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1.역극은 처음이라 실수하는 점이 있을 수도 있어요.
2.이 어장은 역극 전 주요 세력과 플레이어를 설정하기 위한 곳이예요.
3.매주 주말마다 연재를 목표로 하고 있어요.
[역극/준비 및 메이킹] 대륙에서 살아가는 그들과 당신들의 이야기
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안녕하세요!초보 어장주예요!역극을 해보면 어떻겠냐는 말을 들어서 해보려하고 있어요!
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세력 설정이나 시나리오 같은건 이미 짜뒀는데 세력 하나와 플레이어는 참치의 도움을 받고 싶어서 어장을 팠어요
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일단 이야기의 중요 요소가 되는 세력에 대해 설명해드릴게요.
모든 플레이어는 하나의 세력에 속하게 되요!그리고 각 세력의 목적과 자신의 목적에 따라 활동하게 되겠죠.
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모험가 길드
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:고블린 슬레이어(고블린 슬레이어)
모험을 지원하기 위해 만들어진 단체,다만 현재는 그 의미가 퇴색되어 가는 중이다.
대부분의 모험가들이 가입되어 있다.
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다.
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모험가 길드는 대부분의 모험가들이 가입된 단체로써 모험을 목적으로 만들어진 단체예요.
다만 현재로서는 모험이 아닌 토벌로 의미가 퇴색되고 있는 곳이죠.
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현상금 사냥꾼 협회
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:헝크(바이오하자드)
돈과 명예 그리고 힘만을 우선시 하는 현상꾼 사냥꾼들의 모임.
주목도가 너무 높다면 그들의 표적이 될 수 있다.
세력 특성:【전투의 야수】전투시 보다 우위를 얻는다.
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현상금 사냥꾼 협회는 돈과 명예,힘을 위해 행동하는 단체예요.
암살등의 의뢰의 대부분은 현상금 사냥꾼 협회가 맡게되요.
괴수가 아닌 인간과 주로 싸운다는 점에서 모험가 길드와는 사이가 나빠요.
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>>7 와아 참치다!
>>8 반가워요-
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관측자들
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:???
주요물을 관측하는 이들의 모임.
매 시나리오마다 지정된 주요물을 관측하는 임무를 맡는다.
관측 성과에 따라 보상을 받으며 시나리오가 끝날 때마다 다른 세력으로 전환할 수 있게 된다.
세력 특성:【관측자의 눈】간파 판정에 우위를 얻는다.
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관측자들은 시나리오마다 배정된 주요물을 관측하는게 목표인 단체예요.
위의 두 단체의 성향도 중립이지만 상황에 따라 달라질 수 있는데 반해 관측자들은 임무 목표와 관련된 것이 아니라며 완전한 중립이 요구되요.
모든 세력이 그렇지만 관측자들은 더욱 진행 정도에 따라 이후 시나리오의 구성이 달라질 수 있어요.
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자경단
대표적 성향:질서 중립
대표자:공석
NPC:굿 헌터(블러드본)
누구도 기원을 알지 못하는 단체.
그들은 각자 자신의 신념을 위해 행동하며 신념을 위해서라면 적대적인 자와도 협력한다.
다만 어디로 튈지 모르는 점때문에 상당히 주목을 받고 있는 단체이며 그렇기에 자경단들은 주목도를 1 갖고 시작한다.
세력 특성:【신념】 자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 얻는다.
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자경단은 자신의 신념을 위해 행동하는 단체예요.다만 그 목적은 서로 다르죠.
그렇기에 자경단은 시나리오의 성향을 무시하고 신념에 따라 자유롭게 행동할 수도 있어요.
다만 자경단은 다른 이와 달리 주목도를 1갖고 시작하는데 주목도가 너무 높으면 시나리오의 주요 목표로 지정될 수 있어요!
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|! |! γニ=- |
|`ヽ´ /´ ̄ `ヽ │
/\ `ヽ \ 、 __人__
ー=彡' / / `ヽ \ `ニ=‐  ̄`Y´ ̄
ー=彡' ,′ /| ト、 ヽ \. !
/ / | 斗‐j、l |斗‐j、`ー-`ー- .|
| 厶イ | !,ィ=ミ、レ| l,ィ=ミ、\`ニ=‐
│, 厶イ乂|亠亠 .乂|亠亠 |ヽ`ー‐
__人__ 从爿 ! 'ソ从|. Y'∩Y
.  ̄`Y´ ̄ |个ヘ ┌=ニニ=┐ /イゝ. |│| |ヽ
| |∧イ!\`ー― ‐' /\| |│|│|
│ _. xz≦ニ/ニ|ニ∧`ー--‐'小、_ /).! !亅l
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/ニニムニニニ./ニニニlニ/ 〉‐〈 /二二/ニニ二∧ 人_ イ_
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/ニニニ二l|ニニニ二.\t二∨ ./ニニニ./ニニニ二/ニ二 |ニ二二二|
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웃는 광대 연합
대표적 성향:혼돈 악
대표자:공석
NPC:패리스톤 힐(헌터x헌터)
오직 재미만을 쫒고 그를 위해 무엇이든 하는 자들의 모임.
상당히 넓은 직종에 분포해 있는 편이다.
세력 특성:【기만하는 가면】또 다른 자신(AA)으로 변할 수 있다.또 다른 자신은 원본보다 약하다.
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엄마! 이 어장에 쥐나와아아아아아!! 쥐야아아아악! 세스코오오!
웃는 광대 연합.
이들은 오직 자신의 재미와 즐거움만을 위해 무엇이든 하는 자들이예요.
겉으로 드러나있지 않지만 잠재된 위험도만큼은 자경단보다도 이후에 설명할 외부자들보다도 높겠죠.
이들은 세력 특성으로 또 다른 AA하나를 지정하여 또 다른 자신으로 설정할 수 있어요.
물론 한명이 두명이 되는건 아니고 일종의 변장이라 생각해주세요!
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외부자들
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:사죠 마나카(Fate)
모종의 방법으로 다른 세계에서 온 자들,각기 다른 목적을 지니고 대륙으로 왔다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
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외부자들
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:사죠 마나카(Fate)
모종의 방법으로 다른 세계에서 온 자들,각기 다른 목적을 지니고 대륙으로 왔다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
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>>20 읏 두번 복붙됬네요.
외부자들은 다른 세계에서 온 자들이예요.
그들은 각기 다른 세계에서 왔고 자신의 목적을 위해 대륙으로 왔어요.
그들의 세력 특성은 최저한의 개연성이 있다면 언제든 사건에 한번 난입할 수 있어요.
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시간의 관리자들
대표적 성향:질서 선
대표자:공석
NPC:토키사키 쿠루미(데이트 어 라이브)
시간 또는 개변 관련 특기을 지닌 자들만이 입단할 수 있는 단체.
세계에 지장이 가는 분쟁과 개변을 사전에 차단하는 역할을 맡는다.
세력 특성:【시간 관리인】시간과 개변에 관련된 특기의 영향을 받지 않는다.어느 시간대에서도 존재할 수 있다.
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열심히 준비해왔잔아..(감동)(눈물)(안경닦는 척)
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시간의 관리자들.
이들은 세계에 지장이 갈 정도의 분쟁과 세계에 시간 조작이나 개변이 가해지는 것을 사전에 차단하는 역할이예요.
세계의 수호자라고 볼 수 있죠.
하지만 대표적 성향은 질서 선이지만 수호자라는 위치로 인해 타당한 이유없이 악행을 차단할 수는 없어요.
또한 이 세력에 위치하기 위해서는 특기 사항에 시간 또는 개변 관련된 힘이 있어야되요.
이 세력의 존재로 인해 시간과 개변 관련 능력은 아무리 강하더라도 함부로 사용하기 힘들거예요.
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그리고 이렇게 8개의 세력중 7개의 세력을 소개해드렸어요.
이제 세력이 하나 남았는데 참치들이 정하도록 하고 싶어요!
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그 전에 얼마나 보고 있는지 알고 싶어요.ㅊㅋ 가능할까요?
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>>27 괜찮아요.한명이라도 보고 있다는 것이 감격이예요!
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그럼 남은 하나의 세력 설정에 대해 이야기할게요!
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???
대표적 성향:
대표자:
세력 설명
세력 특성:【】
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세력은 보통 이렇게 되어있는데 이름,성향,특성을 정하기 전에 근간이 되는 설명을 정할거예요!
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그렇니까 세력 설명 모집 받을게요!적게 쓰셔도 많이 쓰셔도 되요.혼합할 수 있는 것들은 최대한 혼합해볼게요!
포가튼 렐름의 섀도우 시브스 같은 느낌?
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만약에 참치간에 상반되는게 나와도 괜찮아요.굳이 세력 하나에 국한될 필요는 없을테니까요!
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사실 상반되는게 나올 정도로 참치가 있지는 않지만요.
>>33 갱스터/마피아인가요?괜찮네요!
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갱스터/마피아는 주로 금전적인 이득을 목적으로 하겠네요.
현상금 사냥꾼과는 다르게 이쪽은 사업을 주수입원으로 삼을테고요.
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상당히 좋아요!갱스터/마피아면 플레이어의 행동에 따라 시나리오 중 하나를 차지할 만큼의 비중을 줄수도 있을테니까요.
혹시 다른 참치도 생각하는게 있나요?
연구하고 진보하고 발전한다! 세계관이 어떤지 나름이니 과학인지 마법인지 뭐 이것저것 섞인지는 모르겠지만.
일단 상아탑이라는 이름으로 쓰면 어떨까
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>>39 사이비 교단인가요-.시나리오에 딱히 신앙 관련된 것은 별로 없으니 광신도 교단으로 해도 좋겠네요!
괜찮은가요?
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>>41 연구일까요?대륙의 수준은 중세시대에 최근 마법이 생긴 정도이니 화기 또는 마법 쪽으로 해도 좋을거 같네요.
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그러면 화기와 마법쪽에서 어느 쪽을 생각하고 계시나요?
둘다 하기는 상반되서 선택 부탁드려요!
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>>48 흠흠 마법일까요?알겠어요!
그럼 이렇게 10개의 세력이 탄생했어요!
이제 세부적으로 들어갈게요.첫번째 차례는 갱스터!
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갱스터
대표적 성향:
대표자:중립 악
세력 설명:현상금 사냥꾼과는 달리 이익만을 추구하는 단체.
그들은 이익을 위해서는 무엇이든 할 것이다.
세력 특성:【】
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갱스터는 현상금 사냥꾼과 달리 이익만을 추구하는 단체예요.
이는 사업의 성공에 따라 이익이 폭등할 수 있을테고 그것은 곧 전투력의 상승으로 이어지겠죠.
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여기서 세력 특성을 정해야되요!
세력 특성은 소속한 이들에게 적용되고 이는 플레이어에게 직접적이든 간접적이든 영향을 끼쳐요.
세력 특성 생각나시는 거를 적어주시길 바랄게요!
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>>54 오호!
혹시 작성하실 다른 참치 있나요?없다면 >>54대로 진행할게요
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>>56 네!천천히 작성하셔도 되요!
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그럼 저분이 작성하실동안 NPC를 정하죠!
NPC는 여러분에게 임무를 주는 역할이고 주어진 패턴대로 움직여요.
만약 세력에 플레이어가 없다면 NPC가 대신 임무를 수행하겠죠.
갱스터에 맞는 NPC 추천받을게요!
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>>58 순서대로 진행할 예정이예요!
>>59 이건 조합할 수 있겠네요!
@아키타니 이나치카(반지의 기사)
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_, <ミミミミ> 、
, イ彡イミミミミミミミミヽ
,イ彡彡彡ヘミミミミミミミミ、
,イミ彡彡'"マi }ミミミミミミミミヽ 、
fr"''{ミミ彡'′ マl, ノミミミミミミミミミ、` 、 ノ.{ ,. ,._
'l, `i"´ マl, ヾミミアヾミミミミヽ⌒ `" ´ - _ ,
'l l .i ; ./.マ, .ミl.lソ.!ミミミミ、` ; ' ´ ヽ、
'l 、ー'"、__,ィ ヾ、メ ゙!'./ヾミミミヾヽ / 丶
- 、 l, i~゙, 、_,_、,..-‐' ヽ、 ' .l'lヾミミヽ -‐ <
,.-‐ ,.-' ヽ. l、 ヽ| ! ,. ィ ` 、 ' リ lヾミミゝ ‐-. ヽ
/、 ', i' r‐ l `'' 、. `"、-‐' -.ノ ハ ! ! ソ- 、 ノ ゝ
. /⌒ 、 { .!'"j乂__.j -―j `ー,ヽ  ̄ /:: } ! マ7 〈 (
r'" ヽ ,.-=777"" ),,.. -、'゙ ,.-ィ ,ソ ,入__ イ::::::: l У イ ヾ== _
i ヽ ヽ!戔》/>‐'"´' / ー / ';:::::::; } i / ノ, ヽ}二二ニニ-_
l.( .〉 ./`人.._j. ヽ.ノ、 ' 、 ィ / / ヽ::' .ノ ,' ,.ィ/ /イ '"Σニニニニニ=-、
l ーィ`、-‐ " 丶 ノ ,ぅ`_ '" / ーァ"7⌒'" ヽ_,. ‐'"./ ノ, >ニニニニニニ\
,.! 、 ヽ ./ .,,}`' \ / -, ' / { -ー / う '" __ zニニニニニニニニニ\
|ヽ 、 _ _,.イ ._ニ{ ,. ヽ,.. / ./ / / !  ̄ / 、 __ ,イ , {ニニニニニニニニニニ‐_
_./ ` _ , ; ./ ,fニj _/_/ ./ / ./ l / \ / ィ二二二ニニニニニニニニ-_
/ ( ー- イ ,.-ニi ', l / / l / >-) / {二二二ニニニニニニニニニ-_
. , \ _ _.ハ ト_-,イ ,/ ∨ .l' , ./ -‐/, ヽ .jニニニニニニニニニニニニニ-__
{ ー- _.ノ Y` 、 ,ィ V .l ./ ./ ‐ l, / 、 ーァニニニニニニニニニニニニニ‐_
ヽ ` _ / / ,./!. V l / / _ ‐ ソ, >二二ニニニニニニニニニニニニ-_
갱스터
대표적 성향:
대표자:중립 악
세력 설명:현상금 사냥꾼과는 달리 이익만을 추구하는 단체.
그들은 이익을 위해서는 무엇이든 할 것이다.
세력 특성:【이해할 수 있는 악】돈이 걸린 대화나 협상에서 더욱 더 우위를 얻는다.
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음 아니다 선택지로 둬야겠네요
1.【이해할 수 있는 악】돈이 걸린 대화나 협상에서 더욱 더 우위를 얻는다.
2.【악한 파트너】대화나 협상에서 우위를 얻는다.그것이 돈이 걸린 상황이라면 성공시 +를 받는다.
선택 바랄게요!
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남은 한분의 선택은 과연?(두구두구)
에잇!
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_, <ミミミミ> 、
, イ彡イミミミミミミミミヽ
,イ彡彡彡ヘミミミミミミミミ、
,イミ彡彡'"マi }ミミミミミミミミヽ 、
fr"''{ミミ彡'′ マl, ノミミミミミミミミミ、` 、 ノ.{ ,. ,._
'l, `i"´ マl, ヾミミアヾミミミミヽ⌒ `" ´ - _ ,
'l l .i ; ./.マ, .ミl.lソ.!ミミミミ、` ; ' ´ ヽ、
'l 、ー'"、__,ィ ヾ、メ ゙!'./ヾミミミヾヽ / 丶
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/、 ', i' r‐ l `'' 、. `"、-‐' -.ノ ハ ! ! ソ- 、 ノ ゝ
. /⌒ 、 { .!'"j乂__.j -―j `ー,ヽ  ̄ /:: } ! マ7 〈 (
r'" ヽ ,.-=777"" ),,.. -、'゙ ,.-ィ ,ソ ,入__ イ::::::: l У イ ヾ== _
i ヽ ヽ!戔》/>‐'"´' / ー / ';:::::::; } i / ノ, ヽ}二二ニニ-_
l.( .〉 ./`人.._j. ヽ.ノ、 ' 、 ィ / / ヽ::' .ノ ,' ,.ィ/ /イ '"Σニニニニニ=-、
l ーィ`、-‐ " 丶 ノ ,ぅ`_ '" / ーァ"7⌒'" ヽ_,. ‐'"./ ノ, >ニニニニニニ\
,.! 、 ヽ ./ .,,}`' \ / -, ' / { -ー / う '" __ zニニニニニニニニニ\
|ヽ 、 _ _,.イ ._ニ{ ,. ヽ,.. / ./ / / !  ̄ / 、 __ ,イ , {ニニニニニニニニニニ‐_
_./ ` _ , ; ./ ,fニj _/_/ ./ / ./ l / \ / ィ二二二ニニニニニニニニ-_
/ ( ー- イ ,.-ニi ', l / / l / >-) / {二二二ニニニニニニニニニ-_
. , \ _ _.ハ ト_-,イ ,/ ∨ .l' , ./ -‐/, ヽ .jニニニニニニニニニニニニニ-__
{ ー- _.ノ Y` 、 ,ィ V .l ./ ./ ‐ l, / 、 ーァニニニニニニニニニニニニニ‐_
ヽ ` _ / / ,./!. V l / / _ ‐ ソ, >二二ニニニニニニニニニニニニ-_
갱스터
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:크로커다일(원피스)
세력 설명:현상금 사냥꾼과는 달리 이익만을 추구하는 단체.
