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レ |ニニ|ニニヽ{ニニlニニニ`ニニニ/ニニニヾ!
/ニニニ!ニニ/ニニlニニニニニ./ニ=-‐ _ ̄]
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√_/ニニニハニニ|ニニニニ./ニニ.|ニニニト'
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ハニニニニlニlニニニ.\ニニ./ニニlニニニヾハ
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√ニ.∨ニニ,ニニ!.ニニ∨ニ\ニニ/ニ/ニニ.!ニニ∧
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lニニニ.lニニ|ニニニlニニニニ\ニニニ/ニニlニニニ!ニl
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가면을 벗은 이는 세계의 안정을 원하여 다시 가면을 들려한다.
1.역극은 처음이라 실수하는 점이 있을 수도 있어요.
2.이 어장은 역극 전 주요 세력과 플레이어 시트 작성을 위한 곳이예요.
3.매주 주말마다 연재를 목표로 하고 있어요.
4.플레이어 시트 작성은 언제나 환영이예요!
5.매 시나리오 시작전에 미리 본편어장에 시트와 함께 참여 의사를 밝히셔야 돼요!
6.다들 싸우지 말고 즐겁게 그리고 평화롭게 지내기를 바래요!
잡담판과 본편 주소 모음 >>1
[역극/잡담/메이킹] 대륙에서 살아가는 그들과 당신들의 이야기를 준비하는 이십사번째 어장
잡담판 1어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577799337/
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모몬가의 여장사진
- 모몬가의 추억이 기록된 사진집.
- 그중에서 여장사진만을 모아둔 것이다.
- 이 사진의 주인이 누군지 모르고 본다면 첫눈에 반한다.
- 모몬가는 그 날 이후로 이 사진집을 구석에 보관했다.
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모몬가의 여장 AA를 모집받을게요!
기간은 금요일 단편이 올라오기 1시간 전까지!
가능하면 찾기쉽게 @랑 같이 올려주면 고마울거같아요!
/ま行/ま/魔法少女育成計画.mlt
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참고로 aa는 제가 괜찮다 싶은것들을 골라서 그 중 다이스를 굴릴거예요.
>>11 또한 aa앵커권은 사용 가능하며 상아탑 PC가 카즈마님 뿐이니 만약 카즈마님이 사용한다면 최우선으로 할게요.
- 이 사진의 주인이 누군지 모르고 본다면 첫눈에 반한다.
라고 하니까 일단은 미소녀 AA가 좋겠지
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아!그리고 AA앵커는 몇번이든 해도 괜찮아요.
아무래도 여장 AA는 다른 가면보다 대외적으로 활동하기에 출현 가능성이 높아서 괜찮다 싶은거랑 별개로 AA수도 좀 봐야되거든요!
그래서 후보는 많을수록 좋아요!
>>30 괜찮아요!
모험가 길드
1.[강화] 베테랑:특기 1->2개 추가@
2.[강화] 베테랑:특기 2->3개 추가
3.[선택] 숙련자:모든 십면체 다이스에 ±1,모든 백면체 다이스에 ±10,전투 중 승률 10% 증가,특기 하나 강화
개척자:마력 운용법 중 하나를 습득
발견자:중급 아티팩트 또는 상급 소모품 아티팩트 취득 이벤트가 발생한다.(1/1)
4.[해금 조건:3번 특성 강화를 선택할 것]
5.[해금 조건:진척도로 할 수 있는 모든 강화를 완료할 것]
현상금 사냥꾼 협회
기본 특성
세력 특성:【전투의 야수】인간과 전투시 보다 더 우위를 얻고 승률이 30% 증가한다.
1.[강화] 전투의 야수:전투 중 인간 적들의 기본 승률 30% 감소
2.[해금 조건:1번 특성 강화를 선택할 것]
3.[강화] 전투의 야수: 전투의 야수를 전투의 맹수로 변경,인간 외의 적에게도 효과 발동
4.[해금 조건:진척도로 할 수 있는 모든 전투의 야수 강화를 완료할 것]
5.[추가] 개성:비전투계열 특기 1개 추가@
웃는 광대 연합
1.[강화] 기만하는 가면:약화 효과 제거,가면을 하나 더 만들 수 있다.@(파이로)
2.[강화] 기만하는 가면:변신을 위해 필요한 시간이 대폭 줄어든다,가면을 하나 더 만들 수 있다.
3.[강화] 기만하는 가면:가면 하나에 약간의 자아를 부여한다,가면을 하나 더 만들 수 있다.(자아가 부여된 가면은 본체의 행동을 보며 정신적으로 성장한다.)
4.[해금 조건:3번 특성을 선택하고 가면이 충분한 성장을 마칠것,패리스톤에게 인정을 받을 것(이 조건은 개인 별로 적용됩니다.)]
5.[추가] 처세술:커뮤 관련 특기 1개 추가@(하자마)
현재 조정이 끝난 세력 특성들입니다!
현상금 사냥꾼은 기본 특성이 수식어에 보다 더를 추가하는게 별로 효과가 없는듯해서 승률 30%증가로 변경되었어요!
그리고 모험가 길드는 3번 특성이 변경된게 거의 없어보이지만 가속으로 인해 마력 운용법과 아티팩트의 수준이 높아졌다는 점 알아주세요!
【몽상가의 탑】 마법과 관련된 특기를 사용시 우위를 가진다.
【배우는 탐구자】 무언가를 배우고 학습하는 것에 대보정.
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>>37 아직 알지못합니다!
다만 상아탑 중 누군가 혹은 누군가들은 가속 전에도 세계의 중심을 연구하고 있었다는 것만 알려드릴게요.
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>>41 사실 지금 고민중이긴해요.
적용시키면 살짝 애매해지는 부분이 있어서 변경했었거든요.
혹시 아쉬우시면 알려주세요!그러면 롤백할지 고민해볼게요!
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>>43 그때는 가속 전이라 그렇지요.
광대 특성의 경우 저기서 추가로 사소한 상향이 될게 있긴해요.
정말로 사소한 거지만요.
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>>46 의도는 없겠지만 스포일러가 일부 포함된 질문이라 일부만 답할게요.
추가 특기로 베끼는 것을 선택시 모든 가면이 각자 소속한 세력의 기본 특성을 보유하게됩니다.
다만 본체는 이 효과를 못받아요.
그리고 가속하면 여전히 본체는 효과를 못받는것은 동일하고 가면 또한 특성 단계가 증가하는 등 성능이 증가하지는 않으나....
더 이상은 스포일러라 답해드릴수 없겠네요.
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>>55 이번 시나리오 끝나고 말인가요?
시간이 나면 최대한 진행해보도록 할게요!
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>>57 카즈마님이 보고하는 거를 원하지 않는다고 미리 알려주지 않으면 보고한 걸로 치게 되겠죠-
다른 세력과 모험가의 1번째 특성 차이가 가속으로 엄청 벌어졌는데 이거 매꿀려면 다른 세력의 3번째나 4번째 특성을 모험가보다 더 좋게해야할테니...
1.타마(마법소녀 육성계획)
2.유클리우드 헬사이즈(이것은 좀비입니까?)
3.메구밍(코노스바)
4.사이교우지 유유코(동방)
5.메어리 클러리서 크리스티
.dice 1 5. = 2
. , イ , / ,ィi | | | |. lヽ `iヽ
. , ' /. ,イ .l ! .l_l. | |. Ll lヽl ヽ
/ / , ,ィl `" | | ヽ'.l ,
, , l | | (`v (`7 | | <`i ,、.| ,
, , | `" `' `'' .| |. '" )/ |. ,
i i. ‘, > T T'<. `" ><.|. !、
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// ///! , ,イ笊示弍、 ヽ. j/笊示弍! 7 .!-V,' ┘
V V /// ,!i , ∧ ヾ{ 圦::::リ 圦::リ'ア, 7 l-'/
V V//,l lリ', ', ヘ∧ ゞ- ' , ゞ‐' /イ , l ̄
V V./l l. VV ヽ'、 /' i l
∨/ l l VV ',', ヽ , 、 ,イ / 7 ,
//,' l l / ∨v .∧ 、 , イ l./ .7.7
. // / l l / l. ヽV ∧ヘ > 。 _ イ l. /'l /!/
// / l l / l l::ヘ.∧ヽー,。r=,-h_ l l 7 ././'l
〈/ / L.l/ l ,|:::::ヽ.ヘ''´ -=|=- >,l ./ イ l l
/ / .l,r≦ヽ>7 ヾ、. -=|=- }l /' l l
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이 AA가 맞으려나...
>>68 아마 외전은 오늘 저녁먹고 보여드릴 수 있을거 같아요!
웃는 광대 연합
1.[강화] 기만하는 가면:약화 효과 제거,가면을 하나 더 만들 수 있다.승률 10% 증가@(파이로)
2.[강화] 기만하는 가면:변신을 위해 필요한 시간이 대폭 줄어든다,가면을 하나 더 만들 수 있다.승률 10% 증가
3.[강화] 기만하는 가면:가면 하나를 선택한다.선택한 가면은 고정되며 그 가면의 소속 세력 1단계 특성을 본체와 그 가면에 한해 받는다.
(단 시간 관리자,외부자,관측자의 특성은 받지 못한다.)승률 10% 증가
4.[해금 조건:2-3번 특성을 선택할 것,패리스톤에게 인정을 받을 것(이 조건은 개인 별로 적용됩니다.)]
5.[추가] 처세술:커뮤 관련 특기 1개 추가@(하자마)
수정된 광대 특성입니다.
미래시인가? 5까지 있네.
2번째때 선택할 특성이 아닌데..
엄청 헷갈리게 적으시네..
시나리오 지나면서 얻는게 딱히 '강화된' 게 아니라 전부 평등한 것을 하나씩 추가하는거?
캐릭터 메이킹이 어케 되나 보기라도 하고있는 참치입니다!
[9시 20분에 짧은 외전 시작합니다!]
[4일차 아침 아인즈의 집무실]
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三三三二ニ===―--i| ∟ L,|V/∧∨ムV∧| l |__ __ T ̄i| i| |.|jニ!ニ |_l|_ll |`~ミ|h|=====ーー{‐zzzzzzzz‐}rrrrrizzzz「゙゙゙|Г | 「li「][,|j |; ;}} |_| ⅱl|j
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}^|i|jj|: i|ヤV∧ムvム il| |「|_,| |ll|i||l|_,|l|! 「]二ニニ|Г=ー-- xx、、i| _h|.| !ⅱ| |=ニL|.,,,_|lili|l~|l|冖冖l|ririlil| |i|/_______|i|i|==|j]}}二二ニニニ}}|=|」 i; ;l} LLⅱl|j‐
} 」i|jj|: :|ヤV∧'ムvムii| ||i|jl| |ll|i||l|ji|l|! | ||l|l|l|j |i|「i|i| |li| |l|l|||i|i|| |゙|.| !ⅱ| |「lfffi|ー-!rr|h|l|)│ |ヤ{ {{l| |ZZZZ|¨¨¨゙l==|j]}}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}}|[[[| l i; ;}} |_| ⅱl|ii
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/ √ ̄ ̄ ̄ |::::::| |::::::∧:::::::|:::| |:::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【아인즈】
...그래 여기도 오랜만이군.
