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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|! :|/////| _.| :. l |ニ. | .:|三 |! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
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¨ =-≦_ |_}三! ,.≦三>. |___j≧
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01~13, 연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01~08, 휴재 중): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 중지): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 중지): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 휴재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 휴재 중): anchor>1551459497>
튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법. (01~, 연재 중지): anchor>1554727796>
옆 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~, 연재 중): 리부트 예정
NT-H 방송국 시청자 대기실. (001~100): anchor>1557650411>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101~200): anchor>1557650411>2
NT-H 방송국 시청자 대기실. (201~250): anchor>1565891357>1
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (270): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568830041/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 현재 일시적으로 나메도 허용하고 있습니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 괜히 예습이 중요한 게 아니라는 걸 깨닫고 있는 오전 3시 35분.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (271)
안착.
※라운드: 1라운드
A B C D E F G H I
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ※캐릭터 배치(전원 대미지+2D)
┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미(증오: E)
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓓⓔ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓓ~ⓔ, ⓘ~ⓙ: RGD-52C3R 비크라마 고기동형
┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16/終)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16/終)-아마미 마모루(12/終)
-주신기 티베리우스(12/終)-주신기 칼리굴라(10/終)-나락수 카슈름(5)
현재 맵 상황.
(벌써 3시 반 넘겼나)
카슈름F
이니셔티브: 살공2
무브: D6 이동
마이너: 공격강화4
메이저: 몸통 박치기
몸통 박치기
2d6+6(백병)/2d6+15(때리기)/단일/사정 0/C12
《살공2》 이니셔티브/자신/없음/라운드 간 비행상태 공격 시 명중+3, 데미지+3D6.
《공격강화4》 마이너/자신/없음/메인 프로세스 간 데미지+4D6.
시작이 2시 20분 잡으면 1시간 반에 1라운드네
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6+9/백병/C12
.dice 1 6. = 6
+1(크리 11- UM:제트)
실패. 그대로 대미지 들어갑니다.
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6+6/백병
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
36. 때리기 20. 실제 16.
들어올 거 있나요? 없으면 브레이크 가야 하는데?
확실히 이렇게 보면 오리하르콘이 굉장히 단단함. 이름 값 제대로 하네.
test>1558006428>242
배리어 참고
괜히 배리어 참고라고 한 게 아닌 것.
배리어는 방어수정하고 다릅니다.
배리어 11/전 속성이 걸려 있다 보면 됩니다
※라운드: 1라운드
A B C D E F G H I
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ※캐릭터 배치(전원 대미지+2D)
┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미(증오: E)
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓓⓔ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓓ~ⓔ, ⓘ~ⓙ: RGD-52C3R 비크라마 고기동형
┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16/終)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16/終)-아마미 마모루(12/終)
-주신기 티베리우스(12/終)-주신기 칼리굴라(10/終)-나락수 카슈름(5)
나머지는 이리로 가고 종료 처리.
1라운드. 클린업. 플레이어는 전부 없고요.
티베리우스 순발행동 갑니다.
《순발행동 클린업》 클린업/자신/없음/클린업 프로세스에 1회 행동.
스트렐리치아의 패인은 혼자서 적진에 너무 깊숙하게 들어간 것.
가오가이가라면 모를까 스트렐리치아는 그만한 탱이 안 되니까.
다음부터는 들어갈 때 힐러를 끼고 들어가거나 같이 갑시다
여튼 티베리우스 움직입시다
티베리우스
무브: 없음
마이너: 없음
메이저: BS스트라이크: 중압/저주의 검. 스트렐리치아.
《BS스트라이크: 중압》 메이저/단일/장비/1점이라도 실데미지 들어갈 경우 중압.
저주의 검
2d6+16(백병)/2d6+40(베기)/단일/사정 0/C12
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5+16/백병
뭐 혼자 떨궈진 보스가 보였다고?
그건 이동 후 나도 마찬가지야!!(통곡)
>>53 그래도 내가 트롤해도 팀에게 피해 안 준다는 가벼움이 즐길 맛 나긴 하잖음
.dice 1 6. = 6
+9/CRIT 10
(얼굴감싸기)
오마하 역분사라는 게 이거지?
크리치, 하한치 -1
>>58 확인. 크리티컬.
1로 고통 받고 1을 끌어내리고. 1 참 열심히 1한다.
클린업이니까 증오도 풀립니다. 계속 갑시다.
