[AA/설정 이용방] 로열밀크티 한잔 마시는 방 2
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[AA/설정 이용방] 로열밀크티 한잔 마시는 방 2

Author:밀크티◆EX.MZh8UCA
Responses:633
Created:2019-09-24 (화) 15:21
Updated:2019-10-01 (화) 06:08
#0밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:21

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이 어장의 규칙은 무엇인가요?

1. 나메사용은 허가합니다.

2. 모두 사이좋게 네티켓을 지킵시다.

예)

- 어장주를 곤란하게 하는 발언이나 욕설, 타 어장에 대한 무분별한 뒷담을 금합니다.

- 남의 기분을 나쁘게 할 발언도 삼가합시다.

- 이젠 비판이라고 생각해도 어그로라고 생각하는 부분은 그냥 차단합니다.

- 이의는 받지않습니다.

3. 위에 두개와 더불어, 참치 어장 기본룰을 준수하도록 해주세요!

4. 앞으로 잡담판이 갱신되지 않도록 noup 콘솔을 적용해주세요.

친목질 금지 법

1. 잡담판에선 본편 나메금지

2. 형, 동생과 같은 호칭은 금지 친목질의 원인

3. 단편은 어장주의 허락을 받을 것

4. 욕하지 말 것(욕하다가도 친해지는 경우도 있다.)

5. 밀크티 한잔 하실 것.


1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568647173

#1이름 없음(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:40
ㅇㅊ
#2작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 15:40
막말로 대사 제약 들어가면 다들 이즈나가 될거 같은 뇌피셜
#3호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:40
안착
#4밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:40

         __            ∠ニニ\
       ∠ニニニ\.  -‐く ̄ ̄ ̄ . . -ニニニニ\
      ∠ニア⌒マニニ\. ./ ̄ ̄`. . . . .. . . \ニハ
.     〈.ニ7. . . . . Vニニハ. . . . . . . . . . . . . . . . . Vニ|
      ∨ . . . . . . }ニニニ| . . . . . . | . . . . . |. . . . .\`丶
.     / . . . . . . . .}ニア. . . . . . . |. . . . . | . . . . . ∨. .\
.       . . . . . . . . ./⌒7 . . . . . . . ∧. . . . .|. . . . . . .|\. . .\
     |. . . . . . . /.. . .′. . . . . ._ 厶 . . . . |‐-. . . . .| \. . .゚。
      | . . . . . . { . . .| . . . . . . ./   \. . .| \. . . . .乂_   . . °
      | . . . . . . { _」 . . . . . .xテ芋ミメ、\{ x弌 . . . .<⌒  }. . |
     | . . . . . . . |ニ八. . . . . .弋..ノソ      vリんイ⌒    }. . |
.       |. . . . . . . . V二\ . . . .\''     ' '' {. . . . l     }. . |
.      | . . . . . . . . Vニニニ≧=‐- \    _,   八 . .|  /. . ./
     八. . . . . . . . . Vニニ=-‐个: .     /. . . . .| /. ./
    . . ハ . . . . . . . }. /〈 ̄ミiト . ≧=‐く /〉 . . .|-‐
     | {  } . . . . . . }// ̄`丶   /厂`⌒ / . . . . .|
    | {  }. . . . . . .}/     }  |/     .′ . . . . |
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한번, 간단하게 제가 생각한 전투 예시를 해봐도될까요?

#5등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:40
그건글츄.......


넵튠이 대사를 제약당하면 솔직히 넵튠을 연기할이유가없기도함.


그래서 그냥 그때그때 흐름끊어서 다음으로 넘기는걸원함(...)
#6이름 없음(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:40
ㄱㄱ
#7이름 없음(5968402E+6)2019-09-24 (화) 15:40
음 안착
#8코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:40
 anchor>1568647173>995 뭐 알긴 하겠는데 결국 역극이 지닌 강점들을 전부 집어던지는 것에 가까운지라 그건. AA라는 이미지를 활용해서

 OR보다 더 직접적이고 와닿게 표현할 수 있는게. 그런데 확실히 >>982로 하면 전투 자체는 빨리빨리 되긴 하겠죠. 음
#9황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:40
예전부터 나온 문제지만 대화의 파도는 제약이라기보단
그냥 인원이 많은게 문제라서 말이졈
#10작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 15:41
아라야씨가 주로 흐름을 스리슬쩍 끊어서 진행시키곤 하셨든가
#11탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:41
ㅇㅇ
#12펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:41
#13이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:41
실제로 역극판도 하도 많이들 터지니까
시작할때 우리 이런저런 것들은 되도록 자제합시다 하고
암묵의 룰을 정해듀는 경우도 많아
#14미쿠미쿠니(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:41

전투, 시작해봅니다.

@파를 이용해 붕괴수를 공격한다.

#15탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:42
>>10 근데 그건 워낙 어장주 개인의 역량이 중요한 기법이니까. 모두에게 바라기는 힘들지.
#16펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:42
전 역극이 캐릭터들과 대화하고 사귀는 게 장점이라고 생각해서 괜찮
#17코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:42
 >>13 나는 암묵의 룰 그런 것보다 그냥 대놓고 공지료 박아놓고 시작해서 별 문제 없이 잘 했는뎀
#18등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:43
그러고보면 코토리씨가 야라나이오를보고 유일한 개그캐라고 하셨는데

넵튠은 그렇게 개그캐란 느낌이 없나유(...)

아님 개그가 노잼인가
#19이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:43
역극의 강점이라고는 하지만
그건 양날에 검에 가깝다는 생각
아무리 좋아도 어장주(마스터)에게 부담이 축적되는 시점에서 그건 단점이 될 수 박에 없어
#20황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:43
>>17 코토리 어장은 타임 스탑 기능 자체가 정리랑 진행 타이밍 조율이 가능하게금 되니
#21사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-24 (화) 15:43
이프리트는 츳코미와 딱딱 끊어지는 말투를 지향
#22탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:43
>>18 개그의 정점은 이 흰무 뿐이다....!(도-야)
#23미쿠미쿠니(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:43



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              /厂\     ´    `| ト、  } __
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            r< ー=彡|   ∧        /=≦    \
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             ( `‐<_     }ノ. ∧/\    l__/Y⌒ヽjリ
               \  「 ̄>'      〉 \_/
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【 미쿠미쿠니 】

전투, 시작해봅니다.


@미쿠 참치는 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 을 굴려주세요.

#24코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:43
 >>17 애초에 역극 하는 사람들 중에서도 암묵의 룰? 그게 머임? 같은 경우 튀어나올 수 있으니 대놓고 공지로 적어서

 이를 지키게 하면 알아서 다들 조용해지시더라고、내 경험담임
#25미쿠미쿠니(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:43

.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1

#26이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:44
>>17 케버케야 흔한일이지 사람마다 성향이 다르니까
#27펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:44
>>24 그냥 공지로 해두는 게 낫다고 생각해요. ㅇ 타임 스탑하면 하구
#28등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:44
>>22 그/아/아/앗
#29호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:44
난 모르겠다 뭔가 다 되면 그떄 와서 보고 판단해야하나 ?
#30탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:44
굳이 룰을 만들거면 역시 암묵의 룰보다도 코토리가 하는 것처럼 하는게 더 낫다고 봄.

현재 붕괴 어장이 중간참여자는 불가능하지만, 무명참치로 같이 참여하는 경우도 있는데 만약 중간에 들어오면 그런 분위기가 어색할 수도 있고.
#31황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:45
>>29 괜찮음 저도 모르겠음(어이)
#32호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:45
>>31 ㅋㅋ
#33이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:45
예전에 역극하다 너무 자주 터져서 접엇던지라 나는(아련
#34미쿠미쿠니(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:45

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       \     `゙''‐i,,、       !\.  ″  ./ │ .,イ ./    !   . /  /          ,, v
        \      .`'ミゝ、_    .l   ̄\  /  .゙‐'゛ ,ゞ    .! .,/   ,/   .,,イ    .//
            ゙''xi- ......,,,__ .\.`''-..、 |    ¨ ̄   . /     ,/"     /   / そ
              `''-、.  . ゙゙゙゙̄'''-、 ”ゞ、、       /      /      /  ./__て
              `''-、,     `'-、、`''-、、  ./      ./     //´ /        ,,っ,
 ̄ ゙゙゙̄''''''''―-- ..,,,,,_,    .`'-、、     `'ー..、.`''ッ′    /     ./    .l      ,/  .,l´
              `゙゙''''ーr‐''"゙''-、.     `''./      ./     ./    : /    _... ! . /
               _,,./     ゙''-..、  /      ./      ./    廴/ '゙/´   ゞ゛
            ー'''''“''';;> .,..-¬''''i   `''./      /      ,/ 、       廴__イ
            ,/'"゛ . /     ,i′  ./      . /      ./、,  `''-..、  .,―――-!
              /    ./    〃⌒¨/      ./      /   ゙゙'-、、 `''-、]
        ,,;;彡_   /        /       /      /      `''-..、  `'ー..、
      ,..-″    ゙'゙        /       ./      / `''-、、      `''-、,  `''-..、
    . /                  /       ./      ./     !`'-、、      .`'‐、、  .`''-..、
  . /                    /       ./       /`l,   .!   `''-、.       `'-..、  .`''ー..、
./            _z--Y  /       /       /   !   廴       `''-、、      `'-、、  `''-..、
           / . ,,/  /       ./       /   )_  ∧         ゙''-、,       .`''-、,   .`''
          / /   . /       ./       ./       .l ./   \        `''-、,       .`''-、、
         ,//    ./        /       ./        l/    \          `'-、,       `"
        ,i!'゛    . /        ,i′     ./         !      .\              `''-、
       ゛     ./        ./       /            ′         ヽ             `'-、、
             /        ./       ./             y            ヽ              `'-、
              /        /       ./           |.l          ヽ,

───────────────────────────────────────────────────────────

# 펌블.

# 미쿠가 파를 휘둘러 공격 했으나, 망자 검사는 검으로 막아내고 미쿠 참치에게 역으로 공격을 합니다.

#35사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-24 (화) 15:45
그리고보니 아라야는 문어발이 문제지만 어장주로서의 역량은 의외로 상당한 것일까..

도작어장이 대히트를 치기도 했고
#36호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:45
나도 역극 접었는데 붕괴라서 온거임
#37펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:45
>>31 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

>>33 (토닥토닥)
#38호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:45
오직 붕괴라서
#39펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:45
>>38 한 길 장인
#40코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:46
 >>19 솔직히 그 양날의 검을 보완하기 위해서 만들어진 것이 대사를 강제적으로 멈추게 할 수 있는게 타임 스탑.

 이 것도 우여곡절은 많았지만 성공적으로 대화가 어장주가 못따라간다 싶으면 사용해서 멈추게 할 수 있는 것이고.
#41호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:46
>>39 쓸데없는 4회차 ㅋ
#42탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:46
>>33 참치어장식 역극은 워낙 장단점이 명확하게 갈리니.... 나도 이런 어장처럼 인원 수 제한을 명확하게 하지 않으면 솔직히 참가하기 어려움.
#43황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:46
>>35 전 그걸 평가 할 수가 없쥬.
왜냐면 아라야씨 어장 소재는 진짜 제 취향에 안맞아서 안보는 거니까
#44탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:46
물론 꽁냥은 더더욱 안되고(엄근진)
#45이름 없음(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:46
사실 데어라는 파도를 감당하지 못한게아니라

플레이어들이 터져서 롤백강요하기에 그냥 엎어버린거지만


금서는 컴퓨터문제...
#46이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:46
아니 참치어장 역극 말고 진자 역극판 거기는 진짜.........
참치어장처럼 소프트 하지않아 거기는.......
#47펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:46
>>40 솔직히 그게 제약이었다는 느낌을 받은 적이 없어요. 그냥 하면 하는 거지 ㅇ
#48미쿠미쿠니(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:46

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   ┏┛┏┛ ┗┓┏━┓┃┏━━━━━ /  V-‐'ヽ、 }━┓ ┃┃┃┃
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     ┃┃     ┃┃               イ /`|  ハ ヽ_, イ  /   ┏┓┏┓
     ┗┛     ┗┛__ ,. .- 一==彡 /  ヽ〃∨{_}V ,ノヽ.   ┗┛┗┛
       .-=_ニ- ̄-‐== ニ二三_ イ    Y  ハ= 〉∨ \
     /, ィ´    ,. -== ¨  ̄       /  / } !  ‘   ヽ
    //     /                /  ≠ / }   \  ヘ
  / ./     //                ヘ 、 ヽ/ 〈      \  ` ー-
  ノイ    ノレ              r‐=才/ヾ〃^ヾ彳^ヽ.     ヽ
    ヽγ´                《/,/_/_j_八_\\}}
                       ヾァ冖⌒ー==ー¬''"
                        ∨ ⌒У⌒ヾ/


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【 미쿠미쿠니 】

큿!


@ 미쿠에게 3스톡이라는 체력이 남았습니다.

#49모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:46
그아아앗 나메콘솔
#50작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 15:47
>>35 아라야씨는 역량이 없는건 아니에요.

문어발이 촉수괴물이라서 그렇지.
#51펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:47
>>46 ? 진짜 역극판이 따로 있는 건가요?
#52황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:47
>>49 저자의 빌리를 틀어라!
#53코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:47
 >>23-48 그리고 대강 전투가 이렇게 진행된다 같은건가、현재 생각해두고 있는 전투가 ?
#54모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:47
그리고 코토리씨가 답을안해주신다



개그캐릭터의 프라이드가...
#55밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:47

           〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
             i: : : : : ::∨. : : : : : 〃 : : : : : : : : : : : : : : .∨:: : : : : i
             |: : : : :: :.i: : : : :| ,イ八: : : : :Nヽ: : : : : :| : : : i:: : : : : |
             | : : : : : :|: : : : :|:i |   \ : :|   \: : : i : : : :|:: :: : : :|
             | : : : : : :l: : : :斗セ≦ミ ヽ | z≧ミメ、: : : : |i:: : : : :|
             |: : : :: :.八:. :. :.《fr'::::::}`    "fr'::::::}》i|: :/: 八:: :: : :|
             | : : : :/  ヽ: : : 乂zノ     乂zノ 从厶イ !ヽ:: : :|
             | : : :/.:i  | \: .\:::::  '   ::::::: /_| : : i| |:: : : : |
             |: : : : ::|   |: : :卜 =‐   -     .イ '| : : リ |:: : : : |
             |: : : : ::|  从: : |r、Y>  __  <Yゝ_.| : :/  |:: : : : |
             |: : : : ::|   ヽ:|ト} | {|    |} :|  从,′ |:: : : : |
             |: : : : ::|  / リト}| \.  / | ト}  `ヽ : : : : |
             |: : : : ::| '     ト}八   ∧∧  八 ト}     V: : : |
             |: : : : :i| i    ト}  \/⌒ く)/   ト}     }: : : :|
             |: : : : ノ八    〃   ,{ ⌒ヽ)   ヾ    /:: :: ::|
            ノ : : 彡'  ヽ  {{   /:{ ⌒ ハ   }}   /:: :: ::八


대충, 요런식으로 말이죠.

#56황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:47
>>51 상황극판 말씀이신듯
#57모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:47
>>51 상황극판 말하시는듯
#58펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:47
>>55 편하면 좋타
#59작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 15:48
>>55 흐므므
#60모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:48
>>56 겹치다니...
#61펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:48
>>56 >>57 둘이 글자수가 똑같다!?
#62호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:48
흐음...
#63황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:48
>>60 찌찌뽕
#64탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:48
>>35 실제로 아라야는 소설을 쓰는 작가로서의 솜씨 자체가 어느정도 보장된 편이니까. 아무래도 이야기의 재미 자체만으로도 많은 참치들에게 어필할만한 요소가 되는 편이고.
#65코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:48
 >>18 솔직히 흰무에 비해서 그렇게 눈에 잘 안띄어요、흰무가 대놓고 괴랄함을 강조해서 웃음을 유도한다면

 넵튠은 이거 원작 모르면 잘 모를 드립이랑 개그가 조금… 어 흰 무에 비해서 그랬어요、관전하는 입장에서 보면 그럼
#66이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:48
>>51 카페나 그런데 역극 전문으로 하는데 꽤 있어
#67모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:48
>>63 언젠 아재라면서 놀리더니(분노)
#68밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:49

           〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
             i: : : : : ::∨. : : : : : 〃 : : : : : : : : : : : : : : .∨:: : : : : i
             |: : : : :: :.i: : : : :| ,イ八: : : : :Nヽ: : : : : :| : : : i:: : : : : |
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             | : : : :/  ヽ: : : 乂zノ     乂zノ 从厶イ !ヽ:: : :|
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             |: : : : ノ八    〃   ,{ ⌒ヽ)   ヾ    /:: :: ::|
            ノ : : 彡'  ヽ  {{   /:{ ⌒ ハ   }}   /:: :: ::八


참치 어장 역극......... 하다가



전문 역극 보단 도망칠 겁니다.


제가 알아요.

#69황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:49
>>67 (메러엉)
#70펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:49
>>66 아하 거긴 가면 안되겠네요! (확신)
#71탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:49
>>51 상황극판, 아니면 트위터에서 하는 역극들도 많음. 여긴 굉장히 풀어주는 편이고.
#72황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:49
애초에 설노씨도 트위터 역극 출신
#73이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:49
상황극판 아니야 진짜 혼돈구역을 말하는거야
경험자로서 말하지만 가지마 혹시라도 흥미본위로 그런데는
진자 인간의 더러움을 상상이상으로 격는다
#74펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:49
>>72 그건 몰랐다
#75코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:49
 >>68 역극하다가 OR로 흘러들어가서 거기서 경험 쌓고 여기서 축적하다가 포텐 터진게 2020 쪽이었다가

 그 포텐을 제대로 발휘하지도 못하고 연중 크리를 맞아버린 (아련
#76탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:49
전문적인 역극은 오히려 OR에 가깝지
#77모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:50
>>65 긍가 흑흑...


