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역극 본편 어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578066708/
메이킹 1어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577799337/
메이킹 2어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577886975/
메이킹 3어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578066813/
메이킹 4어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578131390/
메이킹 5어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578283477/
메이킹 6어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578318801/
1.역극은 처음이라 실수하는 점이 있을 수도 있어요.
2.이 어장은 역극 전 주요 세력과 플레이어 시트 작성을 위한 곳이예요.
3.매주 주말마다 연재를 목표로 하고 있어요.
4.플레이어 시트 작성은 언제나 환영이예요!
5.매 시나리오 시작전에 미리 본편어장에 시트와 함께 참여 의사를 밝히셔야 돼요!
시트 제작 설명
>1577799337>377-404
[역극/잡담/메이킹] 대륙에서 살아가는 그들과 당신들의 이야기를 준비하는 일곱번째 어장
이 어장에 존내 집중하는 거다. 딴거 절대 하지마라. 하면 그냥 탈락시킨다.
좀 느긋해도 됨.
깔짝깔짝 노련함을 내보이는 수단으로 쓸 수 있어서 좋아하지만
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으으 다들 갈리네요...QTE랑 초수앵커 해본거는 이번 어장이 처음이라서 정말이지 고민되네요...
캐릭별로.
어장주가 전투 레스올릴때 두개 조건 동시에 올려서, 미리 정한대로 나뉘는거지.
조건만 하나 더 쓰면 되지, 어려운건 아닐걸 이거?
15초 간격으로 초맞춤 3회 이상.
이러면 끝인걸.
나라도 그게 헷갈리는게 QTE 일택보단 훨 낫구..
기분좋을라고 하는 겁니다!
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우우 제 실력이 괜찮으면 채택하겠는데 그런게 아니다보니 고민되네요.
근데 NPC는.... 지면 좀 그래!
>>43 토닥토닥.
대충 봤는데 다이스 굴려서 승률 이하면 쓰러진다. 같은 느낌이던데..
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>>46 할거예요!
다를건 없지.. QTE로 싸우는 곳은 QTE못하는 사람이 안할 뿐..
나는 명백히 초수를 좋아하고, 다른 참치중엔 명백하게 QTE 좋아하는 참치가 있어.
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문제가 있다면 저는 초수 난이도를 어떻게 잡아야되는지 잘몰라요...
초수라고 똑같은 문제가 없는 건 아니고 현재 QTE에 대한 보완책이 나왔기도 하고.
마다라플레이어가 제안해준 안을 쓴다고 했을 때 부담이 생기는 건 쿠로니까.
공평은 한데, 전원이 박살날듯..
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요리대회는 슬슬 시작하고 싶은데 지금 해도 될까요?
그러면 본편으로 이동하죠!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578236535
아니 그거 하느니 그냥 자동전투 할테고. 그러다보면 어장에 애정도 없어져..
그 말을 돌리면 초수로 시스템 할테니 QTE좋아하는 사람은 초수로 특화해서 오라는 것이다... 싫어!
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>>114 카즈님이 외부자들의 비공식 셰프가 될거같은 그런 느낌이네요-
홀수 : 좋은 재료를 구하는게 쉽지 않아...!
짝수 : 군용식량이 상대적으로 맛이 떨어지는것과 같은 이치
크리 : 더블킬
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>>116 릴리님이 되게 정성스럽게 써주셔서 정말 좋았어요.정말이지 감사합니다!
>>117 그렇긴 하지만 외전이기도하고 변동성을 좀 주고 싶었어요!
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>>120 그렇지요-평상시에는 다들 이렇게 힘을 주지는 않을테니까요-
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>>127-129 연재 시기는 저녁에 투표를 진행할 예정이예요!
그럼 전 먼저 쓰러질게요!다들 안녕히 주무세요!
@운고로 분화구
먼 옛날, 하늘에서 떨어져온 운석이 충돌하면서 생긴 거대한 분화구.
지금은 온갖 야생동물이 번성한정글이 되어있다.
이곳의 야생동물들은 특히 기묘한 모습이나 생태를 가지고 있어, 학자들이 관심을 가지고 있
음식에 수면독 타봐랏!(?)
>>158 릴리 기분이 나쁘면요!
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으음...지금 몇명정도 있나요?
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지금 고민중인게 외전을 계속 진행할지 아니면 연재 주기랑 qte 관련해서 이야기를 할지이거든요?
근데 문제가 있다면 지금 제가 외전을 할만한 의욕이 없다는것과 심사위원이 다 없어요...
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그래서 오늘은 연재 주기랑 qte 그리고 두번째 에피소드에 대해 이야기를 하고싶은데 어떤가요?
QTE와 연재 이야기와 노가리를 까자(?)
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그러면 우선 연재 주기에 대해 이야기를 해볼게요.
지금 몇몇분들이 금/토를 원하는 가장 큰 이유가 일요일날 새벽까지 진행되었던 점 때문이예요.
그래서 제가 고민을 해봐서 세가지 선택지를 만들어봤어요.
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우선 첫번째는 원래대로 토/일 저녁에 진행하는 거예요.
다만 이 경우는 일요일날에는 아무리 진행이 됬든간에 12시에서 1시사이에는 끊을 계획이고
만약 그 전에 보스급 NPC등으로 인해 진행이 오래될거 같으면 시간이 새벽이 아니라도 끊고 다음 주 금/토 중에 다시할 계획이예요.
