[AA/잡담] 모로쿠마는 데이터를 깍는 모양입니다 - 11
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[AA/잡담] 모로쿠마는 데이터를 깍는 모양입니다 - 11

Author:모로쿠마◆L0atukjdB6
Responses:1001
Created:2019-05-11 (토) 04:56
Updated:2019-05-21 (화) 13:04
#0모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 04:56

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[AA/잡담] 모로쿠마는 데이터를 깍는 모양입니다 - 11

1. 본 어장은 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 을 위한
잡담 및 미궁 시설 제안용 어장입니다... 만 그와 상관없는 잡담도 좋습니다.
연재관련 공지는 본 어장에 제시됩니다.

본편
01어장: >1547969224> 02어장: >1548081070> 03어장: >1548318618> 04어장: >1548604904> 05어장: >1548867104>
06어장: >1549114734> 07어장: >1549699872> 08어장: >1549810105> 09어장: >1550331881> 10어장: >1550413798>
11어장: >1550751594> 12어장: >1550929335> 13어장: >1551015044> 14어장: >1551507677> 15어장: >1551879446>
16어장: >1552221025> 17어장: >1552659832> 18어장: >1553248919> 19어장: >1553596759> 20어장: >1554020208>
21어장: >1555052380> 22어장: >1556884209>

잡담 (마물,도구,시설안 등등을 제시해주시면 답변드립니다)
01어장: >1548052132> 02어장: >1549678043> 03어장: >1550578769> 04어장: >1551107725> 05어장: >1551590203>
06어장: >1552020217> 07어장: >1552399555> 08어장: >1553176385> 09어장: >1554216480> 10어장: >1555409448>

외전 (비정기.읽지 않아도 본편 참여에 지장 없습니다.)
01어장: >1553949883>

구글 문서 (제공해준 참치에게 무한한 감사를)
기본 데이터(연재 종료후 항상 최신화중입니다)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0
룰북
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rQxOLKRD9R3m9fBFiNuIx3PVZ0qeXQAhFEKUUKXtG20/edit#gid=33666030

QnA(읽지 않아도 어장 참여에 지장없습니다) >1552399555>1-8

2. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수하며, 누구든지 환영합니다.

3. 미궁 내 시설(함정)에 대해서 참치 여러분들의 안을 제시받고 있습니다.
언제든지 던져주시면 어장주가 확인하고 깍아놓겠습니다.
시설안/마물안/도구안 모두 제시 양식은 자유입니다.
시설안은 하루에 1개씩 피드백드립니다.
마물, 도구안은 가벼운 코멘트만 드립니다.
데이터 폭주를 방지하기 위해 비슷한 시설은 퉁치고 오래된 시설안은 삭제될수도 있습니다

4. 나메 허용. 단 대리 AA는 금지합니다. (어장주도 금지)
가독성을 위한 조치입니다. AA 사용 자체를 금지하지는 않습니다.
*지키지 않으면 하이드 및 밴처리

5. noup 콘솔 관련규정 (변동될 경우 공지합니다)
어장주는 반드시 noup을 사용한다.
참치의 noup 사용여부는 자유. 연재가 활발한 시간에는 쓰시는게 좋을지도.

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#1모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:26

에고고. 안착

#2이름 없음(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:29
안착-
#3모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:30

>1555409448>986 @극단적인 암살자

으음. 회피는 참고로 민첩과 연관이 깊습니다.
관련 스킬을 가졌더라도, 그 스킬에 '확정회피'같은 문구가 박히지 않는이상 결국 민첩기반으로 발동합니다.
몰빵씨 VR일기는 저도 어느정도 읽었습니다만.

그쪽의 회피논리를 그대로 적용했다가는. (민첩스텟은 낮지만, 본인이 순발력이 쩔어서 그 구린 몸으로도 잘도 피한다는)
아군이 쓰면 올ㅋ인데 적이 쓰면 ㅅㅂ소리가 나오므로... 기각합니다.

아니 회피보정이 안된다는 이야기가 아니라.
극대보정같은게 아니라면 이 어장 판정으로는 기대한 만큼의 성능이 안나올수도 잇다는 이야기

#4모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:30

아 노업 어장주가 안썼군요. 죄송죄송. 이어갑니다.

#5이름 없음(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:31
공인 치트 이나즈마가 전생특전 버프받고 고유능력으로.
1장 1회 제한걸고. 거기다 방어전에서 죽은 시체 한정으로 제한까지 걸어야 스킬 돚거가 허락되니까.. ㅋ
#6모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:32

나머지는... 문제없군요.

옹골참... 기합의띠... 빈사상태 무효... 모두 가능합니다.

뭐랄까. 오히려 요즘 나오는 시트들을 생각하면 평범한(?) 축에 속하지 않을까요.

아 물론 스킬셋은 잘쓰면 흉악한건 맞습니다. 약하다고 한적은 없어유.

#7모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:33

...돚거 풀어줬더니 어장주가 모든 캐릭터 시트를 짜둬야하지 않슴 (...)

...기각할걸 그랬나

#8이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:33
민첩E인 적이 쩌는 움직임으로 공격을 다 피한다... 무섭네. ㄷㄷ
#9이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:37
@패기
@플라즈마화
@죽음으로도 끝나지 않는 충성: 설령 죽는다고해도 일정시간 경과 후 야루오 옆에서 부활한다.
@양도: 자신의 힘을 마왕에게 일시적으로 준다
@데미지컨트롤 : 빈사에 달하는 피해를 입었을 경우 해당 데미지를 흡수해서 체력을 회복한다. 해당 효과는 전투당 1회 발동
@변신: 다른 여AA(5개)를 통해 그 AA가 가지는 능력을 5턴 이용할 수 있다.

이게 초안.
#10이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:37
이게 스킬 확정

@패기(D): 이번 턴, 같은 공간의, 자신보다 격하인 대상에 대하여 풀죽음 판정을 실시합니다.
@변신(C): 시야 내에 존재하는 대상으로 변신합니다.
스킬을 해제할떄까지 대상자의 스킬을 본 스킬의 랭크수준으로 활용할 수 있습니다.
전투 중 1회 가능. 평상시라면 하루에 한번. 4시간정도.
@양도(D): 이번 턴, 마왕의 스텟 1개를 자신의 스텟과 교체한다. 전투중 1회 가능.
=========================================================================

이 랭크라면 이정도겠지요.

변신의 원본을 생각하면 자료가 엄청 늘어나고 진행이 느려질것 같아서 해당 성능으로 조정했습니다아...
#11모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:37

>>8 그리고 근력은 Ex. 즉사방지있음. 피1이면 극딜 들어감.

...적으로 나오면 더 욕나오죠.
아군은 그래도 죽으면 안되니까 사려야하는데, 적이라면 그딴거 고민없이 하나 조지자는 느낌으로 써도 되고.

....아군은 되는데 적군은 안된다던가, 그 반대의 제한을 전혀 두지않는 어장이기에,
참치들이 당할때 화나는 조합은 왠만하면 자제합니다.
왜냐면 이걸 풀어주면, 상대도 그만한 조합을 끌고와도 되거든요...

아. 그래도 상관없으시다면 쿨하게 통과시켜드립니다 ^^

#12모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:39

>>10 과거의 나. 엄청 현명했구나.

근데 그보다 조금 미래의 내가 그 조항을 까먹었단다. 젠장.

#13이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:39
.......음.
결론. 5개 시트인게 전 캐릭시트로 바뀐건 참치 탓은 아니군. (확신)
#14모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:40

...뭐 어짜피.

모든 적은 만나면 분석하면 시트 오픈해야하니까.

짜둬야하는건 맞아요.. 반쯤 그냥 앓는소리입니다 (...)

#15이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:41
하긴. 아군에 분석능력이 나오는 순간 이나즈마와는 관계 없이 시트 다 짜야하긴 하군요.ㅋ
분석을 안 할리는 없으니.
#16모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:45

에고고고고... 다시 과제하러 갑니다.

내일 연재는 저녁이 되기 쉬울듯 한데.. 일단 과제녀석좀 조져야겠어요.

...담주는 고향 내려가야해서 미리 해두지 않으면 곤란

#17모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:46

질문. 문의사항. 각종 안들., 제안

모두 환영합니다.

어장주가 없더라도 나중에 와서 다 읽어보고 답변드립니다.

잡담어장은 부디 자유롭게 사용해주십시오-

#18이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:47
넵- 지금해야하는게..
변형미로 개량안, 마소구체 개량안 인가.

변형미로는 쓸만한게 안나오는군.. ㄷㄷ
#19이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 07:56
anchor>1555409448>998, >>3-6
피드백에 대한 답변을 하고자 합니다.

먼저 줄여서 힘몰빵(anchor>1555409448>986)의 경우에는
힘 대신에 민첩으로 대처해야지 않을까 싶지만 하지만 그럴러면
차라리 기존에 가지고 있는 채이서를 키우는게 훨씬 더 효율적이지
않나 싶네요;;

힘몰빵에 대해 언급했던 점들에 대해서
아쉬움이 없지는 않지만 충분히 납득할수 있겠구나 싶기는 하네요;;


그리고
방패몰빵(anchor>1555409448>982-983)의 경우에는
저로서는 그럼에도 이대로 밀고 가도 상관없지 않나 싶네요

먼저
'상시유지로 했다가는 맘먹고 수련하면 1달이면 금강불괴가 탄생할게 분명하므로...'

애초에 금강불괴는 바라지도 않고
1달 수련하면 될 수 있을정도의 텀을 주지 않고
그 텀을 더 길게 늘어뜨리는 방법을 통해서 충분히 소화 가능하다고 생각하며
1달이라고 해봤자 본편 주제글을 진행하는 과정을 보면
엔딩을 보게 되는 시점에까지 상시유지가 그다지 많은 진척을 보지 못할수도 있다고 보네요


견해의 차이가 있지 않나 싶은 생각을 했던게
인간이라는 시점을 기준으로 본다면

이론상
'이 세계의 주민들이라면 저런 효과를 가진다면 그정도는 수련할 두뇌는 됩니다'

그 말이 틀리지 않고 맞는 말이라고 생각하지만
고통을 수반한체 내성을 기른다는건 상상이상으로 어마무시한 시련이기에
인간의 경우에는 페닉이나 정신박약과 같은 상태에 이를 가능성이 있으며
온전하지 못한 상태이기 때문에 그런 리스크를 수반하면서까지 키울수 있을까 싶습니다.

그렇기에 내성에 대한 저항값은
대기만성같은 개념으로서 봐주시면 어떨까 싶으며
#20이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 07:58
이어서

흡식의 경우에는
어장주의 입맛대로 손을 대셔도 상관없습니다.


그저
흡식하지 않는 메이플은
메이플이 아니지 싶을 뿐이기에 그걸 염두해주셨으면 하네요 ㅋㅋ
#21이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 07:59
이어서
내성에 대한 저항이 붙는것과
흡식에 대해서 영 않된다 싶으면 갠적으로는 매리트가 크다고 생각하지
않기에

차라리 토모코를 집중적으로 육성하는게
더 효율적이지 않나 싶기도 하네요
#22이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 08:07
이제 슬슬 마왕군이 커져가기에
전방이든지간에 후방이든지간에 필요한 최저수는 갖추었으니

마물의 수를 늘리기 보다는 이제는 마물의 질적인 성장에 우선해두어야지 싶기에
'차라리'를 언급하며 짜두었던 마물안을 한구석으로 밀어넣는데
주저함이 없네요 ㅋ
#23이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 08:13
물론 제가 틀렸을수도 있죠

지금 잡담판을 살펴보면
'야쿠모 유카리'를 1000앵커로 미는 참치도 있으며

딱히 그에 관하여서는 반대하지 않지만 그렇게 되면
분명히 무브 포인트가 장기인 2명의 마물의 필요성이 더 줄게 되어질터인데
(물론 제가 원작을 잘 알지 못해서 틀릴수도 있지만)

아쿠모 유카리를 1000앵커로 밀기보다는
'무브 포인트가 장기인 2명의 마물'이 가지고 있는 기존의 장기에 대한 능력을 상향시켜서
써먹을수 있는 방향을 추구하는게 갠적으로 맞지 않나 싶네요
저로서는
#24이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 08:15
물론 1000앵커로 '야쿠모 유카리'를 등판시킨다고
해도 해당 세계관은 쿨타임이나 사용에 제한이 있기에

'무브 포인트가 장기인 2명의 마물'이 필요성이
사라질거라고는 생각하지는 않습니다만...

RP적으로(맞는지는 모르겠지만)
가뜩이나 한나, 요시노를 불러들여서 지금 썩 곱지 않은 이세계 관리지가
'야쿠모 유카리'를 불러내는것에 대해서 어떻게 볼지에 대해서 생각해보아야지 않나 싶기도 합니다.
#25이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 08:17
이야기가 1000앵커에 관한걸로 새어나왔는데

요점은
이제는 새로운 동료를 불러내는데 중점을 두기보다는
기존의 동료들을 강화하는 방향으로 나아가야지 않나 싶네요

물론 이런 와중에도
끊임없이 마물안을 제시하고 있는 제가 말하는게
모순되어져보일수도 있겠지만 말이죠;;;;
#26이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 08:59
야쿠모 유카리를 부르려고 하는건 무브포인트를 조금 더 제대로 활용하기 위해서입니다.
정확히는 게이트 계열의 능력이 있는 마물이라면 다 좋습니다만. ㅋ

현재의 좌표이동은 아군을 배치하는데 사용하고 있는데. 현재 아군은 모브를 합쳐서 20여명.
영혼양도 수로 센다는 것을 생각하면 30여명까지 늘어나고. 사실상 좌표이동으로는 제대로 배치할 수 없습니다.

제대로 배치도 힘든데다가. 3명을 좌표이동시키면 3턴쿨. 적을 공격하고 좌표이동으로 배치하고 또 공격하고..
조금 뇌내시뮬레이션을 돌려보면 좌표이동으로는 30명은 커녕 영혼양 포함 6명을 게릴라 시키는데도 조금 힘듭니다.
배치에 좌표이동을 전부 쓰기 때문에 돌발 사태에 대응할 수 없습니다.

무엇보다도 효율적인 좌표이동의 활용법 -- 한나를 좌표이동으로 움직이면서 적을 공격. 적의 배후에 아군을 보내는 기습. 등등은 쓸 타이밍이 전혀 안나오죠. 아군 배치하기도 바쁘니까..

아군 마물들의 숫자가 늘어나는 이상. 아군 마물을 대량으로 수송할 수 있는 수단은 거의 필수적입니다.
물론 없어도 운용은 가능합니다만. 적이 아군의 습격을 걱정하지 않고 시설만 돌파하면 되는 시간이 훨씬 늘어나겠죠.

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1000은 이미 어장주님이 충분하고 남을 정도로 설명하셨다고 생각합니다만..

결론부터 말해서 나중에 뭔가 탈이 생긴다고 해도 상관 없습니다.

실제로 지금 생존도 불확실한 상황에서 '만에 하나 일어날지도 모르는 위험'을 걱정하고 움츠려드는건 이해가 가지 않는군요.
훗날 실제로 탈이 생겨서 위기가 다가온다고 해도, 그건 스토리 전개상 일어날 일. 인 거라고 봅니다.
예상 전개 중 하나가 이러니까 그걸 어떻게든 막아보겠다...하면 그냥 자폭밖에 못합니다.

그런식으로 뇌피셜 몇개 쌓아서 위험성을 추측할거면 무궁무진하게 만들 수 있기도 하고요.

'태어난지 얼마 되지도 않은 이나즈마가 다른 사람으로 계속 변신하다보면 자아가 불안정해져서 미칠 수 있을지도 몰라' -> 변신 금지
'모노쿠마는 이쪽을 장난감으로 밖에 안보는데. 이나즈마에 뭔가를 장치해 두는게 가장 흔한 클리셰지. 이나즈마에 지뢰가 묻혀있을지도몰라' -> 이나즈마 의심
'아무리 토모코라도 150회도 넘는 치트 용사가 쳐들어 오는데 생존해 있을리가..? 시체가 불에 태워지면 죽는다는데? 혹시 모노쿠마나 다른 나라의 스파이가 아닐까?' -> 토모코 의심
'마물이 마왕을 죽인다면 마왕이 될지도 몰라.. 요시노나 토모코라면 그 방법을 알지 않을까?' -> 기존 마물들은 다 믿을 수 없다.
'네로는 이상하지. 왜 제단을 맡는 건지도 모르겠고, 변신도 하지 않는게 좋을거라고 하고.. 뭔가 있지 않을까? 네로가 소환한 마물은 사실 네로의 명령에 복종할지도?' -> 네로가 소환한 마물은 다 믿을 수 없다.

변신막히고 아군마물은 네로가 소환했든, 기존 마물이든 믿을 수 없고..
자폭밖에 답이 없군요. ㅋ

그냥 그 때 그 때 최선을 다하고, 문제가 생기면 그에 대처하는게 가장 맞다고 봅니다.
정보도 없는 미래를 추측으로 대처하려고해도 제대로된 대처가 나올리 없으니까요.
#27이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 09:12
너무 기니까 요약.

유카리가 있으면 좌표이동으로 적 후위 테러 가능.

1000으로 나중에 탈이 생겨도 그건 스토리 전개.
지금 할 일만 합시다.
#28이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 09:16
ㅋㅋㅋㅋ
장문의 글들을 수놓는 잡담판 주제글을 보노라면
의견차이는 있을시 언정
본편에 대한 애착이 있음은 공통된 견해지 않나 싶네요
ㅋㅋㅋㅋ
#29이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 09:22
>>26

무브포인트에 대한 필요성은
저도 충분히 이해할수 있네요
(좌표이동이라고도 읽고)


'그런식으로 뇌피셜 몇개 쌓아서 위험성을 추측할거면 무궁무진하게 만들 수 있기도 하고요.'

그렇기에 제가
본편에서 손을 땐 결정적인 이유죠 ㅋ

그리고 본 내용과는 관계없기는 하지만
>>27-28 같은 글을 쓰고 있는 참치가 있는한 마왕군은 앞날이 있겠구나 싶은....
#30이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 09:43
살아남기 위해서는 할 수 있는 것은 최대한 써먹어야 하니까요(웃음)
#31이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 09:45
내일 연재는 드디어 진짜 원정인가... 경험치랑 마소 많이 벌면 좋을텐데
#32이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 10:07
뭐, 여기까지 안전창치를 겹겹이 쌓아 놨으니까.
별 일 없이 다녀오겠죠. ㅋ

귀환수단완비. 전 전력 집중. 그쪽 방향의 이종족은 일단 적대는 아님.
그쪽 방향 출신 암살자랑 최고위 책사 동반.

...이것보다 안전한 원정 따위 있을리가 없지! (플래그)
#33모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 11:58

에고고. 과제는 전멸시키진 못했지만... 내일 연재니까 데이터도 짜고 구글문서도 정리해야지...

#34모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 11:59

...엑. 구글문서에 두분이나...

빨리 수정하자 (진땀)

#35모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:01

정주행하고보니 감상 부분이 좀 길어서 흐름이 끊기는 느낌...

하이드하는게 좋을듯 합니다.
죄송합니다(쿨럭)

#36모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:07

@[자이언트 비의 둥지] [보조계] 생성계/설치된 위치에/??마다 1?체/성공율 100%/민첩특화의 [독침]을 지닌 마물
매일 X마리의 민첩특화 자이언트 비를 생산한다.
둥지가 파괴되었을 때 둥지에 머무는 여왕벌과 정예 자이언트 비가 광분해서 둥지를 파괴한 자를 공격한다.
여왕벌과 정예 자이언트 비는 둥지가 파괴되지 않는 이상은 둥지 내부에 주둔하고. 둥지에 접근하는 적만 공격한다.

[자이언트비]
고유스킬-자살돌격. 목숨을 걸고 최대 속력으로 돌격. 독침을 박아넣는다. 사용하면 그 턴 종료시 사망한다. (꿀벌과 같은 구조의 침. 한번쓰는 죽는 구조)
정예는 똑같지만 랭크만 1단계 높은 느낌으로.

으음... 음... 음...

#37모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:08

좋아. 해볼까.

#38이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:18
감상이 너무 길긴했죠... ㅋ

시설을 깍으시는군. 슬쩍.
#39이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 12:21
>>35

이해
#40모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:23


[자이언트 비의 둥지]
[보조계] 생성계/설치된 위치에/??마다 1?체/성공율 100%/민첩특화의 [독침]을 지닌 마물
1. 시설에는 여왕벌 1마리와 정예 자이언트 비 2마리가 상주한다. 둥지를 벗어나지 않으며, 접근하는 적을 공격한다.
2. 매일 ?마리의 민첩특화 자이언트 비(?)를 생산한다.
3.본 시설이 파괴되었을때, 이 시설로 생성된 모든 마물의 모든 다이스+2.
이후 하루가 경과하거나 '수리'하는 것으로 복구가 가능하다.

[퀸 자이언트 비]
고유능력: 매턴, 지속시간 1턴의 '자이언트비'를 소환한다.

[자이언트비]
고유능력: 자살돌격. 목숨을 걸고 최대 속력으로 돌격. 독침을 박아넣는다. 사용후 사망.

깍는중...

#41모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:24

이 시설 제안하신 참치-상.

자이언트 비는 B~D중에 무슨 랭크로 생각하신...?

일단 제안자니까 여쭤봅니다

#42이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:26
D랭크정도로 해서 영혼을 확보하는 용도로 생각했네요.
스킬도 저랭크라도 데미지가 나오는 스킬로 디자인했고..
#43모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:27

역시... (쓴웃음)

ㅇㅋㅇㅋ. 짜옵니다.

#44이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:29
애초에 스킬이...
사용 후 사망이라는 넣을 수 있는 최대한의 패널티를 넣었으니까. (웃음)
#45이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:29
자살 돌격 후 각인충 폭파 콤보를 생각하고 있으니까. 턴 종료시 사망. 정도가 좋겠네요. ㅋ
#46모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:34

>>45 으음... 음....

#47모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:35

그냥 즉사로 하고, 그떄 폭발시켜도 큰 차이는 없습니다만.

#48모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:35

[자이언트 비의 둥지]
[보조계] 생성계/설치된 위치에/??마다 1?체/성공율 100%/민첩특화의 [독침]을 지닌 마물
1. 시설에는 여왕벌(B) 1마리가 상주한다. 둥지를 벗어나지 않으며, 접근하는 적을 공격한다.
2. 매일 5체의 민첩특화 자이언트 비(D)를 생산한다.
3. 본 시설이 파괴되었을때,
이 시설로 생성된 모든 마물의 모든 다이스+2, 고유능력이 체력이 0이 되더라도 발동.
이후 하루가 경과하거나 '수리'하는 것으로 복구가 가능하다.

-퀸 자이언트 비
고유능력 [둥지의 주인] 둥지가 파괴되지 않는한, 행동불능 또는 사망하지 않는다.
스킬 [왕벌의 비행] 쿨타임 2턴. 이번턴, 모든 '자이언트 비'의 민첩을 1랭크 상승+민첩 다이스+1
패시브 [퀸즈 나이트] 매턴, 지속시간 1턴의 '정예 자이언트비(C)'를 소환한다.

-자이언트비 *정예와 일반 모두 시트 같음.
고유능력 [자살돌격] 목숨을 걸고 최대 속력으로 돌격. 독침을 박아넣는다. 사용후 사망.

#49모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:36

패시브 [퀸즈 나이트] 매턴 시작시, 지속시간 1턴의 '정예 자이언트비(C)'를 소환한다.
문구 수정해야지 ...

#50모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:37

....어딘가의 중간보스인데...

아니 Ex니까 오히려 그게 맞나.

....절레절레

#51이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:38
중간보스네. (진심)
#52모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:39

...음.. 이거면 문제는 없으려나.

...음... (문제없나 확인중)

#53이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:42
일단 악용(?)법은 있다만 다들 예측 가능한 범위일테고... 문제 없는 것 같군요.

성능도 비슷한 시설인 묘지에 랭크분 플러스 한 정도고..
#54모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:43

으음... 조금만 너프하고 끝내자.. A+에 비하면 너무 올리긴 했어.

5->4마리.

#55모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:44

[자이언트 비의 둥지]
[보조계] 생성계/설치된 위치에/??마다 1?체/성공율 100%/민첩특화의 [독침]을 지닌 마물
1. 시설에는 여왕벌(B) 1마리가 상주한다. 둥지를 벗어나지 않으며, 접근하는 적을 공격한다.
2. 매일 4체의 민첩특화 자이언트 비(D)를 생산한다.
3. 본 시설이 파괴되었을때,
이 시설로 생성된 모든 마물의 모든 다이스+2, 고유능력이 체력이 0이 되더라도 발동.
이후 하루가 경과하거나 '수리'하는 것으로 복구가 가능하다.

-퀸 자이언트 비
고유능력 [둥지의 주인] 둥지가 파괴되지 않는한, 행동불능 또는 사망하지 않는다.
스킬 [왕벌의 비행] 쿨타임 2턴. 이번턴, 모든 '자이언트 비'의 민첩을 1랭크 상승+민첩 다이스+1
패시브 [퀸즈 나이트] 매턴 시작시, 지속시간 1턴의 '정예 자이언트비(C)'를 소환한다.

-자이언트비 *정예와 일반 모두 시트 같음.
고유능력 [자살돌격] 목숨을 걸고 최대 속력으로 돌격. 독침을 박아넣는다. 사용후 사망.

#56이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:44
(사실 턴 종료시 사망으로하면. 죽기전에 각인충이 터지니까 벌 경험치도 이나즈마에게.. 신-지 퀄리티)
#57모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:46

>>56 그것도 있고...
D급에게 턴 종료후 사망은 조옴...

#58모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:48

...원정 데이터 짜자...

동쪽 숲이... 분명히... (수업시간에 수업 안듣고 구상해놓은 노트를 펼치며)

#59이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:49
수업시간에 설정 구상... 평범하군요.
수업시간은 설정이 마구마구 떠오르는 아주 좋은 시간이죠.
#60모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:50

아. 이 구성이엇나.
음음.

느긋하게 짜자고

#61이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:50
>>57 물론 턴 종료시까지 불굴. 같은건 아니고. ㅋ
맞으면 평범하게 죽고. 안 맞아도 사망한다는 것입지요.

뭐, D급 경험치정도면 오차니까 상관 없으려나.
#62이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 12:50
원래 사람의 뇌는
다른 생각을 하게끔 설계되어져 있다고들 하죠 ㅋ
#63모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:52

>>61 어짜피 저거 쓰면 다른행동 못하니까.
쓰면 즉사하든 쓰고나서 사망하든 큰 차이 없을수도 있지만.

이게 다른 능력이랑 겹치면 분명 차이가 드러날수 있으므로 엄연히 다르게 처리해야.

#64이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 12:54
그렇군요.
무슨 능력을 섞으면 악용(?)이 될까나.. (고민중)
#65모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:55

뭐 생각나는건 있지만 어장주가 답변할 필요는 읍지요

#66모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 12:57

일단 펌블상황부터 짜자 (쓴웃음)

#67이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 13:12
흐음. 흐음.
악용이랄까 응용 방법은 꽤 있군요.

시트보면서 한번 고민해보니 생각보다 무시무시했다. ㅋ
#68모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:15

...어느 부분은 알면서 일부로 풀고 어느부분은 아니까 막는 벨런싱.

...물론 저도 완벽하진 않아서 구멍이 숭숭입니다만

#69이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 13:23
시설 일부러 파괴한다음에 나오는 여왕벌 데리고 있으면서 정예 자이언트비 계속 죽여서 영혼을 대량으로 수급한다던가..?
#70모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:25

>>69
정예 자이언트비는 '소환물' 판정이기에, 죽여도 영혼이 적출(?)되지 않습니다. 참고.

#71모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:26

...원래라면 어장 전개를 통해 나와야하는 내용이기도 합니다만.

...요시노에게 물어보면 나오는 이야기이므로. (...)

작중에 대사로서 언급해두는게 좋겠군요.

#72이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 13:26
그래도 좀비벌레+자이언트비 물량이면 전위가 후위 방어하는건 무력화되기 쉽겠네요
#73모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:28

ㅇㅅㅇ... 물량 자체가 득이되는 상황은 분명 존재하니까요.

물량으로 뽑으신 시점에서 그렇게 하시려는 의도일거고

#74이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 13:33
그렇지요.
조금씩 좌표이동으로 기습하던가.
아니면 모아뒀다가 한방에 비장의 카드로 쓰던가...

정예 자이언트비는 간만에 나온 소환물이니.
잡으면서 레벨이나 올릴까. 소환물은 1/4 경험치였던가..?
#75모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:35

>>74 넵.
...파밍장소가 되부린 것인가 (쓴웃음)

#76이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 13:39
1/2~1/4 이구나. 1/4로 생각하는게 맞겠지. ㅋ
턴마다 소환이니 1/4이라도 충분한 파밍장이군요.
#77이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 13:44
여왕벌을 꼬지모방에 데리고 가서 이나즈마가 신지로 변신후 각인충?시인충? 을 소환하고 꼬지모도 시인충 소환하고...
#78이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 13:46
시인충 소환정도야 그냥 그림자로 하면 되니까..ㅋ
#79모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:46

>>77 시설효과에 의해 여왕벌은 시설을 벗어나지 못합니다.
꼬지모측도 이건 동일사양.

..어장주가 사전에 막는 참견은 아니고 룰적 해석상 그렇다는 의미... (...)

#80이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 13:46
꼬지모는 시설 내 대상만 따라할 수 있으니..ㅋ
#81이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 13:47
>>79 둥지에서 그림자로 하는게 최선이군요 그러면
#82모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 13:48

원정 데이터 짜다가 AA 찾겠다고 검색했다가 딴짓에 빠져부렸다 (...)
이러면 안되지 _-;;;

#83이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:07
흠흠. 아무리그래도 자드키엘을 때려잡아서 레벨 올리는건 자제할까...
지켜야 할 선은 있는 거니까. ㅋ
#84모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 14:12

>>83 잘 안죽을텐데 (...)

뭐 하기 나름

#85이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 14:13
>>83 생각했었지만 좀 그렇더군요 ㅋ
#86이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:17
참치가 할일들.

1.케이파에게 프레미가 어떤식으로 블랙파우더를 사용해 동부군을 괴롭혔는지 물어보자.

2.야루오의 액티브를 변경한다면 뭘로 할지 고민.

1안) 마력,행운의 영향을 받는 충전계열 원거리 공격
-> 방어전 때 이나즈마도 야루오로 변신시켜서 시설 효과를 극대화 and 원거리 공격을 할 예정. 이나즈마 스탯으로도 쓸 수 있는 원거리 공격스킬이 있으면 유용하다.

2안) 시설을 몇개 스톡했다가 꺼낼 수 있는 능력
-> 스톡한 시설은 소멸. 꺼내도 2~3턴 정도만 기능. 이런 스킬이라도 없으면 이미 건축이 끝난 EX시설들을 교체하기가 힘들다. ㅋ

3안) 령주(魔) -> 1장당 3개로 제한하는 식으로 하면 강력한 비장의 카드로 쓸 수 있다.

3. 변형미로 개량안. (마지막 방에 놓아도 될만한 타입으로 개량)

4. 원정 탐지도구도 누군가에게 들려주자.

5. 토모코와 요시노는 언데드니까 잠을 자지 않고 지치지 않을 것이다.
밤동안 영혼양을 날려서 토모코와 요시노가 알고있는 원정지를 조사시키자.
+ 자이언트비에 각인충을 넣고 정찰이 가능한가 물어보자.

6. 마정석 동굴 채광방법을 고민해보자.

7. 꼬지모. 그림자 쏘울 시인충.

8. 자이언트비의 둥지 + 그림자 시인충 + 꼬지모 시인충(좌표이동으로 데려오자) = 파밍타임

9. 앞으로 회의는 마계수에서 하자.(마계수 효과 2. 주변(시설 내)의 모든 마물 다이스+1(크리연동))

10. 블랙파우더 보관용 가방도 고려하자. 프레미 변신 전에 만들어 둘 것. (B랭크)

11. 슈레딩거 사용 전에 큐베에게 저주걸어두자.
#87이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:20
많다아..... ㄷㄷ
#88이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 14:21
꼬지모는 현재 시설 내에 있는 대상밖에 못따라하는게 아닌가요..?
#89이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:23
흐음. 방에서 나오면 꼬지모의 따라하기가 해제되는가...? 는 써봐야 알겠군요.
복사만 해두면 되는지. 방 안에 같이 있어야만 복사가 유지되는지...
#90모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 14:23

4. 아 앵커 들어갔었지요. 연재 시작할때 처리하겠습니다.
8. 꼬지모는 마물이라기보다는 시설로 판정하므로 좌표이동은 안먹힙니드아...
9. 아뿔싸 (젠장)

#91이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:26
>>90 꼬지모를 이동시키는게 아니라. 꼬지모가 흉내내기로 따라하기해서 소환한 시인충을 좌표이동 시키는 거입죠. ㅋ

꼬지모는 일단 시설 내 대상을 @벅베어드. 같은 식으로 따라하기를 하는데.
방에서 벅베어드가 나오면 따라하기도 취소되나요?
#92모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 14:31

>>91 세상에.

따라하기는 매턴 쓰는 효과입니다. 따라하는 스킬의 쿨타임 적용 받습니다.

...이정도면 설명 될듯한데. 부족하려나

#93이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 14:33
시설 내에 있는 대상 한정 그림자 같은건가..
#94이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:34
>>92 아뇨. 충분합니다.
흐으음. 좌표이동 연습인 셈 치고 쿠로코, 무스지메를 혹사하고 야루오를 사용하면...좋아. 가능.
#95이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:35
무스지메로 이나즈마를 꼬지모 방에 날린다 -> 꼬지모가 복사 후 시인충 소환-> 이나즈마는 야루오가 불러오고, 시인충은 쿠로코가 데려온다.

이걸로 해결. 머리를 굴리면 어떻게든 되는 거로군.
#96이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 14:37
>>95 히익
#97모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 14:39

...뭘 하고싶기에 저런...

뭐 Ok. 결과물은 가보면 알겠지.

