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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01~13, 연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01~08, 휴재 중): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 중지): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 중지): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 연재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법. (01~, 연재 중지): anchor>1554727796>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (001~100): anchor>1557650411>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101~200): anchor>1557650411>2
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (228): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1563145277/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 나메와 대리 AA는 불가능합니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. (대충 인간의 생존본능을 무시하지 말라는 내용.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (229)
참치는 루잘카를 어떻게 할 생각?
1. 그냥 영영 묻는다. 이야기는 이렇게 매듭 지어야 한다.
2. 일단은 보류한다. 지금은 끝이지만 완결은 아니다.
2. 결국 받을 거라고는 마스터링 뿐이다.
3. 받는다 치자. 나 이런 거 하고 싶어! 하는 건 참치에게 안 맞는다.
4. 설령 해 준다 치자. 혼자 놀기 편하게 개인플! 했더니 그건 또 싫댄다.
5. 그러면 내가 대가로 받을 이유가 없잖아!!!!!!
니 내한테 진짜 이야기의 반전이나 등등 없는 쌈마이 하렘물 돌려줄 수 있나!
그것도 개인플로!
난… 난 돈이 있어
난… 난 맛이 갈 자신이 있어
기승전없으면만든다
더블크로스 파야지! 그것도 아직 다 못 했잖아!
◆qSEtdpz4Rk: 크로나 큐비.
◆Wu3EJT2e6Y: 기스 하워드.
◆XYeib8fSeA: 플리트 아스노.
◆l.dReaAzg6: 시몬.
◆jeNqv4lopw: 카마도 탄지로.
◆pCZHPbXMLs: 루잘카, 게리 미켈레나.
◆yGQ.8SWQhI: 프리스크 트레이.
판 넘어왔으니 다시 적기.
더블 크로스는 취향이 아니래!
캡틴 취향에 맞추자고 내 취향을 죽이기엔 내가 어려워져!
그럼 서로 취향에 맞았던 메탈릭 가디언 룰북을 살 수밖에 없겠지?!
내가… 내가 메탈릭 가디언 마스터링을 대접할 수 있는 유일한 한 사람이 될 거야…!! (게거품)
플레이어마다 할당하는 캐릭터 슬롯.
자세한 건 오늘 쿠키 영상에서 보고.
뭔가 굉장히 상도덕! 상술! 돈벌이! 졸부! 외쳐도 정작 기회가 되면 뺀다
쫄보인가
정말 근질근질한데 (후우)
이번 엔딩은 협찬 받아서 하겠다(...)
에프킬라로
안 죽어 (죽은 눈)
장사
(먹는 거 아님
채권이나 다른 거 받고 개인플 파 주는 느낌을 말하는 것. DLC.
목적은 메인 스트림에는 영향이 안 가지만 알고 하면 스스로 깨알 같은 그런 느낌과 소정의 기타 등등.
그리고 원하면 정사 편입이라거나 그 외 이런 저런 게 있읍니다.
물론 현물을 받는다는 개소리는 절대 안 함. 장사도 선을 지켜서 해야지.(...0
이왕이면 채권이 주일 테니 장인으로 테스트 해 보고 싶고.(...)
2. 원하는 사양을 들어서 원하는 대로 제작.
3. 그 외 등등.
4. 단가 3~5장 예상 중.
근데 이렇게 열심히 짜도 정작 또 안 하거나 사러 오는 사람이 없을 거 같다.(...)
쉬어여
clr콘솔을 써본적이 없어서 잘은 모르겠는데 기능을 보아하니 16진수 코드범위로 색상 지정한대로 칠해주는거고.(내부에서 더하든 곱하든)
보통 이런 기능을 쓰면 spo내부 값 16진수범위로 설정해 주는게 맞는걸테고...
설마하니 spo가 16진수 범위가 아니었다던가?(떨림)
근데 spo 콘솔을 clr 콘솔로 덮어씌우는게 가능하다는거지... (머엉)
자세한 설명은 오늘 혹은 내일 낮에 강의어장 열어서 하겠음.
걍 롸벗을 외치자.
롸버어엇!!
RP 없이 전투만 대충 해 보는 느낌.
견본은 이미 있고.
괜찮겠음?
시트는 앵커 02에 NPC라 붙은 애들 있지? 걔네도 씀.