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두번째는 금/토에 진행하는 것.
이 경우에는 새벽에도 어느정도 달릴거 같아요.
다만 문제가 있다면 이 경우 이쿠님 같이 금요일날 못 참여하는 상황이 발생할 수 있다는 점이예요.
그러면 보통으로 생활 패턴이...?
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세번째는 금/토/일 에 진행하는 것.이것을 선택한다면 아마 금요일날은 초장에서 중장까지만 하고 나머지를 토/일에 할 것 같아요.
이 경우는 3일을 소모하기에 금요일에 한만큼 토/일에 새벽까지 가는 일이 줄어들겠죠.
다만 여기도 문제점이 있다면 여전히 이쿠님 같이 참여 못하는 사람이 발생할 수 있다는 점과
제가 컨디션이나 일정을 조절가능할지 걱정된다는 점이 있네요.
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|三三三ニレニ三}
일단 두번째와 세번째안은 금요일날 한다는 점이 같기 때문에 둘이 먼저 투표를 한뒤에
첫번째 안과 투표된 안끼리 다시 투표를 할거 같아요.
야메로.
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>>217 사실 전개가 느린 것보다는 여러분 수면 시간이 걱정되요.
저야 공부만 하면되니 카페인 빨면서 버티면 되지만 직장인분은 카페인만으로 되는게 아닐테니까요...
1시까지 한다- 잠자리에 드는 시간 감안하면 최소 1시 반에 잔다.
졸려 죽으실떄 초중요 앵커 하셨지요.. 그런거 위험하다구 솔직히.
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그럼 한 45분까지 토의를 하다가 그때부터 투표를 하면 될거 같네요.
혹시 또 다른 아이디어나 건의사항 있다면 언제든 이야기 해주세요!
저는 금/토 쪽으로 일단 투표..
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>>228 반가워요-
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45분이 되었으니 우선 2번과 3안 투표!
2. 금/토 진행
3. 금/토/일 진행
50분까지 투표 바랄게요!
1과 나머지를 뽑는 투표에선 @1밖에 답이 없지요-
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>>238-239 >>247
사실상 제대로 시작해본 첫 어장이자 첫 역극이다보니 최대한 해보고 싶었어요.
사실 오히려 분량이 적어서 토요일에 끝나면 어쩌지하고 했는데 너무 재밌다보니 토/일 새벽까지 달리게 됬네요(흰눈)
@3
(쇽!)
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그러면 다음 투표를 진행할게요!
1.토/일 진행
2.금/토 진행
넉넉히 60분까지 투표 바랄게요!
일찍 마쳐라!!!
우린 스누피의 노예가 되지않는다!
(쇽)
남의 표에 뭐라고 하지는 말자
뭐든 상관 없지만 다수의 의견
뭐, 좀 총 진행일이 길게 되도 되니 끊는건 적당히 적당히-
이쪽은 아무리 해도 초수가 더 쉬워요..
성공률 적으로 쉽다고...
카즈마님은 QTE가 쉬워. 그냥 그것뿐이야.. 우리한테 초수가 어렵다고 말해도 전혀 안 들어요..
QTE도 컴퓨터앞에 앉아서 집중하면 쉬워 고
초수도 켜놓고 하면 쉬워고.
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그럼 토/일에 하는거로 결정할게요!
그리고 새벽에 달리는 것은 아무리 하더라도 토요일로 한정할게요!
어장주 레스가 언제 올라올지 몰라서 계속 새로고침 누르고 있어야 하잖아.
어장주 레스간격이 오락가락하는데, 길면 5분 넘음.
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그러면 다음 QTE로 넘어갈게요!
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일단은 먼저 자동전투에 대해 이야기를 나눠볼게요!
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자동전투는 QTE를 못하는 참치를 위한 건데 승률 다이스를 통해 성공여부를 가를거예요.
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다만 승률에서 중요한게 중상위권에 속하는 모든 NPC들은 특기를 통해 각종 기믹을 달고있어요.
가면의 매번 2번 QTE가 그 예였죠.
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그래서 제가 고민 중인게 기믹을 상당히 높은 승률로 책정하느냐
아니면 아예 그 기믹을 유지하고 자동전투를 하는가예요.
기믹을 유지한 상태면 자동전투를 못 하는 것이?
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만약 첫번째 경우는 제가 기믹의 난이도를 자체적으로 판정해서 그만큼의 승률을 배정할거고요.
두번째 경우는 예를 들어 이번 가면의 경우 자동전투라면 다이스를 두번 던지게 하는 등의 기믹으로 유지할 계획이예요.
승률 50퍼인 애도 매 턴 2번 돌려서 25퍼는 돼야 산다는 거 아님?
QTE를 두번하는 것과 다이스를 두번 성공하는 것 확률의 난이도 차이.. 매번 그걸 조율하려면 쿠로가 죽지 않을까?
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일단 투표를 해보죠!
1.자동전투 삽입(기믹의 경우 승률로 환산)
2.자동전투 삽입(기믹 유지)
3.자동전투를 넣지 않는다.
20분까지 부탁드려요!
1번이 편하고 나아보이기는 한데..
쿠로가 그걸 모를 것 같진 않고.. 2번이 쿠로의 마음이 쏠린 곳이라 보았다.
