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ニニ/ニニニニニニニニニ/ニニニニー―――- __ -ニニニニニ ./: :.Y : :|: : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : ': : : : }ニ三三ニニニニニニニニニ\{ .l_ { / / / 〕iト、 ../ ./ _ -、
./ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ//ニニニニニニニ ./: : :/ |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /ニニニニニニニニニニニニニニニ\ :|' 〕iト 、_/ / // >' /__ -‐=ニ ノ
ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ/'ニニニニニニニニ./: : :7 .|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ >-ー 'ニノ{ {_// / ー‐ ' _ _ -=ニ
ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ /: : : : 7 .:.| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\_ニニニニニニニニニニニニニニニニ_ -=ニ ヽ_{_ ) /( 丶__  ̄ ー- 、___
ニニニニニ>'/ニニニニニニニニニニニニニニ./ニニニニニニ /: : : : : :7 _| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l、:/_―――――――  ̄ ./ヽ ____, -― 、 、 、 ___ ノ
ニニ ./ /ニニニニニニニニニニニニOニ./ニニニニニニ./: : : : : : : 7 _ -ニ ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l::.\ 〕iト .-――――- _ r ' _/\\__./ /ー― \ ヽ
ニ/ 7ニニニニニニニニニニニニニニ./ニ _ -ニ. ̄/: : : : : : : :,{ / :| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.l::. ::..\ : : : : :〕iト .ニニニニニニノ}  ̄ \_ /二二/' } \__ )
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\ニニニニニ:|i:i /i:i:i:i/ .|::.::./ ∨::. ::.:ヽ::._./::. ::. ::. ::. :X'´ ヽ::. ::. ::. ::.\_ -―/ヽ::.. ::.: ::._ヽノ ` ヽ
.\ニニニ |i:/i:./} |/::. ::. ∨::. /{:: . ::. ::. ::. ::/::. ヽ::. ヽ::> ' ´ニニニニニニニニニニニ| /
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이 어장의 규칙은 무엇인가요?
1. 나메사용은 허가합니다.
2. 모두 사이좋게 네티켓을 지킵시다.
예)
- 어장주를 곤란하게 하는 발언이나 욕설, 타 어장에 대한 무분별한 뒷담을 금합니다.
- 남의 기분을 나쁘게 할 발언도 삼가합시다.
- 이젠 비판이라고 생각해도 어그로라고 생각하는 부분은 그냥 차단합니다.
- 이의는 받지않습니다.
3. 위에 두개와 더불어, 참치 어장 기본룰을 준수하도록 해주세요!
4. 앞으로 잡담판이 갱신되지 않도록 noup 콘솔을 적용해주세요.
친목질 금지 법
1. 잡담판에선 본편 나메금지
2. 형, 동생과 같은 호칭은 금지 친목질의 원인
3. 단편은 어장주의 허락을 받을 것
4. 욕하지 말 것(욕하다가도 친해지는 경우도 있다.)
5. 밀크티 한잔 하실 것.
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568647173
[AA/설정 이용방] 로열밀크티 한잔 마시는 방 2
__ ∠ニニ\
∠ニニニ\. -‐く ̄ ̄ ̄ . . -ニニニニ\
∠ニア⌒マニニ\. ./ ̄ ̄`. . . . .. . . \ニハ
. 〈.ニ7. . . . . Vニニハ. . . . . . . . . . . . . . . . . Vニ|
∨ . . . . . . }ニニニ| . . . . . . | . . . . . |. . . . .\`丶
. / . . . . . . . .}ニア. . . . . . . |. . . . . | . . . . . ∨. .\
. . . . . . . . . ./⌒7 . . . . . . . ∧. . . . .|. . . . . . .|\. . .\
|. . . . . . . /.. . .′. . . . . ._ 厶 . . . . |‐-. . . . .| \. . .゚。
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| . . . . . . . |ニ八. . . . . .弋..ノソ vリんイ⌒ }. . |
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. | . . . . . . . . Vニニニ≧=‐- \ _, 八 . .| /. . ./
八. . . . . . . . . Vニニ=-‐个: . /. . . . .| /. ./
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한번, 간단하게 제가 생각한 전투 예시를 해봐도될까요?
넵튠이 대사를 제약당하면 솔직히 넵튠을 연기할이유가없기도함.
그래서 그냥 그때그때 흐름끊어서 다음으로 넘기는걸원함(...)
OR보다 더 직접적이고 와닿게 표현할 수 있는게. 그런데 확실히 >>982로 하면 전투 자체는 빨리빨리 되긴 하겠죠. 음
그냥 인원이 많은게 문제라서 말이졈
시작할때 우리 이런저런 것들은 되도록 자제합시다 하고
암묵의 룰을 정해듀는 경우도 많아
전투, 시작해봅니다.
@파를 이용해 붕괴수를 공격한다.
넵튠은 그렇게 개그캐란 느낌이 없나유(...)
아님 개그가 노잼인가
그건 양날에 검에 가깝다는 생각
아무리 좋아도 어장주(마스터)에게 부담이 축적되는 시점에서 그건 단점이 될 수 박에 없어
__ /厂\
/厂\ ´ `| ト、 } __
. | l _>'´ | | }`Y´ `ヽ
. | Lィ´ / . { ∨ }イハ ハ
. | l // \\jノハ`ヽ }
. /| ∨イ/ /〃 ∧∧ \_/小} }│
∧ ー/ / {l / /i / ヽ | |/ / リ
{イ厂l | {L/l_ / 」イ r≦ート.l∧/|
{ハ{ i ト、イfでiY´ N ´{:tり:}} |::::}.||
{ハ{ハ{トハxノ `゙´/ノ厂 ||
Vト、ハ込、 {::フ ∠⌒)ヽ..リ
ヽ ⅥN ≧=‐ァ-イ 八__
r―,イ/ワ、 /´ `ヽ
/ / /厂l ∨{ i
i / / / ¬ V 01. l
厂/ / / Y´ ̄ l
/ i i i 从\ l
. //.l l i / | `l
/ ノ .|コ .| {、│ l
/ {. | / ー=彡}.│ rヘ
/ / / ./ -‐云 ∧.ト、 ∧
/ / l/ / \ー=彡 \
r< ー=彡| ∧ /=≦ \
≧ー――――――と\ | /ー∧ /∧ / >
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( `‐<_ }ノ. ∧/\ l__/Y⌒ヽjリ
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 ̄ | `ー-r‐<厶-‐ ´ ',
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【 미쿠미쿠니 】
전투, 시작해봅니다.
@미쿠 참치는 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 을 굴려주세요.
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1
현재 붕괴 어장이 중간참여자는 불가능하지만, 무명참치로 같이 참여하는 경우도 있는데 만약 중간에 들어오면 그런 분위기가 어색할 수도 있고.
゙゙'-、 .L ,〟 / | ,i'゙ ./
ヽ l / .ヽ 人 ,/゛ ,! /./
l, ゙l, / ..l ! / .,/゛ l .,/ノ゛
_ l,│ ゙l, /" .〃 ,r'" ,! .,〃
\ ''ー ,,_ l,.! } .l゙ .,rl / :! ,./ .〃
. \ .`''ー ..,_ !ゝ 、 l:,r′ / l / .| // ./
\ `゙''‐i,,、 !\. ″ ./ │ .,イ ./ ! . / / ,, v
\ .`'ミゝ、_ .l  ̄\ / .゙‐'゛ ,ゞ .! .,/ ,/ .,,イ .//
゙''xi- ......,,,__ .\.`''-..、 | ¨ ̄ . / ,/" / / そ
`''-、. . ゙゙゙゙̄'''-、 ”ゞ、、 / / / ./__て
`''-、, `'-、、`''-、、 ./ ./ //´ / ,,っ,
 ̄ ゙゙゙̄''''''''―-- ..,,,,,_, .`'-、、 `'ー..、.`''ッ′ / ./ .l ,/ .,l´
`゙゙''''ーr‐''"゙''-、. `''./ ./ ./ : / _... ! . /
_,,./ ゙''-..、 / ./ ./ 廴/ '゙/´ ゞ゛
ー'''''“''';;> .,..-¬''''i `''./ / ,/ 、 廴__イ
,/'"゛ . / ,i′ ./ . / ./、, `''-..、 .,―――-!
/ ./ 〃⌒¨/ ./ / ゙゙'-、、 `''-、]
,,;;彡_ / / / / `''-..、 `'ー..、
,..-″ ゙'゙ / ./ / `''-、、 `''-、, `''-..、
. / / ./ ./ !`'-、、 .`'‐、、 .`''-..、
. / / ./ /`l, .! `''-、. `'-..、 .`''ー..、
./ _z--Y / / / ! 廴 `''-、、 `'-、、 `''-..、
/ . ,,/ / ./ / )_ ∧ ゙''-、, .`''-、, .`''
/ / . / ./ ./ .l ./ \ `''-、, .`''-、、
,// ./ / ./ l/ \ `'-、, `"
,i!'゛ . / ,i′ ./ ! .\ `''-、
゛ ./ ./ / ′ ヽ `'-、、
/ ./ ./ y ヽ `'-、
/ / ./ |.l ヽ,
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# 펌블.
# 미쿠가 파를 휘둘러 공격 했으나, 망자 검사는 검으로 막아내고 미쿠 참치에게 역으로 공격을 합니다.
도작어장이 대히트를 치기도 했고
이 것도 우여곡절은 많았지만 성공적으로 대화가 어장주가 못따라간다 싶으면 사용해서 멈추게 할 수 있는 것이고.
왜냐면 아라야씨 어장 소재는 진짜 제 취향에 안맞아서 안보는 거니까
플레이어들이 터져서 롤백강요하기에 그냥 엎어버린거지만
금서는 컴퓨터문제...
참치어장처럼 소프트 하지않아 거기는.......
