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八 ./ _,/|‐┐ \|▽ | / / |
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\\_ く \ /
 ̄ ̄ 「 ̄ ̄\_/
 ̄ ̄ ̄
[이~짱]
전투 어려워
전투가 어려워서 전투 관련 룰을 생각해보는 메이킹(?) 어장
ヽ ,ィ }
}∨/ノ} /:}__ ,
. /: :},. -'‐}―‐ッ -- ミノ} _ ,...,
r 〈:/: : :イ __-‐` ̄` <´`ヾ
/ゝ': :_,/ /{!fツ' ´ { iヽ i
': /´_,/-‐ィ ', } !__
{ / /: :‐<´‐-. . _ ゞ' }‐‐<´
{: /: : : <´ ̄ 'rf心`丶 ノ、‐-ミ 、
ノイ: -‐-..、 \ 弋rソ_ ,. ィ/ __>‐ 、r――z ,.. -‐‐‐ .、
∧:、\__ \ \‐‐< ̄/ /´. . . . . . \─' ヽ-‐‐- .、
}: }: :ヽ}ノ、: :ヽ ∨、二ニ彡´_,. -‐‐‐‐‐ ' ',
ノイ ヽ: }ヽ: \: ', } 、\ {、二ニ=-‐ ' ヽ / ' '
}: }: } : : }ヽ}ノヽヽ: ヽ{ / } { / ,.. ..,ノ }
}: }:∧.: :}ヽ: } : } }、: :}ヘ _ノ/ ∨ _,. - '' ´ `ヽ、 ./
/ ノイ´ }: / }: }ヽ} } }: }〈´/ /}´ ∨
` ̄´ i/ .}: } /イ }:∧} '∧ ,
´ ノイ i/ .! / , }
| { , }
| イ´\ \. \ }V
|-‐ ''´ .l . . . \ {.\, \ /} ∨
| .l. . . . . . ヽノ }` - , \ ̄´ / ∨
| l. . . . . . . {――――`< \ ∧ ∨
| .l. . . . .>'´ ̄/ ̄ ̄ `> .,\ ノ __,_∨______
| l. . / .{ __>'´/ニノ: : : \. .`ヽ、:> '´
| l/ { /ニヽ./ヽ/:\――‐'. . . . .\
| .l}¨{ }¨{ { /ヘ. . . .ィソ/: : : :\. . . . . . . . . .}
| .! : フf‐': :ー,-fニ{ ノfzヾニ∧,r、. ./―――‐ 、. . . . . . .ゝ、
/| l: / . ∨∨ ∨∨.ヽニ} 7 ニノ/:\. \. . . . . . . .
/∠| |/ . . . ∨.. . .∨. . . ヽ} . . ¨/: : : :\. \. . . . . .
/: /| {フ. ゝニフ ┌─┐r‐ッ ./!  ̄ ̄ ̄ \. . . .
/` フr| ヽ‐‐--==z ゞニノ. .¨/: : | ヽ \. .
/: / } , ヽ }:_:_: : / .∨ ̄: :/' \: :│ \ \
// }∧ } r‐-、〉 | ∨ : / \|. \
. ´ } }`ト、 } ヽ ! ∨/ | \
[이~짱]
뭐, 그런 것이다.
사람이 오려나-
안 와도 나 혼자 중얼중얼 할거지만 말이야.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
/:::::::::::::::::::::::::::::::::( ̄`丶( ̄ -- ::::___`〈_
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \: : : \、_____/
/::::::::::::::::::::::::::::::/|::|::::::::::\: : : \ ::::: |、::/::::\ 、
::::::::::::::::: | :::::: / | |:::::|::|\:\: : : ヽ::::!/<:::::::::ヽ\
::::/⌒ヽ|:::::::::| | |:::::|::| \:ヽ: : :|ヽ|,r≦=\:::: |::::::ヽ
::: \___ノ|:::::::::| | |:::::|/ ヽl \| {ヒr心 八\ト:::::::|
::::/|:::::::::/:::::::/ !:| ̄! ̄ ̄ 夊tソ ∨:::::ヽ:!
