새로운 포켓몬은 언제나 환영하는 포켓몬 잡담소 80 어장
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새로운 포켓몬은 언제나 환영하는 포켓몬 잡담소 80 어장

Author:거유신◆wwv3bAdL/I
Responses:1001
Created:2019-09-06 (금) 05:45
Updated:2019-09-29 (일) 14:01
#0거유신◆wwv3bAdL/I(0514735E+6)2019-09-06 (금) 05:45

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)에뭐시기랑 비뭐시기 죽어

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1거유신◆wwv3bAdL/I(0514735E+6)2019-09-06 (금) 05:45


(-◎-) 1~50 판 : >1528466718>1
(-◎-) 51판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528466718/
(-◎-) 52판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529505291/
(-◎-) 53판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530252313/
(-◎-) 54판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533603231/
(-◎-) 55판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1537610593/
(-◎-) 56판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1541150100/
(-◎-) 57판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1543282989/
(-◎-) 58판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544337545/
(-◎-) 59판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544788694/
(-◎-) 60판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545046389/
(-◎-) 61판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546234420/
(-◎-) 62판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546518227/
(-◎-) 63판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546840451/
(-◎-) 64판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548037304/
(-◎-) 65판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549717305/
(-◎-) 66판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1552647334/
(-◎-) 67판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1555149438/
(-◎-) 68판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1557146017/
(-◎-) 69판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1559039134/
(-◎-) 70판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1559817995/
(-◎-) 71판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1560666467/
(-◎-) 72판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1561601428/
(-◎-) 73판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1562077432/
(-◎-) 74판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1562755838/
(-◎-) 75판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1563319830/
(-◎-) 76판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1563693391/
(-◎-) 77판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1563946135/
(-◎-) 78판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1564972772/
(-◎-) 79판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1565700601/

#2거유신◆wwv3bAdL/I(0514735E+6)2019-09-06 (금) 05:45


(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477832404

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742

#3이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 10:36
오 링크 잘못 잡힌거 고쳐졌네
#4이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 11:00
삼각셸터가 저기서 나온 이명이였구나
#5이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 12:00
트레이너의 고유로 나온 기능확장이 만약에 「폭탄」「볼」이라면 쌍권총 발동하나요?
#6타마모◆fUcKkkVl0g(0855502E+5)2019-09-23 (월) 12:25
>>5 발동합니다. 다만 기술의 성능으로 인해 실패 확률 등이 발생할 수 있는 점에 유의.
#7이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 12:27
자신의 장소에 나와 최초로 내보내는 노말 기술의 타입을 변경한다.

위의 같은 내용의 종족포텐셜은 아무래도 무리겠죠? 특성의 영역에 가까우니...
#8이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 12:44
으음, 지시 A랭크 이상일 때의 조건을 붙이면 될까...아니, 그것도 애매한가.
#9타마모◆fUcKkkVl0g(0855502E+5)2019-09-23 (월) 12:55
>>7 완전히 자유롭게 변경이면 포켓몬의 포텐셜로는 조금 무리.
#10이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 12:56
으음, 그렇다면 타입 2개나 3개로 제한을 걸어야할까요? 약점을 찌를 수 있는 변환자재 킬러를 생각해볼까, 했는데.
#11이름 없음(7508803E+6)2019-09-23 (월) 13:01
마로가 엠페러라니 미친듯이 짜증나겠네요. 바운스 해도 좋을 내구형 스펙으로 깔짝 스타일에 엠페러.... 그냥 나와서 막말내뱉기만 하고 빠져도 공특공 -1랭에 임의의 -1랭이니.
#12타마모◆fUcKkkVl0g(0855502E+5)2019-09-23 (월) 13:08
그 방향이라면 변환자재or멀티웨폰 + 충분히 넓은 기술범위로 가능하지요.
#13노아◆VCUL8S5FWU(5552984E+5)2019-09-23 (월) 13:08
(여우신에게 반가움의 허그-)
#14이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:10
으음, 기술 범위를 넓게하고 특성은 유지하고... 특성이 변경될 때의 트리거의 포텐셜이 좋으려나.
#15타마모◆fUcKkkVl0g(0855502E+5)2019-09-23 (월) 13:15
>>13 (맞허그)
>>14 >>12의 방향으로 간다면 특성이 안 바뀌니, 【자신의 기술이 「효과 발군」일 때, XXX한다】라던지.
#16노아◆VCUL8S5FWU(5552984E+5)2019-09-23 (월) 13:17
【타입】비행/물
【특성】잔비
【기술×4:나라부수기、난수류、폭풍、번개】

『』…장소에 나왔을 때 2T간 「순풍」을 전개한다.
『』…상대의 공격을 받았을 때, 자진의 「순풍」을 해제하고 데미지를 완화(0.67배)할 수 있다.
『』…자진의 「순풍」이 해제되었을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『』…『』에 의해 교대할 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『』
전용 포텐셜
자신의 기술이 명중했을 때,
자진의 「순풍」을 해제하고 위력을 2배로 할 수 있다.

(적당한 필링)
#17이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:18
어, 죄송하지만 제가 아직 데이터 짠 경험이 별로 없어서... XXX한다가 굳이 말하면 어떤건가요..??
#18로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:19
오늘의 발상

미궁 포텐셜로
라크쉬르 루살카 고유 Ver 오니의몽둥이
야생 포텐셜로
삼점방호
계제로
옥좌, 오니의몽둥이 명중시 교대, 오니의몽둥이 명중시 체력회복

등등을 넣은 금관 야생의주인은 어떨까요

야생의 주인 : 내가 바로 바운스가 되는 것이다
느낌의 짜기
#19로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:20
>>17.
XXX 부분에 여러가지 넣을 수 있지요
소지품 파괴, 방호 특성 관통 등등
#20이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:21
아하.
#21노아◆VCUL8S5FWU(5552984E+5)2019-09-23 (월) 13:23
【타입】비행/물
【특성】폭풍을부르는자
【기술×4:나라부수기、난수류、폭풍、번개】

『』…장소에 나왔을 때 날씨를 2T동안 「비」로 한다.
『』…상대의 공격을 받았을 때, 자진의 「순풍」을 해제하고 데미지를 완화(0.67배)할 수 있다.
『』…자진의 「순풍」이 해제되었을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『』…『』에 의해 교대할 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『』
전용 포텐셜
자신의 기술이 명중했을 때,
자진의 「순풍」을 해제하고 위력을 2배로 할 수 있다.

이쪽이 좀 더 나으려나.
#22노아◆VCUL8S5FWU(5552984E+5)2019-09-23 (월) 13:25
뭔가 느낌이 잘 안 온다-
비 컨셉은 빼고 순풍만 쓸까
#23타마모◆fUcKkkVl0g(0855502E+5)2019-09-23 (월) 13:26
나라부수기가 계륵인 감각이 좀.

>>18 하하하 요녀석 하하하
#24모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:28
(너무했나)
#25로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:37
교대 요원이라면
주인 특유의 이계 전개 능력을 120% 쓸 수 있다고 생각했는데.....

흠흠
#26이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:40
효과 발군일 때, 데미지 강화(1.33)배는 역시 아니겠지이..
#27로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:42
효과 발군으로 이미 충분한 화력이니 ?
#28이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:42
으음, 그렇다면 소지품 파괴로 하면 적당할까요?
#29로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:45
그정도면 되지 않을지 ?
#30이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:46
흠흠, 변환자재로 타입을 바꿔서 찔러대는 주제에 소지품까지 박살내는 킬러라.
...어라? 이거 생각보다 제법 짜증나는 부류인가?
#31로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:47
괜찮은 조합이라고 생각합니다.
#32이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 13:50
어, 그런데 포텐셜로 소지품 파괴가 발동하면 열매류 같은 아이템은 사용 불능이 맞지요?
#33이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 13:52
베터랑에 계제를 완화계로 넣고
전용에 바운스 + 인첸터 어떨까요?
#34이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 13:58
특성 급소, 설치 무효
이명 방호포텐셜이 무시되지 않는다
계제1 공격을 안할때 공(특공)의 상승(강화)무시
계제2 공격을 안할때 데미지 반감
계제3 효과 발군의 완화(0.67배)
속별 : 공격을 안할때 위력 완화(0.67배)

전용 바운스 + 인첸터

이런 느낌으로요
#35로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 13:59
특성이 너무 강하지 않을지.....?
그리고 2계제는 반감이 아니라 0.67배 정도로.....?

그런데
전체적으로 데미지 완화계가 너무 많은 느낌
차라리
전용을 삼점방호로 하고
계제들을 인챈터 호환이나 급소 무효 등등으로 하는 것은 어떤지 ?
#36이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:01
릭을 약화해서
키리카 특성을 준거라서 좀 강하긴 하네요
#37이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:01
어, 그러고보니 바운스에게 부유를 가진 경우가 있던가?
#38이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:04
릭에서
방1랭업 + 바운스의 0.85배 없애고
완화계를 0.67배로 약화한 다음에
이명을 약간 파워업 시키고
부유 대신 당세구족 준거니까
꽤 강하기는 하겠죠
#39이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:05
【이름】릭터틀
【타입】강철/전기
【모드】《 위협의 3연 레이저 》
【특성】부유… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
【소지품】

【기술 x6:러스터캐논, 일렉트릭볼, 파괴광선, 고속스핀, 날려버리기, 스텔스록】

공격:C+
방어:S
특공:C+
특방:A+
스피드:A+

【퍼텐셜】
『인챈터』…    필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『광선거북이의 대방패』…    자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『광선거북이의 등껍데기』…    자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
『광선거북이의 방어』…    자신의 「방어」의 종족치를 1 랭크 올린다. 상대의 「공격」의 상승(강화)을 무시한다.
『광선거북이의 호천』…    공격을 받았(무효화했)을 때, 기술의 위력을 완화(0.85배)해 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『실드 베일』…  자신이 공격하지 않을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『삼종의 신기』…      고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극염 회피』…        상대의「불꽃」기술을 저확률로 회피한다.
『극염 내성』…        상대의「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
『극염박격』…        적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…        드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…   아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을1/4회복한다.
『특화리본 S』…     『리본 메이커』에 의해「스피드」 종족치가 극한까지 높아지고 있다.
#40이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:06
아, 릭터틀이 부유구나.
...진짜 빌어먹게 단단해 저겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#41이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:10
릭터틀은 저기에 삼점셸터로 삼각도 통상기로 받죠
#42이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:10
전용이요?
#43로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 14:10
물론 저 릭은
한 지방에서 정점을 다투는 바운스의 일각이라는 것을 잊지 마셔야....
#44이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:11
...진짜 열혈군만두 바운스 괴물을 두 마리나 키웠구나.
#45이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:12
대방패가 그냥 통상교대해서 맞아도 발동하던가요?
#46로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 14:12
카가는 항공모함의 금관이니 날때 부터
출세가 약속된 괴물 재능

그런 의미에서 열혈만두 손에 의해 괴물 처럼 자란 것은 릭....
#47이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:13
아. 카가는 태생이 축복받았지 참.
#48로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 14:13
>>45
자신이 공격기술을 내보내지 않은 턴에는
장소에 나오자마자든
장소에 남아있었든
발동합니다
#49이름 없음(4638994E+5)2019-09-23 (월) 14:13
>>45 발동합니다
#50이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:16
태생이 축복받은 카가와 대항하기 위해
시합중 진화해 급소메타가 되고
그 카가에게 대등하다 들었죠
#51이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:17
허어허어... 진짜 릭 대단해..
#52이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:18
카가가 기초스펙으로 내리누르면
릭은 방호에 방호를 쌓아 대항해온걸
끝까지 가서 나온게 >>39니까요
#53로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 14:20
카가 항공모함의 금관 + 동쪽의불침함 효과로 순수한 체력으로 전국 넘버원이라면

릭은 카가에게 없는 급소 대책, 속 계산 대책 등등을 쌓아올려서 겨우겨우 나란히 서게 된 것
#54이름 없음(7396657E+5)2019-09-23 (월) 14:21
진짜 금관 항모는 반칙이여...
#55로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7290673E+5)2019-09-23 (월) 14:24
왠만한 금관들 보다
몬헌 고룡들이나 항공모함이 더 체력 많은 느낌

그런데 그 금관은......
#56이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:25
카가는 언제나 한두랭크 위의 바운스랑 경쟁했죠

C랭크에선 B랭크 상위나 A랭크 가도 먹힌다 들었고
B랭크에선 S랭크에서도 먹힌다 들었죠
#57이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:34
카가(체력 300이상)를 일격사 시킨다 = 급소 없이 최소 8만 이상 = 급소 포함 4만이니까요
에너지볼이라 하면 전개 특공 넣어도 모든 강화 더해서 특공 250 이상 내야하죠
#58이름 없음(2815317E+5)2019-09-23 (월) 14:40
사실 이 300 체력도 가장 낮게(S/200 + 100lv) 잡은거고
실제로는 lv보정 합치면 최소 천은 나올겁니다
#59이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:16

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【이름】레드 데몬즈 드래곤 스카라이트
【타입】불꽃/드래곤
【특성】맹화 : 체력이 1/2이하가 되었을때, 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 AA+
방어 B+
특공 D-
특방 B+
속도 C-

기술 : V제너레이트, 드래곤다이브, 홍염의포효, 가열

홍염의포효 : 물리/불꽃(드래곤)/130/85/±0/X/「불꽃/드래곤」타입중 유리한 타입으로 계산한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「레드 드래곤」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『작염』…               자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『홍염룡의 용화』…      자신의 「불꽃」기술이 명중했을때, 상대의 체력에 1/8 「불꽃」데미지를 준다.
『홍염룡의 파괴』…      자신의 「드래곤」기술이 명중했을때, 상대의 「특성」을 소실시킨다.
『홍염룡의 공명』…      자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 아군의 『전용 퍼텐셜』을 자신이 받을 수 있다.
『홍염룡의 상처』…      자신이 「가열」상태가 해제되었을때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『버닝 소울』…          자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신에 대한 트레이너의 자질이 가장 높은 자질과 같게 된다.
『계약의 유대』…        필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극룡회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극룡내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극룡박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (화)』…   상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.

『눈을 뜨는 마룡』
1/시/선행
T개시시, 「홍염의 폭군」으로 폼 체인지한다。


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         丶∨   fハハl _-ニ‐´      丶:::丶
【이름】홍염의 폭군
【타입】불꽃/드래곤
【특성】한계돌파 : 교대 불가, 급소 무효, 자신의 체력이 1/4 이하가 되었을때, 원래 폼으로 돌아간다.

공격 S
방어 S
특공 S
특방 S
속도 E-

기술 : 마그마로 삼키기

마그마로삼키기 : 물리/불꽃/150/80/-3/O/이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「레드 드래곤」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『작염』…               자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『신염작룡의 이치』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.
『신염작룡의 옥좌』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『신염작룡의 공명』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 아군의 『전용 퍼텐셜』을 자신이 받을 수 있다.
『신염작룡의 무한』…     「불꽃」기술로 상대를 쓰러트렸을때, 자신의 전 능력치가 오른다.
『오버 타이런트』…       자신의 「타입/특성」이 변경(소실)되지 않는다
『계약의 유대』…        필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극룡회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극룡내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극룡박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (화)』…   상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.

#60이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:23
방독면 혹은 자기도 태우는 그런 불꽃의 소유자 없으려나
#61이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:24
개인적으로 마녀의 하인에 나오는 아르세뇨 같으면 딱 좋을텐데
#62이름 없음(2178148E+6)2019-09-23 (월) 15:28
능력치의 상태가?
#63이름 없음(6446268E+6)2019-09-23 (월) 15:29
종족치 S가 4개 라니 약심은 어디있습니까. 휴먼
#64이름 없음(6446268E+6)2019-09-23 (월) 15:31
거기에 기술이 마그마로 삼키기 하나면 단순한 버튼 연타하는 것이 아닌지?
#65이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:40

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【이름】우치하 이타치
【자질 평가】
-지시 B-(A+) = 높은 지시력, 눈이 멀어 내렸다. 『전개 지령』을 내보낼 수 없다.
-통솔 : A+(B+) = 빼어난 통솔력, 『천부』에 의해 보강되어 있다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : AA+ = 불꽃을 일으키는 힘을 가진다(고유 4 전용 8)

『꺼지지 않는 불꽃』
우치하 이타치 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때, 상대를 「자연발화」상태로 한다.

『운명을 태우는 불꽃』
상대가 「자연발화」상태가 되었을때, 아군을 『가열』상태로 한다.

『혈계한계 - 사륜안』
1/시/선행
시합중 발동한 임의의 포텐셜과 같은 효과가 된다.

『불꽃의 끝에 있는것』
상대의 「자연발화」상태가 해제되었을때,
「레드 데몬즈 드래곤」이 장소에 나올(들어갈)수 있다.

#66이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:42

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            ./,.-": : _,.ヘl .l/,┘      リ´ .ヽ: `ゝ   `,  `
          ,...-": : ,-": ヘ、:l.l`-`          ヾ/    _,"
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【이름】고블린왕
【타입】노말
【특성】오니의군세… 강제 교대 무효. 체력이1/4이하가 되었을 때, 원래 모습으로 돌아온다.
【소지품】

【기술 x1:고블린의무리】

공격:S
방어:S
특공:S
특방:S
스피드:E-

【퍼텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…          「고블린」종의 정점인 『고유종』 『에이스』이 되면 트레이너의 「통솔」이 1 랭크 오른다.
『고블린왕의 옥좌』…    상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『고블린왕의 군세』…    자신의 행동 후, 상대를 「무리로덮치기」상태로 한다.
『고블린왕의 친족』…    중확률로 자신을 「도우미」상태로 한다.
『고블린왕의 붕』…    상대의 공격을 반드시 버틴다. 다음 T종료시까지 「행동 불능」상태가 된다.
『고블린 카』…       PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많이 경험치를 얻은 아군과 같은 값의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』…           장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극투회피』…          상대의 「격투」기술을 저확률로 회피한다.
『극투내성』…          상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
『극투박격』…          적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…          드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…     여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『헤스티아밧지』…    자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)해, 명중율의 체감치를 정상화한다.
『헤스티아링』…    정점의 육성에 의해, 자신의「체력」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다.

[출처] 타입문넷 - https://www.typemoon.net/bbs/board.php?bo_table=aa_pokemon&wr_id=83682

>>62-63 원본은 이겁니다

#67이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:47
음... 무한이 좀 너무했네
좀 수정해야겠다
#68이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-23 (월) 15:49


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【이름】홍염의 폭군
【타입】불꽃/드래곤
【특성】한계돌파 : 교대 불가, 급소 무효, 자신의 체력이 1/4 이하가 되었을때, 원래 폼으로 돌아간다.

공격 S
방어 S
특공 S
특방 S
속도 E-

기술 : 마그마로 삼키기

마그마로삼키기 : 물리/불꽃/150/80/-3/O/이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「레드 드래곤」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『작염』…               자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『신염작룡의 이치』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.
『신염작룡의 옥좌』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『신염작룡의 공명』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 아군의 『전용 퍼텐셜』을 자신이 받을 수 있다.
『신염작룡의 무한』…     상대가 죽어내밀기로 장소에 나왔을때, 상대를 「자연발화」상태로 한다.
『오버 타이런트』…       자신의 「타입/특성」이 변경(소실)되지 않는다
『계약의 유대』…        필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극룡회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극룡내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극룡박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (화)』…   상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.

#69이름 없음(3208641E+6)2019-09-24 (화) 03:16
어쨌든 오레마스 파워인플레의 최종단계에서 나온게 고블린왕이란 건 잊지 마세요. 그것도 천부에 헤스티아 더해서 그정도 나온 거고.
#70이름 없음◆0AkyaDGMDc(1179023E+6)2019-09-24 (화) 03:20


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【이름】홍염의 폭군
【타입】불꽃/드래곤
【특성】한계돌파 : 급소 무효, 교대 불가, 자신의 체력이 1/4 이하가 되었을때, 원래 폼으로 돌아간다.

공격 S
방어 S
특공 S
특방 S
속도 E-

기술 : 신염

신염 : 물리/불꽃/200/80/-3/O/「방어」등의 기술을 관통한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「레드 드래곤」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『작염』…               자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『신염작룡의 이치』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.
『신염작룡의 옥좌』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『신염작룡의 공명』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 아군의 『전용 퍼텐셜』을 자신이 받을 수 있다.
『신염작룡의 무한』…     상대가 죽어내밀기로 장소에 나왔을때, 상대를 「자연발화」상태로 한다.
『오버 타이런트』…       자신의 「타입/특성」이 변경(소실)되지 않는다
『계약의 유대』…        필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극룡회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극룡내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극룡박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (화)』…   상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.

기술만 조정
맹독 맹독을 거는 겁니다
특성이 강제교대를 막는게 아니라
자기의 교대를 막기 때문에 레카나 강제교대기 먹으면 날아가고
자력 회복이 불가능해져서
어떻게든 체력을 깍아내면 됩니다

#71이름 없음◆0AkyaDGMDc(1179023E+6)2019-09-24 (화) 03:44

                         }∨
                              i/!
                __{ ̄\     '/\              >'7_ノ'
                {i    )、   ノ !//人           /  7//
                廴___/─ヽ⌒ヽ}//イ       __r≠≠≠!   //〈
                 _}¬∧ ∨  i!  ∧、! {__// / /~__~、.∨ニ=! '/
               {.∨ ∧ ̄∨ |! ノ::::〉〕/ /ヽ 〈  /     〉}__{ {/ {
                八 ∨ 〉 〉一} ̄___人圦/\ } ∧/\ rv / ∨─{/ {
                  ヽ∨./_/=〈 〉(_ ̄ ̄アr { /{  ∧〔〕 〉 /__ 〉~´
                      弋{_{__〔 / {/////7´ } 〔///ヽノ{   }__/__/ \
                  }7 / ̄ゝ弋///> /ノ-=////{ 〕=={ 〕  弋ュ/
                  ノ{  〉=-__/ヽs≦〉=-〉///}//!〉〉〈〈 \  /_
                  //} /ヽ/⌒}ヽ{>''~∨/'/{   ̄〈 〕.〔 〉、/ヽ!=- ∨\
                ,/ 廴/ノ-==} {/∧  ∨ ∧,     ⅥⅣ '/ ,⌒ヽノ≧_}_
               /,   圦/ }_/ / .∧ノ∧ノ }≦ \   '!.i'  '/ ,〕  { ̄ ∥
__                '/\ //! )ニ=- ヽ ∧__/⌒ !、ノ       '/ ,\_.}  .∥
\〕h、          〈〈  //、 !/{ノニニ=‐ ノヽ〉〉∨ _} .∨      '/ ,    ̄、 //
  ヽノ )h、        从彡' }/{ニニニニ=-〔 ̄\ヽ//⌒} 、     '/ ,__   }ノ,/
  <\ \ ≧s。    ゝ〈、_Y  }/__ ̄_} -=ニ}   }ノイ、}i } ! ∨   '/ 7⌒ヽ/⌒
   \\  、 ノ ニ=-  ¬イ  r=ニ]__}  ! }   .∨/)h、ノ .∨ ノ=-≧s。 ヽ
       、 、 ~''<__〕h、  } ! !  └=ニ{´    ヽ////⌒ノイ{ヽ\}-=ニヽ〉
          、\   ~''<⌒ ヽ!/!二ニ=- ヾ,      ヽ/!  ヽノ人__ノ
          ,  、    ~''<}/}___}   !〔      〈\ヽ-=`~~ィ(⌒)h、
             ,  、     ⌒、//  ̄∧∨,     ∧ ∨/ヽ/   -=ミ ',
               \   、    ∨/// ∧〉 Υ     ⌒、//  / /⌒ヾ',
                、 ∨   / 〉二ニ///\、      У 7_///////,∨
                   \v  Y \ \/ / >、、    〈  .!//////// ,∨
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                    ~''<ヽ/ ̄ノ/} )h、  }    {//ヽ'////////i __∨
                        。s≦>イ⌒Y -=ニ彡、    '///ヽ/////// }/!//〉
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                       ̄                ヽ//{ -=∧  ∨〕iト
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                                          \ヽ ∨ ∧.}
                                            ヽ}_ ̄,イ
【이름】데몬베인
【타입】강철/불꽃
【특성】부유 : 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.

공격 AA+
방어 AA+
특공 C-
특방 C-
속도 C-

기술 : 더블펀처, 불꽃의검, 철갑탄, 방어

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『실버소드』…           자신의 『회피』『내성』『격』이 「악/고스트」타입에 발동한다.
『위계신의 결전』…      상대가 「자연발화」상태가 되었을때, 2T간 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『위계신의 역장』…      자신의 『역할』이 발동한 T 종료시까지, 받는 데미지를 반감한다.
『위계신의 귀환』…      자신의 기술이 「방어」등에 의해 무효화 되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『히히이로카네』…       T종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수반격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『무구한 칼날』
데몬베인 전용 포텐셜
자신이 장소에 나와 2T째 내보내는 「물리기술」의 위력을 강화(2.5배)한다.

#72이름 없음◆0AkyaDGMDc(1179023E+6)2019-09-24 (화) 04:17

                               <´ ヽ
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>=:::: ̄ ‐<二ニ=-- 。。_∧マ:::/:/ヽ<ヽ、    ノi:i:ァ、_ ._   _ _ ,ァ"イ  ./シ
ヽ:::::::_:::::::::―、ヽ ̄:::::::≧―ヽマ/   /ゝ__>__) ヽ:i:i:i:i.  `"゙''´" { i ii } _ノ´::::::::::..、_      >.:::
ヽ:::::::\ \:::::\ヽ-=ニ:::/::::::::::::〉、ヽ ./   マ /    |ヽ i:i.       :{ i///´:::::::::::::/::/::::..>:::::´::: <
::::::::::`「l_::::: ̄ ( ̄二二ニニニニ0 ヽ\  / _,..、/ヽ:┌'- 、_  _ノ-=´|:.、::::::::::::::::l`:l:::l´ <´
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::::-=:::/::>-――- =二::::://∨     /i:i:i:ヽ\i:i:i:i:i:i:i:ヽT  ̄ ̄     |, ̄二二ニニ=--.,-┘____ /
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二ニニ/ヽ::::::::--ニ::::::::\:\´i:i:i>s。::::::::<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノノ ノ´ ./ ./             ` <::::::::::::::
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::::::l:::l:::::::::::::l::ヽ` ̄  ´  \\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>s`o.`/   ゝ/|()                  l::::::
::::/::::マ::::::::::l:::∧         \\i:i:i:i:i:i ==、__ノア´ゝ'  /ノヽ',    __ --――-= __       :_:::
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ヽ::::::::/l:|∧:::::::::∧ ヽ------!i:i:i:iヽQi:i:i:i:i:i:i:イヽ /。___ 。s イ /                ノ::::::::::
 l::::::j::/:l:|:::∧:::::::::∧     j:::} ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ノ/::::/  ` ´      __     --―==::::´::ノ::ノ::::
 `l::::/::::::l:::{:::l:::::::::::::::ヽ   ゝ '  ∨ >-―イ /l: : l:::,'    _ 。rニ二 ̄-‐ ´ ∨   
  l:/::::::::)-!:::l::::::::::::::::::::\       ∨、   )、.ノ ´/:::l   .ィ    ',           ∨
     ̄二 .´l::l::::::::::::::::::::::::\      ∨`⌒   l:/::::/  /     ',          l
    \: : :、:::l::::::::::::::::::::::::::::::\    ∨     l:l:::::{____/.      ',          l
     〈:ヽ: :ヽ::\:::::::::::::::::::::::::::::\    ヽ    ヽ ::::::::::l.       ',.       l
.  _  }:::ヽ: : :l:::tヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\    ヽ     ヽ:::;ノ.        ',
 ヽ: : ∨::::::入: l::::ヽ\::::::::::::::::::::::::::::::::\   ヽ               ',      |
  ',: : :∨::::/ヽ:\::::\\::::::::::::::::::::::::::::::::\   ヽ.            ',      |
..  ',: : :∨/  l: : :\::::\\::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   ' ,               ',      |
【이름】시리우스
【타입】물/페어리
【특성】선수방위 : 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.

공격 C+
방어 A+
특공 B+
특방 AA-
속도 D-

기술 : 아쿠아스탬프, 고속스핀, 잠수, 스텔스록, 날려버리기

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…        「아주르레인/경순양함」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『증기요새』…           자신이 『가열』상태일때, 상대의 「방호 포텐셜을 무시하는」 효과를 받지 않는다.
『천랑성의 증기』…      자신이 『가열』상태일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『천랑성의 장벽』…      자신의 「방어」의 종족치에 「+」를 얻는다. 상대의 「공/특공」의 상승(강화)을 무시한다.
『천랑성의 호위』…      자신이 공격하지 않았을때, 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『베일드 코트』…       자신이 공격하지 않을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초저격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『군략』…               자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.

『천랑의 인장』
시리우스 전용 포텐셜
「자연발화」상태인 상대에게 공격을 받았을때
상대의 「자연발화」상태를 해제해, 기술의 데미지를 반감하고 아군과 교대할 수 있다.

#73이름 없음(7476936E+6)2019-09-24 (화) 06:36

                        , <ヽ           /ヽ
               ,、 , </><>-┐    / △ ヽ
                   /ミ/, >〈//_>、ニ|     /      |
               /ミ/ ///ヽ`ヽ ヽ >,-‐ / △ △|
                >|//'// l l ヽ ヽ ヽ>,▽,'     |、
.               ///|/,' / l l lヽ \\ `<,<⌒  、△   \
            /ヽ/|llll| ll| |、ヽ ミ、| | lヽ、/ \  \  l    \
    |`ヽ.    /△  ヽll_|_ll|_ト、\\>'ソノ  △ ヽ △ , | △  ヽ
    ∨  ー<    __/乂爻彡 ´爻彡/、                 |
.      ∨  △ `ヽ/△l △、>  ‐ イ//'\   △  △  /  △  |
.     ∨    / ,   |  ヽ ヽ三ヽイ// >         /
       ∧ △ /  △  | △ 、△\/ 、O </|  △  /   △   '
.     / l        |    ヽ rz、/\///,l_,-,   /___/
.   /△ 、  △  △  、 △ ̄ ̄l_l_l≧ ./ノノソ、 //////´
.  /    ヽ          /  !! ` ≦ミ≧.==、、/ニニヽ'/
/ △   △ 、 △   △ / △ l_! /〈 l <`≦ミl }}    l/
    ____ \          //∧>==弋ニ_ノ、ノ , 〉、_
 ̄ ̄         ヽ △  >‐<//>‐‐`=='//、// `<イ///|
             ヽ  ////ヽ//ヽ/ヽ/ヽ///ヽ////\///|>
           __ ヽ'/'//////ヽ//ヽ∧∧////\/////////ヽ > _
.            //////////////// l///l//l/l//////,\////\///////// ヽ
           {////// //////'//////////ノ//////// \///,'\//////// }
───────────────────────────────────────────────────
【이름】아가츠마 젠이츠
【타입】전기/노말
【특성】근성… 「상태이상」을 가지고 있을 때, 자신의 「공」이 강화(1.5배)된다.
【소지품】
【레벨】

【기술 ×5:뇌격, 눈물그렁그렁, 바톤터치, 싫은소리, 막말내뱉기】

체력:
공격:B- (A-)
방어:B- (A-)
특공:C- (B-)
특방:C- (B-)
속도:A+ (AA+)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『수면검』…                「잠듦」상태가 되었을 때, 자신의 『에이스』가 발동한다.
『고유종』…                「아가츠마 젠이츠」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『선일검의 일형』…         자신이 「잠듦」상태일 때, 자신의 「전기」기술이 타입 내성을 관통한다.
『선일검의 육연』…         자신이 「잠듦」상태일 때, 저확률로 「물리/전기/60/60/O」에 의한 추가 공격을 실시한다.
『선일검의 신속』…         자신이 「잠듦」상태일 때, 저확률로 가장 먼저 행동한다.
『선일검의 호흡』…         자신이 「잠듦」상태일 때, 자신의 모든 종족치가 1랭크 오른다.
『일륜도』…                자신의 공격기술이 「악」「고스트」타입에 대해 「효과 발군」이 된다.
『영혼의 유대』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…               상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』…              적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…              적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…              적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…                  드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
********************************************************
『자신이 바라는 자신』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜. 자동.
상대의 종족치 총합이 자신보다 높을 때 발동된다.
턴 개시시, 「잠듦」상태가 된다.
자신이 「잠듦」상태일 때, 공격기술을 내보낼 수 있다.

