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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01~13, 연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01~08, 휴재 중): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 중지): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 중지): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 연재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
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2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 현재 일시적으로 나메도 허용하고 있습니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 시트 깎는 노인 시즌 2 개막.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (357)
집중력 떨어진다
오늘은 더 손이 안 간다
여기까지!
시스티 스티트
티스티 스티스
이 빌어먹을 놈들
어마금 본편은 조져놓고 여기에는 힘을 담냐!!!
저 페이스 보면 엔딩 땡기면 4-5시겠어
잠 자기 글렀네!
처음부터 보면 모르는데
아무튼 모두 안녕하세요
어차피 플레이에서는 쓸 일이 없어서 안 썼는데 그냥 2.0으로 손 대는 김에.
손 댄 김에 해야지
즉, 한 캐릭터가, 1회의 데미지 롤에 사용할 수 있는 《토르》는 1번까지다.
단, 「타이밍:언제든지」인 가호에는 그 제한은 없다.
라고 하는데 그러면 토르의 그건 뭐지.
자기는 한 번 밖에 못 쓰지만 다른 사람이 모아주면 쓸 수 있다는 건가?
여러 캐릭터가 각자 한 번...
맞는 거 같은데요
근데 한 명이 토르를 한 번에 꽉 담아 쓸 수 있는 줄 알고 있었지
하여간 아니라는 걸 지금 알았으니
아니 아군 버프 가능하니 세이프인가 ?
이건 이것대로 무섭다
다른 사람들하고 힘을 모은 삼토르 메타는 가능
괜찮으시면 말씀하시고 속이 좀 시원해지셔도 됩니다
요즘 이런 경우가 너무 많아서 답답하고 자괴감도 들고.
그래도 괜히 스파이럴 돌리는 건 조금 그렇다는 느낌이 드니까 말은 안 할래요
말씀하시기 싫다 하면 더는 안 묻겠습니다.
그래도 얘기하고 싶어지면 말씀해 주세요.
애초에 그런 걸로 깎일 호감이었으면 진작에 엥꼬났습니다.
그런 점까지 감안하고서라도 같이 놀고 싶은 분이니까 그 정도는 아무렇지도 않고요.
사나이의 로망이니까.
오지 말라 해도 왔으면서 오라 했는데 뭘 꺼림.
와서 힘들다고 하소연 하고 싶으면 하면 되지.
딱 정당한 방법으로 우울하다 표현하면 나는 언제든 들어 줄 수 있음.
로 했는데 코드가 바뀌네
너! 모두 입력할 시간이야!
간만에 아찔해지는군
젠장
음
일단 어제 오린린을 깔기는 깜
무슨 짤을 하나 만들어 볼까..
어제는 동생 생일이었지
지금은 어쩌다가 손절당한 놈도 생일이었을 거고
음
명방 명방 명방 명일방주
은재뽑으려고 10연차를 몇번을 하는데 이상한 6성만 나온다 확업 맞냐아아
잠이란 뭐야
졸려 피곤해 하지만 심장은 두근두근 Yeah
하고 싶은 대로 하는 거지
갈 길이 멀다(...)
로봇의 힘이여
잼프로 이루어진 음악목록
오늘 잠 다 잤다 ㅡㅡ
아웃레이지...!!!
1. 아웃레이지 이동은 근력이 아닌 의지로 계산함. 시트에 도입 여부 고민.
2. 나중에 크래셔 배틀 파트 번역하면 크래셔 배틀이나 해 보자.
이건 쓰지 마라 이건 써라 이 클래스는 안 된다 등
미소녀형은 허용일까(아련
크래셔급 뚝딱뚝딱 만들어서 떡하고 가져오고
내가 도입해서 빠밤 하고
그리고 RP 없이 크래셔 배틀만
개성을 위해서는 구성의 차별화가 중요하겠네요
분노가 올라온다
샤레이드!!!!!
그대로 냅다 전력 돌진한다는 발상
빗나가거나 견뎌지면 ?
뭐 패배라는 것이겠죠 (적당
XL 이상 사이즈 금지
발레트 금지
전대 등으로 몹 취득했을 시 금지
직선, X폭 직선, 범위3(선택) 이상, 범위3 이상 광역기 불가
사정거리 6 이상 무기 금
등이 있네
나만 한발먼저 끝난 셈(...)
아 합체 금지임
그저 안 보고 있었을 뿐이지
클막은...
PC4가 보스로서 깔짝을 쩔게 해서 완전 위기지만
적이 반 이상 줄어든 상태에서...
PC1이 캐릭터에 맞는 항복을 권하는 RP를 했고
도주를 선택했습니다.
....그래서 보스는 도주했고(도주하면서 블로우 비트랑 업스트럭션으로 아군 도와줌)
기동성이 너무 좋아서 PC 세력 그 누구도 그녀의 도주를 막을 방법이 없고
마지막 적의 공격마저 오마하의 가호로 PC2가 무보정으로 피1남고 살아서 거기서 종료...(...)
뭔가 신선
가호도 PC2가 죽어있느라고 쓸 기회 없었던거 빼면
가이아 하나만 남고 보스랑 아군 가호 다 빠졌고.
대답 감사합니다.
(멍하니 브금
PC2는 그 시점 이후 전투가 계속되었으면 죽었을지도 모르겠지만...
흠...일단 후담 때 GM감상에 나오지 않을까 생각중!
수식
수식을 보자
(어째서지)
나는 이동력과 비행상태를 숭배하게 되었다
두번째 전투 설원(고통)
세번째 전투 사막(고통)
엉엉엉
히트 앤 어웨이도 안썼네(...)
아니면 질주라도
시대는 고 이동력의 시대 ! (아무말
이동력은 다다익선이야!
7렙인가 되면 이탈행동도 가능.
이동 공격 이동도 되더라.
카발리어 무시무시.
적어놓은 부분이 있을 텐데
2. 상시효과 부분 추가 예정. 그 외 1, 2를 자유로이 쓸 수 있게.
3. 시트 가독성 수정.
4. 기타 등등.
5. 아웃레이지 이동 관련.
정도군.
