[AA/다이스/앵커] 용의 기사 일대기 - 메이킹 (0)
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[AA/다이스/앵커] 용의 기사 일대기 - 메이킹 (0)

Author:엘파샤◆skE94jldoY
Responses:307
Created:2020-02-16 (일) 07:49
Updated:2020-02-16 (일) 12:11
#0엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 07:49

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# 그래.

# 내가 언제부터 뇌로만 어장을 꾸렸냐.

# 직접 키보드 굴리면서 트라이 & 에러로 하나하나 해결했지.... (먼산)

# 자, 그럼 어디 한 번 깨져볼까? (웃음)

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#1이름 없음(7572923E+5)2020-02-16 (일) 07:50
하로 파샤
#2이름 없음(4182882E+5)2020-02-16 (일) 07:51
ㅊㅋ
#3이름 없음(8409758E+5)2020-02-16 (일) 07:52
ERO파샤다!
#4엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 07:54

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# 한 2시간 정도 내가 직접 머리를 굴려보았는데...

# 뚜렷하게 뭔가 나오는 것은 없더란 말이지.

# 그래서 일단 [용의 기사 일대기]라는 어장의 성격부터 먼저 메이킹을 통해 재정의를 하는 것이 나을 거 같더라. (웃음)

# 그나저나...

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#5엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 07:58

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          |l「 l----------- 三三三三三     \| 三三三三三 :.:.:.:.:.|∨
          |l| .|--------:.:.:.:|                        . |:.:.:.:.:.|│
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              .--:.:.:.:.:.:.:∧/:.从        _     _          从ノ:.:.:.:|
            \:.:.:.:.:.:| |:.:.:.:人       } `⌒´ {         .イ:.:.:.:|:.:.:.|
                  \:.:.:| ト:./:.:.:.`:ト        _ノ     ......:.:.:.:|:.:. ∧:.:.|
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# anchor>1561791270>442

# 용의 기사 재연재를 원한다던 참치여...

# 보고 있나요?

# 지금...

# 당신을 만나러 가고 있어요. (웃음)

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#6이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 07:59
ㅊㅋ
#7이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 07:59
ㅊㅋ
#8이름 없음(473288E+53)2020-02-16 (일) 07:59
그리고 이 어장도 연중을 하겠지.(저주아님)
#9이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 08:00
ㅊㅋㅊ>>8 ㅋㅋㅋㅋㅋ(완결보고싶은 참치)
#10이름 없음(4904533E+5)2020-02-16 (일) 08:02
ㅊㅋㅊㅋ
#11이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 08:03
>>8 무명참치님 아무리 그래도 시작부터 그런말 하시는 건 좋지 못 하다고 생각합니다
#12엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:04

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>>8

# 요.... 요일제 연재니까... 이번에는 할 수 있지 않을까? HA, HA, HA.... (떨림)

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#13이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 08:06
이번에야 말로 완결까지 갑시다
#14엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:08

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     Ⅵ:.:i:.:.:.:.:.:ドア示ミ^      K_j:.:}.》:.:.:.:.ト、
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          .|:.:.:.:|  へ.       ./ト、:|:.:.:.:.|:.:. | .}:.}
           !:.:.:.:|_//; }` ー--‐'  | |:.:.:.:.|、:リ .|/
      ,.ィ'丁|:.:.:.:'.   リ       / |:.:.:.: | 7ヽ{
     ,ハ∨| |:.:.:.:.|   | _ ,  、,イ  |:.:.:.: |/∨/\
     /:::::} N V:.:.:ハ Vー-v', --、/   |ハ:.:.リ∨ ,:::::::::ヽ
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    /::::::::ヽVヽ ヽ|    ヽ   .|    ./∨ /::::::::::::::::/
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.   ヽ:::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::rー-:'::::::::::::::::::::::::::l
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# 뭐, 여튼간에 일단 이 [용의 기사]라는 어장은 본래 [팔룡신검이라는 전설의 무기를 <용왕의 보옥>이라는 수단을 통해 각성시켜 마족들의 침략으로부터 나라를 구한다.]라는

# [판타지 모험물]로 기획되었어.

# 그러던 중 [지나친 ERO의 투입]으로 인해 스토리가 산으로 가버리는 바람에 어장이 도중 돈좌되어버린 그런 작품이지.

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#15이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:10
ㅊㅋ
#17이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:14
저 용왕의 보옥을 "성녀" 라거나 전설의 무기가 아니라
용사의 혈통을 그러니까 "용"의 혈통을 발현 시키는 방법이 응응 이라거나 등등으로 스토리적으로 응응이 나오기 타당한 방향을 잡는것도 있다 생각해 (웃음)
#18엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:14

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      ‘;.:.:.:.i、、ゞ-'          j:./へ、:.:.:.:.:.:.,
      ‘;.:.:.l ヾ、  丶     ;'イ.   \:.:.:.:.:.:、
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        ヽ'、   `` ―r ´   〉 `丶、  Y、:.:.:.、
            \    _,.rァ}    /    `- .L_:.:.:.:.:.,
              _,.-'´ /、  _,/     _,. -'^`!:.:.:.:.:.,
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# 그래서 많은 생각을 해보았어.

# [유카리 식으로 크킹 다이스 물을 해볼까?]

# [아니면 영지물?]

# [그도 아니면...]

# 뭐, 여러가지 생각이 있었지만...

# 일단 용의 기사를 재개해달라는 말을 들었던 때의 [그 말]이 지금도 기억 나.

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#19이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:15
팔용신검은 나침반역활이고 "성녀"를 찿는 ㅋㅋ
#20이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 08:15
3년의 기다림..(떨림)
#21이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:15
모험물 성향을 바꿀건 없다 생각해 그것이 정체성이니까 ㅋ
#22엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:16


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,.ィイ           `ヽ            !::!,,、=イ  ``'''''`ヽミ  トトト;;;;;;;;;;;;!
イ   ,ィィ、       iNi            ヾ! ィホ!   乏ユ、~  トトハ;;;;;;;;!
  ,..ィイハハ   `ヾ  iNi!            ,!  l ,'  ´ ̄  .  ミ  !;;;;/
V V_,,ノ  トトト、、_ ``ヾ i:|;;|  ,.'"´二 `ヽ    l  j!.:,        リ_ノ/V
. Vハrモ  `モュ、 `ヾ;r 、 :l:::! /   ,,     ',   ', /`''''''´ヽ     j ,,ノ;V
.  `1 ノ       l:l l  ! ! ,r彡  ミヽ  .ト、   ! ' rニニユ     /;;;;;;;;/
.   ', `      リソ   ! )`'ソ ''`~  ,イ;;;!   ',  ー      /.:;;;;;;/
   i、 rニュ    ノ  、  ヘ ', /`'''ヽ   H;;ノ    ',.j      ,.イ   ハ、
   |.ヽ   ,. イ i..:l::::::';.::::::', l ! ニニ !  jレ      コ"""""´    /  Vヽ
   |::l:ll:`T´ ,′!::l:::::::',::::::::',ヽ   ,. イ L       /  !      /  /  |\
   |::l:ll:::::|     V::::::::l:::::::::! 「 ̄  / 〉    ,. イ /        /  |
    >_ソ     ` ー-r <〈     /,、-‐'´ / 〈       /    |
 ,. ィ´           // ⌒ヽ ,、-'´      /   ヽ    /       |

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> [아니...]

> [그니까 어째서 거기서 비키니 아머야?!?!??!]
 
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#23이름 없음(7572923E+5)2020-02-16 (일) 08:17
비키니 아머 ㅋ
#24이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:17
맨몸이 갑옷보다 강하다고 하면되!!

변신을할떼 거추장스럽지 않은 방어구라거나!!!!
#25이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 08:17
>>22 사실 마정석같은게 들어가있어서 포스필드적인 방호력(아우말)+외부로의 마력투사가 쉽..(더더욱아무말)
#26이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 08:18
적이 비키니 아머를 보고 흥분해서 몸을 수그리다가 공격력이 떨어지고 방어력도 떨어져서
#27엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:19

              ,x-、 . -―-<
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      ,.イ V:.:|   .「二二ミヽ_./:.:/  ./:.:./
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   ./::::::::Vヘ  `ー .|    `X    ./´   ./ア:
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  「リ:::::::::::::Vヘ    |     ./       ゝ  /ア:::::::::::::
  レ::::::::::::{::::Vヘ    {    /        /V::::::::::::::::

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# 뭐...

# 지금 다시 생각해보면...

# 그 때 당시에 나는 이 어장을 기획하면서 [스카이림] 동영상에 꽤 많은 영향을 받았고...

# 또 그 와중에 [비키니 아머 퀘스트]라는 모드에 꽤 강한 영감을 받지 않았나 싶어.

# 이제와서 하는 말이니까 하는 말이지.

# 두 가지를 좀 재미있게 섞을 수 있지 않을까 하고 생각하지 않았을까?

# 응... (먼산)

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#28이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:20
ㅋㅋ 에로는 여행의 보상과 퀘스트의 보상으로 넣는것이 좋아보여ㅋㅋ
#29이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:22
예를들어 능력을 각성하는대 특정 여성 과의 응응이 필요하다고 치자

그런대 그 특정 여성이 높으신분이나 사회적 지위를 가진 사람이라면 응응을 하기위해 협상을 해야하지 ㅋㅋ

아니면 이쪽도 사회적 지위를 높혀야 하거나 ㅋㅋ
#30엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:23

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# 하지만 결과는 대☆실☆패.

