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※ X폼 잡는 중입니다.
・・・━・・・━ 【황색앗카링】 ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
○ 연재는 처음....은 아니지만 아직 초보딱지를 못뗐으요!
○ 본 어장주는 아마추어 수준 이하의 지식을 가지고 있으니 팩트로 때리면 많이 아파요.
○ 참치들의 사랑과 관심은 초보 어장주에게 나노 강화제와 같습니다.
○ 어장주는 엿장수와 절찬리 콜라보를 진행중입니다. 그래서 늘 엿장수 맘대로입니다.
○ 이 잡담판에선 나메를 허용하며, 자유롭게 의견을 나누는 것을 허가합니다.
○ 물론 그렇다고 여기서 막고라나 라크쉬르를 벌이라는 말은 아님. 터지면 어장주 맘대로 철권 각 ㅇㅈ?
○ 새 잡담판 첫 레스 외에는 noup 콘솔을 사용합시다.(사용법 : 콘솔창에 noup 입력)
○ 왜 황색으로 아무도 흥하질 못하니!
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
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[잡담/기타/다목적] 아카리가 창천이사 황천당립을 외쳐보는 잡담판 제44막
□□□ <- 적군 후위
■■■ <- 적군 전위
---------
■■■ <- 아군 전위
□□□ <- 아군 후위
@@@@@ <- 아군 보조
아무튼 다시 올려보는 포지션
대충 요렇다고 보면 됨.
-------로 그어놨지만
아군 전위 앞이 바로 적군 전위
잡몹전의 경우 ■□ 한칸에 세마리가 우겨들어가는 경우도 있긴 함
프롤로그 올릴 무렵에?
다른 체질은 뭐 어때보여유
참여할 의사가있느냐면 ㅇㅇ인데,
내머리가 "그거 생각할시간에 신세계 시트어찌할지나 생각해라 미련탱이야"를 전력으로외치고있어서.
참가할마음자체는있고 컨셉은..
마리사. 그리고 마리사. (?)
이 녀석은 소환계다보니 자칫 잘못하면 밸런스 브레이커가 될 여지가 충분한지라
소환수를 소환해야만 소모가 없다는 것으로 못을 박아둬야겠고
厂 {\ / ヽ ノ⌒ヽ、
/⌒ ` ー-- 〈 〉 / ー-` ーァ
/ / / ヽ / --‐ ''´ / /
{ { / | } ヽ、 /
. ∧ :、 へ、 | /\ }`¨ /
:, xヘ{イアTミヽ /-==ヘ ハ / /
', /ハ 弋ソ \ / ´ Jソ}`V } xヘ <
∨ヽ :, ` ゝ ' /イ } ノ /
ゝ 〈! /_ノ//
{ 八 /ー '<
ー{ ヽ \ ⌒ ヽ ∠_-‐ ´ \
__ / \ \ _.. イハ |ヽ ヽ
/´  ̄ ̄` ヽ \ー<_ノ{ l | l| }
/ :, V//////V .| l| ハ_\
/ __ ヽ ∨/////,| / j| / }=ヵト―
{ /´ \ `ヽ、 ハ V/////ハ { ll / / ||
【플리트 아스노(대리AA : 플리트 아스노)】 【종족 : 인간】 【성별 : 남】 【나이 : 】 【HP : 120】【Soul : 120】
【체질 : 쓰로네】 【직종 : 소환사(탑승형)】 【타이틀 : X라운더】
【배경】
【보유 장비】
__
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ー=彡=‐/:::::/:::::::::::::::::::::く:::厶=ミ::::} ∠ノ_/∨ }\}{コイ/\ /_____
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◎ 건담 AGE-1
【HP : 400】【장갑 : 10】 【추가 피해 : 20】
플리트 아스노가 개발한 모빌슈트.
왠지 디자인이 촌스럽다(?)
┌[패시브 스킬]────────────────────────────────────────
○ AGE 시스템 : HP가 10% 이하인 아군이 피격당할 경우 소환수와 즉시 교체할 수 있다.(단, 소환수가 소환되어
있지 않거나 자리가 없을 경우 대상은 보조로 빠진다)
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 모빌 슈트 소환 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 모빌 슈트 【건담 AGE-1】를 소환 후 탑승한다. 딱히 탑승하지 않아도 무방.
탑승 시 소환된 【건담 AGE-1】의 체력과 장갑, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
● 락킹 필드 : 전위/후위 3칸에 있는 대상을 1턴간 마비 (Soul 40)
● 헤드 발칸 : 【소환 / 건담 AGE-1 탑승용】 자신의 앞으로 가로열 3칸내의 대상에게 50 피해(Soul 30)
● 도즈 라이플 : 【소환 / 건담 AGE-1 탑승용】 자신의 앞으로 세로열 3칸내의 대상에게 100 피해 (Soul 60)
탑승을 하지 않으면 그냥 아무것도 못하는 벽 같은 녀석인지라.
아니면 대기 상태에서 아군이 10%만 남을 때까지 존버하던가 해야
가능하다는 점에선 나름 조건이 까다롭다고 봐도 되지 않을련지
Soul이 필요하지 않는 건 아니니깐
보스전 같은 상황 아니면 일단 소환하기도 힘들겠네 거
HP를 금방금방 써버리는 케르딤이 10% 이하가 되면 낼름 소환수 소환해서 교체해버리고
나가서 탑승해버리면 되긴 함
그냥 일반 소환수의 경우는 역시 필드 위에 소환수랑 소환사 본체가 같이 있어야
기동이 가능할테죠
굳이 건담 끌고나올 이유가 있을까(웃음)
마리사... 흐으음... 뽕은있는데...
골라야겠쥬. 전부 소환수 전용 스킬로 도배하면 소환사는 그냥 소환수를 위해 후위 1칸만 차지하는 들러리고
일단 개별 소환형으로 구현 가능한게 로그호라 시절의 은신 네크랑 데빌 서모너, 그리고 포방부 테크걸랑요
(엔티티와 함께 팝콘)
자주포 1칸, 포병... 아니 소환사 1칸(중얼)
데빌 서모너는 다양한 악마 소환이 주라고 했지만 사실 주력 악마가 있었으니 어찌보면 정석이고
나중에 쓰로네로 시트 짜실 분들과 의논하면서 조율을 하긴 해야 할듯요
체질 중에 유일하게 장갑 수치가 따로 있는데다
피통도 어마무시하고
예시로 나온 캐릭터 컨셉이라던가
시트 작성에 대한 질문이라도?
그리고 시트작성이라..... 그걸 물어봐야 할 정도로 복잡해뵈지는 않는데....? 기껏해야 액티브 스킬 짤 때 기준이 무엇인지 정도?
으으으으으 내 안에 있을지도 모르는 인-싸의 혼이여! 내게 힘을 주오!
지원가로서는 최적인지라.
테스트 어장 열고 나서 관심 있으면 알아서들 오시겄지.