#74이름 없음(7476936E+6)2019-09-24 (화) 06:37

『자신이 바라는 자신』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜.
상대의 종족치 총합이 자신보다 높을 경우, 턴 종료시에 「잠듦」상태가 된다.
자신이 「잠듦」상태일 때, 공격기술을 내보낼 수 있다.

정정.

#75이름 없음(3041344E+6)2019-09-24 (화) 07:28
>>74 그냥 특성 절대안깸으로 하면 되는 게
#76이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-24 (화) 11:03
전용으로 공격받으면 실패하는 위력 150 기술을 가장 마지막에 내보내는거
무제한이였죠?
#77이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-24 (화) 11:05
아 말이 좀 이상한데
와일드에 내보내는 기술이 위력 150에 공격받으면 실패하는거
무제한 맞죠?
#78이름 없음(7476936E+6)2019-09-24 (화) 11:32
ㅇㅇ
#79이름 없음◆0AkyaDGMDc(3905032E+6)2019-09-24 (화) 13:59
포케마스 목성이였나
멸망한 지구 + 5번째 행성이라니
#80이름 없음◆0AkyaDGMDc(7410945E+5)2019-09-25 (수) 05:59


          ,..:;;"´:'::";;゙'';;''":、;;、,',:";",;;、,;;::::゙`'';.、
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      !;;;:::::::::::::::::::!|.::l::i ̄::|::|ハ `'ー ノ^|:l ̄ ::|::l::::::::::::::::::!
      |;;:::::::::::::::::::::l!,::|:|   :!:lー`ー一'′ i;!  ._,!|::i:::::::::::l:::i
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     .l;;::;i:::::::i::|:::l ゞ‘=’-` !ヽ:::   r ´‐‘=’ィ l::l:'|::::::::l;;!
      !;:l|::::i::l ::!:l  :!.    ,ノ :::    ヽ、    :l::|:l :::::i'l:;l_
      |:|_|:::||::!::|:!.  :|  ./  ::::      \   .:|::|:::::l l;:::!  . ゙̄ヽ
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【이름】우치하 이타치
【자질 평가】
-지시 B-(A+) = 높은 지시력, 눈이 멀어 내렸다. 『전개 지령』을 내보낼 수 없다.
-통솔 : A+(B+) = 빼어난 통솔력, 『천부』에 의해 보강되어 있다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : AA+ = 불꽃을 일으키는 힘을 가진다(고유 4 전용 8)

『꺼지지 않는 불꽃』
우치하 이타치 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때, 아군을 『가열』상태로 한다.

『운명을 태우는 불꽃』
우치하 이타치 고유 포텐셜
아군이 『가열』상태가 되었을때, 상대를 「자연발화」상태로 한다.

『혈계한계 - 사륜안』
우치하 이타치 고유 포텐셜
1/시/선행
시합중 발동한 임의의 포텐셜과 같은 효과가 된다.
그 후 자신의 「지시」를 1랭크 내린다.

『불꽃의 끝에 있는것』
상대의 「자연발화」상태가 해제되었을때,
「레드 데몬즈 드래곤」이 장소에 나올(들어갈)수 있다.

#81이름 없음(7457606E+5)2019-09-25 (수) 11:55
1/시 < 트레이너 고유 포텐셜에 이 텍스트가 붙으면 필드에 나오고 2T째에는 못 쓰는건가요?
#82이름 없음(7457606E+5)2019-09-25 (수) 12:05
아니면 1시합에 단 한번?
#83이름 없음(8718489E+5)2019-09-25 (수) 12:06
1시합에 1번입니다
#84노아◆VCUL8S5FWU(1778374E+5)2019-09-25 (수) 13:01
『사신이 다가오는 소리』
오노즈카 코마치 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:멸망의노래」를 내보낼 수 있다.

『저승으로 인도하는 자』
오노즈카 코마치 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:길동무」를 내보낼 수 있다.

능력 B고유로 이런 건 가능할까요?
#85이름 없음(1644853E+6)2019-09-25 (수) 13:48
길동무 기능확장은 지극히 특수해서 일반적으론 사용 불가고 능력 AAA로 강화된 오노노키 요츠기나 고유로 쓸 수 있다고 했던 걸로...
#86이름 없음(7416753E+6)2019-09-25 (수) 14:59
자신의 「얼음」기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.

등의 타입 내성 관통이 효과가 별로, 효과가 없음등을 무시하고 등배로 데미지를 주는 건가요?
#87이름 없음◆0AkyaDGMDc(7447937E+6)2019-09-25 (수) 15:11

                       ri
                       |:|
                       , ‐|::|‐.、
                       /::::::|::|::::: ヽ、
                      /{ .:::::::l:l::::::.. }ヽ、
                     ∠i ヽ::::::::ii:::::::::,イ i.ヽ、       ___
                 ヘ iヘ. ヽ:::|::::.,.'  ノ; /    / ̄.::::::ヽ   __
                  ⅵ::ヘ  ';::i:::,' , イ/レ'     /  .::::::::::;;;;l  /.: ヽ
                     _, ィ|:,ヘ,ヘ }:i::i ,ィ '/ /     ,'  .::::::::,ィ .:i/.:::::.   〉 ___
                 /::ノi ヽヽ`‐===‐'./ /,r‐‐‐‐‐i  ::::/;;; / .::::::::::,,_//, '::|
                 ノ:/ :i '.:::ヽヾニ=ニノ //,;;;;;;;;;;;;;; i .:/;;;;;; / .:::::::::;;ノ;;/:::.,'::../_
             _,,. -‐´ / i:::::::::, ヽ_!_r'.ヘ ,;;;/ヽ: : i ::/,;;;;;./ ..:::::::/::,,ノ.:::::,.' .:/::::.`ヽ、
      __,;r-‐‐ィ'´ヽ,二〉::/:. i:::::::;',_._._._._...'   \l  ` 、i/ : : / .:::::/;;;; / .::, ' ::../.:::::::::.. 〉
    /,;;;;;;;;;::::::,,,,,r‐‐ー--{::::. i::::,.': : : : : :,.'      ,... . . . . ` / ::/;;;;;;;; / .:,.'. //.::,.' /
   / ,ィ::,::::::::::::./       i:::くヽィ: : : : : ,'   : ヽ、ヽ;:::::::::::: // ` 、;;;/ ,. ' /;;./.:,.' /
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【이름】울트라맨 메리알
【타입】악/불꽃
【특성】다크오라 : 장소에 있는 포켓몬의 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 A-
방어 A-
특공 A-
특방 A-
속도 D+

기술 : 깜짝베기, 연옥, 화염탄, 사악한불꽃, 판별

【포텐셜】
『체이서』…             자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『변종』…               원종인 「울트라맨」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『어트로셔스』…         자신이 「추격」효과가 부여된 기술이, 상대의 「추격」에 반응하는 포텐셜을 무효화 한다.
『악초인의 흑성』…      자신의 특성이 「다크오라」일때, 「악」타입 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무효화 한다.
『악초인의 야심』…      자신의 특성이 「다크오라」일때, 「불꽃」타입 기술이 상대의 「상태변화」를 해제한다.
『악초인의 타락』…      상대의 「자연발화」상태가 해제되었을때 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『배틀나이저』…         1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신을 「가열」상태로 한다.
『선의 선』…           상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어설트』…            자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『데모닉 트라이던트』
베리알 전용 포텐셜
1/시/선행
자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)해, 「필중」시킨다.

#88이름 없음◆0AkyaDGMDc(7447937E+6)2019-09-25 (수) 15:11
>>86맞습니다
반감 이하를 등배까지 되돌리는 효과라 보시면 되요
#89직원◆8xHX/esB26(7006211E+6)2019-09-26 (목) 02:38
속 AA+, 전용 나왔을 때, T종료까지 속 최대, 악/강/비의 양대간판 좀 짜주세요(타력본원 쓰레기)
#90모나◆HqQ4IVBkVo(8647826E+6)2019-09-26 (목) 02:40
4x번 훈련병 모나 수료식 무사히 마치고 복귀 신청합니다!
#91모바노아◆VCUL8S5FWU(6178162E+6)2019-09-26 (목) 02:40
어서오세요
#92거유신◆wwv3bAdL/I(0058653E+6)2019-09-26 (목) 02:40
1계제 비햌시 속 계산
2계제 속 상승 시 상대 비행 데미지
3계제 속 상승 시 저확률 가장 마지막 추가행동
4계제 속 상승한 턴 윤회
(파쿠리하는 쓰레기)
#93거유신◆wwv3bAdL/I(0058653E+6)2019-09-26 (목) 02:40
로로
#94모바노아◆VCUL8S5FWU(6178162E+6)2019-09-26 (목) 02:42
류!
#95직원◆8xHX/esB26(3971069E+6)2019-09-26 (목) 02:52
MCU 벌쳐
#96직원◆8xHX/esB26(2448524E+6)2019-09-26 (목) 02:55
간단한 질문 하나입니다.

끼X님의 주사위의 오펀즈 보신분 손들어 주세요!

>>90 무사히 돌아오신 걸 축하드려요!
#97이름 없음◆0AkyaDGMDc(5566956E+6)2019-09-26 (목) 03:18

                              .:: :,     /    /
                         , / {;: ,: 、  /    /
                       ,;: :: :l ’ ': : ::.,     /
              r 、         ;: '' ::| ‘, `: : : ;   /
     `':: :.       | ヘ       ;:  :|   V ;: ;':"  /
      .:': :;      ',   ヘ       ' r.、レ ⌒'〟::'   '
      ;: : : ::,       V  ヘ.       | j   :,, ::;. /
     : ::'': :: ,       V   ヽ      |      :,, ::,/
     ,: : ` ::丶   r 、: : ..   ヽ _ l_ ⊥ ..,,_ 丶 :.,
  '" '' : : : :::. ,, `丶:: . ,,X .. :; :.`   \'´      ` \:,
     r` ''  :: : . , `丶::`: : ::; 丶:: : ,           \
     >  /`,:: :.:`'' :: .,     丶:: ,           ヽ
  .<   /    ´ '': . :: : :. ,     ':: :, `ト、  ヽ    、  |
匕__./         `丶: : ::,    ':: :,| f゚nx \   l  |
‐- 、 /             , -‐`:, : :,、  : ;:丶乂ノヽ |     \ _
  /             /     i :; :`: . ':, ::,  `ヽ/   _    ヽ
∠          /        〉丶: :::`: ::;  ̄`丶、 ´  _\  //
     }\    ,       / \ ` ' t''     \__  ` /
     ノ  丶  /       / \   ー、 `T冖ヽ   } |/\ /
  -‐く   | /    `丶 /    \- 、 ヽ.!   |   ∧ \
    \__」 '              \ \l \/{ー' lフ   \
       /                ヽ \_  ̄ ̄´/    \
 -―=彡                        l     ̄ ̄丶        \
  /                     |        \
【이름】델타 리자몽
【타입】악/비행
【특성】딱딱한발톱 : 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1), 접촉기술의 위력을 강화(1.3배)한다.

공격 B+
방어 B-
특공 AA+
특방 A+
속도 B+

기술 : 탁쳐서떨구기, 에어슬래시, 열풍, 용의춤, 날개쉬기

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『델타종』…             「리자몽」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『호염룡』…             「우치하 이타치」가 트레이너일때, 자신에 대한 「육성」을 「지시」까지 올린다.
『열풍용의 강습』…      서로의 「비접촉」기술이 「접촉」한다.
『열풍용의 분노』…      상대의 「접촉」기술을 받았을때, 중확률로 「공/특공」이 오른다.
『열풍용의 안광』…      상대의 「접촉」기술을 받았을때, 중확률로 상대를 「마음의눈」상태로 한다.
『열풍용의 반격』…      자신의 특성이 발동했을때, 저확률로 추가공격을 내보낸다.
『델타인자 (화)』…      자신의 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『영혼의 유대』…       장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전저격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.

『내리치는 강조격』
델타 리자몽 전용 포텐셜
전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.


>>90 몸 멀쩡히 돌아오신거 같아서 다행이네요

#98직원◆8xHX/esB26(3064527E+6)2019-09-26 (목) 03:47
사랑에 빠져 '타죽을' 하렘남 추천 부탁드립니다
#99이름 없음◆0AkyaDGMDc(5566956E+6)2019-09-26 (목) 03:48


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【이름】우치하 이타치
【최종 전적】A급 3위
【자질 평가】
-지시 B+(A+) = 높은 지시력, 눈의 부상으로 한단계 내려있다.
-통솔 : A+(B+) = 빼어난 통솔력, 『천부』에 의해 보강되어 있다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : AA+ = 불꽃을 일으키는 힘을 가진다(고유 4 전용 8)

『꺼지지 않는 불꽃』
우치하 이타치 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때, 아군을 『가열』상태로 한다.

『운명을 태우는 불꽃』
우치하 이타치 고유 포텐셜
아군이 『가열』상태가 되었을때, 상대를 「자연발화」상태로 한다.

『혈계한계 - 사륜안』
우치하 이타치 고유 포텐셜
1/시/선행
시합중 발동한 임의의 포텐셜과 같은 효과가 된다.
그 후 자신의 「지시」를 1랭크 내린다.

『불꽃의 끝에 있는것』
상대의 「자연발화」상태가 해제되었을때,
「레드 데몬즈 드래곤」이 장소에 나올(들어갈)수 있다.

『우치하 레드아이즈』의 트레이너이자 토기와에 인접한 변경마을 「우치하 마을」의 촌장.
전 A급 3위까지 올라갔으나
눈의 부상으로 인해 PT가 1년가량 정지되었다.
『계약』의 내용은 대침공을 막기 위해 수명의 반을 대가로 마음껏 날뛰는어 주는것

눈의 부상이 호전되면서, 크게 내린 레밸을 회복하기 위해 정력적으로 돌아다니는 중이다

#100이름 없음◆0AkyaDGMDc(5566956E+6)2019-09-26 (목) 03:50

─────── ′ /二ニ=-      `ー- 、__} } ̄≧ 、ー-.  _ー- __
_______、::::::{二ニ=-          ` <__〈 `丶℡。ヽ\::ヽ── ̄ ̄  ー- _
     / : : : : : : : :l:::::::|             _ -‐= `<二{ r─、}::::::〉 : : : : : : : : : : :ヽ  `丶、
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.  〈: : : : : : : : : : : :∨:∧           /::/ニニ/ \ 廴_  /:::/`丶、 : : :/    r‐ '
 /: : : : : : : : : : : : :∨_ -──- _ /|  /::/ニニ/.   \__`丶、 : : : : 丶、      \
: : : : : : : : _ -─  ̄/        ',l l  /::/ニニ/        /  ̄ 、 : : : : : : : :丶、  `丶\
: : : : : : : : : : : : : : : : 〉、      /.l |≧ー--、-l /`丶__ // : : : : :`丶、     丶、   \
: : : : : : : : ノ`ヽ: : :<   ̄`ヽ // ̄_ ̄ ー-/──-、丶} } `丶、 : : : : : : : : : :ヽ       丶、 ヽ
: : : : /⌒    ) / \   /::::::l |ニニニ/ / /ニニヽ  { r─- 、 丶、 : : : : : : :、         丶 ',
.: : : :i      `ヽ  \__/ヘ:::::{ lニニ/ / {ニニニ} {__ノ⌒ヽ__\ : : : : : :\         \',
: : : ノ    ノ ⌒ ヽ   l::::::::ヘ:::\  ̄ l| |   ─  /、:::::::::/::::/、ヽ\_ -、 ̄`    ヽ ̄ ー-\
: : ノ   _ -─、┐ ノ` 、/::::::::/\:\ l l    / /、 ヽ\/:::::::/_ノ:::/_/ヽヽ     ヘ l
: : ヽ / / , -、 }    }∧\/   乂 ニ:::::乂 .//ヽ::}`ー、::::{:::::、:{── {lヽ/\}フ       ヘノ
: : : 乂 、/ / / / _ ノ ーl/ l\ _ -ト、マ:弋ニニフ-_ノ} /} \l\_、___}ニl \       ヘ
: : : : ノ \_/´〈__ X _}  \ノ 廴} |:::::ニlニ::::l 廴/廴/l.     ∨  ', 廴 ',\      ヘ
_: : /、ノ ̄ `ー‐┴─┴ ´  { ̄  r‐ 、/ヽlニlニlノ   f/ ̄`丶、   ∨  `ー'  ', ヽ      ヘ
               /フ   { -、 /:::lニlニl    l , -─-、/ 、  ∨、lヽ   l  ∨      ヘ
              //-、_/:::、\:::|ニ∧/⌒}   〉 /:::/ lヽ .\  ∨  ∨ ヽ}   ∨\.    ハ
             {/::::/.l l、\:::\::ヽ、l::::',::::/  / /::::/ /::::} }::l\.   ∨ l      \    l
              l:::://l l.、\\:::::::ヽ::::::l:/ ./ノ:://:://::::l -ヘ   ∨ l       \  l
              l //::l l::、\::、\:/ |::::::|/ `丶、_ -‐≦:::::::::| 二}    ∨         \l
                ',/ /:::ヽ:ヽ\ヽ/ |:::::::|     ∨:::/:::::::::::/ー/
【이름】레드 데몬즈 드래곤 스카라이트
【타입】불꽃/드래곤
【특성】맹화 : 체력이 1/2이하가 되었을때, 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 AA+
방어 B+
특공 D-
특방 B+
속도 C-

기술 : V제너레이트, 드래곤다이브, 홍염의포효, 가열

홍염의포효 : 물리/불꽃(드래곤)/130/85/±0/X/「불꽃/드래곤」타입중 유리한 타입으로 계산한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「레드 드래곤」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『작염』…               자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『홍염룡의 용화』…      자신의 「불꽃」기술이 명중했을때, 상대의 체력에 1/8 「불꽃」데미지를 준다.
『홍염룡의 파괴』…      자신의 「드래곤」기술이 명중했을때, 상대의 「특성」을 소실시킨다.
『홍염룡의 공명』…      자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 아군의 『전용 퍼텐셜』을 자신이 받을 수 있다.
『홍염룡의 상처』…      자신이 「가열」상태가 해제되었을때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『버닝 소울』…          자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신에 대한 트레이너의 자질이 가장 높은 자질과 같게 된다.
『계약의 유대』…        필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극룡회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극룡내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극룡박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (화)』…   상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.

『눈을 뜨는 마룡』
1/시/선행
T개시시, 「홍염의 폭군」으로 폼 체인지한다。





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【이름】홍염의 폭군
【타입】불꽃/드래곤
【특성】한계돌파 : 급소 무효, 교대 불가, 자신의 체력이 1/4 이하가 되었을때, 원래 폼으로 돌아간다.

공격 S
방어 S
특공 S
특방 S
속도 E-

기술 : 신염

신염 : 물리/불꽃/200/80/-3/O/「방어」등의 기술을 관통한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「레드 드래곤」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『작염』…               자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『신염작룡의 이치』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.
『신염작룡의 옥좌』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『신염작룡의 공명』…     자신에게 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 아군의 『전용 퍼텐셜』을 자신이 받을 수 있다.
『신염작룡의 무한』…     상대가 죽어내밀기로 장소에 나왔을때, 상대를 「자연발화」상태로 한다.
『오버 타이런트』…       자신의 「타입/특성」이 변경(소실)되지 않는다
『계약의 유대』…        필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극룡회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극룡내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극룡박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (화)』…   상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.

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>=:::: ̄ ‐<二ニ=-- 。。_∧マ:::/:/ヽ<ヽ、    ノi:i:ァ、_ ._   _ _ ,ァ"イ  ./シ
ヽ:::::::_:::::::::―、ヽ ̄:::::::≧―ヽマ/   /ゝ__>__) ヽ:i:i:i:i.  `"゙''´" { i ii } _ノ´::::::::::..、_      >.:::
ヽ:::::::\ \:::::\ヽ-=ニ:::/::::::::::::〉、ヽ ./   マ /    |ヽ i:i.       :{ i///´:::::::::::::/::/::::..>:::::´::: <
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【이름】시리우스
【타입】물/페어리
【특성】선수방위 : 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.

공격 C+
방어 A+
특공 B+
특방 AA-
속도 D-

기술 : 아쿠아스탬프, 고속스핀, 잠수, 스텔스록, 날려버리기

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…        「아주르레인/경순양함」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『증기요새』…           자신이 『가열』상태일때, 상대의 「방호 포텐셜을 무시하는」 효과를 받지 않는다.
『천랑성의 증기』…      자신이 『가열』상태일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『천랑성의 장벽』…      자신의 「방어」의 종족치에 「+」를 얻는다. 상대의 「공/특공」의 상승(강화)을 무시한다.
『천랑성의 호위』…      자신이 공격하지 않았을때, 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『베일드 코트』…       자신이 공격하지 않을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초저격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『군략』…               자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.

『천랑의 인장』
시리우스 전용 포텐셜
「자연발화」상태인 상대에게 공격을 받았을때
상대의 「자연발화」상태를 해제해, 기술의 데미지를 반감하고 아군과 교대할 수 있다.

                         }∨
                              i/!
                __{ ̄\     '/\              >'7_ノ'
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                廴___/─ヽ⌒ヽ}//イ       __r≠≠≠!   //〈
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               {.∨ ∧ ̄∨ |! ノ::::〉〕/ /ヽ 〈  /     〉}__{ {/ {
                八 ∨ 〉 〉一} ̄___人圦/\ } ∧/\ rv / ∨─{/ {
                  ヽ∨./_/=〈 〉(_ ̄ ̄アr { /{  ∧〔〕 〉 /__ 〉~´
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                  }7 / ̄ゝ弋///> /ノ-=////{ 〕=={ 〕  弋ュ/
                  ノ{  〉=-__/ヽs≦〉=-〉///}//!〉〉〈〈 \  /_
                  //} /ヽ/⌒}ヽ{>''~∨/'/{   ̄〈 〕.〔 〉、/ヽ!=- ∨\
                ,/ 廴/ノ-==} {/∧  ∨ ∧,     ⅥⅣ '/ ,⌒ヽノ≧_}_
               /,   圦/ }_/ / .∧ノ∧ノ }≦ \   '!.i'  '/ ,〕  { ̄ ∥
__                '/\ //! )ニ=- ヽ ∧__/⌒ !、ノ       '/ ,\_.}  .∥
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  ヽノ )h、        从彡' }/{ニニニニ=-〔 ̄\ヽ//⌒} 、     '/ ,__   }ノ,/
  <\ \ ≧s。    ゝ〈、_Y  }/__ ̄_} -=ニ}   }ノイ、}i } ! ∨   '/ 7⌒ヽ/⌒
   \\  、 ノ ニ=-  ¬イ  r=ニ]__}  ! }   .∨/)h、ノ .∨ ノ=-≧s。 ヽ
       、 、 ~''<__〕h、  } ! !  └=ニ{´    ヽ////⌒ノイ{ヽ\}-=ニヽ〉
          、\   ~''<⌒ ヽ!/!二ニ=- ヾ,      ヽ/!  ヽノ人__ノ
          ,  、    ~''<}/}___}   !〔      〈\ヽ-=`~~ィ(⌒)h、
             ,  、     ⌒、//  ̄∧∨,     ∧ ∨/ヽ/   -=ミ ',
               \   、    ∨/// ∧〉 Υ     ⌒、//  / /⌒ヾ',
                、 ∨   / 〉二ニ///\、      У 7_///////,∨
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                    ~''<ヽ/ ̄ノ/} )h、  }    {//ヽ'////////i __∨
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                   〈< -‐ \-=ニニニニノ      ∨//\、////。s≦ヾ
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                       ̄                ヽ//{ -=∧  ∨〕iト
                                          ∨∧  }=-  ヽ
                                        ≧=7⌒〈 ∧ ∨
                                          \ヽ ∨ ∧.}
                                            ヽ}_ ̄,イ
【이름】데몬베인
【타입】강철/불꽃
【특성】부유 : 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.

공격 AA+
방어 AA+
특공 C-
특방 C-
속도 C-

기술 : 더블펀처, 불꽃의검, 철갑탄, 방어

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『실버소드』…           자신의 『회피』『내성』『격』이 「악/고스트」타입에 발동한다.
『위계신의 결전』…      상대가 「자연발화」상태가 되었을때, 2T간 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『위계신의 역장』…      자신의 『역할』이 발동한 T 종료시까지, 받는 데미지를 반감한다.
『위계신의 귀환』…      자신의 기술이 「방어」등에 의해 무효화 되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『히히이로카네』…       T종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수반격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『무구한 칼날』
데몬베인 전용 포텐셜
자신이 장소에 나와 2T째 내보내는 「물리기술」의 위력을 강화(2.5배)한다.

#101이름 없음◆0AkyaDGMDc(5566956E+6)2019-09-26 (목) 03:51

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【이름】울트라맨 베리알
【타입】악/불꽃
【특성】다크오라 : 장소에 있는 포켓몬의 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 A-
방어 A-
특공 A-
특방 A-
속도 D+

기술 : 깜짝베기, 연옥, 화염탄, 사악한불꽃, 판별

【포텐셜】
『체이서』…             자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『변종』…               원종인 「울트라맨」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『어트로셔스』…         자신이 「추격」효과가 부여된 기술이, 상대의 「추격」에 반응하는 포텐셜을 무효화 한다.
『악초인의 흑성』…      자신의 특성이 「다크오라」일때, 「악」타입 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무효화 한다.
『악초인의 야심』…      자신의 특성이 「다크오라」일때, 「불꽃」타입 기술이 상대의 「상태변화」를 해제한다.
『악초인의 타락』…      상대의 상태변화가 해제되었을때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『배틀나이저』…         1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신을 「가열」상태로 한다.
『선의 선』…           상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어설트』…            자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『데모닉 트라이던트』
베리알 전용 포텐셜
1/시/선행
자신의 기술의 위력을 강화(2배)해, 「필중」시킨다.

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     : ::'': :: ,       V   ヽ      |      :,, ::,/
     ,: : ` ::丶   r 、: : ..   ヽ _ l_ ⊥ ..,,_ 丶 :.,
  '" '' : : : :::. ,, `丶:: . ,,X .. :; :.`   \'´      ` \:,
     r` ''  :: : . , `丶::`: : ::; 丶:: : ,           \
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匕__./         `丶: : ::,    ':: :,| f゚nx \   l  |
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∠          /        〉丶: :::`: ::;  ̄`丶、 ´  _\  //
     }\    ,       / \ ` ' t''     \__  ` /
     ノ  丶  /       / \   ー、 `T冖ヽ   } |/\ /
  -‐く   | /    `丶 /    \- 、 ヽ.!   |   ∧ \
    \__」 '              \ \l \/{ー' lフ   \
       /                ヽ \_  ̄ ̄´/    \
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  /                     |        \
【이름】델타 리자몽
【타입】악/비행
【특성】딱딱한발톱 : 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1), 접촉기술의 위력을 강화(1.3배)한다.

공격 B+
방어 B-
특공 AA+
특방 A+
속도 B+

기술 : 탁쳐서떨구기, 에어슬래시, 열풍, 용의춤, 날개쉬기

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『델타종』…             「리자몽」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『호염룡』…             「우치하 이타치」가 트레이너일때, 자신에 대한 「육성」을 「지시」까지 올린다.
『열풍용의 강습』…      서로의 「비접촉」기술이 「접촉」한다.
『열풍용의 분노』…      상대의 「접촉」기술을 받았을때, 중확률로 「공/특공」이 오른다.
『열풍용의 안광』…      상대의 「접촉」기술을 받았을때, 중확률로 상대를 「마음의눈」상태로 한다.
『열풍용의 반격』…      자신의 특성이 발동했을때, 저확률로 추가공격을 내보낸다.
『델타인자 (화)』…      자신의 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『영혼의 유대』…       장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전저격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.

『내리치는 강조격』
델타 리자몽 전용 포텐셜
전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.


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二≡=‐、_:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`':::レ|  三|三≡     !          `ヽ'‐′
三 '''‐-,,_ \_::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:|/|  !三三   l    (∠L..___  l
二     ヽ} ̄`ヽ、::::;:;:;:;:;レイ ヾ三二  l        `Y
三三.     l!三≡ミ、::::::;:;:;:;|  ヾ三二 ヾ    -‐'' /
三三≡     |!三≡  ミ、::::;:;:;:lノ!  ヽ三  / ̄TY´ ̄`'r=‐、_
三三彡'    l三    ヾ、::;:;:;:l_ノl_____,二フ′  ノ,へ 、_ ≡ ノフ'''‐、
三三彡     !三     l:::;:;:;:;:;:;:;::;/ /彡  〈(  `ヽヽ、 ヽヽ  l
三三彡    .|三ミ   ヽ .|:::;:;厂 `|≡ ,ノ    ヽ      l l  l }  `,
三彡彡   ,ノミ     l ,ト、::{ミ  {彡 {//         ヽヽ       }
三==、....,,,,ノヾヾヾ=-‐-、_/ .}::ヾヾミ.ヽ `‐、_,;;      ___ト、       ,′
三ヾ   ヾミ ヾ三シ   \ |:::::ヾヽ__\   ,....ノ ̄ ̄   `ーヘ  ./
三≡   lミ   三     ヽ;:;:;:;:\,‐ノノ`-、//==≡三三≡=ミ ヽ/
【이름】조드
【타입】격투/바위
【특성】재생력 : 아군과 교대할때, 자신의 체력을 1/3 회복한다.

