높음/소데미지/탐지 역보정. 행운감소
자신과 주변 (4방향/8방향) 시설이 탐지대상이 될때, 해당 판정 난이도를 강화한다.
탐지 실패시 해당인원에게 소데미지 및 행운 랭크 2턴간 하락.
탐지 성공시 해당능력에 대한 대응력이 강화된다.
몇번이고 발동할건지, 해당 방에 1~2회씩 발동하는지, 4/8방향인지에 따라...
남은 리소스가 탐지저해에 들어갑니다.
>>925 ..여기선 나메 달아도 되요오... 쿨럭.
..마물의 행동을 잡아먹게 된건, 2차 다이스 저하에 따른 '마개조' 사양입니다.
성능을 유지시키기 위해 무언가가 희생된 느낌이랄까요.
저것이 꼭 손해라고 볼수는 없지만.... 여하튼 그렇습니다.
...내일은 6교시 시작이니까... 내일 작업하긴 하겠지만 그래도 한마리(?) 정도는 끝내두자....
거의 해놓기도 했고
역시 광범위하게 효과를 미치는만큼 좀 약한 느낌이네.
탐지 성공시 역보정이 걸리는 것도 좀 아프고..
성능을 유지하기 위해서라면 별 수 없군요. ㄷㄷ
>>931 탐지 성공 부분은 '이득'판정입니다만.
...문구를 다듬는게 좋겠군요
[금순방벽]
[함정계] 디버프계/1인/X회or 몇번이고 발동/확률 높음/소데미지/탐지 역보정. 행운감소
자신과 주변 (4방향/8방향) 시설이 탐지대상이 될때, 해당 판정 난이도를 강화한다.
탐지 실패시 해당인원에게 소데미지 및 행운 랭크 2턴간 하락.
탐지 성공시 해당 탐지능력에 대한 대응력이 강화된다.
으음.... 이 시트로 괜찮은가... (위력 실험중)
.dice 2 3. = 2
.dice 1 10. = 5 .dice 1 10. = 4 .dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 2 .dice 1 10. = 1 .dice 1 10. = 4
아몰랑. 1체 완성 (?)
다음 똑같은 탐지가 들어왔을 때는 좀 더 잘 막는다는 뜻이군요. 헷갈렸네요.
선택은 참치들이 할거니 말이죠;;;
다들 좋은 밤 되세요
아. 프레미만 짜면 일단 연재 가능상태는 되는거네.
...라고 생각하니 의지력 하락 (쓴웃음)
>>940 으햐... 감사합니다. 편안한 밤 되시길.
AA(갠적으로 생각하기에....)
시마즈 토요히사(드리프터즈)
클래스
일꾼
스킬
집중확보(가제)
해당 스킬을 사용하면
채취나 채굴을 일반적으로 행하는 것보다 더 많은 자원을 땡겨서 받게 되지만
그만큼 ?턴~?턴동안에는 채굴이나 채취를 수행할 수 없다.
소일거리(가제)
「사족
해당 패시브는
네로가 만든 임시거주지에서 거주하던 중에 발발하였으며
거주하고 있는 동안에 무료한 시간을 달랠겸
클래스가 일꾼으로 고정되어져 있어도 명색이 드워프 출신이기에
썩어도 준치로 손재주가 있었던지라
손재주를 발휘하여 '베아코'같은 부류(참고 : anchor>1551879446>89)에게
장난감 같은 놀이거리를 만들어주든지
열악한 거주환경에서 조금이라도 도움이 될만한 도구들을
하나 둘 만들어나가다보니
어느덧 스킬로 거듭나게 되었다.」
집중채굴동안
채굴이나 채취를 할 수 없는 동안
간단한(?) 도구나, 일용품같은걸 랜덤으로 만들어내든지
아니면 지시를 통해서 생성해낼수 있다.
패시브
일꾼에서 싸우는 일꾼으로 클래스가 변경됩니다.
일꾼 -> 싸우는 일꾼
(워크래프트 3에 일꾼 -> 민병대가 되어서 싸우는 걸 모티브)
스킬
시선제압(가제)
전투에 들어가서 상대와 마주할때
상대에 대해서 위협하는걸 통해서 움츠려 들게 하여 먼저
선공을 갈겨버리는(속된 말로) 스킬
(단 해당기술은 적이 한번이상이라도 마주하게 된다면
초면보다는 위력이 떨어질수 있다.)