:: | |:::::::/::::::/ / :|:::/ ,r≦≠‐  ̄`丶 ∨:::::|ト、
:: | | :::/::::::/ /:::::|/rf{逆r心 ′ 〈:::::! \
::::', ∨::::::/ /:::::〈 〃夊竺ソノ ィ ∧::|____ヽ
:::: ∨// .イハ::::::::\ ̄ _/〈 ∧::::|::::\
::::;/:::/ /::|l 丶::::::::::\ `ヽ_i_) ∧::〉:| ̄⌒ /
\::::::::|/:::::| \ \:::::\\ ∧::ハ| /
\:::::::::: | ─\:::::ヾ⌒ ____ノl::::/ l
ヽ:::::: | ..く::::\\::::l -=二三/:::::::::/|:/-  ̄ ̄\
V::/ /::::::\::\ヽ{ /::::::::::::/ / ヽ
∨/:::::∧:::::::\::\_\_/::::::::>─/
|::::|:::::::|/ ̄ ̄`⌒: : :.>-ア´ /
|/i|::/.: : : : : : : : : : : :/ / ′ /
_ _/::/ : : : : : : : : : : : : :/ /
::::: : {__/ : : : : : : : : : : : : : : :!
:::::: ∧ ∧l>.: : : : : : : : : : : : :| l / /
::::::::::::∨ |\l> : : : : : : : : : :/ | / /
::::::::::::::\ | >: :._|〉_▽_/ l /_ <
::::::::::::::::::::::< |/ \/ l | / \
[이~짱]
벌써 왔네- 예상치 못했네-
그러면 시작해볼까-
ィ
//
{ {
ゝ\ , . -‐‐- .
>: : : :-‐-: :_: :` -、
〈\: : / : : : : : : `ヽ:/〉
/∧_〉': : /: :/: : : : : : :ヽ/: :ヽ
///: : : /: :/'. . . ./{: : : :ヽ : : ',
ゝ==ニ ィ´/ :/: :/: :/ | . . / ',:ヽ ヽ}: :', i
// : :! !´ ̄`ヽ | . / ´ ヽ: :' .!: :ヘ}
∥ { : | |: /i:/ { |. .| |: :i |\: :\ ィ
{ /: ∧ i イ´心 、 ゞ{ '´´リ | }: : ` ー ´
/イ: :: \ゝ弋リ ミ==ニ.| .': : ', :│
ー ´ | : |: ゝ、` ' ,.ノイ: : : }: :}
ゞ { : { : :≧ ,_ィニヽ ≦ |、: :ヽ、| /
_ゝ ヽ: :ノ/ '=ミ} : : } ヽ: :} ⌒
/ヽ ヽ ̄´ / ,r'´ ̄ヽ‐- 、} :ノー
{ 、 ',. . / /、/./{_. . /¨ ‐- 、
{ ', }∥ ̄∥_ ≦-‐く .//´´ │
___/\ , ∥ ∥{ }=-. . / / / }___
\ . . 〉、 ヽ ,` ̄ i' ´¨`ヽ_/、/| / ∧. . . . ./
__\ } ′ l o .' /. . . /_
`ヽ. . . `{ ___/ .! o / j . . . . . /
\ . .ヽ_! / l 、 { / . . . /
\. . | . ! \ \ 〉―――{. . /
\| { j' ヽ ゝ――┬'/
_ ヘ / _j |´___
〈´´. . . . .ヽ _,/,. -‐ '^¨ `ヽ | . . . . `〉
ヽ. . . . /´ / . . . . ./
. ヽ,r/ , -‐ ' ¨¨ ' ‐---‐ ' ´. . . . . /
. 〈/ / 、 ` ー‐‐ ´ / ヽ. . . /
{ { { { \ / \´
[이~짱]
우선 지금까지 어장에 있어왔던 전투에 대해서 이야기해보는 것으로 시작해볼까......
일단...... 스탠다드 식(?)부터.
_.,.; ; ;、
⌒ .,-- , . .── ; ; ヽ-── ,
. / [|. く/: : : : : : : : : : : : :';, /」
/ .[]|]. , ': : : ,ャ: : :/: : : : : : : : :', /」 이름-레이무 레벨 45
..[]\ [] |[]! : : X {: : : ,': : ノ!、.: l: : : ',:', . HP-132 공격력 45 방어력 25 특공 87 특방 65 민첩 83
.[]] \ [][]|[]Vレ乃ホ、__ .:;z≦)ハ.ノ: : /:',::',
. .[] [] \ . | /:/弋ぅ′ ら...刈/: :/: : |:::i
.[] [][] \,_l"7¨入 __ `¨x.i'/'''/: : : |:::!
'、'/__/ 丶 `_/_ ノ__/: : : :/::/
С彡 |: :.! /| /~| /(: :/レハ/Vi/
ハ:_{ |: :λ: : :{Vヽ、
| , ^丶/,'::/ ヘ: : ハ. \
[이~짱]
스탠다드 형식이란 다음과 같이 기본 스탯과 스킬 등을 기반으로 전투를 실행하는 것을 의미하지.(아무말)
이 전투의 장점이라면......... 가장 기본적인 것이랄까. 그렇다할 장점이라고 할 건 없다.
