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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 연재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100~150): anchor>1551890300>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (151): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1551890300/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (152): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1551981277/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (153): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552057505/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (154): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552155110/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (155): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552275844/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (156): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552585865/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (157): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552731230/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (158): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552767344/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (159): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552850269/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (160): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552928233/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (161): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553042189/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 나메와 대리 AA는 불가능합니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 오늘은 별 거 없음.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (162)
혼자하는 유사 광기
캅카스 룰렛. 6일시 미격발
전부 불발이면 캡틴에게 광기 도전한다
이거 내가 굴린거다
나..나도 할꺼야!
졸지에 균형의 수호자 무엇
울적한 기분이다. 오늘은 빨리잘까
개요: 우연찮게 본 어장에서 내 어장 시스템과 설정의 굉장히 유사한 점들을 여럿 발견.
따라서 이 항목을 작성하며 해당 어장의 어장주에게 보인다.
앵커판: 어장 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 을 줄여 부르는 말.
상황극: 어장 Hidden Myth Tales을 줄여 부르는 말.
◆시스템.
1. 스테이터스.
- 앵커판: 능력치는 총 STR, DEX, INT, CON이 있으며 기본치와 보정치로 나뉜다. 보정치는 기본치/3으로 구한다.
※참고: anchor>1495214779>2
- 상황극: 능력치는 총 근력, 민첩, 집중력, 행운, 매력으로 구분 되며 기본치와 보정치로 나뉜다. 보정치는 기본치/3으로 구한다.
※참고: situplay>1553002270>7
2. 판정 시스템.
- 앵커판: dice 1 20을 사용한다. 여기에 능력 보정치 등을 더한다. anchor>1495214779>3
- 상황극: d20을 사용한다. 여기에 관련 능력치 보정+기타 보정을 더한다. situplay>1553002270>7
3. 호감도 시스템.
- 앵커판: 개인에게 호감도가 있으며 최대 10까지 오른다. 각각 소(1~3), 중(4~6), 대(7~9), 극대(10)로 나뉜다. anchor>1495214779>4-5
- 상황극: 최대10까지 성장하며 최대 10까지 오른다. 각각 소(1~3), 중(4~6), 대(7~9), 극대(10)로 나뉜다. situplay>1553002270>10
※앵커판과 상황극, 둘 다 세력 호감도도 존재한다.
4. 플레이어/원더러
- 앵커판: 플레이어 카드를 지니고 있으며 플레이어를 죽이고 플레이어 카드를 흡수하면 다른 플레이어의 능력치를 받을 수 있다.
※참고: anchor>1493568472>307-317 anchor>1502900281>520-541
- 상황극: 학생증을 지니고 있으며 특기 획득과 스테이터스 포인트를 전부 획득. situplay>1553002270>2
4. 논점.
- 양쪽 다 기본 능력치는 3으로 시작. anchor>1495214779>2와 situplay>1553002270>15 참조.
- 호감도가 전부 10까지 올라가며 소, 중, 대, 극대 부분이 단어 일치와 호감도 포인트가 동일.
- TRPG 시스템에서 1d20과 /3은 흔하지만 어장주가 참고했다는 던전월드는 d20을 사용하지 않음. 흡사한 점이 이렇게 보이는데 d20과 /3을 같이 쓴다.
◆설정.
1. 학생회.
- 앵커판: 학생회장 '츠루마키 마키'의 인덕에 반해 모인 이들. anchor>1494074870>296-336
- 상황극: 학생회장 '시도 카오리'의 몸을 아끼지 않는 모습에 여러 동아리가 따름. situplay>1553002270>4
2. 참여 중인 대형 동아리.
- 앵커판: 6대 동아리라 불리는 곳이 존재. 검도부, 궁도부, 산림연구부 / 사진부, 요리부, 점술 연구부. anchor>1494002549>763-765
- 상황극: 8개 동아리가 학생회를 따르며 궁도부, 산악부, 유도부, 검도부 / 요리부, 신문부, 방송부, 미술부. situplay>1553002270>4
3. 논점.
- 앵커판의 6대 동아리도 제일 영향력 있는 곳. anchor>1493823472>302
- 앵커판과 상황극이 겹치는 곳: 검도부, 궁도부, 산악부, 요리부. 검도와 궁도는 흔하다 쳐도 산림연구와 산악이 흔한 곳인가.
◆단어의 유사성.