투명한 글씨로 공격 공격
<15초이내 "반격">하지말고 10분 30초에 초수 앵커
그러면 이제 남은거는 qte와 초수에 대해서예요!
1.QTE만 한다.
2.초수 앵커만 한다.
3.둘다 복합적으로 한다.
다만 이것은 일단 다음 시나리오 한정이고 결과를 보고 유지할지 변경할지 정할거예요!
나한텐 QTE가 유리하다고 생각되지만.
어장이 QTE대신 초수로 해보는 것도 나쁘지 않겠지.
28분 50초. 29분. 29분 10초.. ~ 29분 50초. 30분 00초.
까지 여러 기회 중 3회를 맞춰 성공시키는 거고..
평범하게 늦으면 바로 끝나는 QTE도 비슷하지 않아..? 화장실이라던가.. 다른사람이 부른다던가.
@3
2:4:1 에 기권1이야!
이러면 2가 과반수인가?
40
@3으로
이런 식으로. 레스 올린 초수를 정확히 맞추는 형태.
다만 정해야 될것이 일반적인 상황 QTE도 변환하나.
또는 전투 QTE만 변환하나예요.
여러분의 의견은 어떤가요?
1:4:3 에 1기권인가?
저는 일단 QTE 혐오라 전부 초수 파.
'다음은 QTE입니다' 예고해줘도 힘들지만..
언제 어장주 레스에 QTE 나올까 해서 계속 새로고침 해야하는.
뭐..
쿠로가 어지간히 귀축이 아닌이상 2~3분의 여유는 생각해둘테고
한번 시간 확인하면 그 이후로는 초차 체크하면서 초수 앵커하면 되니까
초수는 시간이 조금 지난다음에 해도 난이도를 유지할 수 있으니까.
어렵게하면 어렵게 할 수도 있긴하다만.
쿠로부터가 그렇게 어렵게 하겠다는 마인드의 어장주가 아닌것같고.
좋은 연습방법이 있는데. 컴이지만.
카즈마 플레이어를 뭐라하지 맙시다요.
초수가 극단적으로 안 맞는 타입도 있다고 하더라고.
그치만 다같이 정해가는 게 맞다고 생각해. 정아니다 싶으면 그 때가서 또다른 방법을 함께 모색하자.
다만 그만큼 QTE보다는 진행이 느려진다는점 양해 바랄게요
결국 서로 평행선 씨게 달리게 되는게 영 슬플뿐이지 뭐.
그러면 네이버 초시계가 54->55 넘어가는걸 보자마자 레스 누르면.. 99% 됨.
수강신청하는 느낌이야(웃음)
이럴 바에야 투표 같은 것보다야 그냥 다갓이나 욕하게 다이스로 굴리는 게 낫지 않냐!
한 어장에서 전투필드에 들어가서 2시간동안 적이 기습가능한 상황이라 2시간 내내 5초 새로고침을 하다가 진짜로 빡쳤다..
그때 진짜 어장주에게 따졌었지..
심지어 좋아하는 어장이라 애정 있어서 중도포기도 못했었어.. 흑흑.
결과적으로 3으로 맞춰질 가능성이 풍부하다고 생각하지만..
일단은 나도 QTE파고.
죄송하지만 내일 정하도록할게요.
서로의 입장을 느껴보자는 거야- 난 해봤는데 안맞으니까 말어보다
서로에게 성의가 느껴지니까 따땃한 플레이를 지원해준다구-
초수냐 QTE냐가 아니라 그냥 난이도 빡신걸로 하고 싶었다쟌!
어려운 플레이는 우리대부분이 익숙해질 때까지 힘들테니까.
그건알지만 말이지-
당장 어장주인 쿠로부터 이게 첫어장 비스무리고
우리 대부분이 느끼기엔 어려웠다 이거지.
어장분위기가 이럴테니까 카즈마플레이어는 여유----롭게 가야겠다.
그 정도가 딱 빡셌던 수준인건데 카즈마플레이어는 그게 아니니까.
...
그 전에 야센을 죽이지 않으면..!
저는 사실상 전투에 빠지는 입장이라 이번 충돌에서는 중립적인 위치로 섰는데, 다들 말을 경청해보면 각자가 각자의 사정이 있는 법입니다. 예를 들자면 방금 나온 마다라 참치의 사연이라던지요.
그리고 그걸 참치들이 서로 양보해 주면서 어장이 진행되어야 말끔히 진행이 가능한 법이고요.
근데 다들 각자 생각만 하느라고 바쁘신지 다른 쪽도 이해하려고 하기보다는 자기 주장을 설득시키려고 노력하시더군요.
이 어장은 참치들이 전개에 큰 역할을 합니다. 그러니 참치들끼리 싸우면 큰 영향이 갈 수 밖에 없고, 평범한 어장들에서도 참치들이 싸우면 어장주의 의욕이 확 떨어지고 각각의 참치들도 어장에의 애정이 사그라듭니다.
앞으로는 적당히 서로 양보해주면서, 이런 추태는 보지 않았으면 좋겠습니다.
한 줄 요약: 싸워봤자 힘만 드니 좀 서로 양보하자.
될대로 되라지. 아니면 내가 떠나던가.
스을쩍 물러납니다-
졸릴때까지 시간좀 뭉게고 잤다 일어나면 그나마 기분이 나아지겠지...
자꾸올라오니까 뭔가 하면서 확인하러온단말야!