그냥 체질에 맞는 직업이 있으면 거기에 맞추삼
물론 피통이나 스킬 일부 요소는 엑시아가 없으면 성립이 안되지만
사실 매스텔레포트 마지막 효과도 억지로 우겨넣은건데
A. AA력때문입니다
그걸 잘 활용할 수 있다면 충분히 사기적인 효율을 발휘할 수 있고
감당 안되면 세라프 할바에야 차라리 다른 애를 하는게 낫지
탱을 일부 포기하고 딜뻥에 몰빵하면 자기 혼자만 살아남는 치사한 놈이 되는 거고
원턴킬 조합 내놓는 거 아닐까(웃음)
그래서 약올리는 거(야)
분명 나오겠죠. 아마도?
대기 상태에선 HP가 조금씩 회복된다고 해둘까
다음 턴 되면 회복되어서 살아나는 거지
와우. (떨림)
아. 물론 난 정말 그리낸다곤안했지만 니들은 그리믿어야할거야. (아무말)
고로 자러 갑니당
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{:..:..:..:..:..:..:..:/ニl l,ニニニニニニニ¦ / /:..:..:/ /ニニニニニ二´'- _:..::\
∨:..:| .:. /二二l l,ニニニニニニニニ/ /:: /:/ /ニニニニニ二二//\ ::\
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( ノ:: ノ::√ニニニニニニニl 'l,ニニニ>''´ .:..:.. /./ニニニニニニ//二二二 √:..:.. }..:..:..}
. \ー‐.:..:.. √ニニニニニニニニニl ' /:..:..:..:..:: /  ̄ ̄^\ニニ//二二二二√ :.. /..:.. /
 ̄ ̄ √二二二ニニニニニニl/ .:..:..:..:: /  ̄\ /二二二二二√ /:..:..:/
. √二ニニ∨ニニニニニ {::{ :../:: /  ̄ ̄} Υ二二二二ニ√..:..:..:.. /
√ニニニニニ}ニニニ/{::乂{:..::| / ノ二二二ニニニ√..:..:..:../
/√二二二 }ニ_/|| || \{ /| (_//ニニニニニニニニニニ√|..:..:../
. /ニニニニニニニ/ニ/^{ || || | _.、-''" |ニニ/ニニニニニニニニニニニ√:|..:../{
곱슬이 좀 있다길래 이 처자쯤은 되겠거니 했지(아무말)
>>160 가장 큰건 그거네유
여동생이 미용실에서 머리한걸 자랑했을때
난 조용히 하쿠농을 보여줬고
여동생은 울상을 짓더라(웃음)
라는건 전위와 후위 3번째 칸에 있는 대상을 마비?
스네이크ㅡㅡㅡㅡ!
이세리랑 유치장이라 깜짝 놀랐네
오늘이 불타는 수요일이지만
목요일이 아무래도, 일찍 하기 좋지 않을까도,
밀크티는 밀크티는 말해보기도 하고
토요일은 아마도 저녁 직전까지 다른 일정이 잡혀있고
3시간잤군 오늘은
anchor>1567877777>478 기본 시스템 및 포지셔닝
anchor>1568127366>4 포지션
anchor>1567877777>752 : 패시브 목록
anchor>1567877777>971-977 : 테스트용 시트 예시
이에 따라 세라프는 2개의 패시브 소유인가요
도미니온의 특성인 패시브 3개까지 고르기가 가능해서 그런거쥬
뭔가 확하고 떠오르는 것이 없다
흠, 다른 직종들에 대해 눈에 띄는게 없으셨던건가
질문이 필요해여!
아무거나 좀 물어봐영
더 고민하고, 더 답을 내리기 힘든 것
그 중에서 세라프는 2명만 뽑는다는 뜻이네요.
지원자 중에서 0 100 다이스 굴리고 거기서 젤 높은 사람.
예를 들어서 구체적으로 어떻게 진행하는가라던가
배경에 대한 질문이라던가
던전이라면, 그 목표가 있을텐데,
최대 몇층 클리어로 잡고 있나요?
다른 컨셉의 미궁을 플레이 한다군요.
흐음 흠, 꽤나, 길게 갈 스토리겠군요.
그쪽 체질명이 천사 이름을 약간씩 뒤틀어서 쓴 경우가 많은 것에 대한 영향도 있고
배경이 우주인 만큼 우주(천상)에서 가장 강한 전사들이라면 역시 천사라는 이미지이기에
이를 찾아서 원래 고향으로 돌아갈 방법을 찾는 겁니다.
고향에 돌아가지 못한다거나를 제외하고
뭐 식량이 부족해진다거나 등등의 직접적인 문제가 뭐가 있을지
여러분은 '제국'에서 7개의 대미궁을 공략하기 위해 소환된 이세계인입니다.
제국은 7개의 대미궁을 공략하면 고향으로 돌려보내주겠다는 약속을 했고
여러분이 이에 응하면 제국은 여러분을 지원하겠지만
이를 거부하면 당신들은 제국의 적이 되는 셈이죠.
설마 "체질"이 그 이유인지 ?
이세계인 쪽이 더 효율이 좋다나 뭐래나
일단은 그렇다네요 네
그냥 말뚝 박으려고 미궁 돌수도 있고요.
이렇게 정해두고 있긴 합니다.
기술 발전 정도라던가, 방향성이라던가, 그 제국의 가치관이라던가
별과 별 사이에 성간이동이 가능하고
이에 따라 여러 트러블들이 벌어지기도 하는 곳이죠.
그리고 '제국'의 가치관은 상당히 패도적으로
무대가 되는 항성계 내에선 부동의 1위 세력입니다.
랄까 제국 이외의 다른 나라도 있나요 ?
그리고 제국 이외의 다른 나라 역시 존재합니다.
예시의 건담 같은 기계 계통이 대세가 될 것이냐는 것
아, 하나 더 질문이
"변신형"은 어떤 체질이 좋을까요 ?
소환사 타입은 쓰로네식으로 추천이 있지만
순차적으로 자기자신을 변신/강화 하는 타입은 어떤 체질이 추천일지
자기에게 강화를 걸고 딜뻥을 하는 케이스니까
외형적으로 변신은 없지 딜링 상승 메커니즘 생각하면
변신 타입으로 응용 가능한가
미궁에는 무엇이 살고 있나요 ?
오토마톤 같은 병기들일지
아니면 제국과는 다른 나라의 사람들일지
설마 미궁중에 신세계 우주로 통하는 그런게 있을리가(?)
저희들은 부른 주체자는 누구인가요 ?
제국의 왕족 ?
아니면 어떤 기술자 ?
아니면 왕에게 잘 보이려는 귀족 ?
컨셉이 잡혀간다
조용해졌엉
방금 전 까지 것들이 전부
다른 분들이 전부 주거써요
아니면 시스템을 보고 떠오르신 건?
- 전위에 선 모든 아군에게 턴당 무기 파괴 다이스 롤
- 전위에 선 모든 아군에게 턴당 관통 피해 다이스 롤
가 패시브 중에 있습니다만.