1. DEX, 민첩에 대해 설명할 때.
- 앵커판: DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. anchor>1495214779>2
- 상황극: 민첩은 캐릭터의 민첩함/손재주를 뜻한다. 손재주가 필요한 경우 보정하며 다인 전투시 행동의 순서에도 영향을 미친다. situplay>1553002270>7
흐음.
다녀옴.
서드는 미안하지만 내일쯤에 다시 봅시다.
오늘 하루도 최대한 열심히. 아마도.
2. 이 밑으로 이 안건에 대해 참치들은 아무 말도 하지 말 것.
에라이, 비빔면은 다 좋은데 뒷맛이 느끼한게 흠이여
복통에 시달린 이후...
계속 사먹었다
잠깐만
뭘 쏠 예정인 걸까
리볼버?
아마카스가 유우나보다 후배다.
1턴에 죽을 확률 = 1/6
2턴에 죽을 확률 = 1턴에 살 확률 × 1/5 = 5/6 × 1/5 = 1/6
이하 생략.
정사 편입이면 참치들이 득달같이 달려들것 같은데.
어쨌든 좋은 아침입니다
이미 서너 번 당한 기분이다(...)
1. 빅토리아 결.
2. 의사 선생.
.dice 1 2. = 1
일단 지금 만들 AA는 다른 어장주들에게 뿌렸던 채권으로 받은 리퀘스트 2장인데. 그 외에 뭐 걸게 당장은 떠오르지가 않네요.
AA를 이미 열장이나 만들어놓고 이제와서 참백검도 없애기 vs 특천 n개같은 러시안룰렛을 하면 광기 트리플에게도 제정신인가 소리 들을 것 같고 (웃음)
어쨌든 어젯밤엔 어떤 기묘한 꿈을 꿀까 기대하며 잠에 들었으나 저를 기다리고 있었던 건 짐나르는 드릅게 현실적인 꿈이었습니다
일어나니 진짜 허리가 뻐근해(...)
어장주: 30레스 단편 하나.
콜?
러시안.
호우. 아 근데 30레스는 좀 짧은데 (?)
2. 남주인공은 오레키 호타로.
3. 최소 30레스. 더 넘칠 거면 마음껏 넘쳐도 됩니다.
4. 군주(까칠한 쪽)에게 배달 보내면 됩니다.
사카린 쓴다고 했는데 쓰기 귀찮아져서 땀 때리는 것이었다.
호타로와 유류캠임까. 아침 먹고 바로 짜서 점심 전에 배송할 수 있기를 바라며 아디오스!
어장주: 정주행 스킵.
이거 어떰?
탕!
원하는 씬을 니코니코니로 따 오시면 그걸 넣어드립니다
오리지널이 아니라 클라이언트 주문이다 클라이언트 주문이다 클라이언트 주문이다
시럽 들이부은 블랙커피가 아니라 코코아다 블랙커피가 아니라 코코아다 블랙커피가 아니라 코코아다
나도 단편 좀 더 찌러.
범용으로 수술 AA 좀 늘릴까 해서.
접시에 꺼내놓고 돌렸더니 빈대떡이 다 됐네 허어어어어미
타 스토리에선 쩌는 그림실력의 장인으로 나오는데
정작 자기스토리에선 처참하게 망가진다 껌을 삼킨다거나 분쇄기에 들어가려 하거나 차에 치인다던가(...
가문에서 최강의 후계자라 불리던 내가 어빌리티 하나로 학생최강이라 불리는 소녀를 만나게 된 건에 대하여(적당)
그냥 옵이 개사기인 수준이 아니엉던건가
흐음
대충 아이즈가 스트랔 쓰리 모의훈련후 결과를 보고 그 분대장과 설전을 펼치는 중(...
아이즈 : 니들이 실전에 투입되면 몬스터가 죽이는 사람의 수보다 니들이 죽이는게 더 많겠다!
3분대장 : 엑스컴이 마냥 영웅집단인줄앎? 우리의 임무이며 우리 또한 엑스컴이다.
이 흐름일듯요
어째서인가.
근데 AA적으로도 스토리적으로도 늦겨울-초봄 라인이 편하므로 그쪽으로 짜야겠다 (뒤적뒤적)
2분대장으론 고르고였나 어울리면서 인기없는애가 있는데
3분대장으론 마땅한애가 없다
조우아쓰. 만화카페 다녀옵니다 (광기)
외모가(절레
졸프 J. 킴블리는 어떤가요 그럼
친구분들도 똑같이 생각하시려나
놀다와서 단편 짜야징.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정+(Lv×10).
