[텍스트/다이스/앵커] 카드배틀러 R
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[텍스트/다이스/앵커] 카드배틀러 R

Author:올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs
Responses:360
Created:2019-06-10 (월) 10:02
Updated:2019-06-26 (수) 01:50
#0올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:02
《덱 시트》
《몬스터》
몬스터 1 ☆1 : 효과
[플레이버 텍스트]
몬스터 2 ☆2 : 효과
[플레이버 텍스트]
몬스터 3 ☆3 : 효과
[플레이버 텍스트]
몬스터 4 ☆4 : 효과
[플레이버 텍스트]
몬스터 5 ☆5 : 효과
[플레이버 텍스트]
《마법》
마법 1 ☆1 : 효과
[플레이버 텍스트]
마법 2 ☆1 : 효과
[플레이버 텍스트]
마법 3 ☆1 : 효과
[플레이버 텍스트]
마법 4 ☆3 : 효과
[플레이버 텍스트]
마법 5 ☆4 : 효과
[플레이버 텍스트]

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 카드, 카드, 카드, 카드, 카드
[마법] : 카드, 카드, 카드, 카드, 카드
《필드》
[존 1] : 비어있음 [존 2] : 비어있음 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음

《룰》
《카드 만들기》
1. 카드에 긍정적인 효과를 하나 추가한다.
예시) 불을 뿜는것이 가능하다.
2. 카드에 부정적인 효과를 추가하는것으로 효과를 추가할 수 있다. (카드당 1번만 가능)
예시) 불을 뿜고 단단한 육체를 가진다. 그러나 느린것이 단점.
3. 카드에 ☆1~☆5까지의 등급을 부여한다. 등급이 높을수록 효과와 능력치가 강해진다. 그러나 속성 등의 상성적인 우위에 따라 등급 하나 차이정도는 극복이 가능하다.

《카드 종류별 특징》
《몬스터》
1. 자신의 턴 시작시에만 필드에 소환이 가능하다.
2. 전투를 하기전에 필드 위의 몬스터를 재배치 가능하다.
3. 전투시 명령은 1번만 내릴 수 있다.
《마법》
1. 자신이든 상대의 턴이든 원하는 타이밍에 발동할 수 있다.

《등급별 기준표》
《몬스터》
☆1 맨손의 민간인 수준.
☆2 무기를 든 병사 수준.
☆3 체계적인 훈련을 받은 기사 수준.
☆4 거대한 짐승 수준.
☆5 드래곤 등 괴물 수준.
《마법》
☆1 손가락만한 불꽃을 만드는 수준.
☆2 손바닥만한 불꽃을 날리는 수준.
☆3 폭발하는 화염구를 날리는 수준.
☆4 몸통만한 폭발하는 화염구를 날리는 수준.
☆5 용의 숨결에 비견될만한 대마법.

《덱 짜기》
1. 덱의 구성은 몬스터 5장, 마법 5장
2. 덱의 구성을 이루는 카드들의 등급의 합계가 25이하여야 한다.

《룰》
《게임의 흐름》
1. 자신의 턴 시작시 묘지에서 카드를 원하는 만큼 회수할 수 있다. (게임 중 3장까지 가능, 스킵 가능)
2. 그 후 필드에 몬스터들을 원하는 위치에 둘 수 있다. (스킵 가능)
3. 전투를 시작하기 전에 몬스터들의 위치를 바꿀 수 있다. (스킵 가능)
4. 전투를 시행한다. 맞은편에 몬스터가 있다면 그 몬스터와 전투를 하며 맞은편이 비어있다면 직접 공격이 가능하다. (모든 몬스터에게 명령을 내릴 필요는 없음)
5. 전투가 끝나면 턴을 종료한다.
6. 상대의 턴이 된다.

《승리의 조건》
1. 상대의 라이프를 0으로 만들면 승리한다.

《데미지》
1. 상대의 몬스터에게 직접 공격을 당할경우 1 데미지를 입는다.
2. 자신의 ☆4 등급의 카드가 묘지로 보내질때 1 데미지를 입는다.
3. 자신의 ☆5 등급의 카드가 묘지로 보내질때 2 데미지를 입는다.

《매너》
1. 정확한 수치가 기재되어않고 대화로 겨루는 게임이기에 양심적으로 게임을하길 부탁드립니다.
2. 즐기기 위한 어장이기에 이기는 것에 집중하지 말고 즐기며 게임을하길 부탁드립니다.
3. 게임을 하지 않고 밸런스가 붕괴될만한 덱이라는 평가는 내리지 마시고 1, 2번쯤 게임을 해본 후 서로 조율해 나가도록 부탁드립니다.
4. 타인의 덱에있는 카드 or 덱 자체를 사용할 시 양해를 구하길 부탁드립니다.
5. 모쪼록 모두 즐겁게 게임을 즐겨주세요.

※ 이 어장은 비교적님의 룰을 채용, 변경하여 만든 어장입니다.
※※ 어장주는 야행성 어장주인데다 체력이 약해 밤에 가끔씩 들어올 예정입니다.
※※※ 주행성분들은 어장주가 없는 동안에도 마음껏 게임을 즐겨주시길 바랍니다.
※※※※ 비교적님의 정식 허가를 받았습니다.
#1올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:03
룰을 뜯어고치고 제목도 수정하여 새로이 만들었습니다.
#2이름 없음(9435198E+6)2019-06-10 (월) 10:08
이건 또 재밌어보이는 어장이
#3올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:08
카드에 ☆1~☆5까지의 등급을 부여한다. 등급이 높을수록 효과와 능력치가 강해진다. 그러나 속성 등의 상성적인 우위에 따라 등급 하나 차이정도는 극복이 가능하다.

참고로 이 룰은 마법 카드에도 적용되니 유념해주세요.
#4이름 없음(654979E+61)2019-06-10 (월) 10:08
무슨 어장이지..?(연재중인데 잠깐 딴짓)
#5올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:09
>>2 원본 어장이 불미스러운 사건으로 터지고 난 후에 부활시킨 어장입니다.
#6이름 없음(9435198E+6)2019-06-10 (월) 10:10
즉 자작 덱으로 룰을 지켜 즐겁게 듀얼하는 게임이군요
#7올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:11
나메랑 인코달고 덱 등록하고 카드 배틀 하는곳이죠. ㅇㅅㅇ 원본 어장을 찾아보시는것도 나쁘지 않을 듯 합니다.
#8올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:11
>>6 예스예스. 분쟁 없이 룰과 매너를 지켜서-
#9올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:13
어장주는 그럼 덱 짜고 있겠습니다.

모쪼록 질문 하실게 있다면 해주세요.
#10이름 없음(9383902E+6)2019-06-10 (월) 10:30
재밌어보이는 어장이다
즉 마이 페이버릿 카드를 만들어서 룰과 매너를 지켜 듀얼하는 어장이군요?
#11올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:32
>>10 맞습니다. 룰과 매너 초중요!
#12올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:32
코스트는 30으로 할까 하다가 25로 했습니다. ☆5카드로 떡칠하는걸 어느정도라도 방지해야 하니까요.
#13올빼미 어장주 - 덱◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:48
《덱 : 신화의 시대》
《몬스터》
= 원시인 ☆1 : 돌도끼를 휘두르는 원시인.
[옛 시대의 사람들은 돌과 나무를 사용했다.]
= 도끼를 든 광전사 ☆2 : 도끼를 휘둘러 전투를 한다. 강한 힘을 가지고 있지만. 그 대신 매 턴마다 반드시 공격해야한다. 
[광전사들은 발할라로 가기위해 목숨을 걸고 싸워왔다.]
= 도끼를 든 광전사 ☆2 : 도끼를 휘둘러 전투를 한다. 강한 힘을 가지고 있지만. 그 대신 매 턴마다 반드시 공격해야한다. 
[광전사들은 발할라로 가기위해 목숨을 걸고 싸워왔다.]
= 미노타우로스 ☆3 : 도끼를 휘두르는 황소 괴물. 근육질의 몸은 위협적이나 그 대신 매 턴마다 반드시 공격해야한다.
[미궁을 방황하는 소머리의 괴물.]
= 펜리르 ☆5 : 신, 천사 등의 신성한 몬스터와 싸울때 강해진다.
[신화시대의 거대한 늑대. 황금의 사슬을 부수고 신을 죽인 이 늑대의 입은 하늘과 땅에 닿는다고 전해진다.]
《마법》
= 독침 ☆1 : 독침을 1체의 몬스터에게 날린다.
[미약한 독이 담긴 얇은 침.]
= 화살 ☆1 : 화살을 1체의 몬스터에게 날린다.
[전장에서는 눈 먼 화살에 목숨을 잃을 수 있다.]
= 불꽃의 룬 ☆3 : 자신의 카드에 화염 속성을 부여한다.
[불꽃의 힘을 지닌 룬.]
= 칼라드리우스의 깃털 ☆3 : 자신 필드 위의 ☆3이하의 몬스터가 묘지로 보내질때 대신 묘지로 보낼 수 있다.
[소유자의 죽음을 대신하는 신비한 깃털.]
= 글레이프니르 ☆4 : ☆4이하의 몬스터를 완전히 구속하는 황금의 사슬로 1체의 몬스터를 구속한다.
[신화시대의 거대한 늑대조차 묶은 황금의 사슬.]
#14올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(702572E+58)2019-06-10 (월) 10:51
이런식으로 나메와 인코를 달아 덱을 올려주세요.
#15올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(2957874E+6)2019-06-10 (월) 10:59
어장주는 잠시 자리를 비우겠습니다. (스르륵...)
#16올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(2957874E+6)2019-06-10 (월) 11:01
아, 룰에다 써놓는걸 잊었습니다만. 게임 시작전에 서로 몬스터를 배치하고 플레이 해주세요.
#17밸붕러◆jUbCI2YI/s(0741387E+7)2019-06-11 (화) 09:11
갱신합니다! 덱 짜는데 빡빡하군요 25코스트...
#18밸붕러 - 덱◆jUbCI2YI/s(0741387E+7)2019-06-11 (화) 09:43
《덱 : 동화의 나라》
《몬스터》
= 늑대 ☆2 : 사납게 달려들어 날카로운 이빨로 물어뜯는 늑대.
[늑대가 나타났다!]
= 백설공주 ☆2 : 백설공주의 등급 이하의 남성형 몬스터는 백설공주를 공격할 수 없다.
[세상에서 가장 아름다운 소녀.]
= 헨젤과 그레텔 ☆2 : 남매중 한사람이 죽는 순간 등급이 하나 올라가며 공격할 수 있는한 반드시 공격해야한다.
[사이좋은 남매. 둘 중 하나가 죽는다면 남은 사람은 슬퍼하지 않을까?]
= 이상한 나라의 앨리스 ☆2 : 각종 이상한 일(상태 이상)을 겪고나면 성장한다. (버티는게 가능한 상태 이상 한정)
[어느날 이상한 나라로 불려간 소녀.]
= 백마를 탄 왕자님 ☆4 : 소녀를 소중하게 여기는 왕자님. 아군의 여성형 몬스터의 전투를 대신 치룰 수 있다.
[소녀를 좋아하여 여러 소녀에게 청혼을 해대는 바람둥이.]
《마법》
= 독사과 ☆1 : 자신의 몬스터 1체를 턴 종료시까지 독에 걸리게 만든다.
[가장 아름다운 사람이 백설공주라고...?]
= 잠드는 물레바늘 ☆1 : 자신의 몬스터 1체를 턴 종료시까지 잠재운다.
[찔린 대상은 깊은 잠에 빠져든다고 한다.]
= 보팔 소드 ☆3 : 자신의 ☆3이하의 몬스터 1체에게 등급이 높을수록 날카로워지는 보팔 소드를 장착시킨다.
[재버워크를 베어낸 검.]
= 마법의 거울 ☆3 : 직전에 발동된 ☆3이하의 마법 카드의 효과를 그대로 가진다.
[거울아 거울아. 세상에서 가장 아름다운 사람은 누구니?]
= 요술램프 ☆5 : 자신or상대의 묘지에서 마법 카드를 1장 골라 자신의 패에 넣는다. 이 카드는 묘지에서 회수할 수 없으며 사용한 마법 카드가 묘지로 보내졌을때의 데미지는 자신이 받는다.
[어떠한 소원이든 이루어주는 신비한 램프.]
#19밸붕러◆jUbCI2YI/s(0741387E+7)2019-06-11 (화) 09:45
일단 덱 올렸습니다! 배틀할 사람이 나타나면 좋겠네요...
#20올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0303914E+6)2019-06-13 (목) 05:36
갱신합니다-
#21린저씨◆IPlqOxnCFQ(3185469E+6)2019-06-14 (금) 02:28
저는 요즘 쓰는 인코가 따로 있는 관계로 코드 체인지-
#22린저씨◆t74tqzxrKY(3185469E+6)2019-06-14 (금) 02:28
본인인증용 원래쓰던 코드장착
#23린저씨◆IPlqOxnCFQ(3185469E+6)2019-06-14 (금) 02:29
예비군 마지막날이다아아아아
#24비교적◆RseW5HvO5.(6539343E+6)2019-06-14 (금) 02:38
호잇

