[잡담판]고양이 선생의 발레교습-13
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[잡담판]고양이 선생의 발레교습-13

Author:고양이 선생◆fwcdjFnyo6
Responses:1001
Created:2019-10-17 (목) 00:45
Updated:2019-11-08 (금) 00:54
#0고양이 선생◆fwcdjFnyo6(9978703E+6)2019-10-17 (목) 00:45


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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
박자에 맞춰 원 투, 원 투,

-참치 어장 내의 공지사항을 준수합시다.
-타 어장주의 어장에 대한 이야기는 되도록이면 최소한으로 해주세요 민폐를 끼칠지도 모르니.
-되도록 안 싸웠음 좋겠어요 선생님은.
-나메/AA 허용합니다만 되도록 타 참치를 배척하는 행위는 삼가해주세요, 훗날 무시무시한 결과를 초래하게 될지도 모릅니다.


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#1이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 03:00
마미 AA 귀여운거 맞네.
특히 마미에게 수영복 있는거보고 인기를 실감함
#2이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 03:00
안착
#3이름 없음(7762797E+6)2019-11-03 (일) 03:01
마도마기는 AA 강자들이지
#4이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 03:01
그러고보니 한일전에서 한국팀이 이길려면 스트롱 더 무한도전 논산 슛을 써야 한다. 키퍼 둘 다 남자야.

...자를까?(막말)
#5이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 03:02
아니면 호타로 아니면 신 중 하나가 TS변신해야.
#6이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 03:03
TS라면 역시 신이 해야.
그라면 무엇을 해도 이상할거 없다
#7이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 03:04
그러고보니 저번의 무한의 던전. 참치들이 예상한대로 던전 끝에 토르랑 매시붕이 있고
미도카까지 같이 갔으면 개그가 아니였을까

오랜만에 마도카 만나서 인사하려고했더니 바로 옆에 마미가 있엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#8이름 없음(1643681E+5)2019-11-03 (일) 03:10
네오 재팬 : 약점을 없애기 위해 거세를 했다.

파이어 드래곤 : .......
#9지마스터◆tsGpSwX8mo(3388625E+5)2019-11-03 (일) 03:10
>>8 그거 정열맨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#10이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 03:11
>>8 아닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 드립 겁나 오랜만에 본닼ㅋㅋㅋ
#11이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 03:21
>>8 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 그 드립 들으니까 2부도 생각나네. 그 남자 같이 생긴 여자. ㅋㅋㅋㅋㅋ 거세한 줄 알았더니 여자몄던, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#12이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 04:24
그러고보니 군대드립말이야.... 생각해보면 P씨도 해당되는 이야기 아닌가
댁은 고3이면서 군대 걱정 없어보인다?
#13이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 04:49
저 정도의 무술 실력이면 오히려 군대가 체질 아닐까?(웃음)
#14이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 04:55
한국전 까지 아직 한참 남은 듯 하지만 나름대로 스쿼드를 짜보고 있는데 포워드는 누구를 보내야 할지 고민된다.
#15이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 04:56
메구밍은 이번엔 내보내야지.

여기서도 못 넣으면 메구밍 더 폐품이다.
#16이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 04:57
이번엔 어디 메구밍 메타가....
#17이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 04:58
스쿼드는 여자들 중심으로 가야 되겠지만 성비가 여자 8 남자 9여서 3명은 남자 넣어야 된다.
#18이름 없음(5087654E+6)2019-11-03 (일) 04:59
키퍼를 거세하면 고민해결
#19이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 04:59
근데 메구밍 못내지 않아?
지금 상대팀에 화속성 공격이 강하면 강할수록 위력 강해지는 캐치기가 있는데
.......메구밍 폭렬로 얼마나 강해질까 그 캐치기
#20이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:00
누구는 이기기 위해서 얼굴도 후볐는데.

일본팀을 위해 거세해!(막장)
#21이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 05:00
이번엔 또 준호 오빠가 메구밍 잡아먹는 스킬셋이네....
#22이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:01
액티브 스킬1-번 아웃V3(캐치/화속성):화염으로 공을 감싸 태워버리는 상급 오의, 화염속성 슛과 격돌하면 기술의 위력이 올라간다.

이거 본 순간 생각한것 : 메구밍 또 실패하는가
#23이름 없음(2878301E+5)2019-11-03 (일) 05:01
메구밍은 익스플로전이 모든건데 그거때문에 못낸다.
#24작을라운피스◆h/dB/2pdDI(6790514E+6)2019-11-03 (일) 05:02
선생의 의도는 파이어 드래곤이니까 불과 관련된 기술을 주자! 였던거 같은데

현실은 오늘도 메구밍 벤치(?)
#25이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:02
메구밍은 마미 말대로 본선에서 터트려야 하는가....
#26이름 없음(5087654E+6)2019-11-03 (일) 05:02
그래도 V니까 궁극기인 G보다 약해서 잘해야 동급일 것 같은데

메구밍은 G급에 리타이어 전제고

그냥 폭렬 막히면 DX질러버리면 어떻게든 되지 않으려나
#27이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 05:02
세상이 폭렬을 도저히 받아들일려고하지 않는다!!!! 어째서냐?!!!
#28이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:02
액티브 스킬3-폭풍벽(블록):투기의 폭풍을 불러내 상대를 막는다, 사용 후 발동되는 모든 화속성 기술의 위력이 상승.
심지어 준호씨가 가진 다른 스킬
.....메구밍 잘갘ㅋㅋㅋㅋ
#29이름 없음(5087654E+6)2019-11-03 (일) 05:03
자속 보정도 못 받으니까 이래저래 다 해봐야 폭렬보다는 약할거 같음 뚜껑은 까봐야지 알겠지만.
#30이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 05:03
세계가 받아들이기엔 폭렬이란 너무나도 무겁단 말이더냐...
#31이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 05:03
일단 수비는 메리를 넣는게 아닌 이상 한명은 남자여야 해. 카루마는 신기성 덕에 넣어볼만 하다. 그리고 에구밍은.. 번 아웃 보정이 익플보단 안 쎄길 빌자.(무책임)
#32이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:03
DX를 예선에서 쓰는 건 조금....
#33이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:04
카루마 슛은 정말 찌르기 귀찮은데.. 라고 생각할때마다 유용성이 너무 넘친다.
#34이름 없음(5087654E+6)2019-11-03 (일) 05:04
메구밍의 폭렬은 블록을 관통하고 남은 데미지를 준다(유희왕 풍)
#35이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:05
유희열과 진구가 구멍이어서 블록 관통이 별 의미는 없지만.
#36이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 05:05
폭렬이야 워낙 짱짱해서 속성빨 타도 어지간해선 다 뚫을수 있지않나 싶을수도 있는데
#37이름 없음(2878301E+5)2019-11-03 (일) 05:07
>>36 오히려 그래서 그거 대응하는 능력자들이 생기면서 내보내기가 힘들어졌죠.
#38이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:08
하도 폭렬이 개사기인데
그 폭렬이 더 강해질 수 있다는 것을 안다면 세계대회팀들 무슨 심정일까
심지어 최악에는 카루마가 토탈 리콜 ㅋ
#39이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 05:08
뭐 근데 기존의 폭렬 위력을 생각해보면 이건 당연한 밸런스 패치려나.. 우라 기준으로 DX면 화신을 능가하는 화력이 나오고..
#40이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:09
가진 패가 많긴 한데 본선에서 보여줘야 하니까 행동이 많이 제약되네.

밸런스 차원에서도 그러는 게 맞지만.
#41이름 없음(5087654E+6)2019-11-03 (일) 05:11
개인적인 느낌으로 3경기랑 4경기 중 이길 확률은 한국팀이 더 높아 보이니까 괜히 애끼똥 되지 않게 급하면 DX던 화신이던 쓰는게 좋을 것 같음

설마 두 경기 다 져서 떨어지진 않겠지만 혹시나 해서
#42이름 없음(2878301E+5)2019-11-03 (일) 05:11
근데 다른팀들도 본선용으로 숨기고 있는게 있을거 같은데 본선에서도 메구밍은 나갈수 있을까..
#43이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 05:11
미드는 일단 키나데는 거의 필수 같은데 혼자서 림과 화 둘다 찌르는데 마침 아프로디와 차엘수가 림, 화 속성 미드필더다.
#44이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 05:11
폭렬 이번에도 안되면.... 다음 바쿠고는 그렇게 존경하는 데쿠 못지 않는 키퍼로 만들어주자 화속 특공 주고^^(안디야와 까짓거 예선전 완전히 묻어버리자의 사이)
#45이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:12
>>44 미도리야 마크 2는 호타로니까 바쿠고는 마크 3인가.

아이언맨인가....?
#46이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:13
아 나 재미있는 사실 깨달았다

센세가 작정하고 어렵게 만든 시합말이야
마미가 끼어들면 이긴다.(방학훈련)
대신 호무라가 주인공이면 진다.(그 탑)
#47이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:14
다갓은 호무라 싫어하시나? 진지하게 궁금하다....
#48이름 없음(3876359E+5)2019-11-03 (일) 05:15
다갓이 마미 주인공 아니라서 일부러 그런듯
#49이름 없음(3460386E+6)2019-11-03 (일) 05:16
>>47 A : 호무라를 싫어하는게 아니다 마미만 편애하지
#50이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:16
사야카도 좋아하는 거 같지만 마미에겐 못 미치지.
#51이름 없음(7357621E+6)2019-11-03 (일) 05:16
축구 1부 끝나고 다음 작품들 운빨좀 봐라(징글징글)
#52이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:19
메구밍은 전반에 넣지 말고 위험해지면 후반에 넣으면 되겠네.
#53이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 05:21
오히려 전반에 넣어보고 안되면 후반에 빼는게 안전하지 읺을까?
#54이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:23
난 전반에 넣어서 저 액티브 1번이 얼마나 위력 강해지는지 확인하고싶은
심하게 올라가는거 아니라면 다른 화속성도 넣어도 좋으니 메구밍을 실험체로 사용하자(아무말)
#55이름 없음(5087654E+6)2019-11-03 (일) 05:24
메구밍 성격이면 슬슬 무조건 나가겠다고 땡깡부리면서 강제 출전 이벤트같은게 생겨도 이상하지 않은 상황
#56이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 05:25
그럼 3명 남자에 8명 여자팀으로 나가겠군.
#57이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 05:26
가장 적절한 남캐는 토우마, 신, 카루마라고 생각함. 단 아리스를 교체해야 하는 경우도 고려해야해. 난 이 경우엔 유마가 가장 낫다고 보지만.
#58이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:34
마이트도 내보내고싶은데 틈이 안나네(아쉽)
#59이름 없음(3710413E+5)2019-11-03 (일) 05:35
마이트 저 까다로운 스킬셋보면 헤클 선배 뽑을걸하는 마음도 여러번
#60이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 05:41
뭐 마이트는 우리 입장에서는 까다롭지만 상대 입장에서 보면 이쪽도 모습과 스킬이 바뀐다고 하는 불합리한 성능이다.(웃음)
#61이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:43
심지어 트루폼에서는 상대입장에서는 더 최악인겤ㅋㅋㅋ 체력 빼앗는거에 특화되어 있엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 마이트랑 싸우라고하면 난 싫다 진심으로
#62이름 없음(3876359E+5)2019-11-03 (일) 05:43
트루폼일때 체력흡수하면서 머슬폼으로 변신하면 그야말로 헐크 제한시간 다되면 다시 충전해서 변신하는 그야말로 성가신 탱커나
#63이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:46
딜러입장에서는 자기 체력까지 가져가면서 여전히 강함을 유지하는 최악의 적.
....이야 난 이런 보스가 있으면 운영자 욕한다(진심)
#64이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 05:54
센세 3시쯤에 오실려나 아님 어제처럼 4시?
#65이름 없음(3876359E+5)2019-11-03 (일) 05:58
아예 마이트는 트루폼에선 체력흡수나 투기흡수할수록 강해지고 머슬폼에선 변신하고 싸울수록 크게 보정받는 그야말로 공격수 킬러형 디펜더가 나을듯
#66이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 06:02
역시 4시네.
#67이름 없음(3876359E+5)2019-11-03 (일) 06:14
센세옴
#68이름 없음(0443261E+6)2019-11-03 (일) 06:15
운동나왔는뎈ㄱㅋㅋㅋㅋ 그런의미로 4시까지 위키 업뎃은 없다☆
#69이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 08:49
매번 이렇게 의심하고 싸워야 하나....
#70이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 08:50
앞날 챙기지 않고 5번 골랐다고 설마 또 주작논란 터질줄은...
#71이름 없음(906655E+60)2019-11-03 (일) 08:50
마감 시간 끝나는 앞 뒤에 잡답 하나도 없었고 표만 던지고 나온 ip 있긴했네. 어제 발광하는 미친놈 두둔할 생각은 없지만 의심되는 환경 조상되는 건 어쩔수 없으려나
#72이름 없음(906655E+60)2019-11-03 (일) 08:52
괜히 또 싸움날라 제 과민반응인듯. 그만할께요
#73이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 08:52
나야 3번 고르긴 했는데 5번이어도 상관 없어서.. 굳이 꺼내야 될 얘긴가 싶고 걍 넘어가.
#74이름 없음(3348111E+6)2019-11-03 (일) 08:54
어제 그 참치가 눈치없이 불지르다 보니가 다른 참치들에게도 여파가 남는듯. 에휴
#75이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 08:54
너무 다들 민감해진것 같긴하네.. 우리 귀여운 마미얼굴보면서 풀자.
#76이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 09:00
귀여운 마미랄까? 사실 내 눈엔 네오 재팬 모두가 귀여워 보이는데 말이지.(미침)
#77이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 09:00
>>79 인정(미침22)
#78이름 없음(3876359E+5)2019-11-03 (일) 09:02
과연 아리스 꿈은 깨질것인다
#79이름 없음(3348111E+6)2019-11-03 (일) 09:02
이 참치들.........꿈(?)으로 가득한 어린아이들에게 가혹하군(아무말)(국어책말투)
#80이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 09:20
이런 나도 모르게 뎃키 드립으로 뇌절을 치고 있었군. 앞으로 자중한다.(여기서라도 고해성사)
#81이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 11:12
역시 히토미도 원래 선수였던 걸까.. 그 인간 성격에 축구 안 시켰을 것 같지 않긴 한데..
#82작을라운피스◆h/dB/2pdDI(6790514E+6)2019-11-03 (일) 11:12
단 1레스로 미치광이 임팩트를 남긴 짬통 디샤프트
#83이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 11:13
독일팀... 마치 URA를 보는 느낌의 어마무시한 마이페이스들 천국이었다
#84YYD◆P4RC.Oky7.(9036327E+6)2019-11-03 (일) 11:13
진짜 레스 별로 소모 안 하고 동정받는 펜타곤 ㅋㅋㅋㅋ
#85이름 없음(7873273E+5)2019-11-03 (일) 11:14
1001 한번으로 스카 오빠는 축구 졌다고 얼굴 파버리고 주장자리 때려치우는 완전 불꽃 상남자됐는데(?)
#86이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 11:14
아르헨은 죠르노라도 있었지.. 독일은.. 아무로한테 짬 때리기엔 짬이 안 되보이던데.(불쌍한 것을 보는 눈)
#87이름 없음(7873273E+5)2019-11-03 (일) 11:14
셀베르스는 어느 정도의 뜨거움을 보여주실지(기대기대)
#88이름 없음(7873273E+5)2019-11-03 (일) 11:15
>>86 펌블즈 있잖아 펌블즈(개소리)
#89이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 11:15
마미 승부욕으로 고통받는 네오재팬도 보고싶다.....
#90이름 없음(796141E+64)2019-11-03 (일) 11:16
오늘 요약

랜토리아는 하쿠노를 사랑했다.
막나가는 도길.
히토미를 잘 아는 찬수
#91이름 없음(7971379E+6)2019-11-03 (일) 11:17
>>90하쿠노가 아니라 하쿠노가 주는 돈이게찌! (아무말)
#92이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 11:17
>>90 + 장래가 결정된 마리스.(웃음)
#93이름 없음(8377884E+5)2019-11-03 (일) 11:18
>>92 아니 왜 마리스라고 오타가(머쓱)
#94YYD◆P4RC.Oky7.(9036327E+6)2019-11-03 (일) 11:18
솔직히 다른 선수들의 그 영화 감상소감도 보고 싶다...
#95이름 없음(6356006E+5)2019-11-03 (일) 12:23
센세 어장이 일찍 끝나서 할게 없어서 심심...
#96메카참치(5058588E+5)2019-11-03 (일) 12:31
옆동네 졸이 새어장 팠던데 가보는건?
#97메카참치(5058588E+5)2019-11-03 (일) 12:32
아니면 뭐 애니를 정주행 한다던가...
#98이름 없음(6788215E+5)2019-11-04 (월) 00:37
시트를 보다가 깨달은 건데 유마에게 디버프 무효 스킬이 붙어 있네. 무도의 남성 블록 불가가 디버프 취급이면 유마 넣어볼만 한 것 같은데.. 판정이 어찌 될지 모르겠네.. 혹시 아는 참치 있어?
#99이름 없음(7663604E+5)2019-11-04 (월) 00:56
깨달은 거 하나.
한일전이니 일본에게 패배하면 뒷감당 만만치 얺을텐데 대책 있수 노이씨?(웃음)
#100이름 없음(2660408E+5)2019-11-04 (월) 00:57
일단 확실한건 경기장 주변 치킨집은 (너무 팔려) 멸망(웃음)
#101이름 없음(6788215E+5)2019-11-04 (월) 01:37
그것도 한국 홈에서 하는 거니 지면 역풍 장난아니것지.. 근데 디오도 정신내성을 들고 있던데 논산 공격은 정신적인 공격으로 봐야하는 건가..(웃음)
#102이름 없음(6418202E+6)2019-11-04 (월) 01:43
만약 허준호씨 이름이 맨처음 이름인 이순신이었으면 부담이 몇십배는 곱해졌겠지.
#103이름 없음(6418202E+6)2019-11-04 (월) 01:45
한일전x논산x한국이란 트리플 콤보니..
#104이름 없음(273048E+62)2019-11-04 (월) 02:13
누구한테나 지는 건 그렇지만 히토미 얘는 조금 심할 정도로 승리에 집착하네. 아빠란 인간이 그렇게 키워서 그런가? 회상에서 과거 히토미 모습 나온다면.....
#105이름 없음(273048E+62)2019-11-04 (월) 02:17
4차전에서 키라 패밀리 관련으로 시리어스해질 건 확실하네.
#106이름 없음(7444092E+6)2019-11-04 (월) 03:22
그그 예전에 패시브랑 액티브가 서로 무효화하는 경우가 극장판에서 나온적 있음.

카루마랑 다이아몬드쪽이었나. 다이스 대결로 통해? 안통해? 로 다이스 대결했다.
#107이름 없음(0488442E+5)2019-11-04 (월) 06:56
>>106 에 추가 참고로 제국중전에서는 티오랑 카루마가 비슷한 상황이었는데 액티브가 더 한걸로 취급하셨지.

즉?
센세 마음대로 입니다-
#108이름 없음(273048E+62)2019-11-04 (월) 08:20
센세 오셨다!
#109이름 없음(4504389E+6)2019-11-04 (월) 15:07
오늘 1001 요약:

네놈들이 예상하던 (URA 극장판) 전개는 모두 휴지조각이 되었다 깔깔깔!

플롯을 제물 바쳐 액재료를 무산!
#110이름 없음(840001E+60)2019-11-04 (월) 15:08
호무라와 우라인물은 언급하면 안되는 이유를 뼈져리게 느꼈다
#111이름 없음(4504389E+6)2019-11-04 (월) 15:09
운 정말 나쁜날에 판정하게 만드는 1001 앵커하는 건 자폭이라고 생각하는지라...
이 레스 끝으로 더이상 이에 관한 글 안 적겠지만 이 글로 불만 적는 거 까진 이해해줘요(식은눈)
#112이름 없음(4504389E+6)2019-11-04 (월) 15:10
그냥 무사히 넘겼으면 이리 말을 안해, 펌블 나오게 했으면서(눈물)
그리고 센세는 난이도가 노멀하다고 했지 패널티 없다고는 안했다(피눈물)
#113이름 없음(4504389E+6)2019-11-04 (월) 15:12
어제라던가 호주 전할 떄 크리 엄청 나올 떄라던가 그 때 1001 나왔으면 도전해볼 만 했는데 왜 하필 연재중 가장 운 나쁜 날에 그 1001이었냐고요 엉엉
#114이름 없음(4717684E+6)2019-11-04 (월) 15:57
오늘 요약

최차L수 VS 마미
마계군단Z : 저주한다 참치놈들!!!!!
도와줘 오공!
빛찬수
#115이름 없음(9386812E+6)2019-11-04 (월) 15:59
차라리 판도라의 문(호무라 행방) 안 걸렸으면 URA 극장판 망상이라도 했지 보고싶다는 욕심에 황금거위 배 자른 꼴.....
#116이름 없음(4717684E+6)2019-11-04 (월) 16:00
적은 없는 게 낫다만.
#117이름 없음(7888734E+6)2019-11-04 (월) 16:04
뭐.... 알아서 잘먹고 잘 사시는것같네 뭔가 걱정할것없이
#118이름 없음(7888734E+6)2019-11-04 (월) 16:04
그럼 됐지
#119이름 없음(9818811E+6)2019-11-04 (월) 17:56
자려다가 문득 생각났는데

호무라 일행들 나온 거 보니까

나중에 합류한 루이지나 신캐릭으로 보이는 오젠도 나오는데....

나츠메, 슈비, 얀넨카 이렇게 셋만 안 나왔네

센세가 까먹었던지 기절해서 널부러진 걸까?

그게 아니면 뭔가하는 중이라는 암시인걸까?

까먹기에는 슈비나 얀넨카는 참치들 사이에 인기도 많고

얀넨카는 레귤러중 레귤러급이라 그건 아닐꺼 같은데...
#120이름 없음(6287933E+6)2019-11-04 (월) 23:24
그냥 술 마시고 뻗은거 아님?
호무라도 저 꼴 났는데. 나츠메랑 슈비 얀넨카는 별다른 버틸 수 있는 수단이 없는걸로 아는데
#121이름 없음(6287933E+6)2019-11-04 (월) 23:30
모드레드야 참여안한것 같고
우르키랑 치히로도 호무라랑 같이 화신 가지고 있고 제로커같은 경우에는 모드레드가 일했다고 쳐도

다른 세사람은 도저히 구원받을만한 것이 없다(떨림)
#122이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 00:50
정주행 끝. 스포츠 물에서 이런 방해 공작은 위기 상황에 멋지게 등장하기 위한 왕도 전개지만.. 과연?(떨림) 찬수 회상 때문에 그런가 마미, 페품, 유마는 한국전에 넣고 싶었는데 말이지..
#123이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 02:29
방해 공작이라기보다는 오공블랙이 파이어 드래곤을 위해 밸런스 패치를 해준 거 같다.
#124이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 02:29
솔직히 7대 11이면 4명은 가뒀어야.(아무말)
#125이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 03:55
만약 경기 시작 까지 못 찾을 경우의 선발도 생각해 둬야겠네. 그럼 메리를 FW로 올리고 디오를 MF에 넣어야 되나..?
#126이름 없음(7888734E+6)2019-11-05 (화) 03:56
메리 드디어.... 활약 각???(아니다)
#127이름 없음(9020436E+6)2019-11-05 (화) 03:59
메리 자유포지션으로 있었지만 이렇게까지 미드필더에서 움직이는거 보면 참 펀리해
#128이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:03
포워드진은 레이나 빼고는 좀 부진하네.

수비수/미드필더들이 더 많이 넣잖아.
#129이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:03
메구밍에 가려져서 그렇지 카루마도 0골이고.
#130이름 없음(2569873E+6)2019-11-05 (화) 04:05
레이나 빠지게되어서 최대 단점이 익플 날리기가 더 힘들어졌음(후보 fw 부족)
포인트도 없고 최악 후반전 끝날때까지에도 합류 못 할수도 있으니
#131이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:06
기존 패턴이 익플 날려서 점수 따는 건데 요즘 패턴은 포카드 날려서 점수 따니까.
#132이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:08
URA극장판은 생각해보니 과거시점 회상으로 처리하면 전개 가능할지도.
다만 비밀임무 한다는 판정을 날린게...
포인트 쓴다고 다들 말해도 그냥 진행한 거보면 크게 액재료 얻었다던가 그런건 아니겠지만.
이번 판정이 나중에 스노우볼되어서 뭐 일어나면...그 때가서 생각해보자(달관)
근데 어제 다이스 날뛸때(게임에서도 1 나와 챌린저, 1-100 다이스로 80-90대 후반만 3명 튀어나옴. 미친듯한 즈언통 등등) 호무라 1001은 역시 안일했다고 생각.
#133이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:09
하필 이 상황에서 상대 골키퍼가 화속성에 강한게 크다. 덕분에 어떤 선택을 해도 불리함을 떠안고 가야해.
#134이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:10
카루마도 같이 커뮤 참여했다가 갖혔으면 fw 2명 없이 시작, 화속성 fw 강제 사용+익플 사용하면 메리 넣어도 2명만 fw굴림이라는 최악의 상황이었으니
데이트 실패는 전화위복
#135이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:10
메구밍 오늘은 익플 무사용 기록을 경신할 것인가? 아니면 첫 공식 익플이 나올까?
#136이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:11
만약 피시방 조에게 이런 일이 일어났으면 포지션 별로 1명 씩 없다고 하는 공포가..(떨림)
#137이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:12
그나마 데미지 적었을 게 카나데랑 맛집 탐방하다가 마미+카나데만 못 참가 하는 거였으려나.
추가 행동횟수 1001 날린거 이렇게 보면 아깝긴하네
#138이름 없음(840001E+60)2019-11-05 (화) 04:14
스킬 레벨업도 아깝고
#139이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:15
카나데가 참여 못 하는건 좀 아깝다. 혼자서 찬수와 아프로디 상대로 상성 좋다보니..
#140이름 없음(7888734E+6)2019-11-05 (화) 04:15
이거... 지금 쓰기엔 너무 빠른 방해 이벤트인데. 왠지 한번이 아닐것같은 뭔가 예감이...(플래그)
#141이름 없음(840001E+60)2019-11-05 (화) 04:15
스킬 레벨업이 1000이라서 조금만 더 늦었다면 성공했을 텐데
#142이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:16
그 인간이면 저번 처럼 대놓고 부상을 노릴 수도 있으니...
#143이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:16
솔직히 나도 호무라 근황 궁금하긴 했지만
어제 다이스 운 그렇게 안졸은 날에 할 1001 아니었어...
계속 언급해서 미안하긴 한데
그 상황에서 급한 1001도 아니었건만...
#144이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:17
노멀 난이도라고 강조 하셨고
포인트 쓰겠다는 것도 그냥 패스하셨으니
지난번 1001 판정으로 뭔가 불이익 생기면 일단 그 때가서 생각해보자...
#145이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:18
아니면 하지메로 도박을 해볼까? 조로아크로 논산 슛을 역으로 베껴서 쓰는 건? 저쪽도 남성 골키퍼니까 해볼만 한데?
#146이름 없음(840001E+60)2019-11-05 (화) 04:18
자칫하면 방해공작이 원작에 나오는 교통사고를 일으킬지도 교통사고가 원작 대부분 인물들 인생을 망쳤으니
#147이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:19
내일은 사우디 전 메이킹인가.

미도리야 포지션에 바쿠고 걸렸으니, 메리 포지션엔 이브 걸리겠지?

1부 때부터 줄창 앵커했는데도 안 걸리는 전설의 AA....
#148이름 없음(7888734E+6)2019-11-05 (화) 04:19
콜라보 떡밥 ONE 담가짐(김칫국)
#149이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:19
그리고 지금 떠올랐는데 마미가 없으니 저 택틱스 3개 중 공격 택틱스 막을 방법이 없어 ㅋㅋㅋㅋ 젠장 ㅋㅋㅋㅋ
#150이름 없음(7888734E+6)2019-11-05 (화) 04:20
선새에어엥!!!!!!! 이제 중반부 일까 말까인데 너무 무거운 미션이오!!!!(엄살)
#151이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:21
선출은 카나데+카루마+호타로는 무조건 넣어서
최차L수 택틱스와 스킬 찾아내는 거 판정이라도 하게 해야함.

어차피 게이지 5개 시작부터 차있을테니 시작부터 써오겠지만(죽은눈)
#152이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:22
하지메 쓰는 건 버닝게이지 5개 꽉채운 후반전부터가 좋을 거 같은데
문제는 전반전을 얼마나 무사히 넘기느냐...
1-0으로만 막아도 피해 최소화.
1골 정도는 무조건 먹힌다고 생각해
#153이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:23
이렇게 된 이상 원작에서도 한국전은 에이스 스트라이커가 부진하다가 마지막에 캐리해서 이겼듯이 여기서도 메구밍이 한 건 해줘야만! 해주겠지?(떨림)
#154이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:23
무실점 기록은 깨질 때도 됐으니.
#155이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:26
사우디는 바쿠고 덕에 묘하게 주인공 팀 선수들의 아치 에너미 캐릭터들을 앵커하고 싶게 만든다.(웃음)
#156이름 없음(9020436E+6)2019-11-05 (화) 04:27
>>155 인정(웃음)
#157이름 없음(8893053E+6)2019-11-05 (화) 04:29
메리-이브
유마-샼크
디오-죠나단

정도 밖에 안 떠올라
#158이름 없음(9020436E+6)2019-11-05 (화) 04:30
그 융융나왔던가? 메구밍은 융융도 가능하지 않을까
#159이름 없음(9020436E+6)2019-11-05 (화) 04:30
덤으로 호타루는 에루를 넣어도 좋다고 생각해 ^^
#160이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:31
메구밍-융융or카즈마
그걸 잊었네.

...음? 그럼 혹시 사야카는

사야카-(세뇌되어서 적으로 나오는) 히토미?
#161이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:32
네로는 이미 다른 국적 선수이니.
#162이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:33
>>160은 농담이긴 했지만
사야카 루트였으면 플롯 중 1개 였을지도.
아니면 사야카가 세뇌 된다던가
#163이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:33
난 한국전 골키퍼는 호타로보단 신이 더 좋다고 생각해. 풍속성인 이슬비가 협동슛을 갖고 있어서 이 쪽에 찔릴 수 있다. 거기에 신이라면 논산 슛에 내성이 있을 거란 알 수 없는 믿음도 있고(웃음)
#164이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:34
그리고 사우디 앵커 때 나기사(샤를로테)는 꼭 넣고 싶다. 마미 하면 절대 빠질 수 없는 영혼의 파트너고(사악)
#165이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:35
신 생각 안 해본 건 아닌데
최차L수가 공격 택틱스 쓰고 그게 화속성 판정이면 림 속성인 신은 크게 불리한게.

일단 호타로 내놔서 네오 재팬쪽이 상대팀 택틱스+최차L수 스킬도 파악해야하고.

아직 아프로디 스킬 숨겨진거 상태도 모르고
#166이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 04:35
사우디는 앵커보단 센세가 채워넣는 편이 더 좋을듯.
#167이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:35
>>164 마미 아치 에네미 누구로 할까 고민했는데 나가사가 있었군!