장비 같은 경우 플레이버인 듯 싶은데, 무기 파괴가 어떤 효과를 낼지
관통 피해 같은 경우, "무엇을" 관통한다는 것인지
신세계와는 달리 이 어장에선 전위-후위 식으로 턴을 돌리며
턴마다 해당 인원은 자기가 할 행동을 정하고 0 100 다이스를 굴립니다.
여기서 상황에 따라 얼마 이상의 값을 띄우면 성공
못띄우면 실패인 셈이죠.
지금짜고 있는게 스킬을 2개씩 이용해야하는 빌드라서
후위는 난이도가 조금 있는 편입니돠
오알을 하면서, 좀 더 잘 해보고자 ㅡ 글 잘써보고자 부단히 움직였는데,
별거 아닌 거 하나에 마음이 팍 꺾이고, 암 것도 안했어요. 몇일간.
뭔가 다 포기 할 것 같은데, 그렇자니, 포기 할 수 없구요.
● 프로모션 : 자신의 "1 전투에 한 번"만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 된다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 자신의 공격에 "확정 관통"효과를 부여하고 위력에 +10~30 (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 자신의 공격에 "확정 무기 파괴"효과를 부여하고 위력에 +10~30 (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 자신의 공격에 "명중시, 같은 열(or 행)의 적 1체를 공격"효과를 부여하고 위력에 +10~30 (Soul 10)
이런 느낌의 빌드를 구상중입니다.
제가 다른 사람들과는 다르게 자유롭지 않은 시각 때문 이었네요.
【 무언가 내가 생각한 오류가 있는가? 】 (Yes) No ㅡ NO 일경우 【 좋다. 】
ㄴ
【 이걸 받아 드릴 수 없는 가? 】 (YES) NO ㅡ NO 일 경우 【 괜찮다. 】
ㄴ
【 무조건, 오알의 법칙에 따라야 만 한다. 】
실제로 도미니언이나 쓰로네 계열도 고민했고
단지 아르케형은 제 성미에 안 맞고
듀나미스나 세라프는 제 다이스 운 상 쓰기 어려울 것 같을 뿐
고민하다가 적당히 배분 했습니다
대충 컨셉은
소울 소모량은 적지만 1전투 1번인 스킬들
+
소울 소모량이 큰 대신에 상기의 스킬들을 재활용할 수 있는 스킬
로 초반에 소울 적게 소모하면서 공세로 들어갔다가
중후반부에 소울 대량 소모하면서 스킬 재발동하는 구성
룩 비숍 나이트 중 하나의 효과를 다시 발동하는 거
직업은 체질에 맞춰서 PC가 자유롭게 만드시면 됩니다
- 체력이 높고 자신의 방어력을 높일 수 있다.
- 아군 전체에게 강력한 보호를 걸 수 있는 우수한 패시브 스킬.
- 추천 직종 : 근접 전사계
일단, 아르케 흠
미정이랄까.....
일단 2에서 3턴 정도 생각하고 있지만
이 부분도 테스트해봐야 할지 않을지
탱커라는 걸, 해본적이 없으니 궁금
좀 많이 낮아보여서요
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ニニニニニニニニニニニ∠フ====ミ ̄\ \ /ニ〉〉 }\‐-‐/ {ニニニ=-
ニニニニニニニニィ升 // /,.。s≦ヽニニニァニニイ | \ィ |ニ==-/
ニニニニニィ升ニニ/ / /二/ _\ {.{ // =-  ̄ヽ ∨ニニ{
ニニニ-==ニニニ=-{ ,' 7ニニ/ //⌒ ̄ヽ// _} ∨=ノ
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ニニニニニニニ=-ニニ廴 ,{ニト、{ {ニ{ \ ,ヽ ̄ ̄ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト `'< / ヽ
ニニニニニ=_- ´ニニニ〈 ̄ ̄| ハ ∨ハ `/ 〕iト __ \i:i:i:i:i:i:i:i:/  ̄`ヽ / \
ニニニ_ - 三ニニニニ ∧__乂∧__∨〉_,′ ,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, ' /  ̄ ~、、 \
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三三三三三ニニニ={ { 乂 ァ==彳ニ=ハ. マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i7 / 丶 \
三三三三三二ニ∧.ヘ〈 ∨ \ ニニ=∧ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,′,': . 丶、 \
三三三三三ニニニ=∧ ヘ:}_ ∨∧ヽ \/ ハ_,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |: : : . . `'< ヽ
寸三ニニニニニニニニ=≧s。,ヽ\`∧ ,.。s≦.,_`'<i:i:i:i:i| |: : : : . . . `'<
=- 寸ニニニ=-\ニニ| ∧ \} },.。s≦ ‘, >,、 乂ゝ、、: : : : : . . . `'
ニニ- 寸ニニニ=-\ =| `T'''レ' ∧ ‘, | >,、 ~、、: : : : : . .
ニニニ=-寸ニニニニ=-∧ 乂_,ノ ∧ .i! | } ``~、、: : : . .
ニニニニ=- 寸ニニニニ=- ヽト、 〉 ∧ ,i、 } ヽ/ ``~、、: : .
ニニニニニ==-ヽニニニニニ/ {i:i\ / 〉. ∧ /,.、\ ハ `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄⌒`` ~ 、、
-=ニニニニニ==-\⌒)/ ∧i:i:i》 ィ》 〈.〈}//i:i:i\\,〉
-=二ニニニニニ=-\ ゝ==彳∧ .γ //i:i:|i:i:i:i:ヽ.}‐ミ
-=ニニニニニニニ=-ヽ, 寸:.:.:.:∧ { 〈〈i:i:i:i|i:i:i:i:/∧ }
【듀크몬(대리AA : 듀크몬)】 【종족 : ???】 【성별 : ??】 【나이 : 】 【HP : 500】【Soul : 100】【장갑 10】
【체질 : 아르케】 【직종 : 성기사】 【타이틀 : 로열나이트 코스플레이어(?)】
【배경】
【보유 장비】
◎ 성창(聖槍) 그람 : 듀크몬이 지닌 대형 랜스. 척 봐도 무겁게 생겼다.
◎ 성순(聖盾) 이지스 : 듀크몬이 지닌 대형 방패. 척 봐도 단단하게 생겼다.
