[AA/잡담] 모로쿠마는 데이터의 산에서 폭사하는 모양입니다. - 7
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[AA/잡담] 모로쿠마는 데이터의 산에서 폭사하는 모양입니다. - 7

Author:모로쿠마◆L0atukjdB6
Responses:1001
Created:2019-03-12 (화) 14:05
Updated:2019-03-22 (금) 14:29
#0모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:05

[AA/잡담] 모로쿠마는 데이터의 산에서 폭사하는 모양입니다. - 7

1. 본 어장은 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 을 위한
잡담 및 미궁 시설 제안용 어장입니다... 만 그와 상관없는 잡담도 좋습니다.
연재관련 공지는 본 어장에 제시됩니다.

본편
01어장: >1547969224> 02어장: >1548081070> 03어장: >1548318618> 04어장: >1548604904> 05어장: >1548867104>
06어장: >1549114734> 07어장: >1549699872> 08어장: >1549810105> 09어장: >1550331881> 10어장: >1550413798>
11어장: >1550751594> 12어장: >1550929335> 13어장: >1551015044> 14어장: >1551507677> 15어장: >1551879446>
16어장: >1552221025>

잡담
1어장: >1548052132> 2어장: >1549678043> 3어장: >1550578769> 4어장: >1551107725 5어장: >1551590203>
6어장: >1552020217>
구글 문서(제공해준 참치에게 무한한 감사를) (미궁 상황, 캐릭터 시트, 룰, 기타 정보를 최신화하고 있습니다.)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0

2. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수하며, 누구든지 환영합니다.

3. 미궁 내 시설(함정)에 대해서 참치 여러분들의 안을 제시받고 있습니다.
언제든지 던져주시면 어장주가 확인하고 깍아놓겠습니다.
시설안 제시 양식은 자유입니다.@시설안 이라고 해주시면 좋겠군요.
시설안은 하루에 1개씩 피드백드립니다.
데이터 폭주를 방지하기 위해 비슷한 시설은 퉁치고 오래된 시설안은 삭제될수도 있습니다

시설안 이외에도 스킬/캐릭터/도구안 등이나 어장 관련 질문도 환영합니다.

4. 나메 허용. 단 대리 AA는 금지합니다. (어장주도 금지)
가독성을 위한 조치입니다. AA 사용 자체를 금지하지는 않습니다.
*지키지 않으면 하이드 및 밴처리

#1모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:06

Q1. 스텟중에 행운은 어디에 써먹는거야? 의미는 있는거야?
>1548052132>441-467 에 자세히 설명되어있습니다.
참고로 445에서 말하는 1일차 오전 부분은 >1548081070>609-655 파트입니다.
간단하게 요약하면...

1, 행운 스텟이 영향을 주는 부분은 '본인이 어찌할수 없으나, 본인에게 영향을 주는' 영역입니다.
2. 어장주는 되도록 행운이 관여하는 부분을 넓게 해석하고 있으며, .무의미한 수치가 되지 않도록 '의식해서' 처리중입니다.
3. 행운 스텟이 높다고 하여 펌블이 나더라도 이를 무효화해주지 않지만, 그 펌블의 위험도 자체가 하락합니다.

#2모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:06

Q2. 이 어장의 각종 다이스판정의 기준은 도대체 뭐야? 그냥 기분따라 던지는거 아냐?

일단 모든 어장의 0레스에 '적당주의' 채용중이라고 명시하고 있긴 합니다만...
그렇다고 정말 제멋대로 제시하는건 아닙니다.

다이스표는 그 당시의 상황과, 상황을 마주보는 캐릭터의 능력과 상태를 비교하여 그 내용의 범위를 결정하고 제시됩니다.

전투계열 상황이라면 Lv, 클래스 랭크, 스텟, 스킬보유상황, 그 캐릭터의 정신상태 등을 고려합니다.
반면 추리 다이스류라면 저런 Lv같은 것들보다는, 그 캐릭터의 지능수준, 경험, 성격, 감정 등을 고려합니다.

이런 사항들을 전부 고려하여, '6 이상이라면 성공, 3 이하라면 위험' 등을 결정하여 제시합니다.
이렇게 고려해봤을때, 결과가 뻔한 상황이라면, 다이스 판정을 패스하고 바로 결과물로 나아가기도 합니다.

그리고 어장주가 다이스를 굴리기 전에 일어날 상황들을 몇가지 고려해두고 굴리지만,
크리/펌블이 나온다면, 대체로 이런 상황들을 뛰어넘는 무언가로 처리합니다.
물론 크리/펌블 내용이 어떤 것일지를 상정하고 굴리는 경우도 있습니다만,
이 경우에도 '평범한 상황에서는 일어나지 않을' 내용이 미리 떠올랐을 뿐 그 엉뚱함은 같다고 보시면 됩니다.

#3모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:06

Q3. 대뜸 설명도 없이 @자유앵커라는 것도 보이고, 앵커로 뭐든지 좋다는 말도 보이는데, 정말로 뭐든 해도 되?

이 어장에서는 어떤 자유앵커든 RP, 즉 '상황적으로 말만 된다면 거의 뭐든지 통과' 됩니다.
어장주의 언급이 없다면 거의 모든 장면에서 자유앵커를 받고 있으니, 원하는 내용을 앵커하시면 됩니다.

기각하는 경우는 아래의 2가지 상황이며, 그 외에는 어장주에 의해 세부 내용이 조금 달라질수는 있으나 전부 통과됩니다.
1,자유앵커를 이미 너무 많이 받아서 진행의 원활함을 위한 조절.
2,시스템(1턴에 행동 4개를 하겠다고 주장한다던가), 규칙(R18, 과도한 욕설 등)에 위배됨.

세부적인 내용 조절은 '말투를 통일', '그 캐릭터라면 나와야 할 반응' 등의 이유로 조절할 뿐,
어장주의 조절에 의해 앵커의 결과가 악화되지는 않으니 이 부분은 안심하셔도 좋습니다.

이 어장에서는 아군을 공격하거나, 심지어는 죽이는 행위조차 이득이 0인건 아니므로, 모두 통과됩니다.
다만 '연재방향에 큰 영향을 주는 사항'에 대해서는 어장주는 거의 무조건 다수결로 진행하고 있습니다.
그리고 전투같은 급박한 상황이 아니라면 어장주는다수결을 위한 토론시간도 충분히 드리려고 합니다.

야루오, 마왕군, 그리고 이 어장 전체는 '참치 여러분'의 의견에 따라 진행하려고 하니,
자신의 의견과 어긋나는 부분이 있다면 토의,토론을 통해 의견을 서로 조정해주시고,
그래도 결론이 나지 않는다면 다이스로 결정할터이니, 결론이 난다면 납득해주셨으면 좋겠군요.

그리고 참치들이 생각하기에 부적절한 질문이나 내용이 앵커되더라도 화내지 말아주세요.
어장주는 기계가 아니기 때문에 @자유앵커 하신다고 해서 무조건 적용하고 통과시키는건 아닙니다.
여러 참치들의 동의가 필요한 내용으로 본다면 의견확인하는 시간을 가질거고,
그런 동의가 필요해보이는데 어장주가 그냥 받아버렸다해도, 이에 대한 의견을 제시해주시면 어장주가 이 의견을 수용하여 진행할 예정입니다.

#4모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:06

Q4. 네임드와 비네임드의 차이점을 알려줘.

비네임드는 여러 면에서 네임드에 비해 제약을 받습니다.

1. 액티브 스킬이 4개가 아닌 2개로 한정됩니다.
2. 아무리 높게 봐도 클래스 랭크는 B가 최대입니다. A라면 그건 이미 세계관 내에서도 그 수가 많지 않은지라.
3. 스킬과 고유능력 자체도 약하게 제시됩니다.

특히 스킬의 경우 동랭크 스킬이라면 위력이 같은 벨런싱이 아니라,
'그 스킬을 어디까지 활용할수 있는가'가 랭크 산정의 기준입니다.
쉽게 이야기하자면 비네임드는 '레어 스킬'을 얻기 힘들다고 할까요.

이외에도 미궁 내의 마물이라면 조명이 덜 비춰지고.. 호감도도 표시해주지 않는 등의 보이지 않는 부분도 있군요.

참고로 벨런싱을 위해 적 원정대는 아군과 같은 네임드수 제한을 적용중입니다. 참고바랍니다.

#5모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:06

Q5. 호감도는 어떤 역할을 하며, 수치에 따라 어느정도인지 알고싶어

이 어장에서는 각종 상황에 따라서 다이스굴림을 제시합니다.
호감도가 주로 영향을 미치는 부분은 주로 이런 부분이군요.

호감도가 낮으면 부탁도 잘 들어주지 않고... 심지어는 다이스판정 없이 거절하거나 나쁜 반응을 보이기도 합니다.
호감도가 높으면 부탁도 쉽게 들어주고, 부탁하지 않은 내용까지 반응하기도 합니다.

하지만 반드시 올려야만 하는 달성치라기보다는, 상대가 어떤 정도로 야루오를 대하는지 보여주는 수치같은 느낌이니,
'이 상대와는 친해지는게 좋다' 정도를 넘어 '반드시 몇 이상까지 높여야겠다'라는 식으로 접할 필요는 없습니다.
...다이스판정에 영향을 주는 요소는 실로 다양하니까요.
또한 호감도가 100이 되었으니 '이제 만날 필요는 없어'라고 내버릴 필요도 없습니다.
호감도가 100이라도 해당 인물과의 만남은 이어지고, 그 사이에서 관계도 변화되기 마련이니까요.

호감도 수치는 아래와 같습니다. 어장주 자체가 대략적으로 생각중이니, 너무 세세하게 파고들 필요는 없습니다.
100: 상대방이 자신의 존재이유
95~99: 상대방을 위해서라면 자신도 희생할수 있다.
90~94: 신뢰관계는 무너지지 않는다
70~90: 상대방을 신뢰해도 좋다.
30~70: 상대를 아군으로 인정하기 시작했다.
10~30: 껄끄럽다. 사무적인 이야기정도라면 OK
1~10: 보기싫다. 적대하지는 않는 정도
미만: 적대관계. 더 낮을수록 혐오 또는 증오의 대상.

#6모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:07

Q6. 고유능력과 스킬의 차이는 뭐야?

고유능력은 말 그대로 '그 클래스, 직업만이 가지는 유니크한 능력'입니다.
심지어는 클래스가 같더라도 개인에 따라 그 내용은 달라질수 있습니다.
아무리 약해도 레어한 스킬정도의 위력을 가지기 마련이며...
클래스 랭크가 높다면 '다른 방식으로는 얻기가 불가능하거나 매우 힘든' 효과로 구성됩니다.

이렇게 중요하고 핵심적인 능력이니만큼, 매우 높은 랭크의 분석을 사용하지 않으면 일반적으로 확인할 수 없습니다.

스킬의 경우에도 패시브 스킬의 경우 대체로 액티브보다 강한 효과를 가지는 것이 많습니다.
다만 고유능력이든 스킬이든 진행의 원활함과 데이터 감소를 위해 하나의 능력에 많은 효과가 붙는 것은 지양하고 있으니 참고바랍니다.

#7모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:07

Q7. 미궁 원정대는 결국 어장주가 굴리는데, 어장주는 모든 정보를 알고있잖아... 이거 사기겜 아님?

이 부분은 결국 신뢰의 문제가 됩니다만...
일단 어장주는 아군이든 적군이든 '그 캐릭터가 모르는 정보라면 활용하지 않습니다'
그리고 미궁의 상황에 따라 적군 스펙을 조정하지 않도록,
아무리 늦어도 방어전이 시작하기 1~2주 전에 원정대를 완성해둘 생각입니다.

실제로 방어전을 진행하는 과정에서도,
그 캐릭터의 상태와 지능, 현재까지의 상황등을 고려하여 그 캐릭터의 행동을 결정합니다.
고로 회심의 함정이 가볍게 넘어가지거나,
예상치 못한곳에서 기대 이상의 성과가 나타날지도 모릅니다.

다만 어장주가 말씀드리고 싶은건,
적 인간이든 아군 마물이든 게임 내의 'NPC'보다는 '살아 숨쉬는' 대상으로 묘사하려고 노력하고, 또 그렇게 생각하며 진행합니다.
특히 적 인간들은 '이 세계의 주민'이므로, '참치들에게 당연하지 않은 행동을 당연하게' 판단하고 있을지도 모릅니다.
그들의 세계에서 '레벨' '스킬' '고유능력'같은건 '당연한' 것이므로... 이것을 대하는 방식 또한 달라지겠지요.
고로 생각보다 멍청하게 움직이지는 않을겁니다. 방심하지 말고 생존을 위해 노력합시다.

#8모로쿠마◆L0atukjdB6(4446643E+6)2019-03-12 (화) 14:16

Q8. 저놈 IP 주작 아냐? / 1000 스나이퍼어어어어어!!! 네이노옴!!!!
...많은 부분에서 1참치 1앵커를 받기 마련이고, 1참치 다중IP는 논란이 될수밖에 없는 사항이지요.
일단 어장주가 IP체크는 하고있으나... 기술적으로 이를 완벽하게 입증하는것은 사실 힘든 일입니다.
고로 너무 노골적이게 보이지 않는 이상 다중IP에 대해서는 딱히 제재하지 않겠습니다.
다만 해당 문제가 심각해지면 특단의 조치를 취할 의지는 있으므로, 참치들의 양심에 맡기고 싶군요.

1000 스나이핑에 대해서도 어장주는 '기본적으로 수용'하는 입장입니다.
일단 1000으로 '부정적인 내용은 기각'하고 있으므로, 이로 인한 트롤링의 문제는 거의 제어할수 있다고 생각합니다.
'쓸모없어보이는' 1000은 없으며, 위력이 부족하다면 어장주가 알아서 그 내용을 보강합니다.
스나이핑도 부정적인 내용이 아니라면, 어장에 새로운 시각과 변화를 가져오는 요소로 판단하고 수용할 생각입니다.

이 어장은 특히나 '다수결'로 진행되는 부분이 많으므로, 1000을 얻어내신 참치분의 의견을 최대한 존중하고 있습니다.
'이번 어장에서는 반드시 이걸 1000으로 해야해!' 같은건 없습니다.
'이런 1000이 좋을것 같아' 정도의 의견은 괜찮습니다만, 이를 넘어서면 어장주도 주의에 들어갑니다.
소수의 의견이라도 존중받는 어장이 되도록 노력합시다.

1000은 언제나 논란이 많이 생길 부분이지만, 우선은 어떤 상황이 발생하더라도 침착해주셨으면 좋겠군요.
1000이 기각되고 처리되는건 '순전히 어장주의 판단'으로 결정됩니다.
어장주는 기계처럼 사안을 처리하지 않으므로, 우선은 어장주의 결정을 들어주시고 이에 대한 의견을 제시해주세요.

#9이름 없음(0858183E+6)2019-03-13 (수) 04:07
안착-
#10이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:21
안착
#11이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:28
안착한김에

>>953-955에 대한 피드백에 대한
답변을 해볼까 하네요
#13모로쿠마◆L0atukjdB6(9240789E+5)2019-03-13 (수) 09:30

귀환...!

이좀 닦고 옵니다. 헤헤

#14이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:33
이전 주제글에서

'일단 비네임드는 액티브 2개 패시브 1개로 제한되며....'

하고 하셨던걸 알기에
그걸 준수하고자 일부러 액티브와 패시브로 구별할 수 있도록
깔쌈(?)하게 구별지었습니다.

어장주 말마따나
'고유능력'으로 해도 되지만
'고유능력'으로 해버리면 제가 표현하고 싶은걸 표현하는데
제안(?)되어지지 않을까 싶어서
일부러 패시브로 패치한 면도 없지는 않았네요;;

이전에 올렸던
일꾼(참고 : anchor>1552020217>887)과는 달리 딱 떨어져서 올리지 않는걸
알기에 말이죠;;;
#15이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:34
당연하다면 당연하지만
제가 올리고 있는 마물안이 100% 제가 생각하는거 그대로
제현되지는 않고 다른 방향으로 다른 해석으로 내달릴수 있다는걸
인지하고 있네요

그렇기에 다소의 변형에 대해서 오히려 긍정하고 있는 면도 있습니다.
제가 보지 못했던 생각해보지 못했던걸 발견해줄수도 있기에 말이죠
#16이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:35
랜덤적인 요소는
이전에 QB가 제로의 사역마였을때 쩍에
스리슬쩍 주워온 전례(?)가 있기에

그러한 전례(?)가 있기에
괜찮겠지 싶었네요;;;;
#17이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:37
집중확보에 대해서
말씀해주셨는데

집중확보에 따른 디메리트를 보안하기 위한 요소로
집어넣은 스킬이 소일거리거든요
(물론 말이 되게 이야기를 넣는 것에 대한 보람은 덤)

서로서로 상호보안하면 좋겠다 싶었기에
집중확보에 대한 디메리트는 그건 그것대로
소일거리를 통해서 보안할수 있다고 생각합니다.
#18이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:38
어장주쪽에서 준 피드백을 보니
이전에 제시했던 일꾼(참고 : anchor>1552020217>887)과 같은 가격으로
제시한 스팩을 그대로 사오는게 소원해보인다는 건 알겠네요;;;;
#19모로쿠마◆L0atukjdB6(9240789E+5)2019-03-13 (수) 09:39

>>14-17
으햐... 그런 마인드를 가지고 계신다면... 감사하다는 말씀을 드리고 싶군요.
>>16은 사실 어장주가 너무 생각없이 넣지는 않았나 반성중입니다... 쩝쩝.....
>>17은 스펙이 그렇게 될것이다... 정도의 설명이었습니다. 하지 말라는건 결코 아니니깐.

#20이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:39
암튼 그와는 별개로 피드백에서 제시하는 걸
준수하여 올리도록 하겠습니다.
.
.
.
라고 말하면 모르겠는데
손이 가는데로 미끄러질수도 있겠네요;; ㅋㅋㅋ
#21모로쿠마◆L0atukjdB6(9240789E+5)2019-03-13 (수) 09:40

.....뭐 양식은 자유니까... 쩝쩝

#22이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 09:52
전 잡담판 주제글

anchor>1552020217>970
배치되어진 안들과

anchor>1552020217>987
해당 안건들을 써먹는 수단들을
읽어보았는데...

확실히 최소로 9장 이상
진행하게 된다면 맘먹고 써먹으면 괜찮겠지 싶기도 하네

물론 당장에는 실효성이 의문이기는 하지만
훗날 마소를 벌어들이는 단위가 바뀐다면
충분히 여지가 있다고 갠적으로 생각
#23모로쿠마◆L0atukjdB6(9240789E+5)2019-03-13 (수) 09:59

...일단 연재를 위한 준비는 완료....

이지만 8시에 할겁니다. 내용좀 생각해보고.. AA도 좀 모아두고

#24이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 10:18
이해
#25이름 없음(0858183E+6)2019-03-13 (수) 10:31
시간이- 다가온다-
#26이름 없음(4280686E+5)2019-03-13 (수) 10:44
토모코 질문 2개 있는데
짤리지 말았으면;;;
#27모로쿠마◆L0atukjdB6(9240789E+5)2019-03-13 (수) 10:50

으읏차아... 슬슬 시간이구만...

#28이름 없음(0858183E+6)2019-03-13 (수) 14:33
@시설안
[강제발동진]
시설 내에 들어온 모든 '도구'를 강제로 발동시킨다.
물약류 같은 물품은 병이 깨지고, 스크롤이나 사용해야 하는 도구 등은 무차별로 타겟을 지정해서 강제 발동된다.
#29이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:18
안착-
#30이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:18
안착
#31이름 없음(0824704E+6)2019-03-13 (수) 15:18
안착
#32모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:18

귀환...

으햐아.... 저녁 많이먹었는데 배고프네... 간식은 없고...

하지만 살찌니까 참아야지

#33모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:19

....카오스어장 굴리는 느낌이 드는건 왜일까...

중간중간 레스가 늦어졌던건 찾는 AA가 안보여서.... (쓴웃음)

#34모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:20

...농림이라던가 은수저라던가 뒤지면 농사하는 AA 1개는 있을줄 알았는데... 없더라....

...고로 나이오쪽으로 선회...

#35모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:21

...뭔가 위키를 열심히들 뒤지셨는데 도움은 되셨나이까... (쓴웃음)

#36이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:21
그렇군요 ㅋ
#37이름 없음(0824704E+6)2019-03-13 (수) 15:22
되었지요.
#38모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:23

...말풍선... 다 좋은데 3줄먹으니까
이전과는 레스량을 조금 조절해야겠군요... 그 적응도 조금 느리게 한 요인이 되지 않앗나.

#39모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:24

....이 어장을 하면서 느끼는건...

다음 어장이 있다면 캐릭터 설정을 좀더 편한걸로(?) 하는게 좋을지도 (쓴웃음)

#40모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:24

하와와- 도구? 그런거 그냥 물약이면 충분한거시에요오-

#41이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:25
시스템은 아무리 단순화해도 어장이 길어지면 데이터가 많아지니까...
#42모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:25

이렇게 작중인물에게 듣는 내용은 '절대적'인건 아니니까,

참치들이 그것도 감안하는게 좋습니다.

'이게 구리다'라고 말해도, 잘 조절하면 좋을지도 모를 일입니다.

#43이름 없음(970393E+63)2019-03-13 (수) 15:25
고생 많았엉요 어장주!
#44이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:26
>>42

이해
#45이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:26
도구가 내가 생각한 것보다 훨씬 범위가 넓었던 것에 대해.
#46모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:26

>>43 감사합니다아...

이제 수련 마치면 중간회의인가...

나름 이벤트가 또 있구만.

#47이름 없음(970393E+63)2019-03-13 (수) 15:26
참치 중에서 이과가 있는 거 같아... 문과라 문송할 뿐
그리고 전 이만 자러갑니다! 어장주도 오늘 수고했어요!
#48이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:27
들어가세요-
#49모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:27

>>45 ...다이스도 낮고 어장주 생각도 깊지는 않은듯하여 생각보다 많이 못보여드리지 않았나 했더니...

아니었나보다. 이제 또 무슨 도구가 튀어나오는건가 (떨림)

#50모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:27

>>47 편히주무세요오-

그리고 어장주도 문과야 (쓴웃음)

#51이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:27
이번에
치히로가 등판한 앵커를 보고

이전에 시설안을 내었던
anchor>1552020217>864

경계의 저편에 대해서
필요성이 많이 줄어들게 되었네요;;;
#52이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:28
도구의 최대 문제는..
도구는 마소를 소모해야하기 때문에 생각하는 도구를 마음대로 못 뽑는다는 거니까.ㅋ

일단 도라에몽을 뽑을 예정입니다. 후후

도라에몽만 나오면 마구마구 뽑아내는거다-
#53모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:29

>>51 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ

다들 지갑이 털렸던 트라우마를 떠올린건가 (아무말)

#54이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:29
소탐대실이라는 말이 떠오르기도 하고
장사하는 입장에서야 저렇게 말하는게 나쁘다든지 그런건 아니지만

마왕밖에 상대할수 없는 입장에서
저렇게 등처먹는게

장기적으로 앤딩각을 보고야 말겠다는 입장이 있는 참치에게는 좋게
비추어지지는 않네요;;;
#55이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:29
뭐..

오히려 한철장사랍시고
저렇게 장사한다면야 할만이 없기는 한데;;;;
#56모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:29

>>54 아니... 딱히 더 등쳐먹었다기보다는 시스템 사양을 설명한거니까... (쓴웃음)

#57이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:30
치히로가 저런 상황에 최적인 AA가 많은게 나쁘다... (아무말)
#58이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:31
확실히 재배해서 씨앗 2배의 가치가 있는 작물을 팔아도 본전이니까.
어지간해선 이득보기 힘든게 맞긴한데..
#59이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:31
스텐드나 성황을 저렇게 끌고가는거 자체는
캐릭터로서는 매력적이지만

사고파는 입장에서본다면;;;;
좀 그렇네요;;;
#60모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:32

>>59

...하지만 생각해봅시다.

...이 험난한 세상에서 거래란 원래 그런게 아닐까요 (?)

#61이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:33
마왕을 주제로
타임어택하고 있는 상황이라면야
뭐....

언급하지도 않겠지만

애초에 야루오를 플레이하고 있는 참치들이
타임어택을 하지는 않을거라고 보기에
제안한 건이기는 합니다.
#62모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:33

거래를 긍정적으로 보는 경제학에서조차 바로 나오는 것이 '정보격차' 문제지요.

서로간의 알고있는 지식이 다르기에, 누군가가 더 이득을 보거나 손해를 보는 상황이 발생합니다.

#63이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:34
뭐, 사실 현실에서 최종판매가격의 절반으로 사주는 곳은 오히려 드물다. ㅋ
#64이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:35
>>62의 글을 보니
치히로는 가끔 나오면 나왔지
'장'하나를 통제로 하여금 네로의 자리를 꽤 차지는 않겠구나
싶은 생각이 ㅋㅋㅋ
#65모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:36

으음... 여하튼 그 장면에서 설명하려 했던건

'농사는 쓰레기' '마소 함부로 불릴생각하지 마라'가 아니라.

'이런 경우도 가능하다'는 정도였으니까.

#66이름 없음(4888605E+6)2019-03-13 (수) 15:36
네로는 착한녀석 이었어 진짜로..
#67이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:37
내 지갑을 털어간건 치히로가 아니라 다빈치.... 이놈 다빈치이-!
#68모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:38

하와와- 다들 치히로쟝에 대한 트라우마가 강한거시에요- (아무말)

#69모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:38

아카기를 상인으로 두었어야 했나 (아무말)

#70이름 없음(4888605E+6)2019-03-13 (수) 15:39
아카기가 상대면 포쓰에 쫄아서 다들 다른 사람을 원했을 거야
#71이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:39
ㅋㅋㅋ
#72모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:40

...그 제안.... 마소가격 배로 간다..!

피.... 1L를 걸어라...! (아무말)

#73이름 없음(0783355E+6)2019-03-13 (수) 15:41
ㅋㅋㅋ
#74이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:41
도구로 마소를 버는 방법.

@도구안

마소로또 (B)
사용시 마소 .dice 0 4. = 200 을 획득한다.

'쿠헤헤헤! 전재산을 이거에 날리고 마물 하나 못 뽑은 마왕들의 숫자를 가르쳐 줄까? by 모노쿠마'
#75이름 없음(0824704E+6)2019-03-13 (수) 15:41
>>72 아뇨, 그냥 그대로 갈게요.
#76이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:42
>>72 그러죠.
(포로로 해둔 인간들을 끌고오며)
#77모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:43

>>74 (쓴웃음)

#78모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:44

...으음... 내일 1교시니까 슬슬 자러갈까...

123교시 89교시라니... 제길슨.. (전부 전공)

#79이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:45
>>74 생각해보니 너무 약해...

@도구안

마소로또 (B)
사용시 마소 .dice -50 54. = 5100 을 획득한다.

'쿠헤헤헤! 전재산을 이거에 날리고 마물 하나 못 뽑은 마왕들의 숫자를 가르쳐 줄까? by 모노쿠마'
#80모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:45

어장주는 웹서핑좀 하다가 뻗으려고 합니다아...

모두들 만나서 반가웠어요... 끅- (누우러 간다)

#81이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:45
햣하- 대박이로다. 나의 승리군.
#82이름 없음(0387654E+6)2019-03-13 (수) 15:46
들어가세요- 저도이만자러.
#83모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-13 (수) 15:46

>>79 이정도 폭은 절대 기각이니까... (쓴웃음)

#84이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 09:38
다-음은. 금요일이군요.

복권 대박낸 요정여왕의 자랑을 듣는 타임인가...
#85이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 09:42
일단 생산시설 2개 뽑았고...
다음 침공이 언젠지는 언제 알 수 있나요?

그걸 알아야 생산시설을 더 늘릴지 함성 만들지 정할 수 있는데. ㅋ
#86모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 09:57

노코멘트.

1인칭 야루오시점을 즐겨주세요 (?)

#87이름 없음(5033701E+5)2019-03-14 (목) 10:05
그러면 최악을 대비하는 식으로 함정 운영해야겠죠. 배짱부리기에는 어장주의 악의(?)가 무섭다(아무말)
#88이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:30
>>84

디팬스 성공한 대가(?)라고 생각하면
대가(?)가 그렇게 나쁘지는 않다고 보기는 하는데;;;
#89모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:34

...악의...?

그런게 있던가...? (자각없음)

#90모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:41

뭔가 공허하다...

그렇다고 연재 시작했다간 폭망할 느낌이고.. 끄응...

사람을 만나야하나....

#91이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:42
'연재 시작했다간 폭망할 느낌이고.. 끄응...'

공허함이 느껴지신다면
이전에 언급되어졌던 야루오 전 마왕에 대한 이야기를
풀어내시는것이 어떠하실지;;;
#92모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:43

그거 한 12레스밖에 생각해두지 않았는데 (쓴웃음)

#93이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:45
'12레스밖에 생각해두지 않았는데 (쓴웃음)'

야루오 전 마왕의 목숨값 = 12레스

라는거군요(아무말)
#94모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:47

...그정도로 사기치지는 않습니다만...

그나저나 전공 1개가 1도 못알아듣겠는데... 졸업만 하는게 목표니까..

출석만 찍고 튈까 고민중...