┏┓ ┏┓ ┏┓┏┓
┏┛┃ ┏┛┗━━┓ ,.、/レノヘrト、 ┃┃┃┃
┏┛┏┛ ┗┓┏━┓┃┏━━━━━ / V-‐'ヽ、 }━┓ ┃┃┃┃
┏┛┓┃ ┃┃┏┛┃┗━━━━ r'/i } fニ、i V⌒i ┃┃┃┃
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┃┃ ┃┃ イ /`| ハ ヽ_, イ / ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛__ ,. .- 一==彡 / ヽ〃∨{_}V ,ノヽ. ┗┛┗┛
.-=_ニ- ̄-‐== ニ二三_ イ Y ハ= 〉∨ \
/, ィ´ ,. -== ¨  ̄ / / } ! ‘ ヽ
// / / ≠ / } \ ヘ
/ ./ // ヘ 、 ヽ/ 〈 \ ` ー-
ノイ ノレ r‐=才/ヾ〃^ヾ彳^ヽ. ヽ
ヽγ´ 《/,/_/_j_八_\\}}
ヾァ冖⌒ー==ー¬''"
∨ ⌒У⌒ヾ/
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【 미쿠미쿠니 】
큿!
@ 미쿠에게 3스톡이라는 체력이 남았습니다.
킁
개그캐릭터의 프라이드가...
〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
i: : : : : ::∨. : : : : : 〃 : : : : : : : : : : : : : : .∨:: : : : : i
|: : : : :: :.i: : : : :| ,イ八: : : : :Nヽ: : : : : :| : : : i:: : : : : |
| : : : : : :|: : : : :|:i | \ : :| \: : : i : : : :|:: :: : : :|
| : : : : : :l: : : :斗セ≦ミ ヽ | z≧ミメ、: : : : |i:: : : : :|
|: : : :: :.八:. :. :.《fr'::::::}` "fr'::::::}》i|: :/: 八:: :: : :|
| : : : :/ ヽ: : : 乂zノ 乂zノ 从厶イ !ヽ:: : :|
| : : :/.:i | \: .\::::: ' ::::::: /_| : : i| |:: : : : |
|: : : : ::| |: : :卜 =‐ - .イ '| : : リ |:: : : : |
|: : : : ::| 从: : |r、Y> __ <Yゝ_.| : :/ |:: : : : |
|: : : : ::| ヽ:|ト} | {| |} :| 从,′ |:: : : : |
|: : : : ::| / リト}| \. / | ト} `ヽ : : : : |
|: : : : ::| ' ト}八 ∧∧ 八 ト} V: : : |
|: : : : :i| i ト} \/⌒ く)/ ト} }: : : :|
|: : : : ノ八 〃 ,{ ⌒ヽ) ヾ /:: :: ::|
ノ : : 彡' ヽ {{ /:{ ⌒ ハ }} /:: :: ::八
대충, 요런식으로 말이죠.
넵튠은 이거 원작 모르면 잘 모를 드립이랑 개그가 조금… 어 흰 무에 비해서 그랬어요、관전하는 입장에서 보면 그럼
〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
i: : : : : ::∨. : : : : : 〃 : : : : : : : : : : : : : : .∨:: : : : : i
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| : : : :/ ヽ: : : 乂zノ 乂zノ 从厶イ !ヽ:: : :|
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참치 어장 역극......... 하다가
전문 역극 보단 도망칠 겁니다.
제가 알아요.
경험자로서 말하지만 가지마 혹시라도 흥미본위로 그런데는
진자 인간의 더러움을 상상이상으로 격는다
〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
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ノ : : 彡' ヽ {{ /:{ ⌒ ハ }} /:: :: ::八
>>73 히익
이 장르가 왜 역극인지 모르겠음.
진짜로...
〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
i: : : : : ::∨. : : : : : 〃 : : : : : : : : : : : : : : .∨:: : : : : i
|: : : : :: :.i: : : : :| ,イ八: : : : :Nヽ: : : : : :| : : : i:: : : : : |
| : : : : : :|: : : : :|:i | \ : :| \: : : i : : : :|:: :: : : :|
| : : : : : :l: : : :斗セ≦ミ ヽ | z≧ミメ、: : : : |i:: : : : :|
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| : : : :/ ヽ: : : 乂zノ 乂zノ 从厶イ !ヽ:: : :|
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|: : : : ::| ヽ:|ト} | {| |} :| 从,′ |:: : : : |
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>>80 전문이랄가.
어느 공간에 호기심에 갔었거든요?
거기 역극 참여자는 서로 가족을 만들어야만 껴주더라구요.
제 친구가 하는 걸 봐서 알죠.
저야, 도주했고
자유도가 높은 OR에 가깝지
이전보다 확실히 편해지긴 하겠네、나는 플레이어블 캐릭터의 AA가 제대로 나온다는 전제 하에 찬성
어쩌다보니 역극이라고
도저히 못하겠어서 때려쳤고
....가 당시 내 심정.
심한데는 서로 신상캐서 현실가지 침범해가면 하는데도 있다
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아직도 생각나는 게 그겁니다.
친구 曰 . . . . #하 ㅡ 흡혈귀인 내가 저런 인간 따윌...
(항마력 못 버팀
상황을 진행하는 마스터도 없고
상황적제시도 안됨
그냥 대화하는사람끼리 상황까지 만들어가면서 연기하는거라
뭔가 상황적 제시나 고난돌파등이 나올리가없지
시놉시스가 있을리도없고
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>>103 히익,
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>>115 서로, 친구, 가족, 선배 등등 정해서 하는 걸거예요. 거긴.
그래서 서로서로하고만 하는 곳이 됌.
스스로 그 캐릭터가 됐다고 최면걸고
그 캐릭터 그 자체가 되서 행동 대사들을 하는거
즉 뇌내망상들을 끄집어내는 포엠 발표회로 아침드라마 찍는게 역극
〃 : : :∨ /. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .∨ /: : : :ヽ
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취존은 취존인데
요새 친구가 아직도 한다고하니, 물어보면 x목 문제가 심각하다더라구요
하려면 역극사이트가라든지 상황극판가라는 의견많이 나오던때
아니 명백히다른데 왜 거기섞여야해 하면서 억울했던거고
족구하는 사람들에게 축구장가라는꼴이고
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>>133 버틴게 대단하시네요
>>96 다행이네요
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일단, 자고, 전투등은 오늘 와서 다시 간략화해서 올릴게요.
모두 수고했어요.
고칠점도 찾으면서 고쳐나가야지.
오알영향을 지대로받는건 어쩔수없긴함
그리고 꽁냥은 스토리에 필요하다면 불만 없지만 그게 아니라면(ry
매번 보던 사람만 보면 고일수박에 없어 구조가
그렇다고 늅에게 친철한 곳들도 아니고
◆역극 1 : ORPG와 다르게 깐깐하게 취급하지 않는다 (나이대에 맞는 연기,및 고증 등등.)
◆역극 2 : 한명이라도 빠지면 바로 중단될 수 있는 ORPG에 비해 한명이 빠져도 자연스럽게 진행 가능
◆역극 3 : ORPG는 글을 이용해서 역극을 하는 것인 반면,역극은 AA를 사용해서 역할극을 하는 것이 큰 특징.
(※ 글로는 시각적 연출을 미약하게 주지만.AA는 시각적 연출로 극적인 분위기를 끌어낼 수 있다)
◆역극 4 : ORPG는 서로간의 관계를 중요시 하지만,역극은 관계를 중요시하지 않아도 괜찮다.
(※ 케[이스 바이 케이스)
◆역극 5 : ORPG의 전투 경우 글로 표현해서 단순화될 수밖에 없으나, 역극의 전투 경우는 AA로 표현하기에 다채롭다.
(※ 이는 케바케지만 AA를 이용한 역할극의 전투 묘사는 역극 쪽이 좀 더 높다고 할 수 있다.)
◆역극 6 : ORPG를 할 때도 적용되는 기본이자 규칙,서로를 존중하고 차이를 인정하며 싸우지 않는다.
(※ 캐릭터와 플레이어를 구분하지 못하고 상대방에게 상처 입히는 심한 글,플레이어 배척 금지.)
◆역극 7 : TRPG처럼 곁에 있는 것이 아닌 모니터 속 너머의 사람이라는 것을 인지하며 되새긴다.
(※ 그렇기에 차분히 가다듬을 시간과 흥분해서 글을 적지 않을 가능성이 올라간다)
◆역극 8 : 원작을 기반으로 하는 역극일 경우 원작 작품을 아는 참치들은 스포일러를 주의하며,무의식적으로 할 것 같은 경우 메모장을 킨다.
(※ 원할한 어장 진행과 원작을 모르거나 알고 있어도 분위기에 재미를 느끼는 참치들을 배려하는 요소로 작용한다)
내가 활동하고 있는 곳이 역극 모르는 사람들밖에 없어서 참여하기 쉽게 이런 기준을 만들어서 배포했거든여
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탈혼 마담,
꽁냥은,
키아나 메이
제레 브로냐는
좀 봐줘요.
룰이 많아서 솔직히 초심자가 숙지하고 시작하기에는 힘들기도 하고
애초에 치노가 힘들어보이니까 제안만 해보러 온거엿으니
__ ∠ニニ\
∠ニニニ\. -‐く ̄ ̄ ̄ . . -ニニニニ\
∠ニア⌒マニニ\. ./ ̄ ̄`. . . . .. . . \ニハ
. 〈.ニ7. . . . . Vニニハ. . . . . . . . . . . . . . . . . Vニ|
∨ . . . . . . }ニニニ| . . . . . . | . . . . . |. . . . .\`丶
. / . . . . . . . .}ニア. . . . . . . |. . . . . | . . . . . ∨. .\
. . . . . . . . . ./⌒7 . . . . . . . ∧. . . . .|. . . . . . .|\. . .\
|. . . . . . . /.. . .′. . . . . ._ 厶 . . . . |‐-. . . . .| \. . .゚。
| . . . . . . { . . .| . . . . . . ./ \. . .| \. . . . .乂_ . . °
| . . . . . . { _」 . . . . . .xテ芋ミメ、\{ x弌 . . . .<⌒ }. . |
| . . . . . . . |ニ八. . . . . .弋..ノソ vリんイ⌒ }. . |
. |. . . . . . . . V二\ . . . .\'' ' '' {. . . . l }. . |
. | . . . . . . . . Vニニニ≧=‐- \ _, 八 . .| /. . ./
八. . . . . . . . . Vニニ=-‐个: . /. . . . .| /. ./
. . ハ . . . . . . . }. /〈 ̄ミiト . ≧=‐く /〉 . . .|-‐
| { } . . . . . . }// ̄`丶 /厂`⌒ / . . . . .|
| { }. . . . . . .}/ } |/ .′ . . . . |
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. | { }. . . . /厶 -‐‐-ミ/ニニニニ- _ \ . . . . . |
. | { }. . . /{__.. -‐‐-/ニニニニニニニニ-_ 〉. . . . |
흠흠
__ ∠ニニ\
∠ニニニ\. -‐く ̄ ̄ ̄ . . -ニニニニ\
∠ニア⌒マニニ\. ./ ̄ ̄`. . . . .. . . \ニハ
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그럼, 소녀.