= 전투계 스킬 수련시 보정+{INT 보정치+(Lv×10)}.
= 전투계 스킬 사용시 SP 소비-(Lv×5)%.
= 디메리트: 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
생각해보니 권로는 이렇게 하는게 가장 적절할 것 같습니다-
(사라짐
일단 조율해야 할 건 크게 세 가지입니다.
1. S랭크 어빌리티. 중점은 스킬 레벨 초과 부분.
2. 불굴의 투혼 액티브 스킬 발동.
3. 그리고 그 외 기타 여러 가지.
수정 기준은 주신 게 아닌 지난 번 시트로 합니다.
일단 제작하신 S랭크 어빌리티를 여기에 올려주세요.
니코니코니가 아니라 그냥 곧바로.
= 기본 공격력, 기본 방어력 +5000.
= 매 턴 500HP, SP 회복.
= 행동 횟수 +1
= 전투계 스킬 +10Lv. 한계 레벨 초과 가능. SP 소모 +100%. (기본 능력치 강화계열엔 미적용)
= 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
= 기본 공격력, 기본 방어력 +5000. …①
= 매 턴 500HP, SP 회복. …②
= 행동 횟수 +1 …③
= 전투계 스킬 +10Lv. 한계 레벨 초과 가능. SP 소모 +100%. (기본 능력치 강화계열엔 미적용) …④
= 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모. …⑤
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다. …⑥
①: 패시브 그대로. 슬롯 2개. 통과.
②: 슬롯 1개의 효과를 2개로 나눈 것. 스킬 가이드라인의 통합 시스템은 설정 되었지만 분할 시스템은 설정 되지 않음.
본래대로라면 기각이지만 스폰서 보정, 유우키 유우나의 특수성 등을 고려해 통과.
③: 패시브 그대로. 슬롯 1개. 통과.
④: 회의 안건. 보류.
⑤: 액티브 그대로. 슬롯 3개. 통과.
⑥: 디메리트. 그러나 디메리트로 인한 보정은 미적용. 저 디메리트 때문에 시스템의 제약을 부순 것이라는 설정이므로.
정리하자면 이렇게 됩니다. 관건은 역시 4번.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소비 100% 증가.
비슷한 효과인 신명류의 필요한 부분만 잘라 올렸습니다.
신명류는 상급 스킬 이하고, 유우키 유우나의 특수성으로 인해 가능하다고 했었습니다만 최상급 스킬이 늘어나는 건 상황이 다릅니다.
본인께서 아시듯이 최상급 스킬은 이미 그것만으로도 규격이 오버 밸런스라서.
2. 가급적이면 저걸 유지하고 싶다.
2번을 택하실 경우 지금부터 조율을 시작합니다. 원하시는 걸 @로 말씀해 주세요.
광기: 아냐, 2로 가는거다...!
(고찰)
결국 권리는 본인이 직접 찾아야 합니다.
광기: 난 최상급 20레벨이 보고 싶단 말이다...!
(고찰)
이성: 나도 한번쯤 이겨보자!
= 기본 공격력, 기본 방어력 +5000.
= 매 턴 1000HP, SP 회복.
= 행동 횟수 +1
= 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
(깔끔)
(아무말)
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소 되어 있으면 (Lv×5)% 회복.
= 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
= 상태이상 [기절, 혼란, 분노] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv÷3, 소수점 이하 버림)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- 의장 구현.
다음 안건. 이건 전투 개시 발동하는 건인데, 저 계수 부분을 그냥 3개로 바꿀 예정입니다.
중급 1개, 상급 2개, 최상급 3개가 현재 고민 중인 계수. 이견은?
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소 되어 있으면 (Lv×5)% 회복.
= 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
= 상태이상 [기절, 혼란, 분노] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 3개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- [벚꽃의 용사: 만개(滿開)] / [운요의 권사] / [순동술]
로 수정합니다. 설정 3개는 올리신 테스트판에서 가지고 왔습니다
이건 저도 일하면서 체크한 거라 헷갈렸는데 현재 유우키 유우나의 아이템 슬롯이 어긋났습니다.
손 2개, 몸 1개, 기타 2개.
이것이 현재 슬롯이긴 한데. 흐음.
그냥 기타 슬롯을 하나 더 늘리는 방향으로 시스템을 고치겠습니다.
추가하시는 아이템을 다시 올려 주세요.