#95모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:48

외전은 스타트와 엔딩은 정해져있지만 그 안을 채울거리가 1도 정해진게 없다는게 문제 (쓴웃음)

#96이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:50
'그 안을 채울거리가 1도 정해진게 없다는게 문제'

그야 첫 원정으로 바로 털려버렸으니
꺼리가 있을래야 있을수가;;;;
#97모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:51

...뭐 막상 시작하면 쓰여질것도 같은데... 쩝

#98이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:55
길어도 대략 5~6일 남짓한데
그 기간동안에 과연 채울거리들이 있냐 라고
한다면 저로서는 해아리기가;;;;
#99이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:56
물론 채울거리를 만든다면야 만드실수야 있겠지만
저로서는 상상이 잘 가지를 않네요;;;
#100모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:57

....그렇기에 쓰는 의미가 있지 않을까요.

저는 앞의 내용이 보이는소설이나 작품은 내다 던지는 스타일이라.

....으음...

#101모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 10:58

갑자기 아는 사람이랑 치맥하고 싶어졌다.

하지만 만날 사람이 읍네 _-..

인간강도가 2주만에 이렇게 낮아졌나

#102이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 10:59
해아리기가 어렵다면 어려울수 밖에 없는게
야루오가 강림하고
토모코가 마중나왔을때
했던 대사 중에서

'헤헤.. 랄까 아마 이번에도 무리야. 응...'
anchor>1547969224>622

이라고 한걸 봐서는
야루오 전 마왕도 분명히 비슷한 반응을 보였던지(아님말고;;;)
아니면...;;;;

싶기에 말이죠
#103모로쿠마◆L0atukjdB6(2937305E+6)2019-03-14 (목) 11:00

거기까진 구상되있긴 합니다만.

으음... 과제나 하자. 젠장.

#104이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:01
밀린 과제를 하는것도 시간 보내기에
하나의 방안이죠

과제같은 거 처리할수 있을때 처리해야지
괜시리 미루다가
어버버하고 날림하는 사례를 종종 보았기에 ㅋ
#105이름 없음(1493707E+6)2019-03-14 (목) 11:02
생포한 인간을 산채로 바치면 그인간을 기반으로 마물이 탄생하는 시설(아무말)
#106이름 없음(1493707E+6)2019-03-14 (목) 11:02
공허할때는 문명!(아무말)
#107이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 11:21
이번 결산 2일로 침공대의 전멸이 알려졌다고 생각하면.

겐도가 필사적으로 숨기는게 1일. 알려지는게 2일.
남부까지 알려지는게3일.

원래는 겐도가 쳐들어오는게 2장이었다니까. 동부가 실패하는 순간 남부가 돌격하는게 아닌건 확실하고.. 협의가 필요하겠죠.
그럼 협의에 4일. 남부가 준비하는데 5일. 오는데 7일.

신속한 처리로 중간과정이 한개 빠진다고 치면 1일 빼서. 7일-1일=6일.

6~7일 잡으면 되겠네요.


원래 훨씬 오래걸리는게 정상이다만. 일주일 이상 줄 것 같지 않다.. (의심)
#108이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:22
>>107대로 흘러갈지 아니면;;;;
#109이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:22
말이 된다고 생각해서
이렇지 않을까 싶기도 하지만

어떻게 될런지는;;;;
#110이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 11:27
아니군. 요정여왕의 면담이 오늘 들어왔었지.
그럼 이미 저쪽엔 원정대의 실패가 알려졌다는 거네.

가정은 2개....
으음. 역시 케이파한테 물어봐야 겠군요. 정보가 몇개 부족해서. 정확한 추측은 무리. ㅋ

알려줘요. 케이파몽!
#111이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:29
시간 되면
케이파 산하로 밀정이나 스파이 같은 거 붙여주어서
정보 수집하는거에 힘 쓰게 해야겠다

(음유시인이라든지 상인같은 형태로 각 나라를 떠도는 느낌으로;;;)
#112이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 11:34
>>111
차라리 암살자를 마물화시켜서 은폐도구랑 적당한 금붙이 들려주고 정보를 사게 하는쪽이 낫지 않을까요?
정보망 구축이라는건 상상 이상으로 돈과 시간이 드는 작업이라.. 특히 시간. ㅋ

1~2주는 당연히 무리고 1~2달 단위로도 구축은 무리일테니.
#113이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:36
>>112

그 이전에
재단으로 바쳐질 모습이 눈에 훤하기도 하네요;;;

(갠적으로는 미궁 함정 모로모트로 써먹으면서 길들일(?) 생각이었던
참치 1마리)
#114이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:37
암살자가 미궁에 들어와서 행한 행보를 생각하면
그렇게 큰 기대가 되지 않네요;;;(편견)
#115이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 11:38
암살자는 500마소짜리라. 일회용으로 써먹긴 너무 비싸기도 하니.
#116이름 없음(8029234E+6)2019-03-14 (목) 11:39
' 500마소짜리라'

ㅋㅋㅋ
#117이름 없음(0387654E+6)2019-03-14 (목) 11:40
오는 애들 AA랑 간단한 구성정도는 네로에게 물어봐도 되고.

우주방어모드로 바깥에 정보원을 파견하느리.
그 마소로 정보를 사는게 더 쌀 가능성이. ㅋ

서부애들은... 그냥 요시노 소환해야지.
#118모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-14 (목) 16:33

...얼추 외전의 프롤로그가 완성되가는데...

이거 결코 짧게 끝날것 같지가 않군요.

한번에 올리려고 했지만 그건 좀 무리인거같고...

여유되는데로 찔끔찔금 연재해놓으려고 합니다. 쿨럭.

...어장주는 오늘은 자러갑니다. 내일 뵙도록 하죠. 얍얍

#119이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 06:58
레이무 외전은 단편(?) 이라는 분량이 나올 것 같은 예감이.ㅋ
#120이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 08:55
@도구안
슬링샷(D랭크)
돌맹이 투석을 보조한다. 근거리 타입도 원거리 공격이 가능해진다. 공격력은 근력,민첩,행운치를 반영한다.

매직 슬링샷(C랭크)
슬링샷 D랭크 + 명중 보조. 상대가 회피 스킬이 없는 한 필중한다.

매지컬 슬링샷(B랭크)
매직 슬링샷(C랭크) + 사용자가 들 수 있는 것이라면 무엇이든 슬링샷으로 던질 수 있다.
#121모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-15 (금) 09:24

밥먹고 귀환... 쩝쩝

인강대체수업이 좋은게 아니구나아.... 1시간 안들어가는대신 2~3시간 강의 보게 만드네

#122이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 09:27
어서오세요-
인강 내용을 제대로 숙지해야한다면야..ㅋ
꽤 귀찮죠.
#123모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-15 (금) 09:32

솔직히 다른건 다 좋은데...

배속 기능 없는게 넘 빡친다....

말이라도 빠르게 하던가 _-

#124모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-15 (금) 09:33

>>120 C랭크에 필중은 좀... (웃음)

#125이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 09:34
그러면 B랑 C를 교환-
#126이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 09:34
이제 곧 연재시간이군
#127모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-15 (금) 09:36

연재가 잘 될련지는... (쓴웃음)

말풍선은 유지하는게 좋을까요

#128이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 09:41
저는 별 차이를 못 느끼겠더군요.
그걸로 시간걸린다면 빼는게 더 좋지 않을까?
라는 입장입니다-
#129모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-15 (금) 09:42

으음... 뭐 안하는것보다야 조금 더 걸리긴 하는데요.

막상 엄청 크게 차이날것같진 않네요.

복붙 작업하는데 한 20~30초인데요 뭐...

#130이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 09:43
별 차이 안난다면 어느쪽이든-
#131이름 없음(3600385E+6)2019-03-15 (금) 09:44
어느쪽도 좋아- 는 있으나 마나한 의견이라는건 아는데.
사실이 어느쪽이든 좋아서. 쿨럭.
#132모로쿠마◆L0atukjdB6(8753041E+5)2019-03-15 (금) 09:47

으음...뭐 그렇다면 일단은 유지하는걸로.

#133모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:16

...무난하게 끝났구만. (웃음)

#134이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:16
수고하셨어요
#135이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:17
안착-
#136모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:17

고생하셨습니다아-

...7참치나 모일 연재가 맞는지는 모르겠지만 모였으니 강제로 성장하는 수밖에는 (쓴웃음)

#137이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:17
솔직히
여왕이 처음 내뱉는 글을 읽자

'나는 생각이 없다 왜냐하면 생각이 없기 때문이다'

라는 상태에 잠시 빠지다가(맨붕 아님)
어장주 측에서 말한 엔딩각도 있어서
그냥 노딜로 해도 되겠지 싶은 결론을 내려버렸네요 ㅋ
#138이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:17
요정여왕 복사시도는 저지되었다....ㄷㄷ
#139모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:18

>>138

...다이스 뚫으셨으면 통과됬을겁니다 (웃음)

#140이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:18
그 다이스는 믿을게 안되지..!
#141이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:18
>>140

공감 ㅋㅋ
#142모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:19

결국 리스크와 이득은 동전의 양면과 같은 법이죠. 쿨럭쿨럭

#143이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:19
다-이스-?
8이상이었던 그 다이스 인가요.
#144이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:19
그거 넘었으면 동부는 멸망각이었나보구만. ㄷㄷ
#145이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:19
상황이라고 했으니 아마 완전제압과 지금같은 상황일까요
#146모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:20

>>143 아뇨. 100면으로 해서.... 97 넘기시면... (웃음)

#147이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:20
솔직히 지금도 천천히 멸망해가는 느낌..
#148이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:20
>>146그거 역시 믿을게 못되는 다이스구만!
#149이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:20
저쪽 영혼양 없어졌으면.

정말로 영혼양 업그레이드해서 리플레이 기능 넣을 생각이었던 1참치. ㅋ
#150이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:20
1000먹여서 안걸린다! 해두지 않는 이상 무리다 이거
#151모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:21

,,,,궁금해하시니까 8다이스 이상시 썰 풀어드리면.

베아트리스 손 안에 겐도의 모가지가 들려있었겠죠. (웃음)

#152이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:21
근대 영혼양 업그레이드 해도 저쪽 영혼양 유지되나요?
#153이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:21
멸망각이군요. ㅋ
#154이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:21
언제 멸망하나의 차이뿐인가 어자피 얼마뒤에 모가지를 얻겠지
#155모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:21

>>152 으음... 강화 나름이죠...?

#156이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:22
강화나름.. 여차하면 연략용 영혼양은 냅두고 새로 뽑아야 하나
#157이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:22
'베아트리스 손 안에 겐도의 모가지가 들려있었겠죠. (웃음)'

요정족 전력 갱장하네;;;(흰눈)
#158이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:22
근대 리플레이 기능 넣어도 그거 영상으로 판정될 느낌이..
#159모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:23

>>157 이걸로 용사가 왜 일로 안오는지 정도는 감이 오시겠지요

#160이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:23
요정족 전력으로 멸망시키긴 좀 힘들겠고.

겐도가 당황해서 나온걸 잡은 느낌이려나?
#161이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:24
그 용사도 4장이면 온다... 정점들은 아니지만
#162모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:25

뭐 이 어장은 야루오 1인칭 시점이니까.

...궁금했으면 중간에 자유앵커 하셨으면 더 오픈되었을지도 모릅니다만.

#163이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:26
anchor>1551015044>297

에서 언급되어지기를

용사 18명(은퇴 5명포함해서)에
간부가 80명인 전력을 상대로

길을 잡았다고 하면;;;
갱장한거라고 생각;;;
#164이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:27
물론 >>163에서 언급되어지는 인원들은
각자의 영역별로 나뉘어진다고 가정한다면
실질적으로 실력을 발휘하기가 힘든 여건이 없지 않아있을수 있겠지만

그걸 감안하더라도;;;;
#165모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:27

...다른 잡담어장에서 AA 장인님의 채권이란걸 하나 받아버렸다.

....이걸로AA 부족의 늪에서 조금 벗어날수 있는건가- (행복회로)

#166이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:27
채권의 늪-
#167이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:30
@도구안
슬링샷(D랭크)
돌맹이 투석을 보조한다. 근거리 타입도 원거리 공격이 가능해진다. 공격력은 근력,민첩,행운치를 반영한다.

매직 슬링샷(C랭크)
슬링샷 D랭크 + 사용자가 들 수 있는 것이라면 무엇이든 슬링샷으로 던질 수 있다.

매지컬 슬링샷(B랭크)
매직 슬링샷(C랭크) + 명중 보조. 명중율이 극대 상승.


역시 필중은 너무 욕심이었던 것이다.
이건 이나즈마의 게릴라용 무기-
#168이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:30
이번장에서의 파급력을 보면

다음장에서도 이와 유사한
또는 비슷한 수준의 동급에 해당하는 파급력을 자아해내는
존재가 미궁을 방문하겠구나
싶은 생각이;;;;
#169모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:30

그나저나 이제 유키카제라는 이름이 등장하게 되는건가...

...벅베어드나 케이파로 스캔하셔도 이름이 언급되지 않는 이상 이름은 ???로 표시됩니다.

상대가 '카이바맨'이라고 자칭해버리면 일단 '카이바맨'이라고 뜹니다 (웃음)

#170이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:31
과연 참치들에게 얼마나 익살스런 광대짓을 해줄지
#171이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:31
마소로 바꾸고 싶었던 유키카제가.. ㅋ
비네임드 B라면 바꿔도 손해니 써야겠군.
#172모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:32

>>171 1000 먹은거니 갈아넣는다면 보정이 들어가긴 하겠지요 (쓴웃음)

#173이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:32
마소덩어리가 되나
각인충에 의해서 광대짓하나

이래나 저래나 미래가 ㅋㅋㅋ
#174모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:33

...그나저나 참치가 말하고나서야

'아- 이거 보기에 따라 유열이구나' 하고 자각한 1인.

....어장주 사고방식이 비틀려있음을 재확인했다 쩝쩝.

#175이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:34
실제로 유열-
완전 변환도 아니고 정신만 놔두고 천천히 침식이라니.ㅋ

내성 약한 참치에겐 정신공격..?
#176이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:35
>>174

저는 유열인거 자각'은'하고 있었네요
#177이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:35
유열은 유열하기에 유열하다(아무말)
#178모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:35

....모콧치보다야 나은 삶 아냐...? (아무말)

#179이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:35
>>178

거기서 형이 왜나와 ㅋ
#180이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:36
모콧치야 죽을려면 죽을 자유는 있었으니까..
정 안돼면 미궁 버리고 튀는 길도 있었고.
#181모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:36

>>176

...뭐 그럴수도 있지.

라는 감각이었다 (쩝쩝)

...21c 지구에서 일어나는 일이 아니다보니 느슨하게 잡는게 있긴 합니다만.

#182이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:38
>>180

그럴 자유를 굳이
마다하고 마왕을 배알하러 갔다는것만으로도
사천왕'님'이라고 불리워도 전혀 어색함이;;;;
#183모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:39

모콧치 유열을 모두 견뎌낸 참치들이니까 이정도는 괜찮을거야-! (아무말)

원래 전쟁이란 그런거야!

#184이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:41
제네바 협약을 무시하는 발언이...ㅋ

뭐 실제로 이 세계관엔 그런거 없겠다만.
#185이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:42
'원래 전쟁이란 그런거야!'

어장주가 저렇게 공언하는데
어쩌겠나 싶은 생각이 ㅋ
#186모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:43

...이용할건 이용한다는게 이 세계관 녀석들의 행동원리인지라...

개개인으로 들어가면 다를지도 모릅니다만 일단 이야기는 국가차원에서 진행되는게 많으니까

#187이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:44
'모콧치 유열을 모두 견뎌낸....'

모코치 애껴요ㅋㅋㅋ
라는 말이 절로 ㅋㅋㅋ

>>178에 대한 무게감이 ㅋ
#188이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:45
'이용할건 이용한다는게 이 세계관 녀석들의 행동원리인지라...'

꼭 이 세계관까지 가지 않더라도
충분히 통용될수 있는 말이라고 갠적으로 생각합니다.
#189이름 없음(5501308E+6)2019-03-15 (금) 15:46
저는 이만 자러-
내일은 또 시설 다이스가 굴러가겠군.

시설안 참여율이 높아서 시설들이 다이스로 정해지는 것에 대해서 (웃음)
#190이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:46
>>189

안녕히 잘 주무시고

다이스와 함께하는 시설안
과연 어떤 결과가 나올지 ㅋ
#191모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:46

>>189 시설안 다이스굴림은 그떄가 처음이었긴 하군요 (웃음)

편히 주무세요. 함꼐해서 재밌었습니다. 헤헤

#192모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:48

...그나저나 로망이나 멋진걸 추구하던 참치들이 여왕 앞에서 쿨하게 끊을줄이야 (웃음)

#193이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:48
'여왕 앞에서 쿨하게 끊을줄이야 (웃음)'

저 같은 경우에는
뜬금 없지만 JYP의 행보에 관한 정보가 영향을 준 점도 없지는 않았네요;;
#194모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:50

...JYP....? 누구지이..?

...현실 JYP라면 요즘 버닝썬 반동으로 날아다니는건 압니다만.

#195이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:50
JYP??
#196이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:51
'겸손은 말이야 마음속이 겸손해야 해'

'겸손은 너희에게 보험 같은거야..'

참 주옥같았던 말들이 스쳐지나가기도 했고요;;;
#197모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:52

아아.. 맞구만.

...자기 소속사 애들 인성교육은 잘했다고 뜨던데

#198이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:52
아.. 그보다 이제 아레인도 없고 프레미 능력이나 스킬좀 확인할까요?
어쨰든 써먹어야 할거같고
#199모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:52

...근데 그 대신에 JYP는 지가 지 아이돌을 벗기잖아... (...)

라고 생각한 저는 썩은걸까요

#201이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:54
>>199

A안을 보면 B안이 끌리고
B안을 보면 A안이 끌린다고

공언했으니
그렇게 생각할수도 있죠 뭐;;;
#202이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:54
>>198

저도 궁금하네요
#203이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:55
베아트리체 뺴고 엘린쪽 최강자인거 같은데..
#204모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:56

>>202-203 짜두긴 했습니다. 파보셔도 무방.

#205이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:56
과연 신지폼이 썔까 프레미 폼이 썔까...
#206이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:56
아 그러고 보니깐
시트 정보에서 정보내용이 업데이트가 되지 않았네요
라고 글을 쓰려고 했는데
최신화 되어있네요 ;;;

수고가 많습니다.;;;
#207모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:57

>>206 으햐아..

오늘 연재분은 내일 적용하겠습니다...

연재한 이후 작업은 조금 의지가 떨어져어...

#208이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 15:59
15어장은 결산전이라서 업데이트가 반영이 안된건가
하고 혼자 결론지어보기도 하네요 ㅋ
#209모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:59

구글 문서는 아무리 늦어도 다음 연재 전까지는 반드시 최신화해둡니다.

..정보의 누락은 선택지의 제약으로 이어지니까요

#210이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 15:59
#211모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 15:59

>>208 아아... 15어장 정보 파트요?

#212모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:00

기술할게 없어서 넘긴 느낌인데...

...다시보니 벅베어드의 가족구성정도는 적어도 되겠군요.

내일 수정해서 올려두겠습니다.

#213이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 16:01
>>212

ㄳ합니다.
#214모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:02

정보 부분을 기술하는 목적은..

'이런 내용도 있었지?' 싶으면, 그 부분을 찾아가시기 편하시라고 적는 느낌인데.

이미 나온 내용이거나... 중요도가 너무 낮다고 생각하면 어장주가 안적긴 하는데요...

되도록 '새로운 거'라면 뭐든 기술하는 편입니다. 쿨럭쿨럭.,

하지만 어장주도 실수를 하니까 지금처럼 여쭤보셔도 됩니다 헤헤.

#215모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:02

15어장은 내일 한번 쭉 자세히 다시 보는걸로

#216모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:04

.......미친.... 작업용으로 4분짜리 OST 1곡을 7시부터 새벽 1시까지 계속 틀었는데 모르고있었다...

...집중력이 좋은걸까 정신을 놓은걸까 (쓴웃음)

#217이름 없음(745913E+60)2019-03-15 (금) 16:06
'작업용으로 4분짜리 OST 1곡을 7시부터 새벽 1시까지 계속 틀었는데 모르고있었다...'

몰입하다보면 저도 그런 경우가 있기에
ㅋㅋㅋㅋ
#218이름 없음(140394E+58)2019-03-15 (금) 16:06
작업용이니까 그런게 아닐까요
#219모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:07

공부할때 음악듣지 말라고 하는데

마음에 들어서 수십번 들은 곡은 '하나의 세계'같은 느낌이라 주위 환경음을 차단해주는 버프라는 느낌이랄까요.

연재도 조금은 익숙해져서 이제 브금으로 각성하면서 하는중.

#220모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:18

일단 적어두도록 할까.

1. 구글문서 최신화해라. 특히 15어장 정보파트 다시 쭉 확인해라.
2. 내정 2일차 시작 전까지 유키카제 시트 수정해라.
3. 내정 1일차 끝나기 전까지 망자들의 묘지 확정해야한다.
4. 외전도 슬슬 올려라
5. 2장 원정대 정주행 끝났으니 이제 정말로 확정해야지

#221모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:40

미친... 중간에 미스하나 했는데 그냥 넘어갔어... (부끄)

#222모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 16:49

...오타도 하나 발견....

....확인을 좀 더 하고 올려야지...

#223모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 17:02

정주행 완료.

이번 연재때는 하이드를 한번밖에 안했지 아마...?
....하이드 연발하는 시점에서 문제있는 연재라는게 사실이긴 합니다만 (쓴웃음)

더욱 더 정진해야한다아....

#224모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 17:03

아. QnA 0레스에 적는거 또 깜빡했네 ㅁㅊ....

...지금 오린린에 적어두자...

#225모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-15 (금) 17:11

자러갑니다 헤헤.

어제 사실 기분도 조금 꿀꿀하고 약간 외롭기도 하고 좀 그랬는데.
오늘 연재도 과연 이걸 계속해도 좋은가.. 싶었다가도.
생각한것보다 많은 반응들이 와서 기분도 좋았습니다.

하지만 앞으로도 계속 정진해야겠군요 (쓴웃음)
가능하다면 내일 연재로 다시 찾아뵙겠습니다. 모두들 편안한 밤 되시고. 또 편안한 주말 되시길

#226이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 02:04
아-침-이-다-
#227이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 02:05
오늘 쓸거 같으니 시설안 하나 넣어놓을까나.
#228이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 02:07
@마물소환진 (1회용)
시설 랭크에 맞춰서 마물을 소환한다. 마물을 소환한 후. 시설은 사라진다.
#229이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 02:20
>>228 은 피드백 필요 없습니다- 할것도 없는 시설이기도 하고. ㅋ
#230모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 02:45

읏차... 점심먹고 귀환.

어제 뒹굴다가 늦게버렸구만 _-...

작업하자

#231모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 02:46

>>228은 B급 시설이라고 해서 B급 마물이 튀어나오지는 않습니다
둘이 당장 마소값도 다른걸.

#232모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:03

일단 구글문서 수정 완료.

#233이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:08
>>231 랭크에 맞춰서는 동일 랭크가 소환된다는 뜻으로 적은건 아니니까요. ㅋ
시설 랭크에 따라서 소환되는 마물의 랭크도 다르다는 느낌으로 적었습니다.

@그런데 저렇게 막연한 내용으로 앵커에 맞춰서 소환되는 마물보다
시설을 만들 때부터 이걸 소환한다고 한정해서 만드는 쪽이 성능이 더 높은가요?
그렇다면 시설 제작 때부터 바라는 마물을 적어 놓을 생각인데.
#234이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:13
그리고 하루유키의 시설건설 랭크가 수정이 안되었네요-
#235모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:15

>>234 아아.. 감사합니다.

위에만 해놨네 _-

#236모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:27

1. 유키카제 시트를 작성할것.
2. 외전 시작할것.
3. 망자들의 묘지 1일차 종료직전에 확정할것
4. 2장 원정대 제작할것. 정말 늦어도 24일 내에.

#237모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:39

....놀지말고 작업하자. 나만 고생하는거 아니니까. 아니 더 고생하는 사람도 많으니까.

#238이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:42
흐음. 원정대는 마무리가 힘드신가보군요.
역시나 컨셉대로라고는 해도 시트가 너무 많은가... 밸런스도 고려해야하고. ㄷㄷ

화이팅-
#239이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:43
>>233 질문 대답도 부탁드려요- 오늘 써야 할 것 같으니.
#240모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:43

힘들다기 보다는,

당장의 학교 과제나 연재를 위한 준비를 하다보니 작업이 밀리는것...

대충 각 캐릭터의 역할이나 중요 능력은 확정되었으므로 각잡고 시트화 시작하면 쭉쭉 뽑힐것 같습니다.

#241모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:45

>>233
해당 시설의 효과는

1. 동일 랭크대비 성능이 높다.
2. 마소소모값 일부를 시설로 대체한다.

둘 중 하나로 생각중입니다.
자율성을 위해 확정하든 안하든 비슷하게 처리할것 같습니다.

#242모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:46

그러니까 ??? 소환진 이라고 정하고...

랭크보고 소환한 후에 사실 XXX 소환진이었다! 라고 하는 정도는 허용하겠습니다.

....이 정도 유도리는 주는게 좋지 않나하고.

#243이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:48
>>242 흐음.
솔직히 일회용 소환진을 복사해서 사용할 생각이었는지라. ㅋ

아, 복사해서 쓰려면 한정 소환진은 좀 곤란하구나...
#244모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:49

...구체적 지정해도 '해당 특성이 더 잘드러나는' 정도에서 끝날듯한...?

#245이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:50
일단 현실 최우선으로 하시는게 좋다고 생각해요-
어장 연재가 현실에 부담이 되기 시작하면 본말 전도니까요. ㅋ

매번 연재는 감사히 보고 있습니다.
#246이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:51
어차피 세부사항은 앵커가 될테니.
종족 지정정도나 되려나..?
#247모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:51

아무리 못해도 주 2-3회는 지키고 싶은.

...아 오늘 하면 3회구나.

#248모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 03:51

결국 다수결이나 다이스니까.. (웃음)

#249이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 03:53
뭐, 실제 언데드 생성시설도 스펙은 앵커가 될테고..
한정 소환해도 스펙 지정은 앵커일테니 별 문제 없겠군요.

그럼 이나즈마 부하로 도플갱어 소환진을 만들까나.. 쿨럭.
#250모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:01

....오늘 연재는 1일차 종료되면 끊는다...!

유키카제 이왕 하는거 시간 여유롭게 가지고 짜고싶다.

#251모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:01

잡몹이면 모르겠는데 1000 주입이라 세밀하게 해두고 싶군요.... 관련 설정도 보강하고.

#252이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:03
유키카제는 확실히 마왕군에 부족한 정찰계열 능력자니까요.
어그로를 너무 끌어서 참치들이 유-열 모드에 들어간 것 같지만. ㅋ
#253모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:05

유열은.... 조금 수위를 조절해야 하려나.

...일단은 R18만 아니면 괜찮다는 주의긴 한데 다른 사람들 보기에는 모르겠네

#254모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:05

뭐 적당히(?) 하도록 하죠.

#255이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:09
저야 R18 이하에서 멘탈타격 받을일은 없다만..
어장들 보면 멘탈 약한 참치들이 많더라구요. ㅋ

적당히(?) 하는게 좋을듯.
#256이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:11
커뮤는 캐릭터들끼리도 가능한 거였죠?
벅베어드도 네임드가 되었으니.. 한번 해볼까.
#257모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:12

>>256 넵. 가능합니다.

#258이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:30
시트 업데이트 되었는지 보면서
겸사 겸사보고 있는데

치르노 전에 언급했던 동부연합의 묘사와
지금의 요정여왕이 행한 행보가 미스매치스럽다는 생각이 들었습니다.
#259이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:31
처음 마왕진영으로 치르노가 와서
인간에 의해서 영역이 침범당하고 있는 묘사를 저는 갠적으로

요정족 <<<< 동부연합

으로 보게 만들어주었고
#260이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:31
더군다나
동부연합 측에서 보유하고 있는 용사와 간부 숫자들이 정해진걸 보면서

>>259에 대한 등식이 더 견고하였죠
#261모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:33

>>258 어서오세요오 읏차.

...스포가 될것같긴 한데... 가려서라도 설명을 드리는게 낫겠네요

#262이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:34
그렇기에
요정여왕이 동부연합의 주요 길을 장악했다는 둥
하면서 늘어놓는 말들이 저한테는

'페이크'라는 가능성도 염두해두고 있었는데

>>151에서 명확한 기준을 정해주니
.....

이게 뭔가 싶었네요 ㅋ
#263모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:34

1. 모든 인물이 주장하는 바는 '자신이 그렇게 생각하는' 바를 말하는 겁니다.
성격에 따라서는 거짓말이 포함될수도 있겠지요

#264이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:35
저로서는
나라가 어느정도 혼선되어지는거야 예상되어지고
쇠락되어지는 것도 이해할수 있었지만

설마
바로 맞은 편에 있는
요정족이라는 적에 대해서

길을 장악하게 만들만큼의 상황은 저로서는 상상자체가;;;;
#265모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:36

2. 야루오 1인칭 시점으로 진행되므로, 보여지지 않은 다른 무언가가 영향을 미칠수도 있습니다.

#266이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:38
' 거짓말이 포함될수도 있겠지요'

그렇기에 저는 저게 페이크일거라는 가능성을
배제하지 않았는데...;;;;

>>151 관련해서 다이스 굴릴때
(펌블없음)이라는 글자만 보더라도
'페이크는 아니네;;;'

라고 생각하게 만들었기는 했네요;;;
#267모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:39

3. ......은

말해도 되나 모르겠네 으음...

#268이름 없음(7621188E+5)2019-03-16 (토) 04:40
뭐 모노쿠마가 날뛰었습니다 정도로 정리되지 않을까(아무말)
#269모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:41

납득이 가지 않는 부분이 생긴다면...
결국 연재력과 표현력의 부족이 문제라고 할수 있겠군요.