# 용의 기사에서 [진중한 모험]을, 그리고 [판타지적 감성]에 감정이입을 하고 있던 사람들은

# 갑작스러운 [에로 요소]의 등장에 [뭐야, 이건! X발!!!] , [어장주!!! 제발!! 그러지 마!!! 그러지 말라고!!! 으아아아아악!! (인터스텔라)]라는 감성을 가지고 있었고

# 에로에 환호하는 이들은 [뭐, 어때! 더해라!] , [아싸 어장주 공인이다! 이 참에 아주 막장으로 나가보자!] , [우리가 상어아X미의 한계돌파의 선두주자다! 우리를 막을 수 있는 것은 아무 것도 없다구! 햣하!!!]

# 하는 식으로 폭주를 거듭했지.

# 그리고 혼파망을 거듭하는 결과...

# 결국 외부에서 자중을 권유할 정도로까지 그 폭주는 이어졌고 말야. (먼산)

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#31이름 없음(5847638E+5)2020-02-16 (일) 08:23
사실 참치 인터넷 어장이 19금 금지라는걸 생각하면 그냥 에로를 빼는게 좋을 것 같은데.

좀 선에 닿을락말락하다가 넘어서 캐드민이 짜르는 것 보다는.
#32이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:23
응응을해서 능력키우기위해 협상에따른 퀘스트가 나올수도 있고

응응을하자고 하기 편한 신분을위해서라도 출새할 필요가 나오는거지 ㅋ
#33이름 없음(5847638E+5)2020-02-16 (일) 08:23
옆동네의 성인 컨텐츠 허용하는 게시판이 있는 것도 아닌 이상, 그냥 에로를 처음부터 배제하는게 좋을 것 같음.
#34이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:24
오? 드디어?(>>5의 참치)
#35이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:25
응응과 진지함 이걸 양립시키는 방법이 전혀 없는건 아니야

기본 배경을 만들떼 부터 설정과 배경 을 정리하고 시작하면
#36이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:26
>>35 그건 그래. 에로와 진지함을 양립하는 방법은 있을 거야.
대신 그러려면 기본 설정부터 제대로 정립해서 방향성을 잡아야겠지만
#37엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:26

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      {  Ⅵ:.:.:.:ゝz==ミ V ノ zニ三三≫: /レ' : ト ヽ /: : : : : : :'.
       { ヽ:.:.:.:.^「カ::::l^    な_j;::リ イ: /: !: : :l  ,:/: : : : : : : : '.
         |`:.:.:.:.} かリ     _仆ン_/ヘ:. :. :. :. lン/`ヽ:. :. :. :. :. :l
            Ⅵ:.:.:.l ^ ´ ;      ̄   ,':/:.:.:.:.:.l:./    V:.:.:.:.:.: ハ|
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           ヽ:.|   f二._ Vヽ l   // /     >.、!:.:.:.!
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              /l 二ヽ///   `ヽ/    ./ /::::::::::!
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# 때문에 [용의 기사]라는 어장에 들어가기에 앞서 나는 참 많은 고민을 했어.

# 어찌보면 내게는 참 힘든 도전이거든. 이 어장은 말야.

# 이 어장이 돈좌된 과정만 보면 ERO를 빼는 것이 오히려 나아보이기는 해.

# 판타지적 감성을 살려서 제대로 된 모험물을 만드는 것이 더 나아보일 거 같기도 하단 말이지.

# 하지만...

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#38이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:27
>>36 이미 에로와 스토리의 양립은 고구려 어장에서 나왔지 !
#39엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:29

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      . . : :┌‐く. . . .}. )\| ,廴rヘ,__ノ⌒゙く⌒}//rヘ,__/(,/:/  |lニ|: |   :\   丿
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-{ニ{二二二二二二ニ-┌く二,/二二^∨二二二\____∧       -‐―‐‐-   ..,,__
二二二二二二二二二. ∨〉二二二二/∧二二二二二二〉-‐ニ二二二二二二二f⌒Y
二二二二二二二二二二∨〉二二二///∧二二二二 ,/-ニ二二二二/ ̄\二|二{
二二二二二/二二二二-∨〉二二//二/∧二二- /二二二二二,/-ニ二二'.ニ|ニ斗--
二二二二/二二二二二二∨〉二//二二/∧二,/二\二二二二{   -ニニ}ニ〉、

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# 진지하게 ERO를 빼고 판도물만으로 접근하려고 했던 이전 어장들보다 압도적으로 흥행하고 있는 [ERO 고려]의 존재를 생각하면...

# 이미 내게서 ERO는 제거할 수 없는 확고한 정체성이자 개성이 되어버린 것이 눈에 보이기에,

# 어장의 진행에 앞서 ERO를 배제하고 기획하는 것 또한 솔직히 부담이 되는 것 또한 사실이야.... (먼산)

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#40이름 없음(69287E+58)2020-02-16 (일) 08:30
그건 이해-
#41엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:30

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>>34

# 왔구나! (웃음)

# 약속을 지키러 돌아왔다구! (손 흔듬)

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#42이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:32
목적없는 인스턴트 식품같은 에로의 남발이 아니라면 딱 적절선만 지킬수있다면!

에로와 스토리의 양립은 가능하다고 생각해!!
#43엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:32

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# 여튼 그런저런 사정이 얽혀있어서 말이지.

# [용의 기사]라는 주제는 내게 있어서 매우 진지한 고찰을 할 수 밖에 없는 도전이야.

# 게다가 일전에도 말했다시피 [앵커형 진행의 어장]은 이미 [유우키 공주기사]에서 한 번 [한계를 맛 본 적이 있어.]

# 때문에 섣불리 들어가기가 더욱 힘들기도 해.

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#44이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 08:33
ero 의 비중을 점차 줄여 나가며 ero 이외의 것도 알려줘야겠지.

너무 갑작스러운 변화는 혼란이 오니까
#45이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:34
에로의 경우는 "보상"의 차원으로 나와야 하는것 하고싶다고 막막나오면 난장판이되버려 ㅋ
#46이름 없음(2648361E+5)2020-02-16 (일) 08:34
에로니까 주인공은 인덱스겠지?
#47엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:34

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# 거기서 일단 나는 기존의 [공주기사 식 진행 스타일]이 아닌...

# 해외 스레식 진행 스타일 중 하나를 차용해볼까 생각하고 있어.

# 하나는 [다이스]를 중심으로 하는 [야쿠만 스타일] , 또 하나는 [앵커]를 중심으로 하는 [에레보스 스타일]이지.

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#48이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:36
에레보스 스타일은 난도가있으니

야쿠만쪽이 좋아보인다
#49이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 08:37
난 주인공이 언제나 잘나가야되!! 라는 것 보다는 스토리가 잘 나가야 되!! 라는 생각이라

세계관이 잘 나왔으면. 그리고 주인공이 맞이할 시련도 강했으면
#50이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:37
아쿠만하고 에레보스는 어떤 스타일인가요?
#51이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 08:37
야쿠만 쪽이 나음
#52이름 없음(2648361E+5)2020-02-16 (일) 08:37
야쿠만 다이스가 망한다
에레보스 참치가 망한다
#53이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:38
일단 배경이 어떨지도관건이지

그리고 주인공을 선봉으로 주인공삼을거라면 주인공을 방어력에 중점을둔 딜탱으로 만들어야할거라 생각해 ㅋ
#54이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:39
에레보스식은 참치들끼리 싸울수도있다는점에서

다이스위주의 야쿠만식이 그나마 타당해;;
#55이름 없음(8409758E+5)2020-02-16 (일) 08:39
아쿠만은 펌블이 2할이라...
#56이름 없음(5343685E+5)2020-02-16 (일) 08:39
야쿠만식 한 표
#57이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:40
물몸이라면 참치들이 전부쫄아서 모험을 즐길수가없으니...
#58이름 없음(2648361E+5)2020-02-16 (일) 08:40
야쿠만은 엘파샤 초창기 작품같은 느낌이려나ㅡ 세이버
#59엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:42

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# 달동네에 가면 해당 작가들의 스타일을 볼 수 있겠지만...

# 앵커로 행동을 지정하고 그 결과를 다이스로 정하는 4,9 펌블, 5 준크리, 10 크리의 대명사. [야쿠만]

# 그리고 앵커로 스케쥴을 정하고, 앵커로 행동을 정하며. 그에 대한 스토리 묘사가 어장의 진행 방식을 정하는 [에레보스]

# 의 가장 큰 차이점은 [야쿠만 - 3인칭 시점] , [에레보스 - 1인칭 시점]이라고 생각하면 될거야.

# 뭐, 에레보스도 3인칭 시점 작품이 있지만.

# 내가 여기서 사용할 것은 [살아간다 시리즈]라는 작품의 시스템이거든.

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#60이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:42
살아간다식 시스템이라면 에레보스쪽 시스템도 괜찮을 지도?
#61이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:43
무엇보다 그 시스템은 하루를 명확히 나눠서 스케쥴을 짜니까
에로랑 진지를 분리할 수 있어서 편해
#62엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:43

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# 야쿠만은 참치들이 주인공을 [관찰할 수 있다.]

# 에레보스는 참치들이 주인공이 [될 수 있다.]

# 그 차이라고 생각하는 것이 좀 더 편할 거라고 생각해.

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#63이름 없음(2972447E+5)2020-02-16 (일) 08:43
살아간다라면 참치의 협력이 엄청나게 필요할것 같은데 괜찮을려나;;;
#64이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:45
이런방식이면 참치들끼리 엄청의견이갈릴듯 ㅋ
#65이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 08:45
야쿠만으로 관찰하는 묘미가 있으니
#66이름 없음(9529321E+5)2020-02-16 (일) 08:45
에로파샤! 당신의 참치가 돌아왔소! 당신을 파멸(?) 시키고야 말 것이오!
#67이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:46
무엇보다도 아쿠만쪽은 지구 어장에서 해왔던 걸로 기억해. 아마 스레딕때부터?(가물가물)
#68이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 08:46
근데 야쿠만을 해도 주인공에 몰임할테니...

