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이 몸 등장!
1.역극은 처음이라 실수하는 점이 있을 수도 있어요.
2.이 어장은 역극 전 주요 세력과 플레이어 시트 작성을 위한 곳이예요.
3.매주 주말마다 연재를 목표로 하고 있어요.
4.플레이어 시트 작성은 언제나 환영이예요!
5.매 시나리오 시작전에 미리 본편어장에 시트와 함께 참여 의사를 밝히셔야 돼요!
6.다들 싸우지 말고 즐겁게 그리고 평화롭게 지내기를 바래요
잡담판과 본편 주소 모음 >>1
[역극/잡담/메이킹] 대륙에서 살아가는 그들과 당신들의 이야기를 준비하는 31번째 어장
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역극 본편 13어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581156785/
역극 본편 14어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581177038/
역극 본편 15어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581247783/
역극 본편 16어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1581266896/
고브스레:평범한 아이라고 생각하고 있다.
헝크:소재지 불명임을 의심한다.
모몬가:현재로는 딱히 자경단에 관심을 두지 않는다.
마나카:뭔가 이질감을 느끼나 그 점 때문에 오히려 함부로 접근하지 않으려한다.
크로커다일:라그나의 숨겨둔 자녀 정도로만 생각하고 있다.
패리스톤:???
굿 헌터:그저 웃는다.
에리스:라그나가 입양한 아이라고 인식한다.단 이 때문에 라그나가 키잡을 시도하는게 아닐까하고 착각중이다.
???(탐험가 연맹):그저 즐거워한다.
쿠루미:'공허'임을 알고 있기에 예의주시한다.
[애비게일에 관한 각 대표자들의 인식입니다.]
폴아웃 하다가 3시간이 사라졌다...
그 사이에 뭔가 나온거 있음?
>>14 으에?폴아웃 첫작이요?!
으아아아아 텐시랑 주둥아리로 랩배틀하고 싶다아아아아! 명색이 투신이니 이기고 싶은 마음이 끓어오른다! 계속 머리를 갈아대면 언젠가는 가능할 정도로 자료를 모아둘 수 있겠지!
나의 인큐버스 능력으로 마력교환하고 꿈의 세계에서!
당신은 이제 홀몸이 아님.
(과로로 새하얗게 불태운 나머지 사망)
루꼴라를 듬뿍듬뿍 입 안에다 쑤셔넣고
뒤쪽에도 앞쪽에도 붉게 붉게 물들이고
져 더러운 캬루 놈을 화덕으로 불태우자
젠장, 자다깨다니! 내 모든 고통은 캬루 때문이다! 캬루를 정성스럽게 갈아대면 내 고통들은 사라질 것이다ㅏㅏㅏㅏ(착란)
9시 45분에 1000게임 할게요!
5분간 ㅊㅋ 받을게요!
이번 게임은 숫자야구입니다!
순서는 ㅊㅋ한 순서대로 할게요!
.dice 1 2. = 1 1이라면 순서대로 2라면 역순대로
이번 게임은 4자리입니다!
두판을 진행하며 첫판에 승리한 분은 천조각과 비중 강화권 중에 선택하면 되고 두번째 판의 경품은 선택되지 않은 경품이 됩니다.
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자...그러면 카즈마님.네자리 숫자를 외쳐주세요!
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1234 3볼 1아웃.
다음은 애비게일님!
아 그리고 이번부터 정답을 외칠수있는 기회는 오직 한번뿐입니다.
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/:::i !:::ヽ
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1234 0스트라이크 3볼 1아웃.
2345 0스트라이크 2볼 2아웃.
다음은 하자마님!
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/:::i !:::ヽ
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1234 0스트라이크 3볼 1아웃.
2345 0스트라이크 2볼 2아웃.
0987 0스트라이크 1볼 3아웃.
다음은 라그나님!
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/:::i !:::ヽ
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1234 0스트라이크 3볼 1아웃.
2345 0스트라이크 2볼 2아웃.
0987 0스트라이크 1볼 3아웃.
7823 0스트라이크 2볼 2아웃.
다음은 에프넬님!
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에프넬님이 사라지셨으니 애비게일님 차례로 넘어갈게요!
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읏 순서 헷갈렸다!카즈마님 해주세요!
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1234 0스트라이크 3볼 1아웃.
2345 0스트라이크 2볼 2아웃.
0987 0스트라이크 1볼 3아웃.
7823 0스트라이크 2볼 2아웃.
3210 2스트라이크 0볼 2아웃.
애비게일님 차례입니다!
,,, ..、
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ヽ |:::::{≧=- ‐=≦|:::::;/!_
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j::|::|:::|:::|:::|::|::{:::i::/::::::::::::::::::::::::::ノ
1234 0스트라이크 3볼 1아웃.
2345 0스트라이크 2볼 2아웃.
0987 0스트라이크 1볼 3아웃.
7823 0스트라이크 2볼 2아웃.
3210 2스트라이크 0볼 2아웃.
3418 1스트라이크 2볼 1아웃.
하자마님 차례입니다!
,,, ..、
/:::i !:::ヽ
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j::|::|:::|:::|:::|::|::{:::i::/::::::::::::::::::::::::::ノ
1234 0스트라이크 3볼 1아웃.
2345 0스트라이크 2볼 2아웃.
0987 0스트라이크 1볼 3아웃.
7823 0스트라이크 2볼 2아웃.
3210 2스트라이크 0볼 2아웃.
3418 1스트라이크 2볼 1아웃.
3192 0스트라이크 2볼 2아웃
라그나님 차례입니다!
,,, ..、
/:::i !:::ヽ
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>>126 라그나님 다음 차례예요!그리고 차례가 아니어도 정답은 외칠수 있으니 걱정마세요!
,,, ..、
/:::i !:::ヽ
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숫자야구#8214->숫자야구◆Ytqsq.rxGA
정답입니다!라그나님 축하해요!
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/:::i !:::ヽ
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라그나님은 두 경품중 하나를 택해주세요!
1.천 조각 1개
2.비중 강화권
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>>139 으에?으에에?
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/メ::/:::::::::::::::::::::::::\!メ.
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|::::::::::ヘ:::|≧=-/⌒Y⌒ヽ!::/
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으아앙!다들 미안해요!처음에 실수했네요...
,,,, .、、
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/::メ./::::| |:::::::::',x
{メ:::::{:::::-‐===ミ:::::::}メ
/メ::/:::::::::::::::::::::::::\!メ.
/::::::::7::::/::::::::::::::::::i:::::::::::',
.:::::::::::i::::./::::i:::::|:::::::::}::::i:',::::',
i:::::::::::|::::|/j从ハ:::::::ノ!从i:::::!
|:::::::::::|::::{ ===j/ ===j::::{
|:::::.∠::::::ゝ | | (__v | | ::::::ヽ
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우우...죄송해요.대신이라고 할까 숫자야구를 3번째까지 진행하고 그 때의 상품은 자유 1000앵커권으로 하려하는데 괜찮을까요?
,,,, .、、
/::::{ }::ヽ
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/::メ./::::| |:::::::::',x
{メ:::::{:::::-‐===ミ:::::::}メ
/メ::/:::::::::::::::::::::::::\!メ.
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i:::::::::::|::::|/j从ハ:::::::ノ!从i:::::!
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|:::::.∠::::::ゝ | | (__v | | ::::::ヽ
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우우...정말로 죄송합니다.
그리고 파이로님은 참여하실건가요?
,,,, .、、
/::::{ }::ヽ
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{メ:::::{:::::-‐===ミ:::::::}メ
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i:::::::::::|::::|/j从ハ:::::::ノ!从i:::::!
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>>162 아니요.제 실수니까 무효는 아니예요...