>>66 사실 해본적있는 입장에선 여기랑 거기역극은 다르죠

애초에 장르가 역극이라고된것도

다들 "이건 역극아니냐"라는식으로 말해서지

전 왜 역극이라고한건지 잘 이해가안되긴함
#78밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:50

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>>73 히익

#79펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:50
>>73 더더욱 가면 안되겠네!
#80이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:50
아니야 전문 역극은 아침드라마에 가까워
#81모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:50
>>72 뭔소리야 저 트위터안하는데유
#82탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:50
그리고 이번 전투 방식은 던월식에 가깝구만. 묘사는 글로 풀어서 쓰지만 이펙트는 단순히라..... 난 좋음.
#83황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:50
>>81 읭?
#84호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:51
내가 예전부터 던월이야기 했던거 같은데 진짜오네
#85모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:51
저 트위터는 아예 활동을 안함
#86황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:51
(다른데서 역극이라길래 트위터인줄 알았다)
#87탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:51
>>80 트위터에 슬쩍 기어들어갔다가 도저히 버틸수 없는 12등급 사이오닉 꽁냥과 질척함을 보고 뒤도 안 돌아본 채로 빤쓰런 한 입장에서 알만하군......
#88황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:51
>>86 큿, 이런 불찰을...
#89모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:52
애초에 장르 개척자인저는

이 장르가 왜 역극인지 모르겠음.

진짜로...
#90밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:52

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>>80 전문이랄가.

어느 공간에 호기심에 갔었거든요?

거기 역극 참여자는 서로 가족을 만들어야만 껴주더라구요.

제 친구가 하는 걸 봐서 알죠.


저야, 도주했고

#91이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:52
>>77 그렇지 참치어장의 이거는 역극보다는
자유도가 높은 OR에 가깝지
#92펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:52
>>90 무섭네 ㅎㄷㄷ
#93코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:52
 뭐 캐릭터 AA를 저렇게 올려놓고 # 로 텍스트로 묘사한다면 오히려 장점이 생기고 단점도 생기겠지만

 이전보다 확실히 편해지긴 하겠네、나는 플레이어블 캐릭터의 AA가 제대로 나온다는 전제 하에 찬성
#94탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:53
내 항마력으론 버틸수가 없었다......
#95황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 15:53
사실 원래 기획은 성좌물에서 따온 거였을텐데
어쩌다보니 역극이라고
#96이름 없음(5968402E+6)2019-09-24 (화) 15:53
뭐 괜찮아 보이네요 저도 찬성
#97펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:53
>>94 제 때의 우미 고백신 보면 심장마비 걸리시겠넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#98모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:53
전 네이버밴드역극 몇번하다

도저히 못하겠어서 때려쳤고
#99코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:53
 >>89 (근데 내가 했던 역극들이 역극의 기준에 더 부합한건가 그럼?)
#100펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:53
>>93 아직 플레이어는 아니지만 아주 좋소
#101모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:54
>>99 안봤지만 아마 아닐걸...
#102탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:54
어허, 사마외도의 기세가 감히 우리가 감당할 수 없는 영역에까지 이르렀으니, 도고일척이면 마고일장이라는 옛 말이 틀림없구나. 이를 어찌하리!

....가 당시 내 심정.
#103이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:54
>>90 이정도가 양호한 수준
심한데는 서로 신상캐서 현실가지 침범해가면 하는데도 있다
#104코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:54
 >>101 아니 참여한거 있잖음 기사단장이라고
#105펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:54
>>102 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#106작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 15:54
>>102 허어미 콘
#107코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:54
 >>102 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#108밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:54

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아직도 생각나는 게 그겁니다.

친구 曰  . . . . #하 ㅡ 흡혈귀인 내가 저런 인간 따윌...

(항마력 못 버팀

#109탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:55
>>97 내가 그래서 탈주했어! 내가!(짤짤짤짤)
#110펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:55
>>103 진짜 현피;;;;
#111모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:55
애초에 밴드 트위터식 역극은

상황을 진행하는 마스터도 없고

상황적제시도 안됨


그냥 대화하는사람끼리 상황까지 만들어가면서 연기하는거라


뭔가 상황적 제시나 고난돌파등이 나올리가없지

시놉시스가 있을리도없고
#112펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:55
>>109 그러셨던거구낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#113밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:55

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>>103 히익,

#114코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:55
 애초에 내가 다른 곳에서 하는 역극의 기준은 ORPG를 간략화 시킨게 역극이라는 기준을 내려버렸고
#115펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:55
>>111 그게 무슨 재미인지...
#116탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:56
>>112 고질라는 나름 마음에 들었지만 꽁냥은 용서할 수 없다! 코로스베시!
#117밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:56

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>>115 서로, 친구, 가족, 선배 등등 정해서 하는 걸거예요. 거긴.

그래서 서로서로하고만 하는 곳이 됌.

#118펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:56
>>116 어엌!?
#119모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:56
>>115 그게 기존 역극이에요.

그래서 마이너하고. 취존의영역이지만 그런게 재밌을때도있거든요
#120탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:57
>>115 그쪽 사람들은 그게 재미있으니까 하는거겠지. 굳이 우리의 잣대로 볼 필요도 없는 일이여.
#121펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:57
>>120 확실히 그게 맞는 말입니다.
#122이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:57
여극이란게 본래 이런거야
스스로 그 캐릭터가 됐다고 최면걸고
그 캐릭터 그 자체가 되서 행동 대사들을 하는거
즉 뇌내망상들을 끄집어내는 포엠 발표회로 아침드라마 찍는게 역극
#123코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:57
 애초에 우리의 잣대로 볼 필요가 없고 그게 재미있기에 하는 사람들도 있는거. 방식의 차이라는거임
#124호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 15:57
그러니 와클하셈
#125사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-24 (화) 15:57
흐음
#126펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:57
>>124 대기표가 무섭다
#127코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 15:58
 그런데 그렇게 따지면 내가 돌린건 역극이라는 이름의 간략화한 OR이네
#128밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:58

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취존은 취존인데

요새 친구가 아직도 한다고하니, 물어보면 x목 문제가 심각하다더라구요

#129펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:58
이렇게 보면 그냥 or 이네여 ㅇㅇ
#130탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:58
실제로 단순히 역극만의 일이 아닌 OR에서도 농밀한 로맨스씬이나, 심할 경우에는 매우 강한 수위의 묘사도 자주 일어나는 편이라. 딱히 역극만의 문제도 아니고.
#131사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-24 (화) 15:58
그타온라인 하실?
#132작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 15:58
>>131 거기 최소사양이 어떻죠?
#133이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 15:58
반년정도 버텻지만 결국 못 참고 빤스런해써
#134모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:58
그런의미에서 역극이라고 제가하던걸 규정하고


하려면 역극사이트가라든지 상황극판가라는 의견많이 나오던때

아니 명백히다른데 왜 거기섞여야해 하면서 억울했던거고


족구하는 사람들에게 축구장가라는꼴이고
#135탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:59
그래서 TRPG갤에서 텍섹빌런이랑 키배도 자주 뜨고 그랬다. 넌 내게 꽁냥을 들이내밀었을 것이여!
#136펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 15:59
>>128 그건 어쩔 수 없다고 생각해요.

>>130 사실 저는 로맨스를 할 수 있어서 역극이 좋더라구요. 이건 취향 문제지만서도. 물론 민폐를 끼치면 안되지만요!
#137밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:59

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>>133 버틴게 대단하시네요

>>96 다행이네요

#138모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 15:59
오알판도 클린하지않아여...
#139탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 15:59
>>134 일단 역극이나 상황극에 대해 잘 모르는 사람들 입장에서는 그게 그거로 보일테니까.
#140밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 15:59

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일단, 자고, 전투등은 오늘 와서 다시 간략화해서 올릴게요.

모두 수고했어요.


고칠점도 찾으면서 고쳐나가야지.

#141펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:00
>>135 그거는 그냥 킹 크림슨 하거나 안 해야 된다고 생각합니다 ㅎㄷㄷ 수위 높은 건;;
#142모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 16:00
그러니까 참치식 역극이란 느낌으로 넘어가고


오알영향을 지대로받는건 어쩔수없긴함
#143작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 16:00
수고하셨습니다.

그리고 꽁냥은 스토리에 필요하다면 불만 없지만 그게 아니라면(ry
#144펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:00
>>140 푹 주무세요!
#145이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 16:00
애초에 역극이나 or이나 판이 좁아서
매번 보던 사람만 보면 고일수박에 없어 구조가
그렇다고 늅에게 친철한 곳들도 아니고
#146황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 16:00
>>140 잘자염
#147호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 16:00
수고하셨습니다
#148모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 16:00
수고하셨습니다
#149탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 16:01
음음. 수고수고!

>>143 하지만 난 그조차도 버틸 수 없었어.... 용서해라 작스케(ry
#150코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 16:01
역극은 기본적으로 서로간에 매너를 지키면서 하는 간소화된 ORPG입니다.

◆역극 1 : ORPG와 다르게 깐깐하게 취급하지 않는다 (나이대에 맞는 연기,및 고증 등등.)
◆역극 2 : 한명이라도 빠지면 바로 중단될 수 있는 ORPG에 비해 한명이 빠져도 자연스럽게 진행 가능
◆역극 3 : ORPG는 글을 이용해서 역극을 하는 것인 반면,역극은 AA를 사용해서 역할극을 하는 것이 큰 특징.
(※ 글로는 시각적 연출을 미약하게 주지만.AA는 시각적 연출로 극적인 분위기를 끌어낼 수 있다)

◆역극 4 : ORPG는 서로간의 관계를 중요시 하지만,역극은 관계를 중요시하지 않아도 괜찮다.
(※ 케[이스 바이 케이스)
◆역극 5 : ORPG의 전투 경우 글로 표현해서 단순화될 수밖에 없으나, 역극의 전투 경우는 AA로 표현하기에 다채롭다.
(※ 이는 케바케지만 AA를 이용한 역할극의 전투 묘사는 역극 쪽이 좀 더 높다고 할 수 있다.)
◆역극 6 : ORPG를 할 때도 적용되는 기본이자 규칙,서로를 존중하고 차이를 인정하며 싸우지 않는다.
(※ 캐릭터와 플레이어를 구분하지 못하고 상대방에게 상처 입히는 심한 글,플레이어 배척 금지.)

◆역극 7 : TRPG처럼 곁에 있는 것이 아닌 모니터 속 너머의 사람이라는 것을 인지하며 되새긴다.
(※ 그렇기에 차분히 가다듬을 시간과 흥분해서 글을 적지 않을 가능성이 올라간다)
◆역극 8 : 원작을 기반으로 하는 역극일 경우 원작 작품을 아는 참치들은 스포일러를 주의하며,무의식적으로 할 것 같은 경우 메모장을 킨다.
(※ 원할한 어장 진행과 원작을 모르거나 알고 있어도 분위기에 재미를 느끼는 참치들을 배려하는 요소로 작용한다)


 내가 활동하고 있는 곳이 역극 모르는 사람들밖에 없어서 참여하기 쉽게 이런 기준을 만들어서 배포했거든여
#151이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 16:01
잘자 치노
#152펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:01
>>143 그래서 가능한 개인 rp로 해결하고 본편 중에 살짝 보여주는 걸로 만족시켜주면 된다고 생각함다
#153밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-24 (화) 16:01

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탈혼 마담,

꽁냥은,

키아나 메이

제레 브로냐는

좀 봐줘요.

#154모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 16:01
>>145 오알판은 뉴비들 환영이란 분위기지만 막상하면...


(절레절레)
#155작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 16:01
>>145 호불호가 극명하게 갈리는 장르라서 생기는 문제
#156모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 16:01
>>149 내가 꽁냥을 개척해야하나(?)
#157작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 16:02
>>149 A : 아아!(???)
#158코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 16:02
 그리고 잘 자요 밀크티
#159탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 16:02
>>153 흑흑....... 아아, 하늘이시여! 어찌하여 저를 낳으시고 꽁냥을 낳으셨나이까!
#160펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:02
>>159 (토닥토닥)
#161황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 16:02
>>156 (벌떡)
#162탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 16:02
>>160 죽어라 꽁냥의 수괴!(참수)
#163황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 16:03
>>162 펩시씨가 주거따! 이 살인자!
#164이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 16:03
>>154 초심자가 실수하면 너그럽게 봐주는데가 드무니까
룰이 많아서 솔직히 초심자가 숙지하고 시작하기에는 힘들기도 하고
#165탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 16:03
난 아직도 제임스노바를 잊지 않았다....(삐-씽)

>>161 (다시 앉히기)
#166펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:03
>>162 ㅇㅁ너ㅑ먜ㅖㅑ노랴ㅐㅔㅁ노랴ㅐㅔ
#167코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 16:03
 >>150 솔직히 지금까지 역극 굴리면서 나는 이렇게 이해했는데 ㅋㅋ
#168작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-24 (화) 16:03
>>161 (#할반 헤레브)
#169펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:03
>>166 그리고 부활했다
#170호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 16:04
근데 사실 오늘 내가 원작과 다름 이라는 글을 봐서 이 내용에는 태클을 받지 않겠다 라는 뜻으로 받아들었는데 롤백이 되는거임
#171펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:04
>>170 과연
#172호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 16:04
내가 거의 원작적인 이야기를 하긴 하는데 흠 ...
#173탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 16:04
아무래도 전개적으로도 미묘했으니께. 홍차도 좀 그랬나봅지.
#174황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-24 (화) 16:04
일단 오늘의 슈퍼 호타룽 타임이 통편집되어서 머엉
#175이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 16:04
그럼 기본 눈팅족인 나는 이만 소멸할까
애초에 치노가 힘들어보이니까 제안만 해보러 온거엿으니
#176호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 16:04
오리지널이라는게 장벽이 있어서 거의 침묵하는편이라
#177호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-24 (화) 16:05
>>175 수고하셨네요.
#178모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 16:05
>>167 참치식 새로운 역극이고 기존역극과 다르다는거 반드시 명시하셔야함
#179탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-24 (화) 16:05
잘가라!
#180펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:05
>>175 오늘 좋은 이야기해주셔서 감사하고 푹 주무세요!
#181모바일천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-24 (화) 16:05
>>175 수고하셨습니다
#182이름 없음(382176E+59)2019-09-24 (화) 16:05
그럼 다들 잘자(소멸
#183코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-24 (화) 16:06
 >>175 그리고 잘 자시고 수고하셨습니다
#184펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-24 (화) 16:06
>>182
#185밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:31

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.     〈.ニ7. . . . . Vニニハ. . . . . . . . . . . . . . . . . Vニ|
      ∨ . . . . . . }ニニニ| . . . . . . | . . . . . |. . . . .\`丶
.     / . . . . . . . .}ニア. . . . . . . |. . . . . | . . . . . ∨. .\
.       . . . . . . . . ./⌒7 . . . . . . . ∧. . . . .|. . . . . . .|\. . .\
     |. . . . . . . /.. . .′. . . . . ._ 厶 . . . . |‐-. . . . .| \. . .゚。
      | . . . . . . { . . .| . . . . . . ./   \. . .| \. . . . .乂_   . . °
      | . . . . . . { _」 . . . . . .xテ芋ミメ、\{ x弌 . . . .<⌒  }. . |
     | . . . . . . . |ニ八. . . . . .弋..ノソ      vリんイ⌒    }. . |
.       |. . . . . . . . V二\ . . . .\''     ' '' {. . . . l     }. . |
.      | . . . . . . . . Vニニニ≧=‐- \    _,   八 . .|  /. . ./
     八. . . . . . . . . Vニニ=-‐个: .     /. . . . .| /. ./
    . . ハ . . . . . . . }. /〈 ̄ミiト . ≧=‐く /〉 . . .|-‐
     | {  } . . . . . . }// ̄`丶   /厂`⌒ / . . . . .|
    | {  }. . . . . . .}/     }  |/     .′ . . . . |
..   |{  }. . . . . //     /__厂 ̄`丶丿 }.. . . . .|
.     | {  }. . . . /厶 -‐‐-ミ/ニニニニ- _  \ . . . . . |
.    | {  }. . . /{__.. -‐‐-/ニニニニニニニニ-_ 〉. . . . |

흠흠

#186황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-25 (수) 10:32
(스윽)
#187작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 10:32
ㅊㅋ
#188이름 없음(2998728E+6)2019-09-25 (수) 10:32
얍얍
#189사월◆Ww9Me2u6TE(7469606E+6)2019-09-25 (수) 10:33
우왓
#190탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 10:34
그리고 나메!(랑 콘솔)
#191밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:35

         __            ∠ニニ\
       ∠ニニニ\.  -‐く ̄ ̄ ̄ . . -ニニニニ\
      ∠ニア⌒マニニ\. ./ ̄ ̄`. . . . .. . . \ニハ
.     〈.ニ7. . . . . Vニニハ. . . . . . . . . . . . . . . . . Vニ|
      ∨ . . . . . . }ニニニ| . . . . . . | . . . . . |. . . . .\`丶
.     / . . . . . . . .}ニア. . . . . . . |. . . . . | . . . . . ∨. .\
.       . . . . . . . . ./⌒7 . . . . . . . ∧. . . . .|. . . . . . .|\. . .\
     |. . . . . . . /.. . .′. . . . . ._ 厶 . . . . |‐-. . . . .| \. . .゚。
      | . . . . . . { . . .| . . . . . . ./   \. . .| \. . . . .乂_   . . °
      | . . . . . . { _」 . . . . . .xテ芋ミメ、\{ x弌 . . . .<⌒  }. . |
     | . . . . . . . |ニ八. . . . . .弋..ノソ      vリんイ⌒    }. . |
.       |. . . . . . . . V二\ . . . .\''     ' '' {. . . . l     }. . |
.      | . . . . . . . . Vニニニ≧=‐- \    _,   八 . .|  /. . ./
     八. . . . . . . . . Vニニ=-‐个: .     /. . . . .| /. ./
    . . ハ . . . . . . . }. /〈 ̄ミiト . ≧=‐く /〉 . . .|-‐
     | {  } . . . . . . }// ̄`丶   /厂`⌒ / . . . . .|
    | {  }. . . . . . .}/     }  |/     .′ . . . . |
..   |{  }. . . . . //     /__厂 ̄`丶丿 }.. . . . .|
.     | {  }. . . . /厶 -‐‐-ミ/ニニニニ- _  \ . . . . . |
.    | {  }. . . /{__.. -‐‐-/ニニニニニニニニ-_ 〉. . . . |

그럼, 소녀.