처음부터 에레보스로 가는게 좋지 않을까 싶네
#69엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:46

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# 그리고 또 하나.

# 장르를 [이동이 주체인 모험활극]이 아닌 [거점을 주체로 하는 탐사물 혹은 디펜스물]로 할까 생각 중이야.

# 이유?

# 공주기사 때부터 이동판정이 너무 빡셌거든.

# 그리고 이동만 하느라 정작 어장 내에서 할 수 있었던 것은 [이동하며 파워 XX!]밖에 없었고. (웃음)

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#70이름 없음(9529321E+5)2020-02-16 (일) 08:47
거점물 하면 센O이 같은건가
#71이름 없음(2648361E+5)2020-02-16 (일) 08:47
이세계용x 던전디펜,x
#72이름 없음(2972447E+5)2020-02-16 (일) 08:48
명일방주?(아무말)
#73엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:49

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>>66

# ...설마 지금 [돌아왔구나, 오태식이... 아니, ERO파샤. 네 녀석이 판도물이 아니라 앵커 어장을 할 날만을 손꼽아 기다리고 있었다구, 5252!!]인 상황인건가? (떨림)

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#74이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 08:49
던전메이커?
#75이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:50
거점이있는것도 좋지 아니면 주인공이 케러밴 운영하던가 ㅋ
#76엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:50

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>>70

# 그렇네.

# 비교적 센다이 물에 가까워진다고 생각하면 편할지도.

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#77이름 없음(9529321E+5)2020-02-16 (일) 08:50
>>73 인리소각 당해버린 지구때부터 쫓아오고 있었지!
#78이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:51
영지 운영까지 하는거지?
#79이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:52
막 다키스트 던전 같은 느낌으로 영지 계승받았는대 영지에서 뭔 거대던전이 발견되었다던가

용이 둥지틀었다던가 ㅋㅋ
#80이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:52
용의 기사니까 용의 기사로서 나라를 수호하는 건 어때?
#81이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:52
그리고 국왕이나 귀족의 부당한 명령으로 큿코로(?)
#82이름 없음(8409758E+5)2020-02-16 (일) 08:52
에레보스는 Tokio에서 빡세게 통수를 맞아서 좀 무셔.
에레라사움..,
#83엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:52

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          }:::::::\    !        /      /:::::::::|

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# 요컨데 [명확한 거점도시]에서 [특정 세력]의 안에 소속되어 행동을 해나가게 될 거란 얘기지.

# 뭐, 조금 다른 점이라면 [이적]과 [창립]이라는 것을 도입해보고 싶다는 것 정도려나? (웃음)

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#84이름 없음(9529321E+5)2020-02-16 (일) 08:53
밑바닥부터 시작해서 용의 기사가 되기까지 일대기도 괜찮지 않을까
#85이름 없음(8409758E+5)2020-02-16 (일) 08:53
이적이 이적행위야 아니면 옮기는 거야?
#86이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:53
>>용의 기사니까 용관련 능력이나 뭔가를 추가하면될법해

지크프리스트 같은느낌의 방어력이라던가 혹은 와이번 같은 비룡을 타고다닌다던가
#87이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 08:53
>>85 스포츠의 이적같은거겠지
#88엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:54

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               |:.:.\:.:.:.:.\、          `ヽ         }      , :.:.:.:.:.:.:\
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# 해보지는 않았지만 굳이 비유를 하자면...

# 음...

# 그렇지.

# 홀아비, 아니.

# [풋볼 메이커] 비슷한 느낌이라고 생각하면 좀 더 편할지도 몰라.

# 나는 약간 그런 느낌이 팟 떠올랐거든. (웃음)

# 물론 난 해보진 않았지만! (웃음)

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#89이름 없음(9529321E+5)2020-02-16 (일) 08:54
>>86 용의 기사라고 용을 타니는 발상이 아니라 "내가 용이 된다!" 라는건 어떨까
#90이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 08:54
>>84 그건 시도했다가 다른 곳으로 가서..
#91이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:55
일단 거접이있다면 애로인원들 늘어날때 케릭터 정리하기쉽지

임신을 통해서 리타이어 인원을 만들면되니까
#92이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:55
오호
#93이름 없음(9529321E+5)2020-02-16 (일) 08:56
안된다... 어장주가 ERO를 줄일려고 해도 아직 참치들의 히토미가 꺼지질 않았어(웃음)
#94엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 08:56

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# 잠시 리얼 좀 다녀올게. (웃음)

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#95이름 없음(8029232E+5)2020-02-16 (일) 08:57
qq
#96이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 08:57
ㅇㅋ
#97엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 09:56

                 __
               /,, -┴―‐ ミ
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            . ':.:.: { l:.:.:i {:.rリ   .}/孑ミx.リ:./:.∧|
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# ㅊㅋ

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#98이름 없음(9258346E+5)2020-02-16 (일) 09:56
ㅊㅋ
#99이름 없음(8020323E+5)2020-02-16 (일) 09:57
ㅊㅋ
#100이름 없음(69287E+58)2020-02-16 (일) 10:02
ㅊㅋ
#101이름 없음(2628727E+5)2020-02-16 (일) 10:03
ㅊㅋ
#102이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:04
ㅊㅋ
#103엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:07

   「ヽ. _j'^L__                        _,. "⌒丶、
   | / ゙ー┐ r-'              ,.. -‐   ̄`''<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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# 리얼 때문에 생각의 흐름이 끊기는 일은 일상다반사지.

# 응. 알고 있어. (쓴웃음)

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#104이름 없음(771111E+55)2020-02-16 (일) 10:07
ㅊㅋ
#105이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:08
어쩔수없지만 리얼은 중요!
#106엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:08

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# 하지만 뭐.

# 그래도 그것이 인생이니까 별 수 없지.

# 게다가 이번에는 기획하던 것도 확실히 기억하고 있기도 하고. (웃음)

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#107이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:09
ㅋㅋ 그럼문제없다!
#108이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:10
창립을 생각한다면 주인공의 명문모험가 가문 설립기도 생각가능 ㅋ
#109엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:11

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# 자, 여튼 이러한 [장르]의 전환으로, 그리고 ERO에 대한 여러가지 제반 사정에 의해 또 한 가지 바꾸려고 생각하고 있는 것은...

# <용왕의 보옥>에 대한 것이야.

# 나는 이것을 <용왕의 보옥>이 아닌 <팔용희(八龍姬)>라는 형태의 [히로인형 보스]로 기획해볼까 하고 있어.

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#110이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:12
용 공주님들인가
#111엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:12

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# 그리고 이로 인해 구체적인 세계관 또한 크게 격변하겠지.

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#112이름 없음(2628727E+5)2020-02-16 (일) 10:12
클리어하면 히로인인가!
#113이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:12
아주좋아!!!
#114이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:13
히로인을 원하는 자, 싸워서 쟁취하라
#115이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:15
드래곤본과 드래곤 비슷한관계인가 ㅋㅋ
#116이름 없음(8022795E+5)2020-02-16 (일) 10:16
이게 다시 부활하나. 연재당시 좀 보긴 했었는데
#117이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 10:16
ㅊㅋ ㅇㅇ
#119엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:17

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# 해당 세계에는

※ [월룡국]

※ [화룡국]

※ [수룡국]

※ [목룡국]

※ [금룡국]

※ [토룡국]

※ [일룡국]

※ [마룡국]

# 이라는 나라를 만들어볼 셈이야.

# 요컨데 [일,월,화,수,목,금,토] + [마]를 합쳐 [팔룡]이라는 시스템인거지. (웃음)

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#120이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:17
월룡국은 미움받을지도 몰라...(아무말)
#121이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:18
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#122이름 없음(8020323E+5)2020-02-16 (일) 10:18
일요일 다음에 월요일이 아닌 상냥한 세계(?)
#123이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:18
토룡과 일용을 사랑받는다~!
#124이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 10:21
신룡국은 없는 건가?
#125이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:21
대략 용희들의 속성이 보이내 록맨처럼 공략 순위를정해야하나(웃음)
#126엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:21

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# 그리고 주인공은 [일,월,화,수,목,금,토]의 왕국 연합과 [마룡 제국]이 오랫동안 격전을 벌였던 국경지대에 세워진 [중립도시]에서 활동을 시작할거야.

# 이 도시는 아마 어장 내에서 일종의 [학원도시]이자 [센다이]이며 혹은 [오라리오]의 역할을 할 거라 생각해. (웃음)

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#127이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 10:21
@신룡국은 없나요?
#128이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:22
몇번을 해봐도 몇번을 해봐도 목룡희가 쓰러지지 않아
#129엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:22

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>>127

# 네타바레니까 말해줄 수 없어! (웃음)

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#130이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 10:23
있나보군 히든 스테이지네
#131이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:23
>>128 엌ㅋㅋ 일단 그럼 용제국끼리 치고받느라고 용족이 아닌 종족들은 국경에 모여사는그림인가?
#132이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:23
>>129 그런 말은 있다고 말하는 거나 마찬가지잖아
#133엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:25

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         .// /:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! 、i  ‐-、       /_ノー 、           /
        /   //i!: /.:.:.:.:!.:.:.:.|    へ    〈`ヽ 仍c灯 〉        {:.、
           /   }/:.:.:∧|:.:.:.:{、,,.._...,,>     , ',乂:.:ソ/ 、_    i:.:.:\
                / ト、:{:.:ノ\:.:、 ¨¨¨´       { ⌒ヽ/   ,     |:.:.:.:.:.:\
               |:.:.\:.:.:.:.\、          `ヽ         }      , :.:.:.:.:.:.:\
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# 여튼 이 중립도시의 역할은 새로이 발견된 [이차원]으로의 탐색을 위해 [왕국 연합]과 [제국]이 전쟁을 멈추고 협력을 하기 위한 증표이지만.