※라운드: 2라운드
A B C D E F G H I
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ※캐릭터 배치(전원 대미지+2D)
┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓓⓔ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓓ~ⓔ, ⓘ~ⓙ: RGD-52C3R 비크라마 고기동형
┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16)-마가츠가미(16)-주신기 율리우스(16)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
PC들이 보스랑 맞다이 뜨러 가서 에너미가 한 마리도 안 죽은 2라운드 돌입
마가츠가미: 이동 후 못 조지면 발 묶임. 데미지 약해짐.
가오가이가: 튼튼하긴 한데 그거만 믿으면 금방 감.
스트렐리치아: 가오가이가가 저런데 당연히 안 됨.
셋업 이니셔티브 전부 패스.
1라운드. 메인 프로세스. 스트렐리치아.
@마이너: 없음
@메이저: 샤프 슬래시, 대상 b
이왕 망한 거 끝까지 가는 수밖에 없잖아! 너도! 나도!(CV. 마미선배)
뭐 1라운드라 적었지만 2라운드임 2라운드
>>74 명중 판정
.dice 1 6. = 6
+16
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4+12/회피
명중. 데미지 판정.
@가호: 토르
>>82 오딘 사용. 가호 취소.
아니다
오딘 취소합니다
시운전이고 대미지 각 봐야지
생각해 보니 진짜 클막이 아니라 시운전 테스트니까
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
+19/神
퍼니셔
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
샤프 슬래시
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
아큐트 스트라이크
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
토르
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
(새로고침하니 왠지 오딘 취소됐다)
84
그래도 잘 나온 거지 저 정도면
ⓑ주신기 티베리우스: 【FP: 23/150】【EN: 110/110】
살아는 있음
그리고 이거면 한 번 날뛰기에 충분하지
※라운드: 2라운드
A B C D E F G H I
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ※캐릭터 배치(전원 대미지+2D)
┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓓⓔ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓓ~ⓔ, ⓘ~ⓙ: RGD-52C3R 비크라마 고기동형
┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16)-주신기 율리우스(16)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
2라운드. 마가츠가미.
무브: 없음
마이너: 없음
메이저: 휩쓸기, 야소생략 태도 / D2 공격
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3+15/백병
19.
연환격. 재굴림.
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6+15/백병
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3+15/회피
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2+15/회피
둘 다 회피 실패. 대미지 판정.
기본 2D
가디언 살해+2D
정묘검 방어수정 0
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5+30/베기
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
46/베기. 방어수정 0.
ⓓRGD-52C3R 비크라마 고기동형: 【FP: 0/17】【EN: 21/21】
ⓔRGD-52C3R 비크라마 고기동형: 【FP: 0/17】【EN: 21/21】
※라운드: 2라운드
A B C D E F G H I
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ※캐릭터 배치(전원 대미지+2D)
┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ⓓ~ⓔ, ⓘ~ⓙ: RGD-52C3R 비크라마 고기동형
┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
방무뎀만 믿고 굴리기에는 데미지가 확실히 적게 나오는 거 같긴 하다
얘는 마창사 같은 빌드라서 움직인 뒤 베어야 하는데 이거 완전 요괴 목 내놔 아닌가
시마즈
크리티컬 '취급'만 되어서 특수효과 등만 적용
당신은 판정에 크리티컬한 것과 마찬가지로 【데미지의 증가】나 특수한 효과의 적용을 받는다.
이 부분이 해석의 여지가 있음
나중에 GM에게 물어봐서 크리티컬도 적용 돼요 하면 크리 데미지 +2D 추가
저도 경우에 따라서는 크리티컬 데미지도 주고 크리티컬한 것과 마찬가지라고 보면 주는 게 맞는 거 같기도 한데
시운전이니까 약한 걸 상정해서 굴려야 하니까
전대를 찍어두니까 HP 소비가 확 줄었다
전대를 빼고 데미지에 치중했어도 문제가 없을 거 같긴 한데
계속합니다
※라운드: 2라운드
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┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ※캐릭터 배치(전원 대미지+2D)
┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
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┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
1라운드. 율리우스.
한 대 맞고 반피 가까이 훅 까인 율리우스는 생명의 위협을 느끼고 가오가이가랑 싸우러 갑니다
무브: 없음
마이너: 공격강화4
메이저: 라이트닝 블레이드 / 가오가이가
가호: 헤임달
라이트닝 블레이드
2d6+14(백병)/2d6+20(전기)/단일/사정 0/C12
>>136 그래서 갑니다
헤임달. 명중 크리. 가호 없으면 못 피함.
