[잡담/기타/다목적] 아카리가 창천이사 황천당립을 외쳐보는 잡담판 제44막
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[잡담/기타/다목적] 아카리가 창천이사 황천당립을 외쳐보는 잡담판 제44막

Author:황색앗카링◆kgeUJOqkSk
Responses:1001
Created:2019-09-10 (화) 14:55
Updated:2019-09-12 (목) 05:33
#0황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2682949E+6)2019-09-10 (화) 14:55



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※ X폼 잡는 중입니다.

・・・━・・・━ 【황색앗카링】 ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

○ 연재는 처음....은 아니지만 아직 초보딱지를 못뗐으요!

○ 본 어장주는 아마추어 수준 이하의 지식을 가지고 있으니 팩트로 때리면 많이 아파요.

○ 참치들의 사랑과 관심은 초보 어장주에게 나노 강화제와 같습니다.

○ 어장주는 엿장수와 절찬리 콜라보를 진행중입니다. 그래서 늘 엿장수 맘대로입니다.

○ 이 잡담판에선 나메를 허용하며, 자유롭게 의견을 나누는 것을 허가합니다.

○ 물론 그렇다고 여기서 막고라나 라크쉬르를 벌이라는 말은 아님. 터지면 어장주 맘대로 철권 각 ㅇㅈ?

○ 새 잡담판 첫 레스 외에는 noup 콘솔을 사용합시다.(사용법 : 콘솔창에 noup 입력)

○ 왜 황색으로 아무도 흥하질 못하니!

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#1탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:20
얍!
#2황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:21
빠르다 빨라
#3탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:21
흠.... 그나저나 각각 한 칸 씩인건가. 생각보단 널널하군.
#4황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:21
@@@@@ <- 적군 보조
□□□ <- 적군 후위
■■■ <- 적군 전위
---------
■■■ <- 아군 전위
□□□ <- 아군 후위
@@@@@ <- 아군 보조

아무튼 다시 올려보는 포지션
대충 요렇다고 보면 됨.
-------로 그어놨지만
아군 전위 앞이 바로 적군 전위
#5황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:21
젤 ─다 젤 ─다
#6탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:21
>>5 오늘밤 지나면 인형네 집 도자기류 제품들 모두 깨져있음 ㅅㄱ
#7황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:22
저건 기본적인 경우고
잡몹전의 경우 ■□ 한칸에 세마리가 우겨들어가는 경우도 있긴 함
#8탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:22
>>7 인구밀집도 무엇
#9황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:22
Attachment
#10황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:22
>>8 군단충(아무말)
#11황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:23
저글링을 400마리 뽑았나. (먼산)
#12탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:23
하여튼 세라프 같은 경우는 다이스 굴려서 나오는 것 같은데. 결정하기 전에 굴리는거야?
#13탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:23
정확히는 어장 시작하기 전에
#14황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:24
>>13 지원자 모은 후 시트 제작하기 전에
세라프 응모권(이라 쓰고 다이스롤)을 뿌릴 예정.
근데 대략 5명 중의 1명 단위로만 뽑을 예정이네유
#15탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:25
흠..... 하지만 꽤나 고민되는데. 일단 패시브 + 액티브 갯수가 상당히 소수로 고정되어있는 이상 잘못하면 이도저도 안되는게 되어버릴 수도 있고.
#16황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:26
답은 컨셉플~ 컨셉플~
#17탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:27
그래도 세라프의 효과가 굉장히 좋긴 좋아. 특히 도미니온에 다른 것들을 합치면 언제 어디서나 쓸모 있는 만능 버퍼가 될 가능성도 높고.
#18탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:28
선택의 폭을 넓히느냐, 전문적으로 집중하느냐.........
#19황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:28
세라프가 걸린다면 말이죠(웃음)
#20탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:29
걸려도, 안 걸려도 좋긴 좋아. 그래서 응모권은 언제쯤?
#21황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:30
일단 테스트 어장 한번 굴려보고
프롤로그 올릴 무렵에?
#22황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:30
근데 너무 도미니온 이야기만 한 거 같은데숭
다른 체질은 뭐 어때보여유
#23황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:31
흐므므.
#24황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:31
>>23 흐므므병은 과연 언제쯤
#25탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:32
그야 내가 관심이 있는건 도미니온이니까.... 하여튼 엑시르, 케르딤, 아르케는 지향하는 바가 명확해서 이해하기가 굉장히 쉬워. 그만큼 운용 자체는 어지간하지 않는 이상 굉장히 편하겠지. 반대로 상황이 변화할 때 빠르게 적응하기는 좀 어렵지 않을까 싶지만
#26황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:32
>>24 호무호무.

사실 흐므므는 ㅁㄴㅇㄹ와 같은말이라,

여기있긴있는데 할말이없다와 동의어.

그러므로 무시하면됨. 흐므므.
#27황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:33
>>25 그래서 다른 직종들이 머리 굴려가면서 서포트를 해야만(소근)
>>26 (간질간질)
#28탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:34
>>26 그렇다면 인형도 요번 대미궁 어장 컨셉에 대해 말해보는건 어때? 참여할 의사는 있어?
#29황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:34
Attachment
>>27 야아! 이거 방 ─탄유리야! (?)
#30황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:34
>>28 컨셉?

참여할 의사가있느냐면 ㅇㅇ인데,

내머리가 "그거 생각할시간에 신세계 시트어찌할지나 생각해라 미련탱이야"를 전력으로외치고있어서.

참가할마음자체는있고 컨셉은..

마리사. 그리고 마리사. (?)
#31황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:34
사실 꼭 테스트를 거쳐봐야 할 체질을 꼽자면 쓰로네.
이 녀석은 소환계다보니 자칫 잘못하면 밸런스 브레이커가 될 여지가 충분한지라
#32탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:35
듀나미스....는 반반. 직접 전투에서 다이다이 뜨는 것도 좋고, 아니면 서포팅에 집중해서 버핑하는 것도 좋아. 어떤 의미에서는 가장 밸런스가 좋은 직종이 아닐까 싶지만.
#33황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:35
그리고 시트 예시로 나온 각 캐릭터 컨셉이나 시트 작성에 대한 질문은 없나유
#34황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:36
저 앞어장의 마소우시즈카처럼 짤것같네.

>>33 딱히.
난 내시트만본다. (?)
그리고 좀 깊은질문은 발등에붙은신세계불부터끄고 (먼산)
#35탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:36
>>31 일단 밸런스를 위해서 소환수와 플레이어를 동시에 움직이게 하지 못하는건 기본으로 깔고. 그 다음에는 역시 소환수에 탑승했을 때의 상태에 대해 고려해봐야겠지.
#36황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:36
로그호라 어장에서 서모너들만 잔뜩 나왔던 게 트라우마(아무말)
#37탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:36
>>31 으으 파괴자......
#38탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:37
>>36 역시 소환수와 서머너의 HP와 소울을 공유하는건?
#39황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:38
>>35 일단 한번 말했다시피 자기 턴에 소환수와 PC 중 하나만 선택해서 컨트롤.
그리고 탑승형은 그냥 본인이 소환수에 탑승해야 소환수 스펙을 온전히 사용가능
이 정도?
#40황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:39
그리고 역시 쓰로네의 특징인 Soul 소모 없음은
소환수를 소환해야만 소모가 없다는 것으로 못을 박아둬야겠고
#41탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:39
그럼 아예 소환수에 탑승할 때와 하지 않을 때의 컨셉을 분리시켜서 만드는건 어때?
#42탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:40
아니, 이러면 아예 세라프가 의미가 없어지나......
#43황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:40
>>38 소환수는 별개의 HP가 있긴 하지만
스킬은 죄다 소환사 본체가 지시해야 하니
Soul은 소환사 본체만 들고 있다고 봐도 무방하쥬
#44탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:40
>>40 근데 소울 소모 없음은 소환수를 소환할때만 없는거지?
#45황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:41
>>44 정확히는 소환수를 소환하고, 소환수 전용 스킬을 사용할 때만.
#46탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:41
>>43 흠..... 그럼 개인적으로 또 하나의 탱커를 가지는 것과 다름 없을텐데, 괜찮겠어?
#47황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:41
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                 { 八             /ー '<
              ー{ ヽ \   ⌒ ヽ     ∠_-‐ ´ \
        __ /   \ \     _.. イハ  |ヽ    ヽ
       /´    ̄ ̄`      ヽ  \ー<_ノ{ l  | l|     }
    /               :,   V//////V  .| l|     ハ_\
   /     __          ヽ  ∨/////,|  / j|   / }=ヵト―
  {    /´ \ `ヽ、       ハ   V/////ハ { ll   / / ||

【플리트 아스노(대리AA : 플리트 아스노)】 【종족 : 인간】 【성별 : 남】 【나이 : 】 【HP : 120】【Soul : 120】

【체질 : 쓰로네】 【직종 : 소환사(탑승형)】 【타이틀 : X라운더】

【배경】



【보유 장비】

                                __
                            | \         __
                             / ̄ ̄\    / ,′
            _ ________ | {ニニ} |  / |!:/
              /\::::\ :::::::::::::::::::::::(二)二}〕\ニニ} |\   |ト、fニ7l__
    x==ミ==-く:::::::::::>─‐>────/>:::::::::/_,ノ⌒', ∨ } rf{∨⌒V}_ | }
.    { {ニニ}}::::::::::::))/:::::/::::::::::::::::::://___,/ :} }  ', Ⅵ} Ⅵヘニフ ̄ //
      ー=彡=‐/:::::/:::::::::::::::::::::く:::厶=ミ::::} ∠ノ_/∨ }\}{コイ/\ /_____
.         ー<_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{{  }}/   | {ニ/  //ニ/ ̄冂  }、_____   ̄ ̄\
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                             _,r─「\:/「 ̄{<二二>:、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                               / /└=彡 /|_|_,| ̄「 ̄ |__ハ
                             {__{__ /    :|  |   :|   ',\
                               〈/ // 〈\__|  |__:|_/}   く\
                              ∨ / / \|___|_/  /_}/_   \\
                          / {_ /   //     ̄ 「\_   ̄}_V_
                          _ {__,/   //       {/八   ̄ ノ:::::::::::/
                          ,.∠二∠ニ=ミ`丶/       \ >─く二二/
                   /  / /\   \/              \ ̄ }
                    /  / /::::::::::: > /                  ̄
                // /  く/>:::/ /
                   {〈_,/     く/ /
           __ x=ミ/ /\__,.  "´
           / ,/  / /   /
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      /  //\   \|
.     /  //  /\ /
.     \ ̄\__/
       \//

◎ 건담 AGE-1

【HP : 400】【장갑 : 10】 【추가 피해 : 20】

플리트 아스노가 개발한 모빌슈트.

왠지 디자인이 촌스럽다(?)



 ┌[패시브 스킬]────────────────────────────────────────
  
  ○ AGE 시스템 : HP가 10% 이하인 아군이 피격당할 경우 소환수와 즉시 교체할 수 있다.(단, 소환수가 소환되어
             있지 않거나 자리가 없을 경우 대상은 보조로 빠진다)


 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 모빌 슈트 소환 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 모빌 슈트 【건담 AGE-1】를 소환 후 탑승한다. 딱히 탑승하지 않아도 무방.
               탑승 시 소환된 【건담 AGE-1】의 체력과 장갑, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
  ● 락킹 필드 : 전위/후위 3칸에 있는 대상을 1턴간 마비 (Soul 40)
  ● 헤드 발칸 : 【소환 / 건담 AGE-1 탑승용】 자신의 앞으로 가로열 3칸내의 대상에게 50 피해(Soul 30)
  ● 도즈 라이플 : 【소환 / 건담 AGE-1 탑승용】 자신의 앞으로 세로열 3칸내의 대상에게 100 피해 (Soul 60)
#48탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:42
>>45 소환수 전용 스킬을 사용할때도? 흠......
#49황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:43
>>47 에서 소환 자체에는 60 Soul을 소모하지만
탑승을 하지 않으면 그냥 아무것도 못하는 벽 같은 녀석인지라.
#50황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:44
>>48 무슨 말이냐면
소환 하는 것 자체는 Soul을 소모하지만
옆에 탑승용이라고 붙어있는 것처럼 전용 스킬을 사용할 때는
Soul이 소모하지 않는다고요
#51탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:45
>>49 그 벽 자체만으로도 의외로 굉장히 유용하게 사용할 수 있을수도 있지. 특히 HP가 400이나 되니까.
#52황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:46
>>51 물론 의도는 그렇긔
#53황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:47
근데 소환 하려면 일단 Soul을 모아서 사용하던가
아니면 대기 상태에서 아군이 10%만 남을 때까지 존버하던가 해야
가능하다는 점에선 나름 조건이 까다롭다고 봐도 되지 않을련지
#54탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:47
>>50 소환수에 탑승하지 않으면 소환수는 전용 스킬을 소용하지 못하는거지? 근데 왜 소모되는 소울 수치가 있는겨? 탑승하지 않으면 스킬은 쓸 수 없을테고, 탑승하면 소울 소모가 안 되잖음.
#55황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:47
>>54 소모되는 Soul이 아니라 저 만큼 Soul을 채워놔야 쓸 수 있다는 의미걸랑요.
#56황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:49
쓰로네는 소환수 전용 스킬을 Soul을 '소모'하지 않을 뿐이지
Soul이 필요하지 않는 건 아니니깐
#57황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:49
흐믐.
#58탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:49
흠... 일단 소울 풀로 채워져있다면 무쌍난무 할 수도 있다 이거군..... 그때까지 전장이 유지되느냐, 혹은 버틸 수 있느냐가 관건이지만.

보스전 같은 상황 아니면 일단 소환하기도 힘들겠네 거
#59탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:50
근데 그걸 감안해도 좀 사기적이긴 하다. 일단 탑승하기만 해도 추가피해와 방어력이 합산되서 평타만 쳐도 효율을 거두겠는데. 도미니언 하나만 잘 붙으면 금방금방 차오를 것 같고.
#60황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:50
흐므믐...
#61황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:50
>>58 소환하고 싶으면 본인이 직접 나와서 평타라도 때리던가요(웃음)
#62탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:51
게다가 얘는 소울 30때부터 전체공격이 가능하니까 자체적인 소울 수급도 비교적 쉬울테고.
#63탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:52
그치만 소환 이전에 밥값을 하려면 소울을 소모하지 않으면 뭐라도 하기 힘들테니 존-버할 수밖에 없는가...... 흐음.....
#64탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:53
소울 수급이랑 보급에 집중한 도미니언이 붙는다면 떡상하겠지만, 그게 아니면 상당히 미묘한데.... 장기전을 보고 가지 않으면 꽤나 미묘할듯.
#65황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:53
그나마 가장 빠르게 소환할 수 있는 루트는
HP를 금방금방 써버리는 케르딤이 10% 이하가 되면 낼름 소환수 소환해서 교체해버리고
나가서 탑승해버리면 되긴 함
#66탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:54
>>65 문제는 보통 케르딤은 후열에 있어서 잘 맞지 않는다는거지. 너무 도박성이 짙어. 아니면 인형이 구상하는 마리사처럼 닥치고 화력계열이라 전위에서 싸우려고 들지 않는 이상.....
#67황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:55
>>66 케르딤 특징이 자기 피통도 깎아서 스킬을 쓰는 케이스다보니 의외로 작정하고 스킬 짜면 금방 HP가 동날 수도 있으요
#68탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:56
>>67 하긴, 보기에서처럼 백색파괴광선 한 방 갈기고 바로 쓰로네의 소환수와 교체하면 뭐.....
#69황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:56
일단 탑승형 소환수는 저런데
그냥 일반 소환수의 경우는 역시 필드 위에 소환수랑 소환사 본체가 같이 있어야
기동이 가능할테죠
#70탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:57
잘 만 하면 세 턴 이내에 소환할 수도 있것네 그려. 엑시아도 꽤나 HP소모가 격렬하고.
#71탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 15:58
대신 일반 소환수는 소환수와 서머너가 같이 활동 가능하고?
#72황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 15:58
>>70 근데 극딜러가 폭딜을 해서 필드를 정리해버리면
굳이 건담 끌고나올 이유가 있을까(웃음)
#73황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 15:59
으음...

