[AA] 종말에 저항하는 미소녀 가챠 어장【메이크】2
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[AA] 종말에 저항하는 미소녀 가챠 어장【메이크】2

Author:안즈◆EO4BKQYuyY
Responses:1001
Created:2019-07-26 (금) 06:37
Updated:2019-08-13 (화) 13:56
#0안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 06:37

                        _,
                     ((_  -‐-‐=、- ,_
                        ´/  ,    ':,   ヽ
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                      j    '⌒{  { ⌒ヽ }  |       、
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        _rク.        ` ,ハ yrぅx~'^ヘrぅトy  り } ,ハ   }          설정제작을 위한 어장입니다ー
       (;;.゚_)       _ { 小 ゞ'     '"´/  kく / /  ´
       (__)      ,:'"゚:.;入;,心。..,,_   _,,, ィ个 辷彡 _
     (___) ─ ̄‘'ー(;;_;:゚.:_)       __(YZ__  / ∧
    ∠{ニマフ‐ ̄                   'ー'^ー'  / / ハ
      | [二二二二二二二二二二二二二二二二二l_/⌒)ハ
      |__ノ (⌒)              (⌒)     \ ⌒)ヘ
       / (⌒ ⌒)     (⌒)    (⌒ ⌒)      、__) }\
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#1안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 06:38

《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/싸톈바/반고/티아마트/우라노스
테스카틀리포카/바루나/미트라/아후라 마즈다/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스
케찰코아틀/오딘/복희/여와/오시리스/브라흐마/시바/인드라/바알/츠쿠요미/옥황상제/아몬 라
호루스/페룬/세트/마르두크/이자나기/누아다 아케트라브



《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/삼신할미/바롱 삼디/변재천/프리그/프레이야/프레이/연등도인
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/야마/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르
베레트라그나/하누만/자청비/바리데기/치우/예/바스테트/노른/난나/마레나/헤르메스/아테나/전욱
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/헬/아폴론/파주주/데메테르/아르테미스/헤파이스토스/발
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스



《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/셀레네/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/여동빈
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두



《1∼30》 N : 서유기에 나오는 무명의 산신 ・ 그리스 신화 어딘가의 강의 신 등등

◎ 야차/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가



SSR 38명
SR 62명
R 43명
N 18명



#2안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 06:38

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃NAME 야루오 /Belong 무소속 /Alignment 중립/중용 /cost 3 /Height cm / Weight Kg
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃status: 강인(50)신통(50)주법(50) HP(50/50) ATK 30
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃quirk 1 육체파 : 강인으로 전투에서 승리시 적에게 추가 데미지를 입힌다
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃quirk 2 근육뇌 : 전투 이외의 신통 판정을 -25한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

강인(강인이 기본 HP수치)
신통(정보수집, 도주, 은밀행동에 관여)
주법(기술, 물자 공급, 지식판정에 관여)

#4이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:26
안착
#5안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:27
우선 다이스 범위를 높인 이유가
전투에 변수를 주기 위해서잖아?
#6안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:28
캐릭터의 스텟이 너무 커지면 1-100으로는 승패에 영향이 안 가서
그런데 최소보정을 주면 의도랑 반대 아냐?
#7이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:29
전투력이 스텟 + 다이스 값이라면 상한치가 너무 커지는 쪽이 조금 더 위험하지 않나 생각
#8이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 07:29
캐릭터의 스텟이 높아져서 다이스의 영향이 적어지는게 문제라면,
시작 스텟+레벨당 상승 스텟의 범위를 줄이면 좋지 않을까?
예시로 >>2에 나온 캐릭터 시트에서 스텟들을 50/50/50에서 5/5/5나 10/10/10으로 줄인다던가.
#9이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 07:30
어쨌든 어장은 컴퓨터와 달리 사람의 뇌로 진행하는거라 너무 큰 숫자로 진행하는건 조금 데이터가 무거워지지 않을까 걱정된다.
#10안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:33
으으음-
#11이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:35
일단 알기쉽게 성으로 말하자면

1성 1-100

5성 50-120 정도가 '웬만하면 이기고' '변수창출' 에도 적당하다고 봐
#12안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:35
>>8 그거 결국 다이스의 영향이 초기에 너무 커지고ㅡ
#13안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:40
안즈가 스텟 뻥튀기에 고집하는 이유 중의 하나는
우선 캐릭터가 강해졌다는 걸 가장 쉽게 보여주는 게 숫자니까
캐릭터가 확실히 성장하는 걸 보여야 키우는 편도 재미있겠지
#14이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:40
뒤로 갈수록 인플레가 일어나는 건 간단한 시스템일수록 어쩔 수 없는 부분이기는 해
#15이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:41
>>13 이것은 실로 옳은 말

오버워치도 초기에 10자리수로 랭크 점수 매겼다가 비슷한 이유로 4자리로 올렸지
#16안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:41
스텟 뻥이 아니고서 캐릭터의 성장을 묘사하는 방법이 있다면 모르겠지만........
#17이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 07:43
흐으으음...근데 스텟뻥튀기를 하면 몹들도 스텟뻥튀기를 하는수밖에 없어서 인플레가
안그러면 몹들이 기존에 설명된 위상과 달리 일정레벨 이상에선 순삭되버리는 약강강약이 되고.
#18이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:43
사실 AA물의 특징 중 하나가 연출력이 좋다면 그런 심리적인 만족감을 채워줄 수 있다는 부분이긴 한데-
#19안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:47
몹 캐릭터도 차차 레벨을 올려가거나
소년만화식 서술트릭 (그 녀석은 사실 가짜 사천왕이다 !)
이런 걸로 대응할 수 있을 거 같기도 한데
#20안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:48
>>18 어렵구만-연출력이 좋다는 건 애매한 거고-
#21이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:49
그러고보면 크로커다일은 기어 2도 못 배운 루피한테 어찌됐건 발린 놈이 어쩐지 정상결전에서도 포스 뿜던 건 대체(...)
#22이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:51
>>20 조금 폭론을 펼치자면 대부분의 참치는 일단 ' 누가 공격했다 -> 쾅 하는 대폭발 AA -> 적이 피해를 입었다! '가 성립되면 '와 얘 세다' 하는 생물이라서(....)
#23안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:51
감옥에서 수련했나보지
배트맨 같이
#24이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:52
임펠다운 Lv6은 시간과 공간의 방이었나...!
#25이름 없음(1537032E+6)2019-07-26 (금) 07:53
죠죠나 강철은 도덕책...
#26안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:54

호감도 100 도달 = 강화제한 30렙 한계돌파
호감도 200 도달 = 강화제한 70렙 한계돌파
호감도 500 도달 = 강화제한 100렙 한계돌파
호감도 1000 도달 = 강화제한 150렙 한계 돌파 / 최대 200렙까지 강화가능

30렙 이하 = 1~100 다이스 굴림
70렙 이하 = 1~200 다이스 굴림
100렙 이하 = 1~500 다이스 굴림
150렙 이하 = 1~1000 다이스 굴림
150렙 이상 = 1~1500 다이스 굴림

#27이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:55
죠죠는 그래도 그 나름대로 인플레가 있는 편이라고 들었어

강철은 등가교환이라는 법칙이 딱 잡혀 있었지
#28안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:55
우선 이렇게 해두는 걸로
만약 나중에 더 좋은 방법이 생각나면 바꾸고
#29이름 없음(1537032E+6)2019-07-26 (금) 07:55
다이스 너무 많이 늘어나는 느낌인데...
#30이름 없음(1537032E+6)2019-07-26 (금) 07:56
그냥 1-100 다이스 여러개만으로 좋지 않을까 싶은데 으응

자리수가 바뀌는 인플레는 위험하다고 생각()
#31이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 07:56
>>26

상승폭을 조금 줄여보자. 특히 99렙과 101레벨은 제한도 안 걸리고 2레벨 차이인데 패배확률이 50퍼를 넘어
#32안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:57
호감도 상승은 일단 10 단위로 왔다리갔다리 하는 느낌으로 되려나
#33안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 07:59
>>31 사랑의 힘으로 한계돌파 했으니까, 그만큼 현격하게 강해지는 편이 만족스럽지 않아?
공략하는 입장에서는
#34이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:01
>>33 아 잘못 봤다. 100렙 한돌이 호감도 200->500이구나. 미안!
#35안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:01
우선 사용하는 다이스가 달라지면서 "한계돌파로 엄청 강해졌어 !"라는 느낌을 주려고 했지만
좀 지나치게 했다는 건가......?
#36이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:03
>>35 그런 감은 있어. 일단 상한치가 4자리수가 되는 게 조금 그렇다고 느껴진다.

호감도 500부터 '각성'같은 느낌으로 취급할 거라면 무조건 숫자를 늘리는 것보다는 방향성을 조금 바꿔보는 걸 제안하고 싶어
#37안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:03
>>36 예를 들면?
#38이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:05
>>37

으음..

아까 말했던 최소치 보정이라던지? 아니면 특수한 기능을 개방한다던지- 예를 들면 스킬 칸 증가라던지 효과가 눈에 띄게 강해진다던지
#39안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:06
흐으음-
#40안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:07
우선 새로운 스킬 개방은 당연히 넣을 생각이었다
일반 가챠겜도 한계돌파로 스킬 얻는 것도 많고ㅡ
#41이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:07
뭐, 이러니저러니 해도 시스템을 굴리는 안즈의 편의성도 생각은 해야 하지만 말야.

참치 개인으로서는 숫자가 너무 커지는 건 인플레가 심해진다는 인상을 버리기가 어려워서...
#42안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:08
우선 <캐릭터의 성장을 위해서 어느 정도의 숫자 인플레는 어쩔 수 없다>
다만 <얼마나 인플레를 허용할 것인지>가 문제인데ㅡ

그럼 참고로 참치들이 생각하기 적절한 기준을 한번 만들어주지 않겠어?
>>26 같은 식으로 간략하게라도
#43이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:09
>>40 등급(N R SR 하는 그거)에 따라서 기본 스킬 소지 개수를 다르게 정해놓고 호감도가 500을 넘으면 궁극기나 각성기스러운 무언가를 넣는 것도 재미있을 것 같아
#44이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:09
>>42 잠시만 기다려줘!
#45안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:11
>>43 이거 괜찮군
#46이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:16
1안 : [ N등급 - 딱히 스킬 없음 / R - 스킬 1개 - SR - 스킬 2개 SSR - 스킬 칸 3개 ] 식으로 등급별 스킬 수가 다를 경우 : 호감도 500으로 레벨 제한 100 돌파 시 소폭의 다이스폭 증가와 함께 궁극기나 각성 기술스러운 무언가를 추가한다

2안 : 전 등급에서 스킬칸 개수가 같을 경우 : 호감도 500에서 스킬 칸 +1 , 호감도 1000에서 +2. 즉 원래 스킬칸이 3개라면 호감도 1000 돌파 시 스킬란이 6개가 된다.

내가 제안하는 다이스표

30렙 이하 = 1~100 다이스 굴림
70렙 이하 = 1~150 다이스 굴림
100렙 이하 = 1~300 다이스 굴림
150렙 이하 = 50~500 다이스 굴림
150렙 이상 = 100~1000 다이스 굴림
#47이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:18
네? 2차각성(150렙 이상)이 너무 세다고요? 아무렴 저 정도는 쎄 줘야 할 맛이 나지!!(안즈에게 전염됨
#48안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:22
음...나쁘지 않아보이는구만
#49안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:23

호감도 500에서 스킬 칸 +1 , 호감도 1000에서 +2. 즉 원래 스킬칸이 3개라면 호감도 1000 돌파 시 스킬란이 6개가 된다.

호감도 100 도달 = 강화제한 30렙 한계돌파
호감도 200 도달 = 강화제한 70렙 한계돌파
호감도 500 도달 = 강화제한 100렙 한계돌파
호감도 1000 도달 = 강화제한 150렙 한계 돌파 / 최대 200렙까지 강화가능


30렙 이하 = 1~100 다이스 굴림
70렙 이하 = 1~150 다이스 굴림
100렙 이하 = 1~300 다이스 굴림
150렙 이하 = 50~500 다이스 굴림
150렙 이상 = 100~1000 다이스 굴림

#50안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:24
이렇게 하자
이걸로 캐릭터 강화 시스템도 만들었다
#51안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:24
모든 등급이 같은 개수의 스킬칸을 가지는 건 아니고
신마다 다르다는 걸로 하자

가령 아폴론은 엄청나게 많은 스킬이 있을 테니까
#52안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:25
미연시 시스템은....
이게 이 어장의 핵심이지, 사실
#53이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:26
어... 참치야 상관 없지만 안즈가 괜찮겠어?(....)
#54이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:26
적극적인 의견반영 매우 땡큐합니다
#55안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:27
미연시 파트를 어떻게 운영할 것인가?
#56안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:28
좋은 의견 가진 사람은 손 드세요
#57이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:28
내 시스템 관련 지식에 있어 미연시 쪽은 전투보다 나을 것인가 못할 것인가(고뇌
#58이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:32
일단 다른 어장에서 본 거 가져와보기

호감도의 상태를 1~10에 맞춰 소, 중, 대, 극대로 나눈다

1~3 : 소 / 4~6 : 중 / 7~9: 대 / 10 : 극대

1의 호감도를 올리기 위해서는 누적치를 쌓아야 한다. 누적치는 현재 호감도 수치와 동일.

Ex: 호감도 1->2 : 호감도(0/1), 호감도 6->7: 호감도(0/6)
#59안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:32
이쪽이랑은 전혀 다른 상황이니까 참고가 안 되네
#60안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:33
애초에 호감도 단계는 이미 정해졌고
#61이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:33
>>59 대강 어떤 느낌을 생각하고 있는지 말해주면 고민하기 편할 것 같아
#62안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:34

호감도 100 이상 = 우호
호감도 200 이상 = 친애
호감도 500 이상 = 사랑
호감도 1000 = 극애

이런 느낌이네, 이쪽은

#63안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:35
여기는 누적치 대신에 알기 쉽게 단계가 진행될수록 요구 호감도가 높아지게 해놨다
#64이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:35
흐응흐응. 일단 주인공에 대한 호의가 기본적으로 깔리는 시ㅋ... 아니 마ㅅ... 아니아니 가챠겜적인 호감도 답네!(어이, 뭐가 달라진 거냐)
#65이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:36
호감도를 올리려면 어떤 행동을 해야된다던가, 하는 건 정해놨어?
#66안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:37
호감도 마이너스? 0보다 작은 건 카운트되지 않는 시스템이다
#67이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:38
>>66 (단 얀데레가 없다고는 하지 않았다)
#68안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:39
>>65 그걸 일관된 기준으로 정할 수 있을까?
가령 제우스라면 친애 단계에서 요바이하러 가도 호감도가 오를지도 모르고
아르테미스에게 그런 짓을 하면 살해당하겠지
#69이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:42
>>68 즉, 커뮤 페이즈라던가 선물주기 같은 알기 쉬운 행동은 없다는 거네.

그만큼 자유도도 높아질 테고.

대충 이해했어!
#70이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:45
그러나저러나 이거 결국 한 번 키운 여신 계속 키우는 게 될 거 같은 느낌이 드네. 전투에 데려갈 수 있는 숫자는 한정되어 있으니....
#71안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:46
>>70 아니, 안즈가 여신 한 사람으로 클리어할 수 있게 만들지 않아
#72안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:47
무슨 여신을 육성한다고 한들
그에 카운터되는 적이 등장해서
다양한 여신을 키우게 한다
#73이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:47
모바일 게임에서는 요일 던전 등을 통해 마이너 캐릭터가 사용될 구석을 만들어 주고는 하는데 여기도 그런 게 필요할지도.

아니면 딱히 관리하지 않아도 호감도가 일정 기간마다 상승한다던가... 으으음.
#74이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:48
>>71-72 물론 그럴 거라고 생각하지만 그렇다고 해도 십수명 정도가 한계 아닐까 싶어서 하는 말

이었는데 생각해보니 그정도면 충분하고 넘쳤다(....)

괜한 소리해서 미안!
#75안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:50
우선 이 어장에서 진행되는 내용은 가챠겜을 모델로 해서

<주인공의 생존과 여신강화와 가챠가챠에 필요한 자원을 수집하는 탐색턴>

<여신을 페로페로하는 미연시턴>

<적대적인 크툴루 세력을 섬멸하는 전투턴>


이렇게 3가지로 나누어진다고 생각한다
혹시 여기에 추가할 만한 내용이 있을라나?
#76이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 08:51
흔히 가챠겜에 들어가는 내정턴이라던가?
탐색턴으로 얻은 자원을 갈아서 특정한 건축물이나 장비등을 생산하는 식으로.
#77이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:51
(질문 있는 학생 자세)가-챠는 어느 턴에 실행하나요?
#78이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:52
영지물 시스템을 참고해야 하나(갸웃
#79안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:55



・ 《주인공의 생존+전력강화+신규전력 확보 등에 필요한 자원을 수집하는 탐색》

・ 《칼데아(가칭) 시설을 운영하고 확장하는 내정+전력강화+모아놓은 자원으로 가챠가챠》

・ 《여신을 차분하게 공략해서 함락시키는 커뮤》

・ 《적대적인 크툴루 세력을 전부 섬멸하는 배틀》


#80이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:55
흐음... 학X쟁패 같은 느낌은 조금 무리겠고
#81이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 08:55
탐색턴 중 죽은사람들의 영혼을 모아서 츠쿠요미님께 부탁해서 부활시키는 식으로 발전해나가는 거지.
그렇게 부활시켜나가면서 일정수 이상 부활시킬때마다 특정한 보상도 획득하고.
#82안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:56




・ 《주인공의 생존+전력강화+신규전력 확보 등에 필요한 자원을 수집하는 탐색》

・ 《칼데아(가칭) 시설을 운영하고 확장하는 내정+전력강화+모아놓은 자원으로 가챠가챠》

・ 《여신을 차분하게 공략해서 함락시키는 커뮤》

・ 《적대적인 크툴루 세력을 전부 섬멸하는 배틀》



우선 이렇게 된다

#83이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:56
주인공의 목적 중 하나가 인류 문명의 재건이라면 >>81도 괜찮겠다.
#84이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 08:57
다만 부활... 보다는 신인류 창조 쪽이 나는 취향이네!(박진
#85안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 08:57
>>81 우선 죽은 자의 소생은 츠쿠요미 호감도 500은 달성해야 해금되는 기능으로 해두자
그만큼 대단한 힘이니까. 당분간은 주인공 혼자서 최후의 인간 타이틀을 달고 있는 걸로
#86이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 08:57
대충 자원을 크게 2가지, 골드(가칭)와 영혼(가칭)으로 둬서:
-골드의 경우 내정을 한다거나 영혼을 다시 사람으로 부활시킬때 소모하는 자원
-영혼의 경우 골드를 소모해 사람으로 부활시키거나 신에게 재물로 바쳐서 레벨업시키는 자원
이렇게 사용하면 될것 같다고 생각한다.
그외에 기타 다른 자원의 경우 아이템 형식으로 두면 될테고.
#87이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 08:58
>>85 즉, 구문명 부활을 위해선 빠른 츠쿠요미 함락이 강제된다고(아무말)
#88이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:00
>>87 여신들과 마구잡이 임X섹X를 하면서 삼신할미에게 아이를 점지해주세요 해서 여신들이여 내 아를 나아도! 하는 것도 으헤헤헤헤
#89안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:00
대충 시스템적 부분은 어느 정도는 가닥이 잡혀있는 것 같다
그러니까 그거다ㅡ이제부터 잠깐 "설정" 부분을 다듬는 걸로 하자
#90이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:01
>>89 (빠른 정신차림
#91이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:01
나는 왜 피시방에 와서 하라는 게임은 안하고 수시간째 여기서 이러고 있는가
#92이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:01
>>88 꺼토미 히라!(뒷목 후려치기)
#93이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:02
>>91 게임이나 어장이나 같은 취미생활범주의 행동이라서?(아무말)
#94안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:02
>>88 인류재건을 하려면
1. 신의 힘으로 죽은 자의 소생 사용
2. 창세신의 힘으로 신인류를 창조
3. >>88대로 여신들을 임신시켜 인류의 조상이 된다

이거밖에 없겠지. 가능하네.
아니면 앵커에 따라선 인류재건을 포기할 수도 있고
#95이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:02
>>92 (대충 200렙 여신에게 쳐맞은 자코 꼬라지)
#96이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:03
개인적으로는 >>94의 2나 3이 취향-

3은 수위적으로 위험하니(떨림
#97안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:04
여하튼 설정 부분을 파고 들어보자ㅡ고.
#98이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:05
>>97 이예―이!
#99이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:06
개인적으론 1이 좋다고 생각한다.
남은 인류가 소년 한명뿐인데 신인류를 만들어봤자 기존의 인프라를 사용할 수 있을리가 없잖아! 0에서부터 다시 시작해야돼!
#100안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:06
근데 까놓고 말해서 기본 설정은 정해져있고 용어 만들기다.
#101이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:06
용어 만들기인가(박진)
#102이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:07
>>99 기존의 문명을 그대로 부활시켜버리면 기껏 열심히 노력한 소년과 여신들이 다시 인류 사회라는 테두리에 들어가버리잖아!(징징
#103이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:08
그런데 인프라라고 하니 생각난 건데 전기 같은 시설들은 현재 얼마나 남아있는 걸까(갸웃
#104안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:08
여신강화에 필요한 자원을 뭐라고 부를까? 가챠에 필요한 특수자원을 뭐라고 부를까?

호감도 100 이상 = 우호
호감도 200 이상 = 친애
호감도 500 이상 = 사랑
호감도 1000 = 극애

각각의 호감도 상태를 뭐라고 부를까?
뭐 이런 용어 만들기
#105이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:10
플레이버적으로는 여신마다 부르는 칭호 다르다는 느낌이지만(흐느적)
#106이름 없음(0144958E+6)2019-07-26 (금) 09:10
여신강화에 필요한 자원은 '영혼'어때?
대충 풀레이버적으로 신에게 산제물을 바치는것으로 신의 권위(강함)가 강해지는거지.
원래도 신에게 산제물을 바치전 이유가 권위 때문이었고
#107안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:11
>>102 인프라를 운용하는 지식 운운은 신의 힘으로 어떻게든 되겠지
아예 주인공이 신세계의 신이 되어 영원히 신인류의 정점에 군림하는 엔딩도 앵커 나름으로 어떻게든 된다

>>103 대충 멸망해서 대부분 못쓴다 (대충) 폴아웃 느낌으로
#108이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:11
근데 까놓고 말해서 인프라는 못만들어도 그 비슷한건 얼마든지 만들 수 있을 신격들 보이잖아...
#109이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:11
이쿠토미같은 경우는 아예 컴퓨터 관련 신격이고()
#110안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:12
>>106 그럼 좀 있어보이게 <영핵>이라든지
적절한 고유명사 사용은 중2간지의 핵심이니까
#111이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:12
발전소는 뇌신들이 얼마든지 만들 수 있다

건물짓는건 토지신이나 풍요신

약들은 의학 관련 신들이 해결해줄 수 있다.

기후같은건 풍신이라던가 불/얼음/물을 다루는 신들이 손댈 수 있고 으음
#112안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:14
>>108 까놓고 말해 최종보스는 그 무지개 방울인데
그 무지개 방울을 지구에서 퇴장시킬 정도로 여신들의 호감도를 벌고 강화시킨 뒤라면
주인공이 무슨 짓을 해도 대부분 실현할 수 있는 상태일걸
#113이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:16
호감도 100 이상 = 호감
호감도 200 이상 = 친밀
호감도 500 이상 = 사랑
호감도 1000 = 극애

호감 : 여신으로서 인류에게 갖는 기본적인 애정. 이 단계에서는 신들마다 개인차가 큰 편이지만, 기본적으로 작은 부탁쯤은 쉽게 들어주는 정도의 호감도.
친밀 : 여전히 개인차가 있긴 하지만 정말 무리한 부탁이 아닌 이상 들어주려고 생각한다. 개방적인 여신이라면 이 단계에서부터 몸을 허락해주기도 한다.
사랑 : 이쯤 되면 메가데레. 아직 튕길 수 있는 쪽이 유별난 거다(!). 자기 자신의 안위보다도 주인공을 더 아끼고 사랑한다.
극애 : 주인공의 뜻에 따라 스스로의 가치관을 뒤바꿀 정도의 사랑.
#114안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:17
>>113 뭐 대충 비슷한데ㅡ
#115이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:17
확실히 어감상 영혼보다 영핵이 좋겠네. 중2적인 느낌도 좋고!
#116이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:18
>>114 사실 호감단계의 명칭보다는 저 상세한 쪽의 설정을 잡고 싶었다(박진
#117안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:18
그게 아니라 1차 한계돌파를 <신명해금>이라고 한다든지ㅡ
암튼 멋있는 듯한 용어로 치장하면 어떨까 하고
#118안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:19
>>116 과아연...
#119이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:20
호감/친애/사랑/극애라던가?

기본적으로 호감도 상한은 500으로 두고 그 이상 상승시키기 위해선 결혼등을 통해야 한느건 어떨까?
#120안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:20
여하튼 그러니까 암튼 몬가 멋있음이 느껴지는
그런 용어 좀 부탁해 !
#121안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:20
>>119 결혼 시스템, 그건 맹점이었다
확실히 그런 것도 좋지. 잊어버리고 있었어
#122이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:21
>>119 일부다처를 허용한다고 해도 결혼이라는 건 뭔가 매이는 것 같아서 싫은 느낌이야!(무제한 하렘의 꿈에 허우적거리는 참치
#123안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:21
근데 여기서 결혼이라고 하면, 또 뭔가 특수한 자원이 필요하게 해야만 할 것 같은데......
#124이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:23
이쪽에서 뭔가를 선물한다던지(결혼반지나 서약의 반지 같은거) 하는 것 보다는 여신이 신으로서의 정체성을 나타내는 것... '신격' 같은 걸 주인공에게 맡김으로서 더욱 강한 유대를 이루어 낸다는 게 더 미소녀 가챠겜 스럽다고 생각해(박진
#125이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:23
결혼 다 좋은데 여신 멤버격으로 그거 잘못하면 피바람 불 수 있을텐데

참치들이 그걸 받아들일까 말까가 궁금한데...
#126이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:24
>>125 맞아맞아(옹호하기
#127이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:24
제우스같은경우는 으헤헤헤 하렘이다 3p다(착란)이러면서 일부다처제도 별 말 없을 인상이지만()

데메테르는 설정도 그렇고 몇몇 여신들은 바로 폭발해버릴거 같은데
#128이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:25
가령 아르테미스가 어찌저찌 처녀신으로서의 자부심까지 버리고 주인공과 결혼했는데 2처, 3처가 생기는 걸 두고볼 것 같지가 않다(....)
#129이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:25
솔직히 캐릭터성으로 하는 느낌이라서 얀데레 캐릭터가 얀데레 꺽는다는건 개인적으로 뭔가 거부감 들기도 하고 으음
#130이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:25
결혼은 상징적인 의미가 강한 '의식'이니 특수한 자원을 모아서 그를 통해 호감도를 풀로 채운 여신과 할 수 있는걸로 하면 좋을것같다.
결혼을 하는것으로 특수스킬 '결혼반지'같은걸 얻는다거나(혼인대상과 같은 파티에 위치할시 전투력 강화같은).
#131이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:25
>>128 그렇지(...)

하렘 허용 여신과 아닌 여신들이 있을테니깐 솔직히
#132이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:25
물론 호감도 1000을 넘어 가치관까지 바꾸는 상태라면 그런 거 걱정 안 해도 된다(박진
#133안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:25
확실히 신화상으로 질투심 강한 신도 많지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#134이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:26
하렘보단 1:1 순애를 좋아하는 참치라 결혼이 그렇게 부정적이라 보진 않았지만(뇨롱)
#135이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:27
순애

순애 좋지

하렘은 순애의 대상이 여러 명일 뿐이야!(폭론
#136이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:28
>>135 순애란 단 하나의 상대만을 가장 좋아함을 의미하는 거야!
모든 대상에게 "너를 가장 좋아한다"고 말해봐야 플레이보이일 뿐이겠지!(폭언)
#137안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:28
>>130도 좋고 >>124도 좋으니
둘을 절충해서 주인공이 특별한 결혼반지를 주면 여신이 거기에 응해서 신격을 맡기는 걸로 어떨까?
#138이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:28
난 하렘이든 순애든 상관없지만

순애할거면 확실히 순애했으면 좋겠어

모두 다 가질 수 있다는건 좀()
#139이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:29
상대방의 육체만 탐하고 노예로 부린다는 의미에서의 하렘(R-18G)이라면 오히려 극호하는 편이지만, 순애적인 방향으로 나간다면 일편단심이어야 한다고 생각한다.
1:1 순애 아니면 X노예 하렘을!(착란)
#140안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:30
미소녀 가챠겜에서 1 : 1의 순애는 무리지, 응
#141이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:30
상어아가미 가는건가?...

r-18g라니 그거 여신해체음미읍읍(상어아가미에 분쇄되는 중)
#142이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:31
1차 각성(호감도 500) : '여신강림'(본체의 힘을 모두 찾았다는 의미에서)

2차 각성(호감도 1000) : '위상전이'(신으로서의 '격'이 한 차원 높아짐)
#143이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:31
어디서든지 여신! 짜잔(r-18g)


뒤에 (r-18g)를 붙이면 의미심장하게 들린다
#144이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:32
R-18이면 R-18이지 R-18g는 뭐야! 그로냐! 그로인거냐! 이 못된녀석!(여신펀치
#145이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:32
어머니의 손맛(r-18g)

얼어붙은 눈동자(r-18g)

애가 녹았네 녹았어(r-18g)
#146이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:33
>>145 히이이이이이이이이이이익

무서워

무서우니까 그만둬줘(부들부들
#147이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:33
위에 r-18g 이야기가 나와서 꺼내봤어(자기합리화 및 책임회피)
#148이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:33
실례네요! 단지 촉수와 곤충과 괴물을 좋아할 뿐이라고요!(상어아가미행 불가피)
#149이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:33
아 그리고 난 >>137도 괜찮다고 생각해
#150이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:34
일단 개인적으로 하렘도 애매한게 아슬아슬하게 썸타는 정도면 모를까

히로인의 캐릭터성으로 장사하는데서 캐릭터성 박살내버리니깐 무턱태고 하렘 차리게 해주는 전개는 조금 위험한거 같다고 생각...
#151이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:34
>>148 여신님들에게 무슨 짓 할 생각이야! 심한 짓 할 생각이지! X로 동X지처럼! 에X X인X처럼!
#152이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:34
>>148 인간 진딧물!
#153이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:35
진딧물은 뱃속에 있을때 부터 임신한 상태래! 임산부 안에 임산부가 있고 그 임산부 안의 임산부 안에 다시 임산부가 있고(이하생략)
#154이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:35
>>153 ...저기 슬슬 내 비위가 못 버틸 것 같아
#155안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:36
>>150 캐릭터성이 박살나지 않는 상태에서 하렘을 만든다는 곡예
#156이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:36
>>154 미안 자제할게...
#157이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:37
>>152 Tag:brain_eater(아무말)

어쨌든 >>137은 좋다고 생각합니다. 결혼용 아이템인 '결혼반지'의 경우 특수한 재료로 제작할 수 있는건 어떨까요?
#158이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:37
>>150 >>155 캐릭터성이 흔들리는 건 500 부터고, 완전히 작살나는 건 1000 오버뿐이니까 그렇게까지 많은 수의 여신이 캐릭터성을 잃진 않을거야!(플래그
#159이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:37
솔직히 나는 어느 정도 굽힐 필요가 있다고 생각해서

히로인들 중에도 다종다양한 히로인이 있고 하렘에 OK 3p 좋지요? 이런 애들이랑 하렘차리겠다면 말리지 않겠다는데

그거 싫다는 애들을 억지로 하렘에 끌어들이는 전개는 조큼...
#160안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:38
우선 호감도 100의 한계돌파는 《잃었던 진명을 되찾아 강해졌다》는 설정

200 시점의 한계돌파는 《신대 기준에서의 현계를 달성했다》는 설정

500 시점의 한계돌파는 《완벽하게 본체의 권능을 재현했다》는 설정

호감도 맥스 1000에 도달하면 《화신이 본체의 한계를 뛰어넘은 기적》이라는 설정이야
#161이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:38
상대에게 그렇게까지 굽히게 하다니 그거 도대체 얼마나 자기중심적인거야 싶어서...
#162이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:38
>>159 하지만 참치의 취향(욕망)은 다양하고 그 참치들이 다종다양한 여신들을 공략하는 것 자체를 막을 수는 없으니까- 그 부분은 안즈가 잘 컨트롤해줘야겠지만.
#163이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:39
>>162 그게 문제지.... 히로인이나 커플링 경쟁은 무서워...

러브코미디 물중에 하렘 전개나 커플링 전쟁 펼쳤는데 불타지 않고 제대로 완결난 작품이 더 적다고....
#164이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:40
왠지 모 표절소설의 호감도 설정이 생각난다. 99까지는 그래도 자기만의 가치관을 유지하지만 100이되면 자신보다 대상을 우선하는 '극'메가데레가 된다는 점적으로 생각해서.
#165이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:40
차라리 참치어장 히로인 경쟁은 괜찮아.

5등분이나 우공못 같은 데서 자기가 미는 애가 아닌 히로인들을 멸칭까지 붙여 가면서 까내리는 행태에는 정말로 질릴 것 같다
#166이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:41
>>164 어라? 그런 소설이 있어?(흥미
#167이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:41
해리포터라던가 이쪽도 이런거 꽤(...)

작가가 자폭해서 묻혔지난 나친적이나 내여귀도 이쪽으로 활활 불탔지()
#168안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:42
>>158-159 우선 말해두는데
>>113은 안즈가 공인한 것은 아닙니다

대충 생각한 것과 비슷하기는 하지만, 1000이 된다고 해서 무조건 캐릭터성이 흐려지는 것은 아니다
다만 공언할 수 있는 건 "1000까지 가면 사랑을 포기하지 않는다" 정도
요컨대 주인공과 신조가 어긋나면 마지막까지 자신의 가치관에 주인공을 끌어들이려고 하는 타입도 있다
#169이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:44
....으음 그거 엄청난 얀데레 느낌이 나기도 하고()

반대로 헤븐즈 필 엔딩의 사쿠라마냥 끝까지 당신을 기다리겠어요-

이런 느낌으로 바라보는 쪽도 있으려나?(비교적 순핫맛)
#170이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:44
>>160에 맞춰서

100 > 진명개방

200 > 신화재림

500 > 여신강림

1000 > (고민
#171이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:44
일단 개인적으로 느낀 안전선은 300-400대 정도가 트러블 안생길것만 같은 안전대란 느낌의 호감대...
#172이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:44
>>166 던X디XX라는 소설. 표절논란이 꽤 심했던걸로 기억한다.
#173이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:45
>>168 물론. 내가 혼자 적었을 뿐이고 아직 공식 설정은 아니니까!
#174이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 09:45
그거 말고 비슷한 시기에 타올랐던 전X검X도...
#175이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:45
>>172 어... 그 소설이구나.

나 개인으로는 인생 명작이었어 ㅠㅠ
#176이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:46
>>170 초월각성?
#177이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:46
>>176 세X나X츠냐!!!
#178안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:46
>>169 가령 싸텐바가 호감도 1000까지 간다고 하면

갑자기 주인공이 거미를 밟아죽인다고 해서 불태우는 일은 없지만
그러지 말라고 설득한다. 때로는 다치지 않는 선에서 힘으로 억누른다
그리고 말로 마음을 돌리려고 한다. 주인공이 굽힐 때까지, 같은 느낌
#179이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:47
>>175 나도 개인적으론 재밌게 봤었지만 좋다고 생각했던 문장들이 거진 표절투성이였던걸 알게되고 팍 식었었다.
던전운영물이라서 더욱 좋아했던건데 왜 하필 표절을 헀던건지...
#180이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:48
>>177 가챠겜 단어는 거진 다 비슷비슷하겠지!(역반하장)
#181안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:50
요컨대 호감도 맥스는 <주인공을 포기하는 일이 결코 없다>는 것 뿐이야 !
극애 단계에서도 이러니까 사랑 단계에서는 당연히 천차만별이고ㅡ

이건 안즈 공인입니다, 네
#182이름 없음(1655604E+7)2019-07-26 (금) 09:50
근데 솔직히 가챠겜이 거기서 거기란 소리 들어도 할말없다는게 참(...)

이번에 그 세븐 1월광으로 모두 경악시켰는데 다들 혜자라고 칭송하는 프리네코도 정작 십만 단위로 깨지긴 매한가지라

가챠게 안하는 사람들이 보고 비웃었다면서()
#183이름 없음(1655604E+7)2019-07-26 (금) 09:51
근데 또 그 7보면 생각이 달라진단 말이지()

다들 보통 십만단위에서 노는걸로 아는데...(드물게 백만 단위)

천만 단위 찍다니 이건 가챠게에서도 지나치게 창렬이야()
#184안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:52
그리고 >>170은 그럭저럭 괜찮네
1000 각성은 초월위상각성 같은 식으로 패러디라도 할까나
#185이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:52
세븐... 거의 출시 직후부터 3년동안 열심히 했는데 17개월차까지 합성과 가챠로 먹은 세나 수가 0이라는 극악의 운을 인증받았지...

블리치 콜라보 때 이건 내가 알던 세나가 아니다 라는 느낌에 접었었다
#186이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:53
즉, 아즈텍류의 5자릿수 인신공양을 먹던 신을 예시로 든다면 호감도 1000을 달성해도 주인공을 먹지 않을뿐이지 인신공양을 그만두지 않는걸로 보면 되겠네.
아니, 오히려 인신공양된 사람요리를 같이 먹자고 권유하려나?
#187이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:54
>>181 사실 가치관까지 변화한다는 건 중증 MC물 빠인 이참치의 사욕이 굉장히 심하게 들어가 있습니다, 네(....)
#188이름 없음(8358414E+6)2019-07-26 (금) 09:54
아니 에픽세븐....