. . :  ̄ ̄ ̄: : : . .
. . ´ : : : : : : : : : : : : : : : : : :` .、
. __ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \――┐
| / : : : : : : : : ∧: :/| : : : : : : : : : : : : ヽ !
∧ ./: :/ : : : : : |/ . ∨│: ! : : : : : : : : : : : ヘ,_ノ
. / : :∨: :/ : : : : : : }. . . . . .∨|: ∧: : : :∨ : : : : : ,
. ∠. =-‐/'´/ ∧: : : : :∧. . . . . . /: : ∧__,/∨: : : : : ,
/ / / ゝ.,__/ ', . . . . .| 、 : : \ \ : : : : ,\
. / /: :| _ / | |. . . .、 \ ̄ _,..ィ \: : :!: : \
/ /: :/| ´ ./ `ヽ、| |. . . ..|` ̄ ̄、 ',\ \|: : : : :\
. / イ: :/:│ ./¨¨ヽ、 ゙| |.. . . .|_,. - \ ∨:\ ∨ ‐-=: _ヽ、
/ //|: : ! / Yミ } |/、. . . | (ニ) ノ \〉 :{: :\ ∨\ `
. / / /l: : ! | ゝ ゞ'ノ } \. |` ̄ ̄´ /: : :∨: :.\〉: : :ヽ
{ .| V∧ .|  ̄ 〈 ` ノイ\ :∨: :∧: : : :∧
| .|. V∧|', _,.ィ |: : :\\: ∧\: : ヘ
. ∧ ヾ :\. __,. v-‐ V¨ ´ヾ イ: : : /:ヽ}\ヘ \: !
∧ |`| ̄|ヽ、 ゞ=--^ `丶} / !: : / ヽ_,. -‐────
\i V: | マ : ト、 / _,. -‐ ¨´
マ:| \| `ヽ ---´‐ ¨ 、
ヽ /. ∠二 _ ',
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/ /: : { ,. -=.、-ィ '二 / ¨ ‐-
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[이~짱]
단점이라고 한다면, 역시 '필요한 방대한 자료'와 '모든것을 어장주가 컨트롤해야 한다'라는 점.
방대한 자료는 이러한 전투를 실행하기 위해서는 당연히 필요한 방식이며,
'모든것을 어장주가 컨트롤해야 한다'라는 것은 그야말로 초보 어장주에게는 추천하기 어렵지.
크리티컬 확률이나 명중, 회피의 판정까지 생각하면 매우 어려워진다.
아무리 잘 만들어도 포켓몬 스레의 하위 호환 시스템이 될 거라는 점.
,,-―――――-、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
. /::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::_:::::ヽ
/:::::\/::::::::::::ハ:::::::::,、:ヽ/::::::::i
. ,j::::::::::: ,イ :::::::| i;;;;;;;;;| ヽ:::::::::::::::::|
_ノ::::::::::: / i::::::::| ヽ;;;;;;k ヽ:::::::|::::::ヽ_
`ーz_:::::: i tj=tj`、_.i ゞt==M i:::::::トz_t ‐'´
|:::: i |::::::| . |:::::::|`.i:::::::|::::| 私がカワイクナイばっかりにご迷惑を
|::::::|.  ̄  ̄,,, .|::::::|::|
λ t ''' r-‐‐j __|::::/::/′
ι .( レV`ー-..,__゙ニ´‐t‐''´rレレ'レ'
ι ヽ、/ .(r‐tj-ュノ`く
`ー-、/ `六´ 、ヽ
', .|.ノ、 .,-tィ^ユ、
.i_ |、 ノ゙'´ | |__ノ
ノ~~ー―┴ く ヽ---.' ′
[이~짱]
>>13 아니, 이 어장에서는 그 룰의 외적 요소는 제외하고,
그 전투 룰에 대해서만 살펴보도록 하자.