반갑습니다 린저씨님
#25린저씨◆IPlqOxnCFQ(3185469E+6)2019-06-14 (금) 03:01
하로하로
#26린저씨◆IPlqOxnCFQ(3185469E+6)2019-06-14 (금) 03:02
이번에도 기깔나는 덱을 만들어 보죠(...)
#27참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 03:36
《덱: 던전 크롤》
《몬스터》
던전에 기어든 자 ☆1 : 승리할수록 성장한다
[악! 이건 정말 아프다!]
미치광이 지그문트 ☆2 : 투명 마법으로 상대는 50% 확률로 공격에 실패한다
[누구도 지그문트가 던전에서 무엇을 보았는지 모른다.]
달팽이 가스트로녹 ☆2 : 전투한 상대를 끔찍하게 느려지게 만든다
[당신은 멀리서 민달팽이가 분노로 울부짖는 소리를 들었다!]
사파이어 석상 록산느 4 ☆3 : 이미 사용된 마법을 회수한다
[눈에 띄게 사실적인 사파이어 석상]
침묵의 천사 멘나스 ☆5 : 자신에게 적대하는 이들을 순수히 한다.
[멘나스가 침묵으로 일관하자, 오크들은 그의 혀를 잘라버렸다.]
《마법》
루의 축복 ☆2 : 자신의 몬스터 1체의 등급을 1 올리고, 그 몬스터는 절반의 확률로 공격이 실패한다.
[네 거짓된 육신을 도려내라.]
트로그의 축복 ☆2 : 자신의 몬스터 1체의 등급을 1 올리고, 그 몬스터는 공격할 수 있다면 공격해야 한다.
[전부 죽여라!]
샤이닝 원의 축복 ☆2 : 내 전장의 악마들을 모두 없애고, 내 몬스터 하나에게 "없앤 악마의 수 이하의 등급을 가진 몬스터에게 반드시 승리한다"를 이번 턴만 부여한다.
[빛의 힘을 승리로 인도하라!]
나비 소환 ☆1 : 서로의 빈 전장 하나에 ☆1 나비를 하나씩 소환한다.
[오색찬란한 나비들이 쏟아지게끔 만드는 주문이다. 굉장히 예쁘다!]
게리욘의 뿔나팔 ☆5 : 내 전장을 ☆2등급의 악마들로 꽉 채운다.
[전설로 전해내려오는 바에 따르면, 이 부정한 물건은 악마적인 짐승을 부르는 힘을 가지고 있다 한다.]
#28참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 03:37
재밌어 보여서 하긴 했는데 이렇게 하는거 맞나...밸런스 맞는지 모르겠네
#29올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:26
빼꼼- 많은 분이 오셨군요...! 덱 밸런스는 플레이 하면서 조정해봅니다. 개인적으론 록산느와 멘나스가 강한 감이 보이긴 하네요...
#30참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:27
마법들은 저정도면 밸런스 맞는건가보네.
#31올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:29
밸붕러님의 보팔 소드를 생각하면 루와 트로그의 축복이 강하게 느껴지긴 합니다.
#32참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:30
으음...뭐 해봐야 알겠네 이건
#33올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:31
보팔 소드를 빼앗는다거나 마법으로 부수는 등의 파훼법이 존재하는 반면 축복은 저주 계통으로 해결해야 하니까요...
#34참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:31
그런 느낌인가
#35올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:31
>>32 해보면서 감을 맞춰나가는 느낌이죠. 어장주는 저녁 시간대에 가능합니다만 참가자1님은 어떤가요?
#36참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:32
저녁 시간대는 그때 가봐야 알겠지만 지금은 가능한데
#37올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:33
>>34 그 외에는 축복의 중첩이 불가능하다or축복을 일정 등급 이하에게만 거는게 가능하다 정도려나요? 파훼법이 적으니까요..
#38참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:34
밸런스 패치가 필요하단 것은 알겠어
#39올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:34
흐음 일단 몰래 한다면 1,2턴 정도는 가능할 듯 싶습니다.
#40참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:34
그럼 시험삼아 하는 정도로만
#41올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:34
>>38 일단 저대로 플레이해보고 차차 정해봅시다 :)
#42올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:35
잠시만요 이타치할 준비를...
#43올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:36
시작해볼까요?
#44참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:36
ㅇㅋ
#45올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:38
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 원시인, 도끼를 든 광전사×2, 미노타우로스, 펜리르
[마법] : 독침, 화살, 불꽃의 룬, 칼라드리우스의 깃털, 글레이프니르
《필드》
[존 1] : 비어있음 [존 2] : 비어있음 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#46올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:39
저는 존 1,3에 도끼를 든 광전사를 존 2에는 미노타우로스를 배치하겠습니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 원시인, 펜리르
[마법] : 독침, 화살, 불꽃의 룬, 칼라드리우스의 깃털, 글레이프니르
《필드》
[존 1] : 도끼를 든 광전사 [존 2] : 미노타우로스 [존 3] : 도끼를 든 광전사
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#47참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:39
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 지그문트, 가스트로녹, 록산느, 멘나스
[마법] : 루, 트로그, 샤이닝 원, 나비 소환, 게리욘
《필드》
[존 1] : 비어있음 [존 2] : 비어있음 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#48올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:40
참가자 1님도 배치한 후에 선후공을 정하겠습니다.
#49참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:41
존 1에 멘나스, 2에 지그문트, 3에 가스트로녹
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 록산느
[마법] : 루, 트로그, 샤이닝 원, 나비 소환, 게리욘
《필드》
[존 1] : 멘나스 [존 2] : 지그문트 [존 3] : 가스트로녹
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#50올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:42
그럼 다이스를 굴리겠습니다 선공은?
.dice 1 2. = 2
1. 어장주
2. 참가자 1
#51올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:42
참가자 1님의 차례입니다!
#52참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:43
같은 등급끼리 부딪히면 자폭인가?
#53올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:48
>>52 거기서부턴 말로 샤바샤바 입니다. 속도 위주랑 힘 위주로 맞붙었을경우
속도 : 빠른 속도로 공격을 피해 찌르겠습니다.
힘 : 그 공격을 피하지 않고 찔린 사이에 공격합니다. 찌른 상태로는 쉬이 몸을 빼기 힘들겠죠?
속도 : 쌍방 파괴로 합시다.
이런 느낌입니다.
#54참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:49
일단 진행.
지그문트에게 루의 축복. 그리고 가스트로녹에게 트로그의 축복 시전.
멘나스와 가스트로녹으로 공격한다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 록산느
[마법] : 루, 트로그, 샤이닝 원, 나비 소환, 게리욘
《필드》
[존 1] : 멘나스 [존 2] : 지그문트 [존 3] : 가스트로녹
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 루, 트로그
#55올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:49
>>52 상성따라서는 나무속성과 불속성 동급이 맞붙을경우 이런 [말로 샤바샤바]에서 불속성이 유리하겠죠?
#56참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:49
>>55 ㅇㅋ
#57올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:55
일단 멘나스의 경우는 적대하는자를 침묵시켰죠. 존 1의 도끼를 든 광전사는 파괴당하겠습니다.

가스트르녹과 상대하는 광전사의 도끼에 불꽃의 룬을 사용합니다. 달팽이의 점액질 육체는 ☆3등급의 불꽃이 통할까요? 광전사의 강력한 힘을 실은 도끼로 몸통을 노립니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 원시인, 펜리르
[마법] : 독침, 화살, 칼라드리우스의 깃털, 글레이프니르
《필드》
[존 1] : 없음 [존 2] : 미노타우로스 [존 3] : 광전사
《묘지》
[몬스터] : 광전사
[마법] : 불꽃의 룬
#58참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:55
멘나스는 상대를 순수히, 즉 그 카드의 효과를 무효로 만듭니다. 그러므로 광전사는 기량에서도 밀리고 강한 힘도 없어졌기 때문에 손쓰지 못하고 죽게 되죠.
#59올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:55
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 원시인, 펜리르
[마법] : 독침, 화살, 칼라드리우스의 깃털, 글레이프니르
《필드》
[존 1] : 없음 [존 2] : 미노타우로스 [존 3] : 광전사 (불꽃)
《묘지》
[몬스터] : 광전사
[마법] : 불꽃의 룬
#60참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:56
그 육체가 도끼를 견뎌내진 못하겠지만, 가스트로녹은 그 등급에 걸맞은 덩치를 가진 몬스터. 즉 광전사를 덩치로 누릅니다.
#61올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:57
>>58 텍스트 무효화로군요. 이해하기 쉽도록 침묵시킨다는 표현에 괄호를 치고 표시하면 좋을 듯 싶습니다.
#62참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:57
>>61
#63올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 04:58
광전사는 불꽃에 휩싸인 몸에 함께 타죽습니다. 쌍방파괴로 괜찮습니까?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 원시인, 펜리르
[마법] : 독침, 화살, 칼라드리우스의 깃털, 글레이프니르
《필드》
[존 1] : 없음 [존 2] : 미노타우로스 [존 3] : 없음
《묘지》
[몬스터] : 광전사, 광전사
[마법] : 불꽃의 룬
#64참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:58
쌍방으로 괜찮습니다
#65참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 04:59
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 록산느
[마법] : 루, 트로그, 샤이닝 원, 나비 소환, 게리욘
《필드》
[존 1] : 멘나스 [존 2] : 지그문트 [존 3] : 없음
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 루, 트로그, 가스트로녹
#66참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:00
실수

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 록산느
[마법] : 샤이닝 원, 나비 소환, 게리욘
《필드》
[존 1] : 멘나스 [존 2] : 지그문트 [존 3] : 가스트로녹
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 루, 트로그
#67올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 05:01
가스트로녹 살아 있나요..?
#68참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:01
자꾸 실수하네

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 록산느
[마법] : 샤이닝 원, 나비 소환, 게리욘
《필드》
[존 1] : 멘나스 [존 2] : 지그문트 [존 3] : 없음
《묘지》
[몬스터] : 가스트로녹
[마법] : 루, 트로그
#69참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:01
>>67 실수에요
#70올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 05:02
>>69 괜찮습니다.
#71올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(3654174E+6)2019-06-14 (금) 05:03
음 잠깐 컷하겠습니다. 30분 넘게 안들어오면 이타치가 걸린겁니다...
#72참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:03
나비 소환으로 어장주의 존1, 제 존3에 나비를 소환하고 턴을 마칩니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 던전에 기어든 자, 록산느
[마법] : 샤이닝 원, 게리욘
《필드》
[존 1] : 멘나스 [존 2] : 지그문트 [존 3] : 나비
《묘지》
[몬스터] : 가스트로녹
[마법] : 루, 트로그, 나비 소환
#73참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:03
>>71
#74윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 05:12
로망으로 만든 덱 하나를 준비했지만 플레이 중 같으니 나중에 꺼낼까
#75참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:16
>>74 덱은 미리 올려둬도 되지 않으려나
#76윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 05:22
그런가
그럼 올려둬야지
#77참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:32
어장주는 이타치한게 걸리고 말았나
#78비교적◆RseW5HvO5.(459416E+66)2019-06-14 (금) 05:42
간만에 덱이나 만들까.
#79윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 05:43
《덱:성검발도》
《몬스터》
= 검의 성녀 ☆5 : 필드에 자신이 있을 때, 상대는 자신만을 공격해야 한다.
[사람들을 지키기 위해, 소녀는 검을 뽑았다.]
= 희망찬 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다.. 아군 1명의 체력을 회복시킨다.
[소녀는 성녀님을 응원했다.]
= 기도하는 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다. 아군 1명의 힘을 회복시킨다.
[소녀는 신께 기도했다.]
= 찬미하는 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다. 아군 1명의 발을 빠르게 한다.
[기도하는 것 밖에는 할 수 없었다.]
= 희망하는 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다. 아군 1명의 의지를 북돋는다.
[그래도 희망은 언제나 남아있었다.]

《마법》
= 희망의 성검 ☆5 : 벨 수 없는 것을 벨 수 있게 만든다.(물리면역 파괴)
[뽑혀진 검은 희망으로 빛나고 있었다.
= 별의 갑옷 ☆5 : 장착한 이를 부정한 효과로부터 보호한다.
[그렇기에 사람들이 희망을 지킬 수 있었다.]
= 치유의 빛 ☆2 : 아군 1체의 상처를 치료한다.
[희망은 지친 이를 앞으로 나아가게 했다.]
= 빛의 수호 ☆2 : 아군 1체를 ☆2이하의 마법으로부터 보호한다.
[희망은 사람들이 쓰러지지 않도록 지탱하는 지지대가 되었다.
= 빛의 심판 ☆2 : 적 1체를 신성한 빛으로 공격한다.
[....그 끝에, 신은 미소짓고 있었다.]
#80윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 05:43
Q 즉?
A 성녀 쓰러지면 GG
#81참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 05:44
성녀한테 성검이랑 갑옷 씌워놓고 죽으면 6데미지...
#82윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 05:47
성녀 쓰러지고 마법으로 소녀 한명 보낸 다음에 다이렉트 어택이면 게임 오버입니다

그렇기에 거기에 로망이 있다
#83비교적◆RseW5HvO5.(459416E+66)2019-06-14 (금) 06:12
《덱: 악당의 미학》

《몬스터》
악당 졸개 ☆1 : 같은 등급의 전투원에게도 패배하지만, 횟수를 소비해 회수하지 않아도 알아서 회수된다.
[영웅에게 시간만 끌어도 이쪽이 유리하다.]