월광 가챠라고 가챠 뽑아돌리는 가챠있는데

천장 찍으려면 1320 만원이라 다들 경악
#189이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:55
에세는 출시 직후에만 잠깐 운영으로 칭찬 받고 그 다음엔 오히려 운영 ㄱ떡같이 한다고 욕 바가지로 먹은걸로 알고있어
#190이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:55
그 7은 게임이라는 개념에 속하는 물건이 아니겠지(진심).
창렬도가 선을 넘어서 7은 손도 대지않고 있다.
#191안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 09:57

>>186-187 그러니까 그건 여신마다 다르다
사랑하는 사람이 강하게 권하면 가치관을 굽혀주는 헌신적인 여신도 있는 반면에
겉으로는 미움받기 싫어서 따라주면서 사실 가치관은 그대로인 여신도 있을 테고
그 말대로 주인공에게 인육을 권하는 여신도 있을 수 있다

캐릭터마다 다르니까 <단언할 수 없다>

#192이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:57
그나저나 지금까지 정해진 명칭이 영핵(자원명칭), 호감도시스템(+결혼반지)정도인가?
나머지 정해야할 것들은 뭐가 있으려나
#193이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 09:58
>>191 안즈의 말이 매우 그럴 듯하다고 생각해!
#194이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 09:59
>>191 오케- 이해했으.
#195안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:03




《결혼》 칼데아(가칭) 시설에 포함된 시스템의 일부。 호감도 수치가 500 이상에 도달해 완전히 지상에 강림한 여신에게 거는 「기어스」。
사역자가 사랑을 맹세하고 여신도 그에 응하는 걸로 「어길 수 없는 맹세」가 성립한다。 이 기어스는 여신의 능력을 크게 강화시킨다。



#196안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:07




《영핵》 혼의 결정。 살아있는 인간의 혼은 아니다。 르뤼에가 부상하며 대량으로 살상된 혼의 입자가 대기 중에 응결하여 발생한 결정체。
믿을 수 없는 단시간 안에 역사상 전례가 없는 인구감소가 발생하여 나타난 현상이다。 신의 위상과 힘을 손쉽게 강화하는 제물이 된다。
이 영핵을 가공하는 걸로 다양한 유용한 도구의 제작도 가능하다。 결혼(기어스)에 필요한 반지도 그중의 하나。



#197이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:07
...브금 크라운?
#198이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:08
부활은 못하는건가(아쉽)
#199이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:08
그런데 영핵의 설정이 저렇다면 실질적으로 구인류의 부활을 선택한다 해도 그들이 정말 '그 사람'이라고는 하기 어렵겠네
#200안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:10

>>199 살아있는 인간의 혼이 아니라
너무 많은 영혼이 갑자기 지상에 넘쳐흘러서
그 에너지가 응결한 결정체라는 설정이야

즉 인간들의 혼은 대부분 저승에 가거나
아니면 아우터 갓들의 손에 파괴되거나 고통받고 있다

#201이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:11
지금 어째선지 이렇게 열심히 설정질에 참여해놓고 정작 어장 참여는 정주행으로 그칠 거 같은 기분이 들기 시작했다

내 성향이 그래(먼산
#202안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:12

요컨대 앵커에 따라서 부활은 가능하다
인간들의 혼이 저승으로 갑자기 대량으로 전이하면서
대부분의 혼의 에너지를 지상에 흩뿌려버린 결과일 뿐이니까

#203이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:12
진짜 영혼으로하면 역시 뭔가 꺼림찍하니깐
#204이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:12
>>200 아하. 영혼 그 자체가 변질된 게 아니구나. 비유하자면 녹조현상으로 생긴 찌꺼기들인가. 플랑크톤 그 자체가 아니라.

그럼 일부 파괴된 영혼들을 제외하면 구인류 부활도 막힌 건 아니구먼
#205안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:12

>>201 안즈도 이렇게 열심히 설정질해놓고 어장을 연중할 거 같은 기분이 들어

참치가 참여하지 않는다면

#206이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:12
인간들이 받은 수명운이 결정화된것 이라고 하면 그럴싸하나?...
#207이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:13
>>205 그건 안 돼!(붙잡기
#208이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:13
원래 다들 80살 짧아도 10-40세는 살 인간들이 갑자기 크툴루 신화적 사건으로 대량 전멸

본래 수명에서 대폭 깍인채 죽었다

그 결과 남은 수명 갈곳을 잃고 흘러넘치다가 결정화되었다
#209안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:14

>>208 이거 맞다 (공인)

#210이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:14
그럼 영핵을 소모해서 특정신에게 부탁한다면 저승에 있는 영혼들을 다시 부활시킬 수도 있는건가?
#211안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:15

>>210 가능하다. 하지만 죽은 자의 소생은 신의 권능 중에서도 꽤 고위이기에 쉽지 않다

#212이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:15
평범하게 생각하면 야루오의 친지들 내지는 정치인이나 경영인들

혹은 군사전문가나 생존전문가같은 '전문가'들이 대상이란 느낌-
#213이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:16
즉 모이라이들이 짠 실이 끊겨 흩날리는 것인가.

그렇다면 뭔가 더 중2력 넘치는 이름이 생각날 것도 같은데(끙끙
#214안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:16

예외로는 하데스나 헬 같은 신. 이런 신들은 사자소생도 호감도 100만 찍으면 가능하다.

#215이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:17
>>214 호오호오.
즉, SR가챠 혹은 SSR가챠를 노려야 한다고(아무말)
#216이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:17
>>214 아무래도 직접적으로 명부를 관리하는 신들이니-

그러고 보니 염라대왕은 신 목록에 안 보이는군
#217이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 10:17
명부에 간섭 가능한 츠쿠요미쨩은 어때?
#218이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:17
그러고보니 중복가챠는 어떻게 판정하는거야? 리다이스? 아니면 해당 캐릭터 전용 강화아이템으로 변환한다거나?
#219이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:18
>>217 호감도 500이상은 찍어야 사용할 수 있는 기술이라고 안즈가 말했어
#220이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:18
>>217 전에 500이라고 어장주피셜로 나왔었어
#221이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:18
하데스는 꽤 엄하지 않을까? 그보다 바롱삼디가 어울릴거 같아 좀비로 소생시키는거지만()
#222이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:19
아스클레피오스도 일단 기술적으로 가능은 할거 같아 신화에서 실제로 죽은 사유가 그거고()
#223안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:19




《영핵》 +물론 인간에게만 혼이 있는 건 아니다。 지상의 영핵을 채취하여 손에 넣는 것도 가능하지만 영적 존재에게서 빼앗아 그 힘을 자원으로 삼을 수도 있다。
크툴루 스타 스폰 같은、인간보다 방대한 혼의 에너지를 지닌 존재를 사냥하고、그 에너지를 영핵으로 변환해서 빼앗는 일도、신에게는 가능하다。



#224이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 10:20
아하, 위에 있었구나
#225이름 없음(3638372E+6)2019-07-26 (금) 10:20
>>207 나도 그거 싫기는한데 안즈는 설정이랑 재미는 좋은데 별안간 연중을 자주해서 정붙였다가 실망한게 한두번이 아니라 진지하게 참여하기가 어려워서.....(한숨)
#226이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:20
호오호오.
영핵은 강화재료+ 골드같은 화폐자원용도로도 사용할 수 있는건가?(필드드랍이 되는거라면)
#227이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:20
>>223 샌드 스타!!!
#228이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:21
>>216 야마가 염라대왕 아닌가?
#229안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:21

>>218 중복 가챠는 없다 ! 한번 뽑히면 가챠 목록에서 지워진다
만약 전투 중에 소멸하면 다시 가챠 목록으로 돌아온다

#230이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:21
내정용 자원은 따로둘건가 아니면 영핵으로 일통?
#231이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:21
>>225 안즈가 뜨끔할 원로 참치다!(아님

나는 안즈 어장은 이게 처음이야
#232이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:22
>>229 그-런건가(아쉽)
가챠뽑기에서 SSR나왔다고 좋아하는 참치들이 중복뽑혀서 절망의 상전이를 하는 모습을 보고싶었는데...!(유열부 감각)
#233안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:22

한번 더 속아라(기어스)

#234이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:22
>>229 이 경우 호감도만 유지되고 레벨만 초기화될까, 아니면 둘 다 초기화될까...
#235안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:23
>>230 아무리 그래도 영핵 하나로 퉁치는 건 조금 그렇지 않아?
#236이름 없음(3638372E+6)2019-07-26 (금) 10:23
>>233 ....안즈... 기어스는 1번으로 효과끝이야...
#237이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:23
>>235 칼데아 시설이 돌아가는 게 여신들의 힘으로 돌아간다고 치면 퉁쳐도 상관없긴 할 거 같다
#238안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:24
>>236 하지만 이 어장에 굳이 찾아온 걸 보니 이미 반쯤 속고 있지 않아?
츄라이 츄라이
#239이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 10:24
최면? 아리에나이와(헤롱헤롱)
#240이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:24
내정용 자원을 얻어 이걸로 지상에 머무를 수 있는 여신 숫자를 늘린다던가

가챠 비용을 줄여준다던가 특수 가챠를 해금한다던가 아니면 픽업을 벌일 수 있다던가 이럴거 같아
#241이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:24
휴먼, 여기를 보십시오. 연중한 어장 같은 건 없습니다. 알겠습니까?(번쩍)
#242이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:25
솔직히 말해서 굴베이그같은 사치스러울거 같은 캐릭터의 경우 호화스러운 대접을 해주면서 소환하면 최소 소환도 100은 쉽게 찍을거 같고
#243이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:25
아니 호감도()
#244이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:26
>>240

머무를 수 있는 여신 숫자(코스트 or 창고 확장)

가챠 비용을 줄인다던가 픽업을 한다던가는 아이를 점지해주는 삼신할미의 스킬로 괜찮다고 생각한다(박진
#245이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:26
제우스도 당장에 신화상에서 호화로운 공물 받으려다가 속아서 날뛴 에피소드 있고()

비계낀 고기가 좋다고 골랐다가 프로메테우스 야바위에 속아서

내장이랑 비계만 공물로 받게된 슬픈 신()
#246안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:27
뭔가 자원 명칭으로 좀 더 없나......으음......
아니 그냥 영핵으로 다 퉁칠까?
#247이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:27
>>245 내장(선지, 순대) 비계낀 고기(삼겹살)

뭐야 포식했네!(아무 말
#248이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:27
뇌신계 가챠를 해금(SSR은 토르, 인드라, 제우스)라던가 명부신 가챠(픽업은 하데스, 헬, 아누비스, 바롱삼디, 야마 등등)
평범하게 특정 신화계 신들만 모인 가챠라던가(그리스계, 동양계 등등)

한법 소멸한 여신을 바로 뽑게 해주는 저격이라던가
#249이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:27
>>246 샌드스타면 뿜을 수 있어!
#250이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:29
여신 뽑자마자 특정레벨에 도달해서 나오게 해주는 시설이라던가 으음
#251이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:30
>>250 호감도 때문에 30 이상은 무리네!
#252이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:30
일단 반석이라고 하면 어떨까()

통칭이 반석이고 실제로는 여러가지 잡다한 것들 신도들이 믿음을 가지고 신앙의 대상으로 삼은 물건들
혹은 신과 친화성이 좋아서 신전의 재료로 좋은 물건들을 통칭

지상에 널린 이유는 마찬가지로 죽어가던 인간들이 죽기전에 다들 최후의 기도를 바치고 죽은 물건들이 넘쳐나서()

#253이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:31
>>251 그정도만 해도 초중반부는 평범하게 좋지 않을까... 극후반부는 몰라도 레벨링 노가다 생략하게 해주는건 언제나 감사하다고()
#254이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:32
가치석이라던가? 가치를 재단하는 인간문명이 멸망하면서 가치를 지닌 물건들이 무가치해졌을때, '가치'라는 개념이 응축되어 만들어진 광석 같은 식으로.
이 가치석을 소모하면 해당하는 가치만큼의 물건을 무엇이든 만들어낼 수 있는거지(캐쉬화폐감각).
#255이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:32
신체라던가 다른 용어도 일단 있다(>>252)

신토색 뛴 용어긴하지만()
#256이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:32
>>253 문제는 그런 시설은 보통 후반 가서나 나온다(...)

흔히 쫄작(캐릭터 만렙 찍으면 현금 재화를 줄 때 하게 되는 노가다)이라고 하는 그런 거지...
#257안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:32



《사역자》 주인공。 까놓고 말해서 너。 원래 세계 각국에서 선발한 엘리트 인재들이 신화전승에 대한 집중적인 단기교육을 이수하고 훈련받은 뒤에 임관될 예정이었다。
하지만 주인공 외의 전 인류가 사멸한 관계로 유일한 인간인 당신이 신들의 사역자가 되었다。 축하한다。 참고로 원래는 마스터라는 호칭이 사용될 예정이었지만……
그래서는 단순한 베끼기……아니 프라이드가 높은 신들의 특성상 반감을 사버릴 여지가 높다고 판단되어 용어가 수정되었다。




#258안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:33







《사역자》 주인공。 까놓고 말해서 너。 원래 세계 각국에서 선발한 엘리트 인재들이 신화전승에 대한 집중적인 단기교육을 이수하고 훈련받은 뒤에 임관될 예정이었다。
하지만 주인공 외의 전 인류가 사멸한 관계로 유일한 인간인 당신이 신들의 사역자가 되었다。 축하한다。 참고로 원래는 마스터라는 호칭이 사용될 예정이었지만……
그래서는 단순한 베끼기……아니 프라이드가 높은 신들의 특성상 반감을 사버릴 여지가 높다고 판단되어 용어가 수정되었다。






#259이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:33
마스터나 사역자나 거기서 거ㄱ 읍읍
#260안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:34
칼데아(가칭) 대신에 슬슬 뭔가 좋은 이름 아이디어 없어 ?
#261이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:34
>>254는 어때? 아이템작성/시설건설/여신가챠 등 만능으로 사용할 수 있는 자원용으로 생각한 설정인데.
무엇이든 해당하는 가치만큼 가치석을 소모하면 어떤 물건이든 만들어낼 수 있는거지.
#262이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:34
신들을 모시는 거니까 사제나 아크 프리스트 같은 것도 좋을지도
#263이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:35
>>260 일단 그 시설의 정보를 달라!
#264이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:36
인류재건연합(Human Reconstruction Union), 줄여서 HRU라던가?
#265이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:36
>>260 판테온(만신전)

중2 살리자면 루비를 써준다(아무말)

어차피 강제로 다신교()행이니깐 이 이름이 어떤가해서
#266이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:37
연합(이모! 여기 인간 단 한 명이요!)
#267안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:38
>>263 세계 각국의 정부가 비밀리에 만든 연구시설
인류가 뒈지기 싫다는 일념으로 마지막 희망을 담고 예산을 부었다
신을 사역하는 기술을 완성하기 일보 직전이었는데
한 아우터 갓이 일으킨 대재앙에 휩쓸려 연구원이 순식간에 전멸
프로젝트는 완성되기 직전에 묻히고 말았다

지금은 그냥 낡아빠진 폐건물로 보인다
#268이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:39
>>265 다신교(의미심장)군요 압니다(아무말)
#269이름 없음(7291135E+6)2019-07-26 (금) 10:39
>>260 라스트 찬서즈 홀
패널리전에서 따온 거지만 뭐.
#270안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:39
>>261 가치석이라는 이름은 좀 그렇고
자재라든지?
#271이름 없음(1321168E+6)2019-07-26 (금) 10:40
>>270 자재인감!
#272이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:43
그 정도의 최고보안을 자랑하는 시설 안쪽에 있었을 연구원들이 싹 다 죽을 정도의 대재앙이었는데 시설이 멀쩡한 것도(핫?! 뭔가 번뜩였다. ☆) 뭔가 슈르하고 그 상황에서 주인공만 어떻게 살아남은 것도 굉장하고...!


☆ : 이 대재앙에 휘말린 탓에 시설 안의 여러 가지 기능들이 망가진 상태라는 설정을 생각했어! 자재를 모아서 여신들의 힘으로 여러가지 편리한 기능들을 수복한다는 설정 어때?!
#273안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:43




《라스트 홀》 최후의 전당。 인류 최후의 희망을 맡은 장소라는 의미로 이런 이름이 되었다。 세계 각국의 정부가 그 과학력과 마술지식을 전부 쏟아부어
「고대의 신」들을 강림시켜 사역하는 연구를 진행한 극비시설。 하지만 연구가 완성되기 직전에 연구원들이 전멸。 프로젝트는 결국 어둠 속에 매장됐다。
지금은 겉보기에는 단순한 폐건물。 하지만 아직 그 내부에는 신의 사역자를 위하여 예비된 시설이 먼지가 쌓인 채로 묻혀있다。



#274이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:44
예를 들면 위에서 언급된 여신들의 레벨을 소환 직후에 일정레벨까지 맞추는 기능이라던지
#275안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:45
>>272 공기 중에 퍼지는 역병이나 그런 "인간만 순식간에 죽이는" 재앙이 일어났다는 느낌으로
그리고 ☆는 인정한다. 좋은 아이디어네
#276안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:45
>>274 그건 재미없잖아?
#277이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:46
>>276 호감도 문제상 최대한도는 29겠지만 말야(먼산
#278이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:47
멸망 전의 인간들이 영핵이라는 자재가 생겨날 걸 예측했을 리야 없으니 영핵 그 자체가 시설의 동력원이 될 수는 없겠고.

이쪽은 그야말로 평범하게 '자재'가 될 수밖에 없나
#279이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:47
어장에서 레벨링 노가다는 힘들지 않은가?...
#280이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:48
개인적으로 레벨 파밍같은건 조금 힘들다고 생각해서 가챠게라면 느긋하게 노가다라도 돌리지만

어장은 그렇게 했다간 다 나가 떨어질테니깐()
#281이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:48
그래서 메타적인 사정으로() 건의해본거
#282이름 없음(7291135E+6)2019-07-26 (금) 10:48
초자연적 역병이라면 퍼져나가면서 온갖 기이한 현상을 일으켰다는 식으로 갈 수도 있겠네.
#283이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:48
레벨 노가다 허용안되면 나중에 뽑힌 여신들 죄다 레벨 낮아서 못쓰는 폐품들()일테고

그러면 가챠 돌리는 의미가 사라질테니깐
#284이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:49
>>282 공포의 물고기(소근소근)
#285이름 없음(7291135E+6)2019-07-26 (금) 10:49
인간들이 역병에 걸리면 거인이나 괴물이 된다거나.
#286이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:49
이토 준지 선생님의 명작인 공포의 물고기 스러운 재앙이 닥쳤다하면 좋을거 같은데 aa가 없겠지()
#287이름 없음(7291135E+6)2019-07-26 (금) 10:50
역병이 퍼지면 전신이 기계화 되면서 나중에는 존다처럼 기계승화를 일으키는 것도 좋을지도.
#288이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:50
악신이라도 일단은 강대한 신이니까 신들이 현현하면서 우리 세계의 '위상'에 큰 파문이 일어서 나약한 인간의 신체로는 버틸 수 없었다. 가 적절할지도

다만 이 경우 죽은 인간들의 시체가 꽤나 그로한 상태겠군(흰눈
#289안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:51



《라스트 홀》 +아우터 갓의 사악한 의지를 막아내지는 못했지만、이 시설에는 첨단의 과학기술로 완성된 물질 재조합 장치가 존재한다。 아무 물질이나 넣어도 되는 건 아니지만、
이 인류 예지의 결정체인 장치는、수용할 수 있는 적절한 물질만 집어넣으면 인간이 요구하는 어떤 물질이라도 만들어낸다。 식료품부터 공사용 자재까지 자유자재。



#290이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:51
>>283 일부러라도 레벨링을 해야만 쓰러트릴 수 있는 적들을 준비하겠대. 안즈가
#291이름 없음(4204962E+6)2019-07-26 (금) 10:51
사기템 떴다-
#292이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:52
>>290 맨땅에 헤딩하는건 조금 그러니깐

나중에 1군 전멸해서 2군이나 3군 데려가려고 초반 던전부터 다시 뚫는건 고통이야(흰눈)
#293이름 없음(7291135E+6)2019-07-26 (금) 10:52
크툴루테크에서는 크툴루 같은 외계신들이 지배하는 세상에 적응하기 위해 니알라토텝의 교단에서 인간을 변신괴물로 바꾸는 내용이 있었지.
#294이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:52
하긴 신을 사역한다는 미친 발상을 실행할 수 있을 때쯤 되면 저런 기술 정도는 나왔겠지요(먼산
#295이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:52
닼던해서 1군 말아먹으면 이 고통을 절절히 느낄 수 있다(흰눈)
#296안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:53





《자재》 물질 재조합 장치에 넣을 수 있는 물질。 금속이나 광석은 대부분 집어넣을 수 있다。 그 외에도 여러가지를 집어넣을 수 있다。 인간은 넣을 수 없다。





#297이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:53
>>292 쫄작용 여신 한 명 육성해야(아무말
#298이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:54
솔직히 패널티가 아예 없으면 그러니깐 레벨링 노가다 어느 정도 인정한다쳐도

이게 후반부로 가면 후반부로 갈수록 패널티가 커진다는거잖아?...

초반부에 레벨 평균 20 파티가 전멸해서 레벨 20 정도 키우는거랑

후반부에 레벨 평균 90 파티가 저멸해서 레벨 90을 다시 키우는거랑 고통이 말도 안되게 차이난다고()
#299이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:54
안즈안즈. 장비 개념은 있을 예정이야?
#300이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:54
난 그래서 그 패널티의 정도를 일정하게 유지하게 하기 위해 레벨 보정 시설 주장하는거
#301안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:55
령주 같은 거 필요하려나? 필요없겠지?
#302이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:55
후반부로 가면 갈수록 패널티가 비례하는 구조가되... 레벨 1부터 계속 키워야된다면
#303이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:55
령주라 있으면 유용하긴 할거 같은데() 페이트랑 겹치는 건 더 강해질거 같음
#304안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:55
>>299 AA적으로 꽤 어려운데, 그건
#305이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:55
>>301 절대명령권이라는 개념 자체는 굉장히(...) 좋아하지만 미소녀 가챠에서 쓰기엔 쵸큼
#306이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:56
>>304 응? 스텟 변화만 적용하면 되지 않을까?
#307이름 없음(7291135E+6)2019-07-26 (금) 10:56
>>305 DMM게임이라고 생각하면 좋지 않을까.
#308안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:56
>>302 여신이 반드시 죽어나가는 귀축스런 난이도를 강요할 셈은 아니니까
그 부분은 지나치게 걱정하지는 마
#309이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:57
그나저나 저 재앙 이야기인데 sf 스러운 개념이긴한데 blit 같은거 어떨까
#310안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 10:57
>>306 흐음-그것도 그런가
#311이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:57
>>308 으음... 일단 이건 내 기우일지도 모르니깐 일단 해봐야 알겠다 확실히
#312이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:57
>>307 고것이 뭣이다요
#313이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:58
Berryman Logical Image Technique(BLIT).

데이비드 랭포드(David Langford)의 SF소설 바실리스크 시리즈에 등장하는 기술.

20세기 말, 케임브리지 IV 슈퍼컴퓨터 연구소에서 충분히 복잡한 패턴 인식 프로그램이 내부의 표현과 일치하지 않는 경우에 발생되는 것으로,
간단하게 말하자면 특별한 도구 없이 이 그림을 보면 사람이 죽는다. 간단한 프로그래밍으로 만들 수 있고, 프랙탈 모형과 밀접한 관련이 있다고 하며,
쿠르드 괴델의 수학적 이론과 관련이 있다고 한다. 현재 만들어진 B-1판은 앵무새라고 불리며, 실험인원이 모두 죽어버리고 테러리스트들에게 털렸다.
그 뒤로 미국의 로렌스 리버모어 국립연구소에서 B-2를, MIT에서 B-3을 만들었다고 한다.

이 그림이 머리에 들어오게 되면, 두뇌의 전기화학적 데이터 패턴을 방해한다는 설이 있는데, 이 그림을 본 사람들이 모두 사망한 관계로 아직도 설로 남아 있는 그림이다.

>>312 쉽게 말해 SF적으로 생성한 보면 죽어버리는 그림
#314이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:58
이 어장은 안즈 공인으로 전투 따위보다 미소녀 여신들과의 우하우하가 중요한 어장이 될 예정이다(박진
#315이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:58
BLIT를 특별한 실린더형 렌즈를 통해 보지 않은 사람이 아니면 모두 끔살이기에, 테러리스트의 무기도 바뀌었다고 한다.

총에서 스텐실판과 스프레이 깡통으로... 어쨌든, 테러리스트들은 이 BLIT로 여러가지 테러 행각들을 하고 다녔다.
제일 충격적인 사건으론 BBC 생방송중에 BLIT 그림을 들이대어 100만명 이상이 목숨을 잃은 사건이 있었다. 그리고 모든 방송은 녹화 방송이 되었다.
또한 학생들을 향한 테러도 있어서 학생들의 머리엔 바이오칩이 들어가 집-학교 사이의 풍경을 못 보게 되었으며, 학교에서도 몇몇 구역을 안보이게 만들어놨다. 집에서도 창문은 다 이런 종류의 어둠으로 만들어져 있다.
#316이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:58
니알라토텝 계통이라면 이런 기술 만들 수 있을테고

만든 뒤에 해킹으로 지구상에 방영하면 문명권대붕괴
#317이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 10:59
>>313 난 blit에 대해 묻지 않앗어!
#318이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:59
그 뒤에 권속들이 후속타로 날뛰기 시작하면 될테니깐
#319이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 10:59
갸아악 착각했다
#320이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:01
헤파이스토스 같은 일부 제작계 신들을 입수했을 때만 해금되는 기능으로 적절한 자재와 시설이 있다면 신들의 능력치를 끌어올리는 악세서리 등을 제작할 수 있다 라던지
#321이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:06
그나저나 딴 얘기지만 오늘 롤챔스 9위(2승 10패)와 10위(0승 12패)의 대결이군

누군가는 이긴다(박진

이왕이면 진에어 이겨라
#323안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:08




《여신》 말 그대로 고대의 신。 신대 이후로 자취를 감추었던 신들이 다시 지상 위에 드러낸 모습。 기본적으로 「신좌」라 불리는 다른 차원에서 강림시킨 분신이다。
하나도 빠짐 없이 전부 여신이다。 그 이유는 「가능한 인류에게 우호적인 형태로의 현계」를 라스트 홀이 추구했기 때문。 신들 중에서는 난폭하고 인간에게 잔혹한
처사를 하는 고대신들도 결코 적지 않았다。 그 위험성을 누그러뜨리기 위하여 라스트 홀은 가능한 한의 모든 조치를 취했다。
자애를 상징하는 관음보살의 신격 중에서도 「자비」를 상징하는 인자를 소환과정에서 강제로 혼합。 신화가 허용하는 한도 내에서、가장 우호적인 면모가 강해지는
사역술식의 완성에 성공한 것이다。 하지만 그 과정에서 「전승 도중에 남신이 여신이 되어버린」 인자도 같이 섞여들어 남신들도 빠짐없이 여신으로 변하게 되었다。





#324이름 없음(4204962E+6)2019-07-26 (금) 11:10
>하지만 그 과정에서 「전승 도중에 남신이 여신이 되어버린」 인자도 같이 섞여들어 남신들도 빠짐없이 여신으로 변하게 되었다。

절대 일부러일거야 이거...(뇌피셜
#325안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:11
>>324 실수야 실수
아마도
#326이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:12
도대체 신을 사역할 수 있는 장치를 만들 정도면 이 인류는 과학 온리라기보다는 마법공학 쪽으로도 굉장히 발전했던 것 같은데 크툴루에게 한순간에 무너진 건(먼산

아닌가.

오히려 그런 기술을 가졌기에 르뤼에 부상과 동시에 멸절하지 않고 저정도나마 버틴 건가
#327이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:14
그리고 신들 입장에서는 고작 한 명의 인간의 소설로부터 탄생한 신화생물들 때문에 밥그릇을 비워도 수만그릇은 더 비운 자신들이 불려나왔다는 게 굉장히 어이없을지도 모르겠다(...)
#328이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:16
>>327 그거 메타 발언()
#329안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:22



《여신》 +고대신들은 인류가 완벽하게 지구상에서 사멸하는 순간、더 이상 존재할 수 없게 된다。 따라서 여신들이 당신을 지키려고 하는 행위는 생존본능에 의한 것이기도 하다。
하지만 반드시 신좌의 유지만이 아니라 「인류를 지켜야 한다는 숭고한 소명」이나 「인류에 대한 애정」에 따라서 헌신적으로 싸우는 여신들도 존재한다。 개중에는 인간에 대해서
비틀린 애정을 품은 부류나 인류를 싫어하는 부류도 있지만……… 기본적으로 그들도 여하튼 인류존속의 필요성에 대해서 의문을 가지지 않는다。 여신은 인류를 수호하기 위해
당신의 명령에 따라 싸울 것이다。

하지만 사역자의 지배는 완벽하지 않다。 여신을 소환하는 과정에 있어 「가능한 사역자를 따라야 한다」라는 암시를 걸쳤을 뿐이다。 만약 금기에 접하면 사역을 거부하고 신좌에
귀환한다거나、극단적으로는 사역자를 공격할 수 있다。

그게 무슨 사역이냐고? 애초에 신을 상대로 순순히 말을 들어야겠다는 의식을 심어준 것부터가、인류 역사상 유례가 없는 라스트 홀의 위업입니다。 이 정도가 인류의 최선이다。





#330안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:22




《여신》 +고대신들은 인류가 완벽하게 지구상에서 사멸하는 순간、더 이상 존재할 수 없게 된다。 따라서 여신들이 당신을 지키려고 하는 행위는 생존본능에 의한 것이기도 하다。
하지만 반드시 신좌의 유지만이 아니라 「인류를 지켜야 한다는 숭고한 소명」이나 「인류에 대한 애정」에 따라서 헌신적으로 싸우는 여신들도 존재한다。 개중에는 인간에 대해서
비틀린 애정을 품은 부류나 인류를 싫어하는 부류도 있지만……… 기본적으로 그들도 여하튼 인류존속의 필요성에 대해서 의문을 가지지 않는다。 여신은 인류를 수호하기 위해
당신의 명령에 따라 싸울 것이다。

하지만 사역자의 지배는 완벽하지 않다。 여신을 소환하는 과정에 있어 「가능한 사역자를 따라야 한다」라는 암시를 걸쳤을 뿐이다。 만약 금기에 접하면 사역을 거부하고 신좌에
귀환한다거나、극단적으로는 사역자를 공격할 수 있다。

그게 무슨 사역이냐고? 애초에 신을 상대로 순순히 말을 들어야겠다는 의식을 심어준 것부터가、인류 역사상 유례가 없는 라스트 홀의 위업입니다。 이 정도가 인류의 최선이다。





#331이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:27
그렇지요(먼산
#332안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:32





《외신》 지구 바깥에서 온 신들。 지구의 신이 아니기 때문에 신은 인간 없이는 존재할 수 없다는 법칙에 전혀 영향을 받지 않는다。 목적은 불명。 하지만 그들은 인류에 악의적이다。
누가 뭐라고 해도 그것만은 틀림없다。 지극히 강대한 권능을 지니고 있기에、과학과 마술을 양립시켜 극도로 발전한 현대 인류조차도 제대로 저항조차 할 수 없었다。

지금이 신화시대라면 혹시 모를까。 인간에게 사역되는 지금의 지구의 신들에게는 하나하나가 상대하기 버거운 존재。 고대신들 입장에서는 외적。 인간과의 공공의 적이기도 하다。




#333안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:32
남은 설정 뭐 있더라?
#334이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:32
>>332 은근슬쩍 설정채용 메우 감사
#335이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:33
장비라던가?
#336이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:34
주요 설정은... 뭐가 남았나.
#337이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 11:37
그래도 다곤 정도는 쉽게 잡겠지(전생검신뇌)
#338안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:37



《신기》 신이 만든 도구。 여신들은 본래 신화상에서 여러가지 경이로운 무구들을 지니고 있지만、소환된 직후에는 인간에게 소환 ・ 사역되기 위해서 극도로 위상이 떨어져 있어서、
본래 사용하던 무구조차 잃어버리고 만다。 하지만 이 무구들은 본래의 위상을 회복해가면서 자신의 일부로서 다시 되찾을 수 있다。
그 외에도 현대에서 제작하는 것도 이론상은 가능할 것이다。 헤파이스토스 같은 여신이 소환되어 노력해준다면。




#339이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:40
장비도 나왔군
#340안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:40
뭔가 더 만들 설정 있던가?
#341이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:41
계속 생각 중인데 딱히 없는 것 같소.

라스트 홀의 +로 연구 기능스러운 무언가에 대한 내용을 추가하면 좋겠다는 생각은 하지만
#342이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:42
그러니까 아까 말한 ☆ 같은 그런 거
#343안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:43
라스트 홀의 연구 기능인가
뭔가 좋은 아이디어라도 있어?
#344이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:44
개인적으로는 픽업 가챠 해금이라던가 으음
#345이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:44
아까부터 하는 말이지만()

그리고 부활 패널티는 어찌 될 예정?

리스폰 기간이 걸린다던가 아니면 다시 뽑기만 하면 된다던가 이거?...
#346이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:45
개인적으로 부활 패널티 경감하게 해주는 리스폰 시설이라던가도 나쁘지 않다고 생각함
#347이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:45
평범하게 생각하면 은행같은 시설처럼 자재나 영핵을 생산해주는 시설도 나쁘지 않고
#348이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:46
자동 레벨업 시설이라던가(물론 한계 있지만) 이런 레벨 관련 쪽은 의견이 빈번히 갈리는거 같으니 패스...
#349안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:46
>>345 레벨 리셋
호감도는 "결혼"한 경우에만 그대로
#350이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:46
아니면 다른 스레 이야기지만 내정 시설 지을때마다 승리목표에 다가선다던가
#351이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:46
>>349 리셋은 조금 빡세니 감소 정도가 좋지 않을까 싶음...
#352이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:47
어차피 라스트홀 자체가 전 인류의 과학과 마법공학기술의 집합체겠다, 영핵 같은 거에도 영향을 미친다고 치면...

1 소환된 신들의 레벨 최저치
2 가챠 금액 할인기능
3. 신들의 스펙 보정(다이스에 소량의 다이스값 추가)

지금 생각나는 건 이정도?
#353안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:47
>>351 "죽은" 거야
거야 리셋되지
결혼한 뒤에 기억이 유지되는 건 사랑(기어스)의 기적이고
#354이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:48
아예 사망 처리구나() 현세의 인연이 사라진다 이런 느낌으로
#355이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:48
근데 캐릭터 어장적으로 생각하면 호감도 초기화와 기억 리셋만으로 충분히 패널티 강해보이는데 레벨 리셋까지 필요할까?...
#356이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:48
패널티야 안 죽도록 열심히 노력하면 되고...
#357이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:49
생각해보니까 역시 >>352의 1은 빼자
#358이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:49
저마다 머릿속에 그리는 게임이 다르네()
#359이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:49
29라고 하면 적어보여도 그래도 그 역시 게임(어장)의 재미일 거 같다
#360안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:49
>>355 필요하다
그래야 재밌어지지
#361이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:49
>>357 그아아악 레벨 노가다 싫어-
#362이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:50
>>360 게임에서도 반복노동은 사람 지치게 만드는데 어장에서라면 연재기간 얼마나 늘어나는 요소인데 그거()
#363이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:50
내가 걱정하는건 그거

지루함도 지루함이고 연재기간 늘어나면 죄다 멘탈갈려...
#364안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:51
>>362 여신을 얼마나 죽일 생각인겨
#365이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:51
>>361 반대로 말하면 그 정도 귀찮음도 없다면 전투에 나갈 때 참치들이 각자 자기가 데려가고 싶은 여신을 마구 앵커해서 소위 1군팟을 키우는 게 어려워질수도 있어(...)
#366이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:51
적당히 늘어지지 않게 해주는 장치가 필요하다고 생각해서 아까부터 그래서 강변중이고...
#367안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:51
그거다
애초에 안 죽게 하면 돼
충분히 인간적인 난이도로 할 테니까
#368이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:51
죽문 확률 같은거 믿을게 못된다고!(닼던의 ptsd)
#369이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:52
으음... 레벨 노가다에 대해서는 그러면 안즈 발언을 믿는걸로...
#370이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:52
근데 내가 그걸 제외하더라도 싫어하는건 여신 죽는것도 죽는거지만 쫄 작업이라고 해야되나 그것도 노가다 요소란 느낌이라()
#371이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:52
필요한 능력치를 지닌 여신이 있을 때만 레벨링 잠깐 열심히 뛰는 것 vs 모든 참치들이 나 이 여신 데려가고 싶어 하면서 막 앵커해서 1군과 2군의 실질적 스펙차이가 나지 않는 사태

어느 쪽이 어장 진행이 더 느려질까...
#372이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:53
레벨 리셋이야 안죽으면 된다쳐도 어느 정도 중후반부터는 파티가 굳어서 새 멤버 사실상 영입불가가 된단 소리라...
#373이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:53
>>371 아예 스펙차 없애자는게 아니라 간극을 좁히잔거()
#374이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:54
>>372 그거야 어느정도 어쩔 수 없는 부분이지만, 안즈가 기존의 몇 몇 여신들만으로는 클리어할 수 없는 적을 준비해서 새로운 여신을 육성할 수 있도록 한다고 했어.
#375안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:54

너희 뭔가 착각하고 있는데
여신들이 전투로 레벨업한다고 생각하고 있지?

#376이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:54
새 멤버 영입하면 잠시 정체 구간이 생기는데 으음....

이거 던전 다이제스트 처리라던가 그런 쪽 가능한가...
#377이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:55
>>375 ...예()
#378이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:55
안즈의 발언을 들은 순간 아 걱정 안해도되는구나 싶어서 얼굴이 후끈()
#379이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:55
>>373 아니 그러니까. 가챠로 뽑힌 모든 여신이 즉시 전력감으로서 최소 역할을 할 수 있다고 생각하면 그야 자기가 원하는 여신만 데려가려 할 거 아냐.

그래서는 메인 파티 꾸리는 게 의미가 없어질 가능성마저 있다 이 말이지
#380안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:56

여신은 영핵을 제물로 하는 <제례의식>을 통해서 레벨업한다
그리고 레벨업의 리미트는 호감도를 올리면 해금된다

요컨대 영핵을 계속 쌓아두고 있으면
레벨 1짜리 여신도 호감도가 오르는대로 레벨업시킬 수 있단 소리야
소전으로 치면 작전문서 같은 거다

#381이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:56
>>375 정확히는 전투로'도' 레벨업한다고 생각했...

그야 물론 탐색으로 얻은 영핵 및 커뮤 타임에 레벨업하는거겠지만(먼산
#382이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:56
>>379 그건 자체 고행 플레이라고 생각하는데 으음... 이건 굴려보기 전에 어떻게 될지 모르는 요소
#383이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:57
그러면 그냥 내정 시설로 영핵이나 자재 공급해주는 보급 시설 정도만 생각하면 되는가()
#384이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:57
>>382 그 셀프 고행 플레이를 내가 참치어장에서 몇 번이나 봤던가(먼 눈
#385이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 11:57
페그오에서 전투 경험치 없는거 생각나네 들으니깐 갑자기()
#386안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 11:57

영핵이야 나중에 플레이어가 성장할수록 획득량이 계속 늘어나는 구조로 할 테고
그 다음은 호감도인데 그건 너희들이 열심히 미연시하면 된다
여신의 레벨이 부족해서 곤란해하는 일은 초반 외에는 그다지 없을 거야 아마도

#387이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 11:58
그렇다고 한다. 참치 이제 불안 좀 사라졌어?
#388안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:00

<결혼>한 여신은 죽어도 호감도가 그대로 유지되니까
재소환하면 비록 영핵은 어마어마하게 잡아먹겠지만 순식간에 레벨 복구도 시킬 수 있다
이걸로 안심이 됐을까?