,,,, .、、
/::::{ }::ヽ
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{メ:::::{:::::-‐===ミ:::::::}メ
/メ::/:::::::::::::::::::::::::\!メ.
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i:::::::::::|::::|/j从ハ:::::::ノ!从i:::::!
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음...그러면 이쿠님과 파이로님이 왔으니 두분이 참여하실지는 잘 모르겠지만 일단 다시 ㅊㅋ 받을게요.
ㅊㅋ
,,,, .、、
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.dice 1 2. = 1 1 정순 2 역순
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이번 숫자야구도 4자리입니다.
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그러면 라그나님 4자리를 외쳐주세요!
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숫자야구#????◆nvDdQEU.BM
5678 1스트라이크 1볼 2아웃
카즈마님 차례!
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숫자야구#????◆nvDdQEU.BM
5678 1스트라이크 1볼 2아웃
1290 1스트라이크 1볼 2아웃
하자마님 차례!
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/:::i !:::ヽ
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숫자야구#????◆nvDdQEU.BM
5678 1스트라이크 1볼 2아웃
1290 1스트라이크 1볼 2아웃
5792 0스트라이크 3볼 1아웃
카사이님 차례!
,,, ..、
/:::i !:::ヽ
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숫자야구#????◆nvDdQEU.BM
5678 1스트라이크 1볼 2아웃
1290 1스트라이크 1볼 2아웃
5792 0스트라이크 3볼 1아웃
3217 1스트라이크 1볼 2아웃
파이로님 차례!
두번째자리에 2는 거의 확정이려나.
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숫자야구#????◆nvDdQEU.BM
5678 1스트라이크 1볼 2아웃
1290 1스트라이크 1볼 2아웃
5792 0스트라이크 3볼 1아웃
3217 1스트라이크 1볼 2아웃
5294 1스트라이크 1볼 2아웃
애비게일님 차례!
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/:::i !:::ヽ
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>>197 우와와와아....
숫자야구#0275◆3CElylvnJQ
>>202 숫자야구#0275◆nvDdQEU.BM
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그러면 라그나님에게 천 조각을 하나드리고 대망의 마지막판으로 넘어갈게요!
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순서는 그대로!라그나님 숫자를 말해주세요!
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숫자야구#????◆x8oIVExEcs
7890 0스트라이크 1볼 3아웃
카즈마님 차례예요!
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/:::i !:::ヽ
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ヽ |:::::{≧=- ‐=≦|:::::;/!_
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숫자야구#????◆x8oIVExEcs
7890 0스트라이크 1볼 3아웃
4321 0스트라이크 2볼 2아웃
하자마님 차례예요!
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/:::i !:::ヽ
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!::::| ◯ j/ ◯ |::::::|:::|
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숫자야구#????◆x8oIVExEcs
7890 0스트라이크 1볼 3아웃
4321 0스트라이크 2볼 2아웃
3275 0스트라이크 2볼 2아웃
카사이님 차례예요!
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/:::i !:::ヽ
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숫자야구#????◆x8oIVExEcs
7890 0스트라이크 1볼 3아웃
4321 0스트라이크 2볼 2아웃
3275 0스트라이크 2볼 2아웃
0436 1스트라이크 0볼 3아웃
파이로님 차례예요!
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숫자야구#????◆x8oIVExEcs
7890 0스트라이크 1볼 3아웃
4321 0스트라이크 2볼 2아웃
3275 0스트라이크 2볼 2아웃
0436 1스트라이크 0볼 3아웃
7238 1스트라이크 0볼 3아웃
애비게일님 차례예요!
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>233 아에으에?
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우와아...어떻게 한거예요?
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그러면 라그나님에게 1000자유 앵커권을 드릴게요!
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완료된 1000목록
잡담판 2어장:(완료)유즈키 유카리가 내 후배(동료) 범위로 들어온다(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 1어장:(완료)리조토의 동료 비중 업(Re_s0tt0 ◆m591vKulZM)
본편 2어장:(완료)AA앵커권(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 3어장:(완료)유즈키 유카리 비중 증가(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
본편 5어장:(완료)파트너 비중업(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 9어장:(완료)[설날기념 잡담판 1000 4개로 대체!]
잡담판 17어장:(완료)자유 1000 앵커권->미소기를 유히에게 호감을 가진 광대 NPC로!(아마미야 유히◆Vv/dER4o/2)
잡담판 18어장:(완료)자유 1000 앵커권->릴리의 세력내 별명이 러블리릴리로 정착한다(야센◆Ci3UmwhFqY)
본편 6어장:(완료)야쿠모 유카리 이쿠 동료화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
잡담판 20어장:(완료)야쿠모 유카리 비중 강화(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
본편 7어장:(완료)AA앵커권-[동료]셰익스피어(하자마◆I5yZW1O0JI)
본편 8어장:(완료)AA앵커권-[동료]아르토리아 펜드래건(카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk)
잡담판 19어장:(완료)[동료] XX 동료화(애비게일 윌리엄스◆hDMvgQQHtU)
잡담판 23어장:(완료) XX 비중 강화(에프넬◆caOP51a1ak)
잡담판 3어장:(완료)3시나리오 조력자 유카리(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
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보유중인 1000목록
본편 4어장:(보유중)AA앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
잡담판 17어장:(보유중)자유 1000 앵커권(사토 카즈마◆2wu1SfXdtw)
잡담판 25어장
(보유중)자유 1000 앵커권(에프넬◆caOP51a1ak)
(보유중)자유 1000 앵커권(파이로◆Z2GosHPBg6)
잡담판 31어장
(보유중)비중 강화권(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
(보유중)자유 1000 앵커권(라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk)
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보유중인 1000 조각 개수
라그나 더 블러드엣지◆uAe0gXhWsk: 4개(잡담판 19,20,24,31어장)
카즈가로스 레긴레이브◆vn.Qmr.4Mk: 1개(잡담판 23어장)
아마미야 유히◆Vv/dER4o/2: 1개(잡담판 23어장)
사토 카즈마◆2wu1SfXdtw 1개(잡담판 26어장)
에프넬◆caOP51a1ak 1개(잡담판 27어장)
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호오...그러면 라그나님은 이제 강화 1000을 제작할수 있네요.
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>>254 동료를 조력자가 아닌 주인공에 넣을 수 있는 등 1000으로 가능한 것들의 범위 또는 위력이 강화된다고 생각하면돼요!
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그러면 1000 앵커도 끝났으니 15분에 현재 생각중인 시스템 변경을 알려드릴게요.
>>267 1000 앵커가 아니라 1000 게임이예요!
1레벨 특기 기준
???를 행할 수 있으며 ???에 대한 1단계 보정을 얻는다.(레벨업시 성장치는 1이다.)
(자신의 특기를 강화하는 특기,제약이 존재할 경우 기본 보정이 증가할 수 있다.)
부가효과 1가지(스텟,보정,효과)
(부가효과를 스텟으로 할 경우 체력 2,공격력 1,방어력 1 중 하나를 택하게되며 레벨업시 성장치는 2/1/1이다.)
(부가효과를 보정으로 할 경우 1단계 보정을 얻으며 2레벨 단위로 단계가 1씩 증가한다.)
(부가효과를 효과로 할 경우 그 효과는 5레벨 단위로 성장한다.)
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>>278 일단 설명을 드리려고 그래요!
앞으로 특기는 가능한 3줄로 끝날거예요.
첫번째는 전과 같은 플레이버 텍스트.
두번째는 특기의 기본 효과
세번째는 선택한 부가효과
이렇게 말하면 그리 이해가 안될테니 무난한 에프넬님 창투술로 예시를 들어볼게요!
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이것은 제가 에프넬님이 부가효과를 보정으로 선택했다는 가정하에 임의로 변경해본거예요!