그들은 이익을 위해서는 무엇이든 할 것이다.
세력 특성:【이해할 수 있는 악】돈이 걸린 대화나 협상에서 더욱 더 우위를 얻는다.
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8번째 세력 갱스터가 완성됬어요!
9번째 세력은...광신도 집단!
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광신도 집단
대표적 성향:
대표자:
NPC:
세력 설명
세력 특성:【】
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세력 설명을 쓰기전에 무슨 신을 믿는 걸까요?
참치들의 지정을 빌려주세요!
>>77 지정이 아니라 지성!(머쓱)
어머니를 상징하는 신을 믿고 있었으면 좋겠어.
※D&D의 그 신
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>>78 엣?!
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>>78 우우 절 믿는 집단을 만드는건 부끄러운데...
이렇게 된 이상 투표로간다!
1.쿠로
2.어머니를 상징하는 신
3.일메이터
40분까지 투표 바랄게요!
4.얼티메이트 마도-갓
급하게 4번추가!
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어라 전부 쓰셨으니?이렇게되면 다들 자신거에 투표하시려나?어라?(혼란)
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으에?!어째서 3명이나 절 선택한거야!
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우우 여기서 더 참치가 늘어날 수도 없으니...
세력 설명도 참치의 도움을 받을게요.
맨정신으로 절 믿는 세력의 설명을 제가 쓰지 못하겠어요..우우
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우우 이런건 상상도 못했단 말이야...우우 부끄러워요..
그저 믿거라. 계속해서 믿거라. 그분을 위한 모든것을 하고 위하라.
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>>103 으으 제 머리속에 있는 모범적인 광신도 집단이라니...
우우 어째서야.어째서 이렇게 된거야..
어머니 쿠로라니 버틸수가없드아아아악!
전장에서 쓰러져 죽어가는데 쿠로찌가 내려와서 쓰다듬어주며 인도해준다! 발할라아아아아아!!
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광신도 집단
대표적 성향:
대표자:
NPC:
세력 설명:'아아, 저 머나먼 하늘을 물들이는 그분께서 우리들을 모두 저 위로 이끌어줄터이니.
그저 믿거라. 계속해서 믿거라. 그분을 위한 모든것을 하고 위하라.'
'저 머나먼 하늘을 물들이는 어둠'을 믿는 집단들.
자신이 믿는 이를 위해 싸우고 아티팩트를 신의 유물이라 생각하고 모으고 쟁취하려 한다.
세력 특성:【】
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도저히 쿠로라고 적을 수 없어서 >>106을 참고했어요...
우우 언젠가 수치사할거같아...
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.(( f´ ⌒⌒ `ヽ ))
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그럼 이제 세력 특성의 차례예요!여러분의 지성을 보여주세요!
빈사의 순간에 단 한번의 기적(재굴림?이 부분은 쿠로의 밸런스패치요망)
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정리하다 고민해 봤는데 전부 넣고 그 중 하나를 선택하는 형식으로 할게요.
다만 123,124는 비슷해서 합칠게요
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광신도 집단
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:
NPC:
세력 설명:'아아, 저 머나먼 하늘을 물들이는 그분께서 우리들을 모두 저 위로 이끌어줄터이니.
그저 믿거라. 계속해서 믿거라. 그분을 위한 모든것을 하고 위하라.'
'저 머나먼 하늘을 물들이는 어둠'을 믿는 집단들.
자신이 믿는 이를 위해 싸우고 아티팩트를 신의 유물이라 생각하고 모으고 쟁취하려 한다.
세력 특성:【신앙의 가호】 아래 명시된 효과 중 단 하나를 선택해 받는다.
1.【혼돈 속 울부짖음】신을 부르짖으며 하는 행동이 [혼돈]일때 보정. [악]일때 보정을 얻는다.
2.【검은 여우의 가호】 신의 뜻에 따를시 우위를 얻는다.
4.【스케이프고트】아군을 희생하는 행동을 할때 우위 대폭 증가
5.【데우스 불트】: 신탁에 따른 행동을 할시 전능력에 극대보정
6.【따르는 자를 위한 축복】빈사의 순간에 단 한번의 기적를 얻는다.
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그럼 NPC에 어울릴만한 캐릭터 추천 받을게요!
>>130 지금이 아닌 나중에 플레이어 제작할때 이 세력을 선택하셨다면 그때 고르시면되요!
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어라라?참치가 되게 많이 모였네요?메이킹의 힘일까요?
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대부분 아는 캐릭터인데다가 다 마음에 드네요.
다들 7분까지 투표 부탁드릴게요!대신 이번에는 자신거 말고 투표 바래요!
새해복 많이받아요 다들!
에리스!
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ヽ∠::::ゝ 、_,、_, ∠:::::> /!
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어라 벌써 새해네요!
다들 새해 복 많이 받으세요!이번해도 모두에게 평온하고 행복한 해가 되기를 바라고 있어요!
이제 광기에 찬 에리스가...!
@페텔기우스
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,rf zv、-=ミニニニニニニニニニニニニニ\
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/ `'´ `ト、ニニニニニニニニ、ニニム
/,′ `ヾ | マニニニニニニニムニニニム
,' :! i ヾ ',  ̄l.マニニニニニニニム=ニニム
l | l| :i ゙:, i ¨lマニニニニニニニムニニム
l l! LA;-―l i:| i! | マニニニニニニニムニニニ',
| :l i | \ } l | |ヾ 寸ニニニニニニニムニニニ!
从 ヘ l l,ztfFミォ l l) } }ニニニニニニニニムニニ|
ヘ \ト! ヤ ,ハ } ! V lニニニニニニニニムニニ|
`⌒丿 }: / } l! !ニニニニニニニニ=ムニ|
∧ l/ , ∧ :ト、 }ニ7ニニニニニニ=ムニ!
/ニ`ー ' /イイ |\| `|ニ7ニニニニニニニ=ム7
ムニ7=|:\ | l ! |=7二二ニニニニニニム
lニ7ニ|::. 爪;| λ _,.| 7二二ニニニニニニニム
,.イ=7 三l::. ∧ ::| /,ノ / :|7ニニニニニニニニニニニム
∠ニ∠三=,': /l:: ヾ|,イ´ /::. /ニニニニニニニニニニニニ=ム
y‐r</Y¨l:三ニ/イニ|/:;L∟A;:. /二二ニニニニニニニニニニニム
_,. -=≦YY´ V |三=ヒ二!/ /{___}::. /ニニニニニニニニニニニニニニニム
x≦ニニニニ=〈lノ ヽY三 ( (/ /¨l/ :/ ,イヽ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニム
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∠.,_ `ヾニ∠ニ三ム ノ | / / /.:/ l/二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=ム
`寸≧:、 〉仁三三,ハ ∠、 |/ ./ , イイ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム
` <`全三三∠.,/ ヽr‐=イ ∧/ , イ l /ニニニニ==--―<二ニニニニニニニニニニニム
` y三三=(ノ´У`ヽ,/ ヘ<三:l ハ厶斗 ' ´ `寸ニニニニニニニニ>‐'\
`寸x=、(_ ( ヾ / ∠=寸ニ| / / _,. -=ニ三三≧t、 寸ニニニニニ/ /
(_r=イ¨{Уヽ / /ニニニニ寸!イ 厶rf≦三三三三三7: : \ `ー=‐ " ,. <
Lノ `>′ /ニニニニニニ寸ニニ=|ニ三三三三三ス: :\: :`ー--== イ
광신도 집단
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:공석
NPC:에리스(코노스바)
세력 설명:'아아, 저 머나먼 하늘을 물들이는 그분께서 우리들을 모두 저 위로 이끌어줄터이니.
그저 믿거라. 계속해서 믿거라. 그분을 위한 모든것을 하고 위하라.'
'저 머나먼 하늘을 물들이는 어둠'을 믿는 집단들.
자신이 믿는 이를 위해 싸우고 아티팩트를 신의 유물이라 생각하고 모으고 쟁취하려 한다.
세력 특성:【신앙의 가호】 아래 명시된 효과 중 단 하나를 선택해 받는다.
1.【혼돈 속 울부짖음】신을 부르짖으며 하는 행동이 [혼돈]일때 보정. [악]일때 보정을 얻는다.
2.【검은 여우의 가호】 신의 뜻에 따를시 우위를 얻는다.
4.【스케이프고트】아군을 희생하는 행동을 할때 우위 대폭 증가
5.【데우스 불트】: 신탁에 따른 행동을 할시 전능력에 극대보정
6.【따르는 자를 위한 축복】빈사의 순간에 단 한번의 기적를 얻는다.
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그럼 이제 마지막 10번째 세력!
그 이름은 바로 상아탑!(두둔!)
이 세력의 특성상 이 세력의 발전도가 마법의 발전도를 뜻하게 되겠죠.
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상아탑에 대한 세력 설명을 적어주세요!
다만 마법의 ,, 、、
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상아탑에 대한 세력 설명을 적어주세요!
다만 마법의 연구나 발전 ,, 、、
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상아탑에 대한 세력 설명을 적어주세요!
다만 마법의 ,, 、、
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상아탑에 대한 세력 설명을 적어주세요!
다만 마법의 연구나 발전 등이 포함되야 되요!
>>153 으에에?이게 뭐야?(떨림)
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>>155 우우 놀리지 마세요.부끄러워요.
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>>158 네!시트 작성은 언제든 받을 거예요!
그 세계수는 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그 탑의 탐구자들.
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>>162 호오!세계수와 탑이 같이 있다고 생각하면 될까요?
그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그 탑의 탐구자들.
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>>165 호오호오 알겠어요!
164와 166이 비슷하니 164로 할게요!
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상아탑
대표적 성향:
대표자:
NPC:
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【】
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세력 추가는 이제 안되나요!
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그럼 이제 세력 특성의 차례예요!
여러분이 생각하시는 특성들을 마음껏 보여주세요!
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>>170 세력이 10개가 됬다보니 더 확장하면 상당히 힘들어질거 같아서 안될거 같아요.
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조장하고 있어요!잠시 기다려주세요!
시간은 33분까지로!
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>>188 한사람당 두개까지예요!그러니 괜찮아요-
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아 지금보니 >>184분이 한번만 하셨네요.
하나더 해주세요!
'한 참치당 두번, 그리고 중복없이'
같은 방식으로 알려줄 수 있을지...?
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>>197 네 알겠어요~조언 고마워요!
1. 2
2. 3
3. 3
4. 2
5. 2
3이랑 4가 같으니 하 1이 .dice 3 4. = 3굴려주세요!
>>203 아니 실수 2랑 3이 같으니 하 1이 .dice 2 3. = 2부탁드려요!
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상아탑
대표적 성향:
대표자:
NPC:
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 우위를 가진다.
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이제 NPC의 차례예요!추천하는 NPC의 캐릭터(AA)를 말해 주세요!
없다면 갓 에넬(원피스)
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상아탑
대표적 성향:
대표자:
NPC:모몬가(오버로드)
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 우위를 가진다.
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이제 고민되는게 대표적 성향인데 분명 중립인건 맞거든요?
근데 중립의 종류가 질서 중립 ,중립 ,혼돈 중립이 있는데 어떤게 가장 맞을까요?
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>>226 좀만 더 빠르셨다면 고민해봤을 만한 캐릭터였는데 아쉽네요-
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만약 혼돈 중립이라면 상아탑이 괴짜들의 집단이 될거고
중립이면 탐구자들의 집단이 되겠죠.
아무래도 이거는 투표가 필요할거 같아요!잡담 제외하고 하5까지 투표 바랄게요!
1.혼돈 중립
2.중립 중립
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상아탑
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:
NPC:모몬가(오버로드)
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 우위를 가진다.
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상아탑
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:공석
NPC:모몬가(오버로드)
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 우위를 가진다.
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이걸로 모든 세력의 설정이 끝났어요!
이제 플레이어 설정과 대륙,그리고 시나리오 관련 설정이 남았는데 그 전에 아무래도 정해야될게 있어요!
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플레이어 작성에 대해서는 자러가신 참치나 나중에 보실 참치를 위해 설명을 이번에 끝까지 할건데
대륙,시나리오 설정은 시간이 좀 걸릴거 같아요.
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아무래도 자정이 넘어서 참치들 수면이 걱정되네요.
그래서 선택지를 드릴게요!
1.플레이어 작성에 대한 설명/작성까지하고 이번 시간은 마친다.
2.대륙에 대한 설정까지한다.
1시까지 투표 바래요!
@1
새해 첫날부터 다른 참치를 이기적인 존재로 만들어버렸다!
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참치들이 이기적이라는 것보다는 아직도 체력이 있으시다는 것 그리고 5분이나 보고계시다는게 놀랍네요!
그럼 대륙 설정 후에 플레이어 작성으로 넘어갈게요.
다만 이번에 새로 생성된 세력으로 인해 대륙에도 변동사항이 있어서 기존 지역은 아직 못보여드리고 새로운 지역 작성만 하게 될거예요.
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본편의 경우에는 여러개의 시나리오로 구성되고 각기 다른 주인공이 등장할거예요.
만약 시나리오 진행으로 인해 주목도나 사건이 겹친다면 어떤 시나리오에서는 세력이나 플레이어 자체가 주인공이 될 수도 있겠죠.
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말하자면 죠죠와 비슷하다고 생각하시면 되요.
죠죠처럼 시간이 훌쩍훌쩍 지나지는 않겠지만요!
알았다!(모른다)
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그래서 본편의 무대가 되는 대륙의 경우에는 여러 지역이 있어요.
그리고 주인공은 각 지역에서 자신의 목적을 향해 나아가게 되겠죠.
거기서 여러분 또한 각기 다른 목적을 지니고 투입될거예요.
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이번 시간에는 대륙 설정 중에서 지역 제작만을 할거예요!
하지만 이번 지역 제작은 기존 지역들을 공개안한 상태로 하는거기에 2개의 지역만을 제작할게요!
오후에 더 많은 지역 제작등을 할거예요!
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>>276 투입된다해도 주인공 근처에 투입되는 거라서 괜찮아요.시점이 주인공 기준만은 아니기도 하고요.
그러면 지역의 이름,지역의 설정을 작성해주세요!
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시간은...한 15분까지로해서 작성된 지역중에 투표를 받고 정할게요!
>>282 네 있어요!
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만약에 시간이 더 필요하실거 같다면 언제든지 말해주세요!
사람과 몬스터의 손길 양쪽 모두가 별로 닿지 않은 평화로운 곳.
숲 안쪽에는 여러유적들이 있는 모양이다.
모든 것을 빨아들이는 미증유의 재해 '공백' 근처에 있는 지역.
총굴과 첨탑을 대표로 한 수많은 던전들이 난립해 있는 장소.
차원의 비틀림으로 인하여 여러 세계의 던전들이 겹쳐져 있는 만큼 극히 위험하다.
이러한 차원 비틀림에 대한 전문가이거나 토박이가 함께하지 않는다면 절대 가선 안되는 지역.
아이러니하게도 이러한 차원의 비틀림으로 인해 수많은 비밀과 괴수들이 격리되어 바깥으로 나오지 못하고 있다.
역사가 깊어지며 여러 밝히지 못할 일들의 쓰레기통처럼 쓰이고 있다.
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>>289 이 혼종은 도대체?!
시간 더 필요하신 분 있으신가요?
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>>292 오후에 부탁드릴게요!
>>293 알겠어요!
>>295 물론이죠!
먼 과거에는 번성한 도시였으나 사람을 언데드로 만드는 의문의 병이 돌아 도시는 멸망,
지금은 아무도 가까이 갈 수 없는 죽음의 땅이 되었다.
>>295분이 설정 추가하시면 바로 투표 들어갈게요!
뱉는 것은 주로 소울정크,배시,이능력자이며
소울정크는 무엇이든 먹어치우며 성장해가는 생명체이며
배시는 이세계에서 찾아온 침략자이다.
이능력자는 말 그대로 공백에서 나와 이능력을 가지게된 사람이다.
또한 아주 가끔씩 '소울워커'라는 존재가 나오는데
위의 세력의 힘을 아득히 상회하는 힘을 가졌다.
특정한 감정을 통해서 힘을 발휘하며
그 감정이 강해질 수록 힘이 강해진다.
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너무 시간이 오래걸리면 안되니 25분에는 바로 시작할게요!
>>302 으음 소울워커인가요...만약 투표된다면 조정좀 들어갈거 같아요.