#389이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:01
>>388 나는 만족인 것이다
#390이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 12:02
평범하게 안심
#391안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:04
그럼 됐어
이제 슬슬 설정 완성인가?
#392이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:04
수고했어 안즈!
#393이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:05
거진 처음부터 참여한 나도 수고했다!
#394안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:06
흐음ㅡ
#395이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:06
음?
#396안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:07
아니, 이 어장, 참치가 없으면 굉장히 슬퍼하며 연중하겠구나
라고 생각해서. 꽤 진심으로 열심히 설정 짰네
#397이름 없음(4204962E+6)2019-07-26 (금) 12:08
일단 난 참여한다-
#398이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 12:09
안즈가 그만두기 전에는 계속 참여할 거니까-
#399이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:09
최근 고 모 씨의 대충가차나 블 뭐 씨의 칸코레 어장에 대한 참치들 호응도를 보면 그런 걱정은 덜어도 된다고 생각해
#400이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:10
미소녀 가챠는 참치들의 말초적인 욕구를 대놓고 건드리는 소재니까
#401안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:10
그럼 어장 타이틀은 어떻게 할까나, 이거ㅡ
#402이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:11
여신예속(어이
#403이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 12:13
>>402 그런 옛날 에로게같은 타이틀을 ㅋㅋㅋ
#404이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:13
상어 걱정 안 한다면 >>402도 진지하게 고민해봐(...)
#405안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:14
상어 이전에 없어보여서 싫어ㅡ
#406이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:14
>>403 정확히는 여인예속(여족예속)이라는 MC물 소설 오마쥬(...)
#407안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:15
알고 있어, 옛날에 신세졌어
#408이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:16
당신은 멸망한 세계에서 여신들과 살아가는 모양입니다 (흔한 살아간다 식 타이틀
#409이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:17
신세졌어(의미심장
#410이름 없음(7937555E+6)2019-07-26 (금) 12:18
종말에 저항하는 미소녀 가챠 어장 그대로 써도 직관적이고 좋을 것 같은데
#411안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:19
>>410 그냥 그럴까 (귀찮아짐)
#412이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:20
크툴루 아포칼립스에서 야루오는 여신가챠로 종말에 맞서기로 한 모양입니다
#413이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:20
원래 제목 짓는게 제일 어렵
#414안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:21
주인공은 야루오로 할까나?
#415이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 12:22
종말에 저항하는 미소녀 판테온

본편 개시 너무 기대된다...책임지고 완결내줘!
#416이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:22
그러기로 한 거 아니었나-

메이킹 연습을 해본다면 좋긴 하겠는데
#417이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 12:23
야루오는 AA계의 눈 가린 앞머리 캐릭터 같은 느낌이지

다양한 참치들의 욕망을 반영할 수 있다는 게 참 좋다고 생각해
#418안즈◆EO4BKQYuyY(8285583E+6)2019-07-26 (금) 12:23
>>415 참치가 단 5명만 있더라도 이 어장을 멸하지 않겠다 (야훼풍)
#419이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:25
내가 어장주 사정을 잘 몰라서 그러는데 상시체크 5개면 나름 중형 어장 아니야?(...)
#420이름 없음(0660095E+6)2019-07-26 (금) 12:25
소금기둥으로 변하지 않도록 노력하겠읍니다...
#421이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:25
내가 연재 챙겨보는 유일한 어장주야 20체크 30체크 기본으로 하고 다닌다지만 다른 어장주들은 10체크면 대기업이라고 들었는데(...)
#422이름 없음(8797828E+6)2019-07-26 (금) 12:28
20체크라니 도대체 어떤 어장이야 그거...
#423이름 없음(8994512E+6)2019-07-26 (금) 12:29
>>422 어장주 나메가 다섯글자야!
#425안즈◆EO4BKQYuyY(2764897E+6)2019-07-27 (토) 02:35

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#426안즈◆EO4BKQYuyY(2764897E+6)2019-07-27 (토) 02:46

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       ◎ 싸톈바

       중국 소수민족인 통족에서 숭배하는 창세의 여신。 하늘과 땅의 어머니。
       통족 신화에 있어 가장 지혜롭고 가장 강대한、신들의 왕으로 칭송받은
       시조신。 태양신의 신격을 지닌 여신인 동시에 거미의 여신이기도 하다。
       지구의 모든 신들 중에서도 격을 논한다면 틀림없이 최상위에 존재하는
      신격을 자랑하는 여신이다。

       작성 중。

       


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#427이름 없음(2422859E+5)2019-07-27 (토) 10:49
이 위대한 태양신은 또한, 신화 안에서도 인간에게 우호적인 면모를 드러내는 일화가 있다. 천지를 고정시켜 견고하게 만들고, 대홍수에서 인간을 구원하는 등. 신화에서 인간의 「구제자」로서 그려진다. 통족은 그녀의 상징인 거미 부적을 가지고 있으면 재액을 막아줄 거라고 여겼다.
#428이름 없음(1023798E+6)2019-07-27 (토) 11:21
신화시대에도 지금에도, 그녀를 움직이게 하는 것은 「소명」이다. 그녀는 인간에게 구원을 주는 일이 「신」의 일이라고 진심으로 믿고 있다. 또한 소명의식과는 별개로, 지상의 생명을 소중히 여기고, 사랑을 베푸는 것을 아까워하지 않는다. 그녀의 사랑은, 모든 생명을 평등하게 비추는, 태양과 같은 박애의 성질을 지닌다. …어떤 의미로는 가장 공략하기 어려운 여신이다.
#429이름 없음(1023798E+6)2019-07-27 (토) 11:23
이런 식으로 마테리얼을 하나하나 짜는 건가…
#430이름 없음(1023798E+6)2019-07-27 (토) 11:28
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       ◎ 데메테르

       아마 현대인은 누구나 한번 이름 정도는 들어봤을 「올림푸스의 12신」。
       데메테르는 그 올림푸스의 열두 대신 중의 하나이며, 대지의 여신이다.
       제우스와는 누이 항렬에 있는 여신이며, 그에 상응하는 신격의 여신이다.
       누구든 지상에 발을 붙이고 살아가는 이상, 이 여신에게 대항하는 것 따윈
      불가능할 것이다。

       작성 중。

       


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#431이름 없음(5206218E+6)2019-07-27 (토) 11:51
본편 어장 대신에 메이킹 어장이 인양되서 깜짝()
#432이름 없음(1023798E+6)2019-07-27 (토) 11:53
올림푸스의 신으로서는 온건한 인격자의 이미지가 강하고, 실제로도 그런 성품에 가까운 데메테르이지만, 그녀의 딸이 납치된 시기에는 제우스도 기겁할 정도로 격노한 바가 있다. 요컨대 평소에는 무해하지만 결코 진심으로 화나게 하면 안 되는 타입이다.
#433이름 없음(1023798E+6)2019-07-27 (토) 12:01
대지는 온갖 생물을 양육한다. 하지만 때로는 무자비하게 쓸어버린다. 데메테르는 결코 인간 하나하나에 애정을 품지는 않는다. 하지만 일단 사랑하기 시작한 것에는, 지모신다운 바닥 없는 애정을 바치는 여신이다. 하지만 기본적으로 지모신들의 사랑은 구속적이고, 끈질긴 집착심으로 표현된다. 그 사랑의 형태는 흡사 대지가 만물을 지상에 묶어두는 힘인 「중력」과도 같다. 좋든 싫든, 중력에서부터 벗어나는 것은 불가능하다.
#434안즈◆EO4BKQYuyY(5326635E+6)2019-07-28 (일) 16:07

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       ◎ 싸톈바

       중국 소수민족인 통족에서 숭배하는 창세의 여신。 하늘과 땅의 어머니。
       통족 신화에 있어、가장 지혜롭고 가장 강대한、신들의 왕으로 칭송받은
       시조신。 태양신의 신격을 지닌 여신인 동시에 거미의 여신이기도 하다。
       지구의 모든 신들 중에서도 격을 논한다면 틀림없이 최상위에 존재하는
      신격을 자랑하는 여신이다。

       이 위대한 태양신은 또한、신화상에서도 인류에게 우호적인 여신으로서        
       묘사되고 있다。 창세 직후 요동치는 천지를 거미줄로 고정시켜、세계를
       안정시키거나 지상을 삼키는 대홍수에서 태양의 수를 여덟 개로 늘려서、
      인간을 구원하는 등、싸톈바는 신화에서 인간의 「구제자」로서 그려진다。
      통족은 싸톈바를 상징하는 거미 부적을 소지하며、그녀가 재액으로부터
      인류를 지켜줄 것이라고 믿었다。

      신화시대에도、그리고 지금에도 그녀를 움직이게 하는 것은 「자애」이다。
      그녀는 인간에게 구원을 주는 것이、신의 일이라고、진심으로 믿고 있다。
      지상의 생명을 소중히 여겨、사랑을 베푸는 그 모습은、인류가 생각하는
      이상적인 신의 모습에 가깝다。 싸톈바의 사랑은、지상의 모든 생명들을
      평등하게 비추는、태양과 같은 박애의 성질을 지닌다。

       

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#435안즈◆EO4BKQYuyY(5326635E+6)2019-07-28 (일) 16:15

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       ◎ 싸톈바

       중국 소수민족인 통족에서 숭배하는 창세의 여신。 하늘과 땅의 어머니。
       통족 신화에 있어、가장 지혜롭고 가장 강대한、신들의 왕으로 칭송받은
       시조신。 태양신의 신격을 지닌 여신인 동시에 거미의 여신이기도 하다。
       지구의 모든 신들 중에서도 격을 논한다면 틀림없이 최상위에 존재하는
      신격을 자랑하는 여신이다。

       이 위대한 태양신은 또한、신화상에서도 인류에게 우호적인 여신으로서        
       묘사되고 있다。 창세 직후 요동치는 천지를 거미줄로 고정시켜、세계를
       안정시키거나 지상을 삼키는 대홍수에서 태양의 수를 여덟 개로 늘려서、
      인간을 구원하는 등、싸톈바는 신화에서 인간의 「구제자」로서 그려진다。
      통족은 싸톈바를 상징하는 거미 부적을 소지하며、그녀가 재액으로부터
      인류를 지켜줄 것이라고 믿었다。

      신화시대에도、그리고 지금에도 그녀를 움직이게 하는 것은 「자애」이다。
      그녀는 인간에게 구원을 주는 것이、신의 일이라고、진심으로 믿고 있다。
      지상의 생명을 소중히 여겨、사랑을 베푸는 그 모습은、인류가 생각하는
      이상적인 신의 모습에 가깝다。 싸톈바의 사랑은、지상의 모든 생명들을
      평등하게 비추는、태양과도 같은 박애의 성질을 지닌다。 그녀는 단순히
      강대한 신격일 뿐만 아니라、치유의 신으로서도 숭배받는다。
       

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#436안즈◆EO4BKQYuyY(5326635E+6)2019-07-28 (일) 16:44

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       ◎ 데메테르

       아마 현대인은 누구나 이름 정도는 한번 들어봤을 「올림푸스의 12대신」。
       데메테르는 그 올림푸스의 12좌의 대신 중 하나이면서 대지의 여신이다。
       제우스와는 누이 항렬에 있는 여신이며、그에 상응하는 신격의 여신이다。
       누구든 지상에 발을 붙이고서 살아가는 이상은、이 여신에게 대항하는 것
      따위는 불가능할 것이다。

       올림푸스의 신들 중에서는 상대적으로 온건한 인격자의 이미지가 강하고、
       실제로도 그런 성품에 가까운 데메테르이지만 그녀의 딸인 페르세포네가
       하데스에게 납치되자 제우스조차 기겁할 만큼 격노한 바가 있다。 대지의
       여신으로서 진노를 드러내며 온 대지의 경작을 황폐하게 만들었다。 얼핏
       생각하면 무해할 것 같은 여신이지만、그녀는 대자연의 지배자이다。
      
       대지는 온갖 생물을 양육한다。 하지만 때로는 무자비하게 쓸어내버린다。
       데메테르는 결코 인간 하나하나에게 애정을 품지는 않는다。 하지만 일단
      진심으로 사랑하기 시작한 상대에게는 지모신다운 바닥이 없는 헌신적인
      애정을 바치는 여신이다。 기본적으로、지모신들의 사랑은、구속적이면서
      끈질긴 집착심으로서 표현되는 경우가 흔하다。 그 사랑의 형태는 대지가
      만물을 지상에 묶어두는 힘인 「중력」과도 닮아있다。 당사자가 좋든 싫든、
      중력에서부터 벗어나는 것은 불가능하다。

       


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#437안즈◆EO4BKQYuyY(5326635E+6)2019-07-28 (일) 16:51

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       ◎ 데메테르

       아마 현대인은 누구나 이름 정도는 한번 들어봤을 「올림푸스의 12대신」。
       데메테르는 그 올림푸스의 12좌의 대신 중 하나이면서 대지의 여신이다。
       제우스와는 누이 항렬에 있는 여신이며、그에 상응하는 신격의 여신이다。

       올림푸스의 신들 중에서는 상대적으로 온건한 인격자의 이미지가 강하고、
       실제로도 그런 성품에 가까운 데메테르이지만 그녀의 딸인 페르세포네가
       하데스에게 납치되자 제우스조차 기겁할 만큼 격노한 바가 있다。 대지의
       여신으로서 진노를 드러내며 온 대지의 경작을 황폐하게 만들었다。 얼핏
       생각하면 무해할 것 같은 여신이지만、그녀는 대자연을 지배하는 신이다。
       대지는 온갖 생물을 양육한다。 하지만 때로는 무자비하게 쓸어내버린다。
       누구든 지상에 발을 붙이고서 살아가는 이상은、이 여신에게 대항하는 것
      따위는 불가능할 것이다。
      
       데메테르는 결코 인간 하나하나에게 애정을 품지는 않는다。 하지만 일단
      진심으로 사랑하기 시작한 상대에게는 지모신다운 바닥이 없는 헌신적인
      애정을 바치는 여신이다。 기본적으로、지모신들의 사랑은、구속적이면서
      끈질긴 집착심으로서 표현되는 경우가 흔하다。 그 사랑의 형태는 대지가
      만물을 지상에 묶어두는 힘인 「중력」과도 닮아있다。 당사자가 좋든 싫든、
      중력에서부터 벗어나는 것은 불가능하다。

       



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#438안즈◆EO4BKQYuyY(5326635E+6)2019-07-28 (일) 16:53
가챠로 소환되는 여신 하나하나에 이런 마테리얼을 만든다ㅡ거나
참치들이 좋아할까나......이런 거
#439안즈◆EO4BKQYuyY(5326635E+6)2019-07-28 (일) 16:57
그건 그렇고 본편 어장은 대사앵커 4개인가
좀 더 있으면 편할 텐데 말야
#440이름 없음(9677513E+5)2019-07-28 (일) 17:50
대사 몇 자 더 적어놓을게-
#441이름 없음(5869745E+5)2019-07-28 (일) 18:53
(흥미로운 어장이다) 일단 찜... 찜...
#442이름 없음(5869745E+5)2019-07-28 (일) 19:38
정주행 다 끝냈습니다- 그리고 연재 수고하셨어요 안즈 !
#443안즈◆EO4BKQYuyY(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:05

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│  ヽ  ヽヽヽ ヽ `ヽ、 ゝ ヽ /   ヽ ='イ:  ,,,ぐ、   >ヽ  ヽ i ン――,,,,_/--、  j/ ヽン   ヽ__j
│   ヽ  ヽ\ ヽ――ゞヽ◎   ン"´ヽ  >ヽ    ヽ    ''フ         ヽ  /   !    /==j
│     ヽ  ヽ\ニ二二__ソ ヽ,,イ\´ \  `  \  ヾ !  ‐7 /           ゝ/    >   ヽ__/
│       \  ヽ\/   ヽ  ソ /ヽヽヽj   ゝ、 ヽ ,,-"" ̄フ=-_  _    /     i   i ゙゙̄〉
│          ヽ   ヽ\  \  \ / ゝ、ヽ"-´,,,ゝ-"´/    /_  `i´  ̄7-/      i    ヽ7
│          `ヽ __  ヽヽ、   .\  \/ ヽ-‐ヽ ゝ ヽ/    /   ̄`ヽ___ / /    ,,イヽ___/
│              `ヽ、 `ヽ、  \ `ヽフ/ / ゝ ヽ _/          ヽ   ソ/    ヽ
│                ` ヽ__j    `ヽヽ-ン/  (◎) /.,'              ヽ   ´/,イ ji'''ヾ、
│                          `ヾ>i ノ / ,'               ヽ   /'. ii
│                             ̄´゙゙゙゙゙゙-/                ヽ
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┃【 NAME 】 야루오 / 【 Belong 무소속 】 / 【 Alignment 중립 ・ 중용 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】
┃《강인》 5    《신통》 5    《주법》 5     HP(5/5)    GP(0/0)    ATK 5
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 - :
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 - :
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#444안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:19



 > ◎ 강인 ∶ 신체神體의 강인함。 군신이나 무투파 신들이 강인이 높은 성향이 있다。
          원칙적으로 HP 수치는 강인 수치와 동일하다。


 > ◎ 신통 ∶ 신으로서의 권능。 신격이 높은 신일수록 신통 수치가 높은 성향이 있다。
          첩보전 ・ 전투에서의 철퇴 성공율 판정에 사용한다。


 > ◎ 주법 ∶ 신술神術의 숙련도。 그리고 신령으로서의 예지銳智를 의미하기도 한다。
          기술연구 ・ 물자공급 판정에 사용한다。

#445안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:24

호감도 500에서 스킬 칸 +1 , 호감도 1000에서 +2. 즉 원래 스킬칸이 3개라면 호감도 1000 돌파 시 스킬란이 6개가 된다.


호감도 1-99 = 강화레벨 1-30
호감도 100-199 = 강화레벨 31-70
호감도 200-499 = 강화레벨 71-100
호감도 500-999 = 강화레벨 101-150
호감도 1000 = 강화레벨 151-200


레벨 1-30 = 1~100 다이스 굴림
레벨 31-70 = 1~150 다이스 굴림
레벨 71-100 = 1~300 다이스 굴림
레벨 101-150 = 50~500 다이스 굴림
레벨 151-200 = 100~1000 다이스 굴림

#446안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:26
#447안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:28

이걸 기준으로 할 경우......
스킬의 영향력도 고려해서......

#448안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:31

츠쿠요미는 최상위의 여신이니까

레벨 1의 스테이터스는 평균 100
레벨 31의 스테이터스는 평균 200
레벨 71의 스테이터스는 평균 400
레벨 101의 스테이터스는 평균 700
레벨 151에 도달하면 평균 1000

대강 이런 느낌일까?

#449안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:32

으음-아니, 아닌가......?

#450안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:32

결국 스킬 따라서 밸런스가 막 달라질 거란 말이지, 이게

#451안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:38

SSR 기준

레벨 1 = 평균 스테이터스 100
레벨 31 = 평균 스테이터스 200
레벨 71 = 평균 스테이터스 500
레벨 101 = 평균 스테이터스 800
레벨 151 = = 평균 스테이터스 1200
레벨 200 = 평균 스테이터스 2000

#452안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:38

좋아
우선 이런 기준으로 잡자
세세한 밸런스는 스킬로 맞추면 어떻게든 되겠지

#453안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:39

SSR 캐릭터를 기준으로

SR 캐릭터의 스테이터스 = 70%
R 캐릭터의 스테이터스 = 30%
N 캐릭터의 스테이터스 = 10%

이렇게 잡아두자

#454안즈◆fyqnEOsQow(1641779E+5)2019-07-29 (월) 08:47




 > ◎ HP ∶ 전부 소진하면 현계가 해제되고 신이 소멸한다。 시간이 지나면 회복된다。
         원칙적으로 HP 수치는 강인 수치와 동일하다。


 > ◎ GP ∶ 신으로서 보유한 영기靈氣。 특정한 권능은 영기를 소모한다。
         영기는 영핵을 사용해서 보충하지 않으면 회복할 수 없다。


 > ◎ ATK ∶ 간단히 말해서 공격능력。 무투파의 여신일수록 공격력이 높은 편이다。


#455안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:36

  ┏─────────────────────────────────────────────┓

      【 영  핵 】 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□  …「 400 」
      【 자  재 】 ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□  …「 1000 」
                                                                    
  ┗─────────────────────────────────────────────┛
 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【 아 이 템 】

  ○ 

  ○ 



 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#457안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:37

지구가 멸망해서 세계지도가 이렇게 변했다고 치자(대충

#458이름 없음(9556536E+6)2019-07-30 (화) 10:39
크툴루가 아이클레이마냥 뭉쳤다 뗐다 한 결과물인가(떨림)
#459안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:42

>>458 대륙이 가라앉고 떠오르고 찢겨지고 하다보니까 이렇게 됐어

#460안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:43

저기 대륙 3개 한가운데에 탑블레이드 스티커씰 같이 중앙에 자리잡은 섬 있지?
저게 르뤼에야

#461안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:46

그리고 저 섬에 요그 소토스가 있고, 요그 소토스는 몽환세계의 악몽을 지구에 끌어들이는 문의 역할을 하고 있다
요그 소토스를 소멸시키고 르뤼에를 침몰시키면 주인공이 승리한다

#462이름 없음(9556536E+6)2019-07-30 (화) 10:46
고-슛!
#463이름 없음(9556536E+6)2019-07-30 (화) 10:47
주변부터 하나씩 탈환하고 마지막으로 가운데 르뤼에에 최종결전 치르러 가려나?
#464안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:49

>>463 안즈는 그렇게 하려고 생각한다
그리고 마침 너 참치가 있으니까

현재 주인공 위치를 대륙의 적당한 곳에 찍어주겠어?

여기 ◎을 줄게. 이걸로 위치 적당히 찍어주면 고맙겠어

#468안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 10:55

안즈네 다용도에서 다듬어야겠다

#469이름 없음(9556536E+6)2019-07-30 (화) 10:56
외딴섬에서 시작해서 쭉쭉 뻗어나가는 건가

기대되네-
#470안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 11:15

그로스, 이드라, 하스터
니알라토텝, 슈브 니구라스, 아틀락 나챠, 차토구아

#471안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 12:20

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       )   り         ヽ ′<       r--っ ! ,' `-' ,ー--- 、
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    t-、!    __  _,,_         `i  ☀            `つ          `、 ,、 ̄
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     tヽ' ̄ `i      ̄ ̄  ~        cっ _.     i`・’   ☀                t
    )    `-,      ☀         _ ★ リ.     i           ☀   ☀      ,'
.   ,、 `-、  ノ                ヽ`_ン      !_n    ☀         ○  ,-'
   L'    J                           `-'.) ._   ☀   c-、     `i
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     ‘・u.'    i.'   i' i’        (__
            i    "^    ○      `- 、           ,-' `,
           ヽ-,               >         (__,、`i
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           i.         ○         ヽ.     ,-'`i o
           `・、                   `ヽ.    V
            ,!     ○          ☀   ,-、-'
            !、,、                `'`i                 } ̄.r――――――――― i  ̄{
             i'       ☀        _,,,,,,,,!             └‐┤    World map    ├‐┘
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          ☆ : 《카발라》. 주인공의 현재 위치이자 근거지.

          ★ : 《르뤼에》. 모든 악몽이 시작된 장소.

          ○ : 《중요한 거점》. 전략적 요충지. 인류의 무덤이자、영핵이 풍부한 토지.

          ☀ : 《외신의 성지》. 아우터 갓이나 그레이트 올드 원이 강림한 토지.
                         쉽게 말해서 보스 캐릭터가 있는 위치.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#472안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 12:20

      1:쿠로우즈
      2:살렘스 롯
      3:캐슬록
      4:데리
      5:워싱턴 D.C.
      6:아캄
      7:카르코사
      8:야남
      9:아디툼
      10:사르나트
      11:프로비던스
      12:도쿄
      13:인스머스
      14:던위치
      15:아테네
      16:멕시코시티
      17:뉴델리
      18:오이먀콘
      19:필라델피아
      20:윈체스터
      21:카이로
      22:서울
      23:오슬로
      24:구이양
      25:파리

#473안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 12:35

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 카구야(僞) / 【 Belong 카발라 】 / 【 Alignment 질서 ・ 중립 】 / 【 호감도 : 10 】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv1 / ATK 90
┃《강인》 30   《신통》 150   《주법》 110   HP(30/30)   GP(150/150)   
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 ? : 미공개
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 ? : 미공개
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

스테이터스 시트 형식 수정

#474안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 12:37

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃NAME:딥원무리 / Belong:크툴루 / Alignment:혼돈-악 / cost4 / Height: 230cm / Weight: 120kg
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃status: 강인(25)계략(20)신통(10)주법(10) HP(25/25) 위험도15 난이도40
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃Quirk1 강인한 전사:전투에서 강인으로 판정시 자신의 난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃Quirk2 딥원무리(HP30):자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 10점의 데미지를 추가로 입힌다. 자신이 받는
┃     데미지를 30점까지 흡수할 수 있으며, 30점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃NAME:크툴루 스타 스폰 / Belong:크툴루 / Alignment:혼돈-악 / cost12 / Height: ???cm / Weight: ???kg
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃status: 강인(55)계략(45)신통(50)주법(60) HP(60/60) 위험도30 난이도100
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃Quirk1 주법의 전사:전투에서 주법으로 판정시 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃Quirk2 모독적 자태:전투전 적진의 모든 인원은 강제적으로 신통으로 판정, 판정 실패시 자신의 위험도만큼
┃     데미지를 입는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

위에서 나온 룰을 기반으로 자코용 몹과 중간보스용 몹을 한번 만들어보았다.
대충 이런 캐릭터 시트를 갖는거려나.
기초적인 난이도보정계 Quirk같은건 '강인한/신통한/주법의' '병사(+10)/전사(+20)/투사(+30)/대전사(+40)/투신(+50)' 같은식으로 구성하면 편할것같다(아무말)
아군용으론 난이도 보정에서 능력치보정으로 구성을 소폭 변경하면 문제없고.



무명참치 제공

#475안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 12:38

이 무명참치는 이로운 참치다
필시 DHA가 풍부할 것이야

#476안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 13:32

이벤트 가챠 소재

<신에 대적하는 괴수나 용> 이벤트 가챠 - 지구의 신화에서 신들의 적으로 등장하는 세력 가챠

<크툴루 신화> 이벤트 가챠 - 크툴루 신화의 신들 중에서 일부에만 한정한 가챠

<신화 속의 공상> 이벤트 가챠 - 신화에 등장하지 못한, 하지만 등장할 수도 있었던 평행세계의 신 가챠

#477이름 없음(4564336E+5)2019-07-30 (화) 13:38

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 구울 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도60
┃《강인》 25    《신통》 40    《주법》 30     HP(25/25)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 구울무리(HP50) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 10점의 데미지를 추가로 입힌다.
         자신이 받는 데미지를 50점까지 흡수할 수 있으며, 50점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 - :
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 뱀인간 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도60
┃《강인》 20    《신통》 35    《주법》 50     HP(20/20)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 뱀인간무리(HP40) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 10점의 데미지를 추가로 입힌다.
         자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수할 수 있으며, 40점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 주법의 병사 : 전투에서 주법으로 판정시, 자신의 난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 뱀인간 군집 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도70
┃《강인》 20    《신통》 35    《주법》 50     HP(20/20)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 뱀인간군집(HP80) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 데미지를 추가로 입힌다.
         자신이 받는 데미지를 80점까지 흡수할 수 있으며, 80점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 주법의 병사 : 전투에서 주법으로 판정시, 자신의 난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 문 비스트 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 25 / 난이도70
┃《강인》 50    《신통》 35    《주법》 30     HP(50/50)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 문비스트무리(HP70) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
         자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수할 수 있으며, 70점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 다크영 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 50 / 난이도 150
┃《강인》 65    《신통》 100    《주법》 55     HP(65/65)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적인 자태 : 전투전 적진의 모든 인원은 강제적으로 신통으로 판정해야하며,
         판정 실패시 25점의 데미지를 입는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 모독적 언사(GP 10소모) : 이번턴 자신의 신통의 +10점의 보정을 가하며, 적진에
         신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

새로 업데이트된 시트 양식에 따라 적(몬스터) 시트를 지원해봅니다.
대충 컨셉은 구울~뱀 인간 범위는 R등급이상 파티로는 무판정으로 쓸어버릴 수 있는 자코몹,
문비스트~다크 영 범위는 무판정은 아니지만 어렵지는 않은 일반몹 컨셉으로 제작해봤습니다.
#478안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 13:41

>>477 고마워
진짜 고마워

#479안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 13:45

이 참치 덕분에 안즈의 수고가 훨씬 줄어들었군

#480이름 없음(4564336E+5)2019-07-30 (화) 13:52
어장주의 수고를 줄이고 즐겁게 어장을 시청하는 것이야 말로 참치로서의 의무!(아무말)
보스몹 같은경우는 이미 정해져있을것같으니 다른 잡몹용 종족들 데이터나 더 깎아올게요오오오
#481안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 13:52

오딘 - 오티누스(어마금)
제우스 - 코모리(무르시엘라고)
인드라 - 시오니(슈로대)
카리브디스 - 무르무르 의인화(몬스터 헌터)
파주주 - 키신 사구메(동방 프로젝트)
이쿠토미 - 페니 파커(스파이더맨)
퀴클롭스 - 모노노베 아이코(2ch 오리지널)
에리니에스 - 키라 게오르기예브나 구르지예프(상주전신관 학원)
네메시스 - 타카츠키 센/에토(도쿄 구울)
페르히타 - 무기노 시즈리(어마금)
굴베이그 - 치히로(아이돌 마스터)
카론 - 미나모토 사쿠라(좀비랜드사가)
(된다면) 바롱 삼디 - 지젤 쥬엘(블리치)
황제 - 마츠미 쿠로(사키 아치가)
레드캡-토가 히미코(나의 히어로 아카데미아)
셀키-아사히나 아오이(단간론파)

#482안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 13:52

>>481 이건 확정이 아니고 그냥 추천받은 후보안

#483이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 13:52
뭔가 신은 더 받는건가?
#484안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 13:53

>>483 현재 모집하지 않지만 너 참치가 추천해주는 신은 가챠 목록에 넣어둘게

#487안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:04

사방신은 이미 목록에 들어있어

#489안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:05

음음-

#490안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:06

등급을 매긴다면

마리지천 R
마라 파파야스 SR
달마 R

이 정도일까?

#492안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:08

아니, 마라 파파야스의 위상을 보면 SSR을 줘도 이상하지 않나?
좀 고민되네

#494이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:10
음... 상대적 SSR로 하는건 어때? 전투력은 SSR 다만 다루기가 카구야의 10배는 힘들다던가.
#495안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:15

마리지천 R
마라 파파야스 SSR
달마 R
아수라왕 SSR
가이아 SR

#497안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:18

>>496 아 그건 무리

#498이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:19
무리인가... 신흥 종교는 무리?
#499안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:20

애초에 명백한 가짜 종교니까

#500안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:22



마라 파피야스 SSR
아수라왕 SSR
가이아 SR
마리지천 R
달마 R
아수라 N

우선 이렇게 해서 새로 등록해둘게

#501이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:24
잠만.
#502이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:25
아니다 대부분 있네.
#503이름 없음(4564336E+5)2019-07-30 (화) 14:25

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 나이트건트 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 40 / 난이도100
┃《강인》 65    《신통》 65    《주법》 60     HP(65/65)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 간지럽히기(GP10소모) : 적진의 적 중 하나를 대상으로 선언, 대상에게 강인 판정을 시행하며,
┃        판정 성공시 전투종료시까지 '강인-10' 디버프를 가합니다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 비야키 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 30 / 난이도 100
┃《강인》 50    《신통》 75    《주법》 60     HP(50/50)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 초광속 날틀(GP10소모) : 전투전 선언하여 적진 캐릭터 중 하나를 지정해 신통기반 공격을 가한다.
┃        이후 선언한 턴에 한해 매 자신의 공격에서 판정에 성공하였을 경우, 1~3회의 공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 전사 : 전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 샨타크 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK50 / 난이도100
┃《강인》 80    《신통》 60    《주법》 50     HP(80/80)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 언사(GP10소모) : 이번턴 자신의 신통의 +10점의 보정을 가하며, 적진에
┃        신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 - :
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 틴달로스의 사냥개 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK40 / 난이도120
┃《강인》 45    《신통》 80    《주법》 50     HP(45/45)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 신통한 전사 : 전투중 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 시간선흡혈(GP10소모) : 이번턴 자신의 신통에 +10점의 보정을 가하며, 적에게
┃        피해를입혔을 경우 입힌 피해만큼 적의 최대 HP를 흡수합니다(전투 종료후 정상화).
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 쇼거스 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK50 / 난이도150
┃《강인》 90    《신통》 50    《주법》 90     HP(90/90)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 자태 : 전투전 적진의 모든 인원은 강제적으로 신통으로 판정해야하며,
┃        판정 실패시 25점의 데미지를 입는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 형질변형(GP15소모) : 매 전투턴 시작시마다 발동 선언가능. 발동시 자신의 강인/신통/주법
┃        스테이터스 수치를 자유화시켜 각 스테이터스에 자유로이 분배한다(HP는 변동없음).
┃        이때, 스테이터스 분배로 각 스테이터스는 최대 150까지만 상승시킬 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 고등 쇼거스 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK60 / 난이도180
┃《강인》 110    《신통》 65    《주법》 100     HP(110/110)    GP(60/60)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 자태 : 전투전 적진의 모든 인원은 강제적으로 신통으로 판정해야하며,
┃        판정 실패시 30점의 데미지를 입는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 형질변형(GP20소모) : 매 전투턴 시작시마다 발동 선언가능. 발동시 자신의 강인/신통/주법
┃        스테이터스 수치를 자유화시켜 각 스테이터스에 자유로이 분배한다(HP는 변동없음).
┃        이때, 스테이터스 분배로 각 스테이터스는 최대 200까지만 상승시킬 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2차 지원입니DA!
여러모로 중위급-고위급 일반몹들 위주로 한번 제작했습니다.
간지럽혀서 디버프를 가하는 나이트건트나 우주의 날틀이란 별칭을 지닌만큼 매우 빠르게 공격을 가하는 비야키,
상대의 수명을 흡수해 최대HP를 깎는 기믹(전투후 회복되지만)의 탄달로스의 사냥개등 다양한 컨셉으로 제작해봤습니다.
#505이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:29
그리고 생각해 보니까 야훼는 아예 안 올라왔네. 문제가 있나.
#506안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:29

우선 악마쪽은 소환되지 않아. 그건 나중에 이벤트로 개방

#507안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:29

야훼는 종교적으로 NG

#508안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:32

<천국과 지옥> - 천사나 악마 등의 개념으로 분류된 신적 존재를 소환하는 이벤트 가챠

>>476

#509안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:32

・ 제우스와 테티스의 자식
・ 온전히 아스가르드의 신이 된 로키
・ 오시리스를 죽이고 신왕이 된 세트
・ 기간토마키아에서 승리한 가이아

소재메모

#510이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:34
#511이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:35
기본 양산형 R로 일반 부처 라던가 있을거 같다.
#512안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:37

>>503 수고 !

>>510 모집은 이제 끝 !

#513이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:37
오케이.
#514이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:37
뭔가 더 필요한게 있을까?
#515이름 없음(89207E+61)2019-07-30 (화) 14:37
이름없는 신령이라면 R이 아니라 N등급 아닐까싶은데 <<무명 부처
#516안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:38

《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/싸톈바/반고/티아마트/우라노스
테스카틀리포카/바루나/미트라/아후라 마즈다/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스
케찰코아틀/오딘/복희/여와/오시리스/브라흐마/시바/인드라/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/
페룬/세트/마르두크/이자나기/누아다 아케트라브/마라 파피야스/아수라왕



《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/삼신할미/바롱 삼디/변재천/프리그/프레이야/프레이/연등도인
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/야마/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르
베레트라그나/하누만/자청비/바리데기/치우/예/바스테트/노른/난나/마레나/헤르메스/아테나/전욱
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/헬/아폴론/파주주/데메테르/아르테미스/헤파이스토스/발
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스
가이아



《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/셀레네/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/여동빈
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마



《1∼30》 N : 서유기에 나오는 무명의 산신 ・ 그리스 신화 어딘가의 강의 신 등등

◎ 야차/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라



SSR 39명
SR 63명
R 45명
N 19명




가챠 목록 2차 정리

#517이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:38
세계도 계속 윤회하고 그것에서 깨닳음을 얻어 벗어난게 부처일 뿐이니 무한히 많겠지. 부처도.
#518이름 없음(89207E+61)2019-07-30 (화) 14:39
근데 지금 메이킹중인건가요? 설정이라거나 가챠등록이라거나.
#519안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:43

>>518 우선 가챠 모집은 마감했어
현재 그럭저럭 충분한 수가 모였다고 판단해서

#520이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:43
그런건가-

그래도 왠지 N이 너무 적은 느낌.
#521안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:45

우선 N 등급의 조건은 <신화에 이름이 실리지 않았을 것>
요컨대 종족 비스무레한 개념으로만 언급될 것, 이야

#522이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:46
음... 일본쪽의 카라스 텐구 라던가 그런건가...
#523이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:46
신의 혈족 같은거.

음...
#524이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:46
가이아 나왔으니 가이아의 모브 아이들인 티탄들은?
#525이름 없음(89207E+61)2019-07-30 (화) 14:48
티탄들은 명색이 그리스 주신들과 싸운 녀석들인데 N급은 아닐것같다.
#526이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:49
>>525 그리스 주신들도 따지면 그냥 티탄이야 좀 강한.
#527안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:50

티탄도 네임드가 있고 아닌 놈이 있으니까ㅡ
네임드 티탄이라면 SR 이상이지만, 모브 티탄은 N이란 걸로

#528이름 없음(89207E+61)2019-07-30 (화) 14:52
N급에 넣는다면 인도의 나가나 미국개척설화의 폴 버니언정도려나
#529안즈◆fyqnEOsQow(0311784E+5)2019-07-30 (화) 14:52

>>509
・ 난폭함을 버리지 않은 개망나니 스사노오 얼터

#530이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:52
그러면 북유럽쪽 모브는 죽어도 발할라에서 되 살아나는 불사자가 되어버린 전사의 혼과 발키리들인가...
#531이름 없음(89207E+61)2019-07-30 (화) 14:56
>>530 에인야하르 말하는거지? <<불사자
#532이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:56
뭔가 스타팅 3명 소환한 이후에 소환기계가 습격으로 망가져서 낮은 티어의 신들(N, R)만 소환되어서 그들로 인과적으로 조합 같은걸 해서 SR이상의 신을 소환한다던가.

그런게 나오려나?
#533이름 없음(4645318E+6)2019-07-30 (화) 14:57
>>531 응. 영원히 부활해 싸우는 전사들.
#534이름 없음(89207E+61)2019-07-30 (화) 14:59
그나저나 N급은 뽑기가 어떻게 진행될지 궁금하다.
N급=이름없는 신령=종족이라는건데 그말은 즉슨 해당 신령을 뽑았다고 다른 동종 신령이 없다는건 아니라는 거잖아.
N급에 한해선 동종 신령을 여러번 뽑을 수 있을것같은데(발키리를 세번뽑았다면 발키리a, 발키리b, 발키리c라는 식으로)
#535이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:00
>>532 메가텐?(악마합체 감각)
#536이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:01
그런게 아니라면 N R 은 입지가 좀......
#537이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:02
근데 에인야하르는 인간신같은게 아니라 인간을 이용한 XX에 더 가깝지 않아? 제작방식(?)적으로나 제작목적적으로나.
발키리는 그냥 기독교의 천사와 같이 신의 사자라는 느낌으로 가챠에 넣더라도 에인야하르는 힘들것 같다.
#538이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:02
커스터마이징이 자유롭다거나?...
#539이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:03
사실 텔키네스들은 그래도 스펙만 보면 사기이긴 한데...