다만 엘린 측이든 연합이든 동부대륙이든 우리가 판단할수 있는 요소 자체가 제한된건 사실입니다.

#270이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:41
'우리가 판단할수 있는 요소 자체가 제한된건 사실'

그렇기는 합니다.
#271이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:41
외부 정보원이 전혀 없는게 문제인 것이야..ㅋ

네로에게 정보를 사려면 마소를 써야하고..
#272모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:42

뭐 예를 들어...

엘린 측에는 딸랑 간부 둘셋만 있는건 아닙니다.

>1551015044>457의 케이파의 설명에서도 잠깐 지나가는 장면이죠

#273이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:42
솔직히

요정여왕보다
치르노 쪽이 더 진실되다고 저는 생각하기에
#274모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:43

뭐 호감도적으로는 그렇지요 (웃음)

#275이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:43
ㅋㅋ
#276이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:44
케이파랑 요정여왕의 정보를 맞추면.
실제로 추측 가능한 상황이었고.

지금 요정여왕의 정보도 케이파한테 물어보면 꽤 높은 정확도로 확인 가능하니.

요정여왕이 페이크를 쳤을 가능성은 낮다고 생각하는 1참치.
#277모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:44

그 인물이 '정말로 진실로 생각'하더라도 그것이 이 세계의 진실인건 아닙니다.

예를 들어 어제 훈련만 해도 케이파가 이것저것 주장하고 있지만.

그렇지 않은 방법으로도 원정대를 물리칠수 있을지도 모릅니다.

당장 참치들이 'A버튼 연타하는게 더 쎄지않...?'같은 의겨부터 나오니까요

#278이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:45
'그 인물이 '정말로 진실로 생각'하더라도 그것이 이 세계의 진실인건 아닙니다.'

그렇지요
#279이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 04:45
솔직히 치르노는 머리가 치르노라..
#280이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:45
'진실일 수도 있습니다' 라는 뜻이기도 하니까. ㅋ
#281이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:46
치르노로 변신하면 고유능력에 '9' 가 있을지도 모른다. (아무말)
#282이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:47
>>276

그렇다고 해도
너무 빠르게 동부연합이 진입(?)되어졌으니 말이죠;;;;
#283모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:47

예전보다 요정족측이 훨씬 유리해진건 사실이지만,

그렇다고 멸망까지 가게 될련지는 모르는 일입니다.

개인의 힘으로도 바다를 가르는 세계관이니.

#284이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:47
미궁에서 털리고 난 이후에

결산 들어가기 전의 2일이라는 시간'만'에

각각의 길목을 장악했다는건;;;
제 생각으로는 너무 상식 범위라서;;;;
#285이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:48
최소한 3장~4장 정도의 시간이 지나고 나서
각각의 길목을 장악했다든지
아니면 켄도의 모가지(?)라든지 들렸다면

그렇구나 했을텐데;;;
페이스가 너무 빠르구나 싶은 생각에;;;
#286이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:50
요정족이 동부연합에 개입하여
이런저런 일을 설친다는 것도 예상범위였기에
저같은 경우에는 이번에 만남을 통해서

마물들을 증원하는걸 상정하고 있었는데

응 이미 평정(?)했고
너희들과 ㅂㅂ이야

이러니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#287이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 04:50
오히러 바다를 혼자 가를수 있는 세계다 보니 이렇게 페이스까 빠르게 넘어가는듯
#288모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:51

일단 서로간의 전쟁은 이미 계속 진행중이었구요.
인간들이 요정족이 모르는 모종의 연결수단이나 길목을 가지고 있을수도 있고..

이거 설명할수록 뭔가 억지부리는거같네 _-

#289이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 04:53
뭐, '그런세계다' 로 패스하면 되지 않을까요.

현실도 준비기간은 오래 걸린다만 2-3일에 전황 확 바뀌는건 있는 일인데.

10몇명 몰려가서 싹 쓸어버릴 수 있는 세계관은 훨씬 더 빠를테니.
#290이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:53
건질 건덕지는 커녕
오히려 토사구팽마냥 없애려들지 않는게 그나마 요정족의 최대의 자애(?)라고
생각될 지경 ㅋ
#291모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 04:53

이런 설명들보다는 연재로 보여드리는게 어장주의 덕목이겠지요.

일단 어장주는 본 어장 연재를 위해 넘어가겠습니다. 얍얍

#292이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 04:54
>>289

낙장불입이고
이미 끝난 상황이니 저도 지나간것으로 취급할거기는 하지만
오늘 시트를 돌아보면서 치르노가 언급했던 글을 무심코보다보니
이렇게 글을 쓰게 되었네요 ㅋ
#293이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 04:56
아마 공격이 오면 대응을 해야되는데 맨위인 겐도가 그러다 보니 대응 체계가 맛이 가서 길들이 각개 격파당하면서 뻇기듯
#294이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 04:57
현실이면 이것저것 따질개 많아서 시간이 오래 걸리는대
여긴 초인들이 바글 거리다 보니 짧은 시간에 와따 같다 하면서 각개격파 했고
그렇게 오면 대응을 해야되는대 머리인 겐도쪽이 컨트롤을 상실 하나하나 길이 털린듯
#295모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:07

...점심때 핫도그 하나 먹었더니 배고프구만...

하숙집 저녁밥이나 약탈(?)하러 가야겠습니다.

...혼자와서 알아서 먹어도 된다고 했으니 문제없겠지.

#296이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:08
아레인이 떠난 이상 스승역할 마물 소환이 가장 우선이었는데.
까먹어버렸군.ㅋ

다음에 주장해도 다갓에 달렸다만.
일단 다음부턴 스승역할 소환에 넣어봐야겠다.
#297이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:09
전 오리고기 구워먹으러 ㅋ
즐밥하셔요-
#298이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:09
허나 소환은 마소가 부족하다..
#299이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:09
>>298 시설로 소환.ㅋ
#300이름 없음(675231E+60)2019-03-16 (토) 09:10
건설은 만능인것이다(아무말)
#301이름 없음(745913E+60)2019-03-16 (토) 09:10
>>300
레알 건설은 만능
#302이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:17
요즘 느끼는거 건설 더블이 너무 좋다보니 이나즈마를 다른대 쓸수가 없다..
#303이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:18
이나즈마를 다른데 쓰는 것 만으로 A~EX급 시설이 하나 날라가는 거니까..... ㄷㄷ
#304이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:19
원정좀 한번쯤 보내야 될거 같은대 건설의 기회 비용이 너무 큼..
#305이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:21
가장 이상적인 마소 수급 방법은 야루오는 박혀서 마소 모으고 원정으로 좋개 좋개 끌어 모으는 건대..
이나즈마는 건설 한명은 마왕의 제단에 상주해야 되니까..
#306이름 없음(2256283E+6)2019-03-16 (토) 09:25
제단 업글하면 안가도 모을 수 있게되나..?
#307이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:25
글썌요...
#308모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:26

일단 귀환...

이 어장... 뭔가 설명 한번 들어가면 쭉 길어지는구만 (쓴웃음)

#309이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:28
제단에 넣는건 비네임드나 모브라도 된다고 했으니까. 최악 모브들 잔뜩 넣어서 수로 때워볼까...?
#310이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:28
마왕의 재단용 마물같은거 뽑으면 얼마나 하지..?
#311이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:29
신앙심에 비례해서 생성량이 늘어난다면.
마왕교 광신도라도 뽑으면 3개씩 뽑을까? ㅋ
#312이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:30
비네임드 스킬엔 고유로 광신 같은거 하나만 있는걸로 뽑아서 기도만 하게 하는..
#313이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:30
그리고 광신도라고 기도만 하다보니 점점 썌지는거지..!
#314이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:31
광신도는 기도가 수행이다...논리적이군.
#315이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:33
나중에 레벨 오르고 기도하면서 쓰는 스킬이 주렁주렁..! 한 4장쯤에!
#316이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:33
비네임드 - 아이돌오타쿠 군단.
이라든가 뽑아서. 마왕의 제단에서 테토가 노래부르고. 주변에서 아이돌 오타쿠들이 환성을 지른다..
신앙심 효율 최대-

그 광경을 용사들이와서 목격한다.

라는 카오스가 떠올랐다.
#317이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:34
평범하게 기도를 하는 사제나 뽑죠..
#318이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:34
그런 카오스는 버틸 수 가 없다..!
#319이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:37
클래스
광신자

스킬(고유 스킬만 존재)
기도
신앙심을 가지고 기도를 한다
자신과 주변의 신앙심이 상승한다

대충 이렇게 존나 싸게 하나 뽑는것이다!
#320모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:37

..시설 마소환원이라니 그거 생각할수록 이상하지 않을까...

벨런스적인 문제도 감안해서 역시 0마소로 하는게 맞지않나하고

#321이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:40
그러면 방어전 승리하거나 원정에서 뭐 같고와도 마소를 먹을 수 가 ..
#322이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:42
시설 한정으로 판매 마소를 0으로 한다는 건가요?

흐음.. A랭크까진 그렇다고 치고.
EX시설이 되면 시설가격도 너무 높아지기도 하고.

그래도 돌조각조차 마소가 된다는 설정상. 완전 0하기는 좀 그렇기도 하군요.
#323모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:42

>>321 아니 '시설'만요 '시설만'

#324이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:43
아 시설만..
#325모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:43

제단에 바치는 행위는 RP적으로는 '제단에 올려두고 기도하는' 형식인걸...

#326이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:43
그러고 보니... 시설은 어떻게 마소로 바꾸는 거지?
#327이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:44
차라리 야루오가 냠냠해서 레벨 오르면 모를까...
#328이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:45
>>319 이왕 하는거 이런 식으로 하면 효-율적?

[광신도]

고유스킬 - 마왕에 대해 기원하면 할수록 레벨 상승.

스킬
자기희생 - 자신의 경험치를 마왕에게 바친다. (오직 마왕에게만 가능)
자살공격 - 목숨을 건 자살돌격을 한다. 죽을 때까지 멈추지 않는다.
#329모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:46

..그냥 휙 바꾸면 미안하니까...

'시체 및 생명체 바칠시 마소량 상향'이랑 같이 처리하는게 좋겠다. 쩝쩝

..다음 연재 시작할때 공지할께요. 응.

#330이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:46
고유 스킬만 있는게 더 싸지 않을까요?
#331이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:46
스킬은 기도계속 하다보면 생기갰죠 아마
#332이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:48
마왕의 레벨 = 시설의 위력이기도하고.

시설로 뽑아야 한다면 시설 랭크가 있는 이상은 최소한도의 랭크는 나오니까요. ㅋ
#333이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:51
>>329 그럼 기존 시설들이 아까워서 못 바꾸게 되는 일이 일어날텐데..
시설 업그레이드 시 시설 변형은 가능한가요? 그리고 랭크 유지하면서 시설 변형도..
#334이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:51
그리고.. 저렇게 스킬 짜두면 나중에 서브힐러나 그런거로도 못써먹을거고..
일단 사제(?)니까 키우면 서브힐러라도 써먹을수 있을거 같은대
#335이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:53
고유로 뽑고 기도로 레벨올려서 힐러로 쓴다는 작전인가요. ㅋ
그렇게 해도 몇 장 내에는 써먹을만한 애들이 안 나올 것 같아서 스킬을 넣은 거였는데.

먼 미래를 본다면 선택지 중 하나겠네요.
#336이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 09:55
벅베어드랑 무스지메 커뮤는 마왕이 아닌 마물끼리의 커뮤를 시험해 보는 측면도 있었는데.

내용이 내용이다보니 수련에 포함될 것 같군. ㅋ
#337이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:56
근대 스킬명을 광신자가 아니라 광신도로 해야될려나
#338이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 09:56
아니 클래스명
#339모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 09:57

>>333 강화는 가능한데 완전 다른 시설로 변모하는건 힘듭니다.

부수는건 0턴으로 처리할테니 완전 새로운걸 원하면 새로 지으시는게.,

#340이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 10:01
역시 그런가...
근데 이런 어장 특성상. 앵커의 결과물을 그냥 없애는건 힘들어서..
시설 넣은 참치가 있으니까요.

마소환원도 안 된다면 이 시설 쓸모 없으니 다른거 넣자! 라는 뜻이라.
#341이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 10:02
아무튼 시설 환원 마소는 RP적으로 이상한게 맞으니까.
나머진 참치들과 의논해서 어떻게 해 봐야겠죠.
#342이름 없음(2256283E+6)2019-03-16 (토) 10:03
대분류 내에서 변환은.. 힘드려나
#343이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 10:04
사실 강화한다고 전혀 다른 시설이 되는것도 이상한건 맞죠. 인정.
#344모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 10:04

>>342 함정이 갑자기 마소집속구체가 되는건... 그냥 새로 지었다고 하는게 맞지요.

#345모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 10:04

강화의 변동사항은

마계가 이계가 된 것보다 조금 더 나가도 좋은 정도

#346모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 10:05

시설 마소로 환원하는건.... 0이든 벨런스 생각해서 하향하든 생각해보겠습니다. 쩝쩝

#347모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 10:05

...새로 지어도 랭크 높지않습니까 지금 (쓴웃음)

#348이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 10:07
지금 B+ 인 마소집속구체는 B랭크 + 동굴의 효과인 거니까.
업그레이드해서 A+ 이상 시설을 뽑아내면 EX 시설이 되는건가요?

#349이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 10:08
새로 지어도 실제 높긴하죠. ㅋ
하루유키 만쉐에-
#350모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 10:09

....동굴 자체가 랭크가 그렇게 높지 않았으니까... A+까지 가면 Ex로 가기보다는 그냥 고정값 증거처리할듯 한데요

#351이름 없음(431921E+63)2019-03-16 (토) 10:11
시설공방도 생겼으니 고랭크시설들이 더욱 많아질 거시다!!
#352이름 없음(4001523E+5)2019-03-16 (토) 10:12
ip변경
>>344 함정->함정 이런걸 말한거였지만요(웃음)
그것도 안된다면 소분류(ex:데미지계) 내에서는 이동이 가능한건지..?
#353이름 없음(140394E+58)2019-03-16 (토) 10:15
확실히 시설공방도 생겼지
#354모로쿠마◆L0atukjdB6(0972069E+5)2019-03-16 (토) 10:16

......소분류 안에서도 다른건 엄청 다를텐데

강화하는 방향이 아니라 아예 변경되는거라면 채택되기 힘듭니다...

어장주가 다양한 안들을 통과시키는 최소한의 기준은 '말은 되게 할것'입니다.

#355이름 없음(5501308E+6)2019-03-16 (토) 10:23
함정 변경은 개량 정도가 한계라는 거군요. 넵.

시설 공방은 A급 이상으로 뽑힐테니.
그거 버프를 잘 쓰면 EX 노릴 수 있을라나.
#356이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:09
안착- 수고하셨습니다-
#357모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:09

.....저녁 연재는 미루는게 좋았던걸까 (쓴웃음)

어장주의 두뇌는 노화되었기에 한계가 찾아온 거십니다... (쩝쩝)

#358모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:10

다시 안나올줄 알고 오전 진행할때 다른 부분도 많이 덧댄건데...

또 건들어버리면.... 흑흑

#359이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:10
ㅋㅋㅋ
케이파가 어장주의 적인거죠.
동부 최고의 두뇌-
#360모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:11

...쓰면서 자괴감 들었다...

...왜 멍청이인 내가 천재 책사같은걸 생각했을까

#361이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:11
소설에 천재형 캐릭이 아닌 무력형 캐릭이 많이 나오는 이유는...
작가가 천재형 캐릭을 쓰기 위해선 천재의 행동을 예측해야 하기 때문이다.

라는 말도 있고..
#362이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:11
천재형 주인공을 냈다가 까이는 소설들은.
주인공만 정상인이고 주변이 다 바보인 경우가 많고...
#363모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:11

...생각할 시간을 주면 뭐라도 뽑아내는데... 후우...

그리고 이러면 참치들의 상상력이 저해된다고오...

#364모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:12

아아.. 이것이 '굽는다'는 것이다 (아무말)

#365이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:13
일단 대부분은 생각하고 있던 전술 안쪽이니까 괜찮아요- ㅎㅎ
몇개는 예상 밖이라 큰 도움이 되었지만.
#366모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:13

그나저나 헌신 변환가격 50마소였나.

젠장.

#367이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:13
그러고보니

anchor>1552659832>859

여기서 이건 좀 사기성이라 제약이 크게 들어갈 겁니다.
라는 스킬 있나요?

이나즈마 스킬은 중요하니까. 미리 고민해두고 싶은데
#368이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:14
양심상 분신은 앵커하지 않겠습니다...
이나즈마에게 주면 안되는 스킬 1순위겠지 그건. ㅋ
#369모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:14

............전부 다요.... 라고 말하고 싶지만

잠시만요

#370모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:15

....일단 전부 D랭크는 절대 아니군요

#371이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:15
B랭크 정도로 생각하고 있군요.
마왕의 축복이 2개에. 1개는 슈레딩거 성공한다고 치고..
#372모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:16

천변만화:
..........해당 스킬의 랭크를 넘어서는 능력은 불가라던가.
열화판으로 강등된다가 걸리겠죠.

#373이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:16
D랭크로 저 성능은 무리라고 생각하고..ㄷㄷ
#374이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:17
흐음. 허용 범위네요. 그럼 천변만화 후보에 넣어둘까...
#375모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:17

존재고정

쿨타임이라니 그런 정신나간 발상을

#376모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:17

변신보조

....사실상 패시브 아닙니까. 기각.

#377이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:18
흐음. 역시 변신보조는 무리였군요. 넵.
#378모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:18

마왕의 파트너

...스킬명은 조금 바꿔도 좋겟지만.
변신 횟수를 소모한다고 적지말고 그냥 '마왕으로 변신한다';라고 적는게 무난.

#379이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:19
흐음.
그럼 변신보조말고는 가능한가..

사실 변신보조는 변신 횟수 능리겠다는 발상이니 무리 아닐까. 하긴 했네요.
#380모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:19

...다들 이나즈마 뽕맛에 취했구나 (웃음)

....큰코 다친다고? (씨익)

#381모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:20

오늘 연재는 뒷맛이 쓰리다... 후우... 쩝.

#382이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:20
사실 가장 믿고 의지할 전생특전이 이나즈마니까.. 쿨럭.
#383모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:21

...앞으로 뭔가 아니다 싶으면 가차없이 연재 종료해버려야지.

#384모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:22

내용이 안써진다...라는걸 이정도로 강하게 받은건 오늘이 처음이다... 흑흑

무리하지 말고 선회할껄

#385이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:22
@이나즈마 새 스킬안(B랭크기준)

[천변만화]
변신으로 사용할 수 있는 스킬들 중 하나로 이 스킬을 변화시킬 수 있다. 고유능력이외의 모든 스킬로 변화 가능
변화한 스킬은 이 스킬의 랭크를 넘을 수 없다.

[존재고정] - 쿨타임스킬.
'하루 내에 변신한 적이 있는 모습' 으로 다시 변신할 수 있다.

[마왕의 파트너] -쿨타임 스킬
이나즈마에게 마왕은 굳이 변신할 대상이 아니다. 자기 자신과 같다.
마왕으로 변신한다.
#386이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:23
오늘은 좀 머리 쓸 일이 많았으니까요. ㄷㄷ
#387이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:23
그래도 요정여왕 면담은 좋았던 것 같아요.

야루오의 성장이 느껴져서 좋더군요
#388모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:23

전부 횟수계열이야! 전부!

#389모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:23

>>387 감사합니다. 흑흑.

#390이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:24
(쳇. 슬쩍 쿨타임을 통과시키려는 계획이..)
#391모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:24

..진짜 오늘 접을까 생각 많이 했걸랑요.... 살짝 피곤도 했고....

8시 20분쯤부터 참치분들 반응 적으면 엎을까 많이 고심.

#392모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:25

...뭐 진행이 루즈해지면 다들 다른 어장도 관람하시면서 지루함을 잊으셨으리라.. 믿는수밖에.

#393이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:25
의견 내는 다이스에서 4명 전부 의견 내도록 걸린게 치명타였던 것 같군요. ㅋ

한두명도 아닌 4명 의견을 생각해야하니..
#394이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:26
@이나즈마 새 스킬안 최종버젼 (B랭크기준)

[천변만화]
변신으로 사용할 수 있는 스킬들 중 하나로 이 스킬을 변화시킬 수 있다. 고유능력이외의 모든 스킬로 변화 가능
변화한 스킬은 이 스킬의 랭크를 넘을 수 없다.

[존재고정]
'하루 내에 변신한 적이 있는 모습' 으로 다시 변신할 수 있다.

[마왕의 파트너]
이나즈마에게 마왕은 굳이 변신할 대상이 아니다. 자기 자신과 같다.
마왕으로 변신한다.

전부 다 횟수 스킬.
#395모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:27

........혼자 원맨쇼하는 감각도 들고... (쓴웃음)

최근 연재는 자유앵커보다는 어장주가 혼자 끌고가는 느낌인게 원인인가.

#396모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:27

케이파가 문제였다 케이파가....

좀만 멍청하게 설정해둘걸

#397이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:28
정보가 너무 없는 폐혜로 토모코wiki 랑 케이파wiki 를 자주 이용한 탓도 있겠네요.

이제 주변상황, 전술, 도구안... 물을건 다 물었으니까.
얼마간은 괜찮을 것 같아요.

마지막 남은 케이파 훈련-전략에 대해서. 는 남았지만.
#398모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:28

앞으로는 '참치들이 이끌어가는' 연재가 될수 있도록...

이 어장의 원점으로 돌아가기 위해 노력해보겠습니다.

#399이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:28
@시간의 태협바퀴
대상의 스킬 사용 상황을 '초기화'시킨다.
사용중에는 다른 한명이 다른 한명의 등에 톱니바퀴를 박아서 돌려야 한다 딱히 고통이 있지는 않지만 태엽이 돌아갈 동안 그 어떤 행동도 불가능 하다 태협은 박은 존재만이 돌릴 수 있다.
태협은 소모품 이기에 사용하면 바스러 지며 한명당 하루에 하나의 톱니바퀴의 효과만 적용된다.
#400이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:28
일단 초기화 아이템을 짜자..
#401모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:29

>>397 ........그거도 할거야....? (쓴웃음)

전술보다야 쉽게쉽게 뱉어지긴 합니다만.

#402이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:29
>>399 초기화보다는. 스킬 하나로 한정해서 횟수 추가라든가 하고 제약을 팍팍 박는게 좋지 않을까나.
횟수 계열은 어장주님이 특히 심하게 조이는 분야라. ㅋ
#403이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:30
괜찮아 태협 돌리는 시간을 길게 길게 만들면 될거야 방어전떄 한번 이상 못쓸 레벨로
#404모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:30

.......wiki라..... 쩝.

고백하자면 조그만 설정으로 남아있던게 그 자리에서 구체화시켜서 튀어나가는게 많아유....

#405이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:31
위키의 장점
#406이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:31
>>401 뭐, 솔직히 전략이야 함정을 이용한 게릴라니까..
함정 나오는 거 보고 응용안 몇개 넣고. 원거리 마물들 필요하다는 것 정도 넣으면...?

전술보다는 쉬울 것 같군요. ㅋ
#407이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:32
>>403 그렇게나 오래 걸리는데 저 조건이라면..
나라면 적에게 박고 돌리겠어. ㅋ
#408모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:32

>>406
이미 알면 하지마! (폭언)

농담이고... 일단 어떤 선택이든 '보람있는' 내용으로 보답해야겠지요... 흑.

#409모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:33

>>399는... 잠시만요

#410모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:35

1. 전체 초기화는 어떤 제약을 박든 '적어도 도구로는' 불가합니다.

이 어장은 '제약'을 뛰어넘거나 사실상 씹어버릴 수단이 너무나도 많고.. 또 그걸 허용하고 권장하는 중입니다.
...저건 고유능력으로 쳐도 '질리언'같이 테마 잡고 나와야 허용되는 정도라고... 생각.

#411이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:35
#412이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:36
@시간의 태협바퀴
대상의 스킬 '하나의' 사용 상황을 '초기화'시킨다.
사용중에는 다른 한명이 다른 한명의 등에 톱니바퀴를 박아서 돌려야 한다 딱히 고통이 있지는 않지만 태엽이 돌아갈 동안 그 어떤 행동도 불가능 하다 태협은 박은 존재만이 돌릴 수 있다.
태협은 소모품 이기에 사용하면 바스러 지며 한명당 하루에 하나의 톱니바퀴의 효과만 적용된다.

#413이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:36
하나로 줄였다!
#414모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:36

이건 어장주가 데이터 간소화 및 어장난이도 조절을 위해 '도구의 위력 자체를 약하게 조정'중이기 때문입니다.

사실상 도구측면은 마왕군보다는 침입자 입장에서 '얼마든지 만지작대기 쉬운' 파트이기 때문에...

이 점도 고려하시는게 좋습니다.

#415이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:36
하긴.. 개낸 국가에게 보급 받으면 되니까
#416모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:38

2. 쿨타임 초기화와 횟수 증가는 약간 과장 보태면
테토의 시트 변장과 이나즈마의 시트 실제 변경 만큼이나 차이나는 부분입니다.

그리고 '초기화'라면 3회 능력이라면 3회분이 돌아온다는 의미니까...

하아... 좀 생각해봐야겠군요

#417이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:39
한 5~6턴 길이로 태협 낑낑 대면서 돌려도 되요 여차하면 내정떄 스킬 펑펑 쓸 수 있으면 좋으니까
#418이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:40
흐음. 1회 횟수 초기화라면 별 문제 없지만 3회가 돌아온다면 실제 무섭긴 하겠군요.
#419모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:40

3. 횟수 증가계는 아마 '그 증가대상이 되는 능력의 스킬랭크'를 기준으로 도구능력을 판단할듯하군요.

쉽게 예기하면
좌표조작(D) 1회 늘리기와 포위섬멸진(Ex) 1회 늘리기는 천지차이니까요

#420모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:41


말 안하고 있었습니다만... >>417도 인지하고 있기에 고민되는 상황입니다. 쿨럭.

#421이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:41
그렇군요.
변신도 1회 횟수 늘리는 도구가.
변신 랭크 상승에 따라서 도구 랭크도 상승했으니까.

그런 느낌이군요.
#422모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:42

..뭐 결국 랭크가 깡패긴 하죠.

마소와 미궁의 전력과 상담합시다. 이상.

#423모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:43

변신 로오망을 추구하던 참치들은 횟수라는 현실에 부딪친 것입니다 (쓴웃음)

#424이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:44
밸런스랑 로망의 적..
#425모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:45

...그 로망... 밀고가셔도 되게는 세팅해놨는데 (웃음)

어캐 쓰는지는 자유니까

#426이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:46
아 잘못 말했다 자원(마소)는 로망의 적
#427이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:46
횟수(현실) vs 변신 가능 범위(로망) 의 경계에서.

참치들이 로망을 택한 대가인 것이야. ㅋ
#428모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:46

작업할 사항만 적어둘까. 피곤해라.

1. 구글문서
2. 시설안 2개 깍자
3. 유키카제 B급 깍자 C급 모브언데드도 깍자
4. 2장 원정대
5. 여유가 되면 외전 (밀린다)

#429모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:47

...........전공수업도 한번 수업하고 나면 이렇게 과제가 막 떨어지지는 않는데 (흰눈)

#430모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:47

.....리얼에 따라서 다음 연재는 5~6일 뒤가 될지도 모르겠구만

#431이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:48
매번 과제가 쏟아지는 어장진행... ㄷㄷ

유키카제 B급은 실제 문제군요.
C급 모브야 스킬도 한정되어있으니 컨셉만 잡으면 바로 나온다만.
#432모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:50

...어장노잼되면 바로 말씀해주십쇼...

치우고 새거하게... (쓴웃음)

#433모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-16 (토) 15:50

...어장주 자러갑니다.. 피곤....
모두 좋은밤 되시길

#434이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:51
아쉽게도 엔딩 전에는 그럴 일 없을 것 같군요 (웃음)

매번 늘어나는 참치수가 그것을 증명합니다.
#435이름 없음(8580455E+6)2019-03-16 (토) 15:51
저도 이만- 수고하셨습니다-
#436이름 없음(0859906E+6)2019-03-16 (토) 15:51
수고하셨어요
#437이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 02:37
@마왕 새 스킬안

타임리밋(가제)
미궁안에서만 발동가능한 스킬이며
해당 스킬은 침략자들이 특정 턴 이상 머물게 되면
침략자들에게 발동하게 되는 스킬


예시

---------------------------------------------------------------

0턴동안 침략자가 미궁에 머물게 되었을시에
정신적인 데미지를 받기 시작하게 되면서 저항 다이스에 의해서
받지 않을수도 있고 받을수도 있습니다.

0턴동안 받는 데미지에 대한 충족조건은 적용되어진 시점이후에
점점 저항값이 낮아지고 정신적인 데미지가 점점 늘어나는 특징을 하고 있습니다.

해당 정신적인 데미지는 상태이상과는 별도로 취급되어진다.

---------------------------------------------------------------


00턴동안 침략자가 미궁에 머물게 되었을시에
(0턴 동안 침략자가 머물시에 적용되어지는 설정은 유지 되면서)

미궁에 설치되어진 함정에 대해서 더 높은 확률로 걸려버린다.(탐지나 탐색시 실패확률 증가)
미궁에 설치되어진 함정에 대해서 입게되는 피해에 더 큰 데미지가 들어가게 된다.(or 디버프에 대한 먹혀들어감 포함)
미궁에 설치되어진 함정에 대해서 고의적으로 건들이고 싶게 하는 욕구를 일으키게 만든다.