몬스터의 손길이 별로 닿지 않은 평화로운 곳.
상상 이상으로 거대하며, 숲 안쪽에는 여러유적들이 있는 모양이다.
지금은 여러 모험자나 유랑상인들이 거점으로 삼는듯.
1 @후유키 시
2 @티리스팔 숲
몬스터의 손길이 별로 닿지 않은 평화로운 곳.
상상 이상으로 거대하며, 숲 안쪽에는 여러유적들이 있는 모양이다.
지금은 여러 모험자나 유랑상인들이 거점으로 삼는듯.
3 @인스머스 겉보기엔 평범한 어촌이나 자주 여행객이 실종 된다는듯한 안좋은 소문이 퍼지고 있다(실제로는 그곳의 주민들이 딥 원과 다곤이라는 몬스터에게 제물로 바친다는 설정)
4 @잔디이불 캠프
모든 것을 빨아들이는 미증유의 재해 '공백' 근처에 있는 지역.공백은 이따금씩 무언가를 내뱉는다.
뱉는 것은 주로 소울정크,배시,이능력자이며
소울정크는 무엇이든 먹어치우며 성장해가는 생명체이며
배시는 이세계에서 찾아온 침략자이다.
이능력자는 말 그대로 공백에서 나와 이능력을 가지게된 사람이다.
또한 아주 가끔씩 '소울워커'라는 존재가 나오는데
위의 세력의 힘을 아득히 상회하는 힘을 가졌다.
특정한 감정을 통해서 힘을 발휘하며
그 감정이 강해질 수록 힘이 강해진다.
5 @슬레이 더 다키스트 건전
총굴과 첨탑을 대표로 한 수많은 던전들이 난립해 있는 장소.
차원의 비틀림으로 인하여 여러 세계의 던전들이 겹쳐져 있는 만큼 극히 위험하다.
이러한 차원 비틀림에 대한 전문가이거나 토박이가 함께하지 않는다면 절대 가선 안되는 지역.
아이러니하게도 이러한 차원의 비틀림으로 인해 수많은 비밀과 괴수들이 격리되어 바깥으로 나오지 못하고 있다.
역사가 깊어지며 여러 밝히지 못할 일들의 쓰레기통처럼 쓰이고 있다.
한 사람당 중복없이 2번,자신 것을 제외하고 33분까지 투표 바랄게요!
>>316 앗아아 깜빡했네요...혹시 5834253E+6 참치 있으시면 선택지 골라주세요.
1.죽음의 땅을 넣고 재투표
2.죽음의 땅을 소규모 지역으로 추가
지금 5834253E+6이 안보여서 지역 추가로 진행할게요.
다만 크기는 소도시에서 대도시 사이가 될거예요.
그냥 2!
>>325 아 오셨네요! 선택지 부탁드려요!
1.죽음의 땅을 넣고 재투표
2.죽음의 땅을 소규모에서 대규모 사이 지역으로 추가
>>329 흠흠 그러면 집계할게요!
>>321은 본인 투표로 인해 무효
1번 3
2번 3
3번 2
4번 0
5번 0
따라서 후유키 시와 티리스팔 숲의 작성을 시작합니다
다만 후유키 시에는 설정이 없으니 따로 작성이 필요하겠네요.
45분까지 지역 설정 작성 부탁드려요!
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>>341 성배전쟁은 참아주세요...제가 감당 못할거 같아요
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만약에 성배전쟁을 넣는다면 아마 영령소환이 빠지겠네요.
성배라는 아티팩트를 걸고 전쟁이 일어나는 도시 정도로?
토오사카,마토,아인츠베른이며 세 가문이 도시를 관리한다.
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>>347 평범하지 않잖아!(태클)
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흐음흐음 이렇다면..
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1.유명한 3대 가문이 거주하고 있는 도시.토오사카,마토,아인츠베른이며 세 가문이 도시를 관리한다.
하지만 실상은 여행객들을 속여서 납치해 인신공양을 하는 이교도들이 정체를 숨기고 사는 곳이다.
2.큰 규모의 던전이 존재하는 도시,하지만 토착민들이 모험자들을 속여서 제물로 바칠려는 평범한 도시이다.
52분까지 투표 부탁드릴게요!
후유키시
큰 규모의 던전이 존재하는 도시,하지만 토착민들이 모험자들을 속여서 제물로 바칠려는 평범한 도시이다.
티리스팔 숲
몬스터의 손길이 별로 닿지 않은 평화로운 곳.
상상 이상으로 거대하며, 숲 안쪽에는 여러유적들이 있는 모양이다.
지금은 여러 모험자나 유랑상인들이 거점으로 삼는듯하다.
죽음의 땅
먼 과거에는 번성한 도시였으나 사람을 언데드로 만드는 의문의 병이 돌아 도시는 멸망,
지금은 아무도 가까이 갈 수 없는 죽음의 땅이 되었다.
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이걸로 1차 지역 작성이 끝났어요!
이제 마지막으로 플레이어 작성의 차례예요!
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ト、
_z--┴`ーァ‐、 __
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/⌒ > ̄;/,.。*z=、_」! \
、_/:.:./f / ∠ -──- _ l!
/イ:/!:.>←<ヽ _ r==、 / ヽ}
/´ r:/ ヾ必メ-} }/ヘ |:| ∥ 7ァァヘ |
ソ ヾ丈ノ ヽヽ |:l l:| ///'/|/
、ト _ ト、 } 〉〉N l:l l:{//',イヾニミー-..、
_>==、ヾ、 \/ヽ. {.{ ヽへ-┐/ノ '⌒ヾ}`
/──- _ \.\ ヾW{≧xト<⌒¬// ,ィ __,
ノ `~、二ヽ 乂 ヽ;i;i;≧≦f》'/ァ<
/⌒ヽ \ ̄\_」|;i;i;i;i;i;〈∥,/<⌒_
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/ \ / ̄ 7'';i;i;i。*'" ○ `ヾ´ \r┘ ∨
|ニ=- _ ヽ/ _/;i;i;i/ ', ヽ. ∨
_>;i;i;i;i;i;i\_ -=;i7;i;/'xx/ /ヽ ', /
_∨/_//:ヾ;i;i;i;i;i;i|;i;/イxxxx/7- _ _ -‐ \. |、./|
〈ニ=- _\ノ\;i;i/´ l\x// 〈`'''´ ` イ└ .!
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모험가 길드
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:고블린 슬레이어(고블린 슬레이어)
모험을 지원하기 위해 만들어진 단체,다만 현재는 그 의미가 퇴색되어 가는 중이다.
대부분의 모험가들이 가입되어 있다.
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다.
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현상금 사냥꾼 협회
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:헝크(바이오하자드)
돈과 명예 그리고 힘만을 우선시 하는 현상꾼 사냥꾼들의 모임.
주목도가 너무 높다면 그들의 표적이 될 수 있다.
세력 특성:【전투의 야수】전투시 보다 우위를 얻는다.
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관측자들
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:???
주요물을 관측하는 이들의 모임.
매 시나리오마다 지정된 주요물을 관측하는 임무를 맡는다.
관측 성과에 따라 보상을 받으며 시나리오가 끝날 때마다 다른 세력으로 전환할 수 있게 된다.
세력 특성:【관측자의 눈】간파 판정에 우위를 얻는다.
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/.,ィ.'‐、‐、-' ̄ヽl、
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〈 ./.〉'ヽ/=─、─,-i ヽ .ト
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자경단
대표적 성향:질서 중립
대표자:공석
NPC:굿 헌터(블러드본)
누구도 기원을 알지 못하는 단체.
그들은 각자 자신의 신념을 위해 행동하며 신념을 위해서라면 적대적인 자와도 협력한다.
다만 어디로 튈지 모르는 점때문에 상당히 주목을 받고 있는 단체이며 그렇기에 자경단들은 주목도를 1 갖고 시작한다.
세력 특성:【신념】 자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 얻는다.
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|! |! γニ=- |
|`ヽ´ /´ ̄ `ヽ │
/\ `ヽ \ 、 __人__
ー=彡' / / `ヽ \ `ニ=‐  ̄`Y´ ̄
ー=彡' ,′ /| ト、 ヽ \. !
/ / | 斗‐j、l |斗‐j、`ー-`ー- .|
| 厶イ | !,ィ=ミ、レ| l,ィ=ミ、\`ニ=‐
│, 厶イ乂|亠亠 .乂|亠亠 |ヽ`ー‐
__人__ 从爿 ! 'ソ从|. Y'∩Y
.  ̄`Y´ ̄ |个ヘ ┌=ニニ=┐ /イゝ. |│| |ヽ
| |∧イ!\`ー― ‐' /\| |│|│|
│ _. xz≦ニ/ニ|ニ∧`ー--‐'小、_ /).! !亅l
xz≦ニニニ二/二l|ニニ\_/ニ/二ヽ≧zx i ,イニ=- }
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/ニニムニニニ./ニニニlニ/ 〉‐〈 /二二/ニニ二∧ 人_ イ_
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/ニニニ二l|ニニニ二.\t二∨ ./ニニニ./ニニニ二/ニ二 |ニ二二二|
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/ニニニニニニ|ニニニニニニニニ`マ/ニ/ニニ二二7ニニニ二|ニ二二二|
. /ニニ二二二|ニニニニニ二二二/_/ニニニニニ二7ニニニニニ|ニ二二二|
/ニニニニニニ二|ニニニニニニニニニニニニニニ二二二7ニニニニニニ|ニ二二二|
웃는 광대 연합
대표적 성향:혼돈 악
대표자:공석
NPC:패리스톤 힐(헌터x헌터)
오직 재미만을 쫒고 그를 위해 무엇이든 하는 자들의 모임.
상당히 넓은 직종에 분포해 있는 편이다.
세력 특성:【기만하는 가면】또 다른 자신(AA)으로 변할 수 있다.또 다른 자신은 원본보다 약하다.
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x≦ ミ 、
/ : \
/ :
/ i i i ′
/ ′ l ′
/ l ! l ′
/ ′ ! l
/ i | l
/イ ' i l !
/ | ⅰ ¦ l ¦ l
, ⅱ l 、 ! { ノ
Ⅵ∧{ 八 |_', ∧ ハ Λ ハ〃
'′` ~___}ヽ: :∨ : {_ ′'′
,.-r~イ´  ̄ ̄  ̄  ̄二7:‐-、
/ : :ヽ ゛ /: : : Λ
,/ : : : 'ゝ 二ニ二,_二,__二___彡' : ': : : Λ,
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외부자들
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:사죠 마나카(Fate)
모종의 방법으로 다른 세계에서 온 자들,각기 다른 목적을 지니고 대륙으로 왔다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
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|::.:|::.::|::.|::.::.:_抖羔ミ|八::.::.|::.| ::.::.::.::.::.: |::.::.::.::.::.::.::.::.:|::.|
|::.:|::.::|::.|::.::《 _)(_::ノ「 \|::.|::.::.:: |::.::|::|::.::.::.::.::.::.::.::.:|::.|
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시간의 관리자들
대표적 성향:질서 선
대표자:공석
NPC:토키사키 쿠루미(데이트 어 라이브)
시간 또는 개변 관련 특기을 지닌 자들만이 입단할 수 있는 단체.
세계에 지장이 가는 분쟁과 개변을 사전에 차단하는 역할을 맡는다.
세력 특성:【시간 관리인】시간과 개변에 관련된 특기의 영향을 받지 않는다.어느 시간대에서도 존재할 수 있다.
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_, <ミミミミ> 、
, イ彡イミミミミミミミミヽ
,イ彡彡彡ヘミミミミミミミミ、
,イミ彡彡'"マi }ミミミミミミミミヽ 、
fr"''{ミミ彡'′ マl, ノミミミミミミミミミ、` 、 ノ.{ ,. ,._
'l, `i"´ マl, ヾミミアヾミミミミヽ⌒ `" ´ - _ ,
'l l .i ; ./.マ, .ミl.lソ.!ミミミミ、` ; ' ´ ヽ、
'l 、ー'"、__,ィ ヾ、メ ゙!'./ヾミミミヾヽ / 丶
- 、 l, i~゙, 、_,_、,..-‐' ヽ、 ' .l'lヾミミヽ -‐ <
,.-‐ ,.-' ヽ. l、 ヽ| ! ,. ィ ` 、 ' リ lヾミミゝ ‐-. ヽ
/、 ', i' r‐ l `'' 、. `"、-‐' -.ノ ハ ! ! ソ- 、 ノ ゝ
. /⌒ 、 { .!'"j乂__.j -―j `ー,ヽ  ̄ /:: } ! マ7 〈 (
r'" ヽ ,.-=777"" ),,.. -、'゙ ,.-ィ ,ソ ,入__ イ::::::: l У イ ヾ== _
i ヽ ヽ!戔》/>‐'"´' / ー / ';:::::::; } i / ノ, ヽ}二二ニニ-_
l.( .〉 ./`人.._j. ヽ.ノ、 ' 、 ィ / / ヽ::' .ノ ,' ,.ィ/ /イ '"Σニニニニニ=-、
l ーィ`、-‐ " 丶 ノ ,ぅ`_ '" / ーァ"7⌒'" ヽ_,. ‐'"./ ノ, >ニニニニニニ\
,.! 、 ヽ ./ .,,}`' \ / -, ' / { -ー / う '" __ zニニニニニニニニニ\
|ヽ 、 _ _,.イ ._ニ{ ,. ヽ,.. / ./ / / !  ̄ / 、 __ ,イ , {ニニニニニニニニニニ‐_
_./ ` _ , ; ./ ,fニj _/_/ ./ / ./ l / \ / ィ二二二ニニニニニニニニ-_
/ ( ー- イ ,.-ニi ', l / / l / >-) / {二二二ニニニニニニニニニ-_
. , \ _ _.ハ ト_-,イ ,/ ∨ .l' , ./ -‐/, ヽ .jニニニニニニニニニニニニニ-__
{ ー- _.ノ Y` 、 ,ィ V .l ./ ./ ‐ l, / 、 ーァニニニニニニニニニニニニニ‐_
ヽ ` _ / / ,./!. V l / / _ ‐ ソ, >二二ニニニニニニニニニニニニ-_
갱스터
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:크로커다일(원피스)
세력 설명:현상금 사냥꾼과는 달리 이익만을 추구하는 단체.
그들은 이익을 위해서는 무엇이든 할 것이다.
세력 특성:【이해할 수 있는 악】돈이 걸린 대화나 협상에서 더욱 더 우위를 얻는다.
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,∠ニニニニニニニニニニニニニニ≧x
,rf zv、-=ミニニニニニニニニニニニニニ\
// \ `>kニニニニニニニニニニニニヽ
/ `'´ `ト、ニニニニニニニニ、ニニム
/,′ `ヾ | マニニニニニニニムニニニム
,' :! i ヾ ',  ̄l.マニニニニニニニム=ニニム
l | l| :i ゙:, i ¨lマニニニニニニニムニニム
l l! LA;-―l i:| i! | マニニニニニニニムニニニ',
| :l i | \ } l | |ヾ 寸ニニニニニニニムニニニ!
从 ヘ l l,ztfFミォ l l) } }ニニニニニニニニムニニ|
ヘ \ト! ヤ ,ハ } ! V lニニニニニニニニムニニ|
`⌒丿 }: / } l! !ニニニニニニニニ=ムニ|
∧ l/ , ∧ :ト、 }ニ7ニニニニニニ=ムニ!
/ニ`ー ' /イイ |\| `|ニ7ニニニニニニニ=ム7
ムニ7=|:\ | l ! |=7二二ニニニニニニム
lニ7ニ|::. 爪;| λ _,.| 7二二ニニニニニニニム
,.イ=7 三l::. ∧ ::| /,ノ / :|7ニニニニニニニニニニニム
∠ニ∠三=,': /l:: ヾ|,イ´ /::. /ニニニニニニニニニニニニ=ム
y‐r</Y¨l:三ニ/イニ|/:;L∟A;:. /二二ニニニニニニニニニニニム
_,. -=≦YY´ V |三=ヒ二!/ /{___}::. /ニニニニニニニニニニニニニニニム
x≦ニニニニ=〈lノ ヽY三 ( (/ /¨l/ :/ ,イヽ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニム
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`寸≧:、 〉仁三三,ハ ∠、 |/ ./ , イイ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム
` <`全三三∠.,/ ヽr‐=イ ∧/ , イ l /ニニニニ==--―<二ニニニニニニニニニニニム
` y三三=(ノ´У`ヽ,/ ヘ<三:l ハ厶斗 ' ´ `寸ニニニニニニニニ>‐'\
`寸x=、(_ ( ヾ / ∠=寸ニ| / / _,. -=ニ三三≧t、 寸ニニニニニ/ /
(_r=イ¨{Уヽ / /ニニニニ寸!イ 厶rf≦三三三三三7: : \ `ー=‐ " ,. <
Lノ `>′ /ニニニニニニ寸ニニ=|ニ三三三三三ス: :\: :`ー--== イ
광신도 집단
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:공석
NPC:에리스(코노스바)
세력 설명:'아아, 저 머나먼 하늘을 물들이는 그분께서 우리들을 모두 저 위로 이끌어줄터이니.