간단히 전투 시스템에 대해 이야기를 하겠사옵니다.

이후, 전투 하기전 설명 용도로도 사용 가능하니

#192등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 10:36
ㅊㅋ
#193밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:37

                   / )    _.. -─-、(ヽ    __
        ィ7    , -‐…- 、/ /|  /. -='   、  \\'゙,    ヽ           < ヽ
        / /    ノィ  , -、/ /. ィ´/        ヽ 、_)___   、        }__i_
'¨  ̄¨ニヽ〈 (  -=彡(  / ィ(_/彡'      }     ` l |ー-、ヽ  ミ、         / ,ニ=-`
彡'´ r-彡'¨ ` ー--{ ` { ノ ,| |イ   '´  ハj、    、 ヽ`! !ヽ  ヽ    }\   .ィ/ /__¨ ̄`
-‐…'¨´ /- 、     ヽ ! _.ノ ! イィ / ハ  i  }   }j t、 .l_j      、  ト、`¨¨´/ /   Y },
   _..ィ    ヽ、   `   y`=t'f/ィv' ニ! イ三リi, /_lノニヽ} ヽ` ー- } i  r-‐‐'   /--‐彡イ
 ..:  / , ≠…--\______.ィ'i :}ニ(0|》i ヽ{   j/ l三}ニ!` `Tr‐‐f r‐-、!  ‐-‐'゙
..:::: イ / /     、,    ノ! } {ニ{t _l、______jィニソ   |lヽイ/ヽ t、 \      /-‐
:: / i y'   , -──-イ /lハ_> `¨¨寸    __   /`¨ 、__.リ /   マ マ、   ー‐<
 .  |  ィ /     i /   ! ) >    `==   . イ         //     }ノ \  __   \
    ! / ! i、  ィ7 / ハ  }Y / , -- 、  ノ `¨´ (リ_, -、__    { {    ´    }ヽ  ヽ   ヽ
.ノ   K  、 ! `¨ /  {{  ヽ W  f     ¨´___  __ `¨ヽ f ヽ-、 ィヽニ=-      /  }  i \
  ノ 丶 ヽ ̄     ヽ  `寸 ヽ!___  .  .  .  . _} ,. - ノ{ ヽ ____.. -‐イ   /   !   }ヽ
./  j }   `¨ヽ    \___,マtリヽ __ 丶.  . :   : . /  , ‐' | ィヽ、    _/  イ   /  /、
  /{ ノ    j }     `¨_Vハ>、 }/ヽ._, ‐ 、/  \ィ≦/    ̄¨/ イ /  / /__
 ハ  ミ、-=='´       ´ ∨i|个t、 {__,  、__ノ、ー'__.ノ云〈.._   / /   / / .ィ }  ヽ
∥/¨ヽ、 …-‐'¨ ̄¨¨ヽ    ∨匁ilハ>、\    y'爻刈li∨ `ヽ ¨¨ {/ー…'  / 、/
i{/     ー-tr…'⌒ヽ  Y    Ⅵ刈i仏≧ヽ _ イハ刄ソkV    >=--ィ zイ /   {
ヘ      }l       } ト、__.ィ |V夊≧ト仍|iY州j夊孑∨  /  . イ /  、 {    ハ
 、\   、_リ     //、  r‐'゙__!_,V孑千/V小沙iイ州V>、 /  / / /   ヽ   {  ヽ、
∨ヽ _>       /_,, ィi瓜云仗Vi∨|仞刋iイ|l込外iV/イ仭|it<.._ { {        、   ≠7 
          ,ィハV仭州ヌ刄孑ハ/∨y州l|!小イ爻i∨刃个升从ハi≧x’.,__        ヽ __.ノ


그럼,

#194황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-25 (수) 10:39
(데굴)
#195밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:40

                   / )    _.. -─-、(ヽ    __
        ィ7    , -‐…- 、/ /|  /. -='   、  \\'゙,    ヽ           < ヽ
        / /    ノィ  , -、/ /. ィ´/        ヽ 、_)___   、        }__i_
'¨  ̄¨ニヽ〈 (  -=彡(  / ィ(_/彡'      }     ` l |ー-、ヽ  ミ、         / ,ニ=-`
彡'´ r-彡'¨ ` ー--{ ` { ノ ,| |イ   '´  ハj、    、 ヽ`! !ヽ  ヽ    }\   .ィ/ /__¨ ̄`
-‐…'¨´ /- 、     ヽ ! _.ノ ! イィ / ハ  i  }   }j t、 .l_j      、  ト、`¨¨´/ /   Y },
   _..ィ    ヽ、   `   y`=t'f/ィv' ニ! イ三リi, /_lノニヽ} ヽ` ー- } i  r-‐‐'   /--‐彡イ
 ..:  / , ≠…--\______.ィ'i :}ニ(0|》i ヽ{   j/ l三}ニ!` `Tr‐‐f r‐-、!  ‐-‐'゙
..:::: イ / /     、,    ノ! } {ニ{t _l、______jィニソ   |lヽイ/ヽ t、 \      /-‐
:: / i y'   , -──-イ /lハ_> `¨¨寸    __   /`¨ 、__.リ /   マ マ、   ー‐<
 .  |  ィ /     i /   ! ) >    `==   . イ         //     }ノ \  __   \
    ! / ! i、  ィ7 / ハ  }Y / , -- 、  ノ `¨´ (リ_, -、__    { {    ´    }ヽ  ヽ   ヽ
.ノ   K  、 ! `¨ /  {{  ヽ W  f     ¨´___  __ `¨ヽ f ヽ-、 ィヽニ=-      /  }  i \
  ノ 丶 ヽ ̄     ヽ  `寸 ヽ!___  .  .  .  . _} ,. - ノ{ ヽ ____.. -‐イ   /   !   }ヽ
./  j }   `¨ヽ    \___,マtリヽ __ 丶.  . :   : . /  , ‐' | ィヽ、    _/  イ   /  /、
  /{ ノ    j }     `¨_Vハ>、 }/ヽ._, ‐ 、/  \ィ≦/    ̄¨/ イ /  / /__
 ハ  ミ、-=='´       ´ ∨i|个t、 {__,  、__ノ、ー'__.ノ云〈.._   / /   / / .ィ }  ヽ
∥/¨ヽ、 …-‐'¨ ̄¨¨ヽ    ∨匁ilハ>、\    y'爻刈li∨ `ヽ ¨¨ {/ー…'  / 、/
i{/     ー-tr…'⌒ヽ  Y    Ⅵ刈i仏≧ヽ _ イハ刄ソkV    >=--ィ zイ /   {
ヘ      }l       } ト、__.ィ |V夊≧ト仍|iY州j夊孑∨  /  . イ /  、 {    ハ
 、\   、_リ     //、  r‐'゙__!_,V孑千/V小沙iイ州V>、 /  / / /   ヽ   {  ヽ、
∨ヽ _>       /_,, ィi瓜云仗Vi∨|仞刋iイ|l込外iV/イ仭|it<.._ { {        、   ≠7 
          ,ィハV仭州ヌ刄孑ハ/∨y州l|!小イ爻i∨刃个升从ハi≧x’.,__        ヽ __.ノ


@ 기존 전투 시스템 룰

1. 대사를 친다.

2. 기본 평타 냐 특수 행동이냐 고르기로 함.

3. 편파적이지만, 상황에 따라 [성공률]이 다름.

4. 성공 시 대사와 연출

5. 끝 대사

되게 복잡했었습니다.

#196밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:41

                 //i ヘ -ミ _            _
              . : ´|| |、/: :: :: :ヽ: : `ー- 、    /l l|
            /: : : └‐ ': : : : : :l : : : : ,: : : : ヽ≧/ ∧ l|
           /: : : :ィ´: : : : : / : :/! : : : / : : : : : : : ハ,イ〉l|丶
          /: : : : 八: :/l : : :孑ト、 |: : : ∧: : : : : : : :‘,≧=-z`ヽ
.      , : ´/: : : : /: :冫{ |: : : { /  |: : : ! ⌒ヽ : : : : ハ ヽ/´: : : : : :\
.     イ: :/: : : : /: : :〃.八l: ::z≠ミx、 ',: : :|  |/ ∨ ヽ: : } ヤ、: :: : : : : : :\
  /:: :/: :: :: :/ : イ / {: ::ヽlゞ う刈 ヽ从z≠ミx、V: :i : ノ: :} ∨: : : : : : : : :\
/:: :/: : : : / ´   {  ノル': :` 乂ソ  ヾ う::刈ヾ : :|: : : ハ ∨: :: : : : : : : : :.
:: :/: : : : /        / /: :!    '    乂tソ ′ゞ: ::从: ヘ ∨ : : : : : : : : :.
, ′: : : :〃         {: : : ハ    ,、    /: : : :: :/ノル' ヾ  V: :: : : : : : : :.
: : : : :: :/          {八{'j丿\   ‐    ⌒ヽl : 从        V : : : : : : : :.
: : : :: :/              r‐f千t - / 〆x≦仆、        V: : : : : : : :.
: : :: :/              ィ⌒}}〆^l∧ // //:::::::::::::::::::`-、      V: :: : : : : :.
: :: :/           /   }}   メ iヘ/ { {::::::::::::::::::::::::::::}      V : : : : : :.


시간도 무척 걸리구요.

#197밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:41

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


그래서, 바꿀 전투룰 이란.

#198밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:43

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


1. 시작 대사와 함께 공격 모션 설명

2. 플레이어의 시작 대사를 올리고, 그 동시에


.dice 0 9. = 6 를 굴리게 할 겁니다.

#199작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 10:43
(대기)
#200밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:45

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


.dice 0 9. = 1 를 굴리는 이유는

HP'체력' 에 있는데, 체력을 '스톡' 으로 표현 할 예정 입니다.

1 HP면 1스톡 이런 식으로 말이죠.


그리고,

그 스톡을 가지고, 데미지 판정을 하게 됩니다.

이 경우, 범위는 1 ~ 5 스톡으로 대부분 같을 겁니다. (보통 크리 3스톡)

1 ~ 3. 실패했다.

4 ~ 6. 1스톡

7 ~ 9. 2스톡

0. 3스톡

.dice 0 9. = 0


이런 식으로 말이죠.

#201호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 10:46
스톡인가
#202밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:48

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


데미지를 통일 하고, 굴린 후 바로 결과가 나오면.

3. 이펙트 AA 1 ~ 2개 를 올리고

오알피지 처럼

# 흰 무는 윤종신 좋니를 부르며, 음치로 공격한다.

# 듀란달은 고등어가 되어, 움직이지 못해 귀에 데미지를 입었다.

같은 식으로 텍스트 묘사로만 한 뒤 바로 넘어 갈겁니다.

#203탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 10:48
예시가 너무한데?!
#204펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 10:49
>>203 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#205밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:49

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
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3의 경우는 시작 할때, 묘사 방법을 좀 더 늘리거나 추가해서 그럴사하게 텍스트로 묘사한다가 될 겁니다.

4. 끝나고, 대사

실패했다면, 묘사가 끝난 동시엥

@ 빗나감에 따른 간단 대사

@ 성공함에 따른 간단 대사

ㅡ 도조를 할겁니다.


그 다음 바로 다음 사람 턴으로 넘어가게 되죠.

#206밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:51

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그리고, 0 9의 범위는 다를 수도 있단 걸, 알아주시길.

#207호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 10:51
흐음흐음
#208밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:51

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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그리고, 치유는 좀 다를 겁니다.

0 9를 굴려

데미지가 아닌

치유 스톡을 굴리게 되겠죠.

#209등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 10:52
궁금증


그럼 이그제 드라이브같은건 어떻게처리됨여?
#210밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:52

                xュ、
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그리고, 몬스터의 턴을 없애는 대신

1 ~ 3 이 걸리면, 그때 행동해 판정 없이 데미지를 줄 겁니다.

#211탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 10:52
데미지 스톡 범위를 늘리지 않을까?
#212사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-25 (수) 10:53
화상 입히기...
#213등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 10:53
그리고 간략화된대신에

상황을 이용할수있는 여지가 줄어들었나
#214탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 10:53
30퍼 확률로 펌블인가. 꽤나 고확률이군.....
#215펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 10:53
>>210 좀 더 빠르게 진행할 수 있겠네요
#216밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:53

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>>209 스톡 범위는 ㅡ 묘사에 따라 어장주가 실패를 늘리거나 줄일 수도 있음여.

데미지도요.

#217펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 10:53
>>214 실력의 차이에 따라 줄어들거나 늘어날 수도 있을 것 같네요
#218밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:54

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예를들어, 기절 시킨다가 부여 됫으면,

실패 확률이 1 늘어났다 보시면 되는거고,

#219밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:54

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기절은 몬스터가 펌블에 걸려도 움직이지 못한다가 부여가 될것.

#220밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:55

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그럼, 살짝 예시를 해볼까요?

#221탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 10:55
특수효과도 넣게? 꽤 복잡해질텐데
#222로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5023132E+6)2019-09-25 (수) 10:55
(뒤풀이 끝나서 합류)
#223펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 10:55
>>222 어서오세요!
#224밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:55

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>>221 사실, 그건 베타라서요. 아직 적용안함.

#225황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-25 (수) 10:56
사실 특수효과를 넣고 싶으면
참치가 알아서 준비해오면 됩니다(적당)
#226밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 10:57


                          (⌒ミヽ    ‐―――- 、   _
             _      /⌒ヽ    ) }/     /⌒ヽ ('⌒\
             (⌒)ヽ   /∠⌒)ノ-― ´ /   -―<    ソ    )ヽ    ⌒ヽ
            _  / }  /   /               ヽ___ / ノ      .ハ
          ./⌒/ // _/_  -=こ>-―===―<  ̄       ̄>-‐- 、_ノ ノ
          / {  / /  ⌒ ミヽ    /           \-=こ ̄ ヽ/  /⌒ヽ_> _フ
          }  y′//  <い ∨ 7  / ―  _     \ > ― < ` こ二≦
         /  __∠⌒ヽ) }   y′//   _∠ _  ̄>、   ヽ <⌒ヽ. ト、 _    ヽ
        /_/≦二二≧`_< .i   /   ̄ __   ̄  }  ハ  ヽ. _ソ     ̄`ヽ !
       .(〃xi〔_∠._  / /⌒ノ .i/ ∠⌒. 、 ヽ    ̄ ̄ ̄ノ ./ 八 ー  ̄.ヽ      }/
       /ー-‐¬ ´  { { ( ー    、 `ヽ ソノ      /  .と_    ̄`ヾ リ  i(_ ./
      /   / ,i `ヽ! i ,≧ニ、!⌒ヽ.   イ         ー―   `ヽ    レ'    ` ´
      i / , (   {ト _  ∨ヘ⊆⊇}  ノハ  リ               ソ ∧
       ′{ ‐ ヽ リ ‐`y'∨ヘ_/ /  } ./                〈 〉
       ヽい=' }/ ー=≠} /ーァ' (    /                  , ‐ ‐ 、
        .}八 ′    フイ./        ′             <.\  | l⌒l |  /.>
          ヽ _ . イ  .!                   .へ. \\| l  | |// へ
              ノ'/__ト,                   \\. \\ // .//
          _.「ヽv/  ̄_└ r-  、               \\ |>. .<| //
        . ´ / ゞ.只_彡'´  !  /》>、                   .>   〔 〕   <
        {/ / ノ      、' /回へ                 // |>. .<l \\
         { / ,イ      .,^ <   \             .{ {_.// \\._} }
         /  ./ .i!、     ノ′ \.    \           ― _/| l  | l\_ ―
     _ /   / i!  -  /     ヽ    \      ./  /    | l  | |    ∨∧
   ≪___ . 彳 .i!     /       ゝ.   丶      ̄    └   ┘     ̄
       ̄ ̄_}リ , リ      /          `ヽ.   \      VOCALOID2

───────────────────────────────────────────────────────────

# 망자 : 검사 타입이 당신들에게 전투를 걸어 왔다.

# 망자 : 검사 타입은 명상을 시작한다.

# 플레이어 1은 대사와 묘사를 대충 해주세요.

下 1

#227등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 10:58
돈다발로 맞아봤냐!!!