----------------------------------------------------


턴수가
전 원정대를 저지한 턴 기준으로
(1차 방어전에서는 20턴에 종료 참고 ex : anchor>1550929335>124)
2배 이상을 넘을시

스킬과 스텟 디버프
기억침식(자신의 존재감, 사명을 망각해감), 야루오가 투항권고하면 투항할 확률 증가
스킬 불발률 상승, 아군 오발 확률 상승


----------------------------------------------------

총 3단계로 구성해보았는데
패시브가 비어져있는게 눈에 보였던거라든지
야루오가 직접 원정갈일이 없겠구나 싶은 점이라든지

등등을 생각해볼때
넣어볼만한 스킬이지 않을까 싶어서
앵커에 남겨봄
#438이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 02:39
>>437

괜한 사족이라면 사족이겠지만
아군에게는 적용되지 않고 협력자(아레인 같은)에게도 적용되지 않음
#439이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:05
@시설안

오관참육장
(사족 : 관우가 하북의 원소에게 의탁하고 있는 유비를 만나기 위해
5관을 돌파하며 조조의 여섯 장수를 죽인 설화(출처 : 나무위키))

해당 시설안에 도달하게 되면
5가지 관문이 침략자들에게 주어진다.

우선 해당 관문을 쌩까거나(강제력 없음)
관문을 수행하는 이를
없애는 걸 통해서 생략할수 있다.
(중간에 없애도 마찬가지로 생략했다고 인지)
.
.
.
생략할수 있지만
생략(쌩까거나 관문을 수행하는 이를 없애거나)할시에
후보로 거론된 시설안 + 기존에 설치되어진 시설로 변모되면서(어떤걸로 변모할지는 참치들이 선택)
변모된 시설은 평균 시설(A+)에서 +2등급 높은 시설이 발동하게 되면서
침략자들은 발동된 시설에 강제로 노출되어진다.
.
.
.
침략자들은 시설안에 대한 설명이 보여지도록
적혀있어야 하며(사족은 안쓰셔도 됩니다.;;;;)
....에 해당하는 설명은 흰글씨로 생략하게 한다.
(탐지나 탐구를 통해서만 볼수 있게 한다.)
#440이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:07
>>439이어서

5가지 관문은

'야바위
하이&로
디비디비딥
노래받아쓰기(놀라운 토요일),
저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다'

이러한 내용으로 구성되어져 있으며 각각의 관문에
대해서 세세하게 들어가게 된다면....
#441이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:15
>>440이어서

관문 1
야바위

(참고 https://youtu.be/_tZBI-3w8xM?t=255)

AA 미지정

몇번의 기회를 주며
몇번의 기회를 진행하는 동안에는 '턴'은 소모되지 않습니다.

몇번의 기회 안에 성공하게 된다면 다음 관문으로 넘어가게 됩니다.
몇번의 기회가 주어졌음에도 불구하고 실패하게 된다면
침략자들이 가지고 있는 도구에 대한 부정적인 효과가 발동하게 됩니다.

물론
침략자들이 자발적으로 도구를 걸어도 좋은데
도구를 걸고 실시하게 하여 성공하게 된다면 관문통과와 더불어서
부수적인 도구(E급~D급)를 하나 줍니다.
(해당 부수적인 도구는 소모품 같은 것이 아니라 팔면 돈되는거(예제 : 포켓몬스터의 금구슬 같은거;;;)

반대로 실패하게 되면 아무것도 걸지 않은 것에 더 큰 디메리트와 더불어서
내걸었던 도구는 당연히......;;;;;
#442이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:22
관문2
하이&로

AA
효도 레나(아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지)
리오 롤린스 타치바나(리오 레인보우 게이트!)
etc....

주사위를 던져
다음에 나올 숫자가 지금 숫자보다 클지 작을지를 내거는 방식으로 진행합니다.

몇번의 기회를 주며
몇번의 기회를 진행하는 동안에는 '턴'은 소모되지 않습니다.

몇번의 기회 안에 성공하게 된다면 다음 관문으로 넘어가게 됩니다.
몇번의 기회가 주어졌음에도 불구하고 실패하게 된다면
'운'스탯과 특정 고정치가 있는 스킬에 디메리트가 걸립니다.

>>441과 마찬가지로 도구를 내걸고
도전이 가능하며 도구를 내걸고 성공하게 된다면
부수적인 도구(E급~D급)를 하나 줍니다(예제 : 포켓몬스터의 금구슬 같은거;;;)
반대로 실패하게 된다면 도구를 잃어버리는것과 더불어서 아무것도 걸지 않는것에 비해서 더 큰 디메리트를 얻게 됩니다.
#443이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:28
관문3
디비디비딥

AA
8등신 - 오리지날(/2ch/モナー派生/8頭身.mlt)

개인전과 단체전으로 선택가능하며

개인전에서는 침략자 숫자에 비례한 8등신(가제) vs 개인
으로 벌어지며

단체전일시에는
전체 침략자 vs 8등신(가제) 한개로
진행합니다만

어떤 방향성으로 갈지는 어장주가 알아서 깍아주면 되고
관문1(>>441), 관문2(>>442)와 는 달리 이후에 나올 관문들은 무언가 내거는건 없습니다.

성공할시에 다음 관문 통과
실패할시에는 민첩에 대한 스탯과 행동스탯 관련한 순위에 디메리트를 얻게 됩니다.
#444이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:41
관문 4
노래받아쓰기
(놀라운 토요일)

AA
테토 특별 출연(?)으로도 좋고
대신할거를 해도 좋고;;;;

https://youtu.be/HsQIBTjYBRc?t=31
(~3:05)

흘러나오는 노래를 듣고
그 노래에 해당하는 걸 맞게 적으면 통과하는 내용
단체전, 개인전이 있는데

개인전은 기회를 많이주는 반면
단체전은 기회가 적다.

노래의 내용은 등급에 따라서
알아듣기 어렵도록 고안했으면 하며

성공시에는 다음 관문 통과
실패시에는 상태이상에 대한 내성을 쉽게 받고 스킬 시동시에 오작동할 확률 증가
#445이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:48
관문 5
저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다

AA
NO MORE 영화도둑(企業・ご当地キャラクター/NO MORE 映画泥棒.mlt)

검색창에
저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다
라는걸 치시고 보시면 된다고 생각하며

단체전, 개인전이 있는데

개인전은 기회를 적게 주는 반면
단체전은 기회를 많이 줍니다.

성공시에는 다음 관문 통과
실패시에는 상태이상(?)에 웃음, 딸꾹질, 하이텐션, 덜렁이, etc... 같은 요소가 미궁에서
벋어나기전까지 달라 붙습니다.
#446이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:53
>>439에 이어서

- 관문(>>441-445)에 관한 순서는 적혀진대로 하든지 아니면
순서를 섞어버려도 무관합니다.

- 해당 관문을 침략자가 하고 있는 동안
아군 또는 협력자가 방해하거나 중간에 CC(?)같은걸 걸수 없습니다.
(디매리트를 받는게 아니라 아예 개입 불과)

- 5가지 관문을 모두 통과하게 된다면
침략자는 다음 방으로 그냥 갈지
아니면 마왕의 방에 갈지 결정할 수 있도록 합니다.
(단 마왕의 방에 가게 될 인원은 1명으로 제안하고 해당 인원선정은 지극히 다이스(랜덤)이며
이동할시에 디메리트는 없음)
#447이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:54
- 관문을 하고 있는 중간에
쌩까거나 관문하는 이를 없애도 처음 생략하거나 없애는것과 같은 효과를 발휘할 수 있습니다.
#448이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:59
- 관문 하나를 지날때 마다 1턴이 소모되며
최종적으로 모든 관문을 통과하게 되면 5턴이 소모됩니다.
단 관문을 하는 동안에 주어진 '기회'에 관하여서는 턴을
소모하지 않는 방식으로 처리합니다.
#449이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 03:59
이상 시설안 초안을 마무리하겠습니다.

시설안
오관참육장 대한 설명
>>439, >>446-448

시설안
오관참육장에 대한 관문종류

>>441 야바위
>>442 하이&로
>>443 디비디비딥
>>444 노래받아쓰기
>>445 저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다
#450이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:13
시설안을 보면
굉장히 늘어질수 있고
저도 그렇게 생각은 하고 있기는 하지만

갠적으로 늘어지는 면이 있다고 해도
엔딩까지 살아남으면 저로서는 그걸로 좋다고 봅니다.
#451이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:14
시설 등급이 점점 높아짐에 따라서
복합계를 통하여 등급에 대한 내용을 채워나갈수 있는것도 하나의
방법이라고 생각한 점도 작용하였고요;;;
#452이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 04:26
뭐라고 할까.. 길어! ㅋ

야루오의 스킬도 스킬 하나에 효과가 너무 많고.. 그 효과들도 하나하나가 다른 스킬들 효과에 맞먹고...

시설은 각각으로도 강력한 시설을 5개 넣어놓고 '5대관문'이라는 하나의 함정입니다- 라는 느낌?

전에 EX급 시설이라고 전제하고도.
주된 기능 한개에 약한 기능 2개 부가했을 때 기능이 너무 많다고 태클걸렸는데.
조금은 단순화 하는게 좋지 않을까..? 라는게 지나가던 참치 생각.

이대로 그냥 통과될 가능성은 낮지 않을까 싶어. 이게 된다면 다른 관문들도 비슷하게 만들테니까.....

각각의 컨셉은 좋으니까.
하나에 쑤셔넣으려고 하지말고 각각으로 나눠서. 이 효과만은 있어야해! 라는 것들로 단순화 하면 어떨까.
라고 의견을 제시.
#453이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:32
>>452

의견 ㄳ
#454이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:35
내 딴에는 그렇게 길다고 생각하지 않는데
그렇게 되어버리는건가;;;

사족처럼 이런저런 부수적인 설명을 늘어놓는다는
차원에서 글이 길어지게 보이는거지
실질적으로는 그렇게 어마무시하게 복잡하다고는 생각하지 않는지라;;;
(물론 일전에 내정방 후보로 올렸었던 내정방 이후에 대한 설정(?)글에 관하여서는
나도 길다고 자각하고 있다고는 하지만;;;)

어장주가 깍아주면 나는 일단 거기에 맞추려고 할 뿐이라고는 하지만
단순화해달라는 의견이 나왔으니 그렇게 맞출수 있으면 맞추도록 해야겠네;;;
#455모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 04:52

으햐아...

어장주 공부중이라서... 저녁먹고 와서 확인하겠습니다아... 죄송해요오... ㅜㅠ

#456이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:53
>>455

이해
#457이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:55
@이나즈마 새 스킬안

익숙함(가제)
특정 변신 횟수를 지속적으로 하면서
변신 상태에서 해당 변신 대상자의 스킬을 지속적으로 사용하게 되면
'익숙'해져서 변신 횟수를 소비하지 않게 된다.
#458이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 04:56
>>457
사족
단순히 변신 횟수에 머물지 않고
변신한 상태에서 스킬을 지속적으로 사용해야지만 도달
#459이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 05:18
익숙해지면 하루유키나 야루오 변신을 공짜로 할 수 있다는 계산인가. ㅋ
좋은 스킬이네. 그런데 그건 패시브가 아닐까나?
#460이름 없음(0987232E+6)2019-03-17 (일) 05:20
>>459

그렇지요;;;;
#461이름 없음(4369544E+5)2019-03-17 (일) 07:30
@마물안 투척

인큐버스&서큐버스
AA 추천은 멀린(fate), 알베도(오버로드)

클래스 [몽마]
'몽마'라는 특성에 걸맞는 꿈을 다루는 능력을 가진다. 마왕군 전성기 당시, 몽마는 첩보원으로써 미궁 외의 정보를 캐오거나 심문관으로써 포로의 꿈 속에서 기억을 들춰내는 특수요원이었다.

클래스 어빌리티
[드림 다이브]
꿈을 통해 대상의 정신세계에 진입한다. 클래스 몽마의 랭크에 따라 정신세계 내부를 조작, 대상의 행동을 유도할 수 있다.
상대가 수면 중일 때에만 사용 가능하며, 상대가 수면 상태에서 깨어나면 즉시 효과를 잃는다.

액티브
[수면술]
1인 대상으로 대상을 수면 상태로 유도한다.
대상은 어떠한 방식으로든 피해를 입으면 즉시 수면 상태에서 깨어난다.

[기억주입 - 인셉션]
[드림 다이브]가 성공해야만 사용가능.
대상에게 문장 하나에 해당하는 정보를 심는다.

[기억추출 - 익스트랙션]
[드림 다이브]가 성공해야만 사용가능.
대상에게 문장 하나에 해당하는 정보를 빼낸다.

[악몽 - 킥]
[드림 다이브]가 성공해야만 사용가능.
대상에게 트라우마를 마주하게 하여 막대한 정신계 공격을 가한다.

패시브
[몽마의 유혹]
인간종/아인종을 대상으로 하는 정신계 공격에 대한 저항력을 일정부분 관통한다.



모티브는 몽마 + 인셉션. 스킬 연계를 중시해서 깎아봤어요. 몽마로 기억을 뺏고 이나즈마로 모습까지 뺏어낸다던가, 각성신지 같은 위협인물에게 수면이라는 불안정하지만 초강력한 하드 CC를 걸어놓고 나머지는 케이파의 포위섬멸진으로 묶어놓는다던가 등등.
#462이름 없음(3941948E+6)2019-03-17 (일) 07:43
마소가 비싸보인다;;;;;
#463이름 없음(3941948E+6)2019-03-17 (일) 07:44
네임드 전제구나 싶은생각이 들기도
하고;;;;;
#464이름 없음(9760524E+6)2019-03-17 (일) 07:56
마소 생각없이 로오-망만 생각했으니까요 뭐
#465이름 없음(1869419E+6)2019-03-17 (일) 08:50
>>454 한시설에 함정이 너무 많이 들어가있는듯
#466이름 없음(1869419E+6)2019-03-17 (일) 09:13
>>454시설하나에서 관문하나당 1턴 총5턴을 소모하게 하는데 그것만으로도 이미 대단히 강력한 효과라고 생각됨
#467이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 09:20
>>466

로오-망만을 담지 않고 생각하면서 만들었는데
그게 오히려 지나쳤네;;
라는 생각이 들기 시작;;;
#468이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 09:36
우주방어를 하겠다는 목표를 주력으로 한다면
미궁이 주 베이스가 될 것이고
그에 걸맞는 스킬들을 생각해보노라면

턴을 일정 이상 소모하면 그에 따라서 침략자들이
디메리트를 겪는 걸 상정하였고

턴을 그냥 소모하지 않고
알차게(?)소모하기 위한 방안으로 내걸은게
>>454같은 시설안이었네요;;;
#469이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 09:39

해당 시설안(>>454)의 주요 목적은
'쌩까는 행위, 중도포기,...'
같은 상황이 발생하였을때 발동시켜서 함정을 유발하게 유도하든지

or

무사히 다 통과하여 턴소모
시키는걸 주요 골자로 하고 있습니다.
#470이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 09:40
그렇기에
난이도나 침략자들의 디메리트에 관하여서는
심한 하향패치를 받을 준비가 되어있네요;;;
#471이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 09:41
뭐...
일단 저의 의견은 이런데 어장주님께서
어떻게 보실지에 따라서
시설안에 관한 전면적(?)인 수정을 받아보도록 하죠;;;
#472모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:31

읏차 밥먹구 와씁니다.

슬슬 피드백을.. 쩝쩝

#473모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:35

>>437 타임리밋 (마왕스킬)
>>439 오관참육장(시설)
야바위/하이로우/디비디비딥/노래받아쓰기/영화도둑
>>457 익숙함(이나즈마스킬)
>>461 인큐/서큐버스 (마물안)

...하나하나 코멘트/피드백 해드립니다.

시설안이 아닌 경우는 단순 '코멘트' 정도이며,
고로 '--하게 처리될것 같다'는 정도로 그칩니다. 유의하시길 바랍니다.

#474이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 10:37
어장주 하이-
#475모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:37

>>437 으음...
일단 3단계라는게 3개 다 넣겠다는 의미인가요...?
아니면 랭크에 따라 그렇게 강화되간다는건가요...?

전자라면 어장주로서는... 고유능력도 그렇게 길게 작성 안하는 주의입니다. 참고해주시구요

#476모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:38

>>474 반가워요오... 공기도 맑고 좋은 밤입니다.

#477모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:40

일단 ABC에 대해서 각자 코멘트하는것으로 하죠.

A. 묘사만 보면 '거의 매턴 효과를 주는' 능력처럼 보입니다아...
사실상 패시브에 가깝지 않은가 하는 의문이 하나.
미궁 내라고 해도 사실상 '초장거리 저격공격과 같아지므로', 위력이 어떻게 될지는 모르겠군요. 범위기라면 더더욱 말입니다.

#478모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:42

B. 이것 역시 패시브인건 아닌지...

패시브 스킬 앵커하지 말라는 이야기가 아니구요
위력적인 대신, 어장주의 심사가 강력하게 들어가는 편입니다. 참고해주시면 좋을듯 하구요.

기믹 자체는 적용 가능합니다. 위력조절은 어장주의 몫이겠군요

#479이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 10:43
오셨나요오-
#480모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:43

C. 으음... 제약이 쎈건 맞긴 한데요. 이런 제약을 허용해도 되는가... 는 뭐 못할건 없습니다.
기믹 자체도 적용가능합니다.

#481모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:43

>>479 반가워요- 좋은 밤입니다.

#482모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:44

>>437 마지막에 패시브라고 적어는 두셨네...

....여하튼 패시브는 앵커보다는 어장주 입김이 좀 많이 들어갈겁니다. 참고바랍니다.

사실상 약화된 고유능력 같은 느낌으로 주는지라.

#483이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 10:45
갑자기 궁금해졌는데, 능력을 짧게 작성하되 약간 얼버무리는 식으로 써도 허용하나요?
예를 들어 >>437을 "침입자가 미궁에 N턴 이상 머무르면 그 턴 수에 비례하여 무작위 디버프를 부여합니다"
이런 식으로.한 줄로 설명하되 무작위 디버프는 명시하지 않는 식으로.
#484이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 10:46
그 스킬이라면 턴 경과에 따라서 적혀진 효과 전부 적용되는 스킬이었죠 아마...ㄷㄷ
~턴 이하에선 첫번째
~턴 이하에선 두번째
~턴 넘으면 세번째. 같은 식으로..
#485모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:46

>>439로 넘어갑니다. 으음...

일단 '길군요.'

어장주가 되도록 높은 자유도로 여러분들의 앵커를 받을수 있는 기반은

'최소한의 시스템'을 구성해놨기 떄문이라고 생각합니다.

#486모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:47

>>483 내용 짧게 쓰는거야 어장주가 데이터 간소화를 위해 최대한 줄이고 있구요.

'문구가 긴건 상관없고'

'하나의 스킬에 너무 많은 효과가 들어가서, 사실상 여러개의 스킬로 나누어도 말이 되면' 어장주의 태클이 들어가는 느낌입니다.

#487이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 10:47
길지요... 쿨럭.
#488모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:48

>>484 아... 그런식이면.... 뭐 못할건 없네요.

하지만 이 경우에도 하나의 단계가 동랭크 스킬 1개같은 효과를 요구하시면 곤란합니다.

하나의 무언가가 여러 효과를 가지면 그 자체가 하나의 '리소스 소모'이며, 시스템을 건드는 영역에 해당합니다.

#489이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 10:50
>>488 저건 제 해석이고... 앵커한 참치는 어떤 의도였을지는 모르겠군용.
3개 동시에 효과를 넣진 않았겠지..하면서 해석한거라. ㅋ
#490모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:50

>>486 >>488에서도 설명드렸지만 >>485에서 이어가자면...

즉, 어장주가 '액티브 스킬은 4개'. '미궁 방은 14개.' 라는 시스템을 두었기에

이것만 넘어가지 않는다면 처리하기 곤란하거나 특이한 앵커나 효과들도 허용하고 있습니다.

#491모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:51

그런데 하나의 스킬이나 시설이 사실상 여러개를 하나로 합친 상황이 된다면...

사실상 스킬 한도나 시설 한도수가 늘어나는 결과로 이어지죠.

이걸 허용하기 시작하면 온갖 개판이 일어납니다.

#492이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 10:52
시스템을 건드리는 건 언제나 양날의 검.. 매더게가 컬러파이를 철저하게 지키는게 다 이유가 있지
#493모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:53

왜냐하면 '어장주는 마물측에 거는 제한을 똑같이 원정대 측에서 걸고있기' 때문입니다.

마물측에서 이런 제한을 뛰어넘기 시작하면 어장주도 원정대 측에 같은 잣대를 들이대게 되며...

작품 외적으로 보면 '어장주 입맛대로' 짤수 있는 원정대 시트는 더욱 흉악하거나 말이 안되는 것들도 튀어나올지도 모르는거죠.

#494이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 10:53
간단하게 일정 효과가 계속.. 상승하는게 이런거에선 적용도 편하고 리소스 문제도 적다는 건가?
#495모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:53

>>494 이런건 그냥 랭크보고 스펙 맞추면 되니 상관없죠...

#496이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 10:54
스킬 갯수를 제한해도.
스킬 하나 쓰면 회복하고 버프하고 주변 공격도하면서 방어까지하면 제한의 의미가 없으니까.. ㄷㄷ
#497이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 10:57
그런건 A나 S급 용사들이 하나쯤 가지고 있을 법도 하지만.. 그것들은 번외고 뭐..
#498모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:57

물론 랭크가 올라갈수록 여러 효과가 붙고 내용이 길어지는건 당연한 흐름입니다만.
그럼에도 어느 정도 선을 넘어서면 어장주는 '기각'판정을 드릴수밖에 없네요. 쩝쩝.

이 어장주의 생각에 대해서 의견 있으시면 누구든 언제든 말씀해주시고... 본격적인 시설에 대한 피드백으로 넘어가면.

#499모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 10:59

하나의 시설이지만 실은 5개....
...EX급 시설이며, E급 5개로 구성되더라도 어장주는 통과하기 힘듭니다.
E급 5개가 Ex급 1개보다 좋다는게 아니라, 5개가 하나로 압축되는 그 상황 자체가 허용되기 힘들다는겁니다.

...하다못해 방 2~3칸은 먹지 않는 이상에야...

#500이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 11:01
볼륨이 너-무 커서 압축해도 안되는 수준이구나
#501모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:01

공방전 시스템중에
3. 비전투시, 침입자들은 방을 이동해야 '1턴이 경과한 것'으로 판정합니다.
이는 쿨타임 있는 능력의 남용을 막기위한 처리입니다.

이라는 부분이 있었을 겁니다.

다르게 해석하자면, '방 하나의 내용이 전투가 일어난게 아니라면 1턴 정도로 처리될만한' 내용으로 상정하고 있다는 의미이기도 합니다.

#502모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:03

압축 자체가 허용하기 곤란한 기믹이고...

정 한다고 해도 2~3개가 한계입니다. 다만 이 경우 동랭크 다른 시설에 비해 그 하나하나가 약해지는걸 감안하셔야 합니다.

A랭크 시설 위력이 10이라고 할때,
A랭크 시설이 실은 3개를 압축한것과 같다면,
그 각자의 위력을 다 합치면 6~8정도로 조절할겁니다.

'압축된다는것 자체가 하나의 이득'입니다.

#503이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:04
즉 단계를 나눌수록 함정의 '전체 위력'이 약해진다는 거군요.
전부다 통한다고 해도 위력이 낮아진다는..
#504모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:04

...뭐 이정도로 일단 어장주의 주장은 설명이 되었다고 생각하고...

각 5개의 소소한 시설에 대한... 피드백은 좀 그렇고 코멘트만 하는걸로 하죠.

#505이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:05
>>437, >>439 앵커넣은 참치입니다.
일단 모든 피드백이 다 끝나고 나면 그때 피드백 받음에 대한
답변을 해보도록 ㅏ하죠
#506모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:05

>>503 좀 전에도 말했지만,

'시설 설명이 길수록' '페이즈 처리가 길수록' 약해지는게 아니라,

'들어간 효과와 이득의 종류가 다양할수록' 약해지는겁니다. 쿨럭쿨럭. 뭐 둘이 비슷하지만 엄연히 다른거니 주의해주세요.
...뭔가 설명이 길면 전부 약한건 아닙니다...

#507모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:06

>>505 으햐아.. 반가워요. 좋은 밤입니다.

#508모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:08

관문-1) 야바위.
...야바위는 아마 다이스배틀이 될텐데...
단순 다이스놀음은... 좀 그러니까.
뭔가 재미있게 느낄수 있는 요소를 고려해보도록 하죠.

#509모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:10

관문-2) 하이로우
...하기에 따라서는 야바위와 겹치기 쉬운건 아닐지.
그리고 내거는 행위를 선택하는것이 '어장주'가 된다는 것도 염려사항.
물론 어장주는 '최대한 그 캐릭터에 감정이입하여' 해결하겠지만...
경우에 따라서는 '참치들이 받아들이기 힘든' 상황이 발생할지도 모르겠군요

이건 어장주가 신뢰성있게 행동 및 처리를 해야할 부분이군요

#510모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:12

관문-3)디비디비딥
이건 어장주가 처리방식이 몇개 떠오르기는 하는군요.
침입자 vs 참치같은 방식이 되면 재밌겠지요

#511모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:13

관문-4)노래받아쓰기
...뭐 하셔도 되는데.
판타지 세계관의 인간은 '지구의 인간'과는 많이 다릅니다. 감안하셔야 (웃음)

#512모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:14

관문-5)저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다
이건 하게되면 '웃긴 요소'는 참치들이 앵커해주셔야 합니다.
...처리는... 어장주가 잘 해보도록 하죠

#513모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:16

그리고 하나에 '여러개의 관문'이 있는 시점에서
'실패하면 통과불가'판정은, 그 성공 난이도가 왠만큼 높지 않다면... 통과되기 힘들구요.
통과되더라도

'침입자들이 몇번 실패를 반복하면 냅다 씹고 시설 콰쾅ㅇ쾅코앙!! 할 가능성도 있습니다. 참고.

#514이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 11:17
결국 시설/함정은 침입자가 파괴할 수가 있다는 거죠 음.
#515모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:18

일단은 이걸로 >>439에 대한 피드백.(..이라기 보다는 코멘트가 되엇는데)를 마칩니다.

관련해서 추가적인 의견이 있다면 언제든 수용하고 있으니 자유롭게 주시면 또 추가로 답변해드립니다.

#516이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:18
''침입자들이 몇번 실패를 반복하면 냅다 씹고 시설 콰쾅ㅇ쾅코앙!! 할 가능성도 있습니다.'

미소가 절로 나오네요
#517이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:18
일단 모든 피드백이 끝나면 그때 의견을 타진해보는걸로
#518모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:18

>>514 '합당한 이유'를 들어 되도록 건들지 않습니다.

다만 '그들이 합당한 이유를 찾아낸다면' 시행할수도 있습니다. 어장주는 이 한계를 '되도록 높게' 처리하긴 할겁니다.

#519모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:20

>>457 익숙함(가제)
특정 변신 횟수를 지속적으로 하면서
변신 상태에서 해당 변신 대상자의 스킬을 지속적으로 사용하게 되면

...약간 국어해석이 어려운데... 그래도 해석해보면

'하나의 대상으로 여러번 변신하였고, 또 그 능력을 자주 활용했다면'으로 이해하면 되려나...?
일단 이렇게 해석합니다.

#520모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:21

>>517 감사합니다아...
>>516 침입자들을 'NPC'가 아닌 하나의 '인격체'로 해석하고, 또 그렇게 비춰지도록 노력하는 중입니다.

#521모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:22

일단 >>457
1 ...패시브처럼 보이구요.
2.....몇번을 변신해야 인정될지는 모릅니다만...
그 횟수가 낮다면 '사실상 변신2'가 되고,
그 횟수가 너무 높다면 무쓸모가 되는군요.

#522모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:23

...여러분들이 변신에 얼마나 애착이 많은지는 이해하고 있습니다만...

이는

'횟수를 1~3회로 제한하였기에' '전생특전이기에' 어장주가 넓게넓게 풀어드린 측면이 있습니다.

..........여러분들의 선택으로 치르노 프레미 대정령 시트까지 다 만들고... XXX 시트까지 복구했으니 말이죠 (쓴웃음)

#523이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 11:24
XXX ?
#524이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:25
하루2번 변신이니까 필요 횟수가 10번만 넘어가도.. 2장 동안은 저 효과 볼일은 없을테니..
#525모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:26

...횟수를 늘리는 행위는... 제약이 쎄게 먹힙니다.

사실 기각시킬까도 생각했다만

제약을 먹이고 먹이겠다면야 못할것도 없지... 정도의 느낌입니다.

#526모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:28

횟수 부분도 위에서 길게 설명한 '하나로 압축';하는 행위가 가져오는 '시스템을 뒤흔드는' 행위에 해당합니다.

예를 들어 '포위섬멸진 Ex가 충공꺵인 효과로 어장주가 던질수 있는 이유는
'하루 1회'였기 때문입니다.

만약 쿨타임제였다던가, 말이 1회지 2회3회4회 쓸수 있었다면 1장 방어전에서 기습 올떄마다 편하게 휙휙 질러서 가둬놓고 다굴까서 죽이고....

...어장주는 쌍욕을 먹었겠지요

#527이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 11:29
결국 패널티를 감당해야만 그만큼의 리턴이 따라온다...
무적만능인 변신도 횟수제한이 있고하니 음음.
#528모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:30

...어장주가 왠만하면 통과하려고는 노력하는데요
심하게 조심스럽거나 뭔가 기각할거 같다면... 대체로 이런 것들입니다.