ㅠ
일해라, 관측자야! 이런 거 제지는 원래 니가 하는거 아니냐!(아무말)
서로 양보 하는거라면 시나리오마다 번갈아 가면서 하는거겠지 어떤 시나리오에는 qte민 어떤 시나리오엔 초수만 이라던가 아님 둘 다 라던가
자신이 잘하는 종목이 있고 못하는 종목이 있다고해서 다음 시나리오부터는 무조건 내가 잘하는 종목만 했으면 좋겠어 내가 못하는 종목은 아예 나오지말고 ㅇㅇ 라는건 좀 그렇지?
그 못하는 종목이 다른 사람에겐 특기인 종목일수도 있고 그 잘하는 종목이 다른 사람에겐 무리인 종목일수도 있으니까
커뮤 할일이 하나도 없는 시나리오만 하면 이쪽에 찍은 이쿠 같은 캐릭터가 곤란해지고 반대로 커뮤만하는 시나리오가 연속으로 나오면 전투쩍 캐릭이 곤란해지니까
헬 난이도 / 하드 난이도 / 노멀 난이도 / 이지 난이도
대충 이런 식으로.(?)
QTE&초수 복합 하드 난이도 / 초수 이지 난이도
이렇게 둘 정도로만 나눠도 괜찮을 거라고 생각. 결국 이 부분은 타협이 안 될 것 같으니까...
이러면 대부분은 납득하지 않을까. 어장주가 조금 더 수고해야 하겠지만.(...)
나야 이젠 어지간해선 참여못하는 일은 안 나오니.
무슨 일이든 별일 아니기를 빌고 더불어 빨리 낫고 돈 얼마 안 빠지고 재발 걱정없고
무엇보다 병원밥대신 맛 있는 거 먹기를.
할배라니-
아닌가 이렇게 된 이상 더욱 찝쩍대는 할배 무브를 해야하는 건가
그나저나 카즈마 없이 진행인가-
또 다른 찝적댈 플레이어 캐릭터를 찾아야겠다.
우리는 초보와 모바일과 수라가 섞여있으니까.
그렇게 느끼고 어려웠으니까 탈락한 거지.
익숙한 쪽은 반대로 너무 쉬웠다.
그러니까 초수되면 안 그래도 없는 긴장감도 줄고 보스가 보스다운 감이 없다.
그냥 애초에 다 떨어트릴 생각으로 QTE초수흰글씨나메까지 다 복합으로 엮어서 해버려도 상관없겠지만.
아무튼 말을 잘 이끌어낼 수가 없는데 서로간에 같이 하는 거니까.
서로의 난이도를 인지하고 조금씩 맞춰나갔으면 좋겠다아- 하는 대충 좋은말
웃을 수 밖에 없다.
비엔나+베이컨+나물삼종셋트+김치+그냥밥이다.
....
그치만 하고싶으면 해야지?
오늘 저녁은 뷔페다!(메뉴 자랑 최후의 승리자)
이상태면은 마치 동료들의 힘을 받아 야센이 강해지는 것 같애.
야센은 그대로고 동료들을 서포팅해서 동료들이 강해지는 형식으로..
쿠로부담이 늘려나? 플레이버텍스트만으로 충분한가
노련하게 팀원을 서포팅해서 전체의 승률을 높인다 라는 느낌을 내고 싶은거야
지금은 그냥 재미있는 요소로서 쓰이는 정도니까 팀원 한명을 피격리스트에서 한번 뺀다던지
전투 와중에 짜잘한 순간순간들을 본다는 느낌으로.
적이 공격하려할 때 소소하게 땅을 파낸다던지
공격하기 직전에 애매한 훼이크를 넣는다던지
피하기 힘들 때 점멸로 도와준다던지 이런 짜잘한 느낌의 지원.
동료 설정은 임의적으로 정할 수 있던가?
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>>637 설정을 정하시는 건 임의적으로 가능해요!
다만 동료 시나리오/트리거를 넣기 위해서는 한번더 천으로 동료 비중 강화를 해야되요.
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지금 1000 완전히 적용된게 리조토님 치히료 동료화와 비중강화, 카즈마님 유카리 후배화네요.
지금 남은 1000이 앵커권(라그나,카즈마),유카리 비중강화인데 비중강화의 경우 카즈마님이 유카리의 설정을 넣는다면
제가 그에 맞춰서 트리거를 준비하고 아니면은 제가 알아서 만들어볼게요.
>>641 이거 맞나요?
일단 예비 시트 작성은 해봤습니다. 체크해주세요
이름과 나메:크로노-관측자◆I5yZW1O0JI
AA명:크로노 하라오운(마법소녀 리리컬 나노하)
소속세력:관측자
배경설정:당신은 관측자로 지정된 일을 관측하고 기록하는 일을 맡고 있습니다.
하지만 관측자의 신조와 다르게 당신은 목적을 위해서 관측뿐만 아니라 위험하지만 몇 가지 관여를 통해 상황을 바꿔보려고 하고 있습니다.
그런 당신은 모든일엔 댓가가 따른다고 믿기때문에 자신을 도운 이에게 댓가를 항상 치룰겁니다.
세력특성:【관측자의 로브】 어디서든 존재할 수 있으며 당신의 존재를 아무도 의심하지 않습니다.
특기사항:【가호】당신은 다른이에게 단 한 개의 가호를 부여하여 관측에 관여할 수 있습니다. 하지만 사용 즉시 해제된 로브가 발동하여 당신은 다시 잊혀지게 됩니다.
