-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
......................................._....... r-======へ====== - _ ................... |:|
..........._.........-== ¨ |! く≧ 〔 ⌒'  ̄[ Y' ¨¨¨ {ト) ====-r=_
-= ¨ |! Ⅶ! o fhミ, ⌒' :| ¨-_
|! ,Ⅶ,ィ}|!,}{)I) | ¨-_
|! ¨¨^¨¨ ̄ _|
___ :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _
______________| |三|!______|! : l!======┐ |三三三三三三三三l:: | ¨
|! |! |! |! .|三|! |! |! : |!. |/////| _r==, |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: | | ̄ ¨
人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|! :|/////| _.| :. l |ニ. | .:|三 |! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
¨ =- _ ^ f¨i ¨¨j ,≦≧.,――――┘j_ }=== .,≦>i三K/j
¨ =-≦_ |_}三! ,.≦三>. |___j≧
¨ =- _ | ̄ 「 j
¨ =
[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 연재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100~150): anchor>1551890300>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (151): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1551890300/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (152): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1551981277/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (153): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552057505/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (154): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552155110/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (155): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552275844/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (156): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552585865/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (157): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552731230/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (158): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552767344/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (159): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552850269/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (160): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552928233/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (161): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553042189/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (162): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553090079/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (163): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553172468/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (164): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553248350/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (165): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553365240/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 나메와 대리 AA는 불가능합니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 참새가 방앗간을 그냥 지나 갈 리 있나. 어떻게 보면 다 예견 된 일이었던 것.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (166)
참가자3 ◆IPlqOxnCFQ
3하고 ◆ 사이에 공백. 아까도 몇 번 빼라고 했던 것.
. └이거
잠수 타도 쓰러진 거 아니야.(...)
너무 빨리 치웠어
1. 진행은 3월 26일 화요일부터 3월 28일 목요일까지 3일을 하며 시간은 오후 6시~8시 시작해서 3~6시간 들어갑니다.
2. 참가자는 현재 받는 총 세 명입니다.
3. 그 외는 지금부터 하나하나 잡아갈 예정입니다.
참가자 세 명은 이 글에 >>로 달고 다음의 양식에 맞게 참가 가능한 시간대를 적어 주세요.
@참가 가능 시간: A시~B시.
※A: 최소 시간. 오후.
※B: 최대 시간. 오후~새벽.
@이 기획에 특천이나 광천 투자 가능합니까?
.dice 1 2. = 1 1
@참가 가능 시간: 오후 7시~새벽 4시
또 밤을 태워야 하나...
스폰서인 세컨드가 먼저 굴려요!
좀 다른 방향이지만 자원을 쓰는 맛이 들면 나야 땡큐지
다 치워!!
그 마음만은 감사히 받겠습니다.
짤 게 제법 된다(...)
마음만으로도 진짜 고마워요! 근데 98은 좀 셌어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
PC = 유저가 조종하는 캐릭터를 가리키는 말.
참가자 = NPC 중에서 '게임'에 참여하는 '학생'들을 가리키는 말.
플레이어 = 이세계 생존의 그 플레이어와 동일.
용어 혼동을 피하기 위해 참가자는 유저로 나메를 바꿔 주세요. 숫자는 그대로.
PC를 비롯한 참가자 전원은 모르는 정보입니다.
음. 그래. 그냥 플레이라고 하자. 어차피 갓물주도 허락했으니 좀 찝찝하지만 용어 혼동을 피하기 딱 좋고, 제일 편하고.(...)
2. 따라서 본편의 기본적인 뼈대 설정은 대부분 유지 되나 바뀌는 곳이 있을 수 있다.
3. 본편에서 등장하는 캐릭터가 등장해도 플레이와 본편은 동일인물이 아니다.
4. 플레이에는 인과력이 없다.
이 넷이 유저에게 전달하는 메타 정보입니다.
그건 굴려 가면서 어떻게든 되겠지 하는 마음으로 가 봅시다
참을 수 없군 나도 참치와 대결을 하겠어
어차피 스폰서는 특천 많아 낚일리가 없으니 고이 접어두기로 한다
나는 시간이 없어. AA제작이든 단편 제작이든 할 시간이 없다고!