악당 전투원 ☆2 : 총을 쓴다.
[악랄하고 강력한 무기를 사용하는 것은 당연하다.]

악당 간부 ☆3 : 폭발물을 쓴다
[폭탄은 무고한 피해자를 늘리기에 최고다]

악랄한 장갑차 ☆4 : 빠르고 민첩하다
[치고빠지기는 영웅의 전유물이 아니다]

사악한 거대괴수 ☆5 : 상대 몬스터를 향한 공격이 50% 확률로 빗나가지만, 50% 확률로 유효타를 무시한다.
[크기가 클 수록 도시를 파괴하는 면적도 넓어진다.]

《마법》
뇌물 바치기 ☆1 : ☆3 이하의 적 하나의 공격을 한 번 무효로한다.
[배신자를 심는 것은 기본 중 기본.]

고용 ☆1 : 내 필드를 1회용 악당 졸개로 가득 채운다. 그들이 죽으면 묘지로 가지 않고 게임에서 제거된다.
[사람은 돈으로 살 수 있다.]

습격 ☆1 : 총으로 쏜다
[비겁한 방법이야말로 효과적이다.]

총알세례 ☆2 : 상대의 모든 몬스터를 총으로 쏜다
[많은 이가 다치는 것이 우리가 원하는 바다.]

인질극 ☆5 : 상대의 패 중 원하는 하나를 뺏어온다. 상대는 1 피해를 입고 도로 가져올 수 있다.
[안전지대는 없다.]
#84윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 06:17
총알세례가 너무 무섭다
소녀들이 전멸해버려
#85참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 06:36
《덱: 환상의 길》

《몬스터》

환상소환사 ☆1 : 전투 파괴되어 묘지로 갈 때 ☆2 이하의 '환영' 마법 하나를 묘지에서 패로 더한다
[환상의 길을 걷는 이는 환상이 되지 않게 주의해야한다. 자신은 과연 실재하는가?]

환상분신술사 ☆2 : 치명상으로부터 한번 살아남을 수 있다.
[환상의 길을 걷는 이는 언젠가 자신을 마주한다. 내가 너인가 네가 나인가?]

환상투영사 ☆1 : 전장에 소환될 때, 자신 앞의 적 몬스터로 변신한다.
[환상의 길에 심취한 자는 때론 자신을 잊게 된다. 나는 누구인가?]

환상부여사 ☆1 : 자신의 몬스터가 전투를 실시할 때, 이 몬스터를 패에서 버리고,
자신의 몬스터 하나의 ☆을 상대 전장의 몬스터 수만큼 올린다.
[환상의 길을 걷는 이는 이윽고 환상이 된다. 그러한 이야기이다.]

환상마전사 ☆5 : 이 몬스터로의 공격은 직접 공격이 된다.
자신 앞의 몬스터를 공격하지 못하는 대신, 자신 옆의 몬스터가 전투할 때 함께 공격할 수 있다.
[실체 없는 기사는 환상의 길을 걷는다. 그대의 앞에 있는 것은 환상인가 현실인가?]

《마법》

환영-버터플라이 이펙트 ☆1 : 서로의 빈 전장 하나에 ☆1나비를 하나씩 소환한다
[때론 나비의 자그마한 날갯짓이 큰 변화를 가져온다.]

환영-갈란티 쇼 ☆3 : 자신의 전장의 ☆2 이하의 몬스터들의 ☆를 하나씩 올린다.
[동굴 벽에 비치는 그림자는 현자도 현혹할 수 있다.]

환영-미러 이미지 ☆4 : 자신의 몬스터들에게 '치명상으로부터 한번 살아남을 수 있다'를 부여한다.
[거울 속 나는 나인가, 아니면 환상인가?]

환영-팬텀 ☆3 : 자신의 전장의 몬스터들을 임의의 수만큼 처지한다.
그 몬스터들의 ☆의 합계 이하의 ☆를 가진 적 몬스터 하나를 처치한다.
[메뚜기야, 뛰어올라라. 모든 걸 먹어치워라!]

환영-게헤나 ☆4 : 서로의 빈 전장을 ☆2악마들로 꽉 채운다.
[서로 공유하지 않았음에도, 지옥에 대한 환상은 놀라울만큼 비슷하다.]
#86올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(9760898E+6)2019-06-14 (금) 06:48
배틀 츄라이... 어장주는 저녁까지 갈리러갑니다...
#87올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(9760898E+6)2019-06-14 (금) 06:50
투영사 변신은 영구인가요...?
#88참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 06:50
>>87 묘지가면 리셋
#89참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 06:52
몰론 데미지 계산같은건 다 하고서 리셋
#90올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 06:59
>>88 필드 위에 존재하는한은 영구...? 등급도 복제도 가능인가요?
#91참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:03
>>90 그렇긴 한데..역시 센가?
#92윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 07:04
1성이 5성으로 변하는건 좀 쎄지 않을까요
#93참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:05
그런가...수정이 필요하겠군.
#94윤회전생◆OKciJQSqmU(378297E+66)2019-06-14 (금) 07:06
부여사 저거 ☆5짜리에 쓰면 ☆8까지 올라갈 수 있는거에요?
#95참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:10
>>94 그런거죠. 지금보니까 이번 턴이란 말을 빼먹긴 했는데
#96참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:12
1차 수정본

《덱: 환상의 길》

《몬스터》

환상소환사 ☆1 : 전투 파괴되어 묘지로 갈 때 ☆2 이하의 '환영' 마법 하나를 묘지에서 패로 더한다
[환상의 길을 걷는 이는 환상이 되지 않게 주의해야한다. 자신은 과연 실재하는가?]

환상분신술사 ☆2 : 치명상으로부터 한번 살아남을 수 있다.
[환상의 길을 걷는 이는 언젠가 자신을 마주한다. 내가 너인가 네가 나인가?]

환상투영사 ☆1 : 전장에 소환될 때, 전장에 있는 ☆3 이하의 적 몬스터로 변신한다.
[환상의 길에 심취한 자는 때론 자신을 잊게 된다. 나는 누구인가?]

환상부여사 ☆1 : 자신의 몬스터가 전투를 실시할 때, 이 몬스터를 패에서 버리고,
이번 턴 동안 자신의 몬스터 하나의 ☆을 상대 전장의 몬스터 수만큼 올린다.
[환상의 길을 걷는 이는 이윽고 환상이 된다. 그러한 이야기이다.]

환상마전사 ☆5 : 이 몬스터로의 공격은 직접 공격이 된다.
자신 앞의 몬스터를 공격하지 못하는 대신, 자신 옆의 몬스터가 전투할 때 함께 공격할 수 있다.
[실체 없는 기사는 환상의 길을 걷는다. 그대의 앞에 있는 것은 환상인가 현실인가?]

《마법》

환영-버터플라이 이펙트 ☆1 : 서로의 빈 전장 하나에 ☆1나비를 하나씩 소환한다
[때론 나비의 자그마한 날갯짓이 큰 변화를 가져온다.]

환영-갈란티 쇼 ☆3 : 자신의 전장의 ☆2 이하의 몬스터들의 ☆를 하나씩 올린다.
[동굴 벽에 비치는 그림자는 현자도 현혹할 수 있다.]

환영-미러 이미지 ☆4 : 자신의 몬스터들에게 '치명상으로부터 한번 살아남을 수 있다'를 부여한다.
[거울 속 나는 나인가, 아니면 환상인가?]

환영-팬텀 ☆3 : 자신의 전장의 몬스터들을 임의의 수만큼 처지한다.
그 몬스터들의 ☆의 합계 이하의 ☆를 가진 적 몬스터 하나를 처치한다.
[메뚜기야, 뛰어올라라. 모든 걸 먹어치워라!]

환영-게헤나 ☆4 : 서로의 빈 전장을 ☆2악마들로 꽉 채운다.
[서로 공유하지 않았음에도, 지옥에 대한 환상은 놀라울만큼 비슷하다.]
#97올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:14
일단 배틀 해보세요...
#98올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:18
덧붙여서 등급은 최대 ☆5까집니다. 무한 루프로 올리는건 방지해야 하니까요.
#99참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:19
갈란티 쇼라면 등급 2까지가 최대인데
#100참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:19
아 부여사 얘기인가
#101올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:21
부여사 4장 넣어버리면 이론상 ☆17까지 가능하니까요
#102참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:21
그렇네
#103올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:24
덱 밸런스를 대략이나마 맞추는 방법은 간단합니다.
☆1등급은 맨손의 민간인 수준. 부여사도 ☆1등급이죠.

그럼 여기서...

과연 맨손의 민간인이 환상술을 배웠다고 병사를 드래곤급으로 만들 수 있을까요?
#104올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:26
괜히 등급별로 기준 예시를 적은게 아닙니다.

배틀도 안하고 이런 말 하기도 죄송하지만요.
#105참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:26
드래곤의 환상을 소환할 순 있지 않을까
#106참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:26
어쨌든 이해했어
#107올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:27
>>105 드래곤의 환상을 소환하고 용의 숨결을 날리면 ☆1등급 1장으로 ☆5등급의 대마법을 갈기게 되겠죠?
#108올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:29
여기까지 하겠습니다... 불쾌하셨다면 죄송합니다.
#109참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:29
이런걸로 미안해할건...
#110올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:30
이런 부분은 신중해야하니까요. 불판 일어나면 가라앉히기도 힘들고요.
#111참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:31
하스스톤으로 물들여진 내 뇌론 이해하기 영 힘들구만
#112올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:34
>>111 묘지로 보내질때를 제외하면 코스트랄게 없으니까요. 그만큼 파워 밸런스가 중요하죠.
#113올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:36
음 유희왕 아시나요?
#114참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:37
엑시즈 나오고 그만뒀지
#115올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:43
☆5 등급을 푸른 눈의 백룡이라 합시다.
유희왕의 경우엔 이 정도 등급을 내기 위해서는 제물이 필요하겠죠? 내기 힘들게 한다는 점에서 밸런스를 조절하죠.

여기의 경우는 코스트 없이 푸른 눈을 내버립니다. 그럼 어떻게 밸런스를 조절할까요? 총 등급 25이하라는 식으로 ☆5급 카드로 떡칠하는걸 막는겁니다.

떡칠하는걸 방지하기 위한 룰에서 손쉽게 등급을 5까지 올려버리면 그 룰은 무슨 의미가 있는걸까요?
#116참가자1◆K03ByYq6CE(5549399E+6)2019-06-14 (금) 07:44
그렇군
#117올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(7642713E+6)2019-06-14 (금) 07:50
사실 이래저래 설명하기보단 배틀 하는게 낫다고 생각합니다. 배틀 하다가 밸런스 이상하다 싶으면 덱 바꿔서 배틀하고요.
#118올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(8263557E+6)2019-06-15 (토) 11:28
갱신합니다
#119증.기.조.아.◆7K/AzNRvdQ(6521473E+5)2019-06-15 (토) 12:06
예전에 나왔었던 카트게임이네.
다시한번 리뉴얼된 룰에 맞춰서 카드덱을 만들어보았다

《덱: 스팀팩토리》

《몬스터》
=스팀봄버볼☆1 : 동체 하부에 달린 유압프레셔로, 순간적으로 민첩하게 움직일 수 있다. 적과 접촉할 경우, 폭발한다. 조금이라도 충격을 받으면 자동으로 자폭한다.
[내부에 증기가 응축된 소형 금속공.]
=스팀솔져☆2 : 들고있는 유압식 소총은 단단한 철판도 관통한다.
[기계부품과 증기기관으로 작동하는 금속병사.]
=스팀솔져☆2 : 들고있는 유압식 소총은 단단한 철판도 관통한다.
[기계부품과 증기기관으로 작동하는 금속병사.]
=스팀탱크☆3 : 장착된 주포는 높은 위력을 지니며, 단단한 장갑을 둘러 보통의 공격으론 이도 박히지 않는다. 상/하부장갑이 얇기에 공대지 공격에 취약하다.
[증기기관으로 움직이는 육중한 무인전차]
=스팀 체펠린☆5 : 고출력 증기기관의 힘으로 하늘을 비행하며, 하부에 달린 수십개의 기관포로 상대를 갈아버린다. 비행선의 한계산 기동성이 매우 낮다.
[증기기관으로 움직이는 거대한 비행선]

《마법》
=부품회수☆2 : 묘지에서 등급 3이하의 몬스터카드를 횟수를 소비하지 않고 회수한다. 회수할 수 있는건 기계만 가능하다.
[기계란 부품만 회수하면 손쉽게 원래 모습으로 되돌릴 수 있다.]
=부품회수☆2 : 묘지에서 등급 3이하의 몬스터카드를 횟수를 소비하지 않고 회수한다. 회수할 수 있는건 기계만 가능하다.
[기계란 부품만 회수하면 손쉽게 원래 모습으로 되돌릴 수 있다.]
=스팀 오버차지☆2 : 증기를 과다하게 충전시켜 순간적으로 압도적인 힘을 발휘한다. 기동성도 매우 향상된다. 출력을 초과하는 양을 충전해 내구도가 감소한다.
[출력제한 해금, 스팀 오버차지!]
=복제증산☆3 : 패에 존재하는 동등급이하의 몬스터를 선택하여, 해당 몬스터를 최대 2기까지 필드위에 소환한다. 이 효과로 추가된 몬스터는 파괴시 제외된다.
[증기기관으로 만들어진 공장은 공장은 쉬지않고 기계부품을 생산한다.]
=복제증산☆3 : 패에 존재하는 동등급이하의 몬스터를 선택하여, 해당 몬스터를 최대 2기까지 필드위에 소환한다.
[증기기관으로 만들어진 공장은 공장은 쉬지않고 기계부품을 생산한다.]
#120증.기.조.아.◆7K/AzNRvdQ(6521473E+5)2019-06-15 (토) 12:09
윽, 카드에 몇가지 오타가 적혀있어서 그걸 수정하는 겸 살짝 효과를 조정해보았다.