∧
/ V ____
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/: {/.: : :/.: : :{: : :`\: `\-‐ ´ /
. : : : / : / : / : : : : { : : : : : ヽ: : :ヽ /
. /: : : / : / : / : : : : : { : : : : : : : ',: : : ', /: \
/: : : / : / : / :/ . . {: : ', : : : : : : : ' : : : ': : :ヽ ニ=-‐ ´
/ :// { : /{ :/ {/. . . .{ . .∧: : : : : : : }: : : :}:\: }
/ /://: ∧ { { { \{. . . .{ ./ __ : : : } : | :| : : \
. /://: : : ∧>x、, ヽ . . {/ ´ \ \: : }: : !: !: : ヽ :\
{ :{ {: : : ::{ヾ 弋ッ マ. . { ,.ィ示x: :`/: : :{: |: : : :}\ :\
{ :{ {: : : ::{ \ { ´ {辷ソ >: ム: :{ :!: : : } ', ` ‐-` .,_
. ゞ{ }}、: : :{、 ' ` ` ¨¨´ }:\ム: /: : : }: :{
∥ \: :ヽ ヽ ___ , /: / : マ: :{: :∧ {
/ }ノヽ〈ヽ、 `´ ///: : : }: : {: :{ \
/´ `ヽ-、_____ヽ ヽ _ ┐ : ´_//}: : : :}\ ゞ ニ=‐
' ヽヽ. ノイヘ ∨ヽ { /´ { :{ ./: : :/ \
/ | |. . . . } ∨´`ヽ!\_ ゞ{ /: :/ ` ./´}
/ } | |. . . . } ' ´二ヽ. . ヽ__// / /ィ ‐‐-ッ
{ | | |. . . .∧ 〈ノ‐ッ. .{ } { { r' ´´___
\ __ _ , __} } |. . . . ..}\ ∨/{: ∧ { ', ',´`Y -、ヽ
〈}⌒U´'-<ヽ-、ノ |. . . . /イ ヽ } : ム. . \ ', ヽ ∨_ゝ}
. ' `{>' _l > ´ { ノ}: : ム. . . .\ } } }--、ヽ
' > ´{ ゝ _// \__{  ̄ ̄{` } / {´`ゝ}
' > { ,.イ:/ ○ }-‐< > ´ }
' ´ ゝ __ ,.イ |´¨`! > ´ /
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{ _,. < / { ´ <
ゝ __ <\: \ / }ヽ <
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ヽ : : : : : : : : : `ヽ| ヽ ___ / / / / /´ . /::/
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{ヽ : : }ヽ \ _ / \/. ' , : : : : }\
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[이~짱]
뭐 아무튼, 첫번째 단점인 방대한 자료는 그야말로 오랜 기간 준비하거나 하는 수 밖에 없다.
두 번째 단점의 해결점이라고 한다면 역시 '듀얼 시스템을 간단하게' 만드는 것.
명중, 회피 판정을 없애거나, 1~10이 떴을 경우에만 크리티컬로 쳐준다거나, 방어라는 개념을 없애거나 하는 식이다.
물론 이렇게 간단화하면 할수록 더욱 듀얼 룰에 흥미(?)가 없어지지.
. .-‐‐-. .
. : :´: : : : : : : : : : `: . .
/: : :, i: : ∧ \: : : :、 : : : > '´}
__.: : : :/ {: : : ∧ . .\: : :\´ /
\ //: / .{: : : : ∧ . . ム: : : :ヽ ∧
. /ヽ' {: / }: : : : : :{マ . . ム: : : ∧: ∧
{/: : { :{ } マ : : : { \.. . .\.: :∧: ∧
/: : : {:/ / マ.: : :{ / . . . .\:∧ : }
\ /: : : : :/} / /\ マ: : { __\. } . \: : :}
\ー '.: : : : :/:/ /}/__ \:ムイf示う }. ト . \ }
`¨¨ 7 ´/: :// /V示う \ ゞアソ } .}/` 、`ニニニ=‐
. / / :/ ` ゝ ゞ:ソ ノイ _ノ : ム
,. ィ´:/-‐―ッヽ ______,,...,,__ /´ヽ: : : :ム
 ̄ ,r'´ _,. -‐ ´ ̄ ̄ `ヽvv------vvノ /: : : : \: : ム
. / ,. -‐‐< ´_ー――― ''´ '/: : : : ∧、 \: ム
/  ̄ ̄ }: : : i> __ イ ./: : : : : :∧` ー \ムニ=‐
__,. ィ' ¨}‐ '´.{ノ .∧: : :}、: : : :\ ヽ{
. .∧ ,ノ . . . { {. .ヽ/ ` ‐- _\
. . .∧ } . . . . { }. . . .`. . 、 `
. . . .∧, -‐ ──r─ ''´. . . . .ム / . . . . . . . .`. . 、
_,. -‐'´ \. . . . . . . . ム ./ . , -‐‐i . . . . . . ヽ
\__ . . ム /./: : : : {. . . . / \
}: : : : : `\ム //: : : :_:_ヽ / .\
/_,.ノ´ヽ、: \, //: /´_,.ノ' \
‐-= .,_ ,. -‐‐─ '‐彡-{‐‐-= ..,,__ \
`ヽ ヽ: ` ̄ ´: : {: : } : : : : : : / { {
ム \: : : :/ `´` ヽ、: / ', /ヽ
|:ム `¨´ ´ / /\
|: :ム ' / /
|: : :ム ' //
´´ ̄l', /` ‐- 、/ x 、
| ', -‐‐‐- イ ¨¨ \
| ', ´ ̄` / .| /
[이~짱]
하지만 이 첫 번째, 두 번째 단점을 건너뛰고도 가장 커다란 단점이 있는데,
생각한 것 보다 '밸런스를 맞추는 것이 어렵다' 라는 것.
