전투가 어려워서 전투 관련 룰을 생각해보는 메이킹(?) 어장
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전투가 어려워서 전투 관련 룰을 생각해보는 메이킹(?) 어장

Author:이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A
Responses:72
Created:2019-08-17 (토) 02:50
Updated:2019-08-18 (일) 05:09
#0이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 02:50




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[이~짱]
전투 어려워

#1이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 02:51
전투 시스템 메이킹이라
#2이름 없음(3434592E+5)2019-08-17 (토) 02:52
전투시스템은 어렵지....
#3이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 02:52




        ヽ ,ィ   }
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    ': /´_,/-‐ィ     ', }   !__
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                   |      {   ,                }
                   |    イ´\  \.   \        }V
                   |-‐ ''´ .l . . . \  {.\,    \     /} ∨
                   |     .l. . . . . . ヽノ  }` - ,  \ ̄´ /  ∨
                   |     l. . . . . . . {――――`< \ ∧   ∨
                   |     .l. . . . .>'´ ̄/ ̄ ̄ `> .,\ ノ __,_∨______
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                   |    l/        {    /ニヽ./ヽ/:\――‐'. . . . .\
                   |   .l}¨{   }¨{    {  /ヘ. . . .ィソ/: : : :\. . . . . . . . . .}
                   |    .! : フf‐': :ー,-fニ{ ノfzヾニ∧,r、. ./―――‐ 、. . . . . . .ゝ、
                 /|   l: / . ∨∨ ∨∨.ヽニ}  7 ニノ/:\.      \. . . . . . . .
                   /∠|    |/ . . . ∨.. . .∨. . . ヽ} . . ¨/: : : :\.      \. . . . . .
               /: /|    {フ. ゝニフ ┌─┐r‐ッ ./!  ̄ ̄ ̄        \. . . .
                 /` フr|     ヽ‐‐--==z ゞニノ. .¨/: : | ヽ             \. .
             /: / } , ヽ  }:_:_: : / .∨ ̄: :/' \: :│  \           \
               //   }∧   } r‐-、〉 |  ∨ : /    \|.     \
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[이~짱]
뭐, 그런 것이다.


사람이 오려나-

안 와도 나 혼자 중얼중얼 할거지만 말이야.

#4이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 02:53




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    V::/ /::::::\::\ヽ{       /::::::::::::/ /        ヽ
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[이~짱]
벌써 왔네- 예상치 못했네-


그러면 시작해볼까-

#5이름 없음(8838484E+5)2019-08-17 (토) 02:53
새로운 전투룰?(불쑥)
#6이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 02:54




             ィ
             //
               { {
              ゝ\  , . -‐‐- .
              >: : : :-‐-: :_: :` -、
          〈\: : / : : : : : : `ヽ:/〉
            /∧_〉': : /: :/: : : : : : :ヽ/: :ヽ
        ///: : : /: :/'. . . ./{: : : :ヽ : : ',
     ゝ==ニ ィ´/ :/: :/: :/ | . . / ',:ヽ ヽ}: :', i
       // : :! !´ ̄`ヽ | . / ´ ヽ: :' .!: :ヘ}
        ∥ { : | |: /i:/ { |. .|   |: :i |\: :\ ィ
       { /: ∧ i イ´心 、 ゞ{  '´´リ | }: : ` ー ´
        /イ: :: \ゝ弋リ    ミ==ニ.| .': : ', :│
     ー ´   | : |: ゝ、`    '    ,.ノイ: : : }: :}
         ゞ { : { : :≧ ,_ィニヽ ≦ |、: :ヽ、| /
            _ゝ ヽ: :ノ/ '=ミ} : : } ヽ: :} ⌒
        /ヽ ヽ ̄´ /  ,r'´ ̄ヽ‐- 、} :ノー
         {  、 ',. . /  /、/./{_. . /¨ ‐- 、
         {   ', }∥ ̄∥_ ≦-‐く .//´´ │
    ___/\  , ∥  ∥{ }=-. . / /   / }___
    \ . . 〉、 ヽ  ,` ̄ i' ´¨`ヽ_/、/| /   ∧. . . . ./
  __\ }      ′  l  o     .'     /. . . /_
  `ヽ. . . `{  ___/   .!  o    /      j . . . . . /
    \ . .ヽ_!  /   l    、  {     / . . . /
      \. . | .     ! \   \ 〉―――{. . /
        \| {    j'    ヽ   ゝ――┬'/
        _ ヘ    /       _j    |´___
     〈´´. . . . .ヽ _,/,.  -‐ '^¨   `ヽ  | . . . . `〉
      ヽ. . . . /´                  / . . . . ./
.      ヽ,r/   , -‐ ' ¨¨ ' ‐---‐ ' ´. . . . . /
.       〈/   /  、 ` ー‐‐ ´ / ヽ. . . /
        { { { {   \        /     \´