11시 10분~15분 사이에 옵니다.
뭐, 나중에 계속하죠
한 김에 끝내놓는 게 서로에게 편하기도 하고.
= 방어력 +100.
= HP & SP +200.
얍얍
개소리 집어쳐! 무슨 어디에나 있을법하다는거야!(김두한풍)
◆lxed7USILA
1. 획득: 47장.
- 초기 계약 15장.
- 신명류 제작 관련 2장.
- 광기의 추가 계약 30장.
2. 사용: 8장.
- 타 어장주 지원 2장.
- 람다 제작 6장.
3. 정산: 39장.
[특수 1000 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
- 초기 계약 5장.
- 광기의 추가 계약 10장.
2. 사용: 7장.
- 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가 1장. [달성]
- 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가 1장. [달성]
- 니시즈미 마호 B랭크 어빌리티 제공 1장. [달성]
- ◆IPlqOxnCFQ 참치에게 양도 1장. [달성]
- 유우키 유우나에게 레어 아이템 추가 1장. [달성]
- 파천신권 vs 수라 이벤트 1장.
- 유우키 유우나 애정 카운트 1장.
3. 정산: 8장.
현재 자원 목록입니다. 보고서 이상하다 생각하는 부분 말씀해 주세요.
이상 없습니다-
〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 한손)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 체력, 기력이 회복된다.
= SP +200.
= 매 턴 200HP 회복.
= 매 턴 200SP 회복.
으로 수정 부탁드립니다.
차후 전투치 계산, 시스템 및 가이드라인 변경으로 인한 변경 등을 거친 뒤 최종 확정 됩니다.
안 풀리면 안 풀리는 게 도로주행.
저번에 출발도 못하고 시동 3번꺼트려서 실격당했을때는 진짜 죽고싶었는데...
김칫국 장독대 들어서 드링킹 하는 꼴이지만, 진짜 오늘꺼 붙어도 좀 난감할 듯 합니다.
1. 안 다닌다고 했다가 면접 떨어진다. 나가리 난다.
2. 다닌다고 한다. 연봉 1000의 기회가 아예 없어진다.
보통 이런 경우가 난처한 건 1번을 택했다가 양쪽 다 나가리 날 때, 주로 가족하고 같이 살거나 할 때입니다.
일단 가족에게 동의를 얻어내 실드를 쳐 둡니다.
그러면 다음 면접 기다리는 동안 조금은 버틸 수 있습니다.(...)
지금 언급하신 시나리오에 제 상황이 완벽하게 부합합니다. 캡틴, 돗자리 까셔도 될듯.
일단 마침 점심시간이라 어머니께 전화드려봤는데 어찌되었든 경험이니 하라고 하십니다.
어머니: 면접장이 넓지않나. 문제없다, 가라 (디오 풍으로)
포토샵 보정 풀가동 ON
참치: 오늘 면접자입니다!
면접관: 사진이랑 너무 달라서...
(아무말)
그대로 마루타로 낚일 기회를 드리겠읍니다
기뻐해라 내 마루타가 되면 재미있는 실험이 기다리고 있다(매드 사이언티스트 풍
자러감!
나 : ???
나 : 불렀어요?
OOO : ? 무슨소리니?
쓰레기쉨.....
아오 진짜
...어라? 이거 1학년때보다 2학년때 더 빠르게 성장하고 3학년때는 완전 폭발적으로 성장해야되는게...?
2명이서 봤는데 옆사람이 전 회사 경력 지우고 온 중고신입에 자차 보유자.
.........어흑마이갓
>>414 면접 수고하셨습니다-
(바로 수정)
빰
다 알아! 난 사실 아싸야!
누구에게 광기를 줄까?
는 도중에 백퍼 때려친다(...)
혹시 아실지 모르겠지만 예전에 한 번 참치 한 명 잡고 스트리머 하듯이 그 참치만 주인공 삼아서 굴렀던 적이 있었거든요
그걸 이세계 생존으로 할 겁니다
나 심심한 새벽대에(시간대 매우 중요
생각해보니 그거 정주행을 안 했었네
어쩜 이 인간은 노는 일에 관해서는 귀신 같은 포텐을 터뜨릴까
튜위치 이벤트...
1. 새벽에 합니다.
2. 일하느라 바쁘면 안 합니다.
3. 하다가 질리면 안 합니다.
그래도 상관 없다면 한 판 하실?