라고 미래의 내가 문자를 보냈습니다
일단 캡이 와야겠지만
태어나서 글을 써본적이 없는 사람에게
그리고 뭐
족쇄도 걸고 싶으면 걸고 해도 되고(...)
미래의 내가 다시 말했습니다. 주제를 내가 정하는 게 아니면 리스크가 너무 크잖아.
그리고 과거의 나도 말했습니다. 내가 지금까지 시작과 동시에 그만둬 온 이 글들을 봐.
메모장을 보고 저는 납득했습니다.
우리는 부지런히 짭시다
하나하나 같이 구축하고 그 뒤에 차례차례 살이나 기타 등등을 바르고 이래저래 해서 가 봅시다.
양식 안 지키면 안 지킨 수 체크 들어간다.
키즈나 아이(일반인)의 학원도시 던전 체험실황
혹은 아오이의 오늘의 야근
A1. 한 학교의 학생들만.
A2. 한 학교의 학생들+교직원 포함.
A3. 학교는 거점일 뿐 무작위.
@ 달고 번호를 적어서 앵커.
@2
구경하는 참치들에게 선택권이 간다! 준비!
A1. 한 학교의 학생들만.
A2. 한 학교의 학생들+교직원 포함.
A3. 학교는 거점일 뿐 무작위.
@ 달고 번호를 적어서 앵커.
하 5까지. 다수결.
이벤또야?
A1. 얼마 못 해도 차근차근 가고 싶다. 1일째부터 한다.
A2. 설 익어도 좀 진행하고 싶다. 프롤로그로 넘기고 3~4일째부터 한다.
@ 달고 번호 적어 앵커.
A1. 그래도 조금이나마 적당히 가자. 15세.
A2. 이왕 가는 거 칼을 타 보자. 17세.
벽을 넘어서~ (아무말)
A1. 인생 빡겜이죠. 하드 모드.
A2. 적당한 게 좋은 거라 배웠습니다. 노멀 모드.
이지는 당연히 없습니다. 있었으면 이세계 생존 안 했지.
수위 빼고 (….)
즉 진라면 매운맛이야 (?)
A2. 플레이의 진행은 빠른 진행. 프롤로그로 넘기고 3~4일째부터 한다.
A3. 플레이의 전체적인 수위는 17세.
A4. 플레이의 전체적인 난이도는 노멀 모드.
일단 나올 건 대충 나온 거 같읍니다. 이게 기본 뼈대로 잡고...
여기 있는 참치들 모두가 기다리고 있을 그 시간.
주사위.
1/1을 다시 보여주면 된단 건가 (….)
올려도 바로 굴리는 거 아니니까 대기합시다.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
이것이 기본 되겠습니다. 저도 정리하면서 할 것이기에 제가 굴리라고 하면 굴려 주세요.
캐릭터 이름은 지금 정하실 필요 없습니다. 일단은 굴리기만 봅니다.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 40
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 5 / .dice 1 100. = 1(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 6(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
이거 그거다. 전부 어빌 1개로 시작하는 촉.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 51
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 1 / .dice 1 100. = 66(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 1(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
대박 나는 건 유저2였는가.
그것이 나다 (?)
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 44
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 70 / .dice 1 100. = 91(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 72(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
드디어 50레스에 도달했소-(소멸)
이리 된 이상 스킬의 다양성으로 승부를 걸어야 한다
초반 스타팅이 빠를 뿐!
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
[◆캐릭터 이름 / 유저2]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 51
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 2
[◆캐릭터 이름 / 유저3]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 44
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / D
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 2
정리하면 이리 됩니다. 본인의 자원들 챙겨 가시고 캡틴 틀렸어요 하는 거 있으면 제시, 없으면 @확인을 쳐 주세요
@확인
여기에 아까 1000이 있는데 이왕 드리는 거 그냥 세 분께 전부 1000을 1개씩 드리는 걸로 가겠습니다.