...근데 aa충분해?(진짜 모름)
#168이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:37
>>167 사실 나도 잘 몰라. 그래서 문제야.(무책임)
#169이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:38
아니면 쿄코가 사우디에 스카루트 되었을수도 있고...
#170이름 없음(4943939E+6)2019-11-05 (화) 04:38
스카우트
#171이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 04:42
제일 애매한 례이나는 누구로 해야 할까.. 그냥 성씨 똑같은 캐릭터로 퉁칠까? 바카야로이드는 이미 두더지 왕자님으로 나왔고.. 하야테 말고는 성이 야가미인 캐는 안 떠오르네.
#172이름 없음(9020436E+6)2019-11-05 (화) 05:11
카즈마 메구밍 일상외전(웃음)에 나왔어.
분명 우동공장 알바생이었지
#173YYD◆P4RC.Oky7.(6774385E+6)2019-11-05 (화) 05:14
야가미 성하면 제일 대표적인 건 태일이지.
#174이름 없음(9020436E+6)2019-11-05 (화) 05:19
태일이 aa있긴함???
#175YYD◆P4RC.Oky7.(6774385E+6)2019-11-05 (화) 05:22
태일이는 사실 없는거나 매한가지고... 나리는 완전 못 쓸 정도는 아닌데, 애매.
#176이름 없음(028563E+60)2019-11-05 (화) 05:23
킹오브파이터즈 이오리도 야가미이긴 할텐데 aa여부부터 모르겠고
#177이름 없음(9989311E+6)2019-11-05 (화) 05:57
신은 물리 치료사 M선생님 아니면 아버님으로 하자.(웃음)
#178이름 없음(7170165E+6)2019-11-05 (화) 06:24
야기미 하야테 데려와서
펭귄vs너구리...
#179이름 없음(7170165E+6)2019-11-05 (화) 06:25
펭귄 수족관 가서 뽀로로, 펭수가 안나와서 실망이 크다
#180이름 없음(2413691E+6)2019-11-05 (화) 06:43
뽀로로랑 펭수 aa가 있었어..?!
#181이름 없음(9989311E+6)2019-11-05 (화) 06:46
카나데는 누구로 하지? 원작적으로는 유즈루인데 AA가 충분한지 모르겠다.. 아니면 마파 네타로 키레이나 원조 닷디 갸렌을 앵커할까.(웃음)
#182이름 없음(9989311E+6)2019-11-05 (화) 07:02
그리고 좀 뒷북이지만 사야카의 아치에너미는 신드바드인 걸로 치자. 둘이 너무 자주 엮였어.(웃음)
#183이름 없음(4504389E+6)2019-11-05 (화) 07:18
>>181 코토미네 키레이?
#184이름 없음(028563E+60)2019-11-05 (화) 07:21
데어라 유즈루면 어느정도 있지 않던가
#185이름 없음(031679E+62)2019-11-05 (화) 07:23
마파두부신부인가.
그러고보니 용케도 센세어장에서 나오지않았네
응? G어장말이야?
거긴 다른 사람이 운영하는 곳 아닌가(능청)
#186이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 07:41
어제 5시 10분대에 오셨으니 수시로 확인하고 있어야겠다.
#187이름 없음(6235996E+6)2019-11-05 (화) 08:00
어제 받은 행복한 통수에 이젠 다른 시간에도 경곜ㅋㅋㅋㅋ
#188이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 08:04
좀 뒷북이지만 엘펠트의 발언을 보니 얘 포지션은 골키퍼인 것 같네. 그리고 리틀 기간트가 나쁜 애들은 아닌 것 같긴 한데.. 한국에서 이슬비한테도 권유하던 애가 마도카 정도의 인재를 순순히 포기한 건 역시 이상하다. 혹시 마도카를 대체할 만한 선수를 영입한 건..(떨림)
#189이름 없음(0580928E+5)2019-11-05 (화) 08:27
마도카 대체할 화신 소유자라면 죠노우치?
#190이름 없음(5956795E+6)2019-11-05 (화) 08:40
실례합니다. 이거 [주사위로 초차원 축구 WORLD] 전작이 있는 어장인가요? 전야부터 보려는데 도입부부터 인물들을 잘 모르겠네요...
#191이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 08:43
예. 1부인 주사위로 초차원 축구와 1.5부인 ura 외전인 극장판 까지 있습니다. 센세 께선 신규 참치들이 전작을 몰라도 참여할 수 있는 어장을 지향하고 계시기에 참여는 언제든지 환영합니다만 전작을 알고 보시면 더 재밌기에 정주행을 추천해드립니다.
#192이름 없음(5956795E+6)2019-11-05 (화) 08:44
>>191 답변 고맙습니다. 1부부터 봐야겠네요.
#193위키참치(6287933E+6)2019-11-05 (화) 08:45
앗! 아직 안사라졌으면 위키를 통해서 보는거 추천
일단 스토리만 볼거면 거기가 편해!
#194이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 08:45
여담으로 ura는 재밌긴 한데 당시 울트라 하드모드 였던 여파로 인해 불판이 매우 자주 일어났으므로 보실 때 주의를 하시는게 좋습니다.
#196이름 없음(5956795E+6)2019-11-05 (화) 08:46
앗 위키가 있네요. 여러모로 고맙습니다. 다들 친절하시네요.
#197위키참치(6287933E+6)2019-11-05 (화) 08:46
오케이 링크는 성공했군. 모든 시리즈가 위키가 정리되어있는 어장이야!
가볍게 읽을거면 여기에 스토리를 각 에피소드마다 정리했으니까 보면 좋아!
뭐 모든 어장 다 읽는 타입이라면 1어장

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532585734/

여기를 이용
#198이름 없음(5956795E+6)2019-11-05 (화) 08:47
감사합니다... 감사합니다...
#199이름 없음(6287933E+6)2019-11-05 (화) 08:50
오랜만에 나도 어장 정주행이나 할까나....
#200이름 없음(4717684E+6)2019-11-05 (화) 08:54
여기 나오는 드립들을 전부 이해하려면 최소 잡담판에 링크된 어장들을 다 봐야 하지만....건투를 빕니다.

유입참치는 언제나 환영이니 물어볼 게 있으면 부담갖지 말고 물어보시구요.
#201이름 없음(6287933E+6)2019-11-05 (화) 09:00
오늘은 즈 언 통 저주가 풀렸을까
.dice 1 11. = 4
#202이름 없음(1175563E+6)2019-11-05 (화) 09:01
.dice 1 11. = 10
#203이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 09:01
나도 굴려봐야겠군. .dice 1 11. = 7
#204이름 없음(6287933E+6)2019-11-05 (화) 09:01
좋았어 오늘도 즈 언 통이다(아찔)
#205이름 없음(1175563E+6)2019-11-05 (화) 09:01
...오늘도 즈언통 그대로다.
일단 4내신 분은 사야카 나어기 전엔 굴리지 마시길 추천
#206이름 없음(4824579E+5)2019-11-05 (화) 09:02
사실 4야카는 4가 펌블 같아 보일 때도 있기에 방심은 금물이다.(웃음)
#207이름 없음(1175563E+6)2019-11-05 (화) 09:04
모두들 센세 오셨음요.
누가 링크좀
#209이름 없음(6287933E+6)2019-11-05 (화) 13:03
오늘 다이스운 미쳐버리나 진짜!!!!
#210작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:37

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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
오늘자 요약

앙코하고 우동사리만도 못한 적폐 포워드라인

야이앀ㅋㅋㅋ 진짜 니들ㅋㅋㅋㅋ 우동 만드는 빡대가리하고 비중 없는 마마마만도 못한 놈들 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ

#211작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:38

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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
진짜 생각하면 할수록 앙코 묘하게 아깝네. 공중전 재밌었을거 같은데...

#212롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:39
크어어어억....
#213롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:39
(주사위 실화냐..)
#214이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:39
타레스 저거 외계인이잖아.
#215이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:39
앙코 저도 아쉬움.............공중전이라 새 전략 나올거 같았는데
#216이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:40
메구밍과 히로토 카루마 활약 보면 앙코하고 악귀라가 대신 나오는게 훨씬 나았을 거라고 생각남 기회를 줘도 못먹으니
#217롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:40
외계인보다... 이나즈마가 아니라 드래곤볼이잖아?!!!
#218이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:40
오늘 전개 다 좋았는데

마도카는 그냥 리미트 오버말고

화신AMD 그대로 쓰게 해줬으면 좋았을 거 같은데

그게 조금 아쉬움

전작과의 고리가 사정없이 파괴당하는게 조금....
#219작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:40

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오늘은 개인적으로 가장 즐거웠긴 했다.

다른 참치들은 지옥도였지만...

#220이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:40
카나데에게 특기도 없으니, 어차피 날개 달린 AA도 있겠다 유사 앙코 같은 공중전 패시브를 달아줘야.
#221작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:41

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三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
            i,j/ /ヘ´   ヽ --‐‐i¨ l ./ / ./i!|l::::::r1´|i:l      l. _|/
           ,∠-=<_ .ハ ヽ.   ヽ:::::::j .l /./ Y i'¨¨.ハヘヾi      r'´ノ、
          _ /,..-'''二 、 `ヽ.,__>‐'レイ/   |  l  ,'::::ヾヽ      .|ノ
         /l/   ./」ヽ)ヽ)   /´i! ̄´ l/    l i!.l. ';:::::::i:l. ',     |
         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
      .////ハ   ,イ .l  _,/ /,'/  ./.   /.| リノ :: ヾz;;リ ノi.   / l ヽ
      l/////ハ/i| l  l ノ´_,ノ/ソ  ./   / .| ノソ:::::::::rz ヽ<ノ   ノi  .l
     ////////ハ.,」 l  j‐''´ ///,ァ''7  /,rリ''´: :,´ ー‐ 、.ハ/7  .l ハ
    / :::: ///////イ / ./ :: , 'ノレイ=‐ア //./: :/ ::::::::::::::: ` ) /.   V∧
    / ::::::::::::::: '//.|.l,./:: /j:、 ノ  ノ// /: :l:::::::::::::::::::::::::::::::l l.    ヾ;ハ
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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
카루마 저놈은 일단 협박 하나만 하면 될거야.

"니 똑바로 안하면 니 짜르고 아키라 데려옴"

이 소리 듣고도 열심히 안하면 너이 씨...

#222롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:41
.....World 들어와서 제우스 너무 떡락에 떡락인것같지 않아(평소 하고싶었던 말)
#223YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 16:41

                              _ -  ̄ ̄:ヽ
                                /: : : : : : : >'"´ ̄ ̄ ̄丶
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              ィ(:乂___/: :乂___ノ: :}: :\ム-- 、 : : : : : : : : : : : V: /
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           . : : : : l: :x=ミ!/l : : : |\: : : : : : :l/: /: l    }: : : : : : : : : :
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오늘의 내 다이스

논산드리블을 10-4 터뜨려 추가골 저지.

후반전 시작 펌블로 시간 소모시키기

마지막에 크리 터뜨려 기술진화 + 마도갓탄생

다이나믹하군.

#224이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:41
무승부가 나는 건 얼마 없어서 즐거웠다.

아마 본선 들어가면 무승부 없을듯 하니.
#225이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:42
악귀라는 등장 전에도 뇌절이었는데 등장 확정이었으면 더 심해졌을거 같아서 차라리 그 쯤에서 스탑 된게 나았다고 생각해. 캐릭터는 좋다고 생각하지만

앙코가 진짜 아쉽네. 히로토 스토리적으로 하는 일도 적고...........히토미에게 비중도 묻히고 있고. 히로토 대신 앙코 데려왔어야
#226이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 16:42
어쩌다 이렇게 된 걸까..
메구밍이 드리블이 없어서? 아니야!
키라가 실뜨기를 안 가르쳐서? 아니야!
카루마가 보정이 없어서? 아니야!
우라의 저주가 들러 붙어서? 그건 더더욱 아냐!

그냥.. 그냥.. 우리 다이스 운이 처참했을 뿐이다...(통탄)(자책)
#227YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 16:42

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>>221 나는 즐겼다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#228이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:42
구멍 4명 중 제우스 출신 3명...

요즘은 초딩한테도 활약이 밀리는 4인방 ㅜㅜ
#229이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:43
펌블 나와서 시간 소모 진짜 미치는 줄 알았어'
천계mk2 였다니까 오늘

그리고 11 다이스 두번 연속이나 걸려서 애썼는데

딱 5 나왔다고 미션 실패 처리되어버리는 것에서도 깊은 빡침과 현탐
#230작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:43

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
        __,..-'''"           \        _,..-―、
    _,..-'''´            __,.<_ ̄\\ィ≦ニz<.,__  __ ヘ
 ̄ ̄               _,.ノ _,.-‐ ヾz、.,_ヽミz._ヾz ヾz `ヾ、`ヽi!
\           _,..-''",.ィ<´       `¨¨¨ヾi ヾ__.ハ__  ヽ .i!
  `ー‐--z__,..-''´ __,/                   | i::::::_:::i   ヾil
         ,.ィ≦三ニ;7   、     ヽ      ', l ゞィ Yi ト   lヽ
     ,.ィ≦三三;三;/    ヽ  __ヽ__.    ',| i ll || iト.  ヽヽ
   ,.ィ≦三三三三シァ     :|ヽヽ.    ',     i! |,_ll__.||__ij ヽ.  ヽヽ
,.ィ三三三三三ニシ /  >ヘ. ..ハ ヽト、.._   ',   |  l .i,j:::::::::::::ハ  l  、 トハ
三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
            i,j/ /ヘ´   ヽ --‐‐i¨ l ./ / ./i!|l::::::r1´|i:l      l. _|/
           ,∠-=<_ .ハ ヽ.   ヽ:::::::j .l /./ Y i'¨¨.ハヘヾi      r'´ノ、
          _ /,..-'''二 、 `ヽ.,__>‐'レイ/   |  l  ,'::::ヾヽ      .|ノ
         /l/   ./」ヽ)ヽ)   /´i! ̄´ l/    l i!.l. ';:::::::i:l. ',     |
         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
      .////ハ   ,イ .l  _,/ /,'/  ./.   /.| リノ :: ヾz;;リ ノi.   / l ヽ
      l/////ハ/i| l  l ノ´_,ノ/ソ  ./   / .| ノソ:::::::::rz ヽ<ノ   ノi  .l
     ////////ハ.,」 l  j‐''´ ///,ァ''7  /,rリ''´: :,´ ー‐ 、.ハ/7  .l ハ
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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
폭렬 못쓰는 찐따
영구적 광기가 장식인 폐품
마스크 더 전범

#231롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:43
WORLD 들어와서 제우스가 대떡락하고 제국이 올라올줄 누가...
#232이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:43
히로토는 쌐카 접었다가 쿠로토가 꼬셔서 와서 그렇다쳐도

메구밍이랑 카루마 MTM 니들은 그러면 안되지

몇 년을 준비해놓고!!!
#233이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:43
오늘 다이스로 속 터진 참치도 있으니까 자기 취향 맞았다고 너무 웃지마세요 ㅠㅠ 속터져서 죽어버리는 줄 알았는데ㅠㅠ
#234이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:44
아니다, 실언이었습니다. 죄송
#235이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:44
뭐어 이제부턴 폭렬도 해금되고, 사우디에서 키라 만날 거니 비중도 늘 거고, 카루마는 사우디 전략가 만나면 골탕먹이겠지.
#236작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:44

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         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
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>>233 나도 그거 충분히 알고 있으니까 저정도로 언급하고 그만둔거임.

내가 싸가지 없기로서니 그정도는 아녀....

#237이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:45
카루마는 패시브 1개라도 더 줘서 보정 얻는 패시브 줘야하고

메구밍 네년은 드리블 좀 배어라 좀

히로토.....?.............하아, 이놈은 스킬 문제 없는데 왜 이럴까 대체
#238이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:45
그 와중에도 사우디에서 또 그러면 진지하게 메구밍하고 히로토 대신 아키라하고 앙코를 넣을려고 진지하게 생각해야겠어
#239이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:45
진짜 로마니던 만족이던 히토미던 지맨이던 누가 나서서 폐품 4남매 정신개조좀 해줘야함.
#240작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:46

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
        __,..-'''"           \        _,..-―、
    _,..-'''´            __,.<_ ̄\\ィ≦ニz<.,__  __ ヘ
 ̄ ̄               _,.ノ _,.-‐ ヾz、.,_ヽミz._ヾz ヾz `ヾ、`ヽi!
\           _,..-''",.ィ<´       `¨¨¨ヾi ヾ__.ハ__  ヽ .i!
  `ー‐--z__,..-''´ __,/                   | i::::::_:::i   ヾil
         ,.ィ≦三ニ;7   、     ヽ      ', l ゞィ Yi ト   lヽ
     ,.ィ≦三三;三;/    ヽ  __ヽ__.    ',| i ll || iト.  ヽヽ
   ,.ィ≦三三三三シァ     :|ヽヽ.    ',     i! |,_ll__.||__ij ヽ.  ヽヽ
,.ィ三三三三三ニシ /  >ヘ. ..ハ ヽト、.._   ',   |  l .i,j:::::::::::::ハ  l  、 トハ
三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
            i,j/ /ヘ´   ヽ --‐‐i¨ l ./ / ./i!|l::::::r1´|i:l      l. _|/
           ,∠-=<_ .ハ ヽ.   ヽ:::::::j .l /./ Y i'¨¨.ハヘヾi      r'´ノ、
          _ /,..-'''二 、 `ヽ.,__>‐'レイ/   |  l  ,'::::ヾヽ      .|ノ
         /l/   ./」ヽ)ヽ)   /´i! ̄´ l/    l i!.l. ';:::::::i:l. ',     |
         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
      .////ハ   ,イ .l  _,/ /,'/  ./.   /.| リノ :: ヾz;;リ ノi.   / l ヽ
      l/////ハ/i| l  l ノ´_,ノ/ソ  ./   / .| ノソ:::::::::rz ヽ<ノ   ノi  .l
     ////////ハ.,」 l  j‐''´ ///,ァ''7  /,rリ''´: :,´ ー‐ 、.ハ/7  .l ハ
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우동사리가 뇌절이 심하긴 한데

저 쓰레기 전략가나 폭렬 찐따에 비하면 진짜...

#241이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:46
아까도 몇번 말했지만 적어도 메리는 할일은 함.
11 연속 터져서 무산되어서 그렇지 적어도 1번은 발목 잡을 택틱스였고
#242이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:46
난 마이트가 좀 문제라고 보는데.

수비수 중에서 제일 활약이 없잖아.
#243작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:46

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
        __,..-'''"           \        _,..-―、
    _,..-'''´            __,.<_ ̄\\ィ≦ニz<.,__  __ ヘ
 ̄ ̄               _,.ノ _,.-‐ ヾz、.,_ヽミz._ヾz ヾz `ヾ、`ヽi!
\           _,..-''",.ィ<´       `¨¨¨ヾi ヾ__.ハ__  ヽ .i!
  `ー‐--z__,..-''´ __,/                   | i::::::_:::i   ヾil
         ,.ィ≦三ニ;7   、     ヽ      ', l ゞィ Yi ト   lヽ
     ,.ィ≦三三;三;/    ヽ  __ヽ__.    ',| i ll || iト.  ヽヽ
   ,.ィ≦三三三三シァ     :|ヽヽ.    ',     i! |,_ll__.||__ij ヽ.  ヽヽ
,.ィ三三三三三ニシ /  >ヘ. ..ハ ヽト、.._   ',   |  l .i,j:::::::::::::ハ  l  、 トハ
三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
            i,j/ /ヘ´   ヽ --‐‐i¨ l ./ / ./i!|l::::::r1´|i:l      l. _|/
           ,∠-=<_ .ハ ヽ.   ヽ:::::::j .l /./ Y i'¨¨.ハヘヾi      r'´ノ、
          _ /,..-'''二 、 `ヽ.,__>‐'レイ/   |  l  ,'::::ヾヽ      .|ノ
         /l/   ./」ヽ)ヽ)   /´i! ̄´ l/    l i!.l. ';:::::::i:l. ',     |
         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
      .////ハ   ,イ .l  _,/ /,'/  ./.   /.| リノ :: ヾz;;リ ノi.   / l ヽ
      l/////ハ/i| l  l ノ´_,ノ/ソ  ./   / .| ノソ:::::::::rz ヽ<ノ   ノi  .l
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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
내가 1부때 메구밍한테 드리블을 달아줬는데 그거라도 복각해야하나 진짜

#244이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:47
그러고보니 카루마 복선이 있었지

호타로말고 다 장식인 원맨 팀보다 순위가 낮았네

그게 폐품됬다는 복선인데 우리가 몰랐네
#245이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:47
특히 메구밍은 중국전에 슛할 기회가 2번 있었는데 전부 실패했으니
#246이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:47
>>242 플루스 울트라 라던가

커뮤 이벤트 활약 엄청났다고 보는데

나중에 이벤트 늘겠지, 마이트 씨는........그러다 보면 시합 활약도 늘테고
#247YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 16:47

                  ______ γ:¨¨¨¨`~、、
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                Yニニニ}---Yニニニニ}: :\ : : : : : : :\
            /乂___ノ : : : 乂___ノ: : : ∧: : : : : : : :`、
           ィ(: : : : : :/l : : : : : : !ヽ: : : : : V: :!∧: : : : : : : : .
         / : : : : : /ー V: : : : : :l ̄`: : : : : Vl: : !: : : : : : : : :.
        /: : /: : : /   V: : l: :|  ∨: : : : V: :l: : : : : : : : : :’
    _ イ: : :/: : : : :/x下㍉ 、: :\ィf下㍉: : : !: l : l: : : : : : : : : : i
    ` ‐─ .′ : : : 《 ん(_   \: :lん(_ 》: :/: :l: 八: : : : : : : : : l
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         '. : : /: : l""            "" イ: :/ / : : : : : : : : : l : !
          '. :/l: : 个s  _ --- _。   l: :/イ| : : : : : : : /l : !
           V .: : :!   f        } ィi「: /   l : : : : : : : / .! /
            '. : l  个s。 _ --/ニニl /    .: : : : : : : /  l/
             ヽ:!ニニl/、/////lニニニ/ニニヽ: : : : : : /   /
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          _-=/:::::::::::::ト、V:::Vヽl lニニニ/ニニニV:/
         _-ニ/::::::::::::::::ト、::::::::::::::! !ニニ/ニニニニV
        ,ィ(ニニ\:::::::::::∧::::::::::::::/ !ニニ/ニニニニニ’,
        、\ニ/_\ニニニ!::::::::::圦/ニニ/ニニニニニニ}
            \ソニニT爪-V::::::::::::\_/ニニニニニニイ、
          /ニニニ/ニ乂_ノ!:::::::::://\___,,.、丶´ /
          ,'ニニニ/ニニニ乂/_/ニ>- ____/
         lニニニ〃ニニニニ/7\ニニニニニ/
         ゝ‐イニニニニニ/ /===\ニニニ〃
           \ニニニニニVニニニニ丶ニニ/
           /ニニニニニニニニニヽ`¨’
           _-ニニニニニニニニニニニ-_
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       _-ニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_
     _-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_
    _-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_
    ,イニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ \
  / `、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/.   /


어찌저찌 무승부는 되어서 다행.. 졌으면 즐기는 것도 무리고.

아니, 그 이전에 미리 2승 해놓았으니까 그런거겠지만.

#248이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:47
일단 림속성 공격수, 미드필더가 별로 안나오다보니 마이트 우선해서 내보낼 일이 적어서 생기는 문제
#249작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:48

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
        __,..-'''"           \        _,..-―、
    _,..-'''´            __,.<_ ̄\\ィ≦ニz<.,__  __ ヘ
 ̄ ̄               _,.ノ _,.-‐ ヾz、.,_ヽミz._ヾz ヾz `ヾ、`ヽi!
\           _,..-''",.ィ<´       `¨¨¨ヾi ヾ__.ハ__  ヽ .i!
  `ー‐--z__,..-''´ __,/                   | i::::::_:::i   ヾil
         ,.ィ≦三ニ;7   、     ヽ      ', l ゞィ Yi ト   lヽ
     ,.ィ≦三三;三;/    ヽ  __ヽ__.    ',| i ll || iト.  ヽヽ
   ,.ィ≦三三三三シァ     :|ヽヽ.    ',     i! |,_ll__.||__ij ヽ.  ヽヽ
,.ィ三三三三三ニシ /  >ヘ. ..ハ ヽト、.._   ',   |  l .i,j:::::::::::::ハ  l  、 トハ
三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
            i,j/ /ヘ´   ヽ --‐‐i¨ l ./ / ./i!|l::::::r1´|i:l      l. _|/
           ,∠-=<_ .ハ ヽ.   ヽ:::::::j .l /./ Y i'¨¨.ハヘヾi      r'´ノ、
          _ /,..-'''二 、 `ヽ.,__>‐'レイ/   |  l  ,'::::ヾヽ      .|ノ
         /l/   ./」ヽ)ヽ)   /´i! ̄´ l/    l i!.l. ';:::::::i:l. ',     |
         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
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마이트는 차라리 나음.

폭렬 진따가 쓰레기 전략가에 비하면...

마스크 더 전범도 최소한 정보는 물고옴 진짜

#250이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:48
메구밍 중국전에선 그냥 빨리 슛 하면 블록기 안 당하는데 주문외운다고 공들고 비비고 있다 당했으니....
#251이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:48
그리고 토탈 리콜 사용해서 마이트 머슬폼 보내면 수비수와 골키퍼 떼려잡는 수비수가 탄생해버려서
#252이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:49
마이트야 활약할 일 아직 많지. 스킬수도 넉넉하고
#253롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:49
WORLD 안본 사람한테 얘기하면 안 믿을것
1. 악귀 소지 헤클등 제우스 에이스 국대 못됨
2. 제우스 개떡락함
3. 30어장 넘어도 폭렬 안 터짐(공식전 기준)
#254이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:49
마이트는 비중 적어도 제차례면 할때는 하잖아 기회줘도 못먹는 동생 비하면
#255이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:49
카루마 열받는게 활약 못하는 거 같아서 토탈리콜 복각까지 해줬는데 아무 것도 못 하고 있으니...
#256이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 16:49
네오 재팬 멤버 전원을 아까는 나로서는 지금 상황이 맘 찢어짐. 아무리 그래도 교체 얘기가 나오는 건 좀 그래. 흑흑.
#257작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:50

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
        __,..-'''"           \        _,..-―、
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   ,.ィ≦三三三三シァ     :|ヽヽ.    ',     i! |,_ll__.||__ij ヽ.  ヽヽ
,.ィ三三三三三ニシ /  >ヘ. ..ハ ヽト、.._   ',   |  l .i,j:::::::::::::ハ  l  、 トハ
三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
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         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
진짜 카루마는 멱살잡고 "너 열심히 할래 아키라하고 교체할래?"이거로 협박이라도 걸어야하나

우동사리하고 비교당해야 정신을 차리지 이새... 아니 이놈...

이래도 못차리면 답 없고.

#258이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:50
본선 전에 인원 충원 한번만 더 하면 좋겠네 그럼 쿄코 데려오거 싶어 화속성 스트라이커가 필요해(진심)
#259롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:50
4. 어째 제국이 더 가성비 좋음
#260이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:50
사우디전은 최선을 다해야 하니 스킬들 많이 해금시켜서 써야겠지.

토탈 리콜, 익플 DX 쓸 때가 됐음.
#261작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:50

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
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  `ー‐--z__,..-''´ __,/                   | i::::::_:::i   ヾil
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三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
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이야! 저 쓰레기 전략가가 내가 앵커한 폐품이다! WA!

너 임마 너어.... 아오 증말 줘도 못받아먹는 수듄ㅋㅋㅋㅋㅋ

#262이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:50
엎치락 뒤치락 하다보니 무승부 되었다면 중국팀처럼 졌잘싸 그랬을텐데

미친놈 방해 때문에 미션 임파셔블 개고생하다가 결국 몇초 차이로 실패

미친듯한 즈언통

시합하라고 했더니 늪축구로 허무하게 날린 시간들

이걸로 무승부가 아니라 졌으면 속터졌음
#263YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 16:50

            〆⌒ヽ、
           /__ ;  ヽ、
        _ , ..- '‐─‐ ゛-、. ,  、
       ,.'´.          'ヽ、 \
     /   .;''⌒゙ _____.;'⌒゙    、.  ヽ、
    ./ ,.'´ '、,_. ノ  ̄ '、,_. ノ 、  |    、
   ,' /  /-!-ハ   ハi,.7-ォ、ハ.  i !.   i
   | |  ,イィfハ! V ´!´ t'| 〉i.  | |     |
   i i  i i ヒソ .   ゝ‐-'` ノ !.!.    !
   レヘ、 .,ゝ,,´  _   "" イ / !   i
     !.从   l/ `ヽ  .レヘ/  ,イ    !
     レヘ`>.、,  ̄ ̄ ,.rイノ  /V   ソ
      Vノ V.  .i  . .i .ヽ∨ .'  ./
        r 一 i ̄ ̄i 一 7、    {
        《  イ   ̄| |   rY 》  ヽ、
        /. .7  ○..| |   ;|  ̄',     、

카루마는 그렇다치고 메구밍이랑 히로토 듀오는 어쩌냐...

#264이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:51
그나마 마지막에 마도카vs아프로디 명승부로 오늘 답답했던것들 해소시켜줘서 망정이지

그냥 천계팀mk2라니까
#265이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:51
킹성비의 제국

카나데 디오 + 아리스(?)
#266이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:52
나도 캐릭터 전원 좋아하고 키우는 편인데

그런만큼 오늘 느낌 실망감과 분노가 너무 크다................
#267이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:52
메구밍은 포기함 개는 카피방지 스킬 앵커 1001해줬는데도 슛을 못쓰니
#268YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 16:52

            〆⌒ヽ、
           /__ ;  ヽ、
        _ , ..- '‐─‐ ゛-、. ,  、
       ,.'´.          'ヽ、 \
     /   .;''⌒゙ _____.;'⌒゙    、.  ヽ、
    ./ ,.'´ '、,_. ノ  ̄ '、,_. ノ 、  |    、
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   i i  i i ヒソ .   ゝ‐-'` ノ !.!.    !
   レヘ、 .,ゝ,,´  _   "" イ / !   i
     !.从   l/ `ヽ  .レヘ/  ,イ    !
     レヘ`>.、,  ̄ ̄ ,.rイノ  /V   ソ
      Vノ V.  .i  . .i .ヽ∨ .'  ./
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        《  イ   ̄| |   rY 》  ヽ、
        /. .7  ○..| |   ;|  ̄',     、

>>262 그 펌블다이스 터뜨린 장본인.

#269이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:52
그럴 듯한 중2 네임을 연발하면 상대가 속아넘어가준다니.

찬수 당신은 대체...
#270롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:52
그런데 진짜 지금 제우스보다 제국이 킹성비 더 쩔어있는 실태 아니냐 지금(은근 충격)
#271이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:53
메구밍은 중국전 같은 꼴 당할까봐 중국전의 한참 전에

블럭 기술 무효를 달아줬는데

폭렬전에 영창한다고 기술 효과 못 받아먹으니(환장)
#272이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:53
어차피 속성 변경 시설 열렸으니까 화속성 아니더라도 그냥 쿄코 필요해........

쿄코 못 데려오면 세레나 라도................