그저 믿거라. 계속해서 믿거라. 그분을 위한 모든것을 하고 위하라.'
'저 머나먼 하늘을 물들이는 어둠'을 믿는 집단들.
자신이 믿는 신을 위해 싸우고 아티팩트를 신의 유물이라 생각하여 모으고 쟁취하려 한다.
세력 특성:【신앙의 가호】 아래 명시된 효과 중 단 하나를 선택해 받는다.
1.【혼돈 속 울부짖음】신을 부르짖으며 하는 행동이 [혼돈]일때 보정. [악]일때 보정을 얻는다.
2.【검은 여우의 가호】 신의 뜻에 따를시 우위를 얻는다.
4.【스케이프고트】아군을 희생하는 행동을 할때 우위 대폭 증가
5.【데우스 불트】: 신탁에 따른 행동을 할시 전능력에 극대보정
6.【따르는 자를 위한 축복】빈사의 순간에 단 한번의 기적를 얻는다.
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//7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
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../ .{- ´__ イヽ| l!/ ̄ ̄| .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ ∧´ ̄ _ /| .// | l:::::lニl:::::::l三三三三三三
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.///! |ヽ ゝ-<´|| Y / l:::::lニl::::::::::l >、\三三三
////! .|l心zィノ || ノ ∧ l:::::lニl:::::::::::l / \\三三
상아탑
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:공석
NPC:모몬가(오버로드)
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 우위를 가진다.
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여러분은 10개의 세력 중 하나의 세력에 들어가게 되요.
세력 성향과 설명,그리고 특성을 참조해서 원하는 세력에 들어가시면 되요.
다만 관측자들은 중도 참여해서 내용을 잘 모르는 참치나 관전을 주로 하길 원하는 참치를 위해 만든거라 비중이 적을 수 있고
시간의 관리자들 또한 시간과 개변,너무 큰 분쟁의 억제제로 만든거라서 시나리오가 많이 진행되지 않는한 비중이 적을거예요.
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이름과 나메:
AA명:
소속 세력:
배경설정:
세력 특성
특기 사항:
여러분은 이 위의 양식에 따라 작성을 하시게 될거예요.
그 전에 각 항목에 대한 설명을 드릴게요.
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>>376 내일 봐요~
이름과 나메:콘솔에 적을 이름과 나메를 쓰시면 되요.
AA명:다른 이와 중복되지 않게 AA이름을 적어주세요.가능하면 원작 이름도 뒤에 적으면 좋아요!
소속 세력에는 자신이 들어갈 세력을 적으시면 되요.
배경 설정은 그 캐릭터의 독자적인 배경 스토리를 적으면 돼요.굳이 AA력을 따를 필요는 없어요.
세력 특성은 【난입】,【시간 관리인】등 자기 세력의 특성을 넣으면 되는데 모험가 길드의 【베테랑】 특기 사항이나
광신도 집단의 세력 선택,웃는 광대 연합의 또 다른 자신(AA),자경단의 자신의 신념 내용을 뒤에 적으시면 되요!
특기 사항은 캐릭터가 특기로 하는 분야를 적으시면 돼요.그러면 본편에서 그 분야에 대한 보정을 받아요.다만 밸런스를 위해 조정이 들어갈 수도 있어요.
혹시 옛날의 저처럼 이름과 나메를 잘 모르시는 분이 있을지 모르니 알려드릴게요
콘솔의 나메 부분에 이름#비밀번호 를 적으면 쿠로◆3CElylvnJQ이렇게 되는데
쿠로◆3CElylvnJQ 에서 앞부분인 쿠로가 이름이고 ◆3CElylvnJQ이게 나메예요.
작성하실때는 쿠로◆3CElylvnJQ 처럼 한꺼번에 적으시면 되요.
>>384 한 시나리오에 한번까지 사용가능한데,최저한의 개연성이 있다면 아무리 자신이 멀리있든 가능한 빠른 속도로 사건에 난입할 수 있게되요.
아 그리고 배경설정의 경우에는 가능하면 세력에 대한 내용도 적어주세요.
자경단이면 자경단이 된 이유,외부자라면 이루려하는 목적 등등
그리고 웃는 광대 연합의 특성 기만하는 가면의 또 다른 자신 AA는 변장의 개념이기 때문에 다른이와 중복이여도 괜찮아요.
다만 NPC와의 중복은 피해주세요.
>>392 특정한 목적을 위해 모종의 수단으로 다른세계에서 온자들이 외부자니 우연히 오게된거면 가능해요!
>>393 어차피 대표적 성향은 해당 세력의 성향을 일컷는거니 선한 쪽을 원하지만 시간의 관리자는 싫다면 중립 쪽을 추천드려요.
>>399 그렇지요-
/レ i iヽj ヽ
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/:::::::::/:::::::.{ }::::::::::::::::::∨
i:::::::::.′:::::::{ }:::::::::::::::::::::i
ix 爻i:::::::::::::乂 --――- ノ::::::::::::::::::::::}x
爻:::::::{:::::>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:.<::::::}::爻
爻::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ}::爻
./::X/::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::::::::::',:::::::::∨メ
,::::::/::::::::::/::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::i::::::::::::i
i:::::i:::::::::::::i::::斗-::i:、{::::::::::::::::::::ハ从:::∧::i::::::::::::i
|:::::|:::::::/|::::.∧从::ハ::::::::::::::::,..ィf竺ミx. !::::::::::::!
|:::::i:::::::::::::|,.ィf竺≧、 V:::::::::./ ん::::ハヾ.|::::::::::::|
i:::::|:::::::::::〃 ん::::ハ V:::::/ .{込:刃 .}}:::::::::::::!
/:::::{:::::::::::{{ {之:刃 }/ 泛zツ |::::::::::::|
.:::::::::|:::::::::::| 泛zツ ' ,, ,, ,, i::::::::::::{
.,:::::_ノ:::::::::::乂 ,, ,, ,, _ノ:::::::::::乂_
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그럼 플레이어 작성법에 대한 설명도 마쳤으니 전 이만 가볼게요!
플레이어 작성을 하신 분은 이 어장에 올려주시면 내일 제가 확인할게요.
아마 점심 이후나 저녁 이후에 재개할거 같네요.
모두 안녕히 주무세요~
>>402 대표 npc와의 관계는 가능하나 적당한 정도로 부탁드려요~
AA명:사토 카즈마(코노스바)
소속 세력:모험가 길드
배경설정:대충 평범한 고등학생D였으나 어느날 펀의점에 가던 도중 환생트럭에 치여서 정신을 잃고 눈 떠보니 이세계인 상황!
평소 읽던 갓세계물 라노벨의 지식으로 이곳은 이세계인걸 알게되고 당장 해야할것을 파악하여 모험가 길드에 가입을하게 된다.
그러나 현실은 시궁창 이고깽이 가능한 줄 알았지만 자신에게는 그런 능력이 없었다.
그래도 지금은 착한 선배 모험가 덕분에 어찌저찌 잘 적응완료 그치만 집으로 돌아가고 싶다아아아
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다
특기 사항1:뛰어난 손재주: 제작이나 해체등에 보정을 받는다
특기 사항2:높은 행운: 좋은 아이템이 드랍될 확률이나 크리티컬 확률에 보정
뭐할까. 외부자들 능력이 매력적이긴 한데.
AA명 : 효도 신스케(전국요호) + 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
늙은 몸으로 여정을 계속하는 게 버거워 젊어지는 비약을 주기적으로 섭취하나
갈수록 효과가 떨어져 지금은 전투시에만 복용하고 있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마술 : 숙련된 마도학자.
특기사항 : 검술 : 젊은 시절에 익힌 검술.
AA명 : 효도 신스케(전국요호) + 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
늙은 몸으로 여정을 계속하는 게 버거워 젊어지는 비약을 주기적으로 섭취하나
갈수록 효과가 떨어져 지금은 전투시에만 복용하고 있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마술 : 숙련된 마도학자.
특기사항 : 검술 : 젊은 시절에 익힌 검술.
AA명: 창 와이산(블랙 라군)
소속 세력 : 자경단
배경 설정 : 무언가의 사고로 이 세계에 떨어진 청년.
죽은 친구의 원수를 갚기 위해 모험가가 되었다.
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다.
특기 사항 - 사격 : 권총 사격에 능통하다.
특기 사항 - 도구 작성 : 간단한 도구를 직접 제작할수있다.
이름과 나메:소피 노이엔뮐러
AA명:소피 노이엔뮐러(신비한 아틀리에)
소속 세력 : 갱스터
배경 : 갱스터에 고용된 젊은 연금술사.
세력특성 【이해할 수 있는 악】 : 돈이 걸린 대화나 협상에서 더욱 더 우위를 얻는다.
특기사항 - 연금술 : 여러 재료를 조합하는것으로 아이템을 작성한다.
둘...아니 작성중인거 포함하면 셋중에서 고민중.
AA명:
소속 세력:현상금 사냥꾼 협회
배경설정:백만장자 집안에서 태어나 어떤 응석이라도 허용될 만큼 불편함 없이 성장해 온 그녀는, 철부지로 성장할 뻔했지만, 오빠의 존재로 인해 그렇게 되지 않았다.
그녀의 오빠는 양자이며 빈민가 출신의 동갑내기. 어려운 환경에서 자란 오빠는 '사람'으로서의 도리를 가르쳐 주었다.
그러한 오빠를 존경하기 때문에 의존증이라 생각될 정도로 어떤 일이라도 오빠를 최우선으로 생각했다.
오빠와의 생활은 행복으로 가득하여 언제까지나 계속되면 좋겠다고 생각했다.
그러나 불행은 갑자기 찾아왔다.
무엇이든간에, 가문을 습격해온 존재가 있었다.
오빠를 포함한 가족은 무참히 살해당하고있었으며, 무의식속에서 그녀는 무기를 들고 자신의 가족을 해친 존재를 처참하게 응징하였다.
남은건 오직 그녀 자신뿐이었다. 그 자리에서 들려오는건 그녀의 소름끼칠 정도의 웃음소리였다.
그 때 그녀가 느꼈던 감정은, 슬픔과....광기였다.
현상금 사냥꾼이 된 후에는 무엇이든간에, 싸움을 찾게된다. 그렇지않으면, 무력했던 그날의 자신이 떠오를 것 같으니까,
세력 특성:【전투의 야수】전투시 보다 우위를 얻는다.
특기 사항:【광기】지나칠 정도의 호전성을 가지고 있다. 죽음의 공포에서 물러나지않는다.
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 모험자 길드
배경설정 : 전 대장장이이자 현 모험가.
과거 평소와 같이 의뢰를 받아 어떤 검을 고치던 단마는 실수로 검을 완전히 부셔버려 그 '마검'의 저주를 이어받아 신체를 불로 화할 수 있게 되고 그 상황을 우연히 자신의 도제가 지켜보아 마물로 오해받고 대장간을 나갈 수 밖에 없었다. 그리고 그럴때 있었던것이 현상금 사냥꾼 협회, 그는 현사협에서 불의 능력을 활용하여 자신의 능력을 입증하고 오랜기간 협회에 머물며 그렇게 정착하게 되었다.
세력 특성: 【전투의 야수】 전투시 보다 우위를 얻는다.
특기 사항 - 염귀 : 불로 이루어진 신체. (불을 사용할만한 상황에 우위.)
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 현상금 사냥꾼 협회
배경설정 : 전 대장장이이자 현 모험가.
과거 평소와 같이 의뢰를 받아 어떤 검을 고치던 단마는 실수로 검을 완전히 부셔버려 그 '마검'의 저주를 이어받아 신체를 불로 화할 수 있게 되고 그 상황을 우연히 자신의 도제가 지켜보아 마물로 오해받고 대장간을 나갈 수 밖에 없었다. 그리고 그럴때 있었던것이 현상금 사냥꾼 협회, 그는 현사협에서 불의 능력을 활용하여 자신의 능력을 입증하고 오랜기간 협회에 머물며 그렇게 정착하게 되었다.
세력 특성: 【전투의 야수】 전투시 보다 우위를 얻는다.
특기 사항 - 염귀 : 불로 이루어진 신체. (불을 사용할만한 상황에 우위.)
AA명 : (우치하 마다라-나루토)
소속 세력 : 외부자들
배경 설정
난세에 태어난 이계의 실력자.
전쟁에 질려 세상을 제패해 평화롭게 만들고자 했고, 실제로도 성공에 다가갈 뻔 했으나 아군에게 배신당한 것으로 기득권층과의 전쟁에 결국 패배했다.
그러나 본래 가진 힘이 워낙 강대했기에, 마지막에 힘의 충돌에서 일어난 이상현상으로 인해 이쪽 세계로 오게 되었다.
거친 남자이지만, 자신의 친근한 사람에게는 진심으로 대했으나, 지금은 전부 죽어 완전히 비뚤어졌다.
지금의 목표는 힘을 되찾고 더 강한 힘을 손에 넣어, 언젠가 세상을 평화롭게 만드는 것을 목표로 하고 있다.
세력 특성 : 【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기 사항 : 마법(인술, 환술, 동술)
이름과 나메: 마다라◆X9EB.UUvBk
AA명 : (우치하 마다라-나루토)
소속 세력 : 외부자들
배경 설정
난세에 태어난 이계의 실력자.
전쟁에 질려 세상을 제패해 평화롭게 만들고자 했고, 실제로도 성공에 다가갈 뻔 했으나 아군에게 배신당한 것으로 기득권층과의 전쟁에 결국 패배했다.
그러나 본래 가진 힘이 워낙 강대했기에, 마지막에 힘의 충돌에서 일어난 이상현상으로 인해 이쪽 세계로 오게 되었다.
거친 남자이지만, 자신의 친근한 사람에게는 진심으로 대했으나, 지금은 전부 죽어 완전히 비뚤어졌다.
세계를 이동하면서 가진 힘의 대부분을 소실했다. 생전의 오의는 잠깐 쓰는것도 벅찰 지경. 때문에 현재는 힘보다는 기술을 중시하고 있다.
지금의 목표는 힘을 되찾고 더 강한 힘을 손에 넣어, 언젠가 세상을 평화롭게 만드는 것을 목표로 하고 있다.
세력 특성 : 【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기 사항 : 마법(인술, 환술, 동술)
한마디 추가
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모험가 길드
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:고블린 슬레이어(고블린 슬레이어)
모험을 지원하기 위해 만들어진 단체,다만 현재는 그 의미가 퇴색되어 가는 중이다.
대부분의 모험가들이 가입되어 있다.
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다.
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현상금 사냥꾼 협회
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:헝크(바이오하자드)
돈과 명예 그리고 힘만을 우선시 하는 현상꾼 사냥꾼들의 모임.
주목도가 너무 높다면 그들의 표적이 될 수 있다.
세력 특성:【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻는다.
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관측자들
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:???
주요물을 관측하는 이들의 모임.
매 시나리오마다 지정된 주요물을 관측하는 임무를 맡는다.
관측 성과에 따라 보상을 받으며 시나리오가 끝날 때마다 다른 세력으로 전환할 수 있게 된다.
세력 특성:【관측자의 눈】간파 판정에 보다 더 우위를 얻는다.
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자경단
대표적 성향:질서 중립
대표자:공석
NPC:굿 헌터(블러드본)
누구도 기원을 알지 못하는 단체.
그들은 각자 자신의 신념을 위해 행동하며 신념을 위해서라면 적대적인 자와도 협력한다.
다만 어디로 튈지 모르는 점때문에 상당히 주목을 받고 있는 단체이며 그렇기에 자경단들은 주목도를 1 갖고 시작한다.
세력 특성:【신념】 자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 얻는다.
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|! |! γニ=- |
|`ヽ´ /´ ̄ `ヽ │
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ー=彡' / / `ヽ \ `ニ=‐  ̄`Y´ ̄
ー=彡' ,′ /| ト、 ヽ \. !
/ / | 斗‐j、l |斗‐j、`ー-`ー- .|
| 厶イ | !,ィ=ミ、レ| l,ィ=ミ、\`ニ=‐
│, 厶イ乂|亠亠 .乂|亠亠 |ヽ`ー‐
__人__ 从爿 ! 'ソ从|. Y'∩Y
.  ̄`Y´ ̄ |个ヘ ┌=ニニ=┐ /イゝ. |│| |ヽ
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xz≦ニニニ二/二l|ニニ\_/ニ/二ヽ≧zx i ,イニ=- }
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웃는 광대 연합
대표적 성향:혼돈 악
대표자:공석
NPC:패리스톤 힐(헌터x헌터)
오직 재미만을 쫒고 그를 위해 무엇이든 하는 자들의 모임.
상당히 넓은 직종에 분포해 있는 편이다.