이 전투 방식, 의외로 밸런스 맞추기 간단해 보이지만서도,
의외로 실제로 이 룰로 전투를 진행해보면 체력이 적게 책정되서 한 방 싸움이 되어버린다던지,
오히려 체력에 비해 딜이 너무 안 들어가서 듀얼이 너무 길게 끌린다거나 하는 경우가 종종 일어난다.
뭐, 이걸로도 밸런스 잘 맞추는 사람들은 정말 잘 맞추지만서도.
ィ
//
{ {
ゝ\ , . -‐‐- .
>: : : :-‐-: :_: :` -、
〈\: : / : : : : : : `ヽ:/〉
/∧_〉': : /: :/: : : : : : :ヽ/: :ヽ
///: : : /: :/'. . . ./{: : : :ヽ : : ',
ゝ==ニ ィ´/ :/: :/: :/ | . . / ',:ヽ ヽ}: :', i
// : :! !´ ̄`ヽ | . / ´ ヽ: :' .!: :ヘ}
∥ { : | |: /i:/ { |. .| |: :i |\: :\ ィ
{ /: ∧ i イ´心 、 ゞ{ '´´リ | }: : ` ー ´
/イ: :: \ゝ弋リ ミ==ニ.| .': : ', :│
ー ´ | : |: ゝ、` ' ,.ノイ: : : }: :}
ゞ { : { : :≧ ,_ィニヽ ≦ |、: :ヽ、| /
_ゝ ヽ: :ノ/ '=ミ} : : } ヽ: :} ⌒
/ヽ ヽ ̄´ / ,r'´ ̄ヽ‐- 、} :ノー
{ 、 ',. . / /、/./{_. . /¨ ‐- 、
{ ', }∥ ̄∥_ ≦-‐く .//´´ │
___/\ , ∥ ∥{ }=-. . / / / }___
\ . . 〉、 ヽ ,` ̄ i' ´¨`ヽ_/、/| / ∧. . . . ./
__\ } ′ l o .' /. . . /_
`ヽ. . . `{ ___/ .! o / j . . . . . /
\ . .ヽ_! / l 、 { / . . . /
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\| { j' ヽ ゝ――┬'/
_ ヘ / _j |´___
〈´´. . . . .ヽ _,/,. -‐ '^¨ `ヽ | . . . . `〉
ヽ. . . . /´ / . . . . ./
. ヽ,r/ , -‐ ' ¨¨ ' ‐---‐ ' ´. . . . . /
. 〈/ / 、 ` ー‐‐ ´ / ヽ. . . /
{ { { { \ / \´
[이~짱]
두번째 전투 방식인 '땅따먹기 방식'을 살펴보자면......`
0. 압살!
1. 이겼다!
2. 이겼다!
3. 이겼다!
4. 밀고 나간다!
5. 밀고 나간다!
6. 밀린다...
7. 밀린다...
8. 졌다...
9. 졌다...
10. 엣?!
[이~짱]
땅따먹기 방식의 전투는 1~10 다이스를 굴려, 우위를 점해 자신에게 유리한 땅을 늘려가는 방식.
만일 저 위의 표에서 4~5를 냈다면, 다음 주사위는 1~4가 승리, 5~6이 우세, 7~8이 역공(?), 9가 패배가 되는 방식.
명확히 수치 정하기가 애매해선가?...
_
i´ ヽ /´ヽ
| i / ノ
| | / /
| | ./ 、_/
. 八 __,ノ 、 ./ /
ヽ \/ /
/´ ̄ ̄` ー‐ 、ー‐{
. / 、_ ノ !