마리사... 흐으음... 뽕은있는데...
#74탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:00
>>72 그건 글킨하지..... 보통 저런 식으로 HP 다 깎아서 몰아넣을 때 쯤이면 적들도 거의 몰살 직전일테고.
#75황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:00
>>71 같이 활동한다기 보단 역시 본인 턴에 소환수 스킬을 쓸지, 아니면 소환사 본인의 스킬을 쓸지
골라야겠쥬. 전부 소환수 전용 스킬로 도배하면 소환사는 그냥 소환수를 위해 후위 1칸만 차지하는 들러리고
#76탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:02
>>75 근데 그럼 탑승형에 비해 너무 메리트가 없지 않아? 물론 탑승형과 달리 서머너가 그대로 있어도 소환수가 행동이 가능하긴 해서 탱커역으로 쓸 수 있을수도 있긴 한데, 역시 전문탱커에 비해 밀리는 것도 있고, 탑승형은 탑승하기만 하면 추가적인 스탯 상승률도 꽤 높으니까.
#77황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:04
>>76 흠, 그 부분은 바리에이션을 통한 다양성이 장점이라고 한다면 할 수 있을지도
일단 개별 소환형으로 구현 가능한게 로그호라 시절의 은신 네크랑 데빌 서모너, 그리고 포방부 테크걸랑요
#78탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:04
가능한거냐 포방부?!
#79황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 16:05
.........

(엔티티와 함께 팝콘)
#80황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:05
굳이 소환수가 탱커여야 할 이유도 없고?
#81황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:05
>>78 대신 후위만 2칸 차지하겠지만
자주포 1칸, 포병... 아니 소환사 1칸(중얼)
#82탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:06
그리고 은신 네크와 데빌 서모너인가.... 딱히 의미없지 않아? 어차피 소환은 한 종류만 가능하고, 그렇다고 쓰로네 본인 자체가 특별한 전투능력을 활용할 수 있는 것도 아니고, 게다가 소환수와 서머너가 아예 분리된 스탯을 가진 로그호라와 달리 여긴 소울을 공유 비스무리하게 하고 있잖아.
#83황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:08
>>82 은신 네크의 특징이 소환수를 소환함으로서 소환사 본인에게 버프를 걸어주는 특징이었고
데빌 서모너는 다양한 악마 소환이 주라고 했지만 사실 주력 악마가 있었으니 어찌보면 정석이고
#84탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:10
.본인 버프인가..... 근데 쓰로네가 버프를 활용만한 스킬트리를 갖출 수 있는감. 소환수 전용 스킬만 가져가도 스킬창 모자랄텐데.
#85황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:11
여하튼 한번 테스트를 굴려보고
나중에 쓰로네로 시트 짜실 분들과 의논하면서 조율을 하긴 해야 할듯요
#86탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:12
>>85 그 부분은 힘내라! 나야 도미니온에 관심사 몰빵이고.
#87황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:12
>>84 달리 생각하면
버프용 소환수를 뒤에다 소환해놓기만 하면
Soul 소모 없이 버프를 받을 수 있지 않을까유
#88황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:13
근데 의외로 아르케는 무덤덤하시군
체질 중에 유일하게 장갑 수치가 따로 있는데다
피통도 어마무시하고
#89탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:13
>>87 문제는 그렇다고 해도 결국 그 버프를 활용하려면 자기 자신이 소울을 써야 하는데, 그렇게 되면 소울이 소모되니까 그 다음 턴에 소환수가 스킬을 못 쓸 가능성이 있자늠. 그렇게 되면 소환수는 자리만 차지하는 애물단지가 되어버리고.
#90황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:13
그리고 아까 말했지만
예시로 나온 캐릭터 컨셉이라던가
시트 작성에 대한 질문이라도?
#91탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:14
>>88 관심이 아예 없는건 아닌데, 도미니온에 너무 관심이 쏠린다. 흑흑 날 가져요 도미니온!
#92탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:15
캐릭터 컨셉이야 어제 질문했었고. 도미니온은 마나번과 워프에 치중했다고 했지? 그거면 충분충분.

그리고 시트작성이라..... 그걸 물어봐야 할 정도로 복잡해뵈지는 않는데....? 기껏해야 액티브 스킬 짤 때 기준이 무엇인지 정도?
#93황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:16
>>92 굳이 콕 집어서 기준을 말하자면
체질이랑 자기 직업.
그리고 컨셉에 맞게 짜는 정도?
코스트는 제가 조율하면 될테고
#94탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:16
사실 지금 진짜 중요한건 그런게 아냐! 현재 최중요사안은 어떻게든 먼저 꽁냥에 관심이 없거나 덜한 사람들로 10명을 채우는게 시급하다고!

으으으으으 내 안에 있을지도 모르는 인-싸의 혼이여! 내게 힘을 주오!
#95황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:17
사실 도미니온은 힐러로 갈지 마나번으로 갈지 아니면 텔레포트 컨셉으로 갈지
지원가로서는 최적인지라.
#96탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:17
>>93 일단 직업이 뭐가 있는지 공개가 안 됐자늠. 그리고 이 마제의 앞에서 컨셉플을 논하다니! 언어도단!(삐-씽)
#97황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:18
>>94 뭐 당장 10명 채우려고 할 필요 읎어요
테스트 어장 열고 나서 관심 있으면 알아서들 오시겄지.
#98탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:18
>>95 힐러는 나야칸 놈들이나 하는 것! 싸나이라면 마나번과 텔레포트다!
#99황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:18
>>96 직업은 딱히 정하지 않았음요.
그냥 체질에 맞는 직업이 있으면 거기에 맞추삼
#100탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:18
>>97 채우는게 중요한게 아냐! 꽁냥에 관심이 덜하거나 없는 사람들로 채우는게 중한거지!
#101탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:19
>>99 의외로 그 부분은 적당적당하군..... 체질과 직업 선택을 조합해서 스킬트리와 HP와 소울량을 조정하는 줄 알았는디.
#102황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:20
Attachment
>>98 마나번(암내)
#103탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:21
사실 도미니언 같은 경우는 굳이 세라프로 결합 안 해도 마나번이나 텔레포트나 둘 다 굉장히 좋은 트리라서 이거 둘 조합하는 것만으로도 머리 빠개질듯.
#104황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:21
>>101 그냥 체질에 맞춰서 피통이랑 소울량 굴릴거라서요
#105황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:22
실제로 세라프 예시 시트는 스킬만 보면 거의 도미니언 스킬들.
물론 피통이나 스킬 일부 요소는 엑시아가 없으면 성립이 안되지만
#106탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:23
글치. 일단 공격력 증폭은 확실히 엑시아 요소고.
#107황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:23
근데 진짜 힐러 없으면 어쩌지(웃음)
사실 매스텔레포트 마지막 효과도 억지로 우겨넣은건데
#108황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:24
Q. 근데 도미니온 예시 말인데요. 왜 자기 자신은 텔포하는 스킬이 없나여?
A. AA력때문입니다
#109탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:25
근데 이렇게 보면 확실히 세라프가 사기적이긴 하구만..... 흐음......
#110탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:25
아냐. 과욕은 금물. 있는 것도 제대로 활용할 수 있다는 보장이 없는데 굳이 남의 떡까지 건드릴 필요는 없지.
#111탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:26
>>108 근데 어차피 도미니온이 굳이 텔포해봤자 의미가....?
#112황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:26
세라프의 가장 큰 강점은 다른 체질과는 달리 전략적인 폭이 넓다는 거니까요.
그걸 잘 활용할 수 있다면 충분히 사기적인 효율을 발휘할 수 있고
#113탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:27
글치. 당장 도미니온 + 아르케로만 해도 꽤나......
#114황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:27
다만 제한된 선에서 얼마만큼 효율을 뽑아내느냐는 순전히 PC의 몫이고
감당 안되면 세라프 할바에야 차라리 다른 애를 하는게 낫지
#115탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:28
>>114 얉고 넓게냐, 좁고 깊게냐의 문제지. 근데 그래도 엑시르 + 아르케는 상당히 사기적일듯. 잘만하면 딜뻥 가능한 탱이 될 수도 있고.
#116탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:29
하지만 스토리 상 세라프에게 중요한 스포트라이트가 몰릴 일이 없다면 아직까진 딱히 노리고 싶지는 않음.
#117황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:30
아르케는 자기만 사는게 아니라 파티 전체의 탱을 도맡아야 하는 위치인지라
탱을 일부 포기하고 딜뻥에 몰빵하면 자기 혼자만 살아남는 치사한 놈이 되는 거고
#118모바탄트◆5kqMiMfRbY(7918624E+6)2019-09-10 (화) 16:30
비맞으면서 하는작업 축축해
#119황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:30
>>116 체질별로 스포트라이트가 차이나면 그건 좀...
#120황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:31
>>118 여긴 비 안오는데숭
#121탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:34
>>119 거 왜. 원피스의 티치처럼 능력을 두 개 쓰는거에 떡밥이라던가

>>120 서울은 비 많이 오고 있음
#122황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:34
근데 진짜 극딜러 1명만 내놓고 나머진 전부 대기만하면서 패시브 버핑만 해서
원턴킬 조합 내놓는 거 아닐까(웃음)
#123황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:35
>>121 알지유.
그래서 약올리는 거(야)
#124탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:35
Attachment
#125황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:36
>>124 (쥬금)
#126탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:36
>>122 너무 위험하잖아.... 한 번만 삐끗하면 바로 몰살각이구만
#127황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:37
>>126 그야 초반부터 전체공격 남발할 확률은 낮으니 그거 믿고 해볼만 하다는 사람도
분명 나오겠죠. 아마도?
#128탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:39
안일한 녀석.... 상대는 황색이야!
#129황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:39
음, 어차피 아이템 개념도 없겠다.
대기 상태에선 HP가 조금씩 회복된다고 해둘까
#130황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:39
즉, 대기 상태에서 HP가 0이 되어도
다음 턴 되면 회복되어서 살아나는 거지
#131황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-10 (화) 16:41
(최소한 저거라도 해두면 전체공격 맞고 사망해도 다시 살아나니까 괜찮잖아! 라고 할 수 있고)(어이)
#132탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:42
Attachment
>>131 빌드업 까는거 보소.....
#133황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 16:43
대기상태....

와우. (떨림)
#134황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-10 (화) 16:45
뭐 그래도 전체공격이 흔한게 아닌건 맞으니 그걸로 위안을 삼으시져
#135황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 16:47
흔하지않다 = 어차피 보스전가면 적어도 1/2꼴로 나오니 준비 단디하세요.

아. 물론 난 정말 그리낸다곤안했지만 니들은 그리믿어야할거야. (아무말)
#136탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:49
Attachment
>>135 황익 만점 ㅇㅈ
#137탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:50
역시 같은 황씨라 그런지 잘 아는구만
#138황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 16:55
흐므므.
#139황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-10 (화) 16:57
암튼 가능하면 내일 테스트 돌릴 수 있었으면
고로 자러 갑니당
#140황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-10 (화) 16:57
>>139 사요나라 ─
#141탈혼마제◆.o63ooKkiU(0045605E+5)2019-09-10 (화) 16:57
잘자라!
#142황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-10 (화) 23:53
머엉
#143함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(0749963E+5)2019-09-10 (화) 23:54
흠! 아침
#144황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 00:07
머어어엉
#145모바탄트◆5kqMiMfRbY(7589388E+5)2019-09-11 (수) 00:12
머리 아프다 .. 자꾸 쑤셔
#146호엫◆EX.MZh8UCA(0338427E+6)2019-09-11 (수) 01:38
힘내요
#147황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 01:46
>>146 므냫?
#148호엫◆EX.MZh8UCA(8092255E+5)2019-09-11 (수) 01:51
냥?
#149황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 01:51
>>148 (문질문질)
#150호엫◆EX.MZh8UCA(8092255E+5)2019-09-11 (수) 02:08
남동생은 염색 4만원 이더만 저는 9만원은 깨져야하네유
#151호엫◆EX.MZh8UCA(8483768E+6)2019-09-11 (수) 02:10
이것도 적게 잡아서지 10만원은 기본
#152황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:11
>>151 머리가 길어서(냠)
#153황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:12
Attachment
그리고 왠지 떠오른 이 처자
#154호엫◆EX.MZh8UCA(8398871E+6)2019-09-11 (수) 02:16
딱 그 색이네유
#155황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:17
>>154 헤어스타일도 비슷........하려나요?
#156호엫◆EX.MZh8UCA(0214664E+6)2019-09-11 (수) 02:20
흔히 많이 하는 머리는 밝은갈색
#157호엫◆EX.MZh8UCA(0214664E+6)2019-09-11 (수) 02:21
아뇨 그건아니지만유
#158황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:22
>>157 흠, 그냥 반곱슬 들어간 직모려나염
#159황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:23

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        /√二二二 }ニ_/|| ||   \{    /| (_//ニニニニニニニニニニ√|..:..:../
.       /ニニニニニニニ/ニ/^{  || ||   |  _.、-''" |ニニ/ニニニニニニニニニニニ√:|..:../{

곱슬이 좀 있다길래 이 처자쯤은 되겠거니 했지(아무말)

#160크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 02:23
새로운 설정=테스트 시트?
#161황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:24

>>160 가장 큰건 그거네유

#162크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 02:25
전 어장에 있는거겠죠(갔다올 준비)
#163황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:25
일단 테스트용 시트가 나오면 얼추 감이 오기 쉬우니깐
#164황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:28
그리고 머리 하니까 떠오른 에피소드 한토막
여동생이 미용실에서 머리한걸 자랑했을때
난 조용히 하쿠농을 보여줬고
여동생은 울상을 짓더라(웃음)
#165크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 02:29
호오호오
#166크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 02:36
● 락킹 필드 : 전위/후위 3칸에 있는 대상을 1턴간 마비 (Soul 40)

라는건 전위와 후위 3번째 칸에 있는 대상을 마비?
#167황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 02:46
>>166 전위 아니면 후위
전위 3명 마비할래 후위 3명 마비할래
요런식
#168황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 03:16
조용
#169호엫◆EX.MZh8UCA(4879468E+5)2019-09-11 (수) 03:59
용조
#170황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(9231857E+5)2019-09-11 (수) 04:00
나메가 망가졌어...!(아무말)
#171황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 04:10
>>169 지이이
#172황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(9231857E+5)2019-09-11 (수) 04:16
(스륵)
#173크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 04:19
스르륵 스르륵
#174황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(9231857E+5)2019-09-11 (수) 04:21
스네이크? 스네이크?

스네이크ㅡㅡㅡㅡ!
#175크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 04:21
>>174 (발목 물기)
#176황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(9231857E+5)2019-09-11 (수) 04:23
>>175 아시...나...(소멸)
#177크왕트롤◆VENk5mkP7Y(5838061E+5)2019-09-11 (수) 04:24
>>176 (제사 올리기)
#178황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(9231857E+5)2019-09-11 (수) 04:25
>>177 고기가없잖아! (뒤엎)
#179황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 04:32
신선한 고기!
#180황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(9231857E+5)2019-09-11 (수) 04:33
>>179 (우적우적)
#181황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 04:35
(하품)
#182황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4609484E+5)2019-09-11 (수) 05:36
조용하군
#183함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(9211167E+6)2019-09-11 (수) 07:47
#184황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-11 (수) 08:05
끄응...
#185황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 09:28
머엉
#186크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(6986415E+5)2019-09-11 (수) 09:29
>>185 (입안에 손가락 넣기)
#187함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(9211167E+6)2019-09-11 (수) 09:34
>>186 (덮쳐버렸다)으라차!
#188황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 09:36
>>186 평가를 내놔라아아앙
#189크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(6986415E+5)2019-09-11 (수) 09:38
>>187 (쓰담쓰담)

>>188 도미니온의 트릭올트리트(?)함은 바로 눈에 띄었고

세라프의 경우는 생각외로 괜찮아보였달까.
#190황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 09:40
>>189 그게 답니까아아아어
#191크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(6986415E+5)2019-09-11 (수) 09:43
>>190 민원 지하촐급 버스안에선 이게 한계에에에
#192크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(6986415E+5)2019-09-11 (수) 09:43
민원이란다 오타가아아
#193크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(6986415E+5)2019-09-11 (수) 09:44
어쨋든 평을 남긴다면 좀 오래걸릴거에유우
#194황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 09:44
>>192 공무원 크왕(?)
#195모바탄트◆5kqMiMfRbY(4689223E+6)2019-09-11 (수) 10:02
온몬 땀범벅 조하 이대로 황색과 크롤을 안는다
#196함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(9211167E+6)2019-09-11 (수) 10:03
기이한 취미군 미소년이면 페로페로해주지 땀범벅이 침범벅이되게
#197모바탄트◆5kqMiMfRbY(4689223E+6)2019-09-11 (수) 10:08
핫하 아저씨라네 설령 미소년이라도 아래는 근육몸이라는 괴리가 되지
#198함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(9211167E+6)2019-09-11 (수) 10:10
얼굴이 미소년이면 근육미소년이라도 페로페로할 수 있다 보디빌더급이 아니면!(박진)
#199황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 10:10
저리가 변태들(소금)
#200황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-11 (수) 10:13
>>199 (거울)
#201황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 10:17
>>200 제가 뭘했다고(?)
#202모바탄트◆5kqMiMfRbY(4689223E+6)2019-09-11 (수) 10:20
자네도 우리과러네 이리오렴
#203밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:25
오늘 처방진 이름 입력 하는데 이름이

이세리랑 유치장이라 깜짝 놀랐네

#204모바탄트◆5kqMiMfRbY(4689223E+6)2019-09-11 (수) 10:30
이세리는 그렬려니 하는데 유치장은 뭘까 콘
#205밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:31
>>204 이름 보고 웃으면 안되는데, 유치장이란 이름에 뿜을 뻔 했어요. )
#206황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1154828E+6)2019-09-11 (수) 10:33
>>205 아마 주변에서 많이 놀림당할듯
#207황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 10:34
오늘 테스트를 할까 말까
#208밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:36
>>206 그렇겠쥬우,
#209밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:37
내일 하는 것도 좋지 않아유?