대신 수식은 사정없이 길어질 거 같다
흠
저는 슬슬 자러
로꾸온님이 주무시러 가셨으니 지금부터 머신자우루스에 대한 이야기를(아님
다른 클래스일 때는 체력/3이 이동력에 더해지고
아웃레이지 클래스일 때는 의지/3이 이동력에 더해지고.
2. 상시효과 부분 추가 예정. 그 외 1, 2를 자유로이 쓸 수 있게. [해결]
3. 시트 가독성 수정. [보류]
4. 기타 등등. [일부 해결]
5. 아웃레이지 이동 관련. [해결]
6. 구입 난이도 추가. [해결]
흐음
3번은 고치려면 디자인 자체를 바꿔야 하는데 그러기에는 시간이 너무 걸리고
개선한다면 어떤 느낌으로 변화시키시려는지?
개선한다면 어떤 느낌으로 변화시키시려는지?
밑으로 내려가야, 라는건 그건가
링케이지 특기라던지?
빠진 데이터들도 새로 추가했고.
항상 감사할 뿐...!
짤막하게 후담 쓰고 자기로
지금 끝까지 달렸으니까 그 기분 그대로 가지고 가고 싶다는 거겠지
2시간 5분 목록이지만 여기에 멈춘 거 감안하면 한 2시간 10-20분
거기에 좀 더 하던 거 포함하면 3-4시간 이거 하는 중인가(...)
자료 파악에 편한가?
아니면 그냥 별 의미 없나?
일정 이하일 때 색이 바뀌면 뭔가 좀 더 확 닿을지도 모른다고 생각중
시트 파악하느라 정신없을 때 아 이건 안된당께 하고 삼신기각이 좀 더 빠르게 와닿으니
이렇게 참여 기회를 주신 실업희망자님, 마스터 오마하, 그리고 보스를 자청하신 보브님 모두 감사드립니다.
다들 왠지 우왕좌왕하며 실수가 잦은 전투였습니다만
즐거웠습니다.
RP관련은 패스하고 게스트로서 가능한 전투관련만 언급하겠습니다!
스스로 NPC임을 잊지 않고 PC들에게 가능한 도움이 되려고 생각 했는데, 충분히 잘 했는지 모르겠습니다.
도움이 되었다면 좋았을텐데요!
PC1은 팀의 사령탑 역할도 하고 어려움 속에서 최선을 다하는 모습 보기 좋았습니다.
중간중간 자책했지만, 매우 판단이 예리한 순간도 많았고, 충분히 잘했다고 생각합니다.
제 첫 플레이보다 훨씬 잘하던데요.
역시 오마하의 강의에서 칭찬받던, 나의 질투를 샀던 펩즈키야!
컨적으로는 이둔으로 죽은채로 뒀다가 살린게 좋았고,
다만 이둔으로 1라운드에 살릴 생각이었으면 이동으로 히로와 마리아 양쪽 모두 커버 어시스트 범위에 넣을 수 있었으면 더 좋았을거란 생각이 지금 드네요.
물론 뭐라고 햐는게 아니라 저도 그런 사례로 같이 배웠다는 의미입니다. 공부가 되었습니다.
PC2, 죽어있느라 고생했습니다.(...)
근데 사실 라운드가 2번밖에 안지나서
죽어있는거랑 살아서 전함에 타고있는거랑 행동 차이 별로 안났달지, 나 사격 1회밖에 안했어(...)
그니까 어머님 그렇게 막 아무것도 안하고 계시지 않았으니 자책마십쇼...(...)
그리고 첫 직선공격에 헤임달 안써준거 미안! 내가 내 데이터만 숙지해서 직선 공격인걸 모르고 안써줬어! 그건 철저히 내 실수임...흑흑.
거기서 적 수를 충분히 줄였으면
확실히 히로가 그렇게 죽을 고비를 수십번 넘기지 않아도 좋았을지도 모르는데.
PC3도 이번 전투의 핵심 중 하나였습니다.
비록 원래 계획한 인터셉터는 못하게 되어 아쉬웠지만
이그니스 2회로 전함 쓰러트려준게 전황의 큰 분기점이었다고 생각합니다.
거기까지 닿는 사거리가 많이 없었으니까요.
그리고 에길 맞긴 했는데 크리 나온거 쩔었어욧!
PC4보스는 엄청 좋았으면서도 저로선 아쉬운 부분도 있었네요.
높은 기동성을 살려서 치고 빠지면서 소모를 강요하는 점이 굉장히 보스로서 좋은 무브였고
적극적으로 공격해서 가호 다 쓰고
아마 끝까지 싸웠으면 지더라도 두, 셋은 길동무로 했을 강함이었다고 생각합니다.
아쉬운 점은 캐릭터에 맞는 도주선택 자체는 좋았습니다만,
너무 일찍 도주한 것이 아쉽습니다.
이동력이 높으니 언제든 도주가 가능하니 반피 이전까지 전투하다가 불리해지면 도주하는게 더 나았을거 같습니다.
보스가 갑자기 증발해버리니 예상보다 빠르게 전투가 긴장감이 사라지고 난이도가 급격히 바뀌었으니까요.
GM도 보스가 보스 역할을 해주시길 기대하고 스테이지를 짰을거니까...
본인도 아까 말씀하신거 보니 아신거 같지만요.
그것만 아쉬웠고 말했듯이 그거랑 별개로 캐릭터 표현에 맞는 선택이라 좋았다고 생각합니다.
GM도 고생 많으셨습니다.
항상 기믹 만드시느라 고생하시고, 즐길수있는 장을 만들어줘서 수고가 많으십니다.
그 직선공격에 헤임달 안썼을때 실수라고 하셨는데
확실히 그놈들이 살아남은것 덕에 난이도가 급격히 올라가지 않았나 싶습니다.
포격치도 높은 적이라 피하기도 어려운데 히로가 커버 어시스트 범위 너무 벗어났고, 그상황에서 헤임달 제가 제대로 써주질 못해서
결국 난이도가 GM생각보다 어려워지지 않았을까 추측합니다.
아무리 전능한 GM 오마하 보스의 도주까지는 예상햐지 못하셨을거 같습니다...