# 그 이면에는 전혀 다른 모습이 있다는 설정이야.

# 그리고 주인공은 여기서 자신만의 행보를 꿋꿋이 걸어가며 [자신만의 엔딩]을 맞이해야할테지.

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#134이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:26
아하! 너무 서로싸워된 여파로 차원에 구멍이난 지형이구나!
#135이름 없음(6886814E+5)2020-02-16 (일) 10:27
ㅊㅅㅇㅁㅍㅇㄷ
#136엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:32

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# >>130, >>132

# [절대 만들지 않겠다.]라고 단정할 수는 없으니까.

# [괜찮겠다.]라고 생각하면 만들 수도 있겠지.

# 허나 주인공의 행보에 그 스테이지의 존재가 [필요하지 않다면]?

# 이야기의 자연스러움에, 완성도에 그 스테이지가 [과한 존재가 될 수 있다면]?

# 그 [신룡국]이라는 존재는 굳이 언급되지 않을거야.

# 어쩌면 플레이 중에 NPC의 입을 통해 공식적으로 폐기 처분 될 수도 있고, 또 폐기되었다가도 부활할 수도 있겠지.

# 다만 확실한 것은 [신룡국]이라는 그 설정은 어디까지나 [DLC]일 뿐, 당장 사용할 컨텐츠는 아니라는거야.

# 그리고 지금 단계에서 나는 그 컨텐츠를 [엔딩을 위해 반드시 필요한 컨텐츠]라고 생각하고 있지는 않다는 얘기고. (웃음)

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#137이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:33
DLC...구매해야 할 거 같은 느낌이다...
#138이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:33
슈뢰딩거의 신룡국이라는소리군1
#139이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:34
신룡국은 양자역학적 관점속에 존제한다(아무말)
#140엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:36

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# 그러니 어장 본편 진행 중에는 굳이 처음부터 [신룡국]을 찾아서 [히든 피스를 먼저 점거하자!]라는 식으로 플레이 하는 것은

# 조금 지양해줬으면 해.

# 만약 [신룡국]에 대한 시나리오의 준비가 되었다면 내가 먼저 그에 대한 단서를 줄거야.

# [신룡국으로 향하는 열쇠]라던가 이런 식으로 말이지. (웃음)

# 그럼 그 시점부터는 [신룡국]을 얼마든지 탐닉해도 좋아.

# 그 때는 이미 나도 대충 어느 정도 각오를 완료한 상태일테고 말야. (웃음)

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#141이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 10:36
Q.즉?
A.뇌피셜/모딩 자제
#142이름 없음(2628727E+5)2020-02-16 (일) 10:36
오케이.
#143이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:37
ㅇㅋ
#144이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 10:37
하지만 분명 시작부터 신룡국을 노리는 참치가 있을거야....
#145이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:38
>>144 일단 "나는" 아니야
#146엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:39

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# 그리고 굳이 [신룡국]이 아니더라도 파샤는 애초부터 [달조 세대]라서 말이지.

# 그런 종류의 [히든 피스]를 아마 [본능적으로] 던져줄 지도 몰라. (웃음)

# 나중에 가면 [아, 제발! 자유도도 좋고, 히든피스도 좋으니까 제발 메인 시나리오를 깨자고!!!]하는 소리가 나올 수도 있을걸? (100% 경험론) (웃음)

# 하지만 이건... 음...

# 참치들에게 맡기는 걸로 할게. (먼산) (웃음) (버로우)

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#147이름 없음(771111E+55)2020-02-16 (일) 10:39
있길 바라는게 아니라 없길 바래야지...?
#148이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:41
매인 시나리오 께야 응응이있는 구조로 예상되어서 매인 원리주의자 참치가 나올껄(웃음)
#149엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:44

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# 뭐, 이걸로 파샤의 달조 세대로써의 본능에 대해서는 미리 약을 쳤으니 이제 [자신만의 엔딩]에 대해서 얘기해볼까? (웃음)

# 일단 [메인 시나리오]와 [엔딩]은 존재해.

# 대놓고 얘기하자면 [팔용희를 공략해서 자신의 하렘에 넣으면 된다고 봐.]

# 지금 떠오른 도입부 중 두 개가 [주인공은 팔용희 중 하나의 명을 받고 중립도시로 왔다.]와 [주인공은 팔용희 중 하나에게 반해 그녀를 자신의 것으로 삼기 위해 중립도시에 왔다.]거든. (웃음)

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#150이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:45
출새를위해 온거란 소리지 ㅋㅋ
#151이름 없음(9258346E+5)2020-02-16 (일) 10:46
ㅋㅋㅋㅋ
#152이름 없음(9258346E+5)2020-02-16 (일) 10:46
후자가 끌린다.
#153이름 없음(0318452E+5)2020-02-16 (일) 10:46
주인공은 당현히 남자인가
#154이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:47
일단 어떤 밥법을 노려야 하는지 머리속에서 그림이 그려진다!!!
#155이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 10:47
전자면 정처는 정해두고 나머지 통합을 향하러 가는건가(아무말)
#156이름 없음(69287E+58)2020-02-16 (일) 10:48
본인이 팔용희 중 하나가 되는 건?(아무말)
#157엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:48

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# 다만 [일요일만 연재하는 어장으로 팔용희 전원을 공략하는 것은 물리적으로 시간이 너무 오래걸리겠지.]

# 때문에 [적정선에서 시간을 조절할 수 있도록 하는 것]이 바로 [자신만의 엔딩]이야.

# 주인공이 이룬 [결과물] , 그리고 [히로인]들을 합산하여 [그 결과에 맞는 엔딩]을 내는거지.

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#158이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:49
1번 전략병기화
무를 극한까지 올려서 왕가의 눈에 노치면 안되는 인제로 보이는방법

2번 새력을 키우기
새력을 만들어 왕가 쪽과 협상을 하는것

3번 피에 뭔가 남는 특수한 가호종류를얻는것
왕족이 자신의 혈통에 섞고싶은 특이 형질을 얻는다면 결혼 가능성이 생김 ㅋ
#159이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:50
대충 8용희 공략방법 생각해본것
#160엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:51

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# 하지만 이렇게 되면 아무래도 [목표가 없는 게임]이 되어버리기 쉽겠지?

# 그렇기에 [명확한] 목표를 세우기 쉽도록 시스템적인 특전을 하나 생각해봤어.

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#161이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 10:51
즉....주회/세이브로드/시나리오 선택 정도인가?
#162이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:52
치트 좋아!!
#163이름 없음(2628727E+5)2020-02-16 (일) 10:52
회차보너스!
#164엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:53

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     /l  l l        {    .' | l l    j      / /  ,ハ
    ,':::,  ; ',      ! ,_.′ l  廴  .'      / /   /:::l
   __;::::::,  ', ',      Y リ   .!   L `7     / /   /::::!
   「V:::::::::,  ', ',     .トv   l   }:! リ    / /  , '::::::::::',
  ,ノ:::::::::::::::::、 ', ',     ノ:::廴_人__ノ::V    ./ / /:::::::::::::::{

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# [용의 기사]라는 시스템이 이렇게 바뀐 이상,

# 나중에 [세이브] & [로드]도 가능할 거란 말이지.

# 때문에 [공략한 팔용희의 수만큼의 특전]을 주려고 해.

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#165이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:53
아주좋아 매인퀘 보당이 두둑해 ㅋ
#166이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:54
8용희 는 앵커로 받는거지 ㅋ 매 회차마다?
#167엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 10:55

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     ,:.:./:.:.:.:.:.:.|  ヽ:.:.:.:.:.:.|ハ/xz=zx|/   }:.:.:./⌒|: |:.:.:.:.:./ /
     ,':.:,':.:.:.:.:.:.:∧   ',:.:.:.:.:.|:.K>'⌒ヾX、   |/, zミ、/|:.:.:.:/|:/
     ,:.:.:.l:.:.:.:.:.:./:.:.ヽ  V⌒ヽ:|           `⌒ソ:,':.:イ /
.    l:.:.:.l:.:.:.:.:./:.:.:/ 〉 ´    ヽ           /:.:|/:/
.    |:.:.:l:.:.:.:./:.:.:/ /   _ , - ⌒ヽ   「 ̄i7    /|:.:.: /
     !:.:.l:.:.:.,':.:.:/  ゝ、        ノ   |  /  . イ:.:|:.:./
    |:.:.l:.:.:|:.:.:,'   _}  、_, ´ ̄`ヽ丶 _,.  ´  |:.:.|:/
    |:.:.|:.:.:|:.:,' fニ> 、     ,. -くヽ  { `ヽ |:/
    |:.:.:.:.: |:.l /:/:::::::∧  ー ´  , .j::::〉 !ヽ __`.|/、
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.     !:.:.:.:.:.|:/:::,'::::::::::::',::::::ゝ、__   i:/|`'<  /  ヽ |:|  ト、
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.    ',:.:.:.:.ヽ::::|:::::::::::::::::::::ゝ、__:::::`´: ,〈.    ` <.    ',|:| .|:::::|:ヽ
.      ヽ:.:.:.:.ヽ:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::イヽ:ヽ    \   }|:| .|:::::|:::::',

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# 이름하여 [팔용희의 궁전] - !