오늘이 불타는 수요일이지만

목요일이 아무래도, 일찍 하기 좋지 않을까도,

밀크티는 밀크티는 말해보기도 하고
#210황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 10:38
>>209 목-금은 여행 일정이 잡혀있거든염
토요일은 아마도 저녁 직전까지 다른 일정이 잡혀있고
#211모바탄트◆5kqMiMfRbY(4689223E+6)2019-09-11 (수) 10:41
어떻게 하고싶어?
#212밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:41
>>210 아항, 그럼, 여행을 위해 체력 보존은 어떠세유?

여행은 말그대로 체력 소모가 매우 큰데
#213황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 10:42
일단 9시에 열지 말지 각을 재보고
#214밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:44
>>213 (티타임)
#215모바탄트◆5kqMiMfRbY(4689223E+6)2019-09-11 (수) 10:46
그런가 일단 3시간 운동하고 집복귀중

3시간잤군 오늘은
#216황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 10:46
>>214 (호록)
#217밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 10:51
>>215 많이 잤네요, 저의 1시간 정도
#218황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 10:55
>>217 아니 좀 푹 주무세욧!(납치)
#219황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:27
음, 조용하다
#220탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 11:29
어쟤 잠을덜자게되니 큰일
#221황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:30
근데 오늘 9시에 열어도 참치가 있을까
#223탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 11:45
글쎼?
#224황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:47
>>223 좋아 그냥 미룰까(어이)
#225로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:47
안착
#226황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:49
>>225
>>222 꼭 봐라 두번 봐라
#227로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:49
패시브는 각각의 체질 대응으로 존재하는 것이고,
이에 따라 세라프는 2개의 패시브 소유인가요
#228황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:50
>>227 저 시트 예시에서 세라프는 엑시아와 도미니온의 혼종이니
도미니온의 특성인 패시브 3개까지 고르기가 가능해서 그런거쥬
#229로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:51
그런 점도 세라프는 얻을 수 있는것인가...
#230황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:53
뭐 5명당 1명만 뽑을 거지만
#231밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 11:53
>>230 (우물)
#232로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:55
흐으으으으음

뭔가 확하고 떠오르는 것이 없다
#233밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 11:55
>>232 (도게자)
#234황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:55
>>232 엣(엣)
#235로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:55
>>233 안녕하세요 (도게자)
#236황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:56
>>231 (먹힘)
흠, 다른 직종들에 대해 눈에 띄는게 없으셨던건가
#237크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(481363E+56)2019-09-11 (수) 11:56
도게자 타임인가(도게자)
#238로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:56
>>234
뭐랄까 팍하고
캐릭터 컨셉이 떠오르지 않는 느낌

저 자신이 "이걸 제일 해보고 싶다 !" 싶은 것을 모르겠달까
#239황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:56
귀찮으니 걍 Q&A 시간이나 가져볼까요
#240황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:57
>>238 사실 로꾸온씨라면 쓰로네를 하실줄 알았(중얼)
#241로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:57
그런 이미지 ?
#242밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 11:58
>>239 q : 어째서 로꾸온씨라면 쓰로네 인가요?
#243황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 11:58
>>241-242 로그호라 에르네스티를 의식해서(?)
#244밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 11:59
>>243 앗, 앗
#245로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 11:59
앗하이
#246황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:00
아무튼 고를수 있는 폭은 넓다고 생각했는데말이쥬
#247밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:00
Q : 5명당 한명이란 건, 25명까지를 커트라인으로 잡으신건가유? 탈락 4명은 재도전 기회는 없고.
#248황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:00
으으음, 질문!
질문이 필요해여!
아무거나 좀 물어봐영
#249로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:01
부자유하지 않으니까
더 고민하고, 더 답을 내리기 힘든 것
#250탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 12:01
난 한다면 이번에는 케르딤
#251밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:01
이야기 (물리) 캐로갈까
#252황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:01
>>247 최대 인원은 10명 내로 잡고 있고
그 중에서 세라프는 2명만 뽑는다는 뜻이네요.
#253탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 12:01
그야 신세꼐는 사실상 아르케형이라
#254밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:02
Q : 그럼, 세라프의 조건은 시트의 정확성이나 그런건가요? 아니면, 선착 순?
#255탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 12:02
근데 세라프도 체질을 잘잡아야 하는데
#256탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 12:02
다이스
#257황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:03
>>254
지원자 중에서 0 100 다이스 굴리고 거기서 젤 높은 사람.
#258밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:03
그럼, 모두가 한번은 '도전' 할 기회는 있다. 라고 봐야 할까요?
#259황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:03
어장 관련 질문도 괜찮아여
예를 들어서 구체적으로 어떻게 진행하는가라던가
배경에 대한 질문이라던가
#260황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:03
>>258
#261밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:04
배경이 '던전' 이라고 들었어요.

던전이라면, 그 목표가 있을텐데,

최대 몇층 클리어로 잡고 있나요?
#262로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:05
아, 체질이 "천사" 이름인 이유라도 있을까요 ?
#263탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 12:05
정확히는 건담 더블오지만
#264황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:06
>>261 정확히는 미궁.
총 7개의 미궁에 도전하게 될 것이며
미궁마다 각종 컨셉이 있기 때문에 공략방식도 달라지게 될거에요.
#265크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(481363E+56)2019-09-11 (수) 12:06
Q : 미궁의 무엇을 목표로해야하나요?
#266밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:07
7개의 미궁이라, 하나 클리어하면

다른 컨셉의 미궁을 플레이 한다군요.

흐음 흠, 꽤나, 길게 갈 스토리겠군요.
#267황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:07
>>262 원래 체질 시스템은 창세기전3 파트2에서 따왔는데
그쪽 체질명이 천사 이름을 약간씩 뒤틀어서 쓴 경우가 많은 것에 대한 영향도 있고
배경이 우주인 만큼 우주(천상)에서 가장 강한 전사들이라면 역시 천사라는 이미지이기에
#268황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:08
>>265 미궁의 마지막 방에 놓여진 비보.
이를 찾아서 원래 고향으로 돌아갈 방법을 찾는 겁니다.
#269황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:09
>>266 전투가 주요 컨텐츠고 스토리는 그냥 휙휙 가볍게 진행할 예정이네유
#270로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:09
미궁 공략을 하지 않으면 생기는 불이익은 무엇인가요 ?
고향에 돌아가지 못한다거나를 제외하고
뭐 식량이 부족해진다거나 등등의 직접적인 문제가 뭐가 있을지
#271황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:12
>>270 음, 이건 프롤로그에서 자세하게 밝히긴 하겠지만
여러분은 '제국'에서 7개의 대미궁을 공략하기 위해 소환된 이세계인입니다.
제국은 7개의 대미궁을 공략하면 고향으로 돌려보내주겠다는 약속을 했고
여러분이 이에 응하면 제국은 여러분을 지원하겠지만
이를 거부하면 당신들은 제국의 적이 되는 셈이죠.
#272로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:13
그 제국이 저희들을 불러야 하는 이유가 있었나요 ?

설마 "체질"이 그 이유인지 ?
#273밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:14
(곰곰)
#274황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:14
>>272 체질은 해당 세계의 원래 주민도 지닐 수 있는 거지만
이세계인 쪽이 더 효율이 좋다나 뭐래나
#275황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:15
아무래도 이세계에서 넘어오는 사람일수록 뭔가 스펙이 굉장해지는 뭔가가 있다고 합니다.
일단은 그렇다네요 네
#276로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:16
PC들은 소환되기 전에도 체질이나 스킬을 소유한 자들인지
#277탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 12:16
전형적인 이세계인 버프네
#278황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:19
>>276 일단 기본적으로 체질은 이세계에서 오고 나서야 얻을 수 있는 것.
그 전에 뭔가 대단한 놈이었을 수도 있겠지만
이계에선 이계의 법을 따라야겠쥬?
#279로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:20
고향에 돌아가는 것은 반드시 해야하는 의무인가
#280밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:20
이세계인이라,
#281황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:21
>>279 뭐어 일단 대전제가 그렇다는 거고
그냥 말뚝 박으려고 미궁 돌수도 있고요.
#282황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:22
일단 저는 그냥 평범한 고딩이 넘어와서 대미궁 뺑이친다
이렇게 정해두고 있긴 합니다.
#283로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:22
배경 세계관은 어떤가요 ?
기술 발전 정도라던가, 방향성이라던가, 그 제국의 가치관이라던가
#284황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:26
>>283 SF 세계관입니다.
별과 별 사이에 성간이동이 가능하고
이에 따라 여러 트러블들이 벌어지기도 하는 곳이죠.
그리고 '제국'의 가치관은 상당히 패도적으로
무대가 되는 항성계 내에선 부동의 1위 세력입니다.
#285로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:28
그렇다면 소환계들의 소환수들은 예시 처럼 기계집합이 되려나요 ?

랄까 제국 이외의 다른 나라도 있나요 ?
#286황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:29
>>285 기계 집합이라는 건?
그리고 제국 이외의 다른 나라 역시 존재합니다.
#287로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:30
드래곤 같은 생물 계통 보다는
예시의 건담 같은 기계 계통이 대세가 될 것이냐는 것
#288황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:31
>>287 딱히 로봇같은 탑승형이 아니어도 됩니다.
저건 어디까지나 예시. 소환수가 생물일 수도 있고 기계일 수도 있고
무기일 수도 있죠.
#289로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:33
흠흠.....

아, 하나 더 질문이
"변신형"은 어떤 체질이 좋을까요 ?
#290황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:33
>>289 변신이라고 하시면 구체적으로?
#291로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:36
그냥 말그대로

소환사 타입은 쓰로네식으로 추천이 있지만
순차적으로 자기자신을 변신/강화 하는 타입은 어떤 체질이 추천일지
#292밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:37
[꾸온시의 질문은 유익해서 구경중]
#293황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:37
>>291 심플하게 엑시아죠.
자기에게 강화를 걸고 딜뻥을 하는 케이스니까
#294로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:38
아, 생각해보면 테루도
외형적으로 변신은 없지 딜링 상승 메커니즘 생각하면
변신 타입으로 응용 가능한가
#295로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:39
그런 다음 질문으로 넘어가서

미궁에는 무엇이 살고 있나요 ?
#296밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:39
호오호오
#297로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:40
몬스터 같은 토착생물(?)일지
오토마톤 같은 병기들일지
아니면 제국과는 다른 나라의 사람들일지
#298크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(481363E+56)2019-09-11 (수) 12:40
미궁은 또 하나의 우주라고 말하셨던 기억이(떨림

설마 미궁중에 신세계 우주로 통하는 그런게 있을리가(?)
#299황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:42
>>297 미궁마다 전부 다르네요.
핸더스섬처럼 기괴한 동식물이 자생할지
팔팔 끓는 마그마를 통과해야 할지
무지막지한 중력장을 거쳐야 할지
끊임없이 정신을 갉아먹는 곳일지
#300황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-11 (수) 12:42
흐므므...
#301로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:43
흠흠....
#302밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 12:45
고로 인형씨를 잡으며, 고민중
#303황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:47
조용
#304로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:47
그러면 고민 좀 더 해볼까....
#305로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:49
아, 중요한 것 잊을 뻔했다



저희들은 부른 주체자는 누구인가요 ?
제국의 왕족 ?
아니면 어떤 기술자 ?
아니면 왕에게 잘 보이려는 귀족 ?
#306황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:51
>>305 황제 본인입니다.
#307로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:52
흠흠

컨셉이 잡혀간다
#308로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:53
체스 컨셉으로 해볼까
#309황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:55
질문은 이게 다려나
#310황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:57
흐으으으음
조용해졌엉
#311로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 12:57
질문 생각나는 것은
방금 전 까지 것들이 전부
#312황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 12:58
흐음
다른 분들이 전부 주거써요
#313로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:00
흐음
#314황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(1927285E+6)2019-09-11 (수) 13:00
흐므.
#315탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:00
지금 직장일처리하고옴 왜 전화가 오는것이냐
#316황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:01
다른 체질에 대해서라던가
아니면 시스템을 보고 떠오르신 건?
#317황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:01
누가 인형씨에게 흐므만 하는 저주를 걸었나
#318탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:02
황색씨가 걸었는데?
#319황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:02
>>318 아닌데숭
#320로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:02

- 전위에 선 모든 아군에게 턴당 무기 파괴 다이스 롤
- 전위에 선 모든 아군에게 턴당 관통 피해 다이스 롤
가 패시브 중에 있습니다만.

장비 같은 경우 플레이버인 듯 싶은데, 무기 파괴가 어떤 효과를 낼지
관통 피해 같은 경우, "무엇을" 관통한다는 것인지
#321황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:04
>>320
무기 파괴가 일어날 경우 피해량이 대폭 삭감되고
관통 피해라는 건 장갑이나 실드를 무시하고 HP에 직접 타격이 가능한 경우를 말합니다
#322로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:06
이 시스템적으로 "확정 명중"은 어느 정도 가치인지
#323황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:10
자세한건 테스트 어장을 보고 판단하시는 게 빠르겠지만
신세계와는 달리 이 어장에선 전위-후위 식으로 턴을 돌리며
턴마다 해당 인원은 자기가 할 행동을 정하고 0 100 다이스를 굴립니다.
여기서 상황에 따라 얼마 이상의 값을 띄우면 성공
못띄우면 실패인 셈이죠.
#324탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:11
.dice 0 100. = 39
#325탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:11
즉이런식으로 낮으면 실패
#326로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:12
액티브 스킬은 소울만 충분하면 한 턴에 몇종류를 동시에 발동도 가능한가요 ?

지금짜고 있는게 스킬을 2개씩 이용해야하는 빌드라서
#327황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:12
기본적으로 전위는 성공 확률이 꽤 널널한 편이고
후위는 난이도가 조금 있는 편입니돠
#328황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:12
>>326 동시 발동은 무리네요.
#329밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:13
의욕 증진 프로젝트를 위해 저 도요새 유행인 소수 어장을 해볼깜
#330황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:14
>>329 먛?
#331황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:15
(사실 이거 밀크티씨 의욕 좀 내라는 의미도 있긴 한데)
#332밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:17
>>331 (부비부비)
#333황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:17
>>332 (지긋이)
#334밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:18
어장 참여도 참여인데, 좀 더 좋아지려고 노력했던 걸 안하고 있으니까유.

오알을 하면서, 좀 더 잘 해보고자 ㅡ 글 잘써보고자 부단히 움직였는데,

별거 아닌 거 하나에 마음이 팍 꺾이고, 암 것도 안했어요. 몇일간.
#335황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:18
>>334 붕괴 빼고(소근)
#336밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:20
.. 그거라도, 없으면, 사실 ㅡ 그렇잖아유,

뭔가 다 포기 할 것 같은데, 그렇자니, 포기 할 수 없구요.
#337황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:21
>>336 그래도 너무 무리하는 것도 좋진 않지요(꼬옥)
#338황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:21
그나저나 로꾸온씨 지금 안계신가
#339탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:22
너무 안자는것도 문제지만
#340탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:23
지금 잠을안자서 정신이 피폐한게 보임
#341로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:23
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 "1 전투에 한 번"만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 된다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 자신의 공격에 "확정 관통"효과를 부여하고 위력에 +10~30 (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 자신의 공격에 "확정 무기 파괴"효과를 부여하고 위력에 +10~30 (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 자신의 공격에 "명중시, 같은 열(or 행)의 적 1체를 공격"효과를 부여하고 위력에 +10~30 (Soul 10)


이런 느낌의 빌드를 구상중입니다.
#342로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:24
#343밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:25
그때에 제가 갑자기 그랬던 건, 그렇네요.

제가 다른 사람들과는 다르게 자유롭지 않은 시각 때문 이었네요.