특기사항 : 【창투술】(LV 2)
창과 육체를 동시에 사용하여 싸우는 무술
창을 무기로 사용할 때 승률 30% 증가하고 리치가 짧은 무기를 상대로 싸울때 승률 15%를 얻는다.
매턴 마력 10을 소모하는 것으로 창에 마력을 덮어 추가 공격력 2를 얻는다.
->
특기사항 : 【창투술】(LV 2)
창과 육체를 동시에 사용하여 싸우는 무술
창을 잘 다루게되어 창을 무기로 사용하는 전투에 2단계 보정을 얻는다.
창을 무기로 사용하는 전투에 2단계 보정을 추가로 얻는다.
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보정의 경우에는 단계별로 기본적으로 가능한 영역이 달라져요.
보정이 크다면 할 수 있는 영역이 늘어난다고 생각해주세요!
물론 보정이 부족하더라도 여러분의 앵커에 따라 위력이 증가할수도,줄어들수도 있어요.
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다만 전투 보정의 경우에는 이렇게되요.
자신의 보정이 상대의 보정보다 적다면 절반의 피해를 줍니다.
반대로 크다면 온전한 피해를 주나 보정 단계가 상대 보정의 2배라면 2배의 피해를 3배라면 3배의 피해를 5배라면 5배의 피해를 이렇게 증가할거예요.
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또한 간소화된 영향으로 앞으로 효과는 하나만 적용가능해요.
예를 들어 회복 계열을 특기로 했으면 부가효과로 효과를 추가하지 않는한 신속이나 보호막 등 다른 효과를 넣을수는 없게되요.
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특기 관련 간소화는 제가 조정하겠지만 여러분이 안을 주시면 제가 검토하고 조정할 사항은 조정해 볼게요.
그러면...궁금한점 있을까요?
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>>292 아!참고로 파이로님이 부수입으로 얻은 돈과 주목도는 일단 롤백될거예요.
다만 효과 추가로 다시 그 기능을 넣을 수 있겠죠.
특기사항 : 【상인 자격증명서】(LV 2)
치히로와의 인연은 상인의 세계로 입문하기 쉽게 만들었습니다.
상인으로 활동할수 있고, 물품의 가격을 감정할수 있고, 다른 상인과 유니온 포 로의 커넥션이 생기며 ???에 2단계 보정을 얻습니다.
(여기서 ???는 감정,화술 등등 특기에 맞을것 같은걸 하나 선택해서 넣으면 될거예요.)
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>>295 만약 효과 추가로 마나제어를 넣으면 적용될거예요!
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>>299 괜찮아요!
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특기는 정리해보면 이렇게 세줄로 될거예요!
(플레이버 텍스트)
(특기로 할 수 있는 것들),(특기로 할 수 있는 것과 관련된 보정 ?단계)
(부가효과)
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>>303 아니요!부수입이 지워진건 아니지만 부수입 같은 계열은 어느쪽에 보정을 줄지 고민중이라 안적은거예요!
1레벨 특기 기준
???를 행할 수 있으며 ???에 대한 1단계 보정을 얻는다.(레벨업시 성장치는 1이다.)
(자신의 특기를 강화하는 특기,제약이 존재할 경우 기본 보정이 증가할 수 있다.)
부가효과 1가지(스텟,보정,효과)
(부가효과를 스텟으로 할 경우 체력 2,공격력 1,방어력 1 중 하나를 택하게되며 레벨업시 성장치는 2/1/1이다.)
(부가효과를 보정으로 할 경우 1단계 보정을 얻으며 2레벨 단위로 단계가 1씩 증가한다.)
(부가효과를 기능 추가로 할 경우 그 효과는 레벨에 따라 성장한다.단 기능 추가는 특기와 관련되어 할 수 있는 추가적인 기능을 말하며 수치를 넣을수 없다.)
[수정했습니다!]
1. 빛을 다룬다
2. 상태이상을 해제 할 수 있으며 상태이상 해제에 대한 ?단계 보정을 얻는다
3.(기능추가)힐을 쓸수 있다
정도?
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SP의 경우에는 여러분의 의견을 받을게요.여러분은 유지하는게 낫다고 생각하나요?없애는게 좋다고 생각하나요?
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>>313 SP 1당 금화 2개씩으로 보상합니다.
>>314 아마 진행하면서 일정 시나리오마다 성장한 것으로 취급하게 될거예요.
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>>317 아직 확답은 못드리겠지만 시간에 따른 성장의 경우 한번에 진행될거 같아요.
>>318 아마 그럴 가능성이 높겠네요.
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사실 역극이 언제까지 진행될지는 잘 모르지만 신규 참치나 군대참치가 올 경우를 생각하면 SP가 없는게 낫기는 하겠지요.
다만 여러분의 의견에 따라 진행하도록 할게요.
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>>324 네.특별한 아티팩트가 아닌이상 없을거예요.
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상점의 경우에는 잡다한 아이템을 없애고 여러분의 활용에 따라 효과적으로 사용가능한 아이템으로 조정할 계획이예요.
자세한 표는 아직 조정중이니 나중에 보여드릴게요!
아마 전보다 아티팩트 등의 비율이 늘어나겠네요.
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>>337 전에 공지했는데 못본거 같아서 알려드릴게요!마다라님이 샌즈에게 산걸 제외하면 상점에서 산 모든 아이템은 롤백되었어요!
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>>340 신문을 산건 롤백하나 정보까지는 롤백하지 않을게요!
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|::::::| |:::ノ〈 ヒリ , ixixixil:::|:::::::|::|/:::::ト、
∧::::| |::::丶ixixixi |/|:::::/:/l:::::::| )
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⌒ヽ┘―┘
고양이!
>>361 이퀄리브리엄은 미국간거야!
그렇게 된다면 난 분노로 세계관을 파괴할 뿐이다아아아!(아무말)
흠... 릴리(시노아AA)의 데레도 좋지만 미소기의 데레도 보고싶다.
그전까진 공천유히로 간간히 놀아야지
나라면 그런식으로 사용했을수도 있겠네 자기 동료 NPC 아니면 그렇게 액재료 터져도 딱히 상관 없고 말이지 다 같이 액재료 파티!
AA앵커권으로 AA적으로 액재료인 캐릭터를 고리고 비중 강화권으로 액재료 +1강 그리고 마지막으로 강화 앵커권 사용까지 재료비(?)적으로 꽤 힘드네
어느쪽이던 일단 내쪽은 액스러운건 당장은 없군, 이제 연애에 집중한다.
인큐버스 3레벨 효과좀보자
꿈은 범죄가 아냐!(당당)
보정에 대하여
보정은 그 특기를 얼마나 잘 다루는가를 단계로 표현한 것입니다.
따라서 보정만큼 특기의 위력과 범위가 정해지게됩니다.
다만 전투의 경우 [전투시 보정이 ?단계 증가한다.]라고 적힌 특기,특성,무기 등의 보정을 합산하고
상대의 보정 이하라면 50%의 피해,이상이라면 100%의 피해,X배 이상이라면 X00%의 피해를 줍니다.
전투는 염동력이고, 보조가 인큐버스, 보조가 용기군
보정에 대하여
보정은 그 특기를 얼마나 잘 다루는가를 단계로 표현한 것입니다.
따라서 보정만큼 특기의 위력과 범위가 정해지게됩니다.
다만 전투의 경우 [전투에 ?단계 보정을 얻는다] 등으로 적힌 특기,특성,무기 등의 보정을 합산하고
상대의 보정 이하라면 50%의 피해,이상이라면 100%의 피해,X배 이상이라면 X00%의 피해를 줍니다.
다음은 74를 노린다, 덤으로 공천유히 부비부비
>>459 이런쪽에 내성이 없어서 그런거니 괜찮아요.자중할 필요는 없어요-.