세력 특성:【기만하는 가면】또 다른 자신(AA)으로 변할 수 있다.또 다른 자신은 원본보다 약하다.
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x≦ ミ 、
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Ⅵ∧{ 八 |_', ∧ ハ Λ ハ〃
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외부자들
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:사죠 마나카(Fate)
모종의 방법으로 다른 세계에서 온 자들,각기 다른 목적을 지니고 대륙으로 왔다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
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|ソ| ::.::.::.::. |::.::.|::.... |::.::.::.|::.::.::.::.::. ノノ::.ノ
八::.::.::.:: |::.::.|::.::.::≧- < ____|::.::.::.|::.::.::.::/::./
\ \|::.ノ::.::.::/| / / |::.::.::.|\/::./
{ ̄ ̄\/ /_/ {____|: /从 } ̄
_厂 ̄\ノ=tッーーミ / ̄ |/:\_/ - _
/ニ/::.::.::.::.::ノ /[ ̄\/::.::. ノ::.::./二二二二- _
. //::.::.::.::.:/ /Λ /::.::/::.::.::.::./ 二二二二二二ヽ
. /::.::.::.::.:/(__/C ∨::.:: /::.::.::.::./ 二二二二二二二 |
시간의 관리자들
대표적 성향:질서 선
대표자:공석
NPC:토키사키 쿠루미(데이트 어 라이브)
시간 또는 개변 관련 특기을 지닌 자들만이 입단할 수 있는 단체.
세계에 지장이 가는 분쟁과 개변을 사전에 차단하는 역할을 맡는다.
세력 특성:【시간 관리인】시간과 개변에 관련된 특기의 영향을 받지 않는다.어느 시간대에서도 존재할 수 있다.
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_, <ミミミミ> 、
, イ彡イミミミミミミミミヽ
,イ彡彡彡ヘミミミミミミミミ、
,イミ彡彡'"マi }ミミミミミミミミヽ 、
fr"''{ミミ彡'′ マl, ノミミミミミミミミミ、` 、 ノ.{ ,. ,._
'l, `i"´ マl, ヾミミアヾミミミミヽ⌒ `" ´ - _ ,
'l l .i ; ./.マ, .ミl.lソ.!ミミミミ、` ; ' ´ ヽ、
'l 、ー'"、__,ィ ヾ、メ ゙!'./ヾミミミヾヽ / 丶
- 、 l, i~゙, 、_,_、,..-‐' ヽ、 ' .l'lヾミミヽ -‐ <
,.-‐ ,.-' ヽ. l、 ヽ| ! ,. ィ ` 、 ' リ lヾミミゝ ‐-. ヽ
/、 ', i' r‐ l `'' 、. `"、-‐' -.ノ ハ ! ! ソ- 、 ノ ゝ
. /⌒ 、 { .!'"j乂__.j -―j `ー,ヽ  ̄ /:: } ! マ7 〈 (
r'" ヽ ,.-=777"" ),,.. -、'゙ ,.-ィ ,ソ ,入__ イ::::::: l У イ ヾ== _
i ヽ ヽ!戔》/>‐'"´' / ー / ';:::::::; } i / ノ, ヽ}二二ニニ-_
l.( .〉 ./`人.._j. ヽ.ノ、 ' 、 ィ / / ヽ::' .ノ ,' ,.ィ/ /イ '"Σニニニニニ=-、
l ーィ`、-‐ " 丶 ノ ,ぅ`_ '" / ーァ"7⌒'" ヽ_,. ‐'"./ ノ, >ニニニニニニ\
,.! 、 ヽ ./ .,,}`' \ / -, ' / { -ー / う '" __ zニニニニニニニニニ\
|ヽ 、 _ _,.イ ._ニ{ ,. ヽ,.. / ./ / / !  ̄ / 、 __ ,イ , {ニニニニニニニニニニ‐_
_./ ` _ , ; ./ ,fニj _/_/ ./ / ./ l / \ / ィ二二二ニニニニニニニニ-_
/ ( ー- イ ,.-ニi ', l / / l / >-) / {二二二ニニニニニニニニニ-_
. , \ _ _.ハ ト_-,イ ,/ ∨ .l' , ./ -‐/, ヽ .jニニニニニニニニニニニニニ-__
{ ー- _.ノ Y` 、 ,ィ V .l ./ ./ ‐ l, / 、 ーァニニニニニニニニニニニニニ‐_
ヽ ` _ / / ,./!. V l / / _ ‐ ソ, >二二ニニニニニニニニニニニニ-_
갱스터
대표적 성향:중립 악
대표자:공석
NPC:크로커다일(원피스)
세력 설명:현상금 사냥꾼과는 달리 이익만을 추구하는 단체.
그들은 이익을 위해서는 무엇이든 할 것이다.
세력 특성:【이해할 수 있는 악】돈이 걸린 대화나 협상에서 보다 더 우위를 얻는다.
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,∠ニニニニニニニニニニニニニニ≧x
,rf zv、-=ミニニニニニニニニニニニニニ\
// \ `>kニニニニニニニニニニニニヽ
/ `'´ `ト、ニニニニニニニニ、ニニム
/,′ `ヾ | マニニニニニニニムニニニム
,' :! i ヾ ',  ̄l.マニニニニニニニム=ニニム
l | l| :i ゙:, i ¨lマニニニニニニニムニニム
l l! LA;-―l i:| i! | マニニニニニニニムニニニ',
| :l i | \ } l | |ヾ 寸ニニニニニニニムニニニ!
从 ヘ l l,ztfFミォ l l) } }ニニニニニニニニムニニ|
ヘ \ト! ヤ ,ハ } ! V lニニニニニニニニムニニ|
`⌒丿 }: / } l! !ニニニニニニニニ=ムニ|
∧ l/ , ∧ :ト、 }ニ7ニニニニニニ=ムニ!
/ニ`ー ' /イイ |\| `|ニ7ニニニニニニニ=ム7
ムニ7=|:\ | l ! |=7二二ニニニニニニム
lニ7ニ|::. 爪;| λ _,.| 7二二ニニニニニニニム
,.イ=7 三l::. ∧ ::| /,ノ / :|7ニニニニニニニニニニニム
∠ニ∠三=,': /l:: ヾ|,イ´ /::. /ニニニニニニニニニニニニ=ム
y‐r</Y¨l:三ニ/イニ|/:;L∟A;:. /二二ニニニニニニニニニニニム
_,. -=≦YY´ V |三=ヒ二!/ /{___}::. /ニニニニニニニニニニニニニニニム
x≦ニニニニ=〈lノ ヽY三 ( (/ /¨l/ :/ ,イヽ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニム
,x<ニニニニニニ∠{{ ト,/ 〉`/イ/:.ゝ(::.|.:/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニム
∠.,_ `ヾニ∠ニ三ム ノ | / / /.:/ l/二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=ム
`寸≧:、 〉仁三三,ハ ∠、 |/ ./ , イイ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム
` <`全三三∠.,/ ヽr‐=イ ∧/ , イ l /ニニニニ==--―<二ニニニニニニニニニニニム
` y三三=(ノ´У`ヽ,/ ヘ<三:l ハ厶斗 ' ´ `寸ニニニニニニニニ>‐'\
`寸x=、(_ ( ヾ / ∠=寸ニ| / / _,. -=ニ三三≧t、 寸ニニニニニ/ /
(_r=イ¨{Уヽ / /ニニニニ寸!イ 厶rf≦三三三三三7: : \ `ー=‐ " ,. <
Lノ `>′ /ニニニニニニ寸ニニ=|ニ三三三三三ス: :\: :`ー--== イ
광신도 집단
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:공석
NPC:에리스(코노스바)
세력 설명:'아아, 저 머나먼 하늘을 물들이는 그분께서 우리들을 모두 저 위로 이끌어줄터이니.
그저 믿거라. 계속해서 믿거라. 그분을 위한 모든것을 하고 위하라.'
'저 머나먼 하늘을 물들이는 어둠'을 믿는 집단들.
자신이 믿는 신을 위해 싸우고 아티팩트를 신의 유물이라 생각하여 모으고 쟁취하려 한다.
세력 특성:【신앙의 가호】 아래 명시된 효과 중 단 하나를 선택해 받는다.
1.【혼돈 속 울부짖음】신을 부르짖으며 하는 행동이 [혼돈]일때 보다 더 우위를 얻는다.
2.【검은 여우의 가호】 신의 뜻에 따를시 보다 더 우위를 얻는다.
4.【스케이프고트】아군을 희생하는 행동을 할때 그 시나리오 동안 상당한 우위를 얻는다.
5.【데우스 불트】: 신탁에 따른 행동을 할시 전능력에 극대보정.
6.【따르는 자를 위한 축복】빈사의 순간에 단 한번의 기적를 얻는다.
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,ィ巧三三三三三ニ会x、
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./ ./ ,!/¨¨V´ Y .V//// l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、 ,>
../ .{- ´__ イヽ| l!/ ̄ ̄| .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ ∧´ ̄ _ /| .// | l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ! | <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y / l:::::lニl::::::::::l >、\三三三
////! .|l心zィノ || ノ ∧ l:::::lニl:::::::::::l / \\三三
상아탑
대표적 성향:혼돈 중립
대표자:공석
NPC:모몬가(오버로드)
세력 설명:그 마천루는 세계의 모든 지식이 모이는 곳.
그 세계수는 세계의 모든 마력이 모이는 곳.
그 상아탑은 세계의 모든 마법이 모이는 곳.
무한히 탐구하며 알아가는 자들의 탑.
그리고 그들은 탑의 탐구자들이다.
그들은 마법을 다루고 마법의 탐구를 위해 살아간다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 보다 더 우위를 가진다.
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세력 특성간 밸런스 조정이 되었어요!
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/::{ }::`ヽ
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メ{:::::-‐===ー:::}::::メ}
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우위에 대해 설명을 드리자면 우위에 붙는 수식어 종류에는 보다 더 우위,상당한 우위가 있어요.
특기사항으로는 우위에 수식어를 붙일 수 없어요.
우위일때는 알맞은 특기 하나당 승률이 30% 증가해요.
다만 보다 더 우위일경우 승률 30% 증가는 같지만 동일계열의 상대의 특기 사항의 승률 증가를 무효화시켜요.
현상금 사냥꾼의 전투의 야수와 모험가의 전투 특기 사항이 붙으면 모험가는 우위를 받지 못하는거죠.
상당한 우위는 보다 더 우위의 영향을 안 받아요.그리고 상당한 우위일경우 보다 더 우위같이 무효화 효과는 없으나 승률이 30%가 아닌 60%가 증가해요.
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>>476 직관성 수정과 살짝의 버프,너프가 들어갔어요.너프된거는 전투의 야수의 조건 변경 뿐이예요.
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>>477 저녁때 대륙 설정때 같이 알려드릴 생각이긴한데 가장 궁금한 게 있으시면 질문해주세요.
먼저 알려드릴게요.
>>482 입지는 주목도와 영향을 받기에 입지는 별로 없는 상황이예요.자경단을 제외하고 모두 0으로 시작하거든요.
어차피 플레이어간 전투 기준 기본 승률은 50%로 책정할거라서 특기 사항이나 세력 특성을 제외하면 강함의 수준은 비슷비슷할 거예요.
시나리오가 지나갈 수록 다들 점점 강해지겠지만요.
AA명: 리조토 네로(죠죠의 기묘한 모험)
소속 세력: 현상금 사냥꾼
배경설정: 원래는 선량한 모험가 유망주였으나 사촌 동생의 죽음 이후 성격이 어두워졌다. 복수를 이룬 후 정처 없이 돌아다니다가 현상금 사냥꾼 협회의 눈에 띄어 가입하게 된다. 상당한 실력가로 동료를 소중하게 여기나 그 외의 인물에게는 마음을 잘 열지 않는다. 외모와 성격, 특기 때문에 사신이라는 오해도 많이 받는다. 협회에는 충성심은 없고 그냥 소중한 동료가 있고 먹고 살 수 있으니 따르는 성격.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻는다.
특기 사항: 철을 다룰 수 있다.(너무 사기라면 적어도 철제 무기를 이용하는 것에 보정을...)
역극은 처음이라 서툴어... 양해 부탁...
상아탑의 세력 특성은 전투 상황에서는 현상금 사냥꾼이 특기사항으로 승률을 추가로 받을 수 있다는 점에서 안 좋다고 느낄지 모르지만
상아탑의 마법 관련 특기 강화는 전투가 아닌 상황에도 적용되요.
이름과 나메: Re_s0tt0 ◆m591vKulZM
AA명: 리조토 네로(죠죠의 기묘한 모험)
소속 세력: 현상금 사냥꾼
배경설정: 원래는 선량한 모험가 유망주였으나 사촌 동생의 죽음 이후 성격이 어두워졌다. 복수를 이룬 후 정처 없이 돌아다니다가 현상금 사냥꾼 협회의 눈에 띄어 가입하게 된다. 상당한 실력가로 동료를 소중하게 여기나 그 외의 인물에게는 마음을 잘 열지 않는다. 외모와 성격, 특기 때문에 사신이라는 오해도 많이 받는다. 협회에는 충성심은 없고 그냥 소중한 동료가 있고 먹고 살 수 있으니 따르는 성격.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻는다.
특기 사항: 철을 잘 다룰 수 있다.전투 시 철제 무기를 쓴다면 우위를 얻는다.
>>494 저도 처음이니 괜찮아요-.특기 사항 조정해 봤어요.
>>499 음 직관성 수정을 더할게요.
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현상금 사냥꾼 협회
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:헝크(바이오하자드)
돈과 명예 그리고 힘만을 우선시 하는 현상꾼 사냥꾼들의 모임.
주목도가 너무 높다면 그들의 표적이 될 수 있다.
세력 특성:【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
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>>500 자신이 철제 사용시만 우위 판정이 납니다.
이름과 나메:사토 카즈마◆2wu1SfXdtw
AA명:사토 카즈마(코노스바)
소속 세력:모험가 길드
배경설정:대충 평범한 고등학생D였으나 어느날 펀의점에 가던 도중 환생트럭에 치여서 정신을 잃고 눈 떠보니 이세계인 상황!
평소 읽던 갓세계물 라노벨의 지식으로 이곳은 이세계인걸 알게되고 당장 해야할것을 파악하여 모험가 길드에 가입을하게 된다.
그러나 현실은 시궁창 이고깽이 가능한 줄 알았지만 자신에게는 그런 능력이 없었다.
그래도 지금은 착한 선배 모험가 덕분에 어찌저찌 잘 적응완료 그치만 집으로 돌아가고 싶다아아아
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다
특기 사항1:뛰어난 손재주: 제작이나 해체등에 보정을 받는다
특기 사항2:높은 행운: 모든 다이스에 +1(최대치 초과 불가),전투시에는 승률 10%증가로 대체
이름 나메 : 야센◆Ci3UmwhFqY
AA명 : 효도 신스케(전국요호) + 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
늙은 몸으로 여정을 계속하는 게 버거워 젊어지는 비약을 주기적으로 섭취하나
갈수록 효과가 떨어져 지금은 전투시에만 복용하고 있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마술 : 숙련된 마도학자.마술 사용시 우위를 얻는다.
특기사항 : 검술 : 젊은 시절에 익힌 검술.검술 사용시 우위를 얻는다.
이름과 나메:릴리 블룸메르헨
AA명:
소속 세력:현상금 사냥꾼 협회
배경설정:백만장자 집안에서 태어나 어떤 응석이라도 허용될 만큼 불편함 없이 성장해 온 그녀는, 철부지로 성장할 뻔했지만, 오빠의 존재로 인해 그렇게 되지 않았다.
그녀의 오빠는 양자이며 빈민가 출신의 동갑내기. 어려운 환경에서 자란 오빠는 '사람'으로서의 도리를 가르쳐 주었다.
그러한 오빠를 존경하기 때문에 의존증이라 생각될 정도로 어떤 일이라도 오빠를 최우선으로 생각했다.
오빠와의 생활은 행복으로 가득하여 언제까지나 계속되면 좋겠다고 생각했다.
그러나 불행은 갑자기 찾아왔다.
무엇이든간에, 가문을 습격해온 존재가 있었다.
오빠를 포함한 가족은 무참히 살해당하고있었으며, 무의식속에서 그녀는 무기를 들고 자신의 가족을 해친 존재를 처참하게 응징하였다.
남은건 오직 그녀 자신뿐이었다. 그 자리에서 들려오는건 그녀의 소름끼칠 정도의 웃음소리였다.
그 때 그녀가 느꼈던 감정은, 슬픔과....광기였다.
현상금 사냥꾼이 된 후에는 무엇이든간에, 싸움을 찾게된다. 그렇지않으면, 무력했던 그날의 자신이 떠오를 것 같으니까,
세력 특성:【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항:【광기】지나칠 정도의 호전성을 가지고 있다. 죽음의 공포에서 물러나지않는다.