간단히 전투 시스템에 대해 이야기를 하겠사옵니다.
이후, 전투 하기전 설명 용도로도 사용 가능하니
/ ) _.. -─-、(ヽ __
ィ7 , -‐…- 、/ /| /. -=' 、 \\'゙, ヽ < ヽ
/ / ノィ , -、/ /. ィ´/ ヽ 、_)___ 、 }__i_
'¨  ̄¨ニヽ〈 ( -=彡( / ィ(_/彡' } ` l |ー-、ヽ ミ、 / ,ニ=-`
彡'´ r-彡'¨ ` ー--{ ` { ノ ,| |イ '´ ハj、 、 ヽ`! !ヽ ヽ }\ .ィ/ /__¨ ̄`
-‐…'¨´ /- 、 ヽ ! _.ノ ! イィ / ハ i } }j t、 .l_j 、 ト、`¨¨´/ / Y },
_..ィ ヽ、 ` y`=t'f/ィv' ニ! イ三リi, /_lノニヽ} ヽ` ー- } i r-‐‐' /--‐彡イ
..: / , ≠…--\______.ィ'i :}ニ(0|》i ヽ{ j/ l三}ニ!` `Tr‐‐f r‐-、! ‐-‐'゙
..:::: イ / / 、, ノ! } {ニ{t _l、______jィニソ |lヽイ/ヽ t、 \ /-‐
:: / i y' , -──-イ /lハ_> `¨¨寸 __ /`¨ 、__.リ / マ マ、 ー‐<
. | ィ / i / ! ) > `== . イ // }ノ \ __ \
! / ! i、 ィ7 / ハ }Y / , -- 、 ノ `¨´ (リ_, -、__ { { ´ }ヽ ヽ ヽ
.ノ K 、 ! `¨ / {{ ヽ W f ¨´___ __ `¨ヽ f ヽ-、 ィヽニ=- / } i \
ノ 丶 ヽ ̄ ヽ `寸 ヽ!___ . . . . _} ,. - ノ{ ヽ ____.. -‐イ / ! }ヽ
./ j } `¨ヽ \___,マtリヽ __ 丶. . : : . / , ‐' | ィヽ、 _/ イ / /、
/{ ノ j } `¨_Vハ>、 }/ヽ._, ‐ 、/ \ィ≦/  ̄¨/ イ / / /__
ハ ミ、-=='´ ´ ∨i|个t、 {__, 、__ノ、ー'__.ノ云〈.._ / / / / .ィ } ヽ
∥/¨ヽ、 …-‐'¨ ̄¨¨ヽ ∨匁ilハ>、\ y'爻刈li∨ `ヽ ¨¨ {/ー…' / 、/
i{/ ー-tr…'⌒ヽ Y Ⅵ刈i仏≧ヽ _ イハ刄ソkV >=--ィ zイ / {
ヘ }l } ト、__.ィ |V夊≧ト仍|iY州j夊孑∨ / . イ / 、 { ハ
、\ 、_リ //、 r‐'゙__!_,V孑千/V小沙iイ州V>、 / / / / ヽ { ヽ、
∨ヽ _> /_,, ィi瓜云仗Vi∨|仞刋iイ|l込外iV/イ仭|it<.._ { { 、 ≠7
,ィハV仭州ヌ刄孑ハ/∨y州l|!小イ爻i∨刃个升从ハi≧x’.,__ ヽ __.ノ
그럼,
/ ) _.. -─-、(ヽ __
ィ7 , -‐…- 、/ /| /. -=' 、 \\'゙, ヽ < ヽ
/ / ノィ , -、/ /. ィ´/ ヽ 、_)___ 、 }__i_
'¨  ̄¨ニヽ〈 ( -=彡( / ィ(_/彡' } ` l |ー-、ヽ ミ、 / ,ニ=-`
彡'´ r-彡'¨ ` ー--{ ` { ノ ,| |イ '´ ハj、 、 ヽ`! !ヽ ヽ }\ .ィ/ /__¨ ̄`
-‐…'¨´ /- 、 ヽ ! _.ノ ! イィ / ハ i } }j t、 .l_j 、 ト、`¨¨´/ / Y },
_..ィ ヽ、 ` y`=t'f/ィv' ニ! イ三リi, /_lノニヽ} ヽ` ー- } i r-‐‐' /--‐彡イ
..: / , ≠…--\______.ィ'i :}ニ(0|》i ヽ{ j/ l三}ニ!` `Tr‐‐f r‐-、! ‐-‐'゙
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ノ 丶 ヽ ̄ ヽ `寸 ヽ!___ . . . . _} ,. - ノ{ ヽ ____.. -‐イ / ! }ヽ
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ハ ミ、-=='´ ´ ∨i|个t、 {__, 、__ノ、ー'__.ノ云〈.._ / / / / .ィ } ヽ
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ヘ }l } ト、__.ィ |V夊≧ト仍|iY州j夊孑∨ / . イ / 、 { ハ
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,ィハV仭州ヌ刄孑ハ/∨y州l|!小イ爻i∨刃个升从ハi≧x’.,__ ヽ __.ノ
@ 기존 전투 시스템 룰
1. 대사를 친다.
2. 기본 평타 냐 특수 행동이냐 고르기로 함.
3. 편파적이지만, 상황에 따라 [성공률]이 다름.
4. 성공 시 대사와 연출
5. 끝 대사
되게 복잡했었습니다.
//i ヘ -ミ _ _
. : ´|| |、/: :: :: :ヽ: : `ー- 、 /l l|
/: : : └‐ ': : : : : :l : : : : ,: : : : ヽ≧/ ∧ l|
/: : : :ィ´: : : : : / : :/! : : : / : : : : : : : ハ,イ〉l|丶
/: : : : 八: :/l : : :孑ト、 |: : : ∧: : : : : : : :‘,≧=-z`ヽ
. , : ´/: : : : /: :冫{ |: : : { / |: : : ! ⌒ヽ : : : : ハ ヽ/´: : : : : :\
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시간도 무척 걸리구요.
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그래서, 바꿀 전투룰 이란.
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xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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1. 시작 대사와 함께 공격 모션 설명
2. 플레이어의 시작 대사를 올리고, 그 동시에
.dice 0 9. = 6 를 굴리게 할 겁니다.
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.dice 0 9. = 1 를 굴리는 이유는
HP'체력' 에 있는데, 체력을 '스톡' 으로 표현 할 예정 입니다.
1 HP면 1스톡 이런 식으로 말이죠.
그리고,
그 스톡을 가지고, 데미지 판정을 하게 됩니다.
이 경우, 범위는 1 ~ 5 스톡으로 대부분 같을 겁니다. (보통 크리 3스톡)
1 ~ 3. 실패했다.
4 ~ 6. 1스톡
7 ~ 9. 2스톡
0. 3스톡
.dice 0 9. = 0
이런 식으로 말이죠.
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
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데미지를 통일 하고, 굴린 후 바로 결과가 나오면.
3. 이펙트 AA 1 ~ 2개 를 올리고
오알피지 처럼
# 흰 무는 윤종신 좋니를 부르며, 음치로 공격한다.
# 듀란달은 고등어가 되어, 움직이지 못해 귀에 데미지를 입었다.
같은 식으로 텍스트 묘사로만 한 뒤 바로 넘어 갈겁니다.
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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3의 경우는 시작 할때, 묘사 방법을 좀 더 늘리거나 추가해서 그럴사하게 텍스트로 묘사한다가 될 겁니다.
4. 끝나고, 대사
실패했다면, 묘사가 끝난 동시엥
@ 빗나감에 따른 간단 대사
@ 성공함에 따른 간단 대사
ㅡ 도조를 할겁니다.
그 다음 바로 다음 사람 턴으로 넘어가게 되죠.
xュ、
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그리고, 0 9의 범위는 다를 수도 있단 걸, 알아주시길.
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
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그리고, 치유는 좀 다를 겁니다.
0 9를 굴려
데미지가 아닌
치유 스톡을 굴리게 되겠죠.
그럼 이그제 드라이브같은건 어떻게처리됨여?
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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그리고, 몬스터의 턴을 없애는 대신
1 ~ 3 이 걸리면, 그때 행동해 판정 없이 데미지를 줄 겁니다.
상황을 이용할수있는 여지가 줄어들었나
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
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>>209 스톡 범위는 ㅡ 묘사에 따라 어장주가 실패를 늘리거나 줄일 수도 있음여.
데미지도요.
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예를들어, 기절 시킨다가 부여 됫으면,
실패 확률이 1 늘어났다 보시면 되는거고,
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기절은 몬스터가 펌블에 걸려도 움직이지 못한다가 부여가 될것.
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그럼, 살짝 예시를 해볼까요?
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/: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./ ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|
>>221 사실, 그건 베타라서요. 아직 적용안함.
참치가 알아서 준비해오면 됩니다(적당)
(⌒ミヽ ‐―――- 、 _
_ /⌒ヽ ) }/ /⌒ヽ ('⌒\
(⌒)ヽ /∠⌒)ノ-― ´ / -―< ソ )ヽ ⌒ヽ
_ / } / / ヽ___ / ノ .ハ
./⌒/ // _/_ -=こ>-―===―<  ̄  ̄>-‐- 、_ノ ノ
/ { / / ⌒ ミヽ / \-=こ ̄ ヽ/ /⌒ヽ_> _フ
} y′// <い ∨ 7 / ― _ \ > ― < ` こ二≦
/ __∠⌒ヽ) } y′// _∠ _  ̄>、 ヽ <⌒ヽ. ト、 _ ヽ
/_/≦二二≧`_< .i /  ̄ __  ̄ } ハ ヽ. _ソ  ̄`ヽ !