1.수호-해당 캐릭터가 받는 공격을 1회 막습니다.
2.관찰-해당 캐릭터가 1회 사용가능한 관찰력 특기를 얻습니다.
3.강화-해당 캐릭터의 특기를 1회 강화시킵니다.
4.쾌속-해당 캐릭터의 QTE시간을 1회 .dice 3 10. = 10 = 3초만큼 늘립니다.
5.은폐-해당 캐릭터에 대해 특기사용이 1회 불가능해집니다.
AA명:크로노 하라오운(마법소녀 리리컬 나노하)
소속세력:관측자
배경설정:당신은 관측자로 지정된 일을 관측하고 기록하는 일을 맡고 있습니다.
하지만 관측자의 신조와 다르게 당신은 목적을 위해서 관측뿐만 아니라 위험하지만 몇 가지 관여를 통해 상황을 바꿔보려고 하고 있습니다.
그런 당신은 모든일엔 댓가가 따른다고 믿기때문에 자신을 도운 이에게 댓가를 항상 치룰겁니다.
세력특성:【관측자의 로브】 어디서든 존재할 수 있으며 당신의 존재를 아무도 의심하지 않습니다.
【가칭:세계 진입】 로브를 벗기를 원하는 모든 관측자에 한해 시나리오당 한번 발동 가능(단 이를 위해서는 예비시트와 만장일치가 필요하다)
한 타임간 로브의 효과를 해제한다.단 로브의 효과가 돌아올 때 다시 잊혀지게된다.[가칭:세계 진입은 대표자에게 부여된 권능입니다.]
특기사항:【가호】당신은 다른이에게 단 한 개의 가호를 부여하여 관측에 관여할 수 있습니다. 하지만 사용 즉시 해제된 로브가 발동하여 당신은 다시 잊혀지게 됩니다.
1.수호-해당 캐릭터가 받는 공격을 1회 막습니다.
2.관찰-해당 캐릭터가 1회 사용가능한 관찰력 특기를 얻습니다.
3.강화-해당 캐릭터의 승률을 다음 전투 동안 30% 증가시킵니다.
4.자비-해당 캐릭터의 비 전투때 다음 qte와 초수 실패시 한번의 기회를 줍니다.
5.은폐-해당 캐릭터의 특기사용이 1턴간 불가능해집니다.단 일부 상대에게는 통하지 않습니다.
가호의 일부 효과가 수정되었습니다.
AA명:크로노 하라오운(마법소녀 리리컬 나노하)
소속세력:관측자
배경설정:당신은 관측자로 지정된 일을 관측하고 기록하는 일을 맡고 있습니다.
하지만 관측자의 신조와 다르게 당신은 목적을 위해서 관측뿐만 아니라 위험하지만 몇 가지 관여를 통해 상황을 바꿔보려고 하고 있습니다.
그런 당신은 모든일엔 댓가가 따른다고 믿기때문에 자신을 도운 이에게 댓가를 항상 치룰겁니다.
세력특성:【관측자의 로브】 어디서든 존재할 수 있으며 당신의 존재를 아무도 의심하지 않습니다.
【가칭:세계 진입】 로브를 벗기를 원하는 모든 관측자에 한해 시나리오당 한번 발동 가능(단 이를 위해서는 예비시트와 만장일치가 필요하다)
한 타임간 로브의 효과를 해제한다.단 로브의 효과가 돌아올 때 다시 잊혀지게된다.[가칭:세계 진입은 대표자에게 부여된 권능입니다.]
특기사항:【가호】당신은 다른이에게 단 한 개의 가호를 부여하여 관측에 관여할 수 있습니다. 하지만 사용 즉시 해제된 로브가 발동하여 당신은 다시 잊혀지게 됩니다.
1.수호-해당 캐릭터가 받는 공격을 1회 막습니다.
2.관찰-해당 캐릭터가 1회 사용가능한 관찰력 특기를 얻습니다.
3.강화-해당 캐릭터의 승률을 다음 전투 동안 30% 증가시킵니다.
4.자비-해당 캐릭터의 비 전투때 다음 qte와 초수 실패시 한번의 기회를 줍니다.
5.은폐-해당 캐릭터에 대해 특기사용이 1회 불가능해집니다.단 일부 상대에게는 통하지 않습니다.
제가 은폐 효과를 착각한거 같아서 다시 롤백했어요!
>>650 그렇지요.
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>>639 1000으로 두번 강화는 제가 안되도록 막을거예요!
사실상 두번째 비중 강화는 트리거를 개방할시 자체적으로 적용되는거라서 1000으로 가능하도록 하기는 그렇네요.
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>>656 관측자에게만 주어지는 정보,관측자의 교섭 등 대부분이 메타정보로 해당됩니다.
애초에 관측자는 중립을 취해야되는 입장이라 세계 진입을 하더라도 어느정도는 중립을 지켜야되요.
저번 교섭으로 나온 가면의 경우 다이스 값에 따라 어느쪽에도 피해를 줄 수 있기에 대표자가 어느정도는 중립이라 판정한 것이고요.
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>>659 아 메이킹 2 어장에서 하나 더 먹으셨네요.
AA앵커권에 대해 설명을 하나 드리자면 AA앵커권은 지정 가능 범위가 정해져 있습니다.