【 무언가 내가 생각한 오류가 있는가? 】 (Yes) No ㅡ NO 일경우 【 좋다. 】



【 이걸 받아 드릴 수 없는 가? 】 (YES) NO ㅡ NO 일 경우 【 괜찮다. 】



【 무조건, 오알의 법칙에 따라야 만 한다. 】
#344황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:25
>>342 음, 다른건 아니고 다른 직업들에 대해 어떻게 생각하셨는가 그게 궁금해서?
#345황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:26
>>341 근데 이거 Soul이 좀 비싼거 같은데
#346로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:27
다른 직업들도 매력이 있다고 생각합니다
실제로 도미니언이나 쓰로네 계열도 고민했고

단지 아르케형은 제 성미에 안 맞고
듀나미스나 세라프는 제 다이스 운 상 쓰기 어려울 것 같을 뿐
#347밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:28
>>341 역시, 꾸온씨 대단해!
#348로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:29
>>345 소울은 어느 정도가 좋을지 몰라서
고민하다가 적당히 배분 했습니다

대충 컨셉은
소울 소모량은 적지만 1전투 1번인 스킬들
+
소울 소모량이 큰 대신에 상기의 스킬들을 재활용할 수 있는 스킬
로 초반에 소울 적게 소모하면서 공세로 들어갔다가
중후반부에 소울 대량 소모하면서 스킬 재발동하는 구성
#349황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:31
프로모션이 그거죠?
룩 비숍 나이트 중 하나의 효과를 다시 발동하는 거
#350로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:31
>>347 별말씀을 (웃음) (밀크티님 쓰담쓰담)
>>349 (끄덕끄덕)
#351황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:31
>>346 직업이 아니라 '체질'
직업은 체질에 맞춰서 PC가 자유롭게 만드시면 됩니다
#352밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:31
【아르케 : 방어형】
- 체력이 높고 자신의 방어력을 높일 수 있다.
- 아군 전체에게 강력한 보호를 걸 수 있는 우수한 패시브 스킬.
- 추천 직종 : 근접 전사계

일단, 아르케 흠
#353황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:32
근데 이거 지속을 어느정도로 잡으셨는데요?
#355밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:32
[아르케가 끌린당] [절대 듀크몬 때문이라고 말은 안한당]
#356로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:33
일단 확정 효과 부여가 어느 정도로 강할지 감이 안 와서
미정이랄까.....

일단 2에서 3턴 정도 생각하고 있지만
이 부분도 테스트해봐야 할지 않을지
#357밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:33
농담이구,

탱커라는 걸, 해본적이 없으니 궁금
#358황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:33
그리고 패시브나 액티브 스킬을 모티브가 모티브다보니 창세기전3 파트2 스킬을 많이 참고하고 있걸랑요
#359로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:34
(창세기전은 이름만 들어봤다)
#360황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:35
그리고 지금 스킬 딜량이 뭐랄까
좀 많이 낮아보여서요
#361탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:35
난 공격형과 공격보조가 섞인걸로
#362황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:35

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 ニニニ-==ニニニ=-{ ,'  7ニニ/   //⌒ ̄ヽ//    _} ∨=ノ
 -=ニニニニニニニ=人,'   'ニニ!   /=7 ァ-‐‐‐/   ,、<i:i:i:i〕iト `'<      _
 ニニニニニニニ=-ニニ廴  ,{ニト、{   {ニ{ \  ,ヽ ̄ ̄ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト `'< /   ヽ
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 三三三三三二ニ∧.ヘ〈 ∨ \  ニニ=∧  マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,′,': .                丶、  \
 三三三三三ニニニ=∧ ヘ:}_ ∨∧ヽ \/ ハ_,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |: : : . .               `'< ヽ
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 ニニニ=-寸ニニニニ=-∧    乂_,ノ  ∧   .i!    |     }       ``~、、: : : . .
 ニニニニ=- 寸ニニニニ=- ヽト、     〉   ∧  ,i、   }       ヽ/         ``~、、: : .
 ニニニニニ==-ヽニニニニニ/ {i:i\ / 〉.   ∧ /,.、\ ハ      `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄⌒`` ~ 、、
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  -=二ニニニニニ=-\   ゝ==彳∧ .γ //i:i:|i:i:i:i:ヽ.}‐ミ
    -=ニニニニニニニ=-ヽ,   寸:.:.:.:∧ { 〈〈i:i:i:i|i:i:i:i:/∧ }

【듀크몬(대리AA : 듀크몬)】 【종족 : ???】 【성별 : ??】 【나이 : 】 【HP : 500】【Soul : 100】【장갑 10】

【체질 : 아르케】 【직종 : 성기사】 【타이틀 : 로열나이트 코스플레이어(?)】

【배경】



【보유 장비】

◎ 성창(聖槍) 그람 : 듀크몬이 지닌 대형 랜스. 척 봐도 무겁게 생겼다.
◎ 성순(聖盾) 이지스 : 듀크몬이 지닌 대형 방패. 척 봐도 단단하게 생겼다.


 ┌[패시브 스킬]────────────────────────────────────────
  
  ○ 성기사의 긍지 : 모든 아군의 피해를 반감


 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 파이널 엘리시온 : 적 전열에 자신이 피해를 받은 수치만큼 피해를 주거나 아군 전열에 해당 수치만큼의 실드를 부여.(Soul 80)
  ● 로얄 세이버 : 이번 턴까지 자신이 피격당한 횟수를 세고 그 횟수만큼 적 1체를 연타한다.(Soul 20)
  ● 세크리파이스 : 자신의 HP를 10만 남기는 대신 아군 전원의 HP와 Soul을 회복.(Soul 30)
  ● 포스필드 : 1턴간 아군이 입는 모든 피해를 반감하고 아군이 피격된 횟수만큼 자신은 추가로 Soul을 회복한다.(Soul 30)

다시 보는 아르케 테스트 시트

#363로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:35
아무튼 이런 기믹의 스킬들은 OK 범위려나요 ?

1전투 1번 스킬들에
"1전투 1번" 스킬을 재발동시키는 스킬을
합친 구상
#364황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:35

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   八     / ,、==ミヘ:::::::\   //  //  ,,:::'''// ,,,,,...::::''''ヽ\      ///
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    ∨      /  |!  {      ///  /  /…''" \      / `  /   //  //   /
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      ∨/イニ{   {   \\   { { {  乂::::::/://Λ、    /_ /   /   _/

【미야나가 테루(대리AA : 미야나가 테루)】 【종족 : 인간】 【성별 : 여】 【나이 : 】 【HP : 300】【Soul : 100】

【체질 : 엑시아】 【직종 : 근접 격투가】 【타이틀 : 큰마왕(?)】

【배경】



【보유 장비】

◎ 마작패 : 마작을 할때 쓰는 패. 근데 마작용 테이블이 없어서 못쓴다.


 ┌[패시브 스킬]────────────────────────────────────────
  
  ○ 정점의 자리 : 전위에 선 아군 한 명의 공격 다이스를 전투당 1회 리롤


 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 리퍼 사이클로트론 : 매 턴마다 Soul 10을 소모하는 대신 피해 판정에 현재 공격력 만큼 피해 수치를 중첩한다. '
                  Soul이 0이 되면 중첩 초기화(Soul 10)
  ● 오버드라이브 : 자신의 공격력을 두 배로 올리는 대신 매 턴마다 체력을 10씩 소모한다. (Soul 10)
  ● 리미트 브레이크 : 1턴에 한해 자신이 가하는 모든 피해를 2배로 하는 대신 그 다음 턴에 체력을 10으로 한다. (Soul 20)
  ● 헤비프레셔 : 전위의 적 3명에게 Soul 10을 자신에게 지불하지 않으면 행동할 수 없는 제압 효과를 3턴간 부여한다. (Soul 30)

그리고 또 다시 보는 엑시아 시트

#365황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:36

>>363 가능은 합니다.
근데 1전투에 1회 한정이라고 하기엔 효과가 좀 심심해서?

#366탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:38
이번에는 원거리 공격형도 좋고
#367로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:40
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 된다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 관통」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「명중시, 적 1체를 추가 공격」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다.(Soul 10)

라면 ?
#368황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:40

예를 들어서 예시로 든 테루의 경우에는
※ 매턴 10 Soul 패시브를 받는 다는 전제하에
오버드라이브를 켠다 -> 리퍼 사이클로트론을 켠다 -> 매턴마다 한대씩 퍽퍽 팬다(그 와중에 공격력은 계속 폭등한다) -> 기회를 봐서 리미트 브레이크로 원턴킬을 노려본다 -> 여유가 되면 헤비프레셔로 전위를 고자로 만들고 Soul 삥뜯기

#369탄트◆5kqMiMfRbY(0875952E+5)2019-09-11 (수) 13:41
뭐랄까 프리코네 카오리 방식이네
#370황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:42
>>367 피스 오브 나이트는 그냥 전위 3체 혹은 직선 3칸으로 하시져.
그리고 프로모션은 음...
#371로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:42
흐으으으으음
#372황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:42
뭔가 한방딜이 모자란다는 생각이?
#373로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:42
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 된다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 관통」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다.(Soul 10)

프로모션 소울 조정은
제가 아직 잘 모르겠어서
#374황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:43
프로모션 효과가 좀 심심해서요
#375로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:44
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고 위력을 2배로 한다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 관통」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다.(Soul 10)


이러면 프로모션 발동시 위력 x4배
#376황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:45
흐음.
로꾸온씨 로꾸온씨
기본 공격이 대충 얼마일거 같아요?
#377로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:46
예측도 안가요 (해맑)
#378로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:46
대충 4배라면 되지 않을까 싶었지만
그것도 부족인가
#379황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:47
공격형인 엑시아, 케르딤은 기본공격이 20 피해
나머지는 10피해
그니까 기본공격 20을 넣고 계산해보세유
#380로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:49
흠흠........
#381황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:49
참고로 테루의 경우는
오버드라이브 켜서 기본 공격력이 20에서 40이 되고
리퍼 사이클로트론 효과로 매턴마다 40이 추가됨.
리퍼 사이클로트론만 켜고 3턴만 지나도 +120해서 160
여기에 리미트 브레이크로 또 2배뻥을 해버리면...
#382로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:51
테루의 리퍼 사이클로트론은
현재 공격력이니 실질 2배화씩인 줄 알았는데 아니었네요

현재 공격력과 피해 수치를 동의어로 보면 안 된다는 것인가
#383로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:52
황색님

액티브 스킬은 몇개까지 만들수 있나요 ?
#384황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:53
>>382 그냥 2배화를 해버리면 그건 그거대로 문제라서
#385황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:53
>>383 패시브 1개 + 액티브 4개
#386밀크티◆EX.MZh8UCA(4053676E+5)2019-09-11 (수) 13:54
만들어야하는데 머리가안돌아..(잠듬
#387로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 13:54
지금 구상적으로 1+3개 구성으로 액티브 4개 자리가 전부 차니

지금 효과의 조정법을 생각해야......
#388황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:55
>>386 (냠)
#389황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 13:59
그리고 조용해졌당
#390로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:01
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고
           이 전투 중에 사용한 「피스 오브」스킬의 종류 수x원래 공격력 만큼 공격력에 더한다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다.
             「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 관통 효과를 부여한다」. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다.
              「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 무기 파괴 효과를 부여한다」. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다.
                「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 전위 3체 혹은 직선 3칸 공격 효과를 부여한다」. (Soul 10)

라던가 ?
#391황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:04
흐음흐음
#392로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:05
피스 오브
1턴에 20x2
2턴에 40x2
3턴에 80x2

프로모션으로
1턴에 (20x2+(20x1))
2턴에 (20x2+(20x1))x2
3턴에 (20x2+(20x1))x2x2

이번에는 오히려 너무 뻥뛰기 했나 ?
#393황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:05
프로모션에서 공격력에 더한다는 건 (20x2) + 3x20 이 되려나요
#394로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:06
>>393 프로모션 발동 전에
피스 오브 스킬 3 종류를 다 썼다면 ?
#395황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:06
>>392 읭? 왜 저렇게 되지?
#396로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:09
아, 이런 느낌이 되야 하려나


피스 오브
1턴에 20x2 = 40
2턴에 40x2 = 80
3턴에 80x2 = 160
(스킬 효과로 매 턴 위력 x2)


프로모션으로
1종류 발동
1턴에 (20+(20x1))x2 = 80
2턴에 (20+(20x1))x4 = 160
3턴에 (20+(20x1))x8 = 320

2종류 발동
1턴에 (20+(20x2))x2 = 120
2턴에 (20+(20x2))x4 = 240
3턴에 (20+(20x2))x8 = 480

3종류 발동
1턴에 (20+(20x3))x2 = 160
2턴에 (20+(20x3))x4 = 320
3턴에 (20+(20x3))x8 = 640
#397황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:09
근데 피스 스킬들은 서로 중첩이 가능한건가유
#398로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:10
아, 중첩 불가되도록 텍스트 작성하지 않으면
#399황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:10
그리고 식이 좀 이상한디
#400로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:10
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고
           이 전투 중에 사용한 「피스 오브」스킬의 종류 수x원래 공격력 만큼 공격력에 더한다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
             「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 관통 효과를 부여한다」. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
              「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 무기 파괴 효과를 부여한다」. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
                「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 전위 3체 혹은 직선 3칸 공격 효과를 부여한다」. (Soul 10)


뭔가 텍스트가 길어졌다
#401로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:11
프로모션 쪽 식이요 ?
#402황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:12
피스 스킬들요.
쟤들은 40 고정이죠
#403로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:13
3T간
매턴 개시시마다 x2발동을 이미지 했습니다만.
#404황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:15
그럼 효과를 좀 명확하게 해야 할듯
예를 들면 턴마다 현재 공격력을 2배로 올리고 XX 효과 부여를 3턴간 지속이라던지
#405황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:16
그리고 2배뻥 효과로 1전투당 1번 제한은 좀 약하니 피통 좀 깎으시고
#406로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:16
일단 딜링량은 용서되는 수준인지 ?
#407황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:18
흠...
#408황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:20
이론상으론 안될 건 없긴 하네요
#409황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:21
코스트를 좀 붙이긴 해야겠지만
HP가 지속적으로 단다던가
Soul이 지속적으로 단다던가
#410로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:21
흐으으음
#411황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:23
그냥 일시적으로 기본 공격력이 두배가 되는 건 상관 없는데
3턴간 꾸준히 2배가 올라가는 건 그냥 들어주긴 뭐해서
#412로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:23
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고
           3턴 간 (이 전투 중에 사용한 「피스 오브」스킬의 종류 수+1) 만큼 위력을 곱한다. (Soul 40)
  ● 피스 오브 룩 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
             자신의 공격에 「자신의 공격력x2, 체력 -10, 확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
              자신의 공격에 「자신의 공격력x2, 체력 -10, 확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
                자신의 공격에 「자신의 공격력x2, 체력 -10, 전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. (Soul 10)

수정본
#413로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:25
텍스트가 복잡해진다.....
#414황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:26
으으 눈이 아파진다
좀 단순하게 안될까요(어이)
#415황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:27
그리고 프로모션이 뭔가 바뀐듯 만듯
#416황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:30
흐음
로꾸온씨 일단 피스 스킬은의 기본 골자는 1 전투당 특수 효과를 부여하는 거죠?
#417로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:30
Yes
#418황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:32
즉 딜량 조절인데 이걸 어떻게 직관적으로 만들어야 할까
#419황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:38
  ● 피스 오브 룩 : 3턴간 자신에게 관통 효과를 부여하고 공격력을 턴마다 2배씩 올린다. 대신 턴당 HP 20씩 지불하고
             「피스 오브」라 붙은 스킬을 동시에 쓸 수 없으며, 전투당 1회에 한해 사용 가능하다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 3턴간 자신에게 무기 파괴 효과를 부여하고 공격력을 턴마다 2배씩 올린다. 대신 턴당 HP 20씩 지불하고
              「피스 오브」라 붙은 스킬을 동시에 쓸 수 없으며, 전투당 1회에 한해 사용 가능하다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 :3턴간 자신에게 전위/직선 범위 3체 공격 효과를 부여하고 공격력을 턴마다 2배씩 올린다.
                대신 턴당 HP 20씩 지불하고 「피스 오브」라 붙은 스킬을 동시에 쓸 수 없으며, 전투당 1회에 한해 사용
                가능하다. (Soul 10)
#420황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:39
좀 보기 편하려나...요?
#421황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:42
그리고 프로모션은 조금 손봐야 할 거 같음
#422로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:42
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 이번 턴, 자신의 공격력에 현재 턴 수 x10 만큼 더할 수 있다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 룩 : 자신이 「프로모션」을 발동할 때, 함께 발동할 수 있다.
               자신의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. 다른 스킬과 중첩 불가. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 자신이 「프로모션」을 발동할 때, 함께 발동할 수 있다.
                 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. 다른 스킬과 중첩 불가. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 자신이 「프로모션」을 발동할 때, 함께 발동할 수 있다.
                   자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. 다른 스킬과 중첩 불가. (Soul 10)