>>460 정체를 스승과 연관이 있는 이들중 하나 정도로만 알고 있어요.보답의 여부는 카즈마님이 정하면 될거예요!
뭐 이번주는 없다고 들은거같지만
다갓이여 감사합니다.
웃는다-저 년이 애인을 가두웠나봐!
열받는다-저 년의 남친이 누군가에게 뺏겼나봐!
본체의 얼굴표정을 본 타인들의 감상
뭐가 문제인지는 한번 장작위키에서 우는 여인 을 치면 나온다
일단 난 SP폐지에 대해서 긍정적도 부정적도 아닌편 상점 아이템이 어떻게 바뀔지에 따라서 의견이 바뀌겠지만 아무튼 SP가장 많은 마다라의 의견이 꽤 중요하고
엄청나게 달라 보이는데..?
2..우효라고 한다면 금발 양아치가 떠오른다.
3.머리카락을 표백 당하기 전 라그나는 금발이고, 라그나의 성격은 겉으론 거칠다.
4.꺄아아악 라그나가 NTR을 저지를거야!(아무말)
모험가길드
LV 2 특기 3개 추가,특기 하나의 레벨을 1 올린다×2(중복 불가)
현상금 사냥꾼 협회
LV 2 특기 2개 추가,전투시 8단계 보정을 얻는다.
상아탑
LV 2 특기 2개 추가,마법에 관련된 특기 두개의 보정을 3단계 올린다,마력을 사용한 턴에도 자연회복이 가능해진다.
웃는 광대 연합
LV 2 특기 2개 추가,가면을 3개까지 작성할 수 있다,정보 수집에 6단계 보정을 얻는다.
외부자들
LV 2 특기 2개 추가,특기 하나에 부가효과를 하나 추가하고 그 특기의 레벨을 2 올린다.
갱스터
LV 2 특기 2개 추가,돈이 걸린 대화나 협상에서 6단계 보정을 얻는다,호위 용병 하나를 고용할 수 있다.
자경단
LV 2 특기 2개 추가,주목도가 1(0)증가한다,신념을 작성할 수 있고 신념이 발동한 동안 관련 특기 하나의 보정을 12단계 올린다.
광신도 집단
LV 2 특기 2개 추가,-조정 중입니다-
무소속/쥐굴/언더그라운드
LV 2 특기 2개 추가,소속 관련 보너스를 받는다,스텟을 4번 올릴 수 있다.
무소속-특기 하나의 보정을 6단계 올린다.
쥐굴-정보 수집에 6단계 보정을 얻는다.
언더그라운드-주목도가 3(-2)만큼 상승한다,자신의 '위험한 특기'하나의 보정을 6단계 올린다.
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이것이 조정결과입니다!다만 자경단의 경우 보정을 12->13.14로 상향할까 고민중이네요.
궁금한 점 있다면 알려주세요!
그럼 보정은 기본적으로 동급인 상대와 싸운다고 치고 보정이 높아질 수록 RP 범위가 어떻게 넓어지는지 대충 예를 들어서 설명해주실 수 있으신가요?
모험가길드
LV 2 특기 3개 추가,특기 하나의 레벨을 1 올린다×2(중복 불가)
현상금 사냥꾼 협회
LV 2 특기 2개 추가,전투시 8단계 보정을 얻는다.
상아탑
LV 2 특기 2개 추가,마법에 관련된 특기의 보정을 6단계 올리며 이는 분배가 가능하다,마력을 사용한 턴에도 자연회복이 가능해진다.
웃는 광대 연합
LV 2 특기 2개 추가,가면을 3개까지 작성할 수 있다,정보 수집에 6단계 보정을 얻는다.
외부자들
LV 2 특기 2개 추가,특기 하나에 부가효과를 하나 추가하고 그 특기의 레벨을 2 올린다.
갱스터
LV 2 특기 2개 추가,돈이 걸린 대화나 협상에서 6단계 보정을 얻는다,호위 용병 하나를 고용할 수 있다.
자경단
LV 2 특기 2개 추가,주목도가 1(0)증가한다,신념을 작성할 수 있고 신념이 발동한 동안 관련 특기 하나의 보정을 12단계 올린다.
광신도 집단
LV 2 특기 2개 추가,-조정 중입니다-
무소속/쥐굴/언더그라운드
LV 2 특기 2개 추가,소속 관련 보너스를 받는다,스텟을 4번 올릴 수 있다.
무소속-특기 하나의 보정을 6단계 올린다.
쥐굴-정보 수집에 6단계 보정을 얻는다.
언더그라운드-주목도가 3(-2)만큼 상승한다,자신의 '위험한 특기'하나의 보정을 6단계 올린다.
[상아탑을 살짝 수정했습니다!]
정보수집 6단계는 너무 매력적이네요.
근데 이건 조금 이해가 안가던데
이 설득 페이즈에만 상대가 생명체라면 누구와도 대화가 가능하다.
이성과 논리만이 아닌 진실된 감정 또한 전달할 수 있으며, 설득 성공시의 여파가 커지게 된다.
하지만 설득의 결과에 상관 없이 특기 사용 이후 커뮤를 제외한 모든 판정에서 확정 실패한다.
이 특기가 존재하는 경우, 아래의 제약들을 받게 된다.
1.전투시 전투력이 0으로 고정된 상태에서 전투에 참여하게 된다.
2.공헌도가 0으로 고정되고, 시나리오 중 화폐를 소지할 수 없게 한다.
글고 쿨타임 없애고 대신 세력 대표자 및 상점 이용 불가 제약을 추가할 생각인데 가능한가여-
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>>516 고민해봤는데 아직 테스트를 안해봐서 뭐라고 설명하기 애매하네요 죄송해요...
>>520 네 알겠어요!
1 ㅇㅇ를 할수 있다
2 ㅇㅇ를 할때 ?단계보정
3(기능추가)ㅇㅇ를 할때 ?단계보정
?는 특기의 레벨
이런식?
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>>523 발동시 공격력이 4만큼 증가한다!같은 그런 수치를 넣을수 없다는 거예요.
>>524 오우...고민좀해볼게요.지금 특기 변화로 인해 이쿠님의 다른 특기도 변동이 생길 예정이라 그래요.
뭔가 약해 보이는 기분이 드는데..
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>>527 아니요.그건 기능추가가 아니라 보정 추가의 영역이예요.
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>>531 초반은 확실히 다른 특성보다 약하나 한계치만 본다면 자경단을 제외하면 가장 강해요.
참고로 특성으로 추가한 부가효과도 레벨업시 증가효과를 받아요.
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>>538 아.지금 구상중인건 한 시나리오가 끝날때마다 모두에게 SP를 1씩 줄까 생각중이예요.
다만 새로 조정된 SP1=레벨업 1회로 생각하면되요.다만 SP를 통한 특기 생성은 고민중이네요.
다재다능이랑 일점특화랑 자유로운 정도야..
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>>540 물론 당연히 현재까지 모두가 보유한 SP는 초기화되요!그점 기억해주세요!
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>>544 으음...고민해볼게요!
>>545 그래서 신념을 소폭상향할지 고민중이예요.상향한다면 아마 12->14가 될 가능성이 높네요.
>>546 맞아요!
외노자 2+2레벨 4단계+ 보정 4단계=8단계
일반세력 2레벨 2단계+보정 1단계+6단계=9단계
여기서 2레벨업씩 추가로 했을때는 이거고
외노자 6레벨 6단계+보정 6단계= 12단계
일반세력 4레벨 4단계+보정 2단계+6단계=12단계
대충 시나리오 2개정도 클리어하면 외노자는 따라잡는듯하네
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>>549 네!참고로 관련 특기라는 조건은 그 상황에 관련이 있을 법한 특기를 말하는거예요.