공격 B-
방어 A+
특공 B+
특방 C+
속도 B-

기술 : 파동탄, 인파이트, 배대뒤치기, 스톤엣지, 스텔스록

【포텐셜】
『톱 배터』…            선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『불사수』…             자신의 체력이 가득할때, 상대의 기술을 버틴다.
『불사신의 광염』…      상대가 「자연발화」상태일때, 자신의 기술에 「불꽃」타입을 부여할 수 있다.
『불사신의 집념』…      자신의 체력이 「1」이 되었을때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『불사신의 귀환』…      상대의 공격을 받았을때, 자신의 체력을 1/8 회복해, 아군과 교대할 수 있다.
『베헤리트』…           자신의 타입 불일치인 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수반격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『만능약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

『불사의 사도, 상처없이 죽지 않고』
조드 전용 포텐셜
공격 이외의 데미지를 입지 않는다.
자신(상대)의 체력이 가득할때, 반드시 버틴다.

#102모나◆HqQ4IVBkVo(8647826E+6)2019-09-26 (목) 03:51
고마워요! 그런데 유일신에 대해서라던가 일본 주요 인사들 정보 혹시 있을까요...?
#103모나◆HqQ4IVBkVo(8647826E+6)2019-09-26 (목) 03:52
1달 사이에요
#104거유신◆wwv3bAdL/I(7106266E+6)2019-09-26 (목) 03:52
아무것도 업서
#105모나◆HqQ4IVBkVo(8647826E+6)2019-09-26 (목) 03:53
아 넵...
#106이름 없음◆0AkyaDGMDc(5566956E+6)2019-09-26 (목) 03:54
파티 하나 완성
A급에서 브리더, 서포터가 빠지고 지시가 1랭크 내렸지만
브리더 없이도 강함을 유지하는 천부와
단순하게 높은 종족치, 전용으로 충분히 강하다는 느낌으로 만들어 봤습니다

평가좀 부탁드려요
#107직원◆8xHX/esB26(3064527E+6)2019-09-26 (목) 03:54
하하...

'그' 중2새X...
#108직원◆8xHX/esB26(5589157E+6)2019-09-26 (목) 05:47
도루오타 소식
엘 기여코 유대 달았다. 블레이크 선배하고의 리벤지 매치 5:0으로 대승
#109직원◆8xHX/esB26(8492813E+6)2019-09-26 (목) 05:50
그리고 마로의 진화조건

일정레벨 달성 후, 왕의 징표석을 가진 채로 통신교환으로 판명됨

예, 야도킹이네요
#110이름 없음(0666204E+6)2019-09-26 (목) 06:03
물건너에서 연재되는 스레 중에 번역할만한 거 추천해주실 수 있나요

에이스가 된다는 가면라이더가 취향이 아니어서 패스
#111이름 없음◆0AkyaDGMDc(4443093E+6)2019-09-26 (목) 06:09
언젠가 마참내라 외치며 엔딩을 볼 수 있길
#112이름 없음◆0AkyaDGMDc(4443093E+6)2019-09-26 (목) 07:25
이계 침공 보면서 깨달은게
규칙 없음의 난투면 트레이너들도 이계에 밀리지 않네요
#113직원◆8xHX/esB26(5066732E+6)2019-09-26 (목) 07:59
체계적인 훈련과 살진까지는 아니라도 축적된 전투경험은 어디 가지 않으니까요
#114이름 없음◆0AkyaDGMDc(4026741E+6)2019-09-26 (목) 08:34
콩제독 보면서 느끼긴 했는데
실전에서는 능력형들이 오의급 기술을 연타 가능하다는게 흉악하네요
#115이름 없음(294795E+66)2019-09-26 (목) 08:42
흑흑 역시 마토메에도 안 올라오는 마이너 스레는 다들 모르시나
#116거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 08:54
야루오쉘터에 야루오의 신포켓몬마스터로의 길(현재 5스레)이라는 작품이 있는데 어떤건지는 모르겠네
#117이름 없음(294795E+66)2019-09-26 (목) 09:06
>>116 일본어 이름으로 알려주실 수 잇나요
확인해보겓읍니다
#118거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 09:08
やる夫の新ポケモンマスターへの道
#119이름 없음(294795E+66)2019-09-26 (목) 09:13
감사합니다
#120이름 없음(294795E+66)2019-09-26 (목) 09:18
실기에서의 전생자라니 이건 또 참신한....
에이스가 여자인데 영혼의 유대인 것도 그렇고
#121이름 없음◆0AkyaDGMDc(4026741E+6)2019-09-26 (목) 09:35
영혼의 유대라니 이건...
#122이름 없음(7210255E+6)2019-09-26 (목) 10:30
>>120과 동일인입니다.

....이런 XXXXXXX.
이거 유일신 폭발사건 때의 그 직공이잖아.
포켓몬 연재하고 있었어??
#123거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 10:31
ㅎ 응후응
#124이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 10:51
『하마카제함의 구조』…    아군의 피공격 시, 아군과 임의교대해서 장소에 나올 수 있다.

이 포텐셜이 그, 아군이 공격하지 않을 경우에 발동하는 건가요?
#125이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 10:53
그리고 아군의 변화기에도 반응하나요?
#126이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 10:53
>>124 교대로 방금 나온 참이 아니라면 언제나 발동 가능합니다.
#127이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 10:54
>>125 잘못 이해하신 것 같은데, "아군이 공격받을 때" 선언하면 즉시 임의교대로 하마카제가 나와서 그 공격을 대신 받는 겁니다.
#128이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 10:54
>>126 어, 혹시 아군이 공격기술을 내밀어도 상대가 먼저 선빵칠 경우에도 반응하나요?
#129이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 10:54
아하.
#130이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 10:54
감사합니다
#131이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 10:56
아 그리고 종족 퍼텐셜로 들어가 있지만 주인공 보정으로 그런 거고 원래는 전용 수준입니다. 나트레하실 때 주의.
#132거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 10:57
전용 수준 -> 이후로 하마카제 말고 들고 오는 것 없음
#133이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 11:01
>>132 (그러고보니 그랬던가)
#134로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:07

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     从:\ \:.:.:.:.:.:.|:./:/:.:.√,,,笊忝ミx⌒ .;.:. // 斧リ   /:/}/∥ |/
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     ト、 \:.:.:¨`ヽ:.:.:.八 .|:.圦  ^宀-''^ . //  }〉   ′
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【이름】미나미노 슈이치 (통칭 : 쿠라마)
【이명】『장미왕자』

【자질 평가】
ㆍ지시:B+ = 고수준의 지시력. 그 중에서도 특히 높은 부류,
ㆍ육성:AA- = 매우 높은 육성력. 하지만 「풀」타입 이외는 따라가기 힘들어 한다.
ㆍ통솔:AA- = 매우 높은 통솔력. 하지만 「풀」타입 이외는 꺼려하는 경향이 있다.
ㆍ능력:D+ = 꽃을 피우는 정도의 능력. 본인의 고유만으로는 유용성이 낮다.


【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6령』 혹은 『전개 6령』 중 한 세트를 선택해 사용.


【고유 포텐셜】
『꽃을 피우는 정도의 능력』
미나미노 슈이치 고유 퍼텐셜
상대가 등장했을 때, 턴 종류시까지 상대의 특성을 「꽃향기」로 변경한다.

꽃향기… 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 내린다.





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   弋 レ,ソイノ } 〈//    \#:#:#:#:/         j!           `ー-‐''"´`''"
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【이름】카자미 유카
【타입】풀/격투
【특성】승기… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「특공」이 크게 오른다.

【기술 ×5:하드플랜트, 파동포, 일렉번, 나쁜음모, 방어】
파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/X/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
일렉번… 특수/전기/150/90/단일/±0/X/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.

체력:
공격:C+
방어:B+
특공:A+
특방:C+
속도:B+

【포텐셜】
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『누님』…                  「쿠라가」가 트레이너일 때, 상대가 죽어내밀기로 등장한 T 「행동불능」상태가 되지 않는다.
『흉화요의 승부』…         자신의 「특성」이 발동했을 때, 다음 T 종료시까지 상대를 「도발」상태로 한다.
『흉화요의 포격』…         자신이 「위력:150」 이상인 기술을 내보낼 때, 자신의 기술이 상대의 소지품을 파괴한다.
『흉화요의 속사』…         자신이 「위력:150」 이상인 기술을 내보낼 때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『흉화요의 귀가』…         자신의 「위력:150」 이상인 기술이 명중했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『스펠카드』…              『지령』을 받았을 때, T종료시까지 자신의 「특공」을 올린다.
『사랑의 유대』…           장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극비회피』…              상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비내성』…              상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비박격』…              적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (투)』…         「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『로즈 발라드』…           자신이 장소에 나왔을 때, 상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동한다.
『로즈 레퀴엠』…           상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동했을 때, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.
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『사계절의 플라워마스터』
카자미 유카 전용 포텐셜.
아군 「풀」포켓몬과 교대해 장소에 나왔을 때,
자신의 『에이스』를 발동시킬 수 있다.
(『선구의 에이스』는 발동되지 않는다.)


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             '" iイ: : |: :',: |_ヽ: : { xて示/: /: ): : ::ヽ
               |: :N: : :N弋ミ "''  ゞ'’/:i/ |': :ト: : : \  _
               ヾ:| 〉: ::. ` ¨ '     : : : ::|: : : _,.=-‐''"´/
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               /: :イ: : : :>.,. i::'::/'"´ V∧  _,. fY ', ',ヽ l
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        ,. -‐ァ._r‐ ''"´     V,.=‐ ≦  - `   . :..    !
    _r <ニフ::'"::::::V    _,.=‐''"´   ´      _    ヽ ヽ  .ィ!
   .。ゝヽー':::_::::==、ノ`ヽ''7 -‐'           (:ゝ:)/     /三ニ7
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  "''´  マニ彡' > ′i!x≦≧、 "''ー-乍≧=≦-‐''"´i  : / //  :
       マ',-=彡! ///⌒i /!_,...::'"::///=-= /ヽ     i/ //ー- '
       マヽ_ .-:ー''"   l/i!::,:=‐''///    )//)   ,'x '_  ̄′
        ヾ=‐'">    l/l´  ///=--='"///  /i、/ー-- 7
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【이름】카자미 히카게
【타입】풀/악
【특성】오기… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다.

【기술 ×5:리프블레이드, 깜짝베기, 히트블레이드, 칼춤, 판별】
스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
히트블레이드… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)

체력:
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:C+
속도:B+

【포텐셜】
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『동생』…                  「유카」가 『에이스』일 때, 「유카」의 『전용』을 사용할 수 있다.
『흉화닌의 암기』…         자신의 「특성」이 발동했을 때, 급소율을 크게 상승한다. (C+2)
『흉화닌의 암살』…         자신의 「C」가 최대일 때, 반드시 급소에 명중한다.
『흉화닌의 참살』…         자신의 「C」가 최대일 때, 상대의 방호 특성을 무시한다.
『흉화닌의 귀환』…         자신의 기술이 급소에 명중했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『히트맨』…                상대의 「명중/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『사랑의 유대』…           장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극충회피』…              상대의 「벌레」 기술을 저확률로 회피한다.
『극충내성』…              상대의 「벌레」 기술의 데미지를 반감한다.
『극충박격』…              적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (악)』…         상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『로즈 발라드』…           자신이 장소에 나왔을 때, 상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동한다.
『로즈 레퀴엠』…           상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동했을 때, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.
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『언니에게 지지않는 여동생』
카자미 히카게 전용 포텐셜.
「유카」가 『에이스』일 때,
자신을 『부동의 에이스』에 임명하고 『사랑의 유대』를 얻는다.

#135로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:07

                             /}/!/},イ/ / /   ノ //  ノ ノ /   ィ
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.        /,、 ヽ /     /!/!从/|// // /,'   人 ノノ ノ ノ/____,
     / メ、〉  '      トミ/{//从フノ / rイ ,/ィ'"´ ノ 人ノー―ァ     , ´  ̄
       メゞメ  ,     ノ}/ノ从〉_ノゞ'"´  ノ,ノ'"´ミ彡'"⌒´   ヽ_,ノ
    {メゞヤ  ,ノ   _,ノ´ ,r__フ  ノ´   ノ´/ノ   ヽ      /
.       〈_, ィ__,.ィ7⌒Y^Y´`Y´/⌒)rー'rヘ´ゝノ     }    ノ             ̄ ―   _
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               l  :.::.ト从;';';';Λゝ′/ }/´ `ヾ }   ノ//   ノ: : : : : ヽ    \   {\   /
.    ,..:ー―=ミ 、 ノ  .:ト从;';';'Λr'// }/ヽ     }ノ /´ ノ))、 /: : : : : ://} {ヽ/\ノ   ミ /
   〈vvvvァ、 . :. ´   /ト从;';';Λr' ´ }/ヽ   `ー'"´`/ / /l l: :}|: : : : / /: : | |       / ,,   ' /
    ゝミ . : ´   / ト从ΛΛノゞ/   `ー―‐'"´,' / / l| }ノノ:.:. : :./ /: : : | | ノ     / , '
    , : ´        |从从r'´}/⌒ー―=ミヽ  ,ノ,ノ⌒ーノし、 `ー― ' (:_:_:,:.ノ |ノ   /  ,'    /
.    /      /     ヽゝ=彡'′  ノ (  ノヽ\{ /⌒ーく: : :/ /.ヽ  r-、   _,ノ    ′  ,    /
   /    / /,     /ヽヽ       ⌒  (   从ノ⌒ヽ ヽ/ 〈: : :.} {: : :'., }  ノ  /    ,   ノ
.  /  .:/  /|  /ヽ 从 ノ(   ノス  ゝ、ノ 人: : : : l  人ヽノ ノ: : : l | ノ  /  ノ) , } {
  ′ .::'     { {、 ノ}  `Y´ ヽ   /ノ } / ( (   ):_:_:ノ (: : : ) (: .: : :ノ ノ }  /  (ノ   /ヽヽ
 i  .:::| ト,、 \ノ/l  ,ノ/ヽイ)  / {ノし/   ) ) ((   人 `Y 人 `ー'´ /    /  ノ (  /ゝ<} }
 |  .:::l ,ゞミ辷彡'、 ノ ノ,人ノ丿  {ノ{ノノ   (ノ  `⌒´  ヽノ `Y´`ー ´     ノ( ⌒   /ゝ;;<} |
 |  .:::|ノ ノ    /  ´   { {    ヽ}ノ   /      l /   {ノ⌒V         { ヽ    ノゝ;;<l} |
 |   (ノ´      {       `Yヽ     } ヽ  /     У  /  /           |     />;;;;;<l} |
 {  .::::{      ノ      ノ  }   `ヽ}     ,  '"´ ̄三三三三ミ  、  ヽ  ∠>;;;;;;;;<ノ,ノ
     .::::..   /       /  {     {`ヽ   /    彡'"´三三二ニ=ミ  ,ゝ  `´ `ー―=彡'゙
  \   `ー ´       /    {      ヽノ /    /彡'"´      //
             / '"´`ヽ ヽ       } l /    ノ'"´         //
       `  ー― ´ 彡'"´`ヽ \ ゝミ    { '/  /          //
          `ー一´     \ \ ヽ   〈 /          //
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【이름】비오란테
【타입】풀/독
【특성】독연기… 상대로부터의 능력의 감소(저하)를 무효화하고, 상대를 「독」상태로 한다.

【기술 x4:파워휩, 로즈스톰, 베놈스톰, 독가루】
로즈스톰… 특수/풀/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.
베놈스톰… 특수/독/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.

체력:
공격:A+
방어:A+
특공:A+
특방:A+
속도:E+

【포텐셜】
『에이스 킬러 β』…        『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『적응종』…                고대종 「이상해꽃」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『화괴수의 거구』…         자신이 『타이탄』일 때, 자신의 체력에 큰 보정을 준다.
『화괴수의 포자』…         상대가 「조이기」상태일 때, 상대에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
『화괴수의 독기』…         상대가 「조이기」상태일 때, 상대의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『화괴수의 재생』…         상대가 「조이기」상태일 때, T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『타이탄』…                상대의 「회피」를 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『영혼의 유대』…           장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극염회피』…              상대의 「에스퍼」 기술을 저확률로 회피한다.
『극염내성』…              상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『극염반격』…              적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…                상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『익스펜션 (독)』…         「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『로즈 발라드』…           자신이 장소에 나왔을 때, 상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동한다.
『로즈 레퀴엠』…           상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동했을 때, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.


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  ,'         _               (  _/__   {^\  /j、         /', l\  j
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     、              人__人 /ヽ/        /   /   \         _ /´
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【이름】플랜트라
【타입】드래곤/풀
【특성】가시비늘… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 접촉기술을 받으면 상대의 체력을 1/8감소한다.

【기술 x6:드래곤테일, 역린, 호두까기, 꽃잎댄스, 광합성, 바톤터치】
호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.

체력:
공격:B+
방어:C+
특공:B+
특방:AA+
속도:D+

【포텐셜】
『체이서』…                자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『장미룡의 개화』…         자신이 「난동부리기」상태일 때, 자신의 전 능력치를 강화(1.5배)한다.
『장미룡의 섬미』…         자신이 「난동부리기」상태일 때, 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『장미룡의 파종』…         자신이 「난동부리기」상태일 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
『장미룡의 개화』…         자신이 「난동부리기」상태가 해제되었을 때, 「변화」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『로제트 힐』…             자신이 「난동부리기」상태일 때, 매T종료 시에 자신의 체력을 1/8회복한다.
『영혼의 유대』…           장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극빙회피』…              상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다.
『극빙내성』…              상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다.
『극빙박격』…              적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『어썰트』…                자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 (용)』…         「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『로즈 발라드』…           자신이 장소에 나왔을 때, 상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동한다.
『로즈 레퀴엠』…           상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동했을 때, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.



  マ \                     / : / : /    ____                         l l ,, -''
  l.  ム                   /l : : / : /∠-‐ ̄/, イ二>> 、                       l l"    /
   l  ム                 /: :l: : ://‐r : / /彡-=ニ二_ゝ‐-ゝ 、                   /ゝ    /
    l  ム               /: : :l: :/l : :/, イ彡-‐< 二ニ─\  `丶>、、 //     _    /,,-‐''/  〈ニ=-
\  l    ム              //: : : ノ´ : l/彡三二二二\ 彡ニ=- `,r≦/ ̄ ノ/__,r≦/   /    l__/
  \l    ム             _l l : / l /彡─=ニ二_\─ゝ  \`ヽ \==`ヽ    \ヽ  /      /  __
   l    ム l、          {ソヽ -、 }ノ__    /  / ─ 、 ゝ\‐-ニ \ ゝ 丶、 \l     l l /      /_, <>"
   l      ヽl∧           / : : :/-‐''´  /   /     / ̄ ─ゝ_丶、 \‐-ゝ      l / /l _,, < >"
   l      l .∧.       /l: : : /   / / _ /     /    /\ `丶 、 \: :',      l/ ./ l l /  >"
   ヽ       l .∧.     //: : /  // l  ̄ヽ r、  ,, -''"    /   ヽ ム  ',\: ',     /// l l  /
_   ヽ      l  ∧     l l: :/  /()/  〉   ヽl、  ̄      /     ム ム  ', \ヽ   / /  l l///l
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       \  l    ∧   l |l    //       l/ ヽ─  ̄    /   ムlヽ .l l|  / \    -‐'''    ヽ    ,, -''
  , -‐'  ̄ ヽ\l     \lヽ.l    //         l l\      /      \',.l  /  ヽ\/        |i ,, -''
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      \ ヽ .l       l  l  //           l/            /   ム /      \\    /
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   ̄ミ‐-、     \    l    \          l l  ────"       ム          ', ',  l
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    __ -─  ̄ \ \l        \     /ヽヽl  l \       /    ム/  l       l ./     / l
   \         \ .l          \   l  ヽ/ l   \____/      ム   l       l /  _ / /
     \    ー、    `l        \   \/l  //              -‐|l   ヽ /l   -─  ̄    /    /
\     \     丶   ',        lヽ\  ,ィク  /   ∧         /  ム    |l  l /         i   /
  ‐- ── \        ヽ      マ `ヽ lll|   /  / ヽ_     /     ム    ,, </         i  /
 ̄ ̄   >"  ̄ ̄ニ─    \ _ -─-マ  `丶_ /  /     ̄ ̄ ̄      __l ,, <  /          i/
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【이름】블랙로즈
【타입】풀/불꽃
【특성】칠흑… 상대의 「효과 별로」인 기술의 데미지를 반감한다.

【기술 x6:리프스톰, 오버히트, 히트스탬프, 깡그리태우기, 아로마테라피, 날려버리기】

체력:
공격:C+
방어:AA-(A)
특공:B+
특방:AA-(B-)
속도:E+

【포텐셜】
『에이스 어시스트 γ』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『흑장미의 폐화』…         『어시스트』에 임명되어 있을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교대할 수 있다.
『흑장미의 수호』…         아군 『에이스』의 피공격 시, 아군과 임의교대해서 장소에 나올 수 있다.
『흑장미의 사역』…         아군의 『에이스』가 「아인:♀」일 때, 자신의 「방/특방」이 트레이너의 통솔과 동일하게 상승한다.
『흑장미의 마법』…         아군의 『에이스』가 「아인:♀」일 때, 장소에 나와 최초로 받는 「효과 보통」인 기술을 「효과 별로」로 변경한다.
『싱크로 몬스터』…         튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해, 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 「1」랭크 올린다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극비회피』…              상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비내성』…              상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비박격』…              적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『익스펜션 (화)』…         「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『로즈 발라드』…           자신이 장소에 나왔을 때, 상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동한다.
『로즈 레퀴엠』…           상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동했을 때, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.



『듀얼 몬스터』…           자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)



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      、   __,    ノ    ∨  ム_,                    ヽ、     {    \     /   i
     ノ`ヽ/ 〈 _ /         〈                      ゝ     ゝ     \  /   ,
    /   >"´             ヽ,                     ヽ     ヽ    \/   ,'
  ,ノ  >"´                     ',                      / ヽ、     ヽ、    \ ノ
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   _'_ `ヽ:::::::{  ̄{Oヽ、`,::::::::::::://}´ ノ:}        >"´                       l       {   \   /
ヽ、_ヽ:::`ヽ、>、:ゝ_入_ソ_ノ:::::::::::::i、__ソノ::,'     >"´                        {        ゝ    \/
   ヽ::::::::::::::ヽ `ー‐‐‐‐‐‐-----‐‐‐‐ソ   >"´                           ',       ヽ、     \
   `ヽ、::::::::::`ヽ.、       __    ノ >"´              , -‐ "¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、',         ヽ、
      ` ‐- 、:::::`:::ヽ..{:\´/:}>"´         , -‐ "¨´ ̄´                   ゝ、           ̄ ¨
          { ̄ ̄ ̄`ヽ::>´    , -‐ "¨´ ̄                              `ゝ、
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【이름】델타 로즈레이드
【타입】풀/에스퍼
【특성】짓궂은마음… 자신의 우선도 ±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다.

【기술 ×10:풀묶기, 사이코플랜트, 오물폭탄, 성장, 그래스필드, 씨뿌리기, 장미원, 잡초베기, 치유씨앗, 막말내뱉기】
풀묶기… 특수/풀/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.
사이코플랜트… 특수/에스퍼(풀)/130/85/단일/±0/X/「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
장미원… 변화/풀/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
                             「불꽃」「풀」타입이 장소에 나오면 해제된다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/─/자진의 설치기술을 해제한다.
치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/─/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.


체력:
공격:C+
방어:C+
특공:A+
특방:A-
속도:B

【포텐셜】
『인챈터』…                장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『델타종』…                「로즈레이드」의 δ 적응종. 『올드 타입』을 무효화한다.
『장미다발의 기교』…       자신의 기술폭이 「10」으로 된다.
『장미다발의 개화』…       PT에 참가중일 때, 자신을 포함한 「풀」타입 아군에게 이 포텐셜을 『쿼터 로제트』로 취급한다.
『장미다발의 독침』…       PT에 참가중일 때, 자신을 포함한 「풀」타입 아군에게 이 포텐셜을 『호론 필드 (독)』로 취급한다.
『장미다발의 특권』…       PT에 참가중일 때, 자신을 포함한 「풀」타입 아군에게 이 포텐셜을 『익스펜션 (초/염)』으로 취급한다.
『델타 포스 (독)』…        자신의 타입 불일치인 「독」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극충회피』…              상대의 「벌레」 기술을 저확률로 회피한다.
『극충내성』…              상대의 「벌레」 기술의 데미지를 반감한다.
『극충반격』…              적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『익스펜션 (초)』…         「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『로즈 발라드』…           자신이 장소에 나왔을 때, 상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동한다.
『로즈 레퀴엠』…           상대의 「특성 : 꽃향기」가 발동했을 때, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.
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『화원에서 함께 나누는 부케』
델타 로즈레이드 전용 포텐셜.
PT에 참가중일 때,
아군 「풀」포켓몬이 자신의 「풀」타입인 「변화기술」을 내보낼 수 있다.


『쿼터 로제트』…           「4배수」T, 가장 마지막에 「풀」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『호론 필드 (독)』…        상대의 「독」기술의 데미지를 반감한다.
『익스펜션 (초)』…         「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (염)』…         「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

#136로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:10
예전에 만든 나트레 리메이크.....

..블랙로즈와 델타 로즈레이드의 포테들이
밸런스적으로 난잡하긴 한데...
#137이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 11:24
로즈레이드 전용, 능력 D 치고는 너무 강하지 않나요.
#138이름 없음◆0AkyaDGMDc(7447937E+6)2019-09-26 (목) 11:29
pt1이 이상한데요
왜 자기 회피를 내리건가요?
개인적으로는 pt2를 pt1로 내리고
회피 저하를 트리거로 무언가 강화하는게 좋지 않을까 합니다
#139로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:30
겟타즈의 드워프 나
타마쉬르의 바라스이쇼의 계제 모티브였습니다만

변화기술 양이 많으니 더 제약을 추가시키는 것이 좋으려나요

『화원에서 함께 나누는 부케』
델타 로즈레이드 전용 포텐셜.
PT에 참가중일 때,
아군 「풀」포켓몬의 『쿼터 로제트』에 의해서 자신의 「풀」타입인 「변화기술」을 내보낼 수 있다.
#140이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 11:31
어, 그런데 하카카제의

『하마카제함의 구조』…    아군의 피공격 시, 아군과 임의교대해서 장소에 나올 수 있다.

이거처럼 전용으로 할 경우에는 계속해서 사용이 가능한건가요? 아니며 1/시?
#141로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:32
>>138

에이스들과 킬러의 특성 트리거
+
바운스의 바운스 실패(상대의 공격이 바운스에게 명중하지 않는 것) 확률 저하 용
#142로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:33
>>140
전용이라면 무제한으로
계제라면 횟수 제한이나 "등장시 자신의 방/특방을 반감" 등의 제한을 추가 ?
#143이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 11:34
허어, 아군이 얻어터질 위기때 계속 튀어나오는 몸빵이라니 진자 무섭도다.
#144거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 11:35
대신에 금관이지만 구축이라서 그다지 많이 받지는 못하게 밸런스 패치가 되어 있었지
#145로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:35
하마카제의 경우는
아무리 금관이라도 구축함의 낮은 내구로

레오팔돈의 경우는
해당 포텐셜로 등장하려면 방/특방 반감시켜야 되는 것으로

계제로 밸런스 패치시켜서 사용하네요
#146이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 11:36
아하.
#147이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 11:50
어, 적응종이나 델타종이 아닌 그냥 고대종은 스테이터스가 낮은 편이지요?
#148로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:53
고대종은 원작 그대로니

600족이나 전포, 환포가 아닌 이상
일반적인 포켓몬들에 비하면 종족치가 낮지요
#149이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 11:55
흠흠.
#150직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 11:57
고대종 기반이 포케마스에서 마이너된 이유는
1, 일부를 제외한 저 스테이터스(굴러다니는 몬헌도 전,환 레벨이 아니면 종족치가 높다)
2, 좁은 기술폭
3. AA의 부족
#151로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 11:58
AA식의 경우
전반적인 종족치 평균이 더 높고
포텐셜이나 특성 등으로 종족치 상승시키는 경우도 많아서
중후반부 포켓몬들의 경우
고대종들이 그냥 맞서 싸우기에는 능력치가 한참 부족
#152이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:00
아하... 고대종은 델타가 메가진화가 아니면 힘들겠네..
#153직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:00
쿡 선생님 정도가 아니면 몬헌, 아라가미는 다 600족 이상이라고요. 저라도 통솔이 된다면 올드타입은 안 쓸겁니다. 특히 어태커로는요
#154이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 12:00
그리고 유일한 장점인 올드 타입도 나중엔 다 고유종(천부/금관 포함)으로 내성 둘둘 두르고 오니 쓸모없고.
그래서 아타시마스 때부터는 고유종에 올드 타입 무효 사라진다고 들었지만..... 그렇게 됐고요.
#155이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:02
슬프구먼. 고대종은 어떤 의미로는 역사의 뒤안길로 사라질 운명인가
#156이름없는 모브 트레이너 D◆ZFQYoAVl4E(7210255E+6)2019-09-26 (목) 12:02
>>153 쿡 포함 몬헌은 전부 최소 600족입니다.
#157로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:03
그래서
원시천부라던가 메가진화라던가
요소를 추가하는 것이네요

뭐 원시천부도 아닌 고대종은 그냥 적응종/델타종 진화 시키는 것이 더 좋지만
#158이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:04
흠흠.. 델타종이면 종족치의 변화가 있다.. 메모...
#159직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:04
메가진화해도 기술폭 4개...이것도 원시천부 클래스인데도 입니다. 적응이나 델타진화도 종족치가 그렇게 많이 오르는 것도 아니고, 종족치의 분배성향도 계속되니까요
#160로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:05
일반적으로 델타종이 된다면
메가진화하는 마냥 종족치 펌핑 되는 느낌이네요
#161직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:06
대체로 델타진화는 메가진화 AA 쓰니까요. 오르는 것도 체감상 메가의 상승폭 정도
#162직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:12
좋은 지시란 더이상 상대 지시의 개입 여지을 허용치 않음으로 상대의 승기를 0로 만드는 지시다.

이건 제가 도루오타 보면서 느낀겁니다
#163이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:12
>>162 확실하게 박살나는게 좋은 지시긴 하죠.
#164거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 12:14
그래서 넣는거야 ! ! 올드타입이 상대의 고유종을 무시한다는 텍스트를 ! ! !
#165로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:15
도루오타에서
중전차 어택커인 파리엘을 내밀어서
상대방이 방어 + 회복지령을 하며 태새 정비를 유도
방어 + 회복지령 읽기로
회복을 데미지로 반전시키는 포테를 지닌 가루루로 교대해서 무상 교대 + 격추를 보면서 그야말로 전율
#166모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:16
리메... 리메... (땅바닥을 구른다)
#167로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:16
...안녕하세요 모나님 ! ! ! !