[이~짱]
우선 지금까지 어장에 있어왔던 전투에 대해서 이야기해보는 것으로 시작해볼까......


일단...... 스탠다드 식(?)부터.

#7이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 02:57




                  _.,.; ; ;、
       ⌒      .,-- , . .── ; ; ヽ-── ,
.  /     [|.  く/: : : : : : : : : : : : :';,  /」
     /   .[]|]. , ': : : ,ャ: : :/: : : : : : : : :', /」       이름-레이무 레벨 45
..[]\      [] |[]! : : X {: : : ,': : ノ!、.: l: : : ',:', .       HP-132 공격력 45 방어력 25 특공 87 특방 65 민첩 83
 .[]] \   [][]|[]Vレ乃ホ、__ .:;z≦)ハ.ノ: : /:',::',
. .[] []  \   . | /:/弋ぅ′ ら...刈/: :/: : |:::i
 .[] [][]   \,_l"7¨入   __ `¨x.i'/'''/: : : |:::!
         '、'/__/ 丶 `_/_ ノ__/: : : :/::/
      С彡 |: :.!    /| /~| /(: :/レハ/Vi/
            ハ:_{    |: :λ: : :{Vヽ、
         | , ^丶/,'::/ ヘ: : ハ.  \

[이~짱]
스탠다드 형식이란 다음과 같이 기본 스탯과 스킬 등을 기반으로 전투를 실행하는 것을 의미하지.(아무말)

#8이름 없음(077879E+58)2019-08-17 (토) 02:58
포켓몬?
#9이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 02:59
특공이랑 특방인거 보면 포켓몬인가
#10이름 없음(8060442E+6)2019-08-17 (토) 03:00
스탯이 아무리봐도 포켓몬..
#11이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:00

이 전투의 장점이라면......... 가장 기본적인 것이랄까. 그렇다할 장점이라고 할 건 없다.