# [엔딩을 본 시점에서 공략한 팔용희 당 [3명]의 히로인을 다음 시작 시점으로 불러오기 할 수 있는 거지!]

# 뭐... 육성 상태는 초기화되겠지만 말야. (웃음)

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#168이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 10:55
>>166 회차마다 하면 만나지도 못하는 용희가 생길수도 있고 AA소비가 너무 많아지지 않나...
#169이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 10:55
즉 하렘이라고요(아무말)
#170이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:57
>>168 아니 매인 공략 8용희 쪽 우리가 공략할 8용희한명 매인 퀘스트 희로인쪽!
#171이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:57
어떤면에서 둥지짖는 드래곤 생각남 ㅋ
#172이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 10:58
8용희를 류미스 라 생각하면 ㅋ
#173엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:01

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# 회차마다 8용희를 교체한다. 라...

# 음...

# 이건 좀 생각해봐야할 거 같네.

# 세계마다 개성을 줄 수 있어서 좋은 면도 있지만, 이제 2회차를 즐겨보려는데 그 특전을 제대로 즐기지 못 할 수도 있으니까 말야.

# 그러니 일단은 [염두에 두는 걸로] 할게.

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#174이름 없음(2628727E+5)2020-02-16 (일) 11:02
회차보너스로 개인 스텟이나 스킬도 일부 계승하남?
#175이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:03
계승할경우 우리가 가장먼저 해야할건 개인능력 강화쪽 앤딩 보는것부터지

그럼 이후의 선택폭이 늘어나
#176엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:04

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# 그건 생각해 봐야할지도?

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# 자, 그럼 이제 언제나 [지나친 파워 인플레] 그리고 [복잡한 공식]으로 나를, 그리고 모두를 고생하게 만들었던 [시스템]에 대해서 말해보자. (웃음)

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#177이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 11:04
>>173 나쁘게 말하면 '예전에 공략하던 캐릭터가 딴 캐릭으로 바뀌어진다'라는 것도 있어서
하는김에 AA소모율도 많아지고, 이전에 용희였다면 재앵커가 가능하거나 하면 혼란스러워질스도
#178이름 없음(2628727E+5)2020-02-16 (일) 11:04
에라메가텐 생각하면 일부 중요템이나 이거저거 가지고 시작히는게 큰 어드벤티지기도 하고.
#179엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:06

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# 공주기사 어장을 하면서 느낀 것은 무릇 시스템이란 S.I.B라는거야.

# 즉, Simple is Best라는거지. (웃음)

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#180이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:06
>>177 나는 회차마다 현제는 8용희중 하나만 보이는 식 이런거 생각한거야

지금은 8용희중 한명만 등장하고 그러하기에 한명만 aa가있고 공략하고나면 2명 보이는식(한명은그전 공략 8용희 aa)
#181이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 11:07
너무 복잡하면 머리아파지지..
#182이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:07
간단할수록 쓰기 좋지!
#183엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:07

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# 그런 의미에서 나는 이전부터 말해왔던 거지만...

# 난 유희왕 시스템을 참 좋아해.

# [공격력/수비력]만 있는 이 단조로움.

# 그러나 여기에 공/방의 모든 것이 다 포함되어있지.

# 아주 이상적이지 않아? (웃음)

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#184이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:08
그리고 등장하는 몬스터 특수효과(웃음)
#185엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:09

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# 하지만 문제는 이게 [턴을 소모]하여 [행동]을 해야하는 형식의 [RPG]형 어장이라는거야.

# 때문에 난 여기에 [행동력]이라는 스탯만 하나 더 추가할 생각이야.

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#186엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:10

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          '.::::::';::::::::::::| ヽ /  |::::::::::::::::l::::::/
          '.::::::'!::::::::::|  介   |::::::::::::::〈::::::l
           ';:::: }::::::::::| }| |{   |::::::::::::::::}:::/

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# 요컨데 이런 식이지!

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※ 공격력 : ????

※ 수비력 : ????

※ 행동력 : ????

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#187이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:10
이럼 역활 분할이 중요해지내 매인 공격할 직종과 적을 막거나 공격을 받아줄 그런 행동력을 효율적으로 써야하니
#188엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:12

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# 그리고 [스킬].

# 유희왕적으로는 [몬스터 효과]에 대해서는 [랭크]라는 개념을 적용해볼 생각이야.

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#189이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:12
이런다면 일단 깡스텟올리는것이 중요해저

이길놈은 무조건 이기고 질놈은 지는 그런 상황이니....
#190이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:13
흠 어떤 룰이 려나 ㅋ

일단 시범케이스 한번 운용해볼수있을까 파샤?
#191이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:13
동일한 공격력 수비력 행동력을 가진 상대와의 전투를 가정하고
#192엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:14

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# B - [스킬 1개]

# A - [스킬 2개]

# S - [스킬 3개]

# SS - [스킬 4개]

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# 라는 식이지.

# 참고로 B-SS 랭크는 [라스트 오리진]에서, 기술 4개 제한은 [포켓몬]에서 차용해봤어. (웃음)

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#193이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:14
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#194이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:15
아하 랭크별로 유일신식 포켓몬처럼 특성이 생긴다는거군!
#195이름 없음(2452622E+5)2020-02-16 (일) 11:17
일주일에 한 번 한다는 어장 메이킹 어장 세우고 이렇게 이렇게 할 생각이다 하는 썰만 푸는거 있기? 없기?
#196엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:18

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               , ´  l   /  --、 ', l'      l   _|,  ― 、ll/     l
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          /      ll | lッ、  ィッ'ノ l lヽ   ノ_ノ''       ー‐'
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     / 、         :::::::ヽ __/ /    /
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# 생명력은 해당 캐릭터의 [가장 높은 스탯]으로 간주한다.

※ 캡틴 아메리카 - A

# 공격력 : 1500

# 수비력 : 2500

# 행동력 : 2000

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# 스킬 1 - 비브라늄 방패 : 전투에 돌입할 경우 수비력이 + 1000 가산된다.

# 스킬 2 - I can do this all day : 1회 전투 불능이 되더라도 1/3 생명력으로 다시 전장으로 돌아온다.

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#197이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:20
ㅇㅋ 켑아와 켑아의 전투!
#198엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:20

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 ハ ヽ.    `ト   -‐ |    ! ハ{                /
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# 캐릭터 메이킹을 한다면 이런 느낌이려나? (웃음)

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>>195

# 미안. 근데 이렇게 브레인 스토밍을 해두지 않으면 나중에 또 [아, 이게 아니었는데....]하면서 혼파망이 될지도 모르니까 말야.

# 앵커용 어장 복귀를 위한 재활 훈련 겸 나름의 발버둥이라고 생각해줘. (트리플 악셀 점핑 도게자)

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#199이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:22
일단 전투 한다 치면 공격순간 하스스톤식으로 생명력이 까이는거야? 각자 수비력 기준으로 댐감하고?
#200엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:23

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                          V<二ニ>─<ニ二>V
                             {              }
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                            l  }ト、 ____ ,/{ :|
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# 생명력은 해당 캐릭터의 [가장 높은 스탯]으로 간주한다.

※ 아이언맨 - A

# 공격력 : 2500

# 수비력 : 2000

# 행동력 : 3000

-

# 스킬 1 - 아크 원자로 : 전투에 돌입할 경우, 행동력이 + 1000 가산된다.

# 스킬 2 - I am Iron Man : 자신의 수비력을 1000 낮추는 것으로 자신의 공격력을 1500 상승시킨다.

-

#201이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:23
만약 그런식이라면 스킬이 공격순간 발동 수비순간발동 상시발동 특정상황발동으로 나눠야 할듯 ㅋ
#202이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:24
행동력에 의미를 부여할거라면 이런 방법도 있다 생각해 선턴 일경우 효과를볼수있는것

후공일수록 유리한것 등등
#203이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:26
어쩨 전투시스템은 유일신식 "포켓몬" 비슷한거 나올법하다 ㅋㅋ
#204엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:26

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# 전투 진입 시,

# 턴 순서는 [행동력이 높은 순서대로]

# 생명력은 [공격력/수비력/행동력]을 포함해서 [가장 높은 스탯]으로

# 데미지는 [적의 공격력 - 자신의 수비력]만큼.

# 이라는 식으로 생각하고 있는데.

# 어떠려나?

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#205이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:28
스킬의 발동 타이밍을 추가해야할법해 저 둘은 일단 전투시작시 버프라는 상당이 발동타이밍이빠른 상타치버프가있다
#206이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 11:28
흠흠
#207이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 11:29
게임이 너무 어려워지거나, 아니면 지나치게 쉬워지지 않을까?
게임 밸런스 잡기 너무 어려워보이는데
#208엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:29

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# 이에 변수를 줄 수 있는 [마법 카드] 그리고 [함정 카드] 등등은...

# 뭐, 돌겜에서 차용을 해봐야겠지.

# [얼방]이라던가. [생매장]이라던가. (웃음)

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#209이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 11:31
차라리 그렇다면 주인공이 직접 싸우는 게 아니라
일종의 주인공을 소환사처럼 만든 다음, 카드 게임 비슷하게 하는 건 어때?
#210엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:31

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# 한 번 탐색으로 주인공이 들고 갈 수 있는 [마함 카드]는 총 3장!

# 그리고 즉사 효과는 보스에게는 무효! 라는 느낌으로 가야하려나? (웃음)

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#211이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:31
저기 둘한테서 나온 "전투시작시"이건 파워인플레만드는 종류
#212이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:32
>>209 그거 포켓몬...
#213이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 11:32
에로 요소를 넣고 싶다면 쓰러질 경우 죽는 게 아니라 한동안 기절해있다 같은 걸 한다던가
#214이름 없음(2972447E+5)2020-02-16 (일) 11:33
격류장(웃음)
#215이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:33
강제사출장치를 나를 대상으로 발동!!(아무말)
#216이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:33
>>213 나는 보상으로서 에로를원함 인스턴트같은 에로가아니야 !
#217이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:34
슬더슬 같은 느낌인거지!
#218엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:34

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# 뭐...

