[AA/앵커/다이스] A Firelit Room -1
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[AA/앵커/다이스] A Firelit Room -1

Author:후시미노미야◆h093UWqVlc
Responses:65
Created:2019-07-28 (일) 13:37
Updated:2019-07-29 (월) 08:32
#0후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:37

1. 본 어장은 웹게임 A Dark Room 어장입니다.
2. 본 어장에서 AA는 10*10 지도에서만 나옵니다.
3. 본 어장은 부정기 어장입니다.
4. 기본 다이스는 .dice 0 9. = 8 입니다.
5. 그럼, 잘 부탁드립니다.

#1이름 없음(6154821E+5)2019-07-28 (일) 13:37
이 갓겜이 드디어 어장으로...!
#2후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:38

먼저, 기본 템플릿 나열

#3후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:38

[자신]

체력 10
공격 2
방어 0

명중 5
회피 1

운동 1

전폭 3
전고 3



(Perks)
없음

#4후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:38

[창고]

인구 : 0 / 0
주화 : 0

나무 : 0 +20

고기 : 0 + 10
훈제 : 0 + 0

모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0

보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0

석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0

비늘 : 0
섬유 : 0

약품 : 0
횃불 : 0

볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0

유물 : 0

#5후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:39

[건물]

오두막 0 : 최대 인구 0(+5x)
업글@ 나무 50

수레 1 : 나무 +20
업글@ 나무 50

덫 1 : 모피, 고기 +10
업글@ 나무 20

교역소 0 : 거래기능 활성화
업글@ 나무 500 이빨 10 비늘 10

제작소 0 : 제작기능 활성화
업글 @ 나무 500 모피 200

탐색소 1 : 전폭 3
업글@ 나무 500 이빨 10

정찰소 1 : 전고 3
업글 @ 나무 500 비늘 10

소개소 0 : 직업 해금
업글@ 나무 50
인구 0/0
0)0@나무꾼 : 나무 +10
1)사냥꾼 : 고기 +5, 모피 +5
2)수선가 : 모피 -10, 가죽 +10
2)훈제장 : 고기 -10, 나무 -10, 훈제 +10

3)금속부 : 훈제 -5, 금속 +5
3)석탄부 : 훈제 -5, 석탄 +5
3)유황부 : 훈제 -5, 유황 +5
3)보석부 : 훈제 -5, 보석 +5

4)제철장 : 금속 -5, 석탄 -5, 합금 +5
4)공예가 : 보석 -5, 주화 +50

5)패수 : 방어 +0.2
5)살수 : 공격 +0.5
5)창수 : 체력 +2

#6후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:39

[제작소] @0


(소모품)
1) 횃불
나무 10, 천 1
2) 볼라
가죽 10, 천 5
3) 약품
주화 100
4) 총알
유황 10, 금속 10
5) 전지
유황 20, 합금 10

(무기)
1) 비늘창 : 공격 +1
나무 50, 비늘 5
2) 철검 : 공격 +3
금속 100
3) 강검 : 공격 +6
합금 50, 금속 150
4) 머스킷 : 공격 +10
합금 100, 유황 250, 금속 250
5) 라이플 : 공격 +15
합금 200, 유황 500, 금속 500

(방어구)
1) 비늘 망토 : 체력 +5
가죽 100, 비늘 10
3) 금속 갑옷 : 체력 +10, 방어 +1
금속 250, 가죽 500
5) 합금 갑옷 : 체력 +25, 방어 +3
합금 250, 금속 500, 가죽 500

#7후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:40

[교역소] @0

(판매)
1) 나무, 고기, 모피 : 주화 1
2) 훈제, 가죽, 비늘, 섬유 : 주화 2
3) 금속, 석탄, 유황 : 주화 3
4) 합금, 보석 : 주화 4
5) 판매 주화 +1

(구매)
1) 나무, 고기, 모피 : 주화 4
2) 훈제, 가죽, 비늘, 섬유 : 주화 6
3) 금속, 석탄, 유황 : 주화 8
4) 합금, 보석 : 주화 10
5) 구매 주화 -2

#8후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:40

[황야]

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※□□□□□□□□□


지도 범례
□ 미탐색 타일
■ 안전구역
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥
√ 폐가
Π 동굴
∅ 마을
§ 도시
◎ 군부대
〓 전장
☆ 금속광산
★ 보석광산
◇ 석탄광산
◆ 유황광산
△ 유적
▲ 폐허

#9후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:41

먼저, 템플릿 설명 후 턴 순서 설명을 하겠습니다.