첫번째는 메이킹때 주인공/조력자 등등 설정(단 메인시나리오에 배정된 AA나 NPC의 경우 제가 쳐냅니다.)
두번째는 동료 제작(다만 한 플레이어당 배정할 수 있는 동료는 하나 뿐입니다.)
세번째는 엑스트라 NPC 제작 정도가 있겠네요!
다만 AA앵커권으로 비중부여는 불가능하다는 것만 알아두세요!
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그래서 오늘은 8시에 메이킹을 할 계획이예요!
외전의 경우 메이킹이 끝나고 시간과 플레이어들이 여유가 된다면 재개하도록 할게요!
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>>665 그렇지요.다만 사용을 희망한다면 AA를 적지말고 먼저 앵커권 사용을 명시해야 됩니다.
일부 캐릭터의 경우 성향이나 특징이 정해져 있기 때문이지요.
그리고 앵커권을 했다고 그 캐릭터의 특기를 정할 수 있는건 아니란것을 알아주세요!
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>>667 스택이 늘어나고 있어?!
>>668 네 교섭이 활성화 되는 것은 교섭 제시가 가능한 상황이고 상대가 의도적으로
교섭을 하려 하는게 아니면 디메리트가 없습니다.애초에 관측자를 인지할 수 있는 이들도 한정적이고요.
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>>671 각 세력의 NPC,플레이어 관계없이 그중에서 정해지게 됩니다.
다만 이는 플레이어의 경우 공헌도를 기준으로 하며 NPC의 경우 지금까지 이룬 행적을 기준으로 정해지겠네요.
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아아 그 의미구나
정확히 말하면 대표자 공석은 플레이어 대표자가 공석을 의미하며
플레이어 대표자가 나오기 전까지 NPC 대표자가 그 자리를 가집니다.
맑고 깨끗한 한표를 이쿠야에게!
나 시트 조금 수정하고 싶은데 상담해도 될까?
AA명 : 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 다른 사람들한테 참견질하기 좋아하는 늙은이.
잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마도학문 : 마법전반에 다양한 지식. 이를 이용해 동료를 지원하거나 간단히 지형을 바꿀 수 있다.
특기사항 : 순간이동 : 젊을 적에 각성한 알 수 없는 힘. 체력에 기반하여 공간을 넘어다닐 수 있다. 노회하여 현재는 약해진 능력.
특기사항 : 노련함 : 전투상황에서 전국전체를 관조하는 노련함. 전투시작시 발동 동일전투국면에 참가하는 아군인원당 15%의 승률보정. (최대60%)
노련함이랑 순간이동을 조금 수정하고 싶어.
순간이동은 지금 그냥 하나의 RP요소?기믹? 느낌으로만 있는 느낌이라서 그렇고
노련함은 마치 동료들과 함께 할때 야센이 강해지는 듯한 이미지라서 그래.
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>>681 물론 가능해요!질러주시면 조정해보도록 할게요!
순간이동은 지금상태여도 만족하겠지만 조금 욕심을 부려서
전투시에 공격대상리스트에서 동료한명을 제외한다- 같은 기능을 추가해보고싶어.
어떨까?
RP적요소만으로 남아 있어도 순간이동도 만족하고 있고
노련함도 그냥 귀찮으면 간단히 텍스트만 추가하는 형식으로 해도 상관업다고 생각하니까.
어차피 야센의 포인트는 내가 어떻게 움직이느냐니 데이터가 아니니까.
다만 노련함은 어떻게 처리할지 고민되네요.
그러면 쓸데없이 쿠로의 부담이 늘려나?
판정에 실패해서 피격대상이 된 캐릭터들 중 한명을 한 전투에 단 한번 한명만 일시적으로 그 리스트에서 빼고
남은 인원들만으로 다이스로 피격대상을 정하게 할 수 있을까?
그렇게 해서 전투에서 어떤 주요인원을 커버할 수 있게 하고 싶어.
쿠로에게 부담을 주는 건 내가 제일 피하고 싶은거야. 편하게 생각하고 결정해줘
AA명 : 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 다른 사람들한테 참견질하기 좋아하는 늙은이.
잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마도학문 : 마법전반에 다양한 지식. 이를 이용해 동료를 지원하거나 간단히 지형을 바꿀 수 있다.
특기사항 : 순간이동 : 젊을 적에 각성한 알 수 없는 힘. 체력에 기반하여 공간을 넘어다닐 수 있다. 노회하여 현재는 약해진 능력.
한 전투당 1회. 피격대상이 된 동료전투원을 피격대상리스트에서 제외할 수 있다.
특기사항 : 노련함 : 오랜 경험을 바탕으로 이루어진 전장의 세심함. 전장에 동료들에게 필요한 순간 가장 적절한 도움을 주는 숙련된 스타일.
동일 전장에 함께하는 동료 1인당 15%의 승률 보정(최대 60%)
혹은 전술적으로 어떤 캐릭터가 중요한 때나.
일단 이걸 다음 특기로 넣을 생각인데 가능한가요, 쿠로님?
제약을 덕지덕지 붙여둔 거니까(웃음)
반대로 말하면 상대가 이쿠님이 하지 않았으면 하는 행동만 유의하면 대화를 유연하게 할 수 있겠지요.
그 나쁜 메리 같으니... 외부자의 천적..