#98이름 없음(6860013E+6)2019-05-11 (토) 14:41
시인충 쿨타임이 1턴이면 좋았을텐데 ㅋ
#99이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:42
그냥해봤을 뿐인데. 생각해보니 시인충 하나를 잡기 위해서 저렇게까지 해야 할지는 조금 의문이긴 하네요.
애초에 그냥 이나즈마를 여왕벌로 변신시키는게 더 편하기도하고..
#100이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:44
앵커로
@회의동안 쿨마다 시인충을 불러서 때려잡는다.... 벌레헌터 이나즈마!

도 재미있을 것 같네. 회의시간에 이러는건 시스템 위반이니 하진 않겠지만!
#101이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:46
아, 악마의 지혜가 생각났다....하지만 기각당할테니 패스할까.
#102모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 14:56

에고고. 시간이 어느새...
작업은 이정도로 하고 누워야지이... 쩝쩝.

#103이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 14:59
저도 오늘은 이만...
간만에 시트 훑어보면서 생각해보니.

아직 악용(?)을 많이 못했군요.
수련이 부족한게야...
#104모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-11 (토) 15:04

>>103 편히주무세요-

...참치분 정도면 이미 어장주의 예상범위는 뛰어넘고계십니다만 (쩝쩝)

#105이름 없음(2536865E+6)2019-05-11 (토) 15:07
꼬지모한테 영혼양의 분신을 따라하게 해보고 싶어졌다
#106이름 없음(5915365E+6)2019-05-12 (일) 00:28
미궁조작과 연계가능한 함정을 웹소설에서 발견했다.
비석에 그림자가 접촉하면 발동되는 함정
효과는 비석의 그림자를 공격하면 접촉했던 사람에게 동일한 피해를 입힌다.
해제 방법은 비석의 파괴.
소설에서는 함정을 이동시켜서 접촉시킨 다음에 다시 뒤로 빼서 프리딜 넣는 방식
#107이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 01:02
>>106 밸런스상 시설 내부의 인원에게만 통해야겠고...(접촉시킨다음에 미궁조작으로 이동시켜서 다른방에서 공격이 가능하다면. 사실상 즉사함정이니까)

비석이 이동이 가능하다면. 비석을 적에게 돌격->그 후 비석을 후위로 이동시켜서 비석의 그림자를 공격.
이런 느낌이려나.

비석에 그림자가 접촉해야 발동이니까.. 몇명이나 접촉시킬 수 있을지가 포인트겠네.
접촉한 녀석이 하나라면 그냥 때리는거랑 별 차이 없으니까. (회피를 못한다는 정도의 차이..?)
#108이름 없음(5915365E+6)2019-05-12 (일) 02:21
>>107 이동은 야루오의 스킬에 의존해야함. 안그러면 사기니까. 함정 단독으로는 무쓸모지만 미궁조작이랑 함께 연계해야 빛을 발하는 함정.
#109이름 없음(5915365E+6)2019-05-12 (일) 02:31
발동 조건은 정확히 떠오르지는 않지만, 아마 접촉이 키워드였던 것 같음
#110이름 없음(5915365E+6)2019-05-12 (일) 02:45
저주받은 비석[함정계] 최대 5인/제한없음/조건충족시 100%/無/저주:부두인형

접촉시(?) 그림자를 공격하면 동일한 데미지를 입는 저주가 걸린다. 해제 방법은 비석의 파괴. 비석은 성인이라면 쉽게 부술 수 있다.

대충 이 정도?
#111이름 없음(5915365E+6)2019-05-12 (일) 02:49
오타 수정
저주받은 비석[함정계] 최대 5인/제한없음/조건충족시 100%/無/저주:부두인형

접촉시(?) 비석의 그림자를 공격하면 동일한 데미지를 입는 저주가 걸린다. 해제 방법은 비석의 파괴. 비석은 성인이라면 쉽게 부술 수 있다.

대충 이 정도?
#112이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 04:21
@질문

1. 검은돼지의 성별이 어떻게 되나요?
(같은 성별인지 아니면 따른 성별을 가지는지)


2. 각 대륙에서 서부가 신봉하는 종교는 얼마나 전대륙에
침식되어져 있나요?


3, 서부에서 신봉하던 종교를 믿었던 종교인이
회의감을 느껴서(물론 그런 티 안내고) 그동안 누렸던 권세와 권력 제물을
서부에 '자발적'으로 헌납하고 출타(?)하려고 하면
출타(?)시켜주나요?

아니면 온건치 못한 방법으로 갖은 수단을
가한 뒤에 출타(?)시켜주나요?

그것도 아니면
출타(?)자체를 시켜주지 않나요?
(들어올땐 니맘이지 나갈땐 .이하략....)


이어서...
#113이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 04:25
이어서..

4. 현재 마소로 마물을 소환하는데 있어서
'네로'를 애용하고 있는데
네로 이외의 담당자들은 마왕에게 소환되어지기 이전에
무얼하고 있나요?
또한 마찬가지로 '네로' 또한 마왕에게 소환되어지고 난 이후에
또는 소환되어지기 이전에 무얼 하면서 지내고 있나요?


5. 조만간(?) 하루유키가 네임드화가 되어질거 같은데
이때에 시트에 매겨진 'QB의 친구'는 어떻게 처리하실건가요?
어장주님께서 처리하시는건가요?
아니면 앵커에 의해서 유무가 결정되어지나요?


6. 시트를 살펴보던 중에
벅베이드 패시브가 채워지지 않았던데
패시브가 정해진건데 채워지지 않은건지
아니면 패시브를 정하지 못해서 공란인건가요?
#114이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 04:26
이상
질문을 마칩니다.
#115이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 04:59
>>112-113
시스템적인 질문이 아니라면 어장주님은 대답해주시지 않습니다.
1~4는 그러므로 연재 내에서 질문하셔야. ㅋ

5는 시스템인지 아닌지 잘 모르겠고.. 6은 아직 패시브가 없는걸로 압니다. 패시브 없는 마물들 몇 있죠.
근데 1000으로 네임드가 된 벅 베어드가 엄청 저레벨인 것도 아닌데 패시브가 아직도 생성이 안된건 좀 이상하긴 하군요.
#116모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 05:53

으차차. 귀환. 점심먹고 왔습니다.,

...왜 이제먹었냐면... 기상이 늦어서 (...._)

#117모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 05:53

레스가 쌓였네요... 하나하나 읽고 답변드립니다. 잠시만요

#118모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 05:55

>>106-111
시설안이군요. 일단 밀린 레스를 전부 읽고, 마지막에 피드백드리겠습니다.
아무래도 시설안이니만큼 제대로 답변드리는게 맞는듯하여.
>>112-115 ...지금 답변드리죠.. 잠시만요

#119이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 05:59
쉬는날은 두번잠은 꿀잠-
#120모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:00

>>112
@1. ...미리 정해두는게 좋았었네요.
대체로 AA로 성별이 드러나는지라 이쪽은 정해두는걸 잊었습니다.
확인이 필요하다면, 다이스로 결정하겠습니다.

@2. 어장 진행을 통해 확인해야할 사항입니다. 대답불가.
@3. 어장 진행을 통해 확인해야할 사항입니다. 대답불가.
@4. 어장 진행을 통해 확인해야할 사항입니다. 대답불가.
@5. 네임드화가 되어질지는 뭐 선택에 따른 것이고.
네임드화가 되면 당연히 저 패시브는 변경해야겠죠.
패시브는 '초안은 무조건 어장주가 제시'합니다.
강력하게 제시하고 있으며, 또한 온갖 문제가 발생하기 쉽기 때문입니다.
다만 제시된 초안을 보고 참치들의 의견을 통해 수정하는 정도는 OK.

지금까지 참치들의 앵커를 받아 메이킹한 패시브는 없습니다.
케이파 정도가 제시후 수정된 정도가 있습니다.
@6. 추후 성장을 기대해봅시다.

#121모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:03

...설정에 관심이 많으신건 감사합니다만.

..자꾸 물어보시면 곤란.

[참치들이 알고있는건 야루오도 알수 있고, 또 활용할 수 있다.]
라는 대전제가 붕괴됩니다.

사실 이 전제도 정말 엄밀하게 따지면 약간 오버되고 있습니다만,
이정도는 유도리있게 넘어가고 있는 실정입니다.

#122모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:06

아.

검은돼지의 성별은.. 소환하는 시점에서 조절이 가능하므로.
참치들이 원하는 성별로 정해도 되겠네요. 원한다면 그렇게 하는걸로. 쩝쩝.

#123모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:07

@저주받은 비석[함정계] 최대 5인/제한없음/조건충족시 100%/無/저주:부두인형

접촉시(?) 비석의 그림자를 공격하면 동일한 데미지를 입는 저주가 걸린다. 해제 방법은 비석의 파괴. 비석은 성인이라면 쉽게 부술 수 있다.

의 피드백에 들어갑니다.
으음.. 원리와 논리는 이해했습니다. 세상에나.

#124모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:08

어장적인 시스템으로 보자면,

비석에 그림자가 맞는 순간, 상태이상이 걸린다.
=상태이상 - 저주'부두인형'
비석의 그림자가 데미지를 입을때, 본체도 데미지를 입는다.

가 될것입니다.

#125이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:09
검은돼지... 여자로 만든 다음 랭크 업 시켜서 하루유키 짝으로 할까. ㅋ
#126모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:10

버프나 상태이상이라면, '몇턴 지속되는가' 역시 중요한 벨런싱 요소가 됩니다.

정말 길게 잡으면 '하루 내내 지속'입니다.
영구지속이라면 어떤 부정적인 효과든 사기인것이 맞거든요.
적으로 '상대방의 스텟을 영구 1랭크 하락'같은 적을 내보내면 참치들의 원성이 자자하겠죠 (....)

고로 해당 효과 역시 '지속시간'을 책정할겁니다.

#127모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:13

하루 내내 지속이라는것도, 사실상 '전투 내 상시유지'이므로.,
그 효과의 랭크가 정말 강력하거나, 그 효과 자체가 위력이 강하지 않을때 적용합니다.

...본 효과는 하루 내내 지속으로 하기에는 너무나 흉악합니다. Ex 클래스의 고유능력이라도 제시하는것이 주저된달까요.
정 하루 내내 지속으로 설정한다면, '상태이상 성공 확률'을 깍아내리고, 데미지의 X%만큼 피해를 준다. 정도로 해야할것입니다.

#128모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:14

타겟이 '5명'이라는 것도, 벨런싱 요소에 포함됩니다.
정말 설명대로라면,

1. 내 공격이 회피불가 필중데미지.
2. 내 공격이 5명에게 적중.
3. 내 공격이 사정거리 제한없음.

...이 됩니다. 다른 Ex 시설과 비교해봐도 격이 다른 효과라는건 이해가 되시리라 봅니다.

#129이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:15
'그림자'를 비석에 맞추는 방법이야.. 시설을 사전에 설치할 수 있는 마왕군에겐 엄청 간단하니까요.
사실상 상태이상 저항에 성공한 적이 아닌 바에야 전부 걸린다고 봐야겠죠. ㅋ
#130이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 06:16
>>125

그거 생각하고 있어서
질문해 본거임
#131이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 06:16
>>120

답변감사합니다.
#132모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:17

비석을 파괴하면 효과가 제거되지 않습니까... 라고 제약의 부분을 지적하신다면.

비석에 그림자가 닿는순간 아군들이 전원 등장해서 비석만 죽도록 지키면서 비석만 후려패는
흠좀무한 상황도 가능하므로, 엄청 강력한 제약은 아닙니다.

'그림자가 닿는다'라는 것도. 힘든 조건이라고 생각할수도 있지만
그림자를 늘리거나, 복사하거나, 상대의 그림자를 재현하는 능력들은
충분히 이 세계에서 가능하고, 또한 정말 단순히 저 효과라면 랭크도 높지 않을 것이기에. 글쎄...

#133이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 06:18
물론 그 이전에
본인에게 넌지시 질문같은걸 해봐야겠죠

소환되기전에
점찍어두었던 존재는 없었는지
없었다고 하면 이상형은 있는지라든지
본인의 의사를 넌지시 알아보고 나서
반영을 하는게 좋지 않나 싶네요 갠적으로
#134모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:19

...어장주라는 놈이 부정적인 이야기만 나열하고 있군요...
드리고 싶었던 말은 '기각'이라는 이야기가 아니라.

어장주는 이러이러한 이유를 통해 벨런싱을 해나가고 있고,
어장에 실제로 적용하기 위해서는 해당 능력이 조정될수 있다는 것을 설명드리기 위함이었습니다.

...불편함을 느끼셨다면 죄송합니다. 원래 자신의 의견에 부정적인 답변이 돌아오는건 분명 기분좋은 일은 아니지요.

앓는 소리는 이쯤하고... 일단 어장주가 해당 시설에 대한 초안을 작성해보도록 하죠

#135이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 06:20
>>134

이해
#136이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:20
뭐, 하루유키 짝은 지금 신경 쓸 문제는 아닌 거 같으니 패스-
일주일에 한번씩 이쪽을 죽일 원정대가 몰려오고 있는데 부하들 맞선 시키는 것도 이상하고..

엔딩 때가 되면 당연히 고려사항이지만요.
#137이름 없음(4389969E+6)2019-05-12 (일) 06:20
피드백 감사합니다.
그러면 비석에 접촉시 저주가 발동하고 대상이 눈치챈다고 하는 것은 어떨까요?
그러면 비석은 최우선 타겟이 되고 한 번이라도 공격당하면 파괴되니까요.
효과가 강하지만 해제가 너무 쉽다는 점이 밸런스 안입니다.
#138모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:23

>>137 으음. 그럼 확실히 큰 제약입니다만.
...1장 방어전에서의 영혼양을 조우했을때의 반응정도는 각오하셔야 합니다.
..상식적으로 상대의 본진에 들어갔는데 멍때릴 정도의 어리숙한 애들이 오지는 않기에..

일단 해당 부분도 반영해서 초안을 제시하도록 하죠.

#139이름 없음(4389969E+6)2019-05-12 (일) 06:24
애당초 사용방안도 야루오의 미궁조작을 통해 이동시키는 것을 중점으로 둔거라
#140이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 06:26
>>136

적어도
2장 끝나고 난 이후에 마련되어질
커뮤를 통해서 의향을 알아내느것 정도는 가능하지 않을까 싶기에 말이죠;;;
#141이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:27
일단 오늘치 축복으로 업그레이드 시키는건 야루오 미궁조작으로 할까... EX시설도 늘어나서 복사할 곳도 많고.
#142이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:30
>>140 2장 결산 때, 아마도 하루유키 커뮤는 할테니까.. 그 때 안 중에 하나로 고려해보죠.
검은 돼지는 드워프족 조차도 아닌 그냥 일반 모브니까. 하루유키가 연애대상으로 보고 있을 것 같지는 않지만..

사실 커뮤할 거리가 별로 없는 것도 사실이고. 이상형을 묻는 정도는 평범히 나올 화제겠죠.
#143모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:32

[저주받은 비석]
[함정계]저주계/2~4?인/1인당 1회/조건충족시 100%/데미지없음/저주-부두인형
시설 내에 '비석'이 위치하고 있다. 가볍게 파괴되며, 복구에는 하루가 걸린다.
(비석의 크기.. 위치.. 등은 제안을 해주시는게 좋을듯.)
침입자의 그림자가 비석에 닿았을때, 아래의 효과를 적용한다.
1. 저주 '부두인형'을 적용. (X턴. 비석의 그림자에 가해진 공격을 그대로 받는다)
2. 비석 파괴시 1번 효과 무효화. '부두인형'의 피격자는 비석의 위치를 상시확인 가능하며, 파괴를 통해 무효화할수 있음을 인지한다.

으음...
2~4인, 그리고 X턴 부분은 벨런싱을 통해 서로 조절해야할 사항.
그림자가 닿는다'라는걸 RP적으로 어떻게 처리할지는 비석의 크기, 위치등을 보고 판정해야겠지요.
...일단 초안은 이렇습니다만. 추가의견을 듣습니다,

#144모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:33

에고고 배가.. 잠시 화장실좀 다녀옵니다 (..)

#145이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:36
흐음..
제가 저런 시설을 받았을 때의 활용안은 바로 생각나는 것만 2개.

1. 비석을 시설 중앙부분에 위치. 저 시설 벽 부분에 조명을 설치. 모든 적의 그림자가 길어져서 중앙에 모이도록 조명을 배치한다.
적의 그림자가 비석에 닿는 순간. 미궁조작으로 시설을 이동시킨다.

2. @마물 : 쉐도우 스토커. 등의 그림자를 훔쳐서 여러가지 디퍼브를 거는 컨셉의 마물을 소환한다. 전투중에 그림자를 훔친 후 좌표이동시켜서 비석에 그림자를 닿게 한다.
#146모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:43

>>145 때문에 주는게 주저되는...

아. 잠깐.

#147모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 06:44

아. 아니구나... 흠흠.
일단 초안은 저정도로.

#148이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 06:49
사실 폭발로도 지극히 순간적이지만 그림자는 생긴다는 것을 고려할 때.
블랙파우더만 심어놔도 되겠고..

가장 효율적으로 쓰는건 역시 그림자를 훔치는 마물이군요.
별다른 효과 없이 그림자만 훔치는데 랭크나 제한이 높을리도 없으니.
#149이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 07:03
그 외에도 방법은 여러가지 있고..
일단 시설로 선택되면 응용해 볼까나요.

거의 즉사급 위력이 나올 것 같기는 한데.. ㄷㄷ
#150모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 07:05

....턴이랑 인원수 등을 미확했으므로... 뭐 벨런싱은 나중에 잡으면 잡히겠지... 쩝쩝.

#151이름 없음(2536865E+6)2019-05-12 (일) 07:09
시설안이 늘어갈수록 하루유키 네임드화가 필요한 거시다(데굴데굴)
#152이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 07:12
야루오 스킬로 미궁특화 스킬을 좀 더 늘려야겠군... 마소는 있고.
축복은.....모아야지. (땀)
#153이름 없음(2536865E+6)2019-05-12 (일) 07:13
악마의 열매는 어떻게 사용해야 할까요
#154이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 07:20
열매는 고정 레벨업이니까.
특별히 종족을 바꾸고 싶은 애가 없다면 그냥 모아뒀다가 방어전 전날에 쓰면 되지 않을까요?

고레벨이 때 쓰는게 효율이 좋으니.
#155모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 08:00

...8시 전까지는 데이터 완성해야 한다 ㅂㄷㅂㄷ...

뭐 될것 같긴 합니다만.

#156이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 09:30
타-임 리미트.
다갓에게 모든것이 달려 있는 것이다...
#157이름 없음(5915365E+6)2019-05-12 (일) 09:41
다양한 활용안이 나오는 걸 보니 내 기억이 어딘가 왜곡된 것 같네.
뭐 좋은게 좋은거니까.
#158이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 10:29
약하지만 만능. 인게 마왕군이니까.
극단적인 약점이 있지만 강하다 = 머리를 굴리면 어떻게든 응용할 수 있다.

라는 뜻이니까..
#159이름 없음(2536865E+6)2019-05-12 (일) 10:30
아마 이번 연재에 1000이 나올텐데 뭐가 되려나(웃음)
#160이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 10:31
이번에도 욕망이 이길 것이다... (예언)
#161모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 10:46

에고고. 연재준비하자.

#162이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 12:55
anchor>1556884209>874

'핫하- 저질렀구나 네녀석.
돌아가면 네놈은 화장실 청소다. 각오하도록.

ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 대사 하나뿐인걸로
온갖가지 망상이 멈추지를 않네 ㅋㅋㅋ

본편에 참여하지 않기로 하였기에
일부러 여기에 글을 남기기는 하는데

너무한거 아님니까 어장주님(칭찬)
#163이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 12:59
적어도 케이파는 동부병사들과 면식이 있으니
이들이 입은 갑옷을 통해서
어디의 소속부대인지를 파악하면 좋겠지 싶은데;;;
#164이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 13:00
동부연합 소속 부대라면
말투를 보면 농을 던질정도로 절박해보이지 않는데...
생각이상으로 선전하고 있는건가 싶기도 하고


아니면
산적이나 도적 같은 존재로서
동부연합 vs 요정족과는 달리 운영되어지고 있는 존재인가
싶기도 하고


과연....
#165이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 13:08
anchor>1556884209>891

음..
전투에 들어가는건가...

이왕이면 도주하는 병사가 없어야할지언데
그건 그렇고 과연
병사들은 '케이파'를 알아볼까나
이래뵈도 라고 하기는 뭐 하지만 동부연합 최고의 책사라고 불리우는 그녀를....
#166이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 13:28
anchor>1556884209>914

'(기사)'

라는 대목으로 봐서는
도적이나 산적이라고 보기는 힘드려나;;;;
#167이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 13:29
아니 뭐;;;
생긴건만 봐도 기사라는건 알겠는데....
#168이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 13:34
음..

anchor>1552221025>871
동부연합이
이런 상황에 치닫게 되었는데
.
.
'핫하- 저질렀구나 네녀석.
돌아가면 네놈은 화장실 청소다. 각오하도록'
.
.
이런 농담인지 진담인지 모를말을 하고 있다라...
생각이상으로 긴장감이 없어보이는데

요정여왕의 페이크인가 싶은 생각마저 드는구나;;;
#169모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:34

에고고... 귀환.

...연재 속도가 좀 많이 느렸나요...? (자괴감)

#170모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:35

>>162-168 아하... 감상 감사합니다. 갠적으론 조금 뿌듯... 하려나.

하지만 해당 내용이 진행중이므로, 어장주가 코멘트를 하는건 좋지 않을듯 하군요.
의견 감사합니다. 헤헤

#171이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:35
안착-
푸키먼 어장은 캐릭 하나 처리하는데도 이것보다 긴 어장 엄청 많으니까요. 빠른편 아닐까요? (진심)
#172모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:36

...빠른편... 빠른편.

다행인가 (쩝)

처리 난이도를 떠나서 참치들 입장에서 지지부진 하다면 느린게 맞는거긴 합니다.

#173이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:37
5분에 제대로 지시가 나올까.. 싶었는데. 그냥 접근시킬 생각이셨군. ㄷㄷ
일점사가 후위를 점사했다면 하나 귀환해야 했을 위력이었는데...
#174모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:37

갠적으론 펌블파티를 만나줬으면 했는데... 공들여서 짰걸랑요 (아무말)

뭐 이쪽도 나름 공을 들였습니다. 다이스가 낮은 편이라 (헤헤)

#175모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:38

>>173 단순 접근이었으면,

민첩판정해서 성공한 녀석들만 사격하고, 1턴 넘어갔을겁니다.

#176모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:38

그리고 자드키엘의 경우는 ... 스펙이 구리다기보다.

스펙차이도 있고. 모종의 효과도 있고.. 그렇습니다.

#177이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:38
1장 원정대 마이너 버젼 같으니...
1장 수준 파티 끌고 나왔었다면 바로 귀환해야 했을 수준. ㅋ
#178이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:40
그럼 그냥 접근할 것을 그랬나. ㅋ
접근동안 탱커가 아닌애 일점사 맞으면 죽겠거니. 하고 대응한거라..

그래도 예상대로 자드키엘을 때려줘서 다행이군요.
#179이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 14:40
...
이번 전투를 통해서 느낀건
의문이 꼬리에 꼬리를 문다 정도려나요?

적군은 도대체 누구이며
이들은 무슨 목적으로 해당 장소에 있는지 궁금하네요


연결통로가 끊겼으니 그에 대해서
어떤 방식이든지 협력을 구하기 위한걸로도 보이지 않고
도적이나 산적으로 보인다고 하기에는
질서정연한걸 봐서는 [기사]라는 이름명도 있기도 하니 그런것도 아닌거 같고


'핫하- 저질렀구나 네녀석.
돌아가면 네놈은 화장실 청소다. 각오하도록'


이 말이
급박한 상황을 농으로 넘기려고 하는 제스쳐로는 보이지 않고;;;
좀 더 상황이 진행되어야 알수 있으려나 싶은 생각밖에;;;
#180모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:41

일단 속도상 자드키엘이 제일 빠르고...

저딴 괴물이 갑자기 튀어나와서 돌진해오면... 그렇기 마련이라.

#181이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:42
그렇겠죠... 거기서 눈보라까지 토해오면.. 아마 다음턴도 자드키엘 노리겠지. 하고 앵커 준비중..
#182이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 14:43
동부연합이 박살나기 전이라고 하면
별 생각없이 상대하는것만 보면 되는데

동부연합이 박살나고 난 이후에
마주하게 되고
적들이 제스쳐를 보니
'뭐지?'
싶은 생각밖에;;;
#183이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:43
>>179 그건 스토리상 내용이니 어장주님은 대답 못하시겠지만.
전투 끝나면 기사의 영혼과 케이파를 대화시킬테니 어느정도 정보는 얻을 수 있을듯?
#184모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:43

으음... 묘사력이 구진게 문제일까... (흑)

...그렇다고 상황설명을 어장주가 하는것도 좀 추한것같고...

#185이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 14:44
그렇기에
시간이 지나서 의문이 해소되었으면 싶네요;;;
#186모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:45

일부로 정보가 감춰진 부분도 있습니다.

시스템은 '게임스럽습'니다만,
턴제게임마냥 제 3의 시선에서 상황을 전부 파악할수 있게 진행하지는 않습니다.

#187이름 없음(6501087E+6)2019-05-12 (일) 14:45
>>186

이해
#188이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:45
흐음... 저로선 적당히 유능한 지휘관으로 보였네요.
결정적인 실수를 한 사수를 저 상황에서 윽박지르는건 그냥 바보니까..

바로 전투해야하는데 윽박질러봐야 손해밖에 없죠. ㅋ 아군 사기도 내려가고.
#189모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:46

그나저나 다갓이란...

.연출력이 쩌내요. 응. 개연성도 잘맞추고

#190이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:46
그렇죠. 다갓 감독은 가끔 의지가 있는게 아닐까 싶으니까요 ㄷㄷ
#191모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:46

그나저나 원정대 정보 오픈인가...

원정대 시트 타임 리미트 생겼넼ㅋㅋㅋㅋㅋ (진작 일했어야지)

#192이름 없음(2536865E+6)2019-05-12 (일) 14:47
오늘 다이스는 펌블은 안주는데 뭔가 낮아...
#193모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:48

어디보자..

'완성'된 시트가...

...네임드 둘. 비네임드 하나네.

....나머지는 정말 난잡하게 적혀있어... (...)

#194이름 없음(2536865E+6)2019-05-12 (일) 14:49
힘내요 우사미!(웃음)
#195이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:49
리틀버스터즈...애들보니 컨셉은 알겠다만. 구체화시키려면 머리가.. ㄷㄷ
#196모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:50

>>195 오히려 원작에서 전투능력이 미묘한 애들일수록 짜는맛이 있습니다 (?)

#197이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:51
위-험한 시트가 나올 것 같다 (확신)
#198모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:52

...시트가 1000으로 공개라니......

공개범위를 더 줄일걸 그랬나... 하지만 1000이고.. (쓴웃음)

#199이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:54
1000으로 정보공개가 나올줄은...ㅋ
#200모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:55

쪼큼 오버스펙이긴 한데.

이번껀 낙장불입이다. 쩝.

Ok.

#201이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:57
흠. 그런데 네임드에 가장 위험한 나츠메 쿄스케가 없군용.
#202모로쿠마◆L0atukjdB6(8988813E+6)2019-05-12 (일) 14:58

>>201 ...그분은 모험가따위 할 상황이 아니라서 (쓴웃음)

원작관계를 반영하긴 하지만, 100% 적용이라고 생각하시면 곤란.

#203이름 없음◆Mdj30NYHgU(7052989E+6)2019-05-12 (일) 14:59
변장하고 미궁에 와서 용사가 되려는게 아니었는가 (아무말)
#204모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-12 (일) 15:02

쩝쩝. 평일이 와부렸다.

...과제하고.... 인강보고... 흑흑.

#205이름 없음◆Mdj30NYHgU(5626996E+6)2019-05-12 (일) 15:07
월-요-일 ㅋ
#206모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-12 (일) 15:11

흠흠. 어장주는 쉬러 가도록 하죠.
구글문서는 오늘 한게 원정밖에 없으니 안해도 되겠지 (아마도)

....얍얍.

#207이름 없음◆Mdj30NYHgU(5626996E+6)2019-05-12 (일) 15:12
슬슬 자야겠군요. 2장 원정대 리미트가 생긴 어장주님을 애도하며...
굿나잇-
#208이름 없음◆Mdj30NYHgU(3391893E+6)2019-05-13 (월) 11:05
월-요-일-저-녘
#209이름 없음◆Mdj30NYHgU(3391893E+6)2019-05-13 (월) 11:23
훗훗훗. 8명의 비네임드를 갈아먹은 마소는 어디 쓸까나... (김칫국)
#210이름 없음(3669691E+5)2019-05-13 (월) 11:25
그래도 다구리는 많이 아프군요 ㅎㄷㄷ 어떻게든 일점사는 막아야
#211이름 없음◆Mdj30NYHgU(3391893E+6)2019-05-13 (월) 11:28
후위애들이 일점사 맞았으면 최악 사망했을듯.. 많이 아프네요 ㄷㄷ
#212모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 11:34

에고고... 어장주는 과제중입니다 (...)

다음 연재는 수요일입니다. 주말에 연재 못할수도 있어서 수요일에는 연재를 하려고 합니다. 쩝쩝

...일단 과제처리하러 다시 떠납니다 (...)

#213이름 없음◆Mdj30NYHgU(3391893E+6)2019-05-13 (월) 11:35
화이팅-
#214이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 13:57
>>202
'그분은 모험가'따위' 할 상황이 아니라서'


충분히
모험가들이 '따위' 라는 말로 퉁쳐서
취급되어질수 있다고 생각합니다.

아직 어장주님께서 이곳 세계관에서 통칭되어지는 모험가에 대해서
어떤식으로 모험가가 되어지는지에 대해서 알지 못하기도 하고
(막말로 빈민이고 자신의 신분을 밝힐만한 신분증같은것도 없는 불법이민자 같은 부류들도
모험가 신청하고 싶다고 모험가 관련 건물을 찾아가면 발급해주는 설정이라든지)

던만추에서 인상을 찌프리게 하는 일부 모험가들이
해당 세계관에서는 대부분 그런 부류을 가르켜 '모험가'라고 통칭되어지도록 처리되어 질 수 있도록 설정을 염두해두었다면
충분히 '따위' 취급하실만 하다고 생각하지만

....

오랜 기간 남부 VS 수인족간의
항쟁에 있어서 모험가들이 있었기에 남부가 건실하게(?) 살아남을수 있었던 사실
(물론 다른 이유도 충분히 있을수 있다고 생각합니다만...)
하나만 감안하더라도
모험가라는 단어 옆에 '따위'를 붙이는게 저 개인으로서는
'어떨까나;;;'
싶은 생각을 해보게 되었네요
#215이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:02
이어서..


물론
겉으로만 보여진 남부연합의 근황을 보고
>>214같은 글을 써내려갔기에
제가 미쳐 알지 못하는 부분에 있어서 모험가라는 단어 앞에 '따위'를 붙일만한
일들이 빈번하게 벌어질수도 있고


어쩌면
모험가에 관한 몇몇 작품('모험자가 되고 싶으다며 도시로 나간 딸이 S급이 되었다', 고슬, 센다이 모험자 시리즈 etc....)을 보고
모험가에 대한 로망과 콩깍지가 띄워져서
되도 않는 생각을 글로 옮겨적었을지도 모르겠지만


저에게 있어서
모험가'따위'라는 말은
참 많은 생각을 하게 하는 말이지 않나 싶네요
#216모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:03

에고고. 과제 한번 대충내니까 또 대충내고 싶다...

....오늘 과제는 여기까지. 쩝

#217모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:09

>>214-215 어... 그거는요...
그니까 저 문답이 뭐냐면요....

>>201
Q: 원정대 AA엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 쿄스케가 네임드 AA에 없는데 안옵니까?
>>202
A. 그쪽은 이미 왕으로 나왔지않습니까.. 원작에서 한팀이라고 어장에서도 반드시 한팀은 아닙니다.

...라는 문답입니다만.

.......왕에 비교하면 모험가는 '따위'가 맞지요....?

...내가 정말 마이너한 AA들을 골랐구나. 응. (먼산)

#218이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:09
>>214-215

해당 글에 대해서
'따위'라는 말에 대해서 정정하라든지
잘못되었다 라든지 그런 의도는 없습니다.

오해하지 마셨으면 하네요


단지
적어도 해당 작품에서 '모험가'들이
수인족들로부터(물론 잘잘못을 따지면 한도 끝도...)
의 맹공을 지켜내었다는 사실이 있음에도
('대신 모험가들을 지원하여 크고작은 인간마을을 막아내고 수인들의 본거지를 제거하는 방식으로 대처하고 있지.'
참고 : anchor>1551507677>611)

'따위' 취급하는게 저로서는 갠적으로 어떨까나 싶은 심정으로
이렇게 글을 남겨보네요
#219이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:11
이러면
>>219의 말과 모순되어지기는 하는데

'그분은 모험가따위 할 상황이 아니라서'
->'그분은 모험가 할 상황이 아니라서'

해도 말이 안되는건 아니라고 생각하기에
굳이 '따위'라는 단어가 붙는건
어떨까 싶기도 하고말이죠;;; ㅋ
#220모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:11

...읽는 어장주 입장에선 어느쪽 해석도 훅 들어오는 느낌인건 같습니다만 (쓴웃음)

..언행을 조심하는게 맞는듯 하군요. 뭐든지.

부족함을 통감하는 하루하루입니다.

#221이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:14
>>220

이런거 하나하나 따지니
제가 본편에 손을 놓는게 아닌가 싶기도 하네요 ㅋㅋ
#222이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:14
>>220

모험가들을 어떤식으로 다루든지간에
저 개인은 받아들일수 있으니
너무 개념치 말았으면 합니다.
#223모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:15

....으음...

어떤식으로 다루면 누군가는 받아들일수 없는건가... 으음...

수위조절도 고려해야하는가.

#224이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:15
>>223

제가 왈가왈부할수 있는 영역은 아니라고 생각하기에
말을 아끼도록 하겠습니다.
#225모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:18

모험가...라.

뭐 저 발언에 어장주의 사견이 들어간건 맞네요.

제가 보는 모험가는 갓세계적인 로망이라기보다는
고블린 슬레이어에서 보이는, 까딱하면 골로가는, 3D직종이라는 인식이긴 합니다.

뭐 이 어장에서의 모험가는 분명 고블린 슬레이어의 모험가들과는 다릅니다만.