단순히 말하면 그 상황에서 사용하는게 이상한 특기가 아닌한 비전투든 전투든간에 특기 하나에 보정이 들어가요!
리멘 이쿠, 유히, 카즈마 3명
혼돈 뭐시기 마다라, 하자마, 파이로, 에프킬라 4명
유니온 라그나, 애비게일, 젠지로 3명
이거던가?
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모험가 길드의 경우에는 옮기는게 가능하죠.다만 신념이 생기게된 배경을 생각해야돼요.
>>554 올리시면 간단하게 조정해볼게요.
대충 특기 이름 1 (LV2)
(플레이버 텍스트) 대충 빛을 다룬다
(특기로 할 수 있는 것들),(특기로 할 수 있는 것과 관련된 보정 ?단계)상태이상 해제 가능
(부가효과 기능 추가) 부상을 치유 가능
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확실히 인원 밸런스는 현재가 가장 맞지만...결국은 이쿠님이 끌리는 대로 하면은 좋겠어요!
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특기사항: 【라이트】 (LV.2)
빛을 다루는 힘.
상태이상을 해제할 수 있으며 상태이상 해제에 ?단계의 보정을 얻는다.
부상을 치유할 수 있다.
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>>582 네 맞아요!
보정에 대하여
보정은 그 특기를 얼마나 잘 다루는가를 단계로 표현한 것입니다.
따라서 보정만큼 특기의 위력과 범위가 정해지게됩니다.
다만 전투의 경우 전투에 확실히 영향을 주는 특기,특성,무기 등의 보정을 합산하고
상대의 보정 이하라면 50%의 피해,이상이라면 100%의 피해,X배 이상이라면 X00%의 피해를 줍니다.
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보정에 대한 규칙을 살짝 수정했어요!
마다라
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
(부가효과)
이건 렙 2일때는 1단계. 렙 3일때는 2단계 보정이 되는 거죠? 렙 5이면 3단계.
“시각(視覺)에서 환술은 시작된다. 그다음에 청각(聽覺), 촉각(觸覺)을 거치고 후각(嗅覺), 미각(味覺)에 이르면서 오감(五感)에 그 영향력을 드리우고
그 종극(終極)에 이르면 삼라만상(森羅萬象)조차도 왜곡(歪曲)하는 힘을 갖추게 된다. 그리하여 환술은 둔갑(遁甲)의 길로 들어서게 되니······."
라는 말도 있지만 사용자 본인은 이 능력을 VR게임놀이라던가 장기자랑이라던가의 쓸때 없는 일에 사용하는듯하다. 마력낭비 하나는 누구보다 잘한다!
환술을 쓸수 있으며 환술 사용에 2+6단계 보정을 얻는다
부가효과는 보정 추가로
대충 특기 하나는 만들었다!
이쿠
특기사항 : 【관찰력】(LV 2)
주변 사물에 대한 주의깊은 관찰력. 이것은 진실을 알아내는 힘.
주의깊은 관찰을 할 수 있으며 관찰에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【깃옷은 하늘과 같이】(LV 2)
그동안의 경험을 통해 얻은 빠른 몸놀림
빠른 도주를 할 수 있으며 도주에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【공기를 읽는 정도의 능력】(LV 2)
신들과의 대화를 통해 성장한 이쿠의 능력.
높은 수준의 설득을 할 수 있으며 설득에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
기존의 횟수제 기능의 경우 부가효과에 기능 추가를 달면 가능해요!
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>>595 네!맞아요!
그리고 지금 5레벨 단위로 보너스를 줄지 말지 고민중이네요-
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>>600 그건 아니지만 너무 많은 제약은 피해주면 고마울거 같아요!
어장주. RP상 하던 목둔분신도 넣지 않으면 안되는거?
에프넬
특기사항 : 【불굴】(LV 2)
얼마나 상황이 가혹하더라도 그 마음은 꺾이지않는다
정신이 견고해지며 정신과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【창투술】(LV 2)
창과 육체를 동시에 사용하여 싸우는 무술
창을 잘 다루게되어 창을 무기로 사용하는 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
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>>606 지금 올리고 있는거는 여러분의 수정을 돕기위해 올리는거라
제가 올린걸 베이스로 하고 수정하시면 될거예요!
하자마
특기 사항 : 【정신조작】(LV 2)
다른 생명체의 정신을 조종하는 힘.
다른 이의 정신을 조종할 수 있으며 이에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기 사항 : 【폭탄마】(LV 2)
손에 닿은 것들을 폭탄으로 바꾸는 힘.
닿은 물체를 폭탄으로 바꿀수 있으며 폭탄과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
부과효과: 기능- 에너지 드레인 : 목둔을 통해 에너지를 흡수할 수 있다.
기능추가- 에너지 드레인 : 목둔을 통해, 대량의 에너지를 신속히 흡수할 수 있다.
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
부가효과: 기능- 목둔술사: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔의 최대 레벨과 성장 속도가 증가한다.
뭔가 처음 생각한 닌자랑 계속 멀어진다. 시트가 수정될 때마다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.전투에서 최종 승률이 0으로 고정된다.
깃옷은 하늘과 같이
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.사용 이후 1시나리오간 캐릭터의 모든 비전투계 특기의 사용할 수 없다.
공기를 읽는 정도의 능력
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.공헌도가 0으로 고정되고, 시나리오 중 화폐를 소지할 수 없다.
3.사용 이후 커뮤를 제외한 모든 판정에서 확정 실패한다.
일단 원래 설득 제약을 폭발사산 시켜서 분배했습니다! 부가가능을 넣어서 이정도로 하면 가능한가요?
>>613 선인모드의 부가효과는 다른 기능으로 바꾸면 좋을것 같아요!
최대레벨을 아직 고민중인것도 있고 성장성은 기능 추가로는 힘들어요!
ㅇㅋ
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
부과효과: 기능- 에너지 드레인 : 목둔을 통해 에너지를 흡수할 수 있다.
기능추가- 에너지 드레인 : 목둔을 통해, 대량의 에너지를 신속히 흡수할 수 있다.
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
부가효과: 기능- 목둔술사: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔의 레벨에 2를 더한다.
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즉 이쿠는 거지가된다는 뜻인가?(아무말)
일단 저정도면 괜찮아요!다만 보정치가 증가하는 수치는 표현이 안되니 유의해주세요!
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>>623 우우...레벨 관련 성장은 피해주길 바래요.죄송해요....제가 밸런스를 조절할 수 있을지 잘 몰라서 그렇네요.
흠.. 일점 집중 강화를 뭘로 하나..
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>>630 일점을 할거면 보정치 강화나 이쿠님처럼 제약을 넣은 보정치 강화가 무난하겠죠.
다만 수치화가 안된다는 점에서 전투 특기는 제약으로 보정치를 얻는건 좋은 선택이 아니지만요.
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그리고 카즈마님은 기존 특기를 두개다 교체할 생각인가요?
카즈마님이 적어도 하나는 교체하는거 같아서 아직 카즈마님거는 건들지 않았는데...
지금은 잘 안 떠오르네..
이쿠
특기사항 : 【관찰력】(LV 2)
주변 사물에 대한 주의깊은 관찰력. 이것은 진실을 알아내는 힘.
주의깊은 관찰을 할 수 있으며 관찰에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.전투에서 최종 승률이 0으로 고정된다.
특기사항 : 【깃옷은 하늘과 같이】(LV 2)
그동안의 경험을 통해 얻은 빠른 몸놀림
빠른 도주를 할 수 있으며 도주에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.사용 이후 1시나리오간 캐릭터의 모든 비전투계 특기를 사용할 수 없다.
특기사항 : 【공기를 읽는 정도의 능력】(LV 2)
신들과의 대화를 통해 성장한 이쿠의 능력.