확실히 그런 선택도 가능한 만큼
다음번에 PC가 적이 되면
알렉산더처럼 강적으로 서브 보스 위치에 두고
메인 보스는 따로 두는게 나을지도 모르겠다는 생각이 지금 드네요.
God Maha가 어련히 잘 하시겠지만!
여튼 즐거웠고 엔딩과 후담 잘 하시고,
항상 감사하고 고맙습니다!
고생하십시오, 실대협.
이름만 보면 아 내가 이게 남았구나 하고 빡 오겠지
히로까지 커버 가능한 위치로 안간건
거기로 가면 칸나가 전원 공격 가능한 포지션이 되버려서
아무리 나라도 못버티고 브레이크 심하면 죽는 상황이 되버리니까 그랬어
잘못하면 전멸 각이라
아무리 그래도 진짜 죽여버릴 수는 없으니까요..
그렇다고 이길 전황도 아니라 그냥 튀는게 답이었죠
사실 좀 아쉽긴 합니다 더 싸우면 한턴 정도는 버텼을텐데
우리든 칸나든 서로 패면 같이 죽어
특히 히로는 링케이지 살해라
생각하고 다르게 되면 처음부터 다시 계산하고
그거 계속 반복..... 초심자 비추인 이유를 알았따....
한번 생각이 꼬이니 당황해서 계속 미스하게 되고
위치 계산하기가 빡세드라
99~51%: 파란색
50~21%: 노란색
20~1%: 빨간색
으로 했다
대기열 또 늘어난다 으아악
PL1이였던 펩즈키이레요
조금 기력이 후달리는 후담은 짤게 할게요
우선 전체적으로 처음으로 해본 MGR세션 매우 즐거웠습니다.
원했던 분위기의 설정의 세계를 스스로 준비한 캐릭터로
노는거 굉장히 재밌네요
그리고 다음으로 오늘 GM과 플레이어들에 대해
먼저 GM부터
오늘 굉장히 수고하셨습니다
특히 제가 중간에 생각이 꼬여서 조금 패닉했을때
연속미스로 계속 틀린거 차분히 기다려주고 조언해주셔서 살앗어요.
그리고 전체적인 전투랑 RP 굉장히 즐거웟어요
특히 전투후 마무리 RP랑 엔딩 페이즈 희망찬가 할 수 잇어서 기뻣네요
다시한번 감사의 말을 전합니다.
다은으로 PL1 저네요
사실 루에 그저 미숙한 함장해 볼려고 했던건데
어느순간부터인가 저도 모르게 계속 희망 찬가를 했는데
이게 생각이상으로 즐거워서 대만족중입니다.
단지 아쉬웠던건 룰과 시트 숙지가 미숙해서 미스가 전체적으로 많앗던거네요.
그리고 활용을 전혀 못한 정비 삼신기(아련
아무튼 가호의 타이밍이라든지 컨덕터로써의 특기 조합이라든지
여러모로 반성점은 많지만 매우 좋은 경험이엿습니다.
PL2 히로군의 대해서네요
오늘 힐 제대로 못해줘서 미안해요 흑흑
설마 원턴 브레이크 해버릴줄은.....
가호도 못쓰고 기분이 묭했을 텐데도
PL2가 밝게 같이 놀아줘서 기뻣습니다
PL3 마리아네요
마리아가 부탁햇던대로 커버하기 편한 위치에 잇어줘서 편햇네요
그리고 남은 가이아를 절 위해 싸줘서 고마워요 사랑해요 형
덕분에 희망찬가를 하기 편했습니다.
마리아와의 상호 롤도 즐거웟어요
마지막 PL 4번 칸나네요
사실 보스라고 해도 회피랑 방벽 그렇게 높지는 않으니 방심했는데
범위공격이 있고 기동력이 미치니 빡세네요....
아무리 초반 원턴 브레이크 뒤로 아무리 계산해도
서로 죽이기가 될 것 같아서 후반에 항복권유 롤 했더니
도주해줘서 살았다는 느낌입니다.
그리고 마지막의 칸나 롤은 진심으로 뿜었습니다.
최후로 게스트 아조씨
여러모로 서포트 해주고
당황했을때 계속 말걸어줘서 살았습니다
본래 한번 미스나면 패닉하기 쉬운 타입이라
적 정보 정리해서 알려주고 의견도 짬짬히 넣어줘서
많은 참고가 되엇어요 고마워요.
지금 좀 멍해서 횡설수설이지만 제 후담은 여기까지네요
총론은 그거에요 매우 즐거웠다
이거 조금이라도 눈 붙여야하나.....
상태가 너무 멍하다
계속 긴장하고 있어서
완성했다
Ver.2.0
1. 자원 관리 부분 추가. 에너지 상태에 따라 색 변경, 가호 등.
2. 기타 적용 부분 추가. 그 외 1, 그 외 2는 자유로이 쓸 수 있음.
3. 아웃레이지 이동력 추가. 타 클래스와 수식 다르게 해서 수동 설정 필요 없음.
4. 누락 된 데이터 입력.
5. 구입난이도, 상비화 구분.
Ver 2.0은 오늘 낮이나 저녁에 공개하고...
나중에는 아예 레코드 시트도 만들어 볼까(...)
진짜 자야겠다
사라짐
PL2인 레드러너입니다!
이야. 진짜로 진짜로 만족스러운 세션이었습니다.
솔직히 말해서 마리아 같은 캐릭터를 다뤄본적이 없어서 불안불안하다 싶었는데
이런 걱정이 무색하게끔 RP나 연출에서 캐릭터 성격이 잘 묻어나와서 진짜로 만족스럽네요 네!
이제 슬슬 PC들에 대한 개인적인 생각을 쓰기전에 앞서 GM찬양부터 시작하겠습니다.
좋은 세션을 할 수 있게끔 재미있는 스토리와 캐릭터를 짜고 중간중간 미스를 너그럽게 넘어간 것이나 중간중간 조언까지 해주신 것등등
너무나도 당연한 소리지만 이번 플레이를 즐길 수 있었던 일등공신은 단언컨데 GM이었다고 봅니다. 정말 수고많으셨습니다 GM!
그리고 이 세션을 돌려주셔서 감사의 말씀을 전하고 싶네요!