오랜만에 뵈요 ! ! ! (격한 환영
#168직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:17
웃긴 건 말입니다. 엘은 주인이 박탈된지라 요구 통솔 C 정도일 포켓몬이라는 겁니다
#169모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:17
오랜만이에요!!
#170로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:17
다른 화려한 녀석들에 묻혀서 그렇지 수수하게 무서운 파리엘
#171이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:17
거기 짬밥은 맛있던가요?
몸 상하지는 않았지요?
#172모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:18
대체로 먹을만 했어요. 다만 너무 싱거워서 무조건 김치랑 같이 먹어야 한단 것 정도...
#173이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:19
그러면 취사병이 대충 했거나 보급계가 소금을 많이 빼주지 않는겁니다.
#174모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:20
어 몸은... 각개전투를 뺏단 것 정도만...
#175직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:20
수수? 엘이? 걔. '발군? 그냥 위력이 두배가 된 거잖아요?' 라면서 발군 러스터캐논을 3방, 그것도 설치에는 버틸 체력을 남기면서 견디는 얘입니다!
#176이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:20
.....아... 네. 그래도 다시 보니 반갑습니다-
드디어 맹순이 빅토리아의 이야기가 재개되는걸까요-
#177이름 없음(7210255E+6)2019-09-26 (목) 12:20
군대 짬밥은 전부 최악이었지만, 제육만은 그나마 짭짤해서 괜찮았던 기억.
#178모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:20
어느때는 국물이 야채 씻다말은 수준이어서 도저히 못먹...
#179이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:20
상황은 더러운 능력형의 위엄을 증명하듯 위험하지만요!
#180모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:22
훈련소 생활을 하면서 어떻게 할까 하다가 리메를 결심하게 되서요...
데이터는 거의 전부 인계할 생각이고 캐릭터 특색 활성 및 스토리 위주로 할 생각입니다
#181이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:22
?????????
네 리메요?
#182로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:22
스토리 위주로 인가요....
#183직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:22
구식 전투식량 체험할 때 고생 좀 했죠. 맛이 있는 비누 조각을 먹는 체험이었어...
#184이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:22
일단, PT 자체는 그대로 유지가 되는거군. 아, 스토리 위주면 스포츠물 형식말고 모험물인가요?
#185이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:23
보급계로써 말하자면 구식 전투식량도 신식 전투식량도 나중에는 유통기한이 지나서 버리는 경우가 많습니다.
#186직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:23
1000도 많이 밀렸고, 떡밥 쌓인 것도 많으니...(특히 그 카스텔라 마녀 아가씨!)
#187이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:23
이놈들이 줘도 안 먹어요. 맛다시를 끼얹으면 모를까.
#188이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:24
1어장의 칸무스 종은 과연 기어나올것인가!
#189모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:24
대회와 스토리를 균형있게...?
구 설정 거의 가죠와서 위화감은 최대한 적게 할 생각이에요
#190이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:25
아하. 그렇다면 이번 주는 진행하지 않고, 다음 주나 다음달 쯤?
#191직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:25
일단은 이번 B랭크 승격까지는 하죠. 그리고 그 후로 인계하는 건 어떨까요? B랭크까지 가면 모험에 쓸 시간도 늘테니
#192모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:26
살짝 네타바레를 하자면 B랭크 승급 완료하게 된 빅토리아가 갑작스럽게 이계 공습에 의해 사망하게 되고
그 직후 빅토리아의 몸에 전생자가 전생을 하게 된다는 느낌.
빅토리아도 어둠의 유희 같이 나올 예정이에요.
준 주인공격?
#193로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:27
수화를 하게 되면
전생자 인격이 내면화하고
빅터가 표면화 하려나요....? (호기심
#194이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:27
왓?!
맹순이가 죽다니 무, 무슨?!
전생자가.
...어라 잠깐 각성경단이?
#195직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:27
...음, 솔직히 얘기해도 될까요? 불쾌할 수 있으니 양해를 구하고 싶네요
#196모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:27
그리고 전생자는 현실 세계보단 판타지 세계 출신일 예정
#197이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:27
아, 안돼, 마스터 어장의 내 치유계인 맹순이가...!
이계 주인은 지옥으로 보내야만(사명)
#198모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:28
아 언제든지요
#199직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:30
전 반대하겠습니다. 저희와 같이 걸어온 빅터를 준 주인공으로 내리는 건 마음에 들지 않습니다.
저에게는 마스터 어장의 주인공이자 에이스는 빅토리아 다그다륜, 그 맹순이 아가씨 한명 뿐입니다
#200이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:31
아.. 확실히...
#201직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:32
받아들이시는 건 어디까지나 모나님 마음이시고 저도 계속 마스터 어장에 참가할 겁니다.
하지만 부디 제가 이렇게 말했다는 건 잊지 말아주세요. 불쾌하셨다면 사과드리겠습니다
#202이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:33
빅토리아도 일단 어둠의 유희같이 나온다니 인격이나 영혼 자체는 아직 리타이어한 상태는 아니긴 하지만 으음.
#203모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:34
전혀 불쾌하지 않아요.
오히려 제가 묘사한 빅토리아를 좋아해주셔서 감사를 들이는 바입니다
#204로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:35
빅토리아의 경우
어장주님 공인 운명적인 천부와의 만남도 걷어차고
에이스 자리를 고수 시키는 로망을 고르기도 했고
여러모로 애착이 가는 캐릭터
#205모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:35
솔직하게 말씀드리자면
빅토리아의 설정을 쭉 나열하다보니 주인공보다는 부 주인공(히로인)으로 하는게
더 캐칙터적으로 세우는 게 편하고 더 자세히 묘사할 수 있을 것 같단 생각에 이런 결심하게 됬습니다
#206직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:36
빅터의 경험이 너무 풍부해서 왠만한 사건은 그냥 혼자 힘으로 해결해서 모험으로 성립하지 않죠, 베테랑이 주인공이 됐을 때의 비애죠
#207이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:36
솔직히 말하면 그 운명의 천부가 누굴까 궁금하긴 합니다.
그러다가 무네치카 천부님이 들어와서 왓 더를 외쳤지만.
#208모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:36
갑작스럽게 이런 말씀을 드리게 되서 죄송합니다...
#209로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:36
빅터의 경우
이미 정점에 닿다 싶히 했으니
2회차 느낌을 지울래야 지울 수 없는 느낌은 있지요
#210모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:37
무네치카 빠지고 그 운명의 천부 출연시킬 생각이에요.
멤버가 꽤 바뀔 예정이라... 초창기 멤버는 거의 다 등장하지만요
#211이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:37
엥? 천부님을 비롯한 던전조 빠지나요?
#212직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:37
트레이너로서는 능력치에 휘둘리는 경향이 아직 남아있는 풋내기이지만!
#213직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:38
솔, 신수경씨, 로라, 베른, 용사님, 오짱인가
#214이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:38
미호와의 첫 배틀의 참사는 지금도 끔찍혀...
#215이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:39
하자마나 라이거도 없으려나...
#216이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:39
아냐씨도 없으려나? 으음, 하나 같이 재밌는 멤버들이었는데 아쉽기도 하고..
#217로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:39
카나데는 확정적으로 남아있겠고
#218이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:40
일단 초기 멤버가
믿음직한 간판의 솔, 방어 S 파워 워드 로라군, 베른님, 용사님, 오짱, 닷디아나쟝...
#219직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:41
존재감을 일부러 없애고 있는 코히나타양...
#220이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:42
으음, 코히나타... 아아, 그 떡밥 해소하고 싶었지만 리메이크에서 기회가 오겠지.

어라, 그럼 서포터는 어찌됩니까?
#221모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:42
또 배틀 데이터적으로도 더 강해집니다.
#222이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:42
아, B랭크 올랐으니 데이터적으로 강화가 되는건가.
#223모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:42
빌헬름과 하츠네 미쿠는 확정이에요
#224모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:43
지시 육성 하락. 통솔 능력 상승.
대놓고 이겨라 이겨라 급.
#225직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:43
그 카스텔라 아기씨, 툭 하면 중반부에 들어갈 때나 나올 떡밥을 터트리고...그것 때문에 코히나타의 정체도 엄청 빨리 밝혀졌고
#226이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:44
지시하고 육성은 하락되었나..
육성은 빌헬름님이 있으니 괜찮고, 지시는 조금 아쉽구먼. 나중에 지시 A로 만들어서 묘수 쓰고 싶었지만.
대신 통솔 S 파워워드가 생겼다...!!
#227로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:44
오오 통솔 상승
#228이름 없음(7210255E+6)2019-09-26 (목) 12:44
개인적인 생각이고, 사실 모나님 어장은 참가해본 적 없는 참치지만,
아무리 그래도 주인공을 죽여버리는 건 쵸큼.... 오레마스에서의 비비오처럼 온건한 방향도 있잖아요...
#229이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:44
솔 축하해 드디어 엠페러 딱지를 달았구나!
#230모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:45
또 지령이 도루오타의 최신 비스무리하게로 바뀔 예정이에요. (지시형 상향의 소리)
#231이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:45
안 그래도 지시형한테 얻어터졌는데 위...위가...!
이, 이렇게 된 이상 그랜드 오더나 타임의 속별이 필요하다..!
#232모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:45
빅토리아를 가장 가까운 곳에서 최대한 묘사하기 위한... (비겁한 변명)
#233직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:46
일단은 B랭크 승격 대회가 끝날 때까지는 현 어장을 계속하는 건 어떤가요?
#234모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:47
설정 거의 그대로지만 더 위화감이 커질 것 같아서... 최대한 빠르게 할 생각이에요.
당장 내일이라던가...?
#235이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:47
으음, 차라리 후딱 처리하고 하는게 편하기도 하죠.
너무 끌다간 흐지부지되는 경우도 있고.
#236이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:47
...어라, 그렇다면 기본 플룻이나 설정은 훈련소에서 생각 해두신건가요?
#237직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:47
B랭크로 올라간 후에 사이드스토리 주인공으로 돌리고 초점을 그 전생자씨에게 맞추는 거죠. 몸은 독립적으로 있고요
#238모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:48
아쉽지만 여우 가면 씨와의 배틀은 에타로...
#239모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:48
네 훈련소에서 거의 하루종일... 남는 게 시간이었던지라
#240직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:48
뭐 지는 게 눈에 보이는 상황이었으니
#241모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:49
살짝 여우씨의 진행 네타바레해드려요? 후에 B랭커로서 나올 가능성이 많습니다만
#242이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:50
솔직히 여우씨 곱게 죽지는 못할 거 같은데 하세오 사태가 나려나?
#243이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:51
>>240 솔직히 상황이 안습하죠. 하필 솔이나 타마가 예상치 못하게 일격사 당한 탓에..
남은 멤버는 베른님, 빅토리아, 금관님뿐인데 금관님도 피가 40% 까이고 수면 중.
빅토리아의 다이스가 또 빅토리아하지 못하는 이상 영..
#244모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:51
전 이만 자러 가보겠습니다.
내일 당장 출근이라(썩은눈)
#245로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:52
안녕히 주무세요
#246모나◆HqQ4IVBkVo(9440314E+6)2019-09-26 (목) 12:52
내일 봬요!
#247이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:52
고생하셨습니다. 나중에 봐요-
#248이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 12:56
출근... 나도 내일 출근... 그래도 금요일... 후힛힛....
#249로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 12:58
참치분도 힘내세요
#250직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:59
재대하니까 생각나는데 전 게X님의 거짓모험 어장이 빨리 재개되었으면 좋겠네요
#251직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 12:59
재대가 아니라 재개
#252직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 13:02
'또 헛짓하면 네 소중한 사람을 거짓모험에 박아버리겠어!!'
#253로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-26 (목) 13:04
(절래절래
#254거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 13:10
아바돈에 박겠지
#255직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 13:11
>>98의 AA 추천 좀
#256직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 13:11
아니, 나즈린과 팡진롱한테 데려기죠
#257거유신◆wwv3bAdL/I(047083E+66)2019-09-26 (목) 13:12
남자는 관심 없어서(대충
#258이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 13:12
사랑에 타죽을만한 인재라.
...그런 인재가 있나?

타죽는건 시시오라던가 있지만
#259직원◆8xHX/esB26(786387E+66)2019-09-26 (목) 13:15
정히로인을 정하지 못하고 하렘 멤버만 늘리다가 어딘가의 성격 나쁜 사랑의 마왕과 계약한 바보
#260이름 없음(294795E+66)2019-09-26 (목) 13:25
>>259 요코시마
#261이름 없음(5010403E+6)2019-09-26 (목) 13:44
이토 마코토?
#262이름 없음◆0AkyaDGMDc(8003786E+6)2019-09-26 (목) 14:07
빅토리아는 전생보다는 저주로 약화시키는거 어떨까요?
#263이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 14:07
그러고보니 날따름을 발동하면 이건 필중 판정으로 받아 아니면 그냥 집중만 되는건가
#264이름 없음◆0AkyaDGMDc(8003786E+6)2019-09-26 (목) 14:09
빅토리아가 대침공중 저주 받아 약화 + 다른 지방에 도착해서 돌아가기 위해서는 어느정도 이겨야 한다는 식으로 2기를 돌리는게 더 좋겠다 생각합니다

다른 지방이라면 현재 있던 지방의 룰과 맞지 않으니 지식도 무효화 되고
저주받아서 조금 약화하면 다시 밸런스 잡기도 편할테니까요
#265이름 없음◆0AkyaDGMDc(8003786E+6)2019-09-26 (목) 14:10
>>263 ㅇㅇ 분노포자랑 날따름 둘 다 그렇습니다
#266이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 14:12
>>265 아 필중 판정이 맞나요?
#267이름 없음◆0AkyaDGMDc(7447937E+6)2019-09-26 (목) 14:13
아니요 필중 없이 주의만 끌려요
#268이름 없음(2845894E+6)2019-09-26 (목) 14:15
아하.
#269이름 없음◆0AkyaDGMDc(7447937E+6)2019-09-26 (목) 14:35
주인공을 죽이는 식으로 리메를 할바에는 다른 지역에 한두명만 가지고 내팽겨치는게 더 좋다 봅니다
사람들은 그동안 쌓아온 이미지가 유지되니 좋아하고
어장주는 사실상 리메가 가능하니 편리하죠
#270직원◆8xHX/esB26(9415342E+6)2019-09-26 (목) 15:02
저주 좋네. 힘을 되찾기 위한 여정인가
#271거유신◆wwv3bAdL/I(8319781E+6)2019-09-26 (목) 15:05
저주 ! 에로 ! 꺄흥 ! ! !
#272로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1162113E+6)2019-09-26 (목) 15:08
거유신님의 저주 ?
#273거유신◆wwv3bAdL/I(8319781E+6)2019-09-26 (목) 15:10
크크큭... 배틀은 몰라도 내용적으로 즐거운 환계가 될거야.. 크큭(대충)
#274로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1162113E+6)2019-09-26 (목) 15:10
???
#275이름 없음(2052502E+6)2019-09-26 (목) 15:18
전용으로 날따름을 쓰면 볼안에서도 기술이 집중되려나?
#276로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1162113E+6)2019-09-26 (목) 15:20
필드에 있어야지요
#277이름 없음◆0AkyaDGMDc(7677667E+6)2019-09-26 (목) 15:23
필드에 있어야 받습니다
그래서 날따름은 더블 전용 기술

만약에 더블 규격으로 하시겠다면 상관 없지만요
#278이름 없음◆0AkyaDGMDc(7677667E+6)2019-09-26 (목) 16:53
더블규격하니 생각난건데
더블 규격에서 위치룰 말고 가장 크게 변하는건 어시네요
어시가 장소에 있으면 발동하게 되서
어시 알파는 A존에 있을때 에이스의 기술 강화하는 어시 A
어시 베타는 B존에 있을때 에이스가 받는 데미지를 완화하는 어시 B로 변합니다

이거는 무지개 3기에서 정립되고 더블을 더 이상 안해서
구판 그대로의 데이터니 무시하셔도 되지만요
#279모나◆HqQ4IVBkVo(3418304E+6)2019-09-26 (목) 23:37
좋은 아침! 겸 질문
풀죽음은 멘탈 효과로 칠까요?
#280거유신◆wwv3bAdL/I(8319781E+6)2019-09-27 (금) 00:00
아니
#281모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 00:24
아니군요... 감사합니다!
#282모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 02:52
『』
선행입력
아군의 기술의 명중시, 「귀념의파동」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

귀념의파동… 특수/고스트/100/100/전체/±0/X/「파동」기술. 죽어내밀기로 나왔을 때, 위력이 강화(1.5배)된다.

『모이는 천둥』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「뇌운」 상태로 한다.

뇌운… 특수/전기/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「뇌운」상태로 한다.

이거 능력 랭크 A+ 가능할까요.
라고할까 능력 랭크 어느정도 될까요
#283거유신◆wwv3bAdL/I(0779643E+6)2019-09-27 (금) 02:55
추가반동고 아닌데 추가 공격... 잡기 어려운데 능력형?까지라는 느낌은 없네

후자는 B+이고
#284이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 02:57
그나저나
고유 간의 연계가...?

아무리 선택식이여도 너무 차이가 크지 않을지 ?
#285모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 02:59
어나 한 사람 몸 안에 전생자가 깃들어서 이중인격비스무리하게 되서요..
에넬 모티브인 통능 복합이에요.
#286모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 02:59
어나 ㅡ) 어느
#287이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:01
흠흠.....

통솔랭크가 높다면 그냥 H보정 존재하는 필드 전개도 나쁘지 않지 않을지 ?
#288모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:02
그리고 PT2로 이 포텐셜을 어벤저로 취급한다가...
#289이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:04
어벤저....
#290이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:07
그럼 1고유 아니 1번째 인격은 어떤 컨셉이신가요 ?

컨셉에 따라서는
도루오타의 이즈무 같은 추가행동(체력1/2 코스트) 등도 나쁘지 않을 것 같습니다만
#291모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:08
복수자들의 신이나 왕(중2) 느낌이네요.
판타지 세계 출신이라
#292모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:08
전생에 쓰던 파동을 가져와 쓴다는 느낌
#293이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:09
그럼 다음 질문
통솔 인격과 능력 인격이 모여서 통능형이 된 것인지
두 안격 모두 통능형인지
#294모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:10
그냥 전생자 통스팩이에요
#295이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:11
흠흠....
단독으로 복합형인가요
#296이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:12
통능형으로 제일먼저 떠오르는 것은 필드전개인데....
다른 것이....
흐으으음
#297모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:14
그냥 에넬 거의 파쿠리 느낌.
#298모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:19
통능은 전부 저런식으로 되어있네요.
라인하르트도 저런 부류였고...
#299모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:19
능력 랭크 어쩌지... 수화 시켜주려니까 살짝 꼬이네요..
#300거유신◆wwv3bAdL/I(0779643E+6)2019-09-27 (금) 03:20
각성시켜(아무말
#301이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:21
능력 A 라면 빈사시키고 7체째이니 어벤저와 호궁합이 아닐지 ...?
#302모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:22
네 그런 컨셉이었어요.
#303이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:25
흠흠.
#304이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:27
에넬 같은 느낌이면 추가공격/행동이 이상적....
거기서 죽어내밀기 컨셉을 섞으면
#305모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:29

『』
선행입력
아군의 기술의 명중시, 「귀념의파동」에 의한 추가행동을 얻는다. 
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

귀념의파동… 특수/고스트/100/100/전체/±0/X/「파동」기술. 죽어내밀기로 나왔을 때, 위력이 강화(1.5배)된다.

『모이는 천둥』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「뇌운」 상태로 한다.

뇌운… 특수/전기/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「뇌운」상태로 한다.

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 상대가 뇌운 상태일 때, 자신의 데미지 강화(1.33배)
PT2 이 포텐셜을 어벤저로 취급한다. (주인공)
PT2 상대가 뇌운 상태일 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. (빅토리아)

#306모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:31

흠..

#307이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:34
차라리
죽어내밀기로 나온 턴
가장 먼저(or 가장 나중에) 원수갚기 호환 효과 기술 추가행동이라거나 ?

너무 한정적이려나...
#308이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:36
PT1은 살짝 너프 먹었고, PT2는 신주인공의 경우 이중습명... 가능한가?
#309모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:37

그것도 샹각해봤는데요 너무 한정적이고 횟수제한이 강해서 다르게 하기로 한...

#310모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:38

생각!

#311이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:38
자신(상대)가 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 충전이라거나 ?
#312모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:39

충전 가열 계열은 대체로 AA는 넘겨서...

#313이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:40
셀프커맨드로 S의 통솔 PT 의외로 감을 잡기가 힘들죠.
#314이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:42
가장 알기 쉬운건 추가행동이나 뇌운 트리거..
PT포텐셜로 기능확장은 영 아니고. 통솔형의 장기인 필드나 H지정을 트리거도 그런가.
죽어내밀기는 한정적이지만 강력한 효과.달기가 쉽고.
#315모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:42

>>305의 걸로 가서 능력 AA-로.
수화는 똑같이 빈사후 7체째
지시 육성 중 하나는 D로
이렇게 갈까하는 생각이...

#316이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:42
자신의 임의 등장시 충전이 A 랭크이니

자신의 죽어내밀기시 충전이 A-
자신(상대)의 죽어내밀기시 충전이 A~A+ 라는 계산
#317모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:43
1고유가 약간 읽기 싸움이 되겠지만 그래도 충분히 강하겠죠...?
#318이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:44
육성을 죽이심이? 브리더가 있으니.
지시 죽이면 지령이 너무 아프게 박힌다..
#319모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:44
충전도 좋긴 한데 전기에 구애되어야 해서...
#320모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:45
육성 죽이면 레벨 보정이 약해지고
지시 죽이면 지령에 손상이...
하지만 둘 다 유대랑 BD로 보충 가능하긴 하니 케바케가 되지 않을까 하는 생각
#321이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:45
1고유의 경우 맞춰라나 필중기 있으면 어느정도 커버가 가능하지만 맞춰라의 경우 지시가 딸리면 쓰지도 못하지만요. 그래도 어느정도 읽기만 가능하면 폭발적인 화력이 가능하니
#322타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 03:46
>>305 너무 따로 노는 구성. 차라리 블라드+카밀라마냥 트레이너 교대식이 나을지도.

#323이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:46
커흑. 둘 중 하나를 죽여도 하나하나가 뼈 아파.
#324모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:46
PT2 이 포텐셜을 어벤저로 취급한다. (주인공)
PT2 상대가 뇌운 상태일 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. (빅토리아)

보통 둘 중 뭐가 더 좋을까요.
이것도 케바케인가...?
#325이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:46
타마마 !
#326이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:47
엇, 어드바이스의 신이 왔다.
#327타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 03:47
포케마스 어장에 "판타지 세계 풍의 세계에서 복수의 신 같은 녀석이 튕겨나와 주인공에게 이중인격으로 깃든다"인가요…


굳이 말해야겠지. 손발이…좀…오그라…들어요…
#328모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:48
그웨에에...
#329이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:48
>>324
맹순이의 경우 재수 좋으면 위기상황을 피해갈 수 있으니 괜찮은 거 같고.
신주인공의 경우 이중습명 취급인가?
#330타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 03:49
조금 긴가민가합니다만, 빅토리아+저 중2병 이중인격인 건가요?
#331이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:49
>>327 반박불가wwwwww
#332거유신◆wwv3bAdL/I(0779643E+6)2019-09-27 (금) 03:49
중2병이라도 괜찬자나!(대충
#333모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:51
무토 유우기의 상태인데
오히려 어둠의 유희가 주인격이 되버린 케이스라고 보심이...?
#334타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 03:51
어둠의 유우기/무토 유우기가 각각 필드에 나올 수 있고? (총 7체)
#335이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:52
맹순이가 아이보오오오오고
신주인공이 실☆버이구먼.
#336이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 03:52
아니면

선행입력
아군 공격 명중시 (원수갚기 전기판) 추가공격

이라거나 ?
#337모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:53
1명만 7체째로 나오는 느낌이에요.
#338모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:54
둘이 교대하는 형식도 해볼까 했지만 처리가 너무 문제가 되는게 많아보여서...
#339타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 03:56
전기에 복수신이면 대충 암굴왕이겠고(때려맞추기)… 흥 흥 흥…
#340이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:56
맹순이와 중2병이 서로 인격 바꾸면서 말하는 광경을 상상해봤는데
젠장ㅋㅋㅋㅋ 상상만 해도 웃곀ㅋㅋㄲㅋ
#341모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:56
그냥 1고유 이 포텐셜을 어벤자로 취급한다.
주인공 각성종으로 7체째 참가 해버릴까 (눈핑핑)
#342이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:56
각성종 파워위드 무셔!
...아 그러고보니 맹순이 경단 먹었다고 했었지
#343거유신◆wwv3bAdL/I(0779643E+6)2019-09-27 (금) 03:58
몸속에 잇는 수수께끼의 여자랑 합체 포켓몬화 하는 어장도 있으니 평범하네(대충
#344모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 03:58
『여명의 탐굴가』… 
본도르드의 전용 퍼텐셜.
자신이 『각성종』일 때,
7체째의 포켓몬으로서 PT에 참가할 수가 있다.
이 퍼텐셜은 『수화』로서 취급하지 않는다.

대신 이렇게 하면 셀프 커맨드가 죽어버린다 (ㅇㅁㅇ)
#345이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 03:59
겍 통솔 S가 사라지나
#346타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 03:59
흥 흥 흥…
#347이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 04:00
앗 1시다. 일하자 일(썩은 눈)
#348모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:01
저는 세무과에 와서 대기중이네요... (썩은눈)
#349모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:02
최근 밀린 오레마스 보는데 어어어... 하는 소리만이...
#350타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:06

───────────────────────────────────────────────────
【이름】빅토리아 다르그륜

【자질 평가】
ㆍ지시 「」=
ㆍ육성 「」=
ㆍ통솔 「」=『셀프 커맨드』
ㆍ능력 「」=

【고유 포텐셜】
『모이는 천둥』
빅토리아 다르그륜 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「뇌운」상태로 한다.

『』
빅토리아 다르그륜 고유 포텐셜.
「빅토리아」를 PT에 참가시킬 수 있다.

『벽력 울리며 나타나는 복수자』
빅토리아 다르그륜 고유 포텐셜.
턴 개시시에 발동할 수 있다. 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해,
「에드몽 단테스」를 「7체째」로 PT에 참가시켜 필드에 내보낼 수 있다.




『나는 그대, 그대는 나이니』
에드몽 단테스 전용 포텐셜.
「에드몽(빅토리아)」가 필드에 있을 때,
트레이너를 「에드몽」으로 변경할 수 있다.
(※트레이너 포텐셜의 사용 횟수 등은 공유된다.)


───────────────────────────────────────────────────
【이름】에드몽 단테스

【자질 평가】
ㆍ지시 「」=
ㆍ육성 「」=
ㆍ통솔 「」=『셀프 커맨드』
ㆍ능력 「」=

【고유 포텐셜】
『내가 향하는 곳은 복수의 결말』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.

『우리가 가는 곳은 복수의 너머』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때,
아군의 기술의 우선도를 +2할 수 있다.



적당히 씨부려보기.

#351타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:06

턴 개시시→지시 전

#352이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 04:06
쩔어어어
#353이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 04:07
일이 돌아오니 다시 잠수 퐁.
그래도 내일은 주말이야 알폰스..
#354타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:07

통솔 S로 굉장하게 하고 싶다고요? 솔직히 용량이 부족합니다!

포켓몬 각각의 종족 포텐셜이나 PT 포텐셜에 넣으면 되지요.

#355모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:07
흠흠...
#356모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:09
저런 식이면 PT1 2는 빅토리아의 것만 넣는 형식이지요?
에드몽 제외하고
#357타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:10
아무래도 그렇게 되지요. 에드몽이 육성 능력도 있다고 주장하며 『PT ①』에 육성 포텐셜을 넣는 건 불가능하진 않습니다만…


자연스럽게 에드몽이라고 말하고 있군, 모나! 때려맞추기 성공인가!
#358모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:11
아, 아니다!!
#359타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:12
에에∼? 진짜이외까∼?
#360모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:12
그런데 솔직히 처리가 힘이 들 것 같아서...
#361모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:13
전생자 설정을 훈련소 기간 내내 열심히 짰다구요!
#362모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:13
어떻게 하면 덜 오글거릴까가 2/3의 비율의 시간을 먹었지만요!
#363타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:15
그 노력의 시간은 결국 오글거림으로 결말이 나는읍읍
#364모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:15
(땅을 친다)
#365타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 04:17
(썸즈업하며 사라짐)
#366모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:17
감사해요 타마모오오오!
#367거유신◆wwv3bAdL/I(8319781E+6)2019-09-27 (금) 04:26
거유처럼 중2병 설정이라면 세계가 중2라면서 넘어가자 (대충
#368모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:27
(결심) 중2 하겠어요! 그냥 같이 죽자!
#369모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:37
PT2 상대가 뇌운 상태일 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. 

이거 밸런스 어떤편인가요
#370거유신◆wwv3bAdL/I(8319781E+6)2019-09-27 (금) 04:39
PT포텐보다는 그냥 계제 같아서 별로..
#371모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:39
그런가... 상대 기술 우선도-1은 너무 강하고... 파쿠리... 피쿠리를 하자....
#372이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:40
오히려 약한 느낌
#373이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:41
고위 통솔형의 PT들은 고유에 필적하고....
그리고 PT포테로 확률 발동은 지양되야 한다고 보는지라
#374모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:41
그랬나...?!
#375거유신◆wwv3bAdL/I(8319781E+6)2019-09-27 (금) 04:42
그렇지.. 왠만하면 고유랑 연계되서 발동하는거라 중확률 2개 달아놓는거면 몰라도 저확률은 안쓰지
#376모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:43
중확률 회피는 또 너무 강하지 않나요?
회피를 강화(1.5배) 이런식으로 해야하나?
#377이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:43
조건만 맞으면 위력 1.5배, 우선도+1, 에이스 발동, 체력회복, 상태이상 차단 등등
PT포테들이 모이면 왠만한 C랭크 고유 이상
#378이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:46
차라리
PT 2를 도루오타 가드엘 처럼 데미지 완화(0.67배)하는 것은 어떨지 ?
#379이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:49
회피는 결국 학률이라서
#380모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:50
『』
선행입력
아군의 기술의 명중시, 「칠흑의파동」에 의한 추가행동을 얻는다. 
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

칠흑의파동… 특수/악/100/100/전체/±0/X/「파동」기술. 죽어내밀기로 나왔을 때, 위력이 강화(1.5배)된다.

『』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「흑운」 상태로 한다.

흑운… 특수/전기(악)/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 「전기/악」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산한다.

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 상대가 흑운 상태일 때, 자신의 데미지 강화(1.33배)
PT2 이 포텐셜을 어벤저로 취급한다.

흐헤헤헤헷 (정신 놓음)
#381이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:50
회피 상승 상화 보다는
위력 이나 내구 상승 강화가 실체감 되기 좋고, 더 안정적
#382모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:51
가드엘인가
#383모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:51
그렇군요...
#384이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:54
PT포테는
PT 멤버 전원이 사용하기 좋은
단순하게 유용하고, 확실한 리턴 효과가 좋지 않을까요 ?
#385이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 04:56
그리고 회피는 바운스 삑사리 날 수도 있고
#386모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 04:58
PT1 상대가 뇌운 상태일 때, 아군의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
PT2 상대가 뇌운 상태일 때, 상대의 특성을 「없음」으로 취급한다.
#387모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:01
『복수자』
이 포텐셜을 『어벤져』로 취급한다.