#226모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:20

...받아들일수 있는거지 불편하셨던건 사실인듯 하니.

어장주가 죄송하다는 말씀을 드립니다.

직업에 귀천이 어디있습니까. 엡. 그렇게 과하게 말할 필요는 없었지요

#227이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:20
어디까지나
>>217에서 언급한 참고관련 내용'만'을 바탕으로
이야기 했기에
향후 전개에 따라서 제가 언급한 글들이 틀릴수도 있죠....
#228이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:22
>>226

죄송을 받아낼 생각은 없었는데;;

가뜩이나 과제의 폭풍우속에서
허우적거리고 있을 이때에 이와 같은 장문을 쓰는것이
맘에 걸렸기에
저야말로 분위기를 너무 다운시킨게 아닌가 싶네요;;;
#229모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:24

과제는 한 70% 끝냈습니다.

...근데 이 과제가 제가 지난주 졸다가 수업 못들은 부분이라 아마 지금부터 더 해도 결과물이 나아질것 같지는 않아서.
그냥 얼굴에 철판깔고 낼까... 하고는 생각중.

허우적은.. 종료됬습니다만. 약간 띵-한 상태긴 하군요.

#230이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:25
그건 그렇고
1000앵커로 공개되어질 원정대 스펙은 다 짜셨나요
(말돌리기)
#231모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:25

....어제 완성이 안됬는데 오늘 되어있을리가....

..지금짤까 쉴까 어버버하면서 일단 잡담어장 와본상황.

#232이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:26
ㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 그렇게 원정대들은 급조된 어장주를 원망하며
미궁속으로 빨려들어가는데(아무말)
#233이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:27
>>232 수정

ㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 그렇게 원정대들은 급조된 시트를 받게 되며 어장주를 원망하며
미궁속으로 들어가는데(아무말)
#234모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:27

AA 선정 확정. 기믹(직업군?)도 전부 결정.

시트가 완성된건 네임드 1명, 비네임드 2명입니다.

...클래스명도 짜야하고.... 벨런싱 조절도 해야하고... 이런 세세한 조정을 하나하나 시트를 보면서 완성해야합니다

#235모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:28

급조까지는 아닙니다. 준비 자체는 1장 결산떄쯤부터 하고 있었으니까요.

아무래도 하나의 장을 마무리짓는 요소다보니. 공을 들이고 있습니다.

#236이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:28
이해
#237이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:31
갠적으로 비네임드가 궁금하네요
서양병력들 중에서는 기사들을 받들어주는 '시중이나 군악병'도 병력 숫자로 취급하는데 그런 류인지
아니면 네임드들처럼 전투에 실질적으로 쓰여질 병력들일지 말이죠 ㅋ
#238이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:31
물론 전자보다는 후자로 보고 있기는 하지만 말이죠
#239모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:32

으음... 이 어장 이어갈수 있을까- 하는 생각은

최근 다시 스멀스멀 기어오르긴 하는군요. 쿨럭.

리얼과 병행된 체력적인 문제도 한동안 있었고...
작업량도 좀 부담되는건 사실이고... 방학때는 진짜 어장만 딱딱 할수있어서 좋았는데. 끙.

#240모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:33

비네임드 AA는 오픈한거나 마찬가지라서 (...)

#241이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:34
>>239

정 안되면
주간 연재라든지
월간 연재도 고려해보심이....
#242모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:35

...연재 주기를 늘리면 좀 편해지긴 하겠네요.

...늘릴까 (...)

#243이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:36
1주일에 토, 일 아니면 토요일'만' 또는 일요일'만'
연재한다는 방법도 있을것이고

아니면 월간으로 하는 방법도 있지 않을까 싶네요

제가 이런 방법을 제안하는건
본편을 정주행하면서 참여하고 있는 참치들이 보여지고 있으며
언제 언제 한다
라는것만 정확히 명시해주면 해당 날되면 'ㅊㅋ'해주는 참치들이
늘 상주하고 있다는 점 때문이려나요;;;
#244이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:37
지래짐작일수도 있겠지만
요즘 연재하는거 보면

눈앞에 있는거 처리하는데도 힘이 부치신게 아닌가
싶은 생각이 점점 강하게 들고 있습니다
갠적으로 보았을때에;;;;
#245모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:37

월간...은 제가 제 성격을 알아서 탈주할게 분명.

늘리면 주 1회정도. 꽤나 편해지긴 합니다.

#246이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:38
'월간...은 제가 제 성격을 알아서 탈주할게 분명.'

그렇군요;;;
#247모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:40

음. 어장 연재언제할지 정할때 자신을 좀 몰아세우는 느낌으로 걸어오긴 했습니다.

안그러면 늘어질까봐.

...그게 리얼과 좀 겹쳤을 뿐.

#248이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:43
어디까지나
하나의 의견을 말한거 뿐이니
마음 내키시는데로 하셔도 됩니다.

연중을 해도 되고
정한 연재날에 연재를 하지 않아도 됩니다.

다만
그렇다면 그렇다고
앵커에 글을 남기면 더할나위 없이 좋겠지 않나 싶기는 하네요;;
(은근 간절)
#249모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:44

아. 오늘따라 스파이럴 돌아간다.

...오늘은 잡담어장에서 물러나는걸로 하죠. 정신리셋좀 시켜야겠습니다.

내일 연재는... 모르겠다. 시간적으로는 아마 될텐데 상황보고 하는걸로

#250모로쿠마◆L0atukjdB6(5456275E+5)2019-05-13 (월) 14:45

연재는 쉬면 쉰다. 하면 한다고.

지금까지 해온것처럼 공지하도록 하죠.

참여 자체가 정신력 소모가 심한 어장이니 미리 공지정도는 하는게 좋겠지요

#251이름 없음(5615728E+6)2019-05-13 (월) 14:50
'내일 연재는... 모르겠다.'

내일은
화요일이니
내일 모래인데 착각한게 아니신지...

암튼
푹 쉬세요
#252이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-13 (월) 15:05
본문 연재도 아니고 여기서 한 발언의 단어 하나를 잡아서 너무 심한 느낌이드는군요.
왕에 비하자면 용사도 아닌 용사 지망 후보생.
죽을 가능성도 있는 곳에 보낸 파티의 모험자는 클래스가 다른 것도 맞고..

세계관에 몰입하는 건 좋지만..
다른 사람 세계관 속에서 독자적인 세계관을 세워서 원작자를 비난하는건 다른 소설사이트에서 댓글로 많이 보는 행위로. 아주 싫어하는 행위입니다.

그게 심해지면 작품에서 그런 전개가 나올리가 없다면서 내용 전개를 비난하게 되지요. 이것도 많이 봤습니다..

작가님도 완벽하지 않다는 것을 알고. 작품을 그냥 작품으로 봐 주셨으면 합니다.
잡담판의 한마디 한마디를 꼬투리 잡는건 너무 과한 것 같네요.
#253이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-13 (월) 15:21
현재 나온 남부의 정보로 모험자의 명확한 지위 같은게 나올리가 없는데..
어느정도 남부 세계관도 독자적으로 정립하신 건 알겠습니다.
하지만 그걸 바탕으로 '왕은 모험가 따위 할 시간이 없습니다' 라는 농담조에서 꼬투리를 잡는다는건 저로선 상당히 불쾌하네요.

뇌피셜은 자유지만 그걸 다른사람에게 강요하면 안된다는건.
특히나 다른 참치도 아니고 어장주님에게 강요하면 안된다는건 여러번 말했다고 생각합니다만...
#254이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 00:27
모노쿠마 관련도 어장주님은 충분할 정도로 설명을 하셨지만 자기 설정을 밀어 붙이고 있으셨고..
2차 창작. 이 아닌 2차 설정. 을 계속 올린다는건 전부는 아니라도 일부라도 반영해 주길 바라는 심리겠지요.

어장에 대한 애정을 보여주는 행위이니 좋게 보고 있었습니다만.
그걸 지속적으로 반영해달라고 밀어 붙이거나, 스스로는 그게 진실이라고 믿고 다른사람에게 주장하는건 아웃이라고 봅니다.

다른 사람의 글에 자신의 설정을 밀어붙이는 행위. 는 자주 나오는 독자의 실수이고. 명백하게 아웃이라는 것을 명심해 주셨으면 합니다.


설정을 펼치고 싶으시다면 캐릭터 시트나 시설 설정으로 피시는게 좋지 않을까요?
그건 애초에 앵커로 받는 어장이니까. 얼마나 상상의 나래를 펼치든 문제가 되지 않으니까요.
#255이름 없음(5013029E+6)2019-05-14 (화) 08:12
뇌피셜은 적당히. ㅋ
너무심하면 끼토님 어장같은 경우가 생깁니다..
#256모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:06

흐음. 저녁먹고 왔습니다.

체력이나 시간적으로는 오늘 연재를 달려도 되긴 합니다만...

정신상태는 No를 말하는군요.

#257모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:10

으음. 뭐랄까.
요즈음. 아니. 근래에.

어장 연재에 관련해서 '이런저런' 이야기들이 오고갔더랬죠.

되돌아보니 어장주가 되도록 불씨를 삭히려는 생각으로 답변을 하긴 했는데,
저 자신의 주장이나 의견, 방침에 대해서는 그다지 말하지 않았던것 같네요.

어장주는 연재로서 이야기하는게 좋다... 라는. 아마추어 주제에 쓸모없는 신조도 있었습니다만.
이런 류의 상황들이 앞으로도 계속될듯하니까. 이참에 터놓고 이야기하는게 나을듯 하군요.

#258모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:26

일단 고백하자면.

최근의 이런류의 이야기로 달궈지는것이.
저 개인적으로는 슬슬 '스트레스'의 영역으로 넘어가고 있군요.

역치가 높다고나 할까요.
왠만한 일로는 '그럴수도 있지' 하고 쉽게쉽게 넘기는 편입니다만,
그 반대급부인지, 한번 쌓이면 쉽게 가시지 않는 성격입니다.
자고 일어나면 괜찮을줄 알았는데, 오늘 수업듣는 시간까지 스파이럴(부정적 사고의 순환)이 계속 돌아가더군요.
사실 이런 잡설 쓸 시간에 어장준비를 하든 다른 생산적인 활동을 하는게 분명 저에게 도움이 되겠지만.. 말이죠.

#259모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:36

체력적인 문제는 쉬면 되고, 또 조절하면 됩니다만.
정신적인 문제는 어장 활동에 정나미가 떨어지게 만들것 같아서.
적어도 이런 짧고 긴 불씨가 반복되면 냅다 던지고 버로우탈것 같긴 하군요.

미궁어장이 1..2..5...10어장을 넘어 지금까지 오게된건 저에게 분명 의미있는 경험입니다만,
어장을 폭파시키더라도 '폭파될만한 어장이니 폭파한다'라는 생각으로 누를것 같네요.

#260모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:37

하지만 스스로의 예상 (아니 한계라고 할까요)
을 넘어 지금까지 어장이 이어진데에는 분명 참치 여러분들의 참여와 관심, 그리고 애정이 있었기에 가능한 일이라고 생각합니다.
혼자였으면 언제나처럼 만지작만지작 하다가 포기했겠지요.

미궁어장 자체가 '저 개인의 소유물'이 아닌걸 알기에,
던져버리고 싶은 생각이 들다가도
스스로는 못믿지만 계속 찾아주는 분들을 믿는 느낌으로 계속해오고 있습니다.

...그래도 지금 상황으로 계속하다간 폭발할것 같긴 하군요.
적어도 지금 제 정신상태는 그렇네요.


#261모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:38

뭐 앓는 소리는 이정도로 하고...

결국 중요한건 '어떻게 하는 것이 좋은가' 겠지요.

좀 생산적인 이야기를 해볼까요

#262모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:42

지금까지 저는 '비판, 지적 모두 환영한다'. 라고 말하곤 했지요.

스스로도 어장주로서 많은 부분에서 부족하다는걸 통감하고 있기에,
아직도 개선할 여지가 많다고 생각하고... 그렇기에 그런 요소들이 보인다면 좀더 노력해서 개선하려 하고 있습니다.

말풍선도 도입해보고.. 구글 문서 가독성도 좀 높여보고. 캐릭터 시트 형식도 바꿔보고.
원작과 어장에서의 모습이 동일할 필요는 없지만 원작 작품도 읽어보고... 뭐 결과가 개선인지 개악인진 모르겠으나 이것저것 해보고 있어요.

하지만 그럼에도 스스로 보이지 않는 부분이 있을수밖에 없겠지요.
그렇기에 타인의 의견, 더군다나 어장에 참여하거나 감상하신 분의 의견이라면
깊게 세겨들어야겠다는 생각에. 비판이든 지적이든 달게 받겠다고 생각해왔습니다.

#263모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:44

그런 의미에서 요즘 지적받는건...
결국 '개연성'이네요.

가장 최근 연재본을 보자면.
왜 숲인데 인간들이? 기사라는거 보니 도적은 아닌것 같은데 이런 애들이 왜?
화장실 청소는 또 뭐지? 이놈들 소풍나왔나?

였던가요. 뭐 표현하신건 달랐습니다만 저에게는 저런 느낌으로 읽혔습니다.

#264이름 없음(5013029E+6)2019-05-14 (화) 09:47
저격이라 조금 미안한데. 이런 불씨 중.
벅베어드 네임드 빼고는 전부 설정참치가 발단.
#265모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:49

개연성. 중요하지요.
저도 어장을 진행하면서 많이 들이대곤 하는 잣대입니다.

다만 '개연성의 노예'가 될 필요는 없다고 생각합니다.
당장 의성의 요소인 '다이스'가 전개에 큰 영향을 주고 있구요.
오히려 현실은 개연성대로만 흘러가진 않습니다.
현실이 너무 막나가서 막장드라마가 설자리가 없다는게 요즘 나오는 말인걸요.

그리고 고백하자면 저 자신이 좀 사고방식이 별나서, 제가 개연성을 아무리 지켜도 남들이 보기엔 아닌 경우가 수두룩한지라.
개연성은 연재하면서 내용을 결정하는 '잣대 중 하나'로 생각하지, '절대유일의 법칙'으로 생각하지 않습니다.

#266모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:49

>>265 의성의 요소 -> 임의성의 요소입니다 킁킁. 이야기를 이어가죠

#267이름 없음(8239414E+6)2019-05-14 (화) 09:49
지금은 어장주님 발언중이시니까 저격은 접어두시는게
#268모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:53

어장주인 제가 기사를 내놓고 제가 그 이유를 설명하는거...
변명이 되는지라 좀 추한데.. 답변을 원하시는거 같으니까 해드릴꼐요.

>>214-228
어제도 '감안하지만'... ';오해하지 마셨으면'... 이라고 돌려 말씀하긴 하시지만.
결국 해명을 요구하시는것 같아서. 그래서 머리숙일일이 아닌것 같은데 이겨먹을 생각도 없어서 그냥 사죄했구요

정말 무슨 의도로 말씀하셨는지 저는 알길이 없습니다만.
적어도 제가 느끼기에는 '해명을 요구'하는걸로 들립니다. 그러니까 답변해드릴꼐요

#269모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 09:56

>1556884209>819
어제의 동부 숲으로의 원정.
경우의 수는 5가지로 준비했습니다. 그 중 하나가 이번에 조우한 '기사와 사수들'이구요.
(다른 방향을 제시했다면 거기에 맞는 다른 경우의 수를 생각해뒀습니다. 이번엔 시간상 그쪽은 구체화해두진 않았지만요)
나머지 4가지는 굳이 공개하지는 않겠습니다. 공개하면 그 준비한 데이터들 그냥 버려야하기에.

참고로 어장주가 굴린 100면 다이스는 그 파티의 '스펙'입니다. 좀 높게 잡혔네요.

#270모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:00

왜 숲에서 인간이 보이는가... 그것도 정규군 냄새가 물씬 나는 녀석들이...

요정이나, 괴수가 나오는 것보다는 개연성이 떨어진다.
넵. 인정합니다.

다만 나오지 말란 법도 없다고 생각했습니다.
그래서 그 5가지 경우의 수에 집어넣었습니다. 그리고 나와버렸네요.
하지만 뭐 이런게 어장 연재에 드러나지도 않고... 지적하신대로 좀 더 개연성 높은 상황을 제시했으면 더 좋았겠네요.

이 부분은 어장주가 부족했네요. 불편하셨으면 죄송합니다

#271모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:07

>1556884209>874
기사가 농담을 날리는 장면이군요.
동부대륙의 인간, 게다가 정규군이라면 힘든 나날의 연속일테니 몸도 마음도 지쳐있겠네요. 홈그라운드가 아닌 숲이라면 더욱더.
저런 상황에서 빗맞췄다고 농담을 날리다니. 어장주는 개연성을 밥말아먹은게 분명하다고 생각해도 할말이 없겠군요.

굳이 변명을 해보면.
일단 기사 자체의 성격을 좀 쾌활하게 설정했습니다.
그리고 '나라가 망가진지 일주일이나 되가는데도 적의 영역인 숲에서 살아남은 부대'를 생각해봤습니다.
멘탈이 완전 나갔을수도 있지만, 아직도 살아남았다면 그 고난을 견딜만한 요소가 있지 않았을까- 생각해봤습니다.

뭐 어장주가 처음부터 빗나갈걸 상정하고 해당 적을 데려오진 않았을테니,
저 농담은 그 짧은 시간내에 어장주가 나름대로 설정한 성격을 통해 뽑아낸 대사입니다.

음. 저 기사에 대해서 드러난게 너무 없으니까.
저런 대사를 넣은건 어장주가 너무 생각없이 넣은걸까요?
...솔직히 모르겠습니다.
제 스스로가 사고방식이 좀 독특해서, 개연성을 심하게 어긴건지, 그냥 넘어갈만한건지. 감이 안오는군요.

#272모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:08

뭐 변명은 이정도로 하고.

원래 하고싶었던 말은 뭐냐면...

#273모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:11

>>0에 적은대로, 기본적인 매너를 준수하고, 비방이나 욕설 표현이 아니라면
비판이나 지적. 자유롭게 하셔도 좋습니다.

그런데 말은 돌리시면서...
...는 많은 생각을 하게 하는군요.
...는 어떨까 싶긴 하군요...

이러면.
...맘에 안드니 바꾸라는건지... 그냥 그랬다는건지...
이게 여러번 쌓이니까 어떻게 반응해야할지 모르겠습니다.

#274모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:17

마음에 들지 않았다면

차라리 솔직하게 지적해주세요.
어장주가 100% 수용하는것도 아니지만,
저에게 전해지는 모든 의견은 소중히 듣고, 또 이에 대해서 두번세번 고민해보고 답변도 드리고,
또 차후 어장을 해나가면서 더 좋은 연재가 될수 있도록 새겨듣습니다.

저에게 미궁어장은 소중하긴 하지만, 불가침의 무언가는 아닙니다.
오히려 소중하기 때문에 더 좋은 방향으로 갈수 있다면, 조금 더 노력해서라도 개선하고 싶어요.
말은 돌리시면서 찔러대기만 하시면... 요즘은 솔직히 읽으면서 부정적인 생각이 떠오르곤 합니다.

#275모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:23

뇌피셜 부분은.. 쩝.

뭐라고 해야할까.

#276모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:32

결국 어장주로서는.

자유도를 좀 높게 설정했고, 왠만한 앵커는 수용하는 만큼,
반영되었으면 하는 내용이 있다면 결국 참여를 통해 해결할수밖에 없다고 생각합니다.

참여해도 의견들이 서로 다양해서 결국 다수결로 인해 자신의 의견을 굽히는 참치분들이 있는 마당에.
참여 이외의 수단으로 원하는 내용을 제시해서 어장주가 계속 받으면... 참여해주시는 참치분들은 무슨 생각이 들까요.

원하는 내용이 있고, 그것이 남들과 다른 의견이라면, 의견 개진과 설득을 통해 다수결을 통과시키시면 됩니다.
그래도 안된다면.. 어쩔수 없지요. 모든 의견을 전부 수용하다가는 정말로 야루오가 천의 얼굴을 가진 사나이가 되버립니다.
1000이라는, 다수의 의견을 무시하는 반칙요소조차 허용하고 있습니다. 100% 지뢰만 아니면 수용합니다.
어장주는 1000이 액재료 다분해도 긍정적인 요소가 존재한다면 적용할 의사가 있습니다.

#277이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 10:34
귀환- 경청중...
#278모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 10:36

..어장주라는 놈이 혼자 씩씩대서는 이리저리 하고픈말 막한것 같군요.
불편하셨다면 죄송합니다.

다만 요즘 사태는 불편함 없이 해결될 영역은 지난것 같아서.
적어도 지금 저의 정신상태는 그렇군요. 뭐 성숙이 덜된 사람이 저러는구나 정도로 생각하시면 될듯 합니다.

일단 여기서 말을 줄이도록 하죠.
오늘 하루동안은 계속 잡담어장을 모니터링 할터이니. 누구든지 저에게 하시고 싶은 말, 의견 등이 있으시면 자유롭게 해주세요.
원색적인 비난이나, 규정 위반만 아니라면 좀 거친 이야기도 좋습니다. 이상.

#279이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 10:43
흐음. 잘 들었습니다.

개인적으로 어장 연재 이외의 일로 어장주에게 스트레스를 주는 어장은 오래 가지 못한다. 라고 생각하고 있습니다.

그래서 어장 내용 준비도 너무 무겁게 되면 안된다고 생각하고 있고요. (시설안 20개 깍기라던가) (아쉽게도 그 시설들은 앞으로도 쓰일 일이 없겠죠..)
마물안이나 시설안도 최대한 자세하게 해서 데이터 제작을 부담을 덜려고 하고 있었고...
#280이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 10:53
리얼이 바쁘신 것 같으면 시설안 제시를 나중으로 미루거나.

'참치가 할 일' 같은 느낌으로 대략적인 방향을 제시해서 미리 보실 수 있게 하거나..
(이건 일부러 안 읽으시는 것 같으니 반은 실패했네요. ㅋ)

데이터 간략화를 권하거나..

그런 느낌으로 하고 있었습니다.


사실 저도 적당히 글은 써 봤지만. 어장주님 정도 작업량이면 펑크가 나야 하는데...?
펑크는 어떻게 안 나고 있지만 힘드시겠지..
라고 생각하고 있었기 때문에 쓸데없는 오지랖을 부렸군요.
#281이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 10:59
제가 어장주님에게 바라는 거라면... 좀 더 가볍게 하셔도 된다고 생각합니다.
너무 완벽을 추구하면 서로 힘드니까요.

다른스레의 사례 1)
인간적으로 이거 너무 세죠? 미안하지만 너프합니다. 여기 사죄권 하나 드립니다.
10장 모으면 1000상당의 소원을 들어드립니다.

다른스레 사례2)
수십명의 시트를 짜기 힘들기 때문에 시트 짤 참치를 모집합니다.
시트를 바탕으로 적당히 수정합니다. 너무 엉망인 시트는 삭제합니다.(실제로 삭제당한 시트 있음)

이런 느낌으로.
어장주도 인간이니 서로서로 배려하며 합시다. 상황이 이해가 안되면 뭔가 치밀한 설정이 있는거에요. OK?

같이 나오셔도 괜찮습니다.
너무 완벽한 시스템의 관점을 유지하시는건 사실 무리고.
가능해도 너무 힘드니까요.
#282이름 없음(7390316E+6)2019-05-14 (화) 11:01
>>281 다른 사례(2)에 대해 다른 참치가 추가적으로 말을 하자면

실제로 보상을 줘서 저렇게 하는 어장주도 있고요, 물론 그쪽은 참치가 자발적인 노예화(?)가 되어있다는거지만요
#283이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:03
이건 저격으로 비난하는건 아닙니다만. 저 장문참치는 다른 어장에서도 가끔 보이지만.
기본적으로 저런 느낌입니다.

이 어장이 개연성이 부족해서 이것 저것 질문하고 지적한다거나, 뭔가 다른 설정을 가져와서 넣어주지 않을까- 하는게 아니라..
다른 어장에서도 대체로 저런 느낌입니다. 아마도 악의는 없다고 생각합니다.

그러니까. 뭔가 이것 저것 지적된다고 이 어장의 개연성이 부족해서 그런거다- 하실 필요는 없다고 봅니다..
#284모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:03

으음...
가볍게... 응.

쩝. 그렇네요.

뭐랄까. 제멋대로 이상적인 어장주 상을 짜놓고,
그걸 맞춰보겠다고 아등바등하는 느낌인건 사실입니다. (...)

#285이름 없음(7390316E+6)2019-05-14 (화) 11:04
이상적인 어장주....저는 이미 틀려먹은 어장주 중 하나이기에 응원을 할 뿐입니다.

무리하게 자신의 상을 만들어 달려갈려고 하면, 지금의 현재 자신은 무너져나갈 뿐입니다.
#286모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:06

으음... 솔직히 해놓고 보니 벨런싱에 실패한 것들이 분명 몇가지가 존재하죠.
...다만 한번 뒤집기 시작하면 겉잡을수없이 막 뒤집어댈거같고. 그럼 신뢰도가 하락할거같아서 일부러 손 안대려고 합니다.

사죄권은... 뭐랄까. 속물적인걸 떠나서. 이런 어장에서 도입하기 시작하면.
유치원에서 애들을 늦게 찾아가니까 늦게 찾아가면 벌금을 물렸더니,
'어짜피 벌금내면 되니까'라는 심리로 오히려 애들을 더 늦게 찾아갔다라는, 유명한 심리학 자료가 있지요.

한번 짤때 신중히 하자는 생각에, 밀어붙여오긴 했습니다.

#287모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:09

캐릭터시트 제작은.,.. 즐겁게 하고 있어요. 요시노는 좀 걸리긴 했지만.
결국 짜놓고 보니 뿌듯하기도 하고.
캐릭터시트제작은 제일 좋아하는 작업입니다. 이쪽은 많아도 괜찮아요.

그리고 '정보'가 중요시되는 어장이라...
참치에게 적 시트를 받으면 적의 데이터가 사실상 오픈되버리는 문제가 있어서... 으음.
그냥 감안하고 받는것도 괜찮으려나...? 모르겠군요

#288모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:10

짐을 놓을 필요가 있다는건 확실히 필요할것 같긴 하네요.
...어느쪽으로 놓아야하려나...

보상은 고민해보겠습니다.

#289모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:13

...내정 파트를 단순화시켜버릴까....요? 차라리.
내정 선택이 뭐든 할수 있다고 던져드리니 오히려 고생하시는것 같아서.

어장주가 아예 선택지 몇개 제시하되, 자유앵커 있으면 반영하는 식으로.

#290모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:14

프린세스 메이커마냥 적당히 선택지 몇개 두고, 누르면 이에맞는 성장치를 보이는 정도로. 하면 조금 편해지려나?

으음... 음...

#291모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:16

원정 킹크리도 방법은 방법인데. (쓴웃음)

지금까지 연재를 돌아보니, 모든걸 묘사하려 했던것 같기도.
훈련같은건 사실 그냥 킹크리해도 괜찮긴 할텐데요

#292이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:16
여기 참치들은 선택의 고통을 즐기기 때문에 괜찮아!(아무말)
#293모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:16

>>292라면 상관없습니다만 (쓴웃음)
사실 저쪽은 어장주보단 참치가 고통이거든요

#294이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:17
그래도 정주행 재탕하면서 느낀거지만 정보제공자가 늘어나고, 그에 따라 내용이 길어지면서 내정 한턴이 길어지는 느낌이 있긴 했어요
#295모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:19

...어장주 묘사력의 문제일까요...? 으음.

3줄요약을 연습해볼까요 (...)

#296이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:20
원정은 지금이야 몇번 안했으니까 묘사하고있지만.
이걸 매일 2번씩 묘사하면 분명히 데이터가 오버될건지라...

한두번 원정이 끝난 후 다이스로 킹크리를 제안하려고 생각중이었군요. ㅋ

중요한 이벤트가 일어나면 그 때는 묘사하고..
#297이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:21
이건 인물이 많아지면서 대화상황에서 네임드들은 자주 등장하고 하니 당연하다면 당연한 거긴 하지만요 ㄷㄷ
#298모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:23

네임드 제약 건게 이거때문이긴 한데.. 흠.

원정은. 하루에 세부묘사는 1회로 제한하는게 좋을듯 하군요.
초과하면 폰겜마냥 소탕하는 느낌으로 (...)

#299이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:24
그리고 다음 건설때는 산자는 말이없다를 꼭 통과시키고 말겠어!(각오)
건설 성공하면 전투다이스로 바꿔야지(웃음)
#300모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:24

대신 세부묘사시의 농도를 좀 더 진하게 하는걸로. 벨런싱을 맞추던가...

하루 2원정은 피곤해서 패널티를 부과한다던가.. 으음.

#301모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:24

하루 2원정은 피곤해서 패널티를 부과. 이게 맞을듯 한데. 음.

소탕은 원하면 선택지로 넣는 느낌으로 하고.

#302모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:25

원정: 위험도 높음. 결과 미상. 단 성공시 !!.
소탕: 위험도 낮음. 나름 안정된 결과.

이렇게 선택지로 구분해볼까요. 음-

#303모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:26

소탕은 민가를 털던가 샤낭해오는 느낌으로... 말이죠.
참치들은 어떤가요?

일단 어장주의 부담 부분을 제외하고 의견을 주시면 좋을듯 합니다.

#304이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:29
저는 원정 성공한 지역에 한해서 하는 쪽이 나을 것 같다는 생각이
#305모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:30

아. 필드제압같은 느낌인가.
그렇네요.

아무것도 모르는 곳에서 소탕이 될리가.

#306모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:31

으음. 머리를 맞대니 좋은 안이 금방금방 나오는군요 (...)

혼자서도 이런 아이디어를 뽑을수 있으면 좋았을텐데요 (먼산)

#307이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:31
미지의 탐험은 즐겁다구요(?)
#308모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:34

흠흠. 그럼 구역을 시스템으로 설정하고, 제압도...? 뭐라고 해야하지 단어를?
여하튼. 하나하나 메꿔가는 느낌으로.

메꿔놓으면 해당 지형에 자세한 상황이라는 것을 의미하게 해서. 정찰적인 의미도 넣고...

음음. 좋을것 같은데.

#309이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:35
그렇군요. 매번 원정을 가서 이런 묘사를 하면 방어전까지 얼마나 걸릴지 모르겠다고 생각하고 있었는데.
그런 방법도 있군요. 원정 끝난 곳은 소탕이라... 좋은 방법 같네요.
#310모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:36

>>309 ...고백하자면.
...이걸로 좀 고민 많이했는데 (...)

#311이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:37
원정의 다이스를 올리는 방법으로 사전 정찰 같은 것도 있으면 좋겠네요.
오후 원정은 토모코와 몇몇 튼튼한 애들로 북부 정찰을 보내볼까 생각중이었습니다.

좀비벌레랑 조금 약한 낮은 멤버들은 미궁 주변의 안전지대(?)를 정찰하면서 소소하게 할 생각이었고..
#312이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:38
>>310 저도 좀. ㅋ
10vs8 의 전투를 매번 묘사하자면 그 수고가 너무....쿨럭.
#313모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:38

흐음. 나온김에 시스템으로 빠르게 짜볼까.

*원정, 그리고 소탕.

#314모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:38

아니 정찰도 감안해서.. 음음.

#315이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:39
그리고 3장에서 정보획득을 위해 서부원정을 가게 되겠지(웃음)
#316모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:40

미궁은 세계의 중심에 위치하고 있습니다.
미궁을 중심으로 동서남북의 4대륙이 존재하고, 각 대륙마다 3개의 구역으로 나뉩니다 (동대륙->동남부/동부/동북부. 북대륙->북동부,북부,,북서부)
이 12개의 구역 중 하나로 아래의 행동이 가능합니다.

*원정
*정찰
*소탕

으음.. 이런 느낌이면 되려나-?

#317이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:43
시트는 적의 시트도 어느정도 받아도 괜찮다고 봅니다.
'그대로'는 안 받으면 되니까요.

시트를 조금씩만 고치시거나 몇몇은 확 고치거나.. 그런 식으로만되도 참치들 입장에서는 시트를 모르는 거나 마찬가지니까요.

참치들이 알기론 공격력 몰빵 시트라서 일점사했더니. 갑자기 반격기를 쓴다거나 하면.... ㄷㄷ
#318이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:45
>>316 그런 느낌이면 되겠네요.
정보가 아예 없으면 정찰 보내는 것도 위험. 정보가 있는 애가 동행하면 정찰확율 상승.
펌블이면 기습으로 데미지판정. 크리라던가 뜨면 좋은 경험치파밍장or아이템 발견. 이런 느낌?
#319이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:46
원정도 크리나 펌블이 아니면 그냥 다이스로 성과를 정한다던가.. 해도 괜찮고요. ㅋ
#320이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 11:48
적의 스킬 이름조차도 분석하지 않으면 안나오는 지금 시스템이면.

지금 싸우고 있는 스나이퍼같이 대놓고 시트가 똑같지 않은 이상은 시트를 알아내기가 힘드니까..
#321이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 11:50
그래도 원정 아니면 방어전 전에 전투를 거의 안하게 될 것 같아서 전투는 있으면 좋겠는 참치1
#322모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:50

정찰도: 0~5. 해당 지역을 소탕/원정시에 해당값만큼 보정.

*정찰
대상 지역을 위력정찰합니다. 정찰도를 .dice 1 10 /2만큼 올립니다.(소수점올림)
펌블시 적과 조우하며, 크리시 무언가를 발견합니다.

*소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 결과를 판정합니다.
dice 1 10 + 정찰도 - 해당지역소탕횟수.

*원정
대상 지역을 탐험합니다.
참치들의 앵커로 진행되며, 유의미한 '무언가와의 조우'가 기다리고 있습니다.


쓰는중...

#323모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:51

>>321 너무 자주하면 늘어질 뿐. 전투를 하는것 자체는 긍정합니다.
분명히 활력의 요소이고, 참치들도 전투감각을 잊지 않을수 있겠죠

#324모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:53

정찰도: 0~5. 해당 지역을 소탕/원정시에 해당값만큼 보정.

*정찰
대상 지역을 위력정찰합니다. 정찰도를 .dice 1 10 /2만큼 올립니다.(소수점올림)
펌블시 적과 조우하며, 크리시 무언가를 발견합니다.

*소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 결과를 판정합니다.
dice 1 10 + 정찰도 - 해당지역소탕횟수(장이 넘어가면 초기화).