@돈으로 때린다
#228펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 10:58
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#229밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:01

                       /    . . . /       ィ       _ -ニi:i:i:i/        /     . . . . /
                           /      . . /      ト/i:i{       /i:i:i:i:i:i:i:/            / ./  . . . ._ -
                      /    / ./      ./', v/{       /i:i:i:i:i:i:i:/           .//  . . ._ - _
                        /    /{./  〈\    {i:i:i∧. \_ -=ニ> {i:i:i/i:i:i:/ ___    /  . . _ -  //⌒
                         /    {:乂   \ニ- _ V/i:i:\ ~''</_.}i:/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト / . . _ -   //    _
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                   . :    . /  ≧=- -=ァ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.\>-=ニノ(i:i:i:i/i:i:i:i/ /  //ニ=- .//_ -  ̄.:.-=ニ ̄
                  . :  . . /      //.:.:.:.:.:.:.:V/.:',.:.:. \//\ ̄\.:< /  /. ./    /.:.-=ニ ̄:.:.:.:.:.:.-=
                  :  . . /     ./ ://.:.:./.:.:.:.:V/.:i.:.:.:',.: \.:. /\.:.:.:.:. /  /. ./_ -=ニ ̄.:.:.:-=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.
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                  /  . . /      {( /イ.:.{: {/^}:ィぅ灯 |.:.:.:.:|.:.:.:V/|V/ ./     . / ̄ /.:.:.:.:.:.:.:. /      _ -=
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              / . ./             {.:.:./)∧    ノ/:/-}八. : _ -  ̄__ -ニ./ニ=- ./ニ=- -=ニニニニ=- -=
               { . ./              .八.:.{〈 ̄ハ_ ...</ / / /ニⅥ\-=ニニ{ニ=- -=ニ=- -=ニニニニ=-  ̄ ̄
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          /ハ  /∧ ', ̄    \ニニ//ニニ< ̄ yヘ(./┌ ./ / -=≦\ニニニ=-V/- -=ニニニニニ=-
  __  -── ./ハ  /∧ V/       \  . . ー一 . Y /i:/  .} / /V/ニニ=-Ⅵニニニ=- -=ニニニ=-
  └─ ァ─' _,,  ./ハ  /∧ V/: : .      丶  . . . : :_// //{ .}:' /{] V/ニニ=-Ⅵ-=ニニニニニ=-<
.     /アァ ─彡 ./∧ ./∧ V/      . . . _ -=ニi:i:i/{ / ./ .}/ {: . \v\ニニ=-.Ⅵニ=- -=ニニニニ:\
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───────────────────────────────────────────────────────────
【 코토리바코 】

" 돈다발로 맞아봤냐!!! "

@돈으로 때린다

1. 실패했다.
2. 실패했다.
3. 실패했다.
4. 돈으로 때리는 데 성공했다. (1스톡)
5. 돈으로 때리는 데 성공했다. (1스톡)
6. 돈으로 때리는 데 성공했다. (1스톡)
7. 돈으로 급소를 때렸다.
8. 돈으로 급소를 때렸다.
9. 돈으로 급소를 때렸다.
0. 메소 익스플로젼

.dice 0 9. = 8

下 1

#230호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:01
.dice 0 9. = 3
#231등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 11:01
.dice 0 9. = 6
#232로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5023132E+6)2019-09-25 (수) 11:01
실패
#233호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:01
ㅋㅋ
#234펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:02
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#235작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:03
공산주의자 망자
#236밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:04



                                      .  -‐===‐-ミ
                                    . : ´: : : : : : : : : : : : :`ヽ
                                      /  -‐㍉: : : : : : : : : : : : }
                                /´    /: : : : : : : : : : : : ,
                    .  -‐…‐-ミ          /: : : : : : : : : : : : : :/
                 . : ´: : : : : : : : : : :`ヽ        / : : : : : : : : : : : : : /
                  /: : : : : : -‐…‐-ミ : :}     / : : : : : : : : : : : : : /
                  /: : : ,  ´           ソ   / : : : : : : : : : : : : : /
            /: : : /              / : : : : : : : : : :    ´
            /: : : /              /: : : : : : : : :   ´
            /: : : /              / : : : : :   ´
          〃: : : /         ___/ : :   __´へ,  -┬┐
          .i{ : : : ,′   ,-ァ┐, -‐マfr‐ァ´ .ィ '´ ∠7ニ>ー=ニ厶└┐
         八: : : :、  /〃У: : : : : :マVイコ } /ニ/ニ厶≠⌒`マコ _」   __
          \: : : 、_{ {{〃: : : : : : : : ー=T´ レ亠‐' くニニニ>、 マム >⌒Ⅵ
           `ー-=≧{: : : ト _彡孑:r 、:}  {,-    ヽ-―-ヘ マニヽニニ{{
                  〃.:r込 ,ノ仞ⅥGリァ⌒ヽ     マニニニ} }fr┘マニハ
               八: 代ぅ ,   又({   〉  /‐- 」==彡'ァ┘  辷フノ
                \込 ー⌒)イ、| }   ′厶レ-|‐-マ/|7
  /⌒ヽ            ({   ̄{マh } j, =、'/ \__v^ ̄  |
 〃^ヾヽ ',                  =Ⅵ:ト ,ニニ7     \マ⌒≧|
 |{   } } } :.                  マハ:.∨ニ7      マニニ|
 |ゞ=彡' ,  !}i:.              マ_Vニニ7ー--‐ '´\ {ニニ}
  、ミ辷,ノ ノリ : .                  ∨ニ|:八__几: : : / ゝニニヽ
  丶____彡' : : : :、             /ニニ|:_ヽ  ̄´    マニニヘ
  _\: : : : : : : : .、          厶≠7TTTヾ:、        マニニニ_
 f´: : :`ヾ:、 : : : : : : : 、        {{/ /:i:i:i:i:i:i:ノノ          マニニ_
  、: : : : : : :ヽ . : . : . : \       r′(ー--=彡         マニニ
  ` ー―‐-ミ : . . . .   ` : .      ,.ら  ノ                  マニニ
         `丶、      `¨¨¨´ ^ー'′              }ニニ、
            ` ー-==-‐=ニ´                  f⌒ヽ、_ノニニハ
                                    ヒニミ マニニニ7
                                  ` ー-=≧=-‐'


───────────────────────────────────────────────────────────

# 당신이 회심이 돈 다발 투척을 했지만, 망자 : 검사 타입은 재 빠르게 회피 합니다.

# 그리고, 그 돈을 주워 던져 올려, 파라는 기이한 검으로 때려 다시 날립니다.

# 당신은 피 할 수 없었다.

1 ~ 7. 1스톡

8 - 9. 2스톡

0. 앗...아아

.dice 0 9. = 7

#237등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 11:04
.dice 0 9. = 6
#238황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-25 (수) 11:04
영 좋지 않군
#239밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:05


                                      .  -‐===‐-ミ
                                    . : ´: : : : : : : : : : : : :`ヽ
                                      /  -‐㍉: : : : : : : : : : : : }
                                /´    /: : : : : : : : : : : : ,
                    .  -‐…‐-ミ          /: : : : : : : : : : : : : :/
                 . : ´: : : : : : : : : : :`ヽ        / : : : : : : : : : : : : : /
                  /: : : : : : -‐…‐-ミ : :}     / : : : : : : : : : : : : : /
                  /: : : ,  ´           ソ   / : : : : : : : : : : : : : /
            /: : : /              / : : : : : : : : : :    ´
            /: : : /              /: : : : : : : : :   ´
            /: : : /              / : : : : :   ´
          〃: : : /         ___/ : :   __´へ,  -┬┐
          .i{ : : : ,′   ,-ァ┐, -‐マfr‐ァ´ .ィ '´ ∠7ニ>ー=ニ厶└┐
         八: : : :、  /〃У: : : : : :マVイコ } /ニ/ニ厶≠⌒`マコ _」   __
          \: : : 、_{ {{〃: : : : : : : : ー=T´ レ亠‐' くニニニ>、 マム >⌒Ⅵ
           `ー-=≧{: : : ト _彡孑:r 、:}  {,-    ヽ-―-ヘ マニヽニニ{{
                  〃.:r込 ,ノ仞ⅥGリァ⌒ヽ     マニニニ} }fr┘マニハ
               八: 代ぅ ,   又({   〉  /‐- 」==彡'ァ┘  辷フノ
                \込 ー⌒)イ、| }   ′厶レ-|‐-マ/|7
  /⌒ヽ            ({   ̄{マh } j, =、'/ \__v^ ̄  |
 〃^ヾヽ ',                  =Ⅵ:ト ,ニニ7     \マ⌒≧|
 |{   } } } :.                  マハ:.∨ニ7      マニニ|
 |ゞ=彡' ,  !}i:.              マ_Vニニ7ー--‐ '´\ {ニニ}
  、ミ辷,ノ ノリ : .                  ∨ニ|:八__几: : : / ゝニニヽ
  丶____彡' : : : :、             /ニニ|:_ヽ  ̄´    マニニヘ
  _\: : : : : : : : .、          厶≠7TTTヾ:、        マニニニ_
 f´: : :`ヾ:、 : : : : : : : 、        {{/ /:i:i:i:i:i:i:ノノ          マニニ_
  、: : : : : : :ヽ . : . : . : \       r′(ー--=彡         マニニ
  ` ー―‐-ミ : . . . .   ` : .      ,.ら  ノ                  マニニ
         `丶、      `¨¨¨´ ^ー'′              }ニニ、
            ` ー-==-‐=ニ´                  f⌒ヽ、_ノニニハ
                                    ヒニミ マニニニ7
                                  ` ー-=≧=-‐'


───────────────────────────────────────────────────────────

# 1스톡이 감소 한다.

# 당신의 체력은 4 / 5 가 되었다.

# 끝 대사

下 1

#240탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:05
얼마면 돼, 얼마면 되냐고!
#241밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:06



                       /    . . . /       ィ       _ -ニi:i:i:i/        /     . . . . /
                           /      . . /      ト/i:i{       /i:i:i:i:i:i:i:/            / ./  . . . ._ -
                      /    / ./      ./', v/{       /i:i:i:i:i:i:i:/           .//  . . ._ - _
                        /    /{./  〈\    {i:i:i∧. \_ -=ニ> {i:i:i/i:i:i:/ ___    /  . . _ -  //⌒
                         /    {:乂   \ニ- _ V/i:i:\ ~''</_.}i:/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト / . . _ -   //    _
                    :    /\:.:.:.:   \_ >''~:-ヘ\   )i:iYi/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /. . _ -    //  _ -  ̄.:.:.:
                   . :    . /  ≧=- -=ァ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.\>-=ニノ(i:i:i:i/i:i:i:i/ /  //ニ=- .//_ -  ̄.:.-=ニ ̄
                  . :  . . /      //.:.:.:.:.:.:.:V/.:',.:.:. \//\ ̄\.:< /  /. ./    /.:.-=ニ ̄:.:.:.:.:.:.-=
                  :  . . /     ./ ://.:.:./.:.:.:.:V/.:i.:.:.:',.: \.:. /\.:.:.:.:. /  /. ./_ -=ニ ̄.:.:.:-=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.
                 /   . . /     //://.:.:./}ハ/ }ハ.:|.:.:.:.:i.:.:V/:Y/.:}/\/  /. ./_ニ=-.:.:.:.:.:.:.:./^~ ̄ ̄~^''
                  /  . . /      {( /イ.:.{: {/^}:ィぅ灯 |.:.:.:.:|.:.:.:V/|V/ ./     . / ̄ /.:.:.:.:.:.:.:. /      _ -=
                    // . ./           |/ハ.vハ ' }ツ /:ノ .:.:. |.:.:i.:.V/.}/   _ -  ̄ニ=-.:.:.:_ ニ=-     _ -=ニニニ
                /. . /          /.:.)ノ〈   / Y.:.:.:ハ.:.|ハ:}/   _ -  ̄ ー─一  _ -ニ=- -=ニニニニニニ
              / . ./             {.:.:./)∧    ノ/:/-}八. : _ -  ̄__ -ニ./ニ=- ./ニ=- -=ニニニニ=- -=
               { . ./              .八.:.{〈 ̄ハ_ ...</ / / /ニⅥ\-=ニニ{ニ=- -=ニ=- -=ニニニニ=-  ̄ ̄
.            __', .{    __   _ -ニニニ-)ノム  /i:i} _〉 ./ /ニニⅥニニ=-:V/ニ=- -=ニニニニニ=-
          /ハ  /∧ ', ̄    \ニニ//ニニ< ̄ yヘ(./┌ ./ / -=≦\ニニニ=-V/- -=ニニニニニ=-
  __  -── ./ハ  /∧ V/       \  . . ー一 . Y /i:/  .} / /V/ニニ=-Ⅵニニニ=- -=ニニニ=-
  └─ ァ─' _,,  ./ハ  /∧ V/: : .      丶  . . . : :_// //{ .}:' /{] V/ニニ=-Ⅵ-=ニニニニニ=-<
.     /アァ ─彡 ./∧ ./∧ V/      . . . _ -=ニi:i:i/{ / ./ .}/ {: . \v\ニニ=-.Ⅵニ=- -=ニニニニ:\
    └:L//  i : . /∧ ./∧ V/ . . ._ -i:i:/^/i:/{ 八 { /. ./  \: . . \  ̄ ̄ V/ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニ\
.           | : . . /∧ ./∧ \ ./i:i:/.:./i:/.:.{.{(. . y. /  ./\: . . \: . .   V/-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.-ニニ\
.           | : : : . .  }  /ハ  ./i:i:i:/.:.:.:/i:i:/.:.:.:.: 〉 V/. /  / . . :/ハ、.: . \: .  \_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \ニ-_
.           | : : : : . . .}  . : /i ./i:i:i:/.:.:.:/i:i:/.:.:.:.:.:.:.Yニ=-. / /. //∧: . . 丶: . . ⌒\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ニ-_
.           | : : : : . . .}  . / .|: V//^V/{i:i/.:.:.:.:.:.:.:.:.V/ニニニニニ:/.:.:./∧: . .  ',   . . .\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ニ-_
            V/: : : ./. :/  |  V  .}_ {/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }ニニニニニニ{.:.:.:.:./∧: . .  V/   . . )\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\-_
            V/: : .//    .|: .    .}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. -<ニニニニニニ八ヘ.:.:./∧: .   |: .        \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
           V/:/     .|: .   .}.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニ=- ⌒\.:.:\ .: }: .   |: . . .       \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

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【 코토리바코 】

" 얼마면 돼, 얼마면 되냐고! "

#242펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:06
아침 드라마에 나올만한 대사다
#243밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:07


            rヘ   /: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ   /::ヽ
           /:::::l /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\/:::::::/:\
          i:::::::::/: : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : : : : : \::/⌒ヽ
          l:::/: : : : : : : : : /l: : : : : : :lヽ:_: : : : : : : : : : :li: : : :ヽ
          l/: : : : : : -‐‐-/、l: : : : : : l'"ヽ: :  ̄: : : : : : : : :l: : : : :.',
          /l: : : : : : : : : :./  l: : : : : :l   ',: : : : : : : : : : : :l: : : : : :',
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  ヽヽ    /: :.l: : : : : : : :./  - 、\: : : :レ-  ヽ: : : : : : : : : li: : : : : : :.',
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  ヽヽ  i: : : : : : :l: : : :,':::::l      __       /: : :.V  l: : : : : : : : : ',
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.      l: : : : : : : :! ヽ:l ヽ:::lヽ   ヽ    /  / l: :/     l: : : : : : : : : : ',
      l: : : : : : : :l.  `!  i::::l__.> .._ ` ‐ '" /l   l:/       l: : : : : : : : : : :',
     l: : : : : : : : l    l::::::ヽ‐‐、  l ─ '"  l._        l: : : : : : : : : : : ',
.     l: : : : : : : : :!     ̄ ̄ ̄/: : l      ,!: : ヽ         l: : : : : : : : : : : :',
     l: : : : : : : : :l         i: : : l  _.. ノ: : : : : ヽ      l: : : : : : : : : : : :.',
      l: : : : : : : : :l       /l: : : /`Yヽ: : : : : : : : /‐-- .._ l: : : : : : : : : : : :
.     l: : : : : : : : :l  _.. -‐ ': : : l: : :/::/ ヽl: : : : : : /: : : : : : : : : ヽl: : : : : : : : : : : :
    l: : : : : : : : :.l /: : : : : : : : : l: :/:::〈⌒Y::l: : : : :./: : : : : : : : : : : :l.l: : : : : : : : : : : :


───────────────────────────────────────────────────────────
【 망자 】

" 10억! "

# 망자는 당신을 놀리고 있다.

# 다음 사람은 '시작 대사와 묘사'를 하십시오.

#244밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:07

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


대충, 이런 식이 될겁니다.

#245작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:08
흐므흐므
#246사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-25 (수) 11:08
오알이 되는 것이군
#247로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5023132E+6)2019-09-25 (수) 11:08
흠흠
#248펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:08
적은 공격 다이스를 굴리지 않더라도 데미지 다이스를 굴리는 군요
#249밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:08

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


어렵나요?

#250펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:08
>>249 결국 묘사 좀 하고 다이스만 굴리면 되니 쉽소
#251밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:09

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
.   / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


>>248 네, 대신 ㅡ 보통은 1 - 7 1스톡 일겁니다.

의도적으로 버텨라 전투라면, 더 높구요.

#252작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:09
흐므므
#253펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:10
>>251 과연. 그럼 발키리의 특성에 따라 스톡은 낮아지거나 높아지나요?

예를 들어 체력이 엄청많거나 방어력이 튼튼한 탱커는 높고.

반대로 방어를 포기한 발키리는 낮다거나
#254탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:10
그럼 저번처럼 딱히 주위 공간을 이용하는 메리트는 삭제된 셈이군
#255밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:10

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
.   Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
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     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
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./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


>>253 [사실, 전부 동급으로 해야지 않을까 싶습니다. 전부 방어보단 딜러라]

#256펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:11
>>255 그렇긴 하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#257호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:11
사실 발키리들이 다 딜러죠
#258작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:11
카라드나 흰무는 딜탱이 목표였던거 같지만 방어 묘사를 안하니..
#259호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:11
방패도 끌고오는거도 있긴한데 앵간해서는 거의 딜러쪽인듯
#260밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:12

                xュ、
       xfミx、  _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
    /∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
.   〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
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    八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
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     |:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
     |: : : : :.|: : : : :|三j//: :./!  `  /
      |: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:|     _,'
      !: : : : :..| xく    ̄リヾ:.从     !
    ,: : : : :i: |::::::::\ /  /ヾ{: ̄! ´
.   /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
   /: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
.  /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
 /: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./   ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|


그럼, 롤백 하기로 했고,

펩시씨가 합류 해보고 싶다 말씀 하셨는데,

모두 어찌 생각하시나요?

#261호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:12
>>260 이건 치노님이 가능하시면 하셔도됨
#262등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 11:12
문제는없지만 어떻게 참여시키시려고?
#263작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:12
저는 별 문제 없는데 다른 사람들이 어떨지는 모르겠으요
#264펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:13
>>262 사건이 끝난 후에 참여시키거나 해야 할듯요
#265로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5023132E+6)2019-09-25 (수) 11:13
중간 합류자 중 하나로서
이의는 없습니다
#266밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:13

                      _
          _ ,. : :':´: : : : : `: : xュく⌒ヽ
       _///イ: : : : : : : : : : : : : : ヾヽヽ: :ヽ
     ,.:´: :///: : : i: : : : : 、: : : : : : ヽ: :ヾヽヽ: ヘ
     .: : :.///: : : :..ト、: : : : :iヽ_: : : : : :、:__:///:..: :.
      : : :〈〈fi: : : : : |-ヽ: : :..|´ 丶: :..: :i}}}}// : : : :
    .: : : :`¨!:、: : : :|  ヽ: :| xf笊ミ: :l:.l}}}/..: : : : :i
    i: : : : :.从ヽ: : xf:㍉ ヾ ' 弋::ソ从{ソ: : :..: : : |
    |: : : : :r'くヽ:.从弋::ソ       ,: } i: : : : : : |
    |: : : : :{ヽ _ノヽ: ヽ  `_  ノ /:/  |: : :..: : :.|
    |: : : : く/////ヾ:ゝ      /;/   : : : : : : :.
    |: : : : : {//////∧ ≧r ´ |_′   !: : : : : :∧
    : : : : : : Ⅷ/////iハ {:≧t≦´: :i    : : : : : : :.∧
     ′: : : :.,j////////i}: :{:::::::〉: : :.`>t_, -‐‐ 、: : :..:ヽ
   ,: : : : : :..{ `ヾミ/////i}: :|_:_/}}: : /∧ヘ    : : : : : ヽ
.  /: : : : : :.∧   ∨///i}:..|:::::|:ヾ〃: : ヾ{     ! : : : : : ハ
  ,: : : : : : /: :i   }////i}: |:::::|: : : : : : :..:ヾ   |: : : : : : : :
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이번 에피소드 이후 이지 않을가 싶습니다.