.(〃xi〔_∠._ / /⌒ノ .i/ ∠⌒. 、 ヽ  ̄ ̄ ̄ノ ./ 八 ー  ̄.ヽ }/
/ー-‐¬ ´ { { ( ー 、 `ヽ ソノ / .と_  ̄`ヾ リ i(_ ./
/ / ,i `ヽ! i ,≧ニ、!⌒ヽ. イ ー― `ヽ レ' ` ´
i / , ( {ト _ ∨ヘ⊆⊇} ノハ リ ソ ∧
′{ ‐ ヽ リ ‐`y'∨ヘ_/ / } ./ 〈 〉
ヽい=' }/ ー=≠} /ーァ' ( / , ‐ ‐ 、
.}八 ′ フイ./ ′ <.\ | l⌒l | /.>
ヽ _ . イ .! .へ. \\| l | |// へ
ノ'/__ト, \\. \\ // .//
_.「ヽv/  ̄_└ r- 、 \\ |>. .<| //
. ´ / ゞ.只_彡'´ ! /》>、 .> 〔 〕 <
{/ / ノ 、' /回へ // |>. .<l \\
{ / ,イ .,^ < \ .{ {_.// \\._} }
/ ./ .i!、 ノ′ \. \ ― _/| l | l\_ ―
_ / / i! - / ヽ \ ./ / | l | | ∨∧
≪___ . 彳 .i! / ゝ. 丶  ̄ └ ┘  ̄
 ̄ ̄_}リ , リ / `ヽ. \ VOCALOID2
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# 망자 : 검사 타입이 당신들에게 전투를 걸어 왔다.
# 망자 : 검사 타입은 명상을 시작한다.
# 플레이어 1은 대사와 묘사를 대충 해주세요.
下 1
@돈으로 때린다
/ . . . / ィ _ -ニi:i:i:i/ / . . . . /
/ . . / ト/i:i{ /i:i:i:i:i:i:i:/ / ./ . . . ._ -
/ / ./ ./', v/{ /i:i:i:i:i:i:i:/ .// . . ._ - _
/ /{./ 〈\ {i:i:i∧. \_ -=ニ> {i:i:i/i:i:i:/ ___ / . . _ - //⌒
/ {:乂 \ニ- _ V/i:i:\ ~''</_.}i:/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト / . . _ - // _
: /\:.:.:.: \_ >''~:-ヘ\ )i:iYi/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /. . _ - // _ -  ̄.:.:.:
. : . / ≧=- -=ァ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.\>-=ニノ(i:i:i:i/i:i:i:i/ / //ニ=- .//_ -  ̄.:.-=ニ ̄
. : . . / //.:.:.:.:.:.:.:V/.:',.:.:. \//\ ̄\.:< / /. ./ /.:.-=ニ ̄:.:.:.:.:.:.-=
: . . / ./ ://.:.:./.:.:.:.:V/.:i.:.:.:',.: \.:. /\.:.:.:.:. / /. ./_ -=ニ ̄.:.:.:-=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.
/ . . / //://.:.:./}ハ/ }ハ.:|.:.:.:.:i.:.:V/:Y/.:}/\/ /. ./_ニ=-.:.:.:.:.:.:.:./^~ ̄ ̄~^''
/ . . / {( /イ.:.{: {/^}:ィぅ灯 |.:.:.:.:|.:.:.:V/|V/ ./ . / ̄ /.:.:.:.:.:.:.:. / _ -=
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/. . / /.:.)ノ〈 / Y.:.:.:ハ.:.|ハ:}/ _ -  ̄ ー─一 _ -ニ=- -=ニニニニニニ
/ . ./ {.:.:./)∧ ノ/:/-}八. : _ -  ̄__ -ニ./ニ=- ./ニ=- -=ニニニニ=- -=
{ . ./ .八.:.{〈 ̄ハ_ ...</ / / /ニⅥ\-=ニニ{ニ=- -=ニ=- -=ニニニニ=-  ̄ ̄
. __', .{ __ _ -ニニニ-)ノム /i:i} _〉 ./ /ニニⅥニニ=-:V/ニ=- -=ニニニニニ=-
/ハ /∧ ', ̄ \ニニ//ニニ< ̄ yヘ(./┌ ./ / -=≦\ニニニ=-V/- -=ニニニニニ=-
__ -── ./ハ /∧ V/ \ . . ー一 . Y /i:/ .} / /V/ニニ=-Ⅵニニニ=- -=ニニニ=-
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. /アァ ─彡 ./∧ ./∧ V/ . . . _ -=ニi:i:i/{ / ./ .}/ {: . \v\ニニ=-.Ⅵニ=- -=ニニニニ:\
└:L// i : . /∧ ./∧ V/ . . ._ -i:i:/^/i:/{ 八 { /. ./ \: . . \  ̄ ̄ V/ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニ\
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【 코토리바코 】
" 돈다발로 맞아봤냐!!! "
@돈으로 때린다
1. 실패했다.
2. 실패했다.
3. 실패했다.
4. 돈으로 때리는 데 성공했다. (1스톡)
5. 돈으로 때리는 데 성공했다. (1스톡)
6. 돈으로 때리는 데 성공했다. (1스톡)
7. 돈으로 급소를 때렸다.
8. 돈으로 급소를 때렸다.
9. 돈으로 급소를 때렸다.
0. 메소 익스플로젼
.dice 0 9. = 8
下 1
. -‐===‐-ミ
. : ´: : : : : : : : : : : : :`ヽ
/ -‐㍉: : : : : : : : : : : : }
/´ /: : : : : : : : : : : : ,
. -‐…‐-ミ /: : : : : : : : : : : : : :/
. : ´: : : : : : : : : : :`ヽ / : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : -‐…‐-ミ : :} / : : : : : : : : : : : : : /
/: : : , ´ ソ / : : : : : : : : : : : : : /
/: : : / / : : : : : : : : : : ´
/: : : / /: : : : : : : : : ´
/: : : / / : : : : : ´
〃: : : / ___/ : : __´へ, -┬┐
.i{ : : : ,′ ,-ァ┐, -‐マfr‐ァ´ .ィ '´ ∠7ニ>ー=ニ厶└┐
八: : : :、 /〃У: : : : : :マVイコ } /ニ/ニ厶≠⌒`マコ _」 __
\: : : 、_{ {{〃: : : : : : : : ー=T´ レ亠‐' くニニニ>、 マム >⌒Ⅵ
`ー-=≧{: : : ト _彡孑:r 、:} {,- ヽ-―-ヘ マニヽニニ{{
〃.:r込 ,ノ仞ⅥGリァ⌒ヽ マニニニ} }fr┘マニハ
八: 代ぅ , 又({ 〉 /‐- 」==彡'ァ┘ 辷フノ
\込 ー⌒)イ、| } ′厶レ-|‐-マ/|7
/⌒ヽ ({  ̄{マh } j, =、'/ \__v^ ̄ |
〃^ヾヽ ', =Ⅵ:ト ,ニニ7 \マ⌒≧|
|{ } } } :. マハ:.∨ニ7 マニニ|
|ゞ=彡' , !}i:. マ_Vニニ7ー--‐ '´\ {ニニ}
、ミ辷,ノ ノリ : . ∨ニ|:八__几: : : / ゝニニヽ
丶____彡' : : : :、 /ニニ|:_ヽ  ̄´ マニニヘ
_\: : : : : : : : .、 厶≠7TTTヾ:、 マニニニ_
f´: : :`ヾ:、 : : : : : : : 、 {{/ /:i:i:i:i:i:i:ノノ マニニ_
、: : : : : : :ヽ . : . : . : \ r′(ー--=彡 マニニ
` ー―‐-ミ : . . . . ` : . ,.ら ノ マニニ
`丶、 `¨¨¨´ ^ー'′ }ニニ、
` ー-==-‐=ニ´ f⌒ヽ、_ノニニハ
ヒニミ マニニニ7
` ー-=≧=-‐'
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# 당신이 회심이 돈 다발 투척을 했지만, 망자 : 검사 타입은 재 빠르게 회피 합니다.
# 그리고, 그 돈을 주워 던져 올려, 파라는 기이한 검으로 때려 다시 날립니다.
# 당신은 피 할 수 없었다.
1 ~ 7. 1스톡
8 - 9. 2스톡
0. 앗...아아
.dice 0 9. = 7
. -‐===‐-ミ
. : ´: : : : : : : : : : : : :`ヽ
/ -‐㍉: : : : : : : : : : : : }
/´ /: : : : : : : : : : : : ,
. -‐…‐-ミ /: : : : : : : : : : : : : :/
. : ´: : : : : : : : : : :`ヽ / : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : -‐…‐-ミ : :} / : : : : : : : : : : : : : /
/: : : , ´ ソ / : : : : : : : : : : : : : /
/: : : / / : : : : : : : : : : ´
/: : : / /: : : : : : : : : ´
/: : : / / : : : : : ´
〃: : : / ___/ : : __´へ, -┬┐
.i{ : : : ,′ ,-ァ┐, -‐マfr‐ァ´ .ィ '´ ∠7ニ>ー=ニ厶└┐
八: : : :、 /〃У: : : : : :マVイコ } /ニ/ニ厶≠⌒`マコ _」 __
\: : : 、_{ {{〃: : : : : : : : ー=T´ レ亠‐' くニニニ>、 マム >⌒Ⅵ
`ー-=≧{: : : ト _彡孑:r 、:} {,- ヽ-―-ヘ マニヽニニ{{
〃.:r込 ,ノ仞ⅥGリァ⌒ヽ マニニニ} }fr┘マニハ
八: 代ぅ , 又({ 〉 /‐- 」==彡'ァ┘ 辷フノ
\込 ー⌒)イ、| } ′厶レ-|‐-マ/|7
/⌒ヽ ({  ̄{マh } j, =、'/ \__v^ ̄ |
〃^ヾヽ ', =Ⅵ:ト ,ニニ7 \マ⌒≧|
|{ } } } :. マハ:.∨ニ7 マニニ|
|ゞ=彡' , !}i:. マ_Vニニ7ー--‐ '´\ {ニニ}
、ミ辷,ノ ノリ : . ∨ニ|:八__几: : : / ゝニニヽ
丶____彡' : : : :、 /ニニ|:_ヽ  ̄´ マニニヘ
_\: : : : : : : : .、 厶≠7TTTヾ:、 マニニニ_
f´: : :`ヾ:、 : : : : : : : 、 {{/ /:i:i:i:i:i:i:ノノ マニニ_
、: : : : : : :ヽ . : . : . : \ r′(ー--=彡 マニニ
` ー―‐-ミ : . . . . ` : . ,.ら ノ マニニ
`丶、 `¨¨¨´ ^ー'′ }ニニ、
` ー-==-‐=ニ´ f⌒ヽ、_ノニニハ
ヒニミ マニニニ7
` ー-=≧=-‐'
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# 1스톡이 감소 한다.