『모이는 천둥』
고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「뇌운」상태로 한다.

『』… 
전용 퍼텐셜.
6체째 수화

PT1 상대가 뇌운 상태일 때, 아군의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
PT2 이 포텐셜을 『리벤지 힐』『리벤지 큐어』로 취급한다.

아니면 누군가의 리스펙트를...?
#388모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:02
타마모님이 제안해주신 건 역시 처리가 곤란해서 일단 보류로...
#389이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:08
>>387 방식도 나쁘지 않다는 생각이 !
#390모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:21
『』
선행입력
아군의 기술의 명중시, 「칠흑의파동」에 의한 추가행동을 얻는다. 
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

칠흑의파동… 특수/악/100/100/전체/±0/X/「파동」기술. 죽어내밀기로 나왔을 때, 위력이 강화(1.5배)된다.

『』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「재난경보」 상태로 한다.

재난경보… 특수/악/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「악」상태로 한다.

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 상대가 『재난경보』 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 이 포텐셜을 『어벤저』『리벤지 힐』로 취급한다.


뱅돌아서 최초로 회귀했는데... 이러면 좀 따로 노는 느낌이 적을까요.
#391이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:23
PT2가 강한 느낌
어벤저 하나로 하시는게 어떨지 ?
#392모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:23
어벤저로 하나로 흠흠...
#393이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:23
그리고 1고유는 그냥
원수갚기 악타입 판으로 하시고 (위력 70, 죽어내밀기 이후일 때 위력 2배)
#394모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:26
설벙이나 연출상 파동 기술이 편해서...
위력을 낮출게요.
#395이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:26
에넬 고유는
번개 추가행동 + 번개 위력 반감이었으니

그와 비슷하게 밸런스를 맞추신다면
기본적인 위력은 조금 다운하시는게 어떠냐는 느낌 ?

어벤저도 있으니 화력 강화하기 좋고
#396모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:29
반감 없는 대신에 연속 발동 불가 패널티 붙여서...
위력 70
#397이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:29
흠흠
#398모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:30
『』
선행입력
아군의 기술의 명중시, 「칠흑의파동」에 의한 추가행동을 얻는다. 
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

칠흑의파동… 특수/악/70/100/전체/±0/X/「파동」기술. 죽어내밀기로 나왔을 때, 위력이 배화된다.

『』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「재난경보」 상태로 한다.

재난경보… 특수/악/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「재난경보」상태로 한다.

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 상대가 『재난경보』 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.

완성... 안 어색하려나...
#399모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:31
게다가 명중 후 판정라서 방어로 막히거나 피하면 추가행동이 안 나가는 사양.
그래서 읽기가 필요해요
#400이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:32
읽기 요소는 중요
#401이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 05:32
페어리 : 불렀어?
#402이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 05:35
정의의 마음이 나오면 조금 괴롭겠는걸.
어지간하면 잘 나오지는 않겠지만요. 좋은 특성도 많은데 저걸 들고올 이유도 없고.
#403이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:36
도루오타 같은 악인 상태변화 파티라거나
작정하고 메타 노리는 사람이라면 ?
#404모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:36
1고유를 쓰지 않는다란 방법이...
2고유? 몰라...
#405모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 05:37
PT1 그냥 위력 강화로 할까요... 위력 부족이 생길듯한
#406이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 05:52
에넬 처럼 미래예지 호환 위력 배화 ?
아니면 저번 처럼 무난하게 강화 ?
#407이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 05:58
추가행동은 진짜 매력적이지만.. 으음, 강화까지 우겨넣기는 힘들겠지
#408이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 06:02
화력부족이라면 폭렬서브.. 아 이건 좀 아니지.
#409모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 06:02
폭렬서브 하핫... C+의 이능이라죠
#410이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 06:03
화력이나 우선도보면 구라치지마인마 레벨.
#411이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 06:07
C랭크지만
일순 화력은 A 이상이기에
C+
#412이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 06:13
화력은 PT 포켓몬들 포텐셜로 해결이 가능하지 않을까요? A라 주전 범워 전용도 가능하고 통솔도 높으니 각하처럼은 아니지만 나름 터무니 없는 짓도 가능할 거 같은데
#413모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 06:24
확실히..... 감사합니다!
#414모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 06:50
배틀하고 싶다
#415이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 06:56
배틀 ?
#416이름 없음(0863497E+7)2019-09-27 (금) 06:56
PVP ?
#417모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:04
포켓몬 배틀...
#418이름 없음(505348E+64)2019-09-27 (금) 07:22
>>417 배틀하고 싶은 사람은 많지만
심판을 해줄 분은 적다는 슬픔
#419모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:38
심판... 심판... 차라리 심판을 해볼까요
#420모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:38
아냐아냐.... 경험치 딸려서 힘들겠다...
#421타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 07:46
>>398 (빅토리아 요소가 0에 수렴하고 있지 않습니까?)
#422이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 07:52
>>398 칠흑의 파동은 복수 컨셉인것 같은데, 어차피 pt2와 제2고유로 죽어내밀기시 어벤져 발동+상대 상태 변화가 언제나 되는데 굳이 필요할까요?
#423모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:52
거의 반쯤 의도했습니다.
하지만 일상이나 배틀에서 계속 얼굴 비추고 도와줄 예정이에요!
#424모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:54
제가 좀 바보라 >>422의 말씀을 잘 이해 못했는데요
칠흑의파동을 없애고 다른 걸 하라는 뜻인가요
#425이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 07:54
빅터가 주인공에서 강판된 느낌
#426모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:55
구웨에엑... (예상의 결과가 나와버렸다)
#427이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 07:56
>>424 복수 컨셉 + 타격 회수 증가는
어벤저 + 미래예지 호환 효과로 충분하지 않냐는게 아닐지 ?
#428모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:57
빅터 부 주인공 및 메인 히로인화 합니다.
백합 민달펭이로 갈 거에요.
다른 주인공 하고 싶었어요!! (철판)
#429이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 07:58
>>424 음... 좀 이상한 표현이었네요. 칠흑의 파동은, '죽어내밀기로 나왔을 때, 위력이 배화된다.'보다는 어차피 죽어내밀기일때마다 함께 때릴 수 있는 '재난경보'에 연동시키는게 나을 것 같다고 생각해요. 원수갚기 효과 넣기에는 추가공격인 이상 콘마이어 될 여지도 크구요.
#430모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 07:58
파동은 컨셉과 설정용이라서... 영 어색하거나 비효율적이라면 다르게...
#431모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:00
....? ....???
#432이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 08:00
칠흑의 파동은 아예 귀신의 검 스타일로 해서 위력 180 필중기에 상대가 재난경보 상태가 아니면 실패한다 쪽은 어떤가요?
#433모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:01
상대가 재난경보가 아니면 실패한다 + 고화력기로 가라는 말씀이신가요...?
#434모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:02
그거 1/시 급 아닌가요...?
#435모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:02
귀신의검이 뭐였지...
#436이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:03
힘껏펀치에서 위력을 강화한 대신에 필중효과를 추가한 기술입니다
#437모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:04
그걸 추가행동으로요?
#438이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 08:06
정리하자면, 복수 컨셉 + 타격 회수 증가는 어벤저 + 미래예지 호환 효과로 충분하다고 생각했슴다.

그리고 그거랑 별개로, 원수갚기 효과를 추가공격 고유에 넣는건 좀 이상하다고 생각했어요. 왜냐면 실기 원수갚기는 죽어내밀기로 나와서 첫 번째로 내보내는 기술의 위력을 2배로 하는 거잖아요? '이걸 죽어내밀기로 나온 턴에 해당 기술 위력 2배'로 정의를 바꾼 건 콘마이어의 여지가 크다고 생각했어요.

그래서 컨셉과 설정용으로 칠흑의 파동이 꼭 필요하다면, 재난경보 상태에 연동하는 쪽이 낫다고 생각한거죠. 귀신의검...도 있지만 구 시리즈에 꿈의 끝이 딱 상대가 잠듦 상태가 아니면 실패하는 대신 귀신의 검 급 화력 필중기였는데, 그런 식이면 괜찮지 않겠냐고 말씀드렸던 거예요.
#439모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:06
아하 이해 완료되었어요.
말씀 감사드립니다!
#440이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 08:07
왜 그걸 언급했냐면 칠흑의 파동이 화력 부족하단 얘기가 보였었고 죽어내밀기시 화력 2배란 게 화력 부족을 의식한 티가 많이 났거든요. 그래서 이런 식이면 괜찮지 않냐고 생각난 거네요.
#441모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:10
아하...
#442이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:11
가열 충전 냉각 동시에 하는 하루히 마냥
재난경보와 번개구름을 동시에 건다는 발상


흐으으으음
#443타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:13
『내가 향하는 곳은 복수의 저편』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.

『내가 행하는 것은 복수의 선언』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「악인」상태로 할 수 있다.

『그 이름은 암굴왕』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
지시 전에 발동한다. 필드의 아군을 「빈사」상태로 해,
「에드몽」을 7체째로 필드에 내보낼 수 있다.


『몬테 크리스토』…상대가 「악인」상태일 때, 자신의 타입 일치 기술이 「효과 발군」이 된다.
『앙페 샤토 디프』…상대가 「악인」상태일 때, 자신의 타입 일치 기술의 우선도를 +1한다.
#444이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:14
오오 악인
#445이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 08:14
그리고 주인공 강판의 의도가 아니라 어느 정도 계승을 할 거면 2고유 대신 빅토리아의 모이는 천둥을 유지하는것도 괜찮지 않을까 싶네요. 어차피 동일한 계통 고유에 상태변화가 뇌운 대신 재난경고로 바뀌었을 뿐이고...

복수자 컨셉으로도 재난을 경고하는것보단 복수할 목표에게 뇌운을 불러 천둥으로 천벌을 내리는게 더 나은것 같은 느낌도 들어서요.
#446모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:14
악인이 그거죠? 1T 기술 악 타입이 되는
#447이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:15
>>446
#448모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:16
타마모님 저렇게 하면 능력 B+에서 멈추게 되지 않나요?
#449타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:17
허? 통S에 능A까지 가시게?
#450타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:17
일단 빈사+7체째 수화는 A 선이긴 한데 말이죠?
#451모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:18
통능 AA- 가게요
#452모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:18
통솔 S 포기...
#453이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:19
과연과연
#454타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:21
통능 둘 다 AA-? 흠…
#455타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:21
그러면 질문을 바꿔야겠죠.

【어떤 이능이죠】?
#456모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:23
타마모님 >>398에서 1고유 제외하고 보면 어떤편인건가요.
#457모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:23
원념 부류의 파동을 다룹니다.
#458타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:25
흐 으 으 음……
#459모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:25
전생이 복수 대리업자 같은 거라서...
죽은 이와 대화 후 대신 복수 해주는?
억울하게 죽은 사람 한정이지만요
#460모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:26
복수 갚아주고 대신 대가로 자신의 원념 등으로 힘을 보태게 합니다.
#461타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:26
그건 이능이 아니라 행동양식이지요.
사령술이라고 봐야 할까요 그러면?
#462이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:27
1고유
어벤저, 리벤지힐, 리턴힐

2고유
역할 발동시 죽음의카운트다운 4턴

3고유
7체째 수화

PT는
죽음의 카운트다운 존재시
우선도+1 OR 방어 관통 등등

이라거나 ?
#463모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:27
죽은 이와 대화 가능.
죽은 이를 에너지화해 다루기 가능.
#464이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 08:27
엑, 통솔 S가 죽고 대신 능력 AA-인가.
#465모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:28
현재 빈사수만큼 데미지 증가?
#466타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:28
뭐야, 사령술이네.(명추리)
#467모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:30
네크로맨서라기 보다는 시체 한정 드레인...? 그런 느낌이에요
#468이름 없음(1264197E+6)2019-09-27 (금) 08:30
확실히
#469모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:30
(어라 같은 건가)
#470모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:31
통솔 S가능하긴 합니다.
셀프 커맨드 + 천부를 하면...
#471이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 08:32
사령술은
네크로맨서 적인 것도 있지만
죽음이나 영혼에 대한 것들을 크게 모으면 사령술
#472타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:32
단순하게 【복수】라는 거였다면 【『역할』 발동시 「요격」】이나 【「빈사」했을 때 상대 「저주」】 같은 거로 던져넣을 예정이었습니다만…
#473모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:33
제대로 설명을 드렸어야 했네요...
#474타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:33
통솔/능력 복합의 AA-, 『수화』라는 것은
이능 AA-에 합당하는 고유 포텐셜 1∼2개, 통솔형의 고유 포텐셜 1개, 가능하다면 『수화』까지…인데.
#475모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:34
아군 빈사수만큼 전능 강화(제안)
이건 나쁘거나 안 맞는 부류일까요
#476타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:35
마지막으로 확인해두죠.

S/A? AA/AA? (-는 제쳐두고)
#477이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 08:35
>>475 능력 랭크에 비하면 약한 느낌
#478모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:37
AA/AA입니다. (파이너 앤서)
#479모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:38
그런가...
#480타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:39
자, 다음 질문.

필드를 좋아하나요, 역할을 좋아하나요.
#481모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:40
역할입니다
#482모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:41
그런데 필드여도 괜찮아요. 구애받지 않아서...
#483타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:42
이능의 컨셉은 【복수】? 【사령술】?
#484모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:42
머리 펑크가 나버렸다...
배틀 상대 데이터 만들 때 어쩌지....
#485모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:43
설정상 그 둘다 뺄 수가 없어서...
그래서 복합형 하려는 거고요...
#486이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 08:44
흐음....

복수 받을 이들을 처벌하는 쪽에 가깝나요
복수를 원하는 혼을 위로하는 쪽에 가깝나요 ?

처벌과 위로 어느쪽이 중시인지
#487모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:45
둘다라고 밖에는...
#488이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 08:45
다크 히어로인지
왕도 히어로인지
#489이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 08:46
>>487 흐음...
#490모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:46
알고 있는(모르는) 이는 억울한 일을 당했다.
복수를 해주자 그러면 저녀석도 기분 좋고 나도 기분이 좋다.

이런 느낌...?
단지 그 대상이 많고 오래했을 뿐이에요
#491타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:46
이능은 심플하게. “그” 하루히조차 “삼위일체”라는 단어로 표현됩니다.
단어로 표현해보세요.
#492모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:47
사명파라기 보다는 하고 싶어서 한다는 파?
#493모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:48
음...
#494타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:48
복수라는 건 행동양식입니다.
복수라는 단어가 이능이 되려면, 복수라는 방식으로만 힘을 행사할 수 있다는 의미지요.

이 복수신(가칭)은 행동양식으로서 복수합니까? 아니면 능력이 복수밖에 못 하는 겁니까?
#495모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:51
이능이 복수 대행을 하면 그 대가로 강해진다.
강해지면 살아남기 좋다.

+

본인이 복수를 해주고 싶다.
억울함, 배신은 참지 못한다.
#496이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 08:52
"인과응보" ?
#497모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:52
복수 이외로는 살인을 하지 않는다 같은 규율도 있습니다.
#498모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:52
인과응보군요
#499모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:57
1달을 꼬박 준비해도 이런 것인가...
#500타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 08:57
…………심플하게 가죠.

이능은 복수, 인과응보 방향.
강해지니 어쩌니 하는 건 잘라버리고.
#501모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:58
도와주시는 타마모님에게 차마 말로 표현할 수 없는 감사와 사죄감이....(땅바닥을 구른다)
#502모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 08:58
#503이름 없음(4283057E+7)2019-09-27 (금) 08:58
호우호우(팝
#504타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 09:01
『』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
「빈사」상태인 아군의 수에 비례해, 아군의 모든 능력치가 강화(1.1배∼)된다.

『』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
아군에게 『어벤저』를 포함해 2개의 역할을 임명할 수 있다.
PT내에서 『어벤저』를 중복시킬 수 있다.

『』
에드몽 단테스 고유 포텐셜.
아군이 「빈사」상태가 되었을 때 발동할 수 있다.
「죽어내밀기」로 「에드몽」을 「7체째」로 내보낸다.

유격형 7체째. 양대간판+어벤저 정도로. 최후에는 1.33×1.6배로 후려갈기는 스타일.
#505타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 09:02
저게 AA에 상응하는 고유 포텐셜인가 하는 의문은 있긴 한데, 복수라는 키워드로 거창한 고유를 걸기가 너무 어려워…
#506타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 09:03
「빈사」가 되었을 때 「저주」? 약해. 애초에 복수라기보단 원한이고.
『역할』 발동시 「요격」? 미묘해. 이렇게 가면 복수의 방향이 좀 달라지고.
#507이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:04
어떤 의미로는 최후의 한체인가
#508모나◆HqQ4IVBkVo(8051526E+6)2019-09-27 (금) 09:04
차라리 1고유를 필드형으로 하고
2고유를 다르게...?
#509이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 09:05
『』
이 포텐셜을 『어벤저』『리벤지힐』『리벤지큐어』로 취급한다.

『』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 아군을 「분노」상태로 한다.

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 아군이 「분노」상태일 때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
PT2 아군이 「분노」상태일 때, 「공격」이 오르면 「특공」도 오른다.


어떤가요? 어벤저가 발동하면 분노하고 분노하면 강화된다는 식으로 짜 봤는데.
#510이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:07
모나님이 간단하게나마 짜보심이?
번개도 신의 심판이라는 이미지도 있으니. 악 번개 통합, 뇌운하고 필드를 다크 오라마냥 악 번개 강화라던가. 아군을 쓰러트린 적을 표적으로 지정해서 그림자 밟기도.. 어 애매햔가
#511이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 09:08
포켓몬스터 분노는 데미지를 입을 때마다 공격 랭크가 +1씩 오르는 상태변화니 복수에도 잘 맞구요.
#512이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:08
다크라던가도 있고.
#513모나◆HqQ4IVBkVo(5740619E+6)2019-09-27 (금) 09:11
1고유
선행입력
T종료시 기능확장을 내보낸다.

힘껏펀치 다크판.

2고유 필드 형성
아군이 나왔을 때 필드 형성

(필드효과)
상대의 공격 외로 빈사 안 됨
빈사의 아군 수만큼 아군 전능력 강화

이렇게...?
#514이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:14
1고유의 경우, 흘려나나 상대가 회피게임만 하지 않으면 알기 쉽게 강하네요

2고유의 경우 통솔의 장기. 다만 빈사말고 다른 효과가 없어 초반부는 없는 편이라고 생각하는게 편하려나요?
#515모나◆HqQ4IVBkVo(5740619E+6)2019-09-27 (금) 09:18
설정 엎을까요...(동공지진)
죽음의 카운터 다운을...?
#516이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:18
으음, 역시 통솔능력 복합. 강하지만 그만큼 데이터 짜기도 힘든가.. 지금 버스안이라 데이터도 없어 도와드리기가 힘든게 아쉽네..
#517타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 09:19
통솔형의 파편조차 안 보이게 되는데 저 구성은…으으음.
#518이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:20
죽음의 카운터는 논외로. 1고유, 2고유에서 좀더 다듬으면 완성될 거예요.
#519타마모◆fUcKkkVl0g(8669972E+6)2019-09-27 (금) 09:20
아니, 텍스트 조금 정돈하면 통솔형의 필드라고 볼 수 있나…?
#520이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 09:21
모나님. 복수가 강철타입이라도 상관없나요? '강철과도 같은 복수자'나 '복수는 강철의 법칙' 뭐 이런 식의 논리에서요.
#521이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:21
네, 2고유는 저 필드를 다듬으면 통솔형이 보일거 같아요.
#522모나◆HqQ4IVBkVo(5740619E+6)2019-09-27 (금) 09:22
#523모나◆HqQ4IVBkVo(5740619E+6)2019-09-27 (금) 09:23
『모든 것을 담그는 바다와 같이』
군죠 소운 고유 퍼텐셜
전체 필드에 《 침수지/딥 블루 》를 전개해, ???를 H 지정 PT로 한다.

《 침수지/딥 블루 》
이 필드는 바다로서 취급한다.
PT의 빈사 상태인 포켓몬의 수에 비례해 필드에 있는 포켓몬의 전 능력치를 저하(0.9~0.67배)한다.
H은 이 효과를 받지 않는다.


오레마스에 이미 이런게 나왔다고 해요
#524이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 09:23
실기에 메탈버스트가 물리/특수 모두 통하는 카운터 기술이면서 위력 1..5배로 되돌려주는 복수기인데, 오레마스 룰로는 상태변화일 테니 능력형이면 '장에 나올 때 메탈버스트 상태로 한다'가 가능할 거거든요.
#525이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 09:24
차라리 장소 전원 능력치 저하로 하고
H 지정 PT는 효과 회피라거나

아니면
전원 능력치 상승에 다가
H 지정 PT는 상대 효과 무효화로
#526이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 09:26
>>525 하면 어떨까요 ?

H지정 및 이에 따른 혜택이 있다면
통솔형 스럽지 않을지
#527이름 없음(2655402E+6)2019-09-27 (금) 09:30
『』
아군의 체력이 가득일 때, 상대의 공격을 반드시 버틴다.

『』
장에 나왔을 때, 아군을 「메탈버스트」상태로 한다.

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 아군의 「메탈버스트」상태가 해제되었을 때, 체력을 1/3 회복할 수 있다.
PT2 아군이 「메탈버스트」상태가 된 턴, 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.

맞은걸 그대로 복수하고 복수해서 회복하고 복수할 때는 쓰러지지 않는 컨셉이네요.
#528이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 09:33
차라리 아군 전원이 메탈버스트를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 장소에 나와 가장 마지막에도 사용할 수 있다

쪽이 좋지 않을지 ?
#529모나◆HqQ4IVBkVo(0692339E+6)2019-09-27 (금) 09:39
흠...
#530모나◆HqQ4IVBkVo(0692339E+6)2019-09-27 (금) 09:41
고민이 많이 되네요
#531이름 없음(505348E+64)2019-09-27 (금) 09:42
복수면 그거 있잖아요. 포케마스 때 야루오 누나가 쓰던
"자신의 행동 전 데미지 받으면 반드시 급소"
#532이름 없음(98395E+67)2019-09-27 (금) 09:48
뭐어, 정하는건 모나님이니 너무 고민하지 마세요. 단순하게 짜도 괜찮으니까요.
#533이름 없음◆0AkyaDGMDc(8291445E+6)2019-09-27 (금) 09:59
능통 복합형은 이능 하나+ 역할트리거 하나였죠
#534이름 없음◆0AkyaDGMDc(713169E+67)2019-09-27 (금) 10:14
1고유
아군의 역할이 발동했을때, 상대를 뇌운 상태로 한다

2고유
빈사상태인 아군의 수에 비례해 전 능력치를 강화(1.1~1.5배)한다

이정도?
#535모나◆HqQ4IVBkVo(9846594E+6)2019-09-27 (금) 10:15
좀 더 고민하고 올게요..
#536이름 없음(4873225E+6)2019-09-27 (금) 10:30
질문

얼음 상태가 되면 포텐셜등으로 인한 추가 공격(행동)을 내보낼 수 없나요?
#537이름 없음(2451435E+6)2019-09-27 (금) 10:34
포텐셜이나 기술의 효과로
얼음이 풀리거나 하지 않은 이상은 무리
#538이름 없음◆0AkyaDGMDc(713169E+67)2019-09-27 (금) 11:48
불꽃기술이면 원찬스
#539이름 없음◆0AkyaDGMDc(713169E+67)2019-09-27 (금) 12:44
화염자동차, 성불, 플드같이 얼음을 해제하는 기술이 있으면
그 기술로 추가행동 가능합니다
#540이름 없음(2052502E+6)2019-09-27 (금) 14:00
급소에 맞았을 때 상대의 방호 특성을 무시한다는건 좀 이상하려나요?
...어, 애초에 급소 무효 특성이면 발동도 하지 않으려나?
#541이름 없음◆0AkyaDGMDc(7677667E+6)2019-09-27 (금) 14:07
급소 자체가 방호특성 무횹니다
#542이름 없음(2052502E+6)2019-09-27 (금) 14:09
아.
#543이름 없음(2052502E+6)2019-09-27 (금) 14:09
포텐셜만이 아니라 특성까지 무효예요?
#544이름 없음◆0AkyaDGMDc(7677667E+6)2019-09-27 (금) 14:32
급소는 맞는 측이 소유한 데미지를 내리는 요소를 전부 무효화 합니다

그래서 열매같은거나
트레이너가 소지한 방호포테가 아니면 다 뚫려요
#545이름 없음◆0AkyaDGMDc(7677667E+6)2019-09-27 (금) 14:34
덧붙여 전용은 트레이너가 소지한 취급입니다
#546이름 없음(2052502E+6)2019-09-27 (금) 14:37
흠흠, 급소 무효 특성 빼고는 급소 박히는 순간 열매, 전용 범위가 아니면 뚫어버리는구나.
#547이름 없음(505348E+64)2019-09-27 (금) 14:37
>>543 틀깨기 등과 다르게 "아예 맞지 않는 경우"에는 적용되지 않는 것에 주의.
데미지 반감, 완화 등은 뚫지만, 스펙터가드, 흡수 특성 등으로 애초에 급소가 맞지 않거나 기술을 무효화, 회피하는 경우에는 적용되지 않습니다.
#548이름 없음(2052502E+6)2019-09-27 (금) 14:38
>>547 오호오호.
#549이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-27 (금) 15:04
이번 레이븐전 보니까
말레 개쩔어
#550이름 없음(3432484E+5)2019-09-27 (금) 15:29
밀라보레아스가 11턴만에 끝내주었습니다(대충)
#551이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-27 (금) 19:20
1고유
아군의 역할이 발동했을때, 상대를 조이기 상태로 한다.

2고유
쥐어짜기류의 기능확장

PT1 상대가 조이기 상태일때 방어관통

PT2 상대의 조이기 상태가 풀렸을때 아군과 임의교대
#552이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-27 (금) 19:22
PT2가 좀 강하려나
#553이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 01:59
주말 아침, 데이터를 짜려고하니 결과물은 다짜고짜 상태이상만 걸고 빤스런하는 해악뿐이었다.
#554모나◆HqQ4IVBkVo(6830424E+6)2019-09-28 (토) 02:27
아군의 체력이 절반 이하일 때, 아군의 전능력을 강화(1.5배)한다.

능력 A랭크일까요
#555거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 02:34
글세...
#556이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:36
절반이하 트리거면 체감상 B? 그렇다고 2랭크 업은 이상하고.. 일종의 아픔 나누기 + 능력 강화는 어떨까요? 대신 PT가 튼튼하다는게 전제로 깔려야 하지만
#557이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:43
일단 너무 복잡하게 생각하지 않아도 좋아요? 능력은 주인공 보정이라면서 차차 조정해도 좋고.

전에 보인 시안처럼 1고유는 능력형 특유의 기능확장, 2고유는 역할발동 트리거의 흑뢰운으로 해도 좋고(다만 여기선 필드같은 것도 좋을지도 모르지만). 3고유는 어벤저를 위한 빈사 트리거 7체고.
#558이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:45
PT포텐은 흑뢰운 트리거로 우선도 죽이고, PT2가 전 파티원 어벤저 호환 이었던가?

이 정도만 해도 충분히 무섭다고 생각하고.
#559이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:45
물론 1고유 조정이 필요하겠지만.
#560모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 02:47
흠 그렇군요...
#561이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:49
차차 시행착오를 거치는 것도 어떤 의미로는 왕도지요.
#562이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:52
그리고 PT나 고유때문에 파티원들도 호환하기 좋은 포텐셜들도 있고. 전용도 넉넉해졌으니 오레마스의 트리스탄처럼 기능확장 요원도 가능하고, 잘만하면 언제 어디서든 강제로 화력 끌어올리기 가능하고. 가능성은 무궁무진한 파티라고 생각해요. 지휘하고 육성 둘 중 하나가 죽는게 은근 뼈아프지만.
#563이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 02:55
여차하면 길동무나 저주로 강제 어벤저 뺑뺑이도 가능하고.
#564이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:12
잠자기 호환 포텐션 재밌으려나..?
#565모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:31
몽마종으로 5기에 이미 나온게 있으니 확인 해 보시는게...?
#566이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:33
아.. 한번 뒤져봐야겠네요. 요새 기억력이 떨어지나 자꾸 깜박깜박.. 감사함다!
#567모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:46
상대가 빈사 상태가 되었을 때, 아군의 체력을 1/2 회복해 상태이상을 회복시킨다.

이거 고유로 능력 몇 랭크 나올까요
#568이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:47
일종의 개가인가요?
#569모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:47
능력 A+로 잡고 싶다...
#570이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:47
어, 그 주인공 고유?
#571모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:47
일단 개가 초상위 버전이네요.
#572모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:48
네. 상대 시체를 에너지화 흡수한단 느낌으로 .
#573모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:49
『』
상대가 빈사 상태가 되었을 때, 아군의 체력을 1/2 회복해, 상태이상을 치유한다.

『』
아군의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「흑뢰」 상태로 한다.

흑뢰… 특수/전기(악)/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 「전기/악」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산한다. 

『』
아군 빈사 후 7체째 수화.

PT1 상대가 흑뢰 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 이 포텐셜을 어벤저로 취급한다. 

통솔 AAA+
능력 A+
#574이름 없음(2801907E+6)2019-09-28 (토) 04:49
B랭크 ?

리턴이 커도
조건이 어려우니
이능의 영역으로는 보기 어렵다는 생각에
#575이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:49
네크로나 사령인가. 확실히 피통이 많거나 에이스 양대가 기점만 잘 잡으면 무서울 거 같긴 한데
#576이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:49
어라 능력은 다시 A+ 로 다운?
#577모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:50
통솔을 올렸쟝...
#578모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:51
조건이 개가보다 쉬워져요.
도트로 죽여도 발동이라
최소 5번 발동은 거의 확정
#579모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:52
그런가... 개가의 느낌은 적은가.
#580모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:52
갸가랜다 이능
#581이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:52
1고유의 경우 기점이 중요하겠네요. 강력하면서도 이쪽이 밀릴 경우 슬퍼지겠고. 개인적으로는 B+ 에서 A-
#582모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:52
갸아아아
#583이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:53
빅토리아 파티 생각하면 저 정도면 충분하다는 느낌?
#584모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:53
PT로 선공 및 화력 보정 취하기 쉬우니 잘만한다면...?
#585이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:53
PT 효과 생각하면 충분히 큰 위협.
#586모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:54
근대 문제는 저게 구성이 알 맞는 거냐는 생각이...
일단 최선을 다해서 빠본게 저것이라...
#587이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:54
특히 솔이나 그 어벤저가 저걸 들고 날뛰기 시작하면 상대 입장에서는 붸에에에.
#588이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:55
일격사 못 시키면 재앙이려나?
#589직원◆8xHX/esB26(8494715E+6)2019-09-28 (토) 04:56
<<???>>
??? 제 1 고유 포텐셜
이 고유포텐셜은 상대의 지시 랭크가 자신보다 낮을 때만 발동할 수 있다.
상대의 공격을 받지 않았을 때, 가장 처음 기능확장 : 나쁜음모의 추가행동을 얻을 수 있다

몇랭크 받을까요?
#590이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 04:56
>>586 개인적으로는 저 정도면 현재로써는 충분하다는 느낌? 이상하다 여겨지면 주인공 보정으로 조정하면 되는 일이고요.
#591모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 04:57
가장 처음이 아니라 마지막 아닌가요
C나 B같아요
#592모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 05:00
감사합니다...
나머지는 1고유가 이능으로 여겨질지 인감...
#593이름 없음(2801907E+6)2019-09-28 (토) 05:01
>>589 A-에서 B+ ?