_ -=ニニニニニ=- _
,.。-ニニニニニニ/  ̄>ニ=- _
_∠ ̄\ニニニニ./ /ニニニ/{ニニ=- _
_ニニ\_ ̄ ̄ ̄_/ニニニ< <ニ=-┘¨ 、
: \\ニニニニニニニニニ=- ¨_ 、-:i:i:i:i:i:i:i:i/
: : : ∨\ニニニニニ=- ¨_ - ¨ ∨:i:i:i:i:∠
: : : : ∨ ∨ーr━ ¨ l 〈 l |斗へ \
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【아인즈】
추억에 잠들고 싶지만 여유가 없는게 아쉽군.
ト、 ∧
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. \ //'⌒ヽ ノ ハ}:::\ / ′
', \:::::::{ト、__ / /,ノヽ:::::/ /
∨ \i(  ̄厂\ // ,ノ}/ / ,-=、ニ-.、
. ∨ 川 ノ }) / / ハ / / ./ .` .、 `ヽ
∧ ,リ│ / : { {八 ,ィ l .l `.,.-====== 、
| ミ=彡 リ }:. \ i{ ミ=彡'レ‐┐ l .l. ,.-" .ヽ
| ̄\ / j :. \  ̄ ノ ,| l .l ./ ヽ.__
| } /i ト、 \ { ( | l .l./ . Y,. ヘ
| )} ,人____/ミ/ }ミミト、____,人___)| ,..l /__ ,.. -- .、 ,.、l l ゙, l
| 人{ }iト┬‐==ミ㍉ノ ∨彡==‐┬ケ{「 } { __,-="___.l/ ` - 、/ ,-==-.、ヽ/ ゙`-、_ll_
V} }、 `ミ三三ヽ/ .i:. ソノ三三彡´ ノ │ l l l=====、 .lYニニニ.l l `.- 、
. V i}、  ̄\ │ / ̄ ̄ ィ { l | ゝ------' ヘヘ、ニニ.ノ./ `ヽ、
. {___リ〕iト、 ィ'⌒ .: :. '⌒廴, /i{ 八__| ヘ. ゝ`ニ´-' ヽ
}ノ l} \ ┴--〈_ { } _〉--┴/ }i j〔 | ヽ ヽ
| l}\ \\\`ー一'´ //} j〔 | ヽ .ヽ
. | l} (∧}_ ヽ i// / |/ j〔 │ ヽ _,... -==========-- ..,,__ .ヘ
\ \/| |\iト┬┬┬く/ |\/ / ヽ ,. -'" ,- '"´  ̄  ̄`゙`'"
. / ,ノ| | ー' ー'ー'ー/ ト、_ \ ヽ、_ /
´ ̄} ト-|rヘrヘrヘrヘ__ノ { ̄` ` ---‐ '"
. ∨ \ ー' ー仝ー'⌒ } /
∨  ̄ ̄ i{  ̄ ̄ /
\ ノ ::.. /
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_ > ------ < ,.ィニニニニニニニニニ/ {ニニヘ\
マ>..ィ `ヽ≦ニニニニニニニニニニ>`¨¨´__ .\
ヾ `ヽ: 、 r ⌒ヽ 、:V<ニニニニニニニ> ´ ィ ´ } V:i\
',V ',: :ゝ---': : : : : : :', V i:.:.:.:.:.T:::::::. i{ i , {:i:i:i:i:\
|| ',: : : : : : : : : : : : i: | |:.:.:.:.:.|:::::ノ __}::\} { ノ 〉:i:i:i:i:i:i\__
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|| ,: : : : : : : : : : :/:/ |:.:.:.:.:.|:::Y .「:「 フ く,久,.二.ノ:.| }: し. :⌒ヽ: :i ',
, _ノ∨: : ゝ-: : : : : 彡'-― ¨¨.|:.:.:.:.:.|::/ /:/ir,_ } ; } Y´:.:.:.:| ,: : : : : : : : : :} i|
_〃..イヘ マ≧====.≦ / /!:.:.:.:// .{::{W{.j/iYレ.//´ |:.:.:.:.| /: : : : : : : : : ; }}\
、 } ∨ / /ニj::.:.:.:「/_{. マ! ', .ゝ'V//:::i ハ:.:.::|_彡.: : : : : : : : : :/ リ i、
ニ\ .〈 O.∨--- ´ /ニニ,:.:.:.:.:.|ハ::.ヘ ` , ' /::::::! ,ニ|:.:.:.i!>: : : : : : : :./ 〃 , ー、
ニニ\ ヘ / ./ニニニ/:.:.:.:.:.:! マ:..\ i .从:::::| |ニ|:.:.:.:i!ヘ ≧=≦.. r、 / ./ }、
ニニニ}>} / /ニニニニ/:.:.:.:.:.:.:| \:.:\{.イ:::::/ |ニi:.:.:.:.i! ヽ.. > / >.. 彡 / ./ `''<
ニニニ,ニ| i≧====≦ニニニニ./:..:.:.:.:.:.:.:! } / 、::/ i 从|:.:.:.:.i!、 .ィ/ /ニニ=-「 i__ / }
ニニ/ニ, {ニニニニニニニ/i:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト. / 「 i { 「 .| ./ ',:.:.:.:.',≧=≦ニハ O〉ニニニハ {ニiー < /
ニニニ//ニニニニニニ/ !:.:.:.:.:.:.:.:.:|:::::\ | | |. }/:ヽ. ',:.:.:.:.Vニニニ{.∧ {ニニニニ} ∨ハ \_ ..ィ
ニニ∠/ニニニニニ> ´ .!:.:.:.:.:.:.:.:.:! `ヽ:.\ ! | />'''\ ',:.:.:.:.∨ニニニ| !ニニニニハ o〉ニ! ∧ !
ニニニニニニニ> ´ /ハ:.:.:.:.:.:.:.:.! \i ヽ/Y .ハ:.:.:.:.:∨ニニ/ }ニニニニ } {ニニ! ∧ ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .イ.ニニ∧:.:.:.:.:.:.:マ=ミ i } > "´ ∧:.:.:.:.:.:.、<\ {ニニニニリ /ニ{ }/
____ .. ---==≦ニ/ニ/:.:.:',:.:.:..:.:.:.:', { i/'´ __.∧:.:.:..:.:.:∨`''<ニニニ/ /ニニ!
ニニニニニニニ/ニニニ/ニ/:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.:.',ミ、 \ | _ -=ニミ、',:.:.:.:.:.:.:V、  ̄ ̄ { /<ニ|
ニニニニニニ/ニニニニ./ニ/:.:.:.:.:.:.:iヘ:.:.:.:.:.:.∨ .\ | |\"´ }:.:.:.:..:.:.}:i:i「ニ=-// `i{
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【아인즈】
다시 가면을 쓸 일은 없을거라 생각했건만...이 기회를 놓칠 수는 없겠지.
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_ -ニ . :.i:VL.:i:i:i:i:i{:.:.........:.:ノi:./.: /_{人iYン/ノ.ノ∧.: .V/\.... ̄........//~~ ̄//寸L  ̄~^''ーヘ:.:.',
,癶、.: .:.:.:i:i:i:VLi:i:i:i:i:i〕iト<...../.: .:/^>,\,>< 癶\.∧.: .V/...丶.....''^.....癶、/////} 〉〉 \}
rニ ̄.:i:i\.:_ニ=-└''<⌒ー-‐...../.: .:/癶、} { //^\\',.:V/=---=ニ ̄//\//////
_/.:`ヽ_ニ-  ̄ .//'/////,}〉.,,_,、/.: .:/^⌒ヽ>-,//二二y∧.:.:V/¨ -=ニ_/////ヽ=彡'
/\ニ-  ̄ .} }/////,〃//^〉.: .:/ ̄~^''y{_//'^~ ̄~^'ヽ∧.: ∨/ ̄ニ=- _. ´''≪ニ-_
i{.:.:/ 寸L////,/ /_」.: .:「-===-〈 } 〉_、‐''二二㍉_} 〉,.:.∨//////八_〕iト. ´''≪
八〈 寸L/ ////,|.: .:|/⌒ヽ/V',,、‐''////// }.: }',:∨///\'/,`、---、`''r┘
. :)ヽ: . 「_ -ニ////|.: .:|////,∧ :/⌒^'' 、;';';'///」.: 「,',.:∨////\/`、__. . ー∨/
. :ノ : :乂 : . / // ニ- / }.: .:}//////}^{. . . .: .: };';//// :/ニ}.: .:Ⅵ-ニ_//,\ \ ^L_∨/: . .
. : 】: : : : { : . _ -ニ ̄ニニィi〔ニ/.: /八////,}: {. . .: .: .从'/// :/ニ-|.: .: |iニニ ̄ニ==─ .,,_∨/: .、、: .
. : ノ: : : : :乂 /-=ニ ̄ニ-V/ニ/.: ∧.: .V//r'{.人. .: .:イ;';'///.:./ニニ|.: .: |iニニ//=/^ニ- _`.: : : 乂 : .
⌒ . : : : :./-- 、ニ- _ニ-V//.: ./_∧.: .V∧.: /;';';';';';'///.: /ニ/ニ|.: .: |iニ_-=/ニ./ /〈⌒ヽニ=r─ュ⌒
. : ; : : : : У⌒ヽ V/=-_-ニ}-」.: .:「ニ∧.: .V∧/;';'////、`.:.、`ニ/ニニ|.: .: |i/-ニ/ニニ/ ///〕iト. \.\【 : .
. r─rァ^/,-.:.:ノ:',V/ニ-_-}ニi|.: .|iニ-∧.: .:\{////,、`.:.、`ニ/ニ=-.|.: .: |-=ニ{ニニ/. .//////|...〕iトニフ- _ : .