#267펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:13
롤백해도 등장하기 이상하면 언제든지 나중으로 미뤄도 되요
#268황색앗카링◆kgeUJOqkSk(7967466E+6)2019-09-25 (수) 11:13
롤백으로 인해 슈퍼 호타룽 타임이 삭제된게 그저 슬픈
#269탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:13
8명.... 8명인가......
#270펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:13
어차피 된다면 캐릭터 작성하느라 시간도 걸리고
#271밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:14

                      _
          _ ,. : :':´: : : : : `: : xュく⌒ヽ
       _///イ: : : : : : : : : : : : : : ヾヽヽ: :ヽ
     ,.:´: :///: : : i: : : : : 、: : : : : : ヽ: :ヾヽヽ: ヘ
     .: : :.///: : : :..ト、: : : : :iヽ_: : : : : :、:__:///:..: :.
      : : :〈〈fi: : : : : |-ヽ: : :..|´ 丶: :..: :i}}}}// : : : :
    .: : : :`¨!:、: : : :|  ヽ: :| xf笊ミ: :l:.l}}}/..: : : : :i
    i: : : : :.从ヽ: : xf:㍉ ヾ ' 弋::ソ从{ソ: : :..: : : |
    |: : : : :r'くヽ:.从弋::ソ       ,: } i: : : : : : |
    |: : : : :{ヽ _ノヽ: ヽ  `_  ノ /:/  |: : :..: : :.|
    |: : : : く/////ヾ:ゝ      /;/   : : : : : : :.
    |: : : : : {//////∧ ≧r ´ |_′   !: : : : : :∧
    : : : : : : Ⅷ/////iハ {:≧t≦´: :i    : : : : : : :.∧
     ′: : : :.,j////////i}: :{:::::::〉: : :.`>t_, -‐‐ 、: : :..:ヽ
   ,: : : : : :..{ `ヾミ/////i}: :|_:_/}}: : /∧ヘ    : : : : : ヽ
.  /: : : : : :.∧   ∨///i}:..|:::::|:ヾ〃: : ヾ{     ! : : : : : ハ
  ,: : : : : : /: :i   }////i}: |:::::|: : : : : : :..:ヾ   |: : : : : : : :
  : : : : : : : : i l  __/////リ: |:::::|: : : : : : : : : :i   |: : : : : : :..i


8명에서 더는 받을 일은 없을 겁니다.

[이 이상 은 솔직히 무리]

#272사월◆Ww9Me2u6TE(4873124E+6)2019-09-25 (수) 11:14
흐음
#273호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:15
그렇군요
#274호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:15
그럼 7딜 1힐임 ?
#275펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:15
>>274 그렇게 되겠지요 허허....
#276탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:15
에이 모르겠다. 어떻게든 되겠지. 정 안 되면 내가 나가면 그만이고.
#277호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:15
8딜 ㄱ
#278펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:16
>>277 에에에 그래도 힐러 한 명 정돈 있어도 되지 않을깜

>>276 무리하지 마시길 안되면 제가 나갈게요;;;
#279작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:16
#280밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:17

                      _
          _ ,. : :':´: : : : : `: : xュく⌒ヽ
       _///イ: : : : : : : : : : : : : : ヾヽヽ: :ヽ
     ,.:´: :///: : : i: : : : : 、: : : : : : ヽ: :ヾヽヽ: ヘ
     .: : :.///: : : :..ト、: : : : :iヽ_: : : : : :、:__:///:..: :.
      : : :〈〈fi: : : : : |-ヽ: : :..|´ 丶: :..: :i}}}}// : : : :
    .: : : :`¨!:、: : : :|  ヽ: :| xf笊ミ: :l:.l}}}/..: : : : :i
    i: : : : :.从ヽ: : xf:㍉ ヾ ' 弋::ソ从{ソ: : :..: : : |
    |: : : : :r'くヽ:.从弋::ソ       ,: } i: : : : : : |
    |: : : : :{ヽ _ノヽ: ヽ  `_  ノ /:/  |: : :..: : :.|
    |: : : : く/////ヾ:ゝ      /;/   : : : : : : :.
    |: : : : : {//////∧ ≧r ´ |_′   !: : : : : :∧
    : : : : : : Ⅷ/////iハ {:≧t≦´: :i    : : : : : : :.∧
     ′: : : :.,j////////i}: :{:::::::〉: : :.`>t_, -‐‐ 、: : :..:ヽ
   ,: : : : : :..{ `ヾミ/////i}: :|_:_/}}: : /∧ヘ    : : : : : ヽ
.  /: : : : : :.∧   ∨///i}:..|:::::|:ヾ〃: : ヾ{     ! : : : : : ハ
  ,: : : : : : /: :i   }////i}: |:::::|: : : : : : :..:ヾ   |: : : : : : : :
  : : : : : : : : i l  __/////リ: |:::::|: : : : : : : : : :i   |: : : : : : :..i


그럼, 흠.

일단.

#281탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:17
>>278 무리는 아냐. 내가 즐길수 없게되면 내가 나가야지. 이게 뭐 내 인생에 크게 영향을 끼치는것도 아니고. 그냥 노는거잖아? 안 맞으면 가는거지 뭐.
#282작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:17
마제씨가 나가게되면 나는 어째야 할까 흐므
#283탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:18
이미 더 선호하는 황색의 역극에서도 여러번 탈주한 경력이 있는 내게 거리낌따윈 없다-앗!
#284펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:18
>>281 확실히 마제 님 말대로 자신이 즐길 수 있는가 아닌가를 정하는 건 중요하니까요. 재밌어야 어장이니 ㅇㅇ 전 마제 님의 의견을 존중합니다
#285등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 11:18
마제씨는 사람많은건 싫으셨지...
#286밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 11:18

anchor>1568647173>644-678

로 펩시씨는 숙지 해주시고, ㅡ 시트는 이후에 검수, 일단 연재를 하러 연재판으로 가보죠.

#287펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 11:18
>>283 이타치도 뺨치시겠넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
#288로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5023132E+6)2019-09-25 (수) 11:18
네엡
#289호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:19
연-재
#290탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:19
>>282 어차피 카라드는 그 자체만으로도 매력적인 캐릭터야. 굳이 흰무가 없더라도 별 문제는 없을듯.
#291호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 11:19
릴리는 어떻게 하죠!
#292작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:20
>>290 붕괴역극에 뛰어든 큰 이유중 하나가 마제씨하고 같이 패트와 매트를 하고싶어서 였는지ㅏㄹ
#293탈혼마제◆.o63ooKkiU(2998728E+6)2019-09-25 (수) 11:21
>>292 아직 나간다고 확정은 아니니까. 혹여 가더라다 가기 전까지 끝내주게 하면 되지!
#294작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 11:23
가능하면 마제씨가 롱런했으면 좋겠군요 전
#295등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 11:27
정안되면 내가 나갈수도있는일이고...(?)
#296펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 12:04

       ,__,,,eiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiw--j- 、
      ,,,yフ,-+¬iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ,.ゝ,,丶
      ,,/iiiil,,/"iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、 li
    ,,,yiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii/"iiトiiiiiiiiiiiメiiiiiiiiiiiiiitr
    フiiiiiiiiiiiiii'iiiハii/  ii iiハiii/  iii'iiiiiiiiiiiii,
   ノソilllllliルi"メl,, サ  "  `_,,リ‐‐-リi,,illlllllllllli,
    ,/l||||||i |トーi__二` 、    ,y-。ミ、 `'ii'iiiiiiiii
     / ル"i`、 <“y_aI'"ヽ    ,,,Iay/ゝ i iiiiiiiii;
      ノハiii',   ~   i          ,iiiii;"
        ,,+      iヽ         ,;i'=<
        i i,      _ _,,,,_       ゞ7 /
        `ヾヽ、   ´        /_z-'"
          `'ヽ、        ,,riiii"
             丶、    ,, へiii "
              l ` ー イ    l
             ,,r--ー¬''''''^^'''ヘ、
            <,...= =-‐¬¨¨l¨`''=i>
             / llll/  ,,,--t  ヽ,
             'i; ミ   ヾ===l 、=;t、
           /¨__,,;;;;      ヽ ヽ ヽ,_、
        ,,〆〃 l l       ___」 \ \`丶
    __,, -ノ"_/¨へ_| Lv- ^~ ̄~ ̄ ̄   > ヽ ^ー-
,, "` ̄''"~i' ̄~   | ,“
【이름: 아카마츠 타쿠토 (대리 AA: 이카리 신지(에반게리온)】 【종족 : 인간】 【성별 : 남】 【나이 : 16】 【등급 : B 】

【신분 : 천명 발키리 / 성 프레이야 학원 학생】


【커스텀 무기 : 치유의 오른손 격려의 왼손 】

설명1: 권총의 형태로 제작된 이것은 무기라기 보다는 의료도구에 가깝다. 혼자만의 힘으로 붕괴수를 쓰러트리는 건 불가능하다.

최소한의 방어를 위해 보조 무기가 있긴 하다. (이 또한 권총)

설명2: 치유의 오른손은 오직 상대방의 상처를 치유하는 데만 쓰이고, 격려의 왼손은 상대에게 버프를 주는 용도로만 쓰인다.

설명3: 상대방이 독이나 기절에 의해 무력화가 된 순간 두 권총을 합체 시킴으로서 상태이상을 회복시킬 수 있다(단 불치병이나, 붕괴능은 제외)


【커스텀 슈트 : 소울 세크리파이스 】

설명1: 두 권총이 슈트에 연결되어 있으며. 사용자 본인과 슈트의 에너지를 공급받는다.

설명2: 그 외에 슈트로서의 능력은 다른 슈트에 비해 특출된 건 없다.

설명3: 각 슈트에는 평범하게 의료용품이 내장되어 있다.

설명4: 평범하게 휴식을 취하면 문제는 없지만. 무리를 하는 경우 목숨이 위험할 수 있다. 평소에는 리미터가 걸려있는 편.

설명5: 전투 상황이 올때는 얼굴에 헬멧이 생겨나고 조준을 도와준다.


【배경】

타쿠토는 흔치 않은 남성 발키리로서 뽑혀왔다.

아카마츠 가문은 의학과 관련되어 있는 가문이지만 그렇게 크지도 않고 다른 가문과 마찬가지로 여성 발키리만이 나왔고. 그것도 흔치 않았다.

남성으로 태어나면 신약의 실험체로서 쓰여지고, 죽으면 끝. 살아남으면 잡일 담당으로서 길러지는 게 운명이었다.

타쿠토 또한 남성으로서 태어나 형제들과 같은 절차를 밣으려 했으나.

발키리로서 적성이 높다는 걸 안 가문 사람들은 타쿠토를 즉시 발키리로 만들어 가문의 온갖 실험을 통해 강화를 하고 지식을 불어넣어.

사상 최고의 치유사로서 길러내려고 했다.

어려서부터 강요된 운명이었지만. 타쿠토는 내심 싫지는 않았다.

성격이 변질된 것은 아니었다. 트라우마로 인한 것도 아니었다. 허나 태어나자 마자 실험체로서 살아왔기에 알 수 있었다.

생명은 언젠간 죽기 마련이고, 누군가를 살리기 위해 무언가를 죽여야 했지만 그 어떤 약도 죽은 사람을 되살리지는 못했다.

그렇기에 생명이 얼마나 소중한지를 깨닫는데 어려움은 없었다.

죽음이 다가올 때의 공포, 그 운명 속에서 살아났다는 행복은 타쿠토에게 새로운 세계를 보여주었다.

발키리로서 훈련을 받고 이윽고 실전에서 활약하기 전에 타쿠토는 맹세했다.

설령 이 마음가짐이 가문에 의한 걸지라도, 본성 자체가 왜곡됐기에 다른 사람과는 관점이 다를지라도. 무언가를 죽여야 할 때까 올지라도.

희생을 해야할 때가 올지라도. 만약 살릴 수 있는 생명이 있다면 전력을 다해 구원을 하겠다는 맹세를 했다.

그렇게 그 누구도 모를 앞날을 향해 타쿠토는 걸어간다.

【특수한 설정】

1. 타쿠토는 여러 약물에 내성이 있다.

2. 이상할 정도로 타인을 칭찬할 때가 있는데. 이게 또 오해의 여지를 받을 만할 확률이 높다.

3. 평소에는 평범해 보이지만 남을 치료하려 할 때는 강박증이 조금 보일 수 있다.

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일단 치유 특화에 여러 생각을 하면서 써봤는데. 안된다면 수정할게요!

#297펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 12:05
당연(?) 하지만 전투력은 발키리 내에서 최약...
#298코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-25 (수) 12:08
 (남자 발키리라고 하니까 잔 다르크의 기억이)
#299펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 12:16
>>298 잔 다르크...어제 처럼 떠오르는 군요 ㅋㅋ
#300코토리◆7A333VkTn2(0432052E+5)2019-09-25 (수) 12:22
 >>299 결국 백합 엔딩을 맞이해버린
#301펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 12:22
>>300 좋은 커플이었다고 생각함다
#302밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 14:58

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그럼, 슬슬 피드백 시간을 갖도록 하겠습니다.

#303작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7689589E+6)2019-09-25 (수) 14:58
폴짝
#304호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(3161212E+6)2019-09-25 (수) 14:59
시트도 올라왔었네
#305펩시◆D58HHqV8QM(1841054E+6)2019-09-25 (수) 14:59
>>304 하는 동안 올렸지요
#306등원천화◆Bfg/wCwvr.(1580546E+5)2019-09-25 (수) 14:59
흐음.......

우선 물어보고싶은데

혹시 밀크티씨가 짜시는거 룰의 베이스라든지 있는건가요?


아님 완전 자작룰?
#307밀크티◆EX.MZh8UCA(7252499E+6)2019-09-25 (수) 14:59

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속도는 체감상 흠, 모르겠군요.

한명당 속도는 빨라졌다고는 느끼는데

그 과정이 문젠 것 같음

#308밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:00

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>>306

룰은

던월 '소량' 과



.0 9. 는 ㅡ 약 중 강 의 황색씨 룰에서 잠깐, 보고

거기서 수정

#309로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-25 (수) 15:00
안착

레키의 활약은 만족스러웠다
#310코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:00
 음, 음.
#311등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:01
>>308 흐음........그렇군요.


뭐랄까 제가 예전에 자작룰로 굴릴때의 실패점이 몇개보이는거같아서 질문드린거
#312황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 15:01
머엉
#313펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:01
>>309 레키랑 릴리 콤보고 아주 좋았어요.
#314작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:01
카라드는 실패를 안했으니 그걸로 만족할뿐
#315탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:01
안착! 쳇, 오늘따라 영 재수가.....
#316밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:02

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하이, 그래서 말인데요.

룰 피드백좀 해주실래요?

ㅡ ㅡ 이대로가다간, 절대 맞물리지 않을 것 같아요

#317펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:02
>>315 (토닥토닥) 아쉽게 됐어요
#318밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:02

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붕떴다고나 할지.

#319등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:02
일단 첫번째로 느낀건


이 룰, 주사위망겜이 굉장히 심함.


어차피 OR이나 룰있는 다이스게임은 다 주사위 망이긴한데


여긴 모든게 주사위로 결정된다는 느낌이 극히심함
#320코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:02
 역시 새벽런을 하면 안된다、뭘 생각을 하려고 해도 생각 자체가 안 나오네. 단순한 생각밖에 안 나와
#321사월◆Ww9Me2u6TE(2776255E+6)2019-09-25 (수) 15:03
뭔가 뇌정지 상태라서 저는 잠깐 패스
#322펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:03
>>319 다이스겜의 필연이라고 할 수 있지요 ㅇ
#323밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:03

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>>319 이를테면?

#324탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:03
>>320 긍께 일찍 자라니께.....
#325등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:03
이게 문제가되는건


어떤것도 확률적인 판정을 먹이니까


특수한걸 노려도 결국 다이스를 굴려야되고


그걸 고려한다면 특수한 상황연출을 하는거보다 그냥

표준적인 다이스를 굴리는쪽이 효율적이라는 결과에 도달하기가 쉬움
#326등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:04
이게 왜 이렇게되냐면


특수행동이라는건 결국 "상황을 유리하게 이끌기위해서"거거든요.

근데 이 특수행동을 위해서 결국 공격과 비슷하게 상응하는 리스크가 딸려온다면


결국 통상적인 전투를 하는것과 그다지 다를바가없음. 그게 압도적으로 필요한상황이거나 뒤집을수있는 상황이아닌이상
#327탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:04
>>325 나도 이걸 생각했음. 우리가 전술을 짜내도 그닥 의미가 없다는 느낌. 물론 일장일단이라 대신 속도가 빨라진다는걸 중점으로 여긴다고 하는데, 딱히 속도가 빨라진 것 같지도 않음.
#328코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:04
 그리고 그렇게 이어지는건 특색 없는 전투의 향연이 이어지는거지. 뭐, 전투가 특색있어봐야 뭔 의미가 있겠냐 물어보겠지만

 가장 지루하고 뻔한 시간이 온다면 그거야말로 지루함을 느낄 수 있는 최악의 방법인지라..
#329펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:04
>>327 확실히 외부에서 봐도 크게 차이는 없어보였죠. 판정적으로는
#330밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:04

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>>325-326

하지만, 아예 안 굴릴 수는 없었다란 기분이 들었단 거죠,

#331작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:05
다른사람들에게 가는 공격을 막기 위해 방어 자세를 취해도 다이스때문에 실패할거 같다는 결론
#332등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:05
예를들어봅시다.