없는 거 같으니 데미지 들어갑니다
근접이라 배리어는 효과 없고
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4+20/전기
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
48. 방어수정 15.
33.
뭐 있으십니까. 가가가.
@이둔
이둔 적용. 풀 회복. 튼튼해집니다.
달리 말하면 브레이크 까고 이둔 들어간 가가가에게 무서울 건 없다는 거지
근데 이 상태로 전투 끝나면 전투불능 됨
조종불능: FP가 0. 기체가 맛 갔음.
전투불능: HP가 0. 파일럿이 아픔.
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┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
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┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16/終)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
다음. 비크리마인데...
스트렐리치아. 비크리마하고 싸워보고 싶어요?
>>159 시운전인데 왜 으아아 하고 있음(...)
고민 되면 안 보내기로
비크리마 움직입니다
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1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
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3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
5 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ - 적군: 없음
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※행동 순서
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
6 ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16/終)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
비크리마 둘. 이리로.
무브: 이동.
마이너: 없음.
메이저: 제사1, 56mm 리니어 머신건 / 마가츠가미
56mm 리니어 머신건
2d6+10(사격)/2d6+19(때리기)/범위1(선택)/사정 1~2/C12
《제사1》 메이저/사격공격 데미지+1D6.
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1+10/사격
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3+10/사격
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5+10/회피
회피 성공.
나중에 GM에게 일부러 판정 포기하고 한 대 맞아도 돼요 하고 물어봐야지.
이쪽은 후츠노미타마가 있어서 FP 칼타기를 해야 함
계속 합니다
※라운드: 2라운드
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┃ ┃ ┃ ▽ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ①: 마가츠가미
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓑ③ ┃ ②: 아마미 마모루
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 스트렐리치아
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ⓐ: 주신기 칼리굴라
2 ┃ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ⓘⓙ ┃ ┃ ⓖⓗ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 주신기 티베리우스
┃ ※ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ: 주신기 율리우스
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┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ▽ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ⓕ~ⓗ: 나락수 카슈름
3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※스퀘어 기믹
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ▲: 장애물 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ 深 ┃ 深 ┃ ▽: 이동곤란 스퀘어
4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 深: 수중 스퀘어
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※상태이상 변화
┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ - 아군: 배치 참조
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┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ② ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃ ┃ ┃ - 하단 참조.
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 終: 행동종료
※행동 순서
스트렐리치아(16/終)-마가츠가미(16/終)-주신기 율리우스(16/終)-RGD-52C3R 비크라마 고기동형(16/終)-아마미 마모루(12)
-주신기 티베리우스(12)-주신기 칼리굴라(10)-나락수 카슈름(5)
2라운드. 마모루.
원래 가가가는 더 밑으로 가야 하는데 일부러 12에 뒀습니다
실전에서는 밑으로 가서 2라운드부터는 뚜벅이 되니까 그거 감안하시고 지금은 시운전이니까
·브레이크 중인 링케이지의 【HP】와 가디언의 【FP】는, 가호 이외의 방법으로는 회복되지 않는다.
브레이크 중인 가디언의 【FP】가 0이하가 된 경우, 가디언은 완전히 폭산하고, 링케이지는 자동적으로 사망한다.
마찬가지로 브레이크 중에 【HP】가 0이 됐을 경우도 자동적으로 사망한다.
가오가이가는 이거 주목.
브레이크가 안 터진 상태면 전투불능으로 씬이 종료 되지만 브레이크 상태는 탄환 X임
@마이너: 홀드 토네이도
@메이저: 유니즌 너클 대상 c
>>186 둘 다 적용. 명중 판정.
.dice 1 6. = 3
+9(크리:11- UM:제트)
더 올 건?
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2+8/회피
블로우도 시야 안 닿고.
모의전은 여기서 끝. 이후는 몹이 움직이니까.
지금 배워야지 언제 배움
브레이크도 주의에...
배리어도 다시 참고하고...
역시 해보니 확 다르네(끄덕끄덕
기본
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3+30/베기
정묘검 크리티컬(된다는 전제)
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
퍼니셔
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
가디언 죽이기
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
무족
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
칠흑의 파괴자
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
저도 까먹고 있었음(얼굴감쌈
실전이면 혼자 휙 들어가시면 안 됩니다. 우리 일단은 같이 움직여야 해.(...)