《덱: 스팀팩토리》

《몬스터》
=스팀봄버볼☆1 : 동체 하부에 달린 유압프레셔로, 순간적으로 민첩하게 움직일 수 있다. 적과 접촉할 경우, 폭발한다. 조금이라도 충격을 받으면 자동으로 자폭한다.
[내부에 증기가 응축된 소형 금속공.]
=스팀솔져☆2 : 들고있는 유압식 소총은 단단한 철판도 관통한다.
[기계부품과 증기기관으로 작동하는 금속병사.]
=스팀솔져☆2 : 들고있는 유압식 소총은 단단한 철판도 관통한다.
[기계부품과 증기기관으로 작동하는 금속병사.]
=스팀탱크☆3 : 장착된 주포는 높은 위력을 지니며, 단단한 장갑을 둘러 치명적인 일격도 한번은 버틸 수 있다. 상/하부장갑이 얇기에 그쪽을 통한 공격에는 무력하다.
[증기기관으로 움직이는 육중한 무인전차]
=스팀 체펠린☆5 : 고출력 증기기관의 힘으로 하늘을 비행하며, 하부에 달린 수십개의 기관포로 상대를 갈아버린다. 비행선의 한계상 기동성이 매우 낮다.
[증기기관으로 움직이는 거대한 비행선]

《마법》
=부품회수☆2 : 묘지에서 등급 3이하의 몬스터카드를 횟수를 소비하지 않고 회수한다. 회수할 수 있는건 기계만 가능하다.
[기계란 부품만 회수하면 손쉽게 원래 모습으로 되돌릴 수 있다.]
=부품회수☆2 : 묘지에서 등급 3이하의 몬스터카드를 횟수를 소비하지 않고 회수한다. 회수할 수 있는건 기계만 가능하다.
[기계란 부품만 회수하면 손쉽게 원래 모습으로 되돌릴 수 있다.]
=스팀 오버차지☆2 : 증기를 과다하게 충전시켜 순간적으로 압도적인 힘을 발휘한다. 기동성도 매우 향상된다. 출력을 초과하는 양을 충전해 내구도가 감소한다.
[출력제한 해금, 스팀 오버차지!]
=복제증산☆3 : 패에 존재하는 동등급이하의 몬스터를 선택하여, 해당 몬스터를 최대 2기까지 필드위에 소환한다. 자신은 데미지를 1점 입는다.
[증기기관으로 만들어진 공장은 자신의 부품이 갈려나갈때까지 쉬지않고 기계부품을 생산한다.]
=복제증산☆3 : 패에 존재하는 동등급이하의 몬스터를 선택하여, 해당 몬스터를 최대 2기까지 필드위에 소환한다. 자신은 데미지를 1점 입는다.
[증기기관으로 만들어진 공장은 자신의 부품이 갈려나갈때까지 쉬지않고 기계부품을 생산한다.]
#121린저씨◆IPlqOxnCFQ(4640317E+5)2019-06-15 (토) 19:34
예전엔 내 루시페니아 댁과 부딪혔던 덱이네요!
#122린저씨◆IPlqOxnCFQ(4640317E+5)2019-06-16 (일) 00:08
이따가 덱 작성하러 가야지
#123용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 02:34
《덱 : 드래곤》
《몬스터》
= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 해츨링 ☆2 : 격하의 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 해츨링 ☆2 : 격하의 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 용군주 ☆5 : 격하의 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 50% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[나는 불이요, 나는 죽음이다! -용군주 스마우그]

《마법》
= 역린 ☆1 : ☆1 용의 알 / ☆2 해츨링이 상대에 의해 파괴된 턴에만 사용할 수 있다. 그 턴 동안 ☆5 용군주의 등급을 ☆6으로 취급한다.
[멸망을 부르는 가장 손쉬운 방법 : 용의 눈앞에서 자식을 죽이기.]

= 역린 ☆1 : ☆1 용의 알 / ☆2 해츨링이 상대에 의해 파괴된 턴에만 사용할 수 있다. 그 턴 동안 ☆5 용군주의 등급을 ☆6으로 취급한다.
[멸망을 부르는 가장 손쉬운 방법 : 용의 눈앞에서 자식을 죽이기.]

= 용언 ☆2 : 묘지의 마법 한 장을 회수 소모 없이 손으로 가져온다.
[용의 말에는 힘이 깃들어 있다. -도바킨.]

= 용의 숨결 ☆5 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. ☆5 용군주의 등급 미만의 몬스터나 마법을 파괴한다. ☆5 용군주에게 이번 턴 명령을 내릴 수 없다.
[용의 불은 꺼지지 않는다.]

= 용의 숨결 ☆5 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. ☆5 용군주의 등급 미만의 몬스터나 마법을 파괴한다. ☆5 용군주에게 이번 턴 명령을 내릴 수 없다.
[용의 불은 꺼지지 않는다.]
#124이름 없음(2380245E+6)2019-06-16 (일) 03:27
지나가며 가끔 관전하는 참치인데 밸런스 패치 필요한 카드가 많아 보이는데... 어장주 피셜로 등급은 5등급 까지라고 말했는데 6등급이 언급되거나 조건부나마 등급을 올려버리는 카드라거나 회수하는 카드의 등급 제한 없이 샐비지하거나 낮은 등급 치고는 사기적인 효과를 지닌 카드가 보이네.
#125이름 없음(2380245E+6)2019-06-16 (일) 03:32
어장주 방침상 배틀 해보고 칼질하는 거 같기는 한데 그래도 태클 걸건 걸어야 한다고 봐. 게다가 배틀 자체도 모의전 1번 정도만 벌어졌고 말이야. 이만 말 줄이고 가볼게.
#126용덕후◆PkDo3c3GM2(2218542E+5)2019-06-16 (일) 04:04
음.. 미안. 솔직히 올리면서도 원안 그대로 통과되기보다는 밸런스패치 맞을 거 같았어. 조절을 할게 ㅜㅜ
#127용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 05:39
《덱 : 드래곤》 1차 수정
《몬스터》
= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 해츨링 ☆2 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 해츨링 ☆2 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 용군주 ☆5 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 50% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[나는 불이요, 나는 죽음이다! -용군주 스마우그]

《마법》
= 역린 ☆1 : ☆1 용의 알 / ☆2 해츨링이 상대에 의해 파괴된 턴에만 사용할 수 있다. 그 턴 동안 ☆5 용군주의 효과를 "자신의 등급 이하인 상대 몬스터 / 마법의 효과를 무시한다." 로 바꾼다.
[멸망을 부르는 가장 손쉬운 방법 : 용의 눈앞에서 자식을 죽이기.]

= 역린 ☆1 : ☆1 용의 알 / ☆2 해츨링이 상대에 의해 파괴된 턴에만 사용할 수 있다. 그 턴 동안 ☆5 용군주의 효과를 "자신의 등급 이하인 상대 몬스터 / 마법의 효과를 무시한다." 로 바꾼다.
[멸망을 부르는 가장 손쉬운 방법 : 용의 눈앞에서 자식을 죽이기.]

= 용언 ☆2 : 묘지의 동등급 미만의 카드 한 장을 회수 소모 없이 손으로 가져온다. 플레이어는 피해를 1점 받는다.
[용의 말에는 힘이 깃들어 있다. -도바킨.]

= 용의 숨결 ☆5 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. ☆5 용군주의 등급 미만의 몬스터나 마법을 파괴한다. ☆5 용군주에게 이번 턴 명령을 내릴 수 없다.
[용의 불은 꺼지지 않는다.]

= 용의 숨결 ☆5 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. ☆5 용군주의 등급 미만의 몬스터나 마법을 파괴한다. ☆5 용군주에게 이번 턴 명령을 내릴 수 없다.
[용의 불은 꺼지지 않는다.]
#128올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 05:58
인양합니다- 많은 분들이 덱을 올려주셨군요!
>>124-125 마음에 담아두겠습니다. 명백하게 OP인것은 태클을 걸도록 노력해보겠으나 애매한 경우는 배틀을 해보고 판단하겠습니다!
>>127 수정해주셔서 감사합니다! :3
#129올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 06:13
용언의 경우는 라이프 지불 코스트가 있으니 만큼 동등급 이하도 괜찮을듯 싶습니다.
#130린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:15
보자... 루시페니아 덱 개조부터 시작할까.
#131올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 06:16
왕국 덱이었죠 확실히.
#132린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:17
공주님을 지키는 두 명의 강력한 기사라는 구조-
#133올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 06:18
공주님 = 플레이어가 신박했죠.
#134린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:20
몬스터 = 플레이어라는 부분은 아저씨 덱 쪽이 훨씬 개쩔었지만요(...)
#135올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 06:20
그럼 슬슬 일하러 가보겠습니다. 가능하면 배틀 하면서 활성화좀 시켜주세요 (굽신굽신)

덧붙여서 설문조사라고 해야하나요? 25등급 이하로 덱을 짜는건 밸런스 조절에 도움이 되었을까요?
#136린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:20
칼들고 총들고 방패들고 하다가 갑자기 포션빨고 쌩쌩해짐(...)
#137린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:21
아직 덱을 안 만져봐서요. 흠흠
#138올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 06:21
>>134 분명 직접 무기를 휘두르는 컨셉이었죠 (웃음)

이만 가보겠습니다!
#139올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0806975E+5)2019-06-16 (일) 06:22
>>136 아, 포션 이야기 나온김에 아마도 라이프 회복계 카드는 조건이 빡빡할 가능성이 있습니다. 직접 데미지 계통도 그렇고요.
#140린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:26
그런데 마법을 발동하는 건 어느 타이밍이지
#141올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(5624617E+5)2019-06-16 (일) 06:30
>>140 유희왕 아시면 이해하기 편하실텐데 마법카드 전부가 상대 턴에도 발동 가능한 속공 마법이라 생각하시면 됩니다.
#142린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:33
상대턴에도 가능한건가. 흐음흐음
#143린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:35
몬스터에게 디메리트만 주렁주렁 다는 건 괜찮겠죠?