레키씨의 눈알 명중윤 확실히 뒤집기 좋은행동이었고 그렇게 데미지버프를 먹였죠.


하지만 여기서 그런 확률에 덤비면서 특수상황을, 저런 상황에서 만들어내기 쉽습니까?


예를들어 장애물을 만든다든지, 예를들어 페인트를걸어서 다음 아군의 명중률을 높이려할때도 말입니다
#333황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 15:05
일단 긴장감이 없는 건 맞네유
...사실 오늘 좀 피곤한 것도 있지만
#334코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:05
 솔직히 외부에서 봤을 때는 전투 시스템을 바꿨다고 해서 이전이나 이후나 달라진게 없어요 속도 면에선

 오히려 지금 전투 시스템보다 이전 시스템으로 되돌리는게 좀 걸리더라도 재미는 확실히 보장되는 편
#335탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:05
>>333 난 긴장감이 넘쳤어....(벌써 4스톡 까인 플레이어의 슬픔)
#336밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:06

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흐음, 흐음,

#337코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:06
 >>335 총 5스톡 깎였음
#338등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:06
이게 무슨소리냐구요?


포켓몬스터의 울음소리나

모래뿌리기나

칼춤마저도

그런걸 성공률따져가면서 굴려야한다는겁니다.



이게 빗나갈확률도 있다고하면 채용할사람이 있을까요?


차라리 데미지 잘나가는 확률좋은 딜링기채택하고말지.
#339호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:06
4개가 벌써 까이실줄은 ㅋ
#340등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:06
그리고 이로인해서 일어나는 두번째 문제


전투에서의 자유도가 현격하게 줄어듬
#341펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:06
>>335 그야 말로 예능ㅠㅠ
#342밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:07

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#343탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:07
>>337 4스톡일걸. 초반 3스톡에 후반 1스톡
#344코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:07
 음─ 솔직하게 말해서 이 것도 저 것도 무엇인가가 걸린다고 한다면 이전 어장인가 ? 추천해드린 전투 시스템 그걸

 테스트 해서 해보는 것도 좋을거 같음
#345코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:07
 >>343 아. 그렇구만
#346탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:07
방금 보고왔음
#347호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:07
계속 어찌하든 전투룰 해보신다면 계속 해드리는데숭
#348등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:07
오알, 참치식 역극에서의 행동은 결국 자유도가 보장받는다는게 최고의 장점인데


여기서는 특수행동을 하기위해서도 리스크가 동반하기때문에

실패하면 오히려 위험하다는건 굉장히 자유도가 제한되어버림.

예를들어, 단순히 소리를질러서 괴물의 신경을 거스르게한다


근데 실패했다? 괴물이 공격해서 데미지입었다?


다음에 이런 변칙행동 할사람이 있을까요?


어차피 같은 리스크면 그냥 때려서 데미지를주지
#349밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:08

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어디보자,

#350등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:08
그러니까 사람들이

"더 명중률높고 더 데미지 잘나오는걸 계산"하기 시작하게된다는게 문제임

이게 MMORPG에서도 일어나는문젠데 ORPG에서도 일어난다면 한번쯤 심각하게 고민해야합니다.
#351등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:09
이번의 레키씨의 눈알쏘기도

결과적으로 버프를먹어서 잘됬지만

만약에 실패했다면?

혹은 성공했지만 패널티를 먹었다면?
#352등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:09
그 패널티에따라선 그냥 스톡 열심히까는게 낫지않을까요?
#353밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:09

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(고민중)

#354코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:10
 솔직히 연계 시스템… 고안을 해보고는 있지만 뭔가 여기에서 테스트를 해본다면 어떤 느낌인지 알 수 있을텐데 말이지.

 모든 전투 시스템들을 테스트 해본 그 다음, 어떻게 굴러가는지 확인해야 한다고 생각.
#355로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-25 (수) 15:10
흐으으음.....
#356등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:10
왠만한 룰이있는 오알도

D&D처럼 모든걸 상정한 룰이 다 박혀있는게 아닌이상


특수례에 대한 GM의 판정은 있는법입니다.


예를들어 퍼플하트의 행동도 제가 묘사를 잘못한감도 있지만


"적의 눈을 몰래 속여서 빌딩으로가려했다"고 묘사해버리셨고

그야 성공확률낮죠


저는 던월로치면 "위험돌파"를 노렸던겁니다.


즉 도주하는척해서 다른 건물에 숨길원했어요
#357코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:10
 >>354 2020 어장을 굴리기 전에 먼저 했던 것도 역극의 시스템들이 어떻게 굴러가는지. 그리고 이 것들이 어떤 결과가 일어나는가.

 먼저 시뮬레이션을 돌려서 어떻게 나오는지 확인할려고 했던 것이 가장 컸거든요. 뭐 결과는 성공적으로 잘 됐지만. 이와 같은 시도가 있어야 한다고 봐요.
#358등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:11
그리고 이렇게 되다보니까 시스템적으로 어중간한 느낌인지라

우리들이 할수있는 폭이 좁아지니까 느껴지는 문제점은



전투가 굉장히 지루해요
#359황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 15:11
한가지 아쉬운 점이 있다면
머리를 노린다는 것도 어떻게보면
스턴 유발과도 직결되는 거라
그냥 타격으로 처리되기엔 좀 아쉽기도 하고
#360밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:11

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질문이라면,

만약, 턴을 버리고 연계를 했어요?

상황적으로 좋게되어서

실패도 줄고, +도 받았다 칩시다.

근데, 굴린 분이 실패에 걸려서 빗나가면 ...


그것도, 문제인가요?

#361등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:12
이렇게되다간


"적이 지금 건조한 상태인데 이프리트가 카마엘로 불을 쏴서 적을 태우면 되지않을까"에 대해


성공했지만 패널티판정이 생겨서 우리에게도 불리한상황이 나오는게아닌가 의심이갈정도니까
#362코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:13
 >>360 그 경우에는 데미지를 줘야 되겠지만 데미지를 반감해야 한다고 봄. 결국 주사위는 '수단'이 되어야 하는거지

 '필수'가 되어야 하는게 아니라고 보는지라
#363등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:13
>>360 그경우는 연계가 미스가되어서 붕괴수가 틈을 노려 위기를 탈출했다,

라는 느낌으로 가면됩니다.

상황을 노렸지만 실패했다, 라는게되니까


근데 문제는 그 연계를 하기위해서도 다이스 처리가 많은데다가 리스크가 걸린다는게 문제
#364등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:13
만약


포켓몬스터에서 아군에게 버프기를 걸어줬더니

버프기가 실패판정이나고


그로인해 적이 더 날뛴다든지 경계해서 버프기쓰기가 더 힘들어졌다


라는 시스템이 나오면


누가 버프기깝니까(...)
#365밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:13

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흐으음, 콘

#366코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:14
 솔직하게 말해서 지금 시스템에 대해서 개선점을 이야기 하자면 무조건적으로 주사위 굴리는게 실패했다고 하더라도

 그 것들이 성공했다 ? 그리고 주사위를 굴렸는데 그게 실패했다 ? 주사위에서 실패했으니 끝. 이라는건 굉장히 주사위에 맡겨지는 느낌이 강렬하게 오거든요
#367등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:14
그러니까 직결되는 문제는


밀크티씨의 룰은 너무 모든걸 다이스로 처리하려한다는것.


다이스는 "그럴만할때 확률을 걸어서 보자"는거지


참치 다이스물처럼 "뭐든지 다이스굴려서 결과를 굴려보자"가아님
#368밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:14

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머리를 노려서 바로 스턴이 됬다를 미쳐 생각하지 못한 건 아닌데

#369코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:15
 다 좋은데 주사위에서 실패했으니까 너 실패! 라는건 글을 적을 때 딱히 드러내지 않았지만 조금 그렇긴 했어요.
#370코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:15
 지금은 조금... 어제 새벽런 해서 두뇌 자체가 고등어로 퇴화한지라 뭔가를 자세하게 낼 수가 없어서 미안하군요 밀크티
#371탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:16
요는 특수행동에도 리스크가 보통 공격과 크게 차이도 없다는 느낌. 물론 이러면 스피디하게 갈 수 있긴 하지만 이미 7명이나 되서 그 장점이 가려지는 편이라.....
#372펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:16
>>370 고등엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#373등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:16
제가 이번 퍼플하트하고서 느낀건


"이 룰대로라면 그냥 평타로 때리다가 위험하면 이그제 드라이브써야겠다"


라는거밖에 방법이 생각이안났음


만약 우리가 각각의 플레이어가 아니라


한명이 조종하는 유저들의 캐릭터였다면


연계가 가능할지도 모르는데


서로 생각이 다른데 거기서 연계를 리스크져가면서 한다는데에 반감가지면?
#374사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 15:16
앙코물인건가...
#375밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:16

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음? 아뇨 사과하실거는 없죠.

#376로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(5369165E+6)2019-09-25 (수) 15:16
...뭔가 의견 내고 싶지만
슬슬 1교시를 위해서 잘 시간이라서 이탈...
#377펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:17
>>376 푹 주무세요!
#378밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:17

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잘자요.

#379등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:17
그러니까 다이스를 해야할 상황과 아닌상황정도는 확실하게 나뉘는게 좋은데


여긴 그런게없어요.


던월같이 룰 뭐같은쪽일수록 이런거에 티카타카해서 상황넘기는경우가 굉장히많은데


던월룰가지고 D&D처럼 굴리는 이 답답한느낌?
#380탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:17
물론 행동 하나하나에 특수효과 생각하려면 어장주 머리가 먼저 빠개질 것 같으니 노리는 특수효과는 플레이어가 기술하는게 맞는듯. 그리고 그에 따라서 성공의 정도는 어장주가 조율하고.
#381등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:17
잘자요!
#382탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:17
잘자라!
#383등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:18
>>380 그러니까 퍼플하트는 서술을 제가 잘못했다고 생각을하긴 하는데 그렇다고해도 이건

너무 시스템적으로 다이스 만능주의에다가 소통의 문제라고생각해서
#384코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:18
 >>376 잘 자요. 그리고 작성하던 글을 아 이건 아니다 싶어서 그냥 날렸지만 작성해야 된다 싶어서 적을게요

 지금의 전투 시스템은 이전 전투 시스템과 다르게 단점과 한계가 명확해보이는 여러모로 개선이 시급한 시스템이라고 말씀드릴 수 있어요
#385코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:18
 >>380 그건 맞음. 그런데 차라리 플레이어가 기술하고 이전 전투 시스템으로 롤백하는게 더 재미있다는 이야기임. 내가 이야기 하고 싶은건

 어차피 속도 면에서 그렇게 크게 다르지 않을 바라면
#386등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:19
솔직히말하면

예전에는

야라나이오씨가 "아스팔트를 부숴버려서 장애물을 생성"같은걸하면 생각보다 널럴하게 가능했던거같은데(그때도 다이스지만)


지금은 그러려면 실패후의 패널티까지 생각해야하는상황?
#387탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:19
인원수 많은걸 안 좋아하는 이유 중 하나가 이거임. 어떻게 해도 전투씬이 불필요하게 길어질수밖에 없다는거.
#388밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:19

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# 재조합 시켜보는 중

#389코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:19
 >>384-385 애초에 논제는 '전투 시스템이 느려서 시간이 오래 걸린다'인데 이 것도 결국 이전 전투 시스템과 다를 바 없이 오래 걸렸음.

 그게 머겠음? 결국 이럴거면 이전 전투 시스템으로 롤백하고 현 전투 시스템의 좋은 점을 가져와서 하는게 더 낫다는거임. 시간적으로 해결되는게 없다면
#390밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:20

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아무래도, 몬스터의 턴을 없앴다 부분도 에러인것 같고

#391등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:20
>>387 그렇쥬.


제가 하는방식의 역극이면 모를까, 오알방식으로 흘러가는 요새 역극은 사람가려받는이유가 있죠
#392사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 15:20
고도리가 방화벽을 깔고 붕괴수를 원거리 포격으로 무찌른다 같은 개념도 하기 힘든 느낌일까
#393코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:21
 >>391 (천화의 방식의 역극으로 하는 사람이었던 한 명...)
#394등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:21
>>392 지금 룰대로라면


난이도 고려해서

성공했지만 방화벽이 꺠진다든지도 생각해볼만함. 진짜로
#395펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:21
>>393 (클래식 하던 사람 중 한 명)
#396밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:22

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유도리있게 못하고 있다.

이게 가장 큰 '문제' 인데.

#397코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:22
 근데 애초에 전투 시스템을 바꿨던 이유가 뭐였죠?
#398황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 15:22
>>397 오래 걸려서유
#399등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:22
결론을 말하자면


좀 다이스 판정이 필요할거같은 중요판정이아니면



턴 소비한다든지 하는 리스크는 없앱시다


이대로라면


돌맹이를 던져 시선을 유도하는데도


혹은 말을 꾸준히걸어 귀찮게 한다는데도 턴하나 잡아먹을거같아서그럼(...)
#400밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:22

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어디서부터 꼬인거지.

전부, 나뉘어서 재조합하는데 맞무리지 않고

#401사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 15:22
붕괴 1회차, 2회차가 클래식이었나
#402코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:23
 >>398 근데 지금 전투 시스템도 오래 걸렸잖아요、솔직히 이건 이전 전투 시스템에 비해서 재미도 악화된 조금... 그런거임
#403등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:23
시간을 줄이는건 좋은데


역극, 오알의 장점까지 없애가면서 하는건 어떨까싶음.
#404펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:23
>>401 클래식이라고 하기에는 설노 님과 달랐죠
#405코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:24
 음─ 솔직히 의견을 내보고는 있는데 “시뮬레이션“이 가장 중요하다 라는건 귀 기울여주셨으면 해요
#406코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:25
 >>405 뭐 제가 하는 의견들은 다 그렇다 치고 넘어간다고 하더라도 이렇게 무언가가 걸리고 불협화음이 일어난다면

 무언가를 도입하기 이전에 플레이어들을 모아서 이걸 실행했을 때 어떻게 일어나고, 어떻게 끝나며. 결과는 어떻게 되는가. 를 시뮬레이션 해서

 도입하는게 가장 큼.
#407등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:25
이 어장의 정체성도 생각해볼문제고.


OR같은 방식을 고수하고싶다면 그냥 사람 더 쳐내고 적은인원으로 굴려야함.


OR식의 시스템을 이렇게 많이받으면 세션터짐
#408탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:25
>>400 일단 조합해서

1. 현재 전투씬은 너무 다이스 의존도가 심하다

2. 적어도 특수행동 중 직접적인 타격에 관한게 아니면 리스크를 최소화하자

이 정도 아닐까 함
#409밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:26

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생각중

#410등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:27
가장 적절한 한줄평가는


지금 이 어장은 너무 어중간함
#411코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:27
 >>405-406 이게 무슨 소리냐고 하면 제가 2020 어장에서 전투 시스템을 테스트하고 이곳저곳에서 다 평가를 한 시스템이예요 이게.
 팬텀필드 쪽이나 뭐 저 옆쪽 같은데에는 안물어보긴 했지만 역극을 하나도 모르는 곳에서 "충분히 괜찮거나 좋은 시스템"이라고 이야기가 나왔고
 "역극의 틀을 깬 전투 시스템"이라는 이야기까지 있었습니다. 솔직하게 이 전투 시스템을 참고해주셨으면 하는 바람이 가장 커요.


 솔직하게 말해서 이미 연중됐고 이 시스템은 제가 만든거지만 어차피 사용될 일도 없는 것 같아서 누군가에게 꼭 도움이 됐으면 해요 이 시스템이.
#412사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 15:27
오알 느낌을 줄이는 방향으로 가야하는 것인가...
#413탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:28
>>412 아니면 정말 소인원으로 제대로 OR풍을 내던가 해야겠지
#414황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 15:28
한 가지 더 주저리를 하자면 신세계의 전투 시스템은 기본 3명+@고
멤버 교체를 기본을 깔아두고 있기에 디테일을 높였다는 걸 말해두고 싶네유
#415코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:28
 >>411 가장 큰 것은 “전투 시스템“. 즉 연계 시스템이예요. 서로가 연계를 자유롭게 할 수 있다면

 이 전투 시스템의 가장 큰 차이점은 애초에 연계를 대놓고 하라는 시스템이기 때문에, 맞지 않을 수는 있습니다. 그건 인정해야죠
#416등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:28
시스템을 나름 도입하신거같은데

룰이 검증되거나 한것도 아니기에 고쳐가야하고


또 그렇게 시스템과 룰을 고치면서 하기엔 사람이 너무많고


그렇다고 역극같은 자유가있냐고하면 그것도아니고


오알같은 진행감이 있냐고하면 그것도아니고


플레이어끼리 단합이 잘되는 분위기나 구성이냐고하면 그것도아님
#417밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:28

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>>411 그 룰도 계속 보고 있지요,

#418등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:30
그러니까 이 정체성을 정립하는거부터가 중요한거같음


역극을 어떻게 굴리고싶으세요?


OR처럼 시스템을 두고 정해진 스토리에따라 플레이어들이 연기하며 진행하는거?


제가하는 역극처럼 자유도를 높인채 유연성을 높인거?

#419코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:31
 >>415-417 한 마디 하자면 서로와 서로의 두뇌를 활용해서 적극적으로 전투를 이끌어나가라! 라는 시스템이기에

 두뇌파가 아니면 조금 그럴 수도 있죠. 하지만, 지금 같이 전투가 정말 잘 안된다고 한다면 본인의 방식과 참고한 것들을 조립해서 시뮬레이션을 돌려봐야 합니다.

 솔직히 저 전투 시스템도 시뮬레이션을 하지 않았다면 전투 한번도 해보지 못한체 끝난 역극이 되었을거...는 사설이니 넘어가고


 "전투"가 어떻게 흘러갈 것이냐에 대해 참치들에게 각인을 시켜줄 수가 있거든요. 가장 큰 강점이
#420밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:31

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둘다 섞는 거 였죠.