1000 사용 내역을 가지고 오겠습니다.
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
- ~50: +4.
- 51~99: +2.
2. 어빌리티 추가 및 상승.
- 추가: 1회. 원하는 어빌리티 직접 추가.
- 상승: 1랭크 상승(상한 C랭크).
3. 스킬 추가 및 레벨 상승.
- 하급: +8Lv. 이를 통해 10Lv을 초과할 경우 중급 스킬로 승급.
4. 아이템 획득: 매직 랭크 아이템.
5. 그 외: 자유 앵커.
- 여러 이벤트 및 기타 등등.
- 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
현재 전원 1000을 1개씩 소지하고 있습니다.
잠시 후 1000 사용 앵커를 받을 테니 그 전까지 상의 등을 통해 논의하시면 됩니다.
뭐 쓰지...
둘 다 남캐로 할 생각?
1. PC는 플레이어블 캐릭터이기에 원하는 대로 덕질을 하셔도 됩니다.
2. 단, 그 덕질이 자캐딸의 영역에 접어들어 남들에게 피해 끼치는 타입이면 그 자리에서 쳐냅니다.
결론: 덕질 하게 해 줄 테니까 선을 지켜서.
캐릭터를 누구로 할까...
나는 어빌리티 한계에 달했으니 어빌리티 D짜리를 하나 랭업시켜야 하나
그리고 유저3이 여캐 하면 난 남캐할 게
어빌 D짜리는 C로 랭업하는 걸로 가자
히로인은 그다지 땡기는 캐릭이 없으니 패스
2 앨리스
3 아라라기 코요미
4 카가미네 린
.dice 1 4. = 4
누워 있으면 안 된다
서드! 서드 나와라! 난 쉬면 안 된다!
그러니 프리하게 결정해줘
난 남캐로 갈 게.
히로인은 딱히 필요 없는 타입으로 구상해뒀으니까 어빌리티 랭업으로 써야지.
그럼 카가린 참치가 탱커 할래? (….)
튜수그라운드의 그 카가렌을 부탁드리겠습니다
딱 정해주면 이쪽으로선 고마울 것 같아
내가 1000으로 탱커스러운 여캐를 하나 잡아올게
버프를 하든 힐을 하든 장비 제작을 하든.
솔직히 난 롤플레잉이 더 중요한 거라서, 1000은 그냥 남한테 맞춰서 쓸래.
내 1000을 쓸까(고민)
학생회장에 딱 박으면 적어도 한 명은 내 마음대로 핸들링 가능한데(쓰레기
회복수단을 갖추거나 생산계 능력을 얻어야지
전에 GL 쥐약이라고 했던 참치가 있었던 거 같은데 그게 유저 투였나 서드였나
없다면 또 다른 쪽을 둘러보고
난 왜 이상한 단어로 기억하고 있었지.
좋아하는 참치에 대한 딜이 될지도 모르니까 그냥 다물기로.(...)
아나스타샤 (골똘)
아나스타샤 기사 복장은 있는데 으으으으음
유동적으로 두자니 그 자리에서 즉석 적용이 안 될 수도 있고.
그렇지만 PC 간의 연애라인은 일단 지양합니다.
상호 간에 우리는 할 수 있어! 하면 말리지는 않는데......(...)
깡겜 애들은 탱커라기 보단 딜러처럼 보여어어어어
마호 참치가 카가렌(동생 아님)하고 아힣읗햏 하고 싶다면 기꺼이 어울려주긴 할건데(....)
그냥 아나스타샤 추가로 해야징
이번엔 링크 걸 필요 없이 @를 달고 사용하실 1000 내역을 선언해 주시면 됩니다.
지금부터 10시 5분까지 받으며 한 번 선언하면 무르기는 불가능하므로 신중히 하실 것.
근데 소환수 능력은 뭘로 한다. 버프로 할까?
1을!! (미침)
스파씨바 하는 걔.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
유저2는 이걸 굴려 주세요
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 39
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 32 / .dice 1 100. = 26(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 19(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 39
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2 / 1
정리하면 이리 되는데 직접 만드실래요, 제가 만들까요?