붙어라 콘솔
켰슴다!(장착
아니. 테스터는 안 붙여도 됨.(...)
어차피 AA 안 쓰고 선언만 하면 되니까.
5시 시작할 테니 시트 한 번 숙지하십쇼
대충 운용은
1. 마그네스.
- 잡몹 처리용. 그래도 데미지도 넣을 수 있음.
- 공격유도나 어드바이스, 경감 등이 있는 탱도 겸함.
2. VA-15ASC
- 한 대 픽 맞으면 으악 하고 가는 비행기.
- FP, HP, EN 삼신기 회복하는 덴도 전지 비행기 같은 거.
둘 다 이둔까지 가지고 있다
이야
훌륭한 보급들이다
>>167 원래는 벤데타 용이여서 벤데타가 탱이 안 됐거든요. 거기에 쓰는 용이었음.
근데 데몬베인은 자기가 탱을 해야 하는 처지고...
그래도 상품이 없으면 심심하겠지. 보자.
난이도는 전체적으로 쉽습니다만 적이 6기입니다.
3턴 내에 다 잡으면 소정의 상품 제공.
대신 데몬베인은 가호 금지.
레무리아 임팩트 꽂고 한 방에 전투 끝내면 테스트 하는 의미가 없어...
엔딩을 기존처럼 잔잔하게 맺는 것 말고 좀 다른 방향으로 맺어볼까. 흐음...
클라이맥스 제일 중요한 부분에서 탄지로는 씬을 못 넣었으니 마지막을 탄지로로 잡으면 가능할 거 같기도 한데.
그러면 시작해 봅시다.
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1 ┃■■■■┃ ┃ ⓕ ┃ ┃■■■■┃
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2 ┃■■■■┃ ┃ ⓓ ┃ ⓔ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※캐릭터 배치
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 데몬베인
┃■■■■┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃■■■■┃ ②: 마그네스
3 ┃■■■■┃ ⓐ ┃ ⓑ ┃ ⓒ ┃■■■■┃ ③: VA-15ASC
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓐ~ⓔ: RGD-52C2 비크리마
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ⓕ: RGD-60F 양산형 우르바시
4 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ■: 진입불능 스퀘어
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
5 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※상태이상 변화
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 아군: 없음
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6 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※행동 순서
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 하단 참조
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
7 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※기타 사항
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ 終: 행동종료
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
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8 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
배치. 8번 라인 3칸에 원하는 대로 배치.
데몬베인: 8C
마그네스: 8D
VA-15ASC: 8D
>>184 확인
A B C D E
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1 ┃■■■■┃ ┃ ⓕ ┃ ┃■■■■┃
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2 ┃■■■■┃ ┃ ⓓ ┃ ⓔ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※캐릭터 배치
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 데몬베인
┃■■■■┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃■■■■┃ ②: 마그네스
3 ┃■■■■┃ ⓐ ┃ ⓑ ┃ ⓒ ┃■■■■┃ ③: VA-15ASC
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓐ~ⓔ: RGD-52C2 비크리마
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ⓕ: RGD-60F 양산형 우르바시
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ■: 진입불능 스퀘어
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
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┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※상태이상 변화
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 아군: 없음
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ - 적군: 없음
6 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※행동 순서
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 하단 참조
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
7 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※기타 사항
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ 終: 행동종료
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
8 ┃■■■■┃ ┃ ① ┃ ②③ ┃■■■■┃
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1라운드. 셋업. @선언/패스.