메리트 1(기본) + 메리트 2/디메리트1(기본) + 디메리트 + 디메리트 식으로
#144올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(5624617E+5)2019-06-16 (일) 06:35
>>142 >>0쪽에다 스크롤 내려야 할 정도로 룰을 정성스레 적어놨습니다...
#145린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:35
컨셉 덱을 짜는 자로서는 이런 변칙룰이 절실하다
#146올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(5624617E+5)2019-06-16 (일) 06:35
>>143 악용이 되지않을 디메리트면 여러개 달아도 ok입니다.
#147린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:36
릴리안느 공주 ☆1 : 플레이어는 반드시 이 몬스터를 최초 턴에 소환해야만 한다. 이 카드가 소환될 때, ☆5 마법 '루시페니아 성'이 자동으로 전개된다. 묘지로부터 회수할 수 없으며, 이 카드가 필드 위에 없다면 '루시페니아 덱'의 모든 마법 카드는 발동이 불가능하다.
#148올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(5624617E+5)2019-06-16 (일) 06:36
>>145 변칙룰은 관리가 힘드니까요... 양해 부탁드립니다.
#149린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:36
더 이상 플레이어와 목숨을 공유하지는 않지만 디메리트는 여전히 흉악함(...)
#150올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(5624617E+5)2019-06-16 (일) 06:37
마법 스스로 봉인... (동공지진)
#151린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 06:38
그러니 루시페니아 성이 공주를 잘 지켜줘야겠지요(먼산
#152린저씨◆IPlqOxnCFQ(3768862E+5)2019-06-16 (일) 07:35
《몬스터》
릴리안느 공주 ☆1 : 플레이어는 반드시 이 몬스터를 최초 턴에 소환해야만 한다. 이 카드가 소환될 때, ☆5 마법 '루시페니아 성'이 자동으로 전개된다. 묘지로부터 회수할 수 없으며, 이 카드가 필드 위에 없다면 '루시페니아 덱'의 모든 마법 카드는 발동이 불가능하다.
[ 오만하고도 아름다운 공주님. 그녀에게 내려진 칭호는 악(惡)의 딸. ]

루시페니아 병사(창병) ☆2 : 튼튼한 몸을 가지고 있다.
[ 나름대로 훈련된 병사. ]

루시페니아 병사(궁병) ☆2 : 원거리 공격이 가능하다.
[ 나름대로 훈련된 병사. ]

알렌 아바도니아 ☆3 : 통상 소환이 불가능하다. '릴리안느 공주'가 직접 공격을 당했을 때에만, 패의 이 몬스터와 필드의 릴리안느 공주를 교체하여 소환된다. 이 카드가 소환되었을 때, '릴리안느 공주'의 디메리트를 무시하고 루시페니아 덱의 마법 카드를 발동할 수 있다.
[ 폭군 공주의 충성스러운 하인. 그 정체는 공주와 함께 태어난 쌍둥이 남매이다. ]

레온하르트 경 ☆5 : 무엇이든 베어버릴 수 있는 검기를 사용한다. 재빠른 몸놀림으로 어지간한 공격은 회피하는 것이 가능하다. 인간 여성의 모습을 한 몬스터를 '죽일' 수 없다.
[ 왕국 제일의 기사이자 검사. 스스로에게 한 약속에 얽매여 있다. ]

《마법》
은장도 ☆1 : ☆1 이하의 몬스터에게 장착할 수 있다. 장착한 몬스터의 공격력을 메리트 하나만큼 상승시킨다.
[ 연약한 여자라도 비수 하나쯤은 가지고 있는 법이다. ]

초록의 나라를 불태워버리세요. ☆2 : 평균적인 내구를 가진 ☆2성 몬스터를 즉사시키는 위력의 포격을 가한다. 2장을 동시 사용하는 것으로 ☆3의 몬스터도 즉사시키는 것이 가능하다. 이 카드가 사용된 존의 아군 몬스터도 피해를 받는다.
[ 질투에 미친 공주님은 전쟁을 명령했다. ]

초록의 나라를 불태워버리세요. ☆2 : 평균적인 내구를 가진 ☆2성 몬스터를 즉사시키는 위력의 포격을 가한다. 2장을 동시 사용하는 것으로 ☆3의 몬스터도 즉사시키는 것이 가능하다. 이 카드가 사용된 존의 아군 몬스터도 피해를 받는다.
[ 질투에 미친 공주님은 전쟁을 명령했다. ]

애마 죠세핀 ☆2 : '릴리안느 공주' 전용 장착 마법. 대상 몬스터를 ☆2 몬스터 '공주기사 릴리안느'로 변환시킨다. 이 카드가 적용될 시점에 릴리안느에게 적용 중인 효과, 마법 등은 유지된다.
[ 제법 똑똑하고 영리한 말이다. ]

루시페니아 성 ☆5 : 자신의 필드 전체를 '성벽'으로 감싼다. 성벽은 평균적인 ☆5몬스터 수준의 내구를 가지며, 각 존의 아군 몬스터는 자신에 대한 공격을 성벽을 통해 무효화하는 것이 가능하다.(성벽의 내구도는 모든 필드에서 동일하다)
[ 웅장하고 아름다운 백색의 성. 태평성대에 지어져 나라의 자랑이었으나, 지금은 백성의 고혈을 빨아먹는 폭군의 거처. ]
#153용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 07:48
되게 신기한 느낌의 덱이네요! 프린세스 메이커 같은.
#154린저씨◆IPlqOxnCFQ(7496348E+5)2019-06-16 (일) 07:50
뭔가 예전의 그 맛이 안 살아서 개인적으로는 슬퍼요
#155린저씨◆IPlqOxnCFQ(7496348E+5)2019-06-16 (일) 07:51
이따가 밤에 심해소녀 덱도 개조해야지
#156밸붕러◆jUbCI2YI/s(7456578E+5)2019-06-16 (일) 11:05
덱 짜고 배틀이나 해볼까... 누구 있슴까?
#157밸붕러 - 덱◆jUbCI2YI/s(7456578E+5)2019-06-16 (일) 11:07
《덱 : 뼈의 군세》
《몬스터》
= 해골 투석병 ☆1 : 돌을 던져내 원거리 공격이 가능하다.
[돌을 던져라 우자여. 죽어서도 던지는걸 멈추지 말지어다.]
= 해골 방패병 ☆2 : 커다란 방패를 들고있어 튼튼하다.
[전열을 지켜라. 그대들에게 남아있는 가치는 그 뿐이니.]
= 스컬 유니콘 ☆3 : 빠른 속도로 돌진할 수 있다.
[신성스런 존재야 더럽혀 탁해져라 적을 찔러 죽여라.]
= 스켈레톤 나이트 ☆3 : 다른 존에 탑승이 가능한 몬스터를 탑승하여 전투할 수 있다.
[기사여 뼈로 이루어진 창을 들어라. 해골의 말에 올라타 적을 찔러죽여라.]
= 본 드래곤 ☆5 : 강력한 산성 브레스를 뿜어 공격한다. 뼈로 이루어졌기에 비행은 불가능하다.
[죽음에서 되살아나라 위대한 존재여. 되살아나어 세계를 더럽혀라.]
《마법》
= 화염병 ☆1 : 충격을 받으면 불타오르는 화염병.
[병에 불탈것을 채우고 심지에 불을 붙인다.]
= 뼈 수복 ☆1 : 자신 필드의 몬스터의 뼈를 수복한다.
[뼈를 고치는 마법.]
= 뼈 강화 ☆2 : 자신 필드의 몬스터의 뼈를 단단하게 만든다.
[뼈를 강화하는 마법.]
= 뼈 강화 ☆2 : 자신 필드의 몬스터의 뼈를 단단하게 만든다.
[뼈를 강화하는 마법.]
= 뼈의 율법 ☆5 : 상대의 묘지에서 몬스터를 1장 골라 발동한다. 고른 몬스터를 스켈레톤으로 변이시켜 자신의 필드에 소환한다. 이 카드가 묘지로 보내지면서 받는 데미지는 2배가 되며 이 카드는 묘지에서 회수할 수 없다.
[생명력을 희생하여 발동하는 금지된 마법.]
#158밸붕러◆jUbCI2YI/s(7456578E+5)2019-06-16 (일) 11:08
덱 올렸구 15분까지 배틀 구해봅니다-
#159린저씨◆IPlqOxnCFQ(5149266E+5)2019-06-16 (일) 11:09
있긴한데 알바... 1시이후에 봅시다(...)
#160밸붕러◆jUbCI2YI/s(7456578E+5)2019-06-16 (일) 11:10
앗 아아... 9시에 와보겠슴다-
#161밸붕러◆jUbCI2YI/s(7456578E+5)2019-06-16 (일) 11:10
아니다 1시구나... (X키 누름)
#162린저씨◆IPlqOxnCFQ(5149266E+5)2019-06-16 (일) 11:13
그때 심해소녀 개조하고 시간되면 새 덱 하나 만들어야지
#163용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:25
아, 조금 늦었다... 전 프리입니다(?)
#164밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:26
배틀 해볼까요...?
#165용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:26
넵 처음이지만 잘 부탁드려욥
#166밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:27
제 덱은 >>157로 하겠습니다!
#167용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:27
>>127입니다
#168밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:28
오케이- 배치부터 하는거였죠.
#169용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:29
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 용의 알, 용의 알, 해츨링, 해츨링, 용군주
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 비어있음 [존 2] : 비어있음 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#170밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:30
저는 존 1에 스켈레톤 나이트를 존 2에 본 드래곤. 존 3에 스컬 유니콘을 배치하겠습니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 수복, 강화, 강화, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#171용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:31
저어는 존 1,3에 용의 알, 존 2에 용군주 배치하겠습니다- 이렇게 하는게 맞겠죠?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해츨링, 해츨링
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 용의 알 [존 2] : 용군주 [존 3] : 용의 알
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#172밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:32
네네. 선공은 다이스로 정하죠! .dice 1 2. = 2
1. 용군주
2. 밸붕러
#173용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:33
옛썰
#174밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:33
저는 일단 뼈 강화 1장을 본 드래곤에게 사용하겠습니다. 마법 쓰시겠습니까?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 수복, 강화, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화
#175용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:34
패스하겠습니다. 마법 타이밍은 언제든 선언가능한 거 맞으니 느긋하게.
#176밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:35
그럼 빠르게 배틀로 넘어가죠! 본 드래곤의 산성 브레스로 용군주를 공격하겠습니다!
#177밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:36
용군주에게 명령하여 대응하거나 마법 쓰시겠습니까?
#178용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:37
마법 쓰겠습니다. 그냥 맞으면 위험할 거 같으니까 용의 숨결 쓰겠습니다.
#179밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:39
확실히 마법이니만큼 용의 숨결은 강력하군요. 그 불꽃에 산성은 증발하고 본 드래곤은 피해를 입습니다. 하지만 5등급 마법을 사용해 묘지로 갔으니 1데미지를 받으셔야 겠군요!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 수복, 강화, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화, 데미지) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화
#180용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:40
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 6 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해츨링, 해츨링
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 용의 알 [존 2] : 용군주 [존 3] : 용의 알
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 용의 숨결
#181밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:41
턴을 종료하겠습니다. 용군주님의 차례!
#182용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:41
존1의 해골기사나 존3의 유니콘은 공격을 하지않고 넘기시나요?
#183밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:42
네 걔내들은 패스하겠습니다
#184용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:43
네 그렇다면 제 차례. 용의 알 둘은 전투불가니까 실질적으로 명령할 수 있는 애는 용군주 뿐이네요. 용군주는 스펙이 뛰어나지만 플레이어의 지시를 50% 확률로 무시합니다..
.dice 1 2. = 1 가 1이면 본드래곤에게 공격을 시도하겠습니다.
#185밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:45
용군주가 명령을 들었군요! 저는 뼈 강화로 본 드래곤을 한 번 더 강화하고 용군주에게 브레스를 뿜어 대응하겠습니다!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 수복, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화 2, 데미지) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화×2
#186용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:47
용군주는 상대의 마법 효과를 무시하지만 뼈 강화는 상대에게 적용되는 버프 효과라 의미가 없겠네요.
뼈강화 * 2 >= 데미지 라고 판단해서 용군주도 데미지 상태로 처리하겠습니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 6 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해츨링, 해츨링
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 용의 알 [존 2] : 용군주 (데미지) [존 3] : 용의 알
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 용의 숨결
#187밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:48
턴 넘기시겠나요?
#188용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:48
#189밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:49
그럼 저는 턴 종료 직전에 뼈 수복으로 본 드래곤을 수복합니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화 2, 경상) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화×2, 수복
#190밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:50
이제 제 차롑니다. 묘지에서 뼈 수복을 회수하여 본 드래곤을 치유합니다! 마법 쓰시겠습니까?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화 2) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화×2, 수복
#191용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:51
사용하지 않겠습니다
#192밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:52
배틀로 넘어가죠! 본 드래곤으로 용군주를 물어뜯는걸 시도해봅니다!
#193용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:53
강화스택 두 개가 쌓인 본 드래곤의 육탄전은 무섭네요. 비행불가를 노려서 용군주에게 비행을 지시해보겠습니다.
dice 1 2. = 1이면 비행으로 공격을 회피
#194용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:54
.dice 1 2. = 2 = 1 이면 비행으로 공격을 회피 시도
#195밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:54
아... 숨결 5등급 마법이었군요... 1데미지가 아니라 2데미지였습니다...;;;
#196용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:54
음... 이러면 육탄전 돌입인데. 이 타이밍에 남은 용의 숨결 마법을 사용해도 허용될까요?
#197밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:55
본 드래곤은 무사히 용군주의 목덜미를 물어뜯습니다. 영거리에서의 산성 브레스는 치명적이겠죠?
#198밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:55
>>196 써도 괜찮습니다!
#199용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:56
>>198 감사합니다. 그러면 용의 숨결 마법을 발동하겠습니다.
기존의 데미지 받은 걸 고려하면 빈사 - 묘지일 거 같은데, 어느 정도 피해일까요?
#200밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:57
원하시는대로 하셔도 ok입니다! 빈사든 묘지든 좋습니다. 본 드래곤도 뼈를 강화했다곤 하지만 영거리에서 그걸 맞았으니 중상이겠군요...
#201밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 11:58
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화 2, 중상) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화×2, 수복
#202용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:59
그렇다면 빈사로 처리하겠습니다. 5등급 마법 두 번을 견뎌낸 본드래곤의 터프함이 빛나네요. .