차후 결정에서 PC2가 다른 PC와 떨어져 다니면 아나스타샤는 PC2를 따라다닙니다.
단, 호감도는 0.
아 플레이어 결정 주사위
1. 획득: 67장.
- 초기 계약 15장.
- 리리아 10장(변경으로 자유 채권).
- /txDMqr8MY 참치의 양도 1장.
- 다른 곳에서 획득 1장.
- 광기의 추가 계약 30장.
- 광기 1000 5개 지급 10장.
2. 사용: 6장.
- 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 61장.
어디에서 또 채권 뿌려서 나가리 났구만. 안 봐도 알겠다.
분명 일일이 정산하다가 아 캡도 있었지 하고 왔겠지.(...)
유저 2: 아나스타샤(아이돌마스터 신데렐라 걸즈) 등장!
유저 3: D랭크 어빌리티 C랭크로 상승
정리해 옵니다.
A2. 플레이의 진행은 빠른 진행. 프롤로그로 넘기고 3~4일째부터 한다.
A3. 플레이의 전체적인 수위는 17세.
A4. 플레이의 전체적인 난이도는 노멀 모드.
[◆캐릭터 이름 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 1장. 어빌리티 E랭크 추가.
[◆캐릭터 이름 / 유저2]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 51
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 2
※1000 1장: 동료 아나스타샤 추가.
[◆캐릭터 이름 / 유저3]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 44
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / C
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 2
※1000 1장: 어빌리티 D랭크->C랭크 상승.
[◆아나스타샤 / 유저2]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 39
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2 / 1
※유저2의 1000으로 작성 된 캐릭터.
...!!!!!!!!!!!!!
차후에 마음이 바뀌시면 다른 E랭크 어빌리티를 제작하셔도 됩니다.
러시아뽕 채워온다 (?????)
그러면 이세계 생존용으로 룰을 컨버젼 해서 오겠습니다.
몇 부분이 컨버젼 될 거 같으니 그걸 기반으로 짜 주시면 됩니다.
그 어빌리티 D랭크로 오를 때 해당 효과 슬롯이 INT +50%로 바뀌나요?
한 사람은 오래 덕질한 사람이니
그런 처리 관련 문제는 캡틴으로서도 걱정하실 바가 없으실 듯
그래
이상한 기믹을 가져오는 날 빼고 (도야가오)
톡 까놓고 선 넘고 안 내키면 그 자리에서 쳐도 할 말이 없는 자들만 모았습니다. 그래야 편하니까.
그런 것 없이 그냥 지킬 것만 지켜주시면서 즐겁게 노시면 전 그걸로 만족합니다.
괜히 저 때문에 이런 걸 해야겠다, 저런 걸 해야겠다 하면 오히려 싫습니다.
그래 봤자 딱 몇 부분만 바뀌겠지만서도.
컨버전은 하고 죽어야 하는데.
올 지는 모르겠다만.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 여러 종류의 환술을 다룰 수 있다.
= 사역마 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
=
-TRPG
-AA제작
-캡틴 욕하기
스킬 가이드라인: anchor>1507498322>832
1. 능력치가 /4로 바뀌었습니다. 기본치 4가 성인 평균입니다.
2. 행동 횟수가 오전, 오후에 행동 2회, 밤에 인연 1회가 주어집니다.
3. 스킬 가이드라인에 공격 분류 부분 추가했습니다.
4. 그 외는 달라졌을 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
유저들은 이걸 기준으로 메이킹 하셔야 합니다.
나의 운을 시험한다!
최대 특천 2장까지
(단편일 경우 캡의 허가가 필요)
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 미러 이미지: 자신, 혹은 아군 1명을 지정해 발동. 지정한 대상의 분신을 소환한다. 최대 5명 소환 가능. 분신의 수×10SP 소비. 5턴 유지.
- 분신의 원형이 되는 본인이 분신을 조작하며, 분신은 실체를 갖지 않는다.
- 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 해당 대상의 회피가 상승한다.
방해하면 안되니
1. '게임' 진행일.