# 당신의 체력은 4 / 5 가 되었다.
# 끝 대사
下 1
/ . . . / ィ _ -ニi:i:i:i/ / . . . . /
/ . . / ト/i:i{ /i:i:i:i:i:i:i:/ / ./ . . . ._ -
/ / ./ ./', v/{ /i:i:i:i:i:i:i:/ .// . . ._ - _
/ /{./ 〈\ {i:i:i∧. \_ -=ニ> {i:i:i/i:i:i:/ ___ / . . _ - //⌒
/ {:乂 \ニ- _ V/i:i:\ ~''</_.}i:/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト / . . _ - // _
: /\:.:.:.: \_ >''~:-ヘ\ )i:iYi/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /. . _ - // _ -  ̄.:.:.:
. : . / ≧=- -=ァ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.\>-=ニノ(i:i:i:i/i:i:i:i/ / //ニ=- .//_ -  ̄.:.-=ニ ̄
. : . . / //.:.:.:.:.:.:.:V/.:',.:.:. \//\ ̄\.:< / /. ./ /.:.-=ニ ̄:.:.:.:.:.:.-=
: . . / ./ ://.:.:./.:.:.:.:V/.:i.:.:.:',.: \.:. /\.:.:.:.:. / /. ./_ -=ニ ̄.:.:.:-=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.
/ . . / //://.:.:./}ハ/ }ハ.:|.:.:.:.:i.:.:V/:Y/.:}/\/ /. ./_ニ=-.:.:.:.:.:.:.:./^~ ̄ ̄~^''
/ . . / {( /イ.:.{: {/^}:ィぅ灯 |.:.:.:.:|.:.:.:V/|V/ ./ . / ̄ /.:.:.:.:.:.:.:. / _ -=
// . ./ |/ハ.vハ ' }ツ /:ノ .:.:. |.:.:i.:.V/.}/ _ -  ̄ニ=-.:.:.:_ ニ=- _ -=ニニニ
/. . / /.:.)ノ〈 / Y.:.:.:ハ.:.|ハ:}/ _ -  ̄ ー─一 _ -ニ=- -=ニニニニニニ
/ . ./ {.:.:./)∧ ノ/:/-}八. : _ -  ̄__ -ニ./ニ=- ./ニ=- -=ニニニニ=- -=
{ . ./ .八.:.{〈 ̄ハ_ ...</ / / /ニⅥ\-=ニニ{ニ=- -=ニ=- -=ニニニニ=-  ̄ ̄
. __', .{ __ _ -ニニニ-)ノム /i:i} _〉 ./ /ニニⅥニニ=-:V/ニ=- -=ニニニニニ=-
/ハ /∧ ', ̄ \ニニ//ニニ< ̄ yヘ(./┌ ./ / -=≦\ニニニ=-V/- -=ニニニニニ=-
__ -── ./ハ /∧ V/ \ . . ー一 . Y /i:/ .} / /V/ニニ=-Ⅵニニニ=- -=ニニニ=-
└─ ァ─' _,, ./ハ /∧ V/: : . 丶 . . . : :_// //{ .}:' /{] V/ニニ=-Ⅵ-=ニニニニニ=-<
. /アァ ─彡 ./∧ ./∧ V/ . . . _ -=ニi:i:i/{ / ./ .}/ {: . \v\ニニ=-.Ⅵニ=- -=ニニニニ:\
└:L// i : . /∧ ./∧ V/ . . ._ -i:i:/^/i:/{ 八 { /. ./ \: . . \  ̄ ̄ V/ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニ\
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【 코토리바코 】
" 얼마면 돼, 얼마면 되냐고! "
rヘ /: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ /::ヽ
/:::::l /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\/:::::::/:\
i:::::::::/: : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : : : : : \::/⌒ヽ
l:::/: : : : : : : : : /l: : : : : : :lヽ:_: : : : : : : : : : :li: : : :ヽ
l/: : : : : : -‐‐-/、l: : : : : : l'"ヽ: :  ̄: : : : : : : : :l: : : : :.',
/l: : : : : : : : : :./ l: : : : : :l ',: : : : : : : : : : : :l: : : : : :',
/:.l: : : : : : : : :./ ',: : : : : l ',: : : : : : : : : : :li: : : : : :.',
ヽヽ /: :.l: : : : : : : :./ - 、\: : : :レ- ヽ: : : : : : : : : li: : : : : : :.',
/: : : l: : : : : : :/ /⌒ヽ ヽ: : l /⌒ヽ\: : : : : : :l.l: : : : : : : :',
// ,': : : : :l: : : : : :ハ \l lヽ: : : : :,' l: : : : : : : :.',
,': : : : : :l: : : : :,':⊂二⊃ ' ⊂二⊃l: ヽ: : / l: : : : : : : : :',
ヽヽ i: : : : : : :l: : : :,':::::l __ /: : :.V l: : : : : : : : : ',
l: : : : : : : l',: : iヽ::::', i7 ヽ /l: : :/ l: : : : : : : : : :.',
. l: : : : : : : :! ヽ:l ヽ:::lヽ ヽ / / l: :/ l: : : : : : : : : : ',
l: : : : : : : :l. `! i::::l__.> .._ ` ‐ '" /l l:/ l: : : : : : : : : : :',
l: : : : : : : : l l::::::ヽ‐‐、 l ─ '" l._ l: : : : : : : : : : : ',
. l: : : : : : : : :!  ̄ ̄ ̄/: : l ,!: : ヽ l: : : : : : : : : : : :',
l: : : : : : : : :l i: : : l _.. ノ: : : : : ヽ l: : : : : : : : : : : :.',
l: : : : : : : : :l /l: : : /`Yヽ: : : : : : : : /‐-- .._ l: : : : : : : : : : : :
. l: : : : : : : : :l _.. -‐ ': : : l: : :/::/ ヽl: : : : : : /: : : : : : : : : ヽl: : : : : : : : : : : :
l: : : : : : : : :.l /: : : : : : : : : l: :/:::〈⌒Y::l: : : : :./: : : : : : : : : : : :l.l: : : : : : : : : : : :
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【 망자 】
" 10억! "
# 망자는 당신을 놀리고 있다.
# 다음 사람은 '시작 대사와 묘사'를 하십시오.
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
/∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
. Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
. / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
|:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
|: : : : :.|: : : : :|三j//: :./! ` /
|: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:| _,'
!: : : : :..| xく  ̄リヾ:.从 !
,: : : : :i: |::::::::\ / /ヾ{: ̄! ´
. /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
/: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
. /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
/: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./ ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|
대충, 이런 식이 될겁니다.
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
/∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
. Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
. / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
|:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
|: : : : :.|: : : : :|三j//: :./! ` /
|: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:| _,'
!: : : : :..| xく  ̄リヾ:.从 !
,: : : : :i: |::::::::\ / /ヾ{: ̄! ´
. /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
/: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
. /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
/: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./ ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|
어렵나요?
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
/∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
. Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
. / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
|:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
|: : : : :.|: : : : :|三j//: :./! ` /
|: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:| _,'
!: : : : :..| xく  ̄リヾ:.从 !
,: : : : :i: |::::::::\ / /ヾ{: ̄! ´
. /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
/: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
. /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
/: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./ ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|
>>248 네, 대신 ㅡ 보통은 1 - 7 1스톡 일겁니다.
의도적으로 버텨라 전투라면, 더 높구요.
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
/∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
. Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
. / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
|:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
|: : : : :.|: : : : :|三j//: :./! ` /
|: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:| _,'
!: : : : :..| xく  ̄リヾ:.从 !
,: : : : :i: |::::::::\ / /ヾ{: ̄! ´
. /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
/: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
. /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
/: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./ ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|
>>253 [사실, 전부 동급으로 해야지 않을까 싶습니다. 전부 방어보단 딜러라]
xュ、
xfミx、 _,.ィ≦ヾミt‐:.ノ、
/∠..、ヾく: : : : : ///: :´: : :.ヽ
. 〈〈,.': : : : :ヾヽ: : :.///: : : : : : : : :ヽ
. Ⅵ: : : : :.i: 〉〉: :.f//!: : : : : : : :,ハ: :ヘ
八:..:.i :..:|//: : :.{//}: :/: : : :../-‐Ⅵハ
. / i:ヾ{:..:..|/: : : :.{//}:/: :/: :./,xtr' !:从
|:..:..\:|: : : : :f三/:i:./: :./ ヽ{リ 、
|: : : : :.|: : : : :|三j//: :./! ` /
|: : : : : |、: : :.ノⅧ}从/i:| _,'
!: : : : :..| xく  ̄リヾ:.从 !
,: : : : :i: |::::::::\ / /ヾ{: ̄! ´
. /: : : : :.|:..ト、::::::::::\/..: : : : i:|
/: : :..: : :.|: :!::ヽ:::::::::::fヘ i: : : :.从
. /: : : : :..: :.|从ト、:ヽ:::::::{ j:}|: : : : :i ヽ
/: : : :..: : :.八 Y}::::::ヽ::厂}i!: : : : :|
./: : : : : : :./ ヽi}::::::::::`! |j: : : : :.|
그럼, 롤백 하기로 했고,
펩시씨가 합류 해보고 싶다 말씀 하셨는데,
모두 어찌 생각하시나요?
이의는 없습니다
_
_ ,. : :':´: : : : : `: : xュく⌒ヽ
_///イ: : : : : : : : : : : : : : ヾヽヽ: :ヽ
,.:´: :///: : : i: : : : : 、: : : : : : ヽ: :ヾヽヽ: ヘ
.: : :.///: : : :..ト、: : : : :iヽ_: : : : : :、:__:///:..: :.