지시 의존이라고 추가행동, 그것도 가장 먼저이니
#594이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 05:01
수틀리면 기능확장으로도 채우면 되니 괜찮아요-
#595직원◆8xHX/esB26(4735408E+5)2019-09-28 (토) 05:06
영창 고유의 지능 복합형판을 만들려구요
#596이름 없음(2801907E+6)2019-09-28 (토) 05:12
그런데 상대 공격이 명중하지 않았는데 "가장 먼저"라면 콘마이어 화 되니

??? 제 1 고유 포텐셜
이 고유포텐셜은 상대의 지시 랭크가 자신보다 낮을 때만 발동할 수 있다.
상대의 공격을 받지 않은 T, 가장 나중에 기능확장 : 나쁜음모의 추가행동을 얻을 수 있다

라던가

??? 제 1 고유 포텐셜
이 고유포텐셜은 상대의 지시 랭크가 자신보다 낮을 때만 발동할 수 있다.
상대의 공격을 받지 않았을 때, 다음 T 가장 처음 기능확장 : 나쁜음모의 추가행동을 얻을 수 있다

텍스트가 좋지 않을지?
#597직원◆8xHX/esB26(3526372E+6)2019-09-28 (토) 05:16
일단은 시험 삼아 만들어 보는 거네요. 한번도 통솔이 섞이지 않는(순수든지 복합이든) 캐릭을 짜본 적이 없는지라
#598모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 05:30
흑뢰 저거 다크 타입 걸면 너무 가버리는 거겠죠?
#599모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 05:30
복합도 아슬아슬해보이긴 하는데...
#600이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 05:34
다크.. 끌리긴 하지만 으음...
#601이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 05:35
솔직히 PC조작하는 입장에서는 진짜 끌리긴 해요. 지시가 딸리니 다른 쪽에서 어드밴티지 끌고 오고 싶고.
#602이름 없음(2801907E+6)2019-09-28 (토) 05:37
다크타입 버전이라면 종언의어둠이..
.
...아, 종언의어둠은 위력 150이었지
#603거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 05:37
크큭. 트레이너라면 누구나 꿈꾸는 다크 타입의 주인공
#604이름 없음(2801907E+6)2019-09-28 (토) 05:39
주인공 보다는 보스들에게 잘 나오는 (읍읍
#605모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 05:39
아, 거유신님 질문이 있습니다!

상대가 빈사 상태가 되었을 때, 아군의 체력을 1/2 회복해, 상태이상을 치유한다.

이 고유 능력 랭크 몇 나올까요!
#606이름 없음◆0AkyaDGMDc(22455E+63)2019-09-28 (토) 06:20
C+요
겅하긴 해도 횟수제한 5회니까
고유 책정을 빡빡하게 잡지 않으면 C+로 될겁니다
#607이름 없음(3432484E+5)2019-09-28 (토) 06:23
>>606 C는 좀.... 아무리 그래도 특성(일광욕, 월광욕) 상위호환인데
#608이름 없음(3432484E+5)2019-09-28 (토) 06:23
아무리 적게 잡아도 B+는 되겠죠
#609이름 없음◆0AkyaDGMDc(22455E+63)2019-09-28 (토) 06:34
아 무조건 빈사만 되면이면 좀 더 높아야 합니다
저걸 공격으로 빈사로만 봤네요
#610모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 06:39
감사합니다!
#611이름 없음(1805768E+5)2019-09-28 (토) 07:12
회복 계열은 고유 랭크가 좀 낮은 편이죠.. 오레마스에 나온 블랙 잭이 『지령』 발동시 1/4 회복인데 능력 C...
#612이름 없음(2014431E+6)2019-09-28 (토) 07:38
회복능력은 뭔가 흉악한데 의외로 랭크가 낮은 경우가 많죠.
#613직원◆8xHX/esB26(0769199E+6)2019-09-28 (토) 08:16
드레인이터의 존재 때문일겁니다. 그리고 상대의 생존수를 0으로 만드는 게임인 만큼 공격적인 효과가 더 좋다는 건 어쩔 수 없죠
#614이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 08:55
확실히 회복팟에게 드레인이터나 도루오타의 익스펜션 독은 진짜 눈물나죠.
#615직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:09
사람들이 드레인이터는 꽤 나중에 나오는 녀석들이 아니냐고 말할 수도 있는데, 가장 대표적인 드레인이터인 에시디시는 열혈의 메인 시나리오 멤버입니다. 유일신이 직접 넣은 최초의 동료 확정 멤버죠
#616이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:10
어장주에 따라서는 어디선가 갑자기 툭 튀어나오는게 무섭지-
#617이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:12
그런데 모나님의 경우 드레인이터가 덜 무서운게, 상대가 쓰러지고 회복 -> 다음 상대가 나오지 않나요?
어,. 처리 순서가 그게 아닌가?
#618거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 11:30
개가의 경우는 문제가 없지.
#619이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:31
만약에 고유가 피흡이나 회복이었으면 익스펜션 독(도루오타)나 드레인 이터 나오는 순간 갸아아아아악 확정이지만, 개가는 확실히 그 위험이 없네요. 상대 고유가 이상한거면 모를까.
#620직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:31
몇몇 뱀피릭 어태커들이 가지는 '상대가 죽어내밀기로 나올 발동하는' 변종 개가는 위험하지만요.
#621이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:32
변종 개가?!
#622직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:35
뱀피릭들은 상대가 있어야 뱀피릭을 발동시키는데 통상적인 개가는 상대를 쓰려뜨렸을 떄 발동하니, 뱀피릭이 불발이잖아요? 하지만 상대의 죽어내밀기 때 발동하면 회복과 드레인을 동시에 사용할 수 있죠.

하지만 죽어내밀기로 드레인이터가 나오면 최소 체력의 반은 날라갑니다
#623이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:35
와 진짜 위험한데
#624거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 11:36
제일 무서운건 전개회복지령 초견살이야
#625이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:38
아, 피 좀 채우려고 전개회복 질렀다가 이터 발동하면...
#626이름 없음(2957593E+6)2019-09-28 (토) 11:39
열혈에서 드레인이터 초견살할 사람은
바운스에게 치유씨앗 썼다가
결국 상대 무상으로 2체 헌납해준 꼴이 되기도...
#627직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:40
하지만 드레인이터가 없다면 지옥이 되죠. 드레인이나 만피가 포텐셜의 키가 됩니다.
드레인시 교대라던가, 만피가 됐을 때 임의 능력치를 쭉 올린다던가. 변종 개가가 발동하고, 교대하고 도망가면 거의 못 잡죠
#628이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:41
허어
#629직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:42
드레인시 / 만피가 됐을 때 / 피가 1이 됐을 때 ~ 있는 뱀피릭은 나오면 메타가 준비되지 않을 때, 이거 하나에 엄청 고생해요.
#630이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:43
그러고보니 오레마스였나, 킹슬라임이 회복했다가 드레인 이터 발동해서 미국갔었지
#631직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:43
왠만한 뱀피릭들이 불로불사라고 옹골참 + 슬립으로 빈사 불가인 특성이 있어서 피 1 만들기도 쉬워요
#632거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 11:43
회복봉인 메타는 트리거가 필요한게 대부분이니 느리기도 하고
#633직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:47
열혈의 드레인이터나 도루오타에서는 벰피릭의 천적 종족으로 설정된 웨어울프처럼 아예 종족 단위로 카운터인 녀석들이 왜 나왔겠나요...

도루오타의 웨어울프들은 특성소거(불로불사 봉인) + 공격에 회복봉인을 더해서 뱀피릭을 완전 봉쇄하죠. 본인들은 달의불빛로 회복하고, 이걸로 공을 쭉 올리는 특수속별도 있어요
#634이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:48
확실히 진짜 위험한 족속이네에..
#635직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 11:52
Q : 왜 아머드코어 기체에 건물 기둥을 달았나요?

A : 질문의 의도를 모르겠는데? 달면 안되나?

AC의 오버드웨폰에 관련된 유명한 인터뷰(...). 역시 프롬은 변태들이야!
#636이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:52
역시 변태.
#637이름 없음(5378804E+6)2019-09-28 (토) 11:55
그런 천적 고려해도 뱀피릭 팟은 진짜 너무 흉악하게 쎄니까요. 그런 카운터는 필수라고 봅니다. 오레마스 시스템상 방특방은 장식이고 체는 적을수록 적다는 이레귤러로 얻을 수 있는 리턴이 너무 엄청나게 좋으니까요. 실기로 따지면 레벨 1 가보리 같은 거지만 오레마스쪽 뱀피릭은 할 수 있는 자유도가 무지막지하게 높다는 점 때문에...

오레마스 카밀라팟은 바운스조차 없는 구성에 에시디시를 전면에 내세워 상대했는데도 손꼽히는 미치도록 강한 파티로 꼽힐 정도였죠. 바운스가 없이도 강한 파티라는 게 오레마스의 그 많은 파티들 중에서 몇이나 있냐를 생각해 보면...
#638이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 11:56
허어...
#639직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:00
워낙 초화력이 난무하는 곳이다보니 그냥 깡체력이 높거나 따로 버틸 수단을 준비하는 게 낮지, 방특방이 높을 필요는 없죠
#640이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:00
그러고보면 바운스 빼고 대부분 일격사 당하네...?
#641거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 12:01
방특방이 높다고 하려면 일단 완화나 상승 무시의 방호포텐셜과 함께 대충 AA+이상은 되야..
#642이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:01
오우..
#643이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:02
아니면 열혈군만두 PT처럼 체력리본을 달거나 레벨이 높거나..
그러면 그나마 일격사는 덜 당하던데.
#644직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:05
4배 약점이 있는 바운스는 채용 마라.

체력이 금관항모 레벨이 아니면
#645이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:06
하긴 4배 찔려서 미국갈 일이 많으니..
#646거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 12:07
그래그래 얼음이라던가 바위 너희들 말야.
쓸데 없이 강철 넣으면 오히려 약해져
#647이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:08
어, 강철은 타입 상성 꽤 좋은 편 아니던가요?
#648직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:09
강철/얼음이면 안 그래도 화력 높은 불이 4배 약점이 된다고요!
#649이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:09
아 강철 얼음 복합.
#650이름 없음◆0AkyaDGMDc(0040764E+6)2019-09-28 (토) 12:16
어딘가의 금관 항모씨는 4배약점 찌르려 하면 불태워 죽이니까요
#651이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:17
그러고보니 간간히 기술머신으로 한번씩 찌르려고 하지 않던가요?
#652이름 없음◆0AkyaDGMDc(0040764E+6)2019-09-28 (토) 12:20
에너지볼로 찌르고 하는데
문제는 자속 아니면 중파로 버티고
자속이면 고유에 타죽을 확률이 높아지죠
#653이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:20
진짜 카가 반칙이여..
#654이름 없음(5378804E+6)2019-09-28 (토) 12:21
열혈 앞에 풀 타입을 내보내는 건 폭렬서브로 죽여 달라는 소리고 비자속 풀 기술은 pt모델 1, 4라면 그냥 2배인 뿐으로 자속기 등배보다 1.33배 강할 뿐인...
#655이름 없음◆0AkyaDGMDc(0040764E+6)2019-09-28 (토) 12:23
그런 카가씨도 급소 잘못찔리면 죽는게 열혈 동네지만요
#656이름 없음(5378804E+6)2019-09-28 (토) 12:24
갑자기 뜬금없이 강철/비행타입에 특성 트리코롤인 바운스가 땡기는 저녁 9시...
#657직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:24
열혈의 대표 선수라면 못씨, 신스케, 카가이지만 못씨가 제대로 괴물 소리 듣기 시작한 건 B랭크 승격 후 에이스 복귀에서의 집중 훈련 후부터, 신스케는 각성종이 된 후지만...

카가씨는 처음부터 끝까지 괴물이었죠
#658이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:24
뭐야 그거 무서워
#659이름 없음◆0AkyaDGMDc(0040764E+6)2019-09-28 (토) 12:26
킬러 못씨도 충분히 괴물이였죠
C랭 시절엔 그 위를 가는 괴물이 몇명 더 있었고
극화가 안되서 미묘했지만
#660직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:26
신스케는 모두가 인정하는 최흉의 어벤져죠. 평소의 가벼운 언행 때문에 가려질 수도 있는데, 정면에서 방어/교대 없이 신스케하고 붙을 수 있는 녀석은 거의 없습니다. 카가씨도 힘들껄요?
#661거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 12:27
사실상의 야생 포켓몬이 공 AA+에 순풍달고 삼각 날리는 이 사무라이...
#662이름 없음◆0AkyaDGMDc(0040764E+6)2019-09-28 (토) 12:28
대 카가전에서 신스케가 볼건 둘 중 하나에요
급소 맞춰서 카가를 일격사 시킨다
급소에 못맞추고 바운스로 나온 녀석을 일격사 시킨다
#663직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:30
릭도 델타보스로라도 신스케에게는 먹이입니다. 체력이 높을수록 신스케는 더 위험해집니다.
#664이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:32
허어..
#665직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:34
릭은 급소 안 먹으니 그나마 괜찮지 않나? 신스케의 확장삼각은 깡 위력 200짜리입니다.
#666이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:35
뭐야 그거 무서워
#667이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:36
최신버전 릭 빼고요
최신버전 릭은 공 S 위력 300짜리를 정면으로 막을 수 있죠
거기에 삼각도 안받고요
#668이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:36
에, 삼각도 안 받아요?
#669거유신◆wwv3bAdL/I(7956363E+6)2019-09-28 (토) 12:36
그런 의미에서 2기 초반부터 확장삼각 200 + 용기 2배를 날려대는 코토리를 내보내는 거유는 역시 미친 것 같아요 !
#670이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:37
엣(엣)
#671모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 12:37
이 포텐셜을 왕자의 특권으로 취급한다

이거 고유로 랭크 얼마 나올까요
#672이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:37
에, 수화? 아니면 순수 고유?
#673모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 12:38
고유요
#674직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:38
A려나요? 강하기는 해도 허점이 보이네요(바꿔치기)
#675이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:38
바꿔치기만 안 당하면 순수하게 강하네요.

아무리 못해도 B+?
#676이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:39
체력증강 + 상태 무효에
익펜을 트리거로 하는 포테에 발동하니까
B정도
플마는 없다에 가깝네요
어떤 상황에서도 A급 능력정도는 아니고
어떤 상황에서도 방해될 일은 없으니까요
#677이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:40
흠흠.
#678이름 없음(3432484E+5)2019-09-28 (토) 12:42
두체가 종족치 B 이상을 자신의 통솔과 같게 올리고 왕자의 특권 부여인데 A+입니다. 특권만 부여면 아마 B-나 B 정도.
#679이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:42
+는 강하다보다는
상황 나름으로 이능과 대등하다는 의미인데
요즘은 그냥 그 랭크에서 강하다는 의미로 쓰이네요
#680이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:43
흠흠.
#681모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 12:44
부여한다보다 취급한다가 더 높게 치지 않나요?
#682이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:44
두체의 저거는
올 B+이상인 녀석이 잡으면 올 A+혹은 올AA+이상이 될 수 있으니 무지 흉악하죠
#683이름 없음(3432484E+5)2019-09-28 (토) 12:45
>>681 앗(앗) 취급한다였구나. 뭐 금관 취급도 A+고 B+ 정도 아닐지.
#684모나◆HqQ4IVBkVo(5842447E+6)2019-09-28 (토) 12:47
흠 그렇군요... 감사합니다!
#685이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:48
별로의 배가 + 발군의 반감
전능형 고유로 이거 어떨까요?
#686이름 없음(1629935E+6)2019-09-28 (토) 12:51
전원 옥좌에 전원 색안경인가요?
#687이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:55
ㅇㅇ 자신의 별로인 기술의 위력을 배가
상대의 별로인 기술의 위력을 반감

PT는 자속기의 배율을 2배로 변경이요
#688이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 12:55
호오
#689직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 12:58
똑같은 생각을 한 분이 참치 어장에 있었네요.
#690이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 12:59
그거 너무 미묘해서
고유랑 에이스만 남기고 다시 짜려고요
#691이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 13:00
근데 너무 오래전에 짠거라 상성장악급인데 괜찮을까 해서 물어봤죠
#692이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 13:27
에이스는 스펙터가드 선구 난동형
포테로 능력 감소 안함 + 강제교대 무효 + 회복에 안쪽에서 전용으로 계제 4개를 추가해서
날뛰게 해보려고요
#693이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 13:27
호오
#694모나◆HqQ4IVBkVo(6830424E+6)2019-09-28 (토) 14:21
으아아아... 고유 어쩌지
#695이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:23
앗, 아직도 고민 중 이었슴까
#696이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:23
이번에는 어떤걸로?
#697이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:29
같이 고민해줄 참치는 있습니다요.
....큰 도움은 안되지만!
#698모나◆HqQ4IVBkVo(6830424E+6)2019-09-28 (토) 14:31
고유가 도저히 안 정해져서요...
#699이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:31
1고유건인가요?
#700모나◆HqQ4IVBkVo(6830424E+6)2019-09-28 (토) 14:34
넴... 현재 아예 새로 갈아엎어야 할까도 고민이 되네요
#701이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:35

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전당기록
【이름】이카리 신지
【출신】1대륙 하나지방
【뱃지】6개(파이트, 페어리, 버그, 아이스버그, 볼티지, 플랜트)
【소속팀】『신세기 올스타즈』
【최종순위】B급 1위
【자질 평가】
-지시 : A+ = 전능의 지시력, 『맞춰라』를 내보낼 수 있다.
-육성 : A+ = 전능의 육성력, 그중에서도 높은편
-통솔 : A+ = 전능의 통솔력, SP의 고유를 SP효과로 재현할 수 있다.
-능력 : A+ = 전능의 능력, 보편화에 의한 공격력과 방어력을 가진다.(고유 2 전용 8)

『전천사의 방패』
이카리 신지 고유 포텐셜
상대의 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.

『능천사의 창』
이카리 신지 고유 포텐셜
자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 배가한다.

『롱기누스의 창』
PT1 포텐셜
타입 일치 기술의 일치 배율을 2.0배로 한다.

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【이름】에반게리온 초호기
【타입】에스퍼/노말
【특성】스펙터가드 : 급소무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다.

【기술 x4:사이코키네시스, 난동부리기, 역린, 크로스촙】

공격:A+
방어:A+
특공:A+
특방:A+
스피드:A+

【포텐셜】
『선구의 에이스』…      선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『고유종』…             「에반게리온 초호기」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『숲의 주인』…         「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『신화거신』…          「이카리 신지」가 트레이너일때 자신의 능력치 상승이 하락하지 않는다.
『결전인의 거체』…      「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『결전인의 폭주』…      「강제교대」효과를 받지 않는다.
『결전인의 수리』…      「난동부리기」상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『결전인의 왕좌』…      이 포텐셜을 『왕자의 특권』으로 취급한다.
『에반게리온』…       상대의 「특공/회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대악회피』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대악내성』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…           드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『롱기누스의 창』…       자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『눈을 뜨는, 별의 거신』
에반게리온 전용 포텐셜
1/시/자동
자신이 빈사상태가 되는 공격을 받았을때, 반드시 버틴다.
그 후 자신의 체력을 1/2 회복한다.
#702이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:36
으음, 기본적인 플롯은 꽤 재밌다고 보는 편인데..
기본적으로 1고유가 고민 된다면 으음, 기능확장이 기본 화력이 뛰어나고, 원수갚기 호환?
아니면 상대를 악인 판정을 내려버리거나, 표적으로 해서 추격을 붙여버린다던가.
#703이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:37
아까 언급했던 개가 초 상위호환도 재밌었고. 다크화도 굿- 아이디어라고 생각해요.
#704이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:37
>>701 콘솔, 콘솔.
#705이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:37

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                ヽ.  i      ヽ. _             ゝ-' ノ  /
                 iーィ                     ` ̄  /
               _,. イハl i                           /
             , '´   リ ヘ                   i        /
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전당기록
【이름】이카리 신지
【출신】1대륙 하나지방
【뱃지】6개(파이트, 페어리, 버그, 아이스버그, 볼티지, 플랜트)
【소속팀】『신세기 올스타즈』
【최종순위】B급 1위
【자질 평가】
-지시 : A+ = 전능의 지시력, 『맞춰라』를 내보낼 수 있다.
-육성 : A+ = 전능의 육성력, 그중에서도 높은편
-통솔 : A+ = 전능의 통솔력, SP의 고유를 SP효과로 재현할 수 있다.
-능력 : A+ = 전능의 능력, 보편화에 의한 공격력과 방어력을 가진다.(고유 2 전용 8)

『전천사의 방패』
이카리 신지 고유 포텐셜
상대의 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.

『능천사의 창』
이카리 신지 고유 포텐셜
자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 배가한다.

『롱기누스의 창』
PT1 포텐셜
타입 일치 기술의 일치 배율을 2.0배로 한다.

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【이름】에반게리온 초호기
【타입】에스퍼/노말
【특성】스펙터가드 : 급소무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다.

【기술 x4:사이코키네시스, 난동부리기, 역린, 크로스촙】

공격:A+
방어:A+
특공:A+
특방:A+
스피드:A+

【포텐셜】
『선구의 에이스』…      선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『고유종』…             「에반게리온 초호기」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『숲의 주인』…         「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『신화거신』…          「이카리 신지」가 트레이너일때 자신의 능력치 상승이 하락하지 않는다.
『결전인의 거체』…      「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『결전인의 폭주』…      「강제교대」효과를 받지 않는다.
『결전인의 수리』…      「난동부리기」상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『결전인의 왕좌』…      이 포텐셜을 『왕자의 특권』으로 취급한다.
『에반게리온』…       상대의 「특공/회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대악회피』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대악내성』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…           드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『롱기누스의 창』…       자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『눈을 뜨는, 별의 거신』
에반게리온 전용 포텐셜
1/시/자동
자신이 빈사상태가 되는 공격을 받았을때, 반드시 버틴다.
그 후 자신의 체력을 1/2 회복한다.


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                     ∨´二_ 、 \ `ヽ
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                  _r‐、λ //`ヾ:ヽ、_ ̄_7 ∧
                 /(::) ソ;\!/≧、\∨::::::l├//ハ  ,r_ニ,>、
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       /   イ L{;;;; ! _」-─ヘ\;;;;;;;;;;;;≧〈L .ィ_////;;j;;r "    <.∨
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      | レ'//: :〈  /::::|: ! l Y .!:|三三{__コl二! |\:.:.:∧:ヘ;;;;〉, ∨!/¨ }
      ヽイ: :/: :/ `7:.:.:.ハ:.|└┴‐'.:|三三三l    ト. \:.:入:.´ ∧ 〈 ヽ_∠
      / ;イ. ./ .//:.:/ .{ヾ__/ニL_:!/ ̄ ̄[]__レ_∠_.ィ  ヾ、 ∧ 〉≠<::)
      〉'´ :!. ヽ_//:.:/  ∨三三|ー{´ ̄ ̄ ヾ≠7三/;/   ゝ二彡/  >、
      _L_ヽ:.\/:.:/   .|三\ニヽ_¨7Tニ!二/三/ニイ     厂 _./ /-、ヽ,
    /r,  >ミ=≦   ∧三三ヾ三三|_三三/ニ//ー、   |/ 厶'/   ∨
   .!   /..rr≠ヾ   / ∨ニ\三 ̄¨「 ̄=三//、  〉   }: //二、ヽ/
   |   |....|.|......|/    {.  ヾニr─-==三三三=べ  /-r' r::7<才ヽ\/ /
   .!   .!....|.「..‐|     ノ\  ノ;|⊃ _}三!_  ー'ノ/三!. /;ノ{:::::|:.:,、:.:! l/
   j  .|.....!.!......!  _∠三三三、≧=イ ̄ニ ̄ト≦三斗 '"i(:::/ヾ::!:.:ゞ:j/
  .| _ |.....|.|......| /.:.: :  ̄ヾ三 \ニ.| |::::::::l |三/.:.: :   !(_::/::\:丿
  厂:::: !... 「¨..ヾ !.:.: : :   ノ三!三ヾ.| |::::::::!.|三!:.:.: : :   | ゝー::^/
  .ト、::::/|.....|‐-..f .!:.: : :  ∧三.\三ヽ |::::::ノノ三ヽ:.: : : /l  ` ̄
  .{:::У:;!... L._...| .|:.: :    |三≧=-`ヾニー≦三三∧:´  ,i
【이름】마스터 치프
【타입】강철
【특성】마스터… 자신(상대)의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(완화) (1.5배/0.67배)한다.

공격 AA+
방어 AA+
특공 AA+
특방 A+
속도 B+

기술 : 철갑탄, 힘껏펀치, 콜드플레어, 솔라빔, 섀도다이브, HP회복, 방어

【포텐셜】
『양대간판』…              자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『금관 사이즈』…            「스파르탄」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『헤일로의 주인』…           필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/헤일로》를 전개한다.
『슈퍼솔저』…               자신의 실패하는 공격 기술이 실패하지 않는다.
『초원사의 소총』…           선행/턴을 모으는 기술을 모으지 않고 사용할 수 있다.
『초원사의 갑옷』…           「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 급소에 맞지 않는다.
『초원사의 전술』…           장소가 「산」일때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『초원사의 휴식』…           장소가 「산」일때, 아군과 교대해 들어갈때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『코나타』…                 상대의 「추격」효과가 부여된 기술의 위력을 반감한다.
『영혼의 유대』…             필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』…                상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대격회피』…               적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』…               적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격저격』…               적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『전투속행』…               저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『왕자의 특권』…            자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『롱기누스의 창』…          자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『초특급 잠입작전』
마스터 치프 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.

《이계/헤일로》
이 필드를 「산」으로 취급한다.
『야생』『주인』포켓몬의 「체력」종족치가 조금 증가한다.
『야생』『주인』포켓몬이 턴 종료시 체력을 1/8회복하고 상태이상을 치유한다.
1/시/선행 「기능확장 : 헤일로의 오의」를 쓸 수 있다.

헤일로의 오의 : 물리/강철/200/100/±0/O

#706이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:39
1고유라... 통솔형 능력과 반응할만한 것이 잠깐 옛날 데이터 좀 뒤져볼까
#707모나◆HqQ4IVBkVo(6830424E+6)2019-09-28 (토) 14:39
『능천사의 창』
이카리 신지 고유 포텐셜
자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 배가한다.

->

『능천사의 창』
이카리 신지 고유 포텐셜
아군의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 배가한다.
#708이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:40
치프는 금관에 종족에 특권에 필드에
체력 S라도 만들 생각이신지
#709 ◆qSEtdpz4Rk(7847312E+6)2019-09-28 (토) 14:40
음음, 고유 짜는 건 확실히 어려울 듯 하다...

고유 상세가 어떻길래?
#710이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:41
마스터 치프는 의외로 체 s 안됩니다
원종이 체력이 낮은측에 속한다는 뒷설정때문에요
#711이름 없음(000589E+62)2019-09-28 (토) 14:42
월래 금관은 보정 받으면 체력 S되지 않아요?
#712이름 없음(000589E+62)2019-09-28 (토) 14:42
정도
#713이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:45
아니 그거는 최소한 고룡은 되야 합니다
금관보정으로 AA이상이면 원종이 조금 높은편
S되려면 원종이 매우 높아야 하고

그런 의미에서 최소치가 S급인 항모는 정말 괴물 포켓몬들
#714이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:45
>>712 카가나 베히모스같은 필요통솔 A인 괴수급들 아니면 S는 드뭅니다
#715이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:46
>>714 카가가 S인 거지 호쇼나 다른 항모는 AA~AAA입니다
#716이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:46
『채워 으깨는 왕의 힘』
미야코노죠 오도 고유 퍼텐셜
아군의 『역할』 발동시, 상대의 특성을 「인력」으로 변경할 수 있다.

『하늘 높은 도금의 옥좌』
오베론 고유 퍼텐셜
이 퍼텐셜은 상대보다 통솔이 높을 때만 발동할 수 있다. 전체 필드에 《 요정향/알브헤임 》을 전개해, ???를 H 지정 PT로 한다.

『상당히 수완좋은 총통』
안쵸비 고유 퍼텐셜
시합중, 자신의 전 트레이너 자질을 「통솔」과 같은 랭크까지 올린다.

(통솔/능력)『천둥 불러들이는 불한당』
시비 고유 퍼텐셜
자동/가장 마지막에 필드에 있는 모든 포켓몬이 「기능확장:번개」에 의한 추가공격을 행한다.

『당대에 비할 자 없는 통제』
안쵸비 고유 퍼텐셜
자신의 전 트레이너 자질을 「통솔」과 같은 랭크까지 올린다.

일단 통솔 능력이 이 정도인가..
으음, 확실히 1고유가 고민되는걸.
#717이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:47
치프 순체력은 A정도
보정 다 받아서 AA+정도라 생각하고 있습니다
#718 ◆qSEtdpz4Rk(7847312E+6)2019-09-28 (토) 14:48
통/능은 어려운 것.
#719이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:48
>>717 ....? 금관보정 몇으로 잡으시나요?
금관만 해도 1.5배에서 2배일텐데
#720이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:48
모나님, 일단 테스트 삼아 1고유는 상대 특성 변경이나 통솔형의 장기를 살려 필드 전개는 어떨까요?
아니면 안쵸비마냥 자질 미치광이 모드도 가능하고, 시비처럼 번개 추가 어택도 재밌을 거 같고.
#721직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 14:49
종족의 원 체력이 낮으면 금관이라도 오르는 양이 줍니다. 같은 금관인데도 하마카제랑 카가의 체력을 동일선상에 둘 수 있나요?
#722직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 14:52
하마카제은 고체력 턱걸이 수준입니다. 구축함 자체가 저체력 고속 어태커형들이라 하마카제는 상당한 이단
#723 ◆qSEtdpz4Rk(7847312E+6)2019-09-28 (토) 14:52
과연과연.
#724이름 없음(000589E+62)2019-09-28 (토) 14:53
금관은 원종 체력 상관 없이 체력 종족치 2배 아니야?
#725 ◆qSEtdpz4Rk(7847312E+6)2019-09-28 (토) 14:53
으으음, 역시 오레마스 정주행 하다보니 포켓몬 뽕이 찬다... 본가던 유일신식이던..
#726직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 14:55
금관과 천부의 본질은 노력치의 분배입니다. 아무리 한곳에 노력치를 집중시켜도 올라가는 건 한계가 있으니까요
#727이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:56




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    ヘ ヘ.-‐ '. _「| ̄' 「|____| !  |__   /  / /
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  (::::::::::::゙ー:'¬´:::::::<´/`>::::::::`:: ̄::::::::::'......_/_/:::::)
   ` ー-  :::::::::::::::::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::  -‐¬ ´
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【이름】레리엘
【타입】고스트
【특성】칠흑 : 「효과가 별로」인 기술의 위력을 완화(0.66배)한다.