모티브만 유지하고
컨셉을 변경

이쪽은 어떨까요 ?
#423로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:43
이러면 소울을 늘려야 겠지만
#424황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:44
>>422 흐음흐음 아까보단 좀 직관적이라서 편하네요
#425황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:45
프로모션을 20으로만 해도 충분할 거 같은데요?
#426로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:47
오오
#427로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:48
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 프로모션 : 자신의 공격력에 현재 턴 수 x10 만큼 더하고,
            자신의 「피스 오브」스킬 중 하나를 발동할 수 있다. (Soul 20)
  ● 피스 오브 룩 : 자신의 「프로모션」에 의해서만 발동할 수 있다.
               자신의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 비숍 : 자신의 「프로모션」에 의해서만 발동할 수 있다.
                 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 10)
  ● 피스 오브 나이트 : 자신의 「프로모션」에 의해서만 발동할 수 있다.
                   자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. (Soul 10)


살짝 효과 변경
#428로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:49
이러면 연속 사용에 문제가 생기긴 하지만
한방딜+특수효과가 보장된다
#429황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:50
프로모션 언급을 보면 한턴에 프로모션+피스 오브 X인 거 같은데
맞나유
#430로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:50
#431황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:52
흐음...
프로모션은 한번 발동하면 얼마나 유지를?
#432로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:53
>>427 같은 경우는 그냥 1턴만
#433황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:54
>>432 그럼 통과
#434황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:54
근데 자기 버프류 스킬을 발동한 턴에는 공격 못하는 거 아시쥬?
#435로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:56
소울이 한 방 맞추면 10 회복이었던가요 ?
#436로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:56
>>434 그 부분은 예상대로
#437황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:56
>>435 한방 맞추거나 아니면 한방 맞거나
#438황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:57
근데 스킬로 때리는 건 인정 안되고
일반 공격으로 때리는 건 인정
#439황색앗카링◆kgeUJOqkSk(2757566E+6)2019-09-11 (수) 14:58
사실 적이 많을 수록 Soul 채우기는 유리하긴 해요
그만큼 많이 맞는다는 뜻이니까
#440로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:58
흠흠

아무튼
중후반부에 튀어나와서 상황에 맞는 부가 효과 고르고
턴 수 비례 상승하는 딜링으로 쾅

하는 느낌으로 완성 ?
#441로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(6706195E+6)2019-09-11 (수) 14:59
회피는 데미지가 없지만, 소울 상승도 없고
피격은 데미지가 있지만, 소울 상승도 있고

리스크에 비례하는 리턴
#442황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:00
그리고 실드가 씌워져 있을때도 소울이 안차죠
#443황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:02
일단 중요한건 로꾸온씨가 저 컨셉에 만족하시는가가 중요할지도
#444로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:02
맞거나, 때리거나
전투광들에게 좋은 시스템 (아무말
#445황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:03
실제로 창세기전 시리즈가 저런 식입니다.
혼자서 온갖 버프 떡칠하고
적진에 뛰어들어가서
얻어맞다가 소울 차면
광역 필살기 꽝!
#447로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:05
뭔가 유희왕 오룡즈의 잭 아틀라스 스러운 방식 (웃음

그나저나 황색님이 보시기에
>>427은 어떤가요 ?
#448황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:06
>>447 굳이 확정이라고 안붙이셔도 되는데(웃음)
#449로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:06
이 빌드를 보고
이 캐릭터는 어디어디에 쓰는 어떤 캐릭터다

느낌의 한줄평을 하자면
#450황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:07
>>449 딜보다는 특수효과를 노리는 범용성 특화구나
#451로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:08
흠흠
#452황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:09
사실 체스 컨셉이시라고 하길래
쓰로네 하실 줄 알았음요
#453로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:11
사실 라무네 수호기사들 부르는 느낌으로
각각의 버프/방어 효과를 하나씩 소유한 체스 말들을 소환하는 빌드로 하려고 했는데


라무네 AA 상태가 처참하다
#454황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:12
>>453 라무네 대신 다른 애들을 부르시지(소근)
#455로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:13
그래서 방향성을 선회해서

자신이 폰
소환한 황제님이 킹
그리고 3가지 옵션으로 룩, 비숍, 나이트 3종류 재현

퀸 ?

강해지다 보면 얻지 않을까요 (적당
#456로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:14
>>454 체스 말인데
통일감 없는 것은 조금.....

그렇다고 라무네 처럼 체스 모티브인게 많은 것도 아니고,
있어도 체스 말 멤버 전원 AA 있는 것은 더욱 없고
#457황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:14
>>455 세라프가 걸렸으면 쓰로네를 섞어서 퀸사이더론을 타는건데(?)
#458황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:15
그러고보니 유희왕에 체스데몬AA가 없으려나
#459로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:16
확인 결과
킹과 룩 1장씩
#460황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:16
아니면 하이스쿨D&D(소근)
#461로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:16
>>460 지금 쓰려는게
하이스쿨 DxD 주인공 AA
#462황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:17
>>461 찌찌드래곤!
#463로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:17
(어라, 다른 항목에 나이트와 비숍 있네)
#464로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:18
큿 3-4항목에 흩어져있었다니
#465황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:19
>>463-464 (그럼 쓰로네로 다시 만드시려나)
#466로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:20
흐음....
쓰로네 타입도 만들고
다른 분들 빌드 보고
둘 중 하나에서 고를까
#467로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:21
황색님
쓰로네 타입 특징이

소환수 소환에만 소울이 들고
소환수 소환시에만 발동 가능한 스킬은 소울 소모가 없는 것이었지요 ?
#468황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:23
>>467
정확히는 소환수 전용 스킬을 쓸 때만 소울 소모가 없는 것.
단, 소울 소모가 없는 것 뿐이지 요구하는 소울량 자체는 채워놓고 있어야 한다는 점?
#469로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:23
소환수 전용 스킬 포함해서
4개 제한인가요 ?
#470황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:24
>>469 YES
#471로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:24
(아까 보다 개수가 더 빡빡한데)
#472황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:24
그래서 어지간하면 소환수는 1개 제한이고요
#473황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:27
뭐 꼼수가 있다면
1마리를 소환한다 -> 소환수 스킬을 사용시 뭐랑 교체한다
이런 방법이 있긴 하지만요
#474로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:27
흐으으으으음....
#475황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:32
고민하는 로꾸온씨
#476로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:37
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 장갑, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 룩 : 【소환 / 룩 데몬 용】
               【룩】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 비숍 : 【소환 / 비숍 데몬 용】
                 【비숍】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 나이트 : 【소환 / 나이트 데몬 용】
                   【나이트】가 빙의된 아군의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. (Soul 30)


이런 느낌이라면 ?
#477황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:41
강령술사 컨셉인가!
#478황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:42
근데 나이트는 효과를 좀 바꿔야 하지 않을까유
딜러쯤 되면 어지간한 범위 스킬은 있을테고
그렇다고 서포터에게 걸기엔 딜이 애매하고
#479로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:43
30 모으고, 소환해서 아군에게 빙의시키기
그리고 30 모아서 빙의시킨 데몬에 대응하는 버프기술 발동
또 30 다시 모으고 2번째 소환해서 아군에게 빙의시키기
그리고 또 30 모아서 빙의시킨 데몬 둘 중 하나에 대응하는 버프기술 발동
또 다시 30 다시 모으고 3번째 소환해서 아군에게 빙의시키기
그리고 마지막으로 30 모아서 빙의시킨 데몬 셋 중 하나에 대응하는 버프기술 발동

이라는 느낌의 운용
#480로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:44
흐으음.... 다른 효과라
#481황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:44
그리고 데몬이니까 장갑이 아니고 실드여야 할 거 같은 느낌(아무말)
#482로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:46
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 룩 : 【소환 / 룩 데몬 용】
               【룩】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 비숍 : 【소환 / 비숍 데몬 용】
                 【비숍】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 나이트 : 【소환 / 나이트 데몬 용】
                   【나이트】가 빙의된 아군의 공격에 「상대의 회피 보정 무시」 효과를 부여한다. (Soul 30)

라던가 ?
#483로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:47
상대가 어디서, 무엇을 하든
전위에 있는 것 처럼 때릴 수 있는 느낌
#484황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:49
음, 그리고 이건 개인적인 생각인데
이런 건 어떨까유?

-룩 : 빙의된 아군에게 +20 장갑을 추가
-비숍 : 빙의된 아군에게 턴당 10씩 Soul 회복
-나이트 : 빙의된 아군에게 관통 혹은 무기파괴
#485황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:49
>>483 그건 회피랑은 무관한거 같...
#486로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:52
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 룩 : 【소환 / 룩 데몬 용】
               【룩】이 빙의된 아군에게 「+20 장갑을 추가」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 비숍 : 【소환 / 비숍 데몬 용】
                 【비숍】이 빙의된 아군에게 「턴당 10씩 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 피스 오브 나이트 : 【소환 / 나이트 데몬 용】
                   【나이트】가 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다. (Soul 30)

이런 느낌 ?

그런데 이런 구성이라면
피스 오브 시리즈는
소울 30이고, 대응 데몬이 소환 됐다면
자동 발동인 느낌 ?
#487로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:52
버프기도 한 행동에 한 번만 할 수 있지 않나 싶었는데
턴당 10씩 회복이 나왔고....
#488황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:54
소환하는 데에는 소울이 30 소모가 되니까요?
음, 근데 20장갑은 좀 과한가
10으로 줄여야 하나
#489로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:55
데몬의 능력치는


◎ 룩, 비숍, 나이트 데몬

【HP : 200】【장갑 : 10】 【추가 피해 : 20】

데몬 3 총사, 외형은 달라도 능력치는 동일하다.



이면 되려나요 ?
#490황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:56
그리고 주의할 점이 저거 영구지속이 아니라
턴마다 계속 써줘야 하는 거쥬?
#491로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 15:57

룩과 비숍이 아군에게 빙의했다고 해도

피스 오브 룩이나 피스 오브 비숍을 쓰려면
둘 중 하나를 골라서
계속 사용해라 ?
#492황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:58
룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

요런식?
#493황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:58
>>491 그렇게 되겠쥬?
#494황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 15:59
사실 빙의만 하더라도 훌륭한 지속버프기 맞고
#495황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:00
아니면 좀 더 공격적으로 구사하는 방법은 어떨까요?
#496로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:00
지금 헷갈려서요

제 PC가
룩이 아군에게 빙의 중인데
비숍을 추가 소환해서 아군에게 빙의 시키면

다음 턴에
피스 오브 룩, 피스 오브 비숍
동시 사용 가능인가, 불가능인가....
#497로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:01
>>495 흠흠....
#498황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:01
1턴 - 룩 소환
2턴 - 비숍 소환
3탄 - 피스 오브 룩 or 피스 오브 비숍 중 택1
#499황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:04
뭔가 컨셉에 맞는 공격적인 버프 스킬은 어떨련지
#500로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:07
공격적인 버프 스킬....
>>482 정도가 한계....
#501황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:09
흠... 뭐, 아직 테스트어장도 안열었으니
급할 건 없지요.
어느 쪽이던 로꾸온씨 맘에 드는 컨셉이 최고고
#502로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:09
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 프로모션 : 【소환 / 데몬 용】
           아군에 빙의된 【데몬】을 다른 종류의 【데몬】으로 교체해서 빙의시킨다.
           이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】을 다른 아군에게 빙의 시킬 수 있다.
          이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 디스 커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                   【데몬】이 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다.
                   이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)

일단 각자 대응 스킬 말고
셋 다 쓸 수 있는 스킬로 한 버전
#503황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:11
>>502 어라 이것도 나쁘지 않는데?
근데 프로모션이랑 캐슬링의 차이가...?
#504로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:13
프로모션은
아군에 빙의된 데몬을 다른 종류의 데몬으로 변경
(예시 : 룩이 아군에 빙의 되어 있을 때, 룩을 비숍이나 나이트로 변경 가능)

캐슬링은
아군에 빙의된 데몬을 다른 아군에게 빙의시키는 것
(예시 : 룩이 A라는 아군에게 빙의되어 있을 때, 룩을 A가 아닌 B나 C에게 빙의 시키기 가능)
#505황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:14
차라리 합성해서 퀸으로 진화시키는 건 어떨련지요(중얼)
#506로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:15
그나저나 프로모션이나 캐슬링의 효용성은 어떨까요 ?
프로모션은 괜찮아도
캐슬링의 효율은 떨어지려나 ....?
#507황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:15
>>506 일종의 중복 빙의인데 아무래도 효율은 음?
#508황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:17
근데 디스커버드 어택은 좀 뭔가 간지났으면 하는 바람
특히 원작 유희왕에서 구리다보니(아무말)
#509로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:20
프로모션과 디스커버드 어택의 효과 조정.....
#510이름 없음(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:21
프로모션은 괜찮은데 캐슬링이 흠?
#511황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:22
아차 나메가
#512로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:23
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】을 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나로 변경해서 빙의시킨다.
          이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  【데몬】이 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다.
                  이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 프로모션 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 60)

는 어떨까요 ?
#513로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:26
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】을 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나로 변경해서 빙의시킨다.
          이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  【데몬】이 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다.
                  이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 프로모션 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다.
           이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 60)


앗 벌써 시간이.....
이제 슬슬 자고
나머지는 나중에 이어서....
#514황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:30
흠 퀸이 꽤 강력하긴한데 나중에 천천히 조정하면 될 거 같고
디스커버드 어택은 이런거 어떨까요?

  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
#515황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:32
앗(앗) 벌써 주무시러 가셨나
#516로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(7882119E+6)2019-09-11 (수) 16:33
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】을 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나로 변경해서 빙의시킨다.
          이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)

밸런스(?) 조정


그럼 이제 자러 !
#517황색앗카링◆kgeUJOqkSk(5915033E+6)2019-09-11 (수) 16:36
굿밤요!
#518모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:17
황색님
질문이 있습니다만

소환을 해제했다가 다시 소환할 경우 소환수의 체력 등은 어떻게 되나요 ?

전부 회복된 걸로 취급하나요 ?
#519황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:20
>>518 같은 전투 내에선 그대로입니당
#520함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 00:20
(뒹구르르르)
#521모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:27
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)


조정중
#522모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:27
캐슬링에다가
소환 해제된 데몬의 체력 회복 100
을 붙이는 것은 과하겠죠 ?
#523황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:28
그나저나 일어나자마자 조정중이신가
#524황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:29
>>522
#525모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:31
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
          이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력을 100회복한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)


버스 타고 집가는 중에 조정중
#526함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 00:32
여튼 쭉 스테바이 하지만 그.. 모험가쪽은 주말에?
#527모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:33
운용법은
초반에 체스 데몬 소환해서 아군에게 빙의시키고
캐슬링으로 상황 따라서 데몬을 바꾸고, 회복시키고
소울에 여유나면 추가 소환해서
3체 모으면 퀸과 디스커버드어택 !

느낌이 되려나
#528모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:35
안녕하세요 함께님
#529함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 00:36
네 안녕하세요 심심해 하면서 10시에 장보러 나가는 함께입니다.
어서 미소년을 PRPR하고싶다.
#530모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:39
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
          이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력을 절반 회복한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)


실드도 데미지 경감하면서 깍이는 것이었던 가요 ?
#531모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:42
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
          아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
          이 때 소환이 해제된 【데몬】의 HP와 실드를 100회복한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)


조정중
#532황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:45
>>527 주말요 주말

아 그리고 디스커버드 어택은 소환수가 아니라 소환사 본인이 쓰는거니
소울 퍼먹는다는거 잊지 마시고
#533모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:46
차라리 회복 효과 빼고
제한 소울을 낮출까...
#534황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:47
>>530 실드는 체력 대신 깎인다고 보면 됩니다
장갑이 데미지 경감
#535모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:47
>>531의 캐슬링은 어떠려나요 ?
#536황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:48
>>534 애매하면 실드 회복만 하시는 건?
#537모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:49
흠흠.....