*원정
대상 지역을 탐험합니다.
참치들의 앵커로 진행되며, 유의미한 '이베트'가 기다리고 있습니다.
이벤트는 회피할수 있으나, 2회 회피시 원정은 종료됩니다.
원정 1차성공: 정찰도+5
원정 .2차성공: 정찰도+3 (첫 이벤트 회피 후 두번째 이벤트 성공)
원정 실패.도주: 정찰도+1

으음...

#326모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:55

이거면 되려나...
으음.. 혹시 의견 있으신가요?

#327모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:55

적의 시트.. 음.

좋아요. 제한적으로 받는걸로 할까요.
양식은.. 잠만요.

#328모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 11:56

<clr red> 콘솔 이렇게 빼던가 </clr>

#329모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:01

<clr black black>

*AA 넣는곳.. 데포르메 AA 말고 왠만하면 제대로된 AA로.
다른 색깔 써도 무방.

</clr>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

<clr black black>(Name): 캐릭터의 이름. ???도 무방.</clr>

<clr purple black>(Class): 클래스명 (?)</clr>
<clr purple>클래스 설명문.
대체로 '인간' 기준에서 작성됩니다만. 지키지 않으셔도 무방. 안적어도 무방.</clr>

<clr purple black> [고유능력]</clr>
<clr purple>고유능력 설명문</clr>

<clr blue black>(Lv): 레벨.
(Stat) 근력 ? 민첩 ? 마력 ? 내구 ? 행운 ?</clr>

<clr navy black>(Skill)</clr>

<clr navy black>[액티브스킬1] (?) 스킬제약.</clr>
<clr navy>스킬 설명문 </clr>

<clr navy black>[액티브스킬2] (?) 스킬제약.</clr>
<clr navy>스킬 설명문</clr>

*비네임드는 액티브 스킬 2개입니다. 참고.
<clr navy black>[액티브스킬3] (?) 스킬제약</clr>
<clr navy>스킬 설명문</clr>

<clr navy black>[액티브스킬4] (?)</clr>
<clr navy>스킬 설명문.</clr>

<clr teal black>[패시브스킬] (?) 패시브</clr>
<clr teal> 스킬 설명문.</clr>

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 양식은 이렇습니다.

#330모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:01



*AA 넣는곳.. 데포르메 AA 말고 왠만하면 제대로된 AA로.
다른 색깔 써도 무방.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(Name): 캐릭터의 이름. ???도 무방.

(Class): 클래스명 (?)
클래스 설명문.
대체로 '인간' 기준에서 작성됩니다만. 지키지 않으셔도 무방. 안적어도 무방.


 [고유능력]
고유능력 설명문

(Lv): 레벨.
(Stat) 근력 ? 민첩 ? 마력 ? 내구 ? 행운 ?


(Skill)

[액티브스킬1] (?) 스킬제약.
스킬 설명문

[액티브스킬2] (?) 스킬제약.
스킬 설명문

*비네임드는 액티브 스킬 2개입니다. 참고.
[액티브스킬3] (?) 스킬제약
스킬 설명문

[액티브스킬4] (?)
스킬 설명문.

[패시브스킬] (?) 패시브
스킬 설명문.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
적용하면 이런 느낌.

#331모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:02

캐릭터 시트는... 어디보자...

아예 전용 어장을 파는게 좋겠네요. 그게 찾아보기 쉬우니까.

#332모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:02

(갑자기 급 의욕생겨서 달리는 어장주)

#333이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:02
소탕에서 횟수로 -가 들어가는건.. 너무 한곳만 소탕하면 역보정이 걸리는 거군요.
원정은 하이 리스크 하이 리턴..

좋다고 봅니다.
RP적 요소도 중요한 어장이니까.
미리 정보가 있는 네임드가 정찰 가면 추가 보정이라던가.(북쪽 토모코, 동쪽 케이파, 서쪽 요시노 같이)

원정도 지금처럼 10vs8 묘사는 부담되니까 인원수를 제한한다던가.. (물론 적도 그 인원에 맞춰서 적당히 조절)

소탕도 크리나 펌블이 나오면 간단한 이벤트라던가... 이런느낌?
#334모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:04

>>333 미리 정보가 있으면 아예 정찰도를 가지고 시작하고.. 보정도 넣는 느낌으로 하려구요.

당장 지금까지 마왕군이 해온게 있으니까, 그걸 반영해서 책정할 생각.

#335모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:05

인원수는... 그렇네요. 그쪽도 좀 시스템화 하죠.

..편의주의지만. 그래도 그런 이야기 덜나오게 짜보도록 하죠 (쓴웃음)

#336이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:05
의견이 나온 김에.
이제 훈련도 좀 간략하게 다이스 굴려도 될 것 같네요.
많이 했으니까.. ㅋ

훈련 앵커가 나오면 앵커에 대한 답만 간단하게 어장주님이 하는 느낌으로 해도 괜찮을 것 같습니다.
훈련 때 해서 이런 결과가 나왔지만 묘사하려면 너무 기니까. 훈련 시 앵커한 것에 한해서 어장주님이 직접 대답을 해 주시는 느낌으로..
#337모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:05

소탕쪽도 크리펌블 적어두겠습니다. 그게 맞지요

#338모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:06

>>336 ..아아. 그렇게 하도록 하죠오. 오히려 그게 앵커 반영은 좋을지도.

어깨가 가벼워진다-

#339이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:06
지금이야 10vs8 이지만.

마음먹고 전원 원정걸면 나중에는 100vs100이 가능할지도 모르니.... (모브 포함하면 현실성이 있는 상황)
#340모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:06

일단 캐릭시트 받는 어장부터 파자... 후우.

#341이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:09
>>339 100대 100이면 참치나 어장주, 어장 그 자체도 폭사하는게 볼만할듯(쓴웃음)
#343모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:22

에에.. 그럼 원정쪽 룰이었나. 음음.

#344이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:25
저렇게 하고 아군으로 등장하는 시트는 최대한 본래 시트를 존중하지만.
적으로 등장하는 시트는 어장주님이 임의로 수정해서 쓰시면..

미리 시트가 공개된다거나 하는 문제는 좀 덜 할 것 같군요.
#345모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:26

음음.

참치들이 원하는 AA 집어넣는것도 좀 편해질거고...
마물안 시트도 보기 쉽게 해두면 나중에 꺼내기도 좋겠죠

#346이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:29
어장주님이 한가하실 때 이런 비네임드도 있습니다-
만들어 두시면 연재 어장에서 저거주세요! 할수도 있고요. (웃음)
#347이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:31
피드백은 작업이 되지 않도록. 연재 어장에서 소환되면 바로 피드백.
아니면 한가할 때 피드백 같이 가볍게?

뭐, 마물안은 시설안과는 다르니까 데이터량이 폭증하진 않을 것 같긴 한데...
#349모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:32

캐릭터 피드백은 뭐. 괜찮아요. 헤헤.
캐릭터 짜는건 좋아하는지라. 나중에 부담되면 제약을 걸죠

#350모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:33

미궁은 세계의 중심에 위치하고 있습니다.
미궁을 중심으로 동서남북의 4대륙이 존재하고, 각 대륙마다 3개의 구역으로 나뉩니다 (동대륙->동남부/동부/동북부. 북대륙->북동부,북부,,북서부)
이 12개의 구역 중 하나로 아래의 행동이 가능합니다.

정찰도: 0~5. 해당 지역을 소탕/원정시에 해당값만큼 보정.

*정찰
대상 지역을 정찰합니다. 정찰도를 .dice 1 10 /2만큼 올립니다.(소수점올림)
펌블시 적과 조우하며, 크리시 무언가를 발견합니다.

*소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 처리: dice 1 10 + 정찰도 - 해당지역소탕횟수

소탕횟수는 해당 장을 넘기면 초기화됩니다.
펌블시 전투에 돌입하며, 크리시 무언가를 추가로 얻습니다.

*원정
대상 지역을 탐험합니다. 참치들의 앵커로 진행되며, 유의미한 '이벤트'가 기다리고 있습니다.

1회 원정인원은 최대 10명. 하루에 2원정중인 캐릭터의 모든 다이스 -1(펌블크리연동)
각기 다른 방향으로 10명씩 원정을 보내는건 상관없습니다.

정찰도, 사전지식, 행운등을 고려한 dice 1 10 판정을 통해 이벤트를 결정합니다.
이벤트는 회피할수 있으나, 2회 회피시 원정은 종료됩니다.

원정 1차성공: 정찰도+5
원정 .2차성공: 정찰도+3 (첫 이벤트 회피 후 두번째 이벤트 성공)
원정 실패.도주: 정찰도+1

#351모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:33

관련헤서 의견 있으시면 주시고...
일단 구글문서 룰북쪽에 옮겨야지

#352이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:35
하루2원정 펌블크리연동 크당 ㅋ
#353이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:35
데이터량을 가볍게 하려고 이런제안을 하면서...
이나즈마라면 자이언트비에 각인충을 심고 영혼양으로 컨트롤하면. 여러방향을 동시에 정찰할 수 있지 않을까..?

하는 제가 있군요. 이놈의 샛길근성이. ㅋ
#354모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:36

정찰은 단순 다이스 판정이니까 뭐 여럿 돌리셔도 ... OK.

#355모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:37

정찰쪽은 비네임드 제약 해제하겠습니다. 뭐 영혼양도 있으니 괜찮겠죠.

펌블로 죽어버리는건 각오하셔야

#356이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:37
뭐, 비네임드를 정찰보낼거면. 펌블 때 원킬 당할 각오정도는 해야겠죠. ㅋ
#357이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:37
>>353 정찰 인원수가 많을수록 정찰 결과에 보정이라던가 넣으면 되지 않을까요(웃음)
#358이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:38
옥좌도 있으니 1번째 펌블 피하고 2번째도 펌블 난다는 소리니까... 그정도면 거의 운명..
#359이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:40
이렇게 야루오는 옥좌에서 벗어나지 못했다고 한다-
#360이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:40
정찰도 인원수라던가 정찰 간 애들에 따른 보정이라던가?

뭘 보내도 같다면 보통 모브 1마리에 영혼양 붙여서 보낼테니..
#361이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:43
음.. 1000으로 영혼양 강화를 밀어볼까(아무말)
#362모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:44

>>357 인원수인가...
보정값을 고려해보도록 하죠오.

#363이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:45
정찰, 소탕도 인원수라던가. 아군 전력에 비례한 보정이 필요할 듯 하군요.
그런게 없으면 펌블 땐 그냥 바로 옥좌로 빼자- 하면서 최소 인원으로 최한 여러 방향에 보낼테고.
#364모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:47

오히려 소탕쪽은 더 잘 짜야겠군요.

...착상부터 시작하는 상황이라 구멍이 많네 (쓴웃음)

#365이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:47
보정을 넣는다면 정찰때 소수점 버림이 난이도적으로 밸런스가 있으려나요
#366이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:48
그래도 이게 완성하면 진행속도가 비교도 안되게 빨라질테니까..ㅋ
#367모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:50

>>365 으음. 그 부분은 인원수 부분을 생각 못하고 적은거라.

인원수를 고려하면 해결될듯한 문제인듯.

#368이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:53
룰북에는 있지만 읽는 도중에는 없어서 상황이 이해 안되는 만약의 정주행 참치에게 애도를(아무말)
#369이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:53
룰 북에는 ~~~어장부터 적용.

이라고 적어놔야할듯. ㅋ
#370모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:54

>>369 아아. 그렇네요. ....감사합니다.

뭐 본편어장에도 명시하지만 룰북에도 적는게 맞겠네요.

#371이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 12:55
정주행 참치가 종종 등장하고 있고.. 편의를 봐줘야 정주행 끝나고 참여해 주겠죠. (웃음)
#372모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 12:57

...아니 편의를 떠나서 당연히 적어야 하는것...

...룰이 추가되는 건 앞으로도 드물거라 생각하기에... 이해해주...려나. (쓴웃음)

#373이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 12:57
동부는 이미 4인가.. 케이파&유키카제 덕분인지 처음인데도 높네요
#374이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:01
룰이 바뀌거나 추가되지 않는 어장쪽이 훨씬 더 적으니 그런건 신경쓰지 않으셔도.ㅋ (진실)
#375모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:02

>>374 자꾸 바뀌면 참치도 힘들지만. 어장주도 힘듭니다 (진실)
되도록 안바꾸려구요,

#376모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:02

2-1. 정찰
대상 지역을 정찰합니다. 정찰도를 .dice 1 (7+인원수) / 2 만큼 증가 (소수점버림)
ex) 3인정찰. .dice 1 10. = 9 = 5 라면 2만큼 증가.
펌블시 적과 조우하며, 크리시 무언가를 발견합니다.
비네임드 단독으로 보내도 패널티 없습니다.

이렇게 확정하면 될듯.

#377이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:03
13명 정찰하면 확정크리겠지만 보내는 것도 무리고, 걸릴 확률도 아주 높겠지 ㅋ
#378모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:03

아. 잠깐. 이러면 혼자보내면 크리율이 올라간다 (...) 음.

#379이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:03
>>377 RP적으로 ㅇㅇ
#380이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:06
>>377 13명 정찰 보내면
.dice 1 20. = 10 /2 인가?
#381이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:07
펌블이면 넌 그냥 죽어라! 하는 느낌으로 모브 1마리씩 각 방향으로 보내는 방법도 있겠군.
.dice 1 8. = 8 /2 만큼은 오르니까.
#382모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:08

으음... 음...

#383이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:08
>>380 음 +가 아니군. 평균이 10되는거네 이해를 잘못했음ㅋ
#384모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:09

10면 다이스에 얽메이지 말까. 갑자기 공식 고민되네

#385이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:09
(사실 최적해는 영혼양 분신 9마리를 각 방향당 1마리씩 정찰로 뿌리는 것)
#386모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:11

>>385 ...영혼양에 단독행동 불가 박는게 맞는거 같은데. (...)

#387이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:15
>>385 그렇겠죠...? 최소한 모브 하나가 영혼양을 계속 보고 있어야 정찰이 가능하던가...
영혼양은 자아가 거의 없으니까. RP적으로 말이 되겠죠.

하다못해 영혼양을 보내고 미궁에서 계속 보고면서 지시를 내려야 한다..라는 식으로. ㅋ
#388모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:17

시트에 적을지는 둘쨰치고. 일단 언급은 하는걸로.

#389모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:18

2-1. 정찰
대상 지역을 정찰합니다.
a.정찰도 2 상승. 그리고 .dice 1 10. = 4을 굴려
b.결과값이 인원수 이하시 적과 조우
c. b가 아니라면 결과값+인원수가 8 이상일시 정찰도 1 상승. 10 이상일시 무언가를 발견한다.
비네임드 단독으로 보내도 패널티 없습니다.

조아써.

#390모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:21

2-2. 소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 결과처리: dice 1 10 + 정찰도 - 2*소탕횟수 + 인원수/2(소수점버림)

(해당지역)소탕횟수는 해당 장을 넘기면 초기화됩니다.
1 이하라면 전투에 돌입하며, 10 이상이라면 무언가를 추가로 얻습니다.

#391모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:21

2-3. 원정
대상 지역을 탐험합니다. 참치들의 앵커로 진행되며, 유의미한 '이벤트'가 기다리고 있습니다.

1회 원정인원은 최대 10명. 하루에 2회 원정시 그 캐릭터의 모든 다이스 -1(펌블크리연동)
각기 다른 방향으로 10명씩 원정을 보내는건 상관없습니다.

정찰도, 사전지식, 행운등을 고려한 dice 1 10 판정을 통해 이벤트를 결정합니다.
이벤트는 회피할수 있으나, 2회 회피시 원정은 종료되어 복귀합니다.
전투 이벤트라면, 양측의 인원수는 동일합니다. (해당 장의 네임드 인원 제약 적용)

원정 1차성공: 정찰도+5
원정 .2차성공: 정찰도+3 (첫 이벤트 회피 후 두번째 이벤트 성공)
원정 실패.도주: 정찰도+1

#392모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:21

이거면 될듯한데. 흠.

#393모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:22

정찰에 사망시 정찰도 상승 없음 박으려다가
어짜피 영혼양 쓸거라 뺏습니다. (....)

#394이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:23
그렇지요- 정찰대에 영혼양을 포함하지 않을리가 없으니...
#395이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:24
정찰은 하나만 보내면 꽤 안전하지만 이득도 적고. 많이 보내면 위험하지만 이득볼 확율이 오른다...
음. 저거면 되겠군요.

강력한 애들로 10명을 보내면 쁘띠 원정이 된다만. 그 결과도 다이스 처리하면 처리에는 별 부담이 안되려나..?
#396모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:26

...정찰에 인원수 제약을 5로 박죠.

10명이면 원정이지 무슨 (...)

#397이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:26
세상에는 위력정찰이라는 것도 있는거고. 괜찮겠죠 아마.
#398모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:26

아. 그러지 말고.. 어디보자.

#399모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:27

2-3. 원정
대상 지역을 탐험합니다. 참치들의 앵커로 진행되며, 유의미한 '이벤트'가 기다리고 있습니다.

1회 원정인원은 최대 10명.
오전에 원정을 시도했거나, 정찰/소탕으로 인해 전투를 진행했다면 그 캐릭터의 모든 다이스 -1(펌블크리연동)
각기 다른 방향으로 10명씩 원정을 보내는건 상관없습니다.

#400이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:29
원정에서 전투이벤트라면 양측의 인원수는 동일..
원정대 짜기는 훨씬 편하겠군요.

2-3명 보냈는데 적이 10명씩 몰려 나오는게 제일 겁났었으니.
#401모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:30

...뭐 편의주의로 넘어갑시다. 여기만큼은.

#402이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:32
정찰이 바뀐 이상은 소탕횟수 초기화는 없애시는게 좋을듯..?
정찰도가 10~20 쌓였는데 소탕횟수 초기화가 되어버리면 얼마간 계속 크리가 뜰테니까요. ㅋ
#403모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:32

정찰도는 0~5까지로 못박았으므로. 초기화하는게 맞습니다.

#404이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:34
인원 전투 정찰 크리
1 10% 40% 20%
2 20% 50% 30%
3 30% 60% 40%
4 40% 70% 50%
5 50% 80% 60%
6 60% 90% 70%
7 70% 100% 80%
8 80% 100% 90%
9 90% 100% 100%
10 100% 100% 100%

정찰 인원수에 따른 확률은 이정도인가아
#405모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:34

2-1. 정찰
대상 지역을 정찰합니다.
a.정찰도 2 상승. 그리고 .dice 1 10. = 9을 굴려
b.결과값이 인원수 이하시 적과 조우
c. b가 아니라면 결과값+인원수가 8 이상일시 정찰도 1 상승. 10 이상일시 무언가를 발견한다.
비네임드 단독으로 보내도 패널티 없습니다.

c에 적은 조항에 의해. 마지막 크리값은 조절됩니다 (쓴웃음)

#406이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:35
아, 정찰도는 5가 한계군요.
그럼 문제 없겠네요.

지금 소탕의 처리라면 아마도 전...
네임드1 모브19마리로 보내서 확정 크리를 노리겠군요.

확정 크리긴하지만 그만큼 대량의 전력이 묶이니까. 허용 범위려나?
#407모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:35

으음.. 뭔가 갑자기 대격변인것. (...)

일단 룰은 저상태로 두면 될듯. 내일 수정여부 고민해보고. 공지해야지.

#408모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:37

으음... 소탕도 인원수 증가로 인한 패널티를... 먹여말어... 음.

#409모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:37

아. 인원수로 아예 다이스값이 올르니까 상관없구나.

#410모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:38

2-2. 소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 결과처리: dice 1 10 + 정찰도 - 2*소탕횟수 + 인원수/2(소수점버림)

결과값이 인원수 이하라면 전투에 돌입하며, 10 이상이라면 무언가를 추가로 얻습니다.
(해당지역)소탕횟수는 해당 장을 넘기면 초기화됩니다.

#411모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:38

5명 끌고가면.

.dice 1 10. = 7+2 ...아니 좀 높은데. 음.

#412모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:39

아니 인원수 보정을 차라리...

#413이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:39
정찰만이 목적이라면 1명만 보내는게 효율이 좋은 느낌이군요
#414이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:41
정찰은 정찰도만 노린다면 펌블나면 죽어라- 라는 느낌으로 모브 하나 보내는게 효율적일 것 같네요.
#415모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:41

2-2. 소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 결과처리: dice 1 10 + 정찰도 - 소탕횟수
자원수급은 3..6..9...로 인원이 늘때마다 +50%. 네임드는 2로 판정.

결과값이 1 이하라면 전투에 돌입하며, 10 이상이라면 무언가를 추가로 얻습니다.
(해당지역)소탕횟수는 해당 장을 넘기면 초기화됩니다.

으음...

#416이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:41
실제 정찰도 그런 느낌이니까 상관 없으려나. (웃음)
#417모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:42

아이고... 정찰...음.

#418모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:42

아니. 정찰은 저걸로 됫어.. 응.

#419이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:42
흐음.. 확실히 소탕의 인원수 다이스는. 자원 수급량을 늘리는 쪽으로 배분하는게 좋으려나..
#420모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:43

아니 소탕은 그냥 인원수 고정시켜버릴까. 5인.

#421이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:44
지금 판정이라면 남는 모브 전부 넣어서 소탕시킬테니까.
그건 좀 그렇다면 인원수 제한 넣으시고.. 그래도 상관 없다면 지금처럼 하면 되지 않을까요. ㅋ
#422모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:45

모브 100마리 끌고가서 보상 와장창은 좀...

인원제약 박아야겠습니다.

#423모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:45

인원수가 적으므로 위험이 낮다는 논리를 적용하는 거시다 (..)

#424이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:45
100인 모브군단으로 싹쓸이 작전이! (아무말)
#425이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:46
이 새로운 룰들은 좀비벌레와 자이언트비를 써먹기 위한 계략이었던 것이다(아무말)
#426이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:46
다음 시설은 E랭크 모브마물을 수십마리씩 뽑아내볼까..(아무말)
#427이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:47
시설은 욕망다이스가 정해줄 것이야-
#428모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:47

2-2. 소탕
민가습격, 동물사냥 등의 위험도 낮은 행동을 통해 자원을 수급하고 경험치를 얻습니다.
세부묘사 없이 다이스로 결과처리: dice 1 10 + 정찰도 - 소탕횟수
1회 소탕인원은 최대 5명. 인원수로 인한 자원수급 및 성장차이는 없습니다. 1명이면 1명분 경험치, 5명이면 5명분 경험치를 얻습니다.

결과값이 1 이하라면 전투에 돌입하며, 10 이상이라면 무언가를 추가로 얻습니다.
(해당지역)소탕횟수는 해당 장을 넘기면 초기화됩니다.

#429모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:48

소탕쪽은 네임드 끼어있어야 합니다. 참고.

하루유키쪽 패시브 효과 변경해야겠다.

#430모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:48

QB의 친구(B) P QB와 동행하는 것으로, 내정 페이즈에서
[네임드]로 취급한다. (네임드 한도와 별개취급)

QB의 친구(B) P QB와 동행하는 것으로, 내정 페이즈에서 건설행동시
[네임드]로 취급한다. (네임드 한도와 별개취급)

#431모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:49

QB의 친구(B) P QB와 동행하는 것으로, 내정 페이즈에서 [시설건설]시
[네임드]로 취급한다. (네임드 한도와 별개취급)

#432이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:49
하루유키는 네임드가 되어도 밖에 나갈일은 없었다 한다(측은)
#433모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:50

...좋아. 작업 끝. 수정은.. 내일 보고 없으면 안해야지 (쩝)

#434이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:51
소탕은 참여인원에게 경험치인가.
그럼 5명 인원은 언제나 꽉 차겠군. ㅋ
#435모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 13:55

.....뭔가 전체적인 로동 양은 줄었는데.

이건 이것 나름대로 조금 피곤할거같은 (_-ㅋ)

...뭐 괜찮겠....죠? 옆그레이드 아니고 업그레이드 맞겠...죠?

#436이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 13:58
처리양이 줄었을지는 잘 모르겠다만..
처리 시간은 확실히 줄겠죠. ㅋ

레스 1개 묘사 5분 = 계산 5분.

원정 묘사가 레스 1개로 줄었군요! 짝짝짝.


저런 시스템이면 원정은 길어야 하루 한번 갈테니까요. ....어라? 원정 묘사는 그대로에 처리할 것만 늘었어...!?
#437이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:58
훈련 묘사 조정도 그렇고 세부묘사 인원수 자체가 줄어드니까 진행이 빨라지긴 할듯
#438이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 13:59
하루에 원정 두번가는것보단 낫죠(웃음)
#439이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:00
확실히 저 판정이면 하루 원정 두번은 안가겠군요 (웃음)
#440모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:00

...뭐 저런 처리야... 시설건설 정도의 시간이면 끝나겠죠.

#441모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:03

다른 참치분은 이번 패치(?)를 어떻게 생각하실진 모르겟군요.

그래도 내일 연재는 원정 마무리짓고 끝날 느낌이니.
실적용은 다다음 연재고... 이 사이에 의견을 더 들어보는걸로. 음.

#442이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:03
요즘은 시설건설, 이브이 기원 같은건 순간적으로 끝나고..
훈련도 이제 바로바로 끝날테고. 회의나 커뮤...는 어느정도 길어지는건 별 수 없고.

정찰, 소탕도 저 처리면 바로바로 끝나고.

이제 시간 잡아 먹는건 회의, 커뮤, 원정이군요.
이정도면 세이프...?
#443모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:04

음. 어장주는 시간 잡아먹는것 자체를 문제삼지는 않은데.

참치도 어장주도 원하지 않는 내용으로 길어지는걸 경계할 뿐.
오히려 필요한 내용이라면 길게라도 연재하는게 좋다고.... 생각은 합니다만.

#444이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:06
그런것들은 자유앵커가 해결해줄 거에요(무책임)
#445모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:06

...함께해주신 참치분들. 감사합니다.

같이 하니까 몇일 끙끙 앓을 사항이 하루만에 해결됬군요. 결과물은 두고봐야겠지만.

....감사합니다. 흑흑.

#446모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:07

>>444 그렇겠지요.

...여태까지 그래왔듯이.

#447이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:07
필요하고 원하는 내용을 하기 위해서. 다른 부분을 가볍게하는건 필요하니까요.
요즘 처리가 무거워지는 느낌이 있었는데. 한층 가볍게 된 것 같아서 좋군요.

회의, 커뮤, 원정은 깍으려면 깍을 수는 있는데.
이 어장의 기본요소 같은 느낌이라.. 상황봐서 너무 무겁다 싶으면 조정하는 정도가 좋을 것 같네요.
#448모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:08

....저것도 자르면.

그냥 수작업으로 진행하는 폰겜이 되지 않을까요 (...)

#449이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:10
그러니 말이죠. ㅋ
원정을 다이스로 간략화하면 방어전 전에는 전투할 일이 거의 없고.

커뮤는 깍자니 자유도도 깍이고.
회의는 다른 걸 깍았는데 회의도 깍으면 내정은 다이스굴림이 되버리니..;;
#450모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:12

일단 해보진 않았는데.

심적인 부담은 많이 덜은 느낌. .뭐 괜찮겠죠. 응.

#451이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:13
당장 저만해도 오후원정도 생각하고 있었어서 ㅋㅋㅋ...
#452이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:14
변신 2회 남기면 1회는 프레미로 검은가루 생산하고 1회는 치르노 변신해서 요시노한테 시너지 있는지 물어보고 싶군요
#453이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:15
뭐, 저런 처리면 소탕에는 네임드가 꼭 필요하고.
소탕에 보낸 애들 빼고, 정찰 빼고 원정을 간다면 현재는 4-5명 정도가 원정을 갈 것 같고...

다만 비네임드는 앞으로도 뽑을테고.
그에 따라서 아군 인원이 늘면 원정 인원이 10명으로 고정되는 경우가 많을 것 같은게 조금 걱정되는군요.

100vs100 같은 말도 안되는 경우는 아니지만.
10vs10도 방어전이라면 모를까. 매일 하는 원정에서 하기엔 무거운 처리인건 맞으니까요. ㅋ
#454모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:16

새로 룰 추가라지만 오전 원정 갔으니가 오후에 가면 패널티는 적용합니다. (...)

룰이 늦게 추가되서 얻지 못한 이득... 을 주장하시면.

2장 적의 레벨을 맞게 조정하는 것으로 답변을 드립니다. (...)

#455모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:17

....여러분들이 반지의 제왕을 찍고싶은게 아니라면.

10대10도 충분히 묵직- 합니다만.

#456이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:18
>>252 현재 상태로 검은 가루는 보관 불가능(일정 턴 경과 후 소멸or폭파) 이니까..
검은 가루를 보관하는데 특화한 가방이 B랭크면 가능하다니까. 그거 제작을 건의할 생각입니다. ㅋ
#457모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:19

아니 오픈된 김에 말하자면.

..2장 원정대. 10명이니깐... (...)

#458이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:19
>>456 저도 그쪽에 찬성. 원정 성공하면 마소도 많이 들어올거라 만들 수 있겠지요
#459이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:19
>>455 매일 10vs10의 처리를 하기에는 무거우니까. 원정 인원도 더 줄이셔도 괜찮다는 뜻 이었습죠.
(직접 지시해보니 10vs8 지시도 어지러워서 이러는게 맞습니다. ㅋ)
#460모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:21

아. 더 줄일까.
음...

#461모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:21

음. 5명? 네임드한도+2명?

#462이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:22
그래도 5명은 너무 적지 않을까요(웃음)
#463모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:22

후자라면 7명... 음...

5명?

#464모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:22

네임드한도+1로 할까.

#465이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:22
인원수가 줄어들면 원정이 여러갈래로 갈라져서 처리가 늘어날수도 있습니다(웃음)
#466모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:23

>>465 (....)
원정도 네임드 포함인건 동일하긴 합니다만. 음.

#467모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:24

8명으로 하죠. 쿨럭.

#468이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:25
네임드+3인가요-
#469이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:26
8명인가-
(인원수는 추후 수정될 수 있습니다) 같은거 붙여 놓으시면 편할듯.

이런걸 미리 붙여놓으면 훗날 룰 수정한게 아니라는 자기합리화..(사악)
#470이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:27
2장 원정대는 10명인가.
리틀버스터즈 애들이 대충 다 오는 느낌이겠군...
#471모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:27

...네임드 +3으로 했다간 나아아아중엔 오히려 10명 오버인걸...

아니 그떄까지 연재가능할진 모르겠다만.

#472이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:29
일단 지금 개편으로 3-4장까지는 문제 없겠고...
그 뒤에 너무 무거워진다면 또 개편 커트커트-

연재 가능한 수준인게 가장 중요하니까요. ㅋ
#473이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:30
원정 설명 10명 문구 수정 부탁드립니당
#474모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:30

원정은... 어장주도 해보면서 조정하도록 하죠오.. 음.

#475모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:30

2-3. 원정
대상 지역을 탐험합니다. 참치들의 앵커로 진행되며, 유의미한 '이벤트'가 기다리고 있습니다.

1회 원정인원은 최대 8명. (조정중)
오전에 원정을 시도했거나, 정찰/소탕으로 인해 전투를 진행했다면 그 캐릭터의 원정중 모든 다이스 -1(펌블크리연동)
각기 다른 방향으로 10명씩 원정을 보내는건 상관없습니다.

정찰도, 사전지식, 행운등을 고려한 dice 1 10 판정을 통해 이벤트를 결정합니다.
이벤트는 회피할수 있으나, 2회 회피시 원정은 종료되어 복귀합니다.
전투 이벤트라면, 양측의 인원수는 동일합니다. (해당 장의 네임드 인원 제약 적용)

원정 1차성공: 정찰도+5
원정 .2차성공: 정찰도+3 (첫 이벤트 회피 후 두번째 이벤트 성공)
원정 실패.도주: 정찰도+1

#476이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:32
일단 이번 원정 처리를 해 보시고.. 10명 가벼운데? 하시면 그냥 하셔도 됩니다 (웃음)

넣을 예정인 지시를 보니까 1턴에 한시간 더 걸릴 것 같긴 한데... (홍차)
#477모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:33

......................................

............다음 어장이 있다면. 전투요소는 푸키먼 정도로 해야지.

#478이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:33
내일 연재... 끝나기 전에 원정 끝낼 수 있겠지.......?
#479모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:34

으음. 그래도 4시간 안에는 끝나겠죠.
아마도

#480이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:35
적군은 대부분 모브에다가. 내구력도 별로라 2-3턴 하면 킹크리각이 나올테니.
끝내는건 문제 없긴 할듯..?
#481이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:36
구글문서 원정쪽 서대륙에 서남부가 아니라 서동부가...! 나중에 수정할때 같이 해주세요
#482모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:36

흠흠. 멘탈 다잡고.

내일 힘내서 해보는걸로.

#483모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:36

>>481 으아아아아아 (쥐구멍)

#484모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:37

수정완료.

...정확도 하고는 흑.,

#485이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:44
아니군. 생각해보니 저런 처리면 사실상 하루 1회 원정 제한이니까....
지시를 바꿔야 하는군요.
#486이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:45
케이파 축하해! 차례야! ㄷㄷ
#487모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:46

흠. 뭐 미궁에서의 원거리 지시정도는 제약에 두지 않겠습니다만. 쿨럭.

그나저나 왜 벌써 하루가 끝나려고 하지 (..._)

#488이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:47
창작활동은 시간을 마구 잡아먹으니까요...ㅋ
#489이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:47
>>486 포위섬멸진 첫사용인겁니까(웃음)
#490모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:49

내일을 위해 오늘은 물러나도록 하죠.
함꼐해주신 분들. 감사했습니다. 헤헤. 기분도 많이 좋아진 느낌.

>>278. 역시 유효합니다. 위로받고 싶어서 쓴 투덜거림은 아니었습니다.
지적. 비판. 쓴소리. 부디 자유로히.

내일 일어나는대로 잡담어장 확안하도록 하죠.
모두들 좋은 밤 되시길.

#491이름 없음◆Mdj30NYHgU(212959E+67)2019-05-14 (화) 14:50
수고하셨습니다-
#492이름 없음(2012242E+6)2019-05-14 (화) 14:51
고생하셨어요
#493모로쿠마◆L0atukjdB6(6141566E+6)2019-05-14 (화) 14:52

>>491 >>492 참치분들도 고생햐셨습니다. 얍얍.