빠르게 팍 꽂아버리는 스트라이커가 필요해

히로토 이녀석은 매번 활약 못하고 있고. 활약하긴 하는데 너무 소소해서 비중 묻혀

오늘은 그냥 할말 잃었고
#273이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:53
가기 전에 찬수랑 히토미 얘기 좀 했으면 좋겠는데 바로 사우디 갈 거 같네.
#274이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:54
제우스말고 다들 밥값은 하고 있지
#275작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:54

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진지하게 메구밍 이자식한테 고속영창이라도 달아줘야하나

#276롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:54
치킨마니... 지그말 씨.... 제국이 일본 단연 NO.1 인정합니다 인정(아무말)
#277이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:55
솔직히 그래 메구밍 대신 앙코가 이렇게 필요할줄은 정말이지 배신감이 너무나도 커
#278이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:55
어차피 키라랑 대립각 엄청 세우는 히토미 있으니까

히로토 스토리 비중도 왕창 묻히고.

히로토 대신에 쿄코 데리고 오는 게 더 스토리적으로 재밌었을거 같아
#279롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:55
제국 NO.1 !!!
#280이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 16:56
모두들 오늘 득점한 유마와 레이나를 잊지 말아줘!
#281이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:56
솔직히 히로토가 메인 스토리에서도 이렇게 비중 없을줄은 꿈에도 몰랐어
#282이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:56
원래 1001로 아리스의 양부모님이 응원겸 네오재팬에 딸기를 많이 보내준 이벤트 같은 거 할랬는데

일상 이벤트 할 상황이 아닌 듯
#283이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 16:56
메구밍이 부진할 줄 누가 알았겠냐. 여긴 초차원이라서 앞일을 예측할 수 없어.

최악의 경우 미도리야도 폐품이 됐을지도.
#284이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:57
메구밍은 진짜....
#285이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:57
선수들 스킬 불균형 상태가 너무 심각해서 이제부터 1001로 스킬 보완해야할 거 같아....
무슨 URA처럼 각잡고 그래야하냐고 반발 나오는 것도 이해는 가지만 그게 쌓여서 터진게 오늘 사태야(진심)

적어도 카루마에게 보정이나 다른 도움 주는 패시브 줬으면 신기성은 안 막혔다
#286이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 16:57
아니, 혼란 판정 실패했어도 적어도 파워 배틀은 들어가게 보정 패시브 1개는 줬어야지(한탄)
#287이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 16:57
메구밍이랑 카루마는 변명의 여지가 없는 부진이야

메리나 히로토는 뭔가 할 말이라도 있는데

저 둘은 전범 그 자체 ㅋㅋㅋㅋ
#288롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:57
>>283 WORLD 이 토네이도같은 전개 보면 데쿠도 본선에서 펜타곤 만나서 광탈하고 응원이나 할 킹능성 넘쳐나지 않나
#289이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 16:58
아마 오늘 경기를 수미씨가 봤으면 메구밍과 히로토보고 고작 이 정도였냐고 비웃었겠지.(씁쓸)
#290YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 16:59

진짜 메구밍이 이 정도로 폐품 될 줄 누가 알았을까..

#291이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 16:59
이번 사우디에서 메구밍 활약 못하면 앙코로 교체할려고 맘 독하게 먹었어
#292롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 16:59
>>289 수미씨가 사우디의 메리일 킹능성 98퍼
#293작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 16:59

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三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
´             i∧V、  l ノ ヾト    /イ i! .i|'       ̄   jノ  .∨ヽ
              | .i ヽハ         | .l;         ./   .l  ヽ  ヽ
               j   l  ヽ、       | lヽ.   o   ノ/    l、  .l.   |
               /  ,r‐‐ ''__ニ)        l l ./ヽz)__>''´:i     l  ̄ | .ノ
            i,j/ /ヘ´   ヽ --‐‐i¨ l ./ / ./i!|l::::::r1´|i:l      l. _|/
           ,∠-=<_ .ハ ヽ.   ヽ:::::::j .l /./ Y i'¨¨.ハヘヾi      r'´ノ、
          _ /,..-'''二 、 `ヽ.,__>‐'レイ/   |  l  ,'::::ヾヽ      .|ノ
         /l/   ./」ヽ)ヽ)   /´i! ̄´ l/    l i!.l. ';:::::::i:l. ',     |
         /几  ./  ノ/    ./ ヽ|.〉  .l'    | .i.〉.l___ヽ :::::l i .     .ハ
      .////ハ   ,イ .l  _,/ /,'/  ./.   /.| リノ :: ヾz;;リ ノi.   / l ヽ
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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
폭렬 찐따의 어처구니없는 전적

#294롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:00
남자메리(욕)
#295이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:00
메구밍 커뮤에 드리블이라도 배우면 더 잘 쏘겠지! 같은 커뮤가 1개라도 있었으면 몰라도
그전까지 단 1번도 없으면서 폭렬 징징 거렸으니 더 한심........
#296이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:01
이제 마미에게 패스롱슛 생겼으니 마미->메구밍으로 연결해서 폭력 바로 쓰는게 가능해지긴 했다만
신용, 신뢰 전부 박살나서 참
#297이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 17:02
마미/레이나/유마 셋은 주인공이어서 괜찮으니 미도리야도 괜찮겠지.

메리 보증 쓰레기(웃음) 타이틀 붙었는데 떡락할 리가 있나.
#298YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 17:02

            〆⌒ヽ、
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   ,' /  /-!-ハ   ハi,.7-ォ、ハ.  i !.   i
   | |  ,イィfハ! V ´!´ t'| 〉i.  | |     |
   i i  i i ヒソ .   ゝ‐-'` ノ !.!.    !
   レヘ、 .,ゝ,,´  _   "" イ / !   i
     !.从   l/ `ヽ  .レヘ/  ,イ    !
     レヘ`>.、,  ̄ ̄ ,.rイノ  /V   ソ
      Vノ V.  .i  . .i .ヽ∨ .'  ./
        r 一 i ̄ ̄i 一 7、    {
        《  イ   ̄| |   rY 》  ヽ、
        /. .7  ○..| |   ;|  ̄',     、


메구밍 월드 들어와서 몇 골 넣었지??

#299이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:02
원래 생각하고 있던 1001 후보가

마미는 요즘 카루마가 무슨 일이 생겨서 축구에 집중 못해 부진한 게 아닌가 걱정이 된다. 주장으로 고민을 해결해 주기 위해 1대1로 호출하는 이벤트

이런 거 해줄랬는데

역적이 4명이라 이런 걸로 힘들어 보이네
#300이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 17:02
홍백점 1골 빼고 제로지
#301롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:02
WORLD 안본 사람이 절대 안 믿을것
5. 메구밍이 슛 하나도 못 넣어서 욕 배불리 쳐먹음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#302이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:03
그나마 희망적인건 자강두천 듀오는 수미씨와 악연이 있으니 센세가 억지로라도 활약 각을 만들어주지 않을까? 지금 추세가 한 경기당 한 명씩 리미트 오버라 히로토가 리미트 오버가 뜰 수도 있는 거고.
#303이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:03
오늘의 최대 피해자

: 헬기에서 공중에서 뛰어내려 빌딩 들어가고 맨몸으로 이리저리 찾아다녀서 결국 마미 데리고 왔지만 이기기는 커녕 무승부 되어버린 아마미
#304이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:03
야, 오늘 폐품 3명들 오늘 아마미 보고 뭐라고 말해봐! 말해보라고!
#305롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:03
>>298 일단 지금까지 공식전에서 단 한번을 못 터뜨렸슴다(간단)
#306롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:04
C....폭렬이 ㅋㅋㅋㅋㅋ 터지질 않아서 욕먹음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(믿기지 않음)
#307이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:04
저 4명은 케어하려면 1001 하나로는 안 될 것 같음

자강두천 듀오 + 폐품전략가 듀오로

나눠서 각각 강화해주는 방법도 고려해볼만함
#308이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:05
몇번 말하지만 메리는 오늘 역적 3명이랑 같은 취급하긴 좀 그렇다고 본다..........밥값은 했어
#309이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:05
(큰 도움 된건 아니지만)
#310롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:05
폭렬인데 ㅋㅋㅋㅋ 안 터져 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(믿기지가 않음2)
#311작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 17:05

              _,.ィー'''¨¨¨¨¨¨`ヽ
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三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
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전범마스크는 역적 3명보다는 나아.

그래봤자 전범이지만

#312이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 17:05
늦었지만 암튼 이번 사우디에서 활약없으면 1001이라도 해서 메구밍하고 카루마 아님 히로토를 퇴출하고 앙코하고 아키라를 넣을거다 뇌절운운은 지금 상황보면 차라리 나아
#313YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 17:06

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오늘 밥값한 인물이.. 마미 / 마도카 / 유마 / 레이나 / 호타로 정도려나??

#314이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:06
MF 애들도 문제 많은 애들 많은데(특히 슛 하나도 없는 카나데) 폐품들 때문에 키워줄 여유가...

근데 생각해보니 카나데에게 슛이 하나라도 있었으면 카루마에게 패스 안 했을텐데.
#315작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 17:06

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>.312 후보를 또 뽑는 1001이라면 모를까 교체는 좀...

#316이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:07
자강두천 듀오는 일단 뭔가 진짜 위기감 느껴서 둘이 경쟁할 때가 아니라 협력해야할 때라는 걸 깨닫고 함께 버닝하는 이벤트 같은 걸 넣어주면 초기에 잠깐 말나온 히로메구 커플링도 살릴 수 있을 것 같음 어차피 같은 속성+같은 포지션이라 둘이 나오면 같이 나올테니 협력 기술이나 패시브 같이 달아줘더 될 듯
#317롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:07
>>313 진짜... 클리셰대로면 소름끼치게 클리셰적인데..
#318이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:07
논산열차 막은 카나데도 잊지 말아주세요.

그녀의 유일한 잘못은 카루마에게 패스했다는거
#319이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 17:08
카루마를 믿었지만 이렇게 배신할줄은
#320이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:08
카루마랑 MTM은 분명 제우스에서 서로 축구할 때는 경쟁하는 느낌이었는데 어느새 둘이서 폐품력 경쟁하느라 바빠지고 ㅜㅜ
#321롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:08
방해공작으로 인해 늦게나마 돌아온 에이스가 위기에 처한 팀을 멋지게 구원
#322YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 17:08

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>>318 아... 왜 그걸 잊었지... 내가 막은거였는데...

#323이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:08
그냥 기각일진 부활시키자.(죽은눈)
MTM을 FW로 올려도 되니까....

요즘 보니까 5명 교체는 매번 하니까 2명 한꺼번에 빠지는 건 그냥 일도 아니던데
#324롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:09
그걸 위해서... 무수한 펌펌펌펌...
#325이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:09
아무리 그래도 퇴출은.. 마미 성격상 메리처럼(?) 본인이 원한게 아니면 안타까워할텐데..
#326작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 17:09

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   ,.ィ≦三三三三シァ     :|ヽヽ.    ',     i! |,_ll__.||__ij ヽ.  ヽヽ
,.ィ三三三三三ニシ /  >ヘ. ..ハ ヽト、.._   ',   |  l .i,j:::::::::::::ハ  l  、 トハ
三三三三三三ソ  .l   ヽヽ,.  l __ニ=i  l  i ノ/ ̄ `ヽ;ハノ   ヽj i!、
三三三三>¨´ .   | j .   ヾz . ハ ̄.V示リ l , l .ノ:/       ヽヘ   ∨i.ヽ
三> ¨´       .| j、  >ヽ,. ヽ ヾシ' l イノ ri::/    ー-   ',:i.   l乂  ヽ
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>>324 모든 것은 감독의 심모원려였단 말인가..?

>>323 1001 허쉴?

#327작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-05 (화) 17:09

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━━[작을라운피스]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
근데 퇴출건은 협박거리로 쓸수 있어.


카루마한테.

#328이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:10
마미가 카루마가 MTM을 짝사랑하는 거로 오해하는 이벤트같은 거라던지 일생 개그 이벤트 생각나는 건 많았는데 폐품들이라 다 망했어!!
#329이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:10
그나저나 마도'갓'이 된 마도카에게 덤벼들 신 단 쿠로토의 모습이 너무나 기대된다.

신/단/쿠로토 를 기원합니다
#330이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 17:11
솔직히 이 이상 1001하기도 싫음 둘다 1001앵커해줬지만 이렇게 페품짓 해줬으니
#331이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:11
디오랑 쿠로토가 손잡아 마도카에게 덤벼들고

두명 다 마도갓에게 접혀버리길 기대합니다. 일단 저 둘은 상성(악한자) 때문에 안돼
#332롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:12
카르마? 눈에 흙 들어가도 절대 마미 못 준다!!!(부모의 마음)
#333이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:12
카루마 연애 관련은 그냥 포기하자. 글렸어 이 자식은
#334롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:12
그런데 카르마도 어느 정도는 억울한 감은 있지 않나?
#335이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:13
카루마 자식은 먹은 행동횟수와 1001, 이벤트들만 얼만데 이따구냐 대체
#336YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 17:13

            〆⌒ヽ、
           /__ ;  ヽ、
        _ , ..- '‐─‐ ゛-、. ,  、
       ,.'´.          'ヽ、 \
     /   .;''⌒゙ _____.;'⌒゙    、.  ヽ、
    ./ ,.'´ '、,_. ノ  ̄ '、,_. ノ 、  |    、
   ,' /  /-!-ハ   ハi,.7-ォ、ハ.  i !.   i
   | |  ,イィfハ! V ´!´ t'| 〉i.  | |     |
   i i  i i ヒソ .   ゝ‐-'` ノ !.!.    !
   レヘ、 .,ゝ,,´  _   "" イ / !   i
     !.从   l/ `ヽ  .レヘ/  ,イ    !
     レヘ`>.、,  ̄ ̄ ,.rイノ  /V   ソ
      Vノ V.  .i  . .i .ヽ∨ .'  ./
        r 一 i ̄ ̄i 一 7、    {
        《  イ   ̄| |   rY 》  ヽ、
        /. .7  ○..| |   ;|  ̄',     、


카루마?? 네가 지금 연애할 때냐!!!

#337이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:13
>>334 이떄까지 투자한 거 결과물이 저거라서 딱히.............
#338이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 17:13
1001 3연속 해줬는데도 택틱스 복각해도 이러니
#339이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:14
진짜 웃긴건 얘네가 진짜 아무것도 못 했냐면 그건 아냐.
카루마 : 일단 기책을 짜내긴 했음.
히로토 : 모브 다 제치고 노진구 체력 깎음.
메구밍 : 무도 돌파하고 버닝게이지 1 올려줌.
이리보니 메구히로는 정말 요만큼이라도 영향을 주긴 했는데 카루마는 죄다 실패했구나.(쓴웃음)
#340이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:14
히로 메구 문제는

히로토는 그냥 운이 안 좋은 거

스킬셋 전부 준수하고 활약 적당히 해줌

메구밍은 드리블도 없고 기껏 달아준 패시브도

컨셉질 하느라 발동률이 낮음.

드리블을 달아주던지

드리블 할 일이 없게 폭렬+DX를 롱슛화 하는 패시브라던지

하다못해 지 패시브 효과라도 받아먹게 영창 한다고 공들고

시간 끌지 못하게 하는 패시브라도 달아줘야함
#341롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:14
행동횟수나 1001은 먹을대로 먹었는데 능력치 상승 쪽으로는 별로 못 얻어먹었잖아
#342이름 없음(0843061E+6)2019-11-05 (화) 17:15
메구밍과 카루마는 아무리 1001해줘도 저러니 1001도 행동횟수도 아깝다
#343롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:15
누구들같이 뭔가 MVP쪽으로든 강화쪽으로든 잘... 선택을 못 받았다는 느낌인데
#344이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:15
그냥 4인방은 기술보다 정신무장이 더 필요해...

다이스표 봐도 뭔가 안일함이 느껴지는 대사뿐임
#345이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:16
1부나 1.5부와 다르게 따로 훈련 이벤트를 한다던가 그런게 없다보니
애들 성장량이 미묘하다고 해야하나........

옛날에 1001로 훈련 이벤트 걸렸던거 같은데 그거 대체 언제 할지
#346이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:16
그 1.5부도 ' 그 훈련'으로 빡빡하게 훈련했는데.
#347롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:17
>>345 ??? 했잖아?
#348롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:17
저번 팀내 대항전...
#349이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:17
카루마는 스킬수 적어서 생긴 문제니 그렇다 쳐도

메구밍은 먹은 1001과 MVP 생각하면 투자한게 얼만데도 저따구니 문제지

카루마 관련은 스킬이나 패시브 1001로 앵커할 기회 분명 있었는데 연애 1001로 날려먹은 것도 크고
#350이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:18
일단 1부는 시간이 말 그대로 널널해서 1경기하고 몇일씩 시간이 있는데 그걸 거의 하루단위로 팍팍 씀

1.5부는 진짜 리얼 하루를

작중 시간 하루 수준으로 밀도 있게 진행함+우동 회복

근대 2부는 작중 시간도 촉박하게 흐르는데 그것도

경기 전에 스킵스킵하니까 시간이 엄청 짧은게 더 짧아 보임
#351이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:18
아, 그거 훈련 1001 변형한거였구나...........
#352이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:18
생각해보니 그 대항전은 히로메구가 활약했다. 근데 거기서도 카루마가 한게 있었나.?(가물)
#353이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:19
시합전에 훈련이나 커뮤라던가 해서 스킬 레벨이나 스킬수를 올려야 할 거 같은게 그게 제대로 안됨
행동횟수도 대부분 3회라서 적고.

그 적은 횟수도 대부분 특정 인원으로 몰려버리는 것도 크고
#354롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:19
URA같이 밀도있게 하라고하기엔...
#355롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:19
선생 스케줄이 예전같지도 않아
#356이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:20
근데 URA같이 하긴 싫다고 내내 거부하다가 오늘 이꼴난거잖아........그 때같이 하자고 나도 말하긴 좀 그렇긴한데 그래도 절반 정도는 따라가야하는게
#357이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:20
선생 스케쥴 말고. 리얼은 중요하지
#358이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:20
내 말은 참치들 1001 선택이라던가, 스킬 메이킹 관련.
#359이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:21
개인적인 생각으로는 히로토는 메구밍을 서포트하는 협력 플레이 기술 위주로 달아주고

메구밍은 어차피 드리블 고자니까(전작에서도 드리블 달린거 딱 2번인가 쓴거로 기억함) 그냥 드리블 할 일이 없게 패시브로 고속영창, 롱슛화 이런 거 마저 도배해서 진짜 막을 수 없는 포대 같은걸로 만들어버리고 싶음
#360롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:21
뭔가 행동횟수 팍팍 늘리는쪽으로 하자면 스케줄도 꽤 있어졌는데 쳐질대로 쳐질까봐 좀 그렇지
#361이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:23
일단 신/하지메/레이나/유마/디오/사야카 얘들은 충분히 강하니까 픽률좀 줄여야한다고 생각함

카루마같이 픽해줘도 똥 싸는 경우가 있지만

아리스나 마이트처럼 픽해주면 꾸준히 성장해주는 경우가 더 많으니까
#362이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:24
카루마 말고는 대강 꾸준히 픽해주면 강해지는 느낌인데 카루마는 대체 왜 마미를 좋아해서....
#363이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:24
보면 카루마에 비해 히로몌구는 픽룰이 좀 낮았던 것 같기도.. 메구밍은 1001로 스킬 달아주긴 했다만
#364이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:25
하지메는 싱크로도 완벽 보완되었으니까. 스킬수 늘리기보다는 냅둬서 레벨이나 올리라고 방치해두고 싶고.
#365이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 17:25
카루마는 매번 이벤트 걸리는 비율 많기는 한데 소득이 없어서 문제
#366이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:26
카루마는 연애 성공하려면 지금처럼 마미랑 어떻게든 데이트하겠다고 짱구굴리면서 찌질대지말고 차라리 당당하고 남자답게 부딪히고 폭사해라(폭언)
#367롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:27
이벤트로 받은게 패시브 하나 1001로 받은게 토탈리콜 하나 ㅎㅎㅎㅎㅎ
#368이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:27
픽률=인기는 성장이랑 대체로 비례함

카루마 빼고
#369롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:27
카르마 이자는... 선택받은것인가 버려진것인가
#370롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:28
강화도 잘 안됐고
#371이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:28
사야카가 탈주할까봐 걱정했는데 카루마가 퇴출하게 생겼음
#372이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:30
백마탄 왕자님 : 아군 FW가 상대에게 가로 막혔을 때 나타나 돌파를 도와준다. 스킬 레벨 만큼 발동 가능.

>>359 의견대로 만들어봤는데 메구밍 한정은 좀 그래서 범위를 늘려봤는데 어때? 좀 사기인가?
#373이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:32
>>372 뭐 괜찮은 듯 어차피 사기면 센세가 개변하니까
#374롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:32
일단 다음 1001은 메구 가면 카르마 미소년 논산 훈련소든 중동 한가운데든 딱 던져서 훈련시키기^^
#375이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:33
히로토는 아예 섀도우 스트라이크 협력 보정 난입 패스슛 드리블(협력) 같은 스킬 위주로 앵커해야지
#376이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:33
>>375 섀도우 스트라이커 컨셉
#377YYD◆P4RC.Oky7.(726276E+63)2019-11-05 (화) 17:33

            〆⌒ヽ、
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그나저나 의문 하나... 아프로디의 액티브 스킬은 뭐였을까.

#378롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:34
>>377 그렇게 베르세르크 레이와 퀵타임의 친구가 되는데...
#379이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:35
일단 히로토는 워낙 초기셋이 준수하고 1부 때의 이미지가 강하다보니 다른 약했던 애들에게 우선 순위가 밀렸다는 느낌이고 메구밍도 비슷하다. 이쪽은 그래도 1001로 스킬은 먹었다만 그리고 어느 정도 운이 없었던 것도 있고 카루마는 축구해야될 놈이 연애만 신경 쓴 결과물인가..
#380이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:36
아후로디 남은 기술은 AA 캐릭터의 보구의 기술후ㅏ라던지 그런게 아닐까

센세 말은 안해도 AA 고증에 맞는 기술 엄청 좋아하니까
#381롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:36
퀵타임 친구각
#382이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:37
아프로디의 원작적 기술은 대강 다 끌어다 쓰셨으니 AA캐릭터 기술도 하나쯤 끌어다 써줄 때도 됬다 생각함
#383이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 17:43
일단 셋다 변명거리는 있구나. 히로토는 호주전에서 활약 각 잡혔는데 크리 연타로 시합이 킹크리.. 메구밍은 내보내려 하면 카피 보유 아님 산속성 투성이나 화속성 카운터. 카루마는 그동안 딜찍누로 이겨서 기책이 전혀 필요 없다가 처음 일했는데 하필 다이스 운이 날아가 버린 건가.. 아니 그래봐야 정말 변명 밖에 안되는구나. 이걸 누구 탓을 해야 하는가. 이들을 버린 다갓 탓인가. 아니면 얘네가 나올 때 우리가 유독 운이 없는건가.(슬픔)
#384롸밧참치(1459885E+6)2019-11-05 (화) 17:46
머리 굴릴일이 1도 없다가 머리 굴릴려니 머리가 돌된거네^^
#385이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:50
MVP 시스템이 변해야하는게 아닐까 싶음.

이겨도 잘 해야 2대0 나오는게 큰 점수차로 이기면 너무 강해지니까 센세가 조정하시는거 같은데 그냥 이기면 기술 획득 2개 비기면 1개 정도로 조절하고

MVP는 그냥 말 그대로 1명만 MVP 라는 의미로 그 캐릭터 칟찬해서 기분 좋아지는 커뮤+전용 일상 이벤트 1개 정도로

줄이면 호주같은 대놓고 약팀도 아무튼 2대0임 같이 안 끝나고

이길만한 팀이면 4대3이고 팍팍 갈 수 있지 않을까 싶음

애초에 저 MVP도 URA에서 22명이나 키워야하니까

중반 이후에 나온거로 기억하는데

이제 16명에 초반부터 저 시스템이 있으니

센세가 성장속도 조율하기가 힘들어 보임

그리고 시스템 이름 자체가 MVP라서 성장이 필요해보여도

활약 못한 캐릭터한테 주기에는 껄끄러우니까 활약하던 애들

위주로 몰아줘서 성장이 불균형해지는 느낌도 있으니까...
#386이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:51
아니면 이벤트 대신 점수차만큼 일레븐 포인트를 줘도 좋을 듯

일레븐 포인트가 너무 빡빡해.....
#387이름 없음(5393185E+6)2019-11-05 (화) 17:54
MVP 시스템 도입 전에는 3대0이고 4대1이고 팍팍 넣는 경기 많았는데 저거 도입된 이후로 승점 차가 점점 줄어들기 시작한 느낌임
#388위키참치(9544427E+6)2019-11-05 (화) 21:59
어제 다이스보고 아 이건 못본다(박진감)으로 도망친 사람이 할말은 아니지만

카루마가 제대로 일못하는건 우리 탓도 있지(연재할때 처참한 다이스를 보고 할말 잃음)
신기성 100 다이스가아아아....
#389위키참치(9544427E+6)2019-11-05 (화) 22:03
정주행하다가 처참한 다이스꼴보고 어제 있었으면 롤러코스터탔을거란 확신이있었다. 다갓이 이렇게까지 안좋은 의미로 폭주한 의미가 있나
#390이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 22:38
으음. 어제 나도 피곤하기도 하고 이래저래 충격이라서 횡설수설하긴 했었는데 쪼끔 뒷북 느낌이지만 그래도 해야될 말 같아서 몇 줄 쓸게.

아마 다들 진심으로 한 말은 아니었겠지만 아무리 그래도 퇴출시킨다느니 더 이상 관심을 안 주겠다느니 하는 건 역시 좀 아닌 것 같어. 물론 다른 참치들이 실망감을 표하는게 잘못 됐다는 건 아냐.
#391이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 22:43
그동안 관심을 가져줬는데도 큰 성과가 없으니 실망스러울 수도 있겠지. 화나는 것도 이해해. 하지만 그럴 수록 더더욱 얘네를 버리지말고 더 챙겨주고 관심을 줘야 한다고 생각해.

이미 관심을 줄 만큼 줬는데 이 꼬라지잖아. 라고 여길 수도 있겠지만 그렇다고 우리가 저 3인을 버리는 건 농담으로라도 절대 안될 일이야.

성과를 못 냈다고 부진하다고 더 이상 관심과 신용을 주지 않거나 쓸모 없다고 물건 버리듯이 버리면.. 우리가 그토록 부정하고 싫어하던 키라 세이지로랑 우리가 다를게 뭐야?
#392이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 22:53
그건 1부 때 부터 마미가 관철해 온 쌐카를 우리 손으로 부정하는 거야. 더 이상 키라 세이지로에게 대항할 자격도 명분도 없어지는 거지.

어느 날 좀 부진해도 다 함께 즐거운 쌐카를 하는게 1부 때 부터 우리가 봐왔던 진짜 쌐카였잖아. 그게 우리와 마미가 좋아했던 쌐카잖아. 이럴 때일 수록 저 3인에게 더 큰 관심을 줘야 하지 않을까?
#393이름 없음(2523614E+5)2019-11-05 (화) 22:56
1001로 마미의 승부하죠! 센서가 켜지면서 요즘 부진했던 인간들과 특별훈련! 노려볼까. 개그랑 훈련 다 잡을 수 있을것같은데
#394이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 22:59
어쩌면 다음 사우디 전에서도 또 부진 할지도 몰라. 어쩌면 어장 끝날 때 까지 내내 저 상태일지도 모르지. 하지만 그럼에도 감히 말하건데 난 저 3명 끝 까지 끌고 간다. 아니 저 3명 뿐만 아니라 지금 네오 재팬 전부다.

또 다른 누군가가 저들 처럼 부진해질 수도 있어. 그 때도 지금처럼 갈아치우자는 소리할 거야? 굉장히 힘든 일일테지만 네오 재팬 17명 전부 누구도 관심을 안 주는 일 없이 유심히 잘 챙겨주고 계속 함께 하도록 해야지.. 그게 내가 아는 쌐카니까..

그러니까 농담으로라도 퇴출이나 관심을 주지 말자는 소리는 하지 말자. 그건 우리 스스로가 키라 세이지로가 옳다는 걸 인정하는 꼴이야.
#395이름 없음(4592674E+6)2019-11-05 (화) 23:01
까놓고 말하자면 그냥 다이스 몇 번 안 터졌다고 캐릭터 버리느니 어쩌니 말하는 것 자체가 좀..ㅋㅋ
#396이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:01
후우. 아침 부터 과몰입해서 너무 열 내버렸네. 다른 참치들도 진심으로 그런게 아니란 건 아는데.. 다들 아쉬운 맘에 그러는 거 알아. 그냥 혹시 모르니까.. 노파심에 해본 말이야...
#397이름 없음(4592674E+6)2019-11-05 (화) 23:02
실축처럼 실제적 요인으로 부진한 것도 아니고 육성은 앵커고 활약은 순전히 운빨인데
#398이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 23:17
버린다고 하는 참치들도 진심은 아니겠지만 그 발언 나올만큼 어제 진심으로 실망한것.
그래서 해병대든 논산이든 어제 문제아 놈들 끌고가서 박아두고 강제훈련 시키는 것엔 다들 의의 없을껄
#399이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:22
>>398 그건 나도 동의하는 바야. 솔직히 메구밍은 그렇다차고 라도 히로토와 카루마는 성장 기회를 많이 못 잡았어.
#400이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:23
얘기 나온 김에 하는 말인데 앵커한 참치에겐 미안하지만 히로토 스킬 중에 버닝 스타 이거 거의 쓸모 없지 않아? 리워크 전 신과 여신의 협공 보다 더 까다로워.
#401이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:26
버닝 페이즈에만 발동가능한데다가 효과도 화속성 보정이야. 이미 버닝 페이즈 자체가 커다란 보정이라서 이게 제대로 효과를 보려면 상대도 버닝 페이즈여야 해. 근데 그럼 스킬 발동 각이 너무 힌정되어버려. 사실상 히로토는 지금 스킬이 5개 밖에 없어.
#402이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:33
그래서 저건 리워크가 필요할 것 같아. 완전히 새로 바꾸면 앵커한 참치에게 미안해지니까..

버닝스타 : 아군 화속성 선수에게 보정을 준다. 버닝 게이지가 높을 수록 보정치가 높아진다.

이렇게 바꾸는 건 어때? 효과 자체는 같게 하지만 좀더 효율적으로 바꿔봤는데.. 솔직히 히로토는 다른 둘에 비해 1001 받아본 적 없으니 이 정도 구제 조치는 해줘도 되지 않을까? 토템형 버프 스킬이라 실패 염려도 없고 히로토가 아무 것도 안하고 서 있기만 해도 이득이야.

어제 어떤 참치의 제안대로 히로토를 서포트 컨셉으로 키우자는 것에도 부합한다고 생각해.
#403이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 23:36
리워크 할려면 해. 앵커한게 나거든(좌절)
앵커 당시엔 화화화화화화여서 팀 전체에게 도움되게 만든건데 이렇게 미묘하게 변할줄은 몰랐거든...

근데 아직 스킬칸 여유있을때는 새스킬 먼저 추가하고 스킬 꽉차면 나중에 리워크하는게 효율적일듯
#404이름 없음(8881821E+6)2019-11-05 (화) 23:40
근데 반대로 생각하니 저거 얻는거 제외하곰 히로토 새스킬 얻거나 육성기회 한번도 없었구나. 저거 앵커당시 초창기였는데....진짜 심각하하긴 하네.