(자유자재로 변신가능, 바실리스크처럼 보면 죽는 마안 보유, 포세이돈의 삼지창 애네들이 제조, 로도스도 섬의 문명을 일궈냄, 날씨를 바꾸는 마력을 보유)

으음... 근데 비교 대상들도 신들이라
#540이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:04
>>539 해당종족의 컨셉에 위배되지 않는 선에 한해서 스텟이나 Power를 개변할 수 있다는 식으로 말이지?
예시:발키리의 경우 강인+신통 중점의 스텟배분에 기습/습격과 관련된 Power 1종 보유
#541이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:05
아수라왕[1]은 아수라의 우두머리이다. 전쟁의 신이다. 권력의 신인 인드라(제석천)과 항상 전쟁을 한다.
인드라(제석천)가 아수라왕의 딸을 납치 강간하여 결혼하여 아수라왕의 전쟁이 시작되었다. 사위와 장인지간이다.

....() 잠깐 고대신들 인성 개판이란거 잊고 있다가 아수라왕으로 검색했다가 뿜음
#542이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:05
괜히 제우스 인드라 주신설이 나오는게 아니구나(모함)
#543이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:06
음... 배치 자체에 중점을 두는건 어떨까.
SSR, SR은 1체 혹은 2체
R은 3체
N은 10체를 파티로 할수 있다던가.
즉 최대 15체 정도의 파티.
#544이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:08
탤키네스:신통+주법 중점의 스텟배분 + 사안or마법 관련Power보유
용신:신통 특화의 스텟배분 + 여의주 관련Power보유
이나리:주법 특화의 스텟배분 + 술법 관련Power보유

이런식으로 각 N등급 신령마다 컨셉을 넣을 수 있을것같다.
#545안즈◆EO4BKQYuyY(2589059E+5)2019-07-30 (화) 15:09
N등급은 갈면 영핵을 줘(진심)
정확히 말하면 역소환시키면 영기가 분해되는 과정에서
카발라가 알아서 대기 중의 영자를 결정화하여 영핵을 생성한다
#546이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:10
N... 불쌍해...
#547이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:11
마치 페그오의 레어프리즘...

....소전의 3코어 인형(모함)
#548이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:11
개네들은 고레어 함정이란게 다르지만()
#549이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:12
>>543 차라리 코스트식이 나을것같은데.
N/R/SR/SSR등급마다 평균 코스트가 정해져있고 코스트 상한도 정해져있는거지(자재등으로 특정 건축물을 건축or업그레이드 해야 최대치 상승가능)
기본적으로 N등급일수록 코스트가 낮고(3-5전후), SSR일수록 코스트가 높으며(12-15) 코스트최대치(기본 30전후)를 넘지 않는다면 파티수에 제한이 없다는 식으로 하면 N등급도 어느정도 쓸모가 있을것같다(물량전 적인 의미로)
#550안즈◆EO4BKQYuyY(0553074E+5)2019-07-30 (화) 15:12
괜찮아. N등급도 일단 신이고 본체는 멀쩡히 살아있으며 그다지 현계에 미련도 없습니다.
주인공이 공략해서 사랑에 빠지면 미련이 생기게 되겠지만.
#551이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:13
어, N등급은 갈아버릴 수 있는건가(곤혹)
갈아버리고 가챠했을때 또 뽑히면 곤혹스러울 것 같은데;;
#552이름 없음(9322417E+6)2019-07-30 (화) 15:13
다른 인물로 나오지 않을까요 종족 개념이니깐

특별한 네임드라도 되는게 아닌 이상...
#553이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:15
>>552 그것도 그러려나.
...만약 N등급은 종족개념이라 뽑힐때마다 aa를 따로쓴다면 aa소모율 X질것같다(초등학생 감각)
#554안즈◆EO4BKQYuyY(0553074E+5)2019-07-30 (화) 15:15
>>551 츠쿠요미도 갈아버릴 수 있어
본인은 귀찮은 일 치웠다고 웃으며 돌아갈 테지만
#555이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:16
ㄹ흐음...
#556이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:18
>>554 등급에 따라 갈고 나오는 영핵의 량은 다를까요?
#557안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:18
갈갈=사역술식을 주인공이 해제만 하면 된다.
지금은 신대가 아니기 때문에 신이 지상에 있는 것은 부자연스러운 일이고
사역식만 해제하면 곧바로 신좌로 튕겨져버린다.
이런 원리.
#558이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:19
그런데 질문. 야루오 생존용의 물자는 충분?
#559안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:20
>>556 다르지만 고등급의 신을 갈아버리는 건 절대로 손해다. 수지가 전혀 안 맞을 거야.
소환비용의 1할이나 건지면 다행…같은.
#560안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:20
>>558 현 시점에서는 충분
#561이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:21
나중에 야라나이오 라던가 종족이 바뀌어서 외신 소환해서 적 네임드로 나올거 같다.
#562이름 없음(008456E+64)2019-07-30 (화) 15:22
>>559 고등급으로 갈수록 갈고 나오는 영핵량이 줄어드는 거군요(신령소환비용은 가챠이므로 동일하게 100점이 필요하고)
#563안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:25
>>562 고등급으로 가면 영핵은 많이 주지만
고등급이 나오는 확률을 생각하면 전혀 수지가 안 맞는다는 의미로
#564안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:34
신의 입장에서는 갈갈
= 출근했는데 그냥 집에 가래, 럭키★
#565이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:35
블랙 워 그래이몬의 AA가 있던가? 있으면 드립용 신을 만들수 있지 않을까 싶은.
#566안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:36
다만 직장에서 있었던 일에 대한 기억을 잃는다.
그러니까 현계하자마자 갈갈은, 신의 입장에서는 잃을 기억도 거의 없고, 나쁜 일이 아니다.

소중한 감정이나 기억이 생긴 뒤의 갈갈이 문제.
#567안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:36
>>565 본 어장의 신은 미소녀 한정이야★
#568이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:39
그러면 다음 연재는 언제?
#569안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:40
>>568 안즈의 리얼 사정에 달려있어서 장담 못하려나
#570이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:48
그런가.
#571안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:53
N등급의 신족 종류가
좀 부족한 느낌도 들긴 하네
어차피 비중이 적을 거 같아서 보충 안 했지만
#572이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:54
그런가...
#573이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 15:54
적어도 비슷한 양씩은 있어야 한다 생각해...
#574안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 15:58
그럼 N 등급에 넣을 신족 추천 좀 해줄래?
#576안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:07
발키리는 이미 있네ㅡ
#577안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:11
여하튼 이것도 추가해둘게 !
#579안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:16
용신은 이미 있고…
음…
#581안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:19
그게 신족…인가?
#582이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:19
뭐... 중세에 과학인 연금술의 상징 같은 거니까. 일단.

신 비슷한거 아닐까? 목표로 삼았으니.
불교의 부처와 비슷한거지.
#583안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:26
음-일단 이 정도일까, 그럼
#584이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:27
그런가.
#585안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:29
뭔가 더 추천하고 싶은 거라도 있어?
#586이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:34
스토리 진행 이라던가는 안즈가 다 생각하겠지 뭐.
#587안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:35
안즈는 좋은 소재 있으면 남의 아이디어도 참고해
말하고 싶은 거라도?
#588이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:37
기왕에 주인공 과거사를 만들었었는데 옜날에 발라둔 침 같은 느낌으로 어느날 드림랜드로 끌려 간다던가 형인 야라나이오가 나온다던가 하는건 없나 해서. ㅎ
#589안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:42
생각해둔 소재야.
야라는 외신의 실험으로 키메라 같은 괴물로 개조되어 나올 예정이고
냐루코는 나중에 갑툭튀해 히로인 여신들의 질투를 유발하는 악역 히로인.
#590이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:44
호오호ㅗㅇ.
#591이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:44
크툴루 계통도 나중에는 소환 목록인가...
#592안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:48
>>591 뭐 지금 예정이 이렇다는 거고
나중에 바뀔 가능성도 높지만
#593안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:50
>>591 자신의 영기정보를 지구의 신이라고 위조해서 억지로 별의 신좌에 새겨넣어서라도 주인공에게 불리고 싶은 별종 한정.
#594안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:52
그건 그렇고 몬스터의 시트 데이터를 지원해준 참치에게는 정말 고맙네ㅡ
#595이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:53
저런건 난 할수 없는 묘기야. ㅎ
#596이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 16:54
그래도 심심해서 뭐라도 할까 생각하는건데 안즈 더 필요한거 있을까?
#597안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 16:56
크툴루 계열 캐릭터들의 대리 AA로
적당한 것들을 찾아주면 편할 거 같은데
보스급이든 잡몹 캐릭터든
#598이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 17:04
전부 미서녀여야 하는거야?
#599안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 17:06
잡몹은 모두 다 괴물로 좋아
보스급은 미소녀라도 좋고 아니어도 좋고
#600안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 17:06
보스급=그레이트 올드 원, 아우터 갓
#601이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 17:34
일단 적고는 있는데 시간이 은근히 걸리네. 찾는거. ㅎ
#602이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 17:46
아틀락나챠 - 히라사카 하츠네(아트락 나카)
https://namu.wiki/w/%EC%95%84%ED%8B%80%EB%9D%BD%20%EB%82%98%EC%B1%A0
아호트 - 다니엘 J. 다비(죠죠의 기묘한 모험)
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%ED%98%B8%ED%8A%B8
바이티스 - 메두사(페이트)
https://namu.wiki/w/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8B%B0%EC%8A%A4
크삭스클루트 - 가니슈카 대제(베르세르크)
https://namu.wiki/w/%ED%81%AC%EC%82%AD%EC%8A%A4%ED%81%B4%EB%A3%A8%ED%8A%B8
아품 자 - 오이카와 츠라라(누라리횬의 손자)
https://namu.wiki/w/%EC%95%84%ED%92%88%20%EC%9E%90
로고드 - 토토로(이웃집 토토로)
https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EA%B3%A0%EA%B7%B8
차토구아 - 아스이 츠유(히로아카)
https://namu.wiki/w/%EC%B0%A8%ED%86%A0%EA%B5%AC%EC%95%84
크아이가 - 벡 베어드(게게게의 키타로)
https://namu.wiki/w/%ED%81%AC%EC%95%84%EC%9D%B4%EA%B0%80
이그 - 토루(메이드래곤)
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%EA%B7%B8
이골로냑 - 세키반키(동방 프로젝트)
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%EA%B3%A8%EB%A1%9C%EB%83%91
블라키 - 사냥꾼(블러드본)
https://namu.wiki/w/%EA%B8%80%EB%9D%BC%ED%82%A4
보크루그 - 친구(21세기 소년)
https://namu.wiki/w/%EB%B3%B4%ED%81%AC%EB%A3%A8%EA%B7%B8
이타콰 - 마츠미 유우(사키)
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%ED%83%80%EC%BD%B0
#603이름 없음(4292892E+6)2019-07-30 (화) 18:28
샤우그어 판 - D.I.O(죠죠의 기묘한 모험)
https://namu.wiki/w/%EC%83%A4%EC%9A%B0%EA%B7%B8%EB%84%88%20%ED%8C%90
골 고로스 - 폭탄바위(드래곤 퀘스트)
https://namu.wiki/w/%EA%B3%A8%20%EA%B3%A0%EB%A1%9C%EC%8A%A4
란 테고스 - 나이팅게일(페그오)
https://namu.wiki/w/%EB%9E%80%20%ED%85%8C%EA%B3%A0%EC%8A%A4
니오그타 - 융융(코노스바) 혹은 에비게일(페그오)
https://namu.wiki/w/%EB%8B%88%EC%98%A4%EA%B7%B8%ED%83%80
로이거 & 차르 - 마리오, 루이지(슈퍼마리오 시리즈)
https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EA%B1%B0%26%EC%B0%A8%EB%A5%B4
샤이코스 - 테라포머(테라포머스)
https://namu.wiki/w/%EB%A6%BC%20%EC%83%A4%EC%9D%B4%EC%BD%94%EC%8A%A4
모르디기안 - 흑왕(드리프터즈)
https://namu.wiki/w/%EB%AA%A8%EB%A5%B4%EB%94%94%EA%B8%B0%EC%95%88
바톳 자쿠아 모그 - 나락(이누야샤)
https://namu.wiki/w/%EB%B0%94%ED%86%B3%20%EC%9E%90%EC%BF%A0%EC%95%84%20%EB%AA%A8%EA%B7%B8
부그-샤쉬 - 아쿠아(코노스바)
https://namu.wiki/w/%EB%B6%80%EA%B7%B8-%EC%83%A4%EC%89%AC
조스 오므그 - 오노노키 요츠기(바케모노가타리)
https://namu.wiki/w/%EC%A1%B0%EC%8A%A4%20%EC%98%A4%EB%AF%80%EA%B7%B8
주샤콘 - 베헤리트(베르세르크)
https://namu.wiki/w/%EC%A3%BC%EC%83%A4%EC%BD%98
쿠아칠 우터스 - 대승정(여신전생)
https://namu.wiki/w/%EC%BF%A0%EC%95%84%EC%B9%A0%20%EC%9A%B0%ED%84%B0%EC%8A%A4
크틸라 - 미키 샤야카, 옥타비아(마마마)
https://namu.wiki/w/%ED%81%AC%ED%8B%B8%EB%9D%BC
흐지울퀴그문즈하 - 빅대디(바이오쇼크)
https://namu.wiki/w/%ED%9D%90%EC%A7%80%EC%9A%B8%ED%80%B4%EA%B7%B8%EB%AC%B8%EC%A6%88%ED%95%98
#604안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 23:18
(전부 그올인 이유는 뭘까…)
#605안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-30 (화) 23:22
여하튼 수고했어 !
#606이름 없음(4635356E+6)2019-07-31 (수) 12:48

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┃【 NAME 】 압호스의 사생아-강인 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK20 / 난이도60
┃《강인》 70    《신통》 50    《주법》 40     HP(70/70)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 사생아무리(HP40) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 10점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃        자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수할 수 있으며, 40점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 압호스의 사생아-신통 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK20 / 난이도60
┃《강인》 40    《신통》 70    《주법》 50     HP(40/40)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 사생아무리(HP40) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 10점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃        자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수할 수 있으며, 40점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 전사 : 전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 압호스의 사생아-주법 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK20 / 난이도60
┃《강인》 50    《신통》 40    《주법》 70     HP(50/50)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 사생아무리(HP40) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 10점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃        자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수할 수 있으며, 40점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 전사 : 전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 압호스의 사생아-거대 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK35 / 난이도100
┃《강인》 70    《신통》 85    《주법》 65     HP(70/70)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 대형(HP50) : 전투시 자신의 난이도 판정에 +20점의 보정을 가한다.
┃        자신이 받는 데미지를 50점까지 흡수할 수 있으며, 50점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 모독적 언사(GP10소모) : 이번턴 자신의 신통에 +10점의 보정을 가하며, 적진에
┃        신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 비행 폴립 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK40 / 난이도120
┃《강인》 50    《신통》 120    《주법》 50     HP(50/50)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 비실체 : 강인 판정에 의한 데미지를 전부 무효화한다. 주번 판정에 의한 데미지를 전부 반감한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 투사 : 전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +40점의 보정을 받는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 별의 흡혈귀 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK30 / 난이도80
┃《강인》 60    《신통》 60    《주법》 60     HP(60/60)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 투명화 : 단일 대상의 공격판정으로 피해를 입지 않는다.
┃        이 캐릭터가 상대에 대한 공격에 성공하였을 경우, 이 특성은 다음턴 종료시까지 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 흡혈 : 이 캐릭터가 상대에게 피해를 입히는데 성공하였을 경우, 자신의 HP를 20점 회복한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 불의 흡혈귀 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK50 / 난이도60
┃《강인》 30    《신통》 80    《주법》 70     HP(30/30)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 불의흡혈귀무리(HP30) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 30점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃        자신이 받는 데미지를 30점까지 흡수할 수 있으며, 30점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 화염정령 : 강인/주법 판정에 의한 데미지를 전부 반감한다.
┃        전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +30점의 보정을 받는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 이계신의 수하 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK30 / 난이도120
┃《강인》 50    《신통》 90    《주법》 80     HP(50/50)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 화음(GP15소모) : 이번턴 자신의 ATK/신통에 +10점의 보정을 가하며,
┃        적진에 신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 투사 : 전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +40점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

오늘자 지원입니DA.
압호스의 사생아들은 압호스의 특성상 여러가지 바리에이션을 만들 수 있을것으로 보여 압호스시리즈들을 조금 만들어 봤습니다.
그외 강인특화에 대한 메타로서 비행 폴립을, 흡혈기믹에 공격하기 전까진 단일공격에 피해를 받지 않는 투명형 적인 별의 흡혈귀,
체력이 적지만 강인+주법 내성에 공격력도 매우 높은 불의 흡혈귀 등 이번에는 다양한 컨셉을 목표로 만들어 봤습니다.
#607안즈◆EO4BKQYuyY(8646582E+6)2019-07-31 (수) 12:50
(대충 감사 레스 1만 회)
#608안즈◆fyqnEOsQow(0018131E+5)2019-08-01 (목) 14:20

《달의 존재 - 블러드본 AA》
《쿼츠몬 - 디지몬》
《에일리언 - 에일리언 시리즈》
《삼각두 - 사일런트 힐》
《비오란테 - 고질라 시리즈 AA》
《메가텐 악마 AA》
《황천의 뒤틀린 토마스와 그 친구들》きかんしゃトーマス
《원반생물 - 울트라맨 시리즈 괴수》
《히루켄 황제 - 울트라맨》
《사악신 가타노조아 - 울트라맨》
《사악우주생명 와로가 - 울트라맨》
《갑주무사 - 푸키먼》
《요그사론 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545445403/43/48》
《그훈 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545445403/84/88》
《질뻐기 - 푸키먼》
《엠라쿨 - 매직 더 개더링》
《피렉시아 - 매직 더 개더링》
《마마마의 마녀들》
《에레보스 - 페르소나 3》
《타나토스 - 페르소나 3》
《페니와이즈 - 그것》
《사도들 - 에반게리온》
《프레디 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1563018047/297/308》(/あ行/え/エルム街の悪夢.mlt)
《고스트 페이스 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1563018047/309/325》(/さ行/す/スクリーム.mlt)
《몬스터 헌터 AA》
《바케네코 - 모모노케》
《악귀 - 피안도》
《신노 아키카게 - 상주전신관 학원》
《나키리 쿠보 - 상주전신관 학원》
《거신병 - 나우시카》
《하세가와 유메 - 퓨파》
《라보스 - 크로노 시리즈》
《시보 - BLAME!》
《바이오 하자드의 크리쳐들》
《요괴인간 벰의 요괴들》
《20세기 친구놈》
《촉수선생 - 암살교실》
《 BM 넥타의 거북이 같은 거》
《시에 - 보컬로이드》
《무장연금의 문페이스》
《로리콘 죽이는 벡베어드》
《헌헌의 개미》
《페르소나의 잡몹》
《헌헌의 개미》
《반지의 기사의 진흙인형》
《심포기어 4의 보스》
《꿈일기의 모노코》
《닷핵의 스케이스》
《강식장갑 가이버의 괴물》
《알타입의 바이도》
《유희왕 몬스터들》
《스탠드 중에서 기분나쁜 거》
《그리드맨》
《심해서함》
《네우로이》
《BETA - 마브러브》
《기생수의 오른쪽이 등등》
《버섯인간, 미믹 등등 - 다크소울》
《류크 등의 사신 - 데스노트》
《파이널 판타지 시리즈의 몬스터》
《거인들 - 진격의 거인》
《아라크네 - 블레이블루》
《강연의 아버님》
《라그나로스 - 워크래프트》
《마인령 - 란스 시리즈》
《베비지, 라비니아 - 페그오》
《제로투 - 별의 커비》
《마더 시리즈의 몬스터》


모브 몬스터 원전 목록

#609이름 없음(046742E+60)2019-08-02 (금) 15:14

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┃【 NAME 】 글라아키의 수하 / 【 Belong 글라아키 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도 60
┃《강인》 35    《신통》 15    《주법》 20     HP(35/35)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 썩어가는 노예 : 시체로 만들어진 외신의 수족. 자신의 HP에 +10점의 보정을 가한다.
┃상대가 전투시에 강인으로 판정할경우 자신의 난이도를 20점 높인다.
┃태양속성의 캐릭터로부터 공격을 받을경우, 해당 공격을 판정없이 성공인 것으로 판정하며,
┃해당 공격의 데미지를 2배로 계산한다.
┃또한, 전투를 하는 시간이나 장소가 「낮」일경우 매턴 시작시 자신의 HP에 15점의 데미지를 가한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 글라아키의 수하 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 45점까지 흡수한다.
┃45점까지 받은뒤 이 스킬은 무효화된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 글라아키의 가시로 만들어진 시체로 된 노예. 글라아키와 기억을 공유하면서 독립적인 행동또한
┃할 수 있어 글라아키의 주요하수인으로 사용된다.
┃단, 오랜시간 존재한 클라아키의 하수인은 강한 빛에 노출되면 빠르게 부패하여 그 육신이 무너져내린다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】기어다니는 것  / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 25 / 난이도 100
┃《강인》 40    《신통》 50    《주법》 90     HP(40/40)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 주법의 전사 : 주법에 특화된 전사. 상대가 전투시에 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 20점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 마충의 군집 : 강인판정에 의한 데미지를 모두 반감한다.
┃전투시 매턴 시작시마다 자신의 HP를 15점씩 회복한다.
┃또한 전투중 자신의 GP를 10점 지불해 1턴간 자신의 주법과 난이도에 +20점의 보정을 가할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 죽은 마법사의 사체를 먹어치운 벌레의 군집체. 먹힌 마법사의 정신이 깃들어있어,
┃수준높은 주법을 행사할 수 있다.
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┃【 NAME 】 로이고스 / 【 Belong 이타콰 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 40 / 난이도120
┃《강인》 60    《신통》 80    《주법》 120     HP(60/60)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 비실체 존재 : 현실에 물리적인 육신을 갖지 아니한 존재.
┃강인판정에 의한 데미지를 전부 무효화하며, 육체적인 상태이상을 전부 무효화한다.
┃또한 전투시 매턴 시작시마다 자신의 GP 10점을 소비하며, 이때 GP를 소비하지 않을경우
┃자동으로 전투에서 철퇴한다(패배로 판정).
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 주법의 전사 : 주법에 특화된 전사. 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 40점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 힘의 소용돌이로서 실체를 갖고 있지 않지만, 흉측한 파충류의 몸으로 실체화할 수 있는 외계종족.
┃극단적으로 비관적인 정신관을 지녀, 이들과 정신을 접촉한 인간은 모두 자살을 선택할 수준의
┃우울감에 휩쌓인다.
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┃【 NAME 】 헌팅 호러 / 【 Belong 니알라토텝 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 50 / 난이도 180
┃《강인》 80    《신통》 120    《주법》 40     HP(80/80)    GP(40/40)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 대형 : 거대한 체구를 지닌 자. 전투시 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 60점까지 흡수한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 어둠의 종족 : 전투를 하는 시간이나 장소가 「밤」일경우, 자신의 난이도에 +50점의 보정을 가하고
┃자신의 공격력에 +25점의 보정을 가한다.
┃또한 눈을 어둠으로 가리는 류의 상태이상에 영향을 받지 않는다.
┃또한 자신의 GP를 10점 지불해 1턴간 자신의 난이도에 추가로 +20점의 보정을 가할 수 있다.
┃단, 전투를 하는 시간이나 장소가 「낮」일경우, 상기의 효과를 무효화하고 매턴 시작시 자신의 HP에 40점의 데미지를 가한다.
┃태양속성의 캐릭터로부터 공격을 받을경우, 해당 공격의 데미지를 2배로 계산한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 어둠속으로부터 적을 사냥하는 마물. 외신들이 사냥용으로 애용하며,
┃햇빛에 약해 강한 빛을 쐬면 먼지로 부스러진다.
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 도울 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 100 / 난이도300
┃《강인》 300    《신통》 100    《주법》 100     HP(300/300)    GP(100/100)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 초대형 : 생명체로 가늠할 수 없는 규격의 존재. 전투시 자신의 난이도에 +60점의 보정을 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 200점까지 흡수한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 산성 점액 : 함포급 화력의 산성점액탄.
┃자신의 GP를 20점 소모해 자신의 ATK에 +20점의 보정을 가한 범위공격을 행할 수 있다.
┃이 공격으로 데미지를 입은 대상은 1턴간 '강인 -20'의 패널티를 입는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 땅속의 공포라 불리는 거대한 마물. 단순한 정신체계를 가졌음에도 불구하고
┃문명을 멸망시킬 수준의 신화적인 육체능력을 지니고있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

오늘자 지원입니DA!
전투로 나온 딥원을 기반으로 전반적인 스테이터스/Power를 수정했습니다.
필드보스같은 컨셉의 돌, 단단하지만 태양에 취약한 클라아키의 이동형 CCTV인 글라아키의 수하,
밤과 어둠에 강한 헌팅 호러, 주법특화의 기어다니는 것과 로이고르등 다양한 컨셉으로 제작해봤습니다.
또한 이번 지원에는 각 몬스터들마다 간략한 플레이버 설명을 한번 넣어봤습니다.
#610안즈◆EO4BKQYuyY(0210435E+6)2019-08-02 (금) 15:16
오늘도 고맙네 스폰서 양반 !
#611안즈◆EO4BKQYuyY(0864289E+5)2019-08-05 (월) 02:15

<소재 메모>
인조 기계신

#612안즈◆EO4BKQYuyY(6524642E+5)2019-08-07 (수) 15:52

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#613안즈◆EO4BKQYuyY(6524642E+5)2019-08-07 (수) 15:53

이게 라스트홀 평면도
여기에 적당한 시설을 채워넣는다
귀찮으니까 나중에 해야지

#614안즈◆EO4BKQYuyY(0619552E+6)2019-08-09 (금) 07:26

<소재 메모>
스웜프
바다흐

#615안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 09:36

《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/우라노스/비로자나
테스카틀리포카/바루나/미트라/아후라 마즈다/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스
케찰코아틀/오딘/복희/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라
페룬/세트/마르두크/이자나기/누아다 아케트라브



《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/삼신할미/바롱 삼디/변재천/프리그/프레이야/프레이/연등도인/발
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/야마/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르
베레트라그나/하누만/자청비/바리데기/치우/예/바스테트/노른/난나/마레나/헤르메스/아테나/전욱
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/헬/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/마라 파순
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스



《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/셀레네/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/여동빈
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마



《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄



SSR 37명
SR 63명
R 45명
N 22명



#616이름 없음(0720876E+6)2019-08-10 (토) 09:38
레테 - 그리스의 망각과 강의 신.
#617이름 없음(0720876E+6)2019-08-10 (토) 09:39
스틱스 - 스틱스 강의 신. 맹세?
#618이름 없음(0720876E+6)2019-08-10 (토) 09:41
에레보스 - 그리스 암흑의 신
#619안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 09:41

참고로 적당한 레어도를 책정해주면 안즈가 더 편할 거야
뭐, 의무는 아니지만

#620이름 없음(0720876E+6)2019-08-10 (토) 09:44
>>619 레테나 스틱스는 대충 해봐야 R 정도 겠지만. 어느정도 설화가 있고, 스틱스 같은 경우에는 주신들도 어기지 못하니까. 에레보스는 가이아의 아들 혹은 최초의 신 중 하나로 이야기 되니까 SR이상이겠지.
#621이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 09:52
디에바스-하늘의 신, 발트 신화 계통 최고 신
#622이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:05
R - 알키오네스(Alcyoneus) - 기간토마키아 당시 기간테스의 대장. 하데스의 반대되는 신으로 자신의 거주지 안에서 불사인 능력을 지녓다고함

R - 알로아다이(Aloades, Aloadae) - 오토스와 에피알테스 두 거인 형제를 일컫는 말로 포세이돈과 이피메데이아의 아들들. 기간테스의 하나. 오사 산을 쌓아올려 하늘 높이 올라가 신들에게 반란을 일으켰다.
이 와중에 아레스는 포로가 되어 청동통 속에 갇혔다가 13개월이 지나 아사 직전에 헤르메스에게 구조되었다. 제우스가 이들을 죽였다는 전승도 있고 아르테미스가 이들 앞에 사슴으로 변장해 나타나
서로에게 프렌드 파이어를 유도해 형제가 서로를 죽이게 만드는 계책을 짜냈다는 설도 있다. 그 이유는 이들이 "인간에 의해서도, 신에 의해서도" 죽지 않는 운명을 타고났기에
서로의 힘을 빌려 죽이게 만들었다는 것
#623이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:06
단순히 혈통만 본다면 티폰도 가능하겠지만 이건 힘들려나?...

일단 네임드 기간테스 추가해봄
#624안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:06

조금 전에 그리스 신과 커뮤해서인지 그리스 신만 잔뜩ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리스 신이 자료가 많으니 편하긴 하지

#625이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:07
기간테스 넣었을때부터 네임드 기간테스 넣어보고 싶었어

특히 알로아다이는 아레스 굴욕 전설의 일부를 맏고 있는 애들이라 더()
#626안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:07

>>623 우선 괴물보다는 신의 속성이 강한 것을 부탁하고 싶네

#627이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:08
전신임에도 불구하고 덤볐다가 발리고 항아리에 박혀있어서 아사 직전까지 몰려있다가 가까스로 구출

신으로서 믿을 수 없는 굴욕이라고 이거()
#628안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:09

아레스는 원래 굴욕 투성이라서 별로 놀랍지는 않네

#629이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:13
으음 잠깐 인간신도 될까?
#630이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:14
아니 별 의미 없겠다 이미 상위호환있고()
#631이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:14
그나저나 마야의 인신공양받는 신들은 애매하네...

애네들 입장에선 인류를 구해주겠지만 아무리 생각해도 가축으로서 구해주는거란 느낌일테고()
#632안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:14

인간신도 별로 상관은 없다만
관우 넣었고

#633이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:16
그보단 스토리보단 박쥐가 상징물인거 빼고 뭔가 평범하게 재미없어서...
#634이름 없음(5659399E+6)2019-08-10 (토) 10:17
R- 산타 무에르테 - 죽음의 신이지만 밤에 위험한 일을 하는 이들(매춘부, 술집 주인, 유흥업 등)을 보호하는 신.
야루오가 알게모르게 가호를 받았을 것 같다. 문제는 야쿠자들도 수호한다는 거지만
#635이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:17
폴리네시아의 공주로서 평화협정의 결과로 볼모로 잡혀간 공주인데

가던 길에 박쥐를 불쌍히 여겨 돌봐주었더니 추후에 왕가에 불행이 닥치자 희생양으로 인신공양될 위기에 박쥐들이 구해주고

그녀를 굶여죽일려고 추방했음에도 박쥐들이 마찬가지로 돌봐줘서 오래오래 행복하게 살았다... 뭐 이런 은혜갚은 박쥐 이야기

사후 여신으로 추대되었으며 박쥐와 풍요의 여신이 됬다는데...
#636이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:18
아무리 보아도 이 공주님 능력 약하고 하위호환이야()
#637안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:18

>>634 아 그 여신 재미있지
현대에도 살아남은 신앙이기도 하고

#638이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 10:19
레어나 노말-세드나, 바다와 죽음의 신, 이누이트 신화
#639이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:19
세드나 SR에 있음
#640안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:20

>>638 이미 있다네

#641이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 10:21
그렇군 실수
죄송 등록된 신들이 많아서 착각한듯
#642이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:22
으음 기독교의 천사 겸 악마같은 존재도 되나 싶은데 이건 애매하다 진짜...
#643이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:27
지옥에서 죄수를 고문하는 간수인 동시에 어린 아이들의 수호천사인 특이한 악마가 있는데()

기독교 출전임에도 불구하고 이중적인 면이 동시에 있어서 흥미로운데... 기독교 출전이라 애매
#644이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 10:29
그럼 성향이 혼돈 악이자 질서 선인가
굉장히 신기하긴 하네
#645이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:31
그렇지 신기해서 했는데 아무래도 천사/악마라 이걸 넣어야 되나 말아야되나 애매해서

기독교쪽 천사나 악마는 다른 신화랑 뭔가 상성 안좋단 느낌이기도하고()
#646이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 10:33
천사나 악마 숭배 신앙이 있으니 세이프..?
#647안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 10:34

천사나 악마는 다음 기회에, 응

#648이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:38
게데 니보 - R - 부두교의 로아 원래 인간이었으나 사후 바롱 삼디에 의해 로아가 되었으며 젊은 시절 잔인하게 살해당했기에 부자연스러운 죽음을 맞이하려는 자를 도우려한다
치유의 신으로 여겨지며 산자와 죽은 자의 사이를 중재해준다고 한다. 덤으로 음탕한 성격이라고 한다
#649이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 10:39
마케마케-새의 신, 풍요를 가져다 주는 신, 라파누이 신화 최고신
출전은 폴리네시아 신화 계통인 라파누이 신화

이스터 섬이 과도한 자원 사용으로 배 만드는것도 어려워지자 섬 밖을 날아다니는 새를 동경했다고 함
#650이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:43
밀라보(Millalobo) - SR - 칠레 신화에 나오는 바다의 신으로 카이카이 이후(칠레 신화에 나온 멸망신) 바다에서 가장 강한 존재로 알려졌으며
사악한 바다 생물 또한 그에게 경의를 표한다고 한다. 칼레우체라는 유령선을 만들어 자신의 세 딸들로 하여금 익사한 인간들을 데려와 그곳에서 소생시켜서
다시 되살아나게 하는 일종의 사후세계를 창조하기도 했다.
#651이름 없음(0143894E+5)2019-08-10 (토) 10:54
현대 신화도 가능한가요?
#652이름 없음(3362962E+6)2019-08-10 (토) 10:56
아마노 자코(天逆海) - SR - 스사노오의 분령으로 아마노자쿠와 텐구들의 시조로 여겨진다. 스사노오의 거칠고 난폭한 성정만이 모여
분리된 여신으로서 난폭하고 거친 성적만 나온 여신답게 되는대로 행동하며 왼족을 오른 쪽으로 오른 쪽을 왼쪽으로 바꿔말하며
성격대로 되지 않으면 폭력을 휘둘러댔으며 날카로운 이빨은 무기를 씹어먹을 수 있었으며 신들도 힘으로 던져버리는 괴력을 지녔다고 한다.
후에 홀로 천마웅을 낳는데 이 천마웅이 텐구의 시조라고 한다.


개인적으로 스사노오의 살아있는 흑역사 같은 여신이라 스사노오 앞에서 니가 저랬다고 아마테라스와 츠치쿠모가 손가락질하는 식으로 등장시키면 딱일거 같은 캐릭터
#653안즈◆EO4BKQYuyY(0462633E+5)2019-08-10 (토) 11:00

>>651 날아다니는 스파게티 같은 거는 조금

#654안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:16

1~40 = 야마라자
41~90 = 프레이야

우선 다섯 번 먼저 굴려서
이 둘이 나오는지 아닌지를 먼저 판정하고
그뒤에 다시 남은 횟수를 굴리는 식으로 한다

#655이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:18
다이스 한꺼번에 굴릴줄 알았는데 의외네요(지켜보고 있었음)
#656이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:19
가챠다 가챠 가챠야

....뭔가 진짜 게임 가챠도 아니고 어장 가챠라 기묘하지만 아무튼 가챠 돌린다니깐 그거 하난 좋네요()
#657이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:19
가상의 재화를 소비하는 가챠라서 더 지를 수 있으니 좋은걸려나?...
#658안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:21

.dice 1 100. = 22
.dice 1 100. = 7
.dice 1 100. = 58
.dice 1 100. = 58

판정 !

#659안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:22

첫번째 - 야마라자

두번째 - 미정

세번째 - 프레이야

네번째 - 미정

#660안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:22

두번째 - 미정 .dice 1 100. = 98 (레어도 판정)
네번째 - 미정 .dice 1 100. = 45 (레어도 판정)

#661이름 없음(9532433E+6)2019-08-11 (일) 09:23
오우 쓰알!
#662안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:23

첫번째 - 야마라자

두번째 - SSR

세번째 - 프레이야

네번째 - R

#663안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:24

두번째 .dice 1 35. = 23
네번째 .dice 1 45. = 6

#664이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:24
.dice 1 100. = 94

.dice 1 100. = 45

뭔가 아쉬우니 다이스
#665안즈◆EO4BKQYuyY(2043338E+6)2019-08-11 (일) 09:24

거물 떴다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#666이름 없음(9532433E+6)2019-08-11 (일) 09:25
오딘?!
#667이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:26
38-2는 36아닌가?(혼란)
#668이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:27
38명에서 츠쿠요미, 싸텐바 빠졌으니 36명

늘어난거면 모를까 줄어서 혼란
#669이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:27
아니면 한명이 뭔가 있는건가
#670이름 없음(9532433E+6)2019-08-11 (일) 09:28
누굴까
#671이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:29
일단 단순 숫자로 세면 싸텐바 건너뛰고 여와아닌가 으음
#672이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:30
그나저나 슬슬 r 등급 나올 차례 되긴했지 여태까지 SSR에 sr만 나온게 이상했어()
#673이름 없음(794174E+66)2019-08-11 (일) 09:30
그걸 제치더라도 두번째는 SSR로 나온게 무섭구만... 확률적으로 SR 정도가 한계일거 같았는데
#674이름 없음(9636065E+5)2019-08-12 (월) 04:43
SSR은 이번이 세번째 아닌가.
츠쿠요미-싸톈바-이번 가챠 결과물로 3번째인것 같은데.
#675안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 04:46

맞어, 이번이 세번째 최고신이야

#676이름 없음(9636065E+5)2019-08-12 (월) 05:36

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┃【 NAME 】 올드원 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 30 / 난이도 180
┃《강인》 50    《신통》 60    《주법》 100     HP(50/50)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 지구생물의 설계자 : 지구의 모든 생물을 창조해낸 존재.
┃적진의 「지구상의 생물이거나 그를 기원으로 하는」 존재의 공격판정을 자동으로 실패하게 한다.
┃단, 상기의 제한에 해당 하지 않는 대상에게 공격을 받을경우, 자신의 난이도를 -50점 차감한채로 판정한다.
┃이 Power는 대상의 공격에 의해 발동하여 효과를 드러내거나, 간파형 Power에 의해 간파되지 않는한
┃ 공개되지 않는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 주법의 전사 : 주법에 특화된 전사. 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 40점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 최초로 지구에 내려와 지구상의 모든 동식물을 창조한 선주종족.
┃지금에 와선 어느 노예종족에 의해 멸망했으나, 일부가 살아남아 다시 번성하려 하고있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 미고 무리 / 【 Belong 슈브 니구라스 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 30 / 난이도 150
┃《강인》 40    《신통》 100    《주법》 60     HP(40/40)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 유고스의 균체 : 외계의 균체로 이뤄진 신화생물.
┃매턴 자신의 HP를 10점 회복하며, 상대가 전투시 신통을 사용해 판정할 경우 자신의 난이도를 30점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 미고 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 30점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 놀라운 의료기술을 지닌 균체형 신화생물.
┃슈브 니구라스와 니알라토텝을 신앙하는 이들로, 마음에 든 인간의 뇌를 살아있는채로
┃금속관에 넣어 보관하는 특성을 지닌다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 우주에서 온 색체 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 40 / 난이도 200
┃《강인》 40    《신통》 130    《주법》 60     HP(130/130)    GP(40/40)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 우주의 색체 : 지구상에 존재하지 않는 색체로 이뤄진 존재.
┃HP계산을 강인이 아닌 신통으로 판정하며, 상대가 전투시 신통을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 40점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 생명력 탈취 : 생명력을 지닌 대상은 모두 색체의 먹이이다.
┃색체가 피해를 입힌 대상에게 GP 10점을 소모하여 임의의 능력치를 10점 빼앗는다.
┃이때 빼앗은 능력치 10점당 자신의 난이도에 5점의 보정을 가하며, 자신의 HP또한 10점 회복한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 자연법칙이 다른 우주 깊은곳으로부터 찾아온 신화생물.
┃생명력을 빨아먹어 성체가 되고, 생명력이 풍부한 곳을 찾아가 유생을 낳는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 차원의 부랑자 무리 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 20 / 난이도 120
┃《강인》 70    《신통》 20    《주법》 40     HP(70/70)    GP(10/10)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 차원의 부랑자 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 추가 데미지를 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 차원방랑 : 차원과 행성들 사이를 오가는 방랑자들.
┃자신의 GP 10점을 소모해 동족을 이차원으로부터 호출하며, 호출한 다음턴 동일한 스테이터스의
┃차원의 부랑자를 자진에 1-3체 소환한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 차원과 행성 사이를 여행하는 신화생물.
┃유인원과 곤충이 뒤섞인 듯한 외형을 지녔으며, 각각의 동기와 목적은 알려진바 없다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 크토니안 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 50 / 난이도 250
┃《강인》 150    《신통》 80    《주법》 80     HP(150/150)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 대형 : 전투시 자신의 난이도 판정에 +30점의 보정을 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 80점까지 흡수하며, 공격 데미지를 20점 차감한 것으로 계산한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 슈데멜의 신자 : 지하에 거주하는 거대한 신화생물.
┃자신을 공격하는 대상이 「태양/화염」이나 「대지」에 관련된 공격을 행할경우, 해당 공격에
┃의한 데미지를 반감해 적용받는다.
┃또한 자신이 공격을 가할때 GP 10점을 소모하여, 「지상에 서있는」 대상에게 전부 데미지를 입힐 수 있다.
┃단, 자신을 공격하는 대상이 「물」에 관련된 공격을 행할경우, 해당 공격에 의한 데미지를
┃「×2」배로 적용받는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 육지에 사는 거대 오징어처럼 생긴 신화생물.
┃수천년을 사는 이들로 바위를 버터처럼 뚫고 다니며 엄청난 고온에도 영향을 받지 않는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

오랜만의 지원입니DA!
슬슬 지원으로 데이터를 가공할만한 종족풀이 떨어졌네요. CoC쪽은 거의 다 떨어졌으니 그외 다른 종족들을 위키에서 찾아봐야만...!