#496이름 없음(1305454E+6)2019-05-14 (화) 17:14
>>494 , >>495 하이드 해주세요(울먹울먹)

인원 전투 정찰 크리
1 10% 40% 20%
2 20% 50% 30%
3 30% 60% 40%
4 40% 60% 50%
5 50% 50% 50%
6 60% 40% 40%
7 70% 30% 30%
8 80% 20% 20%
9 90% 10% 10%
10 100% 0% 0%
#497이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 01:11
>>396
정찰은 5명까지. ㅋ

@구글문서 정찰파트에 인원수 제한 추가 부탁합니다-

그리고 원정 파트에
'각기 다른 방향으로 10명씩 원정을 보내는건 상관없습니다.'
이것도 10명->8명으로 수정.
#498이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 01:13
근데 의외로 동남부가 가장 정찰도가 높군요. 한번도 가본 적이 없는데..
다음 원정은 동남부로 가볼까. ㅋ
#499모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 01:13

에고고고. 고생이 많으십니다 ;;;

잠깐 들렀는데 처리하고 다시 인강 들으러 갑니다 ''

#500모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 01:14

동남부는 1장때 원정한적이 있습니다아.
...거기서 살다온분도 계시고. ㅇㅅㅇ.

#501모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 01:15

교수가 학생들이 인강 안듣고 온다고 심술나서 퀴즈낸다고 하니..
보러갑니다. 쩝쩝. 아마 5~6시 이후 복귀할듯.

#502이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 01:19
아, 동남부는 원정 갔다왔나요.
기억하고 있었다면 원정 후보에 동남부를 넣었을 텐데. 왜 까먹고있었지. ㅋ

오늘 원정으로 동부도 정찰도 5가 차겠고..
방어전까지는 동부랑 동남부. 그리고 북부 조금 더 정찰해서 원정하면..

이번장 소탕할 곳은 충분히 있군요.
#503이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 01:24
(인강이란 원래 창 두개 띄워놓고 멀티태스킹으로 듣는 것...)
#504이름 없음(4567832E+6)2019-05-15 (수) 01:25
동남부는 주변정찰 제외하면 첫 원정으로 갔을거에요.
@질문
변신으로 사용할 스킬과 천변만화로 사용할 스킬이 같으면 횟수나 쿨다운 제한 공유하나요?
#505모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 02:07

퀴즈를 오랜만에 보는거라 준비를 잘해가야...
>>504 Yes. 공유합니다

#506이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 02:20
뭐, 공유 안하면 1회 스킬 같은건 원본보다 자주 쓸 수 있으니까..ㅋ
#507이름 없음(4567832E+6)2019-05-15 (수) 02:23
그럼 천변만화로 미궁조작 1,2번을 쓰고.. 변신 1회 남는거 효율적으로 어떻게 쓸까요
이번 원정에서는 안써도 이길것 같은데 ㅋ
#508이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 02:33
흐음.
현재 고민중인 안은..

1. 축복 현재 남은 것 3개. 이번 원정으로 벌어들인 마소 중 400. 을 합쳐서 야루오의 미궁조작을 A랭크까지 올린다. 강화를 횟수 위주로한다.
이나즈마를 야루오로 변신시키면 복사 가능한 시설이 늘어난다. 마소 400정도라면 시설 복사 내정 1턴만에 뽑을 수 있는 효율.
오후 내정 시작 전에 해야 하므로. 마소를 사용해야한다.

2. 축복을 케이파의 소울젬 랭크업에 사용한다. 천변만화로 소울젬을 복사해서 사용한다. 랭크 업 안했더라도 소울젬 복사해서 쓰면 아쉬운대로 활용 가능.

3. 변신이 남았다면 큐베로 변신해서 슈레딩거를 2배로 쓰는 방법도 있다.

4. 그래도 남으면 치르노로 변신해서 풀시트를 오픈한다.
#509이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 02:37
저는 1번을 제안할 생각이군요.
내정도 내정이다만. 현재 상태로는 전투 준비에 미궁조작을 다 써버려서.(방어전 직전에 내정 시설을 함정으로 교체하는 등에 사용)

방어전 도중에 미궁조작을 활용할 수가 없는지라...
#510이름 없음(4567832E+6)2019-05-15 (수) 02:38
미궁조작 랭크업 좋네요(웃음)
#511이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 08:18
@소탕은 리스크 있는 행동을 피해서 야생동물이나 민가를 습격하는 것. 이라고 했는데.
그럼 소탕의 성과(경험치)를 임의적으로 하나에 몰거나, 소탕에 참여하지 않은 애들에게 넘기는건 가능한가요?

솔직히 소탕에는 모브들을 꽤 딸려보낼텐데. 모브들 경험치 올려도 별 쓸모는 없으니까. ㅋ
#512모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 09:32

에고고 귀환.

경험치 넘기기라... RP적으론 좀 그런데... 으음...

고민해보겠습니다.

#513이름 없음◆Mdj30NYHgU(1203452E+6)2019-05-15 (수) 09:58
흐음. 확실히 미궁으로 가져와서 경험치를 넘기는건. RP적으로 좀 그렇군요.
같이 간 소탕멤버 한정은 어떨까요? 그정도라면 RP적으로 가능할 것 같은데. 한명 경험치 몰아주기는 자주 있는 일이고 ㅋ
#514이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 10:17
귀환-
지시를 다시 가다듬어볼까... ㄷㄷ
#515모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 10:33

으음... >>513... >>513...

100%까진 그렇고, 몰아주면 좀 비율을 줄여서 하는게 맞는듯.

#516이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 10:35
그렇군요. 일단 마지막에 막타 경험치가 크겠지만. 전투 경험치 같은 것도 있는거고..
몰아주기 못하는 경우도 있을테니까. ㅋ
#517모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 10:38

으음.. 내일 고향 내려가는데...

고향에서도 연재를 하려면 못할건 아닌데. 모르겠습니다.

일단 하숙집 컴터가 놋북이 아니라 데이터를 옮겨둬야하기도 하고... 오랜만에 내려가서 컴터만 붙잡아도 될련지는 또 몰라서 (...)

#518이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 10:47
너무 무리하실 필요는 없으니까요-
상황봐서 연재 가능하면 부탁합니다. ㅎㅎ
#519모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 10:48

음- 그렇죠오. 근데 아마 하루정돈 가능할듯 합니다.

각 보이는대로 공지 올리도록 하죠오 ㅎㅎ

#520이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 10:51
넵넵. 이번주라면 항상 참여 가능하니까요.
#521모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 10:54

어장주는 연재로 넘어갑니다

#522이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:50
안착-
#523모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:50

일단.. 귀환.

왜 땀이 나죠? (...)

#524이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:51
일단 지금 제안하고 싶은건....
원정 5명 제한으로 바꾸죠. (진심)
#525모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:51

....좀 다대다 상황을 시뮬레이션을 돌려볼걸 그랬나.

...이 속도는 좀 너무한데 (...)

#526모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:51

>>524 ...그래야할듯 싶군요.

....농도가 좀 너무 짙어요 (...)

#527이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:52
모든 비장의 스킬을 다 퍼부운 탓도 있지만. 10vs10은 너무 무거운듯..;
#528모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:52


1. 도발, 마탄 적용시점 수정.
2. 원정 인원수 제약.
3. ...이외에 더 있을까.

#529이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:52
방어전 최후의 결전이라면야 별 수 없다만. 매일하는 원정에서는 무리라고 봅니다. ㄷㄷ
#530이름 없음(5731538E+6)2019-05-15 (수) 14:52
미궁이면 이쪽 숫자는 더 늘고 적들 숫주도 안줄은다는 상황?
#531모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:52

23어장이 되서야 전투의 무거움을 깨닫는. 이 늅늅함에 고개를 들수가 없군요 (...)

#532이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:53
그 이외에는...
솔라의 태양만세를 요시노의 사령술로 제약. 이 넘어갔군요.
#533이름 없음(5731538E+6)2019-05-15 (수) 14:53
1장->2장 되니까 아군 전력이 미친듯이 늘고 있는지라
#534모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:53

...생각만 하고 잇었는데.

...비네임드도 머리수 제한 박아야겠어요. (...)

3.4.5.6장 가면 감당 못한다 (...)

#535이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:54
넵. 비네임드도 제한... 모브로 놀죠. ㅋ
#536모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:54

>>532 ...........맞다. 빼먹었네. (...)

#537이름 없음(1305454E+6)2019-05-15 (수) 14:54
1장 방어전만 해도 직접 전투인원은 토모코, 이나즈마, 아레인 3명이었 (...)
#538이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:54
사령술 빠진 것을 깨달은게 몇레스 지난 후라서.
지적하면 템포가 나빠지니 그냥 패스 ㅋ
#539모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:54

.....자괴감 급상승중.

흑흑.

#540모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:55

으음. 스킬 컷인을 일단 전부 만들어둬야겠어요. ...그러면 속도가 늘거고...

#541이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:55
제가 한 지시의 무자비한 복잡함을 생각하면.
미스가 그것 뿐이라는건 대단하다고 생각합니다. ㅋ
#542이름 없음(1305454E+6)2019-05-15 (수) 14:56
2장 방어전 몇어장이나 될까요(웃음)
최대의 빅이벤트라는걸 생각하면 길어도 괜찮지만
#543이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:56
원정은 5명으로 제약하면 그만큼 얻는것도 줄어드니까..
약간 보상 버프를 주시면. ㅋ
#544모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:57

...이런 전투로 괜찮은가?

...미궁어장은. 환상에 불가했던 것인가 (...)
TRPG 스타일의 전개는 어장에서는 확실히 느려지긴 하네.
인터넷으로 사이트 이용해서 TRPG 할때는 이렇게 느리진 않았는데.

#545이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:57
뭐, 좀 극단적으로 말하면, 방어전 하기 위해서 이렇게 고생하는거니까.
방어전 길어지는건 상관 없다고 생각합니다-
#546모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:58

>>543 그거야 당연히 인원수가 주는만큼 보상이 몰리겠지요...

으음...

#547이름 없음◆Mdj30NYHgU(4315187E+6)2019-05-15 (수) 14:58
흐음.. 아니면 전투 묘사를 조금 간략화 하는 방법도 있지요.
#548모로쿠마◆L0atukjdB6(7208185E+6)2019-05-15 (수) 14:59

스킬 발동 장면에,

그 효과도 전부 적어버릴까요. 음.

*유키카제의 강습!

(다이스 굴림내용을 전부 적어둔다)

이후
AA 묘사없이 데미지만 언급하고 다음화면 이라던가.

#549이름 없음(5731538E+6)2019-05-15 (수) 14:59
인터넷으로 해도 걍 다이스 굴리고 굴리고 아 맞았내 넘어갈게
다이스 굴리고 1레스 다이스 굴리고 1레스로 되다보니까.
#550이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:00
anchor>1557669545>155-158

의 묘사를. 군인이 뭔가 던지는 한 레스로 처리한다던가.
#551모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:00

>>550은 확실히 좋은 지적인듯. (...)

....뵐 낯이 없구만...

#552이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:01
>>548 그게 좋을 것 같네요.
너무 세세하게 묘사하면 힘드니까. ㅋ
#553이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:02
이런건 많이 하면 늘긴 하지만...
시럽님 경우에는 그 수많은 전투묘사를 순간적으로 샥샥 뽑아내시고..

경험치가 무시무시 ㄷㄷ
#554모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:02

.............

....난 왜 첫 어장으로 이런 어장을.... (...)

#555이름 없음(1846866E+5)2019-05-15 (수) 15:02
그나저나 정보가 없다는건 역시 힘들군요. 위기도 꽤 많았고
#556모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:03

1턴 사이에 위기도 꽤 많았고라는 말이 나오는 시점에서.

뭔가 근본적으로 잘못되지 않았을까. (...)

#557이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:03
사실 최대한으로 압축해도 전투분량은 길어지기 마련이니까..
조금 묘사가 부족하더라도 최대한 압축하는게 좋을 것 같군요.

1턴에 4시간은 저도 예상 못했던 상황. ㄷㄷ
#558이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:04
패배 위기라기보다는.. 너무 허약한 애들까지 레벨링이다- 하고 데려와서.
그 아이들이 죽을 위기였군요. ㄷㄷ
#559모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:04

....길면 3시간 생각했는데..

으음..

음...

역시 다대다가 문제긴 합니다만.

#560모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:05

다대다인데.

그 하나하나의 시트가 굵직해... (....)

끄응.

#561이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:05
앞으로 원정에 무스지메와 쿠로코는 못 낄 예정입니다... 스킬 한대 직격이면 죽는다니. ㅋ

그러고보니 이미 지났으니 질문.
쿠로코의 스킬 연속 크리가 아니었다면. 무슨 참사...가 벌어졌나요?
#562모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:05

......어장의 근본적인 문제를 발견한 느낌이라.

....뭐랄까 가슴이 아프다.

#563모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:06

으음... 원래 스킬 도발을 의도대로 짰으면 3개는 안맞았을거고...

....맞았으면.... 어디보자.

#564이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:07
하나하나가 개성이 있고 스킬이 2개씩 있다보니..

수가 많아질수록 기하급수적으로 경우의 수가 늘어나는군요.
#565모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:07

....테토는 빈사 or 사망. 순간의 기지로 원찬스가 있긴한데 확률 낮음.

케이파는 빈사는 아니고. 나머지는 쎄게 안맞아서 괜찮네요.

#566이름 없음(1846866E+5)2019-05-15 (수) 15:07
포위섬멸진 쓰는데 5명 도망가는거 보고 끔찍
#567모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:08

...원거리공격을 '커버링' 행동으로 선입력하면 대신 맞는걸 시스템으로 넣어야하나...

으음.. 음...

#568이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:09
지금 시스템이면 전위에 원거리 커버 능력이 없다면.
다수의 원거리 공격으로 후위 일점사가 강력하죠. 그래서 야루오도 절대 전선에 못나오는거고..ㅋ
#569모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:09

.......왜 자꾸 미궁 접는게 답인것같은 생각만 들지... 끄응...

#570이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:10
전투가 무겁다는것을 알았으니. 이제 가볍게 바꾸면 될 것 같아요-
아직까지는 커버 가능범위.
#571이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:11
일단 모브는 전부 모아서 1체로 취급하는 걸로 하죠... 대신 공격대상. 커버링 대상을 X배 하는 느낌으로.

모브별로 스킬 써서 쿨타임 계산하기 시작하면 답이 없을듯.
#572모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:12

...가볍게... 가볍게...

뭐랄까.

결국 인원수 제약을 엄청 쎄게 박거나.
스킬수를 아예 줄어버리지 않는이상 근본적인 문제가 해결되지 않을것만 같아서...

..이럴거면 접는게 낫지않나하는 생각만 떠도네... 으응...

#573이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:14
흐음... 인원수 제약은 동감.
욕심같아선 더 늘리고 싶었지만. 더는 안될 것 같네요.

비네임드는 슬슬 제약을 박거나. 하다못해 전투계열 비네임드는 제약을 박아야 할듯.
#574모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:14

참치들은 어떤가요?

지금까지 나온 방안들을 적용하면 할만해질것 같나요?

1. 원정 5인 제약.
2. 전투묘사 줄이기.
3. 비네임드., 모브도 인원수 제약

이 3개만 적용했을때 말입니다.

#575모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:14

방어전에 출전하는 비네임드 머리수 제약만 박으면 괜찮아지려나. 으음.

#576이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:15
마지막 결산 때 네임드 +1 하는 선택지도 미안하지만 없는 걸로.....또는 비네임드 제약을 그대로 두고, 비네임드를 네임드로 바꿔주는 걸로 한다던가.
총 인원수는 안늘도록.
#577모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:16

...오늘 연재는. 어장주는 시간모르고 쭉 달린지라. 3~4시간 간지도 모른상황이라..
체력적인 문제는 괜찮습니다. 빼먹은게 2~3개 있었다는게 문제다만.

다만 보는 참치입장에서 문제가 있으면 엎는게 맞는듯.

#578이름 없음(1846866E+5)2019-05-15 (수) 15:16
방어전은 몰라도 원정에는 제약이 많이 들어가야 할듯..
#579모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:17

으음... 원정만 제약이라... 그럼 괜찮으려나... 으음...

#580모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:17

5대5면 확실히 이렇게 장기간 가지는 않을텐데요. 헤헤.

#581이름 없음(1846866E+5)2019-05-15 (수) 15:18
참치들도 알아서 원정 전문팀 만들지 않을까 하는 생각이(웃음)
#582이름 없음(1846866E+5)2019-05-15 (수) 15:19
그나저나 살생님의 입지가 좁아져만 가는 이 상황... 안습ㅋ
#583모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:19

으음... 현재 시트 멀쩡한 비네임드가 8명...

QB와 하루유키, 이브이를 빼면 전투인원은 다섯...

으음...

#584이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:20
1번. 원정 5인 제약.
5인만 해도 턴당 1시간 걸리는 일은 없겠다만. 상황봐서 더 줄여도 됩니다. 가볍게 가볍게.

2번. 전투묘사 줄이기.
전투묘사 초보 어장주님에게 많이 있는 일이지만. 전투 묘사가 너무 세세한 것 같네요.
극단적으로 말해서 알아만 볼 수 있으면 충분하니까.. 단순화 하는게 좋을 듯 합니다.
대충 절반 정도로 줄일 수 있을듯.

3번. 비네임드, 모브 인원수 제약. or 방어전 출전 시 몇명 고르게하기.
#585모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:20

죽고싶다 (...)

일단 개선하는 방향을 생각하자.

#586이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:21
비네임드는 '전투가능 비네임드' 를 제약하면 어떨까요?
정찰 전문 비네임드라던가. 소탕 전문 비네임드. 등등은 필요할 수도 있으니까.
#587모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:21

원정 5인 제약은 확정.

묘사 줄이는건 어장주가 인지하고. 또 연습해보겠습니다. 응응.

정할건 결국 비네임드와 모브 제약입니다만...

#588모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:22

방어전에 참전 가능한 비네임드 수를 제약시켜버리면 해결될것같긴 합니다.

으음...

#589모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:22

결산때 네임드 한도 늘리기는 앞으로 하면 안되겠고...

으음...

#590모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:23

2장 원정대도 네임드 5 비네임드 5니까.

이쪽도 확 적용해버릴까

#591이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:24
방어전이 시작할 때.
아군 전력이 일정치보다 많다면.

적의 시트를 일정부분 공개. (아군 전력이 사전에 나가서 전투 후 정보수집을 했다는 처리)

그 정보를 바탕으로 아군 전력 중 일부분만 방어전 전력으로 선택.

이런느낌으로?

SRPG하면 일정 코스트를 주고, 그 판에서 필요한 아군만 선택해서 싸우게 하니까.
그런 느낌으로... 캐릭이 너무 늘어나면 많이들 쓰는 방법이죠.
#592이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:25
>>590 그런 느낌으로. 아군도 일부만 골라서 방어전 참전시키는게 좋겠네요.
10vs10이상은 무우리...
#593모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:25

.................하아....

뭔가 어장이 다른 무언가로 바뀌어가는 느낌... 하지만 팔요한 조치이긴 한데... 으음...

#594이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:27
모브는 좀비벌레x20 같은 느낌으로 캐릭 하나같이 취급을...
좀비벌레1 누구 공격 2 누구공격 3은 방어 4는 스킬사용... 이렇게 나가면 지옥이 보일듯.
#595모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:27

>>594 그건 애초부터 거절할 생각이었긴 한데...

으음... 정말 뒷감당 생각안하고 저질러왔구나... 끙.

#596모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:29

....일단 나온 바로는 인원수 제약만 정하면 되는건데..

음.

일단 다들 피곤하니까. 이야기는 여기서 끊도록 하죠.

어장주도 고민해보겠습니다.

#597이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:29
리얼에서는 아무리 복잡해도 자연법칙이 그 처리를 해준다만..
사람이 자연법칙 수준의 처리를 할 수는 없으니. 어느정도는 타협해야 할 것 같아요. ㅋ
#598이름 없음(1846866E+5)2019-05-15 (수) 15:30
하루유키.. 스킬 하나 쥐어줘야겠다.. ㅠㅠ
#599이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:30
넵-
일단 지금 한 처리가 가장 복잡한 수준. 으로 만드는 방향으로 저도 고민해 보겠습니다.
#600모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:30

...근데 너무 타협하면... 이 어장에 흥미를 잃을거같아서...

너무 타협할 바에야. 접어버리고 새로운 어장하는게 낫겠다는 생각은 듭니다.

...으음.... 모르겠네요

#601이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:31
뭐, 타협이라고해도.. 하고 싶은 것을 하기위해서. 스케일을 제한하는 거니까요. ㅋ
100명 참여 TRPG 같은게 불가능한 것과 같은 느낌...?
#602모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:32

끄응....

이번주는 씁슬한 경험뿐이네....

#603모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:35

내일 고향도 내려가니까...

깊게 생각해보겠습니다.

단순히 이 어장의 개선방안부터.
이 어장을 계속할수 있는가에 대한 진지한 고민도 해봐야겠습니다.

...요 근래 자꾸 '계속할수 있을까'에 대한 고민이 늘어나던 차에 이렇게 되니, 좀 사고를 정리해봐야겠어요

#604이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:36
좌절이 사나이를 키우는 것이다-

라고할까.. 일단 시작 때부터 어느정도 약속된 일이었으니까..ㅋ
조만간 조정이 필요하겠거니. 정도는 생각 했습죠.
#605이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:37
네- 알겠습니다.
일단 수정하면 연재는 가능한 범위라고 생각하지만.
어장주님 의욕이 가장 중요한 거니까요.

계속하기로 결정하신다면 수정안은 돕겠습니다-
#606모로쿠마◆L0atukjdB6(1544542E+5)2019-05-15 (수) 15:37

함께해주신 많은 참치분들께 감사와 사죄를.

...내일은 잡담어장에 들르기 힘들것 같고.

금요일에는 고향집에 와있을테니 잡담어장에 오기가 수월할듯 합니다.

시간도 늦었으니 어장주는 물러가려고 합니다.
모두들 좋은 밤 되시고, 또 내일 힘내시길 바랍니다. 안녕히 계세요.

#607이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-15 (수) 15:40
제 생각은 TRPG정도의 스케일(5vs5)이라면 지금 정도의 자유도와 처리로도 문제 없다.

그걸 넘어선 20~30인 동시처리는 힘들다. 한다고해도 간략화가 필요. 라는 정도네요.

수고하셨습니다-
#608이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:27
좋은 점심입니다-
#609이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:36
지금 어제 내용을 다시 정주행 했습니다.
결론은... 푸키먼에 비해 복잡하지만 결정적인 수준은 아닌데? 라는 결론이 나왔군요.

18명의 주고받음이니까... 푸키먼 어장 기준으로 9턴정도의 분량.
보통 배틀은 2~3번의 연재가 필요하니까. 18~27턴.
일반적으로 너무 긴 배틀이 아니면 이 안쪽으로 끝나죠.

이것만 보면 비슷한 수준이군요.
#610이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:41
각 캐릭터의 기술의 복잡함은 확실히 미궁 어장이 훨씬 위지만.

푸키먼 어장도 매턴 효과라던가 상태이상이라던가 속성반영이라던가..
기술도 캐릭당 4~10개는 있고. 매턴 종료시 회복이라던가 뱀피릭 처리까지 있고..
기술 배화라던가 반감이라던가 1.33배라던가.. 처리가 난무하는 곳이니까. 계산은 꽤 머리 아프죠.

다만 그쪽은 기본적으로 1vs1을 계속한다는 점이 다르군요.

대신 그쪽은 20-30턴 전투를 하는데 반해서.
이쪽은 보통 3-4턴을 넘기지 않는 죽창대결이니까..

전체적으로 보면 비슷하다고 봅니다.
이쪽에 전투에 자유앵커를 사용하면 비교가 안되게 복잡하지만, 사실 전투에 자유앵커 쓰는 경우는 거의 없고.. ㅋ
#611이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:43
그럼 왜 이렇게나 전투 전개가 길고 머리가 아픈가...

그건 묘사가 너무 세세한 것과.
템플릿의 문제 같네요.

그리고 10vs10은 너무 많은 것도 있고요. 5vs5만 되었어도 2~3턴 지속해서 가볍게 끝났을 것 같습니다.
#612이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:48
1. 묘사가 너무 세세하다.

세세한 묘사는 확실히 장점이지만, 전투 묘사들을 자세히 보면.
이것들은 1개로 합칠 수 있겠는데? 라는 장면이 많습니다.

묘사들을 그대로 두고 합치면 2/3정도.. 좀 간략화하면 1/2까지 줄 것 같군요.

1레스 : 스킬1개 묘사 + 대사 + 다이스 하2
1레스 : 그 결과와 체력 증감. 대사.

읽는 참치의 입장에서도 이런 정도의 스피드함이 좀 더 전투에 긴장감을 준다고 봅니다.
@불릿타임. 같은 것을 언제 써야할지 두근두근하게 되기도 하고요. 한 레스 놓치면 스킬 개입을 못하는 긴장감이랄까요..?
어제는 기본 스킬당 3-4레스는 나왔기 때문에 긴장감이 떨어졌지요.
#613이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:54
2. 템플릿을 만들자.

오래된 푸키먼 어장의 전투묘사를 보면.
배틀 당 새로운 연출은 거의 없습니다. 신기술이 나오거나, 뭔가 연출에 힘을 주고 싶을 때 정도?

이 캐릭의 이 스킬은 이거. 라는 느낌으로 사전에 템플릿이 정해져있죠.

어장주는 그걸 그대로 복사해서.
턴수, 스킬의 대상 정도만 바꾸고 그대로 씁니다.
푸키먼 어장에서 전에 썻던 템플릿 그대로 복사하는 바람에 스킬 대상이 잘 못 써져있는 실수는 엄청나게 흔한 실수죠.

사전에 스킬 AA, 설명, 대상까지 전부 쓰여져 있는 템플릿을 그대로 복사 붙여넣기하게되면.
실제로 써야 하는건 대사, 스킬 대상. 보정치. 3개 뿐입니다.


이런 식으로 사전에 템플릿을 짜고 연출하는 푸키먼 어장에서는.
어장주가 훨씬 더 처리가 빠르기 때문에 오히려 참치들이 지시에 쫓기게 되는 경우가 많이 나옵니다.

연출 동안 다음 내용을 생각해야 하는데, 연출이 쉭 지나가고 다음턴이 오니까요. ㄷㄷ
#614이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 03:57
어제 연재 기준으로
스킬당 1레스.
결과에 1레스.

로 연출을 간략화하고.
사전에 스킬당 템플릿을 미리 제작해뒀다가 복사+붙여넣기로 연출했다면.
아무리 길어도 전투에 2시간은 넘지 않았을 것 같군요.
#615이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 04:04
어제 AA는 전부 그 자리에서 제작하신 것으로 보이는데.
그걸로 4시간에 그 분량을 묘사하신건 충분히 빠르다고 봅니다.

제가 지시 처리에 1시간 정도 걸릴거라고 했던건.
전에 푸키먼 어장 같은 느낌으로 말했던거라.. 천천히 생각해보니 터무니 없는 견적이었군요. ㅋ

푸키먼 기준 9턴 묘사(18명/2 = 9번 공방) 정도 툭툭툭 하면 1시간이겠지..? 라니.
스킬마다 새로 AA작성하면서 하면 그 시간에 될리가 없는데...

푸키먼어장의 복사+붙여넣기 속도로 계산해 버렸네요. 경솔한 발언을 한 것을 사죄드립니다.
#616이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 04:20
다만 어장의 특성상 5vs5보다 10vs10이 몇배는 더 복잡한 것도 사실입니다.

TRPG 참여인원이 5명이라면 어떻게든 되지만 10명이라면 머리가 아파오고. 20명이 되면 그런게 될리가 없잖아!
라는 느낌으로요. ㅋ

미궁의 방이라도 무한대로 넓지 않다. 100명이라던가 한 방에 들어갈리 없겠지!
라는 느낌으로. 미궁 방 입장인원도 제한하는 식으로 처리하는 것도 필요할 것 같네요.
RP적으로 한 방에 몇명을 넣든 전부 들어간다는 것도 이상한 일이기도 하고요.
#617이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 05:35
>>616 방 입장인원 제한은 저는 별로 필요없다 생각함. 인원제한을 넣으면 RP적인 가능성이 줄어드는(선택되지 않았던 한나 2안같은) 것도 있고 원정대 입장에서도 인원이 많았던 1장 원정대같은 경우엔 다 못들어갈테니 처리가 더 복잡해질 가능성이..
#618이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 05:45
개인적으로 미궁 한칸 크기 예상해보면 축구장 하나정도 크기라고 생각하고 있는데 모브도 하나로 퉁쳐서 컨트롤할 예정이면 모브 수십마리 정도는 굳이..?
#619이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 06:14
미궁 방 인원 제한은 예시 중 하나고..

방어전 참여가능한 네임드, 비네임드 숫자만 제한 해도 인원 제한은 안해도 될 것 같기도 하군요.
요는 한번에 너무 과다하게 모이면 처리하기가 힘든거니까요. ㅋ

아군 네임드, 비네임드 숫자를 제한하면 각 방어전마다 인원선출이 중요하게 되니까.
정보의 중요성이라던가, 아군 조합의 중요성이 올라가겠군요.

그렇게 된다면 지금처럼 정보를 포기하고 방어하는건 못하게 되니 정보수집을 좀 더 열심히 하게 될 듯.
(이번엔 1000으로 정보가 걸려서 정보를 포기한건 아니게 되었지만요)
#620이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 06:19
파랜드 택틱스 같은 게임에서 왜 매번 인원제한을 걸어서 애들을 다 못쓰게 하는지 몰랐는데..
등장인물을 너무 많이 내면 각각의 비중문제라던가 전투 밸런스라던가 사정이 있는 거였군요.

역시 선인의 지혜는 배워둬야하는 것이네요.. (녹차)
#621이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 06:19
하나 걱정되는게 있다면 인원선출 편중으로 인한 성장의 차이 때문에 나중에는 변경의 자유도가 떨어질 수도 있다는게 걸리네요
#622이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 06:23
정보의 중요성은 이번 원정에서도 확실히 느낀것-
#623이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 07:05
마왕군은 적에 비해서 전체적으로 레벨이 딸리는 상황이니까.
약하면 약한대로 돌려가면서 쓴다는 배부른 소리는 무리겠고..

아마도 교체인원은 보조계열이 되기 쉽겠군요. 무스지메나 쿠로코, 케이파, 벅베어드...
벅베어드는 상대에 대한 정보가 충실하고 네임드도 제약이 걸린 상황이라면 빠질 수도 있고..
케이파는 누가 와도 빠질 것 같지 않은데. 케이파도 관찰로 분석 가능하니까. ㅋ

...........최후의 수단. 악마합체를 도입하는 것도 방법이군요. (아니다 이 악마야)
#624이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 09:27
뭐, 악마합체는 설정도 없고. 도입하자면 아군 마물을 소중히 여기는 지금까지의 야루오와는 대치되는 행동이니까 무리지만요.

레벨이 떨어지는 악마들이라도 내정에는 문제없이 활용할 수 있다만.
방어전에도 나올 수 있게 하는 방법이라....
지금만 해도 쿠로코, 테토, 무스지메는 방어전 나왔다가 스킬 직격 2대 맞으면 죽거나 빈사. 크리라도 뜨면 한방에 죽을 각이니. ㄷㄷ
#625이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 09:35
쿠로코,무스지메,테토는 1장에서도 그랬듯이 옥좌에서 지원을 하는게 낫겠죠. 테토는 응원만 했지만(웃음). 테토는 힐쪽으로 대폭 강화시키면 옥좌로 후퇴후 힐받고 다시 나가긴 용이할듯
#626이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 09:37
아니면 옥좌를 더 강화시켜서 케이파의 미궁전투지휘 효과를 넣는것도 방법일까요
#627이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 09:44
출전 안한 비네임드들도 일부의 경험치는 먹는 방법도 있지만 ㄷㄷ.
살생님을 지금 메타에 맞게 스킬을 넣어야될거같네요
#628이름 없음(0535987E+5)2019-05-16 (목) 09:47
자기보다 레벨이 낮은 대상에게 전수시 대폭 보정인 대신 레벨이 높은 대상에게는 거의 안들어간다던지
동행하는 마물 경험치 보정이라든지 등등
#629이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 10:19
테토는 그냥 리사이징해서 노래 특화 시킨 후.
영혼양도 업그레이드해서 영혼양을 통한 노래버프라던가...

테토 하나만 활용하려고 그런 강화를 하는 것 보다. 그냥 다른애들 강화하는게 더 강한게 문제긴 하군요.
다만 비네임드 갯수도 제한이 걸리거나하면 있는 애들을 강화해서 써야하니까. 테토 강화방안도 선택지 중 하나겠네요.
#630모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 13:54

에고고. 고향집 도착.

여기 컴이 속도가 좀 구리네... 이 컴으로 연재 가능할련지는 좀 고려해봐야할듯.

#631이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 13:55
오셨군요-
고향이 꽤 머신가보네요. ㄷㄷ
#632모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 13:55

>>608-629 지금부터 정독하겠습니다. 읏차아...

#633모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 13:56

>>631 반가워요오.
아니 엄청 멀진 않은데.
오늘 수업이 저녁 6시까지라 수업듣고 밥먹고 하숙집 정리하고 내려오니 지금 도착했을 뿐...

#634모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:00

>>610
...죽창대결을 의도한건 아닌데...
생각해보니 MP를 삭제해버렸고,
기모아서 필살기 개념이 없다보니 남은건 죽창대결이군요 (...)
이 부분은 인지하면서 어장을 전개하는게 좋겠네요.

#635이름 없음(1846866E+5)2019-05-16 (목) 14:02
어장주님 반갑습니다(환영)
#636모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:02

>>635 반가워요. 헤헤. 늅늅이 모로쿠마입니다. 흑.

#637모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:03

>>612 ...이건 많이 반성하고 있네요.
아니, 전투 이외의 측면에서도 나타나는 문제이지 않은가.. 하고.
이전까지 깨닫지 못했던 부분이고, 또 개선이 필요한게 분명하므로..
이쪽은 확실히 개선이 필요한.

>>613 이건 예전에 해놔야지... 하다가 리얼과 시험에 뇌가 리셋되고나니 까먹어버린...
확실히 만들어놔야겠습니다. 이왕 만드는 김에 제대로 해놓는게 좋을듯한.