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 -> 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해츨링, 해츨링
[마법] : 역린, 역린, 용언
《필드》
[존 1] : 용의 알 [존 2] : 용군주(빈사) [존 3] : 용의 알
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 용의 숨결, 용의 숨결
#203용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 11:59
턴 넘기시나요?
#204밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:00
수복으로 치유하지 않았다면 즉사였겠죠. 숨결도 경계할 필요도 없겠다. 해골 기사와 유니콘으로 용의 알을 부숴봅니다!
#205용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:01
용의 알은 전투불가입니다. 따라서 자동으로 파괴. 망삘이 강하게 드는군요.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 해츨링, 해츨링
[마법] : 역린, 역린, 용언
《필드》
[존 1] : 비어있음 [존 2] : 용군주 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 용의 알, 용의 알
[마법] : 용의 숨결, 용의 숨결
#206밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:02
저는 이걸로 턴을 마치겠습니다. 숨결의 코스트가 크군요 확실히.
#207용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:04
네. 주로 플레이어를 태우는 나쁜 숨결... 이제 제 턴이군요.
묘지의 용의 숨결을 회수하고, 패에서 해츨링 두 마리를 존 1, 존 3에 배치하겠습니다. 마법 카드 발동하실 거 있나요?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] :
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 해츨링 [존 2] : 용군주 [존 3] : 해츨링
《묘지》
[몬스터] : 용의 알, 용의 알
[마법] : 용의 숨결
#208밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:05
없습니다! 플레이어를 태우는 숨결 ㅇㅂㅇ...
#209용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:07
그렇다면 공격입니다. 이번에야말로 용군주로 비행을 시도해서 공격을 해보죠.
.dice 1 2. = 1 = 1이면 비행으로 공격.
#210밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:08
비행 공격인가요...! 가까이 다가오면 발사할 수 있도록 산성 브레스를 모읍니다!
#211용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:11
가능한 공중에서 브레스를 회피하는 기동을 지시해보겠지만, 용군주 스스로의 판단으로도 회피기동을 펼치리라 믿습니다. .dice 1 2. = 1 =1
#212밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:12
산성 브레스는 허공을 향해 뿜어지는군요...! 용용아 너 왤캐 말 잘듣니?!!?
#213밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:12
영거리 공격이니만큼 빈사로 처리하겠습니다!
#214밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:13
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 본 드래곤 (뼈 강화 2, 빈사) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 강화×2, 수복
#215용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:13
빈사인 몸을 이끌고 간신히 살아나가는 용군주입니다. 턴을 마치겠습니다.
《필드 시트》
《상태》

[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] :
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 해츨링 [존 2] : 용군주 (빈사) [존 3] : 해츨링
《묘지》
[몬스터] : 용의 알, 용의 알
[마법] : 용의 숨결
#216밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:14
제 차롑니다..! 본 드래곤으로 공격해 용군주와 함께 자폭을 시도합니다!
#217용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:16
앗아아... 여기서 용의 숨결을 쓰나 용군주를 회수해서 재소환하나 피 깎이는 건 같군요. 그냥 맞아야겠습니다.
#218밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:17
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병, 율법
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 비어있음 [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 본 드래곤
[마법] : 강화×2, 수복
#219용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:17
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] :
[마법] : 역린, 역린, 용언, 용의 숨결
《필드》
[존 1] : 해츨링 [존 2] : 비어있음 [존 3] : 해츨링
《묘지》
[몬스터] : 용의 알, 용의 알, 용군주
[마법] : 용의 숨결
#220밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:17
회수라... 과연 가능할까요... 뼈의 율법을 사용하여 용군주를 부활시키겠습니다!
#221용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:18
넵 GG군요. 부활마법을 생각못했습니다 ㅜㅜ
#222밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:19
뼈의 율법은 보내질때 2배의 데미지를 받죠. 회수도 불가능하고요. 그렇지만 그 가치는 충분하죠!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 1 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 해골 투석, 해골 방패
[마법] : 화염병
《필드》
[존 1] : 해골 기사 [존 2] : 용군주 (해골) [존 3] : 유니콘
《묘지》
[몬스터] : 본 드래곤
[마법] : 강화×2, 수복, 율법
#223용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:19
무조건 용군주를 지켰어야 맞는 판단이었네요 핳
#224밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:19
수고하셨습니다!
#225용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:20
수고하셨습니다.. 오늘의 MVP는 플레이어를 태우는 숨결인듯
#226밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:21
숨결 효과를 즉사시키는 마법이라기보단 전체 공격으로 바꾸는것도 좋을 듯 싶습니다. 브레스 종류도 2가지로 해서 상황별로 쓴다던가요.
#227밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:22
즉사는 노리기 힘들지만 약소몹의 경우 필드 클린도 노릴 수 있고요.
#228용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:22
맞네요. 막상 전체공격이라면 너무 밸런스를 넘어버릴 거 같았는데 2 체력 깎아가면서 쓰는 게 굉장히 큰 패널티였다는 걸 굴려보니까 알게되네요.
#229용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:23
굴려보니까 역린 발동 조건도 좀 늘리던가 해야할 거 같아요. 용군주 선공 맞으니까 아무것도 못하는 ㅜㅜ
#230밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:23
3번 사용하면 (플레이어가)빈사니까요.
#231밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:25
그 외에도 해츨링은 알을 통해서 묘지에서 부활 가능하니 처음에 꺼내서 데미지 주는걸 시도해도 좋을듯 합니다. 뭣보다 명령이 가능한만큼 능동적으로 자폭(...)이 가능하거든요!
#232용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:25
역시 용덱은 어떤 게임을 가더라도 로망덱이라는 게 드러난 대전이었는듯.
그리고 해골덱은 굉장히 짜임새 있게 굴러가는 거 같아서 피드백 드릴게 없네요. 그아앗 너무 강하다아
#233용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:26
>>231 묘수...!
#234밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:28
그 외의 피드백이라면... 직접 써보셨으면 아시겠지만 4~5등급 마법은 난사하기 곤란하죠. 용군주를 그렇게 꽁꽁 싸매는 대신 공격적으로 바꿔도 좋다고 생각합니다.
#235용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:30
상대가 자힐 가능 + 버프 둘둘이었던 본드래곤이어서 소극적이었어요. 만약 디버프 위주나 4성 아래였다면 스펙으로 이겼을텐데..
#236밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:30
사실 덱을 짜는건 용덕후님이니 피드백은 피드백으로만 받아주세요!
#237밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:31
용군주라는 어감과는 달리 방어적인 카운터 덱이니까요.
#238용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:31
넵 좋은 피드백 고맙습니다.
#239밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:33
초창기라 고요하긴 하군요-
#240밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:35
덱 여러개 짜도 문제 없어보이니 로테이션하면서 쓸 수 있도록 여러개 짜는것도 좋을 듯 싶습니다.
#241용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 12:35
넵 일단 용덱 마무리 짓고 새 덱 컨셉을 잡아보죠
#242밸붕러◆jUbCI2YI/s(1270626E+5)2019-06-16 (일) 12:36
네엡 수고하세요! 저도 새 덱 구상을 해보려합니다!
#243용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 13:04
《덱 : 드래곤》 2차 수정
《몬스터》
= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 해츨링 ☆2 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 해츨링 ☆2 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 용군주 ☆5 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 50% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[나는 불이요, 나는 죽음이다! -용군주 스마우그]

《마법》
= 역린 ☆2 : ☆1 용의 알 / ☆2 해츨링이 상대에 의해 파괴된 턴에만 사용할 수 있다. 다음 턴까지 ☆5 용군주의 효과를 "자신의 등급 이하인 상대 몬스터 / 마법의 효과를 무시한다." 로 바꾼다.
[멸망을 부르는 가장 손쉬운 방법 : 용의 눈앞에서 자식을 죽이기.]

= 용언 ☆2 : 묘지의 동등급 이하의 카드 한 장을 회수 소모 없이 손으로 가져온다. 플레이어는 피해를 1점 받는다.
[용의 말에는 힘이 깃들어 있다. -도바킨.]

= 용언 ☆2 : 묘지의 동등급 이하의 카드 한 장을 회수 소모 없이 손으로 가져온다. 플레이어는 피해를 1점 받는다.
[용의 말에는 힘이 깃들어 있다. -도바킨.]

= 용의 동면 ☆3 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. 패의 카드 두 장을 묘지로 보낸다. 플레이어는 체력 2를 회복한다.
[잠자는 용의 콧수염 뽑기. -대륙의 격언]

= 용의 숨결 ☆5 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. ☆5 용군주의 등급 미만인 상대 전장의 모든 몬스터를 파괴한다. ☆5 용군주에게 이번 턴 명령을 내릴 수 없다.
[사실, 정식명칭은 플레이어를 태우는 숨결이다.]
#244밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:16
숨결 강하지 않아...? 즉사 빼고 필드 전체에 불길을 뿜는다 정도면 좋을 듯 싶은데...
#245밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:18
동면은 >>139 어장주 피셜이 있으니만큼 어장주 오면 판단할 문제일테고요...
#246밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:27
뼈 강화 중첩 횟수를 제한할까 싶긴 하네요...
#247윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:28
>>79
이 덱 밸런스적으로 어떤지 체크해줄 수 있는 사람 있어?
#248밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:29
《덱 : 뼈의 군세 R》
《몬스터》
= 해골 투석병 ☆1 : 돌을 던져내 원거리 공격이 가능하다.
[돌을 던져라 우자여. 죽어서도 던지는걸 멈추지 말지어다.]
= 해골 방패병 ☆2 : 커다란 방패를 들고있어 튼튼하다.
[전열을 지켜라. 그대들에게 남아있는 가치는 그 뿐이니.]
= 스컬 유니콘 ☆3 : 빠른 속도로 돌진할 수 있다.
[신성스런 존재야 더럽혀 탁해져라 적을 찔러 죽여라.]
= 스켈레톤 나이트 ☆3 : 다른 존에 탑승이 가능한 몬스터를 탑승하여 전투할 수 있다.
[기사여 뼈로 이루어진 창을 들어라. 해골의 말에 올라타 적을 찔러죽여라.]
= 본 드래곤 ☆5 : 강력한 산성 브레스를 뿜어 공격한다. 뼈로 이루어졌기에 비행은 불가능하다.
[죽음에서 되살아나라 위대한 존재여. 되살아나어 세계를 더럽혀라.]
《마법》
= 화염병 ☆1 : 충격을 받으면 불타오르는 화염병.
[병에 불탈것을 채우고 심지에 불을 붙인다.]
= 뼈 수복 ☆1 : 자신 필드의 몬스터의 뼈를 수복한다.
[뼈를 고치는 마법.]
= 뼈 수복 ☆1 : 자신 필드의 몬스터의 뼈를 수복한다.
[뼈를 고치는 마법.]
= 뼈 강화 ☆3 : 자신 필드의 몬스터의 뼈를 단단하게 만든다. (2회 중첩 가능.)
[뼈를 강화하는 마법.]
= 뼈의 율법 ☆5 : 상대의 묘지에서 몬스터를 1장 골라 발동한다. 고른 몬스터를 스켈레톤으로 변이시켜 자신의 필드에 소환한다. 이 카드가 묘지로 보내지면서 받는 데미지는 2배가 되며 이 카드는 묘지에서 회수할 수 없다.
[생명력을 희생하여 발동하는 금지된 마법.]
#249밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:30
>>247 배틀 해보실래요?
#250윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:32

지금 참가하는 어장이 있어서 괜찮을지 모르겠네요
한다면 조금 간격이 있을거에요
#251밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:32
>>250 그럼 간단하게 2,3턴 돌려봅시다!
#252윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:32
괜찮으시면 환영입니다
#253밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:34
저는 >>18 덱을 굴리겠습니다! 윤회전생님은 성검이었죠?
#254윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:34
예아ㅡ
#255밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:37
저는 이렇게 세팅하겠습니다!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 물레바늘, 보팔 소드, 마법의 거울, 요술램프
《필드》
[존 1] : 앨리스 [존 2] : 왕자 [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#256윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:37
저는 존 1에 희망찬 소녀, 존 2에 검의 성녀, 존 3에 찬미하는 소녀를 배치합니다

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 7 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 희망의 성검, 별의 갑옷, 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 비어있음
#257밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:39
턴은 다갓에게! .dice 1 2. = 1
1. 윤회전생
2. 밸붕러
#258밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:39
윤회전생님의 선공입니다!
#259윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:40
제 선턴이군요
우선 희망의 성검과 별의 갑옷을 검의 성녀에 장착합니다
쓰실 마법 있으세요?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 희망의 성검, 별의 갑옷
#260밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:42
그럼 요술 램프로 희망의 성검을 가져오겠습니다!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 물레바늘, 보팔 소드, 마법의 거울, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 [존 2] : 왕자 [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프
#261윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:43
그럼 다른 둘은 전투능력이 없으니 검의 성녀로 성검을 휘둘러 왕자를 공격합니다

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 희망의 성검, 별의 갑옷
#262윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:43
수정

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷
#263밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:45
백마를 탄 왕자는 당황하고 마는군요. 말을 방패삼아 도망치겠습니다!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 물레바늘, 보팔 소드, 마법의 거울, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 [존 2] : 왕자 (말 잃음) [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프
#264밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:46
그리고 앨리스에게 보팔 소드를 사용합니다. 마법 쓰시겠습니까?
#265윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:47
알겠습니다