일단 이번 지원에서 작성한 몬스터들은 '인간에서 신화한 신이나 동식물에서 신화한 신'에 대한 메타인 컨셉의 올드원(약하다),
능력치드레인이라는 공포스런 특성의 우주에서 온 색체와 동종소환계열의 우주의 방랑자,
재생+신통특화라는 간단한 컨셉의 미고, 마지막으로 대지+화염(태양)계에게 강하고 물에 약한 컨셉의 크토니안을 설정해봤습니다.
#677안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 05:37

고맙네 !!

#678안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 05:41

>>676 이 참치는 이 어장 진행하면서 가장 큰 도움이 됐을지도 몰라

#679이름 없음(9636065E+5)2019-08-12 (월) 05:51
>>678(머쓱)
#680이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 06:32
...지금 생각해보니 미고는 sf기술이 강점인데 기술보정능력치인 주법이 아닌 신통이 특화인 걸로 해버렸네요.
이 무슨 불찰...! 그런고로 여기 미고의 능력치를 수정하여 다시 올립니다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 미고 무리 / 【 Belong 슈브 니구라스 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 30 / 난이도 150
┃《강인》 40    《신통》 60    《주법》 100     HP(40/40)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 유고스의 균체 : 외계의 균체로 이뤄진 신화생물.
┃매턴 자신의 HP를 10점 회복하며, 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우 자신의 난이도를 30점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 미고 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 30점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 놀라운 의료기술을 지닌 균체형 신화생물.
┃슈브 니구라스와 니알라토텝을 신앙하는 이들로, 마음에 든 인간의 뇌를 살아있는채로
┃금속관에 넣어 보관하는 특성을 지닌다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#681안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 06:34

수고했어
차라도 줄까 ?

#682이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 06:35
앗 부디.
진하디 진한 녹차로 부탁드려요!(아무말)
#683안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 06:41

              ○                   Y⌒ヽ
                             ィ ──、弋__ ノ
      γー ´⌒ヽ   ィ二二二二ヽ    '"     ヽ
      {       }  (  -─‐- 、く l^l  _ /     `}
      {     ) / / =、   ィ= rマ !// !       /⌒ヽ
       >   _ノ ´ /          \ < 弋_  _ ノ    }
      ヽ_      ′⊂⊃     ⊂⊃l イ\
  / ⌒ヽ    __ _ !               l/j!ヽl __ (  、_  ノ
  >    i _イ: : : : i                l: :─-: : ``. .、
  弋_    /: : : : : __ !し             l--。 __: : : :ヽ:\      _______
     イ: :(: : :/Y  マ i   .i  |  |  l .{゚. 。 _ >/:/l|、_γ- ¨////////////////``ト─--、
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너는 녹차를 좋아하는 프렌즈구나 !

#684모바도야지◆fE4T7YfPV6(777016E+56)2019-08-12 (월) 06:47
(슬쩍)
#685안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 06:49

할로

#686이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 06:56
음-! 무척 크툴루한 맛이야!(착란)
#687모바도야지◆fE4T7YfPV6(777016E+56)2019-08-12 (월) 07:05
하로-!
#688이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 07:33
Ssr 총수가 아니라 순서적으로 두번째란 소리()

4회 가챠인데 2번째 가챠가 쓰알...
#689안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 07:48

>>445 레벨 200에 도달하면 역시 새로운 주사위를 쓰는 편이 나으려나
다이스 200~2000 정도로

#690이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 07:56

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 미고 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 30점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수한다. 이 스킬이 파괴되기 전까지 이 캐릭터의 ATK와 난이도를 10점 올려준다

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 딥원 주술사 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 20점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 20점까지 흡수한다. 이 스킬이 파괴되기 전까지 이 캐릭터의 주법을 20 올려준다.
┃이 스킬을 가진 캐릭터는 매턴 HP를 10 회복한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 난폭자 : 이 스킬을 가진 캐릭터를 아무도 강인 판정으로 이 캐릭터를 공격하지 않을 시
┃난이도(or ATK)가 50(25) 상승한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 불가해한 묵시록(0/3) : 이 스킬을 가진 캐릭터를 아무도 신통 판정으로 공격하지 않을시
┃.매턴마다 스택이 충전된다. 스택이 모두 충전될시 스택을 소모하고 적들에게 자신의 ATK만큼 피해를 입힌다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 고기장벽(강인/신통/주법) : 이 캐릭터가 있는한 다른 캐릭터를 공격하는 것을 불가능하다.
┃이 스킬은 강인/신통/주법으로 공격시 우회가 가능하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 기동전략(강인/신통/주법) : 이 캐릭터는 다른 캐릭터가 있는한 먼저 공격하는 것을 불가능하다.
┃이 스킬은 강인/신통/주법으로 공격시 우회가 가능하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

#691안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 07:56

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 미고 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 30점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수한다. 이 스킬이 파괴되기 전까지 이 캐릭터의 ATK와 난이도를 10점 올려준다

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 딥원 주술사 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 20점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 20점까지 흡수한다. 이 스킬이 파괴되기 전까지 이 캐릭터의 주법을 20 올려준다.
┃이 스킬을 가진 캐릭터는 매턴 HP를 10 회복한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 난폭자 : 이 스킬을 가진 캐릭터를 아무도 강인 판정으로 이 캐릭터를 공격하지 않을 시
┃난이도(or ATK)가 50(25) 상승한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 불가해한 묵시록(0/3) : 이 스킬을 가진 캐릭터를 아무도 신통 판정으로 공격하지 않을시
┃.매턴마다 스택이 충전된다. 스택이 모두 충전될시 스택을 소모하고 적들에게 자신의 ATK만큼 피해를 입힌다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 고기장벽(강인/신통/주법) : 이 캐릭터가 있는한 다른 캐릭터를 공격하는 것을 불가능하다.
┃이 스킬은 강인/신통/주법으로 공격시 우회가 가능하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 기동전략(강인/신통/주법) : 이 캐릭터는 다른 캐릭터가 있는한 먼저 공격하는 것을 불가능하다.
┃이 스킬은 강인/신통/주법으로 공격시 우회가 가능하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

#692이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 07:58
일단 어디까지나 예시인데... minion류(가칭) 스킬은 따지고보면 필드에 나와있는 다른 잡몹이 지원해주는걸
개별 몬스터로 표기하기 귀찮으니깐() 스킬로 표기한거잖아?

그런데 몬스터중 단순히 바닐라 몬스터로서 공격/방어만 달린게 아니라 특수능력 가진 애들이 지원 나와줄 수도 있는거

그리고 주법의 전사라던가 신통의 전사 이런 식의 xx 카운터 계통 스킬은 안나쁘다고 보는데
그거 약간 아쉬운게 xx로 치면 안된다 종류 몬스터는 있어도 현재로선 xx로 쳐야된다는 안보여서 추가
#693안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 07:58

헤에

#694이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 07:58
다른건 적 딜러/탱커에게 달릴법한 기능. 넣어봄(딜러의 카이팅 능력, 탱커의 탱킹 능력)
#695안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 07:59

고맙네
이거 나쁘지 않은걸

#696모바도야지◆fE4T7YfPV6(777016E+56)2019-08-12 (월) 07:59
흠흠..... 도야지도 이런거 짜볼까
#697이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 07:59
스킬 아이디어 지원해주셔서 감사합니다!
이걸 기반으로 다른 여러가지 스킬들도 생각해야만...!
#698이름 없음(0128838E+6)2019-08-12 (월) 07:59
안즈는 복받은 어장주네
#699안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 07:59

이런 캐릭터가 있는 편이 전투가 더 흥미로울 거 같다

#700이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:00
그리고 잠시 건의인데 지금으로선 적의 POWER가 다 공개되잖아?
#701안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:01

>>700 음-스킬을 감추는 스킬을 넣자고 ?

#702이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:03

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《POWER ?》 ??? : ?????. 신통 판정 100 (GM 재량으로 직접 대면시/이 스킬을 사용시 공개된다.)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



네임드 몬스터라던가 적의 간부진의 스킬들은 이런 식으로 ???로 해서 효과 감춰뒀다가

신통 판정 성공해야지 공개된다던가 하는 식도 안나쁠거 같아서

물론 안즈의 판단 여하에 따라서 전투에서 직접 보면 어던 스킬인지 간파가 된다던가
특정 부류의 캐릭터가 보면 저 스킬의 정체를 알 수 있다던가 하는 식으로

#703이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:03
>>701 스킬을 감추는 스킬...이라기보단 일단 해금안되어 있다가 아군이 정보전 성공하거나

직접 몸으로 부딪히면서 해금되게 한다... 이런 식의 구조를 제안
#704안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:05

과연과연. 이것도 좋은 아이디어야
애초에 적의 능력을 전부 아는 것이 이상하지
딥 원은 뻔히 능력이 보이는 적이니까 그냥 다 공개했지만

#705이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:07
그거랑 개인적으로 >>691의 경우인데 옆에 지원하는 잡좁들을 power가 아닌 minion으로 표기한 이유가

이건 지원병력이니깐 얼마든지 서로 혼종을 만들 수 있지 않나 해서
어디까지나 예시인데

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 다크영 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 50 / 난이도 150
┃《강인》 65    《신통》 100    《주법》 55     HP(65/65)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적인 자태 : 전투전 적진의 모든 인원은 강제적으로 신통으로 판정해야하며,
         판정 실패시 25점의 데미지를 입는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 모독적 언사(GP 10소모) : 이번턴 자신의 신통의 +10점의 보정을 가하며, 적진에
         신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 미고 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에서 실패한 적에게 30점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 40점까지 흡수한다. 이 스킬이 파괴되기 전까지 이 캐릭터의 ATK와 난이도를 10점 올려준다

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《minion 2》 글라아키의 수하 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 45점까지 흡수한다.
┃45점까지 받은뒤 이 스킬은 무효화된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



이런 느낌으로 글라키의 수하와 미고에게 동시에 지원을 받는 다크 영을 표현가능한 느낌
#706안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:07

이런 지원이 있으니까
안즈가 시간을 아낄 수 있어
고마운 일이야

#707이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:07
>>704 참치도 그렇게 생각.

솔직히 적당히 가려야지 무조건 가리고 보면 의미가 없지 않나 싶음
#708안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:09

과연...

#709이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:11
그리고 저렇게 표기해둔게 광역 공격기를 가질법한 신들이라면 적의 minion 스킬을 이번 턴 동안 봉인한다.

적의 모든 minion의 내구도를 100 데미지입힌다. 이런 식의 스킬 넣어주면 "아 이 신은 쫄처리 잘하는구나"

이런게 표현되지 않을까 싶어서(전자는 적 잡졸 무시하고 네임드에게 딜 꼽아넣을 수 있는 신에게 달아줄법하고)
#710이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:12
>>709 좋다 이거.
진짜 좋다(매우 혹함)
#711이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:13
예를 들어 하데스같이 지진을 일으키는 신들이라면 비행능력이 없는 minion을 즉시 제거한다

이런거 넣어줘도 되니깐-
#712이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:13
이런거라면 신중에서도 스킬로 '임의로 선택한 아군에게 minion 부여'같은걸 가진 소환형 여신을 만들수도 있겠는데?
#713안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:13

그러고보니
공격 스킬의 <최대포착 범위>와 <스킬 발동의 우선도> 개념을 넣을까 말까 생각해

#714이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:14
>>712 좋은 지적이라고 생각함. 프레이아에겐 발키리 minion을 부여해주는 스킬이 있다던가 해도 좋지 않나 싶음
#715안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:16

소환 스킬은 안즈도 생각해두곤 있었네
오딘은 궁극기로 아예 발할라를 통째로 소환하는 느낌으로 하려고 했고

#716이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:17
오딘인가... 귀한 몸이군(SSR)
#717이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:17
소환 스킬은 게임에선 좋아하지만 어장에선 구현하기 힘들다는 감각이야...
#718안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:20

에인헤랴르(고기방패)
그리고 전투 판정에서 승리하는 걸로 추가 데미지
혹은 군략을 통해서 집단행동으로 전력을 올린다거나 하는 느낌으로
뭐 요점은 딥 원 무리와 일맥상통하는 느낌 아닐까
스케일만은 전혀 다르겠지만

#719이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:21
그런 느낌이긴함 솔직히 둘다 캐릭터로 처리하면 판정 귀찮아지니깐(흰눈)

일종의 부착형 스킬로 처리한거니깐
#720안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:28

그리고 네임드 집단끼리의 전투는
기본적으로 이런 느낌으로 생각해

아군 여신 A와 B

적의 그올 C와 D

이렇게 붙는다고 하면
A와 B가 각자 <스테이터스 선택>+<다이스 판정>
그 결과와 C와 D의 최종 난이도를 비교하여

총 <4개>의 수치 중에서 더 높은 <2개>가 승리
더 높은 값을 뽑아낸 둘이 각자 상대에게 데미지를 가한다

#721이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:29
그올원 둘이 함께 나오는 경우도 있는건가(전율)
#722이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:29
그나저나 난전 양상이란 느낌이구나...

어느 한쪽이 데미지를 가하는게 아닌 양쪽 모두 타격 입는 경우가 얼마든지 있을 수 있을테니
#723안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:30

>>721 로이거와 차르 쌍둥이 같은 사례도 있고
앞으로 있을지도 모르니까

#724안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:31

>>722 실제로 집단끼리 싸우면 그런 느낌일 거 같고ㅡ

#725이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:33
둘이서 한 캐릭터로 지원한다던가 턴별로 나서는 그올원이 달라지고

그때마다 스킬이 달라진다. 그런 식으로만 생각한게 한계였는데...

난전 양상에는 >>720이 더 어울리긴함 확실히
#726안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:33

기본적으로 승자의 수는 "내림"이기 때문에
5명이 싸우는 난전은 승자는 2명

#727이름 없음(096486E+60)2019-08-12 (월) 08:34
프레이야는 종말을 어차피 막을수 없는것으로 인식하고 있다면 어떨까
#728이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:36
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 문 비스트 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 25 / 난이도120
┃《강인》 80    《신통》 45    《주법》 30     HP(80/80)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 문비스트무리(HP70) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수할 수 있으며, 70점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 강인/난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 강인함을 자랑하는 전사.
┃전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 다크영 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 50 / 난이도 320
┃《강인》 150    《신통》 150    《주법》 85    HP(150/150)    GP(50/50)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적인 자태 : 전투전 적진의 모든 인원을 대상으로 신통판정을 실행,
┃ 판정 성공시 적진 모두를 대상으로 자신의 ATK만큼의 데미지를 가한다.
┃또한 전투중 자신의 GP 10점을 소모해 적진의 임의의 한명을 지정해 이번턴동안 대상의 신통을 20점 차감할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 모독적 언사(GP 10소모) : 모독적인 외신의 언사.
┃자신의 GP 20점을 소모해 발동가능, 이번턴 자신의 신통과 난이도에 +30점의 보정을 가하며,
┃아무도 자신을 공격하지 않거나 누군가 자신에 대한 공격판정을 실패할경우 적진에 신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 나이트건트 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 40 / 난이도160
┃《강인》 65    《신통》 75    《주법》 60     HP(65/65)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 간지럽히기 : 자신의 GP 10점을 소모하고 적진의 중 하나를 지정해, 대상에게 강인 판정을 시행한다.
┃판정 성공시 대상에게 전투종료시까지 '강인-20' 디버프를 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 나이트건트 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 40점의 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 65점까지 무시하며, 65점까지 받은뒤 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 강인에 30점, 난이도에 20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 비야키 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 30 / 난이도 160
┃《강인》 50    《신통》 85    《주법》 60     HP(50/50)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 초광속 날틀 : 전투전 GP 10점을 소모해 발동가능, 적진 캐릭터 중 하나를 지정해 신통기반 공격을 가한다.
┃또한, 전투중 GP 10점을 소모해 발동가능, 자신이 적에게 데미지를 줄때 대상에게 1~3회의 연속공격을 가하는 것으로
┃판정한다. 이 스킬을 발동할경우, 해당턴동안 자신의 신통/난이도에 +15점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 기동전략(신통) : 이 캐릭터는 자진에 다른 캐릭터가 있는한 공격대상으로 지정할 수 없다.
┃이 스킬은 신통으로 공격하는 것으로 우회할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 비야키 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 30점의 데미지를 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 50점까지 무시하며, 50점까지 받은뒤 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 신통/난이도에 20점의 보정을 가하며, 언제든 자신의 GP 20점을 소모해
┃자신의 공격을 1-3회의 연속공격으로 변경할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 샨타크 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK50 / 난이도160
┃《강인》 80    《신통》 60    《주법》 50     HP(80/80)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 언사 : 자신의 GP 10점을 소모하여 발동가능. 이번턴 자신의 신통/난이도에 +10점의 보정을 가하며,
┃아무도 자신을 공격하지 않거나 누군가 자신에 대한 공격판정에 실패할경우 적진에 신통 기반의 범위공격을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 불가해한 묵시록(0/3) :이 스킬을 가진 캐릭터를 아무도 신통 판정으로 공격하지 않을시
┃매턴마다 스킬의 스택이 충전된다. 스택이 모두 충전될경우 스택을 전부 소모하고 적들에게 자신의 ATK만큼 피해를 입힌다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

일단 기존에 지원한 몬스터들을 조금 수정해봤습니DA!
#729안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:36

역시 스킬에는 <광역공격> 그리고 <우선도> 개념을 넣는 편이 좋으려나......
이게 없으면 주먹구구식 판정을 계속 해야 하고

#730이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:36
숫자도 확실히 정해져있구나

1:2나 2:1의 경우 한명만 공격이 가능...

이런 식으로 하면 3, 4, 5 처리가 가능하니 확실히 좋다
#731이름 없음(096486E+60)2019-08-12 (월) 08:37
자기 나름대로 인간을 사랑하는 프레이야는 라그나로크는 어차피 막을수 없기에 에인헤야르를 데리고 바나헤임으로 도주
카발라에 소환되자마자 야루오를 세뇌하려 한것도 유일한 인간 생존자를 '보존'해서 바나헤임으로 데려가기 위함이라던가
#732이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:38
샨타크새가 저렇게 공포스러운 존재였나(떨림)

묵시록은 다크영같은 애들이 쓸 스킬로 생각한거였는데()

그거랑 비야키 무리 무서워() 하스터랑 싸우면 진짜 숫자의 폭력이 뭔지 느낄거 같아()
#733안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:38

>>728 수고했어 !

#734이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 08:38
그올원 둘이 같이 있기도 하는거냐...
#735이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:39
그런데 연타는 처리를 어떻게 하는 식이지?...
#736안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:39

>>731 호오......

#737이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:39
난이도 판정 실패시 입는 데미지를 뻥튀기하는 식으로 봐야되나?
#738안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:40

>>737 아마도 ?

#739이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:40
>>732 우주날틀->속도가 엄청 빠르다->공격속도도 빠르겠지? ->그럼 턴제전투에선 연속공격이려나
라는 사고의 흐름에 따라 고속기동시 연속공격인걸로 만들었다.
대충 빛의 속도로 날아다니면서 적을 한번에 여러번 후려팰 수 있다는 느낌으로(아무말)
#740이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:42
연타는 대충 다이스를 굴려서(비야키의 경우는 1-3다이스) 나온 결과값만큼 공격력에 곱셈하는 식이면 될것같은데
#741이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:42
너희들은 카르코사에서 지옥을 맛보게 될것이다라는 하스터님의 말씀이 들렸어(괴전파)
#742안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:43

으음-

#743이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:43
근데 농담안하고 힐러나 강인 높은 애들 안데려가면 다다다닥 연타에 비야키 무리들 계속해서 공격해와서

지옥맛볼거 같은데() 기동전략 있어서 다른 애들 있으면 선공도 불가니깐()
#744이름 없음(2836008E+5)2019-08-12 (월) 08:43
글고보니 프레이야면 발키리의 수장이기도 한단 말이지
#745이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:43
여기선 크툴루보단 하스터가 타이틀 히로인이 되는가(이미 계몽된 높은 참치입니다)
#746이름 없음(289095E+60)2019-08-12 (월) 08:44
근데 여기는 약간 시스템 쪽인가
프레이야 얘기는 잡담판 가서 할까?
#747안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:44

안즈 씨, 이제야 겨우 생각한 건데
역시 강인=HP 수치 설정은 실패였던 거 같아
승부가 1~2턴에 끝나기 너무 쉬워져

#748이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:44
시스템을 제외하고 가챠 멤버도 여기서 추가하지 않았나?...
#749이름 없음(289095E+60)2019-08-12 (월) 08:45
>>727 >>731 이랑 동일인물인데 와이파이 끊겼다 잡혔다 해서 아이피 바뀌네 자꾸
#750이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:45
>>747 전투가 너무 길어지면 힘드니깐 그렇게 한건데 으음

지금은 너무 빨리 끝나나?...
#751안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:45

>>746 여기서 해도 별로 상관은 없다네

#752이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:45
지금은 너무 짧은게 문제인가...
#753안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:45

HP 수치 = 강인 수치의 3배

이렇게 설정하면 어떠려나 ?

#754이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:46
개인적으로는 잡졸들을 내버려두고 고오오급 몬스터나

적 네임드 몬스터들에게 특수 스킬 줘서 HP 뻥튀기 시키는게 좋다고 생각함
#755이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:47
minion으로 나오는 경우는 내버려두고
#756이름 없음(2836008E+5)2019-08-12 (월) 08:47
잡졸 전투가 너무 이어지면 그건 또 그것대로 재미 없는지라
#757이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:47
강인 수치의 3배...이렇게되면 카구야는 HP90, 안심원은 HP150, 하루히는 HP180, 샤를은 HP210이려나?

샤를을 고기방패로 써야만(아무말)
#758이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:48
고오오급 몬스터, 적의 간부진(그올원)랑 싸워보지 않았으니깐 현재로선...
#759안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:48

그런데 >>728의 문 비스트 무리를 예로 들면
카구야 공격력 90이니까
카구야가 전투 승리 판정하면 1턴으로 끝나버려

#760안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:49

딥 원 무리는 아예 아득히 오버킬이었고
너무 길어도 재미없지만 2~3턴 정도는 싸워주는 편이 좋지 않나 ?

#761이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:49
잡졸전투의 경우는 그렇게 늘어지지 않을것 같은데.
기본적으로 아군 여신들의 경우 고ATK/저HP에 몬스터들은 저ATK/고HP인 식이었으니 스텟이 낮은 잡졸들은 강인3배로 HP가 뻥튀기되어도 금새 몰살당할거라고 생각된다.
#762이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:50
>>759 일단은 미니언 있어서 2턴 기준(데미지 70 흡수)

개인적으로 저건 잡졸이라 1-2턴만에 끝나는게 좋다고 생각함

그리고 원한다면 다른 minion들 치덕치덕 붙여줄 수도 있고

까놓고 말해서 "《Minion 1》 문비스트무리(HP70) " 요거 중복해서 달아주는 것도 선택지중 하나

《Minion 1》 문비스트무리(HP70)
《Minion 2》 문비스트무리(HP70)
《Minion 3》 문비스트무리(HP70)
《Minion 4》 문비스트무리(HP70)

이런 느낌으로 나오면 절망적이지()
#763이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:51
>>760 그게 좋다고 생각합니다!
아니면 잡졸들의 경우 아군 여신/적군 준보스-보스급과 달리 HP=강인×2배로 해도 되고말이죠.
#764이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:51
지금 기존 >>728 기준은 hp 160인데

문비스트 무리 중복해서 달아주면 hp 370까지 뻥튀기 가능하다

minion 특유의 난이도 판정 실패시 데미지도 뻥튀기 되서 한번 실패하번 여신 빈사상태 갈 수 있을테고
#765이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:51
개인적으로는 minion을 혼합해서 달아준다/중첩해서 달아준다

이런 식으로 해서 스탯 뻥튀기가 가능하니깐....

시스템 자체를 수정하기 보단 지금 있는 minion을 잘 이용하는게 낫지 않을까 싶음
#766이름 없음(289095E+60)2019-08-12 (월) 08:52
과연 미니언 발라주는것도 나쁘짆 않아보임
#767안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:53

흐음-하지만 HP 수치가 낮다는 건
아군 여신도 그만큼 쉽게 당해버린다는 뜻이야
그거 참치들 반응이 안 좋을 거 같은데 ?

전황이 안 좋으면 도망칠 수 있게 해놔야만 해

#768이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:53

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 문 비스트 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 25 / 난이도120
┃《강인》 80  +10  《신통》 45    《주법》 30     HP(80/80) +70    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 문비스트무리(HP70) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수할 수 있으며, 70점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 강인/난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 강인함을 자랑하는 전사.
┃전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



이게 정상 문비스트

.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 문 비스트 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 25 / 난이도120
┃《강인》 80  +30  《신통》 45    《주법》 30     HP(80/80) +210    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Minion 1》 문비스트무리(HP70) : 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수할 수 있으며, 70점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 강인/난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 2》 문비스트무리(HP70)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 3》 문비스트무리(HP70)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 4》 문비스트무리(HP70)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 강인함을 자랑하는 전사.
┃전투에서 강인으로 판정시, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



난이도 판정 실패시 추가타 60으로 증가된 강화 문비스트

#769이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:54
>>767 개인적으로 그 경우 아군 여신만 손보는게 좋지 않나 싶음.

시스템을 손보더라도 잡졸전 하나하나가 힘들고 오래가면 그만큼 피로도가 증가해서...
#770이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:55
>>768처럼 처리하면

일단 기본 문비스트는 미니언 까기전까지 난이도 130에 난이도 판정 실패시 40 데미지지만

그 아래 강화 경우 미니언 까기 전까지 난이도 160 판정 실패시 85 데미지 박히니깐 혹여라도 실패시 위험도가 엄청 증가...
#771이름 없음(289095E+60)2019-08-12 (월) 08:55
솔직히 아군 여신이 너무 유리뿐이라 불안하기는 함
이건 탱커가 없는 문제인가..
#772이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 08:56
가챠게니깐(흰눈)

원하는 캐릭터 몸뽑으니깐... 육체파가 아무도 없으니
#773안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 08:57

미니언 떡칠이라는 것도 확실히 한 방법이지만......
그냥 기본 HP 수치를 넉넉하게 하는 것보다 좋은 방법인 것 같지는 않다

#774이름 없음(289095E+60)2019-08-12 (월) 08:58
그럼 신격만 신격보정으로 hp=강인 3배 보정을 준다던지?
잡몹은 미니언을 좀 늘리면 되고 보스도 신격일테니 자동으로 hp보정 들어가겠지
#775이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 08:59
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 구울 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도80
┃《강인》 25    《신통》 45    《주법》 30     HP(75/75)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 어둠의 전사 : 전장의 시간대 혹은 환경이 '밤' 혹은 '지하'일경우, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 시체섭식자 : 시체를 주식으로 하는 신화생물.
┃적아에 상관없이 존장에서 캐릭터/minion이 1체 사망할때마다 자신의 HP를 20점 회복한다(자신의 Minion에도 적용된다).
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 구울 무리 : 숫자의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 75점까지 흡수할 수 있으며, 75점까지 받은후 이 스킬은 파괴된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

개인적으론 아군만 3배하는건 조금 불공평하다고 생각하는데.
아군 여신들도 레벨업을 시키면 능력치가 급격히 상승할것이니만큼 난이도조절용으로 minion만 덕지덕지 붙이는것도 상책은 아니라고 생각한다.
그리고 개인적으로 작성한 문비스트는 자코몹이 아니라 중상위몹으로 작성한것이니만큼, 강인3배로 자코전이 어떠한지는 위의 구울을 기준으로 하는게 좋아보이는데.
구울은 Minion포함으로 75+75=150점의 HP밖에 없으니 딱히 3배를 한다고 해도 상관옶다고 생각한다.
#776이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:00
개인 소감이지만 그러면 잡졸은 hp * 2

그올원 여신은 hp * 3이란 선택을 지지
#777이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:01
솔직히 잡졸전 길어져봐야 좋을거 없단 파라...
#778이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:01
그올원들이나 여신들의 보정은 반대하지 않겠지만 잡졸전이 길어지는 리스크는 크다고 생각해서...
#779이름 없음(9709209E+6)2019-08-12 (월) 09:02
그럼 신격보정이네(강행)
#780이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:02
구울이 카구야를 기준으로 전투를 행한다고 했을때
제1턴:90점의 데미지를 받아 Minion 파괴+15점의 HP데미지(남은 HP:75/*스킬효과로 15점 데미지 회복)
제2턴:90점의 데미지를 받아 HP가 -15점이 되서 사망

이렇게 2턴만에 끝낼 수 있으니까 말이지.
#781안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:03

>>777 안즈도 잡졸을 상대로 길게 싸워도 좋을 게 없다는 것은 동의해
하지만 1턴에 승부가 나는 것은 조금, 같은ㅡ
개인적으로는 2~3턴 정도가 적정선이라고 보는데

#782이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:03
(일단 잡졸이 어떻게 처리되냐에 따라 데이터를 수정해야 하므로 잠시 데이터처리를 중단한 참치)
#783이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:04
으음... 2턴만에 끝난다면 확실히 나쁘진 않긴하겠는데
#784이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:05
지금 전부 atk 높은 딜러진만 뽑혀서 그쪽 감각으로 만들어져야된다는 느낌이기도 하고...
#785안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:05

이게 다 처음에 SSR이 튀어나와서다......
N등급 신이었다면 딥 원 무리를 상대로도 치열한 전투가 되었겠지

#786이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:06
샤를 빼고 atk 수치가 공포야 다들()
야마라자 ATK도 80
#787이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:06
나중에 레벨업으로 여신들이 강해질걸 생각하면 강인 3배가 졸다고 생각한다.
오히려 자코가 아닌 그올이나 외신들의 경우 강인 4배or5배로 해야한다는 생각도 들고(보스보정 같은)
#788이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:06
>>785 가챠게 밸런스는 똥망이란거 재확인()

거기다가 리얼럭으로 SSR 몇개 뽑은거야()
#789이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:07
R이나 N으로 도배됬으면 초반에 나오는 구울, 딥원들과 목숨을 건 생사결이 벌어지고 있었다(평행세계)
#790이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:07
안즈가 현재 심정적으로 끌리는 안은 어느쪽?
전유닛 3배?
#791이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:08
개인적으론 아군전원+적군 자코는 강인 3배, 적군 보스급은 강인 4배or5배를 지지합니다!(아무말)
#792이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:09
>>787 확실히 지금은 2-3턴 안에 끝나도 레벨업하면 어차피 1턴킬된다는거 생각하면 나쁘지 않을지도...

레벨업해서 고렙존 갔는데 초반 잡몹이랑 시간끌면 슬프지...
#793이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:09
보스들의 경우는 HP뻥튀기를 넣어서 HP가 일정선 이하가 될때마다 스킬의 또다른 효과가 풀리는 식으로(=페이즈 식으로) 만들고 싶다큰 생각이 든다(아무말)
#794안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:09

우선 신이 아닌 적의 HP는 강인의 2배
신의 부류에 들어가는 존재의 HP는 적아 모두 강인의 3배

이 정도로 타협할 수밖에 없을지도

#795이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 09:09
일단 잠시 3배 제도 시험해보고 나중에 수정은 어떰?
#796이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:10
뭐 그정도로 했다가 적당히 수정하는게 타당하려나
#797이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:11
>>792 거기다 능력치가 일정이상 차이(100이상이라던가)가 날경우 전투를 스킵하는 시스템을 넣어도 되고 말이지.
이렇게하면 저렙존에서 자코전을 아무리해도 시간이 많이 소모되진 않는다.
#798이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 09:11
자코=2배/보스급=3배로군요.
이해!(데이터 수정중)
#799이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:12
뭐 이렇게 되면 광역기나 최대포착 같은 개념은 사라지는걸로?
그런거 했다간 3~4턴으론 안 끝나려나
#800안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:13

>>798 수고해줘서 고맙구려ㅡ

#801안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:14

>>799 스킬에 따라서 전투 판정 성공할 시에 적 전체에게 데미지 주는 스킬, 같은 게 있다든지

#802안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:17

솔직히 말해서 신과 신이 아닌 것을 구분해서 HP를 정하는 것은
재정이 복잡해지는 거 같아서 피하고 싶었어
하지만 전투의 지속시간과 밸런스의 균형을 생각한 타협안이네......

#803안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:18

뭐어, 신이니까 필멸자보다 잘 죽지 않는 것은 당연,
이렇게 생각해도 되려나......

#804이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:20
뭐 프레이야 얘기라도 계속해보자면
프레이야 사상 속에도 인간이 들어있으니 인간을 거들떠 보지도 않는 문제는 해결이 되는게 아닐까 싶고
#805안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:25

사상 ?

#806이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:26
아까 말한 인간을 보존 시켜 생존시키고 싶다는 안을 채용한다면
#807안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:26

솔직히 말해서 꽤 끌렸어, 그거

#808이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:28
카구야의 <동경> <아마테라스> 키워드에 대응 하는 커뮤이벤트도 쉽게 만들수 있을거고
#809안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 09:29

우선 생각 좀 해봐야겠네ㅡ

#810이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 09:31
위에거는 그냥 보존 얘기 꺼내면 될거고
카구야가 죽지 않기를 바라는 야루오, 키미의 인간에 대한 태도에 대응하는 커뮤이벤트는 뭐
적당히.......
피할수 없는 종말에 체념하지 않는 이유를 물어본다던가?
이건 성공하면 호감도는 오름(=더 보존하고 싶어) 같은 느낌?
#811모바도야지◆fE4T7YfPV6(777016E+56)2019-08-12 (월) 09:34
프레이아......
#812모바일 안즈◆EO4BKQYuyY(3708373E+6)2019-08-12 (월) 09:45
>>811 아이디어 있으면 줘
없으면 쥐어짜서 줘
#813모바도야지◆fE4T7YfPV6(777016E+56)2019-08-12 (월) 09:54
오, 오우 쥐어짜본다. 중요한 키워드는 뭐뭐?
#814모바일 안즈◆EO4BKQYuyY(7050642E+5)2019-08-12 (월) 09:56
아직 안 정했어
그거까지 생각해줘
#815이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 10:01
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┃【 NAME 】 구울 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도80
┃《강인》 25    《신통》 45    《주법》 30     HP(50/50)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 어둠의 전사 : 전장의 시간대 혹은 환경이 '밤' 혹은 '어둠'일경우, 자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 시체섭식자 : 시체를 주식으로 하는 신화생물.
┃적아에 상관없이 전장에서 캐릭터/minion이 1체 사망할때마다 필드에 시체스택을 1점 쌓으며,
┃임의의 타이밍 시체스택을 1점 소모하는것으로 자신의 HP를 15점 회복할 수 있다(자신의 Minion에도 적용가능).
┃동일턴 소모가능한 시체스택은 최대 4점(=HP60점분)까지이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 구울 무리 : 숫자의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 50점까지 흡수할 수 있으며, 50점까지 받은후 이 스킬은 파괴된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 뱀인간 무리 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도 90
┃《강인》 25    《신통》 35    《주법》 55    HP(50/50)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 뱀의 주술 : 뱀의 신의 힘을 빌려 발동하는 주술. 전투중 적이 자신을 공격했을때 자동발동.
┃적의 공격 스테이터스를 주법으로 변경해 판정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 주법의 병사 : 기술에 능한 병사. 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도에 +10점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 뱀인간 무리 : 숫자의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 50점까지 흡수할 수 있으며, 50점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 뱀인간 군집 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도100
┃《강인》 30    《신통》 35    《주법》 65     HP(60/60)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 뱀의 주술 : 뱀의 신의 힘을 빌려 발동하는 주술. 전투중 적이 자신을 공격했을때 자동발동.
┃적의 공격 스테이터스를 주법으로 변경해 판정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 주법의 전사 : 주술에 능한 전사. 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 뱀인간 군집 : 집단의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 30점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 100점까지 흡수할 수 있으며, 100점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 난이도에 20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


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┃【 NAME 】 틴달로스의 사냥개 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 질서 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK40 / 난이도180
┃《강인》 45    《신통》 120    《주법》 95     HP(90/90)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 시간선 흡혈 : 자신의 GP를 10점 소모하여 발동가능.
┃이번턴 자신의 신통에 20점의 보정을 가하며, 이번턴 아무도 자신을 공격하지 않았을경우 적진 중 한명을 지정해 공격한다.
┃또한 이번턴 적에게 데미지를 입혔을경우, 입힌 피해만큼 대상의 최대 HP를 흡수한다(전투 종료후 정상화).
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┃《Power 2》 추적자 : 한번 추적한 대상은 시간선을 넘나들며 추적하는 끈질긴 추적자.
┃이 캐릭터와 조우하거나 전투를 행한 대상은 '추적마크'가 붙는다.
┃대상에게 추적마크가 존재하는 동안 하루에 최소 1회는 틴달로스의 사냥개가 습격을 시행한다(전투로 판정).
┃해당 습격에는 틴탈로스의 사냥개가 1기 나타나 공격을 시행하며, 이 습격은 대상이 전투중일때도 발동가능하다.
┃'추적마크'는 난이도 300의 주법판정을 시행하는 것으로 제거할 수 있다.
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┃【 NAME 】 쇼거스 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK50 / 난이도250
┃《강인》 120    《신통》 60    《주법》 120     HP(240/240)    GP(60/60)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 자태 : 전투전 적진의 모든 인원을 대상으로 신통판정을 실행,
┃ 판정 성공시 적진 모두를 대상으로 자신의 ATK만큼의 데미지를 가한다.
┃또한 전투중 자신의 GP 10점을 소모해 적진의 임의의 한명을 지정해 이번턴동안 대상의 신통을 자신의 ATK만큼
┃차감할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 형질변형 : 마음대로 자신의 육신을 변형할 수 있는 신화생물. 매 전투턴 시작시마다
┃자신의 GP 15점을 소모해 발동가능.
┃발동시 자신의 강인/신통/주법 스테이터스를 자유포인트화시켜 각 스테이터스에 자유로이 분배할 수 있다(HP는 변동없음).
┃이때, 스테이터스 분배를 통해 상승시킬 수 있는 스테이터스 최대치는 200점이며, 적이 자신의 가장 높은 스테이터스로
┃공격판정을 시행할경우 자신의 난이도에 +40점의 보정을 가한다.
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*형질변형 효과 요약:페이트 엘키두의 변용 + 스테이터스 재분배후 가장 높은 스텟에 대한 '-한 투사' 스킬 습득 입니다.