2. 아이템.
그런 게 좋은 거야!!
어차피 딜러도 아닐듯 하니까
이제 PC들에게 아이템을 배분할 예정입니다.
낄낄
지금은 내가 이쪽에 집중해야 함
고로 이제 PC들에게 아이템을 분배해 봅시다.
여기에 아나스타샤는 .dice 1 2. = 2 1이면 포함.
어쨌든
ㄴㅁ-ㅁ-
ㄴ(팝콘)(펩시)j
착석
1이면 매직 아이템 1개 추가 지급합니다.
= 근 or 원거리. 물리 or 특수 유형. 해당 유형 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중 or 회피+5.
그대로 복사해 가시고 or에서 원하시는 부분 택하셔서 장비하시면 됩니다.
이름과 설정은 자유 설정.
든흠손)
C랭크가 중급 1.5배, 슬롯 3개.
레어는 상급 10Lv, 슬롯 3개.
수지타산에 안 맞음.
단, 패시브는 인정 못 함.
이쯤 되면 나올 게 나온 거 같은데 나 쓰러져도 됨?(...)
금방 가지고 옵니다.
소환에 관한 텍스트는 이거면 될까요? + 어빌리티 자체는 패시브 유형이어도 상관없나요?
스킬 가이드라인: anchor>1507498322>832
캐릭터 시트 양식: anchor>1507498322>833
당연한 얘기지만 PC는 학생만 가능. 아나스타샤 포함.
혹시 모르니 새 어장 파 둘 거다.
그냥 학생으로 맞출 것.
멀린이 선생님이 더 어울리긴 하는데 학생 시켜도 상관없을듯
이젠 진짜 잔다
안녕
유저들끼리 담소를 나누자꾸나 (….)
내가 여태까지 AA 뭘 쓸 건지를 안 밝혔는데 잠깐만
/か行/こ/ゴールデンカムイ.mlt
【尾形百之助】
참고
컨셉은 아까 말한대로 사냥꾼 + 총잡이 컨셉임.
근데 총기술에 대한 걸 당위성을 줘야하는데
사냥꾼 아들이라는 설정이 나쁘지 않겠지? (….)
이 상황을 즐기고 있단 쪽으로 설정이 치우쳐질까봐.
5시까지 등교
어쩔 수 없다. 오늘 잠은 거른다.
D랭크 치고 좀 세지 않아..?
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
에 의해서 명중 크리 = 공격력 업이니까 어쨌든 명중 크리가 되겠고...
확정 크리가 좀 센 거 같으요
_ 、..-..^⌒..^ィ爻メソニ=~⌒..^..''.‐、
. /.. .. .. .. \イ爻爻ミく.. .. .. .. .. \.. \
/.. .. .. .. ..|.. ..ト}爻爻りゞ_' ‐ 、_.. .. .. .}.. .. }
/.. .. .. .. .. ...|.. ..| ヽ爻メりニ=-/ ヽ.. .. ..}.. .. }
/{.. .. .. i i. .. ..|.. _、‐''~ \..~..~..~.', }.. .. }.. ../
/ {.. .. .. 从.. ../.. / ィfうk y⌒`, .', ノ.. .. .. (
| {.. .. ..|゛'‐、// ゝツ / ミノ.. .', ~{.. ../~^''
| {..`,.. .| ィfうk | ト~.. .. ..V \(
ヽ ヽ..`,..{ヽゞ´ ' y、.. .\.. .V
ヽ、_{..Yi /)、 ' ィ {_.. .. .\.. V
|/ y ゝ'、~' /~~_`、.. ヽ.\ V
/ γ'^~ヽ /~ ^、.. ヽ.. ..\
Y _ノ.. .. .. .メ }.. .. ..ヽ、_.\
/ ハ.. .. ..// }.. .. .. .. .. ~..^':.~.. _ノ