#12이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:03




                    . . :  ̄ ̄ ̄: : : . .
               . . ´ : : : : : : : : : : : : : : : : : :` .、
.        __ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \――┐
        |   / : : : : : : : : ∧: :/| : : : : : : : : : : : : ヽ   !
        ∧ ./: :/ : : : : : |/ . ∨│: ! : : : : : : : : : : : ヘ,_ノ
.    / : :∨: :/ : : : : : : }. . . . . .∨|: ∧: : : :∨ : : : : : ,
.   ∠. =-‐/'´/ ∧: : : : :∧. . . . . . /: : ∧__,/∨: : : : : ,
        / / /  ゝ.,__/  ', . . . . .| 、 : : \  \ : : : : ,\
.       / /: :|   _ /   | |. . . .、 \ ̄ _,..ィ  \: : :!: : \
      / /: :/| ´ ./ `ヽ、| |. . . ..|` ̄ ̄、   ',\  \|: : : : :\
.     / イ: :/:│  ./¨¨ヽ、 ゙| |.. . . .|_,. - \ ∨:\   ∨ ‐-=: _ヽ、
    / //|: : !  /  Yミ } |/、. . . |  (ニ) ノ \〉 :{: :\ ∨\   `
.   / /  /l: : !  | ゝ ゞ'ノ }  \. |` ̄ ̄´  /: : :∨: :.\〉: : :ヽ
   {    .| V∧ .|    ̄ 〈    `       ノイ\ :∨: :∧: : : :∧
   |    .|.  V∧|',               _,.ィ    |: : :\\: ∧\: : ヘ
.        ∧  ヾ :\.    __,. v-‐ V¨ ´ヾ    イ: : : /:ヽ}\ヘ  \: !
         ∧  |`| ̄|ヽ、  ゞ=--^ `丶} / !: : / ヽ_,. -‐────
           \i V: | マ : ト、        / _,. -‐ ¨´
            マ:| \|  `ヽ ---´‐ ¨ 、
            ヽ    /. ∠二 _      ',
               /´ ̄ ´_|_._/,. -‐- 、} ,r    }   _ __
           /    /: : { ,. -=.、-ィ     '二 /       ¨  ‐-
             /    //:{´    ノ '    /.: : :}
.           _/    Y__/>' ´ ̄_〉.!     /、:\ノ        /  _,. -‐
.          //   ./│: : :{  _ノ´__|   /: : \_〉      / ´´ _,. -‐
         /    / .|: : : :`フ¨/O/ |  {: : : : : : /       / /´
         i.    /   ,: : : :/ / /  .{  {: : : : : /       ///
       /|    '     ヽ/ ,'  '.   ` '' \ : /      /  /
     /     {       { O{       ¨       ./  /
      |      ,       .{  {              ,  /
.      \____.ヘ        {  {          //  〉
        |     \      .{ O{        / / /

[이~짱]
단점이라고 한다면, 역시 '필요한 방대한 자료'와 '모든것을 어장주가 컨트롤해야 한다'라는 점.


방대한 자료는 이러한 전투를 실행하기 위해서는 당연히 필요한 방식이며,

'모든것을 어장주가 컨트롤해야 한다'라는 것은 그야말로 초보 어장주에게는 추천하기 어렵지.


크리티컬 확률이나 명중, 회피의 판정까지 생각하면 매우 어려워진다.

#13이름 없음(077879E+58)2019-08-17 (토) 03:03
단점은 명확하지.
아무리 잘 만들어도 포켓몬 스레의 하위 호환 시스템이 될 거라는 점.
#14이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:04




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        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
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.      ,j::::::::::: ,イ :::::::| i;;;;;;;;;| ヽ:::::::::::::::::|
   _ノ::::::::::: / i::::::::| ヽ;;;;;;k ヽ:::::::|::::::ヽ_
    `ーz_:::::: i tj=tj`、_.i  ゞt==M i:::::::トz_t ‐'´
       |:::: i |::::::|    . |:::::::|`.i:::::::|::::|   私がカワイクナイばっかりにご迷惑を
       |::::::|.  ̄       ̄,,, .|::::::|::|
       λ t '''   r-‐‐j    __|::::/::/′
    ι .( レV`ー-..,__゙ニ´‐t‐''´rレレ'レ'
    ι  ヽ、/  .(r‐tj-ュノ`く
         `ー-、/ `六´  、ヽ
            ',      .|.ノ、 .,-tィ^ユ、
            .i_      |、 ノ゙'´ | |__ノ
            ノ~~ー―┴ く ヽ---.' ′

[이~짱]
>>13 아니, 이 어장에서는 그 룰의 외적 요소는 제외하고,

그 전투 룰에 대해서만 살펴보도록 하자.

#15이름 없음(8060442E+6)2019-08-17 (토) 03:05
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#16이름 없음(077879E+58)2019-08-17 (토) 03:06
뭘 하려는지 모르겠으니까 일단 관전.
#17이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:08



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                   /  V   ____
               ,.{  ,.ィ:-‐ .z: : : : : : ` . .- . 、  /}
               /: {/.: : :/.: : :{: : :`\: `\-‐ ´ /
            . : : : / : / : / : : : : { : : : : : ヽ: : :ヽ   /
.           /: : : / : / : / : : : : : { : : : : : : : ',: : : ', /: \
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[이~짱]
뭐 아무튼, 첫번째 단점인 방대한 자료는 그야말로 오랜 기간 준비하거나 하는 수 밖에 없다.