(나 아님
플에 대해선 잘 모르지만 언뜻 설명해주신 거만 들어도 그런 부분이 있긴 하겠네여(...)
그 주변을 날아다니는 벌인지 파리인지 모를 날벌레들과 함께
0. 배경은 이세계 생존입니다. 새 게임이에요. 본편과 연관 없음.
1. 본인이 캐릭터를 직접 만들어 참여합니다. 1인플.
2. PC를 조종해서 살아남아 봅시다.
대충 이건데 뭐 문제 있으십?
농담이 아니라 서로를 위해서 안 하는 게 최선책임.(...)
그래야 짜기도 편할 테니까.
2. 인생은 모 아니면 도. 당신에게 도전하겠다.
취향은?
하이리스크 하이리턴인가?
1-1학년이지만 너무 걱정은 안 하셔도 됩니다
모든 플레이어 기본이 이거거든
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
굴리거라.
능력치: .dice 20 60. = 22
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 13 / .dice 1 100. = 6(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 63(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
끼요옷
기깔나는 맞춤식 NT-H 방송
어빌에 따라서 다르겠지만 우선 상황대처에는 좋아도 정면승부(feat.깡스텟)은 어려운거에요
능력치: 22
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2
이것이 당신의 자원 되겠읍니다.
현재 플레이어 본인은 암살자컨셉으로 정해졌고요.
기본 장비 4개 전부 압수. 가방하고 교복만 입습니다.
근데 이게 원래 저런 겜이라서 별 수 없죠!
(실황중계하는이유: 잼있음)
Q. 학교에 관하여.
1. 진짜 학교. 생존자 전원 같은 학교 학생들 한정.
2. 학교는 배경이자 베이스 캠프일 뿐. 남녀노소 무작위 소환.
심심한 자는 투자해 보아라.
※단 나가리 나도 환불은 없다.
난 그냥 마안살 얻게 된 경위라고 할까 채용될지도 의문인 2차 구상했을 뿐인데
베이스 캠프가 '학교'일 뿐이지.
성별과 연령의 자유가 생깁니다.
- 주관식. 원하는 걸 전부 말해 봅시다. 받아들여진다고는 안 하지만 일단 요구 사항은 최대한 들어보고 재단해야지.
드라이버 같은걸 넣어주시면 안되나요?
제 입장에서는 그냥 죄다 속 시원하게 말해주는 게 편함
그림자 분신술 넣어도 되요?
1. 어흠어흠한 수위 높은 걸 희망해요!
2. 고어 싫음.
3. 나 이 캐릭터 극혐이니까 얘는 빼 줘요.
4. 채권 부으면 됨???
등등.
공구암살자!
이런 거
저런 거
불라불라
한 번에 정리해 와!!!
나 때는 말이야!!!(꼰대
그런고로 특천 하나 받아가세요(?)
이거 나가리 나면 환불 안 된다? 농담 아니라 시작 한 번 안 하고 날 수도 있어(...)
어쩐지 굉장히 강해보이는 할아버지, 할머니들이 있음.
미성년자를 성적으로 희롱하는 성인이 나오지 않았으면 합니다.
갸루오 빼주세요
생일선물로 단편 끝내주게 만들어줄게
특천 1개 내역 준비합니다.
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
- dice 10 14.
※능력치 구간 관계 없이 상승(1~50이든 51~99든 주사위 굴린 대로 상승).
2. 어빌리티 랭크 상승 및 추가.
- 추가: B랭크.
- 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 강화+1.
※강화: 동레벨 어빌리티보다 더욱 강한 어빌리티. A-급이라 보면 이해하기 편함.
3. 스킬 상승 및 추가.
- 상승: 등급, 레벨에 관계 없이 상급 5Lv.
- 추가: 상급 1Lv.
4. 아이템 획득: 레어 등급 아이템.
5. 그 외: 자유 앵커.
- 여러 이벤트 및 기타 등등.
- 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
읊어 보아여
1. 획득: 15장.
- 초기 계약 5장.
- 광기의 추가 계약 10장.
2. 사용: 8장.
- 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가 1장. [달성]
- 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가 1장. [달성]
- 니시즈미 마호 B랭크 어빌리티 제공 1장. [달성]
- ◆IPlqOxnCFQ 참치에게 양도 1장. [달성]
- 유우키 유우나에게 레어 아이템 추가 1장. [달성]
- 이세계 생존 1인플 플레이어에게 투자 1장. [달성]
- 파천신권 vs 수라 이벤트 1장.