공격 C+
방어 B
특공 C+
특방 B
속도 A+

기술 : 빛의장벽, 리플렉터, 카운터, 미러코트, 고속스핀, 기가드레인
.
【포텐셜】
『에이스 어시스트γ』…    필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『유적의 주인』…          「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『허수구의 그림자』…      트레이너가 「능력 : A」이상일때, 상대의 「공/특공」 상승(강화)를 무시한다.
『허수구의 허상』…        트레이너가 「능력 : A」이상일때, 자신의 『어시스트』가 항상 발동한다.
『허수구의 침식』…        트레이너가 「능력 : A」이상일때, 자신의 『내성』이 모든 타입에 발동한다.
『허수구의 소실』…        트레이너가 「능력 : A」이상일때, 상대의 공격을 받으면, 자신의 체력을 1/8회복해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『A.T.필드』…             필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』…              상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대령회피』…             적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대령내성』…             적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…             적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』…              아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『주인의 특권』…          자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『롱기누스의 창』…        자신의 타입 일치배율을 변경(2.0배)한다.

『어둠에 삼켜진 그림자』
라리엘 전용 포텐셜
자신이 장소에 나왔을때, 자신의 타입을 「다크」로 할 수 있다.
#728이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:56
다크인가
#729이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:56
체력 오피셜은
하마카제(평균 수준)
A- ~ A+ 못씨,릭 등 특화 H
AA? 호쇼(전함의 금관인 무사시, 릭보다 높음)
S 카가(호쇼의 2배)=키라(라인하르트 고유시)
#730이름 없음◆0AkyaDGMDc(4696057E+5)2019-09-28 (토) 14:56
오늘따라 왜이리 콘솔 안넣지
#731이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:57
아 릭 이제 H 아니니까 B 정도
#732모나◆HqQ4IVBkVo(6830424E+6)2019-09-28 (토) 14:57
으어어어엉....
#733직원◆8xHX/esB26(1484245E+6)2019-09-28 (토) 14:58
텟페이도 천부인데 폼 체인지 없으면 1선급 괴물은 못 되잖아요?
#734이름 없음(234839E+60)2019-09-28 (토) 14:58
원종 베히모스, 리바이어던도 체력 AA 이상이라는 계산
#735이름 없음(7223214E+6)2019-09-28 (토) 14:59
>>732 으음, 저도 큰 도움이 안 되어서 죄송함다...
#736 ◆qSEtdpz4Rk(7847312E+6)2019-09-28 (토) 14:59
>>732 고유 몇 개 정하셨으요?
#737직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:00
포텐셜들이 사기지만 종족치는 겨우 평균 턱걸이. 아무리 노력하고 하늘이 재능을 줘도(6V) 원판이 낮으면 못해먹는다구요
#738 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:00
그런 것이다.

그러므로 우리는 고유종이 되어야 합니다(아니다
#739이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:00
>>736

일단 통솔 AAA+ 능력 A+
2고유는 역할에 발동하는 흑뢰운(악/전기) 상대에게 전개. 뇌운 상태라고 보면 됩니다.

3고유는 빈사 7체째.
#740이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:00
>>736 전체적으로 어벤저, 복수자 컨셉?
#741직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:01
차가운 말이라는 알고 있지만

포켓몬과 푸키먼은 약자를 모아 하극상을 일으키는 게임이 아닙니다. 그냥 센 녀석들을 모아서 더 센 녀석을 잡아먹는 게임일 뿐
#742 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:02
본가는 약자 가능!(?
#743이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:02
파치리스의 신화를 보면 가능할 거 같기도 하고.
#744이름 없음(4569225E+5)2019-09-28 (토) 15:04
오레마스 에드몽 리스펙트로 빈사 상태인 아군 전용 공유라던가.
#745직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:04
우리는 박세준이 아닙니다. 그리고 파치리스도 원래는 본래 넣을 뽀록나의 대타였어요
#746이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 15:04
포켓몬은 포켓몬이란 패를 모아서 강화하고 내서 부딪치는 게임이니까요
상상도 못한 패에 질 수도 있죠
#747이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:05
아, 뽀록나 대타였던가.
#748직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:07
약한 패를 강하게 하는 것보다 강한 패를 많이 모아서 더 강하게 하는 게 쉽죠
#749 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:07
흐음... 음?

전체 어벤저 임명이라던가는 pt포텐이라던가에 있는 것일까요?
#750이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:08
어벤저 취급하는 PT2. PT1은 흑뢰운으로 상대 우선도 -1 죽이기.
#751직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:09
얘기해드리자면 저도 자이언트 킬링을 좋아합니다. 어려운 길을 일부러 가서 성공하는 이들의 신화는 그렇기에 아름답죠

당신은 신화를 일으킬 자신과 역량이 있다고 자부하십니까?
#752 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:09
근데 갑자기 왜 그 얘기가 나왔나요(머엉

인지기억 속에서 사라진 뭔가 모르는 이야기가 있었나..?
#753직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:10
음 너무 갔죠?
#754이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 15:11
체력 -> 텟페이 -> 좋은종족을 타고날 노오력 -> 자이언트킬링 불가능
이렇게 됬죠
#755 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:12
흐으으음.. 그나저나 제일 통솔형같은 건 필드가 아니려나요.

이미 어벤저 취급도 있고...(고민
#756직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:12
불가능이라는 말은 아니에요.

그냥 게임 구조가 거인살해가 힘들 뿐이라고 말했습니다
#757직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:13
필드 고유의 천적.

이계 주인과 같이 필드계 고유 보유자
#758이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:14
역시 필드 전개가 제일인가.
흑뢰운 + 필드가 서로 호환이 되면 강할 거 같긴한데.
#759 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:14
마치 스탠드 술사끼리 이끌린다는 것 같네요(헛소리
#760이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:14
필드계의 공유, 서로 통솔력 승부면 AAA+가 거의 유리하니 어지간하면 큰 일이 없다고 보지만요.
이계 주인이 빅변수네요
#761직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:15
서로가 서로의 동류이자 천적이니
에바의 인간과 사도들?
#762 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:16
모나님은 계속 고민중이신가...!
#763모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-28 (토) 15:16
개인적인 생각이지만 필드 형성을 PC에게 주면 배틀이 루즈해지지 않을까 해서요...
#764이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:17
으음, 그런가요? PT1이 -1 디버프 효과를 주고, 필드 효과로 아군 화력 강화나 강제 어벤저 발동이면 제법 빨리 진행될 거 같긴한데..
그렇다면 기능확장으로? 고화력 기능확장이면 진행은 빨라질 거 같긴 한데. 아니면 아서마냥 추가행동 + 기능확장 갈겨도 되는거고.
#765이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:18
아, 아서마냥 하려면 용량 부족이니 힘들겠고.
#766직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:18
필드계면 전법이 원패턴으로 굳어지죠
#767이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:18
아.. 전법이 굳어지는게 문제인가.
#768 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:18
그런 부분은 확실히.

그렇다고 뭔가 변화를 주자니 통능이고....
#769이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:19
통능은 견실하게 상대를 압박하니까요. 솔직히 그런 쪽도 재밌지 않을까, 싶지만...
#770이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:21
아니면 어떤 필드 효과를 할지 선... 아, 이건 좀 아니고 애초에 선택지가 고정될 가능성이 높나.
#771직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:21
견실하게 압박한다 = 메타에 취약하다 = 실제 지시가 중요해진다
#772이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:22
아.
#773모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-28 (토) 15:23
PC용은 역할 연동이 최고 인거 같아요.
#774모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-28 (토) 15:24
(진짜 어쩌지 설정 갈아 엎어야 하나)
#775 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:24
[어벤져]가 발동했을 경우~ 라는 느낌의 고유?

아니면 [역할] 이?

어느쪽을 생각하고 계신가요?
#776이름 없음(4569225E+5)2019-09-28 (토) 15:24
쉽고 편하다=노잼이다
는 동서고금 모든 게임이 마찬가지
#777직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:24
짜기 쉽고 변화를 주기도 쉽고, 눌러앉는 뇌근전법은 거의 못 할뿐더러 성장으로 이능으로 변할 수 있다는 좋죠
#778이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:25
역할 연동...
고유 2가 역할 연동이고, 고유 1이 문제네.
#779직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:26
복수를 키워드로 한다고 하셨죠.

이긴 상대의 고유의 복사? 약탈?
#780이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:28
어, 고유 복사나 약탈은 재밌는데요. 전용은 A+ 범위에서는 영 아니겠고.
#781 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:30
재밌을 것 같긴 하네요.
#782이름 없음(4569225E+5)2019-09-28 (토) 15:30
복사는 몰라도 약탈은 능력 AAA클래스.
#783 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:30
근데 약탈은 무리-
#784직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:30
모든 걸 뺏기고 하늘만을 쳐다보게된 악인을 짓밟아주는 거죠.. 그리고 본인의 이런 능력으로 스스로도 고통받는 주인공...

...이거 몬테크리스토 백작인데
#785이름 없음(4569225E+5)2019-09-28 (토) 15:31
키루코 왈 : 문답무용으로 상대의 고유를 빼앗는 거라면 자신의 능력을 넘는 수준
#786이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:31
A+ 범위에서 약탈은 역시 힘들겠지
#787 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:32
승부 개시시 상대의 고유 중 하나를 랜덤 or 임의로 복사라던지.

#788직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:32
빈사 상태의 아군 포켓몬의 기술을 기능확장으로 사용하는 건?
#789이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 15:32

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              \ `ゝ V     く ゝソ   `        / ィ1て「`メ / lル'   S급 8위? 까짓것 한번 해보죠
                ヽ.  i      ヽ. _             ゝ-' ノ  /
                 iーィ                     ` ̄  /
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【이름】이카리 신지
【출신】1대륙 하나지방
【뱃지】6개(파이트, 페어리, 버그, 아이스버그, 볼티지, 플랜트)
【소속팀】『신세기 올스타즈』
【최종순위】B급 1위
【자질 평가】
-지시 : A+ = 전능의 지시력, 『맞춰라』를 내보낼 수 있다.
-육성 : A+ = 전능의 육성력, 그중에서도 높은편
-통솔 : A+ = 전능의 통솔력, SP의 고유를 SP효과로 재현할 수 있다.
-능력 : A+ = 전능의 능력, 보편화에 의한 공격력과 방어력을 가진다.(고유 2 전용 8)

『전천사의 방패』
이카리 신지 고유 포텐셜
상대의 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.

『능천사의 창』
이카리 신지 고유 포텐셜
아군의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 배가한다.


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【이름】오사카베히메
【자질평가】
-지시 : E(?) = 『유체종』화 하며 일반인 이상의 능력을 발휘할 수 없다.
-육성 : E(?) = 『유체종』화 하며 일반인 이상의 능력을 발휘할 수 없다.
-통솔 : EX(A) = 『유체종』이 되어서도 통솔력을 발현할 수 있다.
-능력 : EX(B-) = 『유체종』을 다루어 추가행동을 얻는 고유였으니, 본인이 『유체종』이 되며 변질되었다.

『치요가미 대군새』
오사카베히메 SP효과
아군의 『이명』이 소실되지 않는다.
중확률로 가장 마지막에 「물리/고스트/30/100/±0/X/」에 의한 추가공격을 내보낸다.

#790이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 15:32


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【이름】에반게리온 초호기
【타입】에스퍼/노말
【특성】스펙터가드 : 급소무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다.

【기술 x4:사이코키네시스, 난동부리기, 역린, 크로스촙】

공격:A+
방어:A+
특공:A+
특방:A+
스피드:A+

【포텐셜】
『선구의 에이스』…      선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『고유종』…             「에반게리온 초호기」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『숲의 주인』…         「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『신화거신』…          「이카리 신지」가 트레이너일때 자신의 능력치 상승이 하락하지 않는다.
『결전인의 거체』…      「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『결전인의 폭주』…      「강제교대」효과를 받지 않는다.
『결전인의 수리』…      「난동부리기」상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『결전인의 왕좌』…      이 포텐셜을 『왕자의 특권』으로 취급한다.
『에반게리온』…       상대의 「특공/회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대악회피』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대악내성』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…           드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『롱기누스의 창』…       자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『눈을 뜨는, 별의 거신』
에반게리온 전용 포텐셜
1/시/자동
자신이 빈사상태가 되는 공격을 받았을때, 반드시 버틴다.
그 후 자신의 체력을 1/2 회복한다.


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                        {\・ ) }_  /////l'/!ハ
                        圦 \ノ-〈`<///|'/!/
                  _r‐、λ //`ヾ:ヽ、_ ̄_7 ∧
                 /(::) ソ;\!/≧、\∨::::::l├//ハ  ,r_ニ,>、
        _  -、  イ  |   |:|;;;;;;>-<::::ヾ|`ー 'レ////| У/  ∨
       /   イ L{;;;; ! _」-─ヘ\;;;;;;;;;;;;≧〈L .ィ_////;;j;;r "    <.∨
      ./  /:.:.//;;;∨ヘ  :. 、-、 `ヾ;;;;;;;厂 ̄  /7≧';;;/∧ー- ヘ.  ´∨
     /   ヾ:.:.//;;;;;; ∨∧ :、\ヽ    ̄ │   |/:::/;;;/;〈;;∧ー ´     ∨
      / _   ∨/;;;;;;;;;i: ∨イ¨ ̄7i「 ̄ ̄ ̄_L ̄ ̄L//:::/:::/\       /
    .| |:.|  /:::/\;ヾ: | |ヘ / |:|___|r─`Y./ヾ:://〈  ∨≧=-≦
      | レ'//: :〈  /::::|: ! l Y .!:|三三{__コl二! |\:.:.:∧:ヘ;;;;〉, ∨!/¨ }
      ヽイ: :/: :/ `7:.:.:.ハ:.|└┴‐'.:|三三三l    ト. \:.:入:.´ ∧ 〈 ヽ_∠
      / ;イ. ./ .//:.:/ .{ヾ__/ニL_:!/ ̄ ̄[]__レ_∠_.ィ  ヾ、 ∧ 〉≠<::)
      〉'´ :!. ヽ_//:.:/  ∨三三|ー{´ ̄ ̄ ヾ≠7三/;/   ゝ二彡/  >、
      _L_ヽ:.\/:.:/   .|三\ニヽ_¨7Tニ!二/三/ニイ     厂 _./ /-、ヽ,
    /r,  >ミ=≦   ∧三三ヾ三三|_三三/ニ//ー、   |/ 厶'/   ∨
   .!   /..rr≠ヾ   / ∨ニ\三 ̄¨「 ̄=三//、  〉   }: //二、ヽ/
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   j  .|.....!.!......!  _∠三三三、≧=イ ̄ニ ̄ト≦三斗 '"i(:::/ヾ::!:.:ゞ:j/
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【이름】마스터 치프
【타입】강철
【특성】마스터… 자신(상대)의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(완화) (1.5배/0.67배)한다.

공격 AA+
방어 AA+
특공 AA+
특방 B+
속도 B+

기술 : 철갑탄, 힘껏펀치, 콜드플레어, 솔라빔, 섀도다이브, HP회복, 방어

【포텐셜】
『양대간판』…              자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『금관 사이즈』…            「스파르탄」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『헤일로의 주인』…           필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/헤일로》를 전개한다.
『슈퍼솔저』…               자신의 실패하는 공격 기술이 실패하지 않는다.
『초원사의 소총』…           선행/모으는 기술을 모으지 않고 사용할 수 있다.
『초원사의 갑옷』…           「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 급소에 맞지 않는다.
『초원사의 전술』…           장소가 「산」일때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『초원사의 휴식』…           장소가 「산」일때, 아군과 교대해 들어갈때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『코나타』…                 상대의 「추격」효과가 부여된 기술의 위력을 반감한다.
『영혼의 유대』…             필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』…                상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대격회피』…               적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』…               적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격저격』…               적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『전투속행』…               저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『왕자의 특권』…            자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『롱기누스의 창』…          자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『초특급 잠입작전』
마스터 치프 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.

《이계/헤일로》
이 필드를 「산」으로 취급한다.
『야생』『주인』포켓몬이 「추격」효과를 받지 않는다.
『야생』『주인』포켓몬이 T 종료시 체력을 1/8회복한다.
1/시/선행 「기능확장 : 헤일로의 오의」를 쓸 수 있다.

헤일로의 오의 : 물리/강철/200/100/±0/O
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                  /    :Ⅵァテ外\ \jハハ:|Ⅵ 八
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【이름】세실리아 올코트
【타입】물/비행
【특성】매직가드 : 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.

공격 B+
방어 AA+
특공 B+
특방 AA+(C+)
속도 C-

기술 : 에어로슬래시, 파도타기, 유턴, 불새, 공중날기, 날개쉬기, 씻어흘리기,

【포텐셜】
『인챈터』…              필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『블루 티어즈』…         「이카리 신지」가 트레이너일때, 「효과가 별로」인 기술의 위력을 반감한다.
『청비사의 애정』…       자신에게 『유대』가 임명되어 있을때, 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『청비사의 왈츠』…       트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 자신의 「방」을 「특방」과 같게한다.
『청비사의 날개』…       트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 상대의 기술에 의해 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.
『청비사의 윤회』…       장소에 나온 T 종료시 아군과 교대할 수 있다.
『쉬로인』…              트레이너가 「♂」일때, 『사랑의 유대』를 얻는다.
『사랑의 유대』…         필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』…             상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대전회피』…            적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…            적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』…            적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』…             아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『롱기누스의 창』…       자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『앞을 가로막는 스트라이크 티어즈』
세실리아 전용 포텐셜
T 종료시, 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
이 포텐셜로 장소에 나온 T 종료시까지 자신의 「방/특방」이 강화(1.5배) 된다.

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         ー彡 く//{ >-ゞ-イ : | 乂_ソ  V .乂_ソ八/_. . 斗1ヾ} }
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【이름】아트라
【타입】벌레/페어리
【특성】충혹실 : 자신이 장소에 나왔을때, 상대의 「속」을 내린다.

공격 C
방어 B
특공 A+
특방 A-
속도 B+

기술 : 치근거리기, 드레인키스, 문포스, 영겨붙기, 병상첨병, 더스트슈트, 실뿜기, 끈적끈적네트

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『하프』…               인간과 「충혹마」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『요화』…               상대가 「독」상태일때, 통상교대 할 수 없다.
『충혹주의 독혹』…      상대의 「속」이 내렸을때, 2T간 「독」상태로 한다.
『충혹주의 누명』…      상대가 「독」의 데미지를 입었을때, 상대를 「악인」상태로 한다.
『충혹주의 맹독』…      상대가 「독」상태일때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
『충혹주의 독주』…      상대의 「독」상태가 풀렸을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『하프 브리드』…        자신이 『하프』일 때, 『회피』『내성』『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『극악회피』…           상대의 「악」 기술을 저확률로 회피한다.
『극악내성』…           상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다.
『극악반격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『롱기누스의 창』…      자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『충혹하는 요실의 끝』
아트라 전용 포텐셜
T 개시시 장소에 『에이스』가 있을때, 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
이 때, 상대의 타입을 「악」으로 바꾼다.

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【이름】레리엘
【타입】고스트
【특성】칠흑 : 「효과가 별로」인 기술의 위력을 완화(0.66배)한다.

공격 C+
방어 B
특공 C+
특방 B
속도 A+

기술 : 빛의장벽, 리플렉터, 카운터, 미러코트, 고속스핀, 기가드레인
.
【포텐셜】
『에이스 어시스트γ』…    필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『유적의 주인』…          「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『허수구의 그림자』…      트레이너가 「능력 : A」이상일때, 상대의 「공/특공」 상승(강화)를 무시한다.
『허수구의 허상』…        트레이너가 「능력 : A」이상일때, 자신의 『어시스트』가 항상 발동한다.
『허수구의 침식』…        트레이너가 「능력 : A」이상일때, 자신의 『내성』이 모든 타입에 발동한다.
『허수구의 소실』…        트레이너가 「능력 : A」이상일때, 상대의 공격을 받으면, 자신의 체력을 1/8회복해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『A.T.필드』…             필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』…              상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대령회피』…             적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대령내성』…             적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…             적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『군략』…               자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』…              아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『주인의 특권』…          자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『롱기누스의 창』…        자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『어둠에 삼켜진 그림자』
라리엘 전용 포텐셜
자신이 장소에 나왔을때, 자신의 타입을 「다크」로 할 수 있다.



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          ″ ハ   少、    ̄           ̄ /  |
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   _/     !          ん介ヌ       ん介ヌ  l
    「.      |            /|lト、         /|lト、  |
【이름】가사이 유노
【타입】악/벌레
【특성】찔러넣기…상대의 방호특성을 무시한다.

공격 A
방어 AA-
특공 C
특방 B
속도 D-

기술 : 신속, 기습, 만나자마자, 탁쳐서떨구기, 아쿠아제트, 흡혈

【포텐셜】
『베테랑』…             1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『적응종』…             고대종 「갑주무사」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『최속살육』…           서로 우선도가 +1이상인 기술을 내보낼때, 가장 먼저 행동한다.
『홍살검의 살기』…      우선도가 +1이상인 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『홍살검의 본성』…      상대의 공격을 맞았을때, 임의교대 할 수있다.
『홍살검의 도주』…      상대의 「추적」효과가 부여된 기술을 무효화하고 교대할 수 있다.
『미래일기』…           상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『어드바이스』…         「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『롱기누스의 창』…      자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『최속 베어여는 미래일기』
가사이 유노 전용 포텐셜
자신의 기술의 우선도에 비례해 데미지를 강화(1.5~3.0배)한다.



                               ,.ィ
                                  Eヲ
                               ,ィ三〉
                             Eヲマ!
                             ノ   i
                              j!   i
                           ィ    ト 、
                         /  ,,,,、    ヽ      ___
                        イ .:.:.. 祭ソ     `ー '"¨寸ム
                        i{ :.: i! `"     ,然キ    ,. -寸ム
                        ハ  Lzzx   迄ツ  r ´    `寸}
                         ヘ    ≒x _..::.  /   ,ァ::::ハ   `
                           /      ¨ :.::. 乂 ./::::::::{:::}
                         /     そエ¨´ ,ィ::::::::::::::::y′
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                     `>、   _   _   _`  、
                      `¨ レ'´¨`゙ィ ¨> 、トニΓ
【이름】따라큐
【타입】고스트/페어리
【특성】탈 : 상대의 공격을 1회 막아낸다.

공격 B-
방어 C+
특공 D
특방 B+
속도 B

기술 : 섀도크루, 야습, 치근거리기, 칼춤

【포텐셜】
『어벤저』…             죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『의태악의 악의』…       1/시 「기능확장 : 길동무」를 내보낼 수 있다.
『의태악의 살의』…       자신의 『올드타입』이 무시되지 않는다.
『의태악의 공포』…       상대의 능력치 증가에 비례해, 자신의 급소율이 오른다(C+1~+4)
『의태악의 추적』…       자신의 타입 일치 기술에 「추적」효과를 부여할 수 있다.
『드레드홀』…           자신에 대한 데이터 해석을 무효화하고, 상대를 「저주」상태로 한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강회피』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『리벤지 힐』…          죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『롱기누스의 창』…      자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『그림자가 쫓아온다』
따라큐 전용 포텐셜
자신의 공격으로 상대를 쓰러트렸을때, 자신의 「탈」이 회복된다.

#791이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:33
따라큐는 제거 해야한다...
#792이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 15:33

일단 7체 완성
크게 바뀐건 없지만
평가좀 해주세요

#793 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:33
꺄아아악 따라큐다아아아?!
#794직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:37
따라규의 속별은 해석 무효에 저주같은 걸 거는 종류는 1/시 계열이고 저주도 너무 강하네요. 그리고 솔직히 전용은 너무 나간 거 같습니다
#795직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:38
따라큐의 전용 말입니다
#796이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:39
탈 회복은 좀... 사실상 틀깨기나 삼각 빼고 일격사는 포기해라인가
#797 ◆qSEtdpz4Rk(8687951E+6)2019-09-28 (토) 15:39
으-음. 밸런스 감각은 사실 잘 몰라서 정확히 평가를 내리진 못하지만...

차라리 『의태악의 악의』 의 상세를 전용으로 보내고 다른 걸로 바꾸는 게 어떨까요.
#798이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 15:40


                               ,.ィ
                                  Eヲ
                               ,ィ三〉
                             Eヲマ!
                             ノ   i
                              j!   i
                           ィ    ト 、
                         /  ,,,,、    ヽ      ___
                        イ .:.:.. 祭ソ     `ー '"¨寸ム
                        i{ :.: i! `"     ,然キ    ,. -寸ム
                        ハ  Lzzx   迄ツ  r ´    `寸}
                         ヘ    ≒x _..::.  /   ,ァ::::ハ   `
                           /      ¨ :.::. 乂 ./::::::::{:::}
                         /     そエ¨´ ,ィ::::::::::::::::y′
                         j!       ヾ  〈::::::;孑匕  
                        j!   ┃ ┃   ', r'::::;:ィ
                     __j!            レ:,ィ
                     `>、   _   _   _`  、
                      `¨ レ'´¨`゙ィ ¨> 、トニΓ
【이름】따라큐
【타입】고스트/페어리
【특성】탈 : 상대의 공격을 1회 막아낸다.

공격 B-
방어 C+
특공 D
특방 B+
속도 B

기술 : 섀도크루, 야습, 치근거리기, 칼춤

【포텐셜】
『어벤저』…             죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『의태악의 악의』…       1/시 「기능확장 : 길동무」를 내보낼 수 있다.
『의태악의 살의』…       자신의 『올드타입』이 무시되지 않는다.
『의태악의 공포』…       상대의 능력치 증가에 비례해, 자신의 급소율이 오른다(C+1~+4)
『의태악의 추적』…       자신의 타입 일치 기술에 「추적」효과를 부여할 수 있다.
『드레드홀』…           1/시/자동 자신에 대한 데이터 해석을 무효화하고, 상대를 1T간 「저주」상태로 한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강회피』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『리벤지 힐』…          죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『롱기누스의 창』…      자신의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.

『그림자가 쫓아온다』
따라큐 전용 포텐셜
자시이 죽어내밀기로 장소에 나왔을때,
자진을 「대타출동」상태로 한다

따라큐는 조금만 약화해서 이렇게

#799직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:40
아트라의 독혹계는 중확률을 달아야 할 거 같습니다.
#800직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 15:43
레리엘의 특성 칠흑은 완화가 아니라 그냥 반감입니다
#801이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 15:53
모나님에게 좋은 아이디어를 주지 못한 참치는 도비보다 못한-
#802모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-28 (토) 16:26
아니에요...
#803이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 16:29
으음, 통능은 고정되기 쉬우니 그게 힘드네에.. 견실한 수라도 메타 잡히면 괴로운 법이고
#804이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 16:31
그래도 개인적으로는 매력적이라고 여겨지지만요오
#805젠취◆XYeib8fSeA(6492894E+6)2019-09-28 (토) 16:32
개인적 지론에 따르면 브리더 딸린 지시 B이상 능통 복합형은 최강
#806이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 16:35
혹시 트레이너가 당신 먼저를 내보내면 어떻게 되는지 아십니까?

최속행동(지령타이밍)입니다
#807이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 16:53
당신먼저는 내보낸 직후에 행동하는 판정
트레이너가 내보낸 포텐셜은 가장 먼저 처리됩니다
다시말해 트레이너가 역할등에 연동해서 당신먼저를 내보내면
지령 타이밍에 공격이 들어가는 흉측한 포테가 됩니다
#808타마모◆fUcKkkVl0g(6439763E+5)2019-09-28 (토) 17:03
트레이너가 기술을 내보내는 처리에서 이미 뭔가 이상하다고 생각하지 않습니까 시민???
#809이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 17:16
말이 좀 이상하긴 한데

아군의 『역할』이 발동했을때, 장소의 아군을 「당신먼저」상태로 한다.

이런 느낌의 고유면
역할이 발동한 직후 발동하는 느낌입니다
#810이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 17:42

           _,,、、_、、,,_
       ,,丶`\......./::::゙'+、、
       /´::::、ィi〔ニニニニ〕iト.,::::\ 、
      //::::ィfニニ>''マ㌢''<ニ心,::::ヽ〉
.     //:::/ニニア゙       寸心,::::v〉
    {ヽ::たニ/           Vニム:/.}
    {./::{ニニ{ .(__)    (__)..  }ニニ}....}
    {':::::{ニニ{ :::::::      :::::::: た=7::V
.     ∨∧ニニh,        ,イニ/:::/
     ヽ::::::寸ニ)h、_,癶,_、ィi〔ニア:::/
        \::::`''<ニニニニ>''"::::/
         `''<:::::::::::::::::::>''"
               ̄ ̄
【이름】RoRo
【타입】강철/페어리
【특성】부유 : 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.

공격 D-
방어 D-
특공 D-
특방 D-
속도 AA+

기술 : 속임수, 어린애속이기, 스턴가드, 날려버리기, 록온, 고속스핀, 바톤터치, 따라하기

【포텐셜】
『어벤저』…             죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『전자요정의 어둠』…    자신이 『어벤져』에 임명되어 있을때, 매 T 가장 마지막에 아군 포켓몬에게 1/8 「강철」데미지를 준다.
『전자요정의 희망』…    자신이 『어벤져』에 임명되어 있을때, 장소의 아군이 「강철」데미지를 입으면, 중확률로 임의의 능력이 크게 오른다.
『전자요정의 각성』…    자신이 『어벤져』에 임명되어 있을때, 장소의 아군이 「강철」데미지를 입으면, 중확률로 체력을 1/4 회복한다.
『전자요정의 봉화』…    자신이 『어벤져』에 임명되어 있을때, 상대가 「강철」데미지를 입으면, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『AB드라이브』…        자신이 공중에 떠있을때, 우선도가 같은 변화기술을 먼저 내보낸다.
『대화회피』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』…          죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.

음.... 1계제가 좀 너무 디메리튼가?

#811모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-28 (토) 17:49
『』
아군이 장소에 나왔을 때, T종료시까지 아군의 타입을 「다크」로 변경한다.

『』
아군의 역할이 발동했을 때, 아군을 「종말의예언」 상태로 만든다.

… 특수/다크/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「종말의예언」상태로 한다.


PT1 상대가 「」 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 이 포텐셜을 『익스펜션(다크)』로 취급한다.

『익스펜션(다크)』… 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.