'이걸 원정대가 제한없이 써오기 시작하면 어장 탈주하고 싶어지는'.

#529이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 11:30
야루오에게 이나즈마 전용 버프로 스킬횟수 증가라도 달아주지 않으면 노 패널티론 무릴거 같은 느낌이..
#530모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:30

그럼 >>461 인큐/서큐버스로 넘어갑니다.

액티브 스킬이 2개 이상이라는건 네임드로 생각하셨다는거겟군요 음ㅇ므.

#531모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:31

왜 연재도 없는데 구글문서에 4명이 있는거야... 무서버라

#532이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 11:31
이것 저것 애기 나오니까 확인할려고
#533이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 11:32
연재떄는 방어전이 아니면 오히러 볼일이 적더라요..
#534모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:33

몽마... 판타지의 정석(?)과도 같은 종족이군요. 흠흠.

[드림 다이브]. 제약을 통해 강한 효과를 노리는... 정석(?)적인 구성이군요.

...어장주는 비틀린 인격의 소유자이기에 저런 것들이 '정석'으로 보이는걸까요 (아무말)

#535모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:33

>>533 ...연재때 구글문서를 볼일이 많다면
그건 꽤나 참여하기 지옥같은 어장이라는 소리니까 잘된 일이군요 쩝쩝.

#536이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:33
스킬안 중 변신을 하는건 마왕으로 한정하거나 했던걸 또 하게해서 효용을 깍거나 했었으니까...
순수하게 변신 횟수 증가 효과가 있는건 역시 제약이 강한듯.
#537이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:36
@그러고보니.
이나즈마 시트에 아레인 이제 추가해야 될 것 같아요-
#538모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:36

스킬들은..

기억주입 / 기억추출이 꽤나 위협적이긴 한데. 해도 됩니다.

....네임드니까요- 헤헤
기믹이 재밌기도 하군요.
써먹으려면 생각좀 하셔야 할텐데 그건 참치들이 할거니까 상관없겠지요 (웃음)

#539이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 11:36
몽마하면 떠오르는 이미지를 정직하게 풀어냈을 뿐. 하핳
#540모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:37

>>537 아.. 그렇네요. 감사합니다. 쿨럭쿨럭.

#541이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:39
흐음. 문장하나..라면 지도같은건 못 빼겠군.
사실 한문장으로 표현 가능한 정보라는건 제약이 강해. ㄷㄷ
#542모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:39

...마물안들을 볼떄면...

...마물을 쉽게 늘리지 못하는 시스템이라 죄송하긴 한데.

....마소 2500이나 1000을 강화에 때려박으시는 참치들의 선택도 한몫하고 있다는 걸로 책임을 회피해보기도 하고 (졸렬)

#543모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:40

>>541 ...앞으로 저 마물이 나왔다고 해서 일부러 길게 늘여적는 치트는 안할거니까...

되도록 문구는 압축하여 적고있기도 하구요.


....30줄되는 시설안도 2줄로 줄여버린 '만행'도 했는걸.

#544이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:40
'....30줄되는 시설안도 2줄로 줄여버린 '만행'도 했는걸.'

ㅋㅋㅋㅋ
#545모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:40

일단 이것으로 1차 코멘트를 완료합니다.

어장주는 잠시 화장실좀 다녀오도록 하죠.

코멘트에 대한 추가적인 의견이든, 아니면 새로운 제시나 질문 등 모두 환영합니다.

#546이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:41
갠적으로는 시설안이 통과만 된다면
줄여버리는 행위야 뭐;;;;
라는 생각이 지배적인지라;;;
#547이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 11:41
그야 네임드 숫자가 제한되 있으니 함부로 뽕뽕 늘리기 그렇고..
지금 있는 것도 재대로 못쓰는대 다른거 막 뽑을 수 도 없고..
#548이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:41
'지금 있는 것도 재대로 못쓰는대 다른거 막 뽑을 수 도 없고..'

;;;;;
#549이름 없음(3134614E+6)2019-03-17 (일) 11:44
네임드 숫자제한이 있다보니까 음음.
만약 몽마를 비네임드로 소환한다면 어느정도까지 조정이 될까요?
#550이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:44
뽑고 싶은건 몇개 있다만...
사실 다이스로 이겨야 하기도 하고. ㅋ

혼자서 짜는게 아닌 이상은 조합 같은건 포기하고 있는 걸 활용할 방법을 고민해야겠지.

그래도 이나즈마 스킬은
활용도가 높은 걸로 넣고 싶은데.. 어떻게 되려나.
#551이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:45
사실 적에게 정보를 뽑는 마물 앵커가 없었던게...
정 안되면 마녀화, 상대를 마물화(마왕의 축복). 이거 쓰고 야루오가 명령하면 되니까. ㅋ
#552이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:47
우선 스킬안
타임리밋에 관하여서는

A에서 C까지 다 적용되어진다는 가정하에 작성하였지만
딱히 A안만, B안만, C안만 들어가도 상관은 없으며
제가 바라는건

특정 턴 이상을 초과하면
침략자들에게 디버프나 상태이상이 발생할 확률이 증가하고
그에 따른 저항 다이스가 굴러지기 시작하면서
다중 가서는 저항 다이스가 점점 무뎌져서 상태이상이나 디버프를 받게 된다는 걸
상정하고 있네요

'어장주의 심사가 강력하게 들어가는 편입니다'
라고 하셨는데
미궁 밖에서는 사실상 무용지물이라는 점을 감안하더라도
제약을 강하려나요;;;;
#553이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:47
>>552

다중 -> 나중
#554이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:50
1차 원정대의 턴 소모가 21턴으로 상정되어졌는데
그렇다면 적용되어지는 턴이 짧게 적용되어지는 대신에
한번 적용되어지면 연거푸 적용할 수 없다는 식이라든지

적용되어지는 턴이 15턴 이상인데에
위력적으로 적용되어질수 있는 B나 C안을 바탕으로 제안해보는것 어떨까
싶은 생각을 해보게 되네요;;;;
#555모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:50

귀환....

...사실 코멘트 하던 도중부터 신호오던걸 참았던지라 (쓴웃음)

#556이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:51
[미궁전투지휘] C 패시브
미궁 내의 대상에게 스킬을 시전한다면, 거리의 제약을 받지 않는다.
미궁 내에 있을때, 자신 주변에 있는, 가장 먼저행동하는 전위 3명의 전투 다이스를 +1
(펌블크리무관)

이런 느낌이 되려나. 미궁전체로 범위를 확장해서 펌블크리 무관 다이스 +1.
사실상 최소 효과가 되었으니까.
#557이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:51
A안, B안, C안 전부 스킬이 있는데
방어전에 들어가면
이중에 하나만 선택하여 적용되어지는것에 대해서는
어떻게 보나요?
#558모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:52

>>549
비네임드로 나오면서 생기는 제약은 2개입니다.

1. 액티브 스킬은 2개까지.
2. 스킬이나 고유능력이 네임드에 비해 조금 약하게 제시됩니다.

쉽게 설명하면 비네임드라면 '당연히 변신같은건 기각'

#559모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:55

>>552 1,2,3안이 아니라 '3단계'라고 하셔서... 쿨럭.
해당 기믹 자체는 문제없습니다.

물론 '미궁 내'. 그리고 '미궁의 주인'인 야루오라는 측면에서 채택 가능한 내용입니다.

다만 '적 전원'에게 적용되는 부분까지 가미되면, 너무 강력한 효과는 힘들다는 정도의 의미엿습니다.

#560모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:56

>>554 ...1차 원정대는 다시 먼길 돌아가던걸 중간에 끊었으니까..... Full로 생각하면 사실... (쓴웃음)

#561모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:57

>>557 '여러 개중에 하나를 택하는'건 당연히 여러개를 가진것보다야 제약이 적습니다만.

'유틸성 자체가 증가'하는 측면이므로, 이 부분도 '리소스로 본다'는 점은 기억해두시는게 좋습니다아...

그리고 '여러개중에 하나를 택하는데' 그 여러가지가 각자 너무 다르다면 채택되기 힘들수도 있습니다아...

#562이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 11:57
'다만 '적 전원'에게 적용되는 부분까지 가미되면, 너무 강력한 효과는 힘들다는 정도의 의미엿습니다.'

너무 강력하지 않은 효과의 예시를 혹시 볼수 있으려나요?
너무 강력한 효과 어떤 차이가 있을련지 감이오지 않아서 말이죠;;;
#563이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 11:57
도중에 턴이 소모되는 전투나 적들이 재정비 하면 턴수가 미친듯이 늘고..
#564이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 11:58
>>559
저런 선택식의 스킬은 선택지에 리소스가 들어가기 때문에 스킬 효과는 약화된다..고 하셨었었는데.

A효과만 있는 스킬 위력 : 10

이라고 봤을 때.

A,B,C 중 하나를 선택해서 사용할 수 있는 스킬의 위력 or 단계적으로 효과가 변하는 스킬의 위력
은 어느정도로 보고 계시나요?

선택식 스킬을 만들 때 참고사항으로. ㅋ
#565모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 11:59

>>562

다이스 감소(크리연동불가)
'사실상 스턴'이 아닌 상태이상.
스텟 1~2개의 랭크 하락.
쿨타임 지연

등등...? 결국 랭크가 깡패긴한데요

#566이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:00
흠...
#567이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:01
미궁전투지휘의 적 디버프 판 정도의 위력이 된다는 거군요.
#568모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:01

>>564 사실상 '서로다른 2~3개의 스킬 중 하나의 택일'인지, '세부 효과를 여러개중 하나로 변환하는 건지'에 따라 다릅니다.

후자는 심하게 제약걸리진 않구요... (그래도 남발하면 좀)
전자는 대체로 기각에 가까운데.... 종족이나 랭크 등등을 고려해서 시스템 안쪽으로 밀어넣어서 해석하는 정도.

전자라면 10을 기준으로 6~8까지 내려갈수도 잇습니다.
후자라면 9~9.5

#569이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:02
상황에 따라 입맛대로 골라 쓸거야! -> 강한 제약
이 스킬은 이런 메커니즘으로 변화해! -> 약한 제약

이런 느낌이군요. 이해했습니다.
#570모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:02

>>565는 예시일 뿐이니까.

'원하는걸 들고오시면 최대한 시스템 안쪽으로 해석해서 정리하는게' 어장주의 모토니까.

'어장주가 금지하는것만 아니라면'

'이게 통과되려나-' 보다는 '이거 하고싶어!'라는 마인드로 제시해주는게 좋아요

어장주도 되도록 여러분들이 하고싶은걸 최대한 구현해드리고자 노력중입니다.

#571모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:04

..시설안에 '페이즈'라는 말이 들어가있다면...

그런 '언뜻 생각하기에 곤란한 효과들'을 최대한 어장주가 시스템 안으로 끌어들이려고 노력한(...) 흔적이라고 보시면 됩니다.

...대체로 지르면 해줍니다. 왠만하면.

#572모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:06

...구글문서에 5명 접속(!?)

....최소한 1명은 정주행중인 누군가로 봐도 되는걸까 (떨림)

#573이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:06
그리고 그런 시스템을 이해해서 시스템 범위 내에서 최대 효과를 뽑아내는게 플레이어의 역할....이라고 생각하고 있지요. ㅋ
#574이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:07
그러면....

타임 리밋 - 붕괴상태

다카스트 던전에 적용되어지는 종류들 중에
(참고 : https://namu.wiki/w/다키스트%20던전/붕괴)

'랜덤'하게 하나가 적용되어지는데

- 특정 '턴'이 지나야 하고
- '턴'이 지나고 난 이후에는 침략자들에게 걸수 있지만
침략자를 지정해서 걸수 있는게 아니라 '랜덤'으로 작용으로 무작위 작용
- 100면 다이스 중에서 5%는 영웅적 기상(Virtue)같이 오히려 극복하여 승화

한다는 전제로 간다면
스킬 위력 10이라고 할때
어느정도가 적용되어질지 궁금하네요?
#575이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:08
말그대로 토탬(?)같은 형식을 떠올려보았는데 말이죠;;;
#576모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:08

12.[심연의 저편] (A)
[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정 데미지/사망한 적을 지박령화

변형미로'가 적용될 경우에만 활성화된다.
침입자는 자신의 내면을 침식, 이를 형상화한 존재와 겨루게 된다.
고데미지를 입는다. 내구로 저항한다.
소데미지를 입고 + 1~3개의 상태이상에 걸린다, 마력으로 저항한다.
*상태이상: 편집증. 광기. 공포. 절망. 환각. 피학증 중 하나.

이 함정으로 사망한 자는 이 시설의 '지박령'이 된다.

...이거 상태이상 다키스트에서 따온거였다지 (쓴웃음)

#578이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:09
아 그러고 보니 지박령 하나 있었지....
#579이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:09
지박령이니까 그냥 심연이 있는 방에서 뒹굴 거리고 있다고 하면 될듯
#580이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:09
저는 알고는 있었는데;;;;
일부러 뒤로 미루신걸로 생각하고 있었는데
까먹고 있었다니 ㅋㅋㅋ
#581모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:10

>>574 ...상태이상의 결과물이 막 미쳐돌아기지 않는이상 깍이는건 거의 없을듯한데.

#582모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:11

....모브취급이니까... 시설에 묶여있으면 +a데미지 같은 느낌이고.

#583모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:11

어장주도 24시간 항상 이 미궁의 모든 정보를 머리에 넣고있지는 않아유.... 쩝쩝

#584모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:13

스킬변경이 50마소라니... 인지하지 못하고있었다 (쓴웃음)

...원래 강화값 그대로 할까 하다가 너무한거 같아서 깍았었는데 괜히 깍았나...

..뭐 이건 무조건 그대로 둡니다.

#585이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:13
뭐 야루오나 이나즈마 헌신처럼 재대로 체게가 잡히거 전에 있던 레벨 낮은 스킬만 바꿀테니..
#586모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:14

높은거 바꿔도 되요- 쩝쩝.

마소 낸다면야 뭐 못할게 있나

#587이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:14
A급이라던가 바꾸면 500마소니까. ㅋ
사실상 저레벨만 바꿀듯.
#588이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:15
높은건 마소가 너무 많이 필요합니다.
#589이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:16
게다가 캐릭터들 자체가 높은 스킬들 위주로 짜여 있으니..
#590모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:16

아... 구글문서 수정해야하는데... 과제... (쓴웃음)

아마 내일 수정하지 않을까 하고

#591이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:19
고레벨 스킬들은 캐릭터의 아이덴티티 같은 스킬도 많으니.
#592이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:22
뭐, 연합군 비네임드들 스킬이야.
앵커 넣어두면 '회의 때 케이파한테 들었습니다.' 처리 되겠지.
#593이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:23
비네임드 들로 변신은....
적들 속일때 써볼만 하나?
#594모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:23

...아이덴티티가 되도록 이것저것 노력하고 있지요

#595모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:24

>>592 아... 그렇네요...

그 파트 지워야겟다.

#596이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:24
[천변만화]
변신으로 사용할 수 있는 스킬들 중 하나로 이 스킬을 변화시킬 수 있다. 고유능력이외의 모든 스킬로 변화 가능
변화한 스킬은 이 스킬의 랭크를 넘을 수 없다.


이나즈마 새 스킬안 중 하나인 이 스킬은 버림받기 쉬운 비네임드들의 스킬 같은거 하나만 빼다 쓰는 것도 생각하고 만든거긴 한데..
이나즈마가 1.5배는 더 만능이 된다...ㄷㄷ
#597모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:26

>>596 정신이 몽롱할때 대답하거니까 제약이 약간 더 들어갈순 있습니다아... 참고.

#598이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:27
뭐..;;;
다카스트 던전이 이미 심연의 저편에 적용되어졌다면

이와 같은 효과를 대신해도 좋겠네요

일단 넣기 전에
주의

해당 동영상을 올려도 될지는 모르겠지만
침략자 입장도 쓰셔야하는 어장주 입장이 있으니
일단 올려는 보는데
'
시청 시 어지러움, 구토 증세를 유발할수도 있겠구나 싶네요;;;;

긴박함
https://youtu.be/9CwgQilARtg?t=163
(~3:43)



나른함
https://youtu.be/9CwgQilARtg?t=330
(~8:24)



겹치져는 모습
https://youtu.be/9CwgQilARtg?t=575
(~11:27)


들이대기
https://youtu.be/9CwgQilARtg?t=751
(~13:30)



요지경 쏙으로
https://youtu.be/9CwgQilARtg?t=848
(~15:04)
(갠적으로 이게 가장 속쓰리고 불쾌했다는
다른것도 다른것이지만;;;;)


고차원속으로
https://youtu.be/9CwgQilARtg?t=982
(~18:05)

.
.
이정도의 이팩트적용은 있어야지
루나틱에 적응하지 싶기도 하고
아니기도 하고 ㅋㅋㅋ

해당 이상현상은 상태이상 같은것이 아니라
미궁 안에서만 벌어지는 고유의 현상 같은거라서 해주는
사실상 미궁 밖을 나가야만이 풀린다는 식으로......
#599이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:27
(쳇. 고유스킬만 제한해 놓아서 클래스 스킬도 가능하다는 것을 들켰나....)
#600모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:27

참치들 늘면서 이제 앵커 따는것도 예전보다 경쟁율이 생겼어... (쓴웃음)

#601모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:28

영상은 링크로 올리는거야 자유롭지요...

데이터폭탄이 될만한건 다른 참치들을 위해 링크로 하는게좋겠지요

#602이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:29
1장때는 솔직히 의도대로 구성이 가능했지만.
이미 다갓에 넘긴 참치.

뭐, 참치수가 늘어나면 당연한거다만..
#603이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:29
>>598에 보여준 예시는 어디까지
EX급 정도의 스킬레벨이 있어야지 구현되어지는것이고
실질적으로는 저것보다는 낮은 성격의 스킬로 적용하셔도 무방합니다.

(무엇보다도 저런 류의 것을 AA만으로 표현하고 묘사하는것 자체가
쉬워보이지도 않아보여지기도 하고 말이죠;;;;)
#604모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:29

...약파는 정도는 문제읍습니다.

'너희들은 이걸 골라야만 한다고'만 아니면.

>>599 패시브 기각입니다.

#605이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:30
이제는 미궁을 구성한다.
보다는 다이스에 걸린 시설들을 얼마나 잘 이용할 것인가. 라고 생각하고 있습니다.
#606모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:30

....심연도 묘사 강요당한 어장주인데 뭐 저정도야 아마 미래의 모로쿠마가 해주지 않을까 (아무말)

#607이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:30
근데 레알
>>598 쓰겠답시고
영상보고 나니깐 레알 어질어질 하다;;;
ㅋㅋㅋ
#608이름 없음(0859906E+6)2019-03-17 (일) 12:31
빠른 진행을 위해 결국 어장주는 적의 시점 이란 이유로 연출을 생략하고 다이스만 굴리는데..
#609이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:31
힘내라 미래의 나! 는 편하죠.
...지금은. ㅋ
#610모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:31

>>605 (쓴웃음)

침입자측은 대놓고 룰치킨은.... 아마 잘 안하니까.

그래도 NPC처럼 영혼없는 놈들보다는 합니다.

#611모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:34

,,,영상봐도

'그냥 조금 특이한 뮤비보는 기분'인데 이상한건가...

약 살면서 한번도 안해봤........

....약먹은 것같은 사고야 많이 해봤습니다만.

#612모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:34

..이럴게 아니라 과제도 다시 잡아야지 으으.

#613이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:35
그러면 타임리밋 수정안을 올리도록 하죠

@야루오 스킬안

타임리밋 - 붕괴 상태

침략자가 미궁에 침입하여 특정 턴을 소비하게 되면
긴박함(?), 나른함(?), 겹치져는 모습(?)
들이대기(?), 요지경 쏙으로(?), 고차원속으로(?)
(능력 참고 : >>598)을 침략자가 받게 되는데

- '랜덤'하게 하나만 침략자들에게 걸수 있지만
침략자를 지정해서 걸수 있는게 아니라 '랜덤'으로 작용으로 무작위 작용
- 걸렸을 시에 100면 다이스 중에서 5%는 오히려 이러한 상황(?) 극복하여 승화하는 모습을 보여준다.
- 각각의 붕괴 상태에서 나타날수 있는 임팩트에 따른 효과를 어떻게
묘사할지는 어장주에게 토스

.
.
라는걸로 저의 스킬안을 마감합니다.
#614이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:36
>>611

영상에서도 언급하였지만
케바케로 작용한다고 하니 말이죠;;;
#615모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:37

>>613 감사합니다...

분명 이 어장이 첫 어장인데 여러모로 많은 것을 시험당하는(?) 듯한 기분

#616이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:37
어장주 입장에서는 무미건조하게 느껴지겠지만
침략자들에 해당하는 이들이 그럴거라고는...

(물론 등급이 낮은 상태에서 당한다면
그냥 그러려니 하겄지만 말이죠;;;)
#617이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:38
잠시 어지러움(?)증을 달래고 좀 있다가
시설안에 대해서 언급하도록 하죠;;;
#618모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:38

....뭐 차에서 책읽으면 어지러움이야 느끼니...

배 타고 멀미도 해봤고....

#619이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:42
하지만 묘사상의 사정으로 다이스 -몇 으로 끝날 것 같은 예감.

방어전의 그 복잡한 처리를 하면서
모든 침입자의 랜덤 상태이상을 굴리면서
그걸 섬세한 심리묘사와 그로 인해 발생할 여러 사건을 세세히 설정한다...

어장주는 사실 인간수준의 AI였던 것이다...
#620모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:43

...세세한건 실제로 앵커받아서 확정되었을떼 생각해보겠다 (도피)

#621모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:44

>>619가 사카린 1번 쓰는것보다야 훨씬 낫죠오 (...)

#622이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:46
흐음. 다음엔 이나즈마 유희방 커뮤를 생각해볼까 (사카린참치)
#623모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:49

킹 크림슨-

레벨이 올랐다는... 결과만이 남는다! (비기)

#624이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:50
세수 좀 하니깐
어지러움이 좀 가시네요;;;
#625이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 12:51
이나즈마- 야루오에게 응석부리러 같다. 커뮤 앵커!
#626모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:52

>>624 고생하셨군요오... 그나마 나아지셨다니 다행.

#627이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:53
그럼 시설안 관련해서 코멘트를 남겨보자면;;;

우선
5가지가 다 적용이 되지 않는다면;;;
예를 들어서 5가지 선택지가 있지만 그 중에서
3가지만 랜덤하게 선택하여 적용한다든지

아니면
오관참육장 -> 삼세판(가제)
식으로 하여 5가지를 잘라내고 3가지'만'적용하는 방안으로
고친다면 어떨가요?
#628모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 12:54

>>627 으음... 가능합니다.
5가지중에 3개를 고르는 방식이면 기각이고... 2~3개로 추려서 가져오시면... 맞게 조절해서 깍아드립니다.

#629이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 12:59
해당 시설안의 주요 목적은
이전에도 언급하였지만 관문(?)같은것에 맞고 틀리고에 따른 디메리트를
받아내는 이익보다는

관문(?)같은건 일종의 페이크(?)같은걸로 작용하고
침략자들의 인내를 시험해보는 겁니다.

시설안에도 적혀있었지만
그냥 통과해도 되고 중도에 그만두어도 된다.
라고 분명하게 명시하였습니다.

그리고 시설안에 적혀있는데로
하이패스하거나 중간에 패스하려고 하는 걸 시행시에
따르는 디메리트를 유도하게는 주요 목적이고

다양한 관문(?)을 통해서
턴을 소모시킴이 목적이었네요;;;
#630이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:00
여러개로 나눠서 전부 걸려도 60%의 효과라면 나누는건 좀 신중하게 하는게 좋다고 보지만.

여러개하면 제대로 걸릴 확율도 올라가니까. 일장일단인가.
#631이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:00
턴을 소비하면서 얻게 되는 디메리트를 유도하여
아까전에 적었던

>>613 스킬이나 향후 유사한 스킬이 조금이라도
펼쳐질수 있도록 하기위한 장치같은 요소라고 할까요;;;;
#632이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:02
그리고
저로서는 무언가를 내거는것에 대해서는

아무것도 걸지 않을시에는 평이한 또는 깍여나간 난이도로 시험받게 되지만
무언가 걸었을시에는
난이도를 상향시키고 실패할시에 따른 디메리트를 확실히 하여
깍여나가는 걸 보충할 생각이었네요;;;
#633이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:04
무시할 경우 함정 발동 +2랭크는 조정들어간다고 보지만..
턴의 소모 유도 목적이라는건 알겠군요. 야루오의 저 패시브가 다이스에서 승리한다면 확실히 효과적이겠네요.

다만 그건 침입자의 스킬 쿨도 돌아간다는건 아셔야 해요-
1장 방어전 때도 그랬었죠.
#634이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:05
'다만 그건 침입자의 스킬 쿨도 돌아간다는건 아셔야 해요-
1장 방어전 때도 그랬었죠.'

음....
그것도 그렇네요
#635이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:06
케이파도 말했다시피.
아군의 강력한 스킬은 다 횟수 스킬이라서...
#636모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:06

시설안을 제시할때 명시하지 않는다면

하나의 시설에서 비전투시 소요되는건 '1턴'입니다.

여러 턴으로 처리되면 누군가에게 이득인가를 떠나서 '하나의 리소스'로 처리됩니다.

#637이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:07
일단 턴제 소모는 애시당초에
어장주 측에서 최대 2개에서 3개라고 말한 시점에서....
기존의 기능을 많이 상실한거나 다름없네요;;;
#638이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:08
>>633에서도 언급되어지고 있지만
'무시할 경우 함정 발동 +2랭크는 조정들어간다고 보지만..'

에 대해서는 어떻게 처리되어지나요?
#639이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:10
>>637과 더불어서
'하나의 시설에서 비전투시 소요되는건 '1턴'

이라고 언급한점까지 포함한다면
구겨넣는(?)건 메리트있게 와닿지 않네요;;;
#640모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:10

...잠깐. 뭘 무시하면 +2랭크인가요...?

#641모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:11

>>639 언급이라기보다는 '시스템으로 확정된' 사항이니까요.

이건 사실 '원정대측의 치트 플레이 제약'하기 위한 조항입니다.

하나의 방 해결하고 쿨타임 돌아올떄까지 대기타다가 진행하는 거 안하겠다는 선언이구요

#642이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:11
>>640

참여하지 않고 스루
(각종 관문(?)들에 관하여 하이패스하거나
관문(?)을 하는 중에 그냥 쌩까고 다음문으로 지나가게 되었을시요
(아니면 해당 관문(?)을 운영하고 있는 운영진(?)을 죽이는 행위라든지요)
#643이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:12
'하나의 방 해결하고 쿨타임 돌아올떄까지 대기타다가 진행하는 거 안하겠다는 선언이구요'

음;;;
그렇군요;;;
#644이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:13
무시했다고 다른 함정 +2랭크 발동이라는건 너무 큰 페널티니까...
#645모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:14

+2랭크는 조옴....

사실 랭크업은 스텟 이외의 영역에서는 엄청 제약하고 있습니다.

말이 1~2단계지 그 결과물은 천지차이인데요오...

하루유키 시설강화도 고유능력에다 1000이라 할까말까하다가 넘긴거에유...

#646모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:16

패널티는 주는것 자체는 상관없습니다.

아예 파괴되는걸 상정한 시설안들도 몇개 있거든요

#647모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:16

[미궁 안의 성벽] [필드계]출구[진지]부여/입구[험로]부여/상시유지/상시유지
출구 부분의 진영에게 [진지] 효과를 부여한다
입구 부분의 진영에게 [험로] 효과를 부여한다.

[진지] 현재지형을 '아군 전위'로 판정한다. 원거리 공격다이스+1~? (펌블크리무관)
[험로] 현재지형을 '적군 전위'로 판정한다. 모든 아군 원거리 공격이 일정확률로 실패.
해당 효과를 해제하기 위해서는 1~X페이즈가 소모된다 (해당 지형을 넘어서는 판정)

@폭발해라! 라는 앵커로 입구 부분의 진영에게 낙석 데미지. *수리를 실시하거나 각 장의 결산을 지나면 원래대로 복구
이후 출구-입구 효과가 반전되며, 시설 랭크가 1단계 하락한다.(진지/험로 효과 약화)

#648모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:16

[박제된 낙원] [필드계] 아군쿨타임감소/적군약화/상시유지/시설 벗어난 후 2-3턴까지
2.침입자가 이 시설에 입장했을때, 중세인들은 상상도 못할, 마왕만이 상상 가능한 '물질의 낙원'을 마주한다.
-1. 휴식을 선택한다면, 그들은 '나태'해질 것이다. (1~2턴이 경과되며, 이후 2~3턴간 나태: 기습대응에 역보정)
-2. 강행을 선택한다면, 그들은 '후회'할 것이다. (2~3턴동안 사기 저하 및 후회: 함정대응에 역보정)
-3. 파괴를 선택한다면, 그들은 '저주'받을 것이다. (하루동안 행운 랭크 저하. 사기 저하.)
*시설에 영혼양 1체를 박제해서, 1~2턴간 분석할 시간을 버는식으로 처리해도 좋을듯.

#649모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:17

[자이언트 비의 둥지] [보조계] 생성계/설치된 위치에/??마다 1?체/성공율 100%/민첩특화의 [독침]을 지닌 마물/파괴시 생성물 '광화'
둥지가 파괴되었을 때 이 시설의 모든 자이언트 비에게 광화 효과를 부여한다. (다른 부가효과를 넣어도....)
자이언트 비: 인간 손바닥만한 크기의 킬러비. 민첩하며 적에게 독침을 꽂아넣는다.