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└''” .{: {///////,ヤ: Ⅵ=-_ニ].: [ニニニニニ/.:/.:./ニ=-_-=ニニニニ|.: .: |ニニニ{: :.{//////,|:. |
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}ニⅥi////////}ニニニ|.: .|ニニニニニニ/.: .ノニニニニニニニi|.: .: |iニニ]:.:.[///// ]:.:|
|ニⅥi///////_-=ニニ|.: .|ニニニニニr''{.: /ニニニニニニニニi|.: .: |iニニ]:.:.[/////,|: |
|ニニⅥi//////_-=ニニ.|.: .|ニ=- -=ニニ{.: .: {.ニニニニニニニニ.i|.: .: |iニニ]:.:.['////,|: |
|-=ニⅥi/////_-=ニニニ|.: .|ニニニニニi|.: .: ∨/ -=ニニニニ_ -ニi|.: .: |iニニ]:.:.[.'///,|: |
|-=ニⅥi///_-=ニニニ|.: .|ニニ_ -=ニ/八.: .:.:∨ニニニ_ -=ニニニi|.: .: |iニニ]:.:['///,|: |
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【아인즈】
우리가 꿈꾸는 것은 세계의 모든 곳을 낙원으로 만드는 것.
우리는 한번 좌절했으나 다시 한번 기회가 찾아왔으니 이제 깊은 잠에서 깨어나라.
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 ̄-=ニニ/ニ/ニニニニニVニ=- __ _ -‐=. イ 「l l l ヽ j{i}!
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_}Ⅳニニニニニニニ〉ニニニ=->、 / / {/ l ゙゙ l l l_l ヘ j{i}!
{ニニ\ニニニニニアニニニ<  ̄ \ ___ _. {l_/ヽ>(`ヽl_l r, .} j{i}!
Ⅵニニ\-===-/{ニニニ「^\ /  ̄ \ //l { >'''Tマ , 、 }lx j{i}!
__ ィi〔i:i:iⅥニ{{ニ>r<}}ニ}--へ}\ \ -\ ヽヽ/,l l/ リ ̄l7/`"‐リ'V l_/ j{i}!
____/i:i:i:ト、{i:i:i:i:i〕iト}ニⅥニニ}ニリニ}>i:i:i:i:i} }\ \ / r‐‐>=‐‐ ___ /' `/,l:. ヾ笊ミk.l' ,ィ巧l/ l、ヽ j{r 、
-<i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:〕iト:i:i:i:i:i:i:〕iトニニ}ニ/:i:i:i:i:i:i:i}\ }\ \ _/::/=≦ニニニニ7 /, // i:: l Vソ Vリ l:::: l 「jィヽ_l
i:i:i:i:i:〕iトi:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:〕iトi:i:i:i:i:i:i ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:\__}\ >/ >-\\ニニ{__ </. //:::::V:: . _ ' ,イ::i:: ! 7',ミヽヾ〉
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iトi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ¨「{ /ヽ/ -V∧ニニア 〈/ ::::::::V::: h。._ /リl::l:: l 'ィミ:: //}
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:〕iト:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>-<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}\ {乂{、/^7´,ィ/V∧ニ/ / .:::::::::__ヽ ∧ =ミ":| l/l: . j{ij:ll:l ! }
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:〕iトi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ニVアニニ\{_ {rァ、}\〉ニ{ / ,r ‐..-<マ ヽ.} l ∨' 、 l / j{i}::ll:} iイ}
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iトi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ニニVニニニニ>、-'//>、}\〉 / /:::V,::::V,:、:} `゙' -==-'{::l:ヽ>.l'、 j{i}!:ll:} l .}
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iトi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iトi:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ニニニVニニ/ニ「  ̄//\}\ / {::V,:V,::::V,:`>‐- ,, _,ィ'''V::ヽ:::::} j{i}!x.!:} l !
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i//i:i:i:i〕iト:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ニニニニニV//ニニ{///////'丶}\ /:::::V,:ヽ::::V,::::} C. ヽ:::V,:h j{i}!::77x }
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i/i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:>- ァ‐‐<ニニニニニニニ}/ニニニ}/////////'\}\ / V::::::ヽ::::ヽ::ヽ∧ ' i `. Y::へ:>。._ j{i}!:777 ゙}
i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニニニニニニ}/  ̄ア///////////} \\ / /`゙'<::`<:ヽ::ヽヽ. ..::::::... }、:<:ミ:<::>-,イj{i}!ヽ(゙ }
i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:/i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニニニニニニニ7/////{////////////} ¨¨ : / / l`゙'<`<::ヽ::}h、:::::::::::;イV`゙'<:::ミ:::ミ::{:;ィj{i}!/:∧ /
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
【아인즈】
또 다른 나들이여.
트리거 발생
낙원화 계획
작동 조건:??????
[이 트리거는 작동시 최소 세력 시나리오 이상의 영향력을 지닙니다.]
/,::! }:::`ヽ
/:::/::::! |:::::::::',
'::::{::::::{______}::::::::::}
{::::/.::::::::::::::::::::::::::`::::l
ル::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. /ヽ
〈⌒v-. /::::::::::/::::::::ハ:::::::::}::::i:::::'::::i / っ}
', r ) '::::i:::::::|/j从{ }::::::∧从Ⅵ:::| / /
. , ヽ. |::::|:::::::| n j/ .n }:::::レ′ /
ヽ 、::|:::::::| じ じ |::::|. /
、 _ソ::::::::| "" "",.::::乂/
. ヽ:::::::ミ=- △ く::::/´/
|ヽ. |:::::ト。.. ___ イ:::レ′
____ .|:::ヽ',::::| }}:i:i:i:i:i:i:i:i:i{{ !::/
ィ /´:::::::::::::::::`ヽ|:::::::ヽ::{.リ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Vレ
.}乂_ノ:::::::::::::::::::::::::::::,::::::::∧i:i从:i:i:i:i:i:i:i:i:i八
',::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
오늘 단편은 이걸로 끝이예요!
방해하면 신이라도 괴롭힐것이다
/,::! }:::`ヽ
/:::/::::! |:::::::::',
'::::{::::::{______}::::::::::}
{::::/.::::::::::::::::::::::::::`::::l
ル::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. /ヽ
〈⌒v-. /::::::::::/::::::::ハ:::::::::}::::i:::::'::::i / っ}
', r ) '::::i:::::::|/j从{ }::::::∧从Ⅵ:::| / /
. , ヽ. |::::|:::::::| n j/ .n }:::::レ′ /
ヽ 、::|:::::::| じ じ |::::|. /
、 _ソ::::::::| "" "",.::::乂/
. ヽ:::::::ミ=- △ く::::/´/
|ヽ. |:::::ト。.. ___ イ:::レ′
____ .|:::ヽ',::::| }}:i:i:i:i:i:i:i:i:i{{ !::/
ィ /´:::::::::::::::::`ヽ|:::::::ヽ::{.リ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Vレ
.}乂_ノ:::::::::::::::::::::::::::::,::::::::∧i:i从:i:i:i:i:i:i:i:i:i八
',::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
그러면 이번 천조각은....
시간도 늦었으니 간단히 다이스로 하죠!
다들 40분까지 .dice 0 100. = 52 굴려주세요!
가장 높은분에게 드릴게요!
/::{ }::\
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;:::::i:::::| ___ }::::::::::!
}:::::}:::::}´::::::::::::::::::::::丶、{
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l:::::|:::::::::::.|/j从 |:::::/j/j从ト|:::::::|
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|:::/:::::::::::.| , , , , , ,.j:::::::乂
∠_::::::::::::.ゝ ./ ̄ ̄l く:::::::i´
__|:::::|:::::::::::|. !___j ィ}::::::|
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{:::::/´ ̄ヽ::',:::::::::\::|' .}:::}::::〉::〉:〉 ',:::/:レ
乂{ }::ヽ从ハⅥ j:::i::::{:::{::{ i/
>>103-104 와아ㅏ 단 1차이!
캬루를 갈아서 단백질 쉐이크로 만든뒤 운동 후 섭취
/::{ }::\
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;:::::i:::::| ___ }::::::::::!
}:::::}:::::}´::::::::::::::::::::::丶、{
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l:::::|:::::::::::.|/j从 |:::::/j/j从ト|:::::::|
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|:::/:::::::::::.| , , , , , ,.j:::::::乂
∠_::::::::::::.ゝ ./ ̄ ̄l く:::::::i´
__|:::::|:::::::::::|. !___j ィ}::::::|
./:::::::::::.|:::::',:::::::::::!::> =‐---r-ァ'"||:::::;
./::::::::::::::::::|:::::::ヽ.::::::{/´j::{:::{::::{::',ヽ::::::::!!::/
{:::::/´ ̄ヽ::',:::::::::\::|' .}:::}::::〉::〉:〉 ',:::/:レ
乂{ }::ヽ从ハⅥ j:::i::::{:::{::{ i/
>>119 캬루는 대체 어디까지 혹사하는가!(아무말)
.dice 0 100. = 28 캬루 죽어라!
---------------------------------------------------------------------------------------------
진행중인 1000목록
잡담판 1어장:(진행중)프로슈토 아니키(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
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완료된 1000목록
잡담판 2어장:(완료)유즈키 유카리가 내 후배(동료) 범위로 들어온다(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 1어장:(완료)리조토의 동료 비중 업(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
본편 2어장:(완료)AA앵커권(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 3어장:(완료)유즈키 유카리 비중 증가(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 5어장:(완료)파트너 비중업(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 9어장:(완료)[설날기념 잡담판 1000 4개로 대체!]
잡담판 17어장:(완료)자유 1000 앵커권->미소기를 유히에게 호감을 가진 광대 NPC로!(아마미야 유히◆Vv/dER4o/2)
잡담판 18어장:(완료)자유 1000 앵커권->릴리의 세력내 별명이 러블리릴리로 정착한다(야센◆Ci3UmwhFqY)
본편 6어장:(완료)야쿠모 유카리 이쿠 동료화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
잡담판 20어장:(완료)야쿠모 유카리 비중 강화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 7어장:(완료)AA앵커권-[동료]셰익스피어(하자마◆I5yZW1O0JI)
본편 8어장:(완료)AA앵커권-[동료]아르토리아 펜드래건(카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk)
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보유중인 1000목록
잡담판 3어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 4어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
설날기념 잡담판 17어장:
(보유중)자유 1000 앵커권(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
(보유중)자유 1000 앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
잡담판 19어장:(보유중)자유 1000 앵커권(애비게일 윌리엄스◆hDMvgQQHtU)
잡담판 23어장:(보유중)비중 강화권(릴리 블룸메르헨◆caOP51a1ak)
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보유중인 1000 조각 개수
라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk: 3개(잡담판 19,20,24어장)
카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk: 1개(잡담판 23어장)
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진행중인 1000목록
잡담판 1어장:(진행중)프로슈토 아니키(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
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완료된 1000목록
잡담판 2어장:(완료)유즈키 유카리가 내 후배(동료) 범위로 들어온다(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 1어장:(완료)리조토의 동료 비중 업(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
본편 2어장:(완료)AA앵커권(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 3어장:(완료)유즈키 유카리 비중 증가(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 5어장:(완료)파트너 비중업(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 9어장:(완료)[설날기념 잡담판 1000 4개로 대체!]