높은 수준의 설득을 할 수 있으며 설득에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.공헌도가 0으로 고정되고, 시나리오 중 화폐를 소지할 수 없다.
3.사용 이후 커뮤를 제외한 모든 판정에서 확정 실패한다.
[이쿠님이 적은대로 수정했어요!내용을 수정하고 싶으면 수정하셔도 돼요!]
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그런데 이쿠님 제약이 상당히 많은데 괜찮은가요?
공헌도가 0으로 고정되고, 시나리오 중 화폐를 소지할 수 없다.
이 부분이 상당히 걱정되는데...으음....
신들과의 대화를 통해 성장한 이쿠의 능력.
높은 수준의 설득을 할 수 있으며 설득에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.상인과의 거래가 불가능해지고, 시나리오에서의 공헌도 획득량과 금화 및 은화 획득량이 절반으로 감소한다.(홀수의 경우 내림)
3.사용 이후 커뮤를 제외한 모든 판정에서 확정 실패한다.
이건 어떨까요, 어장주 님-
카사이 겐지로
특기사항 : 【재앙의 그림자】(LV 2)
최종 측정기준 10등급의 사이오닉 능력자.그의 경우는 상대의 사념을 읽어내는 방향으로 발현했다.
상대의 사념을 읽어낼 수 있으며 사념을 읽어내는 행위와 전투 시에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
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>>664 전부 감소가 아니라 절감이나 그나마 이쿠님에게 괜찮네요.알겠어요!
이쿠
이쿠
특기사항 : 【관찰력】(LV 2)
주변 사물에 대한 주의깊은 관찰력. 이것은 진실을 알아내는 힘.
주의깊은 관찰을 할 수 있으며 관찰에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.전투에서 최종 승률이 0으로 고정된다.
특기사항 : 【깃옷은 하늘과 같이】(LV 2)
그동안의 경험을 통해 얻은 빠른 몸놀림
빠른 도주를 할 수 있으며 도주에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.사용 이후 1시나리오간 캐릭터의 모든 비전투계 특기를 사용할 수 없다.
특기사항 : 【공기를 읽는 정도의 능력】(LV 2)
신들과의 대화를 통해 성장한 이쿠의 능력.
높은 수준의 설득을 할 수 있으며 설득에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.상인과의 거래가 불가능해지고, 시나리오에서의 공헌도 획득량과 금화 및 은화 획득량이 절반으로 감소한다.(홀수의 경우 내림)
3.사용 이후 커뮤를 제외한 모든 판정에서 확정 실패한다..
그동안의 경험을 통해 얻은 빠른 몸놀림
빠른 도주를 할 수 있으며 도주에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
아 글고 이 특기도 2번 제약 지웁니다! 1번을 제가 도배를 해서 그런거지 원래는 쎈 제약이니 이걸로 충분하지 시프요.
이쿠
특기사항 : 【관찰력】(LV 2)
주변 사물에 대한 주의깊은 관찰력. 이것은 진실을 알아내는 힘.
주의깊은 관찰을 할 수 있으며 관찰에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.전투에서 최종 승률이 0으로 고정된다.
특기사항 : 【깃옷은 하늘과 같이】(LV 2)
그동안의 경험을 통해 얻은 빠른 몸놀림
빠른 도주를 할 수 있으며 도주에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
특기사항 : 【공기를 읽는 정도의 능력】(LV 2)
신들과의 대화를 통해 성장한 이쿠의 능력.
높은 수준의 설득을 할 수 있으며 설득에 2단계 보정을 얻는다.
아래의 제약들을 통해 보정을 강화한다.
1.이 특기는 시나리오 당 1회 사용 가능하다.
2.상인과의 거래가 불가능해지고, 시나리오에서의 공헌도 획득량과 금화 및 은화 획득량이 절반으로 감소한다.(홀수의 경우 내림)
3.사용 이후 커뮤를 제외한 모든 판정에서 확정 실패한다.
파이로
특기사항 : 【상인 자격증명서】(LV 2)
치히로와의 인연은 상인의 세계로 입문하기 쉽게 만들었습니다.
상인으로 활동할수 있고, 물품의 가격을 감정할수 있고, 다른 상인과 유니온 포 로의 커넥션이 생기며 이에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【그외의 부수입】(LV 2)
그녀의 재능은 또 다른 부수입을 만들었다.
그림이나 패션센스를 이용한 디자이닝, 노래 작곡 등의 행동으로 시나리오 중 돈과 주목도를 벌 수 있으며 이에 2단계 보정을 얻는다
(부가효과)
파이로
특기사항 : 【상인 자격증명서】(LV 2)
치히로와의 인연은 상인의 세계로 입문하기 쉽게 만들었습니다.
상인으로 활동할수 있고, 물품의 가격을 감정할수 있고, 다른 상인과 유니온 포 로의 커넥션이 생기며 이에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【그외의 부수입】(LV 2)
그녀의 재능은 또 다른 부수입을 만들었다.
시나리오 중 그림이나 패션센스를 이용한 디자이닝, 노래 작곡 등의 행동으로 돈과 주목도를 벌 수 있으며 이에 2단계 보정을 얻는다
(부가효과)
라그나
특기사항 : 【검성】(LV 2)
온갖 검술에 조예가 깊다. 검과 검술 지식에 빠삭하며, 어떤 검이라도 일단 손에 들기만 한다면 자유자재로 다루어낸다.
검을 잘 다루게되어 검을 무기로 사용하는 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
마다라
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
부과효과: 기능- 에너지 드레인 : 목둔을 통해 에너지를 흡수할 수 있다.
기능추가- 에너지 드레인 : 목둔을 통해, 대량의 에너지를 신속히 흡수할 수 있다.
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
부가효과: 기능- 목둔의 이해: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔으로 에너지를 흡수하여 자신을 성장시키거나 다른 이를 회복시킬 수 있다.
음...
마다라
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
부과효과: 기능- 에너지 드레인 : 목둔을 통해 에너지를 흡수할 수 있다.
기능추가- 기능- 목둔의 이해: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔으로 에너지를 흡수하여 자신을 성장시키거나 다른 이를 회복시킬 수 있다.
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
부가효과: 에너지 드레인 강화 : 목둔의 기능, '에너지 드레인'을 크게 강화한다.
조금 선후 변경.
시나리오 진행하면서, 어장주가 보기에 '찼다' 싶으면 1sp 획득.
LV 2 특기 2개 추가,특기 하나에 부가효과를 하나 추가하고 그 특기의 레벨을 2 올린다.
>>703외부자 보너스가 이거니까 부과효과 하나 올리고 세력 특성으로 부과효과 하나 더 만든 거니 그건 상관없지 않을까요?
물론 제가 어장주도 아니고 확신이야 못하지만-
>>666 거리 문제?
2가 목둔의 이해: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔으로 에너지를 흡수하여 자신을 성장시키거나 다른 이를 회복시킬 수 있다.
인데 2에 자신 성장 기능과 힐 기능 2개가 있으니까 말야
해보쉴?(아무먀)
마다라
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
부과효과: 기능- 에너지 드레인 : 목둔을 통해 에너지를 흡수할 수 있다.
기능추가- 기능- 목둔의 이해: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔으로 에너지를 흡수하여 다른 이를 회복시킬 수 있다.
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
부가효과: 에너지 드레인 강화 : 목둔의 기능, '에너지 드레인'을 크게 강화한다.
[기능이 2개 있는것도 그렇고 성장 기능은 제가 잘 조절할 수 있을지 의문이라 조정했어요!]
[아 그리고 동일한 이유로 애비게일님 공허도 조정될거예요.]
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>>704 유우키...유우키에게 박는겁니다....
어장주.
5레벨 되면 에너지 드레인으로 성장 안되나?
