1. 본 어장은 웹게임 A Dark Room 어장입니다.
2. 본 어장에서 AA는 10*10 지도에서만 나옵니다.
3. 본 어장은 부정기 어장입니다.
4. 기본 다이스는 .dice 0 9. = 8 입니다.
5. 그럼, 잘 부탁드립니다.
[AA/앵커/다이스] A Firelit Room -1
먼저, 기본 템플릿 나열
[자신]
체력 10
공격 2
방어 0
명중 5
회피 1
운동 1
전폭 3
전고 3
(Perks)
없음
[창고]
인구 : 0 / 0
주화 : 0
나무 : 0 +20
고기 : 0 + 10
훈제 : 0 + 0
모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0
보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
비늘 : 0
섬유 : 0
약품 : 0
횃불 : 0
볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0
유물 : 0
[건물]
오두막 0 : 최대 인구 0(+5x)
업글@ 나무 50
수레 1 : 나무 +20
업글@ 나무 50
덫 1 : 모피, 고기 +10
업글@ 나무 20
교역소 0 : 거래기능 활성화
업글@ 나무 500 이빨 10 비늘 10
제작소 0 : 제작기능 활성화
업글 @ 나무 500 모피 200
탐색소 1 : 전폭 3
업글@ 나무 500 이빨 10
정찰소 1 : 전고 3
업글 @ 나무 500 비늘 10
소개소 0 : 직업 해금
업글@ 나무 50
인구 0/0
0)0@나무꾼 : 나무 +10
1)사냥꾼 : 고기 +5, 모피 +5
2)수선가 : 모피 -10, 가죽 +10
2)훈제장 : 고기 -10, 나무 -10, 훈제 +10
3)금속부 : 훈제 -5, 금속 +5
3)석탄부 : 훈제 -5, 석탄 +5
3)유황부 : 훈제 -5, 유황 +5
3)보석부 : 훈제 -5, 보석 +5
4)제철장 : 금속 -5, 석탄 -5, 합금 +5
4)공예가 : 보석 -5, 주화 +50
5)패수 : 방어 +0.2
5)살수 : 공격 +0.5
5)창수 : 체력 +2
[제작소] @0
(소모품)
1) 횃불
나무 10, 천 1
2) 볼라
가죽 10, 천 5
3) 약품
주화 100
4) 총알
유황 10, 금속 10
5) 전지
유황 20, 합금 10
(무기)
1) 비늘창 : 공격 +1
나무 50, 비늘 5
2) 철검 : 공격 +3
금속 100
3) 강검 : 공격 +6
합금 50, 금속 150
4) 머스킷 : 공격 +10
합금 100, 유황 250, 금속 250
5) 라이플 : 공격 +15
합금 200, 유황 500, 금속 500
(방어구)
1) 비늘 망토 : 체력 +5
가죽 100, 비늘 10
3) 금속 갑옷 : 체력 +10, 방어 +1
금속 250, 가죽 500
5) 합금 갑옷 : 체력 +25, 방어 +3
합금 250, 금속 500, 가죽 500
[교역소] @0
(판매)
1) 나무, 고기, 모피 : 주화 1
2) 훈제, 가죽, 비늘, 섬유 : 주화 2
3) 금속, 석탄, 유황 : 주화 3
4) 합금, 보석 : 주화 4
5) 판매 주화 +1
(구매)
1) 나무, 고기, 모피 : 주화 4
2) 훈제, 가죽, 비늘, 섬유 : 주화 6
3) 금속, 석탄, 유황 : 주화 8
4) 합금, 보석 : 주화 10
5) 구매 주화 -2
[황야]
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※□□□□□□□□□
지도 범례
□ 미탐색 타일
■ 안전구역
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥
√ 폐가
Π 동굴
∅ 마을
§ 도시
◎ 군부대
〓 전장
☆ 금속광산
★ 보석광산
◇ 석탄광산
◆ 유황광산
△ 유적
▲ 폐허
먼저, 템플릿 설명 후 턴 순서 설명을 하겠습니다.
[자신]
체력 10 말 그대로 체력.
공격 2 상동.
방어 0 상동.
명중 5 전투 다이스의 + 값
회피 1 상동, -값
운동 1 황야 턴에서 개방할수 았는 타일의 수.
전폭 3 황야에서 갈수 있는 x축 한계
전고 3 상동, y축 한계.
(Perks)
아마 참치가 없으니 없겠지만 질문 있다면 해주세요.
바로 답변토록 하겠습니다.
(perks)
초기 퍽
복서) 공격력 +2
정찰) 운동 +1
은밀) 적 조우 -1
이 셋중 하나를 고르고 시작합니다.
[창고]
인구 : 0 / 0 인구 현재치/최대치
주화 : 0 교역소의 재화.
나무 : 0 +20 현재치 + 턴당 수급량
고기 : 0 + 10
훈제 : 0 + 0
모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0
광산 및 가공품
보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0
파밍 잡템
비늘 : 0
섬유 : 0
소모품류
약품 : 0
횃불 : 0
볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0
유물 : 0 엔딩을 위해 모아야하는 아이템
>>13
시야가 아닌, 황야의 100셀 중 1턴당 개방 가능한 셀을 뜻합니다.