- 유우키 유우나 애정 카운트 1장.
3. 정산: 7장.
야금야금 써서 7장 남았음
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22
어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: B / D / E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2
가 되겠읍니다.
미성년자를 성적으로 희롱하는 성인이 나오지 않았으면 합니다. [기각]
갸루오 빼주세요. [접수]
아무래도 플레이의 분위기를 험악하게 하기 위한 기믹으로는 딱 좋은 거 같아서.
나중에 마음에 안 들면 정치를 하든 무력으로 치든 멧살자를 하든 자유로이 하시고.(...)
고민할 건 앞으로 참치를 부를 호칭이군.
B랭크를 예로 들어 보자면 슬롯+슬롯 / 슬롯 / 슬롯은 가능하지만
슬롯+슬롯 / 슬롯+슬롯
슬롯+슬롯+슬롯 / 슬롯
슬롯+슬롯+슬롯+슬롯은 안 되는 것
그때는 스트리밍 비슷한 느낌이라 스트리머라 부르면 땡이었는데.
플레이어라 부르면 용어 혼동 오고 나머지도 마찬가지고
당분간 돚거 하면 무조건 참치 부르는 줄 알고 이해합시다.
오케이 돚거?
0. 21세기 지구에서 낚여 온 사람임. 이능력 없는 세상.
1. 너무 눈에 확 띄는 백스토리(사실 교황이었음, 전설의 소드 마스터 등)는 기각.
2. 남녀노소 자유. 어차피 AA 가지고 오겠지만.(...)
3. 기타 질문은 언제든 물을 것.
메이킹이 몇 시까지 될 거 같음?
/5 아닙니다. /4입니다.
10시 전까지 메이킹 되면 바로 들어가고, 그 이후는 각 좀 봅시다.
오케이?
캐릭터나 받을 준비 해야지
내 손에 총만 있었으면 널 쏴 죽여 버렸을 거라는 말 들어 봤다고
그래서 플레이어 선별은 나름 날카로움
애석하지만 안 맞으면 절대 안 받음(...)
2. 플레이어 여부는 고민해 봅니다.
3. 다시 한 번 강조합니다. 얘 왜 이따위로 나와요 소리 나오면 그 참치는 다신 안 보도록 노력합니다.
밴이 하루라서 나메 떼고 찾아오는 건 못 막지만 그 참치에 관련 된 1000, 캐릭터는 죄다 뿌리 뽑아버릴 예정.
여기선 캡틴 충고를 받아들여서 그냥 포기해야 하는데으어어어어어어어 재밌어보여어어어어어
goo.gl/rg5m7A < 이미지 파일
네이노오오옴...
누군가는 조별과제를 재앙이라고 부르고,
누군가는 대통령을 재앙이라고 부릅니다.
하지만 대한민국 국민 17만명은 이 영화를 재앙이라고 부를 것 같아요."
-자전차왕 엄복동 리뷰
일단 볼 일은 없을듯(...)
@캐릭터 이름(등장 작품)
으로 한 명당 3개씩 앵커해 주시면 되겠읍니다. 8시 35분 0초까지만 받읍니다.
아. 야루오 파생 시리즈 안 받습니다.
@핫키마루(도로로)
@ONE(보카로)
@ 시몬(천원돌파 그렌라간)
@ 유즈키 유카리(보이스로이드)
@토투리아 헬몬트(토토리의 아틀리에)
@키시다 메루(키시다 메루)
@사츠키 요미(도사의 무녀)
@키요나리 우르키아가(경계선상의 호라이즌)
@ 아오이 키미(경계선상의 호라이즌)
@ 아스톨포(페그오)
오이겐(아주르레인)
@마츠미 유우(사키 아치가)
@오시노 시노부(모노가타리 시리즈)
의 흐름
@핫키마루(도로로)
@ONE(보카로)
@타치바나 히비키(전희절창 심포기어)
@시몬(천원돌파 그렌라간)
@유즈키 유카리(보이스로이드
@Es(XBLAZE)
@토투리아 헬몬트(토토리의 아틀리에)
@키시다 메루(키시다 메루)
@마유즈미 아자카(B.A.D)
@사츠키 요미(도사의 무녀)
@키요나리 우르키아가(경계선상의 호라이즌)
@코메이지 코이시 (동방 프로젝트)
@유키네 크리스(전희절창 심포기어)
@아오이 키미(경계선상의 호라이즌)
@아스톨포(페그오)
@유메(그람갈)
@오이겐(아주르레인)
@마츠미 쿠로(사키 아치가)
@마츠미 유우(사키 아치가)
@오시노 시노부(모노가타리 시리즈)
가 되는군
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\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://-=ニニニニニ=-八H]ニ-_.:.:.:.:.:.: ̄/ 寸L
\.:.:.:.:.:.:/.:.:.-=ニニニニニ-.:.:.\H] \─‐彡\ 寸L
≧=-'.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニ-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.[H].:\ <\ 寸L
미래가 보인다...