#10후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:43

[자신]

체력 10 말 그대로 체력.
공격 2 상동.
방어 0 상동.

명중 5 전투 다이스의 + 값
회피 1 상동, -값

운동 1 황야 턴에서 개방할수 았는 타일의 수.

전폭 3 황야에서 갈수 있는 x축 한계
전고 3 상동, y축 한계.



(Perks)

#11후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:43

아마 참치가 없으니 없겠지만 질문 있다면 해주세요.

바로 답변토록 하겠습니다.

#12후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:44

(perks)

초기 퍽

복서) 공격력 +2

정찰) 운동 +1

은밀) 적 조우 -1

이 셋중 하나를 고르고 시작합니다.

#13이름 없음(6154821E+5)2019-07-28 (일) 13:45
그러면 운동이 시야인가요?
#14이름 없음(6154821E+5)2019-07-28 (일) 13:47
음음. 공격력 높이는 게 좋을까.
#15후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:47

[창고]

인구 : 0 / 0 인구 현재치/최대치
주화 : 0 교역소의 재화.

나무 : 0 +20 현재치 + 턴당 수급량

고기 : 0 + 10
훈제 : 0 + 0

모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0

광산 및 가공품
보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0

파밍 잡템
비늘 : 0
섬유 : 0

소모품류
약품 : 0
횃불 : 0

볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0

유물 : 0 엔딩을 위해 모아야하는 아이템

#16후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:49

>>13
시야가 아닌, 황야의 100셀 중 1턴당 개방 가능한 셀을 뜻합니다.
운동이 1이라면 1턴당 1칸을 깔 수 있고,
운동이 3이라면 1턴당 3칸을 깔 수 있습니다.

#17이름 없음(6154821E+5)2019-07-28 (일) 13:50
>>16 넵넵 실전에서 해보면 더 잘 알게 될 것 같네요

황야에서 쓰러지면 아이템 모두 로스트인가요?
#18후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:52

>>17
제가 계산하기 귀찮은 관계로 소지품 제한이나 물 이런건 뺐습니다.
사망시 그 턴에 개방한 타일을 모두 잃습니다.

#19이름 없음(6154821E+5)2019-07-28 (일) 13:52
>>18 넵 알겠습니다.
#20후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:55

[건물]

오두막 0 : 최대 인구 0(+5x)
업글@ 나무 50
최대 20렙이며 1렙당 소모 나무가 50씩 증가하여 최종 1000이 됩니다.

수레 1 : 나무 +20
업글@ 나무 50
최대 5레벨. 업글당 소모가 50씩 증가하여 최종 250.

덫 1 : 모피, 고기 +10
업글@ 나무 20
최대 5레벨. 업글당 20씩 증가하여 최종 100.

교역소 0 : 거래기능 활성화
업글@ 나무 500 이빨 10 비늘 10
매 업글마다 비용이 달라집니다.

제작소 0 : 제작기능 활성화
업글 @ 나무 500 모피 200
상동.

탐색소 1 : 전폭 3
업글@ 나무 500 비늘 10
최대 5레벨. 3 5 7 9 10 순입니다.

정찰소 1 : 전고 3
업글 @ 나무 500 비늘 10
상동.

소개소 0 : 직업 해금
납치한 인구를 배치할 수 있습니다.
업글@ 나무 50
인구 0/0
0)0@나무꾼 : 나무 +10
1)사냥꾼 : 고기 +5, 모피 +5

2)수선가 : 모피 -10, 가죽 +10
2)훈제장 : 고기 -10, 나무 -10, 훈제 +10

3)금속부 : 훈제 -5, 금속 +5
3)석탄부 : 훈제 -5, 석탄 +5
3)유황부 : 훈제 -5, 유황 +5
3)보석부 : 훈제 -5, 보석 +5

4)제철장 : 금속 -5, 석탄 -5, 합금 +5
4)공예가 : 보석 -5, 주화 +50

5)패수 : 방어 +0.2
5)살수 : 공격 +0.5
5)창수 : 체력 +2

#21후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:56

이빨 자원 뺐는데 템플릿에서 깜빡하고 안뺐네요. 없은 걸로 챠주세요.

#22후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:57

교역소와 제작소는 해금하면 건물 레벨 만큼의 기능을 사용할수 있습니다.