한마디로
'패기'의 하위 스킬
용기인가 만용인가(가제)
이 캐릭터는 자신보다 적의 레벨과 스탯이 높을 경우
'감'으로 눈치까고 어떻게든지 개기려고(속된 말로) 하는 발악하려는 스킬
전투 시에 최대 레벨과 스탯이 자신보다 높은 경우
자신에게 우선순위에 보정이 붙으며(민첩에 보정이 붙는 개념과는 달리)
빈사상태를 보이는 적이 있을 시에
스탯 전체에 플러스 보정이 붙는다.
반대로 자신보다 적의 레벨과 스탯이 낮을 경우
우선순위에 마이너스 보정이 붙으며 스탯 전체에 마이너스 보정이 생긴다.
혼신의 저항(가제)
(예시
해당 혼신의 저항의 랭크가 C라고 하면
C 랭크 이하의 상태이상에 대해 저항하는 능력)
패시브
전리품을 두고 어딜가는거냐(가제)
상대쪽에서 후퇴를 선언한 시점(예시 : anchor>1550751594>648)
부터 턴이 진행되어질때마다 턴에 비례하여
전투보정이 붙으며
방을 나가게 되는 수에 비례하여
(미궁 기준으로는)
해당 캐릭터가 후퇴중인 상대를 잡게 되면
다른 캐릭터에 비해서 더 많은 전리품을 챙길수 있다.
AA에 대해서는 전혀 아는바가 없었지만... 나름 유명한 모양이군요... 항목까지 따로있네...
어음... 마물안을 보자면.
해당 캐릭터가 탄생하게 된 배경
원래는 채취나 채집을 통해서 얻은 자원을 마소에 바치는걸
하기 위해서 소환된 일개 일꾼.......
......이었지만;;;;
마왕 평균 첫 디펜스 성공률 10%에
빛나는 상황 속에서 일개 일꾼에 불과했던
해당 캐릭터도 결국 무기를 들고 싸우지 않을수가 없게 되었는데
개기고 개기다 보니
어느덧 마지막에 가서는 이렇게까지 성장해 버리고 말았다(.....)
처음 마소를 대가로 불려갔을때는
비네임드 E급의 소모되는 양으로 소환되었는데;;;
지금에 와서
과연 해당 캐릭터를 지금에 이르러서는
어느정도로 소모해야 불러들여질까.....
>>947 고생하셨습니다. 편히주무시길
그 요괴 목내놔였나. ㅋ
...일단 다음 어장이나 파둘까.
일단 비네임드는 액티브 2개 패시브 1개로 제한되며....
마물안의 스킬 부분은 '제안'정도로 파악하고 있으며,
그러므로 실제 그 AA나 마물안이 채택되더라도
스킬 결정 부분에서는 자유앵커까지는 아니더라도 '참치들의 의견을 수용'하는 시간을 가질겁니다.
마물을 제시하는건 개인이라도 굴리게 되는건 결국 모두이니까요.
물론 기존 제시안을 존중하며 진행할겁니다. 쿨럭쿨럭.
...잡담어장에서 언젠가 언급한 내용입니다만 (찾아가서 읽어보실 필요는 없습니다)
*무언가를 랜덤으로 생성한다 => 어장주가 생성한다 => 어장주의 의지가 개입한다.
라는 이유로 어장주는 되도록 받아들이지 않는 내용입니다.
데이터가 폭주하는 결과도 있구요.
어장주가 이 어장의 자유도를 높게 설정한 이유는,
'어장주의 개입을 최소화하여 참치들이 원하는 방향으로' 굴러가는 모습을 보고싶었기 때문입니다.
도구작성류는 좋습니다만 '랜덤'부분은 기각되기 쉽습니다.
'랜덤'의 범위는 적어도 스펙이나 일부 효과를 설정하는 정도가 한계라고 봅니다.
집중확보는 고랭크가 아니라면 '결과적으로 시간을 길게 잡으면 손해'인 획득량이 될겁니다.