데몬베인, VA-15ASC : 패스
마그네스 : 공격유도 f
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1 ┃■■■■┃ ┃ ⓕ ┃ ┃■■■■┃
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2 ┃■■■■┃ ┃ ⓓ ┃ ⓔ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※캐릭터 배치
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 데몬베인
┃■■■■┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃■■■■┃ ②: 마그네스
3 ┃■■■■┃ ⓐ ┃ ⓑ ┃ ⓒ ┃■■■■┃ ③: VA-15ASC
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓐ~ⓔ: RGD-52C2 비크리마
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ⓕ: RGD-60F 양산형 우르바시
4 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ■: 진입불능 스퀘어
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
5 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※상태이상 변화
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 아군: 없음
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ - 적군: F(증오/마그네스)
6 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※행동 순서
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 하단 참조
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7 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※기타 사항
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ 終: 행동종료
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8 ┃■■■■┃ ┃ ① ┃ ②③ ┃■■■■┃
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※행동 순서
마그네스/에이료(10)-RGD-52C2 비크리마 5기(7)-RGD-60F 양산형 우르바시(7)-VA-15ASC/더치(6)-데몬베인(1)
1라운드. 이니셔티브. @선언/패스. *
모두 : 패스
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1 ┃■■■■┃ ┃ ⓕ ┃ ┃■■■■┃
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2 ┃■■■■┃ ┃ ⓓ ┃ ⓔ ┃■■■■┃
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 데몬베인
┃■■■■┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃■■■■┃ ②: 마그네스
3 ┃■■■■┃ ⓐ ┃ ⓑ ┃ ⓒ ┃■■■■┃ ③: VA-15ASC
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓐ~ⓔ: RGD-52C2 비크리마
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ⓕ: RGD-60F 양산형 우르바시
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ■: 진입불능 스퀘어
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 아군: 없음
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ - 적군: F(증오/마그네스)
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ - 하단 참조
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7 ┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ ※기타 사항
┃■■■■┃ ┃ ┃ ┃■■■■┃ 終: 행동종료
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※행동 순서
마그네스/에이료(10)-RGD-52C2 비크리마 5기(7)-RGD-60F 양산형 우르바시(7)-VA-15ASC/더치(6)-데몬베인(1)
1라운드. 메인 프로세스. 마그네스.
@무브:
@마이너:
@메이저:
선언/패스 *
@마이너: 대기
@메이저: 대기
*
그리고 급히 뭐 하나만 해 달라고 회사에서 전화가 왔네(...)
죽이겠다 회사
사실 OR로 안 좋은 추억이 있는 사람 앞에서 MGR 얘기하기도 그랬으니까 소환하였다(...)
선의 디 오리진
방언
이미 갔다면 어쩔 수는 없다만(...)
지난 번에는 제대로 못 해서 그런 거라고 말했지만 사람마다 케바케가 있어서 한 번 물어볼까 함.
아조시 특성 상 사실 애매한데 면식이 있고 하니까 딱 잘라서 안 함! 하기 애매하지 않을까 해서 물어보는 것.
일단 의향이 있으면 그거면 됐다.
시간대야 내가 적절하게 잡으면 되니까.
2. 전투 1회. PC, NPC 포함 3기 정도.
3. 그 외에는 DLC라는 용도에 맞게 플레이어의 의향을 듬뿍 담아 맞추기.
등등으로 진행함.
이세계 선생님은 어떡할 거임? 복각할 거임, 아니면 그냥 고이 접을 거임?
이제 허상밭으로 돌아가거라.
밑그림은 그렸으니까 개선해야지.
어 근데 적어도 두 번에 나눠서 나와야 하니 엄밀히 말해서 말전차인 셈
15일 이하로 쪼개서 나가는 것
일단은
1. 나는 이런 캐릭터를 해 보고 싶다.
2. 나는 이런 이야기를 해 보고 싶다.
에서 봅시다.
1 유혹자, 시련을 주는자.
"나는 주역이 아니어도 좋다. 아니, 주역이 아니게 해 주세요." 하는 변덕규 플레이.
고로 조금 특수하게 갑니다
2. 이야기의 주체가 될 NPC를 하나 배치합니다. 그렇다. 유혹하고 가디언 타라 하고 꼬실 NPC다.
3. 이야기는 2번의 NPC를 중심으로 돌아갑니다. PC는 본인이 원하던 포지션인 관찰자, 조력자(야매), 유혹자.
4. 물론 시점이야 PC 위주로 진행.
1. 이 캐릭터를 다인플에서도 꺼내보고 싶다.
2. 이 캐릭터를 다인플에서 꺼낼 생각 1도 없다.
원하는 쪽에 맞추는 것도 하루 이틀 아니니까 원하는 걸.
PC들이 우오오 할 때 혼자서 관찰자 놀이하는 재미가 오질 테지
해 보고 싶겠지!
영감님
감자
여고생(미확정)
이야 옆에서 팝콘 뜯으며 부추기는 재미 있겠다
영감님은 노련하게 받아치고
여고생쟝 하와와(플레이어는 액재료 끼요오옷ㅅㅅ)
이리 말하면 어느 단체인지 모르겠다고?