가오가이가는 좀 단단해 보이는 애들이나 단일로 혼자 움직여서 치우는 방향으로 간다거나.
아닐 수도 있지만 그게 가능하다면 자원 관리는 저희가 해야 하니 시트도 한 번은 숙지하는 게 나을 듯
글고보니 이번엔 방위전이기도 할테니...
0. ※레인저가 아닌 이상 혼자 멋대로 행동하면 게임 터질 확률 상승합니다. 중요합니다 시험에 나와요.
1. 헤르모드 사용처는 제대로 재자...
그렇달까 이동으로 혼자 떨어지면 자체 방어수단이 회피와 바인더 방어 말고 거의 죽어있기에 다이스가 일하지 않거나 헤임달 들어오면 확실히 죽는다.
떨어지려면 적어도 한 명은 더 달고 갈 것. 방어는 갖다 버린 직종이라 집중공격 받으면 발할라행.
가장 높은 방어수정이 8인 시점에서 말 다 했다...
2. 여차하면 창쟁이 포기하고 머니퓰레이터로 교체하는 것도 고려. 특기까지 합치면 EN 꽤 먹기도 하고 파워다운 걸리면 망하기도 하고.
3. 멀티 록이 있어서 범위 1~2(2는 사격에 멀티 록 끼얹음 한정) 정도는 공격할 수 있으니 보스 딜에 욕심내지 말기. 하려면 적어도 몰려든 다른 에너미 먼저 치우든 힐러를 동반해야 하는 것...
솔직히 작정하고 딜에 투자한 게 아니라 다른 데도 자원 돌려서 딜이 그렇게까지 특출나게는 안 나오고.
4. HP관리는 조심히. 힐러의 중요성 엉엉
5. 이탈이동하고 종료 안 되려면 이동 전에 리트리트 프롬프터 사용 선언은 잊지 말자. EN부족시는 어...음... 이건 그때 생각해야 하나...
6. 적 다이스나 보정치가 좀 심하게 높은 게 아니면 웬만하면 블로우 비트 말고 업스트럭션 쓰는 게 나을 듯.
일단 0번은 반쯤 드립에 가깝달지 레인저라고 전부 만능은 아니겠...아니......아니...겠지...?
지금부터 이게 게임이냐 우중아 소리 나올 혈관에 황금빛 피가 흐르는 금금수저를 만듭니다
어차피 정플에서 나올 일은 없어(...)
마탄의 사수: 단일을 4개체 노리고요
스나이퍼: 사정거리를 +2 해서 3~8이 되고요
디멘전 매그넘: 유니즌 너클로 원거리 공격
빠듯하더란 말이지
그래서 그냥 특기로 떼웠습니다
몰라 뭐야 무서워
이동 후에 포격이 가능하다거나
가호 바꾸는 특기를 추가하거나
그 외 등등을 할 수 있음
뒤로 뭘 받았든 아니면 팀 공인으로 그 PL만 띄워주는 거든
좋은 세션 하려면 이것도 기억해둬야지 엉엉
정플 허가?
유우나나 나츠호를 이용해 얘로 권법가 캐릭터를 할 수 있어 하고(...)
라기에는 솔직히 크래셔는 평타 딜이 애매하긴 함
그런데 섞을 일도 없고
보스몹이 토르 발라 때려 박은 공격 맞고도 버텨냄
랄까 안 계시려나 ?
그냥 말하고 가는 것은
예의에 어긋나지 않나 걱정도 듭니다만
일단 쇠뿔도 단김에 빼라는 말도 있고,
각오가 무뎌지며 미련이 생길 것도 같기에 빠르게 말씀드리고자 합니다
test>1566787782>421
지금까지 제 부족함을 통감하고
장인으로서의 실력과 성실함을 기르기 위하여
수행이랄까 연습의 시간을 갖고자 합니다
리얼 사정 같은게 아니라 단순히 그저 기분의 문제지만
EB를 하차하도록 하겠습니다.
저번 마스터링은 물론이고
메이킹도 도와주시고, 지금까지 궁금했던 점 답해주셔서 감사했습니다
실업님
이 이야기가 너무 짧고, 제멋대로도, 이해 되지 않는다고 하신다면
시간이 여유로우실 때, 이쪽에서든지 옆동네서든지 이야기 하고자 합니다.
그럼 다시 한 번 실업님께
감사와 응원을 하면서 이야기를 마치겠습니다.