# [마함 효과]는 솔직히 말해 있어도 좋고 없어도 좋아.

# 다만 전투에 의한 탐색은 아마 저런 스타일로 가지 않을까 싶어.

# 그 편이 전투를 가장 쉽게 할 수 있는 방법일테니 말야.

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#219이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:35
슬더슬이내 전투관련은ㅋ
#220이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:35
ㅇㅋ 근대 너무 지거나 이기는경우가 명확하다....
#221엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:35

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   / /, へ<    '. }:.:/   ト、 ̄`ヽ| |
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{    .|ヽ::::::::::::::::ヾ、\.  \  ./   |!/::/:::!
     .!:.ハ::::::::::::::::V>>- 、厂 ̄`V//:::}::::::!
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    .|!  .}::::::::::::::ゝ-::::´::::::::::::/::::::「`ー>:::::l
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# 그리고 중요한 것은 [해당 지역에 대한 정보의 탐색]과 [해당 지역을 공략할 수 있는 멤버의 육성]이 되겠지.

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#222이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:35
아무튼 파샤가 편한대로 혀.
#223이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:36
확률이 계입할 요소는없어? 이럴경우 레밸을 올려서 떼린다 일택...
#224엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:36

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     .' イ:.:.:.:.:.:.:/斗、 |:.:.:.:.:.:.:./ }/}:.:.メ、:/
      |' |:.:.:.:.:.:.,f´ん:! |:.:.:.:.:.:/___}//:./:.
      |:.:.:.:∧{ ラV .|∧:.:/  ̄芋ミ、':./:.:.
      |:.:.:.:.:l ,, ゞ'    }/  んn:.ン:.:.:.:.
      |:./:.:.:.    '      之ン:.:.:.:.:.:
      |/:.:.:.癶         '' . ':.:.:.:./
        .':.:/   、 `  - '   , ':.:.:./..厶
      .':,:'     丶、_  -/:.:./´
      |'         /  . ' .イ   /:.
             ,,' -‐//‐┴-、/:.:.:.:.
           イ      /'      . ':.:.:.:.:.:.
        _/  l           ./:.:.:.:.:.:.:.:.
      厂    l          /:.:.:./:.:.:.:./

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# 그리고 ERO를 포함한 여러가지 수단, 그리고 커뮤 이벤트 등등이 바로 이번 어장의 메인 컨텐츠가 아닐까? 하는 것이 내 생각이야 (웃음)

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#225이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:37
ㅇㅋ 그럼일단 주인공 정하고 달릴까?
#226엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:38

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   .|:l:.:.:i:.:.:.:|   '.ト .,  x竓=ミ|:.:.:.:.| .l:.:./:.:.:.:.:.:|
   .|ハ:. l.:.:.:.x竓ミ、     ´   |:.:.:.:.|ノ:.:':.:.:.:.:.:. |
     Ⅵ、:.:. l            '' '' |:.:.:.:.|イ:.:.:.:.:.:.:.:.:|
     ヽl\:|''   ′  _    .|:.:.:.:.||:.:.:.:.:.:.:.:.|
       |:.八     r___ノ   |:.:.:.:.||:.:i:.:.:.:.:.:.|
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       |:.:.:.:.|     ` r ´   .' / :.,'、|/|:.:.:.:. |
       |:.:.:. |     j    .':/:.:./ '、 l:.:.: Λ|
       |Λ:.|   /^7     .'イ:.:./   `'</  |
          ‘.|   ノ / __  .|:./      `   .,
        /  厂     `'ッ'          \

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>>223

# 모르겠어. (웃음)

# 솔직히 말해서 이 부분은 시행착오를 겪어봐야 알 거 같네. (웃음)

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#227이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 11:39
굴려봐야 알수 있다는 건가...
그럼 간단하게 테스트 해보는 것도 좋을지도...
#228이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:40
이제슬슬 정해진듯하고 이야기 시작하면될법해 파샤!
#229이름 없음(0684992E+5)2020-02-16 (일) 11:40
오케. 그럼 언제 시작?
#230이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:40
결국 실전을 해봐야 안다는거니까!
#231엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:42

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     Ⅵ:.:i:.:.:.:.:.:ドア示ミ^      K_j:.:}.》:.:.:.:.ト、
      |:.:ハ:.:.:. |《 {:.じ':.l     ゞ=彡' |:.:.:. |.ノ
      |/  |:.:.:.:|. `ー '         |:.:.:.:.|:\
      {  .|:.:.:.:|、       '        |:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ
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          .|:.:.:.:|  へ.       ./ト、:|:.:.:.:.|:.:. | .}:.}
           !:.:.:.:|_//; }` ー--‐'  | |:.:.:.:.|、:リ .|/
      ,.ィ'丁|:.:.:.:'.   リ       / |:.:.:.: | 7ヽ{
     ,ハ∨| |:.:.:.:.|   | _ ,  、,イ  |:.:.:.: |/∨/\
     /:::::} N V:.:.:ハ Vー-v', --、/   |ハ:.:.リ∨ ,:::::::::ヽ
    .{::::::::! N .}:.:.{   ヽへ_j ,.-、/    }:/∨ /:::::::::::::}
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# 좋아.

# 이걸로 당장 뇌에 있는 것들은 다 풀어내면서 생각도 정리했으니...

# 슬슬 메이킹을 해볼까?

# 직하부터 하5까지 주인공의 AA를 추천해줘. (웃음)

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#232이름 없음(8020323E+5)2020-02-16 (일) 11:42
@오다 노부나가(드리프터즈)
#233이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:42
쿈코(스즈미야 하루히의 우울 2차창작)
#234이름 없음(5708797E+5)2020-02-16 (일) 11:43
@후지마루 리츠카 (페그오)
#235이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:43
@네라우오
#236이름 없음(8388475E+5)2020-02-16 (일) 11:43
@브론트씨(파판)
#237엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:44

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# >>233 ...어째서 어장주의 페르소나를 빼앗으려는거야, 너는!!!!!

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1. 오다 노부나가
2. 쿈토
3. 리츠카
4. 네라우오
5. 브론트

# .dice 1 5. = 4

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#238이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:45
예!!! 네라 당첨!!
#239엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:46

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                          /.: .: .: :斗--ミj{: : : : :|斗--ミ.: .: .:i|
                         ノィ: ノィ /: : .:/ { : : : /  Ⅵ.: .: .: :i|
                          /: : :..|/:ィf斧ぅk|八 / ィf巧㍉i:|:.: .:.i|
                       ノィ':!: : : 人乂,ツ  .)' 乂,ツ人:「Y:.リ
                         人{: : :乂     ,     /.:.:!ノ:/
                      ヘ: :|込           ,:'.V/:从
                            ヘ|\个:.   ´’  イ/从/
.                         ,:-=≦ヘ| >< |.:/≧=-、
                        〈/\.:.: \ : : : |:(.:.:./\〉
                        ___...-=≦〉.:.:.:{    \.:(≧=-......_
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# 그리고 신뢰와 안심의 네라우오가 주인공이었다고 한다. (웃음)

# 측XX무님, 연재해주시는 [네라우오입지전] 언제나 잘 보고 있습니다. (웃음)

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#240이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:47
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#241이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:47
네라는 야루오만큼 굴리기 좋음 ㅋ
#242엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:47

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       ,: : : : : :/ : : : : : : :.// : : :./ ‘,.:.:.:. : :|
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       |: :| : : : :| : : : : : :/ / /: /    :|:.: : : :|
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       |: :| : : : :| : : : : : |            |:./: :.:.|
       |: :| : : : :| : : : : : |           ,j/}: :.:.八
.       Ⅵ: : : : |.:.: : : :.:.|  r   ┐   , ′/
       j/\: :∧:.: : : :.:|  ゝ __ ノ  /: :.:/
          }/__,∨.:.:.: :|≧=-  __/ ∨: :{
          |  ∨: : :|¨¨}   {  ≧=∨ハ
          |:   ∨: :|  }   `、   /|
         x≦〕ト  ヽ:.:|  }   ∨ ト |
.         /       \__乂__丶,|i \
       /               {    ∨  ∨
       〉     〉      {       }
.      /     /       .{       }  | ‘,
.       /     /         {       }  | ‘,
     /     /        {       }  |  ‘,
      /     /          .{       }  |   ‘,
.    /       ∧         .{       }  |   ‘,
   /     / 〉         /       }  |    ‘,
.  /     / /         /      ,ノ  |    ‘,

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# 다음은 네라우오의 스펙을 굴려볼까?