메구밍과 합체기 얻는 기회도 기각일진 봉인되면서 날라갔고
#405이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:45
나도 리워크는 스킬 좀 채워지고나서 하자는 입장이었지만.. 앰커 참치에겐 미안한 말이지만 저건 너무 애물단지 느낌이라 지금 안 바꾸면 써먹을 일이 너무 없을 것 같아. 스킬이 6-1개 라는 느낌이라..
#406이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 23:47
월드 들어와서 최장시간의 토론이 진행중이네.

개인적으로 의견 내자면 현 시스템 딱히 바뀔 필요를 못 느끼는 게 무패행진에 변신들+숫자 스킬들까지 합하면 충분히 오버파워다.
#407이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:51
나도 시스템 까지 바꿀 필요는 없다고 생각해. 어제는 우리 다이스 운이 없던 것도 있으니..
#408이름 없음(1313906E+6)2019-11-05 (화) 23:53
상대가 화신급의 사기 스킬들 깔지 않는 이상 못 이기는 게 확실하고 한일전 비겼던 이유는 다이스가 너무 안 나와서 그렇지 호주전 다이스였으면 12시 반도 안 되서 끝났겠지.
#409이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:57
어제는 다갓이 한일 관련으로 논란나지 말라고 사이좋게 무승부 시켜주려 그랬나 싶은 수준.. 아니 찬수 캐릭터가 멋있게 나와서 내심 무승부 뜨길 원했지만 이리 찝찝한 방식은 바라지 않았어요. 다갓..
#410이름 없음(066159E+60)2019-11-05 (화) 23:59
그리고 아주 많이 뒷북이지만 난 아마미씨는 최대 피해자가 아니라고 생각해. 고생은 많이 했어도 월급도 오르고 보너스도 두둑히 받았으니 오히려 가장 득 본게 아닐까?(웃음)
#411이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 00:01
찬수 시점으로 보자면 실력차가 극명해서 늪축구로 가는 게 현명했지만.

늪축구는 하는 쪽에선 칭찬받고 당하는 쪽에선 비판받잖아.

뭐 그런거지.
#412이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 00:17
아마 한국팀 시점의 어장이 있다면 노진구 부분에서 크리터지고 단체로 터지지 않았을까? 그리고 이렇게 까지 했는데도 결국 무승부 뜨는 시점에서 네오 재팬의 불합리 함을 느끼고 그 쪽 세계 선의 센세를 욕 하고 있을지도.(웃음) 앗. 센세! 오해 말아요! 평행 세계 얘기입니다!
#413이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 00:26
오늘 사우디 팀 시트 나오면 자체 스킬 제한 해금해야 할 듯.
#414이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 00:26
무시무시한 스킬들을 숨겨놨을 거 같다만. 특히 수미씨.
#415이름 없음(028514E+62)2019-11-06 (수) 00:53
근데 인면조 aa 분명 어디선가 봤는데 못 찾으셨구나(안타까움)
찾아봐야하나
#416이름 없음(028514E+62)2019-11-06 (수) 00:54
DG우동 관련으로 이슬비는 분명 언젠간 재등장할것....(아무말)
#417이름 없음(028514E+62)2019-11-06 (수) 00:55
폐품 놈들의 심각성만 아니면
메리/호타로/이슬비 이렇게 반우동 도원결의 1001 했을텐데...
아프로디? 조자룡.
#418이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 01:13
사우디 팀에 나기사를 앵커하고 싶었는데 찾아보니 AA 갯수가 애매하군. 뭐 쓸 수 없는 정도 까진 아니니 앵커는 할테지만.. 근데 왜 샤를로테 AA가 더 많지? 아니 샤를로테 모에화 AA가 더 많은 것 같은 건.(쓴 웃음)
#419이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 01:16
MVP 시스템 얘기 한건 오버파워+과성장 때문에 경기내용에 제한(2점차 이상 승리하면 강제 경기 종료)되니까 너프하자는 의견임 버프하자는 얘기가 아님
#420이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 01:19
mvp가 ura에서 추가된 건주 알았는데 1부에서도 중간에 추가된거네
#421이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 01:23
mvp 관련 얘기는 개인적인 의견이니까 근대 여태 ura에서 추가된거라고 생각했는데 1부부터 있었다고 여태 착각했네
#422이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 01:24
오히려 너프를 하자라. 이건 많은 참치들의 의견을 들어봐야 하겠는데? 사실 mvp로 성장하는 걸 줄이고 이벤트로 성장하는 걸로 하면 어떨까 싶은 생각도 해봤지만..
#423이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 01:24
>>422 이벤트에서 적 성장도 있는지라
#424이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 01:32
폐품 3인방은 어느 의미로는 참치들의 무관심의 폐해였는지도 사실 메구밍 1001로 스킬은 먹었어도 이벤트를 본 적은 거의 없고 카루마는 이벤트는 많았어도 성장 관련은 아니라 만약 성공했어도 지금과 달랐을까 싶고 히로토는 남의 이벤트에 곁다리로만 나오고 자기 이벤트는 픽 되지 못 했지. 이러니 성능은 둘째 치고 비중 논란이 나오는가 싶은 느낌도 듬.
#425이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 01:39
요약하자면 메구밍은 스킬은 받아도 이벤트가 없어서 캐릭터나 스토리가 세워지지 못 했고 카루마는 사랑꾼 이벤트에 치중된 나머지 전략가로서의 면모가 마모되었다. 그리고 히로토는 둘 다 못 받았다. 라는 각기 이유가 전혀 다른 실로 웃긴 상황.(쓴 웃음)
#426이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 01:51
메구밍은 드리블/카루마는 기초 체력/히로토는 이벤트

이렇게 줘야겠다.
#427이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 01:56
어제 깨알 같이 웃겼던 점.

1. 다이스가 저조한 그 와중에 마미 얼굴 나올 때 10, 크리. 다갓이 진짜 마미는 좋아하는 구나 싶었음.
2. 유마 다이스에서 너흰 오늘 제알 못 한다고 놀리는 듯한 은하철도 999. 아니 그냥 9만 나왔으면 좀 아쉽고 말지. 왜 하3 까지 다 9냐! 놀리는 거냐!
#428이름 없음(3435659E+6)2019-11-06 (수) 02:02
어제 다이스 최고는 그거 아니냐.

트리플 1.
그거보고 충격먹고 순간 할말을 잃음.
#429이름 없음(3435659E+6)2019-11-06 (수) 02:03
URA에서도 안나온 트리플 1에 진심 정신이 아득해졌다곸ㄱㅋㅋㄱ 얌마 다갓ㅋㅋㄱㄱ 넠ㅋㅋㅋㅋ 우리 놀리는거지?! 그렇지?!?!
#430이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 02:04
우라에서나 볼만한 숫자였지
#431이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 02:05
그건 웃긴 상황이 아니라 빡치는 상황이어서 제외. 아니 어떻게 우라에서도 일어난 적 없는 일이..
#432이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 02:08
생각해보니 트리플 3도 있었지. 무슨 판정이었는지 기억 안나는데 3이 최저였으니 사실상 트리플 펌블..
#433이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 02:09
우라 언급 판정 1001하고 아프로디의 저주,전통의 날이 트리플 콜라보한 결과물이지
#434이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 02:10
어제 이슬비 발언 보니까 왠지 DG우동 극장판이 점점 현실화되고 있는거 같은데

옆나라 중국산 요우무도 DG우동헌터라는 설정이 있었잖아
#435이름 없음(3834309E+6)2019-11-06 (수) 02:14
축구계의 어둠 그뒤에 DG우동께서 계시도다.
#436이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 02:14
DG우동 박멸을 위해 전 세계에서 모여든 선수들로 어벤져스 결성. (웃음)
#437이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 02:16
가만 생각해보면 DG우동 만든게 면세주 아닐까? 자신의 우동이 사람을 죽인다고 했으니
#438이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 02:23
그럼 최종보스는 면세주가 감독으로 이끄는 팀의 주장. 아키라겠군. 리미트 오버 우동전사 우르크 들고 있을 것 같고.(웃음) 설마 최종보스가 된 아군 전개가 이렇게 일어날 줄이야.(헛소리)
#439이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 02:48
센세가 감독이라는 가정하로 우라 극장판이 계획되었다는 소식에 팬(참치)들은 기대하다가 원래는 이걸로 가려고했다며 1레스 등판.
팬들 오열하는 가운데 나온 우라 극장판은 DG우동을 박멸 축구...!

그에 따른 팬 왈
"작가님 중간은 어디의 승부욕 성애자의 연료가 되었나요"
#440이름 없음(7288213E+6)2019-11-06 (수) 02:54
트리플 3은 카나데가 최차L수의 늪축구 알아차리는가의 판정.
근데 얘는 그래도 어제 논산 드리블 막은 공로가 커서
#441이름 없음(4164251E+5)2019-11-06 (수) 02:57
DG우동의 원흉은 면세주 원작 AA 따라서 홈즈 아닐까...
약쟁이놈! 언젠가는 일 저지를줄 알았어!
#442이름 없음(4164251E+5)2019-11-06 (수) 02:59
MVP 시스템 디버프는 반대...
행동횟수도 적고 이벤트하더라도 다이스 안나와 낭비하는 경우 많았는데
그러면 지금까지 못 키우고 단점 큰 선수들 구제책이 없어.

시합 중 11 나와서 스킬 얻는게 쉬운 일도 아니고.

1001로 노리자고? 그러면 다른거 1001 스나이핑 해버린 참치와 갈등, 논쟁 엄청 벌어질텐데.

Mvp는 유지하는 게 좋다고 봐.

행동범위 소모해서 애들 훈련시킬수 있는것도 아니고
#443이름 없음(4164251E+5)2019-11-06 (수) 03:02
다른 애들 밀려서 그렇지 카나데도 여태 슛 하나도 없고
마파 스킬 베외하면 버프 받은적 한번도 없었다고...(눈물)
그나마 폐품 놈들 보다는 훨씬 밥값 그 이상을 해주니 좋지만.
버프 줄거면 앙코 놓쳐서 아쉬운 만큼 앙코 쪽 패시브나 스킬 달아줄까 함.
네오재팬에서 Aa에도 날개 달린거 많은 캐릭 중 하나고
#444이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 03:05
카나데와 카루마를 농락한 찬수.
#445이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 03:07
저 정도로 사람을 농락할 수 있다면 면제는 받겠지.
#446이름 없음(2226157E+6)2019-11-06 (수) 03:09
하지만 거기서 가쩌 사나이가 등판하면 어떨까

가!짜!사!나!이!

메인 고정 시키자(웃음)
#447이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 03:11
>>446 방송정지 당해야 하는 쓰레기 예능.
#448이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 03:12
>>446 앜ㅋㅋㅋㅋ 자동으로 잠시 예능 참여해야한다고해서 끌려간 찬수랑 무도앞에 놓인 팻말.

가짜 사나이에 오신걸 환영합니다.

이때 두사람 표정이 궁금하다.
#449이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 03:14
>>448 다른 나라 선수들까지 같이 와서 제작진 폭행할듯.
#450이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 03:22
이야.. 실제로 군복무 시절 진짜 사나이가 촬영와서 곤란했던 적이 있었지.(흰눈)
#451이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 03:32
으음 내가 말을 어렵게 써서 이해를 못 받는건가

내가 하는 얘기는

현행 MVP 시스템 -> 득점차 만큼 MVP 선출해서 스킬을 준다 최하 1명~무한정

개편하자는 방식은

승리하면 2개 무승부 1개 패배하면 없게 하고 MVP 시스템이 아니라 그냥 비전서 형태로 줘서

현행 MVP라는 이름 하에 경기에서 활약한 캐릭터(=현재 강화할 필요가 낮은 캐릭터)에서 몰리는 인기투표 형태에서 벗어 나자는 거였는데

통계 정리된 URA 기준으로 보면 경기 승리시 점수차

1점 7
2점 5
3점 4
4점 2

총 경기 18경기 MVP로 얻은 스킬 수가 1경기당 1개 정도 밖에 안됨

World는

이번 무승부 이전에 2:0으로 계속 지속 되는 중이고....

뭐 이렇게 보니까 어차피 큰 점수 차이 승리가 흔한 일이 아니고 다들 여론도 그닥이니 이 얘기는 이걸로 마무으리(급종결)
#452이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 03:35
내가 정리한걸로 통계를 내니까 뭔가 기분이 째진다(코쓱)
#453이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 03:37
>>452 언제나 잘 쓰고 있다고! 1부랑 2부에는 경기 결과 정리가 없어서 아쉽지만(소근)
#454이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 03:40
>>453 우라에서 넣은 이유가 22명이라는 파격적인 인원수로 나중에 에?이녀석도 있었어?!라는 일 많이 발생해서 넣은거라 다른건 넣을 생각이 없었는데 흠...

그리고 덤.

1.5부 경기 결과 정리한쪽에 경기 링크를 걸어둘까?
#455이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 03:49
>>454 자료가 충실한 건 언제나 환영이라

world도 슬슬 누가 경기에서 활약했나 안 했난 출전 했나 안 했나 헷갈리는게 있으면 좋을 것 같음...
#456이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 03:57
그러고보니 메구밍이 활약 없는 이유가 떠올랐다. 1부 시점에선 메구밍은 드리블이 있어도 거의 안 썼어.

그런데도 그렇게나 득점이 가능했던건 다른 선수들의 지원이 있었기 때문이었지.

그런데 월드에선 그 지원이 잘 안되거나 지원 해줘야할 애들이 알아서 득점하는 것으로 해결하고 있다. 즉, 메구밍의 차례가 오려면 메구밍이 알아서 해야 하는데 1부에서도 그런 일은 거의 없었다.

결국 해결 방법은 두 가지. 메구밍을 서포트 해주는 쪽으로 다른 애들을 육성하거나 아니면 메구밍에게 자립심을 길러줘야 한다는 것.
#457이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:03
1부 메구밍 활약은 다이스 배제하고 내용적으로만 보면

초중반에는 폭렬이 대단하다는 얘기는 들었지만 그래봐야 신생팀! 막아보겠어! (잠시 후) 아... 안돼잖아?! 으와아아아아앜!

후반가면 아... 안돼! 카루마: 돼!

받아라 야바위 하면서 폭렬을 견제해도 우겨넣어 버리기였는데

world에선 이 두 분 다 경기 외에 다른 거에서 심력소모하면서 폐품모드 ON + 메구밍 이외에도 너무 많은 공격 옵션이 있어서 안 통해도 메구밍에 연연할 필요가 없어짐

수비옵션은 제우스때처럼 기승전마미->기승전마마마 상태인데

공격은 너무 많고... 앞으로도 참치들 희망사항 보면 더 많아질 예정인 것 같음....

미드필더는 공격력이 부족한게 아니라 유틸성이 부족한데 다들 앵커하자는 얘기 나오면 슛 얘기부터 나오는거 보면

괜히 제우스와 우라제우스가 극공 성향 팀이 된게 아니구나 하고 느끼게 됨
#458이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 04:05
히루마조차 한수 접어줄지 모르는 극공 성향팀.
#459이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:07
우라제우스 때도 수비 옵션의 다양성이 공격 루트 창출루트로서 다양함이었으니까....
#460이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:10
개인적으로 카나데에게 슛을 줄 필요 있나 싶음. 찬수 같은 스타일로 육성할 수도 있고 아님 패스를 주면 되는데 굳이 슛을 줘야 할까 싶음.
#461이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 04:12
저기 카나데 패시브 추천하고 싶은거 있는데

패시브 스킬3-레이디 퍼스트+++:자신이 공을 잡으면 다이스 결과 상관 없이 여성 선수에게 자신의 공격 기회를 넘겨준다, 넘겨줄 때 자신에게 걸린 보정이 넘어간다.

하바키 이런 스킬 있던거 기억함?
존재자체로 사기인 카나데에게 비슷한거 줘도 좋다고 생각함.
#462이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:12
미드필더의 기본은 드리블로 돌파하거나 패스 보급인데

드리블은 그렇다 치고 패스 관련 패시브 가진 얘들이 단 하나도 없지....

드리블도 죄다 단독 드리블이고

사실상 모든 미드필더의 공미화가 되고 있는 것도 포워드 잉여화의 단점

원래는 미드필더가 뚫고 들어가서 공격수한테 공을 줘야 하는데

미드필더가 뚫는데 실패함->포워드 할 게 없음

미드필더가 뚫었다->슛이 있으니까 구지 패스할 필요가 없네? 개꿀 ㅎ 하면서 그대로 질러버림
#463이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:17
심지어 네오 재팬 수비수들 까지 전원 마미 유성우 까지 포함하면 다 슛을 가지고 있어. 심지어 골키퍼인 신 까지 갖고 있어. 이 정도의 극공팀이면 포워드에게 기회가 없어도 이상할게 없는 수준이야.
#464이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:21
문제는 수비수들은 다들 제 몫을 하는데 미드필더는... 본업보다 골 넣는데 집중하는 중이고 그 덕에 정상적인 포워드 스킬셋을 가진 포워드들이 활약하기가 힘든 상황이지

센세가 직접 만든 시트인 아니즈마 일레븐의 포워드 시트를 봐도

3명 중 드리블 가진 캐릭터가 단 한 명 뿐임

나머지는 다 슛으로 도배되있음

우리가 극공 성향이라는 레이나가 오히려 진짜 클래식한 포워드....

그리고 스킬 연속 사용 패널티가 있어서 사실 제대로 활약하려면 자기 포지션에 맞는 액티브 필살기가 2개정도는 있어야 안정적으로 활약할 수 있는데

이건 제우스는 11명 풀이라서 연속 사용 패널티 받을 일이 거의 없으니까 뭐....
#465이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:25
내가 생각하는 결론

미드필더는 패스 관련 패시브/액티브나 최소한 협동 드리블 장착시켜서 포워드를 데리고서 라인을 뚫어줘야 함

이래야 포워드가 살 수 있다

포워드에게 드리블을 달아서 강화시켜서 뚫는건 그냥 미드필더 하나 더 늘리는 효과밖에 안된다
#466이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:27
생각해보면 제우스나 우라제우스나 네오 재팬이나 팀으로서 강한게 아니라 하나하나가 겁나 쎈 애들이 모여서 팀을 짠 거에 가까운 모양새다. 팀플 위주의 플레이를 보여준 어제의 파이어 드래곤과 비교하면 더더욱..
#467이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:29
제우스나 우라제우스는 후반에는 스킬 연계나 전략 쓰는거 보면 팀플도 잘 맞았는데

네오 재팬은 초반(?)이라 그런지 영.....
#468이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:34
포워드에게 가려면 수비수-미드필더 거쳐야 되는데 미드필더 과반수가 상대팀 에이스급이니 뺏길 위험 있는 포워드보다는 미드필더들이 롱슛이나 협동슛 날리는 게 더 들어갈 확률이 높지.
#469이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 04:34
제우스는 메구밍 폭렬때문에 합은 잘맞았음.
우라 제우스도 얘들이 개성 넘쳤지만 우동으로 단합했고(?)

네오 재팬은 뭐때문에 합이 좋아지려나
#470이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:35
결국 포워드 폐품화의 원인은 미드필더가 포워드의 역할을 뺏어가버렸다는 문제아닌 문제 탓도 있는가. 아니 가장 결정적인건 다이스 운이
#471이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:36
참치들 : 미드필더 니들 왜 포워드 일자리 뺏어!?

미드필더들 : 니들이 너무 잘 키웠잖아!

......
#472이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:36
없어서긴 하지만 이전 까지의 경기를 보면 죄다 미드필더나 사야카가 다 해먹어서 포워드가 할게 없어졌다는 것도 부정 못 하겠군.
#473이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:40
쓸 수 있는 패가 너무 많아진게 결과적으로 팀플레이에 독이 된 느낌. 제우스 땐 폭렬 밖에 없으니 폭렬 중심으로 전략 짜고 움직여서 합이 맞았지만 네오 재팬은 명확한 전략의 중심 없이 너무 패가 많아서 오히려 따로 노는 성향이 강해졌다.
#474이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:40
맙소사 미드필더들 카나데 빼고 전부 슛 있네.
#475이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:41
포지션 별 패널티가 어느정도 있어야 한다고 생각함

지금 동일 속성에 같은 패시브/액티브면 사실상

100다이스 배틀인데

자기 포지션에 맞는 스킬이면 +50~100정도 준다 치면

자기 포지션에 안 맞는 기술로 커맨드 배틀에 참가하면 근소하게 패널티 줄 수 있으니까

이걸 패널티를 극복하려면 상대도 자기 포지션에 안 맞는 기술을 사용하게 유도하던지 협력기술(=쪽수)로 해결하게 만드는 거지

이렇게 되면 포워드나 미드필더가 자기가 전부 다 드리블 하고 슛 우겨넣는거 보다

좀 더 분업화 할 이유도 생기고

분업화 했을 때 효과도 명확해지니까 좀 더 밸런스가 맞지 않을까 생각함
#476이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:42
우리 팀에 슛 없는거 카나데랑 골키퍼인 호타로 뿐이야. 허허허허.(공포)
#477이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:42
평범한 슛 필살기여도 변신해서 보정 엄청 받고 날리면 무조건 들어가네.

마도카도 가데스 모드 얻었으니 변신 후 롱슛 쏘면 될 거니까 더더욱 일자리가 사라졌어.
#478이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:44
사야카가 미친 천재성이라고 나오긴 했는데 그거 제외하고도 지금 나온 시스템 대로면

그냥 수비수가 드리블 기술 두개 달고 드리블1로 돌파 그리고 드리블2로 돌파 드리블1로 돌파 하고 슛 넣어도

시스템상 패널티가 전혀 없음 수비수라고 드리블 할 때 패널티라던지 그런 게 없으니까

익숙하지 않은 포지션으로 뛸 때 패널티는 있었지만 자기 포지션 스킬이 아닌 걸 쓴다고 패널티 받거나 포지션에 맞는 스킬이라고 보너스는 없었으니까

사실상 포지션의 의미가 그 자리에 서 있는 사람 이라는 거 빼고 없는 상황이라

0-0-10이나 0-5-5해도 여태까지 보여준 시스템상에 패널티는 없지

물론 진짜 저런 막장 내용을 센세가 내용상 패널티를 줄테니지만

일단 보이는 시스템상 패널티는 없지....
#479이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:45
다들 골 넣는 데 집중하다 보니 일어난 참사.

패스 필살기 없으니 그냥 내가 가서 넣는다. 주의인가.
#480이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:46
가장 팀원들이 받쳐줘야 되는 포지션이 포워드인데 받쳐 줄 애들이 알아서 다하니 거의 앞의 3은 페이크고 뒤의 3이 진짜 포워드라는 괴상한 팀 컬러가 만들어졌어.
#481이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:46
포워드는 극공격 레이나 빼곤 미끼 취급이네.
#482이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:48
어제 메구밍은 상대방 주의 돌리는 역할밖에 못했고.
#483이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:52
어째 월드는 뭔가 쌐카를 하면서 알 수 없는 기시감이 들었는데 그 동안 너무 압도적으로 이겨서 그런가 했더니 이제야 알겠다. 우린 11명의 쌐카가 아니라 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1 명으로 쌐카를 하고 있었어. 그걸 어제의 경기와 오늘의 토론으로 깨달았다.(흰눈)
#484이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:53
카나데도 슛 얘기 나오는 걸 보면 포워드 어떻게 취급해야 할지....
#485이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:54
흔히 말하는 메시가 11명 있는 팀이라고 최강이 아니고 팀플이 맞아야 한다 인데

제우스가 메시가 11명 있는 팀임...

어제 경기 전까지는 그래도 메시가 많아서 이겼는데

메시도 팀플이 안 받쳐주면 못 이기니까 비긴 것
#486이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 04:54
이상하게 월드는 이겨도 어라???하던 이유가 화합이 안되서라니 이게 무슨 말입니까아아아아(오열
#487이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 04:56
해결책 내보자면 미드필더/수비수는 협동슛 제외한 슛 필살기 거의 없애고 패스 필살기로 바꿔야 한다. 포워드는 위의 단점들 개선해서 어떻게든 쓸만하게 만들어야지.
#488이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 04:58
결국 이건 포워드 만의 문제가 아니었다. 오히려 포워드 진은 피해자이고 가장 큰 원인은 합이 안 맞아서 였어. 포워드 3인방이 아니라 17명 단체로 단합 훈련을 해야 하는게?
#489이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 04:58
원래는 이탈리아전쯤에서 개박살 나고

우리는 팀이지만 팀이 아니었다 모두 제대로 한 팀이 되기 위해서 노력하자! 우오오오 하는 시나리오가 됬어야 할 것 같은데

이탈리아전에서 어라? 아무튼 이김 ㅅㄱ 해버리니까

그 뒤로는 팀플이 박살난 상태여도 유사축구팀인 중국은 당연히 박살내고

호주도 딜찍누해서 이겨버리고....

왜냐면 이제와서 팀플이 안 맞아서 졌어용... 하면 근대 이탈리아전은 어케이겼음?

소리가 나올테니깤ㅋㅋㅋㅋ

이탈리아도 그 때 경기 전 묘사가 아직 팀플은 완벽하지 않은데 피디오의 지휘빨로 팀플이 어거지로 나온다는 느낌이었고

이탈리아랑 싸운 독일도 아직 팀으로서 완성은 안 되었다는 묘사가 있었으니까

근대 거기서 져야 하는데 이겨버리니까 팀 상태가 심각하다는 묘사가 나올 기회가 없었던 것임 ㅋㅋㅋㅋ
#490이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 05:01
단합이 안 되도 이겨버리니까 단합 훈련 안 해도 된다는 팩트가 너무 아프다.
#491이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 05:01
어찌됐든 지금이라도 깨달은 건 다행이다. 여러모로 한국 팀에게 도움을 받았어. 어쩌면 어제 경기는 다갓이 이 깨달음을 위해서? 이게 당신이 노린 것이었습니까?
#492이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:02
이번 1001은 단합 훈련인가....(아련
#493이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:03
일단 기존에 있는 액티브를 떼는건 아까우니까 일단 보류해두고

지금부터라도 수비수들은 수비 본연에 집중하고

미드필더는 공격 구지 달거면 롱슛/협동롱슛/협동드리블/협동블록/패스슛/패스슛/패스롱슛 이런 거 위주로 달아주고

포워드도 앞 라인에서 공격 올인 캐릭터(레이나/메구밍)인지 두뇌파(카루마....?)인지 아니면 최전방에서 골배급하는 기교파(현재 없음)인지 어느정도 컨셉을 맞춰서 앵커하고

미드필더들도 그렇다고 전부 다 같은 컨셉할 거 없이 기존에 극공 컨셉으로 잘 큰 유마 같은 애들은 어느정도 컨셉 이어가게 해주고

지금 특출난 컨셉이 없는 편인 아리스나 MTM , 디오 같은 얘들은 어떤 컨셉으로 밀어줄 지 고민하고 앵커하면 어느정도 극복되지 않을까 싶음
#494이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 05:05
여기까지 오는데 시간 엄청 걸렸으니 고치는 데에도 시간 엄청 걸리겠지만...

본선 중반쯤 가야 겨우 고쳐질 거 같은데.
#495이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:08
도대체 아무생각없이 앵커했던 1부는 왜 그런 막강 밸런스팀이 만들어진거지?(도저히 이해가 안됨)
#496이름 없음(3536244E+6)2019-11-06 (수) 05:11
1부는 초반에는 보정치가 제대로 정립되기 전이었고 후반에도 파워보다 캐릭터성 맞춘 스킬들이 많아서..
#497이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:12
>>495 그때야 다들 컨셉에 맞게 앵커하니까 컨셉에 맞게 강해졌고 1.5부는 다들 빡집중해서 컨셉도 생각하면서 진지하게 성능 생각+이능빨

2부는.... 컨셉부터 불분명한 선수가 많으니까 일단 성능만 생각해서 닥치는대로 좋아 보이는 것만 우겨넣어서 그런게 아닐까 생각중

1부에서는 레이나/세레나 같은 경우는 공격수니까 공격 기술 줘야지~ 라는 느낌으로 슛 필살기를 3개나 받음
#498이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 05:13
1부 : 공격수는 슛/미드필더는 드리블/수비수는 블록 줘야지.

2부 : 변신 후 슛 때리면 이긴다.
#499이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:22
여튼 중요한 것

1. 캐릭터 컨셉(=선수로서의 개성)이 확립이 먼저 되야함.

이제 와서 카루마가 오오오옷 날 사실 축구 천재였던 것이다! 하면서 갑자기 보정치 기술 떡칠하고 슛 기술 떡칠하면 이상해 보이듯이

이 캐릭터는 이런 느낌으로 축구하는 선수다(혹은 될 것이다) 라는 느낌으로 밀어줘야함.

포지션별로 이게 확실히 성립한 캐릭터는

포워드 메구밍/레이나/카루마
미드필드 유마/하지메/카나데
수비수 마미/마도카/토우마/사야카
골키퍼 호타로/신

나머지 애들은 성능이 좋고 나쁘고를 떠나서 참치들 사이에서 캐릭터로의 개성은 있어도

축구 선수로 서의 개성이 정립이 안 되 있음.

그러니까 앵커 타임이 와도 적당히 좋아 보이는 기술이 달리던지 아예 강화 대상 생각할 때 무의식적으로 패스당하는 것

네타계 스킬이라고 캐릭터 컨셉만 확실하면 성능도 챙길 수 있는데 그게 안되니까

초반에 하지메의 레벨 스틸러~(성능은 좋을수도 있는데 하지메라는 캐릭터 컨셉에 어울리진 않는다 생각함)라던지

히로토의 버닝 스타(솔직히 이건 컨셉은 좋았다고 생각함)

신의 신과 여신의 협공(수비수가 골키퍼랑 협동할 일이 있나?+단 쿠로토가 협력기를 쓴다고?)

같은 기술이 생기게 되는 거....