두 번째 단점의 해결점이라고 한다면 역시 '듀얼 시스템을 간단하게' 만드는 것.


명중, 회피 판정을 없애거나, 1~10이 떴을 경우에만 크리티컬로 쳐준다거나, 방어라는 개념을 없애거나 하는 식이다.


물론 이렇게 간단화하면 할수록 더욱 듀얼 룰에 흥미(?)가 없어지지.

#18이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:09
단순한 운빨게임이 되버리니까
#19이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:11




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     `¨¨ 7 ´/: :// /V示う     \ ゞアソ } .}/` 、`ニニニ=‐
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     ,. ィ´:/-‐―ッヽ   ______,,...,,__   /´ヽ: : : :ム
    ̄ ,r'´ _,. -‐ ´ ̄ ̄ `ヽvv------vvノ /: : : : \: : ム
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. . .∧             } . . . . {        }. . . .`. . 、    `
. . . .∧, -‐ ──r─ ''´. . . . .ム       / . . . . . . . .`. . 、
_,. -‐'´        \. . . . . . . . ム      ./ . , -‐‐i . . . . . . ヽ
              \__ . . ム    /./: : : : {. . . . /   \
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    `ヽ       ヽ: ` ̄ ´: : {: : } : : : : : : /      {           {
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[이~짱]
하지만 이 첫 번째, 두 번째 단점을 건너뛰고도 가장 커다란 단점이 있는데,

생각한 것 보다 '밸런스를 맞추는 것이 어렵다' 라는 것.


이 전투 방식, 의외로 밸런스 맞추기 간단해 보이지만서도,


의외로 실제로 이 룰로 전투를 진행해보면 체력이 적게 책정되서 한 방 싸움이 되어버린다던지,

오히려 체력에 비해 딜이 너무 안 들어가서 듀얼이 너무 길게 끌린다거나 하는 경우가 종종 일어난다.


뭐, 이걸로도 밸런스 잘 맞추는 사람들은 정말 잘 맞추지만서도.

#20이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:13




             ィ
             //
               { {
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            _ゝ ヽ: :ノ/ '=ミ} : : } ヽ: :} ⌒
        /ヽ ヽ ̄´ /  ,r'´ ̄ヽ‐- 、} :ノー
         {  、 ',. . /  /、/./{_. . /¨ ‐- 、
         {   ', }∥ ̄∥_ ≦-‐く .//´´ │
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    \ . . 〉、 ヽ  ,` ̄ i' ´¨`ヽ_/、/| /   ∧. . . . ./
  __\ }      ′  l  o     .'     /. . . /_
  `ヽ. . . `{  ___/   .!  o    /      j . . . . . /
    \ . .ヽ_!  /   l    、  {     / . . . /
      \. . | .     ! \   \ 〉―――{. . /
        \| {    j'    ヽ   ゝ――┬'/
        _ ヘ    /       _j    |´___
     〈´´. . . . .ヽ _,/,.  -‐ '^¨   `ヽ  | . . . . `〉
      ヽ. . . . /´                  / . . . . ./
.      ヽ,r/   , -‐ ' ¨¨ ' ‐---‐ ' ´. . . . . /
.       〈/   /  、 ` ー‐‐ ´ / ヽ. . . /
        { { { {   \        /     \´

[이~짱]
두번째 전투 방식인 '땅따먹기 방식'을 살펴보자면......`

#21이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:16

0. 압살!
1. 이겼다!
2. 이겼다!
3. 이겼다!
4. 밀고 나간다!
5. 밀고 나간다!
6. 밀린다...
7. 밀린다...
8. 졌다...
9. 졌다...
10. 엣?!


[이~짱]
땅따먹기 방식의 전투는 1~10 다이스를 굴려, 우위를 점해 자신에게 유리한 땅을 늘려가는 방식.


만일 저 위의 표에서 4~5를 냈다면, 다음 주사위는 1~4가 승리, 5~6이 우세, 7~8이 역공(?), 9가 패배가 되는 방식.