이름과 나메 : 단마 바쿠◆t8Q1eGo8pQ
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 현상금 사냥꾼 협회
배경설정 : 전 대장장이이자 현 모험가.
과거 평소와 같이 의뢰를 받아 어떤 검을 고치던 단마는 실수로 검을 완전히 부셔버려 그 '마검'의 저주를 이어받아 신체를 불로 화할 수 있게 되고 그 상황을 우연히 자신의 도제가 지켜보아 마물로 오해받고 대장간을 나갈 수 밖에 없었다. 그리고 그럴때 있었던것이 현상금 사냥꾼 협회, 그는 현사협에서 불의 능력을 활용하여 자신의 능력을 입증하고 오랜기간 협회에 머물며 그렇게 정착하게 되었다.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항 - 염귀 : 불로 이루어진 신체. (불을 사용할만한 상황에 우위.)
이름과 나메: 마다라◆X9EB.UUvBk
AA명 : (우치하 마다라-나루토)
소속 세력 : 외부자들
배경 설정
난세에 태어난 이계의 실력자.
전쟁에 질려 세상을 제패해 평화롭게 만들고자 했고, 실제로도 성공에 다가갈 뻔 했으나 아군에게 배신당한 것으로 기득권층과의 전쟁에 결국 패배했다.
그러나 본래 가진 힘이 워낙 강대했기에, 마지막에 힘의 충돌에서 일어난 이상현상으로 인해 이쪽 세계로 오게 되었다.
거친 남자이지만, 자신의 친근한 사람에게는 진심으로 대했으나, 지금은 전부 죽어 완전히 비뚤어졌다.
세계를 이동하면서 가진 힘의 대부분을 소실했다. 생전의 오의는 잠깐 쓰는것도 벅찰 지경. 때문에 현재는 힘보다는 기술을 중시하고 있다.
지금의 목표는 힘을 되찾고 더 강한 힘을 손에 넣어, 언젠가 세상을 평화롭게 만드는 것을 목표로 하고 있다.
세력 특성 : 【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기 사항 : 마법(인술, 환술, 동술).단 유효한 상황에서만 우위를 얻는다.
이름과 나메: Re_s0tt0 ◆m591vKulZM
AA명: 리조토 네로(죠죠의 기묘한 모험)
소속 세력: 현상금 사냥꾼
배경설정: 원래는 선량한 모험가 유망주였으나 사촌 동생의 죽음 이후 성격이 어두워졌다. 복수를 이룬 후 정처 없이 돌아다니다가 현상금 사냥꾼 협회의 눈에 띄어 가입하게 된다. 상당한 실력가로 동료를 소중하게 여기나 그 외의 인물에게는 마음을 잘 열지 않는다. 외모와 성격, 특기 때문에 사신이라는 오해도 많이 받는다. 협회에는 충성심은 없고 그냥 소중한 동료가 있고 먹고 살 수 있으니 따르는 성격.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항: 철을 잘 다룰 수 있다.전투 시 철제 무기를 쓴다면 우위를 얻는다
일단 올리신 분들 조정해봤어요.
다만 7890482E+6님은 여러개를 올리셔셔 하나를 정해 다시 올리시면 그때 조정해드릴게요.
그리고 한가지 말해드리자면 기본적으로 다이스 식에 크리티컬은 없습니다.
기본적으로는 말입니다...
이 이상은 시나리오가 진행되면 알게 될거예요!
>>503 초기 아이템은 자동으로 다들 적당한 수준으로 가져갔다고 할거예요.
세력마다 살짝식은 다르겠지만 그게 크게 영향은 주지 않도록 할게요.
그리고 우위판정은 특기와 특기간의 대결 또는 전투 상황에만 승률 판정하는거고
일반적인 상황에는 특기사항의 여부에 따라 행동 가능 여부가 생길거예요.
말 그대로 그 분야를 잘하거나 특출난 점이 있다는 거니까요!
이름과 나메:사토 카즈마◆2wu1SfXdtw
AA명:사토 카즈마(코노스바)
소속 세력:모험가 길드
배경설정:대충 평범한 고등학생D였으나 어느날 펀의점에 가던 도중 환생트럭에 치여서 정신을 잃고 눈 떠보니 이세계인 상황!
평소 읽던 갓세계물 라노벨의 지식으로 이곳은 이세계인걸 알게되고 당장 해야할것을 파악하여 모험가 길드에 가입을하게 된다.
그러나 현실은 시궁창 이고깽이 가능한 줄 알았지만 자신에게는 그런 능력이 없었다.
그래도 지금은 착한 선배 모험가 덕분에 어찌저찌 잘 적응완료 그치만 집으로 돌아가고 싶다아아아
세력 특성:【베테랑】특기를 하나 더 작성 가능하다
특기 사항1:뛰어난 손재주: 제작이나 해체등에 보정을 받는다
특기 사항2:높은 행운: 모든 다이스에 +1(최대치 초과 불가),전투시에는 승률 10%증가로 대체
이름 나메 : 야센◆Ci3UmwhFqY
AA명 : 효도 신스케(전국요호) + 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
늙은 몸으로 여정을 계속하는 게 버거워 젊어지는 비약을 주기적으로 섭취하나
갈수록 효과가 떨어져 지금은 전투시에만 복용하고 있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마술 : 숙련된 마도학자.마술 사용시 우위를 얻는다.
특기사항 : 검술 : 젊은 시절에 익힌 검술.검술 사용시 우위를 얻는다.
이름과 나메:릴리 블룸메르헨◆caOP51a1ak
AA명:히이라기 시노아
소속 세력:현상금 사냥꾼 협회
배경설정:백만장자 집안에서 태어나 어떤 응석이라도 허용될 만큼 불편함 없이 성장해 온 그녀는, 철부지로 성장할 뻔했지만, 오빠의 존재로 인해 그렇게 되지 않았다.
그녀의 오빠는 양자이며 빈민가 출신의 동갑내기. 어려운 환경에서 자란 오빠는 '사람'으로서의 도리를 가르쳐 주었다.
그러한 오빠를 존경하기 때문에 의존증이라 생각될 정도로 어떤 일이라도 오빠를 최우선으로 생각했다.
오빠와의 생활은 행복으로 가득하여 언제까지나 계속되면 좋겠다고 생각했다.
그러나 불행은 갑자기 찾아왔다.
무엇이든간에, 가문을 습격해온 존재가 있었다.
오빠를 포함한 가족은 무참히 살해당하고있었으며, 무의식속에서 그녀는 무기를 들고 자신의 가족을 해친 존재를 처참하게 응징하였다.
남은건 오직 그녀 자신뿐이었다. 그 자리에서 들려오는건 그녀의 소름끼칠 정도의 웃음소리였다.
그 때 그녀가 느꼈던 감정은, 슬픔과....광기였다.
현상금 사냥꾼이 된 후에는 무엇이든간에, 싸움을 찾게된다. 그렇지않으면, 무력했던 그날의 자신이 떠오를 것 같으니까,
세력 특성:【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항:【광기】지나칠 정도의 호전성을 가지고 있다. 죽음의 공포에서 물러나지않는다.
이름과 나메 : 단마 바쿠◆t8Q1eGo8pQ
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 현상금 사냥꾼 협회
배경설정 : 전 대장장이이자 현 모험가.
과거 평소와 같이 의뢰를 받아 어떤 검을 고치던 단마는 실수로 검을 완전히 부셔버려 그 '마검'의 저주를 이어받아 신체를 불로 화할 수 있게 되고 그 상황을 우연히 자신의 도제가 지켜보아 마물로 오해받고 대장간을 나갈 수 밖에 없었다. 그리고 그럴때 있었던것이 현상금 사냥꾼 협회, 그는 현사협에서 불의 능력을 활용하여 자신의 능력을 입증하고 오랜기간 협회에 머물며 그렇게 정착하게 되었다.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항 - 염귀 : 불로 이루어진 신체. (불을 사용할만한 상황에 우위.)
이름과 나메: 마다라◆X9EB.UUvBk
AA명 : (우치하 마다라-나루토)
소속 세력 : 외부자들
배경 설정
난세에 태어난 이계의 실력자.
전쟁에 질려 세상을 제패해 평화롭게 만들고자 했고, 실제로도 성공에 다가갈 뻔 했으나 아군에게 배신당한 것으로 기득권층과의 전쟁에 결국 패배했다.
그러나 본래 가진 힘이 워낙 강대했기에, 마지막에 힘의 충돌에서 일어난 이상현상으로 인해 이쪽 세계로 오게 되었다.
거친 남자이지만, 자신의 친근한 사람에게는 진심으로 대했으나, 지금은 전부 죽어 완전히 비뚤어졌다.
세계를 이동하면서 가진 힘의 대부분을 소실했다. 생전의 오의는 잠깐 쓰는것도 벅찰 지경. 때문에 현재는 힘보다는 기술을 중시하고 있다.
지금의 목표는 힘을 되찾고 더 강한 힘을 손에 넣어, 언젠가 세상을 평화롭게 만드는 것을 목표로 하고 있다.
세력 특성 : 【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기 사항 : 마법(인술, 환술, 동술).단 유효한 상황에서만 우위를 얻는다.
이름과 나메: Re_s0tt0 ◆m591vKulZM
AA명: 리조토 네로(죠죠의 기묘한 모험)
소속 세력: 현상금 사냥꾼
배경설정: 원래는 선량한 모험가 유망주였으나 사촌 동생의 죽음 이후 성격이 어두워졌다. 복수를 이룬 후 정처 없이 돌아다니다가 현상금 사냥꾼 협회의 눈에 띄어 가입하게 된다. 상당한 실력가로 동료를 소중하게 여기나 그 외의 인물에게는 마음을 잘 열지 않는다. 외모와 성격, 특기 때문에 사신이라는 오해도 많이 받는다. 협회에는 충성심은 없고 그냥 소중한 동료가 있고 먹고 살 수 있으니 따르는 성격.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항: 철을 잘 다룰 수 있다.전투 시 철제 무기를 쓴다면 우위를 얻는다
>>510 고마워요!수정수정-
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ヽ∠::::ゝw v__ ァ vw∠:::::> /!
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>>513 괜찮아요!환영이예요!
지금이야 참여자의 수가 소수이기에 딱히 문제가 되지 않는 점이지만, 만일 지금보다 수가 점점 더 많아질 경우 씬의 부여에 따라서 니가 더 많네 나는 적네 같은 소리가 나올 수 있기 때문이죠.
이름과 나메:사토 카즈마◆2wu1SfXdtw
AA명:사토 카즈마(코노스바)
소속 세력:상아탑
배경설정:원래 세계에선 평범한 고등학생D정도였으나 어느날 펀의점에 가던 도중 환생트럭에 치여서 정신을 잃고 눈 떠보니 이세계인 상황!
갑작스러운 이세계행으로 어쩔줄 모르며 떠돌아 다니다가 지쳐 쓰러져 있을때 모몬가에게 주워졌다.
특별한 재능이 있는걸 모몬가가 발견하고 제자가 되길 권유 그 후 제안을 받아들이고 제자가 되었다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 보다 더 우위를 가진다.
특기 사항:【정령 마법】4대 속성(불,물,바람,대지)정령을 다루는 마법 해당 마법을 쓸만한 상황에 우위를 얻는다
이런 문제를 해결하기 위해서 저나 다른 역극어장주들은 참여자와 1:1커뮤, 통칭 개인커뮤를 통해서 참여자들을 만족시키려 하지만 이것 또한 어떻게 분량이 폭주하느냐에 따라서 달라질 수 있으며,
개인커뮤의 제일 큰 문제점은, 한 참여자가 하는 동안 다른 참여자들은 아무것도 못한다는 문제짐을 품고 있죠.
이 점에 대해서는 지금 여시려고 하는 쿠로어장주의 역량에 따라 달라지며, 스타일 선택에 따라서 달라질 일이기에 잘 생각해보셨으면 합니다.
이렇게 된 이유는 "어장주"와 "참여자"를 구별하기 위한 어장주들의 수법 중 하나로 쓰였지만, 쿠로 어장주의 경우에는 처음부터 사용하는 걸 권장했기에 딱히 문제가 될 것 같지는 않습니다.
다만 "참여자"와 "어장주"를 나누는 것은 명확하게 해 두시길.
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 현상금 사냥꾼 협회
배경설정 : 전 대장장이이자 현 모험가.
과거 평소와 같이 의뢰를 받아 어떤 검을 고치던 단마는 실수로 검을 완전히 부셔버려 그 '마검'의 저주를 이어받아
신체를 불로 화할 수 있게 되고 그 상황을 우연히 자신의 도제가 지켜보아 마물로 오해받고 대장간을 나갈 수 밖에 없었다.
그리고 그럴때 있었던것이 현상금 사냥꾼 협회, 그는 현사협에서 불의 능력을 활용하여
자신의 능력을 입증하고 오랜기간 협회에 머물며 그렇게 정착하게 되었다.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항 - 【염귀】 신체를 불로 화하고 다룬다. (불을 사용할만한 상황에 우위.)
안착. 이렇게되면 염귀를 전투에 사용시 '보다 더' 가 부여되는 건가요?
이것에 관해서는 매우 크게 갈리므로, 마찬가지로 쿠로 어장주의 스타일에 맞춰서 하시면 되겠습니다.
>>519 일단 시점을 2-4개로 나누고 시나리오가 후반으로 진행되면 점점 통합되도록 하려 하고 있어요
>>522 네 맞아요!
첫번째 스타일은 설노하양네, 타슬람, 카푸치노, 그리고 과거의 저 등이 사용한 방식입니다.
플레이어들의 대사를 그대로 연출시키지 않고, 오로지 대화만 가능하게 하는 방식이죠.
비록 레스에 불과해도 그들의 대사는 전부 "작중의 인물"이 듣고 있습니다.
때문에 답글을 다는 식으로 이걸 해결했죠.
AA명:사토 카즈마(코노스바)
소속 세력:상아탑
배경설정:원래 세계에선 평범한 고등학생D정도였으나 어느날 펀의점에 가던 도중 환생트럭에 치여서 정신을 잃고 눈 떠보니 이세계인 상황!
갑작스러운 이세계행으로 어쩔줄 모르며 떠돌아 다니다가 지쳐 쓰러져 있을때 모몬가에게 주워졌다.
특별한 재능이 있는걸 모몬가가 발견하고 제자가 되길 권유 그 후 제안을 받아들이고 제자가 되었다.
세력 특성:【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 보다 더 우위를 가진다.
특기 사항:【원소 마법】 4대 원소 속성(불,물,바람,대지)을 다루는 마법 해당 마법을 쓸만한 상황에 우위를 얻는다
>>520 그럼 이걸로 수정?
두번째 스타일은 지금의 저 거의 쓰지 않는 방식입니다.(전에는 시노부=코토리가 사용했으며, 그 쪽이 이 방식의 시초)
플레이어들의 대사등을 어장주가 그대로 옮겨서 연출을 시킵니다.
이 쪽도 물론 기본적으로 그들이 적는 레스가 전부 "작중의 인물"이 듣고 있습니다만 어떤 대사를 연출할지는 어장주의 자유입니다.
이 방식의 경우에는 플레이어의 참여도나 몰입도를 크게 높일 수는 있지만, 어장주가 그만큼 힘듭니다(...)
역극의 특징중 하나인 "대화의 파도"때문에 중간중간에 레스를 정지시키는 경우도 생기므로, 그 점은 주의해아합니다.
어쨌든, 이 두 스타일에 대해서는 잘 생각해보시고 판단하는게 좋습니다.
제 기준에서는 우선 참여자가 10명을 넘어가기 시작하면 두번째 보다는 첫번째가 훨씬 낫습니다.
왜냐면 참여자가 많으면 많을수록 어장주의 부담이 커지는게 두번째 스타일이기 때문이죠.
으음...첫번째 방식에 살짝 조정해볼까 생각이드네요..
세 번째는, "메타적인 대화와 작중의 대화는 구별할 것".
이는 방금 전에 두가지 스타일을 얘기 했을 때도 어느정도 말을 했는데요,
역극에서는 기본적으로 작중의 인물이 "참여자"의 말, 즉 "레스"를 전부 인식합니다.
때문에 참여자들은 기본적으로 메타적 시점, 즉 "캐릭터"와는 별개의 시점인 "참여자로서"의 시점에서 말하려면
[]<-이 괄호안에 말을 쓰셔야 합니다. 이렇게 쓰면 "작중인물"은 인식이 불가능하므로 어장주도 이를 명시해둬야 합니다.
때문에 캐릭터가 하는 말과 참여자 본인이 하는 말은 반드시 구별을 하셔야합니다.
제가 전에 잠깐 해본 결과, 역극에서 사용하기에는 별로 좋지 않은 방법이며, 어장주의 역량이 훨씬 높아야합니다.
초보 어장주에 가까운 쿠로님에게는 적합하지 않습니다.