#650이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:18
아마도
'후보로 거론된 시설안 + 기존에 설치되어진 시설로 변모되면서(어떤걸로 변모할지는 참치들이 선택)'

이것도 제약사항...?
사실상 모든 함정 중 마음대로 골라 쓰겠다는 거니까....
#651모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:21

.......(.......)

역시 9칸이 답이었나.

#652이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:24
실제로 선택되는 시설들은 다이스로 단순한 것들만 걸리고 있으니까... 세이프. ㅋ
#653이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:25
음..
일단 어장주에서 거론되어지고 있는걸 바탕으로 어떻게 한번 만들어보고 있는 중이네요
#654이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:26
최대한 기능을 낮추거나 나누어가는 방식으로 조정해보겠습니다.
#655모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:27

>>654 결국 상세스펙은 어장주의 입김이 닿고...

정말 완벽한 벨런싱은 시설 랭크 확정후 들어가니까요... 엄청 세세하게 깍아오지 않으셔도 됩니다. 쩝쩝

#656이름 없음(8580455E+6)2019-03-17 (일) 13:30
>>654 그래도
기능
1.2.3.4

제약
1.2.3.4

등은 나눠주시는게 좋아요-
시설 설명만 보고는 그 시설의 목적이 턴수를 버는 거라는 것을 알기 힘드었으니..

기능에 안 들어가면 그 시설엔 그런 기능이 없다는 느낌으로(시스템적으로 당연한 처리가 아닌 이상)
#657이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:30
일단 기본적으로 적용되어지는거
올려본다면

시설안
삼세판(가제)

해당 시설에 도착하게 되면
>>508-512 중에서 선택되어진
(물론 그 이외 다른 안이 있으면 포함해서)
(시설안이 통과되고 적용되어지면 하나로 굳혀진)

것과 승부를 벌이게 된다
3번의 승부를 벌이게 되며
3번 중에서 2번 이기게 될 시에 통과 할 수 있다.
반면 지게 되면 디메리트를 받는다.

(흰글씨로 승부를 하는 동안에 도구를 내걸고 승부해도 좋으며
도구를 내걸고 승부할시에 부수적인 도구(E급~D급)를 하나 줍니다
(예제 : 포켓몬스터의 금구슬 같은거;;;))

해당 승부는 생략하거나
승부 도중에 중도 포기가 가능하며
강제적인 '구속력'은 없습니다.
#658이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:34
>>657

삼세판 중에서
침략자가 삼세판에 패배할시에는

만약
야바위가 걸렸을시에는
해당 판에 참여한 자가 가지고 있는 도구 한개를 써먹지 못하게 되는 상태로 변모

하이&로가 걸렸을시에는
해당 판에 참여한 자의 '운'에 대한 스탯이 대폭적으로 깍여나감

디비디비딥가 걸렸을시에는
해당 판에 참여한 자의 '민첩'에 대한 스탯이 대폭적으로 깍여나감

노래받아쓰기가 걸렸을시에는
해당 판에 참여한 자의 '상태이상'에 대한 저항값이 대폭적으로 깍여나감

저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다가 걸렸을시에는
해당 판에 참여한 자는 해당 시설안을 통해서만 얻을수 있는 효과(?)를 얻게 되며
(해당 효과는 웃음, 딸꾹질, 하이텐션, 덜렁이, etc... 같은 요소로 해당 효과를 개선하려면
미궁을 나가야만이 효과가 끝난다.)
#659모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 13:37

>>657-658 확인했습니다.

...내일 수업 과제하던거 끊고온거라 슬슬 다시 하러가야할것 같아서...
내일 피드백드리도록 하죠. 쩝쩝

#660이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:42
>>657에 이이서

흰글씨를 읽어보았고
흰글씨대로 무언가를 내걸었는데
패배할 시에는


만약
야바위가 걸렸을시에는
방에 참여한 자 전원이 가지고 있는 도구 한개에 대한 등급 다운
아니면
해당 판에 참여한 자가 가지고 있는 도구 두개에 대한 등급 다운
둘중 하나의 디매리트가 생긴다.



하이&로가 걸렸을시에는
방에 참여한 자 전원이 '운'에 대한 스탯이 깍여나감
아니면
해당 판에 참여한 자가 가지고 있는 '운'에 대한 스탯과 다이스 고정값이 깍여나감
둘중 하나의 디매리트가 생긴다.


디비디비딥가 걸렸을시에는
방에 참여한 자 전원이 '민첩'에 대한 스탯이 깍여나감
아니면
해당 판에 참여한 자의 '민첩'에 대한 스탯과 함정발동에 따른 빠른 대처에 대한 디메리트가 붙음

노래받아쓰기가 걸렸을시에는
방에 참여한 자 전원이 '상태이상'에 대한 저항값이 깍여나감
아니면
해당 판에 참여한 자는 상태이상이 무조건적으로 하나 달림
둘중 하나의 디매리트가 생긴다.


저는 태어나서 한 번도 웃어본 적이 없습니다가 걸렸을시에는
방에 참여한 자 전원이 해당 시설안을 통해서만 얻을수 있는 효과(?)를 얻게 된다
(해당 효과는 웃음, 딸꾹질, 하이텐션, 덜렁이, etc... 같은 요소로 해당 효과를 개선하려면
미궁을 나가야만이 효과가 끝난다.)
그에 대한 효과는 무언가를 걸지 않았을때보다 더 큰 폭으로 상향된다.
#661이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:43
>>659
이해합니다.

과제 수고하시고
마저 올리고 저도 이만 마무리 짓도록 하죠;;;
#662이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:49
>>657에 관하여

승부(?)에 참여하지 않고
그냥 하이패스하듯이 문을 지나치게 되거나
승부에 참여는 하되 중간에
기권하거나 포기 or 승부 주최자를 시해하려고 할시에는

후보 1
기존에 지니고 있었던 시설 등급을 유지하면서
'후보로 거론된 시설안 + 기존에 설치되어진 시설로 변모되면서(어떤걸로 변모할지는 참치들이 선택)'을 통해서
시설이 변모되어지고
이렇게 바뀐 시설에 대해서 침략자들은 높은 확률로 쉽게 피해에 노출되어집니다.

아니면

후보 2
한 방에 있는 침략자 전원이
강제적으로 각각 한명씩 다른 시설로 전이 되어지며
그 중에 한명은 반드시 이계로 강제전이 되어진다.

.
.
해당 두개 중에 하나로 퉁치도록 하죠
#663이름 없음(35781E+63)2019-03-17 (일) 13:51
이상으로 수정안을 마칩니다.
정해야할것도 있고 해서
앵커가 길어졌는데

시설안이 결정되어져서
어떤 걸 할지 결정되어진다면
그때에는 지금에 작성한 시설안보다는 훨씬 짧아지지 않을까 싶네요
#664이름 없음(5691665E+6)2019-03-17 (일) 14:20
AA가 완성되었으니 확인해 주시길!

맘에 안 드신다면 그저 죄송할 따름입니다!(미리 큰절)
#665모로쿠마◆L0atukjdB6(6649812E+6)2019-03-17 (일) 14:25

>>664 으어어어... 감사합니다... (넙죽)

...천천히 해주셔도 되는데 헤헤...

#666모바쿠마◆L0atukjdB6(6444764E+6)2019-03-18 (월) 04:01
4시즈음에 구글문서 최신화하고..
다시 과제하러 사라졌다가 저녁쯤 다시 확인하러오겠습니다 얍얍
#667이름 없음(3263075E+6)2019-03-18 (월) 04:06
어서오세요-

저번에 냈었는데 시설안 깍을 때 까먹은거 같으니 여기 추가-

@시설안

이계+절대사수.
이계(EX)때의 효과로 고민중인 시설.

[진정한 마왕의 옥좌] (EX예정)
제약
1. 요새 내부에 반드시 마왕이 존재해야 한다. (마왕이 존재하지 않게 될 때 모든 효과 사라짐)
2. 이 시설에서 마물의 후퇴, 퇴각 커맨드를 봉한다.
3. 적, 아군의 공간계열 능력으로도 마왕은 이 방에서 탈출할 수 없다.

능력
1. 이 방에서 마왕은 모든 마물을 '이나즈마'로 취급할 수 있다.

2. 마왕이 이 방에 존재하는 한. 모든 마물에게 긍정적 버프효과(다이스 증가, 상태이상 무시, 등등 무슨 버프인지는 앵커로 받자)

이 방에서는 야루오도 '진정한 모든 마물의 주인'이 된다는 느낌으로 제작.
#668모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 07:33

....구글문서 수정 완료...

과제하러 갔다가 저녁쯤 돌아옵니다.. 쩝쩝

#669이름 없음(7830458E+5)2019-03-18 (월) 07:51
고생이 많으시네요 어장주님.. 파이팅!
#670이름 없음(3263075E+6)2019-03-18 (월) 09:37
과-제- ㄷㄷ
#671모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 10:18

.......이거 생각보다 빨리 안끝나겠는데 _-....

오늘 피드백이나 코멘트는 힘들지도 모르겠습니다;;;;

일단 리얼을 처리하는데 집중하는걸로... ㅠㅜ

#672이름 없음(3263075E+6)2019-03-18 (월) 10:23
넵- 대학과제라니 리포트인건가...?

하다보면 생각보다 오래 걸릴 떄가 많죠. ㅋ
#673모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 10:25

....프로그래밍.......

수업시간에는 과제 1개인것처럼 말해놓고 가서 열어보니 3개가 적혀있네요 _-...

#674이름 없음(3263075E+6)2019-03-18 (월) 10:25
프-로-그-래-밍..... ㄷㄷ
#675이름 없음(3263075E+6)2019-03-18 (월) 10:26
일단 자격증은 몇 개 있지만. 지금은 다 까먹어서리 ㅡㅡ;;
#676이름 없음(6252003E+6)2019-03-18 (월) 12:48
>>673

화이팅입니다.
#677이름 없음(6252003E+6)2019-03-18 (월) 13:10
@구글 시트에 코멘트를 남기자면

정보안 최신화 업데이트 라든지
아직 미궁 시설 위치가 정해지지 않은 시설에 대한 업데이트라든지
암살자에 대한 이름공개 etc...

업데이트에 힘써주신 점에 대해서
수고하셨다고 말하고 싶지만
궁금한게 있습니다.

이전에 깜박했다고 했던 심연의 저편이 지박령에 대한 정보는 어디서 얻을 수 있을까요?
제가 시트를 둘러보았는데 지박령에 대한 정보를 발견하지 못해서 말이죠;;;

케이파 클래스 등급이 안보이는데
제가 알기로는 B-인걸로 알고 있는데 맞는건가요?

일전에 변신관련해서 말씀해 주신것중에서
>>522에서 언급한 xxx 시트 복구에 대한 언급을 하셨는데
xxx시트이미 반영이 된건지 아니면 아직 반영이 안된건지 궁금하네요?
#678이름 없음(6252003E+6)2019-03-18 (월) 13:11
위에 있는 안건을 다 해결하고 나서
나중에 언급하셔도 됩니다.
#679이름 없음(6252003E+6)2019-03-18 (월) 13:31
>>667보면서 느낀건
EX 또는 EX+에 대한 필요성이 크다는거려나;;;
#680이름 없음(6252003E+6)2019-03-18 (월) 13:33
@질문

일전에 시설안 피드백 하시면서
'경우에 따라서는 '참치들이 받아들이기 힘든' 상황이 발생할지도 모르겠군요'
라고 하신건에 대해서

언급해주셨는데(참고 : >>509)
'힘든 상황'의 대략적인 예시를 볼수 있을까요?
어떤 상황인지 갠적으로 감이 오지 않아서 말이죠;;

물론 이 질문에 대해서는
내키지 않으면 답하지는 않아도 됩니다.
#681이름 없음(3263075E+6)2019-03-18 (월) 13:42
>>680
'믿을 만한 애들만 뽑아서 키운 왕실 직할 모험가 파티' 에서 '왕실의 명령을 받고 진지하게 마왕을 잡으러 온 모험자들' 이..
미궁공략에 필요한 아이템을 걸고 도박을 하겠다고 덤비는건 좀 이상할테니까. 그 이야기 아니려나?

아이템을 걸지 않거나, 주변에 떨어진 돌 같은걸로 E랭크 도구라고 걸지 않을까 생각해. ㅋ

최소한 회복약이라던가 공략에 필요한 아이템을 도박에 거는 애들을 미궁으로 보내진 않을거라고 생각하는 1참치.
#682모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 13:56

...과제 미쳐돌아간다 (쓴웃음)

손으로 쓰는건 또 뭐다냐....

....질문만 답변해드리고... 사라집니다. 끄응...

#683모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 13:58

>>677
-지박령.... 깜빡했군요 (어이). 내일 시설 파트에도 간단히 적고... 비네임드에도 적도록 하죠.
-케이파... C+였지요
-노코멘트

#684이름 없음(6252003E+6)2019-03-18 (월) 14:01
>>683
'-노코멘트'

oh.....
#685모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:02

>>680

이 함정은 조금 덜합니다만... 시설안중에 함정계-방해계-05
[지혜의 관문] [함정계]방해계/돌파 시도자/몇번이고 적용/적용은 100%/데미지없음/통로 잠김
1~3개의 질문을 맞췄을 때, 다음 방으로의 문이 열린다.
정답 시도에는 마력을 소모한다.

이런게 있었습니다

#686모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:02

질문을 뭘로 할건가는 둘째치고...

'이 질문을 참치들이 맞추는게 아니라, 침입자들이 맞춰야 하는' 상황인 시점에서,

어장주가 이를 어떻게 처리하는가는 경우에 따라서는 상당한 논란을 가져올수 있습니다.

#687모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:06

이를 진행, 묘사하는 어장주 개인은 '양측의 정보를 모두 가진' 상태이기 때문입니다.
이 점은 사실 거의 모든 시설에 적용되는 내용이지요.

어장주가 침입자들에 최대한 감정이입해서 진행해나가겠지만,
저도 사람인지라 '완벽한 객관'을 유지하는게 쉽지 않습니다.
'지혜의 관문'같은 함정에서 이런 문제가 심각하게 떠오르죠.

결국 '신뢰성'의 문제라고 말씀드린건 이 부분입니다.

#688모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:08

...예를 들어 '그 침입자 입장에서는 당연한 행동과 사고'이기에 그렇게 진행하더라도,

'침입자의 성격,시트,관련 환경에 대한 정보가 부족한' 참치들 입장에서는 또 받아들이기 힘든 경우도 발생합니다...

어장주는 최대한 공정하고 객관적으로 진행할것이라고 약속하고, 또 그렇게 하려고 노력합니다만,

#689모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:10

고로 '침입자에게 무언가를 시키는' 시설들은,

'경우에 따라서는 참치들의 생각과는 다른' 전개로 나아갈 확률이 존재하므로.. 이를 감안해두는 것도 좋다는 정도의 의미였습니다

#690모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:11

....참치들의 생각과 다른 전개의 예라면..

1장 방어전의 '고난의 징검다리'를 보도록 할까요

06.[고난의 징검다리] (B)
[함정계] 방해+데미지계/전원/1회(소모형)/100% 적용/낙하시 고데미지/해제시 붕괴
다음 방까지 징검다리가 놓여져있다. (통과시 민첩판정)
민첩판정 실패시 추락한다. 고데미지를 입는다.
누군가 반대편 방에 도착하여 함정해제를 시도시, 해당 함정은 붕괴, 해제 시도자를 제외한 전원 데미지

#692모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:16

어장주의 다이스 판정 기준은 이정도였습니다.
'지속적으로 함정에 당해 경계도 상승'
'영혼양을 들이대어 경계도 증가' >155031881>844-870
=안전이 확보되기 전에는 군사를 진입시키지 않는다는 생각은 케이파 정도라면 쉽게 가능

#693모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:17

침입자들은 '게임에서 보는, 최종 목적지만을 향해 오직 돌격하는' 존재로 설정되어있지 않습니다.

그렇기에 함정을 지으실때 이런 부분도 고려해보시는 것도 좋습니다. 쿨럭쿨럭

#694모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:19

>>681적인 의견도 귀기울여볼만한 내용입니다.

여러분들이 귀중한 행동을 소모해가면서 긁어모은 정보(...)가 활약할 부분이 이런 부분이죠.
침입자의 목적과 사고방식에 대한 이해는 경우에 따라서는 쓸모가 없지만 활용하기에 따라서는 '상대방의 반응을 어느정도 예측가능'해집니다.

이번에 케이파가 '원정대를 특정할수 있다'라고 말하는 것도, 이런 류의 정보들이 활약할 부분인거죠. 쿨럭쿨럭

#695모로쿠마◆L0atukjdB6(0601493E+5)2019-03-18 (월) 14:20

...일단 이정도로 하고 어장주는 다시 물러납니다...

내일....도 과제할것같지만 좀 시간을 내서 이것저것 처리하도록 하죠.

...수요일 연재 아마 힘들듯. 다만 미루면 금요일에는 반드시 연재하겠습니다.

#696이름 없음(0997689E+6)2019-03-19 (화) 02:07
>>681 때문에 흔히 미궁물에 나오는 미믹이라던가.
보물상자 함정 같은건 애초에 구상단계에서 빠져 버렸고..

'저쪽은 나라가 신뢰할 만한 유망주' + '상대가 목숨걸고 진지하게 도전한다' + '이전 원정대가 전멸했다는 것을 알고있다'+'미궁의 사정도 알고있다'

이 네가지 전제가 들어가면. 상대가 욕심에 가득차서 자폭하는 계열은 쓰기 힘들어지지.
#697이름 없음(6051152E+6)2019-03-19 (화) 02:24
흠.. 한번 좀 무식하지만 마약굴이라도 만들어도 되나?
마물엔 별로 영향이 없는 마약을 미궁방 하나에 기체상태로 꽉꽉 수셔넣어두는..
#698이름 없음(6051152E+6)2019-03-19 (화) 02:27
@행복한 방
마물에게는 좀 특이한 맛이 나지만 인간에게는 중독성과 의존성 몸에 대한 악영향을 주는 평범(?)한 마약이 숨쉬는 걸로 섭취가 되는 기체의 형태로 방을 가득 채우고 있다.

대충 이렇게
#699이름 없음(6051152E+6)2019-03-19 (화) 02:27
약쟁이가 하나라도 생기기 시작하면 개판이 될거야
#700이름 없음(0966558E+5)2019-03-19 (화) 02:54
>>698 컨셉은 이해가는데 마왕 레이드를 뛸 정도의 초인들이 마약에 취할까 + 마약 후유증이 하루라는 시간 안에 눈에 띌만큼 크게 나타날까?라는 의문이.
#701이름 없음(6051152E+6)2019-03-19 (화) 02:56
생각해보니 여긴 초인들이 바글 거리는지라 이런대 내성이 높갰내.. 큭.
#702모로쿠마◆L0atukjdB6(9997079E+5)2019-03-19 (화) 10:36

수업갔다와서 과제한다는게 뻗었네...

아마 피드백같은거 하게되어도 밤 늦게나 가능할듯....

구아아악

#703이름 없음(0997689E+6)2019-03-19 (화) 10:45
피곤하시면 쉬세요-
과제가 많나 보군요. ㅋ
#704이름 없음(277241E+60)2019-03-19 (화) 13:01
진짜 그저 돌 강화하는 게임
https://www.youtube.com/watch?v=ooL1D2jo6ig

별 생각없이 보고 있었는데
미궁에 아직 미설치 되어진 마왕의 재단을 그저 강화한다면?
이라는 생각이 절로 들기도 하고

마정석동굴이 설치되어져 있는데
해당 동굴도 생각해보면 등급이 붙여져 있는걸로 알고 있는데
그저 마정석동굴을 강화한다면?

이라든지
별별 망상과 오만가지가 들어버렸지 ㅋㅋㅋ
#705모로쿠마◆L0atukjdB6(9997079E+5)2019-03-19 (화) 13:41

젠장 과제 하나 끝냈다!!!!!

...는 똑같은 분량으로 하나 남음 (쓴웃음)

#706이름 없음(277241E+60)2019-03-19 (화) 13:52
>>704
그러면서 현타가 오기도 했던게
이제와서라는 생각도 들기도 하지만
이나즈마 변신에 마소 소모하지 말고
마소를 더 많이 확보할 수 있는 수단들

(예시
anchor>1552020217>887 -일꾼(SCV)
anchor>1552020217>943-946 일꾼 -> 싸우는 일꾼)

예시말고도 마소를 뻥튀기 할 수 있는 수단으로
마소를 써야 했다는 생각이 스쳐지나가기도 했네요;;

지금 당장 변신을 하지 않고
차후에 한다고 해서 데이터가 날라가는것도 아닌데;;;
라는 생각도 들었고요;;;
#707이름 없음(277241E+60)2019-03-19 (화) 13:52
>>705

수고가 많습니다.
#708이름 없음(0997689E+6)2019-03-19 (화) 14:10
>>706 변신 랭크 업은 하루유키 시설건설A 를 그대로 복사하기 위한 거니까요.
변신 B로는 시설건설A -> B 로 약화시켜서 복사합니다.
당연히 이나즈마로 건설하는 시설 랭크도 하락하고..

마물을 불러서 마소 약간 더 모으는 것 보다는 시설랭크가 더 중요하니까요. ㅋ
#709이름 없음(0997689E+6)2019-03-19 (화) 14:11
>>705 수고하셨습니다-
해도해도 끝나지 않는 과제 (쓴웃음)
#710이름 없음(3353308E+6)2019-03-19 (화) 14:18
>>708
이해

자원뽕(?)에 차올라서 판단이
흔들흔들 했네요 ㅋㅋ
#711모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 02:25

과제 드뎌 끝났다 젠잨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

좀만 쉬었다가... 수업갔다 와서 바로 밥먹고 오면 6시 30분정도 될겁니다...

그때부터 밀린 작업을 처리하도록 하죠.


리얼과제를 끝나고 왔더니 함정과제가 있는듯한 기분이 들지만 프로그래밍보다는 재미있겠지요 (?)
여러분들의 각종 제안이나 질문에 바로바로 대답드리지 못해서 죄송합니다.

#712이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 03:57
즐-거운 프로그래-밍
과제 끝나셨다니 축하드립니다- 이제 다음과제가 나올 때 까지는 자유군요.
#713모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:24

후우... 왔다... 작업할게 어디보자아...,

#714모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:25

0. 여기 어장에 쌓인, 피드백해야할 사항들.
1. 시설갈갈 시체생명체 갈갈 공식변경.
2. 유키카제 B급 깍자 C급 모브언데드도 깍자. 스킬 정리
3. 시설안 2개 깍자
4. 2장 원정대
5. 여유가 되면 외전 (밀린다)

#715이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 09:26
응? D급 아니던가요
#716모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:27

아 D급이었지요... 감사합니다.

잠깐 미궁에 떨어져있었더니 _-....

#717이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:29
뭐, 금요일 연재니까.
시간은 넉....넉?
#718모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:30

>>715>>717 어서오세요- 반가워요-

'연재가능한' 상태까지의 준비야 넉넉한데-
5번까지 가려면 (쓴웃음)

#719모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:31

>>657 >>659 [삼세판]
야바위/하이&로/디비디비딥/노래받아쓰기/저는한번도 웃어본 적이 없습니다.
>>667 [진정한 마왕의 옥좌]

...깍아보도록 할까요.

#720모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:32

>>657-658이구만... 쩝쩝. 여하튼 이거부터.

............길긴 긴데 _-

#721이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:33
뭐, 외전이야 사실 언제되든 상관 없는거니까..
2장 원정대도 초안은 끝나고 마무리 단계시겠고..

어떻게든 될 것도 같군요. ㅋ
#722이름 없음(4775756E+6)2019-03-20 (수) 09:33
어장주님 파이팅~♥
#723이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:34
장문참치의 작품이라..쿨럭.
#724모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:35

.......2장 원정대 밀리고 밀려서 초안만 덩그러니..... 일부는 기억을 되살려야하고,.........

...........쩝

#725모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:35

시트 형태도 아니고 (이 아이의 컨셉은 이것. 능력은 이런이런것. 레벨은 어느정도.)

....이정도 상태라서

#726이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:36
1번은 얼마간 시체 갈갈할 일은 없으니까..

그냥 지금 있는 시설만 환원시에 마소 주고. 그 후부턴 없음! 해도 될 듯.
그러면 2장 방어전까지 공식 안짜고 넘겨도 되니까. ㅋ
#727이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:37
헐.ㅋ
다른거라면 의견이라도 내겠다만.
2장 원정대는... ㅋ
#728이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:39
슬슬 함정 시설들이 정해질 테니까. 원정대는 확정해야하고..

...어장주님 화이팅-☆
#729모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:40

.................

작업을 끝내고 오니 왜 나는 작업을 하고 있는가 (진지)

#730이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:42
학업과 취미는 다른거니까...?

취미로 자격증 따거나 바리스타나 제빵하는 사람도 있고..
#731이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 09:46
2장 원정대는 하나하나 천천히 하면 되니 문제가 없지 않나요?
#732이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 09:50
>>731 미궁 함정들을 알고 시트를 짜면.
무의식적이라도 그 함정에 대응 가능하게 짜게 되니까...

함정들이 정해지기 전에 2장 원정대를 확정하는게 가장 공평하다고 하셨었죠. 어장주님이.
#733모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:50

>>731 되도록 빨리 짜두고 싶어요.
이게 남아있으니 뭔가 해결되지 않은 느낌.

#734모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:50

>>732이 주 이유인데...

...내일 갔더니 이 빌어먹을 수업 2개가 또 빅 - 과제를 날려댄다면....

#736모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:54

[삼세판]
[함정계] 복합계/전원/1~2회/발동은 100%/데미지없음/각종 제약발동
(???)와 침입자들이 3전 2선승제의 승부를 벌인다.

*5개 중에 3개 '확정해서' 제시해주세요. 5개중에 3개 고르기는 기각하겠습니다.
1)야바위: 상호간 민첩 소, 행운 대 판정.
2)하이&로: dice 1 10이 .dice 3 7 보다 높을지 낮을지 선택.
3)디비디비딥: 상호간 민첩 대 행운 소 판정.
4)고요 속의 외침: 지능 및 순발력 판정.
*...노래는 제목을 맞추는거 자체가 곤란... 지구쪽의 노래는 제목을 알리가 없고... 그 반대상황도 심히곤란.
5)웃음참기: @회심의 개그.를 날린다. 웃음을 참지 못하면 패배.

패배 패널티는 아래와 같다.
1)도구 소실 2)행운 하락 3)민첩 하락 4)상태이상 저항다이스 저하 5) '주의산만'
해당 효과는 시설을 벗어난후 X턴까지.

#737모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 09:56

도구 거는 부분은 기각하겠습니다.
강제력 제약 부분은 있다면 적는 것이므로 굳이 적지 않았습니다.

#739이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:03
역시 저런느낌이 되었는가. ㅋ
4,5는 사실상 무리니까...1-3 다이스 판정이 되겠군.
#740모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:03

[진정한 마왕의 옥좌] (EX예정)
[필드계] 아군결사항전/적군약화/상시버프형/지속
이 시설은 시설내에 '마왕'이 존재해야만 효과가 유지한다.

1. 전투중 아군 마물의 후퇴, 퇴각 불가.
전투중 마왕은 사망 이외의 방법으로 이탈 불가.

2. 이 방에서 마왕은 아군 마물을 '이나즈마'로 취급 가능.

3. 모든 아군 마물에게 긍정적효과(앵커받음)

4. 모든 적군에게 부정적 효과

*비교를 위해 이계(A)의 버프/디버프 효과를 같이 제시합니다.
전투 첫 턴, 모든 마물의 다이스+1. 모든 비마물의 다이스-1
마물이 크리티컬시, 이후 모든 다이스+1. 중첩가능. 최소다이스시 초기화.
비마물이 펌블시, 이후 모든 다이스-1. 중첩가능. 최대다이스시 초기화.

해당 시설의 보정치는 100면 다이스시 2배로 판정한다.
해당 시설의 보정치는 펌블크리에 영향을 준다.

#741모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:05

이계(A)와 비교하면,

제약 + 랭크업 만큼 리소스가 증가했고,
모든 아군 마물을 '이나즈마'로 취급하는 만큼 리소스 감소.

전체적으로 보면 물론 리소스 증가된 상황입니다. 이를 고려하면 좋을듯 하군요...

3,4번은 어장주가 짜라고 하시면 어장주가 짜도 무방합니다.

#742모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:07

..이것으로 일단 시설안 피드백을 종료합니다.

물론 추가적인 의견이 있다면 제시해주셔도 좋습니다.

....그리고 오늘 추가적인 시설안은 받더라도 피드백하지 않습니다.
하루 1~2개만 하기로 결정했으므로...

#743이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:08
모랄까 시설들이 복잡해 지는걸 보니 레벨을 올려 물리로 패는 정공법이 최고인 이유를 알겠어 다됬고 처리가 적어서 편해..
#744이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:10
넵. 수고하셨습니다-

>>740의 3번의 효과는.

이 방에서 마왕의 고유능력발동 속도를 극대화한다.

로 예정하고 있습니다.
#745이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:12
마왕이 적의 공격을 인식하는 순간 고유능력으로 아군 마물을 소환해 자기를 방어할 수 있는 느낌이군요.