#22이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 03:16
아 땅따먹기가 무언가 했더니 이런 방식이구나
#23이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 03:17
그런데 생각해보면 이 시스템 의외로 잘 안쓰이는거 같은 느낌

명확히 수치 정하기가 애매해선가?...
#24이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:17
이 방식 어지간해선 우위 먼저 점한 쪽이 그대로 이기니까 반전이 거의 없단 말이지
#25이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:19




            _
          i´   ヽ           /´ヽ
          |    i      /   ノ
          |    |     /   /
          |    |    ./ 、_/
.         八 __,ノ 、  ./    /
         ヽ     \/    /
        /´ ̄ ̄` ー‐ 、ー‐{
.       /  、_       ノ   !
      /´ ` - 、 二 = ¨´ _ 〈   /´ ̄`ヽ
.     {         ノ -‐ ´  __ノ´ ̄    , -‐ '
      \ ` ー― ´    /´      ./
      ヽ      `ヽ /      /    _
         i            _,ノ _ /´: : ` .-. 、
         ゝ、       , イ´  /´ : : : : : : ,r-、: : \
           |\    { |  /: : : : : : : : :/: : : ヽヽ/}、_
           |         | /: : : {\:ノ: : :}ヽ: : : ', ヽノ \⌒
           |       ',´ : : : :_:ゝ‐': :/}. .}: : : }: : :ゝ_ニイ
           |         ヽ: /:ゝ二二,.ノ}. .}: : :/: : : : \ _
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[이~짱]
땅따먹기 방식의 전투룰은 첫째로 '간단하다'라는 것.


그냥 이 캐릭터가 이 어장에서 어느정도의 위치에 있으며, 그 상대 캐릭터가 어느정도의 위치에 있으니

이렇게 기본 배치를 해두면 되겠지,


라는 식으로 진행되니 기본으로 준비되어야 하는 자료라던가, 그런건 전혀 없다.


두번째로는 위의 간단하다와 연계되는 장점인 '밸런스를 맞추기 쉽다'라는 것.

자료라던지 그런 어려운 것 하나 없이, 그냥 눈에 보이는, 직관적인 표로 밸런스를 맞추기 쉽다.

#26이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:21




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[이~짱]
다만 이러한 땅따먹기 방식에도 헛점의 방식이 존재하니...

가장 큰 헛점은 바로......


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[이~짱]
연출이 그 무엇보다 중요하다는 것.

#27이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:21
손도 못 쓰고 밀리는 이유라던가 극적으로 역전한 걸 잘 표현해야 하니까
#28이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:24




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   _ノ::::::::::: / i::::::::| ヽ;;;;;;k ヽ:::::::|::::::ヽ_
    `ーz_:::::: i tj=tj`、_.i  ゞt==M i:::::::トz_t ‐'´
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       λ t '''   r-‐‐j    __|::::/::/′
    ι .( レV`ー-..,__゙ニ´‐t‐''´rレレ'レ'
    ι  ヽ、/  .(r‐tj-ュノ`く
         `ー-、/ `六´  、ヽ
            ',      .|.ノ、 .,-tィ^ユ、
            .i_      |、 ノ゙'´ | |__ノ
            ノ~~ー―┴ く ヽ---.' ′

[이~짱]
사실 이 단점도 '간단하다'라는 점에서 파생된 단점이긴 하지.


방식이 무엇보다 간단하고, 참치들이 이 전투에 오기까지 해온 수행에는 관여할 수 있었어도,

이 전투 자체에 관여할 수 있는 점은 0~10 다이스를 굴리는 것이 전부이기에,

연출이 좋지 않으면 그저 '이기긴 했는데 전투를 한 느낌이 하나도 나지 않는다'라는 느낌일 수 밖에 없다.


>>27의 이유도 있긴 하고 말이지.

#29이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:26




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[이~짱]
그렇기에 사실 이 방식의 전투도 초보 어장주에게는 비추.