메탈릭 가디언 즐거웠습니다
감사합니다 그리고 리얼이 평안해지시길
내역 정리전 추가 2장, 라이거 제로 본편관련 3장, dlc 구매 8장
사용
- 1장(◆wwv3bAdL/I에게 양도)
- 2장(◆gJNYsutFFs에게 양도)
삭제 11장(팀 탈퇴: 7/23, 8/4일자 제거)
총합: -1장(추후 상담)
로꾸온 분 업뎃-
나중에 괜히 헷갈려서 빚 갚으러 왔어 하고 가지 말라고
돌격 어택 하면 +2D
적이 조종상태거나 가디언/미레스면 +2D
칠흑의 파괴자 걸면 +2D
적이 보스, 강적, 라이벌 속성이면 +2D
마가츠가미가 너무 강하군요
살의로 무장하겠습니다 (?)
젠사장은 거래라서 불량채권 나가리 내는 거 못 할 텐데 결국 독이 든 성배여(...)
지금 보이로 제작까지 귾고 채권처리중이에여
그 전에 일단 시작 자체는 가이가로 시작하는 게?
융합변형된 상태로 시작하는 게 아닌가 (심각)
GM과 상담에 따라 U머신도 하나는 장착하고 나갈 수도 있는 것 같고요(프로그레스 유니즌)
재빨리 정리해야지.
타이머 잡아놓고 그 동안 계속 체크하는 느낌?
「종류:가디언(오리하르콘)」
이것 때문에 (….)
이거라고 하니까,
으응? 그럼 소체가 먼저 상비화되고 형태가 뒤에 따라붙는 건가????? 하고 뇌절 왔던 거 (….)
(팔랑귀로 인해 약화되어가는 권위)
건담 아스트레이 레드 프레임 제작 1장
◆pCZHPbXMLs에게 양도 1장
귀찮은 거 아님
레알루다가
기타등등 일 처리하고
재등장
모두 안녕하세요
내역 정리전 추가 2장, dlc 떡밥 보호 1장
dlc구매 1장(삭제:이유는 밑에)
사용 1장(치이 아루엘 aa제작)
삭제 1장(팀 탈퇴: 8/8일자 제거)
총합: 2장
◆hUP.lmLz9E :
내역 정리전 추가 2장, 라이거 제로 본편관련 3장, dlc 구매 8장
사용
- 1장(◆wwv3bAdL/I에게 양도)
- 2장(◆gJNYsutFFs에게 양도)
삭제 11장(팀 탈퇴: 7/23, 8/4일자 제거)
총합: -1장(추후 상담)
◆XYeib8fSeA :
내역 정리전 추가 2장, dlc 구매 18장, 플레이중 공격 성공 처리 3장
재굴림권 1장
사용
- 1장(건담 아스트레이 레드 프레임 제작)
- 1장(◆pCZHPbXMLs에게 양도 1장)
총합: 22장
◆EsYm3Kb4nw:
테스트 상비점 초과 1장,
하자마 관련 10장(하자마가 엔젤기어 세계관이나 흐름을 알고 의미심장한 척 하는 RP: 5장.+타 플레이어에게는 안 파는 독점 설정: +5장.)
람다 관련 5장(00세계 람다쟝(종말). 00세계에서 왔고 끝까지 다 보고 왔읍니다. 00세계가 어떻게 나가리 났나 다 알고 있읍니다. 정보 및 00세계 플롯 최대한 공개.)
dlc 구매 4장
비수. 10장
dlc 구매 5장
총합: 35장
◆yGQ.8SWQhI
dlc 구매 10장
뇨르드에 퍼니셔 추가(실행 늦은거 만회) 1장
총합: 11장
◆pCZHPbXMLs
플레이권 1장(특기 6개 판매)
플레이권 1장(특기 수정, 합체시 서브에서도 메인에 비행추가)
사용
1장(9월 18일부터 메이킹 및 플레이)
총합: 1장
2. -1장이 빵꾸 났는데 시간 날 때 오시면 저하고 얘기하기로 합시다
그런데 마이너스 분은
그냥 다른 분들께 채권 하나 선물했다 생각하고 그냥 없던 일로 하는 것은 안 되려나요 ?
원하는 클래스 가지고 원하는 전투 한 번 하기.