/´ ` - 、 二 = ¨´ _ 〈 /´ ̄`ヽ
. { ノ -‐ ´ __ノ´ ̄ , -‐ '
\ ` ー― ´ /´ ./
ヽ `ヽ / / _
i _,ノ _ /´: : ` .-. 、
ゝ、 , イ´ /´ : : : : : : ,r-、: : \
|\ { | /: : : : : : : : :/: : : ヽヽ/}、_
| | /: : : {\:ノ: : :}ヽ: : : ', ヽノ \⌒
| ',´ : : : :_:ゝ‐': :/}. .}: : : }: : :ゝ_ニイ
| ヽ: /:ゝ二二,.ノ}. .}: : :/: : : : \ _
‘: :> ,:_:_:_:_:ノノイ.: :/ィ¨}ー― ¨≧‐
, ', -‐/:イ心ッ ノ/{リ {ヽ}ヽ: :ヽ ___
}: : {:∧、 ' /i : : :}`ヽ} _, i´ `i
, } ̄`\:\ゞニ=ャ/}:}: : ノ¨'' ‐'´ 〈ニ| !コ
∧ヽ ヽ‐` ==´}‐ノイ{´ ̄ ̄/`¨´ ||__|
‘ / | ', }、:ヽ /-、\ /.: : : : :|`ー‐´ , . -‐
|\__ | ! .ト}:ノ‐'}、/: : :ヽ、_/:_:_:_:_:_:_|__ , .<: : : : :
| \ヽ --/ / ヽノ }/´ ̄ /\ r ―‐ァヽ: : : : :/
. 人 ` ̄ / ∧ ̄ /: :/´ノ : : : /. . .\/
\ /´ ` ‐-ッ、 __// `¨ ヽ/ヽ/. . . . . .ヽ`ヽ、
` ̄´ \ ̄´. .`ヽ―‐ ´ |>. , . . . _ヽ: :
ヽ、. . . ./ |二: : : : : >|: : : :
, =- ‐'―/ |> ' . . . |_: :
<: : : : : : : : { /ヽ ∧. . . . . . . . }: :
` < : : : { /:ヽ __ \: :`: : ヘ. . . . . . //
` <! |ゝ、: / .!: : | /: : : : : :ヘ. . . . /\
/ ヘ|: : : >、‐┘ └‐‐'. ` '<: : : : :{ ,r、/: : : :
/: : : : :\´. . . ヽ: : : :/. . . . . . . ` ̄. .>: : : : : :
/__; : - ´i\. . . .ヾノ. . . . . . . . . . . ./: : : : : : :
[이~짱]
땅따먹기 방식의 전투룰은 첫째로 '간단하다'라는 것.
그냥 이 캐릭터가 이 어장에서 어느정도의 위치에 있으며, 그 상대 캐릭터가 어느정도의 위치에 있으니
이렇게 기본 배치를 해두면 되겠지,
라는 식으로 진행되니 기본으로 준비되어야 하는 자료라던가, 그런건 전혀 없다.
두번째로는 위의 간단하다와 연계되는 장점인 '밸런스를 맞추기 쉽다'라는 것.
자료라던지 그런 어려운 것 하나 없이, 그냥 눈에 보이는, 직관적인 표로 밸런스를 맞추기 쉽다.
ィ
//
{ {
ゝ\ , . -‐‐- .
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. 〈/ / 、 ` ー‐‐ ´ / ヽ. . . /
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[이~짱]
다만 이러한 땅따먹기 방식에도 헛점의 방식이 존재하니...
가장 큰 헛점은 바로......
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[이~짱]
연출이 그 무엇보다 중요하다는 것.
,,-―――――-、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
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/:::::\/::::::::::::ハ:::::::::,、:ヽ/::::::::i
. ,j::::::::::: ,イ :::::::| i;;;;;;;;;| ヽ:::::::::::::::::|
_ノ::::::::::: / i::::::::| ヽ;;;;;;k ヽ:::::::|::::::ヽ_
`ーz_:::::: i tj=tj`、_.i ゞt==M i:::::::トz_t ‐'´
|:::: i |::::::| . |:::::::|`.i:::::::|::::| 私がカワイクナイばっかりにご迷惑を
|::::::|.  ̄  ̄,,, .|::::::|::|
λ t ''' r-‐‐j __|::::/::/′
ι .( レV`ー-..,__゙ニ´‐t‐''´rレレ'レ'
ι ヽ、/ .(r‐tj-ュノ`く
`ー-、/ `六´ 、ヽ
', .|.ノ、 .,-tィ^ユ、
.i_ |、 ノ゙'´ | |__ノ
ノ~~ー―┴ く ヽ---.' ′
[이~짱]
사실 이 단점도 '간단하다'라는 점에서 파생된 단점이긴 하지.
방식이 무엇보다 간단하고, 참치들이 이 전투에 오기까지 해온 수행에는 관여할 수 있었어도,
이 전투 자체에 관여할 수 있는 점은 0~10 다이스를 굴리는 것이 전부이기에,
연출이 좋지 않으면 그저 '이기긴 했는데 전투를 한 느낌이 하나도 나지 않는다'라는 느낌일 수 밖에 없다.
>>27의 이유도 있긴 하고 말이지.
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::::/|:::::::::/:::::::/ !:| ̄! ̄ ̄ 夊tソ ∨:::::ヽ:!