잡담판 17어장:(완료)자유 1000 앵커권->미소기를 유히에게 호감을 가진 광대 NPC로!(아마미야 유히◆Vv/dER4o/2)
잡담판 18어장:(완료)자유 1000 앵커권->릴리의 세력내 별명이 러블리릴리로 정착한다(야센◆Ci3UmwhFqY)
본편 6어장:(완료)야쿠모 유카리 이쿠 동료화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
잡담판 20어장:(완료)야쿠모 유카리 비중 강화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 7어장:(완료)AA앵커권-[동료]셰익스피어(하자마◆I5yZW1O0JI)
본편 8어장:(완료)AA앵커권-[동료]아르토리아 펜드래건(카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk)
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보유중인 1000목록
잡담판 3어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 4어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
설날기념 잡담판 17어장:
(보유중)자유 1000 앵커권(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
(보유중)자유 1000 앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
잡담판 19어장:(보유중)자유 1000 앵커권(애비게일 윌리엄스◆hDMvgQQHtU)
잡담판 23어장:(보유중)비중 강화권(릴리 블룸메르헨◆caOP51a1ak)
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보유중인 1000 조각 개수
라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk: 3개(잡담판 19,20,24어장)
카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk: 1개(잡담판 23어장)
아마미야 유히◆Vv/dER4o/2: 1개(잡담판 23어장)
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>>138 전에 적어두고 저장을 안했던거 같아요!
.dice 0 100. = 62
.dice 0 100. = 21
PC별 패션
파이로 100
이쿠 90
애비게일 85
카레 80
리조토 71
라그나 66
에프킬라 55
릴리 35
카즈마 26
하자마 15
쿠로 7
움사오 4
PC별 요리
움사오 96
이쿠 93
흑막 80
카즈마 67
쿠로 58
파이로 45
카레 45
릴리 39
애비게일 39
라그나 37
리조토 30
에프킬라 29
하자마 24
유히 9
야센 3
마다라 1
PC별 청소
이쿠 92
애비게일 89
파이로 74
라그나 68
카즈마 68
에프킬라 68
리조토 64
하자마 57
카레 27
릴리 8
쿠로 8
움사오 7
PC별 주량
움사오 99
마다라 88
하자마 74
유히 74
카즈마 70
리조토 63
카레 62
라그나 61
애비게일 59
이쿠 56
쿠로49
흑막 44
야센 34
릴리 25
에프킬라 24
피이로 19
PC별 재봉
카즈마 81
애비게일 75
릴리 64
쿠로 59
이쿠 57
리조토 52
움사오 47
카레 34
파이로 29
라그나 18
노래 실력
이쿠 99
파이로 94
카즈마 82
리조토 81
하자마 63
카레 60
라그나 48
애비게일 33
움사오 20
쿠로 9
그림 실력
파이로 98
카레 91
애비게일 78
카즈마 52
라그나 51
리조토 41
하자마 24
이쿠 24
움사오 7
쿠로 6
메인 시나리오 설명 anchor>1577799337>573-604
대전쟁의 간략한 정보 anchor>1580124418>774-789
가속이 진행된 나비 효과 anchor>1580481241>319
1시나리오가 끝난 시점의 PC별 점수 anchor>1578283477>565
PC별 1000 보유 목록(최신) anchor>1581003456>144
PC별 쓸때 없는 능력치(최신) anchor>1581003456>149
동료에 대해서 anchor>1580124418>861
1000에 대해서 anchor>1580124418>869
마력에 대해서 anchor>1580302028>498
대표자에 대해서 anchor>1579084389>863
범용기에 대해서 anchor>1580481241>581
내구도에 대해서 anchor>1579177062>891
소지품에 대해서 anchor>1580738106>434-437
부파에 대해서(미정) anchor>1580738106>953
세력별 방향성 anchor>1578066813>126
세력별 관계도 anchor>1577799337>618 anchor>1577886975>597
세력별 기술력 anchor>1578931743>736
세력별 마법력 anchor>1578931743>739
세력별 복지도 anchor>1578931743>761 anchor>1579084389>225
세력별 인원수 anchor>1578931743>772
세력별 역사력 anchor>1579610982>728
세력별 유대감 anchor>1579610982>830
세력별 평판도 anchor>1579835112>296
세력별 상점표 anchor>1580124418>690
세력별 NPC표 anchor>1580124418>696
어느방 단편 anchor>1577799337>869-924
마나카 단편 anchor>1579084389>57-114
유카리 단편 anchor>1579610982>603-673
유우나 단편 anchor>1579709779>260-286
생쥐놈 단편 anchor>1579835112>501-515
사쿠야 단편 anchor>1580028247>548-587
흑막들 단편 anchor>1580302028>829-896
모몬가 단편 anchor>1581003456>85-97
동료 강함 순위 anchor>1580302028>933
동료 시트 모음 anchor>1580302028>963
사쿠라의 PC별 호감도 anchor>1579835112>210
조금 분류해서 정리 해뒀는데 괜찮은가? 룰 관련은 룰 관련으로 세력별 정보는 세력별 정보로 PC가 가진 개인점수? 능력치? 등등은 그것끼리 단편은 단편끼리로
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>>155 특기는 가능하지요!그런데 동물들은 어디서 구하시게요?
모험가 길드
1.[강화] 베테랑:특기 1->2개 추가@
2.[강화] 베테랑:특기 2->3개 추가
3.[선택] 숙련자:모든 십면체 다이스에 ±1,모든 백면체 다이스에 ±10,전투 중 승률 10% 증가,특기 하나 강화
개척자:마력 운용법 중 하나를 습득
발견자:중급 아티팩트 또는 상급 소모품 아티팩트 취득 이벤트가 발생한다.(1/1)
4.[해금 조건:3번 특성 강화를 완료할 것]
5.[해금 조건:진척도로 할 수 있는 모든 강화를 완료할 것]
현상금 사냥꾼 협회
1.[강화] 전투의 야수:전투 중 인간 적의 기본 승률 30% 감소
2.[해금 조건:1번 특성 강화를 선택할 것]
3.[강화] 전투의 야수: 전투의 야수를 전투의 맹수로 변경,인간 외의 적에게도 효과 발동
4.[해금 조건:진척도로 할 수 있는 모든 전투의 야수 강화를 완료할 것]
5.[추가] 개성:비전투계열 특기 1개 추가@
자경단 강화
1.[강화] 신념:신념의 효과 2배 증가,신념이 발동된 동안 매 전투에 [불굴] 1스택을 얻는다.@
2.[강화] 신념:신념의 효과 3배 증가,신념이 발동된 동안 매 전투에 [불굴] 2스택을 얻는다.
3.[추가] 조력자:자경단이 존재하는 지역에 한해 그들의 도움을 받을 수 있습니다.
4.[해금 조건:1,2,5번 강화를 완료할 것.]
5.[추가] 맹세:신념 또는 배경설정과 관련된 특기 1개 추가
웃는 광대 연합
1.[강화] 기만하는 가면:약화 효과 제거,가면을 하나 더 만들 수 있다.승률 10% 증가@(파이로)
2.[강화] 기만하는 가면:변신을 위해 필요한 시간이 대폭 줄어든다,가면을 하나 더 만들 수 있다.승률 10% 증가
3.[강화] 기만하는 가면:가면 하나를 선택한다.선택한 가면은 고정되며 그 가면의 소속 세력 1단계 특성을 본채와 그 가면만 받는다.승률 10% 증가
4.[해금 조건:2,3번 강화를 완료할 것,패리스톤에게 인정을 받을 것(이 조건은 개인 별로 적용됩니다.)]
5.[추가] 처세술:커뮤 관련 특기 1개 추가@(하자마)
외부자들
1.[추가] 차원간 통신 회선-얼마나 떨어져 있더라도 외부자들은 서로에게 대화가 가능해지며 같은 지역 내에 있다면 한타임에 한번 순간이동 또한 가능해진다.
2.[해금 조건:1번 강화를 완료할 것.]
3.[강화] 난입-난입 발동 후 한 타임 안에 @복귀 앵커로 난입 전 위치로 되돌아 갈 수 있다,난입 횟수 1->3회
4.[해금 조건:1,2번 강화를 완료할 것.]
5.[추가] 이능-특기 1개 추가@
상아탑
1.[추가] 마력 강화:시나리오 시작시 추가 마력 30을 얻고 그 마력만큼 승률이 증가한다.
추가 마력은 매일 아침마다 10씩 회복되며 자연 회복이 불가한다.
2.[해금 조건:1번 강화를 완료하거나 세력내 진영 중 하나를 선택할 것]
[추가 선택지 해금 조건:세력내 진영 중 하나를 선택할 것]
3.[해금 조건:1,2번 강화를 완료하거나 선택한 진영의 트리거 진척도를 일정 수준까지 올릴 것]
[추가 선택지 해금 조건:선택한 진영의 트리거 진척도를 일정 수준까지 올릴 것]
4.[해금 조건:1,2,3번 강화를 완료하거나 자신이 선택한 진영이 승리할 것]
[추가 선택지 해금 조건:자신이 선택한 진영이 승리할 것]
5.[추가] 마법 개발:마법과 관련된 특기 1개 추가@
[갱스터 빼고 작성 끝!]
1.[추가] 마력 강화:시나리오 시작시 추가 마력 30을 얻고 그 마력만큼 승률이 증가한다.
추가 마력은 매일 아침마다 10씩 회복되며 자연 회복이 불가한다.
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>>159 으음 확실히 그렇게 느끼고는 있어요.
그래서 일부 룰은 좀 느슨하게 해서 시스템적보다는 RP의 자유성에 초점을 맞출까 생각 중이예요.
>>164 기본적으로는 그러나 RP적으로 상처를 입은 양에 따라 달라질거예요!
예를 들어 보호막도 1턴 소모지만 던전내 5턴이 아니라 1턴으로 되는 것처럼요!
>>166 네.다만 정신집중이 필요한 것은 가만히 집중해야 되는 거예요!
>>168 그 부분은 실수인데 중간에 바꾸기 애매해서 그대로 적은거예요!
가면으로 변한건 아니예요!
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>>170 변한건 거의 없긴하지만 하나 변한건 분명히 있어요.
추가 마력이 마력 사용시 기본 마력보다 먼저 소모되는 사항이 지워진거예요.
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>>177 맞아요!
그리고 모든 세력에게는 특성에 적힌 해금 조건외에도 히든 조건이 걸려있어요.
성공한다면 특성이 강화되거나 미리 열리는 등의 효과가 있겠죠!