/ } |.. / / `, }.. .. .. \ .. .. .. .. .. .~..''..< ̄
/ } yィ { `, }.. .. .. .. .\.. .. .. ≦^~ ' ‐、~..' ‐ 、
/ }/ ∨ `, _--、}.. .. \.. .. \.. ゞ~ _''‐、 ~\\
{ }{ \ く ヽ.. .. ..\.. .. .\. ~ ''、 \`、 ヽヽ
{ ハ \ `, ヽ.. .. .. ..\ヽ_. .. .. ..\ ' ヽ )/
{ , ‐`, \ \ ∧ ヽ.. .. .. .. .. \ ゛'' 、_.. \ 'ヽ
^‐''゛ `,. \ .____|..`, ヽ.. .. .. .. .. ..\ \ } )
`, _..‐.:゛:: :: :: ::\`, ヽ.. .. .. .. .. ハ } \ }
`,-:: _ ‐ '' \~⌒ 八 ヽ.. .. .. .. .} / )/
y \ \ `、.. .. .. .}
/ { ヽ \ \ `、 ≧ s。 _
ノ/ { \ \ \ `、 ≧ s。 _
ノ / { ゛'' 、 \ \ `、 .. ≧ s。 _
/ / { ゛'' 、 \ \ `、 /ノ _、, ≧ s。 _
ノ / { ゛ '' ‐ 、 \ `‐n ‐''-~‐''/ ≧ s。 _rヘ⌒)
/ / { ゛ '' 、 '~ ' ≦‐''~ ノ(⌒ヽ} ( (r厄ノ
/ / { ^''、~^ '' ^''、`_ -ヘr「厄r)乂辷彡
乂⌒yィ { ゛'' ‐、 ィ ゞ辷ヽ}彡り
/  ̄ / { \ イヘ( (厄ハ)ツ彡
/ / { \=ニヘ,_fノ厄}乂辷彡ソ
츠바쿠로 드레스 버전 지원이야, 캡틴. 판테온 쪽에도 올려놓을게
다른 건 다 완성했는데 전투 데이터 부분이 헷갈린다. +++ 순서가 어떻게 되는거지
유저 1, 멀린 시트 완성했습니다.
기존 착용 장비까지 포함해서 적혀있더라고요
전투 데이터 수정. 이걸로 완성은 된 것 같은데 제출방법을 모르겠어요오
재밌는 떡밥 가져왔다!!
아나스타샤 백스토리 같이 짤 사람?!
타입문 쪽 멀린이라는 것도 확실히 기재해두며 제출할 수 있는
깔끔한 제출방법을 생각해 보아야겠다...
오가타랑 소꿉친구 (지금은 전혀 안 친함)
질서적 중 성향
부(父) 러시아인
모(母) 일본인
전(前) 발레리나 지망생
끝
= 사냥꾼을 가업으로 삼는 집의 독자(獨子).
오가타는 그런 아버지를 존경하고 있었기에 평소에도 그를 자주 따라나서곤 했다.
허나 아버지가 사냥 중 사고로 실족사하고, 그 때 아버지 대신 처음으로 총을 쥐어 사냥에 성공한 그 날의 고통과 희열을 잊지 못해
지금도 학교의 수업보다는 사냥에 열중하며 그 날의 감각을 소망하는 어딘가 엇나간 학생. 현재 출석일수 부족으로 유급 위기의 망나니 3학년생.
였죠? 그럼 이걸 기반으로 연결해보면....
= 사냥꾼을 가업으로 삼는 집의 독자(獨子).
오가타는 그런 아버지를 존경하고 있었기에 평소에도 그를 자주 따라나서곤 했다.
허나 아버지가 사냥 중 사고로 실족사하고, 그 때 아버지 대신 처음으로 총을 쥐어 사냥에 성공한 그 날의 고통과 희열을 잊지 못해
지금도 학교의 수업보다는 사냥에 열중하며 그 날의 감각을 소망하는 어딘가 엇나간 학생. 현재 출석일수 부족으로 유급 위기의 망나니 3학년생.
소꿉친구 아나스타샤의 부탁에 억지로 등교하게 된 날, 이세계로의 전이가 시작되었다.
디테일을 더 넣었당
=전투 개시와 동시에 30SP를 소비하여 매직 무기 '데스 사이즈' 를 소환해 장비한다.