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┃【 NAME 】 고등 쇼거스 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK60 / 난이도 350
┃《강인》 150    《신통》 90    《주법》 160     HP(300/300)    GP(60/60)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 모독적 자태 : 전투전 적진의 모든 인원을 대상으로 신통판정을 실행,
┃ 판정 성공시 적진 모두를 대상으로 자신의 ATK만큼의 데미지를 가한다.
┃또한 전투중 자신의 GP 10점을 소모해 적진의 임의의 한명을 지정해 이번턴동안 대상의 신통을 자신의 ATK만큼
┃차감할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 상위 형질변형 : 마음대로 자신의 육신을 변형할 수 있는 신화생물. 매 전투턴 시작시마다
┃자신의 GP 20점을 소모해 발동가능.
┃발동시 자신의 강인/신통/주법 스테이터스를 자유포인트화시켜 각 스테이터스에 자유로이 분배할 수 있다(HP는 변동없음).
┃이때, 스테이터스 분배를 통해 상승시킬 수 있는 스테이터스 최대치는 250점이며, 적이 자신의 가장 높은 스테이터스로
┃공격판정을 시행할경우 자신의 난이도에 +60점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


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┃【 NAME 】 압호스의 사생아-강인 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK20 / 난이도120
┃《강인》 70    《신통》 50    《주법》 40     HP(140/140)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 외신의 사생아 :이 캐릭터에게 데미지를 입은 대상에게 상태이상 '오염(10)'을 부여한다.
┃'오염(10)'에 걸린 대상은 매 전투턴 종료시마다 괄호안에 적힌 숫자만큼 HP에 자신의 데미지를 입는다.
┃이때, 오염 상태이상으로 입는 데미지는 스킬등으로 차감되지 않는 관통데미지로 판정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 강인한 전사 : 강인한 전사. 상대가 전투시 강인을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 사생아 무리-강인 : 숫자의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 140점까지 흡수할 수 있으며, 140점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 강인과 난이도에 20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 압호스의 사생아-신통 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK20 / 난이도120
┃《강인》 40    《신통》 70    《주법》 50     HP(80/80)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 외신의 사생아 :이 캐릭터에게 데미지를 입은 대상에게 상태이상 '오염(10)'을 부여한다.
┃'오염(10)'에 걸린 대상은 매 전투턴 종료시마다 괄호안에 적힌 숫자만큼 HP에 자신의 데미지를 입는다.
┃이때, 오염 상태이상으로 입는 데미지는 스킬등으로 차감되지 않는 관통데미지로 판정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 전사 : 신통한 전사. 상대가 전투시 신통을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 사생아 무리-신통 : 숫자의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 80점까지 흡수할 수 있으며, 80점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 신통과 난이도에 20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 압호스의 사생아-주법 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK20 / 난이도120
┃《강인》 50    《신통》 40    《주법》 70     HP(100/100)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 외신의 사생아 :이 캐릭터에게 데미지를 입은 대상에게 상태이상 '오염(10)'을 부여한다.
┃'오염(10)'에 걸린 대상은 매 전투턴 종료시마다 괄호안에 적힌 숫자만큼 HP에 자신의 데미지를 입는다.
┃이때, 오염 상태이상으로 입는 데미지는 스킬등으로 차감되지 않는 관통데미지로 판정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 주법의 전사 : 주술에 능한 전사. 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도에 +20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 사생아 무리-주법 : 숫자의 폭력. 자신의 난이도 판정에 실패한 적에게 20점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 100점까지 흡수할 수 있으며, 100점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 주법과 난이도에 20점의 보정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 압호스의 사생아-거대 / 【 Belong 크툴루 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK35 / 난이도180
┃《강인》 70    《신통》 85    《주법》 65     HP(140/140)    GP(20/20)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 대형 : 거대한 신화생물. 전투시 자신의 난이도 판정에 +20점의 보정을 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수할 수 있으며, 70점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┃또한 적으로부터 받는 데미지는 20점 차감하여 계산한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 1》 외신의 사생아 :이 캐릭터에게 데미지를 입은 대상에게 상태이상 '오염(10)'을 부여한다.
┃'오염(10)'에 걸린 대상은 매 전투턴 종료시마다 괄호안에 적힌 숫자만큼 HP에 자신의 데미지를 입는다.
┃이때, 오염 상태이상으로 입는 데미지는 스킬등으로 차감되지 않는 관통데미지로 판정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

재수정 2차 완료! 수정한 몬스터들은 자코몹들인 구울-뱀인간부터 정예몹컨셉의 틴탈로스와 쇼고스들, 그리고 자코부터 정예몹까지 다양한 컨셉의 압호스 시리즈입니다!
-수정사항1:구울을 단순한 주법특화계에서 전투 지형이 밤이거나 지하일때 난이도 보정을 얻고 필드에 놓인 시체스택으로부터 HP를 회복하는 시체처리자 컨셉으로 변경합니다
-수정사항2:뱀 인간의 Power1을 Minion으로 옮기면서 Power1에 상대의 공격스테이터스를 주법으로 변경하는 스킬을 넣었습니다.
-수정사항3:틴달로스의 사냥개의 시간선 흡혈의 효과를 소폭 수정하며, 전승에 걸맞는 스킬을 추가했습니다.
-수정사항4:쇼고스들의 형질변환 스킬을 소폭 수정하여 가장 높은 능력치에 대한 난이도보정 스킬을 획득하도록 작성했습니다.
-수정사항5:각 압호스의 사생아들마다 특화된 미니언을 추가했습니다.
-수정사항5-1:또한 압호스의 사생아 컨셉의 몬스터들에게 적에게 더 공통으로 독과 같은 상태이상을 부여하는 스킬을 추가했습니다.
#816이름 없음(134949E+54)2019-08-12 (월) 10:01
나머지 지원했던 몬스터들도 수정하도록 하겠습니DA.
그럼 이만!(잠수)
#817모바일 안즈◆EO4BKQYuyY(7050642E+5)2019-08-12 (월) 10:05
(대충 만번 감사하는 문장)
#818이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 10:17
뭐 프레이아 관련해서 하고싶은 말은 다한거 같다
키워드는 <비관론> <인류보존> 정도려나
#819이름 없음(499914E+58)2019-08-12 (월) 11:34
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┃【 NAME 】 글라아키의 수하 / 【 Belong 글라아키 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 15 / 난이도 70
┃《강인》 35    《신통》 15    《주법》 25     HP(70/70)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 썩어가는 노예 : 시체로 만들어진 외신의 수족.
┃상대가 전투시에 강인으로 판정할경우 자신의 난이도를 20점 높이며, 자신이 받는 데미지를 10점 차감해 받는다.
┃단, 태양속성의 캐릭터로부터 공격을 받을경우, 해당 공격을 판정없이 성공인 것으로 판정하며,
┃상기의 데미지 차감효과를 무효로 하고 해당 공격의 데미지를 2배로 계산한다.
┃또한, 전투를 하는 시간이나 장소가 「낮」일경우 매턴 시작시 자신의 HP에 20점의 관통 데미지를 가한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 고기장벽(신통) : 이 캐릭터가 있는한 다른 캐릭터를 공격할 수 없다.
┃이 스킬은 신통으로 공격시 우회할 수 있다.
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┃《Minion 1》글라아키의 수하 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 15점의 추가 데미지를 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 70점까지 흡수하며, 70점까지 받은뒤 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 강인과 난이도에 10점의 보정을 가한다.
┃전투를 하는 시간이나 장소가 「낮」일경우 매턴 시작시 스킬의 데미지 차감 효과를 20점 줄인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 글라아키의 가시로 만들어진 시체로 된 노예. 글라아키와 기억을 공유하면서 독립적인 행동또한
┃할 수 있어 글라아키의 주요하수인으로 사용된다.
┃단, 오랜시간 존재한 클라아키의 하수인은 강한 빛에 노출되면 빠르게 부패하여 그 육신이 무너져내린다.
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┃【 NAME 】기어다니는 것  / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 25 / 난이도 160
┃《강인》 40    《신통》 65    《주법》 90     HP(80/80)    GP(30/30)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 군집체 : 수많은 군집으로 이뤄진 존재. 단일공격에 의한 데미지를 반감해 적용받는다.
┃단, 범위공격을 받을경우 범위공격의 데미지를 2배로 계산해 적용받는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 마충의 군집 : 강인판정에 의한 데미지를 모두 반감한다.
┃전투시 매턴 시작시마다 자신의 HP를 20점 회복한다.
┃또한 전투중 자신의 GP를 15점 소모해 1턴간 자신의 주법과 난이도에 +30점의 보정을 가할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 죽은 마법사의 사체를 먹어치운 벌레의 군집체. 먹힌 마법사의 정신이 깃들어있어,
┃수준높은 주법을 행사할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


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┃【 NAME 】 로이고스 / 【 Belong 이타콰 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 40 / 난이도240
┃《강인》 60    《신통》 90    《주법》 120     HP(120/120)    GP(60/60)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 비실체 존재 : 현실에 물리적인 육신을 갖지 아니한 존재.
┃강인판정에 의한 데미지를 전부 무효화하며, 육체적인 상태이상을 전부 무효화한다.
┃또한 전투시 매턴 시작시마다 자신의 GP 10점을 소비하며, 이때 GP를 소비하지 않을경우
┃자동으로 전투에서 철퇴한다(패배로 판정).
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 2》 주법의 전사 : 주법에 특화된 전사. 상대가 전투시 주법을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 20점 높인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《설명》 : 힘의 소용돌이로서 실체를 갖고 있지 않지만, 흉측한 파충류의 몸으로 실체화할 수 있는 외계종족.
┃극단적으로 비관적인 정신관을 지녀, 이들과 정신을 접촉한 인간은 모두 자살을 선택할 수준의
┃우울감에 휩쌓인다.
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┃【 NAME 】 헌팅 호러 / 【 Belong 니알라토텝 】 / 【 Alignment 중용 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK 50 / 난이도 250
┃《강인》 90    《신통》 140    《주법》 60     HP(180/180)    GP(40/40)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 대형 : 거대한 신화생물. 전투시 자신의 난이도 판정에 +20점의 보정을 가한다.
┃자신이 받는 데미지를 90점까지 흡수할 수 있으며, 90점까지 흡수한 후 이 스킬은 무효화된다.
┃또한 적으로부터 받는 데미지는 25점 차감하여 계산한다.
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┃《Power 2》 어둠의 권속 : 어둠속을 살아가는 존재. 전투를 하는 시간이나 장소가 「밤」일경우, 자신의 난이도(ATK)에
┃+50(+25)점의 보정을 가한다.
┃또한 눈을 어둠으로 가리는 류의 상태이상에 영향을 받지 않는다.
┃또한 자신의 GP를 10점 지불해 1턴간 자신의 난이도에 추가로 +20점의 보정을 가할 수 있다.
┃단, 전투를 하는 시간이나 장소가 「낮」일경우, 상기의 효과를 모두 무효화하고 매턴 시작시 자신의 HP에 45점의 데미지를 가한다.
┃또한, 빛 혹은 태양속성의 캐릭터로부터 공격을 받을경우, 해당 공격의 데미지를 2배로 계산한다.
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┃《설명》 : 어둠속으로부터 적을 사냥하는 마물. 외신들이 사냥용으로 애용하며,
┃햇빛에 약해 강한 빛을 쐬면 먼지로 부스러진다.
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┃【 NAME 】 비행 폴립 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK40 / 난이도220
┃《강인》 60    《신통》 120    《주법》 60     HP(120/120)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 비실체 : 물리적 실체를 가지지 않은 존재. 강인 판정에 의한 데미지를 전부 무효화한다.
┃신통 판정에 의한 데미지를 전부 반감한다.
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┃《Power 2》 신통한 투사 : 신통한 투사. 상대가 전투시 신통을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 40점 높인다.
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┃《Minion 1》 비행폴립 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 40점의 데미지를 입힌다.
┃ 자신이 받은 데미지를 120점까지 흡수하며, 120점까지 받은뒤 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬은 파괴되기전까지 신통과 난이도에 30점의 보정을 가하며, 강인판정에 의한 피해는 흡수하지 못한다.
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*기본적으로 Minion은 부착되지 않은것(단일개체)으로 취급.


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┃【 NAME 】 별의 흡혈귀 / 【 Belong 자유 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK30 / 난이도150
┃《강인》 60    《신통》 60    《주법》 60     HP(120/120)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 투명화 : 모습을 보이지 않는 존재. 단일 대상의 공격판정으로 피해를 입지 않는다.
┃이 캐릭터가 상대에게 피해를 입히는데 성공하였을 경우, 이 특성은 다음턴 종료시까지 무효화된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 흡혈 : 이 캐릭터가 상대에게 피해를 입히는데 성공하였을 경우, 자신의 HP를 피해량만큼 회복한다.
┃이 캐릭터에게 피해를 입은 대상은 다음턴까지 상태이상 '빈혈(20)'이 부여된다.
┃빈혈 상태이상을 보유한 대상은 괄호안의 숫자만큼 강인스텟이 하락한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Minion 1》 별의 흡혈귀 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 30점의 데미지를 입힌다.
┃ 자신이 받은 데미지를 120점까지 흡수하며, 120점까지 받은뒤 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬은 파괴되기 전까지 흡혈의 효과를 부여하며, 해당 효과를 발동하기 전까지 이 스킬은 공개되지 않는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
*기본적으로 Minion은 부착되지 않은것(단일개체)으로 취급.


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┃【 NAME 】 불의 흡혈귀 / 【 Belong 크투가 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK50 / 난이도150
┃《강인》 20    《신통》 90    《주법》 60     HP(40/40)    GP(0/0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 기동전략(신통) : 이 캐릭터는 다른 캐릭터가 있는한 먼저 공격하는 것을 불가능하다.
┃이 스킬은 신통으로 공격시 우회가 가능하다.
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┃《Power 2》 화염정령 : 비물질적 화염의 권속. 강인/주법 판정에 의한 데미지를 전부 반감한다.
┃전투에서 신통으로 판정시, 자신의 난이도에 +30점의 보정을 받는다.
┃또한, 아무도 자신을 공격하지 않을경우 적진의 임의의 대상을 지정하여 공격을 시행한다.
┃더하여, 이 캐릭터에게 데미지를 입은 대상은 상태이상 '화상(10)'을 부여받는다.
┃화상을 보유한 대상은 괄호안의 숫자만큼 공격시 결과값(스텟+다이스값)이 차감된다.
┃단, 물속성의 적에 의한 공격을 받을시 상기한 효과를 전부 무효화하고 해당 공격의 데미지를 2배로 계산한다.
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┃《Power 1》 불의 흡혈귀 무리 : 숫자의 폭력. 난이도 판정에 실패한 적에게 50점의 데미지를 추가로 입힌다.
┃자신이 받는 데미지를 30점까지 흡수할 수 있으며, 30점까지 흡수한 후 이 스킬은 파괴된다.
┃이 스킬이 파괴되기 전까지 자신의 난이도와 ATK에 10점의 보정을 가한다.
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┃【 NAME 】 이계신의 수하 / 【 Belong 아자토스 】 / 【 Alignment 혼돈 ・ 악 】 
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┃【 스테이터스 】 Lv? / ATK30 / 난이도250
┃《강인》 50    《신통》 140    《주법》 90     HP(100/100)    GP(40/40)
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┃《Power 1》 모독적 화음 : 자신의 GP 20점을 소모하여 발동가능. 이번턴 자신의 신통/난이도에 20점의 보정을 가하며,
┃적진 전체에 신통 기반의 판정을 가한다. 판정에 실패한 적은 상태이상 '혼란(30)'을 부여받는다.
┃혼란 상태이상을 보유한 적은 괄호안의 숫자만큼 주법이 감소하며 공격시 공격대상을 랜덤으로 선택하게 된다.
┃혼란 상태이상은 전투종료 혹은 매턴 시작시 난이도 150의 주법판정을 시행하여 성공시 해제할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 신통한 투사 : 신통한 투사. 상대가 전투시 신통을 사용해 판정할 경우
┃자신의 난이도를 40점 높인다.
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재수정 3차 완료입니DA! 수정한 몬스터들은 자코몹인 글라아키, 정예몹인 기어다니는것/별(불)의 흡혈귀와
상위몹인 로이고스와 헌팅호러, 비행 폴립과 이계신의 수하입니다!
-수정점1:글라아키의 수하의 고기방패력을 강화하고 철벽 효과를 부여했습니다
-수정점2:기어다니는 것이 단일공격 내성과 범위공격 약점을 갖는것으로 변경했습니다(이제 강인공격 대미지는 1/4로 받네요!)
-수정점3:로이고스와 헌팅호러의 경우 능력치를 소폭 수정했습니다.
-수정점4:비행 폴립, 별의 흡혈귀의 경우 전용 Minion효과또한 기재했습니다.
-수정점5:별의 흡혈귀의 흡혈스킬에 상태이상 부여효과 또한 추가했습니다.
-수정점6:불의 흡혈귀또한 소폭 수정을 가하고 스킬에 상태이상 부여효과를 추가했습니다.
-수정점7:이계신의 수하의 스테이터스를 수정하고, 모독적 화음의 효과를 수정했습니다(전체공격->혼란부여)
#820안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 11:38

수고수고링-

#821안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 12:20

레어도 판정 .dice 1 100. = 100

#822이름 없음(8245602E+6)2019-08-12 (월) 12:20
!?
#823안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 12:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#824이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 12:21
실화냐고 진짜
#825안즈◆EO4BKQYuyY(5721791E+5)2019-08-12 (월) 12:21

오는 건 누구냐

.dice 1 34. = 15

#826이름 없음(9102087E+6)2019-08-12 (월) 12:22
다이스 미쳤다()
#827이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 12:23
야루오는 지구를 구할 운명이었던거야
그러니까 이런 다이스가 나오지
#828이름 없음(5556923E+6)2019-08-12 (월) 12:23
그렇게 정해져있던거야 분명
#829안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 03:15

본편 어장에서 사용할 AA 모집함다ㅡ
중복 제한 없으니까 마음껏 던져도 좋다구 !

#830이름 없음(9310002E+5)2019-08-13 (화) 03:16
안즈 모집조건은?
#831안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 03:16

미소녀 AA를 던진다면 높은 확률로 새로 등장하는 여신이 된다
남캐를 던진다면 이종족이나 적 캐릭터가 될 확률이 높을 거야

#832안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 03:16

>>830 가능하면 인간형으로

#833안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 03:18

사실 주목적은 히로인 캐릭터 모집이다
가챠 어장이니까 앞으로도 나올 히로인 캐릭터는 많아
이형의 캐릭터만 잔뜩 던지지는 말아줘

#834이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 03:46
아무타르트 - 알파올(2ch 오리지널)
노른 - 미쿠니 오리코(마마마)
타나토스 - 미네르바(사안은 월륜을 향해 난다)
테스카틀리포카 - 고어 마가라 의인화(몬스터 헌터)
에리스 - 히고로모 난텐(상주전신관 학원)
세크메트 - 크람베리(마법소녀 육성계획)
#835이름 없음(2179791E+6)2019-08-13 (화) 04:05
블랙 록 슈터(BLACK★ROCK SHOOTER)
스트렝스(BLACK★ROCK SHOOTER)
캐리옷(BLACK★ROCK SHOOTER)
데드 마스터(BLACK★ROCK SHOOTER)
코하타 아라타(BLACK★ROCK SHOOTER)
블랙 골드소우(BLACK★ROCK SHOOTER)

★적 등장인물용(대충 외신의 사제라던가)
데키루오(2ch)
데키나이오(2ch)
도쿠오(2ch)
#836안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 04:05

오딘 - 오티누스(어마금)
제우스 - 코모리(무르시엘라고)
인드라 - 시오니(슈로대)
카리브디스 - 무르무르 의인화(몬스터 헌터)
파주주 - 키신 사구메(동방 프로젝트)
이쿠토미 - 페니 파커(스파이더맨)
퀴클롭스 - 모노노베 아이코(2ch 오리지널)
에리니에스 - 키라 게오르기예브나 구르지예프(상주전신관 학원)
네메시스 - 타카츠키 센/에토(도쿄 구울)
페르히타 - 무기노 시즈리(어마금)
굴베이그 - 치히로(아이돌 마스터)
카론 - 미나모토 사쿠라(좀비랜드사가)
(된다면) 바롱 삼디 - 지젤 쥬엘(블리치)
황제 - 마츠미 쿠로(사키 아치가)
레드캡-토가 히미코(나의 히어로 아카데미아)
셀키-아사히나 아오이(단간론파


우선 메모

#837이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 05:28
@ 헤라클레스 - 펜테실레이아(FGO)

니알라토텝 - M(칠흑의 샤르노스)
하스터 - 파순(신신신)
이드라 - 아마카스 마사히고(상주전신관학원)
#838안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 05:32

굳이 배역을 정해둘 필요는 없는데
하고 싶다면 해도 되지만 반영하지 않을 확률도 높아

#839이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 05:37
ㅇㅇ 알았어 그래도 일단
M은 니알라토텝에서 원래부터 모티브 따온거고, 파순은 지 맘에 안드는거 다 부수는게 하스터랑 닮았고, 이드라는 니알라랑 더불어서 인간을 이해하는 올드원이지만 인간 입장에서 올드원의 관심은 민폐 그래서 인간찬가 민폐남캐인 아마카스 추천
헤라클레스는..... 원전에서 그리스 영웅을 싫어하는 아마존 여전사가 헤라클레스라니 왠지 좋지않아?(GESU)라고 생각해서 함 해봤어
#840안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 06:38

《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다 아케트라브
케찰코아틀/오딘/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트




《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/삼신할미/바롱 삼디/변재천/프리그/프레이/연등도인/발/마라 파순
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르
베레트라그나/하누만/자청비/바리데기/치우/예/바스테트/노른/난나/마레나/헤르메스/아테나/전욱
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/헬/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스



《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마



《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄



SSR 33명
SR 61명
R 44명
N 22명

#841안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 06:45

신도 AA도 부족한 느낌이 든단 말이지ㅡ

#842안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:00
아프로디테가 올림푸스 12신 중에서 유일하게 없네
아프로디테도 넣어야 하나
#843안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:11
《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다 아케트라브
케찰코아틀/오딘/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트

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《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/삼신할미/바롱 삼디/변재천/프리그/프레이/연등도인/발/마라 파순
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르/아프로디테
베레트라그나/하누만/자청비/바리데기/치우/예/바스테트/노른/난나/마레나/헤르메스/아테나/전욱
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/헬/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/이랑진군
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스
에레보스/밀라보/아마노 자코

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《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/셀레네
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마/산타 무에르테
레테/스틱스

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《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄

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SSR 33명
SR 65명
R 48명
N 22명
#844안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:12
SSR 33명
SR 66명
R 48명
N 22명
#845안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:15
마이너한 신은 전승이 찾기 어려워서 짜증나네
#846이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:15
N들이 많아지면 좋겠다.
#847이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:16
안즈 토테미즘 계열의 신들은 그냥 종족(개, 늑대, 곤충)같이 나뉘어서 이름없는 신으로 하나하나 두는건 어떨까? 그러면 좀 N들이 늘어날거 같은데.
#848이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:16
그런데 웅녀 같은것도 신으로 칠수 있나?
#849안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:16
>>846 어차피 지금 파티 구성이 너무 화려해서 묻힐 텐데
참치들이 다 갈아버릴지도 모르고
#850이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 07:17
그런데 SR이상으로 7명을 채웠는데 더 뽑으려 들을까?
#851안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:17
>>848 웅녀는 신이라고 하기엔 애매하지 않아
마늘 먹은 곰이고
#852이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 07:18
R은 나와도 애정캐가 아닌 이상 나카마냥 갈갈갈 할테고, N은 문답무용 갈갈갈 확정이지
#853안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:18
>>850 가챠게임에서 1제대 2제대 멤버 채우면 캐릭터 안 뽑는 거 아니고
이벤트 나올 때마다 돌리잖아
#854이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:19
>>850 신화에 따라서 한 신화에 어느정도 신의 숫자를 모으면 그 신화의 만신전 느낌으로 보너스를 주면 되는게?
#855이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:19
>>851 그렇게 쳐도 조상신 느낌으로 될수 있을거 같은데
#856안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:19
>>854 안즈도 그런 시스템 나중에 추가하려고
#857안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:21
게데니보라든지 마케마케라든지 영 소재로 쓸만한 전승을 찾을 수가 없잖아 !
유명한 신이 편하다니까
#858이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:23
음... 즉 강한 신은 어느정도 형태나 성질이 고정되어 있고, 그것을 어길수 없다던가... 는 좀 아닌가.
#859안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:23
그냥 미친 척 하고 한국신화도 넣어버릴까
귀찮아질 거 같은데
#860이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:24
귀찮아지겠지.
#861안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:24
애초에 자청비나 바리데기 넣었었지만.......
짜증나네. 적절한 AA가 안 떠올라
#862이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:24
그리스도 계열의 신은 넣지 않는게 이상하기는 하지만 아무래도 문제가 많을테니 그건... 음...
#863안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:24
그냥 빼자, 자청비나 바리데기
#864이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:25
애초에 신 이라고 해도 그쪽은 유일신 이라고 하지만 써도 삼위일체, 혹은 그 하위 천사?(써도 되나...?)느낌이 나니까.
#865안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:26
《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다 아케트라브
케찰코아틀/오딘/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트

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《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/삼신할미/바롱 삼디/변재천/프리그/프레이/연등도인/발/마라 파순
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르/아프로디테
베레트라그나/하누만/치우/예/바스테트/노른/난나/마레나/헤르메스/아테나/에레보스/밀라보/아마노 자코
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/헬/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/이랑진군
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스/전욱

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《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/셀레네
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마/산타 무에르테
레테/스틱스

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《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄

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SSR 33명
SR 64명
R 48명
N 22명
#866안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:28
한국신화는 자료도 적고 다루기도 어렵고 쓸데없이 말이 나올 거 같단 말이지
#867이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 07:32
그렇지 그리고 열도에서 일본신화를 억지로 판타지에 접목시켜서 와패니즘 뽕을 어떻게든 빨려는거 보면....
#868이름 없음(3476445E+6)2019-08-13 (화) 07:34
음...
#869안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:38
그냥 나무위키 긁으면 목록을 실컷 보충할 수 있으려나
#870이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 07:39
그런데 다이스갓의 계시를 보면 N급이 나올 차례가 올까?
R급도 언제 나오나 목 빠지게 기다릴텐데(웃음)
#871안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:40
N급은 이제와서 나와도 참치가 안 쓰겠지
2성은 원래 처음 아니면 안 쓰는데
여기서는 초반에 5성만 줄줄이 나와버렸으니
#872안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:40
와 정말 신들이 더럽게 많구나
#873이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 07:41
분명 N급은 나오자마자 나카짱처럼 갈갈갈 당할 일 밖에 없을거야(진담)
#874안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:42
인드라 - 동쪽
바루나 - 서쪽
야마 - 남쪽
쿠베라 - 북쪽
아그니 - 동남쪽
소마 - 동북쪽
수리야 - 남서쪽[2]
바유 - 서북쪽

로카팔라만 해도 인드라 외에는 안 들어갔어
#875안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:42
가네샤
가루다
니르리티
라트리
루드라
미트라
우샤스
찬드라
#876안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:42
구천현녀
공공
나타
반고

벽하원군
삼황오제

복희
신농
전욱
축융
황제
#877안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:43
미샤구지
사루타히코
아라하바키
오오쿠니누시

니기하야히
니니기
미하시라노우즈노미코(三貴子)
스사노오
아마테라스
츠쿠요미
아메노우즈메
아메노 다지카라요
아메노토리후네
오모이카네
카구츠치
카미노요나나요(神世七代)
이자나기
이자나미
쿠니노토코타치노카미[1]
오오토노지노카미[2]
오모다루노카미[3]
도요쿠모노카미[4]
우히지니노카미[5]
코토아마츠카미
아메노미나카누시노카미
아메노토코타치노카미
우마시아시카비히코지
카미무스비
타카미무스비
타케미카즈치
후츠누시노카미
히루코
아메노누보코
야시마
야타가라스
오오야마츠미
우카노미타마
이와나가히메
코노하나노사쿠야히메
아마츠미카보시
칠복신
#878이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 07:43
고대에 신들은 원래 많았지
#879안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:43
안 (아카드어: 아누): 천계의 최고신으로 신들의 아버지. 유일하게d 를 붙여 부르지 않는다.
닌투(Nintu): 닌마흐, 닌후르쌍, 마미 및 아루루라 하기도 한다.출산의 여신. 쉬임티의 집에서 엔키와 함께 인간을 창조했다. 나중에 닌투의 힘이 약해지며 이쉬쿠르가 끼어들었다.
엔키 (아카드어: 에아): 안의 첫 번째 아들(서자)이며, 인간의 창조주이자 구세주.
엔릴 (아카드어: 엘릴 또는 벨): 안의 두 번째 아들이며, 엔키의 배다른 형제. 안이 하늘로 올라간 뒤 사실상 주신이 되었다. 대홍수로 몇 명을 제외한 대부분의 인간을 죽인 신이다.
닌나(Nanna) (아카드어 씬(Sin)): 달의 신으로 엔릴의 아들.
이쉬쿠르 혹은 아다드: 폭풍의 신. 엔릴계로 보인다. 엔릴의 명령으로 대홍수를 일으킨 적이 있다.
우투(Utu) (아카드어: 샤마쉬(Shamash)): 자애롭고 위대한 태양의 신으로 달의 신인 난나의 아들.
인안나(Inanna) 혹은 이르닌니(Irnini) (아카드어: 이쉬타르(Ishtar)): 하늘과 땅의 여왕이자 전쟁과 사랑의 여신.
#880안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:44
키(Ki) 혹은 안툼(Antum): 땅의 여신이자 안의 부인. 엔릴의 어머니. 한때 인안나가 남편과 잠자리를 같이 했으나 이 일을 따지진 않았다.
닌릴(Ninlil): 엔릴의 부인이자 슈루파크의 주신인 곡식의 여신. 본래 이름은 '수드(Sud)'였으나 엔릴과 결혼하면서 새 이름을 얻고 곡식과 바람의 여신이 되었다. 엔릴과 어떻게 결혼하게 됐는가에 대한 두 전승이 있는데 하나는 엔릴이 정식으로 닌릴의 어머니에게 청혼했다는 얘기고, 다른 하나는 강가에서 목욕하던 닌릴을 눈여겨보던 엔릴이 한눈에 반해 원치 않은 임신을 시킨 게 계기가 되었다는 것.[3] 죄가 들통난 엔릴은 저승으로 귀양을 떠났는데 닌릴도 그 뒤를 따른다. 저승길에서 닌릴은 세 저승신을 낳는다.
누스쿠(Nusku) 혹은 누스카(Nuska): 엔릴의 비서인 등불의 신. 이기기 신들이 고된 노동에 지쳐 엔릴의 신전을 찾아가 항의할 때, 큰 신들의 대표로 나서 신들의 뜻을 전했다.
니다바(Nidaba) 혹은 니싸바(Nisaba): 추수의 여신이며, 서사(書寫)와 계리(計理)의 신. 신들의 서기관.
두무지(Dumuzi) (아카드어: 탐무즈(Tammuz)): 인안나/이쉬타르의 젊은 시절 남편이었던 양치기.
마르두크(Marduk): '마르둑'이라고도 부른다. 바빌론의 주신이며 후에 바빌로니아가 수메르 지역을 평정하면서 엔릴의 뒤를 이은 주신이 된다. '에누마 엘리쉬'에서 엔키(에아)의 아들로 등장하며, 엔키의 아들이자 수메르 구마사제들의 신 '아살루히'를 마르두크와 동일시하기도 한다.
엔킴두(Enkimdu): 인안나를 두고 두무지와 대결했던 농부. 인안나가 두무지를 선택하자 쿨하게 패배를 인정한다.
게쉬틴안나(Geshtinanna): 포도주의 여신이자 두무지의 누이. 서로 섹드립을 칠 만큼 [4] 사이가 돈독했으며, 저승에 내려갈 운명에 처한 남동생을 불쌍히 여겨 반년을 대신 저승에 머물기로 자청한다.
닌우르타(Ninurta) 혹은 닌기르수: 엔릴의 아들로 용감무쌍한 전쟁의 신이자 아눈나키의 의전관. 바위괴물 아자그(Asag)와 '운명의 서판'을 훔쳐간 괴조 안주를 해치운 전사.
이쉬쿠르(Ishkur) 또는 아다드(Adad): 난나의 아들인 폭풍과 번개의 신. 아시리아에서 많이 숭배되었다.
닌갈(Ningal): 갈대의 여신. 난나의 부인.
에레쉬키갈(Ereshkigal) 혹은 에레쉬키갈라(Ereshkigala), 이르칼라(Irkalla): 저승의 여주(女主)이자 인안나/이쉬타르의 언니. 저승의 지배권을 노리고 온 인안나를 역관광시킨 걸로 유명하다.
구갈안나(Gugalanna): 쿠살리쿠라고도 한다. 이쉬타르의 간청으로 안/아누가 우루크로 보낸 황소자리의 짐승이며, 저승의 여왕인 에레쉬키갈의 남편이었던 하늘의 큰 황소. 티아마트가 낳았다는 자식중 날개달린 숫소정도로 언급되는 괴물이 있는데(몇몇 자식과 같이 이름 불명) 동일한 모티브에서 기원했을지는 불명.
네르갈(Nergal) 혹은 에라(Erra), 에라갈(Erragal, Errakal): 저승의 신이며, 인정사정없는 악마의 신으로 에레쉬키갈의 애정 공세에 의해 저승의 주인이 된 역신(疫神).
닌아주(Ninazu): 에레쉬키갈의 아들이며, 땅속으로 깊게 스며드는 봄비의 신.
닌카시(Ninkasi): 맥주의 여신. 그녀의 이름을 딴 맥주 브랜드도 있다.
남타르(Namtar): 운명의 신이며, 저승사자.
#881안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:44
아메샤 스펜타(Amesha Spenta): 조로아스터교의 6명의 신적 존재 또는 대천사. 셋은 남성, 셋은 여성으로 이루어져 있다.

보후 마나흐(Vohu Manah): 선(善)을 상징. 동물의 보호자.
아샤 바히스타(Asha Vahishta): 최고를 상징. 빛과 불을 상징.
크샤트랴 바이르야(Kshathra Vairya): 정의를 상징. 광물과 금속을 상징.
스펜타 아르마이티(Spenta Armaiti): 신성함. 지구의 감시자.
하우르바타트(Haurvatat): 완벽함. 물의 수호자.
아메레타트(Ameretat): 불멸과 영원함. 식물의 수호자.

스라오샤(Sraosha) : 복종 또는 준수를 상징. 그 자신이 아후라 마즈다에게서 배운 그대로, 아후라 마즈라의 가르침을 인류에게 전파하는 역할을 한다.
스펜타 마이뉴(Spenta Mainyu) : 거룩한 영(靈). 아후라 마즈다의 쌍둥이 아들들이 영원한 경쟁관계에 들어서게 되었을 때 선을 선택하여 진리·정의·생명 등의 속성을 얻었다.
앙그라 마이뉴(Angra Mainiuu)
주르반 아르카나(zurvan) : 이름의 뜻은 '무한의 시간'. 아후라 마즈다와 앙그라 마이뉴 이전부터 존재한 태고의 신이며 이 둘의 아버지인 시간의 신이라지만 비중은 없다.
#882안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:44
바루나(Varuna): 천공의 신. 고대 인도-이란지역의 창조신에 해당한다. 위의 아후라 마즈다와 동일한 신격으로 여겨지며, 아래의 미트라와 함께 고대 이란지역의 2대 주신 중 하나에 해당하나 그 격은 미트라보다 높다. 조로아스터교 이전에 이 지역에서 군림했던 아수라계 신족의 뿌리이기도 하며, 애초에 '아후라'라는 단어 자체가 아수라와 같은 의미이다.[1]
미트라(Mithra): 계약의 신.[2] 시간이 지나면서 태양과 빛의 신의 이미지가 더해졌다. 페르시아의 만신전에서 아후라 마즈다에 버금가는 위치를 가지고 있다. 정의와 계약의 수호신으로도 불린다. 위의 바루나와는 상보관계에 있는 신인데, 두 신은 서로 협력할 때 더욱 완벽해진다고 하며 부분적으로는 동일 신격을 공유하는 측면까지 보인다. 인도지역에서 그의 이름인 미트라는 훗날 불교에서 말하는 미륵으로 변형되기도 한다. 또한, 페르시아와 전쟁중이던 로마 제국에도 전파되었는데, 주로 군인들이 열렬히 믿었다.
베레트라그나: 승리와 전쟁의 신이자 미트라의 직속 부관. 사산조 페르시아의 황제들 중, 많은 사람들의 이름에 들어간 바흐람은 이 신의 이름을 딴 것이다.
라슈누(Rashnu) : 정의의 신. 미트라와 함께 사람이 죽었을 때 영혼의 운명을 결정한다.
마오(Mao): 달의 신.
바타(Vata): 바람의 신.
티슈트리아(Tishtrya): 비의 신.
아나히타(Anahita): 물의 여신. 사산조 페르시아 제국 시절에 크게 신봉되었다. 사산조의 시조인 아르다시르의 조상이 이 여신을 섬기는 사원에서 일하던 사제였기 때문이다.
안드라바(Andarva): 공기의 신.
아스만(Asman): 하늘의 신.
아르야만(Aryaman): 우정과 치료의 신.
바가(Baga): 번영과 부유함의 신.
하디시(Hadish): 농업과 농부들의 수호신.
파란드(Parand): 행복과 부유함의 신.
수신나크(Shushinak): 이란의 신들 중 가장 오래되었으며, 8천 년 전의 수사 시절부터 숭배 받아왔다. 기능은 불명.
테스바(Teshba): 폭풍의 신.
바난트(Vanant): 별들의 수호신이자, 서쪽의 악을 정복하는 전쟁신.
아메흐(Ameh): 승리와 영광의 여신.
알라툼(Allatum): 지하세계의 여신.
아리스방(Arishvang): 부와 경제 활동의 수호 여신.
이즈하(Izha): 희생과 제사, 제물의 여신.
세판다르 마즈(Sepandar Maz): 지구와 생식력의 수호 여신.
피티 람(Piti Ram): 평화의 여신.
드라바스파(Drvaspa): 소와 어린이와 우정의 수호 여신.
아스타드(Ashtad): 인간을 선행으로 이끄는 여신.
아나람(Anaram): 30개월 동안 수호해주는 여신.
#883안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:45
서기 7세기, 자힐리야(جاهلية‎)라 불리던 이슬람이 출현하기 이전의 시기에 아랍인들이 믿었던 신.