다음은 PC에 대한 평가인데..
PC1 루에 라가. 이 어두운 세상을 해쳐나가는 노아의 방주를 이끄는 소녀
사실 설정시트로 봤을때는 밝으면서 어두운 느낌이 약간 있었지만 막상 플레이에서 루에를 봤을때는 정말로 희망의 빛을 담은 캐릭터로 느꼈습니다.
루에가 내내 희망을 찾고 선의를 베풀려고 노력한 모습은 마리아를 굴리고 있던 저에게 큰 영향을 끼쳤습니다.
처음에는 막연하게 여동생의 치료를 함선에서 할 수 있게 해주는 걸로 고용되는 식으로 가면 어떨까? 하면서 티키타카할 생각이었지만
세션이 진행되면서 그리고 펩즈키씨가 루에의 소원을 말했을때 진심으로 루에의 소원을 들어주고 싶어서 한치의 망설임없이 승낙했습니다.
누군가는 이런 밝은 캐릭터가 뻔하다면 뻔하고 진부하다면 진부하다고 말할지도 모릅니다.
그러나 제가 생각하기에는 적어도 이런 암울한 세계관에서 태양처럼 빛나는 이 캐릭터는 돋보적인 개성을 지니고 있다고 단언할 수 있습니다.
여담으로 루에와 마리아가 같이 하는 RP 정말로 즐거웠습니다. 펩즈키씨
PC2 스즈야 히로. 모순되었지만 기꺼이 모순된 길을 걷고자 하는 소년
설정시트로 보기에는 가디언 죽인다맨 같은 복수자같은 느낌이었지만 세션이 진행하는 내내
그런 복수자같은 느낌보다는 비틀린 길을 걷고 그 자신도 자신이 무슨 길을 걷고 있는지 알고 있는 그런 느낌을 받았습니다.
물론 세션이 진행됨에 따라 비틀린 길에서 벗어나 진정으로 올바른 길이 무엇인지 고뇌하고 자기 나름대로 올바르다고 생각한 길을 걸으려합니다.
그것이 올바른건지 그렇지 않은 건지는 소년만이 알겠지요. 그러나 이건 알 수 있지요.
그가 올바르다고 하면 그대로 걸을 뿐이고 그렇지 못하다고 생각하면 그 길을 벗어나 스스로 올바르다고 정의 내릴 수 있는 것을 선택하겠지요.
그 과정에는 후회도 한탄도 있을수도 있습니다. 그러나 전 그런 소년의 앞날이 창창 풀리기를 빌겠습니다. 같이 플레이해서 즐거웠습니다. 츄르씨
PC3 카자미 마리아. 자신의 소중한 것을 지키기위해 꿋꿋이 살아가는 소녀
처음에는 여리디 여린 소녀가 전장에 나와서 PTSD에 걸리고 우울증에 걸린 모습을 위주로 표현하는 식으로
초반까지는 있는 설정대로 잘 굴리다가 중후반가서는 짜둔 설정없이 즉흥으로 굴렸는데 이게 되게 그럴싸하게 나와서 꽤 신기하게 여겼습니다.
사실은 가디언을 되게 싫어한다던가. 우울증에 걸리기 전에는 쾌활하고 하라구로같이 말한다던가 등 자기 알아서 성장하는 모습을 보니 새삼 감개무량했네요 ㅎ
진짜로 캐릭터가 자기 손을 떠나 자기 마음대로 움직인다는 느낌을 확 받았습니다! 정말로 좋은 경험이었습니다
PC4 쿠레나이 칸나. 플레이에 나온 그 어떤 캐릭터보다 돈의 망자다운 행보를 보여준 소녀
톡까놓고 말해서 정말 세션내내 이 캐릭터는 진짜로 눈을 뗄수가 없었습니다.
초중반에는 돈만을 추구하는 모습에 괜히 무슨 일을 벌이지 않을까? 같은 심정이었고 점점 세션이 진행됨에 따라
루트가 정해지고 그 과정에서 이 캐릭터가 보스가 되서 나온 모습은 좀 많이 당황했습니다.
아니, 펩키형 말대로 진짜 사생결단을 내려고 하면 저나 츄르씨가 진짜 죽을 각오를 해야 할정도로 홍련 영식이 진짜 강력했거든요.
근데 여기서 펩키형의 항복권유를 듣고 이래저래 머리로 계산기를 굴리다가 바로 도주를 시도한 것은 농담아니라 뿜었어요. 네
아니 보스가 도주하는 것을 실시간으로 볼거라곤 생각조차 못했습니다. 그리고 그 전개는 너무나도 칸나다운 전개라서 가이아로 도주 스퀘어를 봉인할까 싶었던 생각을
PC적으로도 PL적으로도 단칼에 기각했습니다. 정말로 따봉이 올라갈 정도의 캐릭터였습니다. 같이 플레이하고 같이 싸워서 즐거웠습니다. 보브씨
번외. NPC 헬 하운드를 담당해주신 메가네코상.
정말로 전투당시에 신세 많이 졌습니다... 정말로 정말로 수고많으셨습니다.
덕분에 어찌어찌 버티면서 그리고 즐기면서 플레이할 수 있었습니다. 짧지만 같이 플레이해서 즐거웠습니다. 메가네코씨
정말로 이번 세션은 기적과 우연이 겹치고 겹쳐 이런 엔딩이 날 수 있었다고 생각합니다.
정말로 모두와 함꼐해서 즐거웠습니다. 그리고 모두 수고했습니다.
후담도 다 썼으니 이제 슬슬 잘까(...)
딱 한 마디
아 초보는 초보구나 (...)
대표적으로 헤임달 관련이 좀 많았는데
마르쿠제들한테 헤임달 박는 건 GM이 상정한 것보다도 난이도가 올라간 이유 중 하나가 되엇읍니다
에? 저는 안자냐구요?