┌[패시브 스킬]────────────────────────────────────────
○ 성기사의 긍지 : 모든 아군의 피해를 반감
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 파이널 엘리시온 : 적 전열에 자신이 피해를 받은 수치만큼 피해를 주거나 아군 전열에 해당 수치만큼의 실드를 부여.(Soul 80)
● 로얄 세이버 : 이번 턴까지 자신이 피격당한 횟수를 세고 그 횟수만큼 적 1체를 연타한다.(Soul 20)
● 세크리파이스 : 자신의 HP를 10만 남기는 대신 아군 전원의 HP와 Soul을 회복.(Soul 30)
● 포스필드 : 1턴간 아군이 입는 모든 피해를 반감하고 아군이 피격된 횟수만큼 자신은 추가로 Soul을 회복한다.(Soul 30)
다시 보는 아르케 테스트 시트
1전투 1번 스킬들에
"1전투 1번" 스킬을 재발동시키는 스킬을
합친 구상
__
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{ \ / { { { /// / / \ // / γ 冖, / { /
∨ / |! { /// / /…''" \ / ` / // // /
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∨/イニ{ { \\ { { { 乂::::::/://Λ、 /_ / / _/
【미야나가 테루(대리AA : 미야나가 테루)】 【종족 : 인간】 【성별 : 여】 【나이 : 】 【HP : 300】【Soul : 100】
【체질 : 엑시아】 【직종 : 근접 격투가】 【타이틀 : 큰마왕(?)】
【배경】
【보유 장비】
◎ 마작패 : 마작을 할때 쓰는 패. 근데 마작용 테이블이 없어서 못쓴다.
┌[패시브 스킬]────────────────────────────────────────
○ 정점의 자리 : 전위에 선 아군 한 명의 공격 다이스를 전투당 1회 리롤
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 리퍼 사이클로트론 : 매 턴마다 Soul 10을 소모하는 대신 피해 판정에 현재 공격력 만큼 피해 수치를 중첩한다. '
Soul이 0이 되면 중첩 초기화(Soul 10)
● 오버드라이브 : 자신의 공격력을 두 배로 올리는 대신 매 턴마다 체력을 10씩 소모한다. (Soul 10)
● 리미트 브레이크 : 1턴에 한해 자신이 가하는 모든 피해를 2배로 하는 대신 그 다음 턴에 체력을 10으로 한다. (Soul 20)
● 헤비프레셔 : 전위의 적 3명에게 Soul 10을 자신에게 지불하지 않으면 행동할 수 없는 제압 효과를 3턴간 부여한다. (Soul 30)
그리고 또 다시 보는 엑시아 시트
>>363 가능은 합니다.
근데 1전투에 1회 한정이라고 하기엔 효과가 좀 심심해서?
● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 된다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 관통」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「명중시, 적 1체를 추가 공격」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다.(Soul 10)
라면 ?
예를 들어서 예시로 든 테루의 경우에는
※ 매턴 10 Soul 패시브를 받는 다는 전제하에
오버드라이브를 켠다 -> 리퍼 사이클로트론을 켠다 -> 매턴마다 한대씩 퍽퍽 팬다(그 와중에 공격력은 계속 폭등한다) -> 기회를 봐서 리미트 브레이크로 원턴킬을 노려본다 -> 여유가 되면 헤비프레셔로 전위를 고자로 만들고 Soul 삥뜯기
그리고 프로모션은 음...
● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 된다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 관통」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다.(Soul 10)
프로모션 소울 조정은
제가 아직 잘 모르겠어서
● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고 위력을 2배로 한다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 관통」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「확정 무기 파괴」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 한 번, 3턴 간 자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」효과를 부여하고 위력을 2배로 한다.(Soul 10)
이러면 프로모션 발동시 위력 x4배
로꾸온씨 로꾸온씨
기본 공격이 대충 얼마일거 같아요?
그것도 부족인가
나머지는 10피해
그니까 기본공격 20을 넣고 계산해보세유
오버드라이브 켜서 기본 공격력이 20에서 40이 되고
리퍼 사이클로트론 효과로 매턴마다 40이 추가됨.
리퍼 사이클로트론만 켜고 3턴만 지나도 +120해서 160
여기에 리미트 브레이크로 또 2배뻥을 해버리면...
현재 공격력이니 실질 2배화씩인 줄 알았는데 아니었네요
현재 공격력과 피해 수치를 동의어로 보면 안 된다는 것인가
액티브 스킬은 몇개까지 만들수 있나요 ?
지금 효과의 조정법을 생각해야......
● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고
이 전투 중에 사용한 「피스 오브」스킬의 종류 수x원래 공격력 만큼 공격력에 더한다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다.
「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 관통 효과를 부여한다」. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다.
「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 무기 파괴 효과를 부여한다」. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다.
「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 전위 3체 혹은 직선 3칸 공격 효과를 부여한다」. (Soul 10)
라던가 ?
1턴에 20x2
2턴에 40x2
3턴에 80x2
프로모션으로
1턴에 (20x2+(20x1))
2턴에 (20x2+(20x1))x2
3턴에 (20x2+(20x1))x2x2
이번에는 오히려 너무 뻥뛰기 했나 ?
피스 오브 스킬 3 종류를 다 썼다면 ?
피스 오브
1턴에 20x2 = 40
2턴에 40x2 = 80
3턴에 80x2 = 160
(스킬 효과로 매 턴 위력 x2)
프로모션으로
1종류 발동
1턴에 (20+(20x1))x2 = 80
2턴에 (20+(20x1))x4 = 160
3턴에 (20+(20x1))x8 = 320
2종류 발동
1턴에 (20+(20x2))x2 = 120
2턴에 (20+(20x2))x4 = 240
3턴에 (20+(20x2))x8 = 480
3종류 발동
1턴에 (20+(20x3))x2 = 160
2턴에 (20+(20x3))x4 = 320
3턴에 (20+(20x3))x8 = 640
● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고
이 전투 중에 사용한 「피스 오브」스킬의 종류 수x원래 공격력 만큼 공격력에 더한다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 관통 효과를 부여한다」. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 확정 무기 파괴 효과를 부여한다」. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
「T개시시, 자신의 공격력을 2배로 한다. 자신의 공격에 전위 3체 혹은 직선 3칸 공격 효과를 부여한다」. (Soul 10)
뭔가 텍스트가 길어졌다
쟤들은 40 고정이죠
매턴 개시시마다 x2발동을 이미지 했습니다만.
예를 들면 턴마다 현재 공격력을 2배로 올리고 XX 효과 부여를 3턴간 지속이라던지
HP가 지속적으로 단다던가
Soul이 지속적으로 단다던가
3턴간 꾸준히 2배가 올라가는 건 그냥 들어주긴 뭐해서
● 프로모션 : 자신의 「1 전투에 한 번」만 발동한 스킬 중 하나와 같은 효과가 되고
3턴 간 (이 전투 중에 사용한 「피스 오브」스킬의 종류 수+1) 만큼 위력을 곱한다. (Soul 40)
● 피스 오브 룩 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
자신의 공격에 「자신의 공격력x2, 체력 -10, 확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
자신의 공격에 「자신의 공격력x2, 체력 -10, 확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 1 전투에 1 번, 3턴 간 이하의 효과를 적용한다. 다른 「피스 오브」스킬과 중첩 불가
자신의 공격에 「자신의 공격력x2, 체력 -10, 전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. (Soul 10)
수정본
좀 단순하게 안될까요(어이)
로꾸온씨 일단 피스 스킬은의 기본 골자는 1 전투당 특수 효과를 부여하는 거죠?