=명중(대낫)+30
=공격력+75
〔데스 사이즈 (무기 / 매직 / 양손)〕: 사신이 다루는 검은빛의 낫. 흉흉한 기세가 감돌고 있다.
= 근거리. 물리 유형. 공격력+100.
(해맑)
우린 팝콘이나 뜯자 멀린쿤 (냠냠)
50SP로 변경
질서적 중립인 거 생각해서
"선생님이 시켰으니까 책임을 다해야 한다." 이런 마인드로 오가타를 찾아가서 계속 설득하는 거지만
딱히 그게 오가타가 걱정돼서 그랬다거나 하는 게 아니라는 얘기.
1.단순히 같이 안 어울리다 보니 서먹해진 사이
2.어떠한 계기가 있어서 멀어짐
어느 쪽인가요?
위험한 동물이라 걔가 사냥 안하면 자기가 다치는 상황이었나요,
아니면 그냥 보내줘도 상관없었는데 사냥이 하고 싶어서 한 거였나요?
오기타의 아버지가 실족사한 날도 '그 자리에 있었음.'
'나는 떨고만 있었는데 쟤는 아무렇지도 않게 맞선다'는 열등감, 혹은 거리감
이 사건이 계기가 되어 점차 멀어짐.
어떤가요?
나 이런 설정 너무좋아!!
'아버지가 돌아가셨는데 저럴 때야?' 하는 혐오감이 계기가 되는 시나리오를 구상했습니다(...)
다 같이 어울려서 놀고 간만에 불태우고
저마다 인생의 활력소가 되도록
"아 그 땐 좋았지" 할 수 있도록 멋진 플레이를 위해 노력할 생각이야
튜위치그라운드에서도 내 역할은 참여하는 모두에게 엔터테인먼트라는 걸 각인시키는 거였고
동시에 내 롤플레잉 욕구도 충족시켜줬으니 그걸로 좋았던 거시다
실제 플레이는 얼마 안 이루어졌지만!
러시아인인 아버지와 일본인 어머니 사이에서 태어난 혼혈.
전(前) 발레리나 지망생
발레리나가 되기를 포기한건 이세계 전이 때문인가요? 아니면 이세계 전이 이전에 포기했나요?
-> 오가타 아버지가 실족사한 그 현장에서 다리에 영구적인 부상을 입음. 걷는 데 지장은 없으나 격한 움직임은 무리. 발레리나의 길을 포기.
-> 플레이어 각성과 동시에 다리가 고쳐짐 or 이세계 전이 후 힐러에게 치료받음
= 상태이상 소 이하 해제. 20 SP 소비.
〔평정 (INT / 2Lv)〕: 분노에서부터 멀어지고 대신 인내라는 덕목과 가까워지고자 하는 마음가짐.
= 효과가 지속되는 동안 분노 상태이상 소 이하에 면역 상태가 된다. 매 턴 10 SP 소비.
이런 건 있지만
- 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
- 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
되는 거 아니었어?
광범위?
(뭐가 맞지)
(마시멜로 같은 기분)
그나마 밸런스 많이 만져본 거: (아마도) 나.
재밌는 효과 잘 짜는 거: 유저 2
셋의 머리를 합쳐서 완벽한 플을 노려야 해!
아나스타샤는 회피탱 컨셉이야
(?)
일단 멀린부터 수정해옴. 상태이상 치유 넣었고....
빌보 배긴스의 탱킹을 볼 수 있겠네
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
이런 식으로. 자세한건 위키의 스킬 시스템 참고.
로 분류하면 되여
= 러시아인인 아버지와 일본인 어머니 사이에서 태어난 혼혈인 아나스타샤는
= 오가타 햐쿠노스케라는 소꿉친구가 있다.
= 어린 시절, 오기타는 사냥꾼이던 아버지의 사냥에 자주 따라나섰다.
= 그리고 소꿉친구의 집에 혼자 남아 있기 싫었던 아나스타샤는 언제나 그를 따라다녔다.
= 그러던 어느 날, 사냥 도중 사고가 일어났다.