그러면 체력 회복이나 실드 회복을 제거하면
필요한 소울이 어느 정도로 떨어지려나요 ?
#538황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:50
근데 캐슬링은 소울 소모가 없을텐데 굳이 낮춰야 하나요
#539모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:51
이 부분은 그냥 궁금해서요
#540황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:52
제가 봤을땐
- 체스 데몬, 프로모션 : 소환하는데 소울을 소모
- 디스커버드 어택 : 소환사 본인이 사용하는 필살기 개념이라 소울 소모
- 캐슬링 : 소환수 교체로 인정되어 소울 소모 없음

이리 보이는데 말이쥬
#541황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:53
오히려 HP랑 Soul 둘다 회복이면 40이어야 하지 않을지
#542모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:54
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의자 용】
          아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
          이 때 소환이 해제된 【데몬】의 실드를 100회복한다. (Soul 30)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 소환자 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
#543모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:54
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의자 용】
          아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
          이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력과 실드를 100회복한다. (Soul 40)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 소환자 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
#544황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:56
근데 저렇게 맞추면 Soul 회복이 조금 힘들려나
#545모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5528426E+6)2019-09-12 (목) 00:59
쓰로네인데
소울 소모를 펑펑하니


그런데 슬슬 환승해야 되서 이탈
#546황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 00:59
그런 의미에서
- 빙의한 아군이 Soul을 획득할때 소환사도 Soul 10 획득을 넣어야 할지도?
#547황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 01:00
>>545 앗하이
#548모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1013532E+6)2019-09-12 (목) 01:24
시외버스 터미널 도착

그런데 타려면 1시간 기다려야 되나...
#549모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 01:28
◎ 룩 【HP : 300】【실드 : 100】 【추가 피해 : 0】
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】

◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】

 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
                   빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻고
                   빙의된 아군이 Soul을 획득할때 소환사도 Soul 10 획득한다. (Soul 30)
  ● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의자 용】
          아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
          【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
          이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력과 실드를 100회복한다. (Soul 40)
  ● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 소환사 용】
                  자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 
                  【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
  ● 프로모션 : 【소환】
           자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
           자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
           빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)

이런 식으로 ?
#550모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 01:29
아니
이러면 체스 데몬의 소울 소모량이 올라가려나...
#551황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 01:38
아뇨 저정도면 적정
#552모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 01:39
그러면 잠정적으로 >>549로 확정할까

AA는 히루마 요이치면 되겠지 (아무말)
#553황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 01:51
>>552 성격 드러울 거 같다(확신)
#554모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 01:54
(폭소)

히루마 취급이ㅋ
#555황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:06
머엉
#556밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:07
잠을 잤는데 왜이리 머리가아픈가
#557탄트◆5kqMiMfRbY(934702E+61)2019-09-12 (목) 03:07
얼마나잤는데유?
#558모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:14
모두들 안녕하세요

그나저나 밀크티님 괜찮으신지...?
#559밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:19
12?
#560밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:19
>>558 안녕하세유
#561황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:20
어제 로꾸온씨만 열심히 논의를(웃음)
#562모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:21
12시간 !?
#563모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:21
어제가 아니라 오늘 새벽 (아무말
#564황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:23
>>556 자다가 안자서(확신)
#565황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:24
대미궁 어장은 디지몬 비율을 좀 높여볼까 싶고
#566모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:24
잠자는 시간에 안자도
안자는 시간에 잠자도

피로가 쌓이는 느낌
#567모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:28
아무튼 고생 좀 했지만
체스 컨셉이 꽤나 잘 잡힌 듯해서 만족 중

액티브 스킬칸이 널럴했다면
앙파상이나 추크추방도 넣었을텐데
#568밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:30
체스.. 꾸온 『 』 인가 (착란)
#569황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:31
너무 많으면 복잡해져서요
대미궁어장의 액티브 스킬은 필살기라고 생각하고 잡은거라
#570모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:32
팟하고 와서
체스 컨셉으로 !

원래는 pc를 폰으로 생각해서
프로모션으로 세가지 버프를 자신에게 거는 구성이였다가

황색님과 논의하면서
체스 말에 대응하는 소환수들을 소환하는 컨셉으로 !
#571황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:34
젖룡제에서 성격파탄자로(아무말)
#572모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:35
히루마는 평소 행실이 좀(...) 지독해서 그렇지
머리도 좋고, 친구와 동료들을 위하는 뜨거운 마음의 남자

(시선회피
#573밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:35
>>569 (먹기)

(머엉)(컨셉 생각이 안나는 모양)
#574황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:38
>>573 흐음?(냠)
#575밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:39
흐므, 모르겠네유,

생각나는 캐릭터는 있는데
#576황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:40
그리고 체스데몬을 소환하는게 아니라 빙의라는 형태의 버프에 가까워서
여러마리가 가능한 것. 그냥 소환이었다면 1마리 한정이 맞으요
#577황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:40
>>575 성격 있는 공주나 여왕님 캐릭터라고
#578모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:40
즉 건담 처럼 체스 데몬만으로 몸빵 같은 무리
#579모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:41
공주나 여왕님 ?
#580황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:42
애초에 소환수는 소환사가 필드에 나와 있어야 제대로 쓸 수 있는 것
#581모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:43
(그러고보니 디스커버드 어택 같은 경우 후위에서 잘못 쓰면 아군도 명중하려나)
#582황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:44
>>581 평소 맘에 안들었다면 주저하지 않고(웃음)
#583밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 03:44
>>577 다른거 일지도요,
#584황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:45
>>583 먛?
#585모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:45
>>582 최대 위력 800의 관통 공격을 아군에게 (웃음)
#586모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:47
밀크티님의 컨셉..
#587황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:47
일단 아르케가 끌린다고 하셨쥬?
#588모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:49
(뭐 어쩔 수 없으면 전위의 아군에게 퀸이나 룩 빙의시켜서
피해 경감할 수 있게 준비시키고
디스커버드 어택 사용할까)
#589황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 03:53
그리고 아마 데몬들 체력이랑 실드는 PC 체력 정해지면 조정을 좀 할거에요
#590모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 03:54
그 부분은 어쩔 수 없지요
#591황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:02
조용
#592모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:05
99점을 따도 100점을 따면 이긴다
거의 다 죽어도 상대를 다 죽이면 이긴다

즉 네가 죽어도 저 녀석들을 잡으면 우리의 승리다 !

(아군을 디스커버드 어택에 휘말리게 하며)




는 너무 지독한가
#593황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:06
>>592 (흡족)(어이)
#594모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:07
(폭소
#595모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:09
아무튼 이름적으로든 성능적으로든
데이먼 느낌 나는 디스커버드 어택

데몬의 지휘관이니
히루마 요이치 말고는 떠오르지 않는다
#596크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:10
뭘 할까 고민이 되는 현재
#597모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:11
안녕하세요 크왕님
#598황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:12
>>596 컨셉(소근)
#599크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:12
>>597 (반가움의 달려듬)

그리고 요이치라니 사악한 꾸온씨를 보게되는건가(?)
#600모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:13
사악이라니 (웃음
#601크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:13
보자...근접 암살자 컨셉이면 에꾸시아겠죠?
#602함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 04:13
>>599 (딥키스 주물주물 킹크리)
#603크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:13
>>602 (쓰담쓰담 껴안기)
#604모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:14
암살자라면 듀나메스일 수도 ?
#605크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:15
대충 태세변환으로 기본->관통->서브딜->기본

을 왔다갔다할 수 있는 컨셉을 생각해봤는데
#606황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:16
근접 암살은 듀나미스
#607황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:16
엑시아는 서브딜러가 아닙미다
#608크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:17
>>604-606 과연...
#609황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:18
사악이 아니라 목적을 위해 수단방법 안가리는 로꾸온상을 볼 수 있(웃음)
#610모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:19
그러고보니
Pc들은 모두 같은 세계 출신인가요
아니면 다른 세계 출신인가요
아니면 각자 상의해서 같을 수도 있고, 다를 수도 있나요 ?
#611크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:20
집사(아군)에게 탱을 맡기고 가만히 앉아서 딜을 넣는 컨셉도 좋을수도(?)
#612황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:20
>>610 맘대로 하셔도 됩니다
어차피 다른 세계의 힘이나 기술은 통용되지 않고
#613모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:21
흠흠....
#614황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:23
참고로 전위는 기본적으로 전위만 타격이 가능한 대신 명중 다이스가 널널하고
후위는 전위/후위 타격이 가능하지만 명중률이 전위보다 낮다는 건 알아두시길
#615크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:23
기본, 관통에서 적을 사살 시 서브 상태로 전환

기본 상태에서 스킬 1을 사용하여 아군에게 도발을 씌우고

관통 상태로 돌입

이런 느낌이 될듯(조금 복잡)
#616황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:24
이세계인이라 해서 먼치킨을 소환하는게 될 줄 알았나(웃음)
#617황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:25
>>615 널널하게 하세요
복잡하면 제가 피곤함
#618크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:25
>>616 황색씨를 알고있었으니 안될줄알았다(?)
#619크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:26
>>617 앗 하이
#620황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:27
로꾸온씨도 처음에 복잡했던거 많이 갈면서 단순해졌다(김트루)
#621모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:27
Simple is best
#622크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:29
그럼 어디어디(뒤적뒤적)
#623크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:30
 ┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● :
  ● :
  ● :
  ● :

어디어디...
#624황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:34
근데 패시브는 안정하셨는데
#625크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:34
>>624 잠시만요우
#626크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:35
패시브가 전 어장에 있나요우
#627모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:35
히루마 같은 경우는 소울 수급쪽으로 패시브를 정할 생각입니다
#628모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:36
#629황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:36
>>222 목록
#630황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:37
>>627 모든 아군이 타격시 Soul 10 추가 회복 요거여?
#631모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:39
일단 소환수나 아군 체력 10% 이하 발동하는 것들은
데몬들의 빙의나 캐슬링 생각하면 잘 못 쓸 것 같고

자신의 범위 공격시 아군 피해 경감은
캐릭터성에 안 맞는 듯해서

차라리 아군이 공세를 몰아칠 수 있게
데몬의 빙의 + 패시브 스킬로 버프 강화
#632황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:41
그리고 잊으면 곤란한게
패시브는 대기중일때만 적용이에유
#633모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:41
트릭 플레이 쪽 특기를 해석하면
프렌들리 파이어 데미지 경감도 짜낼 수는 있긴 하려나 ?
#634크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:42

┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● :
  ● :
  ● :
  ● :

#635모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:43
아무튼 그런 이유로
아군에게 소울 추가로

그런데 신세계 처럼
전투 중 포지션 변경이 자유롭나요 ?
#636황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:43
패시브 이름은 뭐 적당히 지으시면 되고
#637크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:44

>>635 (끄덕

#638크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:44
구아아악 콘솔
#639황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:44
>>635 자기 턴에 자기만 1번만요
#640모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:44
데몬을 아군들에게 빙의시키고
히루마가 대기쪽으로 가면

데몬 빙의자들의 소울 획득으로 히루마는 소울을 획득할 것인가...
#641크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:45
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 자신은 적을 사살할 때까지 공격에 관통이 부여됩니다.
  ● :
  ● :
  ● :

으음
#642황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:45
빙의시키고 대기로 빠지면 데몬들은 통제를 잃고(GESU)
#643모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:47
히루마가 PC들 배신하고 적으로 갔다가
적 중요 인물들에게 데몬 버프 줬다가 대기 상태 들어가면
데몬 빙의된 이들이 버서크하면서 적측 내분시킬 수 있는
이중배신 가능의 가능성 !

(헛소리
#644함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 04:48
흠... 저건 다른 테스트쪽 메이킹인가, 히내요 크왕
#645크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:48
>>644 (와락)
#646황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:48
그냥 심플하게 빙의된 PC 집아먹고 몹이 된다고여(웃음)
#647모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:49
즉 적에게 쓰는 것은 무의미인가
어차피 에너미, 몬스터고
#648황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:51
PC가 데몬에게 잡아먹히면 이건 캐삭으로 봐야하나 말아야하나(사악)
#649모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:51
뭐 간단한 스토리이니
이중배신이니 뭐니 같은 것은 샅정하지 않아도 되려나
#650황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:52
하여튼 대기로 빠지면 데몬은 무용지물이 된다고여
#651모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:52
>>648 공익을 위해서 히루마를 지운다는 발상
#652크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:53
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 스킬1 : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 자신은 이후 공격에 관통이 부여됩니다.
  ● 스킬2 : 적을 사살할 시 자동으로 사용. 관통 상태를 해제하고 3턴간 자신의 공격에 기절을 부여합니다.
  ● 스킬3 :
  ● :
(고민)
#653모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:53
즉 최소 강제 소환 해제 ?
#654황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:54
>>653 애초에 쓰로네의 소환수 기본 전제가
소환사가 부재하면 소환물은 무용지물이다
인지라
#655크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 04:55
아 맞다.

만약 적 포지션의 전위에 적이 없으면 전위를 향한 공격이 후위를 향하나요?
#656황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:55
당장 모빌슈트의 경우도 소환사가 탑승하지 않으면
그냥 자리만 차지하는 벽 이상도 이하도 아니고
#657모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:55
소환자의 대기 상태가 풀릴 때까지 버프치 등이 모두 정지하는 것인지

아니면 소환자가 대기 상태가 될 때 모두 역소환 되는 것인지
#658황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:56
>>655 그땐 후위를 공격할 수 있죠
랄까 전위에 아무도 없으고 뒤만 남으면 그게 전위지(웃음)
#659황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 04:57
>>657 최소 역소환
심하면 PC 잡아먹고(이하생략)
#660모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:57
흠흠
#661모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 04:59
PC잡아먹는 녀석들이면 하이리스크이니 상능이 올라갈 느낌

뭐 저라면 몰라도
다른 분들 PC 먹힐 위험성은
제가 싫지만
#662크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:00
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 스킬1 : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 이후 자신의 공격에 관통을 부여합니다.
  ● 스킬2 : 적을 사살할 시 자동으로 사용. 관통 상태를 해제하고 3턴간 자신의 공격에 기절을 부여합니다.
  ● 스킬3 : 전방의 적에게 공격을 가합니다.
스킬1 상태일 시 자신의 공격력에 +보정
스킬2 상태일 시 대상에게 "공격받을 시 추가피해"부여
  ● 스킬4 :

(고민)
#663황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:00
>>661 뭐 달리 생각하면 PC 하나를 제물로 바치고 적과 동귀어진하게 유도하는 것도(웃음)
#664황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:01
PC잡아먹고 소환된 데몬이 몹이라고 해서 적이랑 같은 편이란 건 아니고 말이쥬
#665크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:02
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● 스킬1 : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 이후 자신의 공격에 관통을 부여합니다.
(스킬2 상태일 시 부여된 버프와 디버프를 제거합니다.)
  ● 스킬2 : 적을 사살할 시 자동으로 사용. 관통 상태를 해제하고 3턴간 자신의 공격에 기절을 부여합니다.
  ● 스킬3 : 전방의 적에게 공격을 가합니다.
스킬1 상태일 시 자신의 공격력에 +보정
스킬2 상태일 시 대상에게 "공격받을 시 추가피해"부여
  ● 스킬4 :
#666황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:03
아 그리고 크왕씨
지금 짜고 계신거
드럽게 복잡하니까 간단하게 다시 짜세유(폭언)
#667크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:03
>>666 (털썩)
#668황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:04
게다가 지금 컨셉도 와닿지 않아유
#669크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:05
>>668 그런가 그런가!

그렇다면...음
#670크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:06
일단 싹다 폐기하고

무엇을 해볼까요...(고민
#671황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:06
아까도 말했지만 필살기 개념으로 짤것
#672크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:07
간단하고 강하게?
#673황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:07
>>672 직관적으로, 컨셉에 맞게
#674모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 05:07
간단하고 직관적인 구성이 모두에게 좋은 것
#675크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:08
으음, 으음!
#676크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:10
근접 암살자라면 해볼만한것은...
#677크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:12
장갑을 뚫는 한방...은 안어울리고.

적을 약화시켜 확실한 킬로그를 올리는것이 좋으려나.
#678모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 05:13
디버프 ?
#679크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:14
대상에게 부여된 버프를 제거한다던가, 제거한 버프를 돚거한다던가.
#680황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:15
여기서 상태이상은 거의 없다고 봐야 할텐데숭
#681크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:16
>>680 상태이상 부여보다는 이득을 돚거하는 느낌...인데

복잡해지지않길 빌어야만
#682황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:16
필살기처럼 짜시라니까(심드렁)
#683크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:18
필살기처럼 짜야한다고 들으면

이게 정말 될까?!같은 것만 자꾸 떠올라서(삐질
#684함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 05:19
왠지 등장때는 인형님은 못만들었을거같다(진심)
#685모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 05:19
차라리 질러 보고
황색님께 조율 받는 것도 ?
#686황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:20
근데 체질이 듀나미스 맞져?
#687크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:21
>>686 일단은!