「피스 오브」라 붙은 스킬을 동시에 쓸 수 없으며, 전투당 1회에 한해 사용 가능하다. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 3턴간 자신에게 무기 파괴 효과를 부여하고 공격력을 턴마다 2배씩 올린다. 대신 턴당 HP 20씩 지불하고
「피스 오브」라 붙은 스킬을 동시에 쓸 수 없으며, 전투당 1회에 한해 사용 가능하다. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 :3턴간 자신에게 전위/직선 범위 3체 공격 효과를 부여하고 공격력을 턴마다 2배씩 올린다.
대신 턴당 HP 20씩 지불하고 「피스 오브」라 붙은 스킬을 동시에 쓸 수 없으며, 전투당 1회에 한해 사용
가능하다. (Soul 10)
● 프로모션 : 이번 턴, 자신의 공격력에 현재 턴 수 x10 만큼 더할 수 있다. (Soul 10)
● 피스 오브 룩 : 자신이 「프로모션」을 발동할 때, 함께 발동할 수 있다.
자신의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. 다른 스킬과 중첩 불가. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 자신이 「프로모션」을 발동할 때, 함께 발동할 수 있다.
자신의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. 다른 스킬과 중첩 불가. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 자신이 「프로모션」을 발동할 때, 함께 발동할 수 있다.
자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. 다른 스킬과 중첩 불가. (Soul 10)
모티브만 유지하고
컨셉을 변경
이쪽은 어떨까요 ?
● 프로모션 : 자신의 공격력에 현재 턴 수 x10 만큼 더하고,
자신의 「피스 오브」스킬 중 하나를 발동할 수 있다. (Soul 20)
● 피스 오브 룩 : 자신의 「프로모션」에 의해서만 발동할 수 있다.
자신의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 10)
● 피스 오브 비숍 : 자신의 「프로모션」에 의해서만 발동할 수 있다.
자신의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 10)
● 피스 오브 나이트 : 자신의 「프로모션」에 의해서만 발동할 수 있다.
자신의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. (Soul 10)
살짝 효과 변경
한방딜+특수효과가 보장된다
맞나유
프로모션은 한번 발동하면 얼마나 유지를?
일반 공격으로 때리는 건 인정
그만큼 많이 맞는다는 뜻이니까
아무튼
중후반부에 튀어나와서 상황에 맞는 부가 효과 고르고
턴 수 비례 상승하는 딜링으로 쾅
하는 느낌으로 완성 ?
피격은 데미지가 있지만, 소울 상승도 있고
리스크에 비례하는 리턴
전투광들에게 좋은 시스템 (아무말
혼자서 온갖 버프 떡칠하고
적진에 뛰어들어가서
얻어맞다가 소울 차면
광역 필살기 꽝!
두 번째 만화를 보시면 바로 이해가 갈겁니다
이 캐릭터는 어디어디에 쓰는 어떤 캐릭터다
느낌의 한줄평을 하자면
쓰로네 하실 줄 알았음요
각각의 버프/방어 효과를 하나씩 소유한 체스 말들을 소환하는 빌드로 하려고 했는데
라무네 AA 상태가 처참하다
자신이 폰
소환한 황제님이 킹
그리고 3가지 옵션으로 룩, 비숍, 나이트 3종류 재현
퀸 ?
강해지다 보면 얻지 않을까요 (적당
킹과 룩 1장씩
하이스쿨 DxD 주인공 AA
쓰로네 타입도 만들고
다른 분들 빌드 보고
둘 중 하나에서 고를까
쓰로네 타입 특징이
소환수 소환에만 소울이 들고
소환수 소환시에만 발동 가능한 스킬은 소울 소모가 없는 것이었지요 ?
4개 제한인가요 ?
1마리를 소환한다 -> 소환수 스킬을 사용시 뭐랑 교체한다
이런 방법이 있긴 하지만요
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 장갑, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 피스 오브 룩 : 【소환 / 룩 데몬 용】
【룩】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 30)
● 피스 오브 비숍 : 【소환 / 비숍 데몬 용】
【비숍】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 30)
● 피스 오브 나이트 : 【소환 / 나이트 데몬 용】
【나이트】가 빙의된 아군의 공격에 「전위 3체 혹은 직선 3칸 공격」 효과를 부여한다. (Soul 30)
이런 느낌이라면 ?
딜러쯤 되면 어지간한 범위 스킬은 있을테고
그렇다고 서포터에게 걸기엔 딜이 애매하고
그리고 30 모아서 빙의시킨 데몬에 대응하는 버프기술 발동
또 30 다시 모으고 2번째 소환해서 아군에게 빙의시키기
그리고 또 30 모아서 빙의시킨 데몬 둘 중 하나에 대응하는 버프기술 발동
또 다시 30 다시 모으고 3번째 소환해서 아군에게 빙의시키기
그리고 마지막으로 30 모아서 빙의시킨 데몬 셋 중 하나에 대응하는 버프기술 발동
이라는 느낌의 운용
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 피스 오브 룩 : 【소환 / 룩 데몬 용】
【룩】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 관통」 효과를 부여한다. (Soul 30)
● 피스 오브 비숍 : 【소환 / 비숍 데몬 용】
【비숍】이 빙의된 아군의 공격에 「확정 무기 파괴」 효과를 부여한다. (Soul 30)
● 피스 오브 나이트 : 【소환 / 나이트 데몬 용】
【나이트】가 빙의된 아군의 공격에 「상대의 회피 보정 무시」 효과를 부여한다. (Soul 30)
라던가 ?
전위에 있는 것 처럼 때릴 수 있는 느낌
이런 건 어떨까유?
-룩 : 빙의된 아군에게 +20 장갑을 추가
-비숍 : 빙의된 아군에게 턴당 10씩 Soul 회복
-나이트 : 빙의된 아군에게 관통 혹은 무기파괴
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 피스 오브 룩 : 【소환 / 룩 데몬 용】
【룩】이 빙의된 아군에게 「+20 장갑을 추가」를 적용한다. (Soul 30)
● 피스 오브 비숍 : 【소환 / 비숍 데몬 용】
【비숍】이 빙의된 아군에게 「턴당 10씩 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 피스 오브 나이트 : 【소환 / 나이트 데몬 용】
【나이트】가 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다. (Soul 30)
이런 느낌 ?
그런데 이런 구성이라면
피스 오브 시리즈는
소울 30이고, 대응 데몬이 소환 됐다면
자동 발동인 느낌 ?
턴당 10씩 회복이 나왔고....
음, 근데 20장갑은 좀 과한가
10으로 줄여야 하나
◎ 룩, 비숍, 나이트 데몬
【HP : 200】【장갑 : 10】 【추가 피해 : 20】
데몬 3 총사, 외형은 달라도 능력치는 동일하다.
이면 되려나요 ?
턴마다 계속 써줘야 하는 거쥬?