배틀인가요
너무 잘 알아서 알레르기 반응을 일으키는 것 같아 보인다
◆hUP.lmLz9E :
내역 정리전 추가 2장
라이거 제로 본편관련 3장, dlc 구매 8장(삭제: 이유는 밑에)
사용
- 1장(◆wwv3bAdL/I에게 양도)
- 2장(◆gJNYsutFFs에게 양도)
삭제 11장(팀 탈퇴: 7/23, 8/4일자 제거)
총합: -1장(추후 상담)
삭제한 녀석들이 어떤건지 수정-
평일, 특히 금요일에서나 여유가 날 듯하네요
부디 편한 주에 불러주시길 !
같이 하고 싶은 사람 있으면 최대 3명(본인 포함 4인 배틀)까지 같이 이용할 수 있는 그런 거.
아니면 혼자서 캐릭터 4개 써도 됨.(...)
◆hUP.lmLz9E :
내역 정리전 추가 2장
라이거 제로 본편관련 3장, dlc 구매 8장(삭제: 이유는 밑에)
배틀 필드 이용권 1회(anchor>1568918112>383)
사용
- 1장(◆wwv3bAdL/I에게 양도)
- 2장(◆gJNYsutFFs에게 양도)
삭제 11장(팀 탈퇴: 7/23, 8/4일자 제거)
총합: 0장
수정수정
그런데 배틀필드 이용권으로 할 때, 캐릭터는 어떻게 되려나요 ?
그 부분은 좀 더 고민을 해보겠습니다
마스터가 해 주나
코토리(사축인 거)
코토리(선배인 거)
이걸 알아본다면 당신은 가쿠엔씨리를 읽은 참치
중의적이다
(저녁 먹었더니 전화로 어머니가 피자 사온다는 얘길 들었을 때의 표정)
쥬다이, 유마, 그라함 딜러 3명으로
그냥 보스에게 "네가 죽나, 내가 죽나 보자" 하는 방법도 있고...
그냥 무난하게 다른 분들 불러서
각자의 가디언들 활약시키는 것도 있고
아니면 보스랑 1대1한다는 로망도 있고.....
행복한 고민이다
아무튼 슬슬 저녁 먹으러
톡 까놓고 그냥 룰북 있는 사람끼리 가리는 거 없이 하는 플레이를 해 보고 싶어서(...)
매 번 설명해야 하고!
면역력...!
결코 선의를 받지 않겠다
가드를 하고 싶어도 가드 할 수 없는 비장의 카드지.
플 구경하고 싶다 (?)
난 남이 공짜로 뭐 해 주면 부담스러운데 딴집주인은 공짜 오면 땡큐하고 잘 받고
너네 학급재판 빼고 세뇌 처리해 버리고 그러는 거 아니야...
오프닝은 저리 잘 뽑아놓고 죽을 쑤면 어떡해...
열려라 참께!!!(용병여고생 백스를 인질 삼고
진짜 너클 근접격투 디재스터를 하는 게 어떨까? (착란)
나선섬광 초륜무후 삼식(...)
모두 안녕하세요
흐음
여러모로 기대도 되는 만큼
생각에 빠져들지 않으려고 해도 빠지는 느낌
메탈릭 가디언에 1대1용 보스도 있겠지요 ?
하려면 할 수는 있음
PC하고 똑같은 조건으로 PC 만들어서 거기에 보스 바르면 되긴 함
수고 많았어요 배틀정키
뭐 그런 느낌?
연출이 없다면 가볍게 삼토르로 이론상 최대화력 뽑는데 주력할까
가이아나 헤임달 넣어줄 수 있는 탱커 or 서포터로
2체 조작이라는 느낌으로
....사고가 위험해진다
공-포
너는 네가 뭐 베푸는 사람이냐고 날 까대다가 우리가 어떤 사이였는데 그렇게 막 손 끊으면 안 되는 거 아니냐 하면서 감정으로 매달려 오네
자르고 나니 오히려 속이 시원하다
RP 방식을 캡틴 쪽에 한 번 맞춰볼까
쎄한 사람은 이유가 있더라
까고말해 마스터는 신인걸!
역시
여러분이 편한 걸 얘기하세요 (눈물)
50분까지 섬궤나 하다 와야지
오늘의 추천곡
과연 칠드런은 시럽을 낄렵 할 수 잇을 것인가(두근두근
톡 까놓고 거래니까 응당 챙겨갈 걸 챙겨간 거지만 그래도 이렇게 준비를 잘 해 줘서 재미있게 놀고 있음
그와 별개로 방위전 호에엑
사카린
베이스 커맨더 단 라인오피서도 있었고 PC들이 백병전 담당이길래
님들 언덕에다 시즈탱크 몇 대씩 쑤셔박고 저글링 막기 하면 쉽지 않겠음? (악독)
공격 때리고 무브 할 수 있던 그거...