네르프야!!!
병기 에인헤야르를 제작한 정체불명의 비밀결사. 뭐 하는 애들인지는 모름.
일단 데이터 수집 등을 위해 에인헤야르와 파일럿을 포츈에 지원하기도 함. 목적은 모름.
일단은 정의 편임. 그러나 정체는 모름.
이야.
엔젤기어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ!!!! (발작)
메탈릭 가디언으로 넘어옵시다(유혹
어디선가 본 거 같더라니.
플레이의 기본 골자는 다음과 같이 됩니다.
RP도 안 맞거나 새로 맞추려고 설정 추가해야 할 수도 있고. 우얄래예.
내 살다살다 플레이어가 자기 PC를 NPC로 짜서 던지고 결과를 피드백 받아서 한다는 줄은 몰랐다.
그때 가서 결과물이 마음에 안 들면 버려도 됨.(...)
카리야도 할래! 로 (?)
플레이에서 쓰던 거 갖고 와!
'나이 사칭 없이 조켄도 할래!'였으면
공포 그 자체다
2. 주로 하는 역할은 싹수 있는 애들 찾아서 옆에서 막 꼬시기.
3. 그리고 사건이 슬쩍 일어나면 옆에서 부추기면서 에인게리온 타게 꼬시기.
4. 시점은 PC지만 이야기는 NPC 위주!
그 NPC를 내가 가지고 갈래요 하는 건 또 인생 처음이다...
1. 일단은 테스터의 NPC임.
2. PC2와 같이 짜지만 PC2의 행보 등은 신경 안 쓰고 굴릴 거임.
3. 결과물 마음에 안 들면 리자인 가능.
으로 갑니다.
3랑 베가스에서는.
콜이나 패스로!
강철노조다 (….)
비브리오 AA 대갈치기용으로 하나만 깎아 줘!
아니면 엔젤코어2 설정집에 있는 목발 짚은 버전도 있음
우리는 계속해서 짭시다
기본적으로는 저런 식으로 인재를 스카우트 하고
'우연히' 사고가 일어나면 인재 옆에서 도와주고
'불행히' 주변이 위험해지면 에인헤야르를 얘기하며
'선의를' 담아서 고뇌하는 소년/소녀를 에인헤야르로 이끄는
그런 자임
테스트 플레이라 해도 일단은 DLC 돌려보는 거니까 원하는 의향을 담아 보기.
이런 씬이나 이런 분위기, 이런 이야기, 그 외 플레이 데이터적이나 등등으로.
본인 앞에서는 절대 말 안 하지만!
넘어가기 전에 제일 중요한 우리의 주인공 NPC.
1. AA.
2. +이름하고 간단한 신상명세.
3. +성격이나 자세한 설명.
4. +아예 바라는 플롯 흐름.
어디까지?
2. 하지만 중심은 테스터에요. 이건 테스트 플레이일지언정 DLC고 구매자(일단은)는 테스터임.
3. 그래서 NPC도 플레이에 맞추고 나온 결과물을 PC2가 가지고 가는 거지.
PC2는 아예 에인게리온으로 하나 짜 와!(폭소
그러하다. 아예 본격적인 메이킹이 되었으므로 가급적이면 이짝에 집중!
메이킹 조건은 대충
2. 5레벨 드립니다. 스트라이커 반드시 1Lv 넣어서 만들 것. NPC니까.
3. 가디언 클래스는 반드시 에인헤야르.
4. 상비화 50점.
5. 당연한 얘기지만 에인헤야르니까 중고등학생 소년/소녀로 만들 것.
질문?
레벨 분배, 능력치 1점, 특기 이름, 장비 이름 등 알아서 잘 정리해 오세요.
내일까지 목록 가지고 올 것.
AA는 00~02에서 등장하지 않은 캐릭터로 잡을 것.
NPC로 쓰이는데 AA갯수 너무 적은 애도 괜찮나요? 대갈치기 하나에 표정차분만 3개인 애 생각해두고 있어서
OR은 결국 '글'이 메인이니까 문제 없음
지나가던 PC가 저 NPC 내가 가지고 갈래요 하는 건 처음이다
큿 죽여라.