: : :〈〈fi: : : : : |-ヽ: : :..|´ 丶: :..: :i}}}}// : : : :
.: : : :`¨!:、: : : :| ヽ: :| xf笊ミ: :l:.l}}}/..: : : : :i
i: : : : :.从ヽ: : xf:㍉ ヾ ' 弋::ソ从{ソ: : :..: : : |
|: : : : :r'くヽ:.从弋::ソ ,: } i: : : : : : |
|: : : : :{ヽ _ノヽ: ヽ `_ ノ /:/ |: : :..: : :.|
|: : : : く/////ヾ:ゝ /;/ : : : : : : :.
|: : : : : {//////∧ ≧r ´ |_′ !: : : : : :∧
: : : : : : Ⅷ/////iハ {:≧t≦´: :i : : : : : : :.∧
′: : : :.,j////////i}: :{:::::::〉: : :.`>t_, -‐‐ 、: : :..:ヽ
,: : : : : :..{ `ヾミ/////i}: :|_:_/}}: : /∧ヘ : : : : : ヽ
. /: : : : : :.∧ ∨///i}:..|:::::|:ヾ〃: : ヾ{ ! : : : : : ハ
,: : : : : : /: :i }////i}: |:::::|: : : : : : :..:ヾ |: : : : : : : :
: : : : : : : : i l __/////リ: |:::::|: : : : : : : : : :i |: : : : : : :..i
이번 에피소드 이후 이지 않을가 싶습니다.
_
_ ,. : :':´: : : : : `: : xュく⌒ヽ
_///イ: : : : : : : : : : : : : : ヾヽヽ: :ヽ
,.:´: :///: : : i: : : : : 、: : : : : : ヽ: :ヾヽヽ: ヘ
.: : :.///: : : :..ト、: : : : :iヽ_: : : : : :、:__:///:..: :.
: : :〈〈fi: : : : : |-ヽ: : :..|´ 丶: :..: :i}}}}// : : : :
.: : : :`¨!:、: : : :| ヽ: :| xf笊ミ: :l:.l}}}/..: : : : :i
i: : : : :.从ヽ: : xf:㍉ ヾ ' 弋::ソ从{ソ: : :..: : : |
|: : : : :r'くヽ:.从弋::ソ ,: } i: : : : : : |
|: : : : :{ヽ _ノヽ: ヽ `_ ノ /:/ |: : :..: : :.|
|: : : : く/////ヾ:ゝ /;/ : : : : : : :.
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: : : : : : Ⅷ/////iハ {:≧t≦´: :i : : : : : : :.∧
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8명에서 더는 받을 일은 없을 겁니다.
[이 이상 은 솔직히 무리]
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그럼, 흠.
일단.
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로 펩시씨는 숙지 해주시고, ㅡ 시트는 이후에 검수, 일단 연재를 하러 연재판으로 가보죠.
,__,,,eiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiw--j- 、
,,,yフ,-+¬iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ,.ゝ,,丶
,,/iiiil,,/"iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、 li
,,,yiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii/"iiトiiiiiiiiiiiメiiiiiiiiiiiiiitr
フiiiiiiiiiiiiii'iiiハii/ ii iiハiii/ iii'iiiiiiiiiiiii,
ノソilllllliルi"メl,, サ " `_,,リ‐‐-リi,,illlllllllllli,
,/l||||||i |トーi__二` 、 ,y-。ミ、 `'ii'iiiiiiiii
/ ル"i`、 <“y_aI'"ヽ ,,,Iay/ゝ i iiiiiiiii;
ノハiii', ~ i ,iiiii;"
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【이름: 아카마츠 타쿠토 (대리 AA: 이카리 신지(에반게리온)】 【종족 : 인간】 【성별 : 남】 【나이 : 16】 【등급 : B 】
【신분 : 천명 발키리 / 성 프레이야 학원 학생】
【커스텀 무기 : 치유의 오른손 격려의 왼손 】
설명1: 권총의 형태로 제작된 이것은 무기라기 보다는 의료도구에 가깝다. 혼자만의 힘으로 붕괴수를 쓰러트리는 건 불가능하다.
최소한의 방어를 위해 보조 무기가 있긴 하다. (이 또한 권총)
설명2: 치유의 오른손은 오직 상대방의 상처를 치유하는 데만 쓰이고, 격려의 왼손은 상대에게 버프를 주는 용도로만 쓰인다.
설명3: 상대방이 독이나 기절에 의해 무력화가 된 순간 두 권총을 합체 시킴으로서 상태이상을 회복시킬 수 있다(단 불치병이나, 붕괴능은 제외)
【커스텀 슈트 : 소울 세크리파이스 】
설명1: 두 권총이 슈트에 연결되어 있으며. 사용자 본인과 슈트의 에너지를 공급받는다.
설명2: 그 외에 슈트로서의 능력은 다른 슈트에 비해 특출된 건 없다.
설명3: 각 슈트에는 평범하게 의료용품이 내장되어 있다.
설명4: 평범하게 휴식을 취하면 문제는 없지만. 무리를 하는 경우 목숨이 위험할 수 있다. 평소에는 리미터가 걸려있는 편.
설명5: 전투 상황이 올때는 얼굴에 헬멧이 생겨나고 조준을 도와준다.
【배경】
타쿠토는 흔치 않은 남성 발키리로서 뽑혀왔다.
아카마츠 가문은 의학과 관련되어 있는 가문이지만 그렇게 크지도 않고 다른 가문과 마찬가지로 여성 발키리만이 나왔고. 그것도 흔치 않았다.
남성으로 태어나면 신약의 실험체로서 쓰여지고, 죽으면 끝. 살아남으면 잡일 담당으로서 길러지는 게 운명이었다.
타쿠토 또한 남성으로서 태어나 형제들과 같은 절차를 밣으려 했으나.
발키리로서 적성이 높다는 걸 안 가문 사람들은 타쿠토를 즉시 발키리로 만들어 가문의 온갖 실험을 통해 강화를 하고 지식을 불어넣어.
사상 최고의 치유사로서 길러내려고 했다.
어려서부터 강요된 운명이었지만. 타쿠토는 내심 싫지는 않았다.
성격이 변질된 것은 아니었다. 트라우마로 인한 것도 아니었다. 허나 태어나자 마자 실험체로서 살아왔기에 알 수 있었다.
생명은 언젠간 죽기 마련이고, 누군가를 살리기 위해 무언가를 죽여야 했지만 그 어떤 약도 죽은 사람을 되살리지는 못했다.
그렇기에 생명이 얼마나 소중한지를 깨닫는데 어려움은 없었다.
죽음이 다가올 때의 공포, 그 운명 속에서 살아났다는 행복은 타쿠토에게 새로운 세계를 보여주었다.
발키리로서 훈련을 받고 이윽고 실전에서 활약하기 전에 타쿠토는 맹세했다.
설령 이 마음가짐이 가문에 의한 걸지라도, 본성 자체가 왜곡됐기에 다른 사람과는 관점이 다를지라도. 무언가를 죽여야 할 때까 올지라도.
희생을 해야할 때가 올지라도. 만약 살릴 수 있는 생명이 있다면 전력을 다해 구원을 하겠다는 맹세를 했다.
그렇게 그 누구도 모를 앞날을 향해 타쿠토는 걸어간다.
【특수한 설정】
1. 타쿠토는 여러 약물에 내성이 있다.
2. 이상할 정도로 타인을 칭찬할 때가 있는데. 이게 또 오해의 여지를 받을 만할 확률이 높다.
3. 평소에는 평범해 보이지만 남을 치료하려 할 때는 강박증이 조금 보일 수 있다.
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일단 치유 특화에 여러 생각을 하면서 써봤는데. 안된다면 수정할게요!
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그럼, 슬슬 피드백 시간을 갖도록 하겠습니다.
우선 물어보고싶은데
혹시 밀크티씨가 짜시는거 룰의 베이스라든지 있는건가요?
아님 완전 자작룰?
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속도는 체감상 흠, 모르겠군요.
한명당 속도는 빨라졌다고는 느끼는데
그 과정이 문젠 것 같음
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>>306
룰은
던월 '소량' 과
과
.0 9. 는 ㅡ 약 중 강 의 황색씨 룰에서 잠깐, 보고
거기서 수정
레키의 활약은 만족스러웠다
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하이, 그래서 말인데요.
룰 피드백좀 해주실래요?
ㅡ ㅡ 이대로가다간, 절대 맞물리지 않을 것 같아요
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붕떴다고나 할지.
이 룰, 주사위망겜이 굉장히 심함.
어차피 OR이나 룰있는 다이스게임은 다 주사위 망이긴한데
여긴 모든게 주사위로 결정된다는 느낌이 극히심함
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>>319 이를테면?
어떤것도 확률적인 판정을 먹이니까
특수한걸 노려도 결국 다이스를 굴려야되고
그걸 고려한다면 특수한 상황연출을 하는거보다 그냥
표준적인 다이스를 굴리는쪽이 효율적이라는 결과에 도달하기가 쉬움
특수행동이라는건 결국 "상황을 유리하게 이끌기위해서"거거든요.
근데 이 특수행동을 위해서 결국 공격과 비슷하게 상응하는 리스크가 딸려온다면
결국 통상적인 전투를 하는것과 그다지 다를바가없음. 그게 압도적으로 필요한상황이거나 뒤집을수있는 상황이아닌이상
가장 지루하고 뻔한 시간이 온다면 그거야말로 지루함을 느낄 수 있는 최악의 방법인지라..
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>>325-326
하지만, 아예 안 굴릴 수는 없었다란 기분이 들었단 거죠,
레키씨의 눈알 명중윤 확실히 뒤집기 좋은행동이었고 그렇게 데미지버프를 먹였죠.
하지만 여기서 그런 확률에 덤비면서 특수상황을, 저런 상황에서 만들어내기 쉽습니까?
예를들어 장애물을 만든다든지, 예를들어 페인트를걸어서 다음 아군의 명중률을 높이려할때도 말입니다
...사실 오늘 좀 피곤한 것도 있지만
오히려 지금 전투 시스템보다 이전 시스템으로 되돌리는게 좀 걸리더라도 재미는 확실히 보장되는 편
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흐음, 흐음,
포켓몬스터의 울음소리나
모래뿌리기나
칼춤마저도
그런걸 성공률따져가면서 굴려야한다는겁니다.
이게 빗나갈확률도 있다고하면 채용할사람이 있을까요?
차라리 데미지 잘나가는 확률좋은 딜링기채택하고말지.
전투에서의 자유도가 현격하게 줄어듬
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테스트 해서 해보는 것도 좋을거 같음
여기서는 특수행동을 하기위해서도 리스크가 동반하기때문에
실패하면 오히려 위험하다는건 굉장히 자유도가 제한되어버림.
예를들어, 단순히 소리를질러서 괴물의 신경을 거스르게한다
근데 실패했다? 괴물이 공격해서 데미지입었다?
다음에 이런 변칙행동 할사람이 있을까요?