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>>179 트리거가 작동하지 않는한 상아탑 내에서의 다툼으로 끝납니다.
즉 외부에는 별 영향이 안 미친다는거죠.
4.기본적으로 마력은 마력을 사용하지 않은 턴 종료시 10씩 회복되나 휴식 관련 앵커 등으로 추가 회복이 가능하다.
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>>182 추가마력을 사용하면 그턴에 자연 회복이 불가능해요!
상아탑만 그런 특성이기에 30/30이든 0/30이하든 선택적으로 사용이 가능한거고?
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>>184 네 따로 명시가 되지 않는한 저 특성에 한해서예요!다만 다른 요인으로 추가마력이 증가해도 1번 특성으로 오른 30마력만 승률 증가 대상에 적용되요!
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>>186 모든 이들은 기본마력이 0이하가 될때 추가마력 사용이예요!
이는 상아탑이라도 예외는 아니예요!
1.[추가] 마력 강화:시나리오 시작시 추가 마력 30을 얻고 그 마력만큼 승률이 증가한다.
추가 마력은 매일 아침마다 10씩 회복되며 자연 회복이 불가한다.
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>>190 3시나리오 시작 전까지면 언제든 제출해도 되요!
다만 내일 시작전에 특기를 제출하면 그 특기가 4일차때 사용가능하겠죠-
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>>192 그렇겠죠?
가속으로 수치가 강화 된게 아니라 편리성이 강화 되었다는건데 그 편리성도 일반적인 추가 마력과 별 차이 없고..
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>>196 크게 변한게 없는것은 사실이죠.현재로서는요.
2-3단계 특성이다보니 이후가 되더라도 큰 증가는 없겠지만 분명히 증가되거나 변형되겠지요.
자세한 내용은 비밀로 할게요!진영을 선택할 때의 두근거림으로 남겨두길 바래요!
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>>201 특기는 아니고 특성의 변화지요!
앞으로 역극에 참여하기 힘들 것 같습니다.
쿠로나 다른 사람들 때문에가 아닌, 리얼 문제 때문입니다.
사실 제가 그동안 역극에 참여할 시간이 충분한 이유는 제가 수능 끝난 수험생이었기 때문이었습니다.
앞으로 진행할 수 있다고 생각한 이유는 제가 받은 예비 번호가 여유로운 위치였고, 대학에 들어가도 참여할 수 있다고 여긴 것이었던 거고요.
문제는 현재 상황으로 보아 예년과는 다르게 올해 예비 번호가 충분히 돌지 않을 것 같습니다.
즉, 입학이 힘들 것 같고, 재수를 해야하는 것입니다.
이를 보아 더 이상 역극에 참여할 수 없다고 생각해서 이렇게 글을 올립니다.
지금까지 역극하면서 정말로 즐거웠었고, 앞으로도 다른 기회에 다시 만나면 좋겠습니다.
죄송합니다.
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>>205 자꾸 특성에만 집중하는데 진영에 들어가면 얻을 수 있는 요소들 또한 중요해요.
진영의 요소들은 보지 않고 특성만 집착하면 실망할지도 모르죠.
>>206 네...리얼 사정은 중요하죠.
죄송할 필요는 없어요.더 중요한게 생겼으면 그걸 하는게 맞으니까요.
지금까지 수고하셨습니다...언젠가 다시 만나기를 빌게요.
1단계 특성인 마법 사용시 보다 우위 이것도 다른 세력에 비해서 깡수치가 낮지만 RP적으로 마법의 위력이 올라간다 같은거 RP적으로 타 PC가 파괴 못하는 장애물 같은것도 파괴 가능하다는건가
>>208 3개입니다.
이번주에 3명이나 떠났네요...다들 각자의 사정이 존재하기에 떠난 것은 알지만 꽤 씁쓸하네요....
>>218 모몬가는 마도학파(설정상 카즈마님이 원소마법을 배운 곳),유카리는 마도공학,???는 중립 진영에 소속되어 있습니다.
흐으...3월이라...
솔직히 저도 걱정되기는 하네요.지금은 리얼 널널한 편이라지만 그래도 주말을 소모하는 건 살짝 부담이 되고 있는데
3월달되면 저도 그렇고 다른 분들도 그렇고 되게 바빠질테니....
만약 리얼이 너무 바빠지면 역극이 제대로 진행되지 않을테니 정말로 걱정되네요...
...지금 정말로 고민되네요.
3월달부터 제가 제대로 매주 주말연재를 할 수 있을지가 불투명한데 그렇다고 비정기연재로 하면 현재 어장이 여러세력으로 나눠져 있으니 각 세력이 리얼로 인해 한두명 빠져도 진행이 힘드니까요...
그래서 지금 제가 고민중인거를 말해볼게요.
지금 저는 2시나리오 종료후 어장을 한번 갈아 엎을까 고민중이예요.
앞에서 말했듯이 리얼의 문제도 있고 아직 널널한데도 갈아 엎을지 고민하는건 제가 앞으로 반년간 가장 여유가 있을 시간이 1주 뒤와 3주 뒤 뿐이거든요.
그래서 제가 할지 고민중인것을 말해볼게요...
>>246 연중은 리얼의 문제가 아닌한 최대한 안할거예요.제가 어장을 파게된 계기가 정말로 즐겨보던 어장이 연중을 해서 돌아올때까지 연재를 한번 해보자!였거든요.
결국 그분은 돌아오지 않으셨지만요....
일단 먼저 이 갈아엎음은 비정기 전환,말하자면 지금처럼 주말 고정이 아닌 제가 여유가 될때마다 평일,주말 가리지 않고 연재하는 것을 대비해 갈아없는거예요.
다만 비정기 연재를 하면 현재처럼 완전 PC 중점 진행은 힘들겠죠.
따라서 시점이 주인공을 중점으로 하고 세력 또한 하나로 통합될거예요.
다만 이 통합은 세력이 한개가 되는것이 아닌 하나로 뭉치는게 되겠네요.
>>252 이 부분을 좀더 자세히 설명드릴게요.
여러분은 용병처럼 고용이 된걸로 진행이된다고 생각하면 될거예요.
그렇기에 여전히 세력의 구분은 되는거죠.
또한 세계관 설정 또한 달라질거예요.정확히는 세계 자체가 다른 세계로 변한다고 보면은 되겠지만요.
보통으로 재밌는데 지금까지로.
>>258 지금 리얼의 압박과 연재하면서 점점 재미를 잃는게 문제네요....
다만 그렇다고 연재를 멈추면 다시 연재를 하고싶어지는걸 경험해봤기에 다시 말하는거지만 연중은 피하려해요.
그렇기에 비정기 연재로 변환하려하는 거고요.
일단 비정기로 변하고 진행 자체가 달라지더라도 여러분의 시트가,지금까지의 기록이,기억이 완전히 바뀌는 것은 아니예요.
다만 특기와 특성부분에는 변화가 생기겠죠.
일단 변화된다면 진행의 경우 빨라질거예요.
거의 대부분이 한 시점에서 진행할테니 이번처럼 한타임에 주말 2일이 가는일은 없겠죠.
지금 구상중인거는 전처럼 세력목표가 나눠지지 않고 여러분이 첫 시나리오의 기본 목표처럼 주인공을 돕는 형식으로 진행될거예요.
일단 다음주는 평일에도 시간이 많으니 세번째 시나리오 시작전에 최대한 구상을 끝내야겠죠.
적이라고 생각한다면 RP 하기도 힘들텐데..(힘 노출의 의미에서)
그렇기에 세번째 시나리오 진행전까지는 메이킹을 엄청 많이 하게되겠네요.
주인공 앵커부터 시작해서 지역,새로 변경되는 세계관,특기 조정,특성 조정 등등...
일단 아예 세계자체가 바뀔 가능성도 존재해요.모든 세력을 통합하려면 변경이 어느정도 필요하고 그 사이에서 본래 존재한 본편의 역사들이 변경될 가능성이 있어요.
그렇기에 세계관 부분도 그렇고 >>280이 부분도 그렇고 여러분의 의견을 듣고 싶어요.
어떤 분류의 의견이든,어떤 쪽의 의견이든 다 받아서 최대한 나은쪽으로 개선하도록 할게요.
가장 간단한 방법이긴 할듯.
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일단 지금 고민중인 세력건은 이거예요.
지금 있는 세력을 없애고 새로운 세력을 1-3개 정도 만든다.
이때 PC가 들어갈 새로운 세력은 없어진 세력과 관계가 있도록 만들어진다.
지금 세력 하나에 모든 세력을 밀어넣기는 솔직히 말해 정말로 힘들거든요.
저도 그렇고 여러분의 RP도 그렇고 말이예요.
심판관-기사단-칼라이...읍읍읍
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또한 그 세력의 설정에 따라 본편의 세계관이 변경되겠네요.
아마 이번주내에 4일차가 끝날테니 시간은 한주정도로 나름 여유롭네요.
물론 이 부분은 하자마님이 말한 것처럼 다른 분들이 어느정도 있을때 할거예요.
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>>305 안녕히 주무세요!
그러면 저도 이만 갈게요!내일봐요!
저는 모든 걸 어장주 님 맘대로 하시길 원합니다! 혹시나 세계관이 크게 뒤엎어질 예정이라면 이쿠와 야쿠모 유카리의 흔적은 깨끗이 지우거나 최소한 줄이고 라그나 님께 1장이라도 반납할 수 있을까요? 저는 새 PC로 올 생각입니다.
앞에서 말했듯이 충격을 먹은 것도 아니고, 이쿠에 대한 애정도 그대로 있지만 제 성격 자체가 큰 설정 변화가 생겨버리면 몰입도가 확 줄어버려서 그렇습니다. 제 사정이야 어찌 되던 상관없으니 어장주 님이 편한대로 해주시길 바랍니다! 이쿠의 출연보다야 어장의 형편이 훨씬 더 중요한 법입니다.
멘탈의 예정보다 빠른 회복으로 다음 주 주중안엔 올 예정! 고마워요 톨스토이, 잊지 않을게요! 그럼 다들 다시 ㅂㅂ-
...애비야!!
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오늘은 7시에 시작할까 하는데 평소보다 1시간 일찍 시작하는거 괜찮은가요?
3칸에서 야센의 보조마법의 도움을 받아서 탐지한 4칸 5칸의 탐지 결과 말이에요 그거 어떻게 판정 될지 답변 좀요!
AA명 : 라그나 더 블러드엣지(블레이블루)
소속 세력 : 자경단
배경설정: 붉은 코트가 인상적인, 훤칠한 은발 20대 중후반의 청년.
행동력은 있지만 엉성하고 무계획적인 면이 있으며, 무언가에 구속되는걸 싫어해 종종 자기멋대로 행동할 때가 있다.