일하는데여
후담도 아냐 사실
금아재가 멀티 록 써서 범위2(선택)으로 마르쿠제 슈네까지 범위 한꺼번에 넣고 포격을 박았어야 한다고 봄
사실 그래봤자 방어수정 다 들어가고 나오는 대미지를 두 배 하는 거라서 츄르 씨를 지킬 수 있도록 싸그리 커버 어시스트 범위 내에 넣는 게 더 이둔 소모가 적었을 거임둥
후반에 거기서 박은건
아끼더라도 어차피 칸나랑 싸울때 그렇게 큰 영향은 없는데다가
당시에 칸나에게 에길이 잇엇으니
거기에 적 전함 죽이는게 우선이라 판단해서
하는김에 칸나 성격 생각해서
적 반수 이상 줄이고 칸나에게 항복 권유 해보려고 시도해본것이에여
처음 레드러너가 제안한 바주카에 헤임달 발라서 쏘는 게 더 나았음
레드러너가 바주카로 마르쿠제 슈네까지 치우면 츄르가 달려나가서 전함을 칼로 긁으면 되자늠. 그게 행동치적으로도 스무스하고
그럼 히로 행동종료로 부활할거라도 생각했다...
근데 이둔 바로 스면 행동종료 아니드라.....
까이면 또 그 라운드 동안 골골대고
까놓고 츄르용 기믹이었음
가디언 부숴지면 돈이 많이 드니까...
제가 이둔을 폭산 시에 바로 쓰면 사망을 취소하는 걸로 취급했고 공격 받고 죽은 걸 나중 가서 살리면 셋업 프로세스를 받지 않았을 때 행동종료로 처리되는 걸로 취급한 골든 룰
아슬아슬하게 2번 버티네
츄르는 아예 FP 5인 채로 후츠노미타마 이런 거 박았으면 칸나도 위험했을 거임
거기다 주무장이 야소마가츠히였나 그거라서 +2d6 또 더하고
작정하면 츄르가 칸나 뚝배기 깨부수는 게 가능했음
누굴 지키고 누굴 지키지 말지가 어렵지
초반에 범위기에 데여서 그거 경계하다가
너무 경계해서 꼬였네 차분히 생각해보니...
내가 커버가 가능한 위치면 그렇게 까지 경계 안해도 되는디
가호 없은 나한테는 기스딜이고
(스트라이커 뇌)
펩은 브레이크를 쉽게 내줘선 안 되니까 마비 때문에 발 묶여서 끙끙댔지
마비 걸리는 선택지가 줄어듬
애들이 명중이 살벌한 대신 딜이 좀 약하드라고
그 대신 전함이 커버 어시스트 돌려가며 방어수정으로 버티는 구도
물론 그 과정에서 짤딜 누적으로 심대한 타격을 주는 구도를 예상했음
마리아 항시 커버하는 구조네
난 헬한테 분명 멀티 록을 줬어
마리아는 잘못하면 한방에 훅가니
마르쿠제들이 바주카바주카 끼효효효횻 하고 앞으로 달려들어오면
미사일 포트 멀티 록으로 십자 포격 팡팡팡
그리고 히트&어웨이로 슈슉 뒤로 빠져서 비아트리스 인술라에 탑승
그거 아예 빼고 생각해써.....
헬 공격 가호 없고
무슨 거까지 완벽하라고 말하는 건 아니고
그냥 개인적인 관점에서 본 이야기들임
그냥 전술전략안적인 관점?
초반부터 칸나만 노리게 했다면 좀 더 편했을지도...
특기와 비로묻기의 중요함을.....
이러다 잘지도뱌이
왜 내가 말해놓고 빈땅 팰수있는걸 잊었지?(...)
지금 반추해보니 포격 쏠수있었다(뒷목)
이건 사자나미 데이터 숙지를 안한 내탓.
2.그 상황 이후 c6에 모인 놈들 거리가 2였는데
멀티록 써서 팰거면
사격무기에 서브무기인 숏 빔라이플이 아니라
범위1에 포격 메인무기를 멀티록 써서 3칸지점 찍으면 그게 더 씨게 들어가는데 그걸 생각못함
이동력이 나쁜 점을 생각해서
초기배치를 마리아랑 바꿔서
마리아가 전함 위치가고
헬하운드가 d8를 가는게 좋았을듯.
히로도 성장했는가
거기서도 돈의 망자냐(폭소)
역시 새벽에 미치고 해야 뭐든 되는 건가...
MGR은 그냥 재밌어 흑흑
(대충 그것이 알고 싶다 풍
그러니 역캡쩔
터프니스 인핸스를 노린 게 눈에 보인다!
은퇴 직전의 30대 아이돌 (?)
hp소비가 장난 아니더라고
결국 콘체르트 그 기깔나는 거 쓰려고 하는 건데(...)
머신건 기타!!
샷건 키보드!
모두 박수
오늘 팔편쟝 잡느냐 마느냐에 따라 여러분에게 큰 분기점이 생김
후배: 와!!!!!!! 빡겜!!!!!!!!!
알파원: 특) 가디언이 마가츠가미임
조수: 자각 없지만 짬 은근히 가득 찬 베테랑
진짜 전투부대인가
마가츠가미 스트라이커
후못후
분위기적으로도 라이트닝?
만들고 보니 흐뭇하다
새벽에 잠 다 잤다 모드 한 보람 있다
저는 신비아파트 극장판 보러왔는데 상영관이 텅비어서 마누라랑 단둘뿐인가 기대했는데
3인 가족이 들어와서 시무룩함
음
뭔가 묠니르로 욜문간드 뚝배기 부수던 그건가
마누라가 안해줄거니 아니긴 한데(?)
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リ/ハV///ル、 \ \  ̄》 i|\.\\\.∧
/ V/ ヤ{//ノリ\ `~、 .\ ⌒ \.v/
{/⌒ヽ</V/⌒ヽ ⌒ .
V/
푸른 눈의 빛룡! 채권 쓰길 잘했다 엉엉
죄송합니다(그랜절
괜찮!
영화시작! 이탈!
토르토르토르 이제 안 되는가
흠흠. 나 토르, 토토로 토르토르 해서 토르토르토르 가능하려나(헛소리)
라인오피서 취득했을 때 캡틴이나 베이스 커맨더 이름 입력하면 계산 되고
이거 한다고 얼마나 고생을 했는가!