운동이 1이라면 1턴당 1칸을 깔 수 있고,
운동이 3이라면 1턴당 3칸을 깔 수 있습니다.
>>17
제가 계산하기 귀찮은 관계로 소지품 제한이나 물 이런건 뺐습니다.
사망시 그 턴에 개방한 타일을 모두 잃습니다.
[건물]
오두막 0 : 최대 인구 0(+5x)
업글@ 나무 50
최대 20렙이며 1렙당 소모 나무가 50씩 증가하여 최종 1000이 됩니다.
수레 1 : 나무 +20
업글@ 나무 50
최대 5레벨. 업글당 소모가 50씩 증가하여 최종 250.
덫 1 : 모피, 고기 +10
업글@ 나무 20
최대 5레벨. 업글당 20씩 증가하여 최종 100.
교역소 0 : 거래기능 활성화
업글@ 나무 500 이빨 10 비늘 10
매 업글마다 비용이 달라집니다.
제작소 0 : 제작기능 활성화
업글 @ 나무 500 모피 200
상동.
탐색소 1 : 전폭 3
업글@ 나무 500 비늘 10
최대 5레벨. 3 5 7 9 10 순입니다.
정찰소 1 : 전고 3
업글 @ 나무 500 비늘 10
상동.
소개소 0 : 직업 해금
납치한 인구를 배치할 수 있습니다.
업글@ 나무 50
인구 0/0
0)0@나무꾼 : 나무 +10
1)사냥꾼 : 고기 +5, 모피 +5
2)수선가 : 모피 -10, 가죽 +10
2)훈제장 : 고기 -10, 나무 -10, 훈제 +10
3)금속부 : 훈제 -5, 금속 +5
3)석탄부 : 훈제 -5, 석탄 +5
3)유황부 : 훈제 -5, 유황 +5
3)보석부 : 훈제 -5, 보석 +5
4)제철장 : 금속 -5, 석탄 -5, 합금 +5
4)공예가 : 보석 -5, 주화 +50
5)패수 : 방어 +0.2
5)살수 : 공격 +0.5
5)창수 : 체력 +2
이빨 자원 뺐는데 템플릿에서 깜빡하고 안뺐네요. 없은 걸로 챠주세요.
교역소와 제작소는 해금하면 건물 레벨 만큼의 기능을 사용할수 있습니다.
참고로, 배치한 인구는 재베치할수 없습니다.
옮길수 있게 하면 계산이 너무 어려워져서;
자원 수급은 -가 될 수 없습니다.
[황야]
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□□□□□□□□□□
※□□□□□□□□□
지도 범례
□ 미탐색 타일 미개방 타일입니다.
■ 안전구역 타일 다이스에서 일상이 뜬 경우의 빈 타일.
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥 소소한 잡템이 나옵니다.
√ 폐가 단계가 없는 최하단계 장지역
Π 동굴 2단계로 이루어진 하급 지역
∅ 마을 3단계로 이루어짐, 상동.
§ 도시 5단계, 상동.
◎ 군부대 5단계이나, 군인류 적이 주로 출몰합니다.
〓 전장 군부대의 업그레이드 지역.
☆ 금속광산 타일 다이스에서 광산이 떴을 때 30% 확률.
★ 보석광산 상동, 10%
◇ 석탄광산 상동, 30%
◆ 유황광산 상동.
△ 유적 최종단계 지역. 최소 3개는 보장됩니다.
▲ 폐허 유적보다 비슷한 수준이나 보상은 더 적은.지역.
(이벤트표)
불 피우기(나무 -10)
0. 이벤트
1. 악재
2-8. 일상
9. 호재
심도 1(1-3)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 폐가
9. 동굴
심도 2 (4-5)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 아무 일 없음
8. 동굴
9. 마을
심도 3 (6-7)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 도시
9. 광산
심도 4 (8-9)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 군부대
9. 전장
심도 5 (10)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 폐허
9. 유적
턴의 흐름은 다음과 같습니다.
불피우기 > 건물 > 제작 > 교역 > 황야
인구배치는 건물 턴에 시행합니다.
제작의 경우, 소모품은 1턴 1종 10개, 무기나 방어구는 1턴 1게 제작 가능합니다.
교역의 경우에도 1턴 1종 100개 고정 판매, 구매 가능합니다.
건물 또한 1턴에 1개만 지을 수 있습니다.
>>28
디자인을 보시면 아시겠지만 오두막 안짓고 노예 일 안 시키면 클리어가 불가능합니다(...)
>>31
모든 타일이.개방되고 더 깔 타일이 없을 때
보유한 유물 갯수를 기준으로 엔딩이 나뉠 예정입니다.
황야 페이즈의 흐름
1턴마다 운동 수치만큼의 타일을 개방 가능.
이동할 타일을 앵커로 정하고 다이스를 굴립니다.