>>539 그렇군요
(사실 기초라기 보다는 그동안 해온 것들을 바탕으로 "공통적인 점"만 모아놓은 거지만)
쿠로 어장주나 참여자분들은 궁금한 점이 있으시다면 질문하시면 되겠습니다.
()<-이 괄호의 경우에는 "캐릭터가 말하지 않는 속 심정"등을 쓸 수도 있거든요. 아니면 행동 등이라던가
>>543 전에 생각한게 각 시나리오마다 주요 시점(주인공)을 정해두고
세력별로 우호적/중립/적대 세력을 구분해서 우호적+주인공 시점과 적대적 세력의 시점을
이야기가 어느정도 진행될때마다 번갈아가면서 시점을 변환하고 그 시나리오의 후반에 갈때 통합되는 형태로 하려 했는데 괜찮을까요?
우선 역극에서는 "모두가 주인공"인게 중요합니다.
다들 자기가 "중심"이 되고 싶어하는 것이 사람의 심정이기에 주요시점 등은 NPC에 맞기거나, 아니면 "플레이어 전체"를 아우르는게 좋습니다.
이 점에 대해서는 시나리오를 작성하시면서 확실히 해두는게 좋을 겁니다.
한 플레이어만을 중심으로 했다가는 어떻게 될 지 모르는 일이니까요.
역극에서는 "한 플레이어"가 중간에 빠져도 문제가 없도록 진행이 되는게 우선시해야 할 점중 하나이니까요.
그리고 주인공 시점과 적대적 세력 시점을 번갈아가면서 할시에는 위에서 말했지만 "분량의 적절한 분배"가 제일 중요하므로 딱히 그 점에 대해서는 막 조언하지 않겠습니다.
결국 쿠로님이 원하는 스타일대로 하시는게 제일 좋거든요.
>>546 흐으 조언 감사합니다!
역극의 새싹이 필려하는데 당연히 도와야죠.
그거랑 별개로 시간대가 겹쳐서 참여는 불가능하지만(쓴웃음)
주말연재 특성상 한 주만 놓쳐도 2주가 금방 가버리기에 참여자들이 훌쩍 떠나버릴 수도 있으니까요.
>>549 네!시간대는 어느때가 나을까요?그리고 주말 중 하루 연재와 이틀 연재중 어떤게 나을까요?
리얼사정 생겼다고해서 연재독촉할만한 족속이아니니까요, 참치들은.
>>552 알겠어요!
일단 탭 자체는 열어놓을테니까요.
>>554 네~
AA명:히이라기 시노아(종말의 세라프)
소속 세력:현상금 사냥꾼 협회
배경설정:백만장자 집안에서 태어나 어떤 응석이라도 허용될 만큼 불편함 없이 성장해 온 그녀는, 철부지로 성장할 뻔했지만, 오빠의 존재로 인해 그렇게 되지 않았다.
그녀의 오빠는 양자이며 빈민가 출신의 동갑내기. 어려운 환경에서 자란 오빠는 '사람'으로서의 도리를 가르쳐 주었다.
그러한 오빠를 존경하기 때문에 의존증이라 생각될 정도로 어떤 일이라도 오빠를 최우선으로 생각했다.
오빠와의 생활은 행복으로 가득하여 언제까지나 계속되면 좋겠다고 생각했다.
그러나 불행은 갑자기 찾아왔다.
무엇이든간에, 가문을 습격해온 존재가 있었다.
오빠를 포함한 가족은 무참히 살해당하고있었으며, 무의식속에서 그녀는 무기를 들고 자신의 가족을 해친 존재를 처참하게 응징하였다.
남은건 오직 그녀 자신뿐이었다. 그 자리에서 들려오는건 그녀의 소름끼칠 정도의 웃음소리였다.
그 때 그녀가 느꼈던 감정은, 슬픔과....광기였다.
그 후 소녀는 그저 싸우기위해서 살아가는 현상금 사냥꾼이 되어버렸다.
마음 속에는, 죽고싶다는 자멸원망을 가진채로,
그저 싸움만을 계속하다가 죽게될까, 싸움을 멈추고 죽게될까.
세력 특성:【전투의 야수】전투시 보다 우위를 얻는다.
특기 사항:【광기】지나칠 정도의 호전성을 가지고 있다. 죽음의 공포에서 물러나지않는다.
목적이랑 목표를 추가했어요!
AA명: 리조토 네로(죠죠의 기묘한 모험)
소속 세력: 현상금 사냥꾼 협회
배경설정: 원래는 선량한 모험가 유망주였다. 소중하게 여기던 사촌 동생이 어느 악인에 의해 죽지만 않았어도, 이름 높은 모험가가 되었겠지.
몇 년 동안 찾은 끝에 그 사람을 죽였지만, 그 과정에서 성격이 많이 어두워졌다. 그를 죽여서 얻은 현상금만을 남기고 그는 사랑했던 집을 떠났다.
복수를 이룬 후 공허한 마음을 안고 정처 없이 돌아다니다가 현상금 사냥꾼 협회의 눈에 띄어 가입하게 된다.
현상금 사냥꾼이 된 이유는 간단하다. 돈도 얻을 수 있고, 그 자 같은 악인을 죽이면 자신이나 그 동생 같은 희생자가 더 생기지 않을 것이라고 믿기 때문이다.
상당한 실력가로 동료를 소중하게 여기나 그 외의 인물에게는 마음을 잘 열지 않는다. 동료들 덕분에 하루하루 살아가는 것 아닌가 싶을 정도로.
외모와 성격, 특기 때문에 사신이라는 오해도 많이 받는다. 사실 그는 그 사실을 별로 대수롭지 않아한다.
협회에는 충성심은 없다. 그냥 목적을 이룰 수 있고, 소중한 동료가 있고, 어느 정도 먹고 살 수 있으니 따르는 성격.
세력 특성: 【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 특기사항이 전투 관련이라면 일시적으로 수식어에 보다 더를 부여한다.
특기 사항: 철을 잘 다룰 수 있다. 전투 시 철제 무기를 쓴다면 우위를 얻는다.
설명을 조금 추가했습니다! 자경단스럽지만 일단 소속 세력은 수정하지 않았어요!
다들 저녁 먹고 뵈요!
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관측자들
대표적 성향:중립
대표자:공석
NPC:???
주요물을 관측하는 이들의 모임.
매 시나리오마다 지정된 주요물을 관측하는 임무를 맡는다.
나메를 달지 않은 모든 무명들은 임시적으로 관측자에 속하게된다.
다만 관측자들은 큰 영향을 안 미칠 대화만이 허락됩니다.
세력 특성:【관측자의 로브】 어디서든 존재할 수 있으며 당신의 존재를 아무도 의심하지 않는다.
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관측자 수정이예요!
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이미 ㅊㅋ하신분도 있으시지만 일단 35분까지 ㅊㅋ 받을게요!
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어...쓰는중에 이렇게나 모였어?꿈인가요?
그만 오라고 할 만큼..!
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이렇게나 모였으니 바로 재개할게요!
이번 시간에는 대륙의 각 지역과 시나리오 등을 꾸밀거예요!
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지역을 설명하기 전에 시나리오와의 관계성을 알려드리자면
보통은 한 지역에서 한 시나리오가 일어나요.
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여기서 시나리오는 서브 시나리오와 메인 시나리오로 나 ,, 、、
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여기서 시나리오는 서브 시나리오와 메인 시나리오로 나뉘는데 서브 시나리오의 결과에 따라
메인 시나리오의 요소들이 형성되요!
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메인 시나리오의 지역들은 다른 서브 시나리오가 진행되면서 각세력의 활약정도에 따라 초기 요소들이 점차 변해요.
그렇게 어느정도 영향이 일어났을때 메인 시나리오가 진행되는 거예요.
각 지역에 적힌 연관 세력은 참여할 수 있는 세력을 일컷는 것이 아닌 현재 개입 중인 세력을 말해요.
때문에 서브 시나리오 진행에 따라 연관 세력이 점차 추가될 수도 있어요!
또한 메인 시나리오는 세계를 변화시킬 정도의 위력을 가지고 있습니다.
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>>577 우우 놀리지 마세요
1.도시연합국가 [센티얼]
수많은 도시국가들이 기적처럼 하나로 융합된 연합국가
규모를 따진다면 제국과 비견될 정도로 거대하다.
국가들을 연합시킨 장본인이자 베일에 싸여있는 1대 통수권자는 자신이 죽는 경우 선거를 통해 다음 통수권자를 배출하라고 하였다.
-연관 세력:웃는 광대 연합,외부자들,자경단,시간의 관리자들
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센티얼은 도시국가들이 모인 연합국가로서 경제에 거대한 영향력을 발휘해요.
또한 중세시대임에도 불구하고 선거를 통해 통수권자 배출하는 특이한 국가예요.
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>>580 플레이어가 일정 이상의 주목도를 얻으면 대표자로 선정되요.
2.거대 유적 [엔드드림]
최근 발견된 거대한 유적.
크기를 모아 엄청난 양의 아티팩트나 기록들이 잠들어 있을 것이라 기대되나
통신,탐지,공간 계열에 속하는 모든 것이 먹히지 않는다는 점과 돌아온 이들이 없다는 점에서 금지 구역 판정을 받은 곳이다.
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거대 유적 엔드드림
이곳은 상당한 유물들이 잠들어 있으나 위험도로 인해 어느 세력도 손을 못대는 상황이예요.
서브 시나리오의 진행으로 각 세력에 물자가 쌓이면 엔드드림에 도전할 기회가 생길거예요.
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>>583 일단 플레이어가 대표자가 되기전에는 NPC가 대표자라고 생각하면 되요.
이 미궁과 연관된 세력은 이하와 같아요!
-연관 세력:모험가 길드,현상금 사냥꾼 협회,갱스터,광신도 집단,상아탑
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3.세계의 중심 [???]
상아탑의 연구결과로 밝혀진 곳.
세계의 중심점에 위치한 섬으로 방대한 에너지가 흐른다.
이 곳에 무엇이 잠들어 있고 무엇이 존재하는지 아직 아무도 모른다.
-연관세력:모험가 길드,관측자들,광신도 집단,상아탑
3번째 메인 지역인 세계의 중심.
이곳은 오직 상아탑의 연구 진척도 또는 유적의 기록에 의해서만 발견되는 곳이예요.
덤으로 가면 써봐야 PL들은 가면 뒤도 알고 있으니.
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>>591 "입구에 들어갔다가 바로 나오겠다고 한 탐험대를 보낸뒤 일주일이 지났다.아직 아무도 나오지 않았다"-???
4.???
-연관 세력: 【전체】
마지막 메인 지역은 비밀이예요!
다만 이곳은 최후의 시나리오가 될거라고 생각하고 있어요.
본편은 주말?
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이렇게 4개의 메인 지역들을 설명해드렸어요.
이제 다른 지역 설정으로 넘어가기 전 궁금한 점 있으신가요?
와오 지옥마경.
아무리 선/악 차이라도.
그 정도의 충돌이면야 오케오케~!
>>610 주목할만한 관계만 설명해드리자면
모험가 길드-현상금 사냥꾼 길드
둘다 서로가 있어야 하는 존재임은 인정하나 의견차로 인해 비우호적인 형태를 띄고 있어요.
웃는 광대 연합-자경단
애초에 서로가 서로를 인지하더라도 광대 연합은 위장이 철저하고 자경단들의 신념은 각자 다 다르기에 애매한 상황이예요.
외부자들-시간의 관리자들
시간의 관리자들 측에서 외부자들을 상당히 예의 주시하는 상황
이외의 관계는 시나리오 진행중 점차 알게 될거예요.
같은 주제로도 천지차이일떄가 많아!
>>613 세력간 파워밸런스는 아무래도 애매하네요.애초에 특기로 하는 영역이 각기 다르다보니...
그리고 PVP는 플레이어vs플레이어 전투일 경우 다이스 승률 싸움으로 간단히 처리하나
NPC등과 싸울경우 초수 앵커등으로 전투를 실행하도록 할 계획이예요.
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56분까지 더 궁금하신 분이 없다면 지역 설정으로 넘어갈게요!
>>627 그 세력은 기본적으로 시나리오에 참여하지 않지만 특정 시나리오의 경우에는 NPC가 직접 나서게 될거예요.
아마 첫 시나리오를 하시다보면 그걸 느끼게 되실거고요.
지나치게 한 캐릭에 정은 들이지 말아야지!
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그러면 이제 지역 설정으로 넘어갈게요!
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후유키시
큰 규모의 던전이 존재하는 도시,하지만 토착민들이 모험자들을 속여서 제물로 바칠려는 평범한 도시이다.
티리스팔 숲
몬스터의 손길이 별로 닿지 않은 평화로운 곳.
상상 이상으로 거대하며, 숲 안쪽에는 여러유적들이 있는 모양이다.
지금은 여러 모험자나 유랑상인들이 거점으로 삼는듯하다.
죽음의 땅
먼 과거에는 번성한 도시였으나 사람을 언데드로 만드는 의문의 병이 돌아 도시는 멸망,
지금은 아무도 가까이 갈 수 없는 죽음의 땅이 되었다.
이것들이 어제 만들어진 지역이예요.
이 중에서 티리스팔 숲은 첫번째 시나리오의 무대가 될테고요
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오늘은 새로운 지역을 만들 생각이예요.
모두 넉넉히 10분까지 지역의 이름과 그에대한 설명 적어주세요!
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어제는 투표로 정했지만 오늘은 최대한 받아들일 계획이예요!
옛날부터 내려오는 비석에 0928구역이라고 쓰여져 있어 마을 이름이 0928구역이라 붙었다.
각종 도시전설이 가득하고, 주변에서 가끔씩 돌연변이와 기계가 심심찮게 나타난다.
설명:근처에는 작은 마을이 있고, 때때로 축제가 열리는 밤에는 야광화가 마을을 아름답게 비춘다.
바다에 마물이 출현한 적도 있기 때문에, 마물 퇴치 의뢰를 받고 모험가들이 올 때도 있다.
>>655 일단 질러보세요!
바닷바람이 불어오는 넓은 습지.
여러 유목민들이 이 땅을 거처로 삼고 있다.
먼 과거 어떤 진조의 피를 흡혈식물이 빨고 자라난 식물 그리고 그 녀석을 중심으로 그 권속이 모여서, 움직이며 흡혈하는 거대한 숲을 형성한 것이 부해림 아인나슈다
.
이 식물로 이루어진 숲에선 대기 중의 마나를 근원으로 하는 마법 종류를 사용할수 없다 그 구역의 모든 것을 아인낫슈가 독점하고 있기 때문.
숲의 면적은 무려 반경 50km에 달하며, 몇십년마다 한번씩 움직여 숲에 있는 모든 동물의 피를 빨고, 그것들을 모아 중앙에 열매를 하나 맺는다. 이 열매는 일시적인 불로불사를 얻을 수 있게 해준다
언제부터인가 숲을 지날때 슬픈 소리들이 울려퍼지게 된 숲
호텔이라는 이름의 작은 도시 규율로서 이루어진 전투 금지 지역 회담장소로 자주 이용된다.
닌자, 사무라이 등 수많은 이국적인 것이 있다고 한다.
먼 옛날, 하늘에서 떨어져온 운석이 충돌하면서 생긴 거대한 분화구.
지금은 온갖 야생동물이 번성한정글이 되어있다.
이곳의 야생동물들은 특히 기묘한 모습이나 생태를 가지고 있어, 학자들이 관심을 가지고 있다.
녹음이 우거진 길. 날씨와 토질이 좋기 때문에 서식하는 식물, 동물, 곤충의 종류도 많다. 걷고 있으면 각종 생물을 만날 수 있다.
사막+안개라는 대환장 콤보의 지역. 매우 넓은 사막에, 안개도 엄청나게 넓게 깔려있어 어둡고 시야가 극히 제한된다.
들어간 사람은 십중팔구 살아나오지 못하며, 철저히 준비한 실력자들 다수만이 이곳에 들어간다.
안개로 뒤덮인 모래 아래에는 모든 게 있다고 전해진다. 유적도, 괴물도, 보물도.
과거에는 수정 발굴로 번성했던 장소였지만, 현재에는 당시를 떠올리게 하는 낡은 성 하나만 볼품없이 산 속에 서 있다. 그 역사를 아는 자는 적다.
프라노 평원
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자 그럼 이제부터 자신것을 제외하고 한사람당 두번씩 투표바래요!
16분까지!
@먼지진흙 습지대
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여기서 가장 높은 표가 나온 두 지역을 서브 시나리오의 지역으로 할 예정이예요.
하지만 정말이지 다들 잘 쓰셨기에 안 뽑힌 지역도 이후에 나올 가능성이 충분해요!
@부해림 아인나슈
@0928 구역
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운고로 분화구와 부해림 아인나슈가 가장 많네요!
>>680 어라 이거까지 합산하면?
지역의 이름:마르젠 해안
설명:근처에는 작은 마을이 있고, 때때로 축제가 열리는 밤에는 야광화가 마을을 아름답게 비춘다.