#638모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:04

>>615 ...사죄하실 이유는 없습니다.
언젠가 말했듯이, 연재 내용의 난이도와 무관하게,
참치들이 보기에 지루하거나 느리다면 문제있는게 맞습니다.
속도를 높이던가, 연재 난이도를 줄여야겠죠. 그걸 못해서 저번 연재같은 상황이 나온거구요.

#639모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:06

>>616-620
인원수 제약...
최근들어, 아니 2장 시작즈음부터 계속 고민했던 부분이네요.
할까말까 엄청 고민했는데.. 이번 사태를 보니 하는게 맞을듯 합니다.
2장을 넘어 3,4,5,,,장으로 간다면 반드시 필요한 조치...겠네요.

#640이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:08
인원수제약..
비네임드를 1어장에 하나씩만 소환한다고 해도 대체 어디까지 수가 늘어날지..
별 수 없는 조치라고 봅니다. 처리하는건 슈퍼컴퓨터가 아닌 인간이니까요. ㄷㄷ
#641모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:08

지금와서 되돌아보면
객관적으로 어장을 바라본다면 어느 방향으로든 제약을 걸어야했다는건 알고 있었는데.

자신의 능력부족으로 어장에 제약을 가하는게 맞는 일인가...? 하는 고민에 선뜻 결정을 못내려왔었네요.
이미 시스템이 고정된채로 많은 연재를 해온것도 있구요.

#642이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:09
내정용 비네임드면 모를까. 전투에 참여 가능한 비네임드의 수는 꼭 조정이 필요하다고 생각합니다.
#643모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:10

차라리 빨리 걸었으면 이로 인한 피해도 적었을텐데.. 쩝.

앵커를 자유롭게 받는 것.
이것이 미궁어장의 아이덴티티라고 생각했고.. 인원수 제약은 이것을 무너트리는 요소라고 생각해서 못건든 측면도 있습니다만...

일단 인원수 제약은 거는걸로 하겠습니다. 끙.
방안은 오늘 좀 고민해봤는데.

#644모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:13

결국 문제가 되는건 '전투' 파트거든요..

그래서 상시 인원수 제약보다는.
방어전에 출전 가능한 인원수를 제약하는게 좋지 않은가. 라고 결론을 내렸습니다.

그리고 아예 이 방어전 인원수 제약을 마물측과 인간측에 상호 적용해서,
인원수 제약에 따른 마물측이 가지게될 위험요소를 줄이려고 생각중입니다.

#645이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:13
어장은 참여하는 모두에게 즐거운게 좋다고 봅니다.
그 모두에는 당연히 어장주님도 들어가 있으니까..

어장주님이 처리하기 부담되신다면 가벼운 마음으로 어느정도 제한을 거셔도 됩니다.
연재에 필요한 제한이라면, 그런걸로 불평하는 참치는 없다고 봅니다.

원활하고 즐거운 연재가 제일 중요한거니까요. ㅋ
#646이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:14
흐음. 마물측 인원을 제약하는 만큼.
인간측 인원도 제약해서 수에 밀려서 당하는 일이 없도록 하겠다는 거군요.

맞는 조치라고 봅니다. 이쪽은 10명이 한계인데 30-40명이 쳐들어와서 수로 밀리는건 유쾌하지 않은 일이니까요.
#647모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:16

네임드 한도수만큼의 비네임드 출전 가능... 이 어장주가 생각한 한도긴 한데.
이러면 출전하는 인원만 출전할거 같아서...

2장 네임드 한도 = 5명
1. 비네임드는 5명이 아니라 6~7명까지.
2. 비네임드도 5명. 다만 사망하거나, 마왕의 방에서 퇴각하여 한도수가 남으면 다른 비네임드 출전 가능.

...이 정도의 방안을 고민중. 개인적으로는 2번이 낫지 않을까 하고.

#648모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:17

2번 적용하면 퇴각시 재출전 불가.
대신에, X턴 이후 재출전 가능 정도로 바꾸는 것도 고민중. 이게 몇턴으로 할지는 또 고민이긴 한데.

#649이름 없음(1846866E+5)2019-05-16 (목) 14:17
2번이라면 축구의 선수교체 같은 개념이려나요
#650모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:18

>>649 Yes. 인간측은 못할테니 이것도 방어측의 이점이라고 볼수.. 있으려나요.

퇴각시키면 일정 턴 이후에 재출전이 가능하게 하고.
...이 퇴각 상태면 Hp도 회복시키는 처리를 하면... 으음.

#651모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:20

>>623-624...악마합체는... (...)

뭐 RP상으로는 시스템을 구현하지 못할것도 없습니다만.222
으음.

이 부분은요

#652이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:20
흐음... 저런 처리라면 제가 활용하는 방법은.

무스지메, 쿠로코는 고정멤버. 필요하다면 좌표이동은 스킬 레벨업까지 고려한다.

한방에 강력한 위력을 발휘하는 비네임드 위주로 구성한다. (EX 원펀맨)
공격 후 바로 왕좌로 회수. 퇴각. 다른 비네임드를 꺼내서 좌표이동으로 날린 후 비슷한 일을 반복.
#653이름 없음(1846866E+5)2019-05-16 (목) 14:21
퇴각중에는 쿨이 돌아가지 않는 조건이면 될듯..?
#654모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:22

>>653 아. 좋은 의견이네요. ..이건 하는게 맞는듯 합니다.

#655모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:23

마물을 '갈갈'하는게 아니라

'제단'을 통해 네로가 유지중인 '마물들의 마을'(가제)로 보내는 것으로,
갈갈과 같은 마소획득이 가능하게 하는것을 고민중입니다. 아예 룰북에 적어놓을까 하구요

단 이 경우, 다시 데려오려면 같은 값의 마소를 지불할 것. ...원래라면 더 내야할것도 같다만. 편의를 위해

#656이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:24
흐음.. 퇴각 후에는 쿨도 돌아가고 HP도 회복되지만.
옥좌에서 전투가 일어날 때만 재출전 가능. 같은 느낌도?

기본적으로 다시 재출전 못하지만. 최후의 결전에서는 자리가 나면 출전 가능 같은 느낌으로.
#657모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:24

..뭐랄까. 포켓몬 애니에서 박스에 넣어버리고 새 친구를 찾아가는 느낌이랄까요 (어이)
..아니 미궁기업의 고용탄력성을 높이는(해고와 구직이 자유로운) 일이랄까요 (...)

뭔소리야.

여하튼 좀 더 자유롭게 구성하는데는 도움이 될까... 라고는 생각중,

#658이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:24
>>655 이유있는 테토의 위기가! ㄷㄷ
#659모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:25

>>656 으음. 이게 나으려나.
너무 자유롭게 넣다뺏다하는것도 좀 그렇긴 하네요.

#660모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:26

...테토를 보내버리라는 어장주의 푸시는 아니었습니다만 (...)

여하튼 저건 어떠신가요

#661이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:26
너무 자유롭게 넣었다 뻇다 하면 퇴각의 의미가 좀 약해지니까요.
후퇴가 아니라 퇴각이라면 어디에 있든 바로 회수하고 HP도 회복되는 처리니까...

그만큼의 위험? 이랄까 반대급부를 주는게 나을 것 같군요.

최종결전에서 나올 수 있게 해주는건. 전력이 뒤에 남아 있는데 못 쓰고 패배하는건 좀 불쌍하니까 구제조치 같은 느낌으로...
#662모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:28

흐음. 지금까지 나온 이야기를 정리해볼까...

#663이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:28
나쁘지 않다고 봅니다.
앞으로도 비네임드는 늘어갈텐데. 그러면 필요없어지는 비네임드는 반드시 나올테니까요.
#664모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:30

1. 연출은 간결하고 필요한 부분만.
그리고 템플릿(능력 발동시)을 제작할 것. 이 두가지를 통해 전투 속도를 높입시다.

2. 방어전시 비네임드 인원제약 = 네임드 제약.
단 사망, 퇴각시 다른 비네임드를 투입 가능.
퇴각하여 방어전에서 이탈시, 마왕의 방에서의 최종결전시에만 재등장 가능.

3. 마물을 '돌려보내는' 것으로 마소획득 가능. 다시 소환하려면 해당 마소만큼 지불할 것.
공식은 조정해보도록 하죠

#665모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:31

아.. 이러면 모브는.... 음.

미궁 방 1개에 5마리까지 배치가능으로 퉁쳐버릴까. (...)

#666이름 없음(1846866E+5)2019-05-16 (목) 14:32
마물담보대출-무이자(아무말)
#667모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:32

룰북에 비네임드가 전투시 단순 다이스 처리.

이 부분을 모브가 전투시 단순 다이스처리. 로 수정하고. 방 1개당 모브 5개까지 배치가능. 이동불가. ...박아버릴까.

#668이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:32
연출이 간결해져서 전투 속도가 올라가면.
그만큼 참치도 처리할 정보가 많아져서 자연히 긴장감이 올라가더군요.

실제로 푸키먼어장 실제 참여해서 지시할 때는 연재 내내 물도 못마시고 남은 체력이나 상성. 경우의 수 계산했던 경우도 있을 정도니까.. ㄷㄷ
#669모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:34

...너무 빡셀필욘 없지만 그 정도의 긴장감은 있으면 좋겠군요.

음음. ...일단 룰북쪽에 수정할 사항을 적어두자.

..오늘은 피곤해서 세부조정은 좀 .

#670이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:35
흐음.. 모브는 될 수 있으면 다이스처리로 끝내고 싶긴한데...
#671모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:35

아.

...구글문서.

수정 못한다.

IP 달라서.

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#672이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:36
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#673모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:36

아. IP가 아니라 계정이구나.

다른 계정으로 되어있어서 그랬다. 제가 많이 피곤한 모양입니다 (...)

#674모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:36

로그인하자.. 응.

#675이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:40
모브는 자이언트 비. 같은 경우는 그냥 방에 배치하고 다이스처리해도 좋지만.
방어 특화 모브라던가. 게릴라 특화 모브라던가도 있으니까..

모브는 몇체가 뭉치든 좀비벌레*10 같은 느낌으로 하나로 처리.
제작 목적에 따라 자동으로 행동하고 결과는 다이스로 처리한다. 지시는 공격, 후퇴. 두가지만 가능.

이런느낌으로?

방어 특화 모브라던가. 한대 때리고 도망가는 목적의 게릴라 특화 모브라던가는 방에 그냥 배치되어서 이동 불가가 걸리면 쓸모가 없어지니.
#676모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:40

모브의 방어전 투입에 관하여.
방 1개당 3~5체까지 투입가능. 초과시 이동불가로 고려중.

비네임드 - 모브를 시스템으로 분명하게 구분할 것.

으음. 이정도려나.

#677모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:42

>>675 1부대로 처리.. 도 적어야겠네요.
결과는 다이스처리.

공격. 후퇴의 2택. 으음.

#678모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:43

모브 머릿수 제한 아예 없으면 수백마리씩 하실까봐 빌빌거렸던건데...

네임드 한도수 만큼의 부대운용가능.

1부대 = 최대 10체. 이렇게 처리할까요

#679이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:43
다이스 처리의 예.

일반적인 원거리 공격 모브. 같이 싸울 경우 아군 다이스 +X

방어 특화 모브. 같이 싸울 경우 아군 전위 취급. 후위에 가는 근접 공격을 X회 커버.

게릴라 특화 모브. 공격 데미지 다이스 굴림. 그 후 후퇴다이스를 굴려서 실패한 만큼 모브 사망.
#680모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:44

...아군 다이스 +는 위험합니다.. .기각.

그냥 개별 데미지 처리가 적절.

#681이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:44
그렇군요. 아군 전체 버프는 위험하고.. 개별 데미지 다이스가 맞겠네요.
#682모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:45

모브 1부대 = 동종 1~10마리를 1부대로 묶어운용.
모브측의 결과는 단순 다이스로 판정한다.
방어전에 출전 가능한 부대 수 = 네임드 한도 수

으음.. 이정도면 될듯 한데?

#683모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:45

네임드/비네임드/모브 제약은 인간측에도 적용된다.

#684이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:45
흐음.. 그정도면 되겠군요.
모브는 어디까지나 소모품 취급으로..
#685모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:46

아.

도발, 마탄 효과 조정.

전위후위 방어시스템 조정.

#686모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:47

부모님이 불러서. 다녀옵니다. 얍얍

#687이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:47
넵-
#688이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:50
이렇게 모브를 소모품 취급할 경우 가장 걱정되는건...
레벨업 처리군요.

기본적으로 시설로 조금씩 조금씩 상대 체력을 깍아서 결국 회복 수단까지 깍아내고, 최후엔 잡는게 마왕군의 스타일인데.
모브를 소모품처럼 쓰다보면 상대가 레벨업 할 가능성이 크니까요.

상대가 레벨업으로 체력회복하는 것을 몇 번 보다보면 '영혼없는자' 가 모브들에게 필수 능력이 될 가능성이 있군요.
#689모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:53

귀환.

으음. 일단 단순 다이스 처리지만 평소에 앵커 받는 정도의 자유도 정도는 허용하겠습니다.

그 결과물을 단순 다이스로 빠르게 넘어갈뿐

#690모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:54

...모브 경험치를 1/2로 박아버릴까... 아니 모브인 시점에서 이미 경험치는 낮아져있으니 무의미한 처리일듯 하고오...

#691모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:55

으음. 모브 사망에 의한 위험은.

원래 세계가 그런거니까요. 내비둡니다.

..아군이든 적군이든 되도록 같은 판정을 받도록 하는게 이 어장이 추구하는 방향입니다.

#692이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:56
요는 죽어라 패서 이제 거의 끝났다! 할 때 레벨업해서 완전회복!
이라던가 하면 답이 없다는 것이니까... ㄷㄷ
#693모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:57

아군과 적군에게 다른 판정을 내릴수록..

뭐랄까.

저에게는 적군이 'NPC' '시스템' 같은 느낌을 강하게 받거든요.
같은 세계를 살아가는 존재이므로 차별판정은 안주려고 생각중.

#694이름 없음(1846866E+5)2019-05-16 (목) 14:57
모브를 남용하지 맙시다(?)
#695모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:57

..양보다 질을 중요시하라는 건 이미 몇번 나온 이야기고.

저 패널티를 죽이는 수단도 존재하고..

아니 저 패널티를 죽이는 행위 자체를 1장부터 적군이 했으므로 (쓴웃음)

#696모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:58

제대로 먹혔으면 욕좀 나왔을텐데요 (쿨럭)

#697이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:58
뭐, 지금 있는 모브들은 상대에게 경험치를 주지 않는 애들이니까요.
정 그렇게 레벨업 시키는게 싫다면.

시설 하나 만들어서 미궁 내 적의 레벨업을 미궁을 나간 후로 미루는 거라도 만들면 되는거고..
어떻게든 될 듯 하군요.
#698모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:58

..자이언트 비도 자살 성공하면 경험치 없는지라.

ㅇㅅㅇ.

#699이름 없음◆Mdj30NYHgU(2489712E+5)2019-05-16 (목) 14:59
>>698 그런 느낌으로 만든 녀석이니까요. (웃음)

신지가 1장에서 애들 잡으면서 레벨업 할 때.
으악! 경험치! 저넘은 또 풀피! 했던 기억이 있는지라. ㅎㅎ
#700모로쿠마◆L0atukjdB6(3963276E+6)2019-05-16 (목) 14:59

으음. 룰은 늅늅인 어장주가 홀로 막 짜댄거라...

....구멍이 술술 난건 제 책임이라 메꾸고 수정하는거 자체에는 납득합니다만...

열심히 바꿨는데 참치들이 봐줄지는 또 다른 문제라.. 좀 죄송스럽군요.

#701이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:01
흐음... 저로서는 시스템이 서로에게 편한 형태로 계속 바뀌는게 당연하다고 보는지라...
너무 악의적으로 바꾼다면 좀 그렇지만. 지금건 필요한 정도의 변화고요. ㅋ
#702모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:01

으음... 이번 주말 연재는... 좀 고려해볼께요.

아예 쉬는 시간 가지면서, 어장을 강화하는게 나을것 같긴 한데.

짧게 4시간 정도 하는것 정도는 괜찮을거 같기도 하고.
일단 컴터가 좀 구려서 장기간 연재는 힘들고.

아니 그걸 떠나서 고향 내려왔는데 하루종일 어장하긴 그래요 (...)
고향에 만날 사람 없긴 한데. 부모님이 계시니까요. 음.

#703이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:03
하신다해도 가볍게 가볍게 정도로?
다음 연재에서는 특별히 처리하거나 앵커받을 내용은 없으니까요.

저쪽이 항복하면 그 처리를 어떻게 할지 정도나 앵커나오려나..
#704모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:03

금요일이네. 헤헤.
일단 업무(?) 이야기는 여기까지로 하죠.

...원래라면 어장주 혼자서 해야할 일을... 의견도 많이 주시고, 관심도 가져주셔서. 모두들 감사합니다.

...현타가 저번에 씨게 오긴 했는데.
참치들이 어장을 버리지 않는 이상 계속 이어가겠다는 마인드를. 소중히 간직해보도록 하죠. 헤헤.

#705모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:04

>>703 오히려 앵커는 전개에 따라 많이 받을수도.

입털 준비를 하는게 좋을지도 모릅니다.

#706모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:04

일단 본편 어장에 공지를 해두자. 응.

#707이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 15:05
자유앵커 자신없는데(웃음)
#708이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:06
자유앵커.. 머리를 쓸 시간인가.

그래도 이나즈마와의 연애 앵커 이상의 난이도가 나올리 없어! (확신)
#709이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 15:07
>>708 그건 포위섬멸진 뜷고 탈출하는 수준의 난이도 아닐지
#710이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:11
전개에 따라 많이 받는다면..
적군의 항복 다이스를 굴린다는 뜻이군요.

....그냥 다 처리하고 마소로 바꿔도 된다만. 태양의 기사 솔라는 무지 욕심나는 능력이고.. 흐음음.
#711이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 15:16
항복해도 처리 방법이 마땅치가 않을거라..ㅋㅋ
#712모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:20

에고고고... 쩝쩝.

뭐 모두 처형해도 좋아요. (웃음)

#713모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:21

어장주로서는 그런류의 상황은 참치들의 판단에 따를 뿐.

#714이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:22
뭐, 써먹는 것 뿐이라면 여러가지 방법은 있기도하고..
상황봐서 할까요. 솔직히 인간족 사정까지 봐줄 여유는 없으니까. ㅋ
#715모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:24

오늘 어장 고민하면서 든 생각.

진지하게 푸키먼 공부해서 굴리는걸 고려하고 있었다 (...)

#716이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:25
푸키먼도 스킬들이 꼬이기 시작하면 무지 복잡한지라...ㄷㄷ
#717모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:25

원래는 다음 어장은
룰을 스스로 짜서 성배전쟁- (1대1. Fate Extra느낌으로)

고려중이었습니다만.

자작 룰의 위험성과 허술함에 대해서 다시금 고민하게 된.

#718모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:26

10대10만 할까요 (...)

속성표랑 스킬 공부가 귀찮아서 그렇지 막상 하면 될것도 같은.

사실 속성표도 모르면서 유튜브에서 포켓몬 배틀 재밌게 보고있는지라.

#719이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:28
성배전쟁 룰이라던가.. 푸키먼 어장 룰이라던가..
기존 룰을 가져오는건 그런 장점이 있기 때문이기도 하니까요.

이미 실적도 있고, 어떻게 돌려야 하는지도 아니까 안전하고 편안하죠. ㄷㄷ


자작룰 쓰시는 분들은 보통 몇번 대대적으로 개편하는게 보통이고.
#720모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:28

푸키먼 하게되면.

포켓몬을 '전쟁의 수단'으로 사용하는, 그런 내용을 해보고 싶군요.
키리츠구씨 같은 느낌으로.

근데 이미 누군가 나보다 쩌는 연재력으로 했을거같긴 한데

#721이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:29
뭐, 푸키먼이 아무리 복잡해도 10대10보다는 훨씬 쉽죠. 납득. ㅋ
#722모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:29

...성배전쟁 룰은... 어장에 있는게 그거 1개던가요..?

그거 쓸거면 그냥 자작할거같긴 한데. 제가 원하는 방향이랑 달라서.

#723이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:30
포켓몬을 전쟁의수단...이라.
역으로 전쟁을 포켓몬 배틀로 내려서 하는 어장은 본 적이 있군요.

자유도를 높여서 포켓몬으로 전쟁하는 어장은 못 본 느낌이.ㅋ
#724모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:31

>>723 유희왕의 듀얼만능주의같은 전개인가.

...듀얼로 저 녀석을 구속하라!

#725이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 15:32
포켓몬 5대5라던지(도망)
#726이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:32
포켓몬 기술들 자체도 어느정도는 시합에 맞춰져 있는지라.

포켓몬으로 전쟁을 하려면 독자설정을 많이 넣어야 하니까요.
무슨 기술로 어디까지 할 수 있는지도 잘 모르고..
#727모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:32

>>725 ...모종의 이유를 들이밀어서 2대2를 벗어나지 않게 해야 (..)

#728모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:33

>>726 으음... 하긴. 전쟁이라면 다 꺼내고 하는게 말이 되니.

...무리군. (절레절레)

#729모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:35

어장주 취향은 사실 1vs1 ~ 3vs3 정도입니다만..

왜 미궁어장 한거냐. (...)

#730이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:35
전쟁이라면 5대5정도로 끝날리가..

한명당 6체씩쳐도 무조건 6대6... 쿨럭.
#731이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:36
1vs1 ~ 3vs3 이라...

미궁을 100층까지 넣어놓고 3인 파티로 탐험하는 어장이라면 할 수 있겠군요. ㅋ
#732이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:37
의외로 있을 듯 하면서 없는 어장.
매 층마다 설정이라던가 맵을 만드는게 꽤 귀찮아서 그런가..?
#733모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:38

아. 그것도 생각했었어요.

참치들의 캐릭터를 하나하나 시트로 메이킹해서, 어장주가 짜놓은 던전을 답파하는.

중간중간 참치의 유입/이탈이 자유롭게 몇층정도 공략하면 귀환하는 느낌으로.

#734모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:38

...근데 이건 그낭 TRPG인데...

어장에서 하기에는 조금 귀찮은 방식이긴 해요

#735모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:39

>>732 옛날에 열심히 메이킹 하던 분은 본적있는데 이후로 안보이는거보니 결국....

인 모양입니다.

#736모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:40

쉽진 않겠찌만 분명 지금 하는 어장보다야 훨씬 편할 것이다 (...)

아니 이것보다 피곤한 어장은 별로 없을거고... 그런 어장이라면 안하는게 맞겠지

#737이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:40
자기 시트를 짜서 하는 TRPG는 처음에 시트를 짜는 난이도라던가.
그 참치가 없으면 하기 힘들다던가 하니까... ㄷㄷ
#738모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:41

...미궁 어장이 가망이 안보이면 단호하게 버려주세요.

...쿨하게 접고 다른 어장을 준비해도 좋습니다.

물론 미궁은 애착도 깊고 첫 어장이라 가능하다면 계속 밀고가고싶긴 합니다

#739모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:42

>>737 ..뭐 그렇네요.

그냥 캐릭터 앵커받고 모두 모여 메이킹한후, 공략하는게 좋겟쬬

#740이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:43
흐음. 저로서는 어장주님이 도저히 못해먹겠다!
라고 하시지 않는 이상은 계속 할 예정입니다.

이정도로 자유도를 보장해주는 어장은 처음이기도하고.
처음부터 미궁 구성하는 것을 봐 왔으니 나름 애착도 있고..

실제로 재미도 있고요. 제일 중요. ㅋ
#741모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:44

>>740 ...감사합니다... 흑.

자유도적 측면은 다른 어장이라도 밀고가고 싶은.. 구현방식은 고민해봐야겠찌만요

#742모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:44

던전 공략하는 어장하니...

예전에 쭉 연재되던 어장 있었는데 찾아보니 15어장에서 연중당했네..
안타깝구만...

#743이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:46
인원수가 늘어나면 결국 펑크날 것 같다는게 제일 걱정거리 였다만.
원정은 5vs5로 한계로 처리 가능한 수준이고.

방어전은 10vs10까지 가능하다만. 사실상 10vs10이 일어날 일은 거의 없을테고...
방어전의 처리가 무겁거나 시간이 걸리는건 아직 세이프니까..

음, 어떻게든 될 것 같네요.
#744이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:47
흐음. 던전 공략어장이라..
#745모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:47

으음. 뭐 처리 자체가 가능하다는 것 자체는 저번 연재로 증명은 된듯 하군요 (...)

속도를 높이는게 관건인 상황이라.

뭐 처리 자체는 감당할수 있을듯 합니다.

#746이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 15:48
대규모 패치를 RP적으로 설명하는건 어장주님에게 맡기는걸로(무책임)
#747모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:48

...다음 어장은 아마도 성배전쟁..

마력 모으고... 적 정탐하고.. 이런 작업들 전부 짜르고,
순수 배틀이 주가 되는 배틀정키한 물건을.

#748모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:49

>>746 ....얼추 생각은 해뒀습니다.

결국 룰의 정밀도가 문제지. 저쪽은 하면 될듯한 느낌.
구차한 변명이 되지 않도록 잘 이끌어야겠죠

#749이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:49
지하감옥에 기어든다 였나...?

데이터량이 너무 늘다보니. 결국 계산기 돌리는 어장이 되어버려 참치들이 유입이 안되고.
있던 참치들이 하나 둘 잠수해서 연중당했었죠...

저도 읽다가 데이터량을 도저히 못 따라잡고 ㅈㅈ.

설정 같은 데이터라면 따라 잡겠는데. 그냥 숫자 데이터다보니 읽을 의욕이 안나더군요.
#750이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 15:49
미궁어장도 올해말에 전멸 아니면 엔딩은 절대 안나올 느낌이고 ㅋㅋ...
#751모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:49

>>749 ..Yes.

데이터 보고 기겁해서 빠져나오긴 했습니다만.
그래도 뭔가 대단하구나.. 싶었더랬죠

#752모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:50

>>750 ....

저...전멸로 하지 않을래? (아무말)

#753이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:50
뭐, RP적 설명은 그냥 '치밀한 설정' 으로 넘겨도 됩니다 (웃음)

실제로 현실도 설명이 안되는 상황이 마구 일어나는 세상이고... (먼산)
#754모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:51

2장 원정대는 흉악하게 완성하지 않으면.

근데 흉악하게 짜서 전멸에 실패하면 그대로 이나즈마의 양분이 됩니다 (...)

이나즈마가 진짜 어장주의 비열한 수단 상당수를 봉쇄중이다 (...)

#755모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:52

>>753 ..언급은 할겁니다. 이미 내용 구상은 좀 되어있어요.

..이것도 심연 묘사보다는 편할테니 괜찮을겁니다 (...)

#756이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:53
>>752 무슨 짓을해도 전멸 각밖에 안보이는 상황이면..
모든 것을 마소로 바꾸고 전염병이라던가 무한증식 세균이라던가.. 인류 전멸병기를 만들어서 게릴라를... ㅋ
#757모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:54

>>756 ...진짜 하려면 가능하다는게 (쓴웃음)

뭐랄까.
열심히 플레이한 게임 팔면 그래도 10만원은 나오는 느낌인데

#758모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:55

에고고. 왜 1시냐... (...)
어장주는 내일 프리라 괜찮은데.

참치분들은 쉬러 가셔도 좋아요. 그냥 아무생각없이 떠드는중이라.

#759이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:55
저도 내일은 쉬는날입죠-
느긋느긋. 오늘인가? ㅋ
#760모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 15:56

성배전쟁은 그 뭐시냐.

유희왕 GX처럼 학원물로 하는것도 생각해봤군요.

학원에서 카드배틀이 아니라 서번트 배틀을 하는 느낌.

#761이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:58
확실히 마소를 모으거나, 게릴라거나 하는게아니라 순수 배틀에 집중하고 싶다면.
아카데미는 좋은 방법이라고 봅니다.

자유도가 높다면 사실 튼튼한 서번트는 놔두고, 약한 마스터를 기습하는게 최적해니까요.
#762이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 15:59
구체화하면.. 128명의 마스터간의 토너먼트. 달의 성배전쟁- 같이 되겠군요.
#763모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:00

결투장에 들어서면, 각자 서번트를 소환해서 서번트를 지시하는 것으로 배틀이 성사되는.

각 배틀에는 령주를 1~3개를 제공해서 변수창출수단으로 활용하고.

...나중에는 서번트를 1체가 아니라 다수 소지한 상황에서 하나 죽으면 하나 새로 뽑는 느낌도...

근데 이럴거면 난 그냥 푸키먼 하러 가겠소- 할까봐 (...)

#764이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:01
흐음... 서번트 포켓몬 배틀? ㅋ
#765모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:01

>>762 원래 구상하던건 이쪽이지만 말이죠.

이쪽이 개연성은 말이 되는데.

학원물로 하면 서번트 교체가 자유로운 것이 장점.. 이랄까요.

#766모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:02

참치들간의 토너먼트를 붙여버릴까도 고민했습니다만.

...여러모로 넘어야할 장벽이 많은지라 이쪽은.

#767이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:02
너! 내 서번트가 되라!

....학원물 포켓몬 배틀이라면 2-3작품 정도 있는데.
그런 느낌이군요.

다들 괜찮은 작품이죠.
#768모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:03

으음. 배틀은 푸키먼스러우나.

대신 이쪽은 보구가 있고, 스킬 구성을 정말 자기 맘대로 가능.

이걸로 밀어붙이게 될듯 합니다만.

#769이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:03
상성은... FGO거를 그대로 써도 되려나.

서번트 포켓몬 배틀. 하려면 못할 것도 없긴 하군요. ㅋ
#770모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:04

뭐 미궁의 소생가능성이 보이니까. 미궁을 끝까지 달려야겠죠.

3장 빨리 나와달라고 대기타는 AA들도 있고 (?)

#771이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:05
3장- 무서운것. ㅋ

그래도 개편도 되었고.
이제 무서워서 원정을 못 보내진 않겠지만요.

최악이라도 좀 얻어 터지고 도망올 뿐이고.
#772모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:05

전투 시스템을 아예 자작해야하는게 최대의 난관이려나요.

...귀찮아서 심심할때 이러면 재밌으려나? 정도로 끝내고 있긴 합니다.
이미 미궁 어장을 하고있기도 하고. 미궁 어장 자체가 여기에 집중해야 퀄리티가 보장되는 느낌이라 문어발은 NO.

#773모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:06

...2장은 모험가 파티라 한 작품에서 싸그리 불러모았을 뿐.

이후에는 작품에서 전부 긁어오는 건 없을 예정.

#774이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 16:06
근데 방어전에서 영혼양은 어떻게 처리해야하죠?(...)
#775모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:07

>>774
...

패시브에 '도구'로 취급할수 있다.. 도구 한도에 포함되지 않는다.

넣어버릴까요.

#776모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:08

>>775 5초만에 떠오른 생각인데 의외로 괜찮을지도 (?)

#777이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 16:08
단독행동은 안되는거군ㅋ
#778이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:08
영혼양은 그냥 1000으로 업그레이드해서 장비화 시켜버릴까 고민하는 요즘...
만에 하나라도 없어지면 큰일나는데 좌표이동으로 보내자니 부담되고.
#779이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:09
>>775 콜. ㅋ
#780모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:09

>>777 아. 영혼양 모브취급이니까.

영혼양 부대 (10마리) 도 가능은 합니다만. 으음.

#781모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:09

>>779 그렇게 하죠 (웃음)

#782모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:09

...사실상 지금 활용도 도구취급이고 (...)

#783이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:10
사실 영혼양이 없으면 대부분이 막히니까요. ㅋ
지시가 막히는건 치명적...
#784이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:13
뭐, 지금도 공격 대상으로도 취급이 안될 수준이고.. 영혼양.... (적군 공격 대상에서 빠져있음)
#785모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:15

>>784 ..그렇네요. 사실 저 패시브는 원래부터 그랬던거읍읍

....어장 . 돌아볼수록 구멍이 여기저기 .

#786모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:16

...좀 피곤하구만. 슬슬 쉬러가는게 좋을듯.

#787모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-16 (목) 16:16

에고고. 어장주는 쉬러 갑니다.
함께해주시는 모든 분들꼐 감사합니다. 헤헤.

내일은 틈틈히 들러보도록 하죠. 작업도 사이사이 해두고요.
토요일 연재 가능할지는 내일 저녁쯤 보고 공지하겠습니다.

모두들 좋은 밤 되시길. 함께해서 즐거웠어요. 헤헤.

#788이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:18
자작룰은 시스템화가 안되어 있다보니.. ㅋ
거기다 지금 룰은 생각할 수 있는 최고의 자유도를 구현하니까요.

구멍은 별 수 없다...기 보다는 아예 없으면 비정상인 수준입지요.
구멍이 전혀 없다면 머리속에서 완벽하게 세계를 구축하고 있다는 거니까.... ㄷㄷ
#789이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-16 (목) 16:18
그럼저도 이만- 수고하셨습니다.
#790이름 없음(0114494E+5)2019-05-16 (목) 16:18
모두들 수고하셨어요-
#791이름 없음(7999288E+6)2019-05-16 (목) 23:15
@오전에 원정 갔다와서 오후에 정찰or소탕을 하다가 전투가 발생했을 때 오전에 원정 갔다온 캐릭은 패널티가 있는지?

아마 3장 넘어갈때 가능한 돚거질을 다 쓰면 원정팀이 2팀이 가능할 것 같긴 한데.. 이런 상황 때문에 룰 조정하시는거니 괜찮겠죠 아마
간략화된 원정 하루에 한번 더하는 정도라면(웃음)
#792이름 없음(7999288E+6)2019-05-16 (목) 23:23
나중이 걱정이면 내정 1턴당 원정 1번으로 제한하셔도 되구요
#793이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-17 (금) 02:34
요는 하루에 전투가 2번 일어나면 패널티라는 거니까..
원정도 전부 전투이벤트만 있는건 아닐테고. 하루 2번 전투하게 되는 캐릭터는 패널티. 라는 느낌이려나요?