솔직히 이대로면 마다라가 능동적으로 빌런짓 할 이유가 없어! 자기 힘을 키울 수 없으니까!
그냥 일반 캐릭터로 가야 하나.
치히로와의 인연은 상인의 세계로 입문하기 쉽게 만들었습니다.
상인으로 활동할수 있고, 물품의 가격을 감정할수 있고, 다른 상인과 유니온 포 로의 커넥션이 생기며 이에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
비적대적인 npc나 플레이어를 상대로 상점 역할을 해줄수있다.
특기사항 : 【그외의 부수입】(LV 2)
그녀의 재능은 또 다른 부수입을 만들었다.
시나리오 중 그림이나 패션센스를 이용한 디자이닝, 노래 작곡 등의 행동으로 돈과 주목도를 벌 수 있으며 이에 2단계 보정을 얻는다
(부가효과)
시나리오 중 그림이나 패션센스를 이용한 디자이닝, 노래 작곡을 할시에 특수능력을 하나 부여해줄수 있다.(예시-옷의 색과 색감을 조정해서 은신 능력을 부여하거나 심신을 안정시키는 노래를 부르거나) 참고로 파이로가 입은 복장은 본인이 디자인한걸로 취급한다.
일단 이 정도로 생각중
마다라
특기 사항 : 【식물 마법(목둔 인술)】(LV 2)
나무 등의 식물을 이용하는 인술
목둔을 사용할 수 있으며 목둔에 2단계 보정을 얻는다.
부과효과: 기능- 에너지 드레인 : 목둔을 통해 에너지를 흡수할 수 있다.
기능추가- 기능- 목둔의 이해: 목둔 이외의 다른 기능을 얻지 못하게 되나, 목둔으로 에너지를 흡수하여 다른 이를 회복시킬 수 있다.
특기 사항 : 【선인모드-하시라마】(LV 2)
목둔을 더 잘 다루는 힘
목둔을 좀 더 잘 다루게 되며 목둔에 2단계 보정을 얻는다
부가효과: 에너지 드레인 강화 : 목둔의 기능, '에너지 드레인'을 크게 강화한다.
에너지 드레인(강화) : 땅이나 생명체와 목둔이 접촉할 경우, 그 에너지를 흡수한다.
이 에너지는 생명체를 회복시키는데 쓸 수 있고, 흡수시에는 전투시 상대의 보정을 크게 낮춘다.
에너지 드레인의 사양을 적었다.
아예 새로운 NPC를 하나 만들어서 거기에 들이붓는게 마음편하지
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>>723 으에?!
>>727 우우...미안해요.제가 조절할 수 있을지 확신이 안서요.
그럼 다른 방향으로 가야겠지요. 음.
오히려 일그러진 애정이 있었다면 라그나에게 평화로운 일상을 줬겠지!
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>>731 비적대적인 npc나 플레이어를 상대로 상점 역할을 해줄수있다.
이 부분은 대략적으로 어떻게 생각중인지 알려줄 수 있나요?
>>741 네!
>>750 아니예요!정말로 라그나님을 좋아해요!원래 처음에는 괴롭히는 걸 즐기려한게 아니었어요!
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>>752 라그나님이 방향성을 지정하면 되요.시나리오의 주인공으로 하든 외전으로 하는 등등 그런건 라그나님의 선택이예요!
물론 다른 PC의 동료에게 박는거는 사전에 협의를 해야됩니다!
>>762 네!
좀 더 직관적인 중화기 퍽을...(아니다)
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>>763 우우 그치만 외전을 하면서 즐거웠던 것도 있고...그렇다고 어장 내에서는 거짓말을 하기 싫단 말이예요...
>>764 으에에?!
으에에-아니. 이걸 어떻게 알았지?
최종 측정기준 10등급의 사이오닉 능력자.그의 경우는 상대의 사념을 읽어내는 방향으로 발현했다.
상대의 사념을 읽어낼 수 있으며 사념을 읽어내는 행위와 전투 시에 2단계 보정을 얻는다.
부가효과 :
특기사항 - 【헤비 웨폰 마스터리】 (LV 2)
화염방사기, 로켓런처, 미니건, 게틀링 레이저를 포함한 중화기를 운용하는 능력.
중화기를 사용할수있고, 2단계 보정을 추가로 얻는다.
부가효과 : 중화기를 제작하고, 유지보수할수 있다.
흐으으음
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>>819 네.괜찮아요.
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>>820 전자는 가능해요.후자의 우호의 경우 같은 우호라도 차이가 있지요!표기는 일부러 애매모호하게 했어요!
유히-샴페인을 들고 멋지게 꼬신다
파이로-화기애애해보이지만 상대가 뒤를 돌아보는 순간 샴페인이나 얼음송곳으로 통수를 갈깃듯한 긴장감인가
그때 하루종일 발광했듯이 PL적으로 솔직히 못 견디고 있어서... 그래서 가능한지의 여부만 일단 묻고 싶습니다.
따로 패널티를 주셔도 상관없고....
한 번 흑화했다가 돌아올듯한 캐릭터? 아무래도 충격적인 전개때문에 이별이나 친하게 지내던 사람과 적대하게 되고
는 현재 진행형으로 비슷한 일이 있었고! 딱히 강해지지는 않았지만 이건 상아탑 탈주 해야하나?(아무말)
그럼 현실세계(?)의 라그나는 유우나에게 초콜릿을 받고 끝났다 정도인가? 유우나가 고백은 안했고
거기다 아인즈의 신세계 계획엔 동조하지 않을듯 하고 아직 내분의 원인도 모르니 그거때문에 멘탈이 제대로 갈릴겁니다.
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>>828 ...라그나님이 원하시면은 그렇게 할게요.
>>837 살짝 애매해서 고민좀 해볼게요.
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일단 애비게일님 있으니 애비게일님꺼 조정하고 자야겠네요!
노동요 튼다!
적당한 노동요(?)
1. 편지는 잘 받았고 자신도 요즘 근황을 적어보내는 내용
2. 초콜렛 잘 먹었고 덕분에 기운 났다 고맙다라는 내용
3. 발렌타인 선물도 받았으니 자신도 화이트데이 선물로 보답하겠다는 내용정도
4. 그리고 그 보답은 편지로 보내지 않고 직접 찾아서 전해주겠다고 선언하는 정도로
사실 이렇게 편지를 썼지만 PC적으로 직접 만나면 직접 전해주는거 꽤 부끄러워 할 예정! (하...내가 그렇게 편지를 보냈긴했는데 막상 만나니 떨리네 어떻게 전해주지?) 라는 느낌으로
애비게일 윌리엄스
특기사항 : 【보이드닉 판타지아】 (LV 2)
공허를 다루는 이이기에 보여줄 수 있는 무언가. 자신의 정신에 간섭할시 역으로 정신 공격이 가능하다.
정신 공격과 반격이 가능하며 정신과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【다중 정신】 (LV 2)
신체에 여러 정신이 존재한다. 무구한 소녀, 실성의 무녀, 그리고 무언가.
다중 자아를 다룰 수 있게되며 정신과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다
(부가효과)
*특기사항 : 【공허】 (LV2)
'공허'는 소원의 보상이자 대가로 지게되는 의무,하지만 이변이 생겼다.
'공허'를 자유자제로 다룰 수 있게되며 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
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...이렇게보니 애비게일님은 완전 정신계 딜러/서포터네요?
무소속 세력 특성까지 생각하면...
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|三三三ニレニ三}
>>869 네 성장성이 사라진 대신 이렇게 되었네요.
또한 끝자락에 가는건 여전히 가능해요.횟수 제한도 없으나 이동하면 상당히 피곤해집니다.