깝죽이 카발리어 빌딩이라고
이탈 못 하는 상황에서도 이탈이 되던가 할 거임
당신은 이 메인 프로세스에서, 메이저 액션이 종료된 직후에 전투이동을 할 수 있다.
또, 전투이동을 하지 않고, 무브액션을 소비하는 것으로 회복할 수 있는 배드스테이터스를 회복해도 된다.
왜 내 빡대가리론 이해가 안 가지 이거!
무브 액션 하고 메인 프로세스에서 메이저 액션이 종료된 직후에 전투이동!
2는 메이저 액션 직후에 쓰는 즉시 전투이동!
1. 너무 서둘러서 휘청거리는 RP를 한 거 같아 아쉽긴 하나 단편이라 어쩔 수 없었다
2. 열심히 RP 긁어 모아야징
3. 마가츠도 써 보니까 대충 알겠다
아아 그건가
포격빌런들은 2 써야 하나
이 부분을 리무벌 1에서 빼야하는 게 아닌가 싶었다 순간 (….)
재밌게 잘 즐기고 계시다면 다행
그 광역기가 가져오는 HP 소비들이 크다 보니까 전대를 두르게 됨
가가가가 있어서 잠깐 묻힌 거지(...)
취향과 별개로 몸에 맞는 게
나락수만으로 편성하는 것…. (메모메모)
나름대로 PC 1이랑 PC 2 생각해서 그런 것
흑염소할때도 10번 중 9번은 원거리빳다죠 휘바 했고
PC 2는 '어비스' 붙은 놈들한테 홀드 토네이도가 더 잘 먹히니 '어비스 가디언'이나 '어비스 미레스' 쪽으로 눈 돌리고 편성한 것
다음에는 크래셔나 해 볼까 하는데 솔직히 크래셔 맨손 데미지 그리 잘 안 나와...
캡틴의 소박한 꿈을 보았다
지금와서는 왜 이렇게 세대차이가 느껴지는 발언이 되었는가...
잠시!
3라운드까지 버티고 이야기 좀 나오다가 클막 들어가겠지.
답은 폭발이다!
DLC로 채우는 거임! (?)
다음 주는 어떻게 할 생각?
어째서일까
다음 주에 들어가는지 아니면 조금 쉬었다 들어가는지 묻는 것
다음으로 오버로드 입력하고
그 뒤에 게이머즈 필드 입력해야지
무서움
그 사람들이 뚝딱 해낸다고 쉬운 거 아님...
자야지! 뱌뱌!
사라짐
하지만 살아남은 장인들은 모두 강하다
(???)
그렇지만 정말로 집에서 뒹굴거리기만 하니까 심심하다...
!
사람은 가끔이라도 햇빛을 쬐어줘야함...
연재중인가?
으므아!
내 방식을 내가 해 보니까 RP 시스템 티키타카를 어떻게 해야 할지 감 잡았음.
이건 큰 수확.
1. 단체 씬에서 기존 방식으로 진행한다.
2. 마스터가 RP를 치는 동안, 혹은 다른 플레이어가 RP를 치는 동안 자유 RP가 가능.
3. 이 경우는 종료로 기호 #를 사용하며 티키타카 할 해당 RP에 >>로 링크 걸기.
4. 마스터가 씬 진행하면서 * 찍으면 @RP / 패스는 그대로. 이 RP는 그대로 진행하기.
말하자면 마스터 씬이나 다른 플레이어의 * 씬 기다리면서 #로 추가 RP를 하는 기분.
플레이는 재미있었고 집중했고 플레이어들은 전부 좋은 RP 보여줬고
그런데 그와 별개로 남는 자투리 시간에 글자 하나 정도는 칠 수 있을 거 같더라고
그래서 고민한 게 >>853
셋업-이니셔티브-메인-클린업.
그렇다 보니 특기 타이밍 등이 비슷하긴 한데...
최대 레벨: 3
타이밍: 이니셔티브
판정: 판정 없음
대상: 자신
사정: 지근
제한: 장면 레벨 회
당신의 [대기] 상태를 곧바로 해제한다.