통솔 AA+
능력 AA+

머어어어엉...
#812이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 17:57
다크 파워워드 왔다아아. 문제는 빅토리아 흔적이... 으음, 스토리 진행 하면서 해결하면 되니 괜찮으려나? 그나저나 어벤저는 패스로?
#813모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-28 (토) 18:08
패스......설정 뒤엎었어요...
그보다 1고유 저거 아무리봐도 능력 랭크 넘칠거 같은데...
#814이름 없음(9419952E+5)2019-09-28 (토) 18:12
...에, 주인공 보정이라고 하죠. 특수한 고유니 조정이 가능하다는걸로? 시레로 자질이나 고유가 바뀐 사례가 있으니.
#815이름 없음(4569225E+5)2019-09-28 (토) 18:32
통능 AA+인가.... 육성은 썩었겠군
#816이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 20:24
육성 D나 있으면 다행이네요
#817이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-28 (토) 20:25
올 A-의 전능형은 고유가 한개여야 하는데
두개가 있다면 그건 A+로 진화할 준비가 되었다는 거겠죠?
#818직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 22:53
저기 무명님? 그 당신먼저 아이디어를 빌려도 되나요?
#819직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 22:59
살짝 뒤집어서 상대를 순서미루기로 하면...
#820직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-28 (토) 23:10
...안되네. 변회에 취약해진다. 원래 플랜대로 가자
#821거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-28 (토) 23:25
얼레.. 어느새 800레스네..
#822이름 없음(2552123E+6)2019-09-28 (토) 23:33
언제나 감사하고 있습니다 거유신님
#823이름 없음(2552123E+6)2019-09-28 (토) 23:34
그나저나
한 가지 질문

가끔 파티들을 보면 더블 바운스 체제의 PT가 있는데
어떤 PT가 더블 바우슨 체제이기 좋을까요 ?

여러분의 의견은 어떤가요 ?
#825이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 00:10
언제나 감사하고 있습니다 거유신님 (2)
#826거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-29 (일) 00:33
더블 바운스는 대부분 정 바운스인 인챈터 + 몬헌계지
#827거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-29 (일) 00:33
에리어 체인지 달은
#828이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 00:38
더블 바운스라면
1체는 순수 바운스
1체는 바운스 역할도 할 수 있는 정도의 어택커
가 주류로 되려나요 ?
#829거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-29 (일) 00:44
2명이나 바운스로 달아버리면 그만큼 어태커가 사라지니까
포켓몬은 방어보다는 공격이 중요한 겜이니
#830이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 00:45
흠흠.... 2체 바운스라면 궁리와 차별화가 필요하군요
#831직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 00:57
>>811 저렇게 달라지면 그냥 새로운 어장을 만드는 게 낮지 않을까 싶은데
#832이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 01:35
>>831 뭐어뭐어, 일단 스토리 진행하면서 바뀔 가능성도 있으니 찬찬히 지켜보죠. 일단 2고유가 맹순이의 뇌운이 변질된 거 같은데.
#833직원◆8xHX/esB26(6376038E+6)2019-09-29 (일) 03:01
1고유 : 아군이 나왔을 때, 임의의 능력치 +1
2고유 : 아군의 능력치의 +에 반응해, 해당되는 능력치 강화(1.1 ~1.6)
3고유 : 6체째 수화

PT(통솔 +로) : 상대의 능력치의 -에 반응해, 해당되는 능력치 강화(1.1 ~1.6)

이거 꽤 강하겠죠?
#834이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 03:11
심술꾸러기 같은 것만 안 걸리면 강할 거 같은데요.. 순수하게 깡 능력치로 팰 수 있으니.
#835직원◆8xHX/esB26(9819107E+6)2019-09-29 (일) 03:23
료마의 고유를 폭발력을 줄인 대신 안전성과 -에 대응하게 변경한 겁니다
#836이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 03:25
아하.
#837직원◆8xHX/esB26(809844E+60)2019-09-29 (일) 03:29
PT가 고유와의 연계가 거의 없네. 캐릭성에 집중해서 좀 비효율적인가?
#838이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 03:29
그렇다면 PT를 단순히 딜뻥으로?
#839직원◆8xHX/esB26(6102237E+6)2019-09-29 (일) 03:33
로꾸랑 예젠에 얘기하다가 구상한 류코(킬라킬)인데

딜뻥으로 한다면 화력과다가 아닐까요? 좀 고민되네요. 교차검증이 필요하네
#840이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 03:43
아니면 조건부 데미지 완화라던가, 특정한 타입 혹은 역할 부여?
#841이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 03:45
1고유 : 이 포텐셜을 킬라킬 (아군의 능력치의 +에 반응해, 해당되는 능력치 강화(1.1 ~1.6) )로 취급한다.
2고유 : 아군 킬라킬의 능력치 상승에 비례해 상대의 해당 능력치를 저하한다.
3고유 : 6체째 수화

PT : 아군 킬라킬이 나왔을 때, 임의의 능력치 +1

라거나 ?
#842모나◆HqQ4IVBkVo(1238203E+5)2019-09-29 (일) 03:49
『』
선행입력
아군의 기술의 타입을 「다크」로 변경한다.
기술 명중시, 다음 T 아군이 행동불능 상태가 된다

『』
아군의 역할이 발동했을 때, 아군을 「뇌운」 상태로 만든다.

뇌운… 특수/전기/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「뇌운」상태로 한다.


PT1 상대가 「뇌운」 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.

통솔 AA+
능력 AA+
#843직원◆8xHX/esB26(5790816E+6)2019-09-29 (일) 03:51
1고유에서 타입도 다크로 만들죠. 공방일체!
#844이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 03:52
안녕하세요 모나님
#845모나◆HqQ4IVBkVo(458475E+51)2019-09-29 (일) 03:52
안녕하세요!
#846이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 03:53
『』
이 포텐셜을 『어벤저』『리벤지 힐』『리벤지 큐어』로 취급한다.

『』
아군의 역할이 발동했을 때, 아군을 「뇌운」 상태로 만든다.

뇌운… 특수/전기/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「뇌운」상태로 한다.


PT1 상대가 「뇌운」 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 죽어내밀기로 장소에 나온 T, 「뇌운」을 「다크」타입으로 변경한다.

라거나 ?
#847이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 03:53
악인 효과가 뭐더라...(가물
#848이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 03:54
>>847 송전의 악 판

상대가 내보내는 기술을 악 타입으로 변경, 1회 발동시 해제
#849모나◆HqQ4IVBkVo(458475E+51)2019-09-29 (일) 03:54
그렇게 하면 능력이 B+에서 멈춰서
#850이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 03:56
흐음............

빅터를 그냥 에이스로 하고
새 주인공만을 트레이너로 해서
고유를 다크 타입에만 맞춘다는 발상
#851이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 03:56
호오호오.
만약에 상대 악인 때려버리고 정의의 마음 특성 들고 나오면 상대 입장에서는 조금 힘드려나요?
#852이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 03:57
복수자가 컨셉이니까, 악인을 활용해보는것도 좋을 것 같은데...
#853이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 03:57
>>851 공격을 견딜 내구라면
자신의 공격 = 상대의 능력치 강화가 되어버리니
귀찮게 되겠지요

실제로 도루오타에서 한 통솔형이
고유로 역할 발동시 상대 악인
에이스 특성이 정의의마음
구성이었고
#854이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 03:59
흐음... 상대에게 악인을 부여하고 턴 종료시까지 자신 포켓몬의 타입에 악 추가라던가(머엉
#855이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:00
아니, 악으로 변경이 낫나...?
#856이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:02
추가 보다는 변경이
#857모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 04:03
각성천부를 보며 문득 든 생각



각성금관 나오면 정말 끔직하겠다는 생각이...
#858이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:04
금관은 체격이 크다는 느낌이니 각성은 안 하지 않을까...(떨림
#859이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:05
고유 상세 고민으로 고생하시는군..
#860이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:05
원시천부나 각성천부 같은 파생형이 있는
천부에 비해서

금관은 파생형이...
#861직원◆8xHX/esB26(6185608E+6)2019-09-29 (일) 04:05
이건 어떤가요? 카밀라씨랑 블라드공처럼 동시 트레이너
#862이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:05
천부는 재능이라 어떻게 변할 수 있을것 같은데

금관은 체질같은 거니까요.
#863이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:06
>>862 하긴
#864모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 04:07
그리고 경단이라는 파워워드와 천부 계승하자 금관이 되는.케이스 (선대무녀)
#865이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:08
그래도 일단 나올 가능성은 거의 없을 듯(...)
#866이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:08
이중적 의미로(먼산
#867직원◆8xHX/esB26(6185608E+6)2019-09-29 (일) 04:08
>>861은 어떻게 생각하시나요? 전생자씨랑 빅터가 동시에 트레이너로 통솔하는 거죠.
#868직원◆8xHX/esB26(6185608E+6)2019-09-29 (일) 04:10
이러면 빅터도 몸을 유지할 수 있고, 전생자씨의 고유도 발동할 수 있고
#869이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:10
『』
에드몽(빅토리아)고유 포텐셜.
장소의 아군이 「에드몽(빅토리아)」일 때,
「빅토리아(에드몽)」을 트레이너로 변경할 수 있다.
(4식 6령 회수 공유)

『』
에드몽 고유 포텐셜
아군이 장소에 나온 T,
T 종료시까지 아군의 타입을 「다크」로 변경한다.

『』
빅토리아 고유 포텐셜
아군의 역할이 발동했을 때, 아군을 「뇌운」 상태로 만든다.

뇌운… 특수/전기/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「뇌운」상태로 한다.


PT1 상대가 「뇌운」 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 아군이 「다크」 타입일 때, 아군이 내보내는 기술을 「다크」타입으로 변경한다.


라거나 ?
#870이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 04:11
아, 7체째를 포기하는 대신 저런 방향도 가능하나
#871이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:11
어벤저는 남아있는 편이 낫지 않을까(머엉
#872이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 04:12
어라, 그러고보니 네타적인 의미로 맹순이 금관 될만한...
더 이상 자세한 설명은 생략한다.
#873모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 04:12
배틀 준비 단계가 빡세져서...
추가역할하고 전용 갯수 어떻게 할거냐는 얘기가 나오고...
#874모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 04:13
스타트부터 컨셉을 잘못 잡았나...
#875직원◆8xHX/esB26(6185608E+6)2019-09-29 (일) 04:13
능력 EX(A+) : 뇌운을 다스리는 힘과 공존의 힘이 혼합되 극히 특이한 방식의 고유가 나온다
#876이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:13
『』
에드몽(빅토리아)고유 포텐셜.
장소의 아군이 「에드몽(빅토리아)」일 때,
「에드몽(빅토리아)」을 트레이너로 변경할 수 있다.
(4식 6령 회수 공유)

『』
에드몽 고유 포텐셜
죽어내밀기로 장소에 나온 T,
T 종료시까지 아군의 타입을 「다크」로 변경한다.

『』
빅토리아 고유 포텐셜
아군의 역할이 발동했을 때, 아군을 「뇌운」 상태로 만든다.

뇌운… 특수/전기/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「뇌운」상태로 한다.


PT1 상대가 「뇌운」 상태일 때, 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
PT2 아군이 「다크」 타입일 때, 아군이 내보내는 기술을 「다크」타입으로 변경한다.


라는 구성으로
빅터를 뇌운 트리거의 어택커
에드몽(가칭)을 다크 타입어벤저로 짜거나 ?
#877직원◆8xHX/esB26(6185608E+6)2019-09-29 (일) 04:15
방향의 급한 선회가 일으키는 문제군요
#878이름 없음(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:17
능력 AA랭크라면 전용 갯수는 이미 신경 외가 된다고 생각합니다만.....

추가 임명도
트레이너를 왔다 갔다하는 둘의 역할을 고정시키고, 고정멤버로 쓴다면
다른 소지들이 상기의 둘 역할에 휘둘릴 일도 없고
#879이름 없음(8687951E+6)2019-09-29 (일) 04:19
이후에 6체째가 갖춰졌을 때 옵저버가 있다면 그 전용으로 전원 어벤져 부여는 가능하려나요
#880이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 04:19
일단 통능 AA 클래스라 역할이나 전용은 딱히 큰 문제는 없다고 생각해요. 전용의 경우 모나님이 임의로 정하시면 되는 문제고, 역할은 리메이크 전하고 딱히 큰 차이는 없을 거 같고. 만약에 커맨드 + 천부 뻥튀김의 경우 엠페러의 경우는 1체만 가능할거고.
#881이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 04:20
만약에 역할이 이상하다 여겨지면 모나님이 잠깐 스톱 걸면 참치들도 납득할 수 있을 거 같고.
#882모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 04:22
흠... 좀더 고민해볼게요
#883로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:29
(이제 와서지만 몇일 전 부터 깜빡한 나메 달기)
#884직원◆8xHX/esB26(4891915E+6)2019-09-29 (일) 04:30
1고유 : 역할 발동시, 상대의 기술을 우선도 -1로 고정
2고유 : 아인 여자에게 사랑의 유대를 부여한다(선택 발동 불가)
3고유 : T종료시와 유대를 조건으로 카마(fate)를 텔레포트

A+ 능력을 목표로 하는데 어떤가요?
#885직원◆8xHX/esB26(4891915E+6)2019-09-29 (일) 04:32
>>833 로꾸, 여기서 PT를 어떻게 바꿔야 한다고 생각해요?
#886로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:34
PT포테 ?
고유가 아니라 ?
#887직원◆8xHX/esB26(3288543E+5)2019-09-29 (일) 04:36
통솔 B+ : 자신이 PT에 참가할 때, PT 1을 부여할 수 있다

이런 식이니까요
#888직원◆8xHX/esB26(3288543E+5)2019-09-29 (일) 04:37
위압계는 메타가 쉬우니 차라리 료마에서 폭발력을 좀 줄이는 식으로 옮겼습니다
#889로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:39
흐으으음.......
#890로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:41
『얀데레』…                자신의 『유대』가 아군이 받은 포텐셜을 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.

라거나 ?
안정성 중시로
+ 부분으로 겨우 부여하는 것이라는 밸런스로
#891직원◆8xHX/esB26(3288543E+5)2019-09-29 (일) 04:41
쓰고 나니 류코, 무시계에 무지 약하다...
#892로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:42
>>890>>884의 것

아, 그런데 PT는 류코 건이었나요
#893로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:42
>>891 능력치 펌핑 고유가
능력치 상승 강화 무시 상대에게도 강하려는 것은
욕심이 과한게 ?
#894직원◆8xHX/esB26(3288543E+5)2019-09-29 (일) 04:43
만능형입니다.

차라리 그냥 +에 반응해, 위력 강화로 갈까(1.1~1.6)
#895젠취◆XYeib8fSeA(6492894E+6)2019-09-29 (일) 04:43
1. 폭발력-자신의 능력치가 올랐을 때, 중확률로 같은 능력치를 올린다.

2. 메타 방지-자신의 능력치의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
#896직원◆8xHX/esB26(4596589E+5)2019-09-29 (일) 04:45
아, 엉뚱하게 쓰여서 잘못 보신 거네요. 예전에 위압과 펌핑을 얘기하다가 나온 류코 기억하시죠? 걔, >>887이 통솔 +이라서요
#897로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:45
일단 아까 제시했던 것 다시
1고유 : 이 포텐셜을 킬라킬 (아군의 능력치의 +에 반응해, 해당되는 능력치 강화(1.1 ~1.6) )로 취급한다.
2고유 : 아군 킬라킬의 능력치 상승에 비례해 상대의 해당 능력치를 저하한다.
3고유 : 6체째 수화

PT : 아군 킬라킬이 나왔을 때, 임의의 능력치 +1


아니면
PT만 자신의 능력치 상승시 동일한 능력치 추가 상승으로 ?
중확률 등 확률 달면 폭발력 억제가 될 것이고
#898로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:45
어서오세요 젠취님
#899이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 04:46
아군의 능력치 「+」에 비례해 전 종족치를 강화(1.1~1.6배)한다.

킬라킬은 폭발력도 안정성도 부족한 초반용 속별이죠
#900직원◆8xHX/esB26(3677887E+6)2019-09-29 (일) 04:49
그렇죠. 하지만 1고유와 역할을 합치면 결코 무시할 수 없는 수치가 나오죠
#901로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:49
아군의 능력치 「+」에 비례해 전 종족치를 강화(1.1~1.6배)한다.

이게 킬라킬 상위 호환은 맞는데
이건 육성 AAA-에게 육성 받은 몬헌 천부의 계제여서 (...)


그런데 킬라킬도 구성만 잘 맞으면 유용한 포테에요 ?

예를 들어서 선구나 단순 에이스가 소유하면
순식간에 양대간판 급 강화 추가 획득이고

열혈의 시로에는 파티 구성이 킬라킬의 힘을 발휘하기 나빴던 구성
그리고 열혈 연중 전에 S랭커 에이스 중에 킬라킬 호환 속별 사용자도 있습니다.
#902직원◆8xHX/esB26(8003361E+5)2019-09-29 (일) 04:53
바통터치랑 재분배, 단순을 합치면 절대 약하지 않아요
#903로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:54
뭐 그렇다고
그 요소들을 전부 더하면
제재 올 위험성이 있을지도

열혈의 로제놈이나
타마쉬르 시몬 같은 트레이너가
바톤터치나 킬라킬 소지를 갖고 있었다면 끔찍하다고 해도 과언이....
#904이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 04:57
제1를 고유를 아군의 역할 발동 상대 특성 변경
제2를 상대 특성 변경이 될 경우, 적진에 뇌운 같은 걸 펼칠 수 있을까요?
#905로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 04:59
능력 B 이상의 통솔형이라면
불가능은 아니라고 생각합니다.

단지 1고유는 영구적인 변화가 아니라 일시적인 변화여야 겠다는 점 ?
#906이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 05:00
1~2T 간 제한을 걸면 되려나요?
#907직원◆8xHX/esB26(8003361E+5)2019-09-29 (일) 05:01
>>897로 가고, PT를 교대시 임의 +1로 한다!
#908직원◆8xHX/esB26(8003361E+5)2019-09-29 (일) 05:02
2T이 적딩할 겁니다. 링커들도 고려해야 하니
#909직원◆8xHX/esB26(2549686E+6)2019-09-29 (일) 05:03
PT로 역할 발동시 임의 +1 가능하나?
#910로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 05:05
가능은 하다가 생각하지만
"역할 발동" 트리거라면 너무 통솔형 스러운 느낌이 아닐지 ?
#911직원◆8xHX/esB26(627876E+60)2019-09-29 (일) 05:05
류코의 편향을 그쪽으로 설정할 생각이니 뭐...
#912로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 05:05
그리고 PT 포테 정도의 용량이 되려면
임의라면 확률
확정이라면 랜덤
으로 되야 밸런스가 맞을 것 같고
#913이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 05:05
아..
#914직원◆8xHX/esB26(783403E+60)2019-09-29 (일) 05:09
어렵네...
#915로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 05:12
틈이 없는 것은 지양해야 되니
#916직원◆8xHX/esB26(6410265E+5)2019-09-29 (일) 05:14
PT는 교대시 확정 발동하는 식으로 가야겠네. 랜덤으로 해야 할까요?
#917로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(2552123E+6)2019-09-29 (일) 05:15
확정이라면 랜덤을 추천합니다
임의라면 실질 인챈터 호환이 되어버리니

그러면 저는 슬슬 점심먹으러
#918직원◆8xHX/esB26(1182144E+5)2019-09-29 (일) 05:20
1고유 : 등장 시 임의 +1
2고유 : 킬라킬
PT : 킬라킬을 위압으로 바꾼 판
#919타마모◆fUcKkkVl0g(6439763E+5)2019-09-29 (일) 07:25
>>899 (대폭소)




(대폭소)
#920거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-29 (일) 07:34
킬라킬이 초반용 속별이라니...?
#921직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 07:50
여우신님, >>918이 가능하나요? 가능하다면 효율적인가요?
#922이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 08:05
오레마스에서 다크 기술은 타입상성 어떻게 처리되나요? 모든 타입 1배? 아니면 2배?
#923로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:06
다크는
공격시 모든 타입 발군
방어시 모든 타입 반감입니다.
#924이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 08:06
와우.
#925로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:07
그래서 사용자가 드물지요
#926직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 08:15
다룰 수만 있다면 최소한 상성에서 질 수가 없는 최강이죠
#927직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 08:17
다크를 다룰 수 있는 것도 본가에서는...두명이던가? 한명은 S의 능력형, 또한명은 상성을 장악하는 능력형이었고
#928직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 08:18
아, 한명 더 있다. 계약으로 에이스 전용에 있었지
#929로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:19
포켓몬 개체로 보자면
재앙의 갑옷 관련 속별 소유하게 된 시안 파일(+그 진화형 시안 디재스터)
심도 5 무리의 천부 중 하나가 기억나네요
#930로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:23
그렌 화산에서 나왔던 무지개공작의 천부였던가 했던 녀석
#931이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 08:23
흠흠.
아마 기능확장으로 다크타입을 갈기던게... 아, 카키네가 있었나?
#932거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-29 (일) 08:25
있자나. 시노아
#933로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:26
블랙이 고유+전용으로 다크 기술+타입화
카키네는 고유+ 양대간판 전용으로 다크 기술
루테시아가 에이스 전용으로 다크 기술
시안 파일이 속별 + 전용으로 다크 기술
그렌 화산 심도 5 무리 중 연옥마초가 야생 포테로 다크 기술
그렌 화산 심도 5 무리 중 화방녀가 야생 포테로 다크 타입화
#934직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 08:26
아, 그 서포터 보조 없이는 쓸 수도 없는 장식 고유?
#935로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:26
아, 시노아가 SP 효과 + 고유로 기능확장의 다크 기술화
#936직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 08:30
자기 혼자서는 쓸 수도 없는데(웃음)
#937로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:32
생각해 보면 엄청 특이하긴 하죠

능력 자질을 올리는 것은 대부분 계약이라는 것을 생각하면 더더욱
#938거유신◆wwv3bAdL/I(2237445E+6)2019-09-29 (일) 08:33
재미잇는 조건이라서 써먹엇네
#939로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:43
갑자기 떠오른 것

전능형 고유로

1고유 : 자신의 자질 중 상대 보다 높은 자질이 있을 때, 해당 자질 수에 비례해서 아군을 강화 (1.1~4 배)
2고유 : 자신의 자질 중 상대 보다 높은 자질이 있을 때, 해당 자질 수에 비례해서 아군이 내보내는 기술의 우선도 상승 (+1~+4 배)
3고유 : 수화
#940로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 08:44
뭐 1회용 보스로나 어울리려나
#941이름 없음(8667221E+5)2019-09-29 (일) 08:58
익스펜션(다크) 적절한 효과 추천 받습니다! (시선 회피)
#942이름 없음◆0AkyaDGMDc(6973685E+6)2019-09-29 (일) 08:58
카운터를 쓰고 싶다
#943이름 없음◆0AkyaDGMDc(6973685E+6)2019-09-29 (일) 09:00
카운터가 시스템을 어렵게 만드니까 지향되는거랑 별갸로
능력형에 카운터식 고유면 전용같은걸 개성적이고 강력하게 만들 수 있죠
#944이름 없음◆0AkyaDGMDc(6973685E+6)2019-09-29 (일) 09:02
쌓는법, 소비법, 숫자에 연동된 기믹까지
시스템적 복잡도를 희생하면 개성이 풍부해지죠
#945로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 09:07
그런 의미에서
반상이나 트라이의 다양한 고유들을 보면
진리의 창의성은 평가 받을 만한 부분
#946로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(8140947E+6)2019-09-29 (일) 09:09
>>941 익스펜션(다크).................................

상대의 해석을 무효화한다 ?
#947이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:10
익스펜션 다크... 해석 무효 혹은 공격 외에 모든 데미지 무효?
#948이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:11
아.. 모든 데미지 무효면 화상 맹독, 슬립 데미지는 무조건 다 죽는구나
#949모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 09:13
『익스펜션(다크)』… 자신의 체력의 종족값이 조금 상승한다. 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.

머엉
#950이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:14
오, 알기 쉬우면서도 강력한 효과네요. 괜찮지 않을까요?
#951모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 09:18
됬다아아아아
#952이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:20
오, 축하합니다. 본격적인 연재는 다음 주 부터?
#953이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:21
>>951 덤으로 됬x 됐o
#954모나◆HqQ4IVBkVo(0286291E+6)2019-09-29 (일) 09:23
아마도요.
이번 기회에 복수는 아무것도 낳지 않는 걸 깨달았어요
#955이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:24
앗, 하이.
#956이름 없음(9109015E+5)2019-09-29 (일) 09:31
복수의 나선은 여기서 닫혔다....(다릅니다)
#957이름 없음◆0AkyaDGMDc(6973685E+6)2019-09-29 (일) 09:32
이중카운터에 필드 전개는 정말 창의적이였죠

문제는 히비키 격룡창(자력 유사삼각) + 종족치 무한화
#958거유신◆wwv3bAdL/I(3621628E+6)2019-09-29 (일) 09:37
막바지라서 폭주한거야
#959이름 없음◆0AkyaDGMDc(6973685E+6)2019-09-29 (일) 09:45
개그성이긴 하지만
우선도 +100
#960이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 09:49
우선도 +100
뭐야 그게 무서웤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#961이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 10:20

속 S
기능확장의 속공격화
속 상승강화 무시 안됨
윤회
파동탄의 기능확장하고

전용이 우선도 +100이였을걸요

#962이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 10:22
???? 웃기지마어잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 게임이냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#963이름 없음(6292069E+6)2019-09-29 (일) 10:33
속S의 속 데미지 계산으로
방어나 교대 보다 빠른
필중기가 날아온다는
머리 이상한 일
#964이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 10:43
교대는 포케마스에서 사양이 다릅니다

본가에서는 우선도 7취급이였는데
포케마스서는 가장 먼저 취급
#965직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 11:21
헤롱헤롱을 반드시 거는 이명을 만들고 싶은데, 텍스트를 어찌 써야 하지?
#966직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 11:26
() : 자신이 필드 위에 있을 때, 상대의 성별, 특성, 포텐셜을 무시하고 헤롱헤롱을 걸 수 있다.
이게 맞나?
#967타마모◆fUcKkkVl0g(6439763E+5)2019-09-29 (일) 12:07
>>921 괜찮다고 생각해요.
#968직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 12:10
감사합니다
#969직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 12:15
>>965도 좀...
#970타마모◆fUcKkkVl0g(6439763E+5)2019-09-29 (일) 12:18
『애욕』… 자신에 의한 「헤롱헤롱」상태가 무효화되지 않는다. 정도?
#971직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 12:19
그 거 다!
#972직원◆8xHX/esB26(3225279E+6)2019-09-29 (일) 12:20
'성별, 특성, 포텐셜로'라는 텍스트만 넣으면 되겠네!
#973모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-29 (일) 12:59
고유로 이거 능력 AA+겠죠...?

아군이 장소에 나왔을 때, 상대를 마음의눈 상태로 한다.
#974이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:00
A+?
AA... 라고 하기에는 뭔가 심심한 느낌이
#975이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:00
아니 A+도 아닌가?
아니, 그래도 일격기가 있으면 충분히 무서운 효과긴한데.
#976이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:02
하지만 저 조건을 보면 진짜 쉬운 편이라 랭크가 높을 거 같기도 하고 으응ㅁ...
#977이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:09
으음, 제 체감상 B+ ~ A+?
AA면 마음의 눈에 다른 무언갈 끼얹을 거 같고..

으음, 그래도 아군이 장소에 나오는 것만으로도 마음의 눈으로 만들면 확실히 강력한데..
#978타마모◆fUcKkkVl0g(6439763E+5)2019-09-29 (일) 13:22
>>973 A-AA 사이. 저런 고유 포텐셜이면 일격기는 일단 1체 한정 또는 아예 금지될 테고, 방어 관통 기술도 수량 제한이라던가 있을 법 하고.
#979이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:22
호오호오, A~AA 사이인가
#981이름 없음(3461439E+6)2019-09-29 (일) 13:26
장에 나왔을 때 조건 상태 변화는 일단 능력형이라고 보시면 됩니다. 능력 A랭크 이상이예요.
#982이름 없음(5484961E+5)2019-09-29 (일) 13:27
어찌된게 심포기어는 3기 이후로 내리막이란 말이죠
#983이름 없음(3461439E+6)2019-09-29 (일) 13:27
장에 나왔을 때 조건 상태변화 능력 A

역할 발동시 조건 상태병화 능력 B라고 생각하시면 되고,

거기에 마음의 눈은 무지 강한 편이니 그것만으로도 능력 AA이상일 수 있죠.
#984이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:28
스토리에 악역미화가 있고... 이건 호불호의 영역이지만요.
너무 급전개인 탓도 있겠지요. 1~2화만에 모든걸 해결하려니까 꼬인다고나 할까.

차라리 시간 좀 들여서 2쿨을 해달라구..
#985이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 13:48
5기에서 각성보조는
계제가 2개밖에 없다 순식간에 4개가 되는 걸까요
통상의 종족이였다가 각성종이 되는 걸까요
#986모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-29 (일) 13:49
AA로... 감사합니다!
#987이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:52
후후... 마음의 눈을 가진 능력 AA라 무섭다...
#988이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:52
사실상 흘려라나 피해라가 죽는다.
#989이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 13:54
장소에 나온 t 종료시까지 아군의 특성을 노가드로 한다(c+)는 육성형에
선발 전용 일격필살기 어떨까요?
#990이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:54
>>989 일격기는 아마 제한이 걸리지 않을지.
#991모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-29 (일) 13:54
일격필살...은 최대한 자제하는게 좋죠. 여러모로,,,
#992이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 13:55
전용 1회 제한으로요
방관도 없이 순수히 지시력으로 일격 먹이라는 느낌?
#993이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 13:56
눈치싸움컨셉?
#994이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 13:57
pt는 필중기술로 받는 데미지의 완화(0.67배)
양대간판은 아군의 특성 변경에 반응해 턴 종료시 튀어나오고
특성이 돌아가는걸 트리거로 교대하게 하고
에이스는 필중기술의 위력 배가 이런 느낌으로 짜는 중이네요
#995모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-29 (일) 13:59
사실 그런 거 머리띠 소지에 있었죠.
흘려라(피해라) 발동 선공시 마음의눈 + 데드엔드 넣는...
그 포켓몬 이름이 기억이 안 나네요
#996모나◆HqQ4IVBkVo(4450819E+6)2019-09-29 (일) 13:59
사실 그런 거 머리띠 소지에 있었죠.
흘려라(피해라) 발동 선공시 마음의눈 + 데드엔드 넣는...
그 포켓몬 이름이 기억이 안 나네요
#997이름 없음◆0AkyaDGMDc(5484961E+5)2019-09-29 (일) 13:59
>>993 ㅇㅇ

1/시/선행
「기능확장 : 땅가르기」를 내보낼 수 있다
이런 느낌의 전용이요

장소에 나온 첫턴만 노가드니까 노가드 타이밍에 맞춰서 이지선다 시키게요
#998로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1979586E+6)2019-09-29 (일) 13:59
렘리썰 ?
#999이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 14:00
램...뭐시기.
#1000이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 14:01
으음, 레스가 애매하니 슬슬 채울까요.
#1001이름 없음(9419952E+5)2019-09-29 (일) 14:01
1001로 모나님의 무사귀환을 축하하며-