이 세 스킬 다 성능이 나쁜게 아님. 근대 캐릭터의 선수로서의 컨셉이랑 안 맞으니까 스킬 성능이 빛을 볼 수가 없게 되는거지
#500이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:30
마이트도 대충 컨셉은 나오지 않았던가.
트루폼일때는 공격수들 체력빼앗고 근육일때는 보정으로 찌른다던가- 근데 스킬이 부족해...!!!
#501이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 05:36
마이트 형은 전성기 차두리 처럼 돌파하는 수비수를 시켜보는 건 어떨까? 트루폼일 때 체력을 빼앗아 공격수를 방해하고 머슬폼으로 돌파해서 또 다른 미드 필더 같은 컨셉으로.. 솔직히 일종의 폼체인지인데 똑같이 수비만 하는 것 보단 각기 다른 플레이를 보이는게 더 개성적일 것 같아.
#502이름 없음(5589804E+6)2019-11-06 (수) 05:37
카루마는 연애때문에 딴생각과 그런걸 하느라 그만,,., 답은 연애 포기다.
#503이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:38
즉 랜슬롯으로 만들어보자고?
#504이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 05:41
히로토는 어떤 참치 의견대로 지원형 스트라이커를 노려보는 거 어떨까? 일단 1부 때 부터 거의 올라운더에 가까운 플레이를 보였고 그 능력을 살려 위기에 빠진 팀원을 도우러 달려오는 히어로 느낌으로.. 스토리적으로도 악의 꼭두각시로 놀아나다가 제우스에게 구원 받았으니 그 은혜를 갚으며 속죄하는 히어로 컨셉. 괜찮지 않아?
#505이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 05:43
>>503 비슷한 느낌. 그냥 수비만 하는 것 보단 이쪽이 개성이 산다. 물론 너무 날뛰면 포워드의 자리가 뺏길 수 있으니 그 부분을 잘 조절해야겠지.
#506이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:43
하지메 같은 경우는 선수로서 컨셉을 따지고 보면

싱크로+언리미티드->버닝 페이즈 5일 때 강화+협력 기술 강화+싱크로 상태시 강화되는 액티브 기술 보유+그 기술들을 싱크로가 아니여도 사용 가능
레벨 스틸러-> 전반전 부터 나가 있으면 후반에 다른 선수가 교체 되어 들어올 때 강해진다
조로아크->싱크로 상태 돌입시 필드위 전체 랜덤 선수 중 한 명의 패시브와 액티브 하나를 카피

이런 식인데

캐릭터 컨셉이 잡혀있지만 잘 보면 3가지 컨셉이 전부 다 중구난방임

싱크로라는 컨셉을 보면 사실 싱크로 상태가 켜질 확률은 전반 끝나갈 때 쯤에나 켜질 확률이 크고 그나마도 택틱스 같은게 늘어나면 켜지고 얼마 안돼서 꺼질 확률이 큼
근대 레벨스틸러라는 기술 컨셉은 전반전부터 나가 있기를 강요하는 기술임. 전반부터 나가 있어도 싱크로가 없어서 그냥 평범한 미드필더1이니까 이 두 기술 사이 시너지가 없음
조로아크 같은 경우는 카피라는 컨셉이 있지만 싱크로 상태라는 전제조건이 있는데다가 정작 배낄 대상이 랜덤이라 이거 사용했는데 호타로나 신 기술을 배낀다? 의미 없는 패시브로 끝남

즉 패시브가 4개인데 실질적으로 경기당 제대로 활용되는 기술은 2개뿐인 상황임

그나마 저 언리미티드도 싱크로 상태 아닐때 패널티 감소하는 거라 보면 결국

싱크로 상태 아닐때 패시브 1개 적용
싱크로 상태일때 싱크로 상태 적용
조로아크는 운빨 X망 스킬이라 잘 터지면 경기를 터트리지만 대부분 경기에서는 쓰기 힘듬
레벨스틸러는 저 앞의 모든 패널티에 시달리다 후반가서 간신히 빛보는 스킬셋 그나마도 후반 투입이면 이 스킬도 무의미해짐

얘는 이 세가지 시너지를 합치려면 아예 후반 혹은 경기 중간 투입하는 조커 라는 느낌으로 만들어버리던지

레벨스틸러컨셉+싱크로 상태시만 사용 가능하지만 강력한 액티브 기술셋을 다 갈아엎어버려야 함.

개인적인 생각으로는 저 컨셉을 다 살리면서 강화시키는 방법은

야구에서 해결사로 나오는 대타 같은 느낌의 축구 버전으로

조로아크의 효과를 보정해줄 패시브를 달아주는 것임

대충 이런 느낌의 패시브같은 걸 달아주는 거임

대타출동 - 교체투입 시 2가지 효과중 선택. 버닝 게이지+2 혹은 조로아크의 카피 대상을 원하는 상대로 고정할 수 있다.

아예 교체 투입할 거를 전제로 캐릭터 셋을 짜버리는 것임.

이러면 메구밍으로 깔끔하게 DX로 우겨넣고 바로 하지메를 넣어서 그대로 딜찍누 같은 방법이라던지 수비적인 선수를 베껴서 수비를 다진다던지 방식으로 유효한 카드가 늘어나게 됨.

그리고 저런 기술이 생기면 레벨스틸러도 리워크해서 평범한 보정 기술이나 아예 저 컨셉을 밀어주던지 싱크로에서 원래 밀어주려던 협동 기술을 관련 보정으로 밀어넣어버리던지....

사실 뭘로 개편하던 레벨스틸러는 계륵이라서 언젠간 리워크의 철퇴를 맞을 기술 같긴 함

하다못해 자기가 경기 장 위에 있어야 한다는 제약만 없어도 교체투입하던 안하던 쓸만한 기술인데...
#507롸밧참치(1426612E+6)2019-11-06 (수) 05:47
카르마.... 마미 포기해라(단호)
#508이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:47
카나데도 미드필더 중에는 두뇌파+극공형 책사라는 컨셉이 잡혀 있는거 같은데 얘는 그냥 스킬 자체가 부족한게 더 큰 거 같고....

대충 둘러봐도 스킬셋 자체가 제로 시너지인건 일단 하지메 밖에 안 보이네 얘는 컨셉 3가지를 통합할 방법을 찾던지 아니면 몇 개는 손절해야함

레벨스틸러는 폐급이니까 버리는 대신 이 교체 투입 관련 컨셉을 살려서

대타로 나오는 해결사 느낌 같은 걸 만들어볼건지

싱크로에 푸쉬를 줄건지 아니면 카피 기술을 강화할 건지 하나만 해야함
#509롸밧참치(1426612E+6)2019-11-06 (수) 05:48
마미 포기해!! .....어장 끝나기직전에 다즐링이라도 줄게!!!(먹히겠나)
#510이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:48
>>504 지원형 컨셉 처음에 얘기한 참치인데 좋다고 생각해. 아예 섀도우 스트라이커라는 느낌으로 최전방 포워드 주제에 패스슛이나 패스 관련 패시브 달아주는 것도 생각하는 중임!
#511이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:49
왜 생각만 하냐고 답변하냐면 앵커는 어차피 각자 자유롭게 하는거니까 같이 해줄 순 있어도 하라고 강요할 수는 없으니까(진지)
#512이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:49
저기 그럼 하지메 그 2번째 패시브가 나말고 변경했을때 효과 얻는거라면 차라리 그 스킬을 효과를 반대로 두는건?
아예 교체해서 내가 나오면 나말고 동료들이 보정받는다!로 바꿔보는건?
#513롸밧참치(1426612E+6)2019-11-06 (수) 05:50
코리안 트루-캡틴 차L수..... 감사하고 또 감사합니다(진심)
#514롸밧참치(1426612E+6)2019-11-06 (수) 05:51
한동안 거의 머리 놓고만 다니다가 이제서야 지금 제대로 토의라도 하고 있슴다...
#515이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:52
무슨 파면 팔수록 과거의 우리가 무슨 깡으로 그랬는지 의문....
#516이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:52
>>512 그런 것도 좋다고 생각해. 하지메는 지금 컨셉이

교체해서 투입할 때 효과를 보기 좋은 기술(싱크로 관련)과 선발 출전해야 득을 본다!(레벨스틸러) 라는 컨셉 두 개가 충돌중이니까

그거랑 별개로 랜덤 카피라는 운빨망겜 컨셉이 추가 되어 있고
#517이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 05:52
원래 스트라이커는 득점도 중요하지만 상대 수비의 시선을 끌어모아서 옆의 윙포가 골 넣을 각을 만들어주는 것도 필수 능력 중 하나야. 지금 포워드 중 가장 그에 알맞은 스킬셋과 캐릭터를 가진게 히로토야. 하로토가 주의를 끌고 메구밍으로 득점이란 거지.
#518이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:54
아 그리고 하나 확실한건 리워크보다는 일단 스킬 10개 채우는게 언제나 이득이니까 리워크는 스킬 10개 달린 애들한테만 앵커해줘....

1001로 리워크하면 1개가 아니라 여러개 할 수 있으니까 1001로 하기 전에 토의하고서 뭘 리워크할지 정해놓고 리워크 하자고 하면 더 효과적이니까!
#519롸밧참치(1426612E+6)2019-11-06 (수) 05:54
WORLD 트루-캡틴은 마미같은거 아냐 차L수 오빠지
#520이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 05:55
우리 마미도 지금 네오 재팬 돌본다고 승부욕도 폭발 못하고 있는 아이라고!!!

누가 마미 승부욕폭발하게좀 해봐!!! 오랜만에 보고싶다...!!
#521롸밧참치(1426612E+6)2019-11-06 (수) 05:55
KOREAN TRUE-CAPTAIN 차L수 당신이란 그저 빛....(너무 눈부셔서 얼굴 어떻게 생겨먹었는지도 모르겠음)
#522이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 05:56
만약 교체 투입해서 들어가는 해결사형 캐릭터로 컨셉을 정한다면 언리미티드도 필요 없는 스킬로 생각해도 됨. 그런 컨셉 캐릭터면 나오자마자 몇 분 안에 해결을 하던지 아니면 나와서 안타깝지만 오늘 경기는 다른 친구들이 활약해서 평범했습니다- 하고 끝날테니까
#523이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:00
히로토 같은 경우는 생각해놓은 패시브중 하나가

패널티 근처에서 드리블 기술 돌파시 보정치 증가+돌파 후 패스한다면 아군에게 보정치 넘겨줄 수 있다

같은 기술도 생각 해봄.

골대 근처에서 상대 수비수를 제끼면서 골키퍼 시선을 끌고 메구밍이나 레이나 같은 애들한테 공을 주거나 올라올 시간을 벌어버리는 거지

본인이 쏠 각이면 본인이 쏘고...
#524이름 없음(1165833E+6)2019-11-06 (수) 06:10
전체적인 토론 보고 깨달은거.

그럼 협동 드리블 넣는게 좋지 않을까?

협동기 넣어도 매번 협동슛, 협동 블록만 다들 넣고 협동 드리블은 안 넣더라.

협동 드리블이 미드필더에게 있으면 fw의 드리블 만성 부족도 해소되고.

선수중 카나데에게 주는게 가장 캐릭터적으로도 성능적으로도 좋아보여
#525이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:11
노진구가 어디로든 문을 활용하는 것만 봐도 협동 드리블은 중요하다.(사실 내가 앵커한 거지만)(웃음)
#526이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:11
그러고보니 뻘소리인데
카나데 누가 만들듯 마파는 90요리 취급한다고 했는데

...어라 그럼 마미가 만들어도 90요리 취급받을까?
#527이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:12
>>524 미드필더의 협동 드리블 실로 중요!
#528이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:15
1부에서도 마미가 유성우 드리블로 여럿 배달 시킨 적 있는 걸 보면.. 이번엔 유성우 발동각이 잘 안나오니 하나 쯤은 꼭 필요하다.
#529이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:17
카루마랑 마미 듀오로 해서 마미가 전방에 메구밍한테 엑셀패스날리고 그 공 받고 폭렬 날릴 생각에 싱글벙글한 메구밍!

하지만 어림도 없지! 메구밍이랑 마미를 토탈리콜로 교체하고 바로 마미와 카루마의 유성우로 득점!
#530이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:18
레벨 스틸러는 하지메 메이킹 처음 할 때 극 초창기에 앵커된 거니까.
그때도 말 많았는데 앵커한 참치가 자유롭게 하지도 못하냐고 투덜데서 그이상 말 못하게 되어서 그렇지.

메구밍 후속으로 나오는 fw면 모를까, 전혀 시너지 전무한 패시브지 저거
#531이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:18
메리는 자유 포지션이란 걸 활용해보자. 서 있는 포지션에 따라 효과가 달라진다거나
#532이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:18
솔직히 레이나 아니면 다른 fw에게 레벨 스틸러 달렸어도 이런 반응 안 나왔어
#533이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:19
전성기 카루마라면 할 법한 기책이라고 생각되는데

아군(메구밍)까지 속이고

마미가 패스하고 마미가 받은 공을 마미가 슛을 넣는다는

악마적인 발상!
#534이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 06:20
하지메의 레벨스틸러 말고 리워크 하고 싶은게 뭐있어? 이번 1001에 전부 바꿀려고
#535이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:20
그리고 버닝 스타 앵커했던 참치인데 약간만 변명을...

앵커했던 당시 어장 극 초창기여서 너무 강한 패시브 주면 선생님 손에 너프당할거 같아서 저런 제한 조건 준거임.

원래 마미나 라하르, 넵튠 같은 광역 토템 버프 패시브 주고 싶었어...

극초창기엔 화화화화화 너무 많아서 그거 보완해줄 선수도 필요하다 생각했고.
#536이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:20
>>533 와 악마다 악마....
#537이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:21
설마 속성 변경권이 일찍 열리거나
후속 선수 영입이 그렇게 금방 될줄 몰랐지...

후속 선수 영입은 나중에나 가서 할줄 알았어...
그전까진 11명 고정으로 시합하고
#538이름 없음(6233113E+6)2019-11-06 (수) 06:22
후속 선수 영입은 뭐, 늦어도 세이쇼전 끝나면 할 거라고 생각은 했는데...

설마 속성 변경권이....
#539이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:22
>>534 하지메 리워크는 일단 킵. 일단 더 급한 애들 많으니까 하지메는 한동안은 자연 성장치 받아먹다가 10개 차면 그 때가서 모아서 리워크 해도 충분함
#540이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:23
하지메는 얻을거 다 얻어놔서 내버려두고 스킬 레벨업이나 하라고 하는게 이득일듯.

하지메 우선시 키운 이유가 유일한 산속성 어태커라는 거 단 하나였음
#541이름 없음(9465819E+6)2019-11-06 (수) 06:24
세이브 데이터 인계랑 새캐릭은 다르니.
#542이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 06:24
하지메 말고 다른 선수들 이것만큼은 꼭 리워크하고 싶다는 스킬있어? 신은 이미 통합했으니까 제외하고
#543이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:24
이제 적팀에 풍속성 넘챠나면 메구밍 마냥 하지메도 공기될껄-
그냥 이때까지는 속성 우열 생각해서 우선시해 키웠을 뿐이니 하지메
#544이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:24
불행 전염 : fw에 설 경우 상대 df에게 mf에 설 경우 상대 mf에게 df에 설 경우 상대 fw에게 역 보정을 준다.

메리 스킬 후보로 떠올린 것. 범위가 너무 넓어서 사기일려나?
#545이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:25
일단 나는 버닝 스타 말고는 당장은 딱히 없는 것 같아.
#546이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:25
그리고 고려해야할게 이벤트 통해 스킬 개편될수도 있음

카나데의 마파 천사도 이벤트로 개편되어서 쓸만해졌고.

URA의 건카타도 리워크 1순위었는데 이벤트 통해 자이언트 킬링으로 업그레이드 되었고.

리워크 보다는 그냥 스킬 갯수 늘리는게 먼저라고 봐.
나중에 커뮤나 이벤트로 업그레이드 될지도 모르니
#547이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:27
일단 메구밍 카루마는 스킬 셋 보다 정신개조가 시급하고

히로토는 얘기 나온 것처럼 지원형 섀도우 스트라이커로 키워보고

미드필더들은 디오/아리스/MTM은 뭔가 컨셉을 부여해주고

미드필더들은 전체적으로 본연의 임무(돌파,공배급)에 집중하게 하자

지금 누구 하나 딱 바꾼다고 답이 나오는 상황이 아니야.....

1001 한 두개로 안 될 상황이야
#548이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 06:28
스킬 다 채우고 생각해보는 게 좋을 거라는 데 찬성.
#549이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:28
다시 말하지만 버닝 스타 성능 그모양인건 극초창기인거 고려해서 달아준거라서...
비판 대상 되니 씁쓸하네.
그 스킬 단점은 앵커한 내가 앵커 할 때부터 가장 잘 알아서 더더욱 씁쓸
#550이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:29
>>549 원래 초창기 앵커한 스킬은 말도 안되는 사기 아니면 똥 스킬이라....... 그럴려는 의도는 아니었고 스킬 컨셉 자체는 지금도 굉장히 좋았다고 생각하고 있음
#551이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:31
폭렬 미소녀 : 익스플로전, 구극 익스플로전의 위력이 올라가며 무속성으로 취급된다. 여담으로 폭렬을 쓸 때 평소보다 귀여워 보인다는 쓸데없는 부가 효과가 있다.

익플의 화력이면 상성차를 걱정 안해도 될 것 같지만 아무래도 산속성 투성이면 좀 그러니 만든 스킬. 자속 보정을 못 받는 걸 스킬 자체의 보정으로 커버 친다는 느낌. 수비는 어떻게 돌파하냐고? 애초에 메구밍이 돌파를 해야하는 상황이 이상한 거라 생각하고 화끈하게 화력 몰빵으로 만들었음.
#552이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:31
URA 기준으로 스킬 10개 다 찼으면
시합 중 11 나오거나 MVP 해당선수에게 주면

'모든 스킬'을 '레벨업' 가능했음.

육성하고 싶다는 참치분들은 스킬수 다 채우게 하는게 더 효율적이라고 생각해.

아리스의 체력 개선을 위해 어느 패시브 만렙 시켜야 하는 경우 제외하면
#553이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:32
아니 카루마 이자식은 왜이리 전략을 안세워하다가 깨달은거
....어 이자식 왜 전략세우는 스킬이 없어 전부 파탄내는 스킬뿐?!
#554이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:32
>>552 설명추가

모든 스킬을 '전부' 한번에 1레벨 올리는 거 가능
#555이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:33
얌마!!!!너 전략가가 전략 만드는 스킬이 없음 어쩌자는겨?!?!?!? 호타루가 있다고 해도 다이스가아아아아
#556이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 06:33
아님 카루마에게 상대 택틱스 1개를 무효화하고 그걸 자신의 팀에 적용할수 있는 패시브도 좋을듯
#557이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:38
카루마 스킬보고 충격먹어서 왜...? 라는 심정으로 1부 스킬보고 왔다.
이때도 전략만드는 스킬 없음 ㅋ....얌맠ㅋㅋㅋㅋ
#558이름 없음(9465819E+6)2019-11-06 (수) 06:38
전략가가 전략 파탄내는 스킬이라니 완전 정반대네.
#559이름 없음(6233113E+6)2019-11-06 (수) 06:38
전략가가 전략스킬이 없다니 이게 뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#560이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:38
전략가는 미도리야였고 카루마는 야바위꾼이었지 원래도
#561이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:40
차라리 이대로 전략가살해자로 키울까(돌아버림)
#562이름 없음(9465819E+6)2019-11-06 (수) 06:41
여포를 제갈량으로 착각하고 있었던건가...
#563이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:42
이벤트라도 해서 영구적 광기를 URA버전으로 업글 필요가 있음
#564이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:42
그거 보고 할말 잃었는데 너프먹었...
#565이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 06:43
카루마는 아군을 위한 전략을 짜기 보단 상대를 방해하는 흉계를 꾸미는 타입이었지.(첫등장을 회상하며)
#566이름 없음(0779664E+5)2019-11-06 (수) 06:43
그렇게 올리기 힘들어.
극장판에서 만랩찍었는데도 그 스킬 그대로였는걸
#567이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:45
오늘 1001은
인간미(?)를 되찾은 히토미가 어제 전범 3명(+물귀신 된 메리) 총 4명을 논산에다 훈련하라고 박아둔다(그리고 거기엔 태호김pd에게 낚요 체험 입대된 무도가...!)
#568이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:45
오타. '낚여'
#569이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 06:46
난 이번 1001은 네오재팬 스킬 전부 7개까지 생성해달라고 앵커할려고 스킬수 부족한 애들하고 밸런스 맞추고 싶으니까
#570이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:47
>>569 그건 밸런스적으로 무리 아냐...?
백퍼 튕겨.

아니면 그거 해주는 대신 적 선수를 초파워업한다던가.

무리무리
#571이름 없음(598031E+65)2019-11-06 (수) 06:48
대가로 적들이 센세 메이킹 고정이라던지면
#572이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:49
그리고 그렇게 할거면 처음에 스킬 4개만 남기고 삭제하게 한거 선택한게 뭐가돼
...
#573이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:49
스킬 숫자야 어차피 때 되면 늘어나는데 중요한건 앵커해줄 스킬이 제대로 되어야.... 제 아무리 좋은 스킬도 캐릭터랑 안 맞으면 의미가 없으니까
#574이름 없음(0843061E+6)2019-11-06 (수) 06:50
흠 그럼 네오재팬 전원 스킬레벨업할 찬스를 달라고 1001로 하는건? 물론 다이스돌려서
#575이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:53
그리고 어제 전개는 참치들 자업자득인 면도 크지.
지금까지 스킬 메이킹이나 이벤트 1001앵커하면서 팀에 도움 되는 방향으로 하자.
나타만 너무 생각하지 말자. 최소한의 성능만이라도 넣고 앵커해달라.
적만 강한 스킬 앵커하지말고 아군 쪽에도 강한 스킬좀 앵커해줘 등등

다른 참치들 조언 여러번 나왔지만

URA도 아닌데 왜 꽉 잡냐
앵커하는 참치 자유는 없냐 등등

가불기 시전하고 이때까지 쌩까왔던거 어제 반동 터진거지 뭐.

그렇다고 억지로 참치 자유 무시하라는 말은 절대 아님.

근데 그래도 다른 참치들 조언 하는 건 이유가 있는데 그걸 매번 무시하는 건 좀.
#576이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:54
다이스 안나와서 운이 안 따라주면
최소한 패에서 쓸수있는 카드라도 많아야 하는데

그게 안되니 앵커로 작전 지시할 때 비슷비슷한거 밖에 못하잖음...
#577이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:54
URA마냥 엄격하게 할 필요는 나도 없다고 생각하는데

매번 개그 1001이나 이벤트 위주로만 달린거 대가는 치뤄야지. 흑흑
#578이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 06:55
슛 스킬 도배같은건 그런 거 상관없이 그냥 다들 슛 좋아 모드로 도배한거 같은데 그렇게 따질 상황이 아닌거 같은데
#579이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:57
이때까지 앵커했던 참치들 비난하자는 의도는 절대 아니고. 그냥 팩트만 나열한거.

나도 개그 선택지 및 1001 달린 경험 있으니 나도 할말 없어
#580이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 06:57
상대편은 슛 넣어도 별로 써먹질 못하던데. 이쪽은 (포워드 제외) 너무 잘 써먹어서 문제.
#581이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 06:59
지금 상황 포켓몬에 비유하면
포켓몬 콘테스트 활동에만 치중하고 레벨업 안 하다가
그러고 나서 체육관에 도전하다 밀탱크 만난 꼴이니까.

체감상 어렵게 느껴지는 건 어쩔수 없다 봐.

물론 그렇다고 맨날 레벨링만하는게 재밌냐는 건 절대 아니니 참 어렵네
#582이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:02
기억으로 앵커로 달아준 기술이

마미

패시브 스킬3-자이언트 킬링[광역]++:약소팀이 강팀을 쓰러뜨렸을 때, 그것을 바로 자이언트 킬링이라고 한다, 상대팀이 강하면 강할수록 팀 전체에 보정을 부여.
액티브 스킬2-코멧 드롭V2(블록):투기로 만든 유성과 함께 낙하해 상대 선수를 날려보낸다.
액티브 스킬3-그랜드 오브 가이아G2(블록/협동):강력한 지진으로 상대의 드리블/패스/슛/롱슛을 저지한다 [공격]속성의 필살 택틱스도 막을 가능성이 생긴다.
액티브 스킬4-액셀 패스V2(롱슛):마미가 개발한, 득점하는 것 보단 아군에게 '패스'하는 것을 목적으로 개발한 슛, 원하는 선수에게 센터링 할 수 있다.

메구밍

패시브 스킬3-피어싱 샷:자신의 슛에 블록 기술을 사용할 수 없게 한다.
패시브 스킬4-정품 인증 ★5:메구밍이 보유한 액티브 스킬은 카피할 수 없다, 카피류 기술 보유자와 대결시 분노로 큰 보정을 얻는다, 정품은 별이 다섯개!

히로토

패시브 스킬3-버닝 스타+[광역]:버닝 페이즈 발동시, 아군 화속성 선수들은 추가 보정을 받는다.
액티브 스킬2-노 타임 노 게인V2(드리블):공을 가지면 멈추질 않고 드리블해 상대의 패널티 라인까지 뛰어든다, 무서운 속도.

레이나

패시브 스킬3-내가 여기에 있어:아군 선수와의 협력 기술에 레이나가 참가할 경우 추가 위력을 부여한다.
패시브 스킬4-펭귄 다이브-바다 속을 가르는 펭귄처럼! 슛을 낮게 깔아 펀칭 계열이 아닌 캐치 계열의 캐치 필살기 위력을 저하시킨다.
액티브 스킬3-황제펭귄 XXG2(슛):수족관에서 펭귄을 관찰하고 얻은 필살기, 이것이 바로 남극의 파워다!

카루마

패시브 스킬3-슬픔을 딛고:과거의 실연과 실패를 딛어라, 아직 기회는 있을거다 힘내라 단 카루마, 열세 상황에서 보정을 받는다.

아리스

패시브 스킬3-마음을 열어가는 자+++:심층적으로 떠앉고 있던 불안감이 해소되어가고 있다는 증거, 전체적인 팀 플레이에 보정을 받는다.

MTM

패시브 스킬3-마스크 더 폐품:전체적인 보정을 받지만 한번 각인받은 것은 쉽사리 사라지지 않는 법, 상대팀과 관객들에게 구멍 취급 받는다.
액티브 스킬3-옐로우 로즈휩V2(드리블)노란 장미를 날려 상대에게 혼란을 준 뒤, 드리블로 빠져나간다.

유마

없는 걸로 기억

디오

패시브 스킬4-무다무다무다:자신의 방어 행동에 보정을 주며, 액티브 블록 스킬을 캐치 스킬로도 사용할 수 있게 된다.

하지메

전부

카나데

패시브 스킬3-제국의 요정++:상대의 정보를 압도적으로 빨리 파악한다, 티오에게 배워온 정보전 기술.

사야카

전부

마도카

패시브 스킬3-인과를 내가 짊어질게++:전 행동에 보정을 받는다.
패시브 스킬1-원환의 여신:가데스 마도카 상태에서 커멘드 배틀에서 패배했을 때 딱 1번만 재대결 할 수 있다.

토우마

패시브 스킬3-어떤 성게머리의 금서목록++:카미조가 액티브/협력기 사용 참여시, 상대에게 항상 유리한 속성으로 변경된다. 스킬 레벨당 변경 횟수 증가.
패시브 스킬4-랜드 오브 글로리:이매진 브레이커의 발전형, 상대의 보유 패시브에 의한 보정치를 없애고 순수한 피지컬 싸움으로 돌입한다, 부여/광역 패시브는 무시 불가.
액티브 스킬1-환상붕괴 우신예찬(슛/2인 협동):2명의 동료와 함께 쏘는 필살 슛, 상대 캐치/블록의 위력을 줄이고 배틀에 돌입한다.

단 마이트

전부



패시브 스킬5-신과 여신과 칠흑의 협공+:마도카/디오와 같은 필드에 있으면 서로 보정을 받으며, 서로간의 스킬 발동시, 협력할 수 있다.

호타로

전부

#583이름 없음(5426629E+6)2019-11-06 (수) 07:04
스킬장인이세요?(진지)
#584이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 07:04
유마의 폭렬 스톰은 복각된 거야. 원랜 없었어.(앵커한 장본인)
#585이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:04
>>582 유마도 슛 앵커 되긴했어.
예전 슛 복각으로 골려서 까먹은듯
#586이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:04
전반적으로 보면 스킬 자체 성능은 다들 준수한 편으로 했음

근대 수비수인 마이트/토우마/사야카도 일단 슛을 달고 보는 식이고

애초에 미드필더들은 하지메 말고 스킬 앵커 기회 자체가 거의 없었음

픽 못받음+활약 못함

MTM은 성장이랑 얼빠져서 별개로 폐품질 하느라 정신 없고(?)
#587이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:05
폭렬 스톰 복각이라 높은거구나 기억에 있는 스킬이라 이벤트 복각으로 착각했네
#588이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 07:06
아 갑자기 재밌는 스킬 하나 생각해냈다.
#589이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:06
캐릭터 앵커 성향 자체가 슛이 없으면 슛 달아주자여서 죄다 슛달리느라 성장이 비효율적이었던 거지

스킬 성능 자체는 완전 네타 폐급은 생각 외로 별로 없음

그러니까 자꾸 나오는 캐릭터 이름만 나오는 거지

앵커 성능 자체는 다들 준수함

다들 하하호호 웃으면서 패널티 스킬을 달아준게 아님(중요)
#590이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:06
호타로의 안티우동신뢰는 셈세가 달아줬을껄(펌블의 나비효과인 DG우동)(웃음)
#591이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:07
>>583 본인이 달았다는게 아니라 내용 전개중 참치들이 앵커한 기술들 얘기!
#592이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:08
안걸려서 그렇지 메리 mvp 스킬 앵커할 때 그냥 아무 이득도 없이 폐품으로만 불린다는 스킬들 많이 앵커된걸로 기억.
그나마 보정량 얻으면서 폐품이라 듣는다 스킬 앵커되어서 다행
#593이름 없음(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:09
스킬이라.... 그러고보니 나는 아군 쪽 스킬은 그닥 걸린 게 없는 것 같은 느낌이.. 적은 ,꽤 달아 준 것 같은데.
#594이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:09
그 때 앵커되던거 생각하면 너무 네타로만 앵커하지는 말자는 의견 나오는 건 안 이상하다고 생각해...
그런 스킬들이 어떻게 개편/개악 될지는 센세 맘이니까...
#595이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:10
상황 좀 다르긴 한데
난 아직도 제로커 3연발 라이플 슛이 원작 따라 자폭기로 변경시킨 걸 못 잊겠음.
#596이름 없음(066159E+60)2019-11-06 (수) 07:11
유성 브레이브(슛) : 유성 블레이드를 패스로 변형시킨 버전. 유성블레이드를 쓰는 척 하며 아군 선수에게 패스한다. 다이스 판정을 해 상대 골키퍼가 눈치 못 챘을 경우, 이후의 캐치 판정에서 역보정을 받는다.