#23이름 없음(6154821E+5)2019-07-28 (일) 13:57
호우호우
#24후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 13:58

참고로, 배치한 인구는 재베치할수 없습니다.
옮길수 있게 하면 계산이 너무 어려워져서;

자원 수급은 -가 될 수 없습니다.

#25후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:03

[황야]

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□□□□□□□□□□
※□□□□□□□□□


지도 범례
□ 미탐색 타일 미개방 타일입니다.
■ 안전구역 타일 다이스에서 일상이 뜬 경우의 빈 타일.
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥 소소한 잡템이 나옵니다.
√ 폐가 단계가 없는 최하단계 장지역
Π 동굴 2단계로 이루어진 하급 지역
∅ 마을 3단계로 이루어짐, 상동.
§ 도시 5단계, 상동.
◎ 군부대 5단계이나, 군인류 적이 주로 출몰합니다.
〓 전장 군부대의 업그레이드 지역.
☆ 금속광산 타일 다이스에서 광산이 떴을 때 30% 확률.
★ 보석광산 상동, 10%
◇ 석탄광산 상동, 30%
◆ 유황광산 상동.
△ 유적 최종단계 지역. 최소 3개는 보장됩니다.
▲ 폐허 유적보다 비슷한 수준이나 보상은 더 적은.지역.

#26후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:04

(이벤트표)

불 피우기(나무 -10)
0. 이벤트
1. 악재
2-8. 일상
9. 호재

심도 1(1-3)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 폐가
9. 동굴

심도 2 (4-5)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 아무 일 없음
8. 동굴
9. 마을

심도 3 (6-7)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 도시
9. 광산

심도 4 (8-9)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 군부대
9. 전장

심도 5 (10)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 폐허
9. 유적

#27후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:05

턴의 흐름은 다음과 같습니다.

불피우기 > 건물 > 제작 > 교역 > 황야

인구배치는 건물 턴에 시행합니다.

#28이름 없음(1327608E+5)2019-07-28 (일) 14:06
혹시 이거 원작대로 진엔딩 보려면 오두막 지으면 안되는거?
#29후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:08

제작의 경우, 소모품은 1턴 1종 10개, 무기나 방어구는 1턴 1게 제작 가능합니다.

교역의 경우에도 1턴 1종 100개 고정 판매, 구매 가능합니다.

건물 또한 1턴에 1개만 지을 수 있습니다.

#30후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:09

>>28
디자인을 보시면 아시겠지만 오두막 안짓고 노예 일 안 시키면 클리어가 불가능합니다(...)

#31이름 없음(1327608E+5)2019-07-28 (일) 14:10
아 그럼 진엔딩 그런거 없는건가여
#32후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:10

>>31
모든 타일이.개방되고 더 깔 타일이 없을 때
보유한 유물 갯수를 기준으로 엔딩이 나뉠 예정입니다.

#33후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:14

황야 페이즈의 흐름
1턴마다 운동 수치만큼의 타일을 개방 가능.
이동할 타일을 앵커로 정하고 다이스를 굴립니다.

예시를 들자면

2,1
.dice 0 9. = 9
로 적는 식.

#34후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:14

운동이 1 이상이라면 그만큼의 다이스를 순서대로 처리합니다.

#35후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:15

자신에서 전폭과 전고는 각각 이동 가능한 x,y축의 한계를 이릅니다.

#36후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:17

전투 다이스
명중과 회피 수치를 사용합니다.
"나"의 기본 수치는 명중이 5, 회피가 1입니다.
"나" 둘이 싸운다면 다이스는
.dice -1 5. = 5가 됩니다.
수치가 -1이라면 회피, 1 이상이라면 명중인 것이죠.
만약 0이라면 빗맞은 취급으로, 절반만의 데미지를 입습니다.

#37후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:18

이정도면 대충 설명 끝났는데, 혹시 질문 있으신 분?

#38후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:23

없으신 듯 하니, 진행하지요.
새벽반은 아닌 관계로 초기 퍽을 고르고, 맛보기 1턴만 진행한 뒤 내일 저녁에 이어 하도록 하겠습니다.

#39후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:23

(perks)

초기 퍽

복서) 공격력 +2

정찰) 운동 +1

은밀) 적 조우 -1

골라주세요.

#40후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:25

아무도 없나~

#41후시미노미야◆h093UWqVlc(6004545E+5)2019-07-28 (일) 14:27

없는듯 하네요.

가능하다면 내일 8시에 뵙도록 하겠습니다.

그럼, 평안하시길.