그래서 조금 느슨하게 생각해야될거같아서유
#688황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:22
>>687 듀나미스의 특징은 민첩 쪽인데
지금 나오는 걸 보면 전혀 다른걸 생각하시는거 같아서리
#689크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:23
>>688 엑시아처럼 보였으려나(삐질
#690황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:24
>>699 이도 저도 아닌 짬뽕
#691크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:25
>>690 게에엑

민첩, 민첩이라
#692크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:27
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● : 전위 포지션의 아군에게 1~3회 만큼 회피다이스에 보정

이런 느낌으로?

#693황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:28
>>692 수식이 틀렸지만 뭐 대충?
#694크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:29
애매하네요(고민
#695밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 05:30
[고민]
#696황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:33
>>695
#697밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 05:33
>>696 (부비부비) 고민중이에오.
#698모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4849377E+5)2019-09-12 (목) 05:33
집 도착
+
점심 먹으려고 이탈
#699크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:34
친척 집에 도착한지 오래
#700크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:37
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3명에게 전투당 1회 한정으로 확정 회피

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● : 아군이 적의 공격을 회피하는데 성공했을 시 자동 발동. 적의 정보를 확인.

이런것도 괜찮을까요?
#701황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:38
그냥 심플하게 정보 확인으로 하면 안되나여
#702크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:38
(아 이건 상황이 너무 한정적이다)
#703황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:38
자꼬 스킬들을 꼬아놔여
#704크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:38
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────

  아군 1~3명에게 전투당 1회 한정으로 확정 회피

┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
  
  ● : 적의 정보를 확인.

>>701 (넙죽)
#705밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 05:41
[심플 이즈 베스트]
#706황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:43
스킬 우겨넣을 생각하지 말고 컨셉부터 잡으시져 크왕쒸
#707밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 05:45
[아직도 체질을 고르지못한 포즈]
#708밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 05:45
말량광이냐 S냐 흠
#709황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:50
>>708 순간 샬럿의 토모리 나오가 떠올랐...
#710밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 05:53
>>709 그거다! (아니다
#711크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:55
컨셉이란 무엇인가(철학
#712황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:56
스킬 먼저 짜고 계셔서?
직업이 정확히 뭔지 정하시져
#713크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:56
지금 컨셉 고민중이네요

끌리는게 있긴한데, 그게 또 애매해져서
#714크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 05:57
직업이 옮겨진 후의 직업인가요?
#715황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 05:58
>>714 그렇죠?
사실상 체질에 맞게 정해진다고 봐야겠지만
#716크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:00
민첩보다 정보확인에 중점을 두고싶어져서

그쪽관련으로 고민하고 있네요
#717크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:02
아 해커
#718황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 06:03
정보쪽이면 습득 뿐만 아니라 교란도 가능하지 않을까요
#719크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:05
교란이라면?
#720황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 06:07
>>719 홀로그램 더미라던가?
#721크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:08
영자해커 자비코(적당
#722크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:10
>>720 과연...
#723황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 06:11
사실 하쿠농은 해커 이미지가 약해서?
오히려 사쿠라 후타바가 더 해커 이미지가 강하고
#724크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:12
>>723 그 히키니트(?)
#725황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 06:12
아니면 슈타게의 다루라던가
#726크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:15
다루형씨는 일에 전념할때는 멋진데 이미지가...
#727크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:17
일단 AA는 나중에 고민하고, 컨셉부터 명확히 해볼까합니다
#728크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:25
(생각해보니 AA가 정해져야 컨셉을 명확히하는게 가능한가)
#729함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 06:26
ㅇ<-< 나는 모험가들을 기다릴 거시다 ㅇ<-<
#730크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:26
>>729 이 무슨 보스발언(?)
#731크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 06:28
그런데 다루씨 의외로 AA가 있어...
#732밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 06:55
생각완료
#733황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 06:58
먛?
#734밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 07:00
아무거나 잡기로

>>733 (볼 쭈욱)
#735밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 07:01
아르케인건 맞는데
#736황색앗카링◆kgeUJOqkSk(1033299E+6)2019-09-12 (목) 07:02
>>734 아무거나?(갸웃)
#737밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 07:11
#738탄트◆5kqMiMfRbY(934702E+61)2019-09-12 (목) 07:19
흐무?
#739밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 07:33
캐릭터는 아무거나란 의미,

체질이 아닌
#740밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 07:40
하지만, 컨셉을 잡으려면 필요하고 흐무
#741황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 08:12
답이 안나왔(...)
#742밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 08:24
>>741 (추욱)
#743크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 08:25
>>742 (쓰담쓰담)
#744황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 08:57
머엉
#745크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 09:01
>>744 (와락)
#746밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 09:01
>>744 기습
#747함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 09:01
(질투)
#748크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 09:02
>>747 (우물)
#749함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 09:03
>>748 (낼름)
#750황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:03
>>746 호엫(덮쳐짐)
#751밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 09:04
>>750 (부비부비)
#752황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:05
>>751 (지긋이)
#753밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 09:05
>>752 왜융? 할말 있어유?
#754황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:06
>>753 귀여워서 볼에 쪽 해주고 싶어서요(엣)
#755크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9454988E+6)2019-09-12 (목) 09:07
>>749 (입술 꼬집)
#756함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 09:08
>>755 왜그런가! 꼬집다니! (가슴꼬집)
#757밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 09:10
>>754 호엫 (쓰담)
#758밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 09:10
잠깐 저녁 먹구와서, 생각을 더해봐야지
#759황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:10
>>757 (꼬리 흔들기)
#760크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9454988E+6)2019-09-12 (목) 09:16
>>756 꼬집을만 하니까요(훑기)
#761함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 09:16
>>760 내가 뭘 잘못했는가! (와락)
#762크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9454988E+6)2019-09-12 (목) 09:19
>>761 아뇨? 오히려 제가 죄송한걸요(쓰담)
#763로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:23
모두 안녕하세요
#764크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9454988E+6)2019-09-12 (목) 09:25
어서와요 꾸온씨
#765황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:26
여행중 여행중
#766함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 09:26
>>762 (주물주물) (부비부비)으음 여행자는 토요일이려나 (스텐바이)
#767황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:27
아마도 일요일(우물)
#768로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:28
여행자 ?
#769크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9454988E+6)2019-09-12 (목) 09:29
>>768 신세계를 말하는듯해요
#770로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:29
뭔가 신선한 줄임
#771크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9454988E+6)2019-09-12 (목) 09:36
저녁먹고 올게유
#772로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:37
맛있게 드세요
#773황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:44
다시 조용해졌군
#774로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:45
그대는 어찌하여 정적을 즐기지 못하는가 (헛소리
#775로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:46
그나저나 황색님
우주에서 던전탐사(가칭)에 대한 질문들은 더 해도 될까요 ?
#776황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:57
몬가염
#777황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 09:57
던전이라기보단 미궁이지만
#778로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 09:59
1. PC들이 들고 갈 수 있는 장비들의 한계가 어디까지 인지
2. 이세계로 들고 간다고, 장비들이 정상 작동되는지
(예시 : 핸드폰을 갖고 가면 전화는 그렇다쳐도 전원은 켜지는가? 총을 가지고가면 멀쩡히 쏠 수 있나 ? 등)
3. 소환수의 경우, 이세계로 전이된 이후에 처음보는 존재들로 취급인지
#779로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 10:00
아, 하나 덧붙이자면
전이 전 세계의 총으로
전이 후 세계의 사람들(전이자 자신들 포함)을 상처입힐 수 있나
#780황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 10:07
>>778
1. 여러분은 평범한(?) 고딩이고 당연히 고딩 신분에 맞는 물건을 들고오겠죠
혹시 고딩이 폭발물이나 총기를 가져온다고요? 테러범인가?!
2. 스마트폰 전원이야 켜지겠죠 아마도(아마도)
3. 소환수는 쓰로네 체질을 자각하고 자기가 독자적으로 만든 소환수 라는 설정이라 그건 알아서 판단을
4. 말씀드렸지만 고딩이 총을 들어요?(2)
#781로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 10:08
흠흠
#782황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 10:12
그리고 만약 현실세계 딱총을 들고 온다 쳐도 제대로 된 전투장비라기 보단 장난감 수준일거라 생각합미다
#783로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 10:14
과연과연

저는 슬슬 밥 먹으러
#784황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 10:15
요약하자면 그거네요
??? : 그런 장난감 버리고 그냥 이쪽 세계 무기 쓰시져?
#785탄트◆5kqMiMfRbY(934702E+61)2019-09-12 (목) 10:18
내일일하기싫다
#786황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 10:21
>>785 탄노비
#787탄트◆5kqMiMfRbY(934702E+61)2019-09-12 (목) 10:24
황색을 같이 노비로 만드는빔
#788황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 10:26
>>787 (거울)
#789탄트◆5kqMiMfRbY(934702E+61)2019-09-12 (목) 10:27
그러나 빔은 플라즈마빔이라 뚫고지나간다 핫하!!!
#790황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 10:29
>>789 (맞고 녹음)
#791로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:05
귀환

모두 안녕하세요
#792황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:07
아무도 없당
#793로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:07
황색님은 존재하지 않는 존재였다....? *(아무말
#794황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:08
어디에도 있(아무말)
#795로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:09
뭐... 라고 ?!
#796밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:11
눈의 꽃 노래를 불러봤는데, 역시 노래가 좋아서 그런지 좋당.

피아노를 치면서,
#797황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:12
>>796 (지긋이)
#798밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:13
>>797 (꼬리살랑살랑)
#799로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:13
저번에 기타도 그렇고....

밀크티님
아군 버프 주는 음유시인이나 악사 컨셉이라거나 ?
#800밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:14
>>799 ... ! (고민해결)
#801크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:14
(생각해보니 언어는 같나요)
#802황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:15
>>799 이건 빼박 도미니온인데(?)
#803밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:15
음악은, 뭐랄까 스스로에게 안도를 주는 무언가라죠.
#804크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:15
>>803 (끄덕끄덕
#805황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:15
>>801 당연히 다르지만 자동 패치라는 걸로
#806황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:16
근데 노래하는 탱커라면 그건 그거대로(?)
#807크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:16
>>805 자동패치 소중소중...
#808크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:16
노래하는 회피탱 = 바사라(?)
#809황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:16
어차피 바로 투입되는게 아니라
훈련소(?) 같은데서 구르고 왔다 라는 설정이라서
#810밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:16
궁 OST 얼음 연못을 피아노로 쳐본다던지 .. 어차피, 전자 피아노니 되려나
#811황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:16
>>808 내 노래를 들어!
#812밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:17
>>811 노래하며 때리는 캐릭이라던지 [?]
#813로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:17
(뭐였더라, 어떤 작품 중에서 계약한 정령을 노래로 소환/사역/강화하는 작품이 있었는데)
#814밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:18
키즈나 아카리로 해볼까
#815크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:18
>>811 온갖 어그로가 쏠리게되고(?)
#816크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:18
>>812 심포기어(?)
#817밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:18
>>816 심포기어!
#818밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:19
[요새키즈나 아카리 많이 생겼던데]
#819로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:19
도미니온 ?
#820밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:19
아니, 생각해보니

디버퍼 음유시인 네로나, 엘리자베스 바토리라던지
#821크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:20
>>820 귀갱 구아아악
#822밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:22
키즈나 아카리 (듀란달) 으로 짜볼깡 ㅡ

(꾸온시덕에 좋은 게 생각나 도게자)
#823로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:22
(맞 도게자)
#824황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:22
아카리쟝으로 하면 제 대표aa는 뭘로해야(아무말)
#825밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:23
>>824 소우지 소우지 소우지 소우지
#826밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:24
아직도 생각해보면 매우 어려운 노래

Tears ... heaven
#827밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:31
아,오늘 진짜 웃기네요.

저번에 절교건에서 말한애가 갑자기 전번 바꿔서 전화왔는데

풀렸으면 만나서 이야기하자던데, 무시.. 한
#828로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:34
밀크티님 토닥토닥
#829크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 11:36
>>827 (쓰담쓰담)
#830밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:41
>>828-829 고마워유
#831황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:54
>>827 (말없이 꼬옥)
#832황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:55
근데 소우지를 진행용으로만 써먹기엔 좀 아깝지 않(아무말)
#833로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:56
소우지 ?
#834밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:57
>>831 (흑흑)

>>832 (빤히 - ) (동감하는 눈)
#835밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:57
>>833 황색소우지
#836밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 11:57
아니, 오키타 소지요
#837황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:58
>>834 페그오 오키타요
#838로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 11:58
아, 그쪽
#839황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 11:59
그래서 컨셉은여
#840황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 12:05
조용
#841로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 12:07
흐무
#842밀크티◆EX.MZh8UCA(1063752E+6)2019-09-12 (목) 12:07
>>839 음유시인이유, 일단, 그걸 대단원으로 두고 설정중
#843황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 12:11
흐음흐음
#844황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9524979E+6)2019-09-12 (목) 12:13
SF세계관에 음유시인이라 흐음흐음
#845황색앗카링◆kgeUJOqkSk(6335883E+6)2019-09-12 (목) 12:55
조용
#846로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1819628E+6)2019-09-12 (목) 13:04
(추석이라고 그런지 은근 지나가는 사람 많네)
#847황색앗카링◆kgeUJOqkSk(6335883E+6)2019-09-12 (목) 13:09
>>846 앗(앗)
#848황색앗카링◆kgeUJOqkSk(6335883E+6)2019-09-12 (목) 13:10
연휴에도 못쉬는(주륵)
#849함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:10
ㅇ<-< 어쨌든...! 주말까지 멀어!
#850함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:11
보다 인형님은.. 결국 못정하시고 쓰러지셨나, 저라도 올릴까여 황색님
#851함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:11
내일
#852황색앗카링◆kgeUJOqkSk(6335883E+6)2019-09-12 (목) 13:13
>>851 사람이 있어야 할텐데(주륵)
#853황색앗카링◆kgeUJOqkSk(6335883E+6)2019-09-12 (목) 13:14
일단 토요일 연재 시작 전에 간단히 검수 해볼까유
되는대로
#854함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:15
네 제가 무사하고 뭐 기타등등의 사고만 일어나지 않는다면 토요일에
#855크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 13:26
술모임에 강제로 끌려가는건 명절날 일상(해맑
#856함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:27
>>855 (딥키스) 다녀와요 내사랑!
#857크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 13:29
>>856 갔다온거에요

그리고 보고싶었어요(와락
#858함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:30
(와락) 후후 얼른 등장해서 미소년 PRPR하고싶은데 미소년이 크왕의 시구레군 뿐이야(눈물)
#859황색앗카링◆kgeUJOqkSk(6335883E+6)2019-09-12 (목) 13:31
로꾸온씨 어리둥절
#860크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 13:32
전 타이카인데수웅
#861크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 13:32
>>859 (뒤에서 태클와락)
#862함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:33
으아아아악(죽음)
#863크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(1015444E+6)2019-09-12 (목) 13:35
>>862 흥쳇핏
#864함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(2690702E+6)2019-09-12 (목) 13:36
반드시...성배를...!(아무말)
#865함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-12 (목) 22:53
제사
#866황색앗카링◆kgeUJOqkSk(46598E+61)2019-09-12 (목) 23:34
머엉
#867함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-12 (목) 23:44
#868크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9761439E+6)2019-09-13 (금) 00:09
#869함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 00:10
(낼름)
#870크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(9761439E+6)2019-09-13 (금) 00:14
>>869 (사이드 스텝)
#871함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 00:25
>>870 (옆에 앉고 손붙잡기) (미소년 낚시)
#872황혼의 인형(모바)◆wrWP.yCUpk(1795092E+5)2019-09-13 (금) 00:43
(팝콘)
#873함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 00:57
(인형을 던진다)
#874모바탄트◆5kqMiMfRbY(8909866E+6)2019-09-13 (금) 01:00
츌근하다 대신맞아 뒈짓
#875밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 03:51
오늘은 정말로 차에 치일뻔 했네요.

겨우 1 - 3초 차이로 제가 멈춰서 바로 앞 ㅡ 눈앞에서 지나쳤지.

멈추지 않았다면 치일 뻔, 갑작스럽게 욕이 나왔던
#876밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 03:52
횡단보도 초록불인데, 우회전 한다고 지나치고 싶을 까, 트럭
#877밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 03:56
티비 봤을 때, 안피하고 뭐하나였는데, 놀라서 경직 된듯
#878황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7538244E+5)2019-09-13 (금) 04:07
>>877 토닥토닥
#879황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7538244E+5)2019-09-13 (금) 04:09
>>876 그리고 횡단보도에선 보행자 우선이 맞음
#880밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 04:14
>>879 (와락) 너무 놀라서 흥분했었네요
#881황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7538244E+5)2019-09-13 (금) 04:21
>>880 침착하게 소수를 세고(?)
몸조심하세유
#882밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 04:26
>>881 (부비부비)
#883모바탄트◆5kqMiMfRbY(6709434E+5)2019-09-13 (금) 04:37
>>882 몸조심하라우(토닥토닥
#884함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 04:38
여튼 검수는 내일인가... 큿.. 인형은 과연..! 뭐 내 출연분량이 늘면 그걸로 좋지만.
#885밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 04:39
황색씨 점심은 드셨어유?