세컨드 하이
1시 20분까지 옴!
와
생각만 해도 웃음이 나온다!
청순가련하고 귀엽고 노출이 없거든
아니면 나중에 시간 될 때?
하지만 문제가 하나 있지
짤
그러면 지금부터는 메이킹이니까 가급적 집중!
참고할 거면 하고
컨덕3, 엔터2로 확정?
가서 원하는 거 제 3의 가호로 선택하되
1. (클래스 이름) 이외 선택 불가라고 적힌 것 안 되고
2. 가이아 불가.
시작.
2. 테스트 플레이여도 애매하다. .dice 1 2. = 2장!
.dice 1 2. = 2
그냥 가져가십쇼.
이건 오딘을 공짜로 드려도 되는 분
5분 내로 끝낼 테니 범용 특기 좀 보고 기다려 주세요.
1. 플레이어마다 캐릭터 슬롯을 2개 정도 줄 거 같은데
2. 크로나를 본인의 캐릭터 슬롯으로 설정해 둘 것인가
3. 슬롯에 설정하면 어지간하면 빼기는 힘듦. 이유는 차후 공개.
인데 크로나 계속 쓰실 거 같나요, 아니면 일회성 캐릭터 같나요?
일회성 캐릭이 될 것 같네요.
정식 대답은 그때 듣겠음.
특기 목록 가지고 옴.
퀵리페어
이그니션 브레이크
레조네이트 서플라이
회복 삼신기
범용 3Lv까지
총합 4개 선택. 시작.
경계 리스트지
좋은 장사 수단이 떠오름 (미침)
캐릭터 생성 슬롯 잠금 해제 (?????)
은 플로트 구조상 불가능...까진 아니지만 빡겜이네
어드바이스
어택 어시스트
커버 어시스트 2
이 와중 하자마징가 루트 무엇
2. 엔터프라이즈 특기만 2개 취득.
시작.
함내보급
착함유도
이제 템 짭시다.
슈넬기어 못생긴 것만은 부정할 수가 없다. 얌전히 에바에서 하나 집어오는 방향으로
체임버는 멋지기라도 하지
비슷하게 생겼는데 그거 디자인 영 그래
1. 일단 상비화 포인트가 -인 가디언 1개.
2. 변형할 거면 상비화 포인트 있는 것도 구입.
3. 마음에 드는 대로 예산 내에서 구매.
4. 장비 구매는 화웅 수급 모양새처럼 양식을 저렇게 짜서 한 번에 올릴 것.
시작.
대충 이렇게 생김(그나마 최신판)
대충 알겠지?
◇가디언:
엔터프라이즈급 함선형태
◇장비:
메디컬 센터
인더스트리얼 센터
대형해양시설
초고압축 타키온 입자포
함재 레일캐논
◇아이템:
활력제
입자컨덴서
나중에 오면 하나 떼라고 해야지!
메이킹 끗
롸버엇
등장
내가 생각하던 청사진이 이번에 다 그려질 거 같아서 물을 게 있어서 불렀음
1. 플레이어마다 캐릭터 슬롯을 2개 정도 줄 거 같은데
2. 본인의 캐릭터(쥬다이, 플리트)를 본인의 캐릭터 슬롯으로 설정해 둘 것인가
3. 슬롯에 설정하면 어지간하면 빼기는 힘듦. 이유는 차후 공개.
인데 본인 그 캐릭터 계속 쓸 생각? 아니면 일회성으로 접을 생각?
쓸 수 있다면 더 쓰고 싶네요
오늘 오후 8시에 02플 엔딩 들어가는데 쿠키 영상으로 청사진이 공개 될 예정.
둘 다 보고 있을 거 같지만 만일 안 봤다면 엔딩만이라도 보는 걸 추천.
엉엉
"굉뢰의 정령신"이였던가 ?
뇨르드에 토르 넣는 것인데, 정작 토르 없는 조합이라
자리만 차지하게된 그것은 어떻게 안 되려나요 (...)
본인의 PC들을 플리트 옹과 만나게 하고 싶다는 욕구가 있는 거시다
확정 되면 이제 본격적으로 장사할 예정이므로 대충 생각들 해 둡시다.
이건 뻥 아님.
2. 원하는 사양을 들어서 원하는 대로 제작.
3. 그 외 등등.