가이보단 낫지. 본인이 튈 순 있잖아. ㅋ
다만 저기에 디메리트를 덕지덕지 다 발라두면 앞으로도 계속 늘어날 특기들이 있는데
그 특기들의 확장을 다 막아버리는 게 아닐까 조금 걱정.
그 PC의 굳건함을 적당히 재고.
내 아내라던지 다른 캐릭터도 핵심요소들이라던지로 돌발행동 때 이쿠가 제어해주는 역활로
선/악이나
압제자 판정 같은건 애매할때도 많으니까. 확정까진 아닐듯?
물론 논란이고 뭐고 없을만큼 정면으로 거스르는건 실패겠죠. '선' 계열 신념일때 히틀러 유대인 학살같은게 뜬다던가.
그걸 대화로 감화시키면 그냥 양판소 주인공이지!
릴리는 만들어질 때부터 감화되기 위해 만들어진 캐릭턴데
제가 현재 말해드릴수 있는것은 오직 그것 뿐입니다.
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그러면 8시니까 메이킹을 시작하도록 해요!
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우선 먼저 정할 것은 이번 지역은 어디를 무대로 잡는가예요.
제가 두가지 지역을 생각해봤으니 그 중에서 고르시면되요!
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첫번째는 안심과 평화의 도시 후유키 시!
아주 평화로운 도시인 이 곳은 지하에 던전이 존재한다는 놀라운 도시예요!
어쩌면 그 곳에 아티팩트가 잠들어 있을지도?(두근두근)
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>>816 분화구는 이번 시나리오에서는 안나와요!
두번째는 센티얼의 도시국가중 하나이자 유흥으로 유명한 레긴시티!
이곳은 유흥도 유흥이지만 무엇보다 도박이 가장 유행한 도시예요.
무려 아티팩트까지 도박 경품으로 넣을 만큼 도박이 활발하답니다!
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여러분은 여기서 두 도시중 하나를 선택하시면 돼요!
넉넉히 20분까지 @를 붙여서 투표 바랄게요!
- 4 VS 2
도박에도 노련한 할배인가 오랜만에 한껏 방심한 할배인가..
@1
이미 끝난 것 같으니...
@1
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그렇다면 후유키 시로 결정!
다음은 그곳에서 여러분을 안내할 분을 만들어야겠네요!
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그렇다면 우선 이번 시나리오의 주인공(?)의 aa를 정하지요!
27분까지 어느정도는 AA가 있는 캐릭터로 부탁해요!
다만 AA앵커권을 사용하기 원한다면 빨리 말해주세요!
마토 사쿠라(fate)
이자요이 사쿠야(동방)
코모리 쿠로코(무르시엘라고)
이리야스필 폰 아인츠베른 (FATA)
@레오리오(헌터X헌터)
ES(블레이블루)
@쿠온지 아리스(마법사의 밤)
@시마카제(칸코레)
하 1 운명의 다이스 롤!
.dice 1 8. = 7
잠깐만요!
마토 사쿠라(fate)
이자요이 사쿠야(동방)
코모리 쿠로코(무르시엘라고)
이리야스필 폰 아인츠베른 (FATA)
@레오리오(헌터X헌터)
ES(블레이블루)
@쿠온지 아리스(마법사의 밤)
@시마카제(칸코레)
@사타냐(가브릴드롭아웃)
야센님이 27분에 작성하셔서 다시 다이스 부탁해요!
.dice 1 9. = 2
텐시 짤방.
/ :/ \
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l::::::ヽ.!: l弋トッl_ |:トr| }|イ/| /
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, -―'、-‐く\ l:::l:::::::|l::!// | |\:::!\:::. ヽ
. / `ヽ \\ ヾ|、::::l リ| | ! ! ` ー-、__::.ヽ、
/ ヽ ヽ ヽ ヽ| // ヾ、 | | \::.!
, -‐…=ニ  ̄ `ヽ.
/ 、 、- __ \
/ ,' i i ヽヽ‐ - - .._lヾヽ、
i // i ハ li l トー - -.:|::::\:\
l〃 l , /}∧/レ' ヽ:.__彡ィ:./::::ト、:.ヽ
}i !| | }/}/ _.才く ′rヘ Ⅵ.::::V:.:./
トミlヽトv' へ_ソ ー' !TT’く
l iヽノ.:、 ー=コノ i!:.::ハ:.ヽ
r ⌒ヽ / l {!ヘソ ィ } }!.:.:! ';:.:.'.
( L__ / ; 丶 く _ノ | /|:.:.| }.:.:|
廴__厂 / / \ 厶' └┘└┤
/ / ハ `ー ⌒r-:ィ:7 爪⌒ヾミ、
. / / / ; ; _,イ::::::l/ ,/::::^ヽ::::::::\
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!:.:.:.:.f_,i;,:.-‐''''' ` ` ヽ `、,rヽ,/l´`ヽ、
`ヾi.:.ヽ ;;;;;;;;;;;;;;; / ト、ヽ ヽ
l.:.:,;;;;;;;;;;;;;;' , , , ,!`ー'''l `、,!
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l.:.:.:.:ヽ._ r¬. ,/ ! !
l:.:.:.:.:.:.:.: ̄'''7l''フ<、,ノ! !
ヾ,!ヾ,;r、,;,/ !'´,!7'l l `.┬ '’
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i,_,r' l: : : _;r‐、: : : : l
`7''´:::::::::`ー'´:!