# 직하부터 하3까지 1000,3000을 굴려줘!

# 스펙은 편의를 위해 [100단위]에서 반올림할게! (웃음)

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#243이름 없음(473288E+53)2020-02-16 (일) 11:48
.dice 1000 3000. = 2362
#244이름 없음(2123964E+5)2020-02-16 (일) 11:48
.dice 1000 3000. = 2135
#245이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 11:48
.dice 1000 3000. = 2000
#246엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:48

# [100단위]란다. [10단위]에서 반올림.

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#247이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 11:50
다 중간~!
#248엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:50

                          __
                   , ャ ´ ̄ ̄   ‐` ̄≧- ._         _,
                  ,イ;i'"  ニi;i/{,ィ  :i;i;i;i;i;i;i;- `二─‐ャヅ
                /i;i' .;'  .  ゙:'゙ .、  ¨<i;i;i;i;i;:.`>ニ:ュ
                   ;i;i;i;i;;i;i'  ,:       ヾi;i;i;i;i;, `゙ ‐=二二__
               ;i;i;i;i;i;i;i ,i.;i;| _i   マ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i:i:i:i:::__..ニ ‐一"
                 i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iヘ  :, .ヾ;i;iヾ  ̄  _   > .._
                  !;i;i;i;i i;i;i i;i i;i :ilヘ. ヘ:、ヾ≧x、、丶.._`>─一"           ,.ャ:.、    _    __
                  !;i;i;i;| N 丶 l! 、` ヘ::゙ヾ:::::::::ヾ:ニ=─‐=ヘ.  __         ,ュィ"/ ,   ̄ !:<  l < ̄_   ̄ ̄¨¨ ー-= ................_
                W;i;il     ! ヘ:.、ヽi:::::::、ャァ :: r二ァ=‐- <  ` ー‐一 "  // /,   / !   ///!__   ‐ ─ ─ - - - ─ ‐     ̄lz─────、_,....、
                 マ;i;ヘ  . 丶   ヘ::ヽl:::::::::::::::::;:′,イニニ   `          //{ N i ./! !//!.{//ニ-_ -_-_-_ _ _ _ _ - _ - _ - _ _ 、 ,. L//__、    / -z: ヽ`ヽ
                ム:i ヘ. ヘ ヽ.、_ ヘ::::::,`_,,  二 !ニニニ      ,    , ,,ィ/////| .! |/.j/// 、`_ ニ_ニ_ニ ニ_ニ_ニ ニ ニ_ニ ニ = ─__ 」iヘ,  7二¨ヽヽ、7 ヽ.'`¬ヽ
                  lV、ヾ、ヽ_ヽ_:. ィァゝz:ジ, <i i| !ニニニ___zzァ" ,,ィ'ィz=‐ァ////|.|///////>(二二_ = __二 =-─ ¬ ¨ ̄   ` <_' / ノz._、/`./ <.., ヾ-. ヘ
              _. z|ミニ=zzzz  ,'ヽ ... .ィl、ヾベ !二ニニニ/ ,ィ"''´.>一-''^7〉=/,l{ 7ヘヽ  !       ̄                    ゙ー‐</z二)  l゙'ハ `¨゙
                zf二===ニニニ! 二x.マ:ニ! !ニシ,ヘ.|ニニニ/   .> ´      ` -" `"    `゙′                                 ̄     ゙¨"
             /ニ(_      ,リ゙ ,'‐=ニニ二 Y,ィ7 , マニ'"_..> ´
          /!ニニニヽ rs/ニ! ∨ニ=ニ/ _.」イ /:  ヽ:、  `・ .,
            ' !ニニニニ Y=ニム  V,z`二二,,,,ノ/ニ′  W>.、  ヘ
          二ニニニ二  ゙"7tハ  ∨二ニニニシ′ .   Wニニヽ.  ヽ;
             二二VニViム ,' ムiム  Vニニニジ′   :  Wニニム . ヘ
           二ニV iV  V'゙ ,,イニニム  Vニニ′      二ニニニム   ヘ
       ,  ,二=V ,/    ,イニニ二ム }ニニf′       二二二ニム   丶
      ム, ,'二∨     ,イニニ二二㌢  !ニニ=ゝ,,,,____  二二二ニニム    >..
        ニ' /二V    //ニニニニ゙,;   二ニニニ===' マニニニニニニニ≧s。,,_  ヘ、
     /i7/ニV,   ,∠!, 二ニニニ゙z7 .ハ二ニ(      : マニニニニニニニニニニ二≧xミ<
.     ハi7ニV′ ,ィiニツ '/ニニニニシ′ iニニニ≧zzttttァ . ,ィ二ニニニニニニニニ==ミニニ>゙ヽ
     i二ニV   ,イニ7 :/マニニニニシ′ .二二二ニニ/ . /ニニニニニニ-_` ¬=ニニ ヘ. `ヾニム
      !ニニV , イニシ ./ニ_ニニニ㌢ ,,z; ハ二二二ニ/  ,イニニニニニ-ニ_-             マiム

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# 공격력 : 2400

# 수비력 : 2100

# 행동력 : 2000

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# 이 네라우오는 꽤나 공격적인 타입이구나. (웃음)

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#249이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:50
이정도면 준수하다
#250이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:51
유희왕기준으로 저정도 공격력이면 하급 어택커 수준이지
#251이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 11:52
하나 정도 3000을 기대해지만 역시 무리 역군 ! ㅋㅋ
#252이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:52
거의 붉은눈의 흑룡급이야 ㅋ
#253이름 없음(8020323E+5)2020-02-16 (일) 11:52
수비력 100만 낮았어도 붉은눈의 흑룡인데
#254이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:52
수비력 100 높은거 보니 언데드족이다!(폭언)
#255이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:53
>>253 행동력이 2000 이니까 흑룡아님?
#256이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:53
드래곤 어장이라고 의미깊은 숫자를 다갓이 보내줌 (웃음)
#257이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 11:54
??
유희왕에 행동력은 없지 않아나?
#258이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:54
>>257 여기 어장 특수룰이지만 흑룡은 2400 2000 이거 국룰이니까 ㅋ
#259엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:54

                                 ,イ ̄ ̄’> 。.
                        .       /::...          \
                              /::::::/::::::......          .
                             /:::::/:::::::::::>、::::,ィク:::;ィ::::::::’
                              ./::::/:::::::::::::::::::;ベ /:::/ i:::::l:::::i
                             i::::::l::::::::::::::::i仍ハ {:::iリ |:::::|:::::l
                            .l::::::l::::::::::::::::/ゞ'  レ゙' ̄|::::/::::::}
                             .マ::|:::::::::::::::l`    仍 |/:::ル゙
                   `       ,/iヽ i|マ:::i!:::::::|ゞ\'  ̄,ィレヘ/── ミ
                          i | iヽ_`i. マ|マ:::::| `¨ /|:| > ‐   /
                        /`ヽ_} /    マ|.ヽイ´ >||´     /
                       __>    /   ≧ュ、`― ,,     /
                    s≦  ヽ ./ イ i   //      Y   イ
                      !     / | i.ゝ、_ノ .i       i/
                    Y.i!   /  | i       ヽ     .i`ヽ
                   / i   /  ヘ.i       ヽi     |  ハ
                     /   i   ーヽ ヘ      _ヾi     .|   ハ
            ――――        .ヘ .\        i!   .|   ハ
      _,..-'   ._,,.-‐''"     ー      }. ヘ  \ `.'  .i     i     ヽ、
      ヘ\      .ヽ          ./   }   .iヽ     i    ゚'*。   >
      ヘ   圭マ  \        /   〈    .i'∧ .  i      ’<~',
       \  寸圭ム  \    /      .)   /. ∧ ._,、゚'*。      ゚'*。
         \. 寸圭ム  ヽ  /     /   ./   ~  } ̄ヽ ≧ =  __   ’<
          .i  ∧:圭:ム  ∧     ./    |     /        __', 、.,′゚'*。
        _,::ィ /圭ムイ ヽ    > ’  ./   .i     ,'   ,'  ,x ≦´―ヾヽ 〉 ー  〉
      / ./ /イ    i   ー /    / `ヽ  |    ./ ,x ≦´,x ≦´>'' ´ ヘ`ヽ,'   ,'
     / > ’s≦::::::::::::/    -:'    〈 ̄\. ヾi   /<ニニニニノ': : : : : : : : ヘ ヘ i i イ
     //:::::::::::::::::::::::::::::i    /    〃ヾ   \. `ヽ. i: :`  ̄≧s、/: : i : イ `ヽ: : : :/| | i
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       \;;;イイ ̄    //    ヽイ          i: : : : : i: : : :.i: : : >。. : :-.イ/ __. ',
                  ̄ ̄ ̄ ̄          i: : : :>’: : : :ヽ: : : : :<>’ ̄ ̄ i
                                〉゙^ `ヽ^: : : : :/ヽ゛ . ′        |
                                 |゛゛゛゙゛^‥^´‥,^i           |
                                 |         / !          .|

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# 그럼 이제 스킬을 골라볼까? (웃음)

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# 후보 1 - 육식계 주인공 : 적진에 여성형 캐릭터가 존재할 경우, 자신의 공격력이 1000 상승한다.

# 후보 2 - 둔감계 주인공 : 적진에 여성형 캐릭터가 존재할 경우, 자신의 수비력이 1000 상승한다.

# 후보 3 - 행동파 주인공 : 적진에 여성형 캐릭터가 존재할 경우, 자신의 행동력이 1000 상승한다.

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# 참치들의 선택은? (웃음)

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#260엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:55

# 직하부터 하5까지 다수결. (이거 오랜만이네 ㅎㅎㅎ)

#261이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:55
.......행동파?
#262이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 11:55
2는 싫다(고구마)
일단 장점을 살리는걸로@1
#263이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:55
흠지금 수비력 본다면 개속 치고받는다 가정하면 수비력인대 ...
#264이름 없음(2123964E+5)2020-02-16 (일) 11:56
@1

육식계로 가자. 적극적이어야지.
#265이름 없음(9258346E+5)2020-02-16 (일) 11:56
@1
#266이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 11:56
@3
#267이름 없음(4271001E+5)2020-02-16 (일) 11:56
@1
#268이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:56
1@
#269이름 없음(69287E+58)2020-02-16 (일) 11:56
@1
#270이름 없음(7303135E+5)2020-02-16 (일) 11:56
@1
#271이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:56
1번이 어울리긴 하지 배경부터 공격적인대 ㅋ
#272이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 11:56
장점 극대화다
@1
#273이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 11:57
>>263 HP는 셋 중 가장 수치 높은거로 간다고 하셨쟎
#274엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 11:57