치히로의 레일건 시리즈에서 모티브를 따온 것. 이걸로 슛 인척 하면서 메구밍에게 패스한 걸 보고 키라 얼굴 구겨지는 거 구경하고 싶다.(사악)
#597이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:11
센세가 롸벗 좋아하고 원작대로이긴 한데...
그 스킬 그렇게 앵커되는 거 보니까 원작 액재로 있는 스킬은 앵커하면 이똘나는 건가 라는 의미로 해석되더라...(눈물)
#598이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:12
아무리 하드 난이도이긴 했다지만 제로커 3연발은 센세가 너무 나갔다고 지금도 생각해.
앵커한 참치는 뭔죄야
#599이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:14
MTM 때도 보면

@반전충동/내면에서 잠재된 가면&우동 정말 좋아 혈통의 전조. 가끔 성격이 반전해서 엄청 강해지지만 풀리고나면 무지 쪽팔려진다.
->성격이 반전+강해진다(=보정)

@가면라이더 미스테리어스 :: 어째선지 아이들에게 대인기다. 전체적으로 보정을 받으며 특히 상대가 정신 연령이 어리거나 히어로 물을 좋아하는 경우 더 큰 보정을 얻는다.
조건 충족하는 대상에게 보정

@폐품:전체적인 보정을 받지만 관객들과 상대팀에게 트롤이라는 평가를 듣는다
당첨 앵커 보정+평가 나빠짐

@제로백 - 복각
원래 있던 기술인데 대충 가속이 엄청 빨라진다는 스킬임

@불운의 여신 : 이상하게 무엇이든지 안 풀린다.. 특히, 호주전에서의 굴욕은 잊고 싶어도 잊을 수 없다... 하지만, 그 불운도 잘 이용하면 힘이 될 수 있다. 하루에 1번.. 커뮤, 시합 상관없이 자신이 주역일 때, 펌블이 나올 경우. 그 펌블을 크리로 취급한다.
리다이스+개변기

@나는 폐품이 아니야! - 그녀의 절실한 포효. 그녀의 모든 행동에 보정을 받는다.
보정치 획득

@트롤러:액티브 기술에 큰 보정을 받지만 팀워크에 문제생긴다 그야말로 트롤러
패널티를 전제로 한 보정

@전술적 임시 방어구 : 상대의 책략의 대상이 되기 쉽지만 그만큼 파훼확률도 올라간다. 어째서인지 이미 파훼한 책략도 걸게 되는 기묘한 페로몬의 소유자
책략 관련 보정 기술

@행운 저금통 : 커멘드 배틀에서 패배할 때 마다 카운트를 쌓는다. 카운트 11개를 제거하는 것으로 큰 행운을 얻는다.
개변기 성향의 새로운 시스템

@이제 아무것도 두렵지 않아/전범 취급까지 받은 결과 여러가지 의미로 정신이 굉장해졌다. 정신 내성이 강화되고 요괴와 우동에 대한 반감이 약화된다.
정신 내성 강화

@프리큐어 마스크 : 어린 여자아이들에게 인기가 폭발친다. MTM이 시합에 활약할 경우, 버닝게이지 차오르는 속도가 빨라진다.
버닝게이지 획득량 강화

@고기 방패: 아군에게 리다이스1회 부여한다 단 부여하면 자신의 평판이 깍인다
리다이스

@마스크의 히어로-상대의 패스를 확실히 컷 할수 있다
패스확률 컷 확률 강화

@경량화 망토 - 히토미의 도움으로 망토와 가면의 무게가 경량화됬다. 신체능력에 보정
신체능력 보정

@감식안(리버스) : 격상의 상대와 싸울 때 상대에게 역보정을 준다. 격하의 상대에는 상대에게 보정을 준다.
격상 살해식 보정

@절대 메리 아님/네가 그렇다면 그런거겠지... MTM의 행동이 읽힐 확률을 크게 낮추지만, MTM이 메리라는걸 알게 될 확률이 증가한다.
행동 패턴 읽힐 확률 관련 보정

미묘한 성능인거 두어개 뺴면 다들 열심히 보정/강화/리다이스/개변기 등등 앵커하고 있음
#600이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:15
스킬이 그렇게 개악될수도 있다는 전례가 생겨버리니까
그당시 나중에 다들 스킬 메이킹에 깐깐해진 원인 중 하나라고 생각해. 불씨 자체는 센세가 먼저 질렀지.
#601작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:15

뒷이야기 하나

반전충동은 그냥 우동 너무 좋아를 연호하는 메리를 보고싶어서 앵커한 욕망덩어리 스킬.

#602이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:16
역시 비뚤어진 애정의 결과물이네.
#603이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:17
오히려 심각한 네타는 상대 선수 만들때 써서 그게 미칠듯이 개변되서 강화될까봐 걱정하는건데 어차피 상대 선수들 스킬 성능은 너무 약하게 달아도 알아서 강화하고 강한 기술은 강하게 만드시긴 하는데...

그것도 상대 팀 수준에 맞춰서 조절하시니까 너무 이상한 것만 아니면 큰 문제 안 된다고 생각함.(+생각이랑 별개로 본인은 상대팀 앵커할 때도 전반적인 조건과 성능은 다 집어넣는 편임)
#604이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:17
>>599 의외로 성능 생각한거 많았네...
내가 잘못 해석했구나....죄송합니다
#605이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:17
메리는 그게 매력이지만.
#606작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:17

스킬을 생각할때 일단 욕망을 구상한 다음 그거에 맞는 성능을 붙이는 식이니까.

마침 월희가 떠올라서 반전충동이라는 이름에 하이퍼 보정을 붙여준것.

#607YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:18
저기서 내가 앵커했던 게, 불운의 여신과 프리큐어 마스크였나.. 원래라면 네타적인 것만 쓰는데, MTM이 너무 불쌍해서...
#608작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:19

으짜피 떠들어봐야 "트롤러 X끼의 변명이다!"라고 일축하면 사실 변명의 여지가 없지만서도.

난 네타나 개그를 존나게 중요시할지언정 성능을 등한시한 적은 없다.

#609이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:19
>>604 어차피 나도 다른 사람 앵커한 기술들은 당첨된거 아니면 하나하나 읽어보는 편이 아니라서 ㅎㅎ

암튼 중요한 건 다른 참치들도 자기 나름대로 다 성능 생각하면서 앵커하고 있음

대체로 아군 앵커는 기본적으로 좋은 성능으로 앵커해서 너프당하는 경우가 많음. 폐품급 성능 스킬은 애초에 잘 앵커가 안되니까
#610이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:19
쓰면 초월 데미지 대신 어장 이야기에서 완전 이탈이라는 정신나간 디메리트의 제로커의 버스터 라이플 3연발...

스킬 앵커한 참치+제로커 앵커한 참치 모두 엿먹이는 훌룡한 개악이었지
#611이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:20
>>610 그건 확실히 선 넘는 게 맞다고 생각함. 차라리 터진 뒤에 수리 이벤트 같은 게 있다는 보장 같은게 있으면 모를까....
#612YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:20
나는 맨 처음 앵커 당첨 되었던 스킬부터 원래 효과 자체는 미묘했었지... 그런데, 그게 그렇게 사기형 스킬로 개조될 줄은....
#613이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:20
오죽하면 참치들 만장일치로 귀중한 행동횟수 소모해 훈련으로 그 스킬 지워버렸을까
#614이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:22
오늘 사우디 메이킹할 수 있을까 모르겠네.
#615이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:22
제로커 앵커된 패시브들도 미묘했었고
개악시켜서 완전 못 써먹게 만들었고

그당시 참치들이 제로커 관련으로는 하지메 뇌절마냥 격론 벌였지...

대신 그렇게 키운 보람 있게 울트라 리그 내내 하드캐리해서 다행
#616이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:24
다만 저 위에 >>599 에서 문제라면

메리라는 캐릭터의 네타에 대한 것만 생각하고

선수로의 컨셉이 없으니까 일단 그냥 전체적 보정.... 같은 느낌으로 도배가 되는게 여태까지 위에서 말한 그 문제임

메리라는 선수의 컨셉이 정해져 있다?

예를 들어서 볼 배급 특화라는 이미지면 같은 보정이어도 패스를 줄 때 보정~ 패스를 어쩌고 할 대 어쩌고~~ 패스 하면 어쩌고~~~~ 라던지

1부에서처럼 속도가 빠른 타입이다라는 이미지가 있으면 속도 관련 기술들이 도배됬을텐데

속도가 빠른 성향 미드필더는 이미 메리 외에도 카나데/아리스도 공통 속성이라 바로 생각도 안나고....

그러니까 생각 나는게 없으니 저렇게 평범하게 전체적 보정!이 도배되서 평범한 미드필더모브화 되는게 문제라는거지(누군가의 잘못이라는 이야기는 절대 아님)
#617작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:24

나는 기본적으로 성향이 뒤틀린데다가 결과가 괜찮다면 절망도 좋다고 보는 편이긴한데

제로커의 그거는 실시간으로 당황했음. 어떻게 저런식으로 개악이 되냐면서.

그게 극후반 전개때 그렇게 개변되었다면 모르겠는데 말이지...

사실 쏘고 로스트 한 뒤에 못드가 수리했을수도 있는데 아예 완전 로스트라고 했으니 그 가능성도 희박하다고 봤고

#618YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:25
메리의 가장 큰 특징은 어떤 포지션도 설 수 있다는 점이지...
#619작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:25

분명 모두가 익플 언저리로 생각했는데 개악한 결과는 자살슛이였다는 미치광이 파워워드

#620이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:26
제로커 너희들이 내 날개다라는 미묘한 패시브 앵커한 참치가 본인인데

그 때 앵커할 때 생각한건 제로커 기술 중에

패시브 스킬4-메뉴얼 파일럿改+:이번 시합의 비 출장 맴버가 메뉴얼 조종을 도맡는다(서포터는 모드레드만 가능), 그 선수와 파장이 맞을 시 추가 보정을 받는다.

이거 효과 받으면 경기 같이 뛰는 거로 취급해주겠지 하고 나 혼자 뇌피셜 굴렸다가 철퇴 맞은거라...

제로커는 사실상 고정픽이었고 슈비랑 얀넨카는 둘이 같이는 안 나와도 둘중 하나는 꼬박꼬박 나오는 캐릭터라서 네타+성능을 잡는 보정기술이라고 생각했는데

냥선생에게 뇌피셜의 최후가 뭔지 제대로 당해버렸음
#621이름 없음(6005313E+6)2019-11-06 (수) 07:26
메리는 그냥 전체적으로 보정 넣는게 이득이라고 생각함
이번에 자주 포지션 바꿔서 내보내는거 생각하면 뚜렷하게 하나만 올인하기가 애매...스피드라면 긍정하겠지만 딱히 다른건....?
#622작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:27

우동마스크는 그냥 다재무능 만능병신으로 만들자(?)

#623이름 없음(6005313E+6)2019-11-06 (수) 07:27
그리고 작은은 콘솔좀 빼주면 안될까... 모바일이라 읽기 힘들어
#624이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:28
>>621 그런 느낌으로 어느정도 공감대가 형성되야 하는 것. 스피드 컨셉 집고 유일한 만능형이라는 장점을 살려서 경기시 투입된 포지션 위치에 맞는 액티브 사용시 강화효과라던지 컨셉만 확실하게 잡히면 성능은 알아서 따라온다고 생각하는 주의라서!
#625이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:28
지금 생각해보면 센세가 한번정도는 아군이 팀을 위해 자폭하는 시나리오 적고 싶었나 봄.
....결국 후반부에 실현시켰고 참치어장 전후무후의 냉판이 찾아왔지만.

난 적어도 제로커의 그 스킬과 후반부의 그 전개 가지고 센세 옹호할 생각 1도 안들어
#626작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:29
깜빡하고 그대로 콘솔 키고 있었구만...
#627이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:29
그리고 잡답판에서 나메만 다는 건 모를까
매번 aa까지 넣어가며 잡답하는 건 좀....
모바일은 보기 힘들어
#628이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:29
그 전개는 펌블이어도 열받는데 크리라서 더 열받았음

그리고 아군이 희생되고 죽는 그 꿈을 이루기 위해 스토커 선생이 되었지만

그것은 다갓이 윤허하지 않으셨다(엄근진)
#629이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:29
본편이면 몰라도 잡답판까지 그러는건-
잡답판 aa 사용은 어장주 특권 아니었나(아무말)(이건 그냥 농담)
#630이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:30
그리고 매번 우동 네타에 집착해서 우동 관련 스킬로 메이킹하는 분들 계시던데
그거 어장주가 판정하기 힘드니 얼랑뚱땅 넘어가지 않던가.
#631YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:31
그 전개는 사실 맨 처음 그녀석 나왔을 때 펌블부터 준비한 상황이었겠지만.
#632이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:32
솔직히 스킬 메이킹에서 우동 언급은 어장 전통이라고 하기엔 뇌절 범위 맞다고 생각해. 개인 취향 의견이니 비판 맞아도 할 말 없음
#633이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:35
뇌절인데 막상 적절하게 나오면 좋아하는 참치도 많으니

거의 재미와 뇌절 사이를 수시로 오고가는 느낌이지....

막상 우동 좋아해?라는 질문은 앵커했지만

우동 들어가는 스킬은 싫어하는 편파적인 우동매니아(본인)

우동 관련은 그냥 일상+네오 재팬용으로만 나오면 좋겠음

이러면서 DG우동 유니버스가 확장되는건 또 좋음(???)
#634이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:36
거참 오묘한 뇌절의 범위...
#635YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:37
사실 우동 싫어하는 건 호타로도 싫어하는데, 이상하게 우동 관련 나오면 MTM만 나옴. DG우동 이야기를 내보낸 건 호타로였을 텐데...
#636이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:37
뇌절+우동이면 악귀라.

그 녀석 언제 한 번 해설로 불러야 하는데.
#637이름 없음(6303035E+6)2019-11-06 (수) 07:37
그 부분은 정말로 주관의 영역이라 뭐라 할 말이 없네
솔직히 왜 계속 저러나 싶을 정도로 계속 미는 밈 때문에 질렸던 적도 있고
반대로 난 재밌는데 옆에서 뇌절 적당히 하라고 그래서 뭐야; 싶었던 적도 있고
#638이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:37
센세가 노멀 난이도다, URA가 아니라 WORLD다,
엘펜트 속설정 등등으로 어필하고 있긴 한데

참치들 불신 걸린건 센세 자업자득이지 뭐....
신뢰, 신용은 한 번 잃으면 회복 힘들다고
#639이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:38
나와서 재미있다=재미있음
재미없다=재미없음
재미없는게 반복된다=뇌절

근대 우동은 너무 많이 나와서

1번 2번까지 재미없는데 3번째부터는 뇌절 느낌이 난다던지

근대 또 4번째 나올 땐 재미있다!던지 하니까...
#640이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:38
그리고 냉정히 따져보면 1부 한달만 즐겼던 왕도 스토리물보다

참치들 마음 개고생 시킨 URa와 DDSS 연재기간이.훨씬 길었잖아.....
#641이름 없음(6303035E+6)2019-11-06 (수) 07:39
횟수보다 타이밍과 내용이야
#642이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:39
그 때는 롸벗 어장도 파괴되고 꽤나 힘든 시기였지.(회상)
#643이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:39
호타로는 왠지 네오재팬에게 오염되지 않고

순수한 열혈 쌐카 청년으로 남겨두고 싶어하는 참치들의

마지막 양심이 아닐까(엄근진)
#644이름 없음(5706583E+6)2019-11-06 (수) 07:39
흑흑 슈로대 어자앙...
#645이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:40
우동 네타 나도 완전 싫어하는 건 아닌데
마지노선이 상황 전혀 안 맞는데도 우동네타 억지로 미는 건 진짜 아웃.

분명 찔리는 참치들 있을거다
#646이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:40
그것만 지키면 나도 우동네타 신경안씀.
#647이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:41
우동은 또 뇌절해놓은게 마지막까지 잘 써먹은 레인보우 우동 같은 것도 있어서 더 거리낌없이 뇌절하는 느낌도 있음

아무튼 그래서 결과적으로는 잘 됬잖음!

같은 느낌이랄까
#648이름 없음(6303035E+6)2019-11-06 (수) 07:41
솔직한 심정으론 세계편까지 왔으면 한두 번쯤 지고 나서 각성하는 전개도 있을 만하지 않나 싶은데
지는 순간 범인찾기 시작될까봐 그게 걱정이네
#649이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:41
>>648 MTM(소근)
#650이름 없음(5706583E+6)2019-11-06 (수) 07:42
레인보우 어장이랑 우동 카니발은 쏠쏠했으니까
#651이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:42
지면 말 많이 나오겠지.
#652작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:42
>>648 여기 참치들의 보편적인 성향을 생각하면 엄....
#653이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:43
우동 카니발은 내가 뇌절해서 앵커타임에 밀다가 내가 생각해도 뇌절같네 하고 손절하고 신경 안 쓰고 있었는데 갑자기 다른 참치가 발굴해서 밀어줬지...
#654YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:43
>>648 사실 나는 그 전개 예선에 한번 했었으면 좋았었는데..... 2승 1무가 되어버려서... 엄....
#655이름 없음(2347657E+6)2019-11-06 (수) 07:44
우동 카니발 그거 막판에 10명떠서 1부 막판이랑 똑같아서 미친듯이 웃었지.
분명 같은 10명인데 분위기 차이가 ㅋ
#656이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:44
우동 카니발은 참고로 원작에서는 펭귄 카니발이라고 펭귄이 날아가서 발을 붙들어서 못 움직이게 하는 택틱스를 우동화 시킨 거임(진짜)
#657이름 없음(6303035E+6)2019-11-06 (수) 07:45
져도 될 때는 지고 나서 한계를 깨닫고 각성! 이라는 것도 왕도인데
그렇다고 일부러 지라는 건 아니지만 졌을 때의 반응이 좀 예상돼서...
#658이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:45
성능도 펭귄 카니발에서 단어만 우동으로 바꾼거임
#659이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:45
범인 색출은 완전 트롤링 앵커 아니면 일어나진 않을거라 봐.
솔직히 어제 전개 가장 큰 원흉은 다갓 탓이니 다들 범인은 다갓이다 다갓 개자식 이렇게 욕을하면 했지 다른 참치 잡진 않을껄
#660이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:46
아, 그렇다고 URA 후반부 그 사건 옹호할 생각 없음 껄껄
그건 심지어 크리였는데
#661이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 07:47
원래 왕도적으로는 이탈리아전이나 호주전 쯤에서 무승부나 패배 했어야 하는데

다갓이 멱살잡고 강제로 끌고 가셔서 그만....
#662이름 없음(2347657E+6)2019-11-06 (수) 07:47
솔직히 쌐카시합은 지면 100% 다갓 탓인걸.
그탑? 그건 우리가 선택지 잘못 골라서 그렇고
#663이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:47
어제 히로토와 노진구 관련으로도
2다이스 낸 참치 색출하는 것도 아니고 히로토와 다갓을 욕했잖아.
참치들 기본적인 이성은 있으니 그거 가지고는....

며칠전 하지메 뇌절 뇌피셜 의심 참치 같은 거 말고는 글쎄.
#664이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:48
그 참치는 참....
#665작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 07:49
어제 다이스 운이 어쩌니 할때 URA 1001앵커 괜히 했냐느니 비스무리한 소리가 나왔길래.
#666이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:50
졌어도 중국편처럼 재밌게 싸우다가 우리가 졌어도 졌잘싸 거렸겠지.

어제는 폐품놈들+저다이스+아군 합류 방해한 오공즐랙놈 콤보 때문에
졌으면 기분 좀 그랬을테니 말 나왔겠지만.

그냥 어제는 상황이 특수했어
#667이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:50
다른건 다 엄어가준다고 해도 왜 마지막에 6도 아니고 5나와서 실패 ㅠㅠ
그 뒤 999도 그렇고 진짜 다각이 우리 가지고 놀았다고 밖에
#668YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:51
어제는 그야말로 완전히 밀렸던 경기였으니까.... 아군이 아니라, 적군이 시합 중에 강해지는 건 월드에 있어서 처음 아니었나.
#669이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:52
>>668
1부 에이세이 전 안데르센이 크리 나와서 강화되었지...

지금 생각하면 그냥 그건 펌블일때 강화로 취급하는게 더 깔끔하지 않았을까 하지만
#670YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:52
제일 대박은 후반전 시작에 1 뜬 거... 1 던져서 죄송합니다. (꾸벅)
#671이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:53
죠노우치보다 먼저, 11 크리 나와서 이쪽이 불리해진 경우 처음이었음 그때가
#672이름 없음(8113646E+6)2019-11-06 (수) 07:53
그 펌블로 시간 까먹지만 않았어도 역전 가능했을텐데(눈물)
#673YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 07:56
어제 다갓의 생각 : 여기는 한국이니까, 한국팀이 이겨야.. -> 아, 잠깐 네오재팬에 마미가!!! 어, 어쩌지!! -> 그, 그래!! 무승부다!! 무승부로 가는거야!!


였던 게 아닐까.. (아무말)
#674이름 없음(1313906E+6)2019-11-06 (수) 07:59
1시간 남았나. 슬슬 준비할까.
#675이름 없음(2347657E+6)2019-11-06 (수) 08:05
그러고보니 나중에 한국팀 본선에서 다시 만날 수 있을까?
다시 만나는것도 보고싶다.....

물론 다이스꼴이 이럴거면 거절합니다(진지)
#676YYD◆P4RC.Oky7.(6233113E+6)2019-11-06 (수) 08:07
한국팀은 다음 경기에 이기면 본선 진출은 할 수 있겠지. 어디까지나 이긴다면 이지만..
#677이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 08:11
개인적으로 마도카 너프 먹은 건 너무 아쉽다

마도카 암드 쓰는 거 보고 싶었는데
#678이름 없음(8881821E+6)2019-11-06 (수) 08:19
가데스 마도카 패시브 관련 불만 적은 참치 있던건 어제 역전 하려면 바로 슛 쏴야하는 상황이라는 특수 상황이라 그랬다고 생각. 신경쓰지 마세요.

저는 마도카의 폭주 패시브의 변형이 그 리다이스 스킬이라 생각해 설정 이어받았다고 생각하는지라 좋다고 봄.
패시브1이라 적힌거 보니 나중에 더 앵커 기회 있을 거 같고.


다만 신 단 쿠로토의 리다이스 스킬을 까먹고 있던건 별개의 문제지

이 불경한 자가!!!!(쾅)
#679작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9316875E+6)2019-11-06 (수) 08:20
>>678 용서하여주시옵소서! 이 불경한 신도를 용서하여주시옵소서어어어어어얽!!!!
#680이름 없음(8881821E+6)2019-11-06 (수) 08:22
리다이스 패시브 걸려서

아앙? 그건 들어갔어야죠?

그 전설의 명장면이 언젠간 재현된다(기대)
#681이름 없음(8881821E+6)2019-11-06 (수) 08:23
반응 보니까 마도카 폭주 패시브는새까맣게 까먹고 앵커한 걸테지만 낄낄
#682이름 없음(8881821E+6)2019-11-06 (수) 08:25
누가 그 명장면 레스 링크 좀
#684이름 없음(8881821E+6)2019-11-06 (수) 08:32
이야 명장면(웃음)
#685이름 없음(5393185E+6)2019-11-06 (수) 08:36
폭주의 매리트는 사실 패배시 강화+리다이스인데(소근)
#687이름 없음(1058089E+6)2019-11-06 (수) 08:40
도대체 우리 마도카는 어디서부터 잘못되었는가
스킬인가...
#688이름 없음(8881821E+6)2019-11-06 (수) 08:47
긴급 센세 오심 누가 링크좀
#690이름 없음(9604953E+6)2019-11-06 (수) 09:17
위키수정은 조금 늦게할게. 아직 밖이라 전체적인 수정이 어려워!!
#691이름 없음(8147556E+6)2019-11-06 (수) 15:22
R.I.P DX의 첫 희생양이 된 소지로.
#692이름 없음(3542922E+6)2019-11-06 (수) 15:32
근데 결국 메구밍만 힘낸거지 카루마, 메리는 페품 탈출 실패한게
#693이름 없음(4049799E+6)2019-11-06 (수) 15:44
뭐 대충 작내 묘사로 보면 MTM 빼고는 희망은 있으니까....
#694이름 없음(4049799E+6)2019-11-06 (수) 16:04
메구밍은 이번에 선수로서 멘탈 성장했고
카루마는 커플성립이던 폭사던 결정 되면 정신 차릴 것
히로토는 자기 자신이 적극적이 되면 상황을 바꿀 수 있다는 자신감을 주면 되고

마스크는.....

운이 좋아지면 된다
#695이름 없음(8147556E+6)2019-11-06 (수) 22:12
다이스 빼고 작중의 모습만 보면
메구밍 : 너무 우쭐해진 나머지 자기만 생각해 기본적인 팅플레이를 등한시.
카루마 : 너무 마미만 생각한(?) 나머지 축구에 집중 못함.
히로토 : 현 상황에 너무 만족해서 승부욕 부족.
마스크 : 제대로 승부욕도 있고 팀 생각도 하고 축구에 집중 했지만 운이 없음.

딱히 문제랄게 없는데도 폐품이 되버린 시점에서 마스크는 참 이게 운명이란 건가 싶음.(웃음)
#696이름 없음(8610721E+6)2019-11-06 (수) 22:42
마스크... 진짴ㅋㅋㅋㅋ 얘는 다 좋은데 운에서 망했다는 점에서 G맨조차 하말 잃은
#697이름 없음(7915028E+6)2019-11-06 (수) 22:52
카루마놈은 커플 이뤄지면 연애생각으로 더 집중 못하는것 뿐만 아니라 마미랑 놀러가려고 마미 방해할게 분명하다.
#698이름 없음(8610721E+6)2019-11-06 (수) 22:58
>>697 에이 설마 그러겠어?
깨알같이 연애나해라. 작전회의할대 붙어있다던가. 그정도는 허락해줄게.
물론 다른 팀원들은 축구공 가져올테지만. 특히 마도카. 100% 화신각이지?
#699이름 없음(8147556E+6)2019-11-06 (수) 23:44
크윽, 돌아와라! 카루마! 마미와 미도리야를 이간질 시키던 시절의 너는 빛나고 있었어!(막말)
#700이름 없음(8950487E+6)2019-11-06 (수) 23:47
메리, 카루마, 히로토 셋 다 적이었을 때가 더 빛나보이던데.
#701이름 없음(7915028E+6)2019-11-06 (수) 23:50
>>699 그때의 카루마는 영원히 돌아올수 없는곳으로 떠나버렸다
#702이름 없음(8610721E+6)2019-11-06 (수) 23:55
카루마가 최고 빛났을댄 제국전아닌가
제국전 MVP이라고 말해도 좋은 수준이던데
#703이름 없음(8147556E+6)2019-11-06 (수) 23:55
메리가 적이었을 때도 빛났던가?(의문)(병상에서 미도리야 같은 쓰레기를 외치던 시절을 떠올리며)
#704이름 없음(8147556E+6)2019-11-06 (수) 23:57
그러고보면 제국전은 카루마, 메리, 메구밍 모두 활약했었다.
#705이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 00:00
메리는 이상하게 누군가를 쓰레기 취급하면 그 쓰레기가 폭주한단 말이지...

가짜 전략가씨라고 카루마 부른건 인정.
카루마 너 왴ㅋㅋ 전략 스킬이 없어ㅋㅋㅋㅋ(환장)
#706이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 00:02
이렇게 된거 카루마는 전략보단 흉계로 상대를 방해하는 테러리스트 컨셉으로 밀고 가야.(주인공 팀 입니다.)
#707이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 00:04
Q.진짜로 카루마 전략 스킬 없어?
A. 응

1부
패시브 스킬1. 군략+++:여러 사람을 다루는 데 능한 전략안, 상대의 전략/전술을 꿰뚫는 데 추가 보정이 붙는다.
패시브 스킬2. 악운+:천성적으로 타고난 괴악하기 짝이 없는 운. 잘 나가다가 실패할 확률이 생긴다.
패시브 스킬3. 택틱스 차지:한 경기당 최대 필살 택틱스를 2회 까지 쓸 수 있게 된다, 허나 간파된 택틱스는 사용 불가.
패시브 스킬4. 강철의 정신+++:합숙 동안 시달린 결과, 최대한 냉정 침착하게 상황을 지켜볼 수 있다는 본인만의 다짐, 전술 판정에 실패시 1회만 재다이스.
패시브 스킬5. 영구적 광기:너무나 충격적인 사건들을 연이어 겪은 결과, 카루마는 상식의 틀을 벗어났다, 이로서 한층 더 깨우친 발상을 하며, 카루마를 대상으로하는 정보 조사/분석은 실패한다.
패시브 스킬6. 공명의 기원:슛을 쏘기 전에 상대의 수비 포진을 확인해, 최적의 슛 각도를 지시한다, 자신의 슛. 롱슛, 아군의 코너킥, 프리킥, 상황에서 블록 기술의 방해를 받지 않는다.
패시브 스킬7. 공명의 관찰안:상대 필살 택틱스에 대한 대처능력에 보정을 받는다, 이미 알고 있는 필살 택틱스는 카루마가 고안해낸 방식으로 무효화시킬 수도 있다.


극장판
패시브 스킬1. 군략+++:여러 사람을 다루는 데 능한 전략안, 상대의 전략/전술을 꿰뚫는 데 추가 보정이 붙는다.
패시브 스킬2. 공명의 기원:슛을 쏘기 전에 상대의 수비 포진을 확인해, 최적의 슛 각도를 지시한다, 자신의 슛. 롱슛, 아군의 코너킥, 프리킥, 상황에서 블록 기술의 방해를 받지 않는다.
패시브 스킬3. 강철의 정신改:합숙 동안 시달린 결과, 최대한 냉정 침착하게 상황을 지켜볼 수 있다는 본인만의 다짐, 전술 판정에 실패시 1회만 재다이스.
패시브 스킬4. 영구적 광기改:너무나 충격적인 사건을 겪은 결과, 카루마는 상식의 틀을 벗어났다, 이로서 한층 더 깨우친 발상을 하며, 카루마를 대상으로하는 정보 조사/분석을 시도하면 상대가 질겁한다.
패시브 스킬5. 인기투표의 망령+:자신의 인기투표 순위가 높을수록(최하위면 +10 만 받는다)/+5의 보정을 받는다.
패시브 스킬6. 형님의 가호:어째서인지 형인 단 마이트의 전성기가 자신을 복돋아준다, 위기 상황시, 혹은 몸싸움에서 보정을 받는다.


1.5부
패시브 스킬1. 군략改:여러 사람을 다루는 데 능한 전략안, 상대의 전략/전술을 꿰뚫는 데 추가 보정이 붙는다.
패시브 스킬2. 악운+++:천성적으로 타고난 괴악하기 짝이 없는 운. 잘 나가다가 실패할 확률이 생긴다.
패시브 스킬3. 택틱스 차지:한 경기당 최대 필살 택틱스를 2회 까지 쓸 수 있게 된다, 허나 간파된 택틱스는 사용 불가.
패시브 스킬4. 강철의 정신改:합숙 동안 시달린 결과, 최대한 냉정 침착하게 상황을 지켜볼 수 있다는 본인만의 다짐, 전술 판정에 실패시 1회만 재다이스.
패시브 스킬5. 魂영구적 광기:카루마는 상식의 틀을 벗어났다. 상대는 제우스 중을 대상으로 한 정보 조사를 시도하면 큰일난다.
패시브 스킬6. 공명의 기원:슛을 쏘기 전에 상대의 수비 포진을 확인해, 최적의 슛 각도를 지시한다, 자신의 슛. 롱슛, 아군의 코너킥, 프리킥, 상황에서 블록 기술의 방해를 받지 않는다.
패시브 스킬7. 공명의 관찰안:상대 필살 택틱스에 대한 대처능력에 보정을 받는다, 이미 알고 있는 필살 택틱스는 카루마가 고안해낸 방식으로 무효화시킬 수도 있다.


2부
패시브 스킬1-군략++:여러 사람을 다루는 데 능한 전략안, 상대의 전략/전술을 꿰뚫는 데 추가 보정이 붙는다.
패시브 스킬2-영구적 광기+:카루마는 상식의 틀을 벗어났다. 상대가 시도하는 카루마에 대한 정보 조사는 무조건 실패한다.
패시브 스킬3-슬픔을 딛고:과거의 실연과 실패를 딛어라, 아직 기회는 있을거다 힘내라 단 카루마, 열세 상황에서 보정을 받는다.
#708이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 00:05
전략만드는 스킬보다 부수는게 더 많아...!!!!
너 진짜 상대방이 싫어하는 짓만 하는구나?!
이게 원작이랑 다른점이 뭐여?! 운이없다는점이냐?!!?!
#709이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 00:16
어쨌든 어제 에피는 정말 갓 에피였다. 간만에 제우스 특유의 공중 분해 1초 전의 분위기를 느꼈고.. 4대4에 반 쯤 자동 진행이긴 했다만 간만에 쌐카다운 쌐카를 했다는 게 만족.
#710이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 00:19
카루마가 상대의 약점을 알려주고 히로토가 돌파하고 메구밍이 넣어주는 각기 다른 역할이 확실하게 정해져서 팀 플레이로 승화하는게 눈부셨다.