컨셉은 케이파의 마녀화 전 능력.
자신이 인식할 수 있는 공격을 아군 마물에게 떠넘기는 능력. 입니다.
#746이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:14
개인적으로 보는 진정한 마왕의 옥좌의 문제점
1장에서 처럼 아군 버프를 위해 바꿔치기가 안된다..
전투시 이나즈마가 마왕으로 변신하는것 보다 다른걸로 변신하는게 이득인지라..
#747모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:18

1. 시설을 마소로 환원할수 없습니다. 다만 비용 및 시간, 노동력없이 '즉시파괴'는 가능하도록 처리하겠습니다.
2. '캐릭터'를 제단에 바치는 경우 그 마소공식은 아래와 같이 확정합니다.

(클래스 랭크 마소 소환값) + (Lvx10)

*비네임드라면 1/2
*시체 상태라면 해당 값을 1/5
*마소로 소환된 존재라면 1/2. 시설로 생성된 존재라면 1/4

ex)
>1550929335>369
비네임드, C랭크, Lv30이었다고 가정시
(1000+10*30) /2(비네임드) /5(시체) = 1300/10 = 130
기존에는 75~95. 즉 85였음. 약 40~50% 상향.

#748모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:18

....이거면 되려나?

검토중

#749모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:19

....살아있으면 너무 비싼데.... 시체 1/5는 또 너무 낮으니 조정해야겠다.

#750이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:19
단순 수치만 보면 비네임드 모브를 납치해와서 마소로 갈아넣는게 제일 효과적이긴 한건가
가능은 둘째치고
#751모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:20

1. 시설을 마소로 환원할수 없습니다. 다만 비용 및 시간, 노동력없이 '즉시파괴'는 가능하도록 처리하겠습니다.
2. '캐릭터'를 제단에 바치는 경우 그 마소공식은 아래와 같이 확정합니다.

(클래스 랭크 마소 소환값) + (Lvx10) 을 2로 나눈다.

*비네임드라면 1/2
*시체 상태라면 2 대신 5로 나눈다.
*마소로 소환된 존재라면 1/2. 시설로 생성된 존재라면 1/4

ex)
>1550929335>369
비네임드, C랭크, Lv30이었다고 가정시
(1000+10*30) /2(비네임드) /5(시체) = 1300/10 = 130
기존에는 75~95. 즉 85였음. 약 40~50% 상향.

#752모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:21

...공식으로 박았으니 이제 논란이 생길일도 없겠지요... 쿨럭쿨럭...

레벨은 서로간에 계속 올라갈 터이니 벨런싱도 얼추 되리라고 보고.

#753이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:21
>>746 아군 마물의 '이나즈마' 취급을 위한 시설 + 야루오까지 싸워야 하는 최후의 전투를 상정한 시설이라..
이나즈마를 야루오로 변신시켜서 저 시설에서 싸우는건 일종의 편법 같은 느낌이군요.

이나즈마의 변신을 자기 강화가 아닌 아군 강화로 쓰는 느낌으로.
어차피 미궁조작 쓰려면 야루오로 한번은 변해야 하니까요. ㅋ

아군 마물을 '이나즈마' 취급 할 수 있는 것으로 얻는 이득은 상상을 초월하니까..
#754모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:22

>>751
....나중에 '본편 어장에 공지할때' 공식화됩니다.
이 내용은 그전까지 수정될수 있으나, 아마 큰 차이는 없을듯.

#755모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:22

>>753 이 효과로 순애물이 하렘물로 바뀐다구 (아무말)

#756이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:23
1장은 이쪽도 준비가 부족했지만 저쪽은 더 방심이 심했던 지라 비교가 힘들고....
2장이 어떻게 굴러가는가에 따라 최종방어전은 진짜 보험중 보험으로 남겨야 하는가 아니면 그냥 평범하게 각오를 해야 되는가를 알 수 있을려나
#757이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:24
1장의 적들이 너무 바보짓 해서 야루오 포함 최종결전을 어떻게 인식해야 되는지 모르겠다...
#758모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:24

Aㅏ. 여러분.

벅베어드 신스킬 앵커받을겁니다. 지금 본편어장에도 적어둘 예정이니 미리 생각해두셔도 좋아요.

#759이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:24
>>740

3. 모든 아군 마물에게 긍정적효과(앵커받음)



3.이 방에서 마왕의 고유능력발동 속도를 극대화한다.
(적의 공격을 인식만 한다면 고유능력 소환으로 공격을 막을 수준으로)

로 부탁합니다-
고유능력을 강화하는 정도로만 써서 리소스를 최대한 아끼는 작전.
#760모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:25

>>757 ....하루유키 시설제작 방식을 이것보다 너프해야 했다고 생각하지만... 이미 너무 멀리왔고...
문제점을 일부 자각했지만 원정대 스펙을 내비두고 진행한지라 (쓴웃음)

#761이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:26
하루유키.... 확실히 최강.

없었다면 1장은 아군 절반은 죽어야 했을 것 같은데...ㄷㄷ
#762모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:26

>>>759 아아.. 확인했습니다.

...남은 리소스로 뭐하려고....!?

#763이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:26
솔직히 1장 원정대는 방심이 너무 심했...
겐도가 너무 억지로 진행했기도 했고 척후를 그런거 하나 달랑 주다니..
전쟁에서 척후가 얼마나 중요한대
#764모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:26

스킬이 C랭이면 결과물이 D랭 기본이 맞았다고 되돌아본다만...

..뭐 어절수없다

#765모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:27

아니면 1개 짓는데 2턴이라던가.

#766이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:27
남은 리소스는 평범하게 버프가 될 것 같지만.
뭔가 확 끌리는게 없으면 참치 앵커로 넘길 생각입니다.

일단 마물들 '이나즈마'화랑 야루오가 일점사로 죽는 것만 막으면 제가 생각한 컨셉은 들어간거라서. ㅋ
#767모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:28

....어장주도 이 어장을 굴려본건 처음인걸...

방학 기세로 냅다 시작한 것이 이제 2달째네.

....1어장 시작일이 1월 20일. 어라. 언제 2달됐누...

#768이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 10:29
>>763
1장에 함정이 너무 잘 박힌 탓도 있다는데는 동감.

도적도 아닌 어쌔신이 왔는데. 입구 함정으로 스킬렙 깍이고.
탐지도 아끼다가 헛쓴 곳이 많으니.

함정을 거의 다 맞았죠. ㅋ
#769모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:29

>>766 확인했습니다. 11시즈음에 시설안 부분에 반영해서 올리겠습니다.

#770모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:30

3. 모든 아군 마물에게 긍정적효과
-1)마왕의 고유능력 발동은 모든 판정보다 우선해서 처리한다.

이거면 되겠지요

#771이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:32
근대 >>747이랑 달리 >>751보면
(클래스 랭크 마소 소환값) + (Lvx10)이 (클래스 랭크 마소 소환값) + (Lvx10) 을 2로 나눈다.로 변했는데
ex)의 결과물은 왜 같은거죠.? 처음부터 2로 나누면 옛날보다 너프인대
#772모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:37

>>771 시체 상태라면 마지막 /2를 지우고 /5로 처리하는 방식입니다.
....본편 어장에 공지할때는 좀더 이해하기 쉽게 문구를 조정하도록 하죠

#773이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:37
#774모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:41

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좀비벌레 AA는 뭐가 좋을까 (쓴웃음)

#775모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:42

           __
         /イ⌒`))      _            >===x     _
        /'     {.!    >'イ⌒ヾ、        /'´    |}   /イ⌒ヾ,
       .,'/      ゞ=≦'´      j}         ,.イ´       .乂≦ノ    ))
       イ                      j!      /'               ノ
        {!                     {!> ― <i}_
       {!                ィ':リ:::::::::::::::::::リ:::>.,           ,イ´ ,イ´
       ヽ             /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ          jj  jイ
             ,r<ーへ、  r','::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ト、  /^ー-へ、i_! マ,'
            イ  /ヽ ヽイ_{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、ヽイ/⌒ー 、 ヽチ〈_.  r.、
           ,'  /   ヽ-' .〉⌒Y:r-y:::::::::ry-yY⌒ヽ ー’     >, ム:::::ヽ='べ,
            { ∨          {   {::{ ト|:::::::|イ ノノ   }       リ.A  }:::::::h、r.、
  〈 ̄≧ 、   .i! マ      r.、 .r,ト.  ヽヽ{::::::::::::}´::{  ,ィl      .,=メ二} i!::::::に≠y)
  / ./⌒k >、  λ {   /  ゞソλ:::>-≧:::::::::::::≦-<:人\ノ^\/イ⌒ィ':i /:::/´_,, ヘ=イ^λ
-v' /   ヾ }..  マ{  /   jヽ_/_,〉、::::::::::::::::::::::::::::::::::::イ  ー,=、 Y=´::::::}':::/ イ ヽ)'⌒ー{:::
 r-'     }/ __ヽ  {  r'   ⌒j:::≧-=:::::_:::::=-≦::}_  /⌒.} .!:::::::::::::::{イ´= 、       〈:::
::>.、   ノ ⌒>=,,≧xi! {_,,z.、  r|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト<⌒≧、i! !⌒ヽ<´.リ-⌒て _  ノヘ
::::::::::ヽ,.イ二≧-== .>人 ム-=,ベ彡!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }人二≧、j:.人:::::::::ソ´ >-、//⌒/:::::::
::::::::/ イ´   ) r-<Y 人ム .¨  {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}⌒ーへノく. }:::::/,イ  ト / ,ィ⌒ y':::::::::::
:::::,'. 〈ノヽ__ ./ / ,ィ⌒{ 7⌒ `'ヽ   _〉ー≦;;;;;;;;;_;;;;;;;;≧-〈 _,ィ{:ノ ∧ i≦リ⌒> .|/.人  .{:::::::::::::
::::::⌒i. )::::マ-= ’/ .ィ⌒ヽ!      / {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}≦-r'〈  {,x}'≧⌒ヽ\ノ八マヽ<⌒>、
:::::;;;ノ./::::::ハ´ 〈 〈     /\_ノ∧!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト- \_ノヽ<´::::::ヽ \二>〉} ハ::::::::/:::::
≧上'≧:::::人  .〉 } ,z≦/ イー―’:::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}⌒l_,,.イ^ヽ Y::::::人-=ノ上≧=-≦、:
:::::::::::\:::/:::::≧j /´::::::::{ /::::::::::::::::::::人::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::/.〈.∧ .トx'::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::/⌒>x´, ,{:::::::::::::i!{:::::::::::::::::::7::::::≧=:::;;;;;;_;;;;;;:::=≦:::::}::::::::〉 ノ:::::} j:::::ト―/':::::::::::::::::::::::::::::::::
::::/::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::: リ/⌒\r'{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、::j/r 、ノ’: ̄ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:/::::::::::::::::::::::::::::::::〉、;;;;;;;/メ⌒ー=<;!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ├z二ん、ヽ:::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::{/≧、r≠'λ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}/:::::::::: ハ }:::::::::::::::::: ∧:::::::::::::::::::::::::

흐음...

#776모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:44

...그럴듯한 AA 발견.
뭐 AA 수가 많을 필요는 없겟지요.

#777이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 10:47
뭐 그냥 전투때만 나올 잡몹이고
#778모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:52

   ハ. ハ. ハ         _
     j i j i// ハ      γxー `ヽ
     ヘ`ヽーイ/      / γ⌒ヽ \
      j  イ.      j  乂 ノ   `ー─、
      f二二y      (     丶ーi ̄ ̄ ̄
     f|||| Y   γ'´ヽ 弌‐vvvV `<
     i.||||. |   Yー一>、 \ハハハ / Y
     j Ο Ο |  人  /ヽ__乂ー一ノi r─一,
     人 __イ   | i`ーi────一イ> 二三二 `<
      i  ヘ斗 < 乂!. _!  | _| _|/=ニ二三二ニ=ヽ
      j <       ̄j i ̄ ̄ ̄j i. /=ニ二ニ三ニ二ニ=-V
      ー──一i   j j      j i/=ニ二三三三三二ニ=i
            |  Y⌒Y    j ifiニ二三三∧∧∧二ニ-i
            |  乂メー ─Y⌒Y____/ / / />__Y
            ,′/ ./ ̄ ̄乂 ノ   i Ο=>、 _ /
            / / /     i i  ヘ i Ο=V::::::::j
.           / Y⌒Y___Y⌒Y ヘ ヘ Ο=Vイ>─一v
          / 乂メー ─ 一乂 ノ   Vー─一ヽ::::::::ヽ::::j
          /. / /        ヘ V   V::::::::}::::::::):::::::ノ::ノ
         /ー 一 、       ,j i    V::ノ::::::::ノ斗匕
          (  i.  i > 、j 、i 、iヽ`‐j‐一j‐‐v斗匕
          人 ヘ | 丿 丿   ( ヘ ヘ  / 丿
           i>、‐<      乂‐<一イ
           j二二/       ヘ二二i
           i=ニ/          ヘ=ニi
           j==/           ヘ==i
          γ三ヽ         γ三ヽ
           ー‐一          ー‐一
..어보미네이션같은게 있다면 좋겠지만.
이것도 좋겠지요.

...망룰님의 AA들 이리저리 데려가게 되는데... 다들 단역이라 죄송하구만 _-...

#779모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 10:56

...영혼없는 자는 고유능력보다는 패시브로 돌리도록 하죠. 쩝쩝
고유능력은 어장주가 붙이는걸로.

#780이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:04
좀비벌레....
좀비인가 벌레인가에 따라서 고유능력이 달라지겠군요. ㅋ
#781이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:05
적한테 들러붙게하면 SAN치 체크를 시킬 수 있을 것 같은 포-스
#782이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:07
'좀비인' 벌레인가.

좀비에 공생하는 '벌레'인가...
#783이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 11:12
>>782

아 다르고
어 다르다

라는 생각이 절로;;;;
#784이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 11:14
나름 이것저것 많이 겪은 사람들 일테니 엮거운것 보고 SAN 체크 같은건 안하겠죠...
왕실이 일부로 적당히 쉬운곳만 보내서 마왕전 까지 적당히 키워준거 아니면...
#785이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:17
>>784 뭐, 실제로 SAN치 체크는 안 들어가겠다만.
머리속에서 실제로 상상해보니 소름이 돋길래.. 여름철에 구더기가 우글거리는 음식 쓰레기만 생각해도 소름이..ㄷㄷ
#786모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 11:20

>>782
>1552659832>595

시체에 벌레가 바글바글 한 정도로 생각중

#787이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:21
으으으... (생각을 포기함)

다른생각해야지.

2장 원정대는 AA가 궁금하긴한데.
모노쿠마가 보여준다니까 마소를 쓸 순 없고.. 궁금궁금.
#788이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 11:23
그와는 별개로 시설안 피드백 수고가 많았습니다.
삼세판 시설안 내걸은 참치인데

제 갠적인 생각으로는
5가지 선택지 중에서 최종적으로 시설이 반영되어진다면
선택된 1가지를 가지고 3번 승부를 한다는 식으로
생각하고 있었는데

3번의 승부를 다른 형태로 각각 승부보는걸로 시설안이 마련되어져 있는듯 한데;;;

예를 들면 5가지 중에서 야바위가 선택되어서 시설이 반영되어진다면
야바위'만' 3전 2승제라는 형태로 되어지겠거니 했거든요;;;
뭐...
지금에서는 그렇게 반영되어지더라도
만약에 시설안이 채택되어진다면 5가지 중에서 선택된 1가지가지고
3전 2승재 하는 식으로 반영되어졌으면 하네요;;;
#789모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 11:27

>>788 아아... 잘못이해했군요... 죄송합니다.
5개중에 1개를 골라서 3전 2선승제하는건 가능합니다. 쿨럭쿨럭...

11시즈음에 구글 문서에 올릴 예정이니 그렇게 수정하도록 하죠.

다른 의견이나 궁금한점 있으시면 제시해주셔도 좋습니다.

#790이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:28
5개 중에 선택식 시설이었나....
#791이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:32
정보가 부족할 때는 각각의 스탯을 저격하는 3지선다 시설 정도는 고려할만 하겠네.
구멍을 찾으면 그녀석이 낮은 스탯을 저격하는거다- 구멍파기!
#792모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 11:37

..유키카제만 깍으면 거의 해결되는건가...

쉬고 내일하자. 응...
그동안 너무 근면(?) 했어

#793이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 11:38
유키카제도 일단 기본은 있으니까...?

2장 원정대가 문제군요. ㅋ
#794모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 11:53

아마 내일 4~5명은 짤수있지 않을까. 좀더 노오력하면 더 짜고....

내일 123 89교시인데... 89교시 이거 사실상 넘나 어려워서 시험도 백지로 낼것같은데... 출석만 찍고 튈까

#795이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:04
ㄷㄷ..
재수강요건은 학교마다 다르니까. 잘 보시는게 좋습니다.
학교에 따라선 일정 학점 이하만 재수강이 가능한 곳도 있으니까요.

시험만 대충보고 대충대충하다가 낮은 학점이지만 받긴 받아서. 재수강을 못 하는 슬픈 녀석들도 가끔 있었고.. ;;;;
그래서 망할거면 폭삭 망해야 한다고 시험도 안보는 애들이 있다고 들었습니다. (친구대학)
#796모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:05

...졸업요건에 '학점 몇점 이상 이수할것'은 있지만 '몇점 이상 맞을것'은 없다...
출석도 얼굴 간간히 비추고 시험도 적당히 써서 내면 D는 주지 않을까 _-...

다른 과목은 몰겠는데 이거 하나는 정말 공부해도 못따라가겠

#797모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:05

....재수강따윈 없습니다.

'그냥 졸업'이 목표라서....

#798이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:06
학점포기신청도 있으니까.
정말로 답이 없는 과목은 포기신청 알아보고 버리는 것도 방법입죠.
저도 하나는 답이 없어서 삭제해버림...ㅡㅡ;;
#799모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:08

일단 하나남은 전공필수라 무조건 수강해야할거고...

수학수업 주제에 영어로 진행
ppt없음. 보조자료없음. 100% 필기로 미친듯이 혼자 달리는데 글씨도 알아보기힘듬. + 수업시간에 필기한것도 나중에 안올려줌
복학해서 선행과목 정보가 머리에서 소멸됨
+지금까지 열심히 따라적긴 했는데 뭔소린지 1도 이해 못하는중.

#800모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:10

끄으으으... 내일은 일단 찍고오자 (어이)
한번정도는 괜찮겠지.

#801이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:16
영어수업...까진 좋은데.
책도 영어..까지도 좋은데.

...교수님이 한국인. 이건 정말로 최악.
원어민 교수님 영어면 모를까. 콩글리쉬 발음으로 이상한 강의는 정말 답이 없죠.... 제가 포기한 것도 이런과목.

최악 모든 수업을 녹음 or 녹화해버리는 방법도 있긴 한데.
그것도 교수님 수업이 최악이면 다시봐도 모르고.. 총체적 난국이죠.
#802이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:17
다만 그런 교수님의 90퍼 이상은 전년도 문제 거의 그대로 + 책에 있는 연습문제에서 숫자만 바꿔서 내는 특징이 있습니다.
....책에 있는 연습문제도 제대로 안 해주기 때문에 독학해야하긴 하지만요.
#803모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:18

,,,교수는 당연 한국인...

...연습문제 1도 안해줌...

...전년도 시험문제 아예 보여주긴 했는데... (멍)
시험 3일전에 1~2줄은 쓸수있게 적당히 공부해서 가려구요

#804이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:19
아....그 타입이면 제가말한 타입이군요.
전년도 시험문제랑 연습문제를 집중적으로 하시면 됩니다.
(쉽다고는 안했다)
#805모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:21

,,,,공부해도 C 나올거 같아서...

그냥 D로 넘길까 하려구요.

...일단 선행과목 내용이 뇌에서 사라진게 크다.... 흑흑

1시간짜리는 그냥 듣고오고 2시간짜리는 찍고 튈까... 하고

#806이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:24
복학생은 모든 선행과목을 까먹는게 정상이니까..(떨림)
#807모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:26

근데 웃긴건 이 째고싶은 과목이...

집어넣은 4개 과목중에 가장 선행과목에 해당하는 물건.... (...)

나머지 수업들은 분명 이 과목을 선행과목으로 집어넣었는데 이해하기는 훨씬 쉬운건 왜그럴까

#808이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:45
팩트 - 사실 강의 난이도는 강의내용30 교수님70 정도로 정해진다...
#809모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 12:48

...생각해보니 그렇네요....

그리고 과 교수들이 대체로 저렇다... OTL

...오늘은 늘어져서 푹 쉬고... 내일 빡씨게 돌려야지

#810이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 12:50
쉬세요오-
#811이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 13:13
수고하세요
#812이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 13:19
해당 동영상을 바탕으로 하여금
과연 시설안을 짜낼수 있을까?

굉장히 참신하기는 한데
과연 구현이 어디까지 가능하려나 ㅋㅋㅋ

쯔꾸르 고인물이 작정하고 리듬게임을 만들었더니...
https://www.youtube.com/watch?v=4qaRAl_OYwM
#813이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 13:34
@시설안(초안)

[박자맞춤이 살길이다.?](가제)
[함정계] 복합계/1명(교대가능)/2회(튜토리얼 1번 있음)/발동은 100%/소데미지보다 더적은 데미지/빈사상태가 되면 교대

상하좌우에서 피해를 주는 무언가(?)를
박자에 맞추어서 일정시간동안 쳐내기만 하면 된다.

라고 설명하지만
이 함정에 대해서는 어장주가 난수(?) 같은걸 직접 맞추고 그에 따라서
데미지 받고 않받고를 결정하면 되지 않을까 싶네요

예시
812 이름 없음 (2797716E+5)니코니코니♪
2019-03-20(水) 22:19:18 <16263583>

앵커에서 보면
날짜와 시간을 표기되어지는데 시:분:초 중에서 초에 해당하는 걸 넣어서

예시 하3까지
난수 11, 22, 33을 맞추시오

예시 하3까지
난수 00을 동일하게 앵커하시오

라는 조건에 대해서
어장주가 난수를 맞추어서 앵커하고 그에 따른 결과를 반영하는 식으로
하면 되지 않을까 싶네요;;;
#814이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 13:37
>>813
이어서

특정 시간동안 이루어지는데
빈사가 아니라면 통과되어지는걸로 하고
특정 시간동안
빈사 상태가 된다면 통과되지 못하고 다른 인원과 교대하여 도전이 가능한
형태의 시스템을 넣어보고 싶네요
#815이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 13:38
당연하다면 당연하지만
해당 시설안(>>813-814)는 >>812를 참고하여 만든 안입니다. ㅋ
#816이름 없음(0793498E+5)2019-03-20 (수) 13:52
>>813 그러니까 저 함정은 참치가 난수체크 성공->침입자의 실패 이거죠? 참치가 출제자가 아니라 함정을 푸는 수험생이 되는 거 같아서 직관성이 애매한듯?
#817이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 14:32
쯔꾸루로 저걸 만들었다는건 대단하지만. 함정에는 그리 적합하지 않아 보이는데 억지로 만들 것 까지야. ㅋ

넣어도 그냥 다이스로 판정나게 될 것 같군요.
침입자의 함정 극복 다이스는 어장주가. 이쪽의 행동관련 다이스는 참치가 굴리는게 어장 시스템이고..

초수 맞추기라면 익숙한 참치가 하면 거의 맞출 수 있으니. 그걸로 판정하면 함정 하나에 적 전멸하는 경우까지 생길테고...;;;;
#818이름 없음(2797716E+5)2019-03-20 (수) 14:36
>>815-816

'초수 맞추기라면 익숙한 참치가 하면 거의 맞출 수 있으니.
그걸로 판정하면 함정 하나에 적 전멸하는 경우까지 생길테고...;;;;'

그건 그것대로 나쁘지 않은걸로(어이)

뭐..
일단 저도 어장 시스템에 대해서 모르는바는 아니기에
일단 의견만 표출하였을뿐
어장주가 표출해주는 쪽으로 지지하려고요;;

그렇기에
시설안에 일부러(초안)이라는걸 내걸기도 했고요

그와는 별개로 의견 감사합니다.
#819모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 14:47

...덕질이 재미있다..

역시 리얼이 험난해야 그 사이에 하는 덕질이 감질나는건가... (쓴웃음)

>>813에 대해서는 저도 저 방식을 생각해보지 않은건 아닌데-
역시 문제를 푸는 쪽이 어장주가 조종하는 측이 되버리니 제약되는게 많군요

#820이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 14:54
저런 초수 맞추기는 스케벤져 물에서 종종 하는데...
보통 거주자들이 초수 맞추기에 적응이 되서. 초인 주인공이 되어버리는 부작용이.. ㄷㄷ
#821모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 14:55

예를 들어 8회분 공격이 들어오며, 정면/측면/후면/머리위 중 4개 중 하나를 선택.
참치들이 각자 1개씩 나메코드로 트립을 걸고.
이 상황에서, 어장주가 8회분을 방어처리한다던가.

여기서 민첩이 높으면 2개는 100% 확정반응을 주장하는 등의 변칙요소를 넣고....

....이래도 재미있을련지는 모르겠습니다만.

#822이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 14:55
그러면 너무 오래걸리죠.. 까고말해 그런거 하러온 어장도 아니고...
#823이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 14:56
리얼이 험난해야 그 사이에 하는 게임이라던가가 재미있는건 동감.
그런 의미에서 과제를 옆에 쌓아두고 하는 어장 진행이 제일 재미있을겁니다. (아니다 이 악마야!)
#824모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 14:57

...아니 참치들이 1개씩 거는건 전략성이 없나...
정면/측면/후면/머리위 각각의 판정에 대해

정면: 인지확률 높음. 데미지 높음
같은 설정 부여하고 입력하면 다이스판정 연타로 해결한다던가...

#825모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 14:57

>>823 ...그건 마음이 꾸리꾸리해서 진행이 구려질것.

....멘탈영향을 씨게받는지라

#826이름 없음(1578522E+5)2019-03-20 (수) 14:58
할일 옆에두고 놀면 오히러 그거에 신경 쓰이니 좀..
#827이름 없음(2992269E+6)2019-03-20 (수) 14:58
사실 제일 인지확율이 낮고 데미지가 높은건 뒤통수... (진실)
#828모로쿠마◆L0atukjdB6(7831338E+5)2019-03-20 (수) 14:58

,,,여하튼 실제로 채택되어야 세세한 메이킹이 들어가니까 (쓴웃음)

#829모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:00

...일단은 제시하신 분도 초안정도라고 하셨으니 추가적인 의견이 없다면 피드백은 안해드리는걸로....

어장주가 시스템 안으로 집어넣어주는거랑 상상력을 대신 발휘해서 넣어주는건 비슷하지만 다르니까.

#830이름 없음(4535956E+5)2019-03-20 (수) 15:02
뭐, 저 시설은 어떻게 피드백해야할지 감도 안 잡히기도 하고. ㅋ
#831모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:02

이 어장에서 초수 맞추기는 잘 안하지 않을까요.

'노력으로 진행내용이 달라지는 부분'은 이미 자유앵커를 강하게 받는 것으로 충분하다고 생각합니다.

다이스라는 이미 불확정요소도 있고....

#832이름 없음(9867921E+5)2019-03-20 (수) 15:02
개인적인 소감을 솔직히 말하면 다이스만 굴리던 어장인대 갑자기 초수같은게 나오면 대판 꼬일것..
#833모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:04

다이스가 원하는 값이 안나오면 농담으로 '왜 그런 다이스를 내었느냐!' 하고 넘어갈수 있지만.

초수 맞추기가 되면 스나이핑이니 왜 못맞췄느니 하는 분쟁요소도 생길것같고....


그것보다 이 어장이 매분매초 봐야만 하는 어장이 되는건 별로....

#834이름 없음(4535956E+5)2019-03-20 (수) 15:05
QTE 10초 반응이라던가 하면 어장주도 참치도 피곤하기도 하고...
그런거 할 때면 빠지는 참치도 꽤 있고. ㅋ
#835모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:05

새로운 것, 창의적인 것을 저는 대체로 좋게 여기는 편이긴 한데.

그래도 새로운 것이 항상 좋은건 아니니까요.

그 구분도 하긴 해야겠지요

#836이름 없음(9867921E+5)2019-03-20 (수) 15:06
처음부터 그런 시스템이면 그런 참치들이 애초에 있으니 상관없는데..
이런 경우엔 꼬이죠
#837이름 없음(4535956E+5)2019-03-20 (수) 15:08
방어전 때는 그런거 안해도 충분히 바쁘니까요. ㅋ
턴수계산에 상대 숫자계산에 이쪽 쿨타임에...

묘사보면서 함정들 발동도 시켜야하고. 자유앵커도 넣어야하고..
#838모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:08

...새로운 것을 위해 새로운 시스템이 들어오는건 최대한 자제하고 있습니다.

되도록 이쪽 시스템에 맞게 깍아서 끌어들이고 있습니다.

초수, SAN치, 멘탈. 사기저하 등등이 여기에 해당하는군요.

가시화해서 수치로 표현하지는 않지만, 작중 묘사를 통해 어느정도는 드러나는 식으로 진행할겁니다

#839이름 없음(9867921E+5)2019-03-20 (수) 15:08
시설안
@레이저빔!
천장에 원격으로 조종하는 발사구를 설치해두고 원격으로 빔을 쏜다
#840모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:09

2장 방어전인가..........

상상하고 싶지 않은데 (쓴웃음)

#841이름 없음(9867921E+5)2019-03-20 (수) 15:09
이런 단순한 시설안도 필요할거 같으니 앵커
이것저것 복잡하게 처리하는 것보다 그냥 물리로 패는게 편하고 효과도 잘보이지...!
#842모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:10

>>839 으햐아...

내일 수업다녀와서 처리하는걸로...

3교시 끝내고 밥먹고 하숙집 들러서 4시간 영차 하다가 출책찍고 다시 와야지...