얘를 꺼냈다가 어? □凹님 새 어장 하세요? 소리 듣고 내가 침몰하는 미래가...(아무 말
은신 (隱身) 1. 몸을 숨김
은밀 (隱密) 1.‘은밀하다(숨어 있어서 겉으로 드러나지 아니하다)’의 어근.
저는 은신이 은밀의 하위 카테고리라고 생각하는데...
그리고 통보. 저도 좀 재미 보려고 17세로 수위 슬쩍 올립니다. 수위가 올라가서 애매해졌으면 지금 참여 취소를 선언하셔도 됩니다.
다른 어장이면 모르는데 죽을지도 모르는 어장에서 그러면 좀 그래.(...)
@마츠미 유우(사키 아치가) / .dice 1 10. = 6
@마츠미 쿠로(사키 아치가) / .dice 1 10. = 3
@사츠키 요미(도사의 무녀) / .dice 1 10. = 2
@시몬(천원돌파 그렌라간) / .dice 1 10. = 5
@아오이 키미(경계선상의 호라이즌) / .dice 1 10. = 8
@아스톨포(페그오) / .dice 1 10. = 1
@오시노 시노부(모노가타리 시리즈) / .dice 1 10. = 9
@오이겐(아주르레인) / .dice 1 10. = 6
@유메(그람갈) / .dice 1 10. = 4
@유즈키 유카리(보이스로이드) / .dice 1 10. = 4
@유키네 크리스(전희절창 심포기어) / .dice 1 10. = 5
@코메이지 코이시 (동방 프로젝트) / .dice 1 10. = 8
@키요나리 우르키아가(경계선상의 호라이즌) / .dice 1 10. = 6
@타치바나 히비키(전희절창 심포기어) / .dice 1 10. = 9
@토투리아 헬몬트(토토리의 아틀리에) / .dice 1 10. = 2
@핫키마루(도로로) / .dice 1 10. = 10
@Es(XBLAZE) / .dice 1 10. = 6
@IA(보카로) / .dice 1 10. = 5
@ONE(보카로) / .dice 1 10. = 6
※1이면 플레이어.
아까 특천 쓴다던 참치, 쓰면 Es가 플레이어가 됩니다.
쓸 거임?
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
◆7oi.BbTDUM 참치. 굴릴 것.
능력치: .dice 20 60. = 32
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 59 / .dice 1 100. = 41(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 8(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
Es야 오라비가 미안해!!!!!!!!!!(오열)
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 32
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2
>>749 참치는 원하면 만들어 와도 되는데 본인이 만들? 아니면 내가?
하지만 쓴다
왜 유혈난자한 AA뿐이지...
1: 플레이어다.
2~3: 아니다.
Q2. 우호 캐릭터의 성향은? .dice 1 3. = 2 / .dice 1 3. = 2
첫 번째: 질서적, 중도적, 혼돈적.
두 번째: 선, 중, 악.
스님인가
처음이라서;;
보상: 원하는 캐릭터 한 명 플레이어 화, 직접 제작.
제대로 못 가르치면 저한테 이르고요. 오케이?(...)
를 보고 반사적으로 IA를 쳤다
한다면 플레이어 하나 내 주고, 안 한다면 내가 집도하고
데이터베이스에 다 있으니까
새 캐릭터도 됨
카가린
캐릭터를 부르지만 아 나 부르는구나 하고 알아서 이해해 주시기 바랍니다
2. 아까 앵커한 거 중에 .dice 1 3. = 1
.dice 1 2. = 1
@마츠미 유우(사키 아치가)
@마츠미 쿠로(사키 아치가)
@사츠키 요미(도사의 무녀)
@시몬(천원돌파 그렌라간)
@아오이 키미(경계선상의 호라이즌)
@오시노 시노부(모노가타리 시리즈)
@오이겐(아주르레인)
@유메(그람갈)
@유즈키 유카리(보이스로이드)
@유키네 크리스(전희절창 심포기어)
@코메이지 코이시 (동방 프로젝트)
@키요나리 우르키아가(경계선상의 호라이즌)
@타치바나 히비키(전희절창 심포기어)
@토투리아 헬몬트(토토리의 아틀리에)
@핫키마루(도로로)
@IA(보카로)
@ONE(보카로)
중도적 중: .dice 1 18. = 17
@앨리스(이상한 나라의 앨리스)
다시 굴러라!!!