:: | |:::::::/::::::/ / :|:::/ ,r≦≠‐  ̄`丶 ∨:::::|ト、
:: | | :::/::::::/ /:::::|/rf{逆r心 ′ 〈:::::! \
::::', ∨::::::/ /:::::〈 〃夊竺ソノ ィ ∧::|____ヽ
:::: ∨// .イハ::::::::\ ̄ _/〈 ∧::::|::::\
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ヽ:::::: | ..く::::\\::::l -=二三/:::::::::/|:/-  ̄ ̄\
V::/ /::::::\::\ヽ{ /::::::::::::/ / ヽ
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[이~짱]
그렇기에 사실 이 방식의 전투도 초보 어장주에게는 비추.
이러한 방식이 이런저런 어장에서 사용되기도 하고, 실제로 입문하기에도 매우 좋지만
반대로 마스터하기에는 너무나도 어렵기에, 이러한 방식을 제대로 활용 가능한 건 베테랑 어장주다.(진심)
ヽ ,ィ }
}∨/ノ} /:}__ ,
. /: :},. -'‐}―‐ッ -- ミノ} _ ,...,
r 〈:/: : :イ __-‐` ̄` <´`ヾ
/ゝ': :_,/ /{!fツ' ´ { iヽ i
': /´_,/-‐ィ ', } !__
{ / /: :‐<´‐-. . _ ゞ' }‐‐<´
{: /: : : <´ ̄ 'rf心`丶 ノ、‐-ミ 、
ノイ: -‐-..、 \ 弋rソ_ ,. ィ/ __>‐ 、r――z ,.. -‐‐‐ .、
∧:、\__ \ \‐‐< ̄/ /´. . . . . . \─' ヽ-‐‐- .、
}: }: :ヽ}ノ、: :ヽ ∨、二ニ彡´_,. -‐‐‐‐‐ ' ',
ノイ ヽ: }ヽ: \: ', } 、\ {、二ニ=-‐ ' ヽ / ' '
}: }: } : : }ヽ}ノヽヽ: ヽ{ / } { / ,.. ..,ノ }
}: }:∧.: :}ヽ: } : } }、: :}ヘ _ノ/ ∨ _,. - '' ´ `ヽ、 ./
/ ノイ´ }: / }: }ヽ} } }: }〈´/ /}´ ∨
` ̄´ i/ .}: } /イ }:∧} '∧ ,
´ ノイ i/ .! / , }
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| イ´\ \. \ }V
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| .l. . . . . . ヽノ }` - , \ ̄´ / ∨
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| l. . / .{ __>'´/ニノ: : : \. .`ヽ、:> '´
| l/ { /ニヽ./ヽ/:\――‐'. . . . .\
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| .! : フf‐': :ー,-fニ{ ノfzヾニ∧,r、. ./―――‐ 、. . . . . . .ゝ、
/| l: / . ∨∨ ∨∨.ヽニ} 7 ニノ/:\. \. . . . . . . .
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[이~짱]
세번째 방식은 그, 뭐더냐, 그 이름이 그,
'폭탄바위 방식'이었나? 아마 그랬던 거 같은데......
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[이~짱]
이름이 폭탄바위 방식인 이유는, 내가 듣기로는 아마,
물 건너 사람 중에 '폭탄바위'라는 닉네임을 가진 사람이 이 방식으로 처음 사용했기 때문, 으로 알고 있다.
다만 이걸 '전투 룰'이라고 부를 수 있느냐, 라고 묻는다면
그렇다고 확실히 대답할 수 없다. 다만, 이런 방식이 있었다고 들었고, 실제로 그런 어장도 하나 본 적 있어서 소개는 해본다.
ヽ ,ィ }
}∨/ノ} /:}__ ,
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[이~짱]
어음, 그래, 어음, 그러니까, 이 방식은......
;참치가 자세하게 '이렇게 전투하겠다'를 설명하고,
이걸 판정하는 방식.
간단히 말하자면, 음, 그냥 그런거다.
이건 뭐라 형용할 방법이 없다.
솔직히 폭탄바위 방식은 전혀 형용할 방식이 없어.
장점과 단점을 나열하기에도 너무 어렵다. 그리고... 음... 엄...
에이와스 룰이 뭐지...이름은 처음 듣는데...
중성배전쟁이라던가
>>43 솔직히 그렇긴 하지.
그리고 성배전쟁식이라... 음......
이 방식을 쓴 어장이 있나?
좀 확인해보고 싶은데...
그러면 좀 확인하고 오도록 할까...
흑히 근민내마운보로 나누어지는 6종 스테이터스, 령주 철퇴 시스템 이런거 갖춘 식의 성배전쟁 운용은 거의 다 에이와스 계통이야...