마스크? 누군가는 골키퍼를 해야한다는 눈물겨운 희생 정신을 보여줬지.(웃음)
#711이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 01:48
에피소드 정리하다가 눈물날것같다.
에뮤가... 1어장도 차지하지 못하고 끝났었다고...?!
6크리의 위력은 엄청나구나
#712이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 01:53
사우디도 오래 버틸 수 있을지 의문이네.
#713이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 01:55
11명 풀인원이니 더럽게 센 건 맞겠지만 다갓이 어찌 튈지 모르는지라..
#714이름 없음(8058001E+6)2019-11-07 (목) 02:11
11명 풀이던 요괴랑 제국이랑 울트라들 생각하면 괜찮지 않을까.
다들 후반에 11명으로 싸웠지 이런 초반에 싸우는건 처음이라 긴장은 어쩔 수 없나
#715이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 02:20
사우디 (사우디인 3명 뿐)
#716이름 없음(0791615E+6)2019-11-07 (목) 02:29
한동안 센세어장 못봤는데 진도가(떨림)
그 브라질서 돌던게 몇 어장이었지..?
#717이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 02:32
오르페우스 전이었던가?
#718이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 02:40
그 동안 많은 일이 있었지. 허허... (어제의 토론 현장을 회상하며)
#719이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 02:49
어제 거 정주행하고 인상 깊던 부분.
어느 순간 부터 히로토에게 반말하는 메구밍. 얘 마미한테도 기본적으로 존댓말 쓰던 애인데.. 흥분하면 반말 쓰지만..
#720이름 없음(9194579E+5)2019-11-07 (목) 03:34
카루마 육성 시킬 필요성을 강하게 느꼈다...

URA 시절엔 상상도 못한 일인데 림 속성 어태커가 부족해!
#721이름 없음(9194579E+5)2019-11-07 (목) 03:36
엊그제 나온 토론이 무색하긴 한데 카루마에게 일반슛 하나 줘야하는게...?
일단 FW이고.

그리고 1부에서 2번 쓴거 전부 들어가서 다들 망각하고 있는데
우리 1-100 다이스 승률이 어떻더라.

자체 보정 패시브도 없고
롱슛이고
특수 효과 븥은 만큼 위력은 낮아서

정신판정 실패하니 파워배틀도 못하고 허무하게 막혔으니...

디오를 림 속성 만들어도 저거보다는 활약 잘할듯
#722이름 없음(9194579E+5)2019-11-07 (목) 03:36
산 속성 어태커라 하지메 키운만큼 진짜 카루마 육성기 돌입해야할거 같아
#723이름 없음(9194579E+5)2019-11-07 (목) 03:37
아니면 FW애들 드리블 상태가 안 좋으니 좋은 협동 드리블을 카루마에게 주는 것도 좋다고 봐
#724이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 03:40
아니면 신기성 리다이스 스킬을 주는건? 실패하면 실패 확률 좀 올리는 대신 한번 더 굴린다든가.
#725이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 03:43
흠 어려운 부분이네. 카루마의 캐릭터를 생각하면 막 돌파해서 넣는다. 같은 건 안 맞긴 하지만 이 쪽에 공이 오면 확실하게 득점할 수 있는 수단이 필요한데..
#726이름 없음(176957E+61)2019-11-07 (목) 03:47
정 뭐하면 레일건 시리즈를 벤치마킹 하는 방법도 있지.
트릭스터를 극대화한 슛.
진짜 잘 만드셨어
#727이름 없음(5092052E+6)2019-11-07 (목) 03:47
그럼 정신오염스킬 붙여주는건? 지금 우리가 문제인게 100다이스 패배인데. 차라리 그걸 낮춰보는것도라고 하고싶지만 기초적인 우리 다이스가 낮아서...
#728이름 없음(176957E+61)2019-11-07 (목) 03:48
카이바 택틱스나 우르키오라 패시브처럼 패배시 적에게 큰 상태이상 부여 같은것도 좋아보이고
#729이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 03:49
아니면 처음 부터 막히는 걸 전제로 한 슛은 어떨까? 막으면 한 동안 골키퍼에게 디버프를 준다거나.. 너무 사긴가..
#730이름 없음(176957E+61)2019-11-07 (목) 03:49
생각해보니 이거 괜찮은거 같은데?
어차피 약체라서 패배 확정이면 아예 그걸 극대화 하는게
#731이름 없음(0963079E+6)2019-11-07 (목) 03:50
그래도 혹시 모르니 우르키오라의 그 패시브 한 번 앵커해볼까나.
너프 확정이겠지만 그래도
#732이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 03:52
개인적으론 찬수의 의심암귀를 줄까도 했지만 말이지. 이건 공격 쪽엔 큰 이점이 없으니 우선 순위가 밀리려나.
#733이름 없음(5092052E+6)2019-11-07 (목) 03:52
파괴공작줘도 문제 없을걸.
어차피 다들 대다수가 1스킬은 센세가 만드셔서.
가벼운 보정스킬들이라. 중요한것없어서 패스해주실수 있음.
카루마가 공격수라고해도 뭐...자주 다이스 대결하는것도 아니고
#734이름 없음(5092052E+6)2019-11-07 (목) 03:54
우르키를 봐봐 걔도 파괴공작 한 시함당 한번빼고는 딱이 없었지? 밸런스 문제는 없다고 봄.
#735이름 없음(8042572E+6)2019-11-07 (목) 03:55
순차적으로만 봉인되는 게 그나마 그 패시브 단점이긴 한데.
근데 요즘 센세 스킬 메이킹 다이스에 액티브만 잔뜩 나오는 경우도 허다하니까
#736이름 없음(8042572E+6)2019-11-07 (목) 03:56
카루마에게 파괴공작 주고
한국팀 택틱스였던 1:1 강제 택틱스 주면 딱이겠네

어 딜도 망가
#737이름 없음(5092052E+6)2019-11-07 (목) 03:58
그 레지스탕스 일레븐이 사용한 택틱스도 좋지 않아?투기 운영이 엉망으로 변해서 상대팀 제대로 못 움직이게하는거.살짝 어레인지해서 san치박살나게하는 식으로 만들어도 좋을것같..
#738이름 없음(8042572E+6)2019-11-07 (목) 04:10
오늘 사우디아라비아 애들 메이킹 하려나.
후미카는 2차창작 많이 나론 애라 붙여주고 싶은 네타가 너무 많다
#739이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 04:28
그러고보니 어느 정도는 몇몇 참치들이 바란대로 사우디는 아치에너미스러운 캐릭터가 꽤 앵커된 것 같다.

은미씨(?) - 수미씨
디오 - 죠나단
아리스 - 후미카
유마 - 소울 버너
미도리야(네오 재팬은 아니지만) - 바쿠고
하지메 - 대답해라! 루드거!
사야카 - 신드바드

사실 몇몇은 같은 원작 출신일 뿐 이다만.(웃음)
#740이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 04:43
나머지를 끼워맞춰보면

메리 - 신쿠
헤라클레스/마이트 - 켄시로
미정 - 바사라
카루마 - 켈돈

인가. 자세한 건 메이킹 끝나고야 알겠지.
#741이름 없음(1463707E+5)2019-11-07 (목) 04:46
켈돈은 신드바드 따라다니는 충견 내지 맹견 같아서 카루마랑은 안 어울릴듯.

신드바드 관심 받는 다고 질투해서

사야카-켈돈

사야카 빼내온다고

카미조-신드바드

이게 어울릴듯.

카미조 비중도 줘야하고
#742이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 04:51
바사라는 어디보자. 원작적으로 엄청 불타오르는 캐릭터니까.. 승부욕이 불타오르는 마미로 하자.(억지)
#743이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 04:53
현재 시점으로 따지면 바쿠고 아치에너미는 호타로일듯.

바쿠고는 키라가 미도리야 마신 더 핸드로 말아먹은 거 기억해뒀다가 영입한 느낌이고 호타로는 익플 막아버려서 우리가 영입했으니.
#744이름 없음(1463707E+5)2019-11-07 (목) 04:58
겜성의 차이로

신-바사라 어때?
#745이름 없음(1463707E+5)2019-11-07 (목) 05:01
바쿠고-MTM 하면 되지 않을까.

그 때 선수 선발전 같이 봤고.

MTM=메리 알아차리면

야이색히 장난친거냐!!! 하고 (누구더라도) 빡칠만할 거 같고.

비슷한 이유로 하지메와도...

이미 선발인 선수가 선발전에 나왔다는 거 자체가 좋은 시선 보기가...
#746이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 05:04
>>745 바쿠고=메리 보니까 생각한 건데, 바쿠고가 미도리야 처음 만났을 때 재능없는 너드 취급해서 미도리야가 쑥쑥 큰 거 같다.(가설)
#747롸밧참치(4152692E+6)2019-11-07 (목) 05:05
네오제팬에 츠치미카도 있었으면 썬글라스 인남캐로 제법 맞았을텐데(아무말)
#748롸밧참치(4152692E+6)2019-11-07 (목) 05:05
츠치미카도야!!!!(약간 그리움)
#749이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 05:05
>>746 혹시 몰라.
미도리야에게 여친 뺐겼을지도(아무말)
#750이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 05:06
츳치는 유희여왕에서 끝장났어!
#751메카참치(8988788E+6)2019-11-07 (목) 05:18
언젠가 볼수 있을지도 모르지
#752메카참치(8988788E+6)2019-11-07 (목) 05:21
유희여왕 보고싶다.....누가 새크리 소환해주지 않으려남...
#753롸밧참치(4152692E+6)2019-11-07 (목) 05:24
>>752 유희왕의 기회는... 지날대로 지나갔어!!!(구둣발로 짓밟음)
#754메카참치(8988788E+6)2019-11-07 (목) 05:24
손나....히도이요 모 히토리노 보쿠!
#755메카참치(8988788E+6)2019-11-07 (목) 05:25
히토데나시!!!(뛰쳐나감
#756메카참치(8988788E+6)2019-11-07 (목) 05:28
인성좀 고쳐 모 히토리노 보쿠!(사라짐
#757롸밧참치(4352466E+6)2019-11-07 (목) 05:32
으흐이히헤헤헤헤~~(사악하게 사라짐)
#758이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 05:50
루드거는 다크 싱크로 같은 스킬 달아주면 되려나

버닝 게이지가 5미만 일 때는 근육근육한 아저씨모드가 되면 되겠지

초관님 AA 많던데 그거 적당히 가져다 쓰면 되니
#759이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 06:34
하필이면 하지메가 싱크로라는 스킬을 달고 있고 나나미가 루드거라는 이름을 달다니. 이건 진짜 운명인가.
#760이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 06:45
>>758 진짜로 그리되면 웃기겠다. 버닝게이지가 다 차니까 근육질 아저씨가 미소녀가 됐어! 아 근데 저쪽 홈이니까 반대인가.. 미소녀가 택틱스 한 번 쓰더니 근육질 아저씨가 됐다.(웃음)
#761이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 06:47
근데 루드거는 초관님 형님인데.. 아니 고드윈이 성 씨니까 '(루드거) 고드윈 초관' 이걸로 우기면 할 말 없지만.
#762이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 06:53
루드거는 AA가 없어서.... 있으면 애초에 루드거를 앵커했을텐데
#763이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 06:58
Q. 어째서 AA가 없는 거냐! 대답해라! 루드거!
A . 그걸 왜 나한테 묻냐. 임마.
#764이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:00
유사쿠가 사우디로 갔으면 유마의 상대는 유사쿠가 됐겠군. 묘하게 아쉬운데.(아무말)
#765이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 07:04
대신 귀여운 호무라(유희왕)을 드리겠습니다
#766이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:07
호무라(사우디인, 남)
#767이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 07:09
이제 호무라 보여달라고 하면 사우디인이 나오는 건가(웃음)
#768이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:25
그리고 카루마에 대해 생각해봤지만.. 역시 한번 더 1001을 줘야 할까? 이번엔 빙둘러 가는게 아니라 대놓고 직선적으로 고백한다로..

실패해도 이제 축구에 전념할 수 있으니 문제는 해결될테지. 솔직히 마미 입장에서도 2년을 알고 지냈는데 그 정도면 서로 데이트는 안해봤어도 이 사람이 내 타입인지 아닌지 구분은 할 수 있을테지.(냉정)
#769이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 07:27
우리는 쌐카어장에서 어쩌다가 연애플레이중인짘ㅋㅋㅋ
뭐 그래도 우라보단 낫군. 거긴 연애때문에 히든보스가...ㅋ
#770이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:29
마미가 에? 난닷테 라고 대답하는 최악의 루트만 아니면 어떻게든 결착은 날테지..

근데 카루마 이 놈 성격과 다이스 운이면 차였다고 한 동안 충격으로 넉다운 되서 그거 위로하느라 또 이벤트 쓸 수도 있네. 어쩌지.(환장)
#771이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 07:33
쌐연시 어장
#772이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 07:33
카루마는 일단 이벤트 하더라도 11포 확보+사우디 전 이후로 해야할 듯
#773이름 없음(4352466E+6)2019-11-07 (목) 07:35
그런데 왜 그렇게 걔가 연애하니 마니 집착하는거냐
#774이름 없음(4352466E+6)2019-11-07 (목) 07:36
사실 원래부터 마미랑 썸은 개뿔 뜯어먹는 수준이었고 워낙에 상대없으니 어어거지로 1001 써먹고 이벤트니 뭐니 하게된것같긴한데
#775이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:43
사실 냉정하게 말해서 그 1001이전 까진 미도리야랑 bl커플링이 뜨는게 더 가능성 높아보였지.(웃음)

워낙 미도리야를 고평가 하기도 했고. 애초에 엮이는게 미도리야랑 바보 2인조 뿐이었다.(웃음)
#776이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 07:44
카루마한테 투자(?)한게 너무 많아서 손절하기엔 너무 멀리 왔다고 생각하는데-

이벤트때마다 웃기니까 재미있어서 좋아함

직접 1001 걸 생각은 없지만(냉정)
#777이름 없음(4352466E+6)2019-11-07 (목) 07:46
그 투자한거 다 지금 제로인것같은데... 멀리올것까지야(새삼스레)
#778이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:48
카루마한테 연애 쪽으로 투자한 거 스킬 쪽으로 투자했으면 지금 쯤 네오 재팬 최강자였을 거란게 내 마음속 정설.(웃음)
#779이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 07:55
근데 어제 4대4 배틀한 거는 mvp안 정하나? 한명이라도 빨리 스킬 더 붙혀주고 싶은데..
#780이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 08:03
원래 간이쌐카는 전통적으로 MVP는 없었던 걸로 기억
#781이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 09:05
어라 오늘은 늦으신가
#783이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 09:42
1001 날린건 너무 안타깝지만 너무 뭐라고 하지는 말자. 조언을 못 보고 그랬을 수도 있잖아.
#784이름 없음(3837336E+6)2019-11-07 (목) 09:43
정 스킬 올리고 싶거나 싶으면 훈련 앵커를 하는게 그나마 들어줄 확률이 높지
#785이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 09:50
아니 말을 해도 좀 얌전하게 할순 없나. 네타 못 알아 듣겠다는거 이해 못 하는건 아닌데 센세가 두번이나 지적한 걸 그새 까먹었나. 참.
#786이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 09:55
그래도 초반에 자주 말싸움 했던 탓인가...
참치들 쿨다운 속도랑 사과하는 속도가 빨라졌네.
#787이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 09:56
>>785 아까 본편 어장에서도 했지만 여기 내가 쓴 레스가 남아있으니 한번 더 사과할게요. 정작 말하는 나도 너무 흥분했었네..
#788이름 없음(2678117E+6)2019-11-07 (목) 09:56
다른 작품 캐릭터에 다른 원작 기술과 네타 붙이면 기억해놨다가 오늘 일 가져와서 놀려야지(농담)

에헤이 다들 자기 좋아하는 네타만 붙여서 스킬 메이킹 하시면서 오늘 좀 그랬어요.
#789이름 없음(2678117E+6)2019-11-07 (목) 09:59
모르면 네타 알려달라고 하지 그걸가지고 욕하나 내참
#790이름 없음(2678117E+6)2019-11-07 (목) 09:59
(여기까지)
#791이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 11:48
애초에 자기만 아는 네타 치라고 내가 한 얘기도 아닌데 왜 갑자기 남이 한 얘기 가지고 따지는건지 이해가 안되네

다른 어장 네타를 어장에 가져오지 말라는 것 조차도 내가 그러자는게 아니라 그게 국룰이라 그렇게 얘기한 거 같다는 첨언이었는데

한강에서 뺨맞고 종로에서 화풀이하는 거 보니 이해가 안감

애초에 그 때 부기순이인지 뭔지 말 나올 때도 뭐하는 건진 몰라도 난 그거로 뭐라고 한 적도 없음
#792이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 11:48
나는 자유롭게 앵커하는 쪽도 이해하고 모르는 네타가 남발하는 것이 그래보이는 쪽도 이해하지만 다들 그래도 본편 어장 분위기를 험악하게 하지는 말아줬음 좋겠다. 싸울거면 적어도 여기서 싸워줘..
#793이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 11:50
잡담판 있는데 왜 자꾸 본판에서만 싸우는 걸까.
#794이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 11:51
>>791 죄송합니다. 해당 참치에게 뭐라하는 건 아니었는데...

아깐 뭐라고 했으면서 같은 경우엔 입다물고 있는 이중성보고 순간 흥분해 버려서 그랬어요.
해당 참치말고 그 전 참치들에게.
#795작을라운피스◆h/dB/2pdDI(6356131E+6)2019-11-07 (목) 11:54
루드거 앵커할때즘에는 사정상 구경도 못하고 있던 상태였는데 왜 입다물고 있었냐고해도 말이야...

그리고 아까전에 부기순이 관련으로 지적한건 "모르는 네타를 날릴거면 설명이라도 해줘"라는 의도였는데

이건 내가 실제 표현을 잘못한게 맞으니 욕먹어도 할말은 없음.
#796이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 11:55
>>794 애초에 실명인증 하고 하는 것도 아니고 그 때 있던 사람이 계속 있는지도 모르고 확인되는 것도 아니고

그리고 내용에 문제 있으면 센세가 알아서 조율하니까 전 그런거 신경 안 씀

오히려 남의 앵커에 뭐라고하는 사람을 싫어하는 편이라

그런가 보다 하고 말지
#797이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 11:56
1001이랑 스킬 메이킹이 분란 일어나기 좋은 구조라 그렇긴 한데, 매번 과열되니 이래저래 좀 힘들다.

나중에 본선 들어가도 한 번은 쉬고 들어가야 할듯.
#798이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 11:56
사실 모르는 네타 앵커 건으로 문제가 되면 할 말 없는게 타바네 숭고한 힘.. 유희왕과 아무 관계 없는 캐릭인데 달린 스킬이잖아. 뭐. 초창기라 그런 얘기 안 나온 걸 수 있지만.
#799이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 11:56
밑에 해당 네타 설명해주는 링크글도 적어왔고 왜 앵커했는지도 적었고
물어보면 설명해주려고 했었죠....
제 생각이상으로 제가 좀 많이 삐진거 같네요. 제가 잘못했습니다. 정말 죄송합니다
#800이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 11:58
본판 어장봐도 부기순이 지적한 사람들도 얘기하는 거 보면 이미 다른 누군가한테 그게 뭔데 식으로 지적받은거 때문에 삐져서(?) 다른 곳에도 그렇게 지적하는거 같은데

피해자가 가해자가 되는 것이 반복되는 거 같구만

#801이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 11:58
이건 AA지 그 캐릭터가 아니다.

원작에서 메리가 우동 탓하거나 그런 적 없잖아.

어떤 네타를 붙이건 간에 비하적인 의미 담긴 것 정도가 아니면 마미한테 007 스킬을 붙이던, 그랑블루 판타지 스킬을 붙이건 상관없다고 본다.
#802이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 11:59
다들 무언가 말하기전에 잠시 심호흡한 뒤에 말하는걸 잠시 습관화하는게 좋을지도... 요즘 너무 다들 민감혀
#803이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 11:59
데키루오처럼 전혀 관련 없는 캐릭터 네타 붙어서 캐릭터성 만들어진 경우도 있고하니까

그 때도 난 그 똥싸개아저씨가 누군지 모르고 그냥 칠펀스에 나오는 똥싸개라는 거 밖에 몰라서 물어봤었는데
#804이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 12:00
무패기록 퍼거슨 감독님 말대로 인터넷에 함부로 글 올리면 안 되니까.
#805이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 12:00
나도 가끔 너무 모르는 네타가 나오면 좀 그렇지만 그냥 별 말 없이 넘어가.

어차피 앵커는 그 참치 자유이고 다갓이 그 참치를 간택했으면 그런가 보다 하고 말아. 괜히 따져 봐야 뭐 나오는 것도 아니고 분위기만 나빠지니까.
#806이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 12:02
갑자기 생각난건데 우리 다른 어장 네타 하면 안되라는거

....이미 소지로를 전자랑 울부짖을때부터 글러먹지 않았어? 라고 약간 태클을 걸어본다.
그냥 문뜩 떠올라서 말하는거라 신경 안써도 됨
#807이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 12:02
화제 좀 바꿔서

스토커 어장 쪽 드립은 그냥 아예 안 하는 게 나을까요.

잡답판에 링크도 안 걸려있고

모르는 참치는 어장주 이름 검색으로 봐도 알 수 없으니...
#808이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:03
XXX가 물어볼 거면 그냥 물어만 봅시다 여러분

XXX가 뭐에요?
XXX가 어디 나오는 네타에요?
XXX가 그는 누구인가?

이러면 기분 나쁠 일 없이 묻고 답하고 끝남

근대

XXX가 뭔 네타인데?
XXX가 뭐지 알거라고 생각한거임?
XXX 왜 하냐고 왜 함? 왜?

이런 식으로 나오면

별 거 아닌 일이라도 서로 감정 상해서 싸우게 되있음
#809이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 12:03
차라리 ddss, 롸벗등은 같은 어장주 작품인거 알수라도 있지....
#810이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 12:05
>>806 솔직히 동감.
중성배 작품은 캐릭터 연관 된거니 그 쪽 네타는 괜찮다고 하던데
2차창작+해외작품이고
그거 안 본 참치는 그럼 뭐라는 건가. 내가 한 거랑 뭐가 다른거지
하고 생각들어서 더 삐져버린 원인이라....

아니 근데 중성배 작품이 대체 뭔데요 꼭 봐야해요? 서지로,카루마 등 이해하려면????
#811이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:06
다른 어장 네타 얘기도 나와서 말인데

다른 어장가서 DG우동 같은거 앵커하면

거기 사람들이 DG우동이 뭐임? 그게 뭐임?식으로 반응 나오듯이

물건너 어장꺼고 다른 어장주 어장 네타 들고 오면 당연히 모를 수 밖에 없음

난 개인적으로 다른 어장 네타 들고 오고 들고 가는거 자체에 대한 의견은 반대하는데

그거랑 별개로 내가 다른 어장 네타 왜 하냐고 하지마세요 하고 말하면서 뭐라고 할 생각은 없음

너무 혼자 과몰입해서 그 내용으로 몇 레스씩 도배되는 상황이면 모를까

한 두번 언급하고 앵커하는거 가지고 뭐라고 할 필요는 없다고 생각함
#812이름 없음(3542922E+6)2019-11-07 (목) 12:06
>>808 저도 맨처음에 전자처럼 물어보셨다면 이렇게 기분 안 상했어요...
모르시는 분들 위해 링크글+설명글도 적어놓고 있었는데.....
#813이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 12:08
>>810 중성배 카루마랑 소지로랑 여기랑 엄청 달라

우리 소지로는 귀엽지? 거긴 살인귀고
카루마는 약간의 하찮음이 있지만 거기서는.... 말을 말자
참골 후자가 원작버전이라..
굳이 볼 필요는 없지
#814이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 12:10
아이러니하게도 나는 여길 통해 중성배 시리즈를 알아서 재밌게 봤는지라 뭐라 하기 좀 그렇다는게.. 물론 잡담판도 아니고 본편에서 얘기 나오는 건 좀 그렇지.
#815이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 12:10
난 센세네 애들이 좋더라
다들 그 나이같고 동시에 하찮고 망충미가 보여서 좋아-
특히 제우스중 특유의 폭파 1초전의 분위기는 더더욱 좋고
#816이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:11
제가 여태 본 센세 성향상 다른 어장 네타 치는 걸 좋아하는 것도 아니고 싫어하는 것도 아니고 그냥 관심이 없으신 편이라

그냥 그런게 있나보다 하고 재미있으면 적당히 쓰기도 하고 아니면 그냥 모른 채 넘어가고 하시는 편으로 알고 있음

본인피셜로는 다른 어장도 어느정도 보시고 졸라즈마 같은 것도 어느정도 이상 보신거 같고(?)
#817이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:14
아무튼 모두

다른 사람 앵커에 너무 심각하게 거슬리는 거 아니면 우리 서로 적당히 모른 체 하고 넘어갑시다.

센세 말대로 당첨되는 건 다갓의 뜻이고 그나마도 센세가 어느정도 조율하니까...

심각하면 센세가 방금전 처럼 뭐라고 하실테니까
#818이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 12:14
얘기 나와서 하는 말이지만 1부 제우스 캐릭터는 정말 감탄이 나오는 수준.

지금 네오 재팬 멤버 수랑 똑같은 17인 인데 비중 논란이 없고 다들 하나 같이 개성 넘치고 기억에 남는 부분이 있어.

그러면서 서로 융화도 잘 돼. 어떻게 이렇게 절묘하게 됐는지 놀랍다니까.
#819이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:15
그나마 비중 작은 게 타바네나 마리사 같은 캐릭터였는데

외전 이벤트 한번 찐하게 하면서 캐릭터 빌딩 화끈하게 해주셨으니까...

월드나 URA는 그런 외전 한 번 안 하나(간절)
#820이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 12:15
그나마 존재감 희미한게 가장 마지막에 합류한 유마인데 이것도 상대적이고 레이나와 케미가 좋았지.
#821이름 없음(8950487E+6)2019-11-07 (목) 12:15
우라 에피소드 정리해놓은 거 보니까 앵커하는 것들은 가려놨더라.

메이킹 이것도 가려놔야 하는데.
#822작을라운피스◆h/dB/2pdDI(6356131E+6)2019-11-07 (목) 12:17
잠깐 시간이 나서 슬쩍

>>819 우라하고 월드는 스토리중의 공백시간이 별로 없어서 힘들지 않을까...?

1부는 시간이 생각보다 널널한 편이였고.
#823이름 없음(8610721E+6)2019-11-07 (목) 12:19
나중에 전체적으로 다시 링크 수정할게-
...시합 링크도 걸어놔야하는데 끄응....

아 근데 저기 참치들 1.5부처럼 1부랑 2부도 시합 전적 적어줄까?
그때도 말했듯이 우라에서 센세가 자주 햇갈려하시길래 일부러 넣은거였는데 다른것도 있으면 좋겠다는 말이 나와서.
#824이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:19
>>822 1.5부랑 2부랑 시간 간격이 1년정도 되요

1.5부의 마지막이 마미의 2번째 대회 우승이고

2부 시작이 그 대회 우승 직후 겨울방학시기고 지금이 여름쯤이라서

한 6~8개월쯤 되는 듯
#825이름 없음(8147556E+6)2019-11-07 (목) 12:21
작중에서 몇 일 지났다. 이런 언급이 자주 있으니 그 때 시점으로 외전을 만들면 되지 않을까?
#826이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:21
1부 종료시기 마미의 1학년 FF대회 우승 후 9~11월쯤으로 추정
1.5부 종료시기 마미의 2학년 FF대회 우승 직후
2부 시작시기 전야 마미의 2학년때의 12월

현 시점은 대충 여름방학이 안 된 여름의 어느 날쯤으로 추정
#827이름 없음(4049799E+6)2019-11-07 (목) 12:23
URA의 작중 진행 시간(40일정도)는 마미의 2학년 여름방학 전~여름방학 끝나기 전 쯤임

마도카는 여름방학 동안 울트라리그로 쌐카캠프(?) 다녀온 정도 감각으로 자리 비운 것
#829이름 없음(7374439E+5)2019-11-07 (목) 15:24
자려고 컴터끄다가 기억난거...
아 나 테러범들(?) 시트 올릴 준비해놓고서 왜 올리지 않고 꺼버린거지(멍청이)
#830이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 15:25
저 테러범들 아무리 봐도 지맨의 부하같은 느낌이야

히토미+네오재팬이 너무 방심한거 같아서 긴장 늦추지 말라고

야바위 치는 거 같은데
#831이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:05
이 녀석들 메이킹도 없이 지금 키퍼 정하는거 보니

점점 지맨 부하 맞는거 같은 느낌이 든다
#832이름 없음(4473695E+5)2019-11-07 (목) 16:06
근데 그럼 오공 블랙은 딱봐도 가르실드 그건데
#833이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:10
렌레레레레렌렌~~~~
#834이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:10
사실 뎃키 회상에 나온 건 타레스가 아니라 진짜 손오공이었다는 반전.(아무말)
#835이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:11
지맨이 원래 성격대로면 노발대박할 타이밍인데 계속 조용한게 의심스러워
#836이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:11
데키루오 회상씬 위치 아는 참치 있음?
#837이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:11
레레레레렌렌렌~~~~(??)
#838이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:12
사실 삭발빵 걸고한 친선경기였던거 아닐까 단순히(아무말)
#839이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:13
축구진사람이.... 대머리 깍아라~~~(아무말)
#840이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:13
그럼 가르실드는 지나가다 구경하던 관객이었던 건가.(웃음)
#841이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:15
사우디 요약
4명의 얀데레(1명 대상 다름)와 7인의 이상한 남자들.

이 녀석들 시점으로 한번 보고 싶다. 제우스 급 광기를 보여줄 것 같다.
#842이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:16
사실 이놈의 쌐카가 아무리 대단하다고 쳐도 쌐카 한번 했다고 백열병 비스무레한거 걸리게 하는건 좀 너무 URA스러운....
#843YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 16:16

뎃키 회상씬 찾았다.

>1572442272>777

#844이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:16
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1572442272/777

잘 보면 내 몸을 이렇게 만든 그 자식(가르실드)

그리고 그 녀석(타레스)

이 둘이 공범이라는 느낌의 묘사지만

원수(가르실드)와

쌐카 라이벌적인 의미의 타레스로

봐도 되는 서술트릭도 가능한 범위임
#845이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:16
인데 그런거 안나오지도 않을것같지만
#846이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:17
>>845 .....그렇게도 볼수 있겠네...
#847이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:17
(설득력이.... 있어!! 짤)
#848이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:18
쌐카 졌다고 스스로 얼굴을 후벼판 분도 있는데 머리 밀어버리는 것 정도야.(진지)
#849이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:19
성역이라면서 마음대로 침범한 타레스를 보고 지맨의 부하인가 의심했는데

카이바맨 때문에 그냥 지맨의 성역(웃음)

보안 상태 실로 취약함

이거면 그냥 평범하게 가르실드 꼬봉인게 더 말이 되니까

모르겠네...
#850YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 16:19
뎃키는 영양제라던가 그런거라고 속아서 아쿠아같은거먹었다가 몸 망가진 거 아닐까....
#851이름 없음(8823494E+6)2019-11-07 (목) 16:20
부작용이 대머리라니 끔찍하군.
#852이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:20
사실 탈모 심하면 고등학생때부터 머리 엄청 빠짐 ㄹㅇ....
#853이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:21
진짜 오공이는 가르실드랑 관련없는거 아니냐 이거
#854이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:21
얘도 사실 얼굴 사납게 생겨서 그렇지 알고보니 리틀 자이언트쪽이었고
#855이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:22
지맨 느낌이

일단 뒤에서 뭔가 많이 벌이고 있는 건 확실한데

그게 어느정도냐는게 궁금할 따름
#856이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:22
말 좀 험하게 할 뿐. 그저 순수하게 축구를 즐기고 싶을 뿐이거나.(희망회로)
#857이름 없음(8823494E+6)2019-11-07 (목) 16:23
가르실드는 주말에 사우디 전 끝내고 라이오곳트 섬에서 만나 얘기 좀 해봐야겠지.
#858이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:24
그리고 오야지쪽에 찐....브롤리가 있는거고!!
#859이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:24
가르실드는 너무 여기저기 엮인 것 같아서 사실 쿠로이와와 친구사이 였대도 믿을 레벨.
#860이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:24
브로리DEATH
#861이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:25
가르실드가 아들이라며 브로리 소개하는 거 보고 싶다.(욕망)
#862이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:26
여기 지금... 오야지가 있는데 어떻게 브로리가 없을수가 있어?!!
#863이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:26
오야지가 있는데 왜 브로리가 없냐고?!!(김치랑 된장국없이 하얀밥만 씹어먹는듯한 기분)
#864이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 16:29
그나저나 수미씨와 바쿠고는 어떤 스킬을 주려고 센세가 직접 메이킹하시는 걸까?