하지만, 시도하니, 안되고 있다는 점?

#421등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:32
>>420 Aㅏ.........


거기서부터 문제였네
#422등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:32
둘다 섞는다는게 좋아보이긴하지만

도화지 찢어져유....

뭣보다 그렇게 중화되어가는게 요즘의 역극이고.


그런데 이건 그게 실패해서 따로따로노는 느낌?


각각의 단점들만 섞여서
#423코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:33
 솔직히 이건. 이론적으로 잘 될 것이다 라고 했는데 막상 시뮬레이션을 안돌리고 도입한 결과가 현실에서도 꽤 비슷하게 있...다는건 사설이니 넘어가고

 시뮬레이션을 가장 중히 여기고、본편에서 첫 전투 시스템 체험을 하는 것도 좋지만 왠만하면 시뮬레이션을 적극적으로 하라라는 이야기였습니다....
#424등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:34
그러니까


차라리 자작룰로 하실거면 테스트판가서

몇몇분들과 먼저 테스트를 거치면서 정립하시고


만약 그게아니라면 다른룰을 가져오거나 아예 유연성을 높이는쪽도 생각해볼만한거같고
#425밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:34

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제가 생각 했던 건, 그거네요.

오알의 룰

역극의 >>1 대답 시스템

아무튼, 뭔가 되게 꼬이고 있었단 건, 하면서 느끼기 시작했단 점

#426사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 15:34
로그호라가 회의 페이즈와 실행 페이즈가 잘 되어있어서 좋았었지만 그건 어장주가 머리를 쥐어짜야 하는것
#427밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:35

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>>423 시뮬레이션 좋지요.

#428밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:35

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현재 모든 분의 피드백을 하나씩 보고 있습니다.

#429코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:36
 애초에 ORPG의 룰을 역극과 엮어보려고 했는데 그게 어거지가 되면서 각각의 단점만 섞인 최악이 됐다는 결말이 아닌지..

 밀크티씨도 ORPG를 굴리셨다는건 알아요、저도 압니다。던전월드를 돌리면서 여러모로 많은 부분에서 체감하셨을 수 있죠
#430밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:36

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맨 아래서부터 들어내서 그걸 고치는 게 답인 건 분명 한 것 같음

#431사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 15:37
저는 오알식 진행 자체를 별로 달갑게 보지 않아요.

그나마 아라야 역극의 전투 룰과 비슷해서 넘어갔지만...
#432코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:38
 >>428-430 뭐、이건 이야기 하고 싶었는데 솔직히 이야기 하지 못했던걸 지금 이야기 해도 되나? 싶긴 한데… 할게요。

 던전월드에서 굴린 것들을 역극이라는 어장에 도입하려고 한 것은 이해할 수 있습니다。그야 익숙하고 굴리기도 쉬우니까요。

 그렇지만 아예 다른 주제의 어장과 던전월드도 아닌데 던전월드의 전투 시스템을 채용했기에 “괴리“가 발생한게 가장 컸다고 생각해요
#433밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:40

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>>432 익숙하고, 쉬워서 라기보다는 ㅡ 무대포 였을 뿐이네요

#434코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:40
 >>432 던전월드라면 던전월드 전투 시스템 채용해서 해도 되죠。OR에서 경험한 것들은 말 그대로 OR에서 경험한 것들이고

 역극에서 경험한 것들과 OR에서 경험한 것들이 서로 똑같던가요? 애초에 OR은 AA를 달지만 역극은 AA를 달지 않는다는 “큰 차이점“을 무시하고 있었어요。
#435등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:40
>>432 저도 한표

무엇보다 중요한건


이게 만약 던월룰을 도입한거면


"던월의 장점을 버리고 던월의 단점만 채용한"형태가되어버림.
#436작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:40
지금 머리가 쇼트되었는데..

제가 할수있는 말은 시스템의 복잡화는 진짜로 달갑지 않다 한마디밖에 없네요.

다른쪽에서도 그거 가지고 머리 제대로 빠개졌던 상태라...
#437등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:40
던월의 장점이 바로


룰에 구애되지않는 자유로움이요


던월의 단점이 바로


던월룰 그자체인데



던월룰을 채용해다 자유도가 막혀버렸으니 이거만큼 환장할게어딨음(...)
#438밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:41

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흐음,

#439펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:41
>>437 상상만 해도 복잡하네요;;
#440코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:43
 >>433-434 일단、계속해서 적자면 애초에 OR은 본인이 AA를 달고 전투 묘사나 여러가지 기타 등등을 다 하면서 GM이 그걸 총괄한다면

 역극은 본인이 AA를 달지 않고 전투 묘사와 여러가지 것들을 신경써야 할게 많아요、뭐 그래봤자 OR과 비교하면 고작 한 줌밖에 안되지만요

 문제는 여기서부터 발생하게 됩니다、OR이었다면 진행을 이끌면 되는데 역극은 플레이어들의 AA를 어장주가 직접 사용해주는 형식이라는 점에서


 OR을 채용한 전투 시스템으로 보이는 지금의 전투 시스템의 문제점... 그게 더욱 강조되어보일 수밖에 없죠.
#441밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:44

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>>440 하긴, 그렇죠

#442코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:44
 >>440 어쩌면 우리는 가장 근본적인 것부터 잊어버렸을지도 모르겠습니다、OR은 GM이 상황 정리와 진행을 이끌면 되는데

 역극에선 OR과 다르게 모든 것을 다 해야 합니다。상황 정리는 물론 진행이나 반응 기타 등등 모든 것을 다 포함해서요
#443코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:45
 >>442 역극에선 OR과 다르게 모든 것을 다 해야 합니다가 누굴 가리키냐고요? 플레이어요? 아니쥬? “어장주“에요。
#444등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:47
그렇쥬.........그래서 제가 역극의 OR룰도입을 그다지 좋아하지않았고.


그렇게되면 오히려 내쪽이 혼란이와서
#445코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:47
 >>442-443 자、저도 전투 시스템 복잡해지는건 싫엏바니다。그래서 애초에 제가 참고해보라고 있는 시스템도 복잡한게 아니예요。

 간단하게 요약하면 “너희들이 서로 연계와 협동을 잘 해서 무한한 상상력을 발휘하여 싸워라!“로 단 한 문장으로 요약이 가능하거든요
#446탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:49
차라리 걍 인원수를 반으로 줄이고 전투 묘사를 던월식으로 아예 개편하던가, 아니면 지금 룰을 좀 더 가볍게 바꿔서 단순 턴제가 아니라 묶어서 처리하는게 좋다고 생각
#447등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:49
결국은 이건 전투룰의 문제로 터진거긴하지만


컨셉부터 문제였다는 느낌으로?


전투룰만 복잡한거면 전투룰을 뜯어고치면 되는데


컨셉이 생각했던것과 다르니까 전투룰이 제대로 뜯어질리가있나
#448코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:49
 >>445 근데 이 전투 시스템은 단 한 문장으로 요약이 가능한게 아니예요。그렇지만 OR이라는 것과 역극의 구조적인 문제에서 발생하기에

 OR이라는 카테고리 안에서 파생한 전투 시스템은 역극의 구조적인 것에 “전투 시스템“이 있다고 치면 거기에다가 어거지로 끼워넣은거나 마찬가집니다。

 일단 모양새는 좋아보이죠. 모양새"만" 좋아보이면 어떻게 합니까. 모양새가 안좋아보이더라도 직접 체감해보면 다른 그런게 되어야죠.
#449등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:49
>>446 이말이 맞다
#450밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:49

다행인점은 이걸 더 늦기전에 알았다는 거죠

#451작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:49
>>446 즉 아라야씨의 전투룰이라고(탈선)
#452탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:50
>>451 그쪽은 그런감?
#453등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:50
>>450 정확히말하자면

안터질수가 없어서 터진거라는 느낌.
#454작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:50
>>452 아라야씨의 룰이 심플 이즈 베스트의 극한이라서...
#455펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:50
전 아라야 님 역극에는 참여해본 적이 없어서 감이 잘 안 잡히네요
#456코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:50
 아라야 역극 어장의 전투 시스템은 재미 보장함. 시간도 그렇게 오래 걸린다....라는 느낌은 많이 받을 때가 있긴 했지.

 어느 파트인지는 이야기 안함. (※ 본인이 보라는 의미)
#457등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:50
>>454 아라야씨는 확실히 심플하쥬.

저같은 수준으로(?)
#458탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:50
하여튼 우리를 아예 묶음으로 처리해서 우리 vs 적으로 한 턴씩 번갈아 하는것도 나쁘지 않아보임. 팀워크라는 느낌도 강하고
#459작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:51
아군 턴에 한꺼번에 다이스 굴려서 명중/감나빗 판정하고

적 턴에 명중하고 조준 판정 굴려서 명중하면 조준으로 뜬 사람한테 데미지 가고
#460코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:51
 솔직히 아라야 역극 어장은 심플 이즈 베스트지만 시간이 너무 오래 걸릴 때가 존재한다는 것.

 무조건 아라야 역극 어장의 전투 시스템이 차선이나 최선이라고 이야기 할 수 있는 수준이 아님.
#461밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:52

분해해서 하나씩 파고들어봐야 할듯

#462등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:52
뭣보다 이렇게 개인턴줘서 일일히 AA묘사하는데


7명씩이나되는데 전투룰 보수한다고 시간이 단축될거라고 기대하는게 안되는거져..;
#463등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:52
>>460 장단점이있다는거죠.
#464밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 15:52

잠시, 모바일로 전환할게요

#465코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:52
 >>462 애초에 나도 느긋하게 보는걸로 생각했는데 왜 갑자기 전투 시간 단축 ? 아. 전투 처리하는거 빨리 끝내려고 그러는구나 !

 했는데 그게 아니었어...
#466호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:52
난 어찌되든간에 테스트가 필요하면 도와드리고 그럴꺼같음
#467황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 15:52
개인적으로 추천하는 건 오히려 로그호라식이 나을 수도 있음요
#468탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:52
>>460 그야 거긴 워낙 인원이 많자늠.... 10명은 한참 전에 넘었지? 그럼 어떻게 해도 길 수밖에 없을듯
#469호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:52
이분들처럼 제대로 피드백은 할줄 모르긴한데 도와줄수있는건
#470등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:53
>>465 저도 그럼.

이 룰을 고수하실때부터 시간보다는 퀄리티를 끌어올리려는가보구나 했는데 시간단축으로 고민하셔서 으응?했었지
#471코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:53
 >>468 애초에 그렇게 따지면 내가 했던 역극은 20명이 넘었음...
#472호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:53
뭐 무슨무슨식의 룰들은 내가 아는바가 없고
#473코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:53
 >>470 (하이파이브
#474등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:53
내가 했던 역극은 또 어떠고...
#475호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:53
내가 여기서밖에 활동을 안해서 근가
#476코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:54
 >>474 솔직히 옛날 기준을 들고 오는건 너무하다고 생각해 ! (※ 산화)
#477등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:54
>>476 흑흑흑
#478작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:54
>>460 아라야씨의 전투가 오래 가는건 그냥 명중률이 죄다 시원치 않아서 그래요.

감나빗 축제가 난무하니 오래 걸리는거.
#479등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:54
>>473 (하이파이브)
#480코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:55
 아니 애초에 ㅋㅋ 인원이 5-6명이면 몰라도 7명이었나 8명이었나. 그 정도 되면 전투 빠르게 하는건 도둑놈 심보임 ㅇㅇ

 진짜로 8명 수준으로 가면 전투를 빨리 하느냐 마느냐의 문제가 아니라 전투 처리를 빠르게 하는 의미로밖에 못받아들임 이건
#481호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 15:55
난 이것저것 시험해보실수 있길 바람 테스트는 도와줄수 있다면 해드리고싶고
#482탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 15:55
>>471 그래서 반반 나눠서 묘사했자늠. 그리고 그러고도 오래걸려서 결국 새벽런 달렸고.
#483펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:55
>>478 어장 봤는데 어장 중에서 지원온 애들 다이스가 더 쎄네욬ㅋㅋㅋㅋ
#484등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:55
그리고 아라야씨는 길어질때가 있긴했을지언정


길어지면 아라야씨가 짜증나서 그냥 전투를 자동스킵해버림(...)
#485코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:56
 >>484 (인정 콘)
#486작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:56
막말로 아라야씨의 그거에서 명중률 다이스를 팍 개선하면 전투가 길어지지 않을거 같아요 전
#487등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 15:57
아라야씨 수준으로도 하기가 귀찮아서 대충대충했던게


데어라 클래식(....)
#488코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:57
 솔직히 그래서 전투 좀 빠르게 해주세요! 라는 의견들 달린거 보고 "아 전투 처리 빠르게 해달라는거구나. 하긴 그렇긴 하네" 납득하면서

 여러모로 전투 시스템 건의를 해봤는데, 갑자기 시간 단축이라는 이야기가 나와서 깜짝 놀랐음. 근데 나와 천화씨가 생각했던 것과 다르게

 플레이어들이 시간 단축을 생각했음 ? 만약 생각했다면 조금 도둑놈 심보가 작용했다고 볼 수밖에 없는데 요건...
#489코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:58
 >>486 애초에 전투가 길어지는건 명중률 문제가 가장 커서 나도 작을의 의견엔 1표 던짐
#490작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 15:59
마스터는 명중률 30% 서번트는 명중률 50%

감나빗을 강요당하고 있는거다!!
#491펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 15:59
>>490 장난아니네여 ㅎㄷㄷ
#492코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 15:59
 그래서 심호흡하고 가다듬어서 핵심적으로 이야기 하자면 "OR 전투 시스템 도입하자는 것 자체가 인원 대폭 감축을 실행한다"가 필수적으로 들어가야함
#493등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:00
솔직히 마스터 서번트가 천편일률적이라

아무리 쏀 설정의 마스터나 서번트가 때려도 달라지는건없다!
#494코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:00
 >>492 그런데 모집형이라고는 했지 누군가를 짜르면서까지 전투하고 싶음 ? 그건 아닐거임
#495등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:00
>>492 동의. 제가 말하고있던거기도 하고
#496밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:00
우선 흠
#497코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:00
 >>495 애초에 이리 돌던 저리 돌던 과정이 다를 뿐이지 결과가 똑같은거예요. 제가 이야기하는거나 천화씨가 이야기하는거나
#498밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:01
처음 부터 파고들어 재정립이 필하다고 보네요
#499호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:01
반반씩 나눠서 활동시키는건 에러겠지 ? 8명인데
#500코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:01
 >>498 뭐... 늦지 않게 발견해서 개선한다는건 불행 중에서 다행인 일이지만 말이죠...
#501등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:01
이 어장의 실험은 실패했습니다!!

하고 인원 가려받은채 테스트혹은 여기 파서 오알식으로가든지


아니면 여기서 룰 선회해서 아예 자유로운 역극식으로갈지


이거먼저 정하셔야합니다.


섞지마세요. 절대
#502탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:02
>>499 어차피 반반씩 갈라도 결국 한쪽의 전투시간만 줄어들지, 전체적으론 늘어나는거나 진배없음. 빠른 탈주각이다! 호잇!
#503호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:02
파킨
#504등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:02
>>499 그럼 반반 나눠서하면 하루 한 시점씩해서 하루걸러서 4명씩 돌아가는식?

과연 그렇게될까유(...)
#505펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:02
>>502 호잇은 똨ㅋㅋㅋㅋㅋ
#506코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:03
 파☆킨. 그래서 자꾸 전투 시스템을 추천해드리고는 있는데 반응이 없어서 무의식적으로 게속해서 이야기 하게 댐.

 링크 제출하긴 했는데 내가 링크 제출한 전투 시스템 밨음 마제 ?
#507호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:03
>>504 흠 ...
#508밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:03
전투 보고있다고 말씀 드렸는디요
#509코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:03
 >>508 밀크티씨 빼고요
#510작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 16:03
>>502 브라더어어어어!!!
#511탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:03
>>506 어장주가 아닌 내가 그걸 봐도 의미가.....
#512코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:04
 >>511 아니 애초에 이런건 참치들의 의견이 필요함. "무언가를 느꼈다" 라는 의견을 적는게 가장 중요한거임.
#513코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:05
 >>511-512 의미를 따지기 이전에 전투 시스템을 보고 "현 시스템과 이 시스템을 요로요로 하면 되겠는데...?" 나

 "느낀 점들을 솔직담백하게 적는다"라는 것 자체가 밑바탕이 되서 전투 시스템을 만드는데 위대한 한 걸음이 되는거임
#514탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:05
Attachment
근데 이미 말하고 싶은 포인트는 설노맨이 조리있게 설명해줘서..... 그러니 난 이만 퀴디치하러 가겠어!
#515펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:06
>>514 안녕히 가세요!
#516작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 16:06
Attachment
제 의견이라고 해도 제 전투 시스템에 대한 사상은 확고한 관계로(마제씨 따라서 런)
#517코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:06
 >>512-513 즉 어장주가 전투 시스템을 만든다고 한다면 그걸 기다리는게 아니라 참치들도 적극적으로 나서서

 어장주의 전투 시스템에 무언가 문제가 있다고 한다면 어장주가 "피드백 해주세요"라고 수동적으로 피드백 하는게 아니라

 능동적으로 다른 어장의 전투 시스템이나 그런 것을 보고 이거 하면 될 것 같은데 ? 라고 어장주에게 피드백 하는 자세가 어장주에게 제일 도움되는거
#518밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:06
환상에 빠져있었다가. ㅡ 맞을지도
#519코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:07
 말하고 싶은 포인트는 그게 아니야아아앗─! 가 라고 해도 운동하러 가셨겠군. 잘 가요 마제
#520펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:07
>>516 작을 님도 안녕히 가시길
#521코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:07
 >>516 잘 가요 작을.
#522밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:07
근데 도대ㅣ체 뭘하고 싶었지? 에서 막힘
#523코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:08
 애초에 전투 시스템을 도입하고자 할 때 가장 무엇을 하고 싶었죠 ? 만들거나 도입하면서 제일 첫번 째로 느낀 것이요.
#524사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 16:08
3회차가 그래서 연중되었죠.
#525코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:08
 >>523 굳이 대답해주시지 않아도 괜찮아요. 첫번 째가 안떠오르면 전체적이라도 좋아요.
#526황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:08
>>522 처음에는 붕괴 어장으로 다시 재기를 해보고 싶었다.
거기에 욕심이 욕심을 부른 것.
그리 복잡하지 않네유
#527등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:09
>>513 전 본적이없음.