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            ,':::  /     :::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::  ',
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           .l::::::::l...   ...::::::::::/ ̄`ヽ |:::::::/  }::::::::::..!:::i
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            .l:::::::l:::::::::::::::::::::伊     .//jノ___ !::::::::::l.}ノ
             l:::::::l::::::::::::::::::/_   ./'゙ 'l聿ソ l }:::::/j/
              V::::l:::::::::::::::::l         ̄ ノハ/
             .ヽ:::l;イ::::::::::l       ヽ`'''゙ ./:/
              .ヽ::::l::::::::::l   ヽ、_      ノ::/
             __ -ヽ:∨:::::l\        , イ`∨
          /ヾ¨    _|∨]]!  > 、 , <    ム_
          /  \  ./ | ∨     ∧       /   `ヽ
       _,..;-/ , < \./      __/ ∧   /    l
      r'ヘ ム'´   .,r/¨ ‐-  -‐ ¨∧   ∧/     亅
     l!  {     /.∧     ,ィク .V    |        }
     〕  { ./ / /  `‐--─'゙./   .V   !      !
     l   V /  /       /     V  l      |
     ./  /〈   /       /     .〉  jノ     .∧
    〈 ノ  { ∧  l       l     /  〈       │
.     ソ  .l .∧ .l       l    /    ノ      │
.     {  .l  ∧ l       l  /     {       1
     l   l   ∧l         レ゙      .l       1
     {   l     | | |    .| .|       Ⅳ        ∧
.     l   |    | | | |  .i| .|        .|.V      ∧
       l   |    | | | |  || .|       │ |        ヽ
      │  |   .├¨Z_⊥_||__|         | .|          ∧
     /   .|   |          |        〈  ヽ           ∧

-

# 공격력 : 2400

# 수비력 : 2100

# 행동력 : 2000

-

※ 스킬 1 - [육식계 주인공 : 적진에 여성형 캐릭터가 존재할 경우, 자신의 공격력이 1000 상승한다.]

-

# 네.

# ...참치들의 '나는 히로인을 공격적으로 공략하겠다.'는 의지가 벌써부터 뿜어져 나오는 거 같다. (웃음)

-

#275이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:57
>>273 공격받았을경우의 대미지 감소는 수비력...
#276이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 11:58
체력보다 수비력을 올리는것이 유리한 구조야...
#277이름 없음(2972447E+5)2020-02-16 (일) 11:58
@2
#278이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:00
그데 범용성이 좀 떨어지네
나중에 저 여성을 제외할수 있나
그럼 좋게는데
#279이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:00
일단 공격 매인이라면 상대방 수비력 반감 시키는 계열을 스킬을 배우던지 만들던지 해야할법
#280이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:00
>>278 최종보스 공략에서는 좋아보여 ㅋ 일단 파워벨런스가 유희왕기준이라면 상급 어택커 급 공격력이 생기는거니까 ㅋ
#281이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:01
>>279
ㅇㅇ
좋네요
그것도 여성 캐릭 전용이면
스킬 중 하나
너 여자 같은 스킬도 있으면 좋게죠 ㅋㅋㅋ
#282이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:01
>>280
확실히 3000 넘기면 무지 강하죠
그걸 넘는 녀석도 몇 마리 있지만
#283이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:03
일단 유희왕기준 절떼 주인공은 약한거 아님 ㅋ
#284엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 12:04

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          リ.i::イ::::::::::::::::,勹;;゚ノ .リ    .i      {::::::::::::::::::::::/
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           l:ii::::::::::::::,'` ̄       彡ミ≡=- /:::./ .}.}::ノ
           リ i::::::::::::i     λ、        ./:::/l_ }.}"
            i::::::::::i              ノ∠-´ y'
               ',::::::::|ゝ     -─     -´<、> ´
          ,ィ-─',:::::l-.` 、          , >::::::ノ
            /    ' ;| /  />、_,〟< ´ , イ:::f`ャ─--- 、
        ,イ      /  /  `、 :: :: , <>´.'、 } ヽ    `ヽ、
        / .',     /, ヘ i、   iゞ二´>´    } ヽ      `ト、
       .{    i´     { {  `、     ,/  /}´\|    、.,´ `、
       {    .',     {..`、  `i   i  _ノ }       }   i
       l     .',     .l  `Zi____λ´  }       }   入

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# 자, 그럼 마지막으로 이 녀석의 [국적]을 선택해볼까?

# 국적에 따라서 시작하면서 소소하게 [스타팅 특전]을 함께 줄게. (웃음)

※ 특전 관련 키워드 : [첫 글자]

-

1. 일용국
2. 월용국
3. 화룡국
4. 수룡국
5. 목룡국
6. 금룡국
7. 토룡국
8. 마룡국

-

# 직하부터 하5까지 다수결.

#285이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 12:04
공격력 3400인 몬스터가 뭐가 있더라..
#286이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:04
>>283
유희왕 기준이면 스킬 꽃이 데게죠
#287이름 없음(9258346E+5)2020-02-16 (일) 12:05
@1
#288이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 12:05
@7
#289이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:05
주인공 컨셉이 일단 보여 주인공보다 행동력이 높다면 체력으로 버티고 공격력으로쪼게고

주인공보다 행속이 느리면 선공으로 쪼게고

그러니 수비반감계열을 어떤 방법이든 배워야...
#290이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:06
@6
#291이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:06
일단 저거 속성이니까 딜탱 계열로 갈거라면 난 금 용국이 좋을거라 생각해
#292이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:06
음 고민되다
@8
그냥 추가되거 해야지
#293이름 없음(8690299E+5)2020-02-16 (일) 12:07
@2
#294이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:07
다이스 굴려야 ;;;
#295이름 없음(8635279E+5)2020-02-16 (일) 12:07
이게그 엑조디아인가 그건가!(아무말)
#296이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:08
하 5까지 의견 통일이 안되면 다이스 굴리자 파샤!
#297엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 12:08

                     -‐   ¨¨  ̄ ̄ ¨¨ ‐-
                  . ´                  ¨  ‐
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            |: : : :|: : : : : : /: : : : : : : : :/    :/ : : ,. 斗‐‐V: : : : :}: : : :',: : :リ
            |: : : :i: : :.| : : i : ,斗- ォ‐‐ '-  :/: : : ´/  __.V: : : :}: : : :ハ:.:./
            |: :′l: :: :i: : :i : : : : :/: : /   :': : : : :/x竓示云Ⅵ: : : : :/ V
           ノィ : : |: :: :l: : :i: ィチ云示笊¨ヾ /: : : / 乂rzタ イ: : :' : :/
            | : : |: :: :|: : :l: : :.乂rz/ツ  ': : : '        }: :/ : :′
          ノハ: :{: :: :|: :|ィ{:. : : /    /イ´            ノィ: : :/
             Ⅵ ィi|: :ト}: : : /           {       ':.,: :/
              /:i:iИハ: :圦            ′     /::/j/ \
             r<i:i:i:i:i:i:i:i:i:|V/ハ>、       ,.  -    .イ}/,ノi:i:i:i,  、
            |  ≧s。i:i:〈ニニニ}i >     _    /{i:i:i:i:i:i:i:i/   \
            |        ≧s。'ニ>、  >/{  \ イ{ニニVi:i:i:i:i/      >
            |             ̄}ニ> ´--〉¨ヽ  Vニ〉ニニvi:i:/     / ̄ヽ __
          ___  〉、           /'//-=ニ{__  ', Vニニニ}i:i′   / ',  :  V\
      /  V  >、        ////,≧s。/_  ̄} V Vノニ/:..   /   }  j  V 丶
    ィi〔      、    \    ,イ{'//////〃  \ }  〉_}ニ〈^V/    '  ′  }    ',
 ,. ィi〔   \     \    ` /  {≧=-///¨}'   // ノニニニニ∨       /  /   ,     \

-

# 망설여질때는 다이스!

# .dice 1 5. = 3

-

#298이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:08
금!
#299이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:08
금이네
#300엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 12:08

            _ -‐: : : : : : : : : ‐-: : _
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
       ./: : : : : :/ : : : : : : : : : : : : ∧: : : : : Y
       ,: : : : : :/ : : : : : : :.// : : :./ ‘,.:.:.:. : :|
       .′: : : : | : : : : -‐‐- //: :/⌒¬: : : :.:|
       |: :| : : : :| : : : : : :/ / /: /    :|:.: : : :|
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       j/\: :∧:.: : : :.:|  ゝ __ ノ  /: :.:/
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          |  ∨: : :|¨¨}   {  ≧=∨ハ
          |:   ∨: :|  }   `、   /|
         x≦〕ト  ヽ:.:|  }   ∨ ト |
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       /               {    ∨  ∨
       〉     〉      {       }
.      /     /       .{       }  | ‘,
.       /     /         {       }  | ‘,
     /     /        {       }  |  ‘,
      /     /          .{       }  |   ‘,
.    /       ∧         .{       }  |   ‘,
   /     / 〉         /       }  |    ‘,
.  /     / /         /      ,ノ  |    ‘,

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# 네라우오는 [금룡국] 출신인 걸로!

# 다들 ㅇㅋ?

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#301이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:08
네라우오 골드버전!
#302이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:08
ㅇㅋ
#303이름 없음(1205989E+5)2020-02-16 (일) 12:09
ㅇㅋ
#304엘파샤◆skE94jldoY(6034009E+5)2020-02-16 (일) 12:09

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# 자, 그럼 모험의 세계에!

# Let's Go! (오박사 풍) (웃음)

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# 포탈 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581854505/

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#305이름 없음(9258346E+5)2020-02-16 (일) 12:09
ㅇㅋ
#306이름 없음(4989131E+5)2020-02-16 (일) 12:10
가즈아!!!!
#307이름 없음(5916277E+5)2020-02-16 (일) 12:11
행동력이 높으면 2턴행동 같은 건요?