거친 언행 탓에 겉보기엔 까칠해보여도, 알고보면 배려심 있고, 오지랖 넓고, 정 많은 사람이다. 본인은 부정하지만.
과거, 전쟁으로 '지킨다'라는 것에 PTSD에 가까운 짙은 강박을 느끼게 됬고, 그 강박은 지금까지도 변하지 않고 있다.
뭐든 입으로는 자기만족을 위해서라고 말하지만, 모순되게도 비정상적으로 자기희생적인 사고방식의 소유자.
십수 년 전, 모든 것을 지키기 위해서 전쟁에 참전하여 칼을 휘둘렀지만, 오히려 모든 것을 잃고 만 비운의 남자.
간단하다. 미친듯이 적을 베고 동료를 잃어가며 처절하게 발악한 끝에, 돌아보니 마지막에 남은 건 시체와 죄뿐이었다는, 그런 간단한 이야기다.
그렇게 무의미한 업만을 남기고 전쟁이 끝난 이후, 의미도 이름도 없이 엉망진창인 몸으로 떠돌던 그는, 어떤 만남을 계기로 다시금 삶을 이어나가게 된다.
그녀와 함께 세계를 돌아다니던 중, 옛 친구인 "굿 헌터"와의 우연한 재회를 계기로, 자경단에 입단. 일도 많고 탈도 많았지만, 아직까진 어찌어찌 해나가고 있다고.
세력 특성 : 【신념 : 선】
위험을 무릅쓰고, 보답을 바라지도 않고, 선인이던 악인이던 상관없이 눈앞의 '위험에 처한 사람'을 구해준다.
누군가를 구하고 무언가를 지키며, 이어받은 혼을 다시금 이어나가는 것. 그것은 그가 추구하는 아름다운 삶의 방식이자, 그를 영원히 옭아맬 사슬이다.
자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 두번 얻는다.
특기 사항 : 【검성】
온갖 검술에 조예가 깊다. 검과 검술 지식에 빠삭하며, 어떤 검이라도 일단 손에 들기만 한다면 자유자재로 다루어낸다.
검을 사용하는 상황에서 우위와 추가 승률 30%를, 검에 관련된 상황과 지식에서 상당한 보정을 얻는다.
『절검 · 무궁삼단』를 사용할 수 있다.
『절검 · 무궁삼단』
무량, 무애(無碍), 무변, 세 가지 빛(三光)을 묶어서 무궁을 이룬다. 검성(剣星) 라그나 더 블러드엣지의 필살 마검.
'첫번째 검극'과 '두번째 검극', '세번째 검극'을 내포한다. 상대를 "거의 동시"가 아니라 "완전히 동시"에 세 번 베어내는 절기.
첫번째 일격을 막아도 같은 위치를 두번째, 세번째 검극이 베어내고 있다는 모순 때문에 그 도신(刀身)은 국소적으로 사상 포화를 일으킨다.
다른 말로는 "다중차원굴절현상"이라 불리는 현상 중 하나로, 그 때문에 『절검 · 무궁삼단』은 사실상 방어 불능의 비검이다.
그의 신념이 발동된 상황에서만, 60의 마력을 소모해 시나리오당 단 한 번 사용이 가능하다. 이를테면 일격필살기.
만일 마력이 부족하다면 생명력으로 충당할 수 있으며, 소모된 마력과 생명력은 시나리오 도중엔 결코 자연적으로 회복되지 않는다.
-첫번째 검극은 2배의 일격을,두번째 검극은 회피 불가의 일격을,세번째 일격은 방어 불가의 일격을 날린다.
만약 세번의 검극이 모두 적중했다면 30의 마력을 소모해 반드시 치명타가 발생하는 추가타를 날릴 수 있다.
소유 장비
기본장비(검)
[강화 상태 1/1]
1.속성부여:시간,이 검에 닿은 모든 것은 1턴간 정지합니다(정지된 것은 한타임간 이 효과에 대한 내성획득)
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그리고 지금 치명타(크리티컬) 효과는 조정 중이라서 전에 말해드린 효과랑은 다르다고 봐주세요!
일단 확정된거는 크리티컬 발생시 그 공격이 2배의 피해를 입히는거예요.
만약 모든 공격이 적중한다면 최소 6배의 피해가되겠네요.
>>346 사실 그때도 애매해서 다이스를 굴린거라 탐지결과는 추가로 안 알려드릴거예요.
>>350 현재로서는 그렇지요.
일단 우리 2명이 초수 해내야하는거니 의견을 물어보고 싶어서 아침에 마력 풀차지인 30/30이라도 또 기절 할때까지 쓰지는 않을테니 쓸수 있는 탐지는 5번뿐 아껴둘때는 아껴야하니까
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마력통이 증가한건 아닙니다.
또한 라그나님의 경우 체력 1당 마력 30으로 쳐드립니다.
쿠로님 정말 고생 많으십니다.
고생 많으십니다.
쓸수 있는 마력이 50이라 각 방당 1번씩 쓸수는 있지만 이러면 후반에 나올수 있는 예상 외의 일에 대비를 못할거 같고
그리고 쿠로에게 질문 하나. 파괴의 툴팁등을 수정해도 괜찮을까? 주로 컨셉에 맞게.
탐지가 없을경우 1분에 10개 그중 7개 성공이라는데 라그나 5초칸격 12연속 한적도 있잖아? 나도 한적 있고
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>>371 괜찮아요!
이름과 나메: 카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk
AA명:츠치미카도 모토하루(어떤 마술의 금서목록)
소속 세력 : 외부자들
배경 : 자신의 친구를 살해한 악마를 동료들과 함께 추적한 끝에 이세계에 도착한 이계의 마법사용자.
흑마법이라고 하는 불길한 마법을 사용한다. 복수심은 그다지 누그러지지 않았으며,
지금도 어딘가에 거점을 마련하고 그 악마를 찾아내 죽이려고 한다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
【이능】특기 하나를 추가로 작성 가능하다.
특기사항 - 【흑마법 - 고통】 : 상대를 서서히 파괴하고, 마력을 착취하는 암흑마법의 전문가.
자신의 공격이 명중할 때마다 대상의 생명력을 흡수해 추가 마력 10을 얻고 대상의 체력 회복을 50% 감소시킨다.
(최대 추가 마력은 자신의 기본 최대 마력만큼이다.체력 회복 감소와 흡수한 생명력은 한타임간 유지되며 생명력은 마력 소모시 우선 소모된다.)
【수도사-운무】 : 판다리아의 약학기법과 기의 사용법을 터득한 치유사.
무기를 사용하지 않는 한, 무기를 사용하는 캐릭터 상대로 우위를 얻고 한타임간 자신의 공격이 명중한 대상의 마력 회복을 50% 감소시킨다.
(자신이 건틀렛류의 장비를 사용해도 발동하나 상대의 무기가 건틀렛류의 장비라면 발동하지 않는다.)
기를 다룸으로서, 다른 대상을 치유하거나 보호하거나 할수있다.(기가 없는 언데드류에게는 무리)
[보호막]과 [치유] 사용가능.
소유 장비:없음
----------------------------------------------------------------------------------------
그리고 "흡수한 생명력"부분은 "흡수한 마력"의 오타라고 봐도 OK?
다중 정신 : 신체에 여러 정신이 존재한다. 무구한 소녀, 실성의 무녀, 그리고 무언가.
보이드닉 판타지아 : 공허를 다루는 이이기에 보여줄 수 있는 무언가. 자신의 정신에 간섭할시 역으로 정신 공격이 가능하다
쿠로. 일단 특기는 2~3개정도라기에 이정도로 했지만 괜찮을지?
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>>387 네.
>>388 괜찮아요!
그런데 4일차때 저 특기중 하나를 적용할 건가요?아니면 기다리실건가요?
....전능은 인간에겐 너무나 멀다. 나의 일은, 인간의 범위로 충분하다.
제1보구, 재연.
───『결별의 때가 왔으니, 그는, 세계를 손에서 놓는 자』(받은 1000 자유 이용권을 돌려주며)
아무튼 안녕히 가시길. 시간나면 놀러와요.
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리조토님 안녕히 가세요!
그리고 지금 시트 수정중이라 시작은 10-15분에 할거 같네요.
이름과 나메: 카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk
AA명:츠치미카도 모토하루(어떤 마술의 금서목록)
소속 세력 : 외부자들
배경 : 자신의 친구를 살해한 악마를 동료들과 함께 추적한 끝에 이세계에 도착한 이계의 마법사용자.
흑마법이라고 하는 불길한 마법을 사용한다. 복수심은 그다지 누그러지지 않았으며,
지금도 어딘가에 거점을 마련하고 그 악마를 찾아내 죽이려고 한다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
【이능】특기 하나를 추가로 작성 가능하다.
특기사항 - 【흑마법 - 고통】 : 상대를 서서히 파괴하고, 마력을 착취하는 암흑마법의 전문가.
자신의 공격이 명중할 때마다 대상의 생명력을 흡수해 추가 마력 10을 얻고 대상의 체력 회복을 50% 감소시킨다.
(최대 추가 마력은 자신의 기본 최대 마력만큼이다.체력 회복 감소와 흡수한 마력은 한타임간 유지되며 추가 마력은 마력 소모시 우선 소모된다.)
【수도사-운무】 : 판다리아의 약학기법과 기의 사용법을 터득한 치유사.
무기를 사용하지 않는 한, 무기를 사용하는 캐릭터 상대로 우위를 얻고 한타임간 자신의 공격이 명중한 대상의 마력 회복을 50% 감소시킨다.
(자신이 건틀렛류의 장비를 사용해도 발동하나 상대의 무기가 건틀렛류의 장비라면 발동하지 않는다.)
기를 다룸으로서, 다른 대상을 치유하거나 보호하거나 할수있다.(기가 없는 언데드류에게는 무리)
[보호막]과 [치유] 사용가능.
소유 장비:없음
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원래는 멘탈 회복 기다리고 담주 주중에 말할 생각이었는디 담주 주중엔 어장주님도 설정 때매 바쁘실테니께-
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>>437 네!공부 좀만 끝내고 이쿠님거 진행해드릴게요!
>>447 2시 반에 진행해볼게요!
이쿠님 있나요?
그러면 본편으로 이동할게요!
(조심할 방법이 없음)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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설마 이렇게 진행될줄은 몰랐어요(흰눈)
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행운의 눈을 여기서 쓴다고해서 후유키시 관련 일일줄 알았는데...(흰눈)
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>>471 반가워요!
던전조는 지금 해버려.
>>477 그전에 탐지 쓰면 지금 마력이 0/30인걸로 기억하는데 맞을까요?
그러면 1번과 2번중 선택하고 .dice 31 130. = 111굴려주세요!