모두 점심 드셨어유?
#886함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 04:50
>>885 (밀크티를 마신다)츄으으으으으읍!!!
#887밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 05:19
>>886 (먹힘
#888함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 05:20
밀크티는 맛있네요, 난 쓴건 못마셔서!
#889모바탄트◆5kqMiMfRbY(6709434E+5)2019-09-13 (금) 05:26
지금머고옴
#890황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7538244E+5)2019-09-13 (금) 06:02
>>885 호엫
#891함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 08:24
곧 내일이군
#892크왕트롤◆VENk5mkP7Y(7901243E+6)2019-09-13 (금) 09:01
귀환

접촉사고가 날줄은
#893함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 09:03
(키스 츄릅츄릅)
#894크왕트롤◆VENk5mkP7Y(7901243E+6)2019-09-13 (금) 09:49
>>893 (쓰담쓰담)
#895황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 10:21
머엉
#896모바탄트◆5kqMiMfRbY(9997534E+6)2019-09-13 (금) 10:22
퇴근중
#897황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 10:29
오늘은 테스트 어장을 꼭...
#898모바탄트◆5kqMiMfRbY(9997534E+6)2019-09-13 (금) 10:33
할슈있을까?
#899황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 10:35
9시때 봐서 사람 있으면?
오늘은 있겠.....쥬?
#900모바탄트◆5kqMiMfRbY(9997534E+6)2019-09-13 (금) 10:44
음... 글쎄.. 하필 추석이라
#901황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 10:44
>>900 그엑
#902모바탄트◆5kqMiMfRbY(9997534E+6)2019-09-13 (금) 10:48
일단 고정 인원은 있는 느낌
#903밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 11:11
[테스트어장은 몰아서 봐야할지도]
#904황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 11:20
>>903 호엫
#905밀크티◆EX.MZh8UCA(1401346E+6)2019-09-13 (금) 11:43
>>904 요리중이라서윰
#906황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 11:44
>>905 명절이또(주륵)
#907크왕트롤◆VENk5mkP7Y(7901243E+6)2019-09-13 (금) 11:53
흐므
#908함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 11:53
d흠?
#909모바탄트◆5kqMiMfRbY(9997534E+6)2019-09-13 (금) 11:57
꾸엑
#910황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 11:58
9시 테스트 예정인데 준비하느라 조금만 더...
#911황색앗카링◆kgeUJOqkSk(4154035E+6)2019-09-13 (금) 12:45
흠흠
#912함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(895874E+65)2019-09-13 (금) 12:48
흠냐
#913크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 17:44
힘들다...
#914크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:10
흐므
#915황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:10
길다 길어
#916크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:10
시즈카 일했다
#917황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:11
오늘의 감상
- 템포가 느리다
- 아니 왜 3명만으로 노세요?
#918크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:11
뭐랄까...이런 류의 게임을 하다보면 초반 멤버로 최대한 뽕을 뽑고 교체하고 싶어진달까
#919황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:13
그리고 제일 아쉬웠던게
테루는 시작하자마자 오버드라이브-리퍼 사이클로트론 걸어서 스택쌓고
시즈카는 쓸거 다 쓰고 피통 10%이하였을때
냉큼 건담 AGE 소환하고 플리트 데려오면 바로 폭딜 타임이었는데
#920크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:14
>>919 ...아 그게 그 의미였나(삐질

난독이 이걸.
#921황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:15
그리고 공개하는 몹들 스펙
- 에테몬 [HP : 400 / 400] [Soul : 70 / 70]
- 티라노몬 [HP : 150 / 150] [Soul : 40 / 40]
- 모노크로몬 [HP : 200 / 200] [Soyl : 40 / 40]
#922크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:16
랄까 10%이하가 피격당하지 않은것도...

그래도 너무한 방식이긴했네요 죄송할 따름
#923황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:16
그리고 백색파괴광선은 아군 피격 아닌데(웃음)
#924크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:17
범위 피해는 아군피격도 있다고 들었다보니...?
#925황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:17
>>924 그건 쓰로네 한정이에요우
#926황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:18

        /  /  /ニ/      /ニニニニニニ/
       /  /  /ニ/  __ /ニニニニニニ=-
.       / /'\/ニ/   \_ヽニニ=ト、二=-
      { /7  |_/     /ニニニニ= '/, /
      〈 7..  |   ト、  /二二}\ニニ'/,
.      / ハ7   |   '/,ニ二二ニ人 \ '/,
     〈_/ '     |  /'/,ニニニニ,ィ| \ \/,   ,イ
.    / /{.    | /   '/, x== !ii|===ヽ  \/i/    \_
   {/  {'´  ̄,′{ニニニ= '/,  |i:i|  _ノ   ノi:/      -_
 ニニ=- _ |.   /  ̄`ヽ==〈 '/\|i:i|   \  〈i:i:/         =- _
 ニニニニニニ=- _/ ̄ ̄`ヽ-=≦i:i:i〕iト   \ノハ        }ニ=- _
 ニニニニニニニニニ=-∠フ { l | {\i:i:i:i:i:〕iトs。,__}        -ニ=- _
 ニニニニニニニニニニニニ/ヽ从ヘ \\戈㌻i:i:i:i:i:i:i:ヽ       /ニニニ=- _
 二ニニ==-‐‐-=ニ∠ _} ヽ\\ ∠フ \i:i:>'´   /{_/=,ィニニニ(⌒
 ニニニニニニニニニニニ∠フ====ミ ̄\ \   /ニ〉〉 }\‐-‐/ {ニニニ=-
 ニニニニニニニニィ升 //  /,.。s≦ヽニニニァニニイ |  \ィ  |ニ==-/
 ニニニニニィ升ニニ/ /  /二/   _\ {.{  // =-  ̄ヽ ∨ニニ{
 ニニニ-==ニニニ=-{ ,'  7ニニ/   //⌒ ̄ヽ//    _} ∨=ノ
 -=ニニニニニニニ=人,'   'ニニ!   /=7 ァ-‐‐‐/   ,、<i:i:i:i〕iト `'<      _
 ニニニニニニニ=-ニニ廴  ,{ニト、{   {ニ{ \  ,ヽ ̄ ̄ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト `'< /   ヽ
 ニニニニニ=_- ´ニニニ〈 ̄ ̄| ハ  ∨ハ  `/  〕iト __ \i:i:i:i:i:i:i:i:/  ̄`ヽ   /  \
 ニニニ_ - 三ニニニニ ∧__乂∧__∨〉_,′ ,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, '  /  ̄ ~、、    \
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 三三三三三ニニニ={ { 乂  ァ==彳ニ=ハ.  マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i7  /               丶   \
 三三三三三二ニ∧.ヘ〈 ∨ \  ニニ=∧  マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,′,': .                丶、  \
 三三三三三ニニニ=∧ ヘ:}_ ∨∧ヽ \/ ハ_,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |: : : . .               `'< ヽ
  寸三ニニニニニニニニ=≧s。,ヽ\`∧    ,.。s≦.,_`'<i:i:i:i:i| |: : : : . . .                `'<
 =- 寸ニニニ=-\ニニ|  ∧ \}  },.。s≦ ‘,    >,、   乂ゝ、、: : : : : . . .                  `'
 ニニ- 寸ニニニ=-\ =|   `T'''レ'  ∧   ‘,     |   >,、   ~、、: : : : : . .
 ニニニ=-寸ニニニニ=-∧    乂_,ノ  ∧   .i!    |     }       ``~、、: : : . .
 ニニニニ=- 寸ニニニニ=- ヽト、     〉   ∧  ,i、   }       ヽ/         ``~、、: : .
 ニニニニニ==-ヽニニニニニ/ {i:i\ / 〉.   ∧ /,.、\ ハ      `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄⌒`` ~ 、、
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  -=二ニニニニニ=-\   ゝ==彳∧ .γ //i:i:|i:i:i:i:ヽ.}‐ミ
    -=ニニニニニニニ=-ヽ,   寸:.:.:.:∧ { 〈〈i:i:i:i|i:i:i:i:/∧ }

명실상부 오늘 테스트의 MVP

#927크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:18
한대도 안맞고 꾸준히 버텨서 마지막에 파문을 남기고...
#928황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:19
진짜 로열나이트였던걸까(웃음)
#929크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:20
이정도면 아닌게 이상하네요(?)
#930크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:21
그래도 확실히, 재미는 있네요

취향
#931황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:21
아무튼 대기중인 멤버를 좀 더 많이 불러와서
다양하게 썼다면 저렇게 오래(?)는 안갔을지도요.
신세계와는 달리 여긴 폭딜 넣기가 쉽고
#932크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:22
AGE는 써보고 싶었는데 마소우가 10퍼대에서 한대도 안맞...(떨림
#933황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:22
당장 듀크몬씨만 봐도
그냥 오래 버티고만 있다가 각만 잡으면...
#934크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:23
이번에는 확실히 반성점이 많다

애널라이즈를 에테몬에 겨냥해서 써봤어야하는데
#935크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(2012823E+6)2019-09-13 (금) 18:24
슬슬 졸리니 이만...
#936황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-13 (금) 18:25
>>935 잘자유
#937함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(9871386E+6)2019-09-13 (금) 22:27
자 오늘이 되었다 검수! 검수를 받아야해!
#938황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 02:57
머엉
#939황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:01
이게 메인이라면 그냥 할텐데 간단하게 하기엔 좀 그러려나
#940황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:02
그런고로 좀 더 간단하게 고치긴 해야 할지도
#941크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:02
흐므
#942황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:06
아 그리고 오늘 연재 공지가 있으요
#943크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:07
오늘 신세계?
#944황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:07
넹. 오늘 일정이 저녁때로 바뀜 아옳옳옳
#945황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:08
그래서 저녁연재로 예정된게 오후 연재로 바꿔야 하는데...
#946크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:09
(일요일날 하는 줄 알았다)
#947황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:09
아니 뭐 일요일은 예정대로 그냥 하는거고요
#948크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:12
그럼 당장 추가 스킬 고민을
#949크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:14
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,X스톡 이상일 시 X턴동안 대상의 공격력 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 X스톡*N만큼 +피해.

● 『 셋째안 : 맛있으면 더 먹어!』 : (대충 데미지 없이 스톡만 쌓아버린다는 내용)

이게 저번에 생각한 것들인데,흠
#950황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:17
흐음 셋째는 좀 연구가 더 필요할지도요
첫째랑 둘째는 잘 다듬으면 될 거 같고
#951크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:23
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 2~3턴동안 대상의 피해량 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*5~10만큼 추가피해.

연구가 필요한것은 시간이 걸리니 당장 어느정도 역할이 잡힌 이 2개를 상세히 해볼까요
#952황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:28
흠흠 오늘 몇시에 시작하면 되려남
#953크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:29
평소대로 3시에 한번 모집을 해보는것이?
#954크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:30
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*7~10만큼 추가피해.

음 이정도면…괜찮나?
#955황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:31
근데 피해를 받을시라면?
#956크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:32
>>955 구체적으로 정하면 자동적으로 피해를 입히는 상태이상계 같은게 아닌

PC 혹은 NPC가 행한 직접 피해를 입히는 행동을 당했을때?
#957크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:33
그런데 여기서 또 고민이

비앙카PC분의 3연격 스킬같은 연사계의 경우 각 타수마다 저 추가피해를 줘야하는지 고민
#958크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:37
그러고보면 따지고 보면 디버프니까 이것도 턴제한을 주는걸 깜빡했네요
#959황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:44
므냫
#960크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:46
어느정도로 턴제한을 줄지 고민

아예 안줄까도 생각중이긴 한데…
#961황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:46
아예 안주는게 될리가요(스윽)
#962크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:47
>>961 칫(칫)

그럼 어디보자…
#963크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:48
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 3턴동안 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*7~10만큼 추가피해.

이런 느낌으로?
#964황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:50
둘째는 그냥 10으로 고정하시져
#965크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:51
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.

앗 하이
#966크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:51
>>957의 건은 어떻게 할까요?
#967황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:51
그럼 이제 이름만 적당히 다듬으면?
근데 스킬 구성을 봐도 독뎀 딜러는 아니군(확신)
#968크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:52
>>967 속사계든 일점계든 둘다 할 수 없으니 말이쥬(아쉽

일단 지금 할 수 있는건 유틸성을 추구해보자 같은
#969크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:53
로빈 아저씨라면 속사보다는 저격을 가르쳐줄거같아(편견
#970황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:53
>>966 상관없지 않을까요?
연타계가 그렇게 흔한 것도 아니고
#971크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:55
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 대상이 피해를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*7~10만큼 추가피해.

>>970 알겠습니다.일단 서술해두진 않아도 될지도.
#972크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:57
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 대상이 피해를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.

문맥 수정.
#974크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:58
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 대상이 피해(상태이상을 제외한 데미지)를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.

맘같아선 상태이상 데미지도 포함하고싶지만(폭언)
#975황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 03:58
>>974 (볼늘리기)
#976크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 03:59
>>975 우에에─하지만 욕심은 있는걸요오─(울먹
#977크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:05
● 『 첫째안 : 힘이…빠진다… 』 : 명중시 약데미지&맹독 +1,맹독 2중첩 이상일 시 3턴동안 대상의 피해량 10 하락(코스트2&독화살 1개)

● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약데미지&맹독 +1,이후 대상이 피해(상태이상을 제외한 데미지)를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.(코스트2&독화살 1개)

코스트는 이정도?
#978황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(3460393E+6)2019-09-14 (토) 04:06
끄으으.. (스륵)
#979크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:08
(생각해보니 2중첩 이상일 시 라는 문맥에서 처리 타이밍이 애매하다)
#980크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:08
어서와요 인형씨
#981황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(3460393E+6)2019-09-14 (토) 04:10
죄책감이 내몸을 휩쓴다아..아아아악! (시트)

고작 삐끗한번한것가지고 뭐하는지거리야!
#982황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:11
엥간하면 2시에 시작하고 싶은데
다들 준비가 안되었으려나
#983크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:12
황색씨 황색씨

>>977의 첫번째의 피해량 하락 효과 처리 타이밍 말인데…

명중 이후 쌓여있는 중첩 수로 판단해야 할까요

명중 전에 쌓여있던 중첩 수로 판단해야 할까요
#984함께즐겨요◆FyZ6ila99Q(9871386E+6)2019-09-14 (토) 04:13
느긋
#985황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(3460393E+6)2019-09-14 (토) 04:13
>>982 자고있지않을까. (니트적감각)
#986황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:13
>>983 명중 시가 명중했을 때니 당연히 그 이전이겠죠?
#987황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:14
일단 2시쯤에 시트 검수를
#988크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:15
>>986 (효과를 보기 위한 타이밍 픽업이 애매해진다)

조금은 버프를 해둬도...되려나요?(삐질
#989황혼의 인형◆wrWP.yCUpk(3460393E+6)2019-09-14 (토) 04:16
>>987 끄응.
#990황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:16
>>988 버프라면?
#991크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:18
>>990

2중첩 이상일시->1중첩 이상일시로

제한을 완화 시킨다던가?
#992황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:19
>>991 흠, 괜찮을지도요
#993크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:19
저렇게 되면 피해량을 깎기위한 목적하에 잘해봐야 최소 3턴을 소모하게 되기에.
#994황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:20
잠시만 잠시만
#995크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:20
>>992 감사를(꾸벅)

그럼…
#996크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:20
>>994 으음…
#997황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:21
서술이 복잡해서 헷갈렸는데
저거 명중하자마자 맹독 1중첩이 쌓이는 거죠?
#998크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:22
>>997 그렇게 되겠죠...?

일반 공격(독화살)의 매커니즘도 그렇고.
#999탄트◆5kqMiMfRbY(9802352E+5)2019-09-14 (토) 04:22
보다가 도중에자러감 왠일로 3시까지요?
#1000황색앗카링◆kgeUJOqkSk(35028E+60)2019-09-14 (토) 04:22
>>998 그럼 그냥 복잡하게 하지 말고
맹독 상태일때 피해 경감이라고 간단하게 하시져
#1001크왕트롤◆VENk5mkP7Y(4510744E+6)2019-09-14 (토) 04:23
>>1000 앗 하이