뭐, 첫번째로 원정 가는 지역은 대부분 전투하게 될 것 같긴 하지만요. 특히 서부라던가. ㅋ

원정팀은 아마 다음장 정도면 2팀이 만들어 지겠다만..
전투가 아닌 다이스로 처리하는 경우도 꽤 있을테니까. 어떻게든 되겠지요 아마.
#794이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-17 (금) 04:26
흐음. 말하고보면 확실히... 전투가 아닌 원정 이벤트도 꽤 있겠군요.
원정 전용 비네임드라던가, 소탕 전용 비네임드의 소환도 염두에 둘 필요가 있을까나..

매번 기습 당하면 아프기도 하고. ㅋ
#795모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-17 (금) 05:33

에고고. 잠시 들렀습니다.
>>791 yes. 있습니다. 그 정도는 각오하고 보내셔야겠죠. 뭐 확률로 일어날테니.
>>793 으음. 비전투 원정이라도 2회라면 패널티는 적용할 생각.

...패널티는 -1이 아니라 -2로 하는것도 고민중. 음

#796모로쿠마◆L0atukjdB6(5397993E+6)2019-05-17 (금) 05:36

내일 연재는... 힘들듯 합니다.
쉬는 사이에 작업을 착실히 해두는걸로.

#797이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-17 (금) 05:44
넵-
오랜만에 시설안이라도 짜볼까나..
#798이름 없음◆Mdj30NYHgU(5955531E+6)2019-05-17 (금) 11:04
원정패널티 -1이면 무리하면 원정가능.. -2면 어지간하면 가지마라. -3이상은 그냥 가지마라. 라는 느낌이군요.

아마도 오전에 소탕. 오전에 전투가 없었다면 오후에 원정. 같은 느낌이 되겠네요.
#799이름 없음(9505153E+6)2019-05-18 (토) 02:38
좋은 아침입니다(?)
- 다음주 연재를 기다리는 참치
#800이름 없음◆Mdj30NYHgU(3547771E+6)2019-05-18 (토) 03:20
좋은 아침입니다.
- 뭔가 이상한 시설을 짜고있는참치.
#801이름 없음◆Mdj30NYHgU(3547771E+6)2019-05-18 (토) 04:55
@변형미로- 천국과 지옥의 갈림길
-기본 설정.
방 한쪽에는 5명이 이용 가능한 '천국' 나머지 부분은 '지옥' 으로 구성된다.
'천국'은 야루오의 지식을 바탕으로한 현대 편의.오락시설로 구성. (마기 마사지기, 마기 목욕탕, 마기 드링크 등 마물 특화)
'지옥'은 각종 고통을 주는 수감 시설로 구성.

마왕군 소속의 마물이 이 시설에 위치하지 않을 경우엔.
'천국'을 이 시설에 거주하는 모브들이 사용할 수 있다.
단, 인원 제한은 3명. 사용 가능한 우선순위는 '마왕군에 도움이 많이 된 모브 우선'

-시설 기능
1. 제한 : '행동 불능 상태로 시설 내에 3턴 이상 있을 것' , '요시노가 방 내부에서 소울 리퍼 - 반혼술 능력을 사용'
2. 1의 조건을 만족할 경우 사망한다. 그 후 모브 언데드로 부활한다. (한번에 최대 10체까지만 가능)
3. 모브 언데드는 생전의 모습과 기억을 유지하고. 시설 내에서는 인간과 구별할 수 없다.
4. '지옥'에 수감된 모브들을 침입자가 해방시켰을 경우. 모브 마물들에게 '기습' 당할 수 있다.

5. '천국' 을 이용하는 마물은 그 안락함과 편안함으로 쿨타임 1턴 감소 or 체력 일정치 회복. 중 택1.
6. 제한 : '천국' 의 최대 동시 이용 인원은 3인.

7. 시설에 위치하는 마물은 변형미로를 작동시킬 수 있다. (현재 위치한 방-최심부의 루트를 폐쇄. 반대쪽 변형미로-최심부 루트를 개방한다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

요는 포로들을 이 방에 수감.
원정대가 포로들을 구하려고 하면 포로들에게 배반당하게 만든 시설.
포로들이 원정대를 공격할 이유를 만들기 위해 포로들을 모브 마물화 시키고. '천국','지옥'을 만들어서 당근과 채찍으로 회유.

이긴한데.... 설정의 복잡함에비해서. 능력이 떨어지는 느낌이군요.

능력은 아군 휴식과 적을 모브마물로 만들어서 기습 시키는 것 뿐인데 내용이 길어...!
#802이름 없음◆Mdj30NYHgU(3547771E+6)2019-05-18 (토) 04:57
>>801 은 시설 다듬어 주실 필요는 없고. 그냥 간단한 코멘트로 부탁합니다.
수감시설을 만든다고해도 좀 더 간단한걸로 만들어야겠네요.
#803모바쿠마◆L0atukjdB6(3649138E+6)2019-05-18 (토) 07:27

에고고
..몰랐는데 할아부지 어제 생신이라 오늘 가족들모이는 느낌
...내일 제대로 접속해서 확인하겠습니다 얍얍

#804모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 04:41

읏차. 3시까지는 들를수 있을듯.
>>801 정독중입니다

#805모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 04:48

일단 1,2에 의해서 누가 사망하는가... 를 명시하지 않은건 누구든 가능하다는 거려나...
포로를 죽이는 거라면 그냥 시설효과 없이 손수 죽이시면 될거고...
침입자가 3턴 행동 불능상태로 갇혀있으면, 제약없이 언데드로 부활. 이 메리트려나요,

#806모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 04:50

4. '지옥'에 수감된 모브들을 침입자가 해방시켰을 경우. 모브 마물들에게 '기습' 당할 수 있다.

으음. 그러니까 수감된 녀석들을 풀면 기습당한다는건가...요?
그렇다면 굳이 풀 이유가 있나... 으음..

시설이 뭔가 전체적으로 설명이 부족한 느낌입니다.

#807모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 04:55

5. '천국' 을 이용하는 마물은 그 안락함과 편안함으로 쿨타임 1턴 감소 or 체력 일정치 회복. 중 택1.
6. 제한 : '천국' 의 최대 동시 이용 인원은 3인.

으음. 뭐 문제는 없습니다만. 분명 강력한 효과임에는 분명합니다.

일단 시설을 보면서 드는 느낌은
'하나의 시설에 효과와 기믹이 너무 많다' (변형미로까지 합쳐진다고 감안하면 더욱더)
'효과설명이 지칭하는 바가 모호하다.'
려나요

#808모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 04:57

코멘트만 원하신다고 하셨으니.. 피드백은 드리지 않는걸로 하고...

적어도 수감시설이라면 천국과 지옥중 어디에 수감되는 것인지.
수감의 효과와 위력은 어느정도인지. 등등의 구체화가 필요하고.

천국과 지옥을 나누는 의미도 고찰해봐야합니다.
단순히 하나의 시설에 다수의 효과를 밀어넣기 위함이라면...
변형미로까지 포함되면 Ex라도 하나의 시설로는 기각사항입니다.

#809모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 05:09

..방어전 룰 조정중... 생각보다 변경점이 많을듯.

#810모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 05:58

으음... 방어전 룰 부분의 가독성을 높이고... 몇몇 부분을 수정했습니다.
가독성을 위해서 많은 문구를 다시 적었지만, 변경점은 아래 2가지입니다.1

1. 후퇴 / 퇴각의 명료화 및 변경.
2. 방어전 출격인원 제약

#811모로쿠마◆L0atukjdB6(4440851E+6)2019-05-19 (일) 06:00

전투 시스템 부분 (주로 전위후위. 커버링).

비네임드와 모브의 시스템적인 명시적 구분및 모브측의 제약 추가.

이 두가지는 내일 저녁 이후로 수정하겠습니다.


...모두들 편안한 주말 되시길.
어장 관련하여 의견 있으신 분들은 잡담어장에 남겨주세요. 확인하고 답변드립니다.

#812이름 없음(7047998E+6)2019-05-19 (일) 07:07
후퇴가 공통으로 1칸으로 바뀌었군요.
재출격 가능한 퇴각 대상은 마왕방에서 보조하는 마물이 대부분이겠고.. 아니면 빈사상태 아군을 옥좌로 불러서 그 다음턴에 넣거나 해야될듯
#813이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 09:46
귀환-
>>805
기본적으로는 적이 아닌 포로를 행동 불능상태로 넣어두고. 요시노의 반혼술로 보조해서 제약없이 다수를 언데드로 부활시키는 것을 목적으로 제한을 걸었습니다.
데이터의 부담이라던가 성능을 생각해 모브 언데드로 한정했습니다.

적을 행동불능상태로 만들었다면 이미 잡은거나 다름 없으니. 적을 방어전 도중에 언데드로 부활시키는 것은 생각하지 않았네요.

>>806
3번의 시설 내에서 부활한 모브 언데드들은 시설 내에서는 인간과 구별할 수 없다.
즉, '지옥'에 수감되어서 고통받고 있는 모브 언데드들은, 원정대가 보기에는 그냥 '고통받고 있는 인간 포로'들로 보이게 됩니다.

그런 '인간 포로' 들을 해방하는 원정대는 역으로 그 포로들(모브언데드들)에게 기습을 받게된다... 는 컨셉입니다.

>>807
'천국'은 일종의 혜택으로.
'지옥'은 죄수용 공간. '천국'은 간수용 공간.

마왕군에 충실하게 충성하는 모브 언데드들은 다른 마왕군이 없을 때 '천국'을 이용할 수 있다.
그에 따라서 모브 언데드들은 서로가 경쟁해서 마왕군에 충성(원정대를 공격)하게 된다..
라는 느낌의 '죄수와 간수 실험'의 모티브를 따 봤습니다.
#814이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 09:47
다만, 짜다보니 시설이 너무 장황해지고.
쓸데없이 묘사만 늘어나는데 실제 효용성은 떨어지는 결과가 나왔기 때문에.

1레스로 초안 작성 후 폐기했습니다.

소설에서도 챕터 하나 분량에 복선까지 넣어가며 묘사해야 할 분량인데..
실제 효과는 모브 언데드들의 기습 뿐이니. 쓸모가 없네요. ㄷㄷ
#815이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 09:49
요는 포로를 이용한 모브언데드들 대량 작성.

모브 언데드들에게 마왕군에게 충성 잘 하면 '천국'에서 쾌적하게 지낼 수 있다.
'천국' 이용자 말고는 '지옥'에서 내내 고통에 떨 것이다.

라는 컨셉이었습니다. 쓰다보니 시설 하나로 이런 설정은 쓸데 없다는 것을 깨달았네요. ㅋ
#816이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 09:51
그래서 자체적으로 폐기를 결정한 시설이라서.
시설안 구체화는 바라지 않습니다.

좀 더 심플하고 강력한 시설을 고안해 보겠습니다..
#817이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 10:06
>>810
이제 퇴각은 마왕 방 한정으로 퇴각이 가능해졌군요.
옥좌로 회수 후 퇴각시키면 같다만.. 옥좌를 이동시키는 것은 더 신중하게 해야 겠네요.

후퇴는 이제 1칸 이동으로 바뀌었는데.
그럴 경우 적을 공격하고 후퇴-> 다음턴 적이 따라옴 -> 또 후퇴 -> 또 따라옴.
반복의 가능성이 있네요.

또는 시설의 특성상 마왕군이 후퇴한 방이 그 후로는 후퇴할 수 없는 시설일 경우.
후퇴 -> 다음던 적이 따라옴 -> 또 후퇴 -> 또 따라옴 -> 후퇴..삐익. 이 시설에서는 후퇴할 수 없습니다.
같은 경우가 생각됩니다.

기본적으로 마왕군은 적의 행동을 보고 행동할 수 있도록 적보다 늦게 움직이는데 (방어전의 이점)
원한다면 적보다 빨리 움직일 수도 있습니다. 라는 정도의 처리가 필요해 보입니다.
#818이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 10:26
>>811
참치의 입장에서 볼 때.
전위가 적 전위의 공격을 2회까지 막을 수 있다. 라는건 문제가 없다고 봅니다.

다만 원거리 공격은 기본적으로 전위가 막아줄 수 없기 때문에. 후위에 내구력을 투자하는 것이 강제되는 느낌입니다.

이번 원정에서 자드키엘이 일점사 당하지 않고 후위가 일점사 당했다면.
그것도 2체 정도씩 적절하게 나뉘어서 일점사 당했다면 대참사가 일어났다고 봅니다.

케이파, 벅베어드, 무스지메, 테토, 토모코 중 누구도 일점사를 버텨낼 수 없었을 테니까요.
#819이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 10:28
지금 마왕군은 후위와 지원이 전위보다 많은 조금은 기형적인 구조니까..
라는 것도 있지만.

10(전위5, 후위5) vs10(전위5, 후위5)

정도에서도 한쪽의 후위가 상대의 후위 하나를 일점사하면, 그걸 당한 후위는 보통 죽는다고 봅니다.
#820이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 10:32
거기서 나오는 가장 큰 문제점은...

적 원정대와 마왕군의 차이겠네요.

적 원정대는 얼마나 죽든 자기 역할을 다 하고 죽는다면 문제가 없지만.
마왕군은 네임드 기준으로 2, 비네임드라도 3-4정도가 죽으면 그 방어전은 본전~적자가 납니다.

요시노가 와준 덕분에 하나는 부활이 가능하지만, 그 이상이 죽는다면 마소로 다시 뽑아야 하니까요.

2장이니 적 레벨 상승으로 획득 마소도 늘어나겠지만, 그래도 랭크 B이상의 네임드가 죽는다면 부활 마소는 2500.
네임드가 둘 죽으면 하나는 요시노로 부활. 하나는 방어전에서 얻은 마소로 부활. 그 이상 죽으면 적자.

라는 느낌입니다.
#821이름 없음◆Mdj30NYHgU(7483184E+6)2019-05-19 (일) 10:49
기본적으로 적군과 10vs10 의 정면대결을 할 생각은 전혀 없으니까.

치명적인 문제점까지는 아니겠지만,
그래도 전위가 후위를 보호할 수단을 필요할 것 같네요.

일단 안을 내자면..

1. 전위가 적 전위 2, 적의 원거리 공격 1 을 커버해 줄 수 있다.
2. 전위당 아군 하나~둘 정도를 지정해서. 그들에게 가는 공격은 원거리, 근거리 합쳐서 3번 커버할 수 있다.

3. 전위에게는 '방어행동' 이라는 선택지를 추가. (방어스킬은 방어행동 취급) 적의 공격을 X회 커버할 수 있다.
4. 후위에 탱커를 배치. 후위에 배치된 탱커는 '방어행동'을 선택할 경우. 적이 후위에 가하는 공격을 X회 커버할 수 있다.


저로서는 전위에게 적의 원거리 공격에 대한 대응수단을 주는 안을 지지합니다.
그게 더 파티플레이 같기도 하고. ㅋ
#822모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 13:52

에고고. 하숙집 귀환.

선풍기 가져오니까 리얼 살것같다... 지금 읽어보도록 하죠

#823모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 13:54

>>812 >>817
으음. 아군 2칸 후퇴가능. 단 이경우 다음턴 이동 불가.
...이 문구를 보니 1칸 후퇴하나 2칸 후퇴하나 결과물이 똑같구나... 라는 깨달음에 1칸으로 수정했습니다.

1칸 후퇴했으나 바로 전투이행... 은 어장주도 고민한 사항입니다만.

#824모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 13:57

평상시에는 침입자 - 마왕군 순으로 진행합니다만.

이건 침입자가 더 빠르다기 보다는, 마왕군이 적의 움직임을 보면서 행동하는 느낌입니다.
다만 전투상황, 후퇴후의 도주-추격 상황에서는, 서로 빠르게 행동하기 위해서 발버둥치겠지요.

이 부분에 대해서 룰북으로 명시할까... 하다가. 문구가 지저분해질까봐 일단은 '일반적으로' 침입자 -ㅁ 마왕군 순으로 진행한다고 기술했습니다
ㅆㅈ

#825모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 13:59

>>824 ...ㅆㅈ는 오타입니다. (왜 저런게 들어갔지)

이런 '급박한' 상황에서는, 상호간의 민첩을 비교, 다이스판정으로 우선권을 판정한다... 라는게 어장주 생각인데.

차라리 2칸 후퇴라던가... 다른 제약을 통해 이런 연전상황을 막아야하나... 도 고민중이긴 합니다만. 일단은 저렇게 생각중입니다.
이 부분은 좀 더 고민해보도록 하죠

#826모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:00

>>813-816
아아. 그런 의도의 시설이었군요. 이해가 갑니다.
일단은 자체 폐기한다고 하셨으니. 어장주도 추가 코멘트는 없는걸로.

#827모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:02

>>818-821
해당 지적에 대해서는 공감합니다. 일점사를 시도하면 스킬 없이는 그냥 맞아죽는 시스템인게 맞네요. (...)
어떤 식으로 시스템으로 보완할지는.. 계속 고민중입니다. >>821의 제안들은 고민해보겠습니다. 아마 저 안에서 채택되기 쉬울듯 합니다만.

#828모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:04

<<820의 지적에 대해서는 어장 시작때부터 고민해온 사항입니다.

막말로 적 원정대는 어장 바깥에서 보면, 특히 어장주 입장에서 '쓰고 버리면 되는' 장기말로도 보일수 있기에.
'사망할 것을 전제로 한' 극한 세팅은 분명 어장주 편의적이고, 또한 참치입장에서는 불합리한 상황이라는 점에서는 공감합니다.

#829모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:08

극단적인 예를 들자면
자신의 목숨을 대가로, 상대방의 스텟 1개를 영구적으로 하락한다.

분명 코스트를 생각하면 충분히 가능한 효과입니다만, 채택하지 않는게 좋겠지요.
이런류의 효과들을 채택하고 거르는 어장주 나름의 기준은

'이런 능력을 가지고 태어나서 지금까지 살아있는 것이 정상적인가

입니다.
미궁 공략 외에는 사용처가 도저히 보이지 않는 능력도 기각하며,
오히려 미궁 공략에는 전혀 쓸모없지만 그 인간이 살아가는데 필요한 능력을 넣는것도 고민하고 있습니다.

#830모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:10

물론 어장주도 완벽하진 않습니다만,
마물의 적인 인간, 특히 '미궁 원정대'는 단순한 적 AI라기보다는
그들도 감정과 의지를 가진 '인격체'로 생각하고, 또 그렇게 묘사하기 위해 노력하고 있습니다.

지적하시는 부분도 해당하는 사항이죠.
자체 검열이 완벽하지는 않지만, 그런류의 불합리한 부분은 최대한 줄이도록 노력하겠습니다.

#831모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:11

에고고. 코멘트는 여기까지.

....분명 금요일에는 확인했을때 과제 0이라 햣하- 하고 푹 쉬고 왔더만
오늘 확인해보니 과제가 2개나 생긴 것에 관하여 (....)

화수 연재 힘들지도 모릅니다. 내일 수업 다녀오고 과제 간좀 보고 연재 결정하겠습니다 (..._)

#832모로쿠마◆L0atukjdB6(8237998E+6)2019-05-19 (일) 14:13

..피곤하니 먼저 자러갑니다.

요즈음 어장에 이런저런 일이 많은데.
좋은 결과와 결론이 났으면 좋겠군요. 노력해보겠습나다만 결과가 보장되는 건 아니니.

모두들 좋은 밤 되시고, 또 월요일 서로 힘냅시다. 그럼 안녕히.

#833이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 02:27
점심-
>>828-830
확실히 그런 문제도 있겠네요.
적이 목숨을 버리는 전제로 스킬트리를 짜서 마왕군 1~2명 정도를 죽이려고 들면 사실상 막을 수가 없고.
마왕군 1~2명만 죽어도 마왕군은 방어전을 이겨봐야 본전이 되어버리니..
그런 류의 '자폭계'스킬은 납득할 만한 설정이 없는 한, 원정대가 들고오지 않는다는 것은 이해했습니다.

사실 죽음을 전제로 하는 스킬은 마왕군이 더 많지요 ㅋ (죽음돌격, 영혼없는자, 자살돌격 등등)
애초에 그걸로 특화해 제작한 마물이니 개연성은 맞으려나요...? 자이언트 비의 한번 쏘면 죽는다는 컨셉은 실제로 현실에 사례도 있고..
#834이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 02:35
제가 염려했던건 적이 그런 류의 스킬을 가져온다는 걱정보다는.

그냥 평범하게 싸워서 소모전을 했을 때,
적은 마왕만 죽이면 승리.
마왕군은 네임드면 1~2체, 비네임드면 3~4체 이내의 피해로 적을 전멸.

이라는 느낌으로 승리조건이 다르다는 것 이었습니다.
마왕군은 큰 피해를 입고 승리해도. 다음 원정대에게 죽게 되니까요.

그걸 위해서 함정을 깔고 게릴라를 하는 거지만,
결국은 최후의 결전은 할 수 밖에 없습니다. 원정대도 바보가 아닌 이상은 너무 전력이 깍이면 후퇴하니까요.


그리고 지금 시스템으로는 최후의 결전 때 원정대에 '일정수준 이상의 원거리공격' 이 있다면 마왕군의 후위 상당수는 버틸 수 없습니다.
그렇게 후위가 2~3명 적도 죽고 승리하게되면. 방어전은 결국 적자가 나지요.

아군 전략의 실패나 조합이 편중되어서 그런 결과가 나온다면 모를까... 적이 일정 수준이상의 원거리 공격이 있다는 것 만으로 그렇게 된다는건 좀 곤란한 일입니다.
그래서 후위에 대한 보호책이나, 후위의 내구력 강화가 필요하다는 뜻 이었습니다.


하지만 이번 개편으로 개편될 것 같이니 문제는 없겠지만요. ㅋ
개편이 전혀 없다면 마왕군의 후위들은 살아남기 힘들다. 라는 뜻 이니까요.

개편이 된다면 반대로 마왕군도 적의 후위를 노리기 힘들어 질 테니까.
전투가 조금 길어지고, 서로 전위를 깍아내려는 공방이 치열해 지겠네요.
사실상 도발 계열과 같이 쓰지 않는 한은 죽은스킬... 이었던 방어 다이스 + 스킬들이 빛을 보게 될 것 같습니다.
#835이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 02:38
>>831
그리고 언제나 말하지만 리얼 최우선으로 하시는게 좋습니다-
어장은 서로 즐기자고 하는거니까요.
#836모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 11:34

에고고. 귀환.

다음 연재는 금요일. 그리고 주말 중 하루. 이렇게 될듯 합니다. 응응. 공지해야지

#837모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 11:38

후위방어 부분은... 내일이나 모레 즈음까지 확정짓도록 하죠.
아군은 의도적으로 생성되고 있으므로, 자살류도 문제없습니다.

...괜히 미뤘다가 멘붕하지 않도록 과제하러 다시 떠납니다... 모두들 좋은 밤 되시길

#838이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 11:43
화이팅-
#839모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:07

과제 1개 박살냈다... (생각보다 쉽게나옴)

...반대쪽은 뭔솔인지 헷갈리는데 내일 할까...

#840모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:08

아. 반대쪽 과제는 금요일까지네...
이쪽게 수요일건줄 알아따...

....수요일 연재 할라면 하겠는데 (!?)

#841모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:08

...생각한것과 다르게 여유가 생겼으니... 내일 룰 조정해보고 결정해야겠다.

#842모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:15

..연재 할지말지 망설일때는. 일단 지르는게 맞다.

수요일 연재일정 잡아둡니다. .. 공지도 했구요

이전공지만 보고 몰라서 못오는 분도 계실지도 모르겠네 (...)
뭐 평일 연재는 인원 모이면 다행, 아니면 말고 식으로 걸고있으니 다들 리얼을 우선시해주시면 됩니다 (...)

#843모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:31

...오늘은 데이터에 시달려서 룰은 만지기 싫고...

템플릿(캐릭터들 능력 컷인 AA)나 만들어둬야겠다.

...하는김에 오린린좀 청소하고...
고백하자면, 오린린 2장 시작하고나서 청소한적이 없어서 좀 난장판 (...)
여유있을때 하자. 일단 뺄래부터 걷고...

#844모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:45

[마왕 배리어] (C) 쿨타임 2턴.
다음턴까지 해당 랭크 이하의 스텟에 의한 공격을 전부 무시한다.

....어라. 왜케 구데기로 해놨지 (...)
스텟 부분을 스텟 혹은 스킬로 하는게 맞는거 같은데. (...)
...어짜피 도발도 수정해야하니, 컷인 만드는김에 이런거 한꺼번에 모아서 공지해야겠다.

#845모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:51


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圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭i 〉;::::::::マ州:{州州州州lマ~       ヽ 「∠ Ⅷ圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ニ
圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭},;';';::::::゙,;:.マl.}州州州州}         ヽ! .  Ⅶ圭三圭圭圭圭圭圭三三圭
圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭二圭圭ニ!、::;';::::ヽ;マ:マ州州州llム         /   .マ二圭圭圭圭圭三二三三二
圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭二二圭圭ニ} .゙ 、:::::';';:Ⅷ:マ州州州ム       /  |`ー''' ヽ三三二二一一三二一一‐
圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭三一圭圭二-:}_ ゙ 、:::::}川マ川川川ム      〈   |    .ヽ一: : 一二三一一一一‐
圭圭圭圭圭圭三圭圭圭圭圭圭圭三一一圭圭二-::   ヽ ゙ 、:;l l lヽl l l l l l lヽ     \ ヘ      ゙  、: : : : : : : 一一,.  '
圭圭圭圭三二圭圭圭圭圭圭圭三一一三圭圭ニ-::     i ` ' ‐ ! ! ! l !'       ヽ/
圭圭圭二二圭圭圭圭圭圭圭三- : :-二圭圭圭一:::   、 _|
三二一二圭圭圭圭圭圭圭二- : :-二圭圭圭二‐:;.'  __ \
二一一三圭圭圭圭圭二- : :-二三三圭三一 : :,.'    \|
一二三圭圭圭三二一 : :一一二一一二一 : ; ;.'       ヽ
二二圭三二一 : : : : : : 一一 : :一一一 : : : , '         |
一 : : : : : : : : : : : :一二一一二一 : : : : : , "         ヘ

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

      *야루오의 [마신화]!

[마신화] (C) 하루 1회.
다음턴까지 자신의 원하는 스텟을 2개 2랭크 강화한다.
능력 발동에 턴을 소모하지 않는다. 효과 해제 다음턴 스킬사용불가.

(Stat) 근력 D 민첩 B 마력 A 내구 C 행운 B

     * ?->?, ?->?로 강화되었다!

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


으음. 확실히 미리 만들어두면 레스는 빨라지겠지요.

#846모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 13:53

...하는김에 아예 자주쓰는 애들은 한 파일에 목록에 넣지말고 한 파일로 정리해야겠다..

응. 그게 맞겠어.

#847모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:12

가볍게 작업해야지- 했던게 오린린 정리로 가니 하드워크가... (...)
젠장... 시작했으니 계속해야지

#848이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 14:30
쌓아둘때는 모르는데. 정리할 때 보면 엄청 많은 법이니까요. ㄷㄷ

마왕 배리어는 지금 스펙이면 교체 1순위. ㅋ
이번이나 다음 연재 정도에 교체할 생각이었는데...
#849모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:36

>>848 어서오세요. 쿨럭쿨럭.

...하다보니 많네요. ... 하지만 정리하는게 속도는 오를터이니.
...네임드들만 하고 오늘은 쉬어야지.

마왕베리어는. 어장주가 의도한 느낌이 아니라서. ..수정해드리는게 맞는듯.
어장 극초반에 짠거라 감각이 부족했기도 했고

#850모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:38


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            γヽ 0 °::::::::::{   { { Ⅴ:::::|       ¨¨    |:::::::|/::::::::::::::::\  ∪             ∵∴:
            ゝノ    ∨::::::::j\ 乂__,プv:::| 、           |::::::, ::::::::::::::::::::::、 \ \      /    ∵:
               |      む:::::::|::::::〉ミ=彡 Ⅵ!               |::::/::::::::::::::::::::::::::\    ー―
            ′     }:::ぐ:::::::/ {      Ⅴ,.斗‐z.... -一'   /ノィ、\::::::::::::::::::::::::::::.、( `ヽ
          /        /∧:::::::/((\    /// /三万三三三r三三三三ェ三三三三\  \

...오랜만에 쭉 돌아보니 새로운 AA도 몇개 생겼네요.

...말풍선류는 수정이 좀 귀찮긴 한데. 상황과 분량이 맞으면 쓰는것도 좋을듯한.

#851이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 14:42
마왕배리어-!

쓴적은.... 토모코랑 수행할 때 한번 있군요. ㅋ
실패해서 우주로 날라갔지만. (웃음)
#852이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 14:43
흠. 퀄리티는 나쁘지 않네요.

이 어장은 대체적으로 대사가 긴 편이고..
수정이 무지 귀찮을 것 같긴 하지만요.

#853모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:46

대사를 2~3줄 적어야 하는, 또는 적고싶은 상황도 연재중에 몇번이고 경험한지라.

그럴때 적용하면 좋을듯한.

수정 귀찮은건.
얼굴없이 대사만 나오면 말풍선 도입한 이후로는 어느정도 각오한거고 또 단련된지라..

#854모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:47

          ヽ/////////////////////////゙ヽ
.           `7////////////////////////∧
         ゙/////////////ト、////////////',
.          l/////////////√ヽ/ ハ'////////l
.           l/////////////7=‐ ∨ l'////////l
.           l////////////l ,r 〒 ア .///rf///!
.        //////////x//   ヾ≡彳////}}//,'|
.       /-‐''V//////ノ         ////シ///|
 ペ      ∧///   `       ハ///ハ//ハ
.   ッ     //,∨/>、 ゝ,      ィ////゙////ハ
.       ////////// ,-   .个///〃//////∧
      /-=彳/// / ´り    У//イ/////////ヽ
          〃/ /  ヽ `ー-'´//  ‐- .///////ヽ
           。ィ  ヽ   ー -- :/    / `ヽ//lヽ/ハ
.         じ

...토모코 AA 엄청 늘었는데...!?
특히 이 AA라던가 좋다. 응응.

#855이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 14:52
불량토모코!

어딘가 유명한 스레에서 주연급으로 발탁되면 AA가 엄청 늘더군요.
#856모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:54

...그 발탁되는게 참 힘들지만 말이죠오...

원래 엄청 유명하던가, 토모코처럼 경쟁자가 드물지 않는 한.

#857모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:56

...본편 어장에 참치들 반응이 엄청 많네...

....개인적으로는 뭐랄까. 룰도 막막 바꾸고 하는지라 '위험'한 시기라고 생각했건만.
...다중아이피는 아닐까조차 의심되는걸... 아니면 참여는 안하는 독자들이 계신건가...

이래저래 연재의지가 샘솟는다.

#858이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 14:57
대부분 앵커하는 사람도 많이 봐서 좋아하는 애들을 앵커하니까...(녹차)
#859이름 없음◆Mdj30NYHgU(0042037E+6)2019-05-20 (월) 14:59
참여 안하는 독자 참치는 꽤 있을지도...?
복잡한 어장일수록 독자 참치들이 숨어 있더군요.

연재도 아닌 연재 일정공지에 다중아이피가 있을리는 없겠죠. (웃음)
#860모로쿠마◆L0atukjdB6(3468722E+5)2019-05-20 (월) 14:59

...AA 정리. 엄청 오래걸리네.

요시노는 근데 분류해두긴 해야한다...
...1시까지만 하자. 응.

#861모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:00

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\/:{ : : i{イ! r::い:i  )人: {"r :い:i 刈: : :∧ `'≪i  i::::\:/:::i'"      ∩    i
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.  )`ヽ \: :i: :.>        < / : : :/{ O ○_  > \           /<
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./.: : :ノ: : :./: : :/: ノ    V:.,': : : : :/: : : : >. .     ∨/////////////////| `ヽ
: : : : : : / : : : / ∧     /: : : :./: : : : /: : : : /ニ =-/∨/\//////\/\|

요시노쪽 AA는 인기케랴 많기도 하지만.
일단 요시농이 대사를 쳐야만 하는 AA가 다수 있기에 분리를 좀 해둬야겠...
정리 안해두니 좀 찾는게 고역인.

#862이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:02
그런거 할 때는 계속 저장을...(날려먹은 경험 다수)
#863모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:04

...날잡고 제대로 분류해서 저장중...

하도 날려먹어서
문서작업 할떄는 ctrl+s를 거의 2~3분마다 눌러대는 습관을 들였습죠.

#864이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:05
좋은 습관입니다. (진심)
#865모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:08

요시노 AA 너무 많아...
근데 중요한건 그 많은 AA가 다 써먹을만한거야 (....)

뭐 많은건 분명 축복받은 일이지.
...케이파랑 벅베어드만 빼면 네임드들은 AA 풍족하네. 생각보다 메이저픽이 많은 어장이었다.

#866이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:11
케이파는 나름 등장하는 애인데. AA가 적나보군요.
#867모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:12

             r ._             ., -┐
                i   >...、___     __., <、   l
             l .   ,:': : :ィ:.\ ̄ ̄/:_: : : :ヽ  l       동부연합에 알고 지내던 인간이 없었던건 아니지만.. 그렇게 깊은 사이도 아니고.
            .l  /: : : 'ニ ≧、V: : : : ハ: : : ハ.  l
            ! . ,: : : :!/: : /: : : : :ヽ: : :ハ: : : ハ ハ!、
            ': ノ: : :/: : : ,': : ,: : : : :ヽ: :.}: : : :ヘ{vソ       연합은 크기만 커서 이리저리 귀찮은 일도 엄청 많았으니까...
             /: : :{: :/: :!:ハ:.!{: : !ヽ: :ヽ:V: : : : ヽハ
            /: : : :ハ: ハ-{‐V-:ハ: !-ヾ:‐}-:、: : : : :.ヽ      어느 의미로는 책사로서 있기에는 이런 소소하고 단순한 곳이 편할지도 모르지.
          ./,: : : : : ハ    ヾ ' `    ハ: : : ): :ハ
          /. ': :{、: : : {ヽ=-‐‐    ‐ -‐ ./): }: : : ノ:,'ヽ
          \.:ハ: ヽ: : `ヘ     '    ./´: :レ: イノ ./
           `ヽ)\ハヽ:.ヽ、  ´`   イ: :ノ:イヽ:(、イ      어짜피 힘쓰는 일은 남이 할테니 궁궐에 있든 단칸방에 있든 내가 할일은 결국 비슷하고.
              `≠ハ__ハ へト- イ-、:ハイ_イ´
             , ィ´ l (.}{≧_〇ヾ-、、 )ヘ `ヽ       게다가 여기는 눈 앞의 어리숙한 마왕님만 끄덕이면 대체로 모든 일이 그대로 진행되니까.
             ,:   ,:ノニ.!ヽイ\`ヽ、ヽ 、!  ヘ
            ハ,ィ  ,:( ィ.!  ,=ミ-ニ、`  ヽ、 ト v、
           レV   .! )- |.l、弋_r〉 /ヽ  ハ レV
           /    l ( .,! l:ヽ.(⌒ノ:l l ヽ( ハ  ヘ

으음. 일단 19금이 절반이구요.