#42후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 07:59

ㅊㅋ

#43이름 없음(6189167E+5)2019-07-29 (월) 07:59
3시간이 빠르다?!
#44후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 07:59

밥먹기 전까지 잠깐 해볼까 하는데, 참치 있나요?

#45이름 없음(6189167E+5)2019-07-29 (월) 08:00
앗 실수로 노업 달았다
#46후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:00

>>39
초기 퍽 하나 골라두세요

#47이름 없음(6189167E+5)2019-07-29 (월) 08:01
@복서
#48후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:02

복서. 시작합니다

#49후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:02

[자신]

체력 10
공격 4
방어 0

명중 5
회피 1

운동 1

전폭 3
전고 3



(Perks)
복서 : 공격력 +2

#50후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:03

불 피우기
0. 이벤트
1. 악재
2-8. 일상
9. 호재

하 1 0 9 다이스

#51이름 없음(6189167E+5)2019-07-29 (월) 08:03
.dice 0 9. = 2
#52이름 없음(6189167E+5)2019-07-29 (월) 08:04
아슬아슬
#53후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:04

[창고]

인구 : 0 / 0
주화 : 20

나무 : 100 +20

고기 : 50 + 10
훈제 : 50 + 0

모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0

보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0

비늘 : 0
섬유 : 0

약품 : 0
횃불 : 0

볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0

유물 : 0

#54후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:05

[건물]

오두막 0 : 최대 인구 0(+5x)
업글@ 나무 50

수레 1 : 나무 +20
업글@ 나무 50

덫 1 : 모피, 고기 +10
업글@ 나무 20

교역소 0 : 거래기능 활성화
업글@ 나무 500 비늘 10

제작소 0 : 제작기능 활성화
업글 @ 나무 500 모피 200

탐색소 1 : 전폭 3
업글@ 나무 500 비늘 10

정찰소 1 : 전고 3
업글 @ 나무 500 비늘 10

소개소 0 : 직업 해금
업글@ 나무 50
인구 0/0
0)0@나무꾼 : 나무 +10
1)사냥꾼 : 고기 +5, 모피 +5
2)수선가 : 모피 -10, 가죽 +10
2)훈제장 : 고기 -10, 나무 -10, 훈제 +10

3)금속부 : 훈제 -5, 금속 +5
3)석탄부 : 훈제 -5, 석탄 +5
3)유황부 : 훈제 -5, 유황 +5
3)보석부 : 훈제 -5, 보석 +5

4)제철장 : 금속 -5, 석탄 -5, 합금 +5
4)공예가 : 보석 -5, 주화 +50

5)패수 : 방어 +0.2
5)살수 : 공격 +0.5
5)창수 : 체력 +2

지을 건물을 골라주세요

#55이름 없음(6189167E+5)2019-07-29 (월) 08:07
수레 업글 되나용
#56후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:07

수레.

#57후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:07

[창고]

인구 : 0 / 0
주화 : 20

나무 : 50 +40

고기 : 50 + 10
훈제 : 50 + 0

모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0

보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0

비늘 : 0
섬유 : 0

약품 : 0
횃불 : 0

볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0

유물 : 0

#58후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:08

제작과 교역은 없으므로 스킵, 황야 페이즈

#59후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:10

[황야]

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지도 범례
□ 미탐색 타일
■ 안전구역
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥
√ 폐가
Π 동굴
∅ 마을
§ 도시
◎ 군부대
〓 전장
☆ 금속광산
★ 보석광산
◇ 석탄광산
◆ 유황광산
△ 유적
▲ 폐허

어느 타일을 깔까요?
xy 좌표와 09 다이스 부탁드립니다

#60후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:10

심도 1(1-3)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 폐가
9. 동굴

#61후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:16

.dice 0 9. = 5

#62후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:17

[황야]

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지도 범례
□ 미탐색 타일
■ 안전구역
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥
√ 폐가
Π 동굴
∅ 마을
§ 도시
◎ 군부대
〓 전장
☆ 금속광산
★ 보석광산
◇ 석탄광산
◆ 유황광산
△ 유적
▲ 폐허

#63후시미노미야◆h093UWqVlc(2641443E+5)2019-07-29 (월) 08:20

참치가 없다...

역시 너무 마이너한 소잰가

끕..

#64이름 없음(7876171E+5)2019-07-29 (월) 08:24
일이 있어서 갔다왔어요

2,2 .dice 0 9. = 1
#65이름 없음(3109504E+6)2019-07-29 (월) 08:32
설마 이걸소재로 어장을할 사람이 있을줄이야...
일단참가.