턴 종료합니다

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷
#266밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:47
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 물레바늘, 마법의 거울, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 (보팔 소드) [존 2] : 왕자 (말 잃음) [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프, 보팔 소드
#267밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:48
턴 종료 직전에 물레바늘로 앨리스를 잠재웁니다. 턴이 끝나고 상태이상을 이겨낸 앨리스는 한층 성장합니다.
#268밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:48
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 마법의 거울, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆3 (보팔 소드) [존 2] : 왕자 (말 잃음) [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘
#269윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:48
그 타이밍에 빛의 심판으로 앨리스를 공격하겠습니다
#270밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:49
마법의 거울 발동. 빛의 심판을 복제하여 상쇄합니다.
#271윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:50
알겠습니다

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷, 빛의 심판
#272밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:50
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆3 (보팔 소드) [존 2] : 왕자 (말 잃음) [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 마법의 거울
#273밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:51
제 턴 시작과 함께 물레바늘과 마법의 거울을 회수. 물레바늘로 다시금 앨리스를 잠재웁니다.
#274밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:51
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 1
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 희망의 성검, 마법의 거울
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆3 (보팔 소드, 잚듬) [존 2] : 왕자 (말 잃음) [존 3] : 헨젤과 그레텔
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘
#275윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:52
빛의 수호가 적한테 가능했으면 앨리스한테 걸었을텐데 아쉽군요
알겠습니다
#276윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:52
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 3
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷, 빛의 심판
#277밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:53
왕자를 존 3으로 헨젤과 그레텔을 존 2로 옮기고 차례를 마치겠습니다!
#278밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:53
그리고 앨리스는 상태이상을 이겨냅니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 5 / [회수] 1
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 희망의 성검, 마법의 거울
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆4 (보팔 소드) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 왕자 (말 잃음)
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘
#279윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:55
시작하면서 빛의 심판을 회수하고 희망찬 소녀와 검의 성녀의 위치를 바꿉니다

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 희망찬 소녀 [존 2] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷
#280밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:55
본격 왕자는 구르고 앨리스 키우는 덱... (웃음)
#281윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:56
수정

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀,
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛, 빛의 심판
《필드》
[존 1] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 2] : 희망찬 소녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷
#282밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:56
대응할게 없군요. 계속 해주세요.
#283윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:58
빛의 심판으로 앨리스를 공격하고, 검의 성녀로 앨리스를 공격합니다
이렇게 해도 왕자가 와서 싸우겠지만요

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀, 
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛
《필드》
[존 1] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 2] : 희망찬 소녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷, 빛의 심판
#284밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:58
빛의 심판은 아까와 같이 마법의 거울로 상쇄! 왕자를 희생하여 앨리스를 살립니다!
#285윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 13:59
알겠습니다
턴 종료합니다

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀, 
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛
《필드》
[존 1] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 2] : 희망찬 소녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷, 빛의 심판
#286밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 13:59
왕자가 묘지로 보내졌으니 1데미지를 입는군요.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 4 / [회수] 1
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 독사과, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆4 (보팔 소드) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 왕자
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 마법의 거울
#287밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:00
턴 종료 직전 앨리스에게 독사과를 사용. 독사과를 이겨내고 앨리스는 성장합니다!
#288윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:01
이제 앨리스가 성검과 보팔소드를 들고 달려오겠군요
#289밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:01
묘지에서 마법의 거울을 회수합니다.

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 4 / [회수] 0
《패》
[몬스터] : 늑대, 백설공주
[마법] : 마법의 거울, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆5 (보팔 소드) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 비어있음
《묘지》
[몬스터] : 왕자
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 독사과
#290밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:02
글쎄요- 아직은 쓰지 않습니다. 존 3에 늑대를 배치하고 앨리스로 성녀를 공격합니다!
#291밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:03
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 4 / [회수] 0
《패》
[몬스터] : 백설공주
[마법] : 마법의 거울, 희망의 성검
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆5 (보팔 소드) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 늑대
《묘지》
[몬스터] : 왕자
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 독사과
#292윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:06
검의 성녀로 맞받아칩니다. 찬미하는 소녀로 인해 조금 빠른 성녀는 앨리스의 공격을 피하며 반격합니다. 발생하는 유효타는 갑옷으로 흘려냅니다


《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀, 
[마법] : 빛의 수호, 치유의 빛
《필드》
[존 1] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 2] : 희망찬 소녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷, 빛의 심판
#293밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:09
글쎄요 과연 나아가는 검은 보팔 소드일까요? 앨리스가 쥔 보팔 소드를 떨구게 하고 그 자리에 희망의 성검을 장착합니다. 이러면 유효타는 나오겠죠?

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 2 / [회수] 0
《패》
[몬스터] : 백설공주
[마법] : 마법의 거울
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆5 (희망의 성검) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 늑대
《묘지》
[몬스터] : 왕자
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 독사과
#294밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:09
웨폰 스왑 갑니다아아아!
#295윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:12
하지만 갑옷 또한 검에 필적하는 일품. 유효타는 나오지만 큰 상처는 기대하기 어렵습니다
그리고 앨리스의 공격을 받아내며 치유의 빛을 사용해 바로 회복하며 공격합니다!

《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 2
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀, 
[마법] : 빛의 수호
《필드》
[존 1] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷) [존 2] : 희망찬 소녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷, 빛의 심판, 치유의 빛
#296윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:12
그렇다면 버서크 힐러 모드로 갑니다아아아아아!
#297밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:14
앨리스에게 오는 피해를 입지만...! 마법의 거울로 치유의 빛을 복제하여 앨리스를 치유합니다!
#298밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:15
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 2 / [회수] 0
《패》
[몬스터] : 백설공주
[마법] : 비어있음
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆5 (희망의 성검) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 늑대
《묘지》
[몬스터] : 왕자
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 독사과, 마법의 거울
#299윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:15
하지만 갑옷을 입고있던 성녀와 맨몸의 앨리스가 비슷한 상처를 입었을까요?
#300밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:16
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 2 / [회수] 0
《패》
[몬스터] : 백설공주
[마법] : 비어있음
《필드》
[존 1] : 앨리스 ☆5 (희망의 성검, 데미지) [존 2] : 헨젤과 그레텔 [존 3] : 늑대
《묘지》
[몬스터] : 왕자
[마법] : 요술램프, 보팔 소드, 물레바늘, 독사과, 마법의 거울
#301밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:16
큿...갑빠가 부실했군요... 차례를 마칩니다.
#302밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:18
앨리스의 죽음으로 2데미지 받고 끝날듯 하네요. 이쯤에서 끝낼까요?
#303윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:19
희망찬 소녀의 미묘한 회복, 갑옷으로 인한 경감으로 성녀는 큰 문제가 없습니다
턴 시작과 함께 빛의 심판과 치유의 빛을 회수합니다
선언하실 게 있으신가요?
《필드 시트》
《상태》
[라이프] 3 / [회수] 0
《패》
[몬스터] : 기도하는 소녀, 희망하는 소녀, 
[마법] : 빛의 수호
《필드》
[존 1] : 검의 성녀(희망의 성검, 별의 갑옷)(정상과 경상 사이의 어딘가)[존 2] : 희망찬 소녀 [존 3] : 찬미하는 소녀
《묘지》
[몬스터] : 비어있음
[마법] : 별의 갑옷
#304밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:19
서렌을 선언합니다...! (비통
#305윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:20
알겠습니다
수고하셨습니다
#306밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:20
라이프 대량으로 깎고 밀고오니 받아치기가 힘들군요... ㄷㄷ
#307밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:21
윤회전생님도 수고하셨습니다!
#308윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:21
이 덱은 그겁니다
성녀=플레이어
#309밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:22
성녀가 깡패죠 확실히...
#310용덕후◆PkDo3c3GM2(5618051E+5)2019-06-16 (일) 14:22
관전러의 한줄평 : 든든한 갑옷, 안전한 승리
#311밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:23
깡딜이랑 갑옷 걸치고 덤벼오니까 뚫기가 힘들군요...
#312윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:23
디버프를 방어하고 하는김에 공격까지 막는 든든한 갑옷
유령계 몬스터를 대비한 성검
혼자서도 충분히 강한 성녀

그리고 플레이버 급의 응원단
#313밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:25
성녀에게 겨우 상처를 주더라도 응원단이 버프거니까요. 광역계 이외엔 상대가 힘들긴 하군요.
#314윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:26
하지만 장비 해제가 날아온다면 아무것도 못하고 갈 자신 있습니다
#315밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:27
확실히...(끄덕)
#316윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:27
그리고 깨달은게 있습니다
사실상 엔간한 마법은 갑옷에 막히니 빛의 수호가 의미가 없어요....!
#317밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:28
>>316 응원단 보호용 (소근)
#318밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:29
갑옷을 빼앗고 보팔을 2자루 장비시켰으면 양상이 달라졌을지도 모르네요. 흠...
#319윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:29
앨리스가 갑옷 입고 보팔 두자루를 들고 달려온다고요?
그 시점에서 공포에 떨 자신이 있습니다
#320밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:31
>>319 공포죠 공포... 그런데 죽기살기로 성검 회수해서 성검 이도류 몰아치면 그것도 공포군요.
#321윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:31
그런데 생각해보면 갑옷은 앨리스한테 조금 안 어울릴지도 모르겠네요

갑옷 효과로 디버프 차단....
#322밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:31
>>321 갑옷 장착은 5등급 찍자마자 하면 되니까요...
#323윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:33

확실히 재미있을지도 모르겠네요
성녀+2성검+갑옷+플레이버급 응원단 둘
#324밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:33
>>323 그리고 라이프 1...
#325윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:34
어차피 성녀 죽어서 1라이프 남나 성녀 죽어서 죽으나 그게 그거죠?
#326밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:34
진짜 이판사판이라 강한 덱이네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#327밸붕러◆jUbCI2YI/s(9362314E+5)2019-06-16 (일) 14:36
저는 슬슬 자보러 가겠습니다...! 월요일...(부들)
#328윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:36
고생하셨습니다
내일도 힘내세요!
#329윤회전생◆OKciJQSqmU(8045436E+6)2019-06-16 (일) 14:50
《덱:성검발도R》
《몬스터》
= 검의 성녀 ☆5 : 필드에 자신이 있을 때, 상대는 자신만을 공격해야 한다.
[사람들을 지키기 위해, 소녀는 검을 뽑았다.]
= 희망찬 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다.. 아군 1명의 체력을 회복시킨다.
[소녀는 성녀님을 응원했다.]
= 기도하는 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다. 아군 1명의 힘을 회복시킨다.
[소녀는 신께 기도했다.]
= 찬미하는 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다. 아군 1명의 발을 빠르게 한다.
[기도하는 것 밖에는 할 수 없었다.]
= 희망하는 소녀 ☆1 : 전투 능력이 없다. 아군 1명의 의지를 북돋는다.
[그래도 희망은 언제나 남아있었다.]

《마법》
= 희망의 성검 ☆5 : 벨 수 없는 것을 벨 수 있게 만든다.(물리면역 파괴)
[뽑혀진 검은 희망으로 빛나고 있었다.
= 별의 갑옷 ☆5 : 장착한 이를 부정한 효과로부터 보호한다.
[그렇기에 사람들이 희망을 지킬 수 있었다.]
= 치유의 빛 ☆2 : 아군 1체의 상처를 치료한다.
[희망은 지친 이를 앞으로 나아가게 했다.]
= 광희의 검☆2 : 신성한 빛의 검으로 적 1체를 베어낸다.
[희망은 앞으로 나아갈 등불의 빛이 되었다.]
= 빛의 심판 ☆2 : 적 1체를 신성한 빛으로 공격한다.
[....그 끝에, 신은 미소짓고 있었다.]
#330린저씨◆IPlqOxnCFQ(5953257E+6)2019-06-16 (일) 15:40
지금부터 심해소녀 덱 개조를 시작한다
#331린저씨◆IPlqOxnCFQ(5953257E+6)2019-06-16 (일) 16:17
그런데 카드는 반드시 10장 다 채워야 하는건가
#332윤회전생◆OKciJQSqmU(7381455E+6)2019-06-16 (일) 16:22
채워야하지 않을까요?
#333린저씨◆IPlqOxnCFQ(5953257E+6)2019-06-16 (일) 16:26
흐으응...
#334린저씨◆IPlqOxnCFQ(5953257E+6)2019-06-16 (일) 16:49
대충 완성되어간다
#335린저씨◆IPlqOxnCFQ(5953257E+6)2019-06-16 (일) 17:01
《 심해소녀 》

《몬스터》

물속의 소녀 ☆3 : 소환될 때, 자신이 존재하는 존에 '물'필드를 형성한다. 자신에 대한 공격을 1/3확률로 회피하지만 자신의 공격 역시 같은 확률로 빗나간다.
[ " 더 이상, 아무것도... " ]

물속의 소녀 ☆3 : 소환될 때, 자신이 존재하는 존에 '물'필드를 형성한다. 자신에 대한 공격을 1/3확률로 회피하지만 자신의 공격 역시 같은 확률로 빗나간다.
[ " 더 이상, 아무것도... " ]