행동수 압축효과 자체가 꽤나 유용하므로, 감안하셔야 합니다.
패시브
일꾼에서 싸우는 일꾼으로 클래스가 변경됩니다.
는 그냥 고유능력에 편입하는게 좋겠지요. 고유능력은 변경될수도 있습니다만.
제시하신 스킬들은 액티브지만 패시브로 돌리거나 패시브지만 액티브로 돌려도 문제는 없습니다.
...이정도로 일단은 코맨트를 마무리하도록 하죠
..작업도 이쯤할까.
1. 프레미 마저 완성할것.
2. UI 개선. 관련 AA 수집할 것.
3. 2장 원정대 <-자꾸 밀리네
4. 레이무 외전 구상할 것.
하다보면 꼭 조금씩 고칠데가 나와서 끝이 안날 때 꽤 있죠. ㅋ
편히주무세요-
컴좀 하다가 자렵니다. 쿨럭
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(Name): 야루오
(Class): 마왕 (A) (A+)
마물의 정점이자 유일한 지배자. 대륙 중심의 미궁을 다스린다.
인간이여... 그를 경계할지어다.
[마(魔)의 주인]
조건불문하고 '이나즈마'를 언제든지 자신의 곁으로 소환할 수 있다.
하루에 한번, '이나즈마'의 다이스 판정을 재굴림할 수 있다.
1장에 한번, 이 효과와 관련하여 하루동안 다른 마물을 '이나즈마'로 취급할 수 있다.
이 경우 기존의 이나즈마는 이 능력의 대상에서 제외된다.
(Lv): 29
(Stat) 근력 D 민첩 B 마력 A 내구 C 행운 B
(Skill)
[마왕 배리어] (C) 쿨타임 2턴.
다음턴까지 해당 랭크 이하의 스텟에 의한 공격을 전부 무시한다.
[마신화] (D) 하루 1회. <-30시 랭크업 예정.
다음턴까지 자신의 원하는 스텟을 2개 1~2랭크 강화한다.
능력 발동에 턴을 소모하지 않는다.
효과 해제 다음턴 마력, 스킬사용불가.
[미궁조작] (B) 미궁 내에 있을 것.
1. 하루동안, 원하는 방 1개의 효과를 다른 방으로 복사한다. (1일 1회)
2. 원하는 방 2개를 서로 스위칭하거나, 원하는 방 1개를 다른 공터로 옮긴다. (1일 1회)
*전투중에 발동한 경우, 해당 효과는 전투 종료시 원래대로 돌아온다.
[봉인파동] (C)
마력기반으로 1체에게 데미지 중, 혹은 다수에게 데미지 소.
이후 저항에 실패한 적은 다음턴까지 스킬 및 특성이 봉인된다.
타겟이 많아질수록 저항 난이도가 낮아진다.
[empty] 패시브
empty
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조금 보기 편해진것 같...죠?
앞으로 시트는 이렇게 할 예정.
}`ヽ ....-―..ァ
_ }:.::.:‘: /.:.:...:/_ -..
-=ニ、:.:.:_ノ:.:.:.:.:.:!.:.:.:-――..:.:.`ヽ_`.:.、
/Y:.:.:`ヽ/:.,:.-.:.:―:、.-―:.、:.:.:.`ヽ
ヽ:i:!:.:.:.:,.:'.:.:.:/.:.:.i.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.`:..、
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//ヽ. \// 、∨ハ:!.::*:.:.:|:.:.:.:.::.:.:|:,イ/:./` !:/:.':.:{ /' }:.:.:.:.トヽ
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\//\ \!.:|:.:.:|\、:.!.「ヽi:.:.:.i,ィ芹㍉ }:/ r'::ソ/:/.:.:/i{
\//,>、|:.‘.:.:.!`/ハ:!:!´`!:.:.:{t'::::ソ 、 ー':;イ:.:.:/ /!
\/Y,ヽ:.: `:.ー-ヽ>∨:.ト`¨:::::: , ∧イ.*' i!
`!/,「ノヽー-ァ―`ヽ:ヽ`≧o。` イ:.:!:.:!/ '
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〈:i:i:i:i:i_i!' :. ` ∨i:i:i`、:/∨':i:{、{ | jノ
` Y/.| `ヽ ヽ:i:i:i:iヽ:i:|、:i{ ! 〉'
|//〉 \ \:i:i:i}´...ヾ | ' !