어차피 같은 리스크면 그냥 때려서 데미지를주지
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어디보자,
"더 명중률높고 더 데미지 잘나오는걸 계산"하기 시작하게된다는게 문제임
이게 MMORPG에서도 일어나는문젠데 ORPG에서도 일어난다면 한번쯤 심각하게 고민해야합니다.
결과적으로 버프를먹어서 잘됬지만
만약에 실패했다면?
혹은 성공했지만 패널티를 먹었다면?
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(고민중)
모든 전투 시스템들을 테스트 해본 그 다음, 어떻게 굴러가는지 확인해야 한다고 생각.
D&D처럼 모든걸 상정한 룰이 다 박혀있는게 아닌이상
특수례에 대한 GM의 판정은 있는법입니다.
예를들어 퍼플하트의 행동도 제가 묘사를 잘못한감도 있지만
"적의 눈을 몰래 속여서 빌딩으로가려했다"고 묘사해버리셨고
그야 성공확률낮죠
저는 던월로치면 "위험돌파"를 노렸던겁니다.
즉 도주하는척해서 다른 건물에 숨길원했어요
먼저 시뮬레이션을 돌려서 어떻게 나오는지 확인할려고 했던 것이 가장 컸거든요. 뭐 결과는 성공적으로 잘 됐지만. 이와 같은 시도가 있어야 한다고 봐요.
우리들이 할수있는 폭이 좁아지니까 느껴지는 문제점은
전투가 굉장히 지루해요
머리를 노린다는 것도 어떻게보면
스턴 유발과도 직결되는 거라
그냥 타격으로 처리되기엔 좀 아쉽기도 하고
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질문이라면,
만약, 턴을 버리고 연계를 했어요?
상황적으로 좋게되어서
실패도 줄고, +도 받았다 칩시다.
근데, 굴린 분이 실패에 걸려서 빗나가면 ...
그것도, 문제인가요?
"적이 지금 건조한 상태인데 이프리트가 카마엘로 불을 쏴서 적을 태우면 되지않을까"에 대해
성공했지만 패널티판정이 생겨서 우리에게도 불리한상황이 나오는게아닌가 의심이갈정도니까
라는 느낌으로 가면됩니다.
상황을 노렸지만 실패했다, 라는게되니까
근데 문제는 그 연계를 하기위해서도 다이스 처리가 많은데다가 리스크가 걸린다는게 문제
포켓몬스터에서 아군에게 버프기를 걸어줬더니
버프기가 실패판정이나고
그로인해 적이 더 날뛴다든지 경계해서 버프기쓰기가 더 힘들어졌다
라는 시스템이 나오면
누가 버프기깝니까(...)
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흐으음, 콘
그 것들이 성공했다 ? 그리고 주사위를 굴렸는데 그게 실패했다 ? 주사위에서 실패했으니 끝. 이라는건 굉장히 주사위에 맡겨지는 느낌이 강렬하게 오거든요
밀크티씨의 룰은 너무 모든걸 다이스로 처리하려한다는것.
다이스는 "그럴만할때 확률을 걸어서 보자"는거지
참치 다이스물처럼 "뭐든지 다이스굴려서 결과를 굴려보자"가아님
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머리를 노려서 바로 스턴이 됬다를 미쳐 생각하지 못한 건 아닌데
흠
"이 룰대로라면 그냥 평타로 때리다가 위험하면 이그제 드라이브써야겠다"
라는거밖에 방법이 생각이안났음
만약 우리가 각각의 플레이어가 아니라
한명이 조종하는 유저들의 캐릭터였다면
연계가 가능할지도 모르는데
서로 생각이 다른데 거기서 연계를 리스크져가면서 한다는데에 반감가지면?
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음? 아뇨 사과하실거는 없죠.
슬슬 1교시를 위해서 잘 시간이라서 이탈...
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잘자요.
여긴 그런게없어요.
던월같이 룰 뭐같은쪽일수록 이런거에 티카타카해서 상황넘기는경우가 굉장히많은데
던월룰가지고 D&D처럼 굴리는 이 답답한느낌?
지금의 전투 시스템은 이전 전투 시스템과 다르게 단점과 한계가 명확해보이는 여러모로 개선이 시급한 시스템이라고 말씀드릴 수 있어요
어차피 속도 면에서 그렇게 크게 다르지 않을 바라면
예전에는
야라나이오씨가 "아스팔트를 부숴버려서 장애물을 생성"같은걸하면 생각보다 널럴하게 가능했던거같은데(그때도 다이스지만)
지금은 그러려면 실패후의 패널티까지 생각해야하는상황?
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# 재조합 시켜보는 중
그게 머겠음? 결국 이럴거면 이전 전투 시스템으로 롤백하고 현 전투 시스템의 좋은 점을 가져와서 하는게 더 낫다는거임. 시간적으로 해결되는게 없다면
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아무래도, 몬스터의 턴을 없앴다 부분도 에러인것 같고
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유도리있게 못하고 있다.
이게 가장 큰 '문제' 인데.
좀 다이스 판정이 필요할거같은 중요판정이아니면
턴 소비한다든지 하는 리스크는 없앱시다
이대로라면
돌맹이를 던져 시선을 유도하는데도
혹은 말을 꾸준히걸어 귀찮게 한다는데도 턴하나 잡아먹을거같아서그럼(...)
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어디서부터 꼬인거지.
전부, 나뉘어서 재조합하는데 맞무리지 않고
역극, 오알의 장점까지 없애가면서 하는건 어떨까싶음.
무언가를 도입하기 이전에 플레이어들을 모아서 이걸 실행했을 때 어떻게 일어나고, 어떻게 끝나며. 결과는 어떻게 되는가. 를 시뮬레이션 해서
도입하는게 가장 큼.
OR같은 방식을 고수하고싶다면 그냥 사람 더 쳐내고 적은인원으로 굴려야함.
OR식의 시스템을 이렇게 많이받으면 세션터짐
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생각중
지금 이 어장은 너무 어중간함
팬텀필드 쪽이나 뭐 저 옆쪽 같은데에는 안물어보긴 했지만 역극을 하나도 모르는 곳에서 "충분히 괜찮거나 좋은 시스템"이라고 이야기가 나왔고
"역극의 틀을 깬 전투 시스템"이라는 이야기까지 있었습니다. 솔직하게 이 전투 시스템을 참고해주셨으면 하는 바람이 가장 커요.
솔직하게 말해서 이미 연중됐고 이 시스템은 제가 만든거지만 어차피 사용될 일도 없는 것 같아서 누군가에게 꼭 도움이 됐으면 해요 이 시스템이.
멤버 교체를 기본을 깔아두고 있기에 디테일을 높였다는 걸 말해두고 싶네유
이 전투 시스템의 가장 큰 차이점은 애초에 연계를 대놓고 하라는 시스템이기 때문에, 맞지 않을 수는 있습니다. 그건 인정해야죠
룰이 검증되거나 한것도 아니기에 고쳐가야하고
또 그렇게 시스템과 룰을 고치면서 하기엔 사람이 너무많고
그렇다고 역극같은 자유가있냐고하면 그것도아니고
오알같은 진행감이 있냐고하면 그것도아니고
플레이어끼리 단합이 잘되는 분위기나 구성이냐고하면 그것도아님
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>>411 그 룰도 계속 보고 있지요,
역극을 어떻게 굴리고싶으세요?
OR처럼 시스템을 두고 정해진 스토리에따라 플레이어들이 연기하며 진행하는거?
제가하는 역극처럼 자유도를 높인채 유연성을 높인거?
두뇌파가 아니면 조금 그럴 수도 있죠. 하지만, 지금 같이 전투가 정말 잘 안된다고 한다면 본인의 방식과 참고한 것들을 조립해서 시뮬레이션을 돌려봐야 합니다.
솔직히 저 전투 시스템도 시뮬레이션을 하지 않았다면 전투 한번도 해보지 못한체 끝난 역극이 되었을거...는 사설이니 넘어가고
"전투"가 어떻게 흘러갈 것이냐에 대해 참치들에게 각인을 시켜줄 수가 있거든요. 가장 큰 강점이
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둘다 섞는 거 였죠.
하지만, 시도하니, 안되고 있다는 점?
도화지 찢어져유....
뭣보다 그렇게 중화되어가는게 요즘의 역극이고.
그런데 이건 그게 실패해서 따로따로노는 느낌?
각각의 단점들만 섞여서
시뮬레이션을 가장 중히 여기고、본편에서 첫 전투 시스템 체험을 하는 것도 좋지만 왠만하면 시뮬레이션을 적극적으로 하라라는 이야기였습니다....
차라리 자작룰로 하실거면 테스트판가서
몇몇분들과 먼저 테스트를 거치면서 정립하시고
만약 그게아니라면 다른룰을 가져오거나 아예 유연성을 높이는쪽도 생각해볼만한거같고
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제가 생각 했던 건, 그거네요.
오알의 룰
역극의 >>1 대답 시스템
아무튼, 뭔가 되게 꼬이고 있었단 건, 하면서 느끼기 시작했단 점
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>>423 시뮬레이션 좋지요.
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현재 모든 분의 피드백을 하나씩 보고 있습니다.
밀크티씨도 ORPG를 굴리셨다는건 알아요、저도 압니다。던전월드를 돌리면서 여러모로 많은 부분에서 체감하셨을 수 있죠
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맨 아래서부터 들어내서 그걸 고치는 게 답인 건 분명 한 것 같음
그나마 아라야 역극의 전투 룰과 비슷해서 넘어갔지만...
던전월드에서 굴린 것들을 역극이라는 어장에 도입하려고 한 것은 이해할 수 있습니다。그야 익숙하고 굴리기도 쉬우니까요。
그렇지만 아예 다른 주제의 어장과 던전월드도 아닌데 던전월드의 전투 시스템을 채용했기에 “괴리“가 발생한게 가장 컸다고 생각해요
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>>432 익숙하고, 쉬워서 라기보다는 ㅡ 무대포 였을 뿐이네요
역극에서 경험한 것들과 OR에서 경험한 것들이 서로 똑같던가요? 애초에 OR은 AA를 달지만 역극은 AA를 달지 않는다는 “큰 차이점“을 무시하고 있었어요。
제가 할수있는 말은 시스템의 복잡화는 진짜로 달갑지 않다 한마디밖에 없네요.