차분이 많지 구도는 좀 적어요.
퀄리티 구린것도 있어서 거르면... 결국 좀 제약되는 느낌.
위에 보이는 AA가 대략 30가지 버전이 있는 느낌. 나머지는 의외로 적은.

#868이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:13
흐음. 그렇군요.

꽤 유명스레에서 조연 정도로 픽되는건 종종 봤지만.
완전 주연급은 못보긴 했으니...
#869모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:16

AA 많은줄 알고 대뜸 골랐다는 것이 (...)
그것과 별개로.

작중 인물의 지능은 작가의 지능을 넘지 못한다는 것.

...당해보니 뼈아프군요.

#870이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:16
그렇죠.
저는 절대로 글에 천재를 등장시키지 않습니다... (홍차)
#871모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:19

...뭐 아이큐 검사하면 대충 낮지는 않게 나옵니다만.

그 어디서 봤던 문구더라.

10살때는 모두 신동, 15살때는 모두 천재 20살때는 모두 범인... 이었나? 자세한 문구는 기억나지 않습니다만.
대충 그런 느낌.

#872이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:19
계산 능력 천재나 개발능력 천재..까지는 어떻게 세이프다만.

전략의 천재. 계략의 천재. 그렇게되면... ㄷㄷ
#873모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:21

...줍줍을 생각하지 않고 짠 아이라서 (...)

#874모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:22

...야루오조차 항목을 6개로 구분했는데.

요시노는 11개로 구분중... 아니 구분되기 좋게 AA들이 뽑힌것도 있지만.

...쩔어.

#875이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:22
그리고 참치들이 무슨 일이 있어도 줍줍하겠다고 벼르던 아이기도 하죠.
돚거 능력이 없다면 만들어서라도 빼내겠다고...

....초반에 너무나도 정보가 없어서 추리에 곶통받았는지라....
#876이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:24
요시노는 사용해보니 쓰기 편하기도하고.
주력으로 잘 사용할 것 같군요.

레벨 증폭 스킬은 액재료 느낌이 너무 나서 쓰기 힘들다만.
앵커 낸 참치를 생각해서 교체할 수도 없고... 일단 써봐야하려나.
#877모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:24

추리어장(?)의 면모는 소멸해버렸습니다.

...참치들도 익숙해져서 대충 뭐라도 뱉을만한 질문들이 많아졌는지라.

#878모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:26

능력이나 인원교체에 관한 부분은
어장주는 다수결만 통과하면 허용하는 입장입니다.

아니 다수결이면 즉결처형 같은 것도 OK인지라.

#879이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:26
추리가 힘들다면 자유도를 이용해서 알만한 애들을 돚거하거나, 소환하거나, 1000을 씁니다.
....컨닝이잖아! ㅋ
#880모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:26

...요시노 앵커로 받은 스킬들은 뭐랄까.

어장주 마개조가 쎄게 들어간지라 (...)

#881모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:27

>>879 야루오는 추리에 무능하다는 것이 밝혀졌으므로.. 다른 수단을 강구하는건 분명 합리적인 선택.

하지만 여러분들이 방심하는 순간, 곶통앵커의 타임은 돌아옵니다.

#882모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:28

요시노 분류 완료. 휴우.
많구만 많아.

#883이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:28
소울젬은.... 앵커 들어간 것보다 무서워 졌군요. ㄷㄷ
#884이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:28
>>881 이나즈마 말고는 호감도 100을 피할겁니다!
연애 앵커는 이제 그만! 끄/아/아/악
#885모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:31

언젠가 얀데레 연애물 어장같은거 해보고 싶다.

...인물 해석력과 연출력이 부족해서 아마 힘들겠다만.

#886이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:33
얀데레 연애물어장....
실제로 해보면 의외로 공포감이 약해지죠.

전원이 얀데레다 보니까 애초에 기대를 하지 않다보니.ㅋ

주인공이야 매번 생사를 넘나들지만요! 내목숨 아니니까!
#887모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:33

케이파 분류 완료.

벅베어드... AA 부족으로 인한 분류 불필요.

..네임드 AA 분류 완료. 컷인 제작은 나중에 (...)

#888모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:34

>>886 아아. 그런가.

...결국 연출로 얼마나 몰입시키는가가 문제군요. 아예 개그로 가지 않는이상.

#889이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:34
벅베....(눈물)
#890모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:35

.. 남의 AA까지 대리 AA로 써서 대략 15장 정도...?
벅베는 분명 적긴 한데.
뭐 구형에 눈깔 하나인지라. 구도가 많이 나오지 않고, 표정변화가 없기에,
의외로 큰 문제는 없습니다만. 많으면 좋겠다고는 생각.

#891이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:36
뭐, 표정이 없으니 AA돌려쓰는데는 부담이 적긴 하겠네요.

대사로 감정을 표현해야 하긴 하지만..
#892모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:37

아 그나저나.
고향 갔다오니 모니터에 녹색 노이즈 쎄게 깔려서 엄청 신경쓰이네...

선 문제인지 모니터 문제인지 확인하려고 해도 다른 모니터와 영상선이 없는지라 확인도 불가능하고...

괜히 선 샀는데 선 문제 아니면 돈날려먹는거라 귀찮네...
RGB DVI 어디 누가 안쓰는게 있긴 할텐데.. 그걸 찾을 인맥이 없다 (복학생)

아예 모니터 싼거 알아볼까.

#893모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:38


                       _....._
                       _, ・´      ヽ、
                  /          ヘ
                 /        ...:::::... i、
                 ん、     ..:::::::::::_;=-六  ̄ ー- .、
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       i、    \.........≧=ニ込●歹-.'  i:::::::.      i  /    /
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    _,..-一''´    .\        _,.-='"~´丶、  ::::|::::::::::      \
  , イ           人     /          ::::ハ..__::::::      `:、
 / /   _...-一=ー= ~   ` ー-テ           ::/   `丶、::_::::.    i、
 |::l  /              /        ー-一"        \    ヘ

...표정이 없어도 감정을 표현할수 있는 AA란. 참 대단하다고 생각. (...)

#894이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:39
요즘 모니터가 싸긴하죠. 크게 부담없이 교체 가능한 수준...
#895이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:40
가족도 소환해 주고 싶지만 위험하니까...ㄷㄷ
#896모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:41

...내일 학교 상점(?) 좀 찾아봐야겠다.
모니터 싼거 팔것같기도 한데.

이게 밝기 줄이면 녹색 엄청 쎄게 나와서 밝기를 쎄게 해야하는데...
그럼 저녁에 컴터하기가 눈아프네.
...밝게해도 검은색 부분은 녹색 안사라져서 결국 눈에 밟히고... 끙.

#897모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:44

수요일 연재각.
생각하면 내일은 룰쪽을 확정짓고..
스킬 변경하는 부분을 꽉 잡아야겠네.

0. 룰 변경.
1. 스킬 효과 변경.
2. 구글문서 수정사항 적용

3. 1000 살생님.
4. 2장 원정대.
5. 컷인 제작.
6. 비네임드 마물들 AA 정리.

....많네 (...)

#898모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:45

내일 1교시라 쉬러 갑니다.

...과제 뭔소리하는건지 몰라서, 내일 수업에서 좀 힌트도 얻고 질문도 하려면 일찍 자야겠슴다. (일찍이라기엔 시간이 이런데)

#899모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-20 (월) 15:46

늦은 밤에 함께해서 즐거웠습니다. 헤헤.
좋은 밤 되시고... 내일도 힘내시길.

어장주는 물러갑니다. 모두 안녕히.
내일 작업하러 돌아옵니다.

#900이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-20 (월) 15:46
내일도 저녁엔 올 수 있으니까.. 잡담방에 있도록하죠. 냠냠
내일(오늘)뵈어요-
#901이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 09:28
@[살선생님]

[고유능력]
[마물의 스승]
-자신의 '경험'을 '마물'에게 한해서 전달할 수 있다.

[살선생님]
'마물'이 '경험'을 얻는 모든 행동을 할 때 옆에서 조언할 수 있다.
마물이 얻는 '경험'을 증가시킨다.

[계약의 족쇄]
이 마물은 이 스킬이 있는 한 마왕군을 위한 전투에서 '자기 방어와 도망 이외의 전투행위'를 할 수 없다.
어길경우 이 마물은 사망한다.


패시브
[되찾는 경험]
-본래의 레벨보다 크게 약화되어있다. 잃어버린 레벨을 되찾는 형식으로 성장한다.
레벨업 필요 경험치가 감소하고. 매일 X레벨씩 자동 성장한다.


이게 저번에 짰었던 살선생님 시트...인데.
#902이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 09:57
살선생님 시트 개량버전입니다.
페널티 스킬을 넣어서 다른 스킬 능력을 증폭할지.. 아니면 그냥 고유스킬에 제약을 삽입할 지는 고민중입니다.


@[살선생님]
모든 마물의 지식을 가지고 있다고 불리는 마물의 스승.

--[고유능력]
[살선생님]
능력 : '마물'이 '경험'을 얻는 모든 행동을 할 때 조언 할 수 있다. 얻는 '경험'을 증가시킨다.
제약 : 이 마물은 마왕군을 위한 전투에서 '자기 방어와 도망 이외의 전투행위'를 할 수 없다. 어길경우 이 마물은 사망한다.

--[스킬]
[경험전달] 하루 2회
자신의 '경험'을 '마물'에 한해서 전달할 수 있다.

[신병부트캠프] 하루1회. 오전에만 사용 가능.
자신보다 'X레벨 이상 낮은 마물들' 에 한해서 사용 가능하다.
훈련을 받은 마물들의 레벨을 (자신의 레벨 - X레벨)까지 상승시킨다. 훈련은 받은 마물은 상승한 레벨/10일(버림) 간 행동할 수 없다.

제한 : 내정턴 오전에만 사용 가능. 훈련 받은 마물들은 일정기간 행동 불가능(그 기간동안 특훈중이라는 처리)

--[패시브]
[되찾는 경험]
-본래의 레벨보다 크게 약화되어있다. 잃어버린 레벨을 되찾는 형식으로 성장한다.
레벨업 필요 경험치가 감소하고. 매일 X레벨씩 자동 성장한다.
#904모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:32

에고고고. 귀환.

오늘 룰적인 부분은 완료하는게 좋겠죠

#905모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:33

>>901-902 으음.. 저런 식인가...

일단 내일 연재를 위해 룰적인 부분부터 해결하고, 이후에 시트제작하는걸로.

1000 확득하신 분의 제안이니만큼 참고하여 제작하겠습니다. 얍얍

#906모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:34


0. 룰 변경.
1. 스킬 효과 변경.
2. 구글문서 수정사항 적용

일단 이것부터. 흠흠.

#907모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:36

1.근거리원거리 공격을 굳이 구분하지 말고...

전위후위 개념은 단순히 전위가 후위를 방어 가능... 한 정도로만 시스템을 간소화할까를 고민중.
워낙 스킬들이 난무하는지라 전후위 시스템을 복잡하게 할 필요는 없겠다는 생각이.

2. 비네임드와 모브를 시스템으로 명확히 구분한다.
비네임드 액티브 스킬이 2개라면 모브는 1개.
모브는 10체까지 묶어서 1부대로 취급. 부대 내의 개체들간의 스킬 쿨타임, 레벨 등을 공유.

더 있던가

#908모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:37

일단 저거 2개부터 명문화해야지...

#909모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:38

아. 마물 되돌리는 것인가. 음음. 저것까지 3개. OK

#911이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:39
작업할 때는 브금을 ㅋ
#912이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:42
그냥 전위가 죽기 전엔 후위는 (기본적으로) 안전.. 이라는 느낌이군요.
강습의 가치가 오르겠네요.

모브는 묶어서 1부대에.... 지시까지 공격, 방어, 후퇴로 제한...은 너무 제한이 쎈가요.
자유도가 좀 떨어지는 것도 같으니.. 그냥 1부대로 취급. 정도만?
#913모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:42

>>911 반가워요오-

전후위는 생각해봤는데.
스킬과 고유능력이 온갖 생쇼(..)를 치니까, 차라리 간소화하는게 좋겠다고 결론.

상시 공격을 대신 받는게 가능하면서,
행동을 소모하면 추가로 방어가 가능한 느낌으로,

#914모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:43

>>912 고유능력, 액티브 스킬 1개.
이렇게 변동을 줄만한 기본요소가 2개고... 1부대라면 모두 같은 행동을 하는걸로. (세부지정지시 불가)

이정도면, 어장주로서도 처리 가능영역이라고 보는지라..

더 줄이는게 맞으려나

#915모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:46

1. 전위,후위가 존재합니다.
기습당하거나 특정한 능력에 영향받지 않는 한,
전투 시작시 참전 인원은 전위-후위중 하나의 위치를 결정하여 전투를 시작합니다.

매턴 전위는 아군 후위에게 가해지는 공격을 2개까지 대신 받아낼수 있습니다. (턴, 행동소모 없이)
전투 매턴 종료시점에, 전-후위로의 이동이 가능합니다.

#916모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:47

매턴 전위는 아군 후위가 공격받을때, 2번까지 대신 받아낼수 있습니다. (1명이 3연격을 날리더라도 공격 1번으로 취급)

이게 가독성이 좋겠네.
저 3연격에 스킬 설명 자체에서 (공격 3회로 취급)같은 문구가 있다면 스킬 설명을 따르는 느낌으로.

#917모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:49

매턴 전위는 아군 후위가 공격받을때, 2번까지 대신 받아낼수 있습니다.
1개의 능력에 의한 공격이라면, 몇연격이든 '1번'으로 계산합니다. (*능력 효과설명에 따라 다른 판정 가능)

생각해보니 1턴에 스킬 2~3개 쓰는경우도 생기니까. 응.

#918이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:50
모브는 1부대당 스킬 1개인 비네임드..라고 생각할 때.
개별로 컨트롤을 가능하게하면 최대 15vs15가 되버리긴 할텐데..
컨트롤 불가능으로 하면 스킬을 넣는 의미가 퇴색되고... 흐음.
#919이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:51
연타계열의 공격은 1번.. 이라고 쳐도.
자드키엘의 눈보라 같은 광범위 공격은 어떻게 처리할지 정할 필요가 있겠군요.
#920모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:52

개별 컨트롤 불가를 먹이니까 10명 1부대로 하는 느낌.

..아니 개별 컨트롤로 가면 적도 그렇게 달려들을거라 말이죠

#921모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:52

>>919 맞다....

..지적 감사합니다 (꾸벅)

#922이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:52
개별컨트롤은 저도 반대.. 너무 난잡해지는지라. ㅋ
#923이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 11:53
모브들로 방패막이를 할 수 있겠군(웃음)
#924이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:54
후위가 타겟이 되는 상황에서. 그 타겟을 2번까지 자신으로 바꿀 수 있다.
#925이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 11:54
나중에 방어에 몰빵한 정예모브를 생산해서 후위를 안전하게 지켜보는것도 좋을듯
#926모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:54

>>923 어서오세요-

모브 시스템 적을때도 명시하겠지만.

1부대 = 1개 개체인것처럼 행동, 처리하는 느낌으로 할겁니다.
모브를 분리해서 부대지정할수도 있다만, 이 경우 모브부대수 제한이 있으니까 문제없음.

#927이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:55
이런식으로 아예 타겟을 가져오는 느낌으로 하면...?
#928모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:56

>>927 으음... 결국 똑같은 말장난 아닌가요?

체이서 능력처리때문에 말씀하신건가요?

#929모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:56

아. 타겟 가져오기로 범위공격도 해결입니까..

근데 그건 이상하잖아요... 이미 '능력'의 범위.

#930이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:57
그건 그렇군요.. 범위 공격을 대신 방어는 좀 그렇네요. 스킬도 아닌데. ㅋ
#931모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 11:58

매턴 전위는 아군 후위가 공격받을때, 2번까지 대신 받아낼수 있습니다.
1개의 능력에 의한 공격이라면, 몇연격이든 '1번'으로 계산합니다. (*능력 효과설명에 따라 다른 판정 가능)
범위공격이라면, '1번 받아내기' = 2명분의 공격 받아내기로 처리합니다.

이거면 될듯한데.
어짜피 고유능력이나 스킬효과로 씹어먹기 쉬운 시스템이고;.

#932이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:58
몰아치는 눈보라를 앞에서 방패들고 있다고 막히는 것도 좀 그렇고. (웃음)
#933이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 11:59
범위공격이라면 4인까지 커버된다는 거군요.
이거라면 전위가 죽기 전에는 후위 때리기가 힘들어지겠네요.
#934모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:01

흠흠. 근거리원거리공격은 구분하지 않는걸로.

...굳이 구분할 필요도 없고. 구분이 애매한 경우도 생기니까.

#935모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:01

C. 방어(내구), 회피(민첩)
방어, 또는 회피에 집중합니다. 다이스 +2(펌블크리연동)
방어는 다이스값이 높을수록 받는 데미지를 줄입니다.
회피는 상호간의 능력치를 비교하여 성공난이도를 결정, 해당값을 다이스로 넘기면 회피, 아니라면 직격입니다.

#936모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:02

이렇게 하고.

'커버링'이라는 신 개념을 도입.

C가 자기안전용이라면, 커버링은 아군 보호용

#937모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:02

다이스 +2 (펌블크리연동)는 좀 높은가... 근데 행동포기 생각하면.. 으음.

#938모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:03

아. 스킬로 연계될수 있구나.

펌블크리무관으로 돌리자. 다이스값은... 으음..

#939모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:03

1로 해야겠다. ...방어권장 시스템은 좋지 않아 (게임뇌)

#940모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:08

D. 커버링(내구) *쿨타임 1턴
원하는 아군을 지정, 이번턴 해당 아군이 받는 공격을 대신받습니다.
오버킬(hp를 0으로 만들고도 데미지가 남음)의 경우, 남은 데미지가 원래 타겟에게 가해집니다.

이거면 전략적인 요소가 생기겠지... 이걸로 좋을듯한데.

#941모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:09

D. 커버링(내구) *쿨타임 1턴(어떤 효과로도 쿨타임 변동없음)
원하는 아군을 지정, 이번턴 해당 아군이 받는 공격을 대신받습니다.
오버킬(hp를 0으로 만들고도 데미지가 남음)의 경우, 남은 데미지가 원래 타겟에게 가해집니다.

...자잘한 문구 추가 (...)

으음..

#942이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:10
그리고 이런 시스템일 때 귀찮아지는건...
아군의 방어 순위겠네요.

적군이 어떤 식으로 방어할지야 그냥 어장주님 임의대로 하시면 되는데.
아군이 공격을 어떻게 방어할지라...

어느 공격을 누가 받을지는. 생존에 직결되는 문제니까요. ㅋ

방안1
후위가 공격받을 때. 각 캐릭터들이 임의 판단해서 방어.
장점 : 처리가 빠르다.
단점 : 더 효율적인 방어순위가 있을 수 있다.

방안2
기본적으로 방안1.
단, 적의 스킬 묘사가 나온 후 2분 이내에 @토모코로 방어.
등으로 지정할 수 있다. 2분 지나면 그 후 앵커는 무효.
방안 1대로 알아서 방어한다.

방안3
사전에 대략적으로 '방어방침'도 같이 지정.
누구 공격은 누가 방어.
토모코2회 방어 후 모브들이 한대씩 번갈아가며 방어.
같은 식으로.

장점 : 조금 더 효율적으로 방어가능
단점 : 처리가 엄청나게 머리 아프다. 명확한 기준을 제시해서 앵커를 하지 못하면 더 머리아프다.

----------------------------------------------------------------------------------------------

저로서는 방안2 추천.
기본적으로 탱커들이 알아서 방어하되. 탱커들이 뚫린 긴급 상황에선 누가 방어할지(누가 대신 맞아 죽을지) 지정할 수 있는 느낌으로. ㅋ
#943모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:10

아아. 실제 적용문제입니까.
...그렇지요. 으음.

#944모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:11

2분은 너무 짧고. 3분으로.
임의판단은... 이미 캐릭터들이 어느정도는 자율행동중이므로,.. OK.

#945모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:14

1. 전위,후위가 존재합니다.
기습당하거나 특정한 능력에 영향받지 않는 한,
전투 시작시 참전 인원은 전위-후위중 하나의 위치를 결정하여 전투를 시작합니다.

매턴 전위는 아군 후위가 공격받을때, 2번까지 대신 받아낼수 있습니다.
1개의 능력에 의한 공격이라면, 몇연격이든 '1번'으로 계산합니다. (*능력 효과설명에 따라 다른 판정 가능)
범위공격이라면, '1번 받아내기' = 2명분의 공격 받아내기로 처리합니다.
적의 공격 묘사 이후 3분내 @(전위캐릭터)로 받아낸다 는 앵커가 있다면 적용, 이외에는 아군의 자율판단에 따릅니다.

전투 매턴 종료시점에, 전후위 이동이 가능합니다.

#946이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:16
커버링은... 기본적으로 방어 가능한 2번의 횟수와는 따로, 한명을 완전히 지키는 거군요.

일단 방어스킬(방어 다이스 +X)을 사용 후 연계할 수 있게해놔야겠고.
커버링 중에도 다른 후위에게 가는 공격을 대신 받는게 가능한지도 정해놔야 겠네요. (기본적으로 방어가능한 2번은 커버링 중에도 가능한지 여부)
#947모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:18

으음... 커버링에는 다른 후위는 포기로 하는게 좋겠군요. 흠흠. 대신 100% 받아내니까.
스킬과의 연동은, 앞으로 스킬을 구성할때 '방어'행동을 취한다. '커버링'을 취한다 라는 식으로 명문화하는 식으로 해결할듯

#948모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:20

D. 커버링(내구) *쿨타임 1턴(어떤 효과로도 쿨타임 변동없음)
원하는 아군을 지정, 이번턴 해당 아군이 받는 공격을 대신받습니다.
전위라면, 커버링중에는 다른 후위에게 가해지는 공격을 대신 받아내지 못합니다
오버킬(hp를 0으로 만들고도 데미지가 남음)의 경우, 남은 데미지가 원래 타겟에게 가해집니다.

#949이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:21
그 이외라면...
강력한 단일 공격스킬 (1인 대상. 데미지 극대) 같은 것을 모브군단이 받아 냈을 때의 처리겠군요.
10마리가 모인 모브군단이 단일 공격스킬을 맞았을 때. 10마리가 한번에 날라가는가. 10마리중 1마리만 날라가는가...

10마리가 날라간다는건 좀 이상하고. 1마리만 날라가는게 맞다만 그럼 강력한 스킬이 좀 허무하게 날라가고. ㅋ
#950모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:22

>>949 '1부대는 1개체마냥 취급'하는 식으로 처리할겁니다.

Hp도 몇마리가 죽었는지만 묘사하는 식으로 할듯.

#951모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:22

그러니까 문명식 처리 (....)
10명이 데미지 분산하면 모브라도 잘버티는걸.

#952이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 12:24
그림자가 유용하게 쓰이겠군(웃음)
#953모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:25

룰브레이커 이나즈마... (지끈)

일단은 네임드 비네임드 모브 시스템 작성중.

#954이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:25
흐음. 그렇다면 출전할 때 모브부대는 어떻게 나누든 자유지만.
출전한 후에 모브부대의 분리는 불가능. 붙여 두시는것도 좋겠네요.

저라면 모브 10마리부대를 옆 방에 놔두고.
1마리씩 매턴 앞의 방으로 보내서 강력한 스킬들을 대신 맞고 사라지게 만들 것 같아서. ㅋ
#955모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:28

>>954 아아. 그것도 적어야겠네요. 당연히 생각은 하고 있었는데 안적을뻔.

감사감사.

#956이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:29
앞으로는 방어 스킬들도
'방어'(공격을 대신 받아내는 횟수 2번->4번으로 증가) + 방어다이스 조금 증가.
'커버링'(한명을 완전 방어) + 방어다이스 크게 증가.

이런 느낌이려나요?
커버링을 강습 같은 특별한 스킬로 돌파가 가능한지의 처리가 좀 문제가 되겠군요.
#957모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:31

>>956
Yes. 처리가 문제될만한 능력들은 스킬 설명 내에서 해석 가능하도록 문구를 조정해야죠.

...................수요일 연재 미룰까 (........)

#958모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:34

으음..

비네임드 -> 비네임드 / 모브
가 되는만큼.

비네임드의 제약을 풀어주는걸 고려중. ...어느 정도로 할지는 정하는중.

#959모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:34

..한번 손대니 무슨 대격변마냥 패치가...

이런 패치는 하나의 장이 끝날때 하는게 원래 깨끗한데.. 끙.

#960이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:34
솔직히 내일 연재분에서 전투....는 고사하고 오후 회의도 못 끝낼거라고 생각하니. ㅋ
#961모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:35

>>960 ....
이건 어장이 태생이 그러니 어쩔수 없나 (...)

#962이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 12:36
데이터 깍는 잡담판 제목때문입니다(아무말)
#963이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:36
독자룰은 원래 계속 고쳐가면서 하는거라고 생각하고 있어서..

'커버링' 과 '강습'은 그냥 랭크 높은 쪽 승리. 랭크가 같다면 다이스 판정.
같이 가볍게 넘기는 것도 좋겠네요. 창과 방패의 대결이고.
#964모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:36

전투묘사에서 특히 문제가 심각해졌습니다만,
내정 파트 자체도 너무 어장주가 일일이 묘사하려한건 아닌지 반성중이라, 자를만한 부분은 자를겁니다.

아. 물론 위키 오픈같은 상황은 어쩔수 없습니다 (...)

#965모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:37

>>963 아. 좋네요.

...일단은 저건 문구 하나만 추가하면 되니.. 스킬들 조정할떄 보는걸로 하죠

#966이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:37
위키 오픈은 어쩔 수 없죠. ㅋ 인정.
#967모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:38

아니다.

룰 맨 위에,

'서로 상반되는 판정이 충돌시' 랭크 우선 > 다이스 판정'으로 처리합니다.

...이거 하나는 박아둬야겠군요. 어장주가 실수로 저런 상황을 만들어버릴지도 모르니

#968모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:39

....독자룰... 독자룰...

만약 다음 어장을 한다면 또 룰 자작할거같은데 그럼 또 이런 곶통을...

아니 그래도 다음 어장은 시스템은 오직 배틀만 관여하는 식으로 할테니 편하겠지 (...)

#969이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:39
스킬들 만들다보면 충돌이 있는건 당연하니까.
모든 능력들이 그렇다고 써 두면 편하겠네요.

고유능력은 다른 랭크보다 한단계 올려 판정한다던가.
#970모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:42

아 고유능력도 있지...

....요즘 뇌가 퇴보하는듯한 기분이.
원래 자기가 만지는게 잘 안보이긴 하는데.

으음... 고유능력이 우선한다... 라고 하기엔 E급 고유능력이 Ex 스킬을 이기는 사태가 있으니 저게 좋겠네요

#971모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:43

0. 서로 상반되는 판정이 충돌시, 능력의 '랭크가 높은 쪽'을 우선, 같다면 다이스로 판정합니다.
다이스 판정의 경우, 레벨과 스텟에 의해 유불리가 결정됩니다.
고유능력 vs 스킬이라면, 고유능력을 1랭크 높게 취급합니다.

#972이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:43
저야 옆에서 훑어보면서 눈에 띄는거 말할 뿐이니까요. ㅋ
바둑이나 장기도 훈수두는 사람이 더 잘보이고..
#973모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:44

0. 서로 상반되는 판정이 충돌시, 능력의 '랭크가 높은 쪽'을 우선, 같다면 다이스로 판정합니다.
다이스 판정의 경우 클래스랭크/레벨/스텟 차이에 의해 한쪽에 보정값이 붙습니다.
고유능력 vs 스킬이라면, 고유능력을 1랭크 높게 취급합니다.

#974모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:45

...스펙이 깡패인 세상..... 이 세계나 이세계나 같다.

억울하면 강해져라 (아무말)

#975이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 12:45
그렇다면 야루오+옥좌의 효과로 소환은 Ex가 아니면 못막는다는 거군 ㅋ
#976이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:46
>>964 확실히 내정파트도 자르려고 하면 자를 수 있는 부분은 많았었죠.
조금 간소화하는게 필요할 것 같긴 하네요.

이제 원정이라던가 소탕, 정찰로 분량이 늘어날테니까.
다른 부분을 좀 간소화해도 좋겠죠.
#977이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:47
>>975 마왕(풋)의 고유능력이니까..ㅋ 어지간하면 안막히겠네요.
#978이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 12:48
>>977 Ex로 막으려고 해도 마신해방으로 확정이 가능해서.. 마신화 2회로 늘려야겠네
#979모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:48

으음.

그러고보니 1장에서 '포위섬멸진에 갇혔을때 좌표이동이나 야루오 고유능력으로 빼올수 있는가'

질문이 있었군요.

..이제 해결 가능하겠네요

#980이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:49
>>979 그렇죠.
그게 될지 안될지 겁나서 시도는 못해봤었으니...

지금이라면 마신화 쓰면 가능. 못쓰면 좀 불리한 다이스 로군요.
#981모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:49

....뭐 그때 실제 저런 상황이 발생했으면

좌표이동따위는 씹히고 고유능력은 비벼볼수 있으니 다이스판정 했을테니...
뭐 지금 룰이랑 차이는 없네요

#982이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:50
뭐, 실제로 RP적 상황을 생각하면.
상반되는 능력이 부딪히면 랭크비교, 비슷하면 다이스니까..
애매 모호한 것을 명문화 한 정도군요.
#983모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:50

a) 네임드
액티브 스킬 4개까지 습득 가능합니다. 능력들 역시 '강력하게' 책정됩니다.
1장이 완결될때마다, 네임드 한도가 1명 증가합니다.

b) 비네임드
액티브 스킬 2개까지 습득 가능합니다.
클래스 랭크 A가 최대입니다.
방어전시 네임드 한도수를 초과하여 출전할 수 없습니다.

으음...

#984이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:50
슬슬 다음 어장을-
#985모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:51

모브쪽을 쎄게 걸고..

비네임드쪽 내정 제한 풀 오픈....은 좀 위험한데.. 으음...

#986모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:51

>>984 아아. 새로 파옵니다.

#987이름 없음(9695405E+5)2019-05-21 (화) 12:52
하루유키: 클래스 랭크는 A가 최대지만 스킬은 그런 거 없다(웃음)
#988이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:55
모브는 최대한 쎄게 거는게 맞겠지만..
비네임드쪽 내정 제한 풀오픈....은 좀 위험하고....

미궁 내에서만 오픈 정도로?
모브는 미궁 내에서도 최소한 비네임드 하나는 옆에 있어야 뭘 할 수 있는걸로 하고..

외부활동은 정찰 빼고는 무조건 네임드 껴야하는게 맞겠죠. 처리도 복잡하고 중요한 활동이니까..
#990모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 12:57

외부활동쪽은 OK.
모브쪽도 그렇게 할 생각이었습니다.

비네임드 내정.. 으음.
미궁 내 오픈.. 그렇게 할까.
하루유키 패시브 바꾸고 QB 해방되겠군요.

#991이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:58
미궁 내라면 사실상 야루오의 시야 내기도하고.. 그것까진 세이프겠죠.
어차피 미궁 시설에 애들을 넣어봐야 다이스 보정치 조금 추가되는 정도고. ㅋ
#992이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 12:58
특수 활동이래봐야 마정석 캐기? 아니면 자율훈련이니까... 전부 다이스 포함 1레스 가능하겠고.
#993모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 13:00

a) 네임드
액티브 스킬 4개까지 습득 가능합니다. 능력들 역시 '강력하게' 책정됩니다.
1장이 완결될때마다, 네임드 한도가 1명 증가합니다.
각종 트리거 및 호감도와 연계됩니다.

b) 비네임드
액티브 스킬 2개까지 습득 가능합니다.
네임드 없이 원정/소탕시 모든 다이스 -1(펌블크리연동)
방어전시 네임드 한도수를 초과하여 출전할 수 없습니다.

#994모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 13:00

...치르노 배달 같은 정도의 상황을 고려해서, 원정/소탕만 제한을 걸도록 하죠.

흠흠.

#995이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 13:01
아, 커뮤는 지금대로...?
분량을 생각하면 지금대로가 맞을텐데....

등장 후 딱 1회 한정으로 커뮤 가능...? 캐릭터를 잡는 의미에서.
...그것도 비네임드가 너무 늘어나면 부담이 되고.. 비네임드 커뮤는 막는게 좋겠네요. ㅋ
#996모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 13:03

아.
커뮤.

...

#997모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 13:03

....안한지 너무 오래되서 까머근 거시에여 (쓴웃음)

비네임드간 커뮤같은걸 풀었다간 (...)
결산이나 외전을 애용합시다

#998이름 없음◆Mdj30NYHgU(7826638E+5)2019-05-21 (화) 13:04
그렇지요-
캐릭터를 잡는 의미에서 1회정도는 하고 싶지만.
비네임드마다 커뮤를 했다만 감당이 안되니... 애석하지만 패스. ㅋ
#999모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 13:05

a) 네임드
액티브 스킬 4개까지 습득 가능합니다. 능력들 역시 '강력하게' 책정됩니다.
1장이 완결될때마다, 네임드 한도가 1명 증가합니다.
각종 트리거 및 호감도와 연계됩니다.

b) 비네임드 클래스 랭크 A가 최대입니다.
액티브 스킬 2개까지 습득 가능합니다.
네임드 없이 '원정/소탕'시 모든 다이스 -1(펌블크리연동)
내정시 자신의 행동을 소모하여 '집중커뮤' 시행 불가.
방어전시 네임드 한도수를 초과하여 출전할 수 없습니다.

#1001모로쿠마◆L0atukjdB6(8949087E+5)2019-05-21 (화) 13:10

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