...노트북 살걸 그랬나

#843모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:11

학교에서 PC 사용할수 있는곳으로 가는거나 하숙집가는거나 거리차이가 거의 없다보니...

전공듣는곳은 정말 강의실만 있고... 컴터실은 수업용이고...

#844모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:13

123 89교시가 89(도주)가 되니 금공강이 사실상 목공강까지 이어지는... 4일연휴를 획득하는건가!

1주일은 7일이니까 이거 쩌는거 아냐 (아무말)

#845모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:14

...이딴소리하지말고 내일 1교시니까 빨리자야겠습니다.

...과제 2개분 제출해야해서 못가면 완전 학점펌블난다....

#846이름 없음(9867921E+5)2019-03-20 (수) 15:14
오오오 4일연휴..! 근대 도주하고 난 뒤감당은?
#847이름 없음(9867921E+5)2019-03-20 (수) 15:14
넵 꿀잠 자세요
#848이름 없음(4535956E+5)2019-03-20 (수) 15:14
노트북은 좋은게 아니면 생각한만큼 성능이 안나와서. ㅋ
좋은건 무겁고 비싸고...
#849모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:14

오랜만에 모두들 반가웠습니다.
방학때처럼 연속연재로 찾아뵙지 못해서 죄송할 따름.

모두들 편안한밤 되시길

#850이름 없음(4535956E+5)2019-03-20 (수) 15:15
넵. 주무셔요- 미궁꿈 꾸세요. (사악)
#851모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-20 (수) 15:15

>>846 이미 공부해도 C학점 이상 나오기 힘든 상황. 복학생의 두뇌는 클-린-
....쇼부보면 D는 주지 않을까요

#852이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 02:08
[진정한 마왕의 옥좌] (EX예정)
[필드계] 아군결사항전/적군약화/상시버프형/지속
이 시설은 시설내에 '마왕'이 존재해야만 효과가 유지한다.

1. 전투중 아군 마물의 후퇴, 퇴각 불가.
전투중 마왕은 사망 이외의 방법으로 이탈 불가.

2. 이 방에서 마왕은 아군 마물을 '이나즈마'로 취급 가능.

3. 모든 아군 마물에게 긍정적효과
마왕의 고유능력 발동은 모든 판정보다 우선해서 처리한다.

4. 모든 적군에게 부정적 효과
이 방에 '상태이상에 특화된' 심연의 저편을 소환한다.
(데미지 없음. 상태이상 특화. 상태이상걸린 상태에서 죽으면 지박령 체크)

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구글문서에 아직 적용 안하셨으니까. ㅋ
적용하시기전에 최종버젼을-

'심연의 저편'에 대한 참치들의 무한한 신뢰를 감안하여.
디버프는 심연의 저편으로 결정.

실제로 한번 벗어나도 상태이상 체크는 들어가는 모양이니까. 장기전에서도 나름 유용하고..
#853이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 04:59
>>852를 간소화-
제약1개. 시설의 기능2개로. 정리.

[진정한 마왕의 옥좌] (EX예정)
[필드계] 아군결사항전/적군약화/상시버프형/지속
이 시설은 시설내에 '마왕'이 존재해야만 효과가 유지한다.

1. 전투중 아군 마물의 후퇴, 퇴각 불가.
전투중 마왕은 사망 이외의 방법으로 이탈 불가.

2. 마왕의 고유능력을 강화한다.
(아군 마물을 '이나즈마'로 취급 가능/ 마왕의 고유능력 발동은 모든 판정보다 우선해서 처리)

3. 모든 적군에게 부정적 효과
적에게 '상태이상에 특화된' 심연의 저편 효과.
(데미지 삭제. 상태이상만 걸림. 상태이상걸린 상태에서 죽으면 지박령 체크)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[심연의 저편] (A)
[함정계]정신계/전원/1인당 1회/100%/내구,마력,행운판정 데미지/사망한 적을 지박령화

변형미로'가 적용될 경우에만 활성화된다.
침입자는 자신의 내면을 침식, 이를 형상화한 존재와 겨루게 된다.
소데미지를 입고 + 1~3개의 상태이상에 걸린다, 마력으로 저항한다.
*상태이상: 편집증. 광기. 공포. 절망. 환각. 피학증 중 하나.

상태이상에 걸린 상태에서 사망한 경우. '지박령'이 될 수도 있다. (다이스체크)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

데이터화를 위해서 설명을 간소화. 2,3번은 마왕의 고유능력 강화. 한마디로 끝나니까 통합.

참치들이 신뢰하는 '심연의 저편'을 적군 디버프로 확정.
#854이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 10:59
귀-환-
벅베어드의 새로운 액티브인가..... 뭐가 좋을까.
#855모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:31

클래스명 짜는건 언제나 지옥같다.... 스킬명보다 더 힘들어

#856이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:32
ㅋㅋㅋ
이름 짓는게 제일 힘들죠.
#857모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:35

...유키카제는 아예 시트를 2개 짜는중.
큰차이는 없겠지만서도. 쩝쩝

#858모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:36

...사실 새로 잡은 면시가 넘나 꿀잼이라 정주행할뻔한걸 강제탈출하고 작업하고있다(쓴웃음)

#859이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:42
@스킬안
[상기-정보공유]
마물 사이에 '완전한 정보공유'를 실현한다.
이 스킬이 시전된 턴. 각각의 인식과 생각은 노타임으로 완벽하게 공유된다.


@유래
워래 '상기' 는 사토리의 능력. 상대의 흑역사나 되돌리기 싫은 생각, 기억을 '상기' 시켜 괴롭히는 능력이다.

이번 마을에 돌아갔을 때. 벅 베어드의 바람을 의심한 사토리에게 끝없이 '상기' 당했다.

사토리는 자신의 능력으로 벅 베어드에게 서로의 추억과 사랑을 끝없이 '상기' 시켰고.
끝없는 '상기'에 고통받던 벅 베어드는 마침내 '상기-정보공유'를 각성.

자신의 생각과 사랑을 완전히 사토리에게 전하는데 성공했다.
어떤 의미에서는 대 얀데레용 궁극능력.
#860이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:43
게임은 조금씩하는게 제일 재미있는법이죠-
저도 마음에 드는 게임은 나눠서 깨는편.
#861이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:45
미연시라... 마지막으로 한지가 기억이 안나는군..
#862이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:46
>>861 한지가 언제인지.
술 마셨더니 오타가 엄청나군요. ㅋ
#863모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:47

....술...

입에 안댄지 거짓말 안하고 한 2달 된거같은데.

하숙집 온 이후로는 먹자는 사람도 없고...

군대 후임이 보자고 해놓고 말은 없네.

#864이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 11:47
술은 몸에 안좋으니 마시지 마세욧!(의미 없는 정론)
#865이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:49
오래살려고 하고싶은 것을 못하면 오래사는 의미가 없지요!
(술 마시는 사람들의 흔한 변명)
#866이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:49
역시 스킬은 컨셉으로 짜는게 재미있어...ㅋ
#867모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:50

...앞으로도 먹을필요 없으면 먹고싶지 않군요....

술은 술잔 앞에 있는 사람이 맘에들면 맛있어지고 훅훅 들어가는데...

그럴 일이 근래에는 별로없군요

#868이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:51
저도 기본적으로 혼술.
불러서 같이 먹는 것도 괜찮긴한데.

여러모로 귀찮지요.
술에 취해도 서로 배려는 해야하니까... 자유롭게 먹는게 좋아요.
#869이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 11:51
난 어쩌다 보니 일정 도수이상의 알콜 섭취 경험이 없내요..
#870이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:52
뭐, 술을 안 좋아하는데 먹을 이유는 전혀 없으니까요.
치맥은 맛으로 먹지만 안 먹는 사람은 안 먹고..
#871모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:54

몸이 차서 맥주는 몸에 안맞음... 먹으면 거북해서 잠 잘 못잠.
게다가 국산 맥주는 맛도 지독하게 없어서....

그놈의 목넘김...

#872이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:54
구글시트에 올리는 함정은
>>853 으로 부탁드립니다-

일단 최대한 깍긴 했는데. 수정은 필요할듯.
#873이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 11:55
국산 맥주는..... 솔직히 치킨용. ㅋ
치킨이랑 먹을 떄 말고는 맛이 너무 없죠.
#874모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:58

>>872

일단은 이렇게 올려두긴 했는데요 (쓴웃음)

[진정한 마왕의 옥좌] [필드계] 아군결사항전/적군약화/상시버프형/지속
이 시설은 시설내에 '마왕'이 존재해야만 효과가 유지한다.
1. 전투중 아군 마물의 후퇴, 퇴각 불가.
전투중 마왕은 사망 이외의 방법으로 이탈 불가.
2. 이 방에서 마왕은 아군 마물을 '이나즈마'로 취급 가능하다.
마왕의 고유능력 발동은 모든 판정보다 우선해서 처리한다.
3.적군은 심연에 침식, (편집증. 광기. 공포. 절망. 환각. 피학증) 중 1~2개의 상태이상. X턴유지
마력, 행운으로 저항한다.
4.해당 시설에서 사망한 적은 '지박령';화된다.

#875모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 11:59

오후에 공기 맑아서 빨래하고 출석찍고 하느랴 구글문서에만 올려두고 사라진... (쓴웃음)

#876이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:03
그렇죠. 오랜만에 미세먼지가 없더군요. 대신 추워지긴 했다만.
미세먼지 없는 것 만으로도 만족..
#877모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:18

...유키카제는 거진 다 짯으니 2장애들을 이제 만지작해볼까...

잘 될랑가몰라

#878이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 12:20
뭐 전투때 다이스 잘되면 잘되겠죠(진실)
#879이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:20
포항이 참 난리구만... ㄷㄷ
#880모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:23

...다이스로도 어찌할수 없는 스펙이라는게 있으니까 (신지를 보면서)

#881모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:24

전투에서 다이스는 대체로 '결과값의 변동' 정도이지 '반드시 승패를 가르는' 건 아닙니다.

물론 펌블크리는 좀 씨게 영향받죠

#882이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:24
신지는 좀 사기였지.
참치들이 학을 뗌. ㅋ

전부다 힘으로 뚫고 들어왔으니까..
#883이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 12:24
신지도 마지막에 펌블떠서 좀 허무하개 죽었긴 했죠
반격은 그래도 한번 했지만
#884모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:25

...막상 전투 1턴만에 끔살냈으면서 (쓴웃음)

#885이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:25
펌블 안떳으면 도망쳤을 가능성은 있다고 봄.
#886이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:25
도망 판정도 다이스일텐데.
그걸 막을 자신이 없다..
#887모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:25

저번에도 설명했지만 승리플랜 중에 멀쩡하게 돌아간게 1개도 없으니까 1장.

#888이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 12:27
그야 중요할때 다이스가 팍팍 꼬이던 1장...
#889모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:27

...............다시 살펴보니 XX짱의 '그 장면'이 AA가 없다... ㅁㄴㅇㄹ...

...뭐 크으으게 상관은 없지만

#890이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:28
XX짱이라면 모름다- 2장 원정대인가.

신지는 보정도 보정이다만. 그냥 다이스도 무시무시했지. ㅋ
#891이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:39
그러고보니.
1장 승리플랜이 하나만 멀쩡하게 돌아갔어도 마왕군 반파잖아! ㅋ
#892모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 12:52

1체 완성.

개그시트같은데 실전성이 있다는게 함정.

#893이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 12:54
컨셉을 실전까지 끌어올리는게 중요한 거니까요. ㅋ
#894이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:02
>>813
시설안에 대한 어장주 측에서
내놓은 글을 읽어보았는데...

참치가 초수에 대한 조건을 내걸고
그걸 어장주가 직접 초수로 맞추어나가면서
맞추고 않맞추고에 따라서 침략자들이 데미지를 받는 정도가
달리되어지는걸 생각하게 되었는데;;;

참치들이 초수에 참여한다로 인식되어져 버린거 아닌가 싶네요
참치들은 초수에 대한 특정 조건들
(예 : 하3 까지 00, 하2 22, 11) 같은 조건만 내걸로
어장주가 직접 초수를 해나가는걸 상상했거든요;;;
#895이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:03
참치들은 어디까지나 초수에 대한 조건을 내거는 정도만 하고
초수는 어장주가 하는겁니다만;;;;
#896이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:03
왜 참치들이 초수를 맞추는걸로
인식되어졌는지 시설안을 내건 저의 입장에서는 난감(?)까지는 아니더라도
당혹함이 없지는 않았네요;;;
#897이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:05
그와는 별개로
초수에 대하여 어장주 측에서
그다지 탐탁치 않아해 하시니 다른 방법을
강구(?)해야 겠구나 싶은데.....

생각해 보도록하죠;;;
#898이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:05
어장주가 하는거면 더 이상합니다만...
#899이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:07
>>898
우리는 방어하는측
어장주가 공격하는측

이라고 생각한다면
그렇게 이상하다고 저는 생각하지는 않는데 말이죠;;;
#900이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:07
어장주는 PC가 아니라 GM입니다.
#901이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:07
어장주가 초수를 한다니 대단히 참신(?) 하군요. ㄷㄷ
다만 연재하고 계산하느라 바쁜 어장주에게 초수 맞추기를 시키는 경우는 전 한번도 본 적이 없군요.
#902모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:08

>>894-897 어서오세요오... 반갑습니다.
제가 잘못 이해해서 당혹감을 느끼셨다니 죄송하다는 말씀 드립니다.

..물론 저런 해석도 가능하다고는 봤는데 이것도 나름의 문제가 있다고 봐서.....

#903모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:09

모든 의견은 존중될 필요가 있습니다.

일단 어장주가 초수를 맞추는 부분에 관하여 어장주의 입장을 말씀드리도록 하죠

#904이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:09
스케벤져 물같은 경우를 예로 드셨는데
스케벤져 같은 경우에는 능동적으로 밖을 나가서
무언가를 하는 행위를 더 성공적으로 이끌기 위해서
초수를 굴리는걸로 인식하고 있는데

지금 해당 주제글 같은 경우에는
저희는 방어하는 측이기 때문에
어장주 그러니깐 침략자가 능동적으로 행하는 행위에 대해서
초수를 굴린다는 개념으로 생각하기에
전 이상하게 생각하지 않습니다만;;;
#905모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:10

...존중될 필요가 있다기보다는

존중하는게 맞다.

라는게 좋겠군요.

물론 '참치어장규정을 준수하는 것'라는 전제가 들어갑니다만

#906이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:10
어찌되었든지 간에
일단 어장주 측에서 초수 자체에 대해서 부정하셨고
그에 따라서 저는 어장주의 의견을 존중하여
초수말고
다른 방법을 강구하겠다고 앵커에 써내려갔음을 참고해주셨으면 하네요;;;
#907모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:11

일단 사실상 어장주가 침입자들을 조종하는건 맞긴 합니다만,

침입자는

어장주의 분신이 아니며,
고로 어장주의 개인적 의지를 최대한 개입하지 않으려하며,
'그들 자신의 의지'로 움직이는 존재들로 생각하면서 진행'할 생각입니다.

#908이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:11
문제점이라면

1. 연재하기도 바쁜 어장주의 부담이 가중된다.
2. 침입자의 스펙이 아닌, 어장주의 초수 맞추기 실력으로 함정 데미지가 결정된다. 설정을 짜고 시트를 짜는 의미가 없어진다.
3. 어느 참치가 앵커를 낼지. 참치를 선정하고, 그 참치가 앵커를 걸고. 그걸 초수 맞추기까지 하느라 너무 많은 시간이 소모된다.

이것들을 감안하면서까지 그런 함정 처리를 해야 할 필요가 있을 것 같지가 않기 때문에.
저로서는 반대 의견입니다.
#909이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:12
어장주는 공격측이 아니라 시스템을 굴리는 사람입니다
그러니까 공격측이라는건 틀린말
#910모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:14

일단 어장주의 부담 부분은 둘쨰치더라도...

>>907에서 말씀드린부분도 있고
또한 어장주가 '정보, 시트에 의거하지 않고' '실제 연재 내용에 영향력을 행사'하는건 부정적으로 생각하고 있습니다.

이 경계가 무너지기 시작하면 '어장주 입맛대로' 내용이 조절되는 상황이 자주 발생될거라고 보기 떄문입니다.

#911이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:16
그렇군요;;;
#912모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:17

어장주가 '공격자' 입장에 서버리게 되면
'어장주는 양측의 정보를 모두 알고있다'
'어장주는 '시스템 처리'를 담당하고 있다'
라는 부분에서 정보의 불균형성이 발생합니다.

물론 이걸 '잘 조절해서 처리하면 되지요'라고 말하고 진행하면 됩니다만...

#913이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:17
지금 하고 있는건 그 NPC를 시뮬레이션 굴리고 있는거고..
#914이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:17
'물론 이걸 '잘 조절해서 처리하면 되지요'라고 말하고 진행하면 됩니다만...'

제가 생각하고 있었던거네요;;;
#915모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:19

되도록 참치들에게 신뢰성을 주기 위해서 '어장주의 의지가 강하게 개입'하는 부분은
다른 방식으로 처리하는게 가능하다면 그렇게 하려고 합니다.

논밭에서 신발 끈을 고치지 않는 정도의 느낌이랄까요

#916모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:21

물론 어장주는 최대한 객관적으로 어장을 진행할 생각입니다.
다만 저도 완벽한 인간은 아니고, 애초에 객관적이라는것도 시각에 따라 달라지기 마련이구요.

초수는 다이스와는 달리 '시도하는 사람의 의지'가 들어가는 부분입니다.

#917이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:22
'다이스와는 달리 '시도하는 사람의 의지'가 들어가는 부분'

저도 마찬가지로 생각하고 있네요
#918이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:22
사실 사람이 '완벽히 객관적으로 진행' 하는건 거의 불가능하기도하고..
#919모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:23

뭐... 말씀해주신 본인도 다른 방안을 고민해보신다고 하니까 이정도로.

꼭 완성본이 아니어도 좋으니 자신의 의견을 말씀해주시면...
어장주가 그걸 듣고 시스템으로 끌어들일수 있도록 같이 고민하고 노력하겠습니다.

#920이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:24
이해
#921모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:25

참치들의 의지가 들어가는건 오히려 환영하고 있습니다.
그래서 자유앵커를 강하게 받고있고, 그 앵커에 따라서 기존에 준비한 플롯따위는 치워버리고 진행하는 경우도 많습니다.

야루오에 반드시 감정이입하거나 동조되실 필요는 없지만,
야루오는 '참치여러분들의 의지나 감정에 영향을 강하게 받는다'는건 분명합니다.

#922이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:27
'그래서 자유앵커를 강하게 받고있고, 그 앵커에 따라서 기존에 준비한 플롯따위는 치워버리고 진행하는 경우도 많습니다.'

그렇네요

'아레인이
요정여왕과 대면하고 난 이후에
미궁을 떠날때의 제스쳐를 떠올리며'
#923모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:29

고유능력 신-나서 짜다가 이 아이 비네임드라는걸 깨달았다.

쓴웃음을 지으며 너프중... 흑흑

#924이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:30
비네임드랑 네임드를 바꾸면 됩니다..!
#925이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:30
그럴땐 네임드를 강등....시키면 밸런스가 깨지겠지. ㅋ
#926모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:31

....이 아이는 절대로 네임드가 될수 없는 아이걸랑...

네임드 자리 갈만한 아이도 자리 부족해서 2명 튕겨나갔음 (쓴웃음)

#927이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:31
큭. 2장애들이 궁금하다아...
언제 AA나오려나.
#928모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:31

게다가 네임드 1마리는 조금 약화시켜둬야해. 쩝쩝

#929모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:32

...파보면 나오죠 (웃음)

#930이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:32
그런가
#931모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:35

꼭 파볼 필요는 없습니다. 쿨럭쿨럭

미궁 들어오면 얼굴이야 전원 오픈이고

#932이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:36
까고말해 정보는 상성따찔려고 하는거고..
역시 레벨을 올려서 물리로 패는게 정답인가..! 상성따지는거 보다 편하고
#933모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:39

...아군으로 하나같이 트리키한것만 요구하시는 분들이 이제와서 물리로 패는걸 말씀하셔도 (웃음)

#934모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:40

물론 >>933을 즐기는 어장이긴 합니다.

#935이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:41
솔직히 요새 스킬이나 함정이나 로망의 단점으로 점점 복잡해지는 느낌이.. 그렇지만 로망은 중요하지
#936모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:41

시트 2체 완성.

일단 클래스명은 전원 비워둔다

#937모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:42

최대한 단순화하려고 노력하고 있으니까요. 쩝쩝.

#938모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:44

...오늘은 이 아이까지만 만들고 면시하러 가야지 (웃음)

이 아이가 가장 구상하는데 공들였으니까-

#939이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:45
뭐, 정보를 얻는건 정보대로 메타함정이라던가 깔려고 정보가 필요한건데...
어차피 시설이라던가는 다 다이스니까.

사실 정보를 꼭 얻어야 할 필요는 없을 것 같기도 하군요.
#940이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:47
1장도 메타함정은 입구의 '심연을 들여다 볼 때 심연도 너를 보고있다' 랑 '배반의 씨앗' 뿐이었고..
'배반의 씨앗'은 펌블나서 완전히 헛쳤고....ㅠㅠ
#941모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:47

선택이죠 선택-
정보 얻는것도 방식 나름이고

#942이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:48
지금 돌이켜 보면 배반이랑 심연을 들여다도 어떤 파티가 오든 좋은거고
#943이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:49
갑자기 이상한게 생각난다..
#944이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 13:49
아무튼 저는 정보에 그리 얽매이지 않을 생각임다.
심층정보를 얻어서 메타치는건 마소상 불가능하니까.

그게 아닌 이상은 함정은 다갓에 맡기고 응용안을 생각하자는 입장.
#945모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:50

...다음 잡답어장 파두자.

#946이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:52
@시설안
존나썐 레이저빔!

거대한 빔포를 설치 빔포는 마력을 계속 모아서 엄청난 사거리의 빔을 쏜다(ex 12번방에서 11번방으로 쏘면 9번방까지 쏴악 빔이 쏘아진다 식)
한번 쏘면 포대가 맛이가서 쓰지 못하는 1회용 공성포(?)
#947이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:53
생각해보면 지금 12번방에 둔 심연은.. 적이 머리가좀 있으면 11번방에서 변형미로 들아가는 소리 들으면 12번방은 안갈거 같고..
그 12번방에 두는 용도로..
#949모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 13:54

>>946 으햐아..

피드백은 내일 드릴께요.... 슬슬 헤롱헤롱한지라.

#950이름 없음(7977747E+5)2019-03-21 (목) 13:54
이해
#951이름 없음(9867921E+5)2019-03-21 (목) 13:55
#952이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 14:00
넵-
>>946 은 마물로 한번 해볼까 고민했던 안인데. ㅋ
3-4턴 정도 무방비로 충전해야하지만 건너편 방도 공격할 수 있는 마물이라던가.

충전 후 무스지메로 전송하면 되니까.
#953모로쿠마◆L0atukjdB6(7774203E+5)2019-03-21 (목) 14:11

3체 완...성.
조금 더 만져야 하지만 일단 여기까지...

어장주는 쉬러갑니다... 내일 연재는 문제없이 진행되겠지요...

#954이름 없음(4535956E+5)2019-03-21 (목) 14:38
2장 애들이 완성되어간다-
내일 뵈어요-
#955이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 02:02
@시설안
[변형미로-낙뢰의방]
바닥에는 1cm정도 깊이로 미끄럽고 점착성이 높은 액체가 가득 차있다. (물에 미끄러운 것을 녹인 것. 전기 통함)
참치들의 @낙뢰! 앵커로 커다란 빛과 소음을 동반하며 방안에 다수의 번개가 내려친다.
그 소음에 묻혀서 변형미로가 작동한다.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

미끄러운 액체로 상대의 움직임 저해 + 번개가 내려칠 때 회피 못하게 하는 것을 목표로 함.
시끄러운 번개 소리를 이용해 변형미로의 작동도 감춘다.
#956이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 02:31
변형미로 개량안도 필요하니까. 슬슬 개량안을 작성해 둬야겠지.
변형미로 개량안만은 순간에 대충내기 좀 귀찮으니까...
#957모바쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:06
저녁머고 옵니다 끙
#958이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 09:19
>>957 어서오세요-

밥먹고 귀환-
#959모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:28

>>958 반가워요오-

...잠깐 존다는게 밤까지 뻗을뻔했네

..일단 준비하자.

#960이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 09:30
흐음. 시설 2개가 확정되는건가...
꼬지모야 상관 없지만 공방은 확정되야 겠군요.
다음에도 건물은 지을테니.
#961모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:33

하루유키의 공방은 이지선다를 걸거라서 연재 도중에 오픈하는게 맞지 않나 하고.

#962이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 09:33
흐음. 횟수제한이 세게 걸려있나보군..ㄷㄷ
#963이름 없음(5287177E+5)2019-03-22 (금) 09:35
이지선다인가..
#964이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 09:35
좀비벌레는 일단은 공격용인가.
사실은 육벽이겠다만. ㅋ
#965이름 없음(6140075E+5)2019-03-22 (금) 09:36
좀비벌레 스펙이 대충 1장 원정대 비네임드 평균정도로 보면 되나요? 아니면 그것보다 한참 아래?
#966이름 없음(5287177E+5)2019-03-22 (금) 09:38
부패의 순환이 핵심인거 같내 맹독충 돌격!
#967이름 없음(5287177E+5)2019-03-22 (금) 09:38
근대 감염된 벌레의 효과는 어떻게 되죠?
#968모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:41

>>965 약간 아래로 보시면 됩니다
>>967 단순 '맹독폭탄' 정도의 처리로 해결할 예정입니다.

#969이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 09:44
정말로 맹독충이었는가. ㅋ
400마리 모아서 돌진시켜야만(사명감)
#970모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:47

...몇일만에 연재하는거더라...

이럴때면 항상 불안하단 말이지... 하지만 앞으로도 주기가 짧아질것같진 않고

#971이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 09:48
뭐, 지금 여기 참치만해도 3참치고..
연재주기 더 긴 어장도 있고... 별 문제 없다고 봅니다. ㅋ
#972모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:51

...참치 수보다는...

제 자신의 연재감각이 애매하다는 문제. 쩝쩝

#973모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 09:51

막상 하면 대체로 됬으니까 가보도록 할까요.

#974이름 없음(6140075E+5)2019-03-22 (금) 09:52
연재하다보면 감각이 돌아오지 않을까요- 아느새 시간이 되버렸고.
#975이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:19
안착-
공백은 문제 없었다. ㅋ
#976모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:20

귀환.

평소 4시간 연재로 500레스 채우는걸 생각하면 오늘은 평소보다 많이 진행됬구만..

#977이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:20
맞다- 하루유키 시설건설이 C로 되어 있습니다-
#978모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:20

>>977 엣(엣)

고치지 않았던가.

#979이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:21
오히려 전보다 더 빨라진 느낌도..?
#980모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:21

...아랫것만 C로 되어있네..

분명히 한번 고쳣던거 같은데 저장이 안됬나...!?

감사합니다.

#981모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:21

...........wiki 가동하지 않아서 그런걸지도 (아무말)

#982이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:22
ㅋㅋ 오늘은 wiki를 안켰네...
#983이름 없음(1180273E+5)2019-03-22 (금) 14:22
>>960
'꼬지모야 상관 없지만 공방은 확정되야 겠군요.'

하지만 오늘 연재를 통해서
꼬지모는 상관있는 존재였다;;;;
#984이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:23
꼬지모는 상상도 못한 시설이었다... 이나즈마 진짜 피카소.
#985이름 없음(1180273E+5)2019-03-22 (금) 14:23
500레스를 채운 주역이 사실상 꼬지모가 아닐까 싶은 생각이;;;
#986이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:24
마왕의 제단도. 이나즈마 입장에선 당연히 3개 나오는 시설 아닌가요?
라는 생각으로 저렇게 만들었을 가능성. ㅋ
#987이름 없음(5287177E+5)2019-03-22 (금) 14:24
그러곱 보니 위키를 안썻지
#988이름 없음(1180273E+5)2019-03-22 (금) 14:24
#989모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:24

...모로쿠마여... 이딴걸 통과시켜도 되는건가...

또 후회할거다... 네이놈 (아무말)

#991이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:26
꼬지모를 보면서 확실한건....
이건 참치가 냈으면 기각당할 시설. ㅋ
#992이름 없음(1180273E+5)2019-03-22 (금) 14:26
이나즈마의 건축능력이 대단하네 ㅋ
#993이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:26
응용성이라던가가 너무 넓어....
#994모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:26

>>991 ...(...)

미래의 제가 알아서 감당하겠죠 뭐

#995모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:27

후우... 이나즈마가 자꾸 끔찍해지는 건에 대하여.

다른 아이들도 잘 써먹으면 날라다닐거라고 봅니다만.

스킬도 요즘은 자유앵커로 받고있고

#996이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:27
포켓몬-
잠만보를 뽑아서 탱커로 해볼까...?

자동 방어 고유능력에 잠자기 액티브..
#997이름 없음(5287177E+5)2019-03-22 (금) 14:28
본격 미래로 책임 넘기기
#998이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:28
토모코도 죽음을 각오한 돌격. 추가되어서 거의 결전병기가 되었고..
케이파 포위섬멸진은 원래 결전병기고.
#999이름 없음(1180273E+5)2019-03-22 (금) 14:28
>>997
ㅋㅋ
#1000이름 없음(4483997E+6)2019-03-22 (금) 14:29
>>1000 이라면 미래의 모로쿠마가 힘낸다.
#1001모로쿠마◆L0atukjdB6(6272747E+5)2019-03-22 (금) 14:29

얍얍