= 그 사고로 인해 아나스타샤는 다리에 큰 부상을 입었고, 오기타의 아버지는 사망했다.
= 다시는 발레를 하지 못하게 된 것도, 소꿉친구의 아버지가 죽은 것도 슬퍼할 일이었지만
= 눈물을 흘리는 것보다는 자신들을 노리는 사냥꾼에게서 살아남는 것이 우선이었다.
= 아나스타샤가 공포에 떨고만 있던 사이 오기타는 총을 들어 아버지 대신 사냥을 완수했고, 두 사람은 목숨을 건졌다.
= 그녀는 발레리나의 꿈을 포기해야 하는 것보다도 자신의 나약함을 마주하는 것이 싫었다.
= 그리고, 그런 일을 겪고도 아무렇지 않게 매일 사냥에 나서는 오기타에게도 거리감을 느꼈다.
= 그렇게 그녀는 자신의 꿈과 소꿉친구를 동시에 잃었다.
= 그리고 시간이 지나 고등학생이 된 어느 날, 오기타의 담임 선생님에게 부탁을 받았다.
= 오기타가 학교에 나오지 않아 유급할 위기이니, 그가 학교에 나오게 도와달라는 부탁이었다.
= 그녀가 이 부탁을 소꿉친구와의 사이를 회복할 기회로 여겼는지,
= 아니면 단순히 의무감에 의해 행동했는지는 알 수 없다.
= 중요한 사실은 그녀가 소꿉친구를 사지로 몰아넣었다는 것이다.
= 하필이면 바로 그 날, 이세계 전이가 일어났기 때문이다.
히엑 수고하셨습니다
그치만 '눈물을 흘리는 것보다는 자신들을 노리는 사냥꾼에게서 살아남는 것이 우선이었다.' 이 부분에서
사냥꾼은 제가 포식자로 적당히 바꿀게용
뭔가 단어가 겹치는 느낌
아이디어...아이디어...
본인도 시트 두 개 올렸고
이제 짐라사
잘 자여
백스토리. 간단하게라도 정리.
유저2 오가타 햐쿠노스케 / 아나스타샤 : test>1548137040>265 / test>1548137040>266
유저3 카가미네 린 : test>1548137040>269
출연료 줘요 출연료
꿈 자체는 연작 형식이라고 할까 이세계 배경인데 전반적으로 토나오게 우울했는데 카가린 참치 나온 건 진짜 뜬금없이 웃겨서 기억남(...)
>>881
아나쓰따샤도 그리 들어갔고(...)
그리고 또 특천 2장만 잃고 사라질 거 같다(...)
나한테 맞은 거지
- 수술 씬 묘사. 알파이자 오메가.
- 여러 가지를 시도하려는 행동과 발상.
나빴던 점.
- 너무 평탄한 전개. 반복 패턴으로 인한 지루함.
- 제대로 완성 되지 않은 시스템으로 인한 참치들의 급격한 지침.
이게 닥캐빈저 보고 느낀 감상평입니다. 끗.
@>>916
예능프로에서 임페리얼 마치를 개그씬으로 쓰는 것에 대한 반발처럼.(....)
슬슬 이세계 생존플 준비 해야지
으흑흑
학원도시 쪽인가요, 플레이 쪽인가요?(전혀 사양하지 않는 모습
프로파일 수정해 올게요
존재감 없는 원거리 딜러
멘탈 불안한 서포터
괜찮을까 이 파티(떨림
존재감 없이 프리딜 넣는 원딜
멘탈 불(상같이)안(전)한 서폿
좋네
상황 : 정글이 바텀 갱 옴
정글 : (무리해서 죽은 후)야 이 것들아 갱호응 안하냐
원딜 : (타워 저 멀리서 관전하고 있었음) ㅗ 우리 없는데 지가 던져놓고 난리네
서폿 : 하 바텀 망했네 던짐 ㅅㄱ
결국 그거 문 열리는 소리라고 밝혀졌던데
(밥 먹으면서 폰 만지는 중