상상할 수 있는 최악의 수는 수미씨. 비디오로 폭렬 왕창 돌려봤다 그랬으니 익스플로전 들고 오는 건데.(떨림)
#865이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:30
지금까지 변신 아니면 협동슛으로 죄다 먹고들어갔는데
#866이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:31
그동안 꿀 많이도 빤 협동슛 저격 메타 바쿠가 들고온다던가(끔찍)
#867이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:44
근거도 빈약한 순수한 뇌피셜인데

일단 FFI가 평범한 세계대회가 아닌 건 거의 확실하다고 생각

그렇다고 이제와서 이차원이나

평범한 우주대회같은 걸 나갈 거 같지 않음

그러면 열릴 만한 초차원적이면서도 세계대회를 예선취급

할만한 큰 대회가 뭐가 있을까 생각 해보니

크게 2가지 정도 생각나는데

1. 2부에서는 센세가 비중있게 내보내는 캐릭터를 보면

가르실드(파라거스) 타레스(드래곤볼 빌런) 브로리(추정)

근대 이 중에 타레스라는 캐릭터는

드래곤볼의 패러럴 월드 극장판 메인 빌런임

그리고 타레스의 AA로 쓰는 오공 블랙도

얘는 페러럴 월드에서 날라온 빌런임

그리고 우라의 호무라...

세상을 구했지만 그게 진짜 미래인지 아니면

페러럴 월드가 된건지

Q&A에서 좋을 대로 생각하라고 노 코멘트

그리고 드래곤볼에서 비슷한 케이스인 캐릭터 트랭크스

세상을 구했지만 페러럴 월드여서

결국 자기 세계로 돌아가서 다시 해결했음

이걸로 추측해보자면 페러럴 월드(들)에서 뽑혀온

다른 쌐카 평행 세계의 최강자들과의 쌐카 대회

2. 그게 아니라면 드래곤볼 슈퍼의

에피소드 중 나오는 것 하나가 다른 우주들과

우주 서바이벌이라고 우주의 생명을 걸고

여러 우주에서 온 대표들이 무술대회를 여는 내용이 나옴.

어차피 쌐카 세계관에서 지구 말고

다른 외계는 이제 겨우 걸음마 중이라고 나오는 중임

즉 지구 최강팀=우주 대표팀으로 해도 될 정도인 것.

마미가 있는 우주의 대표팀을 뽑아서

다른 우주의 쌐카팀이랑 우주의 운명을 걸고 대결하는 것.

개인적으로는 페러럴 월드쪽 시나리오가 좀 더 가능성 있다봄

익살과 울트라리그 애들이 우주를 지배하고 나면

생각할만한 것중 하나가 다른 우주(그게 어디던)를

정복하고 싶어 할 텐데 그렇게 찾아낸게 페러럴 월드였다.

그래서 지금 그 세계에서 넘어와 지금 우주의 셀레스타 애들을

협박해서 대표팀 뽑아와라. 우주 운명 걸고 붙자!

이런 내용도 충분히 가능하면서 재미있고

거기에 추가로 제우스와 URA제우스 통합 올스타팀이

나올 명분도 된다고 생각함
#868이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:47
뇌피셜 쓰는대 너무 오래걸렸나 다들 자러 갔네 나도 자러 가야지
#869이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:51
그때 예선은 그냥 본선 단어 실수한것같은데(현실부정인지모를)
#870이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:54
일단 작중 묘사로도 지맨 발언 보면

요즘 축구는 축협들이 썩어서 개혁이 필요함!

정도 말해놨는데

히토미는 중국팀의 축구로 국가부흥 시키겠다는 발언에

우리는 겨우 그런 사소한 거랑 비교도 안되는

큰 것이 걸려있다 라는 늬앙스로 얘기하는데

이게 복수를 뜻하는 건지 이 대회에 걸린게

겨우 그 정도가 아니다는 건지는 모르겠음
#871작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9122316E+6)2019-11-07 (목) 16:55
그시절 히토미는 복수귀였으니까
#872이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:56
이래놓고 진짜 평범하게 세계대회!

네오 재팬 우승! 와! 하고 끝날 확률도 크지만...

우리 냥선생님은 분명 그거보다는

더 큰 그림이 있을게 분명해!!!(희망회로)
#873작을라운피스◆h/dB/2pdDI(9122316E+6)2019-11-07 (목) 16:57
>.872 그만둬 그만둬

DG우동일레븐이 나와버린다구
#874이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 16:57
우주적으로 안 가고 끝날거라고 생각하기엔

작중 인물들고 의문시 하는

제주도만한 초 거대 함선의 정체가 너무 걸림(웃음)
#875이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 16:57
아시아 예선만!! 지금 40어장 넘을지 모르는데 펜타곤도 예선으로 치기엔 굉장히.... 지지부진해질 스멜이 팍팍나긴 하지
#876이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:00
사우디 잡는데 40 안짝쯤 되겠네
#877이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:00
오히려 본선 가면 더 빨라질 수도 있음. 경기 시간이 더 촘촘해져서...
#878이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:02
울트라리그 갔다고 뭔가 딱히 시간 더 빨라진 느낌은 없었잖아(리그는 좀 다른가)
#879이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:02
본선 경기 32강 잡으면 최하 4경기 최대로 잡아야 7경기임

근대 4경기던 7경기 남았던

이제 겨우 아시아예선이라고 하기엔

생각보다 남은 경기수가 적음

URA도 18경기 정도 했는데 그것도 참치들이

겁나게 회피해서 그 정도지 기회 올 때마다 했다면

25경기는 가볍게 넘었을 것임
#880이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:04
WORLD 아시아 예선말고 경기는 꽤 하지 않았나 지금
#881이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:04
32강...
#882이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:06
지금 우리 경기 한게

정식+친선만 치면

선발전 1
일본대표걸고 1
친선 2경기
예선 3경기
청백전 1경기

겨우 8경기밖에 안됨

근대 본선에서 다 해봐야 7경기인데

그러면 합쳐서 겨우 15경기....

친선 많이 해봐야 2경기 정도 더 하면 다행일테고

그래도 17경기 정도?

시리즈 마무리하면서 평범하게 세계대회로 완결 내기엔

대결 수가 상당히 부족하고 이제 겨우 아시아라는 내용이랑도

안 맞는거 같음

뭐가됬던 세계대회만으로는 끝나지 않을 것임
#883이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:07
본선이 라이벌 후보들이 넘쳐날대로 넘쳐보여서 오히려 거기서 밀도가 엄청 늘것같아서
#884이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:08
세계대회 밀도만으로도 URA 넘을까말까할 느낌인데 더 있다 음...
#885이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:09
천공의 사도 떡밥도 남아있고 뭔가 떡밥은 많은데

30어장째인데 아직도 새로운 떡밥이 나오는 것 같아서

어메이징함
#886이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:10
URA는 커뮤 밀도가 높아서

그렇지 경기는 의외로 많이 안 했음.

지면 죽는다는 부담감에 다들 두려워해서 최대한 피했으니까
#887YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 17:11
근데 센세가 아시아예선이다. 라고 말한거 보면 본선 예선도 있지 않을까...
#888이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:12
우라의 92어장 중에 팀빌드에 61어장 본선이 31어장.

본선이 훨씬 짧았음
#889이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:12
사실 글짜 실수다...는 현실부정스러울지 모르고 ㅎㅎㅎ
#890이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:13
그 본선 예선이 월드컵식으로 조별 예선해도 겨우 3경기니까...

챔스식이면 7경기인데 챔스식으로 하신다면 아시아예선이

짧아보이긴 하겠네
#891이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:13
7이래 6경
#892이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:14
거기서 팍 추려서 진짜 본선은 거기같이 10개 나라끼리들이 하는건가
#893이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:15
FFI가 원래 본선이 10팀만 하는거네...
#894이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:16
챔스식으로 한다고 치면

32강 조별예선 6경기

16강 2경기

8강 2경기

4강 2경기

결승 1경기

13경기....

이러면 또 얼추 맞긴 하겠네
#895이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:16
아시아 예선...일수 있겠네
#896이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:18
아시아 예선으로 32개 뽑고 세계 예선으로 32에서 10으로 팍 추리고 본선가는거 아니냐 이거
#897이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:26
음 본선 룰은 10팀 해서 5팀씩 묶어서 4경기하고 1 2위 진출전이네....

그럼 32팀이면 대충 전대회 4강 진출자 시드...는

이게 1회니까 못주니까

32팀을 4조나 8조로 나눠서

4조(조당 8팀)이면 위에서 1,2등 확정이고

3등중 제일 성적 좋은 팀 2개

8조면 조당 1위만 진출하고 2등 중 2팀

이러면 4조면 7경기 8조면 3경기

4개 조는 너무 크소 8개조면 보자

대충 7+4+2 아니면 3+4+2

경기 수가 4조 체계가 아니면 큰 차이가 없는 느낌인데 흠
#898이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:30
4개조 체계면 확실히 아시아 예선밖에 안됬다고

할 정도로 본선 예선이 길고

8개조 체계면 그래봐야 월드컵 룰에서 2경기 추가되네요
#899YYD◆P4RC.Oky7.(6948502E+6)2019-11-07 (목) 17:31
일단 예선전 최소 진출 팀 숫자는 23개팀임..

아마 예선 참여 안하는 팀들은 제외한 숫자 같지만..
#900이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:32
일단 본선 진출하면 그 때가서 더 앵커하려나? 이건 진짜 개인적인 희망인데 그냥 세계대회 우승! 은 조금 허망하니

더 초차원적인 게 나오면 좋겠네
#901이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:33
10개팀... 저기서 외계인도 들어가고 이세계인도 들어갈수있게되나
#902이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:34
>>900 사실 초차원적인건 URA에서 죄다 뽕뽑을대로 뽑지않았냐(찬물끼얹기)
#903이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:34
생각해보나 10개팀에

펜타곤 5팀+미국+네오재팬+가르실트+리틀 가디언

이렇게 하면 벌써 9팀이네

진짜 빡빡하군
#904이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:35
외계인. 이세계인. 천사. 롸벗. 굇수... 이 다음 초차원적인건....
#905이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:36
>>902 그래서 더 초차원적인 평행우주나 페러럴월드를....

센세 하시던 패턴이면 월드편이니까

다른 (페러럴) 월드랑도 싸워야죠(웃음)

하셔도 납득이 가는 분이니까(진심)
#906이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:36
>>903 저기 있는분들이 세계 예선에서!! 반절 쓸려나갈지도 모른단건 왜 알아차리지 못하나?!!(큰일날 소리)
#907이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:38
8개조 예선해서 펜타곤들 전부 다른 조로 보내면

플롯짜긴 편하시겠네
#908이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:38
세계 예선 결과 : 펜타곤 렘리 빼고 전원 몰살 미국 리틀 자이언트도 광탈
#909이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:38
란 결과를 보게된 결과는?
#910이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:39
결과 아니고 감상
#911이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:39
브라질이 독일에게 광탈하고

아르헨티나는 현자타임 오는 시나리오라던지?
#912YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 17:40
근데 32개팀 맞을까...
#913이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:41
초차원적으로 간다하면 파워인플레 팍 일으켜서 진짜 펜타곤 반절이상 몰살같은것도 꽤나 재밌을 팝콘거리
#914이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:42
펜타곤 페이크 라이벌(보스)루트(팝콘)
#915YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 17:43
나는 30개팀해서 5개팀씩 6개 조 가능성도 있다고 보는데...
#917이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:49
시드로 펜타곤5+가르실드1

예선으로 26팀 선발해서

━━[히토미]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
맞습니다, 그리고 본선에 진출한 32개팀은 다시금 4팀씩, 8개조로 나뉘어 예선을 치룬 뒤.
16강-8강-4강-결승.

여러분이 잘 아는 방식대로 토너먼트로 올라가 승패를 가리게 되겠죠.
#918이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:49
어 그냥 토너먼트였네(이제 알음)
#919이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:50
.....의외로 짧았네.
#920이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:51
진짜 그 다음 패러렐 World컵같은거 갈수도 있겠다(태세전환)
#921이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:51
32강부터 다 해봐야 겨우 7경기.... 이거 지구 예선 맞는 느낌인데
#922YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 17:51
그럼 3개팀은... 아, 아시아의 본선 진출 수가 정확히 4.5장인거려나...

상위 4팀 올라가고 5번째 팀은 다른 지역 예선 팀과 대결해서 이긴 쪽이 올라가는...
#923이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:53
>>922 그럴 듯 혹시나 사우디전 지면 원찬스 정도는 있을 듯....? 질 생각은 절대 없지만
#924이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 17:54
펜타곤 예선따리였네(태세전환2)
#925이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:54
월드컵 표 배분 방식

개최국: 1장
유럽: 13장
남미: 4.5장
아프리카: 5장
아시아: 4.5장
북중미/카리브: 3.5장
오세아니아 : 0.5장
#926YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 17:58
>>923 반대로 사우디도 이번에 져도 기회가 있다는 뜻이겠지만.
#927이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 17:59
사우디 한국은 왠지 아득바득 올라올 것 같은 확신이 듬
#928이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:00
호주도 데키루오 묘사보면 올라올 것 같음
#929이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:00
사우디 한국 볼수록... 얘네들 둘다 붙어서 한골 정도 허용해준 모모(요르단)이란 대체....
#930YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:01
호주는 일단 3-4 차전 다 이겨야 2승 1무 1패..

한국은 4차전 이기면 2승 2무..

사우디랑 일본은 서로 같은 2승 1무인데.. 무승부라면 둘 다 진출이고..

한쪽이 진다면 2승 1무 1패가 되어서.. 호주랑 동률이군.
#931이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:02
남은 한자리 데이터만 보면 아시아 파서낙스스러운 모모(요르단)이 먹을수도 있지않겠나(사심이라면사심)
#932YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:02
모모는 무리지. 지금 2무 1패라서 다음 경기 이겨도 승점 5점이라...
#933이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:03
원래대로면 아시아에만 43팀은 되는데 어장에서는 몇 팀이 나올지 모르겠네 일단 나온건 8팀 정도지만....?
#934YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:03
모모가 올라간다면 4차전 경기 결과에 상관없이 적어도 사우디랑 일본은 진출 확정이라는 소리고.
#935이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:03
근데 뭐 나머지도 얼마나 그렇게 잘났나
#936이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:05
호주도 어디 누구한테 이겨봤나? 모르겠네
#937이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:05
일단 3승부터는 확정 진출 2승2무는 아슬아슬 2승1무는 경우의 수인 것 같음. 센세도 자세하게 고려해둔 건 아닌 부분 같으니까
#938YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:06
호주는 3차전 어찌되었는지 안 나와서.. 1차전은 무승부-요르단- 2차전은 파배-일본-..

안 나온 팀 중에서 진출 할 만한 건 이란이긴 한데...
#939이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:07
센세가 경우의 수를 열어두려고 근본(?)이 없는 예선방식이라 추측이 안됨
#940이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:07
....인데 캐릭터도 못받고 있는지 없는지도 모르겠지
#941이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:07
원래 월드컵 지역 예선 룰이 제일 복잡하니까 이해는 함
#942YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:07
사실 다른 팀들 상황을 도저히 모르니까.. 특히 우리랑 안 붙는 애들..

그나마 요르단은 알 수 있지만... 제일 신경 쓰이는 건 이란인데..
#943이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:09
뭐... 선생이 사심들여서 그냥 최애캐 넣든 다이스 굴리든 하겠지(포기)
#944이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:09
의외로 북한의 불룡 축구단이 진출해서 한국의 파이어드래곤과 자강두천할지도(웃음)
#945이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:09
다이스 굴려서 4차전에서 완전 물먹은걸로되서 그렇게 고생시켜먹었는데도 아프로 떨어진다던가
#946YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:11
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{. | ,、      `:::::::「ニニニニニ{ |ニニl ヘ三彡::;,'::::::::i       │ー{l
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入 〈.:.:.:/     i::::/二二二二二{ jニニム   \:::::人       /
、  チ 7    _ノ::::::7三三〈∧〉三三¨i      `´  {二二二}´
.:.:〉] [ {二二}´ :::::::/二二:/ニヘニニニム         ゝニニ{
./:.:.:.:| {ニニ}   ::::/ニニニニニニニニム           |  |
.:.:.:.:.:|  } {   {:/二二二二二二ニニニム.           |  |
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:.:.:.:.:ノ二フ   ノ |二二二二二二二二二二ム      {   r--xリ
 ̄´   ヽニマ ゝ__________|¨´      \ ∧ ∧
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            !::::::::::::::::::|   ';::::::::::::::::::|             ∨∧


한국은 4차전 못 이기면 탈락이라고 봐야지 (웃음)
#947YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:11
아, 무의식적으로 AA썼다. 콘솔 사용안하고.
#948이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:14
개인적으로는 한국 호주는 올라가길 바람 사우디는 키라때문에 그냥 떨어지길....
#949YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:15
키라 떨어트리려면 우선 이겨야..

무승부나 지면 얄짤없이 저쪽은 올라갈게 뻔하니까.

사실 이겨도 저쪽이 떨어질 가능성은 그리 높지는 않겠다만.
#950이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:15
아 그리고 오늘 아방보고 놀란건 키라가 탈출해서 신밧드에세 접척한거라 생각했는디 그 역이었네
#951YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:16
설마 신드바드가 꺼내준 것일 줄은.
#952이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:16
신밧드보다 윗선에 접촉한거던지 신밧드에게 키라가 다가간거라고 생각했었는데 흠 의외였음
#953이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:22
그리고 비행기 쌐카가 준비만 되면 불가능한게 아닌게

5대5 풋살당 규격이 40m×20m인데

비행기 면적이 대강 75m×25m 내외라서

안전문제같은거 생각 안하면

의자만 치우면 실제로 안에서 풋살 경기가 가능함
#954이름 없음(6361236E+5)2019-11-07 (목) 18:27
살다살다 비행기 쌐카같은걸 보게되는 순간이 오는구나
#955YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:32
그나저나 사우디 애들 스킬 보니까 얘네 블록 스킬 정말 많네...

포워드인 켄시로도 블록 있을 정도야... 블록 없는게 스킬 안 나온 2명 빼면...

드리블 하나뿐인 MF바사라와 FW인 켈돈 뿐이네.

방어특화팀???
#956이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:34
아니네 25m는 높이니까 저걸 적용하려면 옆으로 눞혀야하넼ㅋㅋㅋ

실제로 정리된거 보니까 대략 넓이는 8~10m 정도네
#957이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:34
무재배 열심히 하던거 보면 방어특화팀 맞을 듯

극공팀은 무승부 잘 안나오니까
#958YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:39
아, 켄시로 미드네.. 잘 못 봤다. 소울버너가 포워드였어.

뭐, 소울버너도 블록 있으니 세이프.
#959YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:40
사실 저게 애들이 패시브는 별로 없는데 액티브만 잔뜩 있는 탓이지만.
#960이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:45
죠나단 석가면.... 마지막에 그냥 생각나는게 없어서 대충 쓴건데 되버려서 놀람
#961YYD◆P4RC.Oky7.(1787506E+6)2019-11-07 (목) 18:49
난 이번 사우디 액티브는 잔뜩 걸렸은데 패시브는 신쿠 하나 밖에 안 걸렸다..
#962이름 없음(8240775E+6)2019-11-07 (목) 18:53
후미카 패시브는 다 내께 걸려서 정실 자리를 노리는 두뇌파쌐카 선수가 완성!
#963이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 22:30
개인적으론 싱가포르도 신경쓰인다. 사우디랑 비긴거 보니 쟤들 못지 않은 수비팀 아니면 저걸 다 뚫을 만한 초 공격형 팀인 듯. 이후 경기가 안 나와서 모르겠네.
#964이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 23:16
시트가 공개 안 된 수미씨와 바쿠고를 제외하고 사우디 애들 성능 정리해보면

왕자님 : 블록버전 신기성 보유. 거기에 속성이 바뀌는 협동 블록도 있고 아군을 풍속성으로 바꿔버리는 패스와 드리블 보유.서포터로서 꽤나 귀찮은 성능. 얘를 조금이라도 억제하려면 왕자님 스킬 있는 히로토나 정신 내성 있는 유마, 디오가 필요 하지 않나 싶음.

후미카 : 얀데레 1호. 선수로서는 좀 애매한 편이지만 전략가 포지션이니 방심은 금물.

루드거 : 얀데레 2호. 좋게도 나쁘게도 평범한 수비수 그 자체지만 하지메라는 약점이 있으니 상황보고 후반에 하지메를 넣어줘야 할 듯.
#965이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 23:26
켄시로 : 카드를 받아서라도 상대의 흐름을 끊는데 집중하는 방해꾼 형. 아군 2명의 리타이어를 전제로 한 슛이 있는지라 위력은 익플을 능가한데도 이상하진 않음.

죠나단 : 슛이 조금 특이하고 돌파 방식이 특이한 것 빼면 클래식한 미드필더. 난입 무효 스킬이 있지만 지금 우리팀엔 그런 스킬 없어서 애물단지. 단 사우디 전 끝날 때 까지 난입 스킬을 앵커할 엄두를 못 낸다는 외적인 곳에서 소소한 활약(?)을 펼침.

바사라 : 유사 화속성 1호. 리다이스가 있는 것도 귀찮은데 버닝게이지 조절 까지 있어 전체적인 판을 흔드는데 주력인 서포터. 여성 상대로 강한 것도 소소하게 귀찮다.

신쿠 : 어찌보면 이 팀 최대의 키 카드이자 핵심. 리타이어를 전제로 한 기술 보유자가 둘이나 있는 이 팀의 힐러인지라 매우 위험. 거기에 우리 골키퍼 둘 다 찌르는 슛 보유에 블록, 드리블 까지 다 가진 클래식한 미드필더로서의 면도 있음. 얘 때문에라도 1실점은 각오해야 할지도.
#966이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 23:34
켈돈 : 이렇다할 특색은 없지만 보정치 스킬이 3개나 있어서 다이스 범위가 미쳐 돌아갈(?) 거라 예상 중. 드리블이 풍에게 강하고 화에 약한데 풍속성인 사야카는 상성차를 씹을 거란 믿음이 있고 마이트 형이 막아주면 된다. 스킬을 죄다 무효화 해버리는 토우마도 있으니 마미만 조심하면 된다.

소울 버너 : 유사 화속성 2호. 슛, 드리블, 블록 다 가지고 있다. 폭렬 스톰만 해도 고 화력일텐데 리타이어 전제로 한 슛 보유. 신쿠 덕에 시작하자마자 맘 놓고 쏴서 1점 따는 플레이 가능. 거기에 협동 드리블로 수미씨의 돌파를 도울 수 있다. 유마의 만능성 + 메구밍의 화력이라는 매우 귀찮은 스킬셋이다. 그나마 보정치 스킬이 하나 뿐인게 다행.
#967이름 없음(5494478E+5)2019-11-07 (목) 23:36
거기에 이 팀은 속성도 다양하고 속성 변화도 많아서리 속성차로 이긴다는 생각은 반 쯤 접고 캐릭터의 상성으로 잡아야 할 것 같음. 여러모로 귀찮다. 이 놈들.(확신)
#968이름 없음(7374439E+5)2019-11-07 (목) 23:53
이번에 World 들어온 난뒤로 유난히 한쪽에 치우친 애들이 많은 느낌이...
특히 액티브 천국
#969YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-07 (목) 23:53
그래서 액티브에 귀찮은 성능이 있는 놈들이 늘고 있는 걸까??
#970이름 없음(7496234E+5)2019-11-07 (목) 23:54
신쿠 패시브가 너무 사기적인게 걸렸어...
#971이름 없음(7496234E+5)2019-11-07 (목) 23:55
선수 개인 보면 아주 그런건 아닌데
켄시로 메이킹 한 직후 저게 걸려버려 팀 전체적으로 보면 사기...
#972이름 없음(7496234E+5)2019-11-07 (목) 23:56
우리도 익플 난사하게 해달라 빼애애액
#973이름 없음(7496234E+5)2019-11-07 (목) 23:56
우리도 기각일진 마음대로 지르고 싶다 빼애애애액
#974YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-07 (목) 23:58
기각일진은 미국갔어!!!!
#975이름 없음(7496234E+5)2019-11-07 (목) 23:58
적 팀 패시브라고는 해도 신쿠 홍차는 횟수제로 해야하는 게 아닌가
#976이름 없음(7496234E+5)2019-11-07 (목) 23:58
저 스킬 하나 때문에 난이도가 급상승했어.
이쪽은 마음대로 익플 못 지르는데 저쪽은 마음대로 지르는다는 망겜
#977이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:01
익플은 맘껏 지를 수 있어. 미드필더의 포워드화로 기회가 잘 안옴 + 기껏 와도 다이스 운이 터져 실패함. 이 패턴의 반복이라 그렇지.
#978YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:03
못 지르는 건 익플이 아니라 익플DX지.
#979이름 없음(7374439E+5)2019-11-08 (금) 00:04
사우디 난이도 어려워보이는데 DX쓸 각오로 달려야하나.
본선 진출팀들 그 익플이 더 강해진거 보고 무슨 눈 할지 기대되는중

이것이 바로 1부 최악의 이지선다형!
메구밍을 막자니 다른 제우스중 포워드들도 강력하고
그렇다고 메구밍을 안막으면 폭렬.

매번 생각하지만 최악이군
#980이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:04
신쿠 나오기 전 까진 모 아니면 도 식의 폐급 팀이네. 싶었는데 신쿠 하나로 팀이 겁나 쎄짐. 스킬 보자마자 싸했음. 앵커한 참치 탓하는 건 아니니까 오해 말고.(눈치)
#981YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:08
괜찮음. 솔직히 난이도 뛴건 그 스킬 앵커한 내가 봐도 사실이고.
#982이름 없음(7374439E+5)2019-11-08 (금) 00:09
이래서 회복 스킬이란.....(아무말)

그러고보니 우리 1부에서 아키라 회복스킬 결국 한번도 사용 안했네
적들에게 최악의 악몽을 선사할 수 있었을텐데(아쉽)
#983이름 없음(7374439E+5)2019-11-08 (금) 00:10
메구밍이 안타깝게 부활 가챠 실패해서 뻗었다 했더니
아키라 이용해서 회복해서 부활상대팀 반응 보고싶다(사악)
#985이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:14
그나마 구멍 같은 수비수 둘도 신드바드 하나로 커버 가능. 진짜 팀으로서 강하다는 느낌이 물씬 풍긴다.

분명 저 쪽이 악역 팀인데 어째서 이런 컬러가 됐나.(흰눈)
#986이름 없음(4473695E+5)2019-11-08 (금) 00:15
역시 아키라가 보고 싶네 회복스킬 보유자니까
#987YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:16
사실 메구밍은 DX는 패시브 죄다 봉인하는지라....
#988이름 없음(7374439E+5)2019-11-08 (금) 00:25
그 패시브 봉인 탓에 대다수의 인물들은 막긴 커녕 뚫리는게 확정이지만..
무슨 패시브 봉인 보정만 평범한 슛 하나값 나오냐(떨림)
#989이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:27
우라 기준 dx는 키사라 이상의 화력도 낼 수 있으니까 말이지.(공포)
#990이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:31
이제보니 켄시로 슛은 둘이 리타이어하는게 아군 선수만 리타이어 시키는 거였네. 진짜 뭐야. 이 자식.(흰눈) 뭐 협동 슛이니 위력이 센건 마찬가지 일테지만.
#991이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:34
개인적으로는 죠나단은 존재만으로 귀찮다고 생각 중.

스킬 앵커 기회 있으면 난입 계열 앵커해주려 했는데 덕분에 뒤로 미뤄졌다.(분노)
#992이름 없음(4473695E+5)2019-11-08 (금) 00:34
그 리타이어 시킨 아군도 신쿠가 회복시켜주니 아무 문제없고
#993이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:39
슛은 자기걸로 차놓고 리타이어는 아군만 리타이어 시키는 불합리가 너무 웃기다.

생긴 것만 보면 상남자인데 스킬셋이 쪼잔해. 그러고도 약한 건 아니니까 더 웃겨.
#994YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:43
뭐.. 난입스킬은 지금 못 써도 나중에 써먹을 때도 있을테니까... 딱히 미리 만들어둬도 문제는 없겠지만.
#995YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:46
그러고보니 켄시로 드리블.... 마미는 못 막지?? 라기보다 사야카 이외에 막을 수 있는 수비수가... 어라???

액티브 스킬4-유아 쇼크V3(드리블):판정 승리시 BGM이 사랑을 되찾아라!로 고정되며 연속사용은 불가하다, 연애 감정이 없는 선수는 막을 수 없다.
#996이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:47
하여튼 호주전 때 처럼 고다이스 연타로 싱겁게 끝날 가능성도 없는 건 아니지만..

어떻게 끝나든 신쿠는 가웨인 처럼 자주 언급될 것 같다. 팀의 주장도 에이스도 아닌데 그 이상의 존재감을 내는 점에서.
#997YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:48
패시브 1개 뿐인데 그게 팀의 최중요핵심스킬.
#998이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:50
우리 팀에 확실히 연애 감정을 품고 있는건 카루마, 레이나 뿐인데 둘다 포워드야.(흰눈) 아리스가 카나데에게 동경 이상의 감정을 품고 있는거 아니면 위험하다.(웃음)
#999이름 없음(5494478E+5)2019-11-08 (금) 00:53
사야카 빼고를 안 적었네. 아무튼 그 3인 빼고 나머지는 애매하다.

유마는 레이나에 대한게 사랑인지 우정인지 제대로 자각이 안된 것 같고 디오는 카나데 엄청 챙겨주긴 하는데 그 이상인지는 아직 안 나왔다.
#1000YYD◆P4RC.Oky7.(0864746E+6)2019-11-08 (금) 00:54
아리스는 애초에 블록스킬이 없어서.(흰눈)

아, 유마라면 막을 수 있으려나.....있겠지???
#1001이름 없음(7374439E+5)2019-11-08 (금) 00:54
디오는 존경아닐까....