마치 차 튜닝해 놓고 "이거 브레이크 바꿨어!" 하는 기분임(...)
양식집...
저번 플에서
토르 -> 오딘으로 막힘 -> 2번째 토르 사용 -> 2번째 오딘으로 막힘
에서 애초에 2번째 토르 사용은 무리였었으려나요 ?
감상:
애들이 보는 만화로 만들었다기보다
애들만 보는 만화로 만든 느낌...?
그런데 감상이라면 무슨 작품의 감상이신지 ?
못 자고 못 먹고 계속 일했더니 죽겠다
구성이 이상해!
그러고보니 오딘이 타이밍:언제든지
였던가?
그럼 오딘에 오딘, 그 오딘에 오딘하는 오딘AP는 되는거구나
코카콜라 슬러시 슈퍼칠드코크 이거 뭐여
개쩌네
뚜껑 열고 닫은다음 2.3회 흔들면 슬러시된대
그리고 이걸 내 테스트판에 오폭함 ㅡㅡ
테라권으로 만든거
저장한다고 켜둬서(...)
【1월 23일 오후 11시 59분까지 한 명 당 하나 선의 무조건 받는 주사위에 펌블 저주 받을 목록】
-1
닝겐◆yGQ.8SWQhI: 헬짤 / 망령 슈우이치로 브금 단편 제작
0
메가네코◆XocssY.NDA: 귀족(미나톨릭) 플레이 끝나면 엔딩을 만들어도 되는 권리
RX-78◆lxed7USILA: https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:adol%20ys8.jpg 만들기
레드러너◆zG8MuxJaKY: 꼬까신 플레이 끝내면 메가네코처럼 뭔가 제작
햄휴먼◆R1KDg6hjvA: 사이토와 아인그리온을 그려 오기
후배◆qSEtdpz4Rk: AA 제작
선의를 취소하라...
운이 돌아올 것이다...
한 5년만에 왔는데
주부 같다
오프닝을 만들 권리로 변경되었을터인데!
식감이 너무 부드러워.....
이거 좀만 더 부드러우면 완전히 행인두부...
Who seek coffeeㅋㅋㅋㅋㅋ
아내가 갑자기 후식커피! 라길래 보니까 영어로 저렇게 ㅋㅋㅋ
네, 즐거운 플레이였습니다.
PC1
노아의 방주를 만들었으니 노아 라가로 하죠(대충)
루에 라가는 이 플레이의 작게나마 남아있는 희망이네요.
방주를 만들기 위해 용병 일을 하며 싸우면서도 위선 소리를 들으면서도
사람을 위해서 무언가 하는 그 모습은 설령 작은 일일지라도 의미가 있겠지요.
좋은 캐릭터였습니다. 플레이 내내 컨덕터시라 머리에 부담을 많이 받으신 것 같습니다. 수고하셨습니다.
PC2
히로네요. 칸나가 마구 팬 PC입니다..
사실 굉장히 미안합니다. 가호를 쓰게 해 드렸어야 하는데 철저히 전략적으로 가다보니까
무조건 마킹하게 되더라구요. 게다가 제 PC 개인적 성향때문에 노린 것도 있고요.
어찌보면 과몰입이네요. 가호건은 죄송합니다. 조금 더 싸우다 튀었어도 괜찮았을텐데요.
칸나 입장에서 이 사람을 마구 까는건 삶의 목적이 없어보여서입니다.
사실 숨겨진 삶의 목적이 있었지만 칸나는 몰랐으니까요.
말하자면 "너는 사람을 위하는 것도 아니고 자신을 위하는 것도 아닌데 왜 사람 마구 쳐죽임? 네가 하는 살생에 의미는 있음?
그러면서 왜 속죄???"
같은 거네요. 뭐 사실 칸나의 얄팍한 헛소리기도 합니다만, 뭐 원래 그런 캐릭터로 만들었으니까요.
어찌보면 불합리한 분노네요. 몇 번이나 말하고 합의했지만 개인적인 악의는 없어 츄르!!!
PC3
흐음, 이 캐릭터는 이런 엔딩이군요. 어찌보면 당연한 수순입니다.
칸나 개인적으로는 꽤 싫지 않았습니다. 마리아때문에 자기 목표가 꼬였음에도 말이죠.
결국 이건 개인과 개인의 목적이 충돌해서 진거니까요. 딱히 원망할 이유도 없습니다.
혹시 짜증나는 녀석 먼저 죽인다고 했을 때 뜨끔한거 아니죠?! 데뎅- 아니었습니다!
마리아도 자기 목적을 위해서 남을 짓밟으며 사는 캐릭터니까 오히려 칸나는 약간 다를지도 모르지만
자신과 비슷한 점도 있다고 생각했습니다. 미묘한 동질감이네요.
PC4
여러모로.. 제정신이 아닌 상태로 플레이하기 딱 좋은 캐릭터였습니다.
원래는 PL로서 칸나를 다뤄야 했으니 보스를 안 한다고 말했습니다만
결국 배신을 때리게 되었습니다. 제 변덕이네요. 그래도 나름 무서운 보스처럼 행동한 것 같습니다.
무조건 한대는 맞아야 했는데 미묘한 과몰입으로 빤스런친건 죄송합니다..
도망갈 때 한 RP나 도망가면서 특기 쓰는건 재밌었습니다.
결국 성형하고 신분 세탁하고 다시 자기 할거 하면서 살아가게 되었네요.
이 녀석은 양심과 도리라는게 마음에 없어서 쓰기 편했습니다.
GM
이번 플레이 정말로 즐겼습니다.
세계관도 그렇고 약간 무리일 수 있는 플레이어 보스화도 잘 해주셔서 감사드립니다.
특히 이번 플레이는 GM 부담이 컸을텐데도 잘 해주셨습니다.
늦은 시간까지 함께 해주신 점도 감사드립니다.
훌륭하게 마스터링 해주신 마스터께 감사의 말씀 올립니다.
또한 같이 플레이해주신 플레이어 여러분들께도 감사의 말씀 올립니다.
이상 금발보브컷◆.oi52TbCPk였습니다.