이러한 방식이 이런저런 어장에서 사용되기도 하고, 실제로 입문하기에도 매우 좋지만

반대로 마스터하기에는 너무나도 어렵기에, 이러한 방식을 제대로 활용 가능한 건 베테랑 어장주다.(진심)

#30이름 없음(8060442E+6)2019-08-17 (토) 03:28
초보에게 추천하는 전투 방식이 궁금하다. (초보어장주)
#31이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:29




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  /  ノイ´ }: / }: }ヽ} } }: }〈´/      /}´              ∨
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                   |      {   ,                }
                   |    イ´\  \.   \        }V
                   |-‐ ''´ .l . . . \  {.\,    \     /} ∨
                   |     .l. . . . . . ヽノ  }` - ,  \ ̄´ /  ∨
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                   |     .l. . . . .>'´ ̄/ ̄ ̄ `> .,\ ノ __,_∨______
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                   |    l/        {    /ニヽ./ヽ/:\――‐'. . . . .\
                   |   .l}¨{   }¨{    {  /ヘ. . . .ィソ/: : : :\. . . . . . . . . .}
                   |    .! : フf‐': :ー,-fニ{ ノfzヾニ∧,r、. ./―――‐ 、. . . . . . .ゝ、
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[이~짱]
세번째 방식은 그, 뭐더냐, 그 이름이 그,

'폭탄바위 방식'이었나? 아마 그랬던 거 같은데......

#32이름 없음(8060442E+6)2019-08-17 (토) 03:30
이름만 들어서 무슨 방식인지 모르겠다....
#33이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:30
오일러 공식마냥 제작자 이름을 붙여놓은 거니까
#34이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:32




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[이~짱]
이름이 폭탄바위 방식인 이유는, 내가 듣기로는 아마,

물 건너 사람 중에 '폭탄바위'라는 닉네임을 가진 사람이 이 방식으로 처음 사용했기 때문, 으로 알고 있다.


다만 이걸 '전투 룰'이라고 부를 수 있느냐, 라고 묻는다면

그렇다고 확실히 대답할 수 없다. 다만, 이런 방식이 있었다고 들었고, 실제로 그런 어장도 하나 본 적 있어서 소개는 해본다.

#35이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 03:38
에이와스 룰은 소개 안되는건가 아니면 순서가 아닌가
#36이름 없음(3434592E+5)2019-08-17 (토) 03:38
아....폭탐바위가 그 스님인가 하는 그분인가?
#37이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:42




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                   |      {   ,                }
                   |    イ´\  \.   \        }V
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[이~짱]
어음, 그래, 어음, 그러니까, 이 방식은......


;참치가 자세하게 '이렇게 전투하겠다'를 설명하고,

이걸 판정하는 방식.


간단히 말하자면, 음, 그냥 그런거다.


이건 뭐라 형용할 방법이 없다.

#38이름 없음(8060442E+6)2019-08-17 (토) 03:42
???????????????
#39이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:43

솔직히 폭탄바위 방식은 전혀 형용할 방식이 없어.


장점과 단점을 나열하기에도 너무 어렵다. 그리고... 음... 엄...


에이와스 룰이 뭐지...이름은 처음 듣는데...

#40이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:43
전투 방식을 앵커하고 어장주 판단 하에 판정하는 식인가
#41이름 없음(3434592E+5)2019-08-17 (토) 03:44
에이와스 룰은 주로 성배전쟁에서 쓰이는 방식이지
중성배전쟁이라던가
#42이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 03:45
성배전쟁식
#43이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:46
여기 써있는 걸로만 판단하면 폭탄바위 방식은 참치들이 머리굴리느라 고생하는 식이겠는걸. 어장주가 상정해둔 공략법을 추리해내거나 아예 묘수를 만들어내는거니
#44이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:48

>>43 솔직히 그렇긴 하지.


그리고 성배전쟁식이라... 음......

이 방식을 쓴 어장이 있나?


좀 확인해보고 싶은데...