1.장치 0/150
2.생명체 or 비생명체 0/90
>>488 네 다만 최대한 오늘 2시나리오를 끝내려하니
다음 주동안 천천히 고민하셔도 될거예요.
그리고 다시 말해드리자면 밤에는 다시 돌아가야하므로 저녁 2가 실질적인 행동 종료입니다.
강화는 받았는데 쓸 데가 없구나~
>>494 네.
>>497 원래 1-100이라서 30증가하니 31-130이된겁니다.
2 .dice 31 130. = 67
>>502 네.수정은 제가 해드리면되니 특기를 바꾸고 싶은게 아니라면 수정은 안해도 될거예요.
아 그리고 미리 말해드리자면 전열 중열 후열 이 시스템은 폐지할거예요!
그점 알아두시길 바래요.
탐지 결과
고블린 병사(검을 빼들고 있다.)
고블린 궁수(활시위를 당기고 있다.)
고블린 대장(책을 읽고 있다.)
>>510 네 다만 자경단은 다른 세력과 달리 세력 특성으로 특성 추가를 선택 안했기에 2시나리오 기준 1개 3시나리오 기준 2개가 되겠네요.
다만 어차피 세력 특성도 갈아 엎어질거라 특기 1-3개만 추가로 생각하고 계시면 되요.
>>515 그냥 전열 중열 시스템 도입 전으로 돌아간다고 생각하면되요.
그리고 세력특성은 세력이 1-3개로 합쳐지기에 기존 세력특성은 일부 내용들이 합쳐져서 여러분에게 주어질거예요.
이 부분은 다음 주까지 메이킹을 진행하겠죠.
그냥 보호막 2명에게 걸고 몬스터가 착하든 나쁘든 보호막과 무력 믿고 뚫고 가는 2번안 여기서 탐지를 더 쓸지 말지는 물어보는거고
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>>528 그것도 괜찮겠지요-
일단 오늘은 미리 다른 캐릭터들의 AA를 정하려고 해요.
이번에 정할 AA는 투신,제국의 폭군으로 이후 시나리오에 등장할 가능성이 생긴 이들이예요.
기간은...딱히 안 정해둘게요.AA를 지정하기 원하는 분은
@투신:AA명
@제국의 폭군:AA명 으로 정해주세요!
다만 AA가 너무 적은 것들은 제가 쳐내야하니 유의해주세요!
그리고 여기에도 AA 앵커권은 사용 가능합니다.
@ 제국의 폭군 : 네로
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완료된 1000목록
잡담판 2어장:(완료)유즈키 유카리가 내 후배(동료) 범위로 들어온다(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 1어장:(완료)리조토의 동료 비중 업(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
본편 2어장:(완료)AA앵커권(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 3어장:(완료)유즈키 유카리 비중 증가(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 5어장:(완료)파트너 비중업(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 9어장:(완료)[설날기념 잡담판 1000 4개로 대체!]
잡담판 17어장:(완료)자유 1000 앵커권->미소기를 유히에게 호감을 가진 광대 NPC로!(아마미야 유히◆Vv/dER4o/2)
잡담판 18어장:(완료)자유 1000 앵커권->릴리의 세력내 별명이 러블리릴리로 정착한다(야센◆Ci3UmwhFqY)
본편 6어장:(완료)야쿠모 유카리 이쿠 동료화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
잡담판 20어장:(완료)야쿠모 유카리 비중 강화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 7어장:(완료)AA앵커권-[동료]셰익스피어(하자마◆I5yZW1O0JI)
본편 8어장:(완료)AA앵커권-[동료]아르토리아 펜드래건(카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk)
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보유중인 1000목록
잡담판 3어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 4어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
설날기념 잡담판 17어장:
(보유중)자유 1000 앵커권(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)-[다음 주 특별 보상에 추가]
(보유중)자유 1000 앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
잡담판 19어장:(보유중)자유 1000 앵커권(애비게일 윌리엄스◆hDMvgQQHtU)
잡담판 23어장:(보유중)비중 강화권(릴리 블룸메르헨◆caOP51a1ak)
잡담판 24어장:자유 1000 앵커권(라그나 더 블러드엣지◆hDMvgQQHtU)-[이쿠님의 요청으로 반환됨]
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보유중인 1000 조각 개수
라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk: 3개(잡담판 19,20,24어장)
카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk: 1개(잡담판 23어장)
아마미야 유히◆Vv/dER4o/2: 1개(잡담판 23어장)
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그리고 이게 현재 1000목록입니다!
@제국의 폭군: 킹 브레드레이(강철의 연금술사)
고블린 궁수(활시위를 당기고 있다
얘네들이 전투 자세를 취하고 있는게 마음에 걸리는데... 6번방의 함정 때문에 들린 소란은 어느정도로 크나요? 1칸 정도의 방에서도 들릴 정도의 소리?
적어도 조우후에 몬스터 체크하고 몬스터 스킬정보 요구는 할수 있어도 탐지에 스테이터스 내용표시 같은게 없다면
좀 너무 요구하는거라 생각하는데
만능형이 한 탐지에, 턴 제한 없으니까.
전투는 말 그대로 리스크가 제일 큰 선택 함정도 신경 써야하고 고블린도 신경 써야하고 뭐 은신으로 기습해서 선빵 정도는 날릴수 있겠다
대화는 뭐... 얘네들이 어떻게 나올지가 미지수인데 리스크와 리턴이 반반이네 착하면 제일 소모 없이 지나갈수 있는거고 나쁜놈이면 선빵 갈길수 있는 전투보다 불리하게 시작
근데 악 타입이면 자경단에 있을 수가 있나? 범죄자잖아.
비인간: 인간을 죽이는 이유는 뭐든 좋다.
(심심풀이, 식사, 가축 수 줄이기..)
@제국의 폭군 : 장작의 왕 그윈(다크소울)
물론 회전시켜보며 봐야 하면 상대가 이리저리 돌려줘야겠지만.
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二二∧\|i、ソ | | | ヾ / | /,/∠ / ̄ /  ̄ ̄> / /_
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ミミヾ`丶|__ソ二 \ </´/彡 ― ̄ / _/ ー―二>
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/ レ レ_ー´|| !〈\ソ>ン ,≠i_ || キ へ __,ノ入゙_ `ヾ  ̄ー丶
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_,-≠ ̄ /へ/| 〉彡、i /ミ/フ,ンi  ̄≠~ `\、
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く, |´
` ヒ/_/
이름과 나메 : 루치페르◆t8Q1eGo8pQ
AA주소 :
/た行/て/デジタルモンスター/幼年期、成長期.mlt (ルーチェモン)
/た行/て/デジタルモンスター/デジモンの所属組織.mlt (ルーチェモンフォールダウンモード, ルーチェモンラルバ)
소속 세력 : 자경단
배경설정 :
- 10대의 소년.
- 그는 처음부터 어느 훈련시설에서 자라왔다.
- 거기서 받은 훈련은 '개인의 성향이 얼마나 능력에 영향을 주는가.'였다.
- 그리고 이 소년은 그곳의 유일한 성공작으로서 세상을 나왔다.
- 그후로 자경단에서 거둬주어 들어오게 되었지만 자경단 만족도는 그럭저럭.
세력 특성 - 【신념 : 악(惡)】
- 그는 자기중심적으로 악을 바라보며 지정한다. 그야말로 오만의 극치.
- 그에게 악은 용서받을 수 없고 최저의 것. 있어선 안될것이다.
- 자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 얻는다.
특기 사항 - 【오만의 악마 - 데모니움 아로간티아】
- 그 날개는 악마의 날개. 그리고 오만의 날개.
- 그 오만의 앞에서 자신보다 우월한건 없으리.
- 상대가 보정치를 무효화할시 무효화 된 수치의 ○배가 오른다.
- 비행이 가능하다.
완성.
@제국의 폭군 : 비프데 야라나이오(2ch)
@제국의 폭군: 를르슈 람페르지(코드 기어스)
>>600 추가로 개명도 했다!
1. 전투 2. 대화 3. 은신 4. 도주 인데
근데 어차피 지나가면 트랩 걸려서 은신은 의미 없을듯?
라그나 체력 2/3, 마력 30/30, 필살기 보유, 아이템 시간 속성 보유, 버프 신속
카즈마 체력 3/3, 마력 0/30, 대지,바람 스택 각각1씩. 아이템 진실 속성템과 크론웨어 검 보유. 버프 신속
인데 가진걸 잘 활용할려면 어째야할까..
필살기가 3연타였으면 이겼다 (암 말)
그럼 대신 보호막 버프를 걸어줄수 없고
그리고 라그나님 필살기는 한턴에 3타가 전부 나갑니다.
1. 보호막 2명에게 사용 일반 탐지 1~2번 사용 2. 탐지스택 사용후 탐지(이럼 다이스 결과에 따라서 마력 10은 아낄수 있음) 3. 아무것도 안쓰고 깡으로 도전(위험)
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으으 슬슬 준비해야겠네요!
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>>686 그러고보니 이쿠님은 다음주에 돌아오실건가요?
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>>690 정확히는 탐지의 숫자와 관계없이 탐지 성공시 난이도 하락
기준치 달성시 난이도 하락 두가지네요.
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>>694 함정마다 각기 다르지요-
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581177038/recent
본편주소입니다!5분간 ㅊㅋ 받을게요!가능하면 오늘은 4일차가 끝나면 좋겠네요-
일반 보고
ㄴ스스로 조사한 내용, 카즈가로스와 정보교환한 내용 등('1:1 보고', '보고하지 않음'에 포함되지 않은 내용 전부.)
1:1 보고
ㄴ던전에서의 일 전부(보고하지 않음 제외)
보고하지 않음
ㄴ여신의 팬티 관련 내용(발견/구매/건네줌 전부 전혀 보고하지 않음)
일반적인 수준에서 더 뜯어내야만.
하급 아티팩트인 저주검도 상아탑에서 원하지 않는 아티팩트라 3공헌도짜리라는건데 둘 다 세력에서 원하지 않은 아이템이라 가격이 깍인거면 소모품이 아닌 저주검쪽이 좀 더 가격이 높아야하는거 아닌가?