어음... 으음... 으아음...... 잘 모르갰다...
fate extra에 있는 커맨드 대결 들여와서 파졌던 계통
국내에서 성배전쟁 하면 컴마전쟁식이나 에이와스식만 떠오르지만 나로선
으음..... 사실 제시하고 싶던 룰이 있었는데...
에이와스 룰에 대해서 좀 더 조사해보고 나중에 돌아와보도록 하지.
아마 5시쯤 오지 않을까.
쉽게 말하자면 각 턴마다 각 캐릭터에게 행동점수를 주고, 행동점수가 높은순으로 자신의 행동(공격이나 이동, 스킬발동, 아이템사용등)을 선언하고 선언한 행동에 맞는 행동점수를 소모하는 방식. 모든 전투 참가 캐릭터가 행동점수를 전부 소모하거나 행동을 포기하면 다음턴으로 넘어간다(이때 턴을 넘어갈수록 장기전패널티라는 명목으로 SAN치를 깎거나 HP를 깎거나 뭔가 패널티를 줄수도 있다).
전투칸도 1/2/3/4/5의 5칸이 있어서 초기시작시 아군은 각 캐릭터당 3/4/5 중 한곳에 임의로 배치하고, 적군도 캐릭터당 1/2/3중 한곳에 배치하는 식이지(한칸에 다수의 캐릭터 존재가능).
데이터가 조금 무겁고 행동도 복잡하지만 1대1이든 다수전이든 데이터처리가 별다른 시스템 변조없이 처리하기 쉽고 연출에 그리 신경쓰지 않아도 누가 누굴 공격하고 전투가 어떻게 진행되는지 알아보기 쉽다고 생각한다.
>>55 네크로니카 풍이라... 알고 있긴 한데...
좀 생각해보도록 할까.
민첩한 캐릭->행동점수가 높고 공격시 필요한 행동점수가 낮다
둔하지만 공격 하나하나가 강한 캐릭->행동점수가 낮고 공격시 필요한 행동점수가 높지만, 공격시 데미지가 높다
같은식으로 만들기 쉬유니 말이지.
에이와스룰처럼 한번 중심이 되는 규격을 만들면 필요에따라 세부사항을 변조하기도 쉬울것같다고 생각한다.
#늦어진다... 1시간만 더 미루도록 하지.
이쪽은 전투 룰이라긴 좀 애매하지만
어지간히 재능있지 않는이상 초보어장주에겐 무리겠지.
어지간한 어장은 대개 저 케이스 안에 들어가는 것 같은데
강적일수록 참가자들이 적극적으로 머리를 굴려야 굴러간다는 점이 걸리지
머리 좋은 참치들의 적극적인 참여가 필수적..
거긴 궁정서기관식이나 다른 여러가지가 존재하던데.
폭탄바위식이나 푸키먼같은 타입도 연출록 중요하단거 생각하면()
거기다가 참치들이 적극적으로 게임에 몰입해줘야되니깐
아 잘 잤다...... 음? 지금 와서 잘 잤다 하면 안되는데?
일단 에이와스 룰을 확인해봤는데, 이건 그렇지.
1번 스탠다드 형식에 성배전쟁의 방식을 첨가해 만든
파생룰, 이란 느낌이군.
일단 내 생각을 말하자면, 상당히 좋다. 위키가 있을 정도로 자료가 있다는 말은
1번 스탠다드의 단점인 '필요한 방대한 정보'가 어느정도 상쇄되기 때문.
아무튼, 위키가 있을 정도니까, 스탠다드 방식과는 다른 전투 룰로 봐도 무방하겠지.
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/: : : {:/ / マ.: : :{ / . . . .\:∧ : }
\ /: : : : :/} / /\ マ: : { __\. } . \: : :}
\ー '.: : : : :/:/ /}/__ \:ムイf示う }. ト . \ }
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,. ィ´:/-‐―ッヽ ______,,...,,__ /´ヽ: : : :ム
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[이~짱]
일단 네크로니카 룰도 어찌보자면 1번 스탠다드 형식의 파생 방식.
1번 룰에 거리, 사정거리를 추가한 방식.
이 방식의 1번 룰과 다른 점이라고 한다면, 다수의 적이 나오는 그런 '보스 + 잡몹'의 조합을 나타내기에 적합하다는 것.
단점이라면...... 전투 한 번 한 번의 길이가 상당히 길어진다는 점?
으음... 네크로니카 전투 룰으 수박 겉할ㅌ기 식으로 알고만 있는 거라서...
오늘은 밤도 늦었으니(?) 내일 2시쯤 와볼까...
흐으음... 2시인가...
으으음... 그런데 누가 있으려나...