#45이름 없음(8144992E+5)2019-08-17 (토) 03:48
앵커판에서 에이와스 검색해보니까 강의 어장도 있네
#46이름 없음(3434592E+5)2019-08-17 (토) 03:49
어느 분이 그 룰로 하는 성배전쟁 쓰는 거 봤었는데.....누구였지?
#47이름 없음(8060442E+6)2019-08-17 (토) 03:49
에이와스 룰은... 성배전쟁 관련 어장에서 자주 쓰이지 않던가...
#48이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 03:52

그러면 좀 확인하고 오도록 할까...

#49이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 04:00
애초에 성배 전쟁으로 검색하면 우르르 나오는게 다 에이와스식
#50이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 04:00
콤마 성배라던가 예외도 있긴한데

흑히 근민내마운보로 나누어지는 6종 스테이터스, 령주 철퇴 시스템 이런거 갖춘 식의 성배전쟁 운용은 거의 다 에이와스 계통이야...
#51이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 04:02

어음... 으음... 으아음...... 잘 모르갰다...

#52이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 04:04
이거 말고 물건너에서만 보인거지만 또 다른 계통도 있던데

fate extra에 있는 커맨드 대결 들여와서 파졌던 계통
#53이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 04:04
국내에서 해당 룰 쓴 성배전쟁 어장은 못봤긴했찌만 물건너서는 간간히 보이는 방식 같더만...

국내에서 성배전쟁 하면 컴마전쟁식이나 에이와스식만 떠오르지만 나로선
#54이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 04:09

으음..... 사실 제시하고 싶던 룰이 있었는데...


에이와스 룰에 대해서 좀 더 조사해보고 나중에 돌아와보도록 하지.

아마 5시쯤 오지 않을까.

#55이름 없음(2304539E+6)2019-08-17 (토) 04:21
네크로카 풍 방식은 어떠려나. 룰 데이터나 캐릭터데이터등을 많이 준비해야되지만 파티플레이를 하는 맛이 있을것같은데.

쉽게 말하자면 각 턴마다 각 캐릭터에게 행동점수를 주고, 행동점수가 높은순으로 자신의 행동(공격이나 이동, 스킬발동, 아이템사용등)을 선언하고 선언한 행동에 맞는 행동점수를 소모하는 방식. 모든 전투 참가 캐릭터가 행동점수를 전부 소모하거나 행동을 포기하면 다음턴으로 넘어간다(이때 턴을 넘어갈수록 장기전패널티라는 명목으로 SAN치를 깎거나 HP를 깎거나 뭔가 패널티를 줄수도 있다).
전투칸도 1/2/3/4/5의 5칸이 있어서 초기시작시 아군은 각 캐릭터당 3/4/5 중 한곳에 임의로 배치하고, 적군도 캐릭터당 1/2/3중 한곳에 배치하는 식이지(한칸에 다수의 캐릭터 존재가능).

데이터가 조금 무겁고 행동도 복잡하지만 1대1이든 다수전이든 데이터처리가 별다른 시스템 변조없이 처리하기 쉽고 연출에 그리 신경쓰지 않아도 누가 누굴 공격하고 전투가 어떻게 진행되는지 알아보기 쉽다고 생각한다.
#56이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 04:21

>>55 네크로니카 풍이라... 알고 있긴 한데...


좀 생각해보도록 할까.

#57이름 없음(2304539E+6)2019-08-17 (토) 04:25
또한 >>55 행동점수기반 전투처리방식이니 맨처음의 포켓몬식이나 땅따먹기식으로는 표현하기 힘든 '민첩한 캐릭'이나 '둔하지만 공격 하나하나가 강한 캐릭'같은 컨셉을 표현하기 쉽다.
민첩한 캐릭->행동점수가 높고 공격시 필요한 행동점수가 낮다
둔하지만 공격 하나하나가 강한 캐릭->행동점수가 낮고 공격시 필요한 행동점수가 높지만, 공격시 데미지가 높다
같은식으로 만들기 쉬유니 말이지.
#58이름 없음(2304539E+6)2019-08-17 (토) 04:29
그리고 맵이 좁거나 데이터처리가 복잡하다면 전투간을 5칸에서 7칸, 9칸으로 늘리거나 데이터처리의 대부분을 차지하는 명중/회피판정을 생략하는 식으로 변조도 쉬우니,
에이와스룰처럼 한번 중심이 되는 규격을 만들면 필요에따라 세부사항을 변조하기도 쉬울것같다고 생각한다.
#59이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(96536E+54)2019-08-17 (토) 07:46

#늦어진다... 1시간만 더 미루도록 하지.