알라(Allah(الله)) : '알'은 영어에 The에 해당하는 관사고, ilah는 아랍어로 신. 즉 이름 자체가 아랍어로 신 중의 신, 최고신, 절대신에 해당한다. 참고로 예수가 사용했던 언어인 히브리어와 아람어 중에서 아람어는 하나님, 하느님을 '알라하(Alaha)'라고 칭하였다. 참고로 히브리어, 아람어, 아랍어 모두 셈족어로서 아랍어와 친척 관계에 속한다. 아랍인 다신교도들도 알라를 최고신으로 생각했는데, 이건 셈어족의 다른 신들도 마찬가지로 해당 명칭의 신이 최고신이었다.

후발(Hubal) : 사자 모양의 신. 붉은 마노가 상징이며, 황금의 손을 가지고 있다고 여겨졌다.

알-라트(Al-elat): 네모난 바위가 상징인 여신. 타이프(Taif) 시민들이 주로 숭배했다.

알 웃자(Al Uzza): 나무가 상징인 여신. 쿠라이시(Quraysh) 씨족이 숭배했다.

마나트(Manat): 메디나(야스리브) 주민들이 숭배한 죽음과 운명의 여신. 거대한 바위가 상징.

쿠자이: 천둥의 신

앗즌: 사랑과 아름다움의 여신.

알 파르사드: 동물의 피를 제물로 받으며, 검은 머리카락을 가진 거인.

사아드: 별의 신. 돌로 변했다.

샴스(Samas)/샤파시(Shapasi): 태양의 여신[1]

왓드(Wadd): 우정과 사랑의 여신. 뱀을 상징물로 삼았다.

알 콰움(Al Qaum): 나바테아(Nabataean) 인들이 숭배하던 전쟁과 밤, 그리고 카라반(무역상)인들의 수호신.

마나프(Manaf): 여성을 애무하는 모습으로 상징.

암므(Amm): 달과 날씨, 번개의 신.

탈라브(Talab): 달과 예언의 신.
두샤라(Dushara): 산의 신.

둘 할라사(Dhul Halasa): 남부 아라비아에서 신봉된 예언의 신. 하얀 돌을 상징으로 한다.
#884이름 없음(721284E+55)2019-08-13 (화) 07:46
고대에는 신이 존시나 많은것이 당연(아무말)
#885안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:46
카사르인
카사르, 핀탄 막 보크라
파르홀론인
파르홀론, 델그나드, 투언 막 카릴
네메디안
네메드 막 아그노만, 마하
포모르
발로르, 케흘렌, 키홀, 코난드, 엘라하, 에흐누, 테흐라, 부어라네크, 코르브, 인데히
피르 볼그
슬라이너 막 델라, 루드라거 막 델라, 간 막 델라, 게난 막 델라, 센간 막 델라, 피어허 켄핀난, 린날 막 게난, 포브겐 막 센간, 오하드 막 에르크, 스렝, 탈투
투어허 데 다넌 → 이스시
오하드 브레스, 누아다 아르게틀람, 루 라바다, 다그다 모르, 델바흐, 피어허 막 델바흐, 에후르 막 쿠일, 테후르 막 케크트, 케후르 막 그레네, 에리우, 반바, 포들라, 모리안, 마하, 버이브, 에른마스, 앙구스, 미디르, 네만, 보안, 보드브 데르그, 브리이드, 키안, 고브누, 레르, 마난난 막 리르, 오그마 그리어나네크, 케르마트, 디안 케크트 등
밀레시안
밀 에스파너, 아메르긴 글룽겔, 브로간, 페니우스 파르사드, 기델 글라스, 라민드, 에베르 핀, 에레원, 밈네, 리그네, 라그네, 에르, 오르바, 페론, 페르그나, 이리얼 파드, 에흐리엘, 콘말, 티게른마스
#886안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:47
울라인
네스, 니세, 데르드러, 데크티너, 라그 막 리엉가바르, 레와르캄, 로가러 부다흐, 무간 아텐카트레크, 블리 브루구, 센카 막 알렐라, 수얼탐 막 로크, 아메르긴 막 에키트, 케헤른 막 핀탄, 켈트하르 막 우허하르, 카흐바드, 코날 케르나크, 콘코바르 막 네사, 쿠 훌린, 쿠스크라드, 쿨란, 크린누크, 페델름 니크로하크, 페들리미드 막 달, 푸르바더 페르멘드, 핀드코엠
울라인 망명자[1]
페르구스 막 로크, 코르막 콘드 롱가스, 브리크루, 두브하크 돌텡가
코나크타인
메브, 알릴 막 마타, 막 케크트, 알릴 핀, 케트 막 마가크, 클로르후, 페르디어드 막 다만
무운인
루가드 막 콘 리, 콩간크네스 막 데다드, 쿠 리 막 다러
투어허 데 다넌
루 라바다, 마난난 막 리르, 마하(?), 모리안, 미디르, 옹구스, 판드
그 외 인물
스카하크, 블라흐나트, 이퍼, 에버르, 카르브레 니어 페르, 오후 아럼, 코나레 모르, 콘늘라, 페델름, 포르갈 모나크, 피르 팔거
축생
돈 쿠얼릉거 리어흐 마하와 두브 상글렌드, 핀웨나크
아이템
게 볼그, 룬 켈트하르, 칼라드볼그, 프라가라크, 쿠라드미르
#887안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:47
투어허 데 다넌
아바르타, 옹구스, 알렌 막 미드그너, 마난난 막 리르, 무그 리흐, 니어브, 플루르 너 므반, 사이브, 보드브 데르그
피어너
킬터 막 로난, 코난 막 리어, 코난 막 모르너, 쿠월 막 트렌모르, 디어머드 우어 두브너, 핀 막 쿨, 골 막 모르너, 리어흐 루어크라, 오신 막 핀, 오스카르 막 오신
기타 인물
콘 케드커하크, 루가드 막 콘, 코르막 막 아르트, 카르브러 리페하르, 포하드 카르프헤크와 포하드 아르그헤크, 보그말, 카스 코라크, 핀탄 막 보크라, 그라너, 리어흐 루어크라, 미르너, 타드그 막 누어다트
축생
아리테크, 키라나크, 엔바르, 브라단 파서, 브란과 스콜랑
아이템
게 다러그·게 비더, 모랄타크·바갈타크
#888안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:49
태초의 신
카오스
혼돈
가이아
대지

에로스
사랑

에레보스
어둠

닉스


타르타로스
나락
가이아가 스스로 낳은 자식들
우라노스
하늘

우로스
산맥

폰토스
바다
에레보스와 닉스의 자식들
아이테르
대기

헤메라


카론
뱃사공
닉스가 스스로 낳은 자식들
아파테
기만

케르
죽음

모모스
불평
필로테스
갈망

게라스
노쇠

오이지스
아픔
네메시스
복수

모로스
파멸

타나토스
죽음
에리스
불화

히프노스


오네이로이

운명의 세 여신 모이라이
클로토
과거

라케시스
현재

아트로포스
미래
3.1.4. 2세대 신[편집]
가이아와 우라노스의 자식들
티타네스
오케아노스
대양

히페리온
광명

코이오스
총명
이아페토스


크리오스
성좌

크로노스
농경
티타니데스
테티스
맑은 물

테이아
창공

포이베
신탁
테미스
율법

므네모시네
기억

레아
풍요
가이아와 폰토스의 자식들
네레우스
바다

타우마스
바다

포르키스
바다

케토
고래

에우리비아
세력
우라노스가 스스로 낳은 자식들
아프로디테
아름다움
에리니에스
티시포네
살육의 심판

알렉토
비난

메가이라
처벌
3.1.5. 3세대 신[편집]
오케아노스와 테티스의 자식들
3000명의 아들 포타모이
네일로스
나일강

알페이오스
알페이오스강

이나코스
이나코스강

히다스페스
젤룸강
3000명의 딸 오케아니데스
도리스

메티스

스틱스

에우리노메

디오네
클리메네

아시아

엘렉트라

플레이오네

칼리오에
알려진 신들만 개제
히페리온과 테이아의 자식들
히페리오니데스
헬리오스
태양

셀레네


에오스
새벽
코이오스와 포이베의 자식들
코이오니데스
레토
모성

아스테리아
별자리
크리오스와 에우리비아의 자식들
크리오니데스
아스트라이오스


팔라스
전투

페르세스
파괴
이아페토스와 아시아의 자식들
이아페니오니데스
프로메테우스

에피메테우스

아틀라스

메노이티오스
크로노스와 레아의 자식들
헤스티아
화로

데메테르
대지

헤라
가정
하데스
지하

포세이돈
바다

제우스
하늘
네레우스와 도리스의 자식들
네레이데스
암피트리테
바다

갈라테이아

테티스

프로토

에우크란테
사오

에우도레

갈레네

글라우케

카모토에
스페이오

토에

할리아

파시테아

에라토
에우니케

멜리테

에울리메네

아가우에

도토
페루사

다니메네

네사이아

악타이아

프로토메데이아
도리스1

파노페

히포토에

히포노에

키마톨레게
키모도케

키모

에이오네

할리메데

글라우코노메
폰토포레이아

레이아고레

에우아고레

라오메데이아

폴리노에
아우투노에

리시아나사

에우아르네

프사마테

페니페
네소

에우폼페

테미스토

프로노에

네르메르테스
1. 어머니인 도리스와 동명이인
아틀라스와 플레이오네의 자식들
플레이아데스
마이아

알키오네

켈리오스
아스테로페

타이게타

엘렉트라

메로페
3.1.6. 4세대 신[편집]
제우스의 자식들
자녀

어머니
헤파이스토스
대장장이

아레스
전쟁

헤베
청춘

에일레이티이아
출산

헤라
페르세포네
씨앗

데메테르
아테나
전쟁

메티스
아폴론
태양빛

아르테미스
달빛

레토
헤르메스
전령

마이아
디오니소스


세멜레
리모스
굶주림

에리스
헤라클레스
용기

알크메네
호라이

테미스
에우노미아
질서

디케
정의

에이레네
평화
무사이

므네모시네
칼리오페
서사시

에우테르페
서정시

에라토
연애시
클레이오
역사

탈리아
희극

멜포메네
비극
테르프시코레


폴림니아
찬가

우라니아
천문학
카리테스

에우리노메
에우프로시네
유쾌

아글라에아
아름다움

탈리아
발랄
포세이돈과 가이아의 자식들
카리브디스
바다

안타이오스


라에스트리곤 일족
거인 일족
포세이돈과 암피트리테의 자식들
트리톤
바다

로데

벤테시키메

키모폴레이아
페라세스와 아스테리아의 자식
헤카테
주술
타우마스와 엘렉트라의 자식
이리스
무지개
히프노스와 파시테아의 자식들
1000명의 오네이로이
모르페우스


이켈로스
형상

판타소스
상상력
알려진 신들만 게재
팔라스와 스틱스의 자식들
니케
승리

젤로스
경쟁

크라토스
권력

비아
폭력
아스트라이오스와 에오스의 자식들
아네모이
에우로스
동풍

제피로스
서풍

노토스
남풍

보레아스
북풍
아스트라 플라네타
스틸본
수성

에오스포로스
금성

피로에이스
화성

파에톤
목성

파에논
토성
3.1.7. 5세대 신[편집]
아레스와 아프로디테의 자식들
데이모스
패배

포보스
공포

하르모니아
조화

아드레스티아
반란
에로스
사랑

안테로스
사랑의 복수

히메로스
성적 갈망

포토스
욕망
아레스와 에니오의 아들
에니아리오스
전쟁
아레스와 데메테르의 아들
드라콘 이스메니오스
테베의 용
아폴론과 코로니스의 아들
아스클레피오스
의술
헤르메스의 자식들
자녀

어머니
헤르마프로디토스
결합

아프로디테

목축

디오케
3.1.8. 6세대 신[편집]
에로스와 프시케의 딸
헤도네
기쁨
#889안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:49
압권은 역시 기록이 존나 많은 그리스야
#890안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:49
3.1.9. 그 외[편집]

다프네
데우칼리온
아네모이
알라스토르
아이올로스
에우리디케
오리온
클로리스
프시케
#891안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:49
3.1.10. 로마 고유의 신[편집]

디스 파테르
리베르타스
오르쿠스
야누스
유스티티아
퀴리누스
포르투나
포모나
플로라
#892안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:49
2. 슬라브 신화의 신들[편집]
2.1. 최초의 신들[편집]
슬라브 신화에서 거의 공통적으로 나타나는 존재들이며, 그들 신화에 따르면 태고부터 존재해왔던 신들이다.

로드(Род): 동슬라브 신화에서 세계 최초의 신으로 창조를 처음으로 수행했다. 그와 동시에 슬라브 신화에 나오는 최초의 창조신이라고 하는데, 고대 슬라브인들은 이 세계가 하나의 알로부터 시작되었다고 생각했다고 한다. 우주는 하나의 '거대한 새'이며, 새의 알에서 이 세계가 시작된다고 믿었고, 이 세계의 알(Jajtso mirovee)은 마치 태양처럼 암흑의 카오스에서 빛나는 존재로 여겨졌다고 한다. 또한, 혼돈의 세계인 카오스에서 질서의 세계인 코스모스로 이끄는 존재로 생각되었고, 이 알은 카오스와 코스모스 사이의 매개적 요소인 황금의 알(Zolotoe Jajtso)인 것으로, 고대 슬라브인들은 이 알 속에서 세계의 근원이자 우주의 창조자인 로드가 우리의 눈에 보이는 모든 것들을 창조했다고 믿었다고 한다. 간단히 말하자면, 로드는 세계의 근원이자 우주의 창조자이며, 이름을 얻게 되는 가장 최초의 신격인 것이다. 그와 동시에, 슬라브 신화에서 천상의 최고신격이자 지상의 모든 생명력을 관장하는 해, 물, 비, 천둥 등을 다스리는 신격으로 받들어지는데, 이 때문에 10세기경 기독교를 비잔틴으로 수용한 이후, 기독교적 하느님의 유일신적 절대자를 인식하는 기초가 되었다고 한다. 그리고 로드의 업적이라면 그가 창조한 것들인데, 고대 슬라브인들은 로드로 인해 눈에 보이는 빛의 세계와 눈에 보이지 않는 어둠의 세계가 나뉘었다고 생각하는데, 기본적으로 여기에서 슬라브 신화과 선과 악의 이분법적 세계관을 엿볼 수 있다. 일단 로드는 눈에 보이지 않는 어둠의 세계인 나비(Nav)에서 눈에 보이는 빛의 세계인 야비(Jav)를 구별했고, 또 여기에서 부정과 거짓의 어둠인 크리브다(Krivda)에서 전설의 빛인 프리브다(Privda)를 구별해내었다고 한다. 각각의 세계가 구분된 다음, 각각의 세계의 힘이 구현된 신인 벨로보그와 체르노보그가 태어났다고 한다.

로자니차(Рожаница): 로드와 쌍을 이루는 여성신.

벨로보그(Белобог): 슬라브 신화의 빛과 생명의 신으로, 체르노보그와는 대립 관계.

체르노보그(Чернобог): 슬라브 신화의 어둠과 죽음의 신으로, 벨로보그와는 대립 관계.

마레나(Марена): 죽음의 여신으로 체르노보그의 아내.

스바로그(Сварог): 하늘의 신, 태초의 신 '로드'의 아들로, 로드가 시작한 창조를 마무리한 신이다. 다지보그, 스트리보그, 시마르글 등을 낳았다.

스바로지치(Сварожич): 고대 슬라브 신화에서 불의 신. 스바로그의 아들이며 몇몇 전설에서는 다지보그와 같은 다른 신들과 동일시되기도 한다.

데이보스: 고대 슬라브 신화에서 창조의 신. 산스크리트의 다에바(Daeba), 라틴어의 데우스(Deus)랑 이름의 어원이 같다.

2.2. 동슬라브 7대 주신[편집]
오늘날의 러시아, 우크라이나, 벨라루스의 신화 및 전설과 직접적으로 연결되는 동슬라브의 7대 주신은 페룬, 호르스, 다지보그, 스트리보그, 모코쉬, 시마르글의 6대 신에 벨레스를 껴서 친다. 저 6대 신은 블라디미르 대공이 키예프의 판테온(만신전)에 섬긴 신들이었다.

페룬(Перун): 퍄룬이라고도 불린 천둥과 번개의 신. 러시아인들이 주로 믿었다. 정교회로 개종하기 이전, 러시아인들은 페룬을 최고의 신으로 숭배했다. 그 중에서도 특히 지배층들이 좋아했던 신이고, 정교를 받아들인 이후에도 페룬 신앙은 꽤 오랫동안 남아있었다. 두 마리의 염소가 몰고 다니는 전차를 타고 번개를 일으키는 도끼를 들고서 어둠의 신인 벨레스와 자주 싸웠다. 북유럽 신화의 토르와 비슷하다. 페룬을 상징하는 것은 유럽 참나무, 말, 목요일이 있다. 마침 그리스 신화에서 비슷한 포지션인 제우스의 날도 목요일(프랑스어 Jeudi(목요일)에 그 흔적이 남아있다) 게다가 같은 천둥의 신인 토르의 날도 목요일(Thursday)이다. 페룬에게 신성한 장소는 바로 언덕. 키예프와 심지어 노브고로드의 언덕에도 페룬 상이 있었다고 연대기에서 전해진다. 보통 수염을 기르고 손에는 돌로 된 무기를 들고 있는 나이든 남성으로 그려진다. 돌로 된 무기는 당연히 벼락이다.[5] 고대 슬라브인들은 묠니르와 모양이 유사한 '페룬의 도끼'를 부적 삼아 목에 걸고 다니기도 했다.

다지보그(Дажбог): 고대 슬라브 신화에서 태양의 신. 정교회로 개종하기 이전, 러시아인들이 믿었다. 러시아인들은 스스로를 다지보그의 자손이라고 여겼다. 그의 이름은 러시아어로 '주다'라는 뜻의 Дать(다찌)에서 유래됐는데, 호르스나 벨로보그와 비슷하지만 그는 '햇볕'을 골고루 준다는데서 '인류의 보호자' 속성을 갖고 있다는 점에서 차별된다.

스트리보그(Стрибог): 바람의 신.

호르스(Хорс): 선량한 태양의 신. 다지보그와 그 역할과 기능이 비슷해서 이고리 원정기 같은 사서에서는 '호르스 - 다지보그'라 하여 동격시 되기도 하였다.

모코쉬(Мокош): 대지의 여신. 키예프의 블라디미르 대공이 세운 판테온에서 묘사되는 신 중 유일한 여성신. 큰 머리, 풀어 헤쳐진 머리카락, 긴 팔을 가진 여성으로 묘사 되었다. 마꼬쉬(Макош)라고도 부르며, 모꼬쉬 신앙은 러시아인들이 정교를 받아들이고 나서도 살아남았다. 정교가 받아들여진 이후에는 성모 사상에 흡수되기도 하였다. 어머니 러시아를 위해!와 같이 러시아인들이 땅을 여성, 특히 어머니로 생각하는 개념도 이 시기의 유산이라 볼 수 있다.

벨레스(Велес): 지하 세계와 물, 마법의 신. 항상 페룬이 기르는 가축을 자주 빼앗아 가, 그와 싸운다. 가축과 풍요의 신이기도 했고 통치자 계급의 신이었던 페룬과는 달리 민중들의 신이었다.

시마르글(Симарьглъ): 일곱 개의 머리를 가진 불의 신. 선악을 따지자면 악 쪽에 가까웠으나 어쨌든 7대 주신이었다. 이란 계열에서 온 것이 아닌가 추정하고 있다. 스바로그가 내려친 망치에서 튀어나온 불꽃에서 만들어졌다고 한다. 외모는 날개 달린 사자/개로 묘사된다.

2.3. 기타 신들[편집]

시뱌토빗(Światowid): 고대 폴란드인들이 숭배하던 태양신. 스바로지치나 다지보그와 동일시된다.

사울레: 고대 슬라브 신화에서 태양의 여신, 다지보그와 함께 다닌다.

제미나(Земина - Zemina): 대지의 여신. 현대 러시아어로 땅을 'земля(지믈랴)'라고 하는데, 다른 신들 이름도 그렇지만 제미나도 '땅'이란 속성을 신격화한 대상이라 볼 수 있다.

도고다, 바르풀리스: 스트리보그의 수행원.

몌쌰쯔(Месяц - Miesiac): 달의 신. 각각 러시아어와 폴란드어로 '달'(Month)이란 뜻이다. 다지보그와 결혼했다는 전설도 있고 또 다른 전설에서는 그렇게 만들어진 아이가 '별'이라고도 전한다.

자리아: 미의 여신.

조랴 우트레나야: 샛별의 여신. Zvijezda Danica, Zvezda Danica, 즈베즈다 젠니싸(Zvezda Dennitsa), Zwezda Dnieca, Zvezda Zornitsa, Gwiazda Poranna, Rannia Zoria, Zornica, Zornička 등 다양한 이름으로 불린다.

조랴 베체르나야: 저녁 무렵 보이는 금성의 여신. Večernja Zvijezda, Večernja Zvezda, Zvezda Vechernaya, Zwezda Wieczoniaia, Zwezda Wieczernica, Zvezda Vechernitsa, Gwiazda Wieczorna, Vechirnia Zoria, Večernjača, Večernica 등으로도 불린다.

프리페가라(Pripegala): 페룬의 여성 동반자.

도돌라(Dodola): 비의 여신.

바바 야가(Баба-яга): 지옥과 어둠의 마녀. 절구통을 타고 다니며, 사람들에게 못된 장난을 치는 '악신'이나 '마녀'라기보단 좀 짓궂은 친구같은 느낌이다.

플린스(Flins): 죽음의 신.

카셰이: 생명과 영혼을 은밀한 장소에 숨기고 다니는 불사의 요정, 혹은 마법사로 바바 야가와는 단짝.

포다가(Podaga): 날씨, 낚시, 사냥, 농사의 신.

지바(Ziva): 생명의 여신.

야릴로(Jarilo/Yarilo): 풍요와 봄의 신. 고대 슬라브 어로 봄을 야르(Yar')라고 한 것과 영어의 1년을 Year, 독일어에서 1년을 Jahr라고 한 것은 이 신과 관련이 있는 것으로 보인다. 전승에서는 지하 세계의 신인 벨레스의 아들이며, 페룬의 딸인 모라나(마르잔나)와는 부부사이라고 한다. 1년을 주기로 죽음과 환생을 반복하며, 이는 계절의 변화를 상징한다고 한다.

마르잔나(Marzanna): 죽음과 겨울의 수확의 여신. 아예 계절을 통틀어서 자연의 여신이라고 하기도 한다. 모라나, 마르제나, 마라, 마모라 등등 비슷한 이름으로 여러 지역의 전승에 등장한다. 전승에선 풍요의 신 야릴로의 아내이자 페룬의 딸로 나오며, 새해 첫 날에 야릴로가 부활하여 그녀에게 구혼을 하면 봄이 찾아와 자연을 윤택하게 하고, 수확이 끝나는 시기에 야릴로와 마르잔나의 사이가 나빠져서 야릴로가 마르잔나에 의해 지하세계로 쫓겨나면 세상에 겨울이 오게 된다고 한다. 마르잔나가 죽음과 겨울의 여신이면서, 과일의 생장과 수확의 여신이라는 상반된 신격을 가진 것은 이 때문으로 보인다. 또한, 현재까지도 폴란드, 슬로바키아, 체코 등에선 춘분절에 마르잔나 헝겊인형을 태우거나 강물에 빠뜨리는 풍습이 남아있다. 이는 겨울의 끝과 봄의 재생을 축하하는 의미라고.

라다(Лада): 조화와 기쁨과 사랑과 젊음과 아름다움의 여신.

2.4. 정령들[편집]

례스(Лес): 숲의 정령. '숲(Лес)'이 형상화된 정령으로 깊은 숲속에 산다.

보쟈노이(Водяной): 물의 정령.

폴레보이(Полевой): 들판의 정령.

루살카(Русалка): 물의 여성 요정. 이 요정은 물가에서 머리를 다듬거나 하는 식으로 지나가는 여행자를 유혹한 다음 물속으로 끌어들여서 죽게 만든다. 본래는 아름다운 처녀였지만 루살까가 변모하게 된데에는 한가지 전설이 있는데, 드보르자크의 3막 오페라 《루살카》에 그 이야기가 담겨져있다.

도모보이(Домовой): 집의 정령. 도모보이는 흰색 긴 수염에 털복숭이의 노인으로 그려지지만 한번도 사람 눈에 띄인 적이 없다고 전하며 보통 '뻬치까'라고 부르는 러시아식 벽난로 뒤에 살고 있는 것으로 여겨진다. 도모보이는 그 곳에서 가정일이 잘 돌아가는지를 감시하며 집안일을 게으르게 하는 여자나 게으른 가족들을 벌한다. 도모보이는 집안 돌아가는 상황이 마음에 들지 않으면 접시나 집기를 깬다고 여겼으며, 반대로 집안 사람들이 그를 잘 대접하면 불행으로부터 집을 수호하는 일을 한다. 또한 집안에서 잃어버린 물건이 있을때 도모보이에게 빌면 그가 잃어버린 물건을 찾는데 도움을 준다는 믿음도 있었다. 여러모로 한국 신화의 성주신과 겹친다. 집을 새로 지을 때에도 러시아인들은 도모보이를 데려오기 위해 문 앞에 빵과 소금[6]을 놓고 그를 유인하며 다음날 빵과 소금이 없어지면 도모보이가 왔다고 생각하고 길조로 여겼다고 한다. 옛 집의 아궁이에서 불씨를 가져와 새 집의 벽난로에 불을 새로 지폈다. 프린세스 메이커 2에서 가사수치를 올려주는 정령인 '도모뷔'가 바로 도모보이이다. 또한 아내로 도모비카를 두고 있는데 도모비카는 여성의 몸에 닭의 부리와 다리를 지닌 요정이다.

키키모라(кики́мора) : 가정의 여성 정령으로, 세례받지 않은 아이들의 정령이라고 한다.
#893안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:50
2. 발트 신화의 신들
리투아니아와 라트비아, 고대 프러시아인은 기독교화되기 전에는 모두 발트 신화를 믿었으나 신을 부르는 이름이 조금씩 달랐다.

디에바스(Dievas, 라트비아어 Dievs): 하늘의 신이자 발트 신화의 최고신.
페르쿠나스(Perkunas, 라트비아어 Pērkons): 디에바스의 아들이며 번개의 신. 만자(卐) 내지는 하켄크로이츠 상징을 사용하는데 발트족들은 전통적으로 가뭄이 닥치면 페르콘스가 깃드는 참나무 앞에다 수탉과 염소, 황소를 제물로 바치며 기우제를 올렸다고 한다.
라이마(Laima): 운명과 결혼, 임신, 출산의 여신.
달리아(Dalia): 운명의 여신.
제미나(Zemyna): 대지의 여신.
마라(Māra): 라트비아인들이 섬기던 대지의 여신.
샤울레(Saule): 태양의 여신. 리투아니아에 샤울랴이(Šiauliai)라는 도시가 있다.
메누오(Mėnuo): 달의 신.
가비야(Gabija): 불의 여신.
바카리네(Vakarine): 새벽별의 여신.
프라암지우스(Praamzius) - 모든 생명의 운명, 세계 및 다른 신을 결정하는 리투아니아 신화 최고신으로, 그는 어머니의 여신 라다의 남편이라고 한다.
제거티(Gegute) - 리투아니아 신화에 나오는 시간의 여신이자 운명의 여신으로, 라이마와 관련이 있는 신이다. 그레이마스는 다른 여신으로 생각했지만, 다른 사람들은 그녀를 라이마의 화신으로 본다고 한다. 제거티는 절기 및 절기의 연속을 책임지는데, 그녀가 부르는 소리의 횟수는 사람이 얼마나 오래 살았는지 예측하는 것으로 믿어졌다고 한다. 그녀는 봄에 한 해가 남은 시간을 보내는 방법을 결정하는데, 예를 들어, 뻐꾸기 소리를 들었을 때 남자에게 돈이 없다면, 그는 남는 기간 동안 가난해진다고 한다.
벨니아스(Velnias) - 달리 카울리니스 세니스라 불리우는, 리투아니아 연대기에 나오는 두 명의 창조신 중 한명으로, 페르쿠나스와 파트림파스와 같이 언급이 되는 리투아나아 신화의 세 명의 주요신 중 한명으로, 파툴라스와 동일시 되기도 한다. 벨니아스는 디에바스의 상대역으로 다른 역할로 표현되나, 14세기 후반에 리투아니아에 기독교가 들어온 뒤의 악마로 인식되었다고 한다. 그리스 로마 신화에 나오는 하데스처럼 지하세계를 관장하는 신으로, 지구상에 있는 사람들의 보물을 보호한다고 한다. 특히 사후 세계와 밀접하게 연관된 신으로, 벨니아스의 주된 역할은 보물과 가난한 자들을 보호하고, 주정뱅이, 사람을 학대하는 자, 악당, 사악한 자와 같은 정직하지 못한 사람을 처벌한다고 한다. 가장 오래된 몇 안되는 벨니아스는 지하에 살면서 지구의 보물과 식생에 필요한 물을 보호하며, 동굴의 생물들과 가깝게 지내는 편이라고 한다. 가뭄이 있는 동안, 페르쿠나스에게 추격당하고 살해당했다고 한다. 그리고, 조류 또는 동물의 형태로 신으로 묘사가 된다고 한다.
#894안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:50
토르 - 힘의 신, 천둥의 신.
로키 - 불의 신[30], 파괴, 장난의 신.
오딘 - 전쟁의 신, 지혜의 신, 마법의 신, 전사의 신, 낙원의 신이면서 모든 신들의 왕인 주신이다. 그러나 지혜의 신이 한 눈을 대가로 바친다는 미친 짓을 했다는 점에서 딜레마가 된다. 라고 씌였지만 오딘이 비어있는 눈으로 저승을 본다는 구전이 있다. 현세의 모든 지식을 얻고, 창에 꿰인채 9일간 세계수에 매달린 끝에 죽음과 룬의 마법에 통달해서 마법의 신이자 전사의 신이기도 하다.
프리그 - 오딘의 아내. 가정의 신.
발두르 - 빛의 신, 정의의 신, 순수의 신, 사랑받는 신.
헤르모드 - 전령의 신
헤임달 - 빛의 신, 지혜의 신, 아스가르드의 문지기 신.
티르 - 검과 전쟁의 신, 법과 결투의 신이자 민중의 신이기도 하다. 오딘에게 밀려난 주신이다. 상당히 많은 기록에서 티르가 옛 주신이었다고 언급한다. 하지만 어떤 과정으로 주신에서 물러나게 된 건지에 대해서는 기록이 없다. 펜리르의 입에 오른손을 넣어 결국 팔을 잃은 신이 바로 이 신인데, 민중의 신이 민중의 의견을 대표할 때 사용하는 오른팔이 없다는 것이 아이러니[31] 민중한테 뺏긴 건가? 이를 '주신격의 상실'을 의미한다고 해석하기도 한다.
우르 - 활과 스키의 신. 스카디의 새 남편.
스루드 - 토르의 딸
스카디 - 겨울의 여신. 거인 티야치/트야치의 딸. 본디 거인의 일원이었으나 뇨르드와 결혼하면서 아스가르드에 입주했으며 이후 대모신의 성향도 띈다. 어느 판본에는 뇨르드와 성격차로 이혼 후 우르와 재혼한다는 버젼도 있다.
시프 - 금발의 여신, 토르의 아내. 스루드의 어머니.
시긴
이둔 - 생명의 여신.
운명의 3여신 - 노른
베르단디
스쿨드
울드
발리 - 복수의 신.
비다르
헤니르 - 회니르라고도 한다. 오딘의 그림자 역할을 한 신으로 중요한 신화에서는 별로 등장하지 않는다. 따라서 '오딘의 동행자', '오딘의 추종자', '오딘에게 신뢰받는 자' 등의 호칭으로 불리고 있다. 또 로키의 별명에 '헤니르의 친구'라는 것이 있기 때문에 로키와도 친했던 것 같다. 실제로 로키와 함께 오딘을 수행했다는 신화가 몇 가지 남아 있지만, 대부분 오딘과 로키가 모든 문제를 해결해버리기 때문에 헤니르는 거의 잘 드러나지 않는다. 애시르 신족-바나 신족 간의 전쟁 이후 미미르와 함께 바나에게 인질로 갔는데 여기서 다소 아둔한 신으로 묘사되어, 모든 결정을 할 때마다 미미르에게 물어보고 미미르가 없으면 우물쭈물 대답을 회피한다. 특기는 재빠름이라서 '긴 다리의 신'이라든지 '몸 동작이 빠른 신'이라든지 하는 호칭으로 불리기도 한다. 하지만 그 외에는 이렇다 할 만한 특기가 없다. 앞을 내다볼 줄 아는 과묵한 신이나 그에게는 왕으로서의 자질이 부족했기 때문에 '미친 왕'이라든지 '신 중에서 가장 겁이 많은 자'라고 불리기도 했다. 인간에게 이성을 주었다는 전승이 있다. 라그나로크 이후에도 살아남아 세계의 재생을 지켜본다.
로두르 - 오딘, 헤니르와 함께 세계 최초의 인간인 아스크와 엠블라를 만들었다고 하는데 그것 외에는 거의 등장과 언급이 없다. 빌리와 베이, 로키, 프레이와 동일시되기도 하지만 정설은 없다.
오드
회드르
마그니 & 모디 - 토르와 거인 야른삭사 사이에서 태어난 아들들

7.1.2. 바나 신족/바니르 신족[편집]

뇨르드 - 프레이르와 프레이야의 아버지로 거주지는 항구도시 노아툰. 해양세계인 세(Sæ)를 다스린다.
프레이르 - 프레이야의 오빠. 풍요와 번영, 수확과 정력의 신.
프레이야 - 프레야. 다산과 풍요, 미의 여신.
난나 - 식물의 여신. 발두르의 아내.
굴베이그 - 이름의 뜻은 '황금의 열망'. 추한 노파의 모습이나, 모든 자를 현혹시키고는 사라져 모든 자에게 황금에 대한 강렬한 열망을 남겼다. 프레이야와 동일한 존재라는 설이 있으며, 굴베이그의 존재가 바니르 신과 애시르 신과의 불화를 촉발했다 전해진다.
네르투스(Nerthus) - 로마의 기록에 등장하는 게르만 신화의 여신. 풍요와 대지의 여신으로, 이름의 어원이 뇨르드와 동일하다시피 한 데다가 노르드어로 대지가 '요르드'이기 때문에 뇨르드와 네르투스는 같은 신격에서 갈라져 나온 부부신으로 으레 여겨진다. 흔히 뇨르드의 누이이자 아내인 여신으로 추측되기에 여기에 기재. 기록에 한 번 언급된 게 전부인 여신 '뇨룬(Njörun)'이 그녀의 또다른 이름이라는 가설도 있다.
#895안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:51
우코=페르켈레(Ukko=Perkele): 천상의 신, 뇌신.
일마타르(Ilmatar): 공기의 정령이자 베이네뫼이넨의 어머니
아흐토(Ahti):바다의 신. 배우자는 벨라모(Vellamo)
타피오(Tapio): 숲과 사냥의 신. 부인인 미엘리키(Mielikki)와 아들 니리키(Nyyrikki), 딸 툴리키(Tellervo)를 낳았다.
삼프사: 농업과 식물의 신
운타모(Untamo): 잠의 정령
칼마: 죽음의 의인화
주말라(Jumala)
#896안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:51
라(= 케프리, = 아툼)
혼돈의 바다에서 태어났다는 최고신. 태양원반을 머리에 이은 매의 모습을 한 태양신이다. 침을 뱉어 신을 창조하고, 눈물을 흘려 인간을 창조했다고 말한다. 아침에는 케프리, 낮에는 라, 저녁에는 아툼으로 불렸다.

아몬
모습을 알 수 없다는 신비주의 컨셉의 신. 중왕국부터 신왕국 시대에 걸쳐 왕실에서 가장 중요한 신으로 추대된다. 라와 합쳐져 '아몬 라'라 불리기도 했다.

게브
대지의 신. 여동생 누트를 사랑하였으나시스콤 태양신 아툼(=라)의 반대로 인해 그의 명령을 받은 아버지 슈에 의하여 만날 수 없는 사이가 되었다. 늘 붙어있으려고 해서 그 사이에 생명체를 생성할 수가 없게 되었기 때문이라고. 그가 화나면 지진과 화산 폭발이 일어난다고 한다.

누트
하늘의 여신. 별이 온몸에 박힌 모습으로 표현된다. 아버지 슈가 그녀를 들어올렸기 때문에, 그녀의 손은 세상의 동쪽 끝이고 발은 서쪽 끝이라고 한다. 커플브레이커 아툼에 의해 아이를 낳을 수 없었으나, 토트의 도박도움으로 5일을 얻어 오시리스, 세트, 이시스, 네프티스를 낳는다. 태양신 라의 황금 원반(해)를 들고 여행길을 돕는다고 전해진다.


공기의 신. 어둠에서 태양신 아툼이 숨을 불어 생성했다. 테프누트와 결혼해 게브와 누트를 낳았다. 하지만 아툼의 명령을 받아 게브 위에 누워있는 누트를 들어올렸고, 그 때문에 땅과 하늘 사이에는 공기가 존재하게 되었다. 가끔 그가 팔이 아파서(...) 팔을 구부리게 되면 별이 잘 보인다고 한다.

테프누트
비와 이슬의 여신. 어둠에서 태양신 아툼이 입김을 불어 생성했다. 슈와 결혼하여 게브와 누트를 낳았다. 테프누트의 눈물은 비가 된다고 한다.

프타
이집트 신화의 신/ 멤피스의 주신이었으나, 라, 아몬 등등 짱짱한 신들에 밀려 후에는 그냥 잉여...가 될 뻔 했으나 장인들의 수호신으로 명맥을 건졌다.