키타로-(아무말)
게다가 6반에서도 돈의 망자였고
시니컬했고
그걸 해후로 넣은게 저고
그래서 빵터짐
=어차피 성형해서 안 만날거니까!
금형 선의에 관해서는 따로 이야기 하겠읍니다
오프닝이라는 게 아무래도 모든 걸 알고 봐야 그럴싸한데 그러니까
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//ノ 叭 , 厂./.`ヽ
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__ア  ̄~^ア~ ̄ ゝ- '.{ {,ィ /寸/_、<r≦//_、<ア}. _ -ニ
__ア. } / //寸L}/^//_、<⌒ }i^/イ-=ア〈 /. _ -=ニ.,o≦⌒
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√ √: : / ノヽ.} . : {=-ニ=- ア⌒\\ /∧- _ -=ニ ̄ . 。o≦⌒_
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호에에에에
적당히 명일방주나 좀 해야지...
그렌라간의 라간 정도의 크기로 많이 생각되네요
리얼계중에선 꽤 큰편에 속하고 (20미터 내외)
좀 현실적으로 잡는다고 해놓는 로봇들이 그정도 크기니까
컨덕터도 필요하고 스위퍼도 필요해
왜냐하면 본격적인 후담은 엔딩 페이즈가 끝난 뒤에야 가능할 테니까!
글쎄
그건 나도 몰라!
컨덕터 & 미스틱으로 바꿀까도 생각했지만
다들 합체 뽕맛은 못 잊을 것이다
혹시 죽빵 안 쓰는 아재들 모이면 게리가 할 게 없어
아직도 엔딩뽕맛을 못 벗어났다 (!)
시간이 없어서 그는 갔어...
공부 뽕맛이 너무 강했다..
이번에는 의견이 잘 맞아서 다행이었습니다만
시몬이 마무리 할 수도 있던 것을
알파님께 돌리자고 한 것이었으니. 사과
이번에 후배님께서 어시스트,
조수님께서도 게스트의 입장을 고수하셔서
한 발 양보해주셨던 것에 감사
그거 보고 떠오른 게 있다.
뽕 방어수정 마이너스 대인 나도 안 받는 건데 저건?
<노래> 속성 공격인가?
후배 씨한테만 들어가는 뽕이고 그런 걸까? (착란)
잘되는 날은 내게 없다... 안되는 날과 더 안 되는 날이 있을 뿐...
유희왕의 라이프 데미지와 라이프 코스트는 다르다는 느낌으로
브레이크되도 함부로 못 쓰게 되려나요 (떨림
틸라코이드라던지, 그라나라던지, 스트로마라던지!
성실한 학생에게만 적용되는 뽕이다
호다닥
1. 오마하 / 미야비: 결국 과몰입. "미야비 얘기는 없네. 실망."
2. 금발보브컷 / 다른 플레이: 결국 과몰입. 보스로서는 맞지 않는 전략전술.
이거 보면서 플레이어에게 보스 맡기면 안 되겠다 등을 생각했는데요.
조수님이라면 내가 맡겨도 될 거 같다는 생각이 다시 한 번 굳었음.
보스로서 과몰입한 것보다도 그냥 미야비 캐릭터 자체에 과몰입을 해서 문제였던 것 같음 (….)
(연재전 잠시 옴)
그리고 브레이크에서는 "대가"만 막아주고.
앞으로는 브레이크여도 야생치로 나가리 나는 건 싹 다 나가리 납니다요.
아무튼, 결과적으로는 사실이긴 하죠
test>1580641442>418
test>1580641442>437
1. 엔드브레이커 캐릭터 유지할 건지
2. 유지하면 기스만인지, 아직 안 꺼낸 비질란테도인지.
만 대답하고 가! 못 무르니까 주의하고!
스트라이커 & 비질란테였던가?
아무튼 조수님이 쩐다는 의견을(?
흑흑 삼신기 짱짱
┃ 갑작스러운 대규모 습격에 당황한 레무리아는 연방·공화국 측에 지원을 요청했으나 연방·공화국 측은 레무리아가
┃ 대라후 제국 군사행동에의 참가를 거부했음을 이유로 들어 지원을 거부.
┃ 기나긴 공방전을 접전으로 이끌어가던 레무리아는 결국 패배하여 우주항을 상실하고 우수한 링케이지를 여럿 잃는다.
┃ 3월 10일: 연방과 공화국 합동 대 하이퍼보리아 참수작전 "하르페" 개시.
┃ 하이퍼보리아 북부 주요도시 공습 성공 및 억압된 인류 해방 후 퇴각에 성공.
┃ 작전 참가한 플리트 아스노, 이때 만 6세 하이퍼보리아의 노예였던 바이올렛을 양녀로 거둠.
엔드 브레이커의 이 부분은 정말 가슴 깊은 떨림을 느낀다
1. 플레이는 수-일요일. 4일, 혹은 5일 합니다.
2. 오후 8시 시작, 새벽 2시 끝납니다.
3. 5일 풀로 할 수 있을지도 모르니까 언제 안 돼요 하는 거 있으면 미리 말할 것.
서로 다른 생각을 하면서 짜온 것 치고 너무 매력적인 역사적 전개가 됐달까
(역덕 풍으로 하아하아 거리기 시작함)
다른분들은 어떻게 하셨습니까?
아니 그건 그것대로 일회용이네
그 중 한 명이 오마하님인데 오마하님은 유지
26+5+113 체력을 깠나
티르만 없었다면 딱뎀인데
@마이너 액션: 《야수의 본능》
@메이저 액션 : 《자우루스 차지》로 A4까지 돌파.
돌파 중 a에게 "사우르스 블레이드"로 백병 공격.
기본 데미지 : 2d6
사우르스 블레이드+멧서프레임 : 21
샤벨타이거 : +11
리스트레인 리레이서 : +4
퍼니셔 : +2d6
각성하는 힘 : +1d6
야수의 생명력 : +11
야수의본능 : +11
자우르스 차지 : +11
- 사우르스 블레이드 : +11
씹어부수는 엄니 : +11
= 91+5d6
저는 일단 이거 한 번 분석해 봐야 할 듯(...)
매우 낮은 확률로 저게 정답이라면 마가츠가미하고 딜 싸움 나오는 거야(...)