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(Name): 이나즈마(電)
(Class): 도플갱어 프린세스 (A)
허와 실을 넘나드는 그 능력 탓에 존재 자체가 의문시되는, 전설의 마물.
재앙의 전조라던가 똑같은 모습을 보면 죽는다는 등의 수많은 억측이 오고가지만,
전설종의 상위 개체인 시점에서 일단 조우하지 않는 것이 신상에 이로울 것이다.
[가라앉은 적이라면]
'방어전'에서 최종승리했을 때 사망자 1체를 지정, 흡수할 수 있다.
추가 경험치 획득. 또한 대상자의 스킬 중 1개를 지정, 본 능력의 일부로 삼는다.
해당 능력으로 흡수한 대상은 언제든지 [변신] 스킬의 대상으로 선택가능하다.
해당 능력으로 흡수한 스킬은 언제든지 사용할수 있다.
*해당 능력으로 흡수한 대상과 그 스킬 목록.
[이카리 신지 - 각인충(A)] 쿨타임 1턴.
지정한 대상에게 근접, '각인충'을 심는다. 각인충이 숙주를 지배하는데에는 하루가 걸린다.
지배된 숙주의 근력, 민첩 1랭크 상승한다.
숙주를 폭발시킬수 있다.
해당 효과는 시전자가 대상을 '죽인' 것으로 판정한다.
(Lv): 29
(Stat) 근력 Ex 민첩 Ex 마력 C 내구 Ex 행운 Ex
(Skill)
[패기] (C) 하루 1회.
이번 턴, 같은 공간의, 자신보다 격하인 적에 대하여 행동불가 판정을 실시한다.
능력 발동에 턴을 소모하지 않는다.
판정은 격(Class)와 근력에 비례한다.
크리티컬시 행동이 취소된 적은 다음턴에 스킬을 사용하지 못한다.
[변신] (A) 하루 2회. 4시간 지속.
스킬 발동에 턴을 소모하지 않는다.
한번이라도 '확인'한 자라면 누구든지 대상으로 지정할 수 있다.
스킬을 해제할때까지 시전자의 스킬과 고유능력을 대상자의 것으로 변환한다.
변환된 스킬의 랭크는 본 스킬 랭크를 넘어서지 못한다.
[헌신] (D) 하루 1회.
이번 턴, 마왕의 스텟 1개를 자신의 스텟과 교체한다.
능력 발동 및 해제에 턴을 소모하지 않는다.
[empty]
<clr navy></clr>
[극에 달한 자] (B) 패시브
Ex 스텟과 관련된 다이스 굴림에서 펌블시 자동적으로 다이스값1 추가 (펌블 자동회피)
하나의 Ex 스텟에 대하여 해당 능력은 하루에 한번만 자동적용된다.
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..저쪽에도 색깔 주는게 좋겟네.. 쿨럭
하지만 색을 너무 입히면 오히려 보기 힘든 경우가 있으니까.
강조해야 될 부분에만 입하는 것도 하나의 방법입죠.
저번 레벨업 때 옆에 쓰여진 투명글씨 30은. 30 찍으면 마신화랑 헌신이 랭크업한다는 거였나..
이브온라인이 한글화라니 맙소사.
...마물쪽 시트는 전부 색칠했으니 이제 다른쪽도 마저... (쓴웃음)
한국 사람들 취향에 맞을라나.
...그게 문제죠오...
개돼지겜에 익숙(?)한지라.
마왕의 심장(EX)
이 도구를 부수는 자가 마왕을 죽인 것처럼 시스템에 인식시켜. 그 자를 용사로 전직시킨다.
@마물안
마리오네트
고유스킬-
다른 마물에게 '조종'될 수 있다. 마리오네트의 스펙은 '조종'하는 마물에 따른다.
'조종'하는 마물은 그동안 다른 행동을 할 수 없다.
@시설안
허상의 미궁(EX)
시설 입장시. 허상의 마왕방으로 상대를 초대한다. 입장시 인식체크.