물속의 소녀 ☆3 : 소환될 때, 자신이 존재하는 존에 '물'필드를 형성한다. 자신에 대한 공격을 1/3확률로 회피하지만 자신의 공격 역시 같은 확률로 빗나간다.
[ " 더 이상, 아무것도... " ]


날치 ☆1 : 필드가 '바다'일 때만, 자유롭게 자신의 필드를 넘어다닐 수 있다. 아군 몬스터가 존재하는 존에 들어갈 경우 잡아먹힌다.
[ " 파다다닥 " ]
멸치 ☆1 : 필드가 '바다'일 때만, 적 플레이어를 직접 공격할 수 있다. 다만, 자신의 옆 존에서 아군 몬스터가 배틀을 실행할 경우 휘말려 죽는다.
[ " 칼슘!!! " ]

《마법》

좀더 좀더 가라앉아라 ☆2 : '물속의 소녀' 1체를 '심해소녀'로 전환하고, 소녀의 공격이 빗나가는 디메리트를 삭제한다.
[ " 이제 날 좀 내버려둬. " ]

좀더 좀더 가라앉아라 ☆2 : '물속의 소녀' 1체를 '심해소녀'로 전환하고, 소녀의 공격이 빗나가는 디메리트를 삭제한다.
[ " 이제 날 좀 내버려둬. " ]

좀더 좀더 가라앉아라 ☆2 : '물속의 소녀' 1체를 '심해소녀'로 전환하고, 소녀의 공격이 빗나가는 디메리트를 삭제한다.
[ " 이제 날 좀 내버려둬. " ]

축복을 노래하는 바다눈 ☆3 : 물속의 소녀 혹은 심해소녀 1체의 부상을 완전히 회복한다.
[ " ...그건, 뭐였던 걸까? 따듯했었는데. " ]

검은 바다 ☆5 : '물속의 소녀'에 의해 출현한 물 필드를 '검은 바다' 필드로 바꾸고, 소녀들이 존을 이탈해도 필드를 유지시킨다. 물속의 소녀와 심해소녀의 회피 확률이 2/3으로 상승한다.
[ " 모두, 영원히 가라앉아버려. " ]
#336올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(1066727E+6)2019-06-16 (일) 20:26
배틀이 벌어지다니!!! (감격)

동면은 1회용으로 언급했다시피 회복카드랑 직접 데미지계 카드는 빡빡하게 갈 생각입니다.

용의 숨결은 밸붕러님 말씀처럼 상대 필드 전체에 브레스를 뿜는다 정도가 좋을 듯 싶네요.

[용군주의 등급 미만인 상대 전장의 모든 몬스터를 파괴한다.]라는 텍스트는 대응하는게 거의 불가능한 감이 있으니까요. 단일 개체한테 쓴다면 몰라도요.
#337올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(5835578E+5)2019-06-16 (일) 20:36
불꽃의 브레스를 뿜는다는 -> 저의 몬스터는 물로 이루어져 있기에 약간이나마 피해를 경감합니다!

이런식으로 특성에 따른 대응이 가능한 반면. 파괴한다는 [결과가 고정된]카드는 대응하기 어려우니까요.
#338올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(9858919E+6)2019-06-16 (일) 20:40
말 꼬였네요.

동면은 1회용으로 바꾼다면 효과 유지해도 괜찮을 듯 싶습니다.
#339올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(0629304E+6)2019-06-16 (일) 20:51
어디까지나 어장주로서의 의견이니만큼 참고하는 정도로 받아들여주세요. (꾸벅)
#340나메◆4siCP0NXPU(6898441E+5)2019-06-16 (일) 21:22
지나가는 참치가 즉석에서 만들어봤어오

《몬스터》

기사☆3: 무수한 실전을 넘나든 중무장의 기사. 원거리에 취약하다.
[ " 영광을 위하여! "]
기사☆3: 무수한 실전을 넘나든 중무장의 기사. 원거리에 취약하다.
[ " 영광을 위하여! "]
기사☆3: 무수한 실전을 넘나든 중무장의 기사. 원거리에 취약하다.
[ " 영광을 위하여! "]
농민☆1: 횃불과 쇠스랑을 든 일반인.
[" 다들 모여! "]
농민☆1: 횃불과 쇠스랑을 든 일반인.
[" 다들 모여! "]

《마법》

징병령 ☆2: 농민을 묘지의 기사와 맞바꾼다. 묘지에 기사가 있어야하며 실전 경험 효과를 받지 못한다. 상대의 턴에는 발동할 수 없다.
[" 자, 이 죽은 기사의 갑옷을 입고, 칼과 방패를 차면, 자네는 이제 기사야. "]
징병령 ☆2: 농민을 묘지의 기사와 맞바꾼다. 묘지에 기사가 있어야하며 실전 경험 효과를 받지 못한다. 상대의 턴에는 발동할 수 없다.
[" 자, 이 죽은 기사의 갑옷을 입고, 칼과 방패를 차면, 자네는 이제 기사야. "]
선봉의 깃발 ☆4: 기사, 신성기사, 암흑기사 중 한 명을 지정하고, 필드에 나온 전원의 사기를 증진시킨다. 그 기사가 패배시 전원의 사기가 떨어진다.
[" 돌격, 앞으로! "]
마검 ☆3: 기사에게 신성을 죽이는 마검을 부여한다. 승리할 시 기사는 ☆4의 암흑기사가 된다. 신성기사는 마검을 들 수 없다.
[" 해골과 가시가 인상적인 검입니다. "]
성검 ☆3: 기사에게 마성을 죽이는 성검을 부여한다. 승리할 시 기사는 ☆4의 신성기사가 된다. 암흑기사는 성검을 들 수 없다.
[" 천사와 날개가 인상적인 검입니다. "]
#341린저씨◆IPlqOxnCFQ(1149698E+6)2019-06-16 (일) 21:34
기사 카드의 메리트가 1개 뿐인 듯한데...? 원거리에 약하다는 건 디메릿이 아닌 걍 특성인가
#342린저씨◆IPlqOxnCFQ(1149698E+6)2019-06-16 (일) 21:37
심해소녀는 예전의 강력한 5성들을 버리고 심해소녀 그 자체의 강력함으로 승부를 보는 덱으로 새롭게 태어났네요
#343이름 없음(304269E+60)2019-06-17 (월) 11:35
관전 참치가 갱신-
#344이름 없음(501927E+59)2019-06-17 (월) 13:19
인양
#345린저씨◆IPlqOxnCFQ(8350259E+5)2019-06-17 (월) 22:18
아무도엄나요
#346밸붕러◆jUbCI2YI/s(6024797E+5)2019-06-17 (월) 23:10
일하는 밸붕러가 여기있습니다. (뒷북, 사라짐)
#347린저씨◆IPlqOxnCFQ(6289375E+5)2019-06-18 (화) 01:42
흐으음... 다음 덱 컨셉은 뭐로 할까
#348린저씨◆IPlqOxnCFQ(6289375E+5)2019-06-18 (화) 01:43
공용 덱으로 출품할 녀석 하나 만들어두려고 하는데
#349용덕후◆PkDo3c3GM2(7740071E+5)2019-06-18 (화) 03:03

《덱 : 드래곤》 3차 수정
《몬스터》
= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 용의 알 ☆1 : 전투능력이 없다. 전장에 들어선 후 2턴이 지난다면 용의 알을 묘지로 보내고 패 또는 묘지의 ☆2 해츨링을 소환한다.
[용의 알은 좋은 단백질 공급원이죠. -어느 전설적인 탐험가]

= 해츨링 ☆2 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 해츨링 ☆2 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 20% 확률로 플레이어의 지시를 무시한다.
[용의 새끼를 건들 바엔 차라리 절벽에서 뛰어내려라. -대륙의 격언]

= 용군주 ☆5 : 자신의 등급 미만인 상대 몬스터/마법의 효과를 무시한다. 50% 확률로 플레이어의 지시를 무시한 채 움직인다.
[나는 불이요, 나는 죽음이다! -용군주 스마우그]

《마법》
= 역린 ☆2 : ☆1 용의 알 / ☆2 해츨링이 상대에 의해 파괴된 턴에만 사용할 수 있다. 다음 턴 종료까지 ☆5 용군주가 폭주하여 강해지지만 100% 확률로 플레이어의 지시를 무시한 채 움직인다.
[멸망을 부르는 가장 손쉬운 방법 : 용의 눈앞에서 자식을 죽이기.]

= 용언 ☆2 : 묘지의 동등급 이하의 카드 한 장을 회수 소모 없이 손으로 가져온다. 플레이어는 피해를 1점 받는다.
[용의 말에는 힘이 깃들어 있다. -도바킨.]

= 용언 ☆2 : 묘지의 동등급 이하의 카드 한 장을 회수 소모 없이 손으로 가져온다. 플레이어는 피해를 1점 받는다.
[용의 말에는 힘이 깃들어 있다. -도바킨.]

= 용의 동면 ☆3 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. 이 카드는 회수할 수 없다. 패의 카드 두 장을 묘지로 보낸다. 플레이어는 체력 2를, 용군주는 상처를 회복한다.
[잠자는 용의 콧수염 뽑기. -대륙의 격언]

= 용의 숨결 ☆5 : 전장에 ☆5 용군주가 있어야만 사용할 수 있다. 상대 전장 전체에 강력한 불길을 내뿜는다.
[사실, 정식명칭은 플레이어를 태우는 숨결이다.]
#350용덕후◆PkDo3c3GM2(7740071E+5)2019-06-18 (화) 03:04
대충 수정했습니다 핳
#351밸붕러◆jUbCI2YI/s(6458302E+6)2019-06-18 (화) 06:37
갱신합니다-!
#352린저씨◆IPlqOxnCFQ(0874579E+5)2019-06-18 (화) 10:54
이따가 덱만들라했더니 머리아파서 오늘은 GG
#353밸붕러 - 덱◆jUbCI2YI/s(6374432E+6)2019-06-18 (화) 13:10
《HERO!!》
《몬스터》
= 정의로운 청년 ☆1 : 아군 몬스터의 전투를 대신 치룰 수 있다.
[정의로운 마음을 지닌 청년.]
= 붙잡힌 히로인 ☆1 : 자신이 전투를 할때 다른 아군 몬스터가 대신 치룰 수 있다.
[매일 붙잡히는 여성. 자신을 구해주는 메탈맨을 사모하고 있다.]
= 마을을 지키는 경찰 ☆1 : ☆1이하의 아군 몬스터가 사망할때 대신 사망할 수 있다.
[마을을 지키는 경찰... 이라고는 하나 그 진실은 메탈맨의 대적자인 다크 히어로이다.]
= 도망치는 시민 ☆1 : 공격 대상으로 선택되었을때 자신의 패로 도망친다.
[싸움에 휘말려 도망치는 시민.]
= 악역 졸개 ☆2 : ☆1이하의 적과의 전투에서 반드시 승리한다.
[검은 쫄쫄이를 입은 악역 졸개. 졸개라고는 하지만 일반인보다는 강하다.]
《마법》
= 리페어 키트 ☆2 : 아군의 상처를 치유한다.
[각종 의약품이 담긴 리페어 키트.]
= 리페어 키트 ☆2 : 아군의 상처를 치유한다.
[각종 의약품이 담긴 리페어 키트.]
= 마스크 체인지 - 메탈맨 ☆5 : ☆3이하의 인간형 아군 몬스터 1체에게 아주 튼튼한 방어력을 자랑하는 메탈맨의 마스크를 장착시킨다.
[선한 사람들을 수호하는 메탈맨. 오늘도 그는 악과 싸워나간다.]
= 마스크 체인지 - 블리자드 우먼 ☆5 : ☆3이하의 인간형 아군 몬스터 1체에게 얼음을 다루는 블리자드 우먼의 마스크를 장착시킨다.
[어느날 나타난 메탈맨의 도우미. 뒤에서 얼음을 쏘아내 메탈맨을 보조한다.]
= 마스크 체인지 - 다크 히어로 ☆5 : ☆3이하의 인간형 아군 몬스터 1체에게 어둠을 다루는 다크 히어로의 마스크를 장착시킨다.
[메탈맨의 대적자였던 그는 강대한 적을 이겨내기 위해 메탈맨과 힘을 합쳤다.]
#354밸붕러◆jUbCI2YI/s(6374432E+6)2019-06-18 (화) 13:11
히어로 뽕이 차올라 만든 덱! 라이프 6깎고 시작합니다! (?)
#355린저씨◆IPlqOxnCFQ(1324542E+5)2019-06-19 (수) 00:16
히어로덱 무엇 ㅋㅋ
#356린저씨◆IPlqOxnCFQ(4829607E+6)2019-06-19 (수) 16:54
범용덱 하나 만들어야지
#357린저씨◆IPlqOxnCFQ(4829607E+6)2019-06-19 (수) 18:34
내일 만든다...
#358올빼미 어장주◆ii/qPXEHhs(8413625E+6)2019-06-19 (수) 20:12
갱신합니다-
#359린저씨◆IPlqOxnCFQ(5299872E+5)2019-06-24 (월) 02:08
흐음.
#360이름 없음(2645651E+6)2019-06-26 (수) 01:50
갱신해봅니다