4. 단가 4장 생각 중. 여기서 경우나 상황, 요구 등에 따라 ±1장.
있을 사람은 있든가(...)
무슨 매일 놀 거리를 가지고 와(...)
더블크로스도 메탈릭 가디언도 캡틴한테서 받아든 장난감이고
칸무스로 가볼까...
수능은 중요해요
농담 아니라 인생의 진짜 큰 분기점이야
캡틴 제가 레스 못 쓰게 밴해주세요
방법은 이것뿐이야
가끔은 숨돌리기도 해야 해!
MGR은 얼마나 봤음?
TRPG에 흥미를 느끼는 것? 아니면 MGR에?
물론 피와 화약도 좋아하지만.
그리고 캡틴을 조아해 (소곤
◆qSEtdpz4Rk: 크로나 큐비. (1차 확인)
◆Wu3EJT2e6Y: 기스 하워드.
◆XYeib8fSeA: 플리트 아스노. (1차 확인)
──────────02─────────
◆l.dReaAzg6: 시몬.
◆jeNqv4lopw: 카마도 탄지로.
◆pCZHPbXMLs: 루잘카, 게리 미켈레나.
◆yGQ.8SWQhI: 프리스크 트레이.
────────────────────
일단 현황.
엉엉엉엉
농담이에양.
두둥
두두둥
TRPG가 정말 다양하게 이런 저런 게 있는데 이런 이야기, 이런 장르를 해 보고 싶다 하는 그런 건?
영업부장이 하고 싶었어요
그리고 참하-
현대 이능물도 좋고, 사이버펑크도 좋고, 롸벗도 좋아요.
단 중세 판타지는 좀...
인간은 두드리면 강해져 (뭔가 이상하다)
(맨 머리에 살짝 있는 몇 도트 포함 52줄
(분노
머리카락 AA는 조상님이 만들어줌?
제사 잘 지내네
소울 테이커임?
완성 되면 뭐가 일어나는지는 나중에 공개하는데 그러면 참여한 플레이어들에게 몇 가지가 공지 될 겁니다.
캐릭터에 관한 게 그 중 하나인데.
1. 얘를 계속 밀고 가고 싶은지 / 아니면 얘를 그냥 일회성으로 버릴 건지
를 차후에 또 물을 겁니다.
그런데 일단 1차 확인삼아 묻는 것.
다른 앵커 플레이를 보는지 안 보는지 모르겠는데 안 보더라도 이왕이면 오늘 오후 8시에 있을 엔딩 플레이, 구체적으로는 쿠키 영상은 반드시 보시는 걸 추천.
오케오케이 확인확인
DLC 다듬는 중입니다. 조만간 런칭할지도 모름.
에로 말고 (강조)
플라토닉 러브가 짱이야
할지 말지는 모르더라도. 흐음.
마치 그것은 우동에 딸려나오는 텐카스 정도에 불과해 (헛소리)
너무 무섭습니다
하워드 엔터프라이즈는 건재합니다!
마법소녀 씽씽캅이라는건데 (사망)
기스로
1. 하워드 엔터프라이즈 기어이 도산.
2. 안젤리카가 한숨 쉬고는 자기 매니저로 데리고 감.
안젤리카 "이제 이 일을 하면 돼요."
기스 "크하하하! 맡겨다오 안젤리카 군! 자네, 쟤랑 싸우게나!!!"
안젤리카 (뒷목
?
몸이 이상해짐.
그냥 유가에 불요인가 (...)
형너두...?
도쿄....제너두.........
!
기스 하워드로 올라간 불요는
이제 ◆Wu3EJT2e6Y로 바뀐다...!!!
후아아아
말하고 보니 이상하더라(...)
(이거 할배 다른 의미로 위통 아닌가)
엔딩씬 기대하겠습니다 유가에서 사라지게는 말아주십쇼 (바이바이 도게자)
흑흑 하드모드....
대충 내가 알기로 최소 3명이 낚일 거임
PL은 하드모드 하자고 하면 좋다고 끼요오옷ㅅㅅ 할 게 분명하다
아 진짜 나 너무 웃어서 눈물나 (...)
가속해서 콤마까지 똑같은 마솝 10개 나오면 앵커 절대권 뿌린다던 그거
진짜 나오더라