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[상어아가미]를 빼도 문서가 4개?세상에나
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으음 이 캐릭터면 고민되네요.원래 주려했던 배역을 줘야되나...말아야 되나...
이때는 직하 다이스롤!
1.[???]
2.안내자
.dice 1 2. = 1
그치만 또 이면의 사쿠라가 안 나온다는 보장따위..
물론 이면보단 그냥 사쿠라가 이중인격이라던가, 복흑일..
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그러면 우선 배경설정을 정하죠!(아 그리고 이번 메이킹에는 흰글씨 없으니 걱정말아요!)
40분까지 배경설정 앵커바랄게요!
불행한 두번째 가짜의 의존적인.. 등등
아님 이야기 자체의 배경?
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>>904 캐릭터의 배경이예요!
만약 사타냐가 걸렸으면 무조건 줬을 배역이 있었는데 안걸려서 살짝 아깝네요.
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어째서 다들 액재료를 투하하는거야?!
리조토님
@나만 정상인
@사이좋은 쌍둥이
중에 어떤걸로 하는 건가요?
@???
@불길한 소문의 주인공
@원작급 학대를 당함
@토오사카 가문의 차녀로 아버지와 장녀를 도와 후유키를 관리하고있다.
@이중인격(혼이 두개)
@행복한 미래를 얻어낸 36살 딸가진 유부녀이다
@뭘 해야 할지, 뭘 하고 싶은지 정하지 못하고 방황하고 있는 타입.
@친언니와는 다른 가문에 입양되었고 친언니를 사랑한다.
@앙그라 마이뉴 흑화 버전
@사이좋은 쌍둥이
자 어떻게 될지는 모른다!운명의 다이스롤!
직하 3까지 .dice 0 9. = 8
앗
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그니까 8이 두개에 0이 하나라고요?
_,,-‐‐-< ̄¨''‐-,,_
,r'´ ヽ、
/ ヽ
! / ,r' ヽ
l ! / // ./ / 、!
! l !./ i i l i i !
l ,' i __! ! il ! il ,! i ! !
! ,' f¨! l‐,-_V ト ! ! __/!_li !レ
l ,' i`l !ー-' ヽV ! _,/_,レ' レ′
l ; ヽl l 'i_//7
l ; i i 、____ ゝ,,;'/'!
l ; l l ´ ,,;/ !
l ; rl l_`ーi''_´ i !
! ; l::i!i :::l¨'i¨'i:l,,_ !____l_
!_,,,,,ri'’:ll l !l:::::l::::l::、ヾ:ヽ:::;;;_¨''ヽ、
,r'7´:::/::;i'::l !i ll::::::!:::ヽ:ヽ/ニ'''‐-,r‐┬`、
/:/:::::/:::::::i:::::i`:ヽ l:::::::ヽ_,,rー='‐''',;' ,;;'';''l::::::::ヾヽ、
i-:!-:、l::::::::::!:::::;!i':::`:::::::::::!ニ二二,,,,,;' ,;'' l::¨''-、:::`:、:`、
!:::!:::::::!`:、:::!::;'::::!:::::::`:、':::;::iニニニ´--'--l__::::::::::i::::::ヽ::ヽ
!:::l::::::::!::::::`ヽ:::::l::::::::::::ヽ:::::ヽ::::::::::ヽ::::ヾヽ::!';::::::7:::::::l:::!
!:::ヽ:::::::!::::::::::!:::::!::::::::::::::ヽ:::::ヽ::::::::::ヽ:::::i:::l::l::'::;::i::::::::!::l
l;:::::ヽ:::::ヽ::::::::!:::::!::::::::::::::::l:::::::;:!:::::::::::i::::::l:::!::!:;::::'::!;:::::!::l
l:::::::ヽ::::ヽ:::::::!::::ヽ::::::::::::::l::::::;::l:::::::::/::::://::::l:::':;::::!:':::l:::!
`、:::'::!:::::ヽ:::::!::::::ヽ:;':::::::::!:::;'::::!::::::::!:::::!::!:::::::!:::::'::l:::::::!::l
@???
@앙그라 마이뉴 흑화 버전 묻고 더블로 가!
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우우 이번건 휴식 이벤트였을 터인데...그랬을 터인데...
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x/:::::::::.| |::::iメx.',
メ{:::::-‐===ー:::}::::メ}
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{::::i从ハ:::::::ハ从∧i::::i!::::::::i
|::::| >}/ < }:::::|:::::::::|
∠::::ゝ v__ ) ∠::::::.>::::.!
ヘ:::::≧=‐- ‐=≦|:::/::::::::::|
.ヘ::|//}::::}::::}:::::::{`|/::::::::::::::
트리거만 안밟으면!트리거만 안밟으면 아마 안전하다!
그러니 휴식 이벤트가 될 수 있을거야!(흰눈)
쉬기에는 이른 감이 있었지. 가자고 후유키로.
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>>956-958 에?!설마....?
그럼 특기를 정하도록 할게요!
【???】
【???】
【???】
【】
다만 이번에 여러분이 작성할 수 있는 특기는 하나뿐이네요!
60분까지 앵커 부탁해요!
>>974 네! 다만 너무 안맞는거는 제가 쳐낼거예요!
이렇게?
8번째 어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578657294/
만약 1001까지 도달 안된채로 60분이 되면 메워주세요!
유해
계열
주인공 같은거말고!