다른쪽에서도 그거 가지고 머리 제대로 빠개졌던 상태라...
룰에 구애되지않는 자유로움이요
던월의 단점이 바로
던월룰 그자체인데
던월룰을 채용해다 자유도가 막혀버렸으니 이거만큼 환장할게어딨음(...)
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흐음,
역극은 본인이 AA를 달지 않고 전투 묘사와 여러가지 것들을 신경써야 할게 많아요、뭐 그래봤자 OR과 비교하면 고작 한 줌밖에 안되지만요
문제는 여기서부터 발생하게 됩니다、OR이었다면 진행을 이끌면 되는데 역극은 플레이어들의 AA를 어장주가 직접 사용해주는 형식이라는 점에서
OR을 채용한 전투 시스템으로 보이는 지금의 전투 시스템의 문제점... 그게 더욱 강조되어보일 수밖에 없죠.
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>>440 하긴, 그렇죠
역극에선 OR과 다르게 모든 것을 다 해야 합니다。상황 정리는 물론 진행이나 반응 기타 등등 모든 것을 다 포함해서요
그렇게되면 오히려 내쪽이 혼란이와서
간단하게 요약하면 “너희들이 서로 연계와 협동을 잘 해서 무한한 상상력을 발휘하여 싸워라!“로 단 한 문장으로 요약이 가능하거든요
컨셉부터 문제였다는 느낌으로?
전투룰만 복잡한거면 전투룰을 뜯어고치면 되는데
컨셉이 생각했던것과 다르니까 전투룰이 제대로 뜯어질리가있나
OR이라는 카테고리 안에서 파생한 전투 시스템은 역극의 구조적인 것에 “전투 시스템“이 있다고 치면 거기에다가 어거지로 끼워넣은거나 마찬가집니다。
일단 모양새는 좋아보이죠. 모양새"만" 좋아보이면 어떻게 합니까. 모양새가 안좋아보이더라도 직접 체감해보면 다른 그런게 되어야죠.
다행인점은 이걸 더 늦기전에 알았다는 거죠
어느 파트인지는 이야기 안함. (※ 본인이 보라는 의미)
적 턴에 명중하고 조준 판정 굴려서 명중하면 조준으로 뜬 사람한테 데미지 가고
무조건 아라야 역극 어장의 전투 시스템이 차선이나 최선이라고 이야기 할 수 있는 수준이 아님.
분해해서 하나씩 파고들어봐야 할듯
7명씩이나되는데 전투룰 보수한다고 시간이 단축될거라고 기대하는게 안되는거져..;
잠시, 모바일로 전환할게요
진짜로 8명 수준으로 가면 전투를 빨리 하느냐 마느냐의 문제가 아니라 전투 처리를 빠르게 하는 의미로밖에 못받아들임 이건
길어지면 아라야씨가 짜증나서 그냥 전투를 자동스킵해버림(...)
데어라 클래식(....)
여러모로 전투 시스템 건의를 해봤는데, 갑자기 시간 단축이라는 이야기가 나와서 깜짝 놀랐음. 근데 나와 천화씨가 생각했던 것과 다르게
플레이어들이 시간 단축을 생각했음 ? 만약 생각했다면 조금 도둑놈 심보가 작용했다고 볼 수밖에 없는데 요건...
감나빗을 강요당하고 있는거다!!
아무리 쏀 설정의 마스터나 서번트가 때려도 달라지는건없다!
하고 인원 가려받은채 테스트혹은 여기 파서 오알식으로가든지
아니면 여기서 룰 선회해서 아예 자유로운 역극식으로갈지
이거먼저 정하셔야합니다.
섞지마세요. 절대
링크 제출하긴 했는데 내가 링크 제출한 전투 시스템 밨음 마제 ?
"느낀 점들을 솔직담백하게 적는다"라는 것 자체가 밑바탕이 되서 전투 시스템을 만드는데 위대한 한 걸음이 되는거임
어장주의 전투 시스템에 무언가 문제가 있다고 한다면 어장주가 "피드백 해주세요"라고 수동적으로 피드백 하는게 아니라
능동적으로 다른 어장의 전투 시스템이나 그런 것을 보고 이거 하면 될 것 같은데 ? 라고 어장주에게 피드백 하는 자세가 어장주에게 제일 도움되는거
연재는ㅡ 아무리해도 제자리란 느낌이 들어요
근데 왜 더 받은거지?
거기서부터 ㅡ 꼬임
여러모로 대처 능력이라던가 어장을 하면서 깨달은 점들과 하지 말아야 할 점들을 깨달으신 것도 많을거라 생각합니다.
다음부터는 그런 쪽을 여러모로 피드백이 오가는 모습이 필요한데 말이지요.
뭣보다 코토리씨의 룰에 대한 피드백을한다고 그게 밀크티씨 룰에대한 피드백이 되는것도아니고
밀크티씨가 도입한다고하면 그때부터 피드백을 하는거죠
"지금은 제가 관계도없는데 피드백을 하는게 이상해서" 그냥 안본거쥬.......
필요하시다면 보고 피드백할까? 정도고.
다른분들도 그러셨을거임.
떡하니 코토리씨가 "이거 제가 만든거임 평가좀"이라는 어투로 하셨으니까 피드백하셨겠지
그게아니라 코토리씨가 만든걸보고 알아서 능동적으로 피드백하진 않았을거아님
그런차원의 문제인거쥬.
하지만, 천화의 글대로 뭐라고 하는게 이상한거지만 서로 전투 시스템과의 비교라던가 그런건 가능하잖아요 ? 사상이라던가 그런거 이전에.
죽을맛이었고, 그러다보니 되던데
그러니까 그 동기가 부족했다는거.
지금은 만약 밀크티씨가 "이거 참고하고싶은데요"
혹은 코토리씨가 지금처럼 "이 룰 어떤거같아요?"라고 직접 지목해서 물으시면 그때 피드백이 가능하단거.
그리고 지금 지목하신거같으니까 읽어볼까.
하지만 지금부터라도 알았다면 그걸 고쳐나가는게 사람이예요. 저도 모르는게 있다면 그걸 고쳐나가느라 갈려나가면서, 죽기도 합니다.
하지만 노력의 방향이 빙빙 돌면 앞으로 나아가지 못하니까.
무엇을 하기 전에 앞서서 다 알고 있는 것임에도 불구하고, 불안감이 앞서는건 사람의 심리예요.
길을 잃었으면 잠깐 멈춰서 나침반이라도 꺼내보라는 말밖에 못하겠어요
하지만 너무 불안감이 없는 경우도 크게 문제가 되는게 이러이러할 것이다라는 확신감이 오히려 발목을 잡아서 실수하거나, 실패하는 경우를 만든다는거예요.
사람들이 이야기 하는게 정말 틀린 말이 아닌 것이, 불안함을 가지되 확신하지 말라. 라는거죠, 근데 그걸 실현하기 어려우니까 이에 대해서도 책으로도 많이 나오고요.
길을 잃었다고 해서 그게 실패했다는 건 아니니
사실 코토리씨가 룰 추천했을때
밀크티씨가 이런 룰도 고민중입니다하고 모두에게 의견을 구했다면
코토리씨가 원하던 시스템의 피드백은 성공적이었을지도
그런데 애초에 참치들은 이런게 의미 없다고 생각하니까 내가 있던 곳에서 시도했던 방식들이 안통한다는걸 깨달은 것도 오늘이 처음임.
그래서 다음에 이야기 할 때는 이런 점을 개선해서 이야기 할거고.
공부랑 제작 막혔을때 그 감정이예요
길이 이ㆍㄴ보여
너무 조급하게 생각하면
보이는 길도 안보이는 법
이만 자러 가볼게요、좋은 새벽 되길 바랍니다.
지금 느끼는 감정은 진짜...답이 없어보이고. 몇 년 지나도 오랫동안 지속될 감정이라고 생각됐는데. 정작 하루 이틀 지나니까 많이 진정되더라구요
늘 그렇듯이 무엇을 하고 싶은가. 라는 것부터 차근차근
중요한 건, 그런 역경을 마주할 때마다 잠깐 하던 것들을 내려놓고 주위를 둘러볼 수 있는 여유임. 너무 조급하게 생각하지 마. 한 번 올라온 길은 두 번 올라갈 수도 있고, 이런 경우에는 해결책은 언제나 주위에 있다.
물론 꽁냥이 있는 즉시 빠른 탈주각 ㅅㄱ(엄진근)
저도 자야해서
이를 반영해서 에디슨을 남자로 해가지고 테슬라와 츤데레 관계를 만드는 것도 좋은 방법이야
에디슨도 성전환 해서 테슬라와 진짜배기 라이벌 관계로 해도 크게 문제는 없을 것 같아. 어느 쪽이든 좋은 방법이라는거지。
에디슨은 붕괴를 완전박멸하고자 하는 주교 오토 아포칼립스에게 감화 되서 그가 원하는 것은 무엇이든지 제작해주었고, 들어줬지만. 어느 날 오토 아포칼립스와 함께 담소를 나누다가 그의 본심을 듣게 된다.
본심을 듣게 된 에디슨은 그럼에도 불구하고 오토 아포칼립스 주교는 붕괴를 완전박멸할 것이라고 믿고 남았으나─
주변 사람들의 증언과 정황적 증거들이 <인류를 배신하는 길>이라는걸 깨닫고. 오토 아포칼립스를 배반.
하지만 너무나도 천명에 속 깊은 사정을 파해친 에디슨은 천명의 발키리들에게 포위되고. 감옥으로 구속될 뻔 했지만. 거기서 웰트 조이스가 나타난다.
하지만 에디슨이 만들어낸 발명품들은 천명에 실로 도움이 되고 네겐트로피의 숨통을 하루하루가 지날 때마다 옭아매는 위협적인 발명품들이었기에。
네겐트로피라는 집단은 서로 협력하고자 부탁하는 에디슨을 신뢰하지 않았다. (※ 아인슈타인, 테슬라 포함)
하지만 웰트 조이스는 에디슨의 진심을 믿고 그와 협력하기로 했으며, 위험에 처할 때는 자신을 없애달라고 에디슨이 웰트 조이스에게 부탁한다.
웰트 조이스는 에디슨의 부탁을 거절하고 싶었지만, 강렬한 결의가 담긴 눈동자를 무시할 수 없었기에 결국 부탁을 받아들였다-. 라는 식으로 말이죠