이거 있으면 나 당장 하나 찍는다.(텅 빈 눈
나 엄청 잘 즐기고 있어요.
기믹이나 전술, 쳐맞은 거야 내가 혼자 들어가서 설치니 그 꼴 난 거고.(...)
닝겐, 조수하고는 플레이어로서 같이 놀아보고 싶어서 불러서 잘했다는 기분
사실 이쪽도 이렇게 난이도가 빡셀 줄은!
나는 뒤에서 길막해야겠다. 하고 생각 했으요 ㅇㅇ
캡틴은 미안해 하실거 없음. 그것도 꽤 재미있었으니까요 ㅎㅎ
다 같이 존버 타면 존버타는 대로 쪼이기 시전해서 긴장감 주려 했는데
어쩌다 보니 아인그리온만 나가서 전국무쌍 찍고 있어서 자연스레 그쪽에 딜 집중이 되다 보니 이둔이
이둔이이이이이이
나가서 어그로 분산했으면 적어도 이둔 하나는 아꼈을지도 몰랐던 거시다다다....
가니메데가 말도 안 되는 올라운더임
(전위 / 호위 / 포격)
이렇게 되어있길래
다 어중간하지 하고 두 마리 정도 뽑아온 건데
아니 세상에 포격도 장난 아니네 이거 (….)
만능형(적); 이게 게임이냐! 우중아아!!
정상이네요!(웃음
이걸 감안해서 PC들 방벽이나 회피 수치 보고 배치하면 대충이나마 난이도 조절이 가능함
나락수 친구들이 레벨 5쯤 할 거임다.
서드는 현실이 바쁘고 이번에 그런 일도 있었기에 좀 쉬게 해 주고 싶음.
세컨드 둘
젠사장 둘
총 6장 콜?
가오가이가를 한 대도 못 치다니
퍼스트와 젠사장도 내가 정산 끝낸 뒤 최종적으로 오늘 중으로 GM에게 말하겠음
얘는 생짜야!!!
봐주는 것 없이 간다! (콧김)
형은 자력 회복 가능하잖아
알아서 해!
보스몹이 맵 전체에 대미지를 흩뿌리려 해도
지크프리트 한 방이면!!
이 아니다!
나에게 공격이 온다
- 가호!
- 내 대미지 없음!
인데
보스는 큰 문제가 아님
금방 다 대갈통 터트릴 수 있을 거라 생각
쩌렄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보스가 공격을 한다
- 가호!
- 보스 공격 결과 0!
이라...
광역기한테 "언제부터 네가 섬멸 가능하다고 착각한 거지...?" 시전 불꽃가능이라는 파워워드
1. RP를 제대로 못 함. - 이건 앵커판 구조 상 어쩔 수가 없다.
2. 사이토 캐릭터성을 잘 못 잡았음. - 이건 내 문제.
라서 마스터에게는 칭찬 밖에 줄 게 없다.
어쩌다 보니 맵이 '이거 어디서 본 거 아니냐!' 할까봐 새로 만들어온 건데
하지만 플은 재밋다
아 다들 몰리겠네
이야 빔 발싸
턴제 전략 게임만 찾게 되더라고예
공부를 해야 한다 으윽
12월 1일
7월에는 생각 없이 살았음.
그러고보니 이스 9가 9월 26일에 발매인가. 이번주..목요일이네.
그런데 폰으로 이스를 한다는 게 나한텐 아직도 생소해서 컨트롤이 나쁘지 않을까 하는 고민
플레이해본 건 다른 거 아닐까 (곰곰)
영웅전설도 가가브는 사실 잘 몰라
오글거리는 오덕 테이스트지만 이게 좋다
'ㅎㅎ 고인물들이 불태워주겠지' 하고 팝콘 먹다가 앨리스 받음
소고기덮밥 PD.
이래도 안 바뀌면 알아서 지들이 발로 기회를 걷어차는 거고.
불타면 팝콘이나 뜯다 진화될 때까지 기다리고! 진화가 안 되면 같이 떠나면 되는 거고!
메이킹은 다음 시간에 하기로 하고 굴려 보겠다!
2. 이번엔 질려도 꿋꿋히 해 보겠다는 마음가짐으로 갈 예정.
3. 어장 보고 마음에 들면 계약 집행, 마음에 안 들거나 개인 사정 있으면 계약 파기.
- 스폰서 개인별.
아머드 레기오스까지는 확실한데.






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