룩과 비숍이 아군에게 빙의했다고 해도
피스 오브 룩이나 피스 오브 비숍을 쓰려면
둘 중 하나를 골라서
계속 사용해라 ?
비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
요런식?
제 PC가
룩이 아군에게 빙의 중인데
비숍을 추가 소환해서 아군에게 빙의 시키면
다음 턴에
피스 오브 룩, 피스 오브 비숍
동시 사용 가능인가, 불가능인가....
2턴 - 비숍 소환
3탄 - 피스 오브 룩 or 피스 오브 비숍 중 택1
>>482 정도가 한계....
급할 건 없지요.
어느 쪽이던 로꾸온씨 맘에 드는 컨셉이 최고고
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 프로모션 : 【소환 / 데몬 용】
아군에 빙의된 【데몬】을 다른 종류의 【데몬】으로 교체해서 빙의시킨다.
이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】을 다른 아군에게 빙의 시킬 수 있다.
이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 디스 커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
【데몬】이 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다.
이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
일단 각자 대응 스킬 말고
셋 다 쓸 수 있는 스킬로 한 버전
근데 프로모션이랑 캐슬링의 차이가...?
아군에 빙의된 데몬을 다른 종류의 데몬으로 변경
(예시 : 룩이 아군에 빙의 되어 있을 때, 룩을 비숍이나 나이트로 변경 가능)
캐슬링은
아군에 빙의된 데몬을 다른 아군에게 빙의시키는 것
(예시 : 룩이 A라는 아군에게 빙의되어 있을 때, 룩을 A가 아닌 B나 C에게 빙의 시키기 가능)
프로모션은 괜찮아도
캐슬링의 효율은 떨어지려나 ....?
특히 원작 유희왕에서 구리다보니(아무말)
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】을 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나로 변경해서 빙의시킨다.
이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
【데몬】이 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다.
이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 프로모션 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 60)
는 어떨까요 ?
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】을 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나로 변경해서 빙의시킨다.
이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
【데몬】이 빙의된 아군에게 「자신의 공격에 확정 관통 부여」를 적용한다.
이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 프로모션 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다.
이 스킬에 의해 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 60)
앗 벌써 시간이.....
이제 슬슬 자고
나머지는 나중에 이어서....
디스커버드 어택은 이런거 어떨까요?
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에 【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】을 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나로 변경해서 빙의시킨다.
이 때 빙의된 아군에게 「10 Soul 회복」를 적용한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
밸런스(?) 조정
그럼 이제 자러 !
질문이 있습니다만
소환을 해제했다가 다시 소환할 경우 소환수의 체력 등은 어떻게 되나요 ?
전부 회복된 걸로 취급하나요 ?
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
조정중
소환 해제된 데몬의 체력 회복 100
을 붙이는 것은 과하겠죠 ?
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력을 100회복한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
버스 타고 집가는 중에 조정중
초반에 체스 데몬 소환해서 아군에게 빙의시키고
캐슬링으로 상황 따라서 데몬을 바꾸고, 회복시키고
소울에 여유나면 추가 소환해서
3체 모으면 퀸과 디스커버드어택 !
느낌이 되려나
어서 미소년을 PRPR하고싶다.
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력을 절반 회복한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
실드도 데미지 경감하면서 깍이는 것이었던 가요 ?
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
이 때 소환이 해제된 【데몬】의 HP와 실드를 100회복한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 빙의 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
조정중
제한 소울을 낮출까...
장갑이 데미지 경감
그러면 체력 회복이나 실드 회복을 제거하면
필요한 소울이 어느 정도로 떨어지려나요 ?
- 체스 데몬, 프로모션 : 소환하는데 소울을 소모
- 디스커버드 어택 : 소환사 본인이 사용하는 필살기 개념이라 소울 소모
- 캐슬링 : 소환수 교체로 인정되어 소울 소모 없음
이리 보이는데 말이쥬
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의자 용】
아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
이 때 소환이 해제된 【데몬】의 실드를 100회복한다. (Soul 30)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 소환자 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의자 용】
아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력과 실드를 100회복한다. (Soul 40)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 소환자 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
소울 소모를 펑펑하니
그런데 슬슬 환승해야 되서 이탈
- 빙의한 아군이 Soul을 획득할때 소환사도 Soul 10 획득을 넣어야 할지도?
그런데 타려면 1시간 기다려야 되나...
◎ 비숍 【HP : 200】【실드 : 200】 【추가 피해 : 10】
◎ 나이트 【HP : 200】【실드 : 100】 【추가 피해 : 20】
◎ 퀸 【HP : 500】【실드 : 300】 【추가 피해 : 30】
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 체스 데몬 : 【소환】 자신이 원하는 포지션에 【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【데몬】의 체력과 실드, 추가피해를 얻고
빙의된 아군이 Soul을 획득할때 소환사도 Soul 10 획득한다. (Soul 30)
● 캐슬링 : 【소환 / 데몬 빙의자 용】
아군에 빙의된 【데몬】중 하나의 소환을 해제하고
【룩】【비숍】【나이트】 중 하나를 소환해서 아군에게 빙의시킨다.
이 때 소환이 해제된 【데몬】의 체력과 실드를 100회복한다. (Soul 40)
● 디스커버드 어택 : 【소환 / 데몬 소환사 용】
자신의 앞을 기준으로 직선 3칸에
【데몬】이 빙의된 아군의 수x200의 관통 피해를 가한다. (Soul 60)
● 프로모션 : 【소환】
자신이 전투 중, 3종류의 【데몬】을 모두 소환했을 때만 발동 할 수 있다.
자신이 원하는 포지션에 【퀸】을 소환하고 아군에 빙의시킨다.
빙의된 아군은 소환된 【퀸】의 체력과 실드, 추가피해를 얻는다. (Soul 60)
이런 식으로 ?
이러면 체스 데몬의 소울 소모량이 올라가려나...
히루마 취급이ㅋ
그나저나 밀크티님 괜찮으신지...?
안자는 시간에 잠자도
피로가 쌓이는 느낌
체스 컨셉이 꽤나 잘 잡힌 듯해서 만족 중
액티브 스킬칸이 널럴했다면
앙파상이나 추크추방도 넣었을텐데
대미궁어장의 액티브 스킬은 필살기라고 생각하고 잡은거라
체스 컨셉으로 !
원래는 pc를 폰으로 생각해서
프로모션으로 세가지 버프를 자신에게 거는 구성이였다가
황색님과 논의하면서
체스 말에 대응하는 소환수들을 소환하는 컨셉으로 !
머리도 좋고, 친구와 동료들을 위하는 뜨거운 마음의 남자
(시선회피
생각나는 캐릭터는 있는데
여러마리가 가능한 것. 그냥 소환이었다면 1마리 한정이 맞으요
피해 경감할 수 있게 준비시키고
디스커버드 어택 사용할까)
거의 다 죽어도 상대를 다 죽이면 이긴다
즉 네가 죽어도 저 녀석들을 잡으면 우리의 승리다 !