바다에 마물이 출현한 적도 있기 때문에, 마물 퇴치 의뢰를 받고 모험가들이 올 때도 있다.
대 안개사막
사막+안개라는 대환장 콤보의 지역. 매우 넓은 사막에, 안개도 엄청나게 넓게 깔려있어 어둡고 시야가 극히 제한된다.
들어간 사람은 십중팔구 살아나오지 못하며, 철저히 준비한 실력자들 다수만이 이곳에 들어간다.
안개로 뒤덮인 모래 아래에는 모든 게 있다고 전해진다. 유적도, 괴물도, 보물도.
@운고로 분화구
먼 옛날, 하늘에서 떨어져온 운석이 충돌하면서 생긴 거대한 분화구.
지금은 온갖 야생동물이 번성한정글이 되어있다.
이곳의 야생동물들은 특히 기묘한 모습이나 생태를 가지고 있어, 학자들이 관심을 가지고 있다.
동표기에 재투표 이 셋중에서 자기거라도 되니 하나 골라주세요.
21분까지! 가장 높은 하나를 선출할게요!
@1
>>691 뽑힌것 말고도 여러분이 올리신것들 중 괜찮은 것들은 건져서 활용할거예요!
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그럼 운고로 분화구와 아인니슈를 서브 시나리오에 넣을게요!
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자 그럼 첫번째 서브 시나리오에 대해 이야기해드릴게요!
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티리스팔 숲
몬스터의 손길이 별로 닿지 않은 평화로운 곳.
상상 이상으로 거대하며, 숲 안쪽에는 여러유적들이 있는 모양이다.
지금은 여러 모험자나 유랑상인들이 거점으로 삼는듯하다.
여러분은 이곳에서 주인공과 조력자를 돕는 동시에 여러분의 세력이 준 임무를 완수하려 할거예요.
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임무에 따라 주인공을 돕다가 시점에서 이탈해서 따로 자신의 임무를 위해 활동하거나
임무를 위해 주인공을 설득할 수도 있겠죠.
여러분의 행동에 달린 거예요!
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>>707 임무는 시나리오 진입전에 NPC가 여러분에게 알려주는 형식으로 씬이 나올거예요.
다만 일부 NPC는....(스포일러)
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우선 첫번째 시나리오의 주인공의 AA를 정해보죠!
35분까지 @를 붙여 한사람당 한번까지 입력 바래요!
>>710 원작의 이름도 적어주면 고마울거 같아요!
>>714 다른 AA로요!이거는 여러분이 아닌 주인공의 AA를 정하는거예요.
>>721 정확한건 본편 진행시 아시겠지만 적어도 첫 시나리오는 주인공을 돕는게 좋아요.
흠흠 그렇다면 어떤 방식으로 할지 선택해주세요!
1.운명의 다이스롤!
2.투표를 통해서!
잡담제외 하5 다수결
>>728 타 소속의 누군가로 위장하는 건 가능해요!위장 소속은 따로 임무를 통하지 않는한 못얻지만요.
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운명의 다이스롤!
@콧코로(프린세스 커넥트)
@유즈키 유카리(보컬로이드)
@캬루(프린세스 커넥트! Re:Dive)
@야루오(2ch)
@타치바나 히비키(전희철창 심포기어)
@메리(이브)
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{ {
_ --=ミ /⌒>
_ - ア \ /=ミ、
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/ / / { V 人 } ',
{ i{ /V― \{⌒} /― 、} } }
\ 、 i{/ Y V
ノ\ぅⅵ xf斧う^ xf斧うx ノVハ^Y′
⌒> V i{ i{ l;';';';} l;';';'} } [[ _} 、
/ / 从 Vツ vツ }⌒Y\ \
/ / 、 ′ / ノ 、 \
/ イ } \__ r ┐ 厶 イ \ノ^, \ 、
i{ / / / {\ <⌒ ー / 人ノ\」 } 、ノ
i{ { { l^ 、} }ト __ ィ^ 、_ \ぅ }/}/^`
八 \八从/ノハ八 >ィ⌒\_/⌒ \
/ 才r=/ ヽ Y / /⌒\
/\ /「⌒^ 、 人 乂__/i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
_ イ:i:| |i:i7 人_ ノ\./i:/ /i{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
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{i:i:i:i:i:i:i:i:i/ 〃 j{ | i{i:i{ {i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}
이 아이군요.
@콧코로(프린세스 커넥트)
@유즈키 유카리(보컬로이드)
@야루오(2ch)
@타치바나 히비키(전희철창 심포기어)
@메리(이브)
>>737 아앗!
리다이스!
.dice 1 5. = 5
-‐……‐ =ミ
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′ ./ .′ ; }}⌒ヽ| ,
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乂___,ノ | ノ /}' {i ′ 、 ′
´⌒ヽノ ア乍ミ、´ 乂 } 、 {__,{
'⌒rハ V (ハ ァ芹芋芋ミ )/ヽ }\__,ノ
ノ { ー ' V乂ツ ノ '7フ } } i「
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빠르게 찾았다!이 아이군요!
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그럼 이 아이의 설정은...떠오르는건 많아서 고민되네요.
그렇기에 참치들의 지성을 빌립니다!50분까지 지성을 배경설정에 빌려주세요!
>>752 설정에 따라 다르지만 일단은 무소속이예요.
>>755 물론 이거는 참치의 지성을 안빌렸을때의 이야기,소속을 적지 않으시면 무소속이라 생각할게요.
물론 교단의 성물에 대한 이야기는 비밀이고 실수로 잃어버린 물건을 찾게 호위해달라는 의뢰를 해놓은 상태.
참고로 익힌 세력 특성은 【스케이프고트】아군을 희생하는 행동을 할때 우위 대폭 증가 다 뭔말인지 알겠지? 후후후
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한꺼번에 다이스 굴리기보다는 세분화된 선택이 나을거 같네요.
1.무소속
2.@'전' 웃는 광대 소속이었다.
3.@머나먼 하늘을 물들이는 그분을 섬기는자 교단의 성물이 있다는 소문을 듣고 찾아왔고 현재 교단의 인원을 쓰기 힘든 상황이라 외부에 의뢰를 내놓은 상황
물론 교단의 성물에 대한 이야기는 비밀이고 실수로 잃어버린 물건을 찾게 호위해달라는 의뢰를 해놓은 상태.
참고로 익힌 세력 특성은 【스케이프고트】아군을 희생하는 행동을 할때 우위 대폭 증가 다 뭔말인지 알겠지? 후후후
투표,55분까지
자신거 가능합니다
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흐으 다행이네요 만약 2번이 됬으면 여러 의미로 당황했을텐데
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그럼 이제 세부 속성을 정할 차례예요!
1.평범한 삶을 살았다.
2.@삐뚤어진 성격을 가지고 있었으나 순수한 호의를 보내는 사람을 만나고, 개과천선하였다.
3.@자신감이 넘치지만 상정 외의 일에 금방 당황해버린다
4.@사회와 격리된 곳에서 자라서. 일반 사회의 상식, 윤리, 도덕 등을 잘 알지 못한다. 악행을 벌이고도 그것이 뭐가 문제인지 자각하지 못하는 경우가 많다.
5.@완성에 도달하였던 자신이 봉인되어있다.
10시 2분까지 투표바래요!자신 거 투표가능!
>>782-763 세력의 위험보다는 플롯관련해서 직빵으로 들어온거라.사실 걸렸으면 그에게는 상당히 재밌는 그림도 나왔겠지만요.
>>786 네!
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2.@삐뚤어진 성격을 가지고 있었으나 순수한 호의를 보내는 사람을 만나고, 개과천선하였다.
4.@사회와 격리된 곳에서 자라서. 일반 사회의 상식, 윤리, 도덕 등을 잘 알지 못한다. 악행을 벌이고도 그것이 뭐가 문제인지 자각하지 못하는 경우가 많다.
재투표! 7분까지!
>>806 이번 시나리오의 주인공이예요.다만 이후 조력자 등으로 등장할지 여부는 진행에 따라 다르겠지요.
한가지 말씀드리자면 메인 스토리의 주인공은 세력별 NPC와 플레이어로 구성됩니다.
물론 서브 시나리오가 주인공을 추가 시킬지도 모르지만요.
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@무소속
@사회와 격리된 곳에서 자라서. 일반 사회의 상식, 윤리, 도덕 등을 잘 알지 못한다. 악행을 벌이고도 그것이 뭐가 문제인지 자각하지 못하는 경우가 많다.
해볼만하지!(착란)
@화원을 꾸미고 있는 모양
@독특한 센스의 그림 실력을 가지고있다.
.dice 1 2. = 2
-‐……‐ =ミ
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ァ=ミ、}
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´⌒ヽノ ア乍ミ、´ 乂 } 、 {__,{
'⌒rハ V (ハ ァ芹芋芋ミ )/ヽ }\__,ノ
ノ { ー ' V乂ツ ノ '7フ } } i「
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ヽ .) r=≦ニ{/ ヽ__ ,/ ./ニニニ7ニニ‐乂__,ノ
ー/ /ムニニニ}廴 /´ニ( 'ニニニ7ニニニ‐ `ヽ
( / ニニiニ‐/⌒i{ニニ‐_ }ニニ‐'ニニニニニ‐ ノ
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ニ‐7'/ ./{ニニニニニニ‐ムニニニニニニ‐
ニニi/ / .iニニニニニニニム‐ニニニニニニ‐
ニ‐/ ' |ニニニニニニニ‐‘,‐ニニニニニニ‐
@무소속
@사회와 격리된 곳에서 자라서. 일반 사회의 상식, 윤리, 도덕 등을 잘 알지 못한다. 악행을 벌이고도 그것이 뭐가 문제인지 자각하지 못하는 경우가 많다.
@독특한 센스의 그림 실력을 가지고있다.
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>>811-813 무소속이라도 여러분의 존재로 인해 어찌될지는 아무도 모르지요...
그럼 조력자의 AA추천을 받을게요!
다만 성별은 상관하지 않으나 성인이거나 성인정도의 신체를 가진 자로 부탁드려요.
17분까지!
>>824 너무 적지만 않으면 괜찮아요
@배트맨(DC코믹스)
@게리(IB)
@이브(IB
@앤젤라(Lobotomy Corporation)
@로마니 아키만(페이트 그랜드 오더)
@쵸노 쿄사쿠(무장연금)
@배트맨(DC코믹스)은 제외
.dice 1 4. = 3
앤젤라를 못찾겠어서 그런데 로보토미 코퍼레이션 일본어로 뭐라 쳐야되나요?
>>844 아무래도 이후 플롯과 마음에 드는 캐릭터라서 이대로 진행할까해요
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'.............../............ll../ 、ニニニlニニニ! ヽ...l /......................、
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l..............イ.i...................、 、ニニlニニ, / !.:l.......l..、..............l
i........./..li..i............ヽ....l 、 、ニニニ, / l...l.......i...l..............l
흠....
... ̄___ ̄―===━__ ,ry ´ `ー- 、  ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄
...___―===―___/ Ⅵ , 、 ヽ __―===―___ ―――― .
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ / '´ \ ∨  ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― == / ヽ ∨ ―― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __ .
...―――― == ∥ /ミt γ,> 、} ∨ ∨ ―― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ { Ⅵ ゛ ´ `∨ .∨ } ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― == { .i゛ _ - } /リ }――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄...
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... ̄ ―― __――_━ヾ 、 弋ォ ¨¨´ ∥ .i i .} ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ `|>t、 , / .i .i .} _―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― = |. ヽ ー ´ ノ i i ∨ __ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―
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...―――― ==  ̄ /i i /rt/ ト、 .i ∨ 、 ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― == / i .| ///Y/ i <i ∨丶 ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
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...―――― == / i /:::i:::i _,.ィi .∥' ∥ ∨ヽ、 ヽi ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄
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이걸로 조력자 안젤라의 배경설정과 세부 설정까지 모두 마쳤어요!
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자 이제 다음 설정으로 넘어가죠!
20초 내에 @인지
l/ l′ \ ー、―‐ァ |:.i:. ..,': /
_ > ` ´ ,.ィl∧: .|´\
,∠`ヽ> '´ ゞ:;≧rtf夭;/: :.iヽ! `ー<`ヽ ....
ゝ=-/ ト: : :ゞイ: : : : :! i_/L
/(__i l!: : : : : : : : :./ |_人
/: : (__| ト::;/\// |_)ノ:ヽ
30초 내에 @엿듣기
l/ l′ \ ー、―‐ァ |:.i:. ..,': /
_ > ` ´ ,.ィl∧: .|´\
,∠`ヽ> '´ ゞ:;≧rtf夭;/: :.iヽ! `ー<`ヽ 아마 오래 듣기는 힘들거야.
ゝ=-/ ト: : :ゞイ: : : : :! i_/L
/(__i l!: : : : : : : : :./ |_人
/: : (__| ト::;/\// |_)ノ:ヽ
역시 이건 손대중해주는 거겠지
... ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄
...___―===―___ ―――― =___―===―___ ―――― .
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __ .
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄...
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
... ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ ―――― ==  ̄ ̄__―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
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...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
...___―===― ―――― ==  ̄ ̄ ̄___―===― ―――― ==  ̄ ̄
... ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄__ ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄
그 땐 잘 부탁한다!
... ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄
...___―===―___ ―――― =___―===―___ ―――― .
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...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄...
...___ =―  ̄그러니까 당신이 해줄 일은 말입니다―===━______ =―
... ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ ―――― ==  ̄ ̄__―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__아주 간단합니다 그저 한 소녀를 ■■하면 될뿐이죠
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
...___―===― ―――― ==  ̄ ̄ ̄___―===― ―――― ==  ̄ ̄
... ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄__ ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄
... ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄
...___―===―___ ―――― =___―===―___ ―――― .
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― == 실패하면 어쩌냐고요?그것도 그것 나름대로 괜찮지 않겠습니까? ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄...
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
... ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ ―――― ==  ̄ ̄__―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___왜냐면 당신 얼굴은 이미... =― ̄ ̄―‐―― ___
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
...___―===― ―――― ==  ̄ ̄ ̄___―===― ―――― ==  ̄ ̄20초내에 @위장
... ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄__ ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄
... ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄
...___―===―___ ―――― =___―===―___ ―――― .
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 어차피 우리 세력의 목적은 간단하죠. ―― __―――――
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄...
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
... ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ ―――― ==  ̄ ̄__―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――모든 행동은 ■■을 위해_―― ̄___ ̄―==―
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...――――10초내에 @위장 ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______ =―  ̄ ̄___ ̄―===━_
...___―===― ―――― ==  ̄ ̄ ̄___―===― ―――― ==  ̄ ̄
... ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄__ ̄ ̄―‐―― __― ___ =―  ̄ ̄
그러니 쉰다!(아무말)
... ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄
...___―===―___ ―――― =___―===―___ ―――― .
... ̄5초 내에 @은신,실패시 30초 내에 @연결 해제 ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __ .
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ 하지만 걱정하지 마세요! ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄...
...___ =―  ̄ ̄___ ̄―===━______당신도 알지 않습니까? =―  ̄ ̄___ ̄―
... ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ ―――― ==  ̄ ̄__―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
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...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄――――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄
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...___―===― ―――― ==  ̄ ̄ ̄___―===― ―――― ==  ̄ ̄
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...___―===―___ ―――― =___―===―___ ―――― .
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...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __ .
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
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... ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄__ .
...__―_____ ―――― ==  ̄ ̄__―_____ ―――― ==  ̄ .
... ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―==― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―
... ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 연결이 종료되었습니다._――――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __
...―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄__―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――
...― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―____
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인지 실패!
??????의 도움으로 (3/4)성공..
첫번째 시나리오에 조정이 생깁니다.
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이걸로 오늘 계획했던 거는 어느정도 끊났네요!
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>>928 아직 시작은 아니예요!주말에 연재할 생각이예요.
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사실 인지에 실패해서 마지막 qte가 5초가 된거예요.
인지에 성공했으면 널널 했을테죠.
난 나쁘지 않아! 최선을 다해서 은신했거든!(무책임)
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어찌됬든 이제 왠만한건 끝났지만 왠지 좀더 있고 싶은 느낌이라서요..
혹시 아티팩트 제작에 참여하실 참치 있나요?
있다면 ㅊㅋ 바랄게요!
ㅊㅋ
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으음 생각보다 참치가 많네요..무명이신분도 많고...그렇다면..
1.아티팩트 제작을 한다
2.무명들과 나메 다신분들의 플레이어 시트나 시스템 관련해서 조정등의 이야기를 나눈다.(아티팩트는 금요일에)
57분까지 투표바래요
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어?1000이 벌써?어어?드디어 첫 1000을 보게되나요?
1000은 시나리오에 등장했으면 하는것등 밸런스 같은것에 영향 안가는 선에서 최대한 많이 들어드릴게요!
2로 결정된거 같으니 이 어장은 묻어주세요!1000은 최대한 들어드릴게요!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577886975/