그리고 잘가요 마담!
#528밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:09
공부는 실력느는건 어렵지않은데

연재는ㅡ 아무리해도 제자리란 느낌이 들어요
#529코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:10
 >>527 제 쪽에서는 능동적인 참치들이 좀 있어서 전투 시스템에 관련해서 이야기 해주시는 참치 분들이 많이 있었습니다.

 일정 이상 정도.
#530펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:10
>>528 연재는 사람이나 환경이나 다이스에 따라 다 천차만별이니까요. 전 그렇게 생각해요. 텐션도 있고
#531밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:10
ㅡ 하고 싶었던게 소수였습니다.


근데 왜 더 받은거지?



거기서부터 ㅡ 꼬임
#532코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:11
 >>528-530 솔직하게 말해서 연재란 것은 공부처럼 막 한다고 해서 되는 것이 아니예요. 뭐 막하다 보면 늘 수는 있죠.

 여러모로 대처 능력이라던가 어장을 하면서 깨달은 점들과 하지 말아야 할 점들을 깨달으신 것도 많을거라 생각합니다.
#533등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:11
>>529 가장 중요한건

전투시스템은 필요에의해서 보거나 아니면 관심이있어서 보는게아니면 피드백이 힘드니까유......
#534호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:11
잡담판에서 더 데려오실떄 아마 더 가능하셔서 라고 봤는데 아니였던건가
#535코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:12
 >>533 그렇죠. 하지만 여기 플레이어들은 직접적으로 "전투의 비중"이 높은데 그러지 않았다는건 조금 치명적이죠.

 다음부터는 그런 쪽을 여러모로 피드백이 오가는 모습이 필요한데 말이지요.
#536펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:12
>>534 정확히는 감당할 수 있을 것 같다 였는데. 현실은 그렇지 않다는 것 같아요
#537황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:12
>>531 욕심이죠.
좀 더 많이 받아서
- 좀 더 인정받고 싶다
라는
#538호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:12
내가 피드백을 존나 못함
#539밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:12
>>526 소수를 받고 닫으려고 했었어요

그리고 거기서 욕심을 부린게 맞네요
#540호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:12
내가 존나 미안해하는게 옛날부터 피드백을 내가 못함
#541등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:12
>>535 그야 저는 코토리씨의 룰에대해 뭐라고하는게 이상하니까......


뭣보다 코토리씨의 룰에 대한 피드백을한다고 그게 밀크티씨 룰에대한 피드백이 되는것도아니고


밀크티씨가 도입한다고하면 그때부터 피드백을 하는거죠
#542호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:13
하루노 어장주꺼를 봐도 피드백을 못하잖아
#543펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:13
>>537 혹은 할 수만 있다면 조금 더 즐겨주시는 사람이 있으면 좋겠다도 있을 것 같아요
#544코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:13
 >>538-542 피드백이라는게 그리 복잡한게 아니예요. 그냥 느낀 그대로만 적어도 그게 피드백이 되는거
#545사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 16:13
저는 감정적으로 할줄만 알고 뭔가 건설적인건 잘 못해서요
#546밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:14
공부는 대충이 아녜유
#547등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:14
>>544 어려워서 안하는게아니라

"지금은 제가 관계도없는데 피드백을 하는게 이상해서" 그냥 안본거쥬.......

필요하시다면 보고 피드백할까? 정도고.


다른분들도 그러셨을거임.


떡하니 코토리씨가 "이거 제가 만든거임 평가좀"이라는 어투로 하셨으니까 피드백하셨겠지


그게아니라 코토리씨가 만든걸보고 알아서 능동적으로 피드백하진 않았을거아님


그런차원의 문제인거쥬.
#548코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:14
 >>541 이건 제가 너무 이상적으로 생각했던 것 같네요. 그 점에 대해서는 미리 양해를 구하지 않고 적은건 죄송합니다.

 하지만, 천화의 글대로 뭐라고 하는게 이상한거지만 서로 전투 시스템과의 비교라던가 그런건 가능하잖아요 ? 사상이라던가 그런거 이전에.
#549사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 16:15
저는 그저 아라야 역극과 비슷하다고 느꼈어요
#550밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:15
안되는 원인 찾고 스스로가 해답 만들어서 전 4넘었어요

죽을맛이었고, 그러다보니 되던데
#551코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:15
 >>546 그러니까요. 공부는 대충이 아니죠. 연재도 마찬가지로 대충이 아니예요.

 >>547 뭐 그렇긴 하죠. 애초에 어장주부터가 서로 오고가는 의견을 츄라이 했으니. 이건 다른 점을 인식하지 못한게 컸네요
#552등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:16
>>548 그렇쥬.

그러니까 그 동기가 부족했다는거.

지금은 만약 밀크티씨가 "이거 참고하고싶은데요"

혹은 코토리씨가 지금처럼 "이 룰 어떤거같아요?"라고 직접 지목해서 물으시면 그때 피드백이 가능하단거.


그리고 지금 지목하신거같으니까 읽어볼까.
#553코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:16
 >>550-551 하지만 연재는 논리가 아닌 실제로 겪어보면서 무엇이 문제인가. 서로 이야기를 나누고 가지는게 필요하다. 라는거죠

 이야기 하고 싶은 가장 큰 것은
#554등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:17
>>550 그리고 이번은 다른점이아니라


"원인을 찾고 해답을 만드는 과정"이 꼬였으니 다시하라는거죠.


이게 재능과 관련있는건 아니쥬?
#555밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:17
제가 재기라는이유도 있었지만
#556코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:17
 >>552 천화가 이야기한 것처럼 동기가 부족했다 라는 부분은 인정하고 있어요. 그런 모습이 미비해보였으니까요.

 하지만 지금부터라도 알았다면 그걸 고쳐나가는게 사람이예요. 저도 모르는게 있다면 그걸 고쳐나가느라 갈려나가면서, 죽기도 합니다.
#557밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:17
불안함이 앞서잇었죠
#558황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:18
노력하는 건 좋아요.
하지만 노력의 방향이 빙빙 돌면 앞으로 나아가지 못하니까.
#559밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:18
모든걸 다 잘해보고 싶은데란 감정이 깔려있고
#560코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:19
 >>555-557 솔직하게 말해서 불안함이 앞서는건 저도 똑같다기 보다는 모든 사람들이 다 그러지 않을까요?

 무엇을 하기 전에 앞서서 다 알고 있는 것임에도 불구하고, 불안감이 앞서는건 사람의 심리예요.
#561작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 16:19
난 그냥 흠

길을 잃었으면 잠깐 멈춰서 나침반이라도 꺼내보라는 말밖에 못하겠어요
#562등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:19
>>556 글츄. 그러니까 나중에 읽어보고 피드백하겠습니다.
#563코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:20
 >>560 그렇게 불안감이 앞서서 실수도 하는거고 때에 따라서 실패할 수도 있고. 전부 불안감이 앞서서 일어나는거죠.

 하지만 너무 불안감이 없는 경우도 크게 문제가 되는게 이러이러할 것이다라는 확신감이 오히려 발목을 잡아서 실수하거나, 실패하는 경우를 만든다는거예요.

 사람들이 이야기 하는게 정말 틀린 말이 아닌 것이, 불안함을 가지되 확신하지 말라. 라는거죠, 근데 그걸 실현하기 어려우니까 이에 대해서도 책으로도 많이 나오고요.
#564황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:20
다만 길을 잃은 거 자체를 너무 두려워하지 말았으면 좋겠어유
길을 잃었다고 해서 그게 실패했다는 건 아니니
#565코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:21
 >>561 작을이 한 그 나침반이라도 꺼내보라라는 그런게 바로 피드백이란거예요.
#566등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:22
그런의미에서

사실 코토리씨가 룰 추천했을때

밀크티씨가 이런 룰도 고민중입니다하고 모두에게 의견을 구했다면


코토리씨가 원하던 시스템의 피드백은 성공적이었을지도
#567코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:23
 >>566 솔직하게 이야기 하자면 애초에 어쩔 수가 없죠、사람에게 다 부족한 모습이 있는건데 그거가지고 뭐라고 하면 슈퍼스타K빌런밖에 더 되겠음?
#568펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:24
>>567 그렇죠. 조언이나 비판을 명목으로 막말을 해도된다는 건 슈퍼빌런k의 발상일 수 밖에요
#569사월◆Ww9Me2u6TE(2068583E+6)2019-09-25 (수) 16:24
저도 역극에 대해서는 강경파라 오알식 룰을 별로 좋아하지 않아요...
#570호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:25
난 그냥 이것저것 다 해보시길 바라고 있군요.
#571밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:26
황색씨 큰일났어요
#572코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:26
 제가 꾸준히 전달하고자 하는건 이야기 (피드백) 하는 자세와、시뮬레이션 하는 자세。이 두가지에요. 어장주나 참치나 포함해서.

 그런데 애초에 참치들은 이런게 의미 없다고 생각하니까 내가 있던 곳에서 시도했던 방식들이 안통한다는걸 깨달은 것도 오늘이 처음임.

 그래서 다음에 이야기 할 때는 이런 점을 개선해서 이야기 할거고.
#573황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:26
>>571 ???
#574밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:27
막막해요
공부랑 제작 막혔을때 그 감정이예요

길이 이ㆍㄴ보여
#575등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:27
>>567 그러니까 탓하는게아니쥬......그럴수도있었단거고.
#576코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:28
 >>575 맞음.
#577탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:28
길이 안 보이면 한동안 쉬면서 좀 깊게 생각해봐. 단번에 모든걸 해결하려고 하면 오히려 머릿속만 복잡함
#578황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:28
>>574 (토닥토닥)
일단 오늘은 좀 쉬는게 어때요?
내일 시간나면 천천히 이야기나 좀 해봐요
#579펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:29
>>574 전에도 그랬다면 이번에도 같은 방식으로 해결할 수 있지 않을까요? 시간은 걸려도 상관없으니
#580황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:29
마담 말마따나
너무 조급하게 생각하면
보이는 길도 안보이는 법
#581코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:29
 그리고 더 늦게 자면 진짜 고등어로 뇌가 퇴화될 것 같아서 오늘은 좀 길게 있고 싶지만 개인적인 사정도 있는지라

 이만 자러 가볼게요、좋은 새벽 되길 바랍니다.
#582탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:30
잘자라!
#583펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:30
>>581 푹 주무세요!
#584코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:30
 >>577-580 참고로 내가 성급하게 굴었다가 보이는 길도 안보인 적이 있었기에 이들 의견에 1표 던짐.

 진짜로 자러 감
#585밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:30
그게 그 과정을 기억못하는거죠 제가 어떻게 나갔냐
#586코토리◆7A333VkTn2(7033284E+6)2019-09-25 (수) 16:30
 >>585 휴대폰에 에버노트 있으시면 그거 메모하시면 됌.
#587펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:31
>>585 설령 기억이 안나더라도 몸은 기억하는 법이라고 생각해요. 저도 그랬던 적이 있었으니까.

지금 느끼는 감정은 진짜...답이 없어보이고. 몇 년 지나도 오랫동안 지속될 감정이라고 생각됐는데. 정작 하루 이틀 지나니까 많이 진정되더라구요
#588황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:32
>>585 당장 애써 떠오르려고 애쓰지 마세요.
늘 그렇듯이 무엇을 하고 싶은가. 라는 것부터 차근차근
#589펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:32
>>587 심하면 눈앞이 갑자기 아련할 수도 있지만...결국 시간이 약이 되는 경우가 많더라구요
#590탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:32
>>585 원래 사람이란게 무슨 게임 속 캐릭터도 아니고 단숨에 렙업하는 것도 아니고, 한 번 성장했다고 끝까지 그 성장세를 유지할 수 있는 것도 아님. 당연히 때에 따라 퇴보하기도 하고, 잊기도 하지.

중요한 건, 그런 역경을 마주할 때마다 잠깐 하던 것들을 내려놓고 주위를 둘러볼 수 있는 여유임. 너무 조급하게 생각하지 마. 한 번 올라온 길은 두 번 올라갈 수도 있고, 이런 경우에는 해결책은 언제나 주위에 있다.
#591밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:33
고마워유
#592황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:34
>>591 (꼬옥)
#593펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:34
#594탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:34
Attachment
>>592 꽁냥질은 처형이다-앗!
#595펩시◆D58HHqV8QM(5426574E+6)2019-09-25 (수) 16:35
>>594 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#596작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 16:37
Attachment
#597밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:41
이런
#598밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:41
그렇다고, 포기한다는 건 아님
#599밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:42
제가 제일 싫어하는 것이 포기고
#600호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:42
그렇군요.
#601작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 16:42
Attachment
#602황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:43
>>598-599 (싱긋)
#603밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:44
데어라 정리하던때 처럼 붕괴를 뜯어 먹어주죠
#604호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:45
붕괴정리 ?
#605탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:46
그래..... 차라리 여기서 신세계의 아담과 이브가 되어 꽁냥거려라...... 설노판 말고!

#606황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:47
>>605 베에
#607밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:48
마제 큐소상 황색씨
#608호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:49
?
#609황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:49
#610탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:49
??
#611밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:50
나중에 테스트좀 도와주세요
#612황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:50
>>611 (호록)
#613밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:50
퓨전할필요있나 정립부터 시작합니다.
#614호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:51
테스트 하신다면야 당연히
#615호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:51
어차피 제가 해드릴수있는게 그정도뿐이라
#616황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:52
>>613 (끄덕)
#617탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:52
ㅇㅋㅇㅋ. 얼마든 도와드림.
#618밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:52
고마워유
#619작을라운피스◆h/dB/2pdDI(4404434E+6)2019-09-25 (수) 16:54
다들 테스트 힘내시길
#620탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:54
언제나 열심히 하려고 하는 홍차에겐 그만한 도움이 되주고 싶지! 최선을 다해서 해봐! 끝까지 따라간다!

물론 꽁냥이 있는 즉시 빠른 탈주각 ㅅㄱ(엄진근)
#621황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:54
>>618 슬슬 주무세유
저도 자야해서
#622밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:54
마제씨 (쓰담(?
#623등원천화◆Bfg/wCwvr.(0459311E+6)2019-09-25 (수) 16:55
그런가 잘자유!
#624밀크티◆EX.MZh8UCA(9143507E+6)2019-09-25 (수) 16:55
농담이고 잘ㅏ유 모두
#625호라이지 큐쇼◆Wu5ojbCmYI(6936711E+6)2019-09-25 (수) 16:55
잘 주무시길
#626탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:55
Attachment
>>622 (회피)
#627탈혼마제◆.o63ooKkiU(6949461E+6)2019-09-25 (수) 16:55
잘자라!
#628황색앗카링◆kgeUJOqkSk(9428647E+6)2019-09-25 (수) 16:57
>>624 푹 주무세요(쓰담쓰담)
#630코토리◆7A333VkTn2(9292508E+5)2019-10-01 (화) 06:05
 밀크티가 기획하고 있는 것에 도움을 주고자 여기에도 투척해볼게、에디슨은 테슬라와 사이가 안좋았으니

 이를 반영해서 에디슨을 남자로 해가지고 테슬라와 츤데레 관계를 만드는 것도 좋은 방법이야
#631코토리◆7A333VkTn2(9292508E+5)2019-10-01 (화) 06:06
 >>630 아니면 현실과는 다르게 해서 진짜 과학자이자 사업가라는걸로 한다면. 아인슈타인이나 테슬라도 성전환 했으니

 에디슨도 성전환 해서 테슬라와 진짜배기 라이벌 관계로 해도 크게 문제는 없을 것 같아. 어느 쪽이든 좋은 방법이라는거지。
#632코토리◆7A333VkTn2(9292508E+5)2019-10-01 (화) 06:07
 그리고 제가 말한 것과 큐쇼가 말한 방안을 채택하셨다면 이 것도 참고하는 것도 좋아보이는게
 에디슨은 붕괴를 완전박멸하고자 하는 주교 오토 아포칼립스에게 감화 되서 그가 원하는 것은 무엇이든지 제작해주었고, 들어줬지만. 어느 날 오토 아포칼립스와 함께 담소를 나누다가 그의 본심을 듣게 된다.
 본심을 듣게 된 에디슨은 그럼에도 불구하고 오토 아포칼립스 주교는 붕괴를 완전박멸할 것이라고 믿고 남았으나─

 주변 사람들의 증언과 정황적 증거들이 <인류를 배신하는 길>이라는걸 깨닫고. 오토 아포칼립스를 배반.
 하지만 너무나도 천명에 속 깊은 사정을 파해친 에디슨은 천명의 발키리들에게 포위되고. 감옥으로 구속될 뻔 했지만. 거기서 웰트 조이스가 나타난다.
#633코토리◆7A333VkTn2(9292508E+5)2019-10-01 (화) 06:08
 웰트 조이스가 나타나게 된 배경은 간단한데. 오토 아포칼립스 주교를 믿지만 '혹시나'라는 가능성을 생각해서 손을 맞잡은거죠.
 하지만 에디슨이 만들어낸 발명품들은 천명에 실로 도움이 되고 네겐트로피의 숨통을 하루하루가 지날 때마다 옭아매는 위협적인 발명품들이었기에。
 네겐트로피라는 집단은 서로 협력하고자 부탁하는 에디슨을 신뢰하지 않았다. (※ 아인슈타인, 테슬라 포함)

 하지만 웰트 조이스는 에디슨의 진심을 믿고 그와 협력하기로 했으며, 위험에 처할 때는 자신을 없애달라고 에디슨이 웰트 조이스에게 부탁한다.
 웰트 조이스는 에디슨의 부탁을 거절하고 싶었지만, 강렬한 결의가 담긴 눈동자를 무시할 수 없었기에 결국 부탁을 받아들였다-. 라는 식으로 말이죠