(아군을 디스커버드 어택에 휘말리게 하며)
는 너무 지독한가
데이먼 느낌 나는 디스커버드 어택
데몬의 지휘관이니
히루마 요이치 말고는 떠오르지 않는다
을 왔다갔다할 수 있는 컨셉을 생각해봤는데
Pc들은 모두 같은 세계 출신인가요
아니면 다른 세계 출신인가요
아니면 각자 상의해서 같을 수도 있고, 다를 수도 있나요 ?
어차피 다른 세계의 힘이나 기술은 통용되지 않고
후위는 전위/후위 타격이 가능하지만 명중률이 전위보다 낮다는 건 알아두시길
기본 상태에서 스킬 1을 사용하여 아군에게 도발을 씌우고
관통 상태로 돌입
이런 느낌이 될듯(조금 복잡)
복잡하면 제가 피곤함
● :
● :
● :
● :
어디어디...
데몬들의 빙의나 캐슬링 생각하면 잘 못 쓸 것 같고
자신의 범위 공격시 아군 피해 경감은
캐릭터성에 안 맞는 듯해서
차라리 아군이 공세를 몰아칠 수 있게
데몬의 빙의 + 패시브 스킬로 버프 강화
패시브는 대기중일때만 적용이에유
프렌들리 파이어 데미지 경감도 짜낼 수는 있긴 하려나 ?
┌[패시브 스킬]─────────────────────────────────────────
아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● :
● :
● :
● :
아군에게 소울 추가로
그런데 신세계 처럼
전투 중 포지션 변경이 자유롭나요 ?
>>635 (끄덕
히루마가 대기쪽으로 가면
데몬 빙의자들의 소울 획득으로 히루마는 소울을 획득할 것인가...
아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 자신은 적을 사살할 때까지 공격에 관통이 부여됩니다.
● :
● :
● :
으음
적 중요 인물들에게 데몬 버프 줬다가 대기 상태 들어가면
데몬 빙의된 이들이 버서크하면서 적측 내분시킬 수 있는
이중배신 가능의 가능성 !
(헛소리
어차피 에너미, 몬스터고
이중배신이니 뭐니 같은 것은 샅정하지 않아도 되려나
아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 스킬1 : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 자신은 이후 공격에 관통이 부여됩니다.
● 스킬2 : 적을 사살할 시 자동으로 사용. 관통 상태를 해제하고 3턴간 자신의 공격에 기절을 부여합니다.
● 스킬3 :
● :
(고민)
만약 적 포지션의 전위에 적이 없으면 전위를 향한 공격이 후위를 향하나요?
그냥 자리만 차지하는 벽 이상도 이하도 아니고
아니면 소환자가 대기 상태가 될 때 모두 역소환 되는 것인지
랄까 전위에 아무도 없으고 뒤만 남으면 그게 전위지(웃음)
심하면 PC 잡아먹고(이하생략)
뭐 저라면 몰라도
다른 분들 PC 먹힐 위험성은
제가 싫지만
아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 스킬1 : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 이후 자신의 공격에 관통을 부여합니다.
● 스킬2 : 적을 사살할 시 자동으로 사용. 관통 상태를 해제하고 3턴간 자신의 공격에 기절을 부여합니다.
● 스킬3 : 전방의 적에게 공격을 가합니다.
스킬1 상태일 시 자신의 공격력에 +보정
스킬2 상태일 시 대상에게 "공격받을 시 추가피해"부여
● 스킬4 :
(고민)
아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 스킬1 : 지정 아군에게 도발을 부여하고, 이후 자신의 공격에 관통을 부여합니다.
(스킬2 상태일 시 부여된 버프와 디버프를 제거합니다.)
● 스킬2 : 적을 사살할 시 자동으로 사용. 관통 상태를 해제하고 3턴간 자신의 공격에 기절을 부여합니다.
● 스킬3 : 전방의 적에게 공격을 가합니다.
스킬1 상태일 시 자신의 공격력에 +보정
스킬2 상태일 시 대상에게 "공격받을 시 추가피해"부여
● 스킬4 :
지금 짜고 계신거
드럽게 복잡하니까 간단하게 다시 짜세유(폭언)
무엇을 해볼까요...(고민
적을 약화시켜 확실한 킬로그를 올리는것이 좋으려나.
이게 정말 될까?!같은 것만 자꾸 떠올라서(삐질
황색님께 조율 받는 것도 ?
지금 나오는 걸 보면 전혀 다른걸 생각하시는거 같아서리
아군 1~3 명에게 2~4 연속 공격 기회를 전투당 1회 지급
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● : 전위 포지션의 아군에게 1~3회 만큼 회피다이스에 보정
이런 느낌으로?
+
점심 먹으려고 이탈
아군 1~3명에게 전투당 1회 한정으로 확정 회피
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● : 아군이 적의 공격을 회피하는데 성공했을 시 자동 발동. 적의 정보를 확인.
이런것도 괜찮을까요?
아군 1~3명에게 전투당 1회 한정으로 확정 회피
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● : 적의 정보를 확인.
>>701 (넙죽)
직업이 정확히 뭔지 정하시져
끌리는게 있긴한데, 그게 또 애매해져서
사실상 체질에 맞게 정해진다고 봐야겠지만
그쪽관련으로 고민하고 있네요
오히려 사쿠라 후타바가 더 해커 이미지가 강하고
체질이 아닌
우주에서 던전탐사(가칭)에 대한 질문들은 더 해도 될까요 ?
2. 이세계로 들고 간다고, 장비들이 정상 작동되는지
(예시 : 핸드폰을 갖고 가면 전화는 그렇다쳐도 전원은 켜지는가? 총을 가지고가면 멀쩡히 쏠 수 있나 ? 등)
3. 소환수의 경우, 이세계로 전이된 이후에 처음보는 존재들로 취급인지
전이 전 세계의 총으로
전이 후 세계의 사람들(전이자 자신들 포함)을 상처입힐 수 있나
도
1. 여러분은 평범한(?) 고딩이고 당연히 고딩 신분에 맞는 물건을 들고오겠죠
혹시 고딩이 폭발물이나 총기를 가져온다고요? 테러범인가?!
2. 스마트폰 전원이야 켜지겠죠 아마도(아마도)
3. 소환수는 쓰로네 체질을 자각하고 자기가 독자적으로 만든 소환수 라는 설정이라 그건 알아서 판단을
4. 말씀드렸지만 고딩이 총을 들어요?(2)
저는 슬슬 밥 먹으러
??? : 그런 장난감 버리고 그냥 이쪽 세계 무기 쓰시져?
모두 안녕하세요
피아노를 치면서,
밀크티님
아군 버프 주는 음유시인이나 악사 컨셉이라거나 ?