게리가 범용성이 떨어져서였음
전체적인 범용성 면에서 루잘카가 삼신기 뿅뿅 쏘면서 커버 어시스트 쓰고
그래야 할 것 같았으
미장비 공격력: +6
가디언 공격력: +2
사우루스 블레이드: +10
- 가디언 효과: +11
멧서 프레임: +3
리스트레인 리레이서: +4
총합: +36
일단 이게 기본입니다. 아무 것도 안 쓴 데미지.
특기 안 쓰고 때릴 때 +36 들어갑니다.
그렇게 비정상적인 딜링이려나요
마가츠가미 때문에 감각이 마비된건가
test>1535762882>956
공격력: +36
야수의 본능: +11(-11HP)
자우루스 차지: +11(-11HP)
- 사우루스 블레이드 옵션: +11
씹어 부수는 엄니: +11(-11HP)
총합: +44
야생치: 11
공격력: +36
특기: +44
현 총합: 80.
※브레이크 시 야수의 생명력+11.
(공포
고민
뭔가 세컨드까지 돌릴 여력이 없어보이긴하는데.
막상 날리자니 뭔가 미련이 남고
91이 맞았나
저 이상은 펌블치까지 미친듯이 높여버리고 그냥 딜에 눈 까뒤집는 빌딩 해도 이상하지 않았을 거야
무엇
지금 목숨이 중요하냐 딜이 터졌는데!!!
-38 HP에
자우르스 블레이드+자우르스 차지로 -10 EN
내구력 +2를 받기 위해서가 아니었을까 하는 킹리적 갓심 (?????)
사우루스, 멧서로 +2
여기에 출력 강화로 +3
리트레인 4개로 +1
@유지로 하구요.
기스만 유지하고 비질란테 오사무는 그...날리겠습니다
순간 폭딜이 +91이래
인정해야 한다 이건
펌블이 커지지만 !
고로 저건 대가가 아님
평범한 비행기 웃어요!
순간 폭딜 +91 무엇
실제로 한 번 돌려본 게 있어서 아깝긴 하다
58+3d6으로 때리고 다녀야지
닝겐: @유지
로꾸온: @유지
알파원: @유지
오마하: @유지(게리/루잘카)
젠취:
조수: @유지
후배: @유지
젠취에게서 답만 뜯어내면 엔딩 페이즈 준비하면 되겠군.
아쉽지만 하나에 집중하기로
여긴 2차가 30년 전으로 땡겨진 세계지 참
비슷한 특기 빌드의 티라노형이 있다 가정하면....
야생치: 16
공격력: +41
야수의 본능: +16(-16HP)
자우루스 차지: +16(-16HP)
- 사우루스 블레이드 옵션: +16
씹어 부수는 엄니: +16(-16HP)
총합: +64
야생치: 16
공격력: +41
특기: +64
현 총합: .105
※브레이크 시 야수의 생명력+16 -> 브레이크시 : 121
인가 ?
토르 & 뇨르드 & 이둔 하는 게 나을듯 저러면
2. 플레이어 여러분이 묘사를 할 일은 없으니 참석은 안 하셔도 됩니다.
3. 하시면 보면서 같이 떠들고 그러면 되겠습니다.
4. 그 뒤 방침은 엔딩 페이즈가 끝난 뒤에 말씀 드립니다.
그걸 감안해도 섬뜩하긴 함.
브레이크한 다음에 또 쑤셔박고 이둔
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이거 언제 이야기 나오지 않았던가요...? (가물가물)
PVE랑 PVP로 쓸수있는 어장용 오토배틀러 카드게임 룰을 조금더 고민해봐야지.
오프닝 만들면서(?)
의외로 시도하는 사람 있는건가
그때 하드 뒤져본다고 했는데
그전에 다른거 구하셨던거 같음...(가물가물)
여튼 빛룡 저장해놓다가 발견해서.
2. 그렇다고 지금 만들자니 정보가 너무 부족하니까
3. 지금은 그냥 접어뒀다가 나중에 다시 생각해 보는 건 어떰?
그리고 원래 피니시 씬에서는 이거 넣으면서 RP 좀 넣고 람다가 "일어설 계기"를 주려고 했음
근데 본인이 호다닥 출근했네(...)
오마하◆pCZHPbXMLs
[AA/다이스/앵커] 참치들만의 오리지널 TCG를 만들어 보자. - 04 :: 738
GM 메가네코◆XocssY.NDA
[잡담/TCG] 어이, 거기 너! 혹시 『카드 게임』해볼 생각 없나? 2 [TCG 잡담판]
오마하 이사람....(두근)
히로인◆rRWTcrMQTQ
앵커판으로 카드 게임같은걸 만들어보고 싶은 토론방 :: 53
카드로 쳐보니 이런거 나온다.
운드워트◆hiqZICmO/U
[AA/다이스/앵커] '당신'은 붕괴에서 카드로 살아남는것 같습니다. 5 :: 114
이 어장은 내가 주목했었지만, TCG적인 요소가 상대적으로 적고,
그냥 스킬이 엄청 많은 여신전생에 가까워져서 보다가 그만뒀던....
애당초 그때 즈음에 6반 플레이 참가해서 바빴던게 제일 컸지만.
너는 펌블하지 않을 것이다...
실업희망자에게는 선물보다는 거래, 라는 것이 원칙이 아닙니까?
하지만 일단 주신다니 갖고 있겠습니다.
-1
닝겐◆yGQ.8SWQhI: 헬짤 / 망령 슈우이치로 브금 단편 제작
0
메가네코◆XocssY.NDA: 자유 선의권 1장
RX-78◆lxed7USILA: https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:adol%20ys8.jpg 만들기
햄휴먼◆R1KDg6hjvA: 사이토와 아인그리온을 그려 오기
후배◆qSEtdpz4Rk: AA 제작
으로 변경!
: 718 RX-78◆lxed7USILA (2179057E+6)니코니코니♪
2020-02-02(내일 월요일) 19:50:05 <23727803>
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호에에에에
뭔데 이거!!!!!!!!!!!!!!!!!
아돌
아돌!!!!!!!!
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아돌!!!