아공간 진척이 +1되었군
의뢰는 달성안했지만
계속 신경쓰이는걸 처리해줘야지
야센 주목도 2(0) 공헌도 4 SP 0
ump45 주목도 3(0) 공헌도 5 SP 1 금화 1개
사토 카즈마 주목도 2(0) 공헌도 8 SP 4
라그나 더 블러드 엣지 주목도 3(0) 공헌도 5 SP 3 금화 4개
카즈가로스 레긴레이브 주목도 2(0) 공헌도 6 SP 1
릴리 블룸메르헨 주목도 1(0) 공헌도 3 금화 1개 SP 1
파이로 주목도 1(0) 공헌도 4 SP 1
마다라 주목도 0(0) 공헌도 4 SP 4
단마 바쿠 주목도 1(0) 공헌도 3 SP 1
나가에 이쿠 주목도 1(0) 공헌도 3 SP 0
리조토 주목도 1(0) 공헌도 4 SP 1
하자마 주목도 0(0) 공헌도 1 금화 2개 SP 1
유히 주목도 0(0) 공헌도 1 SP 0
급할필요는 없어요 쿠로
3시나리오 시작 전 알려드리는 변경 사항
1.2->3시나리오의 시간대는 적어도 1년이 지난 것으로 판정됩니다.
2.나누어져 있던 세력들이 1-3개로 합쳐집니다.
3.세력이 합쳐짐으로 인해 각 세력 특성이 더 이상 진척도로 성장 할 수 없습니다.
각 세력의 특성은 조정되어 부여될 것입니다.
4.이로 인해 진척도가 소멸합니다.앞으로 진척도 보상은 SP로 대체됩니다.
5.SP 10으로 LV.1 특기 작성 또는 특기의 레벨을 올릴 수 있습니다.
SP 도입전 여러분이 보유하는 특기는 LV.2라고 보시면 됩니다.
이외에도 메이킹 어장의 결과에 따라 변경사항이 추가될 수 있습니다.
또한 3시나리오 시작 전에 한해 시트 변경시 주목도를 제외한 모든 것을 새 시트로 옮기는 것을 허용합니다.
예를 들어 이번에 시트가 변경된 애비게일 님의 경우 공헌도 5 SP 1 금화 1개를 받게됩니다.
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>>732 네.다만 오늘은 아무래도 힘들거 같아요...기분이 좀 낮아져서 커뮤가 위주가 될 유히님 외전은 안될거 같네요.
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>>739 그러면 이쿠님은 시트 변경을 하지 않을 건가요?
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아 그리고 한가지 더 알려드릴 점.
3시나리오 전에 한해 기존 특기 변경 또한 가능합니다.
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그러면...3시나리오 메이킹에 대해 무슨 이야기를 꺼내야 되려나...
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일단 세력이 합쳐진다고 했잖아요?
1개에서 3개의 세력까지가 제가 가능할 거 같은데
여러분은 세력이 몇개의 세력으로 나누어지는게 좋다고 생각하나요?
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>>748 저주검의 패널티에 한번 사용하면 사용한 이는 더이상 쓸 수 없다는 패널티가 있잖아요?
그래서 판매가가 떨어지는 거예요.사실상 사용자에게는 소모품과 다름 없어서 그렇죠.
저주가 걸린 물건은 효과가 떨어지는것을 인지하고 해주를 하거나,그런 물건이 필요한 이에게 팔아야 괜찮은 값을 받을 수 있어요.
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그러면 제가 현재 생각하는 안을 낼게요.
1번 세력:모험가 길드,현상금 사냥꾼 협회,상아탑
2번 세력:웃는 광대 연합,외부자들,갱스터
3번 세력:무소속,자경단,광신도 집단
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이게 일단 각 세력의 성향에 따라 분류해본거예요.이를 현재 있는 PC의 인원으로 하면 이렇게되네요!
1번세력은 3명
2번세력은 5명
3번세력은 2명(다만 단마님이 계속 참여한다면 3명)
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>>760 각기 다르기에 뭐라 말할수는 없겠네요-
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>>768 정산이라면...그 여신의 팬티 관련한거 맞나요?
TS는 6금화아님?
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>>772 그 보고 내용은 임무 성공으로 처리된거예요!
그리고 카즈마님과 유히님은 제발 다투지 말아주세요...
비석과 에리스 정보를 가져왔는데 추가수당을 챙겨주지 않는다면 시위도 불사한다.
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>>777 잠깐만요?비석 정보까지 하는건가요?
고블린 대장이 고블린 대장 1.저항한다.를 선택하였습니다. 라고 뜬적 있으니까 어쨋든 1번 쓴다고 죽는 무기는 아니고
TS가 과소평가된듯. '영구적으로 승률 10~50 상승'이 가능한 물건이잖아.
니까.
TS보다 비싸다는 거 자체가 다행인 수준임.
마다라 주목도 0(0) 공헌도 4 SP 4
->
마다라 주목도 1(0) 공헌도 5 SP 4
[마나카의 호감도가 증가하였습니다.]
마나카랑 대화만 했는데 주목도가 오르나..
'신'쪽인가 혹시?
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일단 저주검 관련이야기는 더 이상하지 말아주시길 바래요...
다시 불판을 보기는 싫어요...
비석은 1인데.. 일 열심히 해서 그런가?
공격하는데 HP 3씩 쓰고 있으니까.
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마다라님 주목도 증가는 외부자들 사이에서 마나카가 비석에 대한 정보 약간을 풀며
마다라님 이름이 나와서 증가한거예요.
그리고 이쿠님은...눈에 보이는게 다가 아니랍니다-
애초에 스스로 대놓고 신들에게 '내 연설을 들어!' 하고 해놓고 뭐!
아스톨포요? 다음작품에 나오면 애인해주지(아무말)
마나카를 줘도 한손 쥐어줬을거고
- 수많은 원혼들이 뭉쳐진 구체
- 원혼을 풀어 일정 시간동안 원하는 장소를 격리시킬 수 있다.
이게 2.5 공헌도고
5.음침바의 의식 붕대(4금화)
- 강대한 마력이 담겨있는 오래된 천 붕대.시나리오당 3번 사용가능.
- 부상자에게 감아주면 순식간에 말끔히 낫는다.
- 자신을 포함해 기절한 이의 기절 시간을 1 줄인다.이를 통한 감소에 한해 기절 후 바로 기상이 가능하다.
이게 2공헌도 짜리인데 잘만 팔면 2배로 뻥튀기도 가능한거 같은데? 둘 다 소모형이 아니고 저주템도 아닌 아티팩트라 하급 소모품 ts 물약보다는 비쌀거 같고
팬티랑 비석정보는 훨씬 더하고
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아!그리고 투신과 제국의 폭군 더 이상 앵커할 분은 없나요?참고로 이건 중복은 제외한거예요!
@ 투신 : 한마 유지로,비루스(드래곤볼),발바토스(기동전사 건담 철혈의 오펀스),사카마키 이자요이(문제아 시리즈),히나나위 텐시(동방프로젝트)
@ 제국의 폭군 : 네로,비프데 야라나이오(2ch),킹 브레드레이(강철의 연금술사),장작의 왕 그윈(다크소울),를르슈 람페르지(코드 기어스)
특히 팬티
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>>824 네!앵커하셔도 되요!
>>825 흐으음...
@폭군-페이스리스(꼭두각시 서커스)
호감도 나눠진거좀 보여줄수 있어요?
살의-적대-경계-보통-흥미..
등등
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역시 중복투표는 좀 그렇네요!그러면 다이스 돌릴게요!
@ 투신 : 한마 유지로,비루스(드래곤볼),발바토스(기동전사 건담 철혈의 오펀스),사카마키 이자요이(문제아 시리즈),히나나위 텐시(동방프로젝트),라오우(북두의 권)
.dice 1 6. = 6
@ 제국의 폭군 : 네로,비프데 야라나이오(2ch),킹 브레드레이(강철의 연금술사),장작의 왕 그윈(다크소울),를르슈 람페르지(코드 기어스),페이스리스(꼭두각시 서커스)
.dice 1 6. = 3
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aa 수 보고올게요!
브레드레이
인가
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으으음...고민되네요.라오우 AA가 생각보다 적어서...
못써먹을 정도는 아니긴한데 으으음...
우와....
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>>847 알겠어요!
@ 투신 : 한마 유지로,비루스(드래곤볼),발바토스(기동전사 건담 철혈의 오펀스),사카마키 이자요이(문제아 시리즈),히나나위 텐시(동방프로젝트)
.dice 1 5. = 2
되면 조케따.
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으아앙!비루스는 라오우보다 AA가 적어!
아니 평상시 AA는 괜찮은 양이긴 한데 전투 AA가 우우우...
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라오우는 평상 AA가 적고 비루스는 전투 AA가 적다는 딜레마!
>>858 주목도는 날라갔어요.
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>>863 아니요.정확히는 특성이 통합세력+기존 세력으로 될건데 애비게일님은 기존 세력이 무소속이기에 계속 유지됩니다!
>>866 그게 좋겠네요!
>>867 .dice 1 2. = 2 1.라그나 2.카즈마
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일단 다른 AA도 보고올게요!
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아니다!찾는거는 굴리고 찾아야겠네요!
@ 투신 : 한마 유지로,발바토스(기동전사 건담 철혈의 오펀스),사카마키 이자요이(문제아 시리즈),히나나위 텐시(동방프로젝트)
.dice 1 4. = 4
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AA 약 60개 이상?이 차이는 대체?
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그러면 텐시를 투신에 넣고 대신 라오우와 비루스는 이후 출현예정으로 둬도 괜찮을까요?
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그러면 이제 세 세력의 이름을 정할 차례네요!
1번 세력:모험가 길드,현상금 사냥꾼 협회,상아탑
2번 세력:웃는 광대 연합,외부자들,갱스터
3번 세력:무소속,자경단,광신도 집단
각 세력의 이름을 앵커해주세요!
그래도 제일 혜자였던건 메리 임무인가... 고생한거에 비해서 제일 보상 많이 얻은 느낌? 첫 임무라서 퍼주는게 많았나?
아님 전체 다?
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>>907 가능하면 자신의 세력으로 부탁드려요!
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>>911 각 세력마다 살짝식 다르지만 대부분 분담입니다!
그 메이플의 블랙윙 맞다!
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>>930 네!바꾸셔도 괜찮아요!
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10분에 다이스 굴릴게요!
@1 - 에버퀘스트,리멘 .dice 1 2. = 2
@2 - 혼돈속의 이득,블랙윙,야누스 .dice 1 3. = 1
@3 - 유니온 포 .dice 1 1. = 1
혼돈속의 이득
유니온 포
광대가 깽판치고 외부자가 판을 벌리면 갱스터가 두둑히 챙겨가는거지!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581326209/
>>972 아앗!그러면 유니온 포 로 인가요? 유니온 포로 인가요?
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>>978 네!다만 그럴경우 해골 무리를 만났겠죠-
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>>983 알겠어요!
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>>987 진행에 따라 다르겠지만 기본적으로는 통합세력별이 되겠네요-
진짜 그냥 소속이 없음 이란건가
아 그리고 새로온건 아니고 며칠전부터
간간히 찾아오는 군인 무명참치에요우.
관심깊게 보고있을 뿐이죠