훈련소(?) 같은데서 구르고 왔다 라는 설정이라서
디버퍼 음유시인 네로나, 엘리자베스 바토리라던지
(꾸온시덕에 좋은 게 생각나 도게자)
Tears ... heaven
저번에 절교건에서 말한애가 갑자기 전번 바꿔서 전화왔는데
풀렸으면 만나서 이야기하자던데, 무시.. 한
되는대로
겨우 1 - 3초 차이로 제가 멈춰서 바로 앞 ㅡ 눈앞에서 지나쳤지.
멈추지 않았다면 치일 뻔, 갑작스럽게 욕이 나왔던
몸조심하세유
모두 점심 드셨어유?
접촉사고가 날줄은
오늘은 있겠.....쥬?
- 템포가 느리다
- 아니 왜 3명만으로 노세요?
테루는 시작하자마자 오버드라이브-리퍼 사이클로트론 걸어서 스택쌓고
시즈카는 쓸거 다 쓰고 피통 10%이하였을때
냉큼 건담 AGE 소환하고 플리트 데려오면 바로 폭딜 타임이었는데
- 에테몬 [HP : 400 / 400] [Soul : 70 / 70]
- 티라노몬 [HP : 150 / 150] [Soul : 40 / 40]
- 모노크로몬 [HP : 200 / 200] [Soyl : 40 / 40]
그래도 너무한 방식이긴했네요 죄송할 따름
/ / /ニ/ /ニニニニニニ/
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〈 7.. | ト、 /二二}\ニニ'/,
. / ハ7 | '/,ニ二二ニ人 \ '/,
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ニニ=- _ |. /  ̄`ヽ==〈 '/\|i:i| \ 〈i:i:/ =- _
ニニニニニニ=- _/ ̄ ̄`ヽ-=≦i:i:i〕iト \ノハ }ニ=- _
ニニニニニニニニニ=-∠フ { l | {\i:i:i:i:i:〕iトs。,__} -ニ=- _
ニニニニニニニニニニニニ/ヽ从ヘ \\戈㌻i:i:i:i:i:i:i:ヽ /ニニニ=- _
二ニニ==-‐‐-=ニ∠ _} ヽ\\ ∠フ \i:i:>'´ /{_/=,ィニニニ(⌒
ニニニニニニニニニニニ∠フ====ミ ̄\ \ /ニ〉〉 }\‐-‐/ {ニニニ=-
ニニニニニニニニィ升 // /,.。s≦ヽニニニァニニイ | \ィ |ニ==-/
ニニニニニィ升ニニ/ / /二/ _\ {.{ // =-  ̄ヽ ∨ニニ{
ニニニ-==ニニニ=-{ ,' 7ニニ/ //⌒ ̄ヽ// _} ∨=ノ
-=ニニニニニニニ=人,' 'ニニ! /=7 ァ-‐‐‐/ ,、<i:i:i:i〕iト `'< _
ニニニニニニニ=-ニニ廴 ,{ニト、{ {ニ{ \ ,ヽ ̄ ̄ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト `'< / ヽ
ニニニニニ=_- ´ニニニ〈 ̄ ̄| ハ ∨ハ `/ 〕iト __ \i:i:i:i:i:i:i:i:/  ̄`ヽ / \
ニニニ_ - 三ニニニニ ∧__乂∧__∨〉_,′ ,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, ' /  ̄ ~、、 \
=_- 三ニニニニニニニ=_≧s。,__,.。s≦ニニ{ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ,ィ 丶、. \
三三三三三ニニニ={ { 乂 ァ==彳ニ=ハ. マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i7 / 丶 \
三三三三三二ニ∧.ヘ〈 ∨ \ ニニ=∧ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,′,': . 丶、 \
三三三三三ニニニ=∧ ヘ:}_ ∨∧ヽ \/ ハ_,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |: : : . . `'< ヽ
寸三ニニニニニニニニ=≧s。,ヽ\`∧ ,.。s≦.,_`'<i:i:i:i:i| |: : : : . . . `'<
=- 寸ニニニ=-\ニニ| ∧ \} },.。s≦ ‘, >,、 乂ゝ、、: : : : : . . . `'
ニニ- 寸ニニニ=-\ =| `T'''レ' ∧ ‘, | >,、 ~、、: : : : : . .
ニニニ=-寸ニニニニ=-∧ 乂_,ノ ∧ .i! | } ``~、、: : : . .
ニニニニ=- 寸ニニニニ=- ヽト、 〉 ∧ ,i、 } ヽ/ ``~、、: : .
ニニニニニ==-ヽニニニニニ/ {i:i\ / 〉. ∧ /,.、\ ハ `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄⌒`` ~ 、、
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-=二ニニニニニ=-\ ゝ==彳∧ .γ //i:i:|i:i:i:i:ヽ.}‐ミ
-=ニニニニニニニ=-ヽ, 寸:.:.:.:∧ { 〈〈i:i:i:i|i:i:i:i:/∧ }
명실상부 오늘 테스트의 MVP
취향
다양하게 썼다면 저렇게 오래(?)는 안갔을지도요.
신세계와는 달리 여긴 폭딜 넣기가 쉽고
그냥 오래 버티고만 있다가 각만 잡으면...
애널라이즈를 에테몬에 겨냥해서 써봤어야하는데
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 X스톡*N만큼 +피해.
● 『 셋째안 : 맛있으면 더 먹어!』 : (대충 데미지 없이 스톡만 쌓아버린다는 내용)
이게 저번에 생각한 것들인데,흠
첫째랑 둘째는 잘 다듬으면 될 거 같고
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*5~10만큼 추가피해.
연구가 필요한것은 시간이 걸리니 당장 어느정도 역할이 잡힌 이 2개를 상세히 해볼까요
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*7~10만큼 추가피해.
음 이정도면…괜찮나?
비앙카PC분의 3연격 스킬같은 연사계의 경우 각 타수마다 저 추가피해를 줘야하는지 고민
아예 안줄까도 생각중이긴 한데…
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 3턴동안 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*7~10만큼 추가피해.
이런 느낌으로?
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 피해를 받을시 (현재 맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.
앗 하이
근데 스킬 구성을 봐도 독뎀 딜러는 아니군(확신)
연타계가 그렇게 흔한 것도 아니고
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 대상이 피해를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*7~10만큼 추가피해.
>>970 알겠습니다.일단 서술해두진 않아도 될지도.
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 대상이 피해를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.
문맥 수정.
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약뎀&맹독 +1,이후 대상이 피해(상태이상을 제외한 데미지)를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.
맘같아선 상태이상 데미지도 포함하고싶지만(폭언)
● 『 둘째안 : 시너지딜러(닼랜스타일) 』 : 명중시 약데미지&맹독 +1,이후 대상이 피해(상태이상을 제외한 데미지)를 받을때 마다 (맹독중첩 수)*10만큼 추가피해.(코스트2&독화살 1개)
코스트는 이정도?
고작 삐끗한번한것가지고 뭐하는지거리야!
다들 준비가 안되었으려나
저거 명중하자마자 맹독 1중첩이 쌓이는 거죠?
맹독 상태일때 피해 경감이라고 간단하게 하시져