방 내부에서 일정한 도구(미궁 초기화 도구)를 사용할 경우.
방 인원 전부에게 '초기화된 미궁의 환상' 최면을 건다.
이 환상에 걸린 자는 하루동안 '미궁은 초기화 되었다'고 인식하게 된다.
지금은 무리고... 3~4장이면 가능하려나. ㅋ
용사들에게 이걸 쓸 담력은 없으니까. 5장되면 못 쓸 제안들.
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/ 、 \ 갑자기 이상한 기분이 드는데....
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{`ー-' / | ...무슨 일이지?
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으음... 다른게 좋으려나
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....뭔가 어색해! 왜그러지?: (쓴웃음)
>>970 '초기화'의 상세한 정의 Plz
지정샠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐가 좋으려나... (쓴웃음)
색을 입히면 말풍선만...이라기 보다는 대사까지 전부려나
말풍선에 색 입히는거 많이 못봤는데 괜찮으려나 모르겠다아...
일단 해볼까
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...테두리 안입히니 의외로 나쁘지 않은데.
야루오 이나즈마 토모코 케이파 벅베어드
으음... 근데 귀찮을듯한 (쓴웃음)
>>974
'초기화' 는 상대가 초기화 도구를 썻다고 생각되는 상태. 야루오가 이 미궁에 내려왔을 떄의 상태. 를 뜻합니다.
다만 멀쩡한 시설을 그렇게 인식시키는건 난이도가 높다면.
'최면'은 포기하고. 허상공간에서 그런 상태(야루오가 처음 내려왔을 때의 상태) 를 재현.
허상공간에서 빠져나가는 순간 미궁 입구로 빠져나가게 해서 착각시키려는 안도 있습니다.
...색 넣었을때 여럿이 대화하면 눈뽕날것도 같고... 모르게따아...
말풍선 넣은 시점에서 1컷에 3명 이상 대화하지야 않겠다만.
>>982 음... 뭐 상관은 없겠네요. 해도.
....비네임드는 하나로 색깔 통일하고 네임드만 개별색깔 줄까...
쩝
부술 경우 용사로 전직시키는 도구. 만 해도 최소 2000~3000마소는 나올테고.
그냥 컨셉으로 고려만 했던 안.
활용법은
마리오네트를 마왕이 조종 -> 마리오 네트의 심장에 마왕의 심장(EX)를 삽입 -> 원정대를 허상의 미궁(EX)에 끌어들여서 마리오네트를 죽이게 한다.
-> 죽인 녀석이 마왕으로 전직 -> 허상의 방에서 미궁 초기화 도구가 사용돼고. 적은 착각한채로 돌아간다.
----> 설령 후속 조사대가 온다고 해도. 대략 한달은 시간을 벌 수 있다.
될 가능성은 없다고 보고.. 그냥 컨셉안. ㅋ
>>987 ...마소를 미친듯이 부으시겠다면야 못할것도 없긴 할텐데...
...그나저나 쩌네.... 1장 스킵권인가 _-....
야루오 이나즈마 토모코 케이파 벅베어드 비네임드
색깔부여인가.. 크응...
한다면 말풍선만.
마지막꺼 너무 안보인다... 다른거는.. 으음..
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/ `ー- ヽ
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색 입히니까 이상한거같아... 색은 왠만하면 안넣는게 좋을지도
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문제는 그런 군단이면 허상의 방에 안 걸리는 녀석이 있을테니까..
결국 실현 가능성은 없습죠. 초반엔 그럴마소로 막으면 되고.
후반엔 실패 확율이 너무 높고..
...성공하면 그건 그것대로 어장의 참여동력이 없어질듯한...
조이는 맛(?)으로 하는중이고... 하루하루의 진행이 오래걸리는걸 미루기까지 하면..
...일단 UI 개선은 이정도로만 할까.
너무 바뀌어도 그렇고.... 더 했다간 연재속도까지 느려진다고...
슬슬 수업갈 준비하러 가겠습니다. 쿨럭.
7시 넘어서 돌아옵니다.
잡담방은 다음 방으로 넘어가셔도 좋습니다.
그리고 4번 동안은 약한 애들이 올테고. 거의 엔딩? 같은 느낌이긴 하겠군요.