크눔
진흙으로 인간을 빚어 창조했다는 숫양머리의 신, 인간을 일일이 만드는 게 귀찮았는지 여성의 몸 속에 자신의 물레를 집어넣었다. 그게 바로 자궁. 이집트인들은 임신과 동시에 크눔이 새로 태어날 아이와 그 카(일종의 영혼)를 만든다고 믿었다.

오그도아드
고대 이집트 도시중 하나인 헤르모폴리스를 기원으로 하는 여덞 명의 창세신들. 디지몬 시리즈의 초마왕 오그도몬의 모티브가 되기도 했다.
눈 & 나우네트
후우 & 하우헤트
니아우 & 니아우트
쿠크 & 카우케트

3.2. 남신[편집]

오시리스
사후세계의 지배자. 사자의 서에는 아누비스가 심장과 깃털을 저울질하는 것을 권좌에 앉아 지켜보는 모습으로 묘사된다. 심장이 깃털보다 무거우면 지옥의 나락으로 떨어지는데... 와우 난 글렀어 한때 이집트의 국왕이었으나 세트의 음모에 휘말려 살해당했다. 이후 이시스와 아누비스에 의해 영생의 힘을 얻어 사후세계를 다스리는 신으로 부활한다. 이시스의 오빠이자 남편으로 호루스의 아버지.

세트

호루스

토트

웨프와웨트
오포이스라고도 하며, 전쟁에서 정찰을 나가 군대가 앞서게 하는 동시에 죽은 자들을 사후세계의 길로 이끌어준다는 늑대머리의 신. 아누비스와는 달리 회색이나 흰색, 푸른색 늑대머리로 그려진다. 부모는 불명이지만 세트의 자식이라는 전승이 있다.

아누비스
오시리스를 미라로 만들어 영생과 부활에 힘을 쓴 늑대머리의 신. 웨프와웨트와 비슷한 듯 다르다. 사후세계에서는 죽은 자의 심장을 저울질하는 모습으로 묘사된다.

콘수
라의 딸 무트와 아몬 사이에서 태어난 달의 신으로, 토트가 누트를 위하여 날을 걸고 장기 내기를 했을때, 5판을 져서 5일을 주게 되었다. 그 덕분에 달이 태양보다 밝지 않게 되었다고.이래서 도박은 안됩니다

소베크
악어 머리를 한 남신. 세트의 아들 혹은 크눔과 네이트의 아들. 나일강의 범람을 다스린다.

호루스의 네 아들들
카노푸스 단지에 달린 머리들의 주인공들. 네 명 모두 미라의 모습을 하고 있으며 죽은 자의 장기를 보호하는 역할을 맡았다.
임세티 - 인간의 머리를 하고 있다
두아무테프 - 늑대의 머리를 하고 있다.
하피 - 개코원숭이의 머리를 하고 있다.
케베세누에프 - 매의 머리를 하고 있다.

하피
나일강을 인격화한 신이다. 물결치는 푸른 몸과 녹색 머리카락을 가진 수염달린 남자의 모습인데, 웬만한 여성 뺨치는 거대한 가슴의 소유자이기도하다. 자웅동체


생식능력.. 그니깐 정력의 신. 정력이 뭐지 먹는 건가요? 365일 크고 아름다운 그것을 단단하게 하고 있는 모습으로 묘사된다.

멘투
아몬이 왕실수호신이 되기 이전 중왕국시절에 추대받았던 신이다 매의 머리를 한 깃털왕관을 쓴 남성으로 묘사되며, 전쟁의 신이다. 이우니트, 테네네트란 여신들과 같이 다닌다.

소카르
매의 머리를 한 미라의 모습을 한 신으로, 사후세계와 관련이 있어 후에 프타와 오시리스와 합체된 형태로 진화하기도 하였다.

이히
음악의 신으로 시스트럼(일종의 탬버린)을 들고 있는 어린아이로 묘사된다. 호루스와 하토르의 아들로, 셋이 등장하는 경우가 다수.

안후르
오누리스라고도 불리며, 슈와 동일시된다.

베스
털복숭이 난쟁이의 모습을 한 신. 부적에 주로 많이 사용되었고 여신 타웨레트와 한 세트다. 아예 둘을 부부로 보기도 한다. 아이들과 임산부의 수호신.

헤카
주술과 약의 신.

네페르템
첫 햇빛과 이집트 수련향을 상징하는 신. 프타의 아들이라 한다.

마아헤스
전쟁, 보호, 날씨와 관련된 사자머리 신. 프타의 아들이라 한다.

솝두
천상의 신으로 금성을 상징하며 동쪽 경계 지역을 관장한다. 아내는 라의 딸 켄시트. 호루스와 동일시되며 마찬가지로 그의 부모인 오리온자리의 신 사와 시리우스 별의 신 솝데트는 각각 오시리스, 이시스와 동일시된다.

3.3. 여신[편집]

이시스

네프티스

바스트

세크메트
파괴의 여신, 사자(Lion)의 머리를 가졌으며 프타의 아내로 묘사된다. 인간의 죄악을 벌하기 위해 라의 명령에 따라 대량학살을 벌였지만 라의 측은지심으로 인해 학살을 그만두었다고 한다. 하토르와 동일한 여신으로 여겨지기도 한다.

아무네트

하토르
미의 여신, 암소머리를 하고 있다. 호루스의 아내로 묘사된다.

마아트
우주의 진리 간절히 원하면 우주가 나서서 도와준다, 진실, 균형, 질서를 의미하는 여신, 머리에 타조깃털을 꽂은 여인의 모습으로 묘사된다. 파라오에게 있어서 안정적 통치를 위해 우선시해야 됐던 여신이다. 사후세계에서 죽은 자의 심장의 무게를 잴 때 마아트의 깃털이 사용된다고 한다.

네이트
전쟁의 여신이자 라와 세대가 같을 정도인 연장자할머니라고이다. 때문에 호루스와 세트의 싸움에서도 자문역할을 담당했다. 그와 동시에, 네이트는 고대 이집트 신화에 나오는 초기의 여신이자, 고대 이집트 선왕조의 수도였던 나일 강 델타 서안에 자리잡은 시아스의 수호신이었다고 한다. 고대 이집트에서 서쪽은 죽음의 땅을 상징하기에, 그녀를 저승의 여주인으로 여겨졌으며, 몇몇 자료에서는 이집트 신화 최초의 신 누의 아내로 서술되어져있다고 한다. 그와 동시에, 전쟁의 여신이면서도 가사의 여신이자 창조의 여신이라고 한다.

헤케트
개구리 머리를 한 여신으로 출산을 관장한다.

메스케네트
이집트 초기에 숭배된 여신으로 곧 태어날 아기들에게 생명을 불어넣어준다.

셀케트
전갈의 여신.

우라에우스
라의 머리에 있는 태양원반을 감싸고 있는 뱀. 라의 눈이기도 하다. 슈와 테프누트가 태어나자마자 바다에 빠져 사라져버리자 라는 자신의 눈을 뽑아 도움을 요청해 그들을 구해냈다. 그에 대한 보답으로 자신의 머리맡에두고 우라에우스라는 이름 붙여주었다고 한다. 파라오의 왕관에 꼭 달려있는 뱀이 이 신이다.

네브투
사막 오아시스의 여신. 크눔의 배우자 중 하나라고도 한다.

네케베트
상이집트를 상징하는 독수리 여신.

와제트
하이집트를 상징하는 뱀 여신.

타웨레트
임신한 하마의 모습을 한 여신, 주로 부적에 많이 사용되었다.

메렛세게르
코브라 머리를 한 여신. 위험과 자비의 여신으로 종종 하토르와 혼합되었다. 파라오들이 주로 묻혀 있는 왕들의 계곡에 위치한 피라미드 모양의 산꼭대기에 산다고 하며 무덤을 건설하는 장인들의 수호신.

바트
은하수의 여신. 소의 귀와 뿔을 가진 인간이나 별들에 둘러싸인 소의 모습으로 나온다. 하토르와 동일시되었다.

테네네트
맥주와 맥주 제조를 관장하는 여신. 때로는 메스케네트처럼 출산에 관련되어 임신한 여성의 자궁을 보호해준다고 한다.

세스헤트
토트의 여성격. 건축, 기록의 여신이다.

안푸트
아누비스의 여성격. 장례 의식을 주관한다.

케베후트
아누비스와 안푸트의 딸. 뱀이 상징이며 미라화가 완료되기 기다리는 죽은 자들에게 물을 제공하고 정화시킨다.

아누케트
크눔과 사테트 사이의 딸로 나일의 급류를 주관한다.

마프데트

메히트
안후르의 배우자. 하토르나 테프누트와 동일시된다.

3.4. 그 외[편집]

므네비스
메제드
벤누
아텐
아포피스
암무트
아피스
세라피스
프톨레마이오스 왕조 시기에 새로이 나타난 습합신으로 풍요와 사후세계를 관장한다. 본래 오시라피스라는 이름으로 숭배되었으나 이집트를 장악한 마케도니아 왕조라는 특성상, 이집트의 전통종교가 그리스 문화에 배타적으로 나오자 상이집트와 하이집트, 그리고 그리스인들이 공통적으로 숭배할수 있는 오시리스와 아피스, 거기에다 동물신을 괴물취급하는 그리스 신화를 수용하여 인간의 형상을 한 습합신으로 숭배되었다.[5]알렉산드리아에서는 이 신을 숭배하는 세라피온이 건설되었고 4~5세기까지 알렉산드리아에서 존속하여 초기 이집트 기독교에서도 예수와 함께 숭배되어 왔으나 385년 공인 기독교에 의해 이단으로 지정되면서 박해로 신상이 파괴되는 등의 과정을 거쳐 사라졌다.
#897안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:53
이 정도구만
#898안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:53
그나마 유명한 신화들이 이 정도라는 거고
이 외에도 신화는 존나 많다
하기야 세계의 온갖 민족들이 다 신화를 만들어놨으니
#899안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:54
하지만 솔직히 말해서 보통 한국에서는 듣도보도 못한 신화의 자료를 찾아봤자 자료가 찾기 어렵겠지
#900안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 07:56
이걸 다 정리.......무리 아냐?
#901이름 없음(9310002E+5)2019-08-13 (화) 08:00
여기서 고르는 것만도 일인데?
#902이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 08:01
찾는데는 문제없었네
문제는 여기서 등급을 매기는 거지
#903이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:06
토트 관련 설정으로
평소엔 미소녀 모습이다가 전투시에 제프티(ZOE)를 갑옷으로 입으면 어떨려나
#904안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 08:07
>>903 어떤 AA야
#905이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:07

ㄱㄷ요

#906이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:08

                         r、      ,、
        丶 r---、_     r---、 〈〉      ||
        \>辷_   ̄\ \  \〈〉 _  |l|
      ___\  ∨   ∧ ∨  >ヘく ̄ミv
      `,二ニ=‐くxr┴─‐-=ミz〉 /vヘr_、ヽーリ─┐
       ` ̄ ̄ア / ハ __     \ハVfヘミヽ、/   /
.          / // ∧   ` ‐- 、 V冖l仁>イ` /ヽ
       /  // /  7丁二ニ=z〈  厶ニ>≦廴_ノ
.          厶='   / >─z─rイ ̄ ,二ニミ辷__\
              / 厶 _/ ̄  ∨/ィヘ、 ,ニ7l ̄
               r込xン'´       ヽ ∨ ト┘/ レr─‐ 、
              ノ>ィア       ,∠V〉 }  ∨〈_ノ>ミ /∧
            /〉 / ソ     /   リVミ>、_ン冖V<ヽ\_〉
           //イ/     ∠ィ> / Vハ  >K⌒\ \' \
          〃^Y´     /xく幺イ⌒} トヘイ   ヽ  Vハ ヽ\
.        /イクリ    ///  ト、ノ  L V>、   ヽ Vハヘkミ\
       厶|l7/    ` ̄     |     _」 厂 \ヽ、ヽ ∨ハ   `′
.        / /|l            |    | /     `ヽミx. V^\--、
      / /          __ 〉 x气/     ,二≧┘  Vハ
       / /         /^ヽ V/ /|     /イl  `マ冖r┘ ノ
.     /'/         イ   ノ ハ、 / 」     / ∧ ヽ   Vく彡'
    //         | l  / 人ノ7K     | l ∧ ヽ  Y
    〃          tz≦彡く  `くj |     | | /\_ >'´
   /                〈ハ  \  /    | l /  /
.  /               |  ヽ   `ン′   /   | /
                  |  「 >イ      「   V
                〉 |  /      |    /
                  |  l  /         |  /
                  |  ヽイ        | /
                  「   /         ∨
                  |   '
                 |  /
                | ′
                ∨
이거
토트의 다른 이름이 제프티 인지라

#907이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:08

평소 AA는 후미카로 생각 중

#908안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 08:11
변신한다는 건 나쁘지 않네
괜찮으려나
#909이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:15

글고보니 냐루코가 니알라토텝으로 나온다고 했는데
얘는 비공략 히로인이죠?

#910이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:16

>>593있구나

#911이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:17

만약에 냐루코가 소환가능이 되려고 한다면...
얘 아바타 중 하나가 테스카틀리포카, 코코펠리가 있으니 얠 쓰면 될겁니다.

#912이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:17

잠시 스텟 양식좀 가져올게요

#913이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 08:20
추가 AA 추천
@ 레온미셰리 갈레트 데 로아(DOG DAYS)
창밥(FGO)
넵튠(초차원게임 넵튠)
#914이름 없음(5711396E+6)2019-08-13 (화) 08:20
추가 AA 추천
@ 레온미셰리 갈레트 데 로아(DOG DAYS)
창밥(FGO)
넵튠(초차원게임 넵튠)
#915이름 없음(342927E+63)2019-08-13 (화) 08:22
@AA추천
스사노오-유우키 유우나(유우키 유우나는 용사다)
#916이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:22


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 후미카(僞) / 【 Belong 카발라 】 / 【 Alignment 질서 ・ 선 】 / 【 호감도 : 】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv1 / ATK 50
┃《강인》    《신통》    《주법》    HP(/)   GP(/)   
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 (이름 미정) : 본래 지식과 기록의 신으로 전면에서의 싸움엔 부적합한 모습을 보여주지만
┃이 갑옷을 입음으로서 평소와는 완전히 반대의 모습을 보여준다.
┃전투 시 강인과 주법 스텟을 반전


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 ? : 지나치게 약체화하여 봉인되었다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

이런 느낌으로다가 생각 중

#917이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:23

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 후미카(僞) / 【 Belong 카발라 】 / 【 Alignment 질서 ・ 선 】 / 【 호감도 : 】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv1 / ATK 50
┃《강인》    《신통》    《주법》    HP(/)   GP(/)   
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 (이름 미정) : 본래 지식과 기록의 신으로 전면에서의 싸움엔 부적합한 모습을 보여주지만
┃이 갑옷을 입음으로서 평소와는 완전히 반대의 모습을 보여준다.
┃전투 시 강인과 주법 스텟을 반전.
┃또한 이 갑옷을 입은 상태에서는 토트가 아닌 제프티란 이름으로 불린다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 ? : 지나치게 약체화하여 봉인되었다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#918이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:23

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 NAME 】 후미카(僞) / 【 Belong 카발라 】 / 【 Alignment 질서 ・ 선 】 / 【 호감도 : 】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【 스테이터스 】 Lv1 / ATK 50
┃《강인》    《신통》    《주법》    HP(/)   GP(/)   
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《Power 1》 (이름 미정) : 본래 지식과 기록의 신으로 전면에서의 싸움엔 부적합한 모습을 보여주지만
┃이 갑옷을 입음으로서 평소와는 완전히 반대의 모습을 보여준다.
┃전투 시 발동하면 강인과 주법 스텟을 반전.
┃또한 이 갑옷을 입은 상태에서는 토트가 아닌 제프티란 이름으로 불린다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃《Power 2》 ? : 지나치게 약체화하여 봉인되었다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#919이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:24

                              / l ヽ
                       // .旧|       /   .|      「. !ヽ   ./. .\
                          /_// /ヽ|  , へ、//_ .|| 「 .!ヽ   .ト-.l. . \./ ー- \
                       /;:/三 ム ./l /  ,へl ベ;:;: ヘ .ト-! 、\イニi`l__.i /二二二ゝ
                         /;:∧;:;:;ノ// /八//l / 弋Yマ ム|-ヘヽ ノ.|.:.:|.:| 二∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
                     /;:/ √::// / 斤::::///;:;// ク ハ=、:;:;´ \イ;:;:ハ.|:;:;:;:;/.: ̄ゝ.:.:.:.:.:∧
                       /ヽ;:;:;:;/〒/;:;:;:;:;:;ト;:/)丸γノ.:.:ノ、.://二 v i:;:;:; ̄<.:.:.:.:.:.:.:.:√. . . \
                  , -─´_ _∧::::/Lー<;:;:;:;:;/;: ∨/.:.:Y:´.:.:< >イ.:.:∠.:.:.ヽ /二ヽ.:.:.:.:ハ _ ,ー. . ¨ ̄.ゝ
                ∠ニ二/;:;:〕∴ ∨_ ノ\-‐∧ミヽ.:.:.:」 彡/ミ+イイソ;:;:;:;:;「:::ハ二二ゝ<. . . ∴ >ニ" ̄´
                >;:;:/___./ ,ー─ <´(;;; 》ヘ.:.:Xミ∠ 〕>ー悉 ゝ;:;:;:;彡 べ / ̄ノ. .,_. /:;:;:;ゝ
                i;:;:;:/:::::::::::ソ /∧コ__ /ミ/ l. . . Xミ∠.〕-、.:√ 派 彡》;:ヾ:;:;ゝニフ. . . . .>:;:;:;:;L
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                  /;:;:又:::::::/  ハ::/::::/ ,- ∠、之ミノ.:ヾ、   \. . . i;:;:∧;:;:;:;:\:;:;:ノ二フ. . . ¨ヽ;;\
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          /;:;:;レ /    ./;:;:/::::/ /:::::/三≡ 彡´   .||l  \ー\.:.:|.:.:.:ヘ巛三三三三三ミミゝ       ヽ. .\ハ
           !/ /      /;:;:/::::/ ヽ彡::/:::::::>      .|||   ∧ー 二 />.:.:.:》   .l. . . l.:.:.:ノミノ         \. . . ヽ
          ./ /       /;:;:/::::/ /´:::::/:::::::/》       |||    〕;:;:ヘサ.:..:.:/.:.!    l. . . l.:.ノミノ         \. . . \
         へイ        /;:;:/::::/  ム:::::イ .:/.:.:.:]      ||《三三三 ;:;:;:;:ゝ.:.:i.:.:.:iミ    l. . .ノミハ            ヽ. . . ゝ
      / ./         >>≡≡彡  ̄ ハ´.:.:.:.:/   ノ三三三ソ    ∧_ー-》イ/.:.:`、 《彡ソ .|                 \ノ
    〆 ./         ミ      i.:.:.:.:.ヾノ二 仁三三ソ ∨         \.:.:.\.:.:.:.:.ヽ彡ノ \ . l
      ̄             ミ       l.:.:.:.:.:/  /                      `、.:.:.:.:《彡ノ    ゞ
                ミ三三三三!.:.:.:.:/ /                       ノ三三彡ソ.:ヽ
                       !.:.:.:√ /                  ノ彡ノ \.:.:.:.:.:.:.:\
                       !.:.:/ /                   ノ彡ノ    ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ
                         !.:/ /                       ノ彡ノ       \.:.:.:.:.:.:!
                      !:/ /                       乃          ヽ.:.:.:.:!
                        ゝソ                       〆               \/

라이벌기인 아누비스도 AA 여럿 있는것

#920이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:28

그럼 아누비스는 토트(후미카)하고는 반대의 컨셉으로 해볼까

#921이름 없음(8199612E+5)2019-08-13 (화) 08:30

일단 AA추천은

@토트 - 사기사와 후미카(+ 제프티(ZOE))
@아누비스 - 니토크리스(+ 아누비스(ZOE))

#922이름 없음(721284E+55)2019-08-13 (화) 08:32
여신지원인감.
이쪽도 엶히 지원해야만(박진)
#923이름 없음(3414147E+5)2019-08-13 (화) 08:39
글고보니 크툴루하고 하스터하고 사이 안좋은건 반영되남
#924안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:40
《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다
케찰코아틀/오딘/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트

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《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/비다르/바롱 삼디/사라스바티/프리그/프레이/연등도인/마라 파순/헬
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르/아프로디테
베레트라그나/하누만/치우/예/노르니르/난나/마레나/헤르메스/아테나/에레보스/밀라보/아마노 자코/마아트
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/이랑진군/발
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스/전욱
카구츠치/타케미카즈치/아마츠미카보시/후츠누시/공공/벽하원군/두르가/쿠베라/아그니/수리야/바유/샤마쉬
에레시키갈/마나난/다그다 모르/옹구스/헤라/노덴스/게브/누트/프타/크눔/이시스/네프티스/소마/모코쉬

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《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/셀레네
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마/산타 무에르테/레테
스틱스/아메노우즈메/우카노미타마/마조낭랑/하백/가네샤/우샤스/찬드라/루드라/닌후르사그/키안
보안Boann/오케아노스/카이르프레/디안 케크트/오그마/브리지트/바스테트/헤르모드/시프/시긴/이둔
네이트/회드르/뇨르드/야누스/퀴리누스/포르투나/플로라/페르세포네

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《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키
스프리건/레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄/케르눈노스

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#925안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:40
인원추가 완료
#926안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:42
중복은 없겠지 ? 아마도 ?
#927이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:50
야누스마저 나온데에 깜짝

뭐하는 신ㄴ인지 알기 힘들지 않아요 저개?...
#928안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:50

《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다
케찰코아틀/오딘/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트

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《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/비다르/바롱 삼디/사라스바티/프리그/프레이/연등도인/마라 파순
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르/전욱/발
베레트라그나/하누만/치우/예/노르니르/난나/마레나/헤르메스/아테나/에레보스/밀라보/아마노 자코/마아트
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/이랑진군
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스
카구츠치/타케미카즈치/아마츠미카보시/공공/벽하원군/두르가/쿠베라/아그니/수리야/바유/아프로디테
에레시키갈/마나난/다그다 모르/옹구스/헤라/노덴스/게브/누트/프타/크눔/이시스/네프티스/소마/모코쉬
페르세포네/헬/샤마쉬

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《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/셀레네
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마/산타 무에르테/레테
스틱스/아메노우즈메/우카노미타마/마조낭랑/하백/가네샤/우샤스/찬드라/루드라/닌후르사그/키안
보안Boann/오케아노스/카이르프레/디안 케크트/오그마/브리지트/바스테트/헤르모드/시프/시긴/이둔
네이트/회드르/뇨르드/야누스/퀴리누스/포르투나/플로라/후츠누시

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《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키/스프리건
레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄/케르눈노스

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#929안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:51
일부 등급 수정

>>927 창작자에게 중요한 것은 "소재"야
야누스는 좋은 소재라고 판단했을 뿐이야
#930안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:52
안즈가 위키를 긁어가면서 대충 쓸 수 있을 법한 신들을 추가했다
힘들었어.........
#931이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:52
으음 두 얼굴의 신, 관문의 신 이거 자체는 알겠는데 성격알 뭐가 없던지라 짐작이 안가네요...

생김새나 직책에서나올려나?
#932안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:52
이제 이것들 숫자만 세면 되는군
#933이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:52
개인적으로 놀란건 지금 가챠 리스트만으로 충분히 많지 않아? 했는데 더 추가됬네요()
#934이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:53
그나저나 아무르타트 내가 생각한 신이랑 다른 애구나(화끈)....

여깃 알파올은 귀자모신에 더 어울릴거 같네요()
#935이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:53
그나저나 다곤(메소포타미아)이 추가되면 뿜길까요
#936안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:53
>>931 관문의 신이니까 거점 방어 특화용으로 사용할 수 있고
두 얼굴의 신이니까 이중인격 같은 독특한 캐릭터가 나올 수 있어
뭔가 재미있는 전개가 될지도 몰라
#937이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:55
다른 신화 소재 게임에서지만 거기선 포탈 사용자로 해석되서 신기하더군요
#938안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:55
>>935 다곤은 이미 있어
엔키와 동일한 신이 다곤이니까
#939이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:55
생각해보면 포탈이 관문인데 그런 해석은 못봣네 싶었던 능력
#940이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:55
엔키는 수신이고 다곤은 풍요의 신이라 별개 아니었던가요?(혼란)
#941이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:57
아 동일시되는 구나(확인하고 옴)
#942안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 11:57
엔키=에아=다곤
이렇게 해석되는 모양이야
신화에 흔한 동일시 현상
#943이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:57
하긴 아무 연관없는 분야를 맡았는데 물고기 차림새인게 신기할테지()
#944이름 없음(6216253E+5)2019-08-13 (화) 11:58
g호오호오
#945이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:58
그거 듣고 떠오른건데 약간 다르지만 바알도 따지고보면 이름이 아니라 직위라

무수히 많은 신들이 모두 바알이라고 불렸다지 않던가요
#946이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 11:59
당장 바알이랑 적대적인 신성사문자 그분도 유대인의 바알이란 호칭 있는 걸로 아는데...
#947안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 12:00
바알은 실제 신명이기도 한 걸로 아니까 뭐
#948안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 12:24
n 23
#949안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 12:33

《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신ー33

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기/오딘
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다
케찰코아틀/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트

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《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신ー91

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/비다르/바롱 삼디/사라스바티/프리그/프레이/연등도인/마라 파순
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르/전욱/발
베레트라그나/하누만/치우/예/노르니르/난나/마레나/헤르메스/아테나/에레보스/밀라보/아마노 자코/마아트
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/이랑진군
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스
카구츠치/타케미카즈치/아마츠미카보시/공공/벽하원군/두르가/쿠베라/아그니/수리야/바유/아프로디테
에레시키갈/마나난/다그다 모르/옹구스/헤라/노덴스/게브/누트/프타/크눔/이시스/네프티스/소마/모코쉬
페르세포네/헬/샤마쉬/모트

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《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신ー77

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/셀레네
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마/산타 무에르테/레테
스틱스/아메노우즈메/우카노미타마/마조낭랑/하백/가네샤/우샤스/찬드라/루드라/닌후르사그/키안
보안Boann/오케아노스/카이르프레/디안 케크트/오그마/브리지트/바스테트/헤르모드/시프/시긴/이둔
네이트/회드르/뇨르드/야누스/퀴리누스/포르투나/플로라/후츠누시

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《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신ー23

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키/스프리건
레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄/케르눈노스

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#950안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 12:39
현천상제 SR
#951이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 12:53
모트 늘어났어?....
#952이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 12:53
모트는 신청해보고 싶지만 악신계 사신 + 지금도 숫자 많지 않아? 싶었는데 늘어나는군요()

아마츠미카보시는 루시퍼랑 종종 엮이는() 유사역사()적 친구란 느낌인데 으음
#953안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 12:59
바알이 있으면 모트도 있어도 되지 않나 싶어서
#954이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:00
두르가 = 칼리 설은 여기선 반영 안되나보네요 오르쿠스랑 하데스가 별개인물인거랑 비슷하나?...

아니면 설마 두르가 희생자 1번 타자인 악마 두르가인가()
#955안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:00
등급은 고민했지만 결국 아나트에게 살해당했으니 SR로
그렇게 치면 그 모트에게 쳐발린 바알은 뭐가 되냐 싶지만
#956이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:01
>>953 둘이 쌍이란 느낌이니깐요...

근데 모트는 아직도 살해법이 하도 강렬한데(자르고 베고 키질하고 불로 태우고 절구로 갈아버리고 들판에 뿌려버렸다.)

근데 그래도 계속 되살아나니깐...

바알 맞수인데 SR인건 패배해서인가요 아니면 SSR 희소성이나 밸런스를 위해서?...
#957이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:01
아 그게 되는군요()

아나트를 SSR로 치는 방법도 있긴 할거같은데...
#958안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:02
>>954 두르가와 칼리는 위키 봐도 다른 신격으로 구분되는 거 같아서
#959이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:02
수많은 전쟁을 치르며 많은 적을 죽였는데 어느 정도였냐면 그녀가 죽인 시체의 피는 허리까지 잠기고 사망자의 머리나 손이 머리까지 차 올랐다고 한다.
흠좀무. 바알의 적을 죽이고 희생자의 피를 밟고 건너가서 아크하트의 활을 가지기를 원하였다.

바알이 "왜 나는 내 전용 신전이 없어"라고 아나트에게 징징거리자 아나트는 자기 아버지 엘에게 찾아와서는
"바알의 신전을 지어주세요. 안 그러면 아버지 목을 떨궈버리겠음."이라는 협박을 가하지만 엘은 씹었고,

가능할 리가(...) 아나트는 엘의 아내이자 자신의 어머니인 아세라에게 찾아가 뇌물을 바치는 것으로 뜻을 이루어냈고
예술과 기술의 신 코타르가 바알을 위해 매우 아름다운 신전을 지어줘서 사폰 산에 바알의 신전이 지어지게 된다. 그 외에 우가리트에서도 바알 신전이 지어졌다고 한다.
#960이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:03
>>958 아무리 봐도 아나트는 신화에 나오는 원조 걸크러쉬(자매품은 칼리와 세크메트() 아닌가 싶습니다()

크러쉬(물리)
#961이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:03
최고신한테 목 따버리기 전에 신전 지어주라는거라던가

아버지 협박하는 딸이라던가는 대체()
#962이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:03
근데 애들은 부부 금슬 좋아서 뭔가 애매하네요...
#963안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:04
솔직히 아나트 귀여워
광년인데 남편에게 순애보인 점이
#964이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:04
그렇지요 너무 서브컬처 캐릭터 스러워()
#965이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:05
세크메트나 칼리처럼 흉포한 여신 자체는 드물지만 그래도 있지만

세크메트나 칼리처럼 광년이면서 남편한테 헌신적이라는게 신기해요 아나트는

그냥 노빠꾸인 세크메트랑 칼리랑 다르니...
#966안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:07
역시 모트는 SSR로 올릴까 ?
아나트가 SR 주제에 존나 세다고 하면 해결될 거 같기도 하고
#967이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:09
대칭되는 신들은 이래서 힘드네요

어느 한쪽이 급수가 낮으면 다른 한쪽도 위상 깍이고

반대로 어느 한쪽이 급수가 높으면 그거 맞수인 애는 뭔데? 싶고...
#968안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:18
부두교의 로아들은 캐릭터성 독특하네
#969이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:25
그쵸?... 특히 죽음의 신격들이 오히려 유쾌한 성격인 게 재밌단 말이죠

그걸 제외하고 카톨릭 성인과 동일시 되는 점이라던가
#970이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:26
하지만 부두교하면 다들 좀비나 인형에 못박는 저주 정도로만 생각한다(눈물)
#971안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:29
근데 자료가 말이지ㅡ
영어 위키를 읽는 수밖에 없네
하는 짓의 스케일도 소소하고
#972이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:33
아무래도 민속 종교 성향이 강하다보니깐요...
#973이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:33
아무래도 무당들이 모시는 신이라고 해야되나... 그런 느낌이라 일상과 밀접한 신들이란 느낌이지요
#974안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:35
근데 중국 소수민족들의 창세신화는 쓸데없이 스케일 장대해
#975이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:37
거긴 창세신화라고 해야되나 민담 성격 강하니깐 말이죠
#976이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:37
그에 비해 부두교는 우리나라 이웃나라 분들의 친절(흰눈)처럼 민족 신화가 다 뿌리뽑힌 흑인들이

어떻게든 자기들 기억 되살림 + 백인들 눈 피한다고 카톨릭 색채 씌움

이런 과정에서 태반이 날아가고 뒤틀리고()
#977안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:37
근데 싸톈바 같이 인간 챙겨주는 창세신은 또 드무네
마리의 캐릭터는 잘 잡은 걸지도 몰라
#978이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:38
친절한 신 자체가 드문 편이니깐요()
#979이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:38
그러고보면 절대악 계통이면서 하는짓이 추잡한 애도 있었는데
#980이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:41
타우라는 구루과이 신화의 악신인데 위키에 실린 내용이라고 나온 업적이

아름다운 여자에 반해서 납치해서 겁탈()하겠다고 구루과이 신화의 선신적 존재와 7일 밤낮으로 싸운 굉장한 소인배()
#981안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:42
재밌는 놈이다 그거
#982이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:42
사실 뭐 이런 쪽으로 타락한 악마들 있긴한데 앙그라 마이뉴라던가 이런 애들은 뭔가 선신들을 때려죽이겠네

세상을 멸망시키네 이런 스케일 큰?... 작업들을 하고 뽐내기 마련인데 애는 선신과 싸운 이유가 여자 겁탈하기 위해 목숨걸고

7일 밤낮으로 싸움()
#983이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:43
그리고 결국 패배하고 쫓겨났다는데... 어떻게든 다시 돌아온건지

납치 했을대 응응한건지() 겁탈당한 여자는 결국 임신해 7종의 괴물들을 자식으로 낳았다고 합니다
#984이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:44
그중에는 7. 루이썬(Luisón) : 검은 개의 모습으로 묘지를 돌아다니기 때문에 죽음의 주인이라고 생각하여 파라과이의 가장 무서운 존재중 하나라고 합니다.
평소에는 인간의 모습이지만 화요일과 금요일에는 그 모습을 잃고 큰 송곳니와 아주 불쾌한 냄새를 풍기는 검은 개의 모습으로 변한다고 합니다.

같은 사신격인 존재도 있네요 일단 하는짓이 소시민()스러운데 신격은 신격이라선지
#985이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:46
5.구루삐 Kurupi, god of sexuality

애는 아버지 답게() 성기가 길어서 그걸 허리띠마냥 칭칭 동여매는 충격적인 비주얼의 신이고 하는 짓도 아버지처럼 겁탈()

풍요와 다산의 신이기도 하지만 성격이 이래서 사악한 존재로 여겨지는 아들
#986안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:47
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《95∼100》 SSR : 한 신화체계에서의 주신이나 그에 버금가는 신ー33

◎ 제우스/포세이돈/하데스/크로노스/발두르/토르/루 라바다/반고/티아마트/페룬/이자나기/오딘
테스카틀리포카/바루나/미트라/비슈누/스사노오/벨로보그/체르노보그/아마테라스/마르두크/누아다
케찰코아틀/여와/오시리스/브라흐마/시바/바알/옥황상제/아몬 라/호루스/인드라/세트

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《71∼94》 SR : 신화에서 큰 영향력을 발휘하며 그 나름대로의 역할을 수행하는 신ー91

◎ 아누비스/스카디/오르쿠스/세드나/비다르/바롱 삼디/사라스바티/프리그/프레이/연등도인/마라 파순
헤임달/티르/하토르/아나히타/서왕모/아나트/닉스/아레스/헤라클레스/미미르/모리안/이슈타르/전욱/발
베레트라그나/하누만/치우/예/노르니르/난나/마레나/헤르메스/아테나/에레보스/밀라보/아마노 자코/마아트
투전승불/황제/신농/락슈미/칼리/파르바티/아폴론/파주주/아르테미스/헤파이스토스/가이아/이랑진군
토트/디오니소스/마우이/아우둠라/로키/세크메트/엔키/이자나미/프로메테우스/나타/구천현녀/네메시스
카구츠치/타케미카즈치/아마츠미카보시/공공/벽하원군/두르가/쿠베라/아그니/수리야/바유/아프로디테
에레시키갈/마나난/다그다 모르/옹구스/헤라/노덴스/게브/누트/프타/크눔/이시스/네프티스/소마/모코쉬
페르세포네/헬/샤마쉬/모트/현천상제

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《31∼70》 R : 신화의 한 자락에 자신의 이름을 새기고 있는 신ー79

◎풍백/우사/운사/퀴클롭스/제피로스/티얄피/헤스티아/사방신/귀자모신/아무르타트/에포나/여동빈
이둔/아스클레피오스/페르히타/키벨레/굴베이그/칠성신/시긴/시무르그/휴프노스/프시케/관우/셀레네
카론/아스트라이아/에리스/타나토스/헬리오스/에오스/담발라/이크토미/육이미후/카리브디스/니케
울르/마르잔나/헤카테/훔바바/케이론/에리니에스/길가메쉬/엔키두/마리지천/달마/산타 무에르테/레테
스틱스/아메노우즈메/우카노미타마/마조낭랑/하백/가네샤/우샤스/찬드라/루드라/닌후르사그/키안
보안Boann/오케아노스/카이르프레/디안 케크트/오그마/브리지트/바스테트/헤르모드/시프/시긴/이둔
네이트/회드르/뇨르드/야누스/퀴리누스/포르투나/플로라/후츠누시/고브니/발리

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《1∼30》 N : 신화에 기록되지 못한 이름없는 신ー23

◎ 나찰/텔키네스들/용신/이나리/가루다/야타가라스/포타모이/우미고젠/암무트/님프/퍽/셀키/스프리건
레드캡/기간테스/서낭신/발키리/바바 야가/아수라/선녀/텐구/티탄/케르눈노스

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#987안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:47
이 목록을 봐줘, 어떻게 생각해 ?
#988이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:48
그런데 장남인 떼주 자꾸아(Teju Jagua)는 가장 무섭게 생긴 일곱머리의 커다란 도마뱀이라는데

정작 채식주의자인지 꿀과 과일만 먹고 아무 것도 안하고 있다는게 참()

동굴의 지배자이며 나무와 과일을 지키며 숨겨진 보물을 관장하는 신격이라는데

아버지랑 너무 성격 다르지 않나 싶어요()
#989이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:49
(공포)

...엄청난데요?
#990이름 없음(661578E+62)2019-08-13 (화) 13:50
나타 sr씩이나 줬네
뭐 투전승불이랑 비등하게 싸웠으니까 그럴만 한건가...
#991이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:51
으음 일단 마무리인데 따우의 자식들은 이게 신기했어요

장남이랑 차남(보이-뚜이 Mbói Tu'ĩ, a giant snake with the head of a parrot)은 뭔가 다 사람 잡아먹으면서 살거같은 비주얼과 달리 꿀과 과일만 먹거나

(차남) 이슬만 먹고 살면서 꽃을 좋아하며 자연을 지키는(장남은 나무와 과일, 차남은 늪과 수생생물들) 정령에 가까운 존재란게 신기하다 말이죠...

루이손이나 구루삐같은 막내즉에 해당하는 애들은 겁탈과 죽음을 나타내는데...

#992이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:51
솔직히 말해서 저 명단 100명만 되도 많지 않을까 했는데

지금은 100명 넘어버리네요...
#993이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:53
그나저나 역시 SR이나 R이 많네요

SSR은 역시 귀한 몸이란 느낌
#994이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:53
....야루오의 리얼럭이 공포라 SSR이 현 파티에 더 많지만
#995이름 없음(661578E+62)2019-08-13 (화) 13:53
대충 비슷하게 싸웠으면 비슷한 등급이라는 느낌?
그럼 인도신화 신들은 좀 애매해지는데 애내들은 예외려나
#996안즈◆EO4BKQYuyY(9939369E+5)2019-08-13 (화) 13:54
인도신화는 사실 인드라를 SR로 내릴까 고민하고 있어
이 자식 너무 많이 진다
#999이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:55
그나저나 모트 결국 sr이네요
#1000이름 없음(661578E+62)2019-08-13 (화) 13:56
>>1000
이면 난 치킨 사먹는다
#1001이름 없음(6140733E+6)2019-08-13 (화) 13:56
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