.dice 1 18. = 14
능력치: .dice 20 60. = 53
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 45 / .dice 1 100. = 48(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 35(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
앨리스.
능력치: 53
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 3 / 2
앨리스 어린이
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22
어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: B / D / E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2
※스폰서 후원으로 B랭크 어빌리티 1개 추가.
[◆앨리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 53
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 3 / 2
[◆Es / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 32
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2
능력치: .dice 20 60. = 47
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 35 / .dice 1 100. = 67(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 57(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
굴러라! 히비키!
또 판이 커질 조짐이 느껴지기 시작한다
은밀한 암살자 현식이형
2. 주인공은 이현식이. 본편하고 연관 없음.
3. 유즈키 유카리 플레이어 아님.
4. 특천 부을 거면 부어도 되는데 이거 나가리 나도 환불 안 해 줌.
몸을 숨기는 은밀이라는 뜻이니까 공격한 뒤에 경우에 따라서 들킬 확률 있습니다.
그래도 이대로 감?
근데 이거 존버하다가 각 나오고 나서 부어도 될 것 같으니 일단 존버 할까.....
2. 은밀이 은밀 판정일 때만 명회+50이라고 안 적혀 있는데 전투치에는 적용 안 되어 있음.
3. 치명타 크리티컬치 계수 바꿈.
일단 현식이부터 고칩니다
이제부터 현식이 하면 아 나 부르는 구나 해요
1. 【STR: (4)】 / 【DEX: (4)】 / 【INT: (4)】 / 【CON: (4)】 << 괄호 안은 보정치예요. 기본치의 1/4. 기본치를 4를 설정했다면 【STR: 4(1)】 식으로. 글구 총 스텟(32)이 다 배분이 안 되어 있네요.
2. HP / SP는 각각 STR과 CON 기본치의 10배가 됩니당. STR: 4, CON: 4라면 40/40.
3. 스킬의 분류 표기는 등급. 유형 분류/종류 대상 /예 : = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신
특천 더 부어서 다이스 범위 바꿀 수 있는 것도 아니니
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
일단 굴려여
【STR: 9(4)】 / 【DEX: 10(4)】 / 【INT: 7(4)】 / 【CON: 6(4)】
【HP: 60(40)】 / 【SP: 70(40)】
이렇게 세팅하면 될까요 그럼
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 29(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 17(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)
스텟보정치는 반올림인가요 버림인가요.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 30
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 1 / 1
특천 부으면 받는다. 단, 다시 말하지만 나가리 나도 환불은 없다.
1. 보정치[() 안의 수]는 기본치의 1/4예요. 소숫점은 버리고. 즉 말씀하신 대로 세팅하면 【STR: 9(2)】 / 【DEX: 10(2)】 / 【INT: 7(1)0】 / 【CON: 6(1)】이 됩니당.
2. HP / SP의 경우, 각각 STR과 CON의 10배라고 말씀드렸죠? 거기에, ()안의 숫자는 스킬이나 어빌 등에 의해 변화한, 실제 적용되는 HP와 SP의 총량입니다. 즉 【HP: 90(90)】 / 【SP: 60(60)】 이 되겠네요!
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받으쇼.
흑흑, 츠바쿠로 참치로서 더 잘 만들어주지 못해서 미안해.
대신 숙적 생긴다?(...)
안하려나(...)
이세계 생존 야라나이오는 등장하면 브금부터가 심상찮아짐(...)
야라나이오같은 카케타네 vs 카케타네같은 야라나이오
자강두천의 공포킹 대결이다 (아무말)
원래는 ㅈㄴ빠르게 움직이면서 한방한방이 묵직한 애로 할라 했는데...크흡! 오라비가 마니 미안하드아아아아!!!!!!!(슬픔
유저. 10시 30분부터 시작합니다. 오케이?
현식이는 유저를 부르는 게 아니라 캐릭터를 부르는 것.
선을 그어둡니다.
서드는 넘어가면 한 눈 팔지 말고 집중.
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