예시를 들자면
2,1
.dice 0 9. = 9
로 적는 식.
운동이 1 이상이라면 그만큼의 다이스를 순서대로 처리합니다.
자신에서 전폭과 전고는 각각 이동 가능한 x,y축의 한계를 이릅니다.
전투 다이스
명중과 회피 수치를 사용합니다.
"나"의 기본 수치는 명중이 5, 회피가 1입니다.
"나" 둘이 싸운다면 다이스는
.dice -1 5. = 5가 됩니다.
수치가 -1이라면 회피, 1 이상이라면 명중인 것이죠.
만약 0이라면 빗맞은 취급으로, 절반만의 데미지를 입습니다.
이정도면 대충 설명 끝났는데, 혹시 질문 있으신 분?
없으신 듯 하니, 진행하지요.
새벽반은 아닌 관계로 초기 퍽을 고르고, 맛보기 1턴만 진행한 뒤 내일 저녁에 이어 하도록 하겠습니다.
(perks)
초기 퍽
복서) 공격력 +2
정찰) 운동 +1
은밀) 적 조우 -1
골라주세요.
아무도 없나~
없는듯 하네요.
가능하다면 내일 8시에 뵙도록 하겠습니다.
그럼, 평안하시길.
ㅊㅋ
밥먹기 전까지 잠깐 해볼까 하는데, 참치 있나요?
>>39
초기 퍽 하나 골라두세요
복서. 시작합니다
[자신]
체력 10
공격 4
방어 0
명중 5
회피 1
운동 1
전폭 3
전고 3
(Perks)
복서 : 공격력 +2
불 피우기
0. 이벤트
1. 악재
2-8. 일상
9. 호재
하 1 0 9 다이스
[창고]
인구 : 0 / 0
주화 : 20
나무 : 100 +20
고기 : 50 + 10
훈제 : 50 + 0
모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0
보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0
비늘 : 0
섬유 : 0
약품 : 0
횃불 : 0
볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0
유물 : 0
[건물]
오두막 0 : 최대 인구 0(+5x)
업글@ 나무 50
수레 1 : 나무 +20
업글@ 나무 50
덫 1 : 모피, 고기 +10
업글@ 나무 20
교역소 0 : 거래기능 활성화
업글@ 나무 500 비늘 10
제작소 0 : 제작기능 활성화
업글 @ 나무 500 모피 200
탐색소 1 : 전폭 3
업글@ 나무 500 비늘 10
정찰소 1 : 전고 3
업글 @ 나무 500 비늘 10
소개소 0 : 직업 해금
업글@ 나무 50
인구 0/0
0)0@나무꾼 : 나무 +10
1)사냥꾼 : 고기 +5, 모피 +5
2)수선가 : 모피 -10, 가죽 +10
2)훈제장 : 고기 -10, 나무 -10, 훈제 +10
3)금속부 : 훈제 -5, 금속 +5
3)석탄부 : 훈제 -5, 석탄 +5
3)유황부 : 훈제 -5, 유황 +5
3)보석부 : 훈제 -5, 보석 +5
4)제철장 : 금속 -5, 석탄 -5, 합금 +5
4)공예가 : 보석 -5, 주화 +50
5)패수 : 방어 +0.2
5)살수 : 공격 +0.5
5)창수 : 체력 +2
지을 건물을 골라주세요
수레.
[창고]
인구 : 0 / 0
주화 : 20
나무 : 50 +40
고기 : 50 + 10
훈제 : 50 + 0
모피 : 0 + 10
가죽 : 0 + 0
보석 : 0 + 0
석탄 : 0 + 0
유황 : 0 + 0
금속 : 0 + 0
합금 : 0 + 0
비늘 : 0
섬유 : 0
약품 : 0
횃불 : 0
볼라 : 0
총탄 : 0
전지 : 0
유물 : 0
제작과 교역은 없으므로 스킵, 황야 페이즈
[황야]
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※□□□□□□□□□
지도 범례
□ 미탐색 타일
■ 안전구역
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥
√ 폐가
Π 동굴
∅ 마을
§ 도시
◎ 군부대
〓 전장
☆ 금속광산
★ 보석광산
◇ 석탄광산
◆ 유황광산
△ 유적
▲ 폐허
어느 타일을 깔까요?
xy 좌표와 09 다이스 부탁드립니다
심도 1(1-3)
0. 안전가옥
1-2. 적 조우
3-7. 일상
8. 폐가
9. 동굴
.dice 0 9. = 5
[황야]
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
※■□□□□□□□□
지도 범례
□ 미탐색 타일
■ 안전구역
※ 본거지(1,1)
♪ 안전가옥
√ 폐가
Π 동굴
∅ 마을
§ 도시
◎ 군부대
〓 전장
☆ 금속광산
★ 보석광산
◇ 석탄광산
◆ 유황광산
△ 유적
▲ 폐허
참치가 없다...
역시 너무 마이너한 소잰가
끕..
2,2 .dice 0 9. = 1
일단참가.