#60이름 없음(7230779E+5)2019-08-17 (토) 09:59
다이스 단판대결 방식도 있지
이쪽은 전투 룰이라긴 좀 애매하지만
#61이름 없음(250351E+61)2019-08-17 (토) 10:06
다이스 단판대결은 까놓고말해서 땅따먹기나 다름없어서 똑같이 연출력이 중요하다고 생각한다.
어지간히 재능있지 않는이상 초보어장주에겐 무리겠지.
#62이름 없음(2788486E+6)2019-08-17 (토) 10:09
또 뭐가 있더라?
어지간한 어장은 대개 저 케이스 안에 들어가는 것 같은데
#63이름 없음(2788486E+6)2019-08-17 (토) 10:14
폭탄바위식은 어장주가 컨트롤하기 제일 좋긴 한데
강적일수록 참가자들이 적극적으로 머리를 굴려야 굴러간다는 점이 걸리지
머리 좋은 참치들의 적극적인 참여가 필수적..
#64이름 없음(250351E+61)2019-08-17 (토) 10:19
국가경영물에서 쓰이던 전투룰이라거나?
거긴 궁정서기관식이나 다른 여러가지가 존재하던데.
#65이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 11:07
폭탄바위식이나 푸키먼신은 개인적으로 단점이 그거라고 생각해 참치의존도가 너무 높아...
#66이름 없음(9697109E+6)2019-08-17 (토) 11:08
다이스 대결룰같은게 연출력이 중요...하다 뭐 이런식으로 나오지만

폭탄바위식이나 푸키먼같은 타입도 연출록 중요하단거 생각하면()

거기다가 참치들이 적극적으로 게임에 몰입해줘야되니깐
#67이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(3525815E+5)2019-08-17 (토) 15:30

아 잘 잤다...... 음? 지금 와서 잘 잤다 하면 안되는데?

#68이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(3525815E+5)2019-08-17 (토) 15:43

일단 에이와스 룰을 확인해봤는데, 이건 그렇지.


1번 스탠다드 형식에 성배전쟁의 방식을 첨가해 만든

파생룰, 이란 느낌이군.


일단 내 생각을 말하자면, 상당히 좋다. 위키가 있을 정도로 자료가 있다는 말은

1번 스탠다드의 단점인 '필요한 방대한 정보'가 어느정도 상쇄되기 때문.


아무튼, 위키가 있을 정도니까, 스탠다드 방식과는 다른 전투 룰로 봐도 무방하겠지.

#69이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(3525815E+5)2019-08-17 (토) 16:11




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           | ',            ´ ̄`        / .|         /

[이~짱]
일단 네크로니카 룰도 어찌보자면 1번 스탠다드 형식의 파생 방식.


1번 룰에 거리, 사정거리를 추가한 방식.

이 방식의 1번 룰과 다른 점이라고 한다면, 다수의 적이 나오는 그런 '보스 + 잡몹'의 조합을 나타내기에 적합하다는 것.


단점이라면...... 전투 한 번 한 번의 길이가 상당히 길어진다는 점?

으음... 네크로니카 전투 룰으 수박 겉할ㅌ기 식으로 알고만 있는 거라서...

#70이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(3525815E+5)2019-08-17 (토) 16:15

오늘은 밤도 늦었으니(?) 내일 2시쯤 와볼까...

#71이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(9922324E+6)2019-08-18 (일) 05:05

흐으음... 2시인가...

#72이~짱(이백원)-트리플 제로 빌런 = GM◆UB/IHJXk6A(9922324E+6)2019-08-18 (일) 05:09

으으음... 그런데 누가 있으려나...