존재를 소멸시킨다던가, 자의로 희생시킨다던가, 그런거 있자너! 그래도 이쿠가 절망하고 죽을 일은 없을 거야! PL은 이쿠가 죽음을 앞에 두고 커다란 빛을 내주고 죽어주길 원하니까!
그런몸으로 ㅁㄴ들어줫으니1
일존의 의존증 느낌으로 되었으니... 음... 배신하지 않는 사랑이란 좋은거야.
내가 버리지 않는한 함께하겠다니 귀여워라.
1.애초에 이쿠에게 애정이 없었던 PL
2.멘탈의 충격으로 인한 본진
3.멘탈의 충격으로 인한 여진
4.멘탈의 충분한 회복 없이 돌아온 나머지 상처가 다시 분출
5.설정 변화로 인한 갈등
수많은 사경들을 극복한 결과, 나의 이쿠에 대한 애정은 굳어졌다!
PL적으로 딱히 캐릭터를 바꾸고 싶은 마음은 없으니까-
관찰력이 범용성, 깃옷은 하늘과 같이가 비상용, 공기를 읽는 정도의 능력이 필살기를 맡으면서 트로이카로 균형을 꽤나 잘 잡아주고 있으니께-
아마미야 유히
특기 사항 : 【마도세계의 마력】 (LV 2)
격세유전으로 발현한 이능,염동력이라고 생각한 이능은 자신의 마력 자체였다.
마력을 구현화하여 여러 행동이 가능해지며 이에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기 사항 : 【용기】 (LV 2)
지지않는 마음 이것은 의지의 힘.
정신계나 간섭계,협박 등을 이겨내기 쉬워지며 정신과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기 사항 : 【인큐버스】 (LV 2)
다른 이를 유혹하고 꾀어내는 종족.
모든 이의 호감도 상승률이 증가하며 이성이라면 더욱 증가하고 이와 관련된 상황과 이성과 전투하는 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
*특기 사항 :【마력정령:???】 (LV 2)
다른 세계의 자신.마력을 통해 생을 연명하고 있다.
연결체의 마력 사용을 도우며 이에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기에 대하여
특기는 플레이어가 특기로 하는 영역을 말하며 보정이 증가할 수록 위력과 범위,영향 등이 증가한다.
동일 계열 특기의 경우 함께 사용할 경우 보정이 합산되며 전투시에는 보정에 따라 피해가 증가한다.
(상대의 보정 미만일때 50%의 피해,이상일때 100%의 피해,X배 이상일때 X00%....)
특기는 이하의 규칙을 따라 표기한다.
1번째 줄.전과 같은 플레이버 텍스트
2번째 줄.특기의 기본 효과
3번째 줄.선택한 부가효과
1레벨 특기 기준
1.플레이버 텍스트
2.???를 행할 수 있으며 ???에 대한 1단계 보정을 얻는다.(레벨업시 성장치는 1이다.)
3.부가효과 1가지(스텟,보정,효과)
(부가효과를 스텟으로 할 경우 체력 2,공격력 1,방어력 1 중 하나를 택하게되며 레벨업시 성장치는 2/1/1이다.)
(부가효과를 보정으로 할 경우 1단계 보정을 얻으며 레벨업시 2레벨 단위로 단계가 1씩 증가한다.)
(부가효과를 기능 추가로 할 경우 그 효과는 레벨에 따라 성장한다.단 기능 추가는 특기와 관련되어 할 수 있는 추가적인 기능을 말하며 수치를 넣을수 없다.)
SP에 대하여
기본적으로 SP는 시나리오 종료시 1씩 주어진다.
SP 1로 특기의 레벨을 1 올리거나 SP 2로 LV 1 특기 하나를 작성할 수 있다.
단 특기의 최대 레벨은 10이며 특기는 최대 5개까지 보유가능하다.(앞에 *가 붙은 추가 특기는 최대치에 포함하지 않는다.)
레벨업시 기본 보정 1단계 증가,부가효과 성장 등의 효과가 있으며
5레벨과 10레벨 달성시 보너스를 얻을 수 있다.(이 부분은 현재 조정중이기에 변동할 수 있습니다.)
모험가길드
LV 2 특기 3개 추가,특기 하나의 레벨을 1 올린다×2(중복 불가)
현상금 사냥꾼 협회
LV 2 특기 2개 추가,전투시 8단계 보정을 얻는다.
상아탑
LV 2 특기 2개 추가,마법에 관련된 특기 두개의 보정을 3단계 올린다,마력을 사용한 턴에도 자연회복이 가능해진다.
웃는 광대 연합
LV 2 특기 2개 추가,가면을 3개까지 작성할 수 있다,정보 수집에 6단계 보정을 얻는다.
외부자들
LV 2 특기 2개 추가,특기 하나에 부가효과를 하나 추가하고 그 특기의 레벨을 1 올린다.(단 중복되는 부가효과를 추가할 수 없다.)
갱스터
LV 2 특기 2개 추가,돈이 걸린 대화나 협상에서 6단계 보정을 얻는다,호위 용병 하나를 고용할 수 있다.
자경단
LV 2 특기 2개 추가,주목도가 1(0)증가한다,신념을 작성할 수 있고 신념이 발동한 동안 관련 특기 하나의 보정을 14단계 올린다.
광신도 집단
LV 2 특기 2개 추가,-조정 중입니다-
무소속/쥐굴/언더그라운드
LV 2 특기 2개 추가,소속 관련 보너스를 받는다,스텟을 4번 올릴 수 있다.
무소속-특기 하나의 보정을 6단계 올린다.
쥐굴-정보 수집에 6단계 보정을 얻는다.
언더그라운드-주목도가 3(?)만큼 상승한다,자신의 '위험한 특기'하나의 보정을 6단계 올린다.
[자경단과 언더그라운드가 살짝 조정되었습니다.]
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>>952 이벤트에 따라 다르겠죠.그리고 이벤트는 가만히 있으면 주어지는게 아니니 유의해주세요!
>>953 네!다만 나중에 완전히 정리할 때 한번더 알려주면 고마울거 같아요!
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>>956 지뢰는 아니고 배경 설정상 +(호평)가 될수도 -(악평)이 될지 달라지게 될거예요!
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>>960 부가효과를 정하시면 됩니다!
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다만 부가효과,레벨업의 경우 제가 좀 있다가 특기들을 정리해서 올릴거라 그때 본편에 적어주면을 좋을것 같아요!
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>>963 2개가 아니라 4개의 스킬을 정하시면 돼요!
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아 다만 마력정령 ???의 경우 부가효과가 유히님이 아니라 공천유히쪽으로 들어가니 참고해주세요!
마치 이미 시체가 되어버린 시로렌과 나나야시키같은 느낌이군, 몽마의 존재가 허구의 존재를 유지시키는
특기사항 : 【불굴】(LV 2)
얼마나 상황이 가혹하더라도 그 마음은 꺾이지않는다
정신이 견고해지며 정신과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
특기사항 : 【창투술】(LV 2)
창과 육체를 동시에 사용하여 싸우는 무술
창을 잘 다루게되어 창을 무기로 사용하는 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
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특기사항 : 【불굴】(LV 2)
얼마나 상황이 가혹하더라도 그 마음은 꺾이지않는다
정신이 견고해지며 정신과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
눈앞에서 죽음을 목격했을 때
특기사항 : 【의심】(LV 2)
어떠한 대상을 반드시 믿지않는다.
속임수따위를 간파하게되며 거짓과 관련된 상황에 2단계 보정을 얻는다.
(부가효과)
매우 고민되는 부분...
공천유희건 사실상.. 의미를 내가써도 모르겠지만 여튼 내꺼임.
뭐 느낌으로는 완전히 저를 매계이자 말뚝으로 삼은거죠 이 세계의
음... 결혼한거같군
으에?